JP2008119388A - Prize acquisition game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with fun by giving variation to prizes that drop. <P>SOLUTION: In the prize acquisition game machine, capsuled prizes 5 are dropped from a prize storage part 4 provided at the upper part of a play field 2. In the play field 2, a large drum 10, a medium drum 11, and a small drum 12 to flip the dropped capsuled prizes 5 are provided. The drums are respectively adjusted by drum motors 17, 18, and 19 concerning the flipping direction to the capsuled prizes 5 in accordance with operation to a drum operation handle 21 of a player. In the play field 2, a prize taking port 20 is provided for taking in the capsuled prizes 5 flipped by the drums. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の操作をすることにより景品を取得できる景品取得ゲーム機に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game machine capable of acquiring a prize by performing a predetermined operation.

従来、ゲーム機内の景品を獲得手段を操作してゲーム機外に取り出す景品獲得ゲーム機が考えられている(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載された景品獲得ゲーム機では、透明な球形カプセル内に納められた景品を景品搬送部により搬送し、景品選択ボタンが押されると、景品選択ポイントにある景品をゲーム機内部の景品落下機構によりゲーム機内へ落下させる。その景品は、透明なディレイファンネル内を転がって下部開口から落下する。景品の落下タイミングを見計らってキャッチボタンが押されると、キャッチロボットのアームを回動してハンドを閉じさせる。景品が左右のハンド間を通過するときに丁度ハンドが閉じられると、景品はハンドにキャッチされる。景品がキャッチされると景品取り込みブリッジを移動してキャッチした景品を景品取り出し部に導き、取り出し口から取り出すことができるようにする。
特開平8−38738号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a prize acquisition game machine that takes out prizes in a game machine by operating an acquisition unit and taking it out of the game machine has been considered (for example, see Patent Document 1). In the prize acquisition game machine described in Patent Document 1, a prize stored in a transparent spherical capsule is conveyed by a prize transport unit, and when a prize selection button is pressed, the prize at the prize selection point is stored inside the game machine. It is dropped into the game machine by the prize dropping mechanism. The prize rolls in the transparent delay funnel and falls from the lower opening. When the catch button is pushed in anticipation of the drop timing of the prize, the arm of the catch robot is rotated to close the hand. If the hand is closed when the prize passes between the left and right hands, the prize is caught by the hand. When the prize is caught, the prize take-in bridge is moved to guide the caught prize to the prize take-out section so that it can be taken out from the take-out port.
JP-A-8-38738

特許文献1に開示された景品獲得ゲーム機は、落下してくるカプセル内に納められた景品をタイミングよくキャッチすることで、その景品を獲得することができるゲームであるが、景品を自然落下させているため、落下スピードやキャッチタイミングを計るのが難しく、また一瞬で終わってしまう。すなわち、ゲームが単純であるため見た目が淡泊であり、プレイヤの興趣をそぎやすく、プレイヤのリプレイを期待することができない。   The prize acquisition game machine disclosed in Patent Document 1 is a game in which a prize can be acquired by catching a prize stored in a falling capsule in a timely manner. Therefore, it is difficult to measure the falling speed and catch timing, and it ends in an instant. That is, since the game is simple, the appearance is light, and it is easy to distract the player, and the player cannot expect replay.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、落下する景品に変化を与えて、プレイヤに対して興趣を与えることが可能な景品取得ゲーム機を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game machine capable of giving a player an interest by changing a falling prize.

本発明は、プレイフィールドの上方から景品を落下させる落下手段と、前記落下手段により落下された前記景品を弾くことができる弾性器具と、前記弾性器具により前記景品が弾かれる方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整手段と、前記弾性器具によって弾かれた前記景品を取り込むための取り込み手段とを具備したことを特徴とする。   The present invention provides a dropping means for dropping a prize from above a play field, an elastic device capable of flipping the prize dropped by the dropping means, and a direction in which the prize is flipped by the elastic equipment as a player's operation. It is characterized by comprising adjusting means for adjusting accordingly and taking-in means for taking in the prize bounced by the elastic instrument.

本発明によれば、プレイフィールドの上方から落下される景品を、プレイヤの操作によって調整される弾性器具によって弾いて取り込むことができるので、落下する景品の動きをプレイヤが操作することで変化させることができ、プレイヤに対して興趣を与えることが可能となる。   According to the present invention, a prize dropped from above the play field can be picked up by an elastic device adjusted by the player's operation, so that the movement of the falling prize can be changed by the player's operation. It is possible to provide interest to the player.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態における景品取得ゲーム機1の外観構成を示すブロック図である。図1は、景品取得ゲーム機1の正面から見た図である。本実施形態における景品取得ゲーム機1は、上方から落下される景品(カプセル景品5)を、弾性器具(大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12)によって弾ませながら、取り込み口(景品狙い口20)まで導くように、プレイヤによって操作させるゲームを提供する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an external configuration of a prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment. FIG. 1 is a view of the premium acquisition game machine 1 as viewed from the front. The prize acquisition game machine 1 according to this embodiment is configured such that a prize (capsule prize 5) dropped from above is bounced by an elastic device (large Tyco 10, middle Tyco 11, small Tyco 12), and a take-in mouth (premium aiming mouth). 20) A game to be operated by the player is provided.

図1に示すように、景品取得ゲーム機1の筐体上部には、プレイフィールド2が設けられている。プレイフィールド2は、透明ケースにより周囲が覆われており、内部の様子が外部から視認できるようになっている。   As shown in FIG. 1, a play field 2 is provided at the top of the housing of the prize acquisition game machine 1. The play field 2 is covered with a transparent case so that the inside can be seen from the outside.

プレイフィールド2の上方には、複数の景品を収容するための収容景品収納部4が設けられている。本実施形態では、例えば、少なくとも一部が透明になっている、ほぼ球形のカプセル内に景品が納められている。以下、球形カプセルに収められた景品をカプセル景品5と称する。なお、カプセル景品5のカプセル形状を、ほぼ球形とすることで、後述する大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12により弾かれた時の方向を予想し易くしているが、カプセル形状を球形以外の形状とすることでゲームの難易度を上げることも可能である。   Above the play field 2, an accommodation prize storage unit 4 for accommodating a plurality of prizes is provided. In the present embodiment, for example, the prize is stored in a substantially spherical capsule that is at least partially transparent. Hereinafter, the prize stored in the spherical capsule is referred to as a capsule prize 5. The capsule giveaway 5 has a substantially spherical capsule shape, which makes it easier to predict the direction when it is played by a large Tyco 10, a middle Tyco 11, and a small Tyco 12, which will be described later. It is also possible to increase the difficulty of the game by using a shape other than.

景品収納部4には、景品排出路6が取り付けられている。景品収納部4の内部には、カプセル景品5を外部に排出する景品排出ユニット(図示せず)が設けられており、この景品排出ユニットによって排出されたカプセル景品5が景品排出路6を通じてプレイフィールド2に落下される。   A prize discharge path 6 is attached to the prize storage section 4. A prize discharge unit (not shown) for discharging the capsule prize 5 to the outside is provided inside the prize storage section 4, and the capsule prize 5 discharged by the prize discharge unit is played through the prize discharge path 6 in the play field. 2 is dropped.

また、プレイフィールド2の背面側には、ディスプレイ8が設けられている。ディスプレイ8は、ゲーム実施等の視覚的な演出をするための映像やプレイフィールド2内に用意されている景品に関する情報などが表示される。   A display 8 is provided on the back side of the play field 2. The display 8 displays a video for performing a visual effect such as playing a game, information on a prize prepared in the play field 2, and the like.

プレイフィールド2の下部には、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12(弾性器具)が、例えば直線上に配設されている。大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12は、一般的なタイコと同様に、タイコ面が打たれると音を発する(本実施形態における景品取得ゲーム機1ではカプセル景品5によりタイコ面が打たれる)。また、音を発するように皮などの部材が張られているため弾性を有している。大タイコ10は、景品排出路6から排出されたカプセル景品5の落下位置に設けられている。大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12は、それぞれタイコ支持部材13,14,15によって支持されており、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の順で高い位置にある。なお、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12がカプセル景品5を弾くことができる十分な弾性力を有している場合には、各タイコの高さに段差を設ける必要がない。   In the lower part of the play field 2, a large Tyco 10, a middle Tyco 11, a small Tyco 12 (elastic device) are arranged on a straight line, for example. The large Tyco 10, middle Tyco 11, and small Tyco 12 emit a sound when the Tyco surface is struck, as is the case with a typical Tyco (in the prize acquisition game machine 1 in this embodiment, the Tyco surface is struck by the capsule prize 5. Drooping). Moreover, since members, such as a skin, are stretched so as to emit sound, they have elasticity. The large tycoon 10 is provided at a position where the capsule prize 5 discharged from the prize discharge path 6 falls. The large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 are respectively supported by the Tyco support members 13, 14, and 15. The large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 are in a higher position in this order. In addition, when the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 have sufficient elastic force to play the capsule prize 5, it is not necessary to provide a step in the height of each Tyco.

大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12は、それぞれタイコ用モータ17,18,19(調整手段)を介して、タイコ支持部材13,14,15に回動可能となるように支持されている。例えば、大タイコ10は、左右それぞれの方向に所定角度分だけタイコ用モータ17によって回転されて、上方を向いたタイコ面を傾斜させることができる。中タイコ11及び小タイコ12も同様にして、それぞれタイコ用モータ18,19によって所定角度分だけ回転させて、タイコ面を傾斜させることができる。これにより、カプセル景品5を弾く方向を調整することができる。   The large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 are supported by the Tyco support members 13, 14, 15 so as to be rotatable through the respective motors 17, 18, 19 (adjusting means) for the Tyco. . For example, the large Tyco 10 can be rotated by a Tyco motor 17 by a predetermined angle in the left and right directions, and the Tyco surface facing upward can be inclined. Similarly, the middle and middle tyres 11 and the small tycoon 12 can be rotated by a predetermined angle by the respective tyco motors 18 and 19 to incline the tying surface. Thereby, the direction in which the capsule prize 5 is played can be adjusted.

さらに、プレイフィールド2には、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12が配列された直線上の小タイコ12が設けられた側に景品狙い口20(取り込み手段)が設けられている。景品狙い口20は、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12によって弾かれたカプセル景品5を取り込むためのもので、上部が漏斗状になった開口部が設けられており、カプセル景品5が入り易くなっている。景品狙い口20は、例えば一定周期で上下に動かして、カプセル景品5が取り込まれる位置が変動するように制御することができる。景品狙い口20を動かすことで、カプセル景品5を景品狙い口20に入れる難易度を上げることができる。なお、景品狙い口20が動かないようにすることも勿論可能である。景品狙い口20の開口部は、景品取得ゲーム機1の筐体内部で後述する景品取り出し口24と連通されており、景品狙い口20に入ったカプセル景品5が景品取り出し口24に導かれる。   Further, the play field 2 is provided with a prize aiming port 20 (take-in means) on the side where the small-sized tycos 12 on the straight line on which the large tying 10, the middle tying 11 and the small tying 12 are arranged. The prize aiming mouth 20 is for taking in the capsule prize 5 struck by the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12, and is provided with an opening having a funnel shape at the top. Easy to enter. The prize aiming port 20 can be controlled to move up and down at regular intervals, for example, so that the position where the capsule prize 5 is taken in varies. By moving the prize aiming port 20, it is possible to increase the difficulty of putting the capsule prize 5 into the prize aiming port 20. Of course, it is possible to prevent the prize aiming mouth 20 from moving. The opening of the prize aiming port 20 communicates with a prize taking-out port 24 to be described later inside the case of the prize acquisition game machine 1, and the capsule prize 5 that has entered the prize aiming port 20 is guided to the prize taking-out port 24.

景品取得ゲーム機1の筐体下部には、タイコ操作ハンドル21、コイン投入口22、スタートスイッチ23、景品取り出し口24、スピーカ25などが設けられている。   At the lower part of the case of the prize acquisition game machine 1, there are provided a Tyco operation handle 21, a coin insertion slot 22, a start switch 23, a prize takeout opening 24, a speaker 25 and the like.

タイコ操作ハンドル21は、プレイヤによって大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12によりカプセル景品5が弾かれる方向を調整するために操作されるもので、例えば半周分の円弧の範囲で右あるいは左の方向を指示することができる。例えば、タイコ操作ハンドル21を左方向に操作することで、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12を左方向に回転させる(傾斜させる)ことができる。   The Tyco operating handle 21 is operated by the player to adjust the direction in which the capsule prize 5 is played by the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12, and is, for example, right or left in the range of a half circle. The direction can be indicated. For example, by operating the Tyco operating handle 21 to the left, the large Tyco 10, the middle Tyco 11 and the small Tyco 12 can be rotated (tilted) to the left.

コイン投入口22は、ゲームのプレイ代金とするコインが投入される。
スタートスイッチ23は、景品収納部4に収容されたカプセル景品5を落下させるタイミングを、プレイヤにより指示させるためのスイッチである。スタートスイッチ23が押されると景品排出ユニットによりカプセル景品5を景品収納部4から排出させる。
The coin insertion slot 22 is used for inserting coins as a game play fee.
The start switch 23 is a switch for instructing the timing of dropping the capsule prize 5 accommodated in the prize accommodating unit 4 by the player. When the start switch 23 is pushed, the capsule prize 5 is discharged from the prize storage unit 4 by the prize discharge unit.

景品取り出し口24は、ゲームを実施することにより取得された景品(カプセル景品5)を取り出すためもので、景品狙い口20と筐体内部で連通されている。   The prize takeout port 24 is for taking out a prize (capsule prize 5) acquired by executing the game, and is in communication with the prize aiming port 20 inside the housing.

スピーカ25は、ゲーム実行中の効果音や音楽、説明音声などを出力して聴覚的な演出をするための音声を出力する。   The speaker 25 outputs sound for performing an auditory effect by outputting sound effects, music, explanation sounds, and the like during game execution.

図2は、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12がカプセル景品5を弾く方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整機構の構成を景品取得ゲーム機1の背面側から見た図である。
図2に示す例では、タイコ操作ハンドル21にパルスエンコーダユニット26が設けられている。パルスエンコーダユニット26により、プレイヤがタイコ操作ハンドル21を操作した際の回転方向、及び回転スピードを読み取ることができる。パルスエンコーダユニット26により読み取られた回転方向、回転スピードを示す信号は、CPU基板27に出力される。CPU基板27には、後述する図5に示す機能が設けられており、パルスエンコーダユニット26から入力される信号に応じてタイコ用モータ17,18,19の駆動を制御する。すなわち、大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12のタイコ面の傾斜を変更して、落下してくるカプセル景品5を弾いた時の方向を調整する。
FIG. 2 is a view of the configuration of the adjustment mechanism that adjusts the direction in which the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 play the capsule prize 5 according to the player's operation, as viewed from the back side of the prize acquisition game machine 1. .
In the example shown in FIG. 2, a pulse encoder unit 26 is provided on the Tyco operation handle 21. With the pulse encoder unit 26, the rotation direction and the rotation speed when the player operates the Tyco operation handle 21 can be read. A signal indicating the rotation direction and rotation speed read by the pulse encoder unit 26 is output to the CPU board 27. The CPU board 27 is provided with a function shown in FIG. 5 to be described later, and controls the driving of the Tyco motors 17, 18, 19 in accordance with a signal input from the pulse encoder unit 26. That is, by changing the inclination of the Tyco surfaces of the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12, the direction when the falling capsule prize 5 is played is adjusted.

図2に示す構成では、CPU基板27によって、個々にタイコ用モータ17,18,19の回転を制御することができるので、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12のそれぞれの回転(傾斜)を異なるようにすることもできる。すなわち、回転(傾斜)方向、回転(傾斜)量を変えることができる。   In the configuration shown in FIG. 2, the CPU board 27 can individually control the rotations of the motors 17, 18, and 19, so that each rotation (tilt) of the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 is performed. Can be different. That is, the rotation (tilt) direction and the rotation (tilt) amount can be changed.

図3は、図2とは異なる調整機構の一例を示す図である。図2に示す構成では電気的に各タイコ10,11,12の回転(傾斜)を制御しているが、図3に示す調整機構は、タイコ操作ハンドル21と各タイコ10,11,12とを機械的に接続することで回転(傾斜)を制御する。図3に示す構成では、図2に示すパルスエンコーダユニット26、タイコ用モータ17,18,19は不要である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an adjustment mechanism different from that in FIG. 2. In the configuration shown in FIG. 2, the rotation (tilt) of each of the Tycos 10, 11, and 12 is electrically controlled, but the adjustment mechanism shown in FIG. 3 has the Tyco operating handle 21 and each of the Tycos 10, 11, 12. The rotation (tilt) is controlled by mechanical connection. In the configuration shown in FIG. 3, the pulse encoder unit 26 and the Tyco motors 17, 18, and 19 shown in FIG. 2 are unnecessary.

図3に示すように、タイコ操作ハンドル21には、タイコ操作ハンドル21と連動して回転するプーリ30が取り付けられている。また、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12のそれぞれを、タイコ支持部材13,14,15に回動可能となるように支持する回転軸には、それぞれプーリ31,32,33が取り付けられている。プーリ30と、プーリ31,32,33のそれぞれとは、ベルト34,35,36によって巻回されている。図3に示す例では、プーリ31,33は、タイコ操作ハンドル21が操作されることによりプーリ30が回転されると、プーリ30と同じ方向に回転され、プーリ32は、ベルト35が交差されて巻回されているために、プーリ30と逆の方向に回転される。   As shown in FIG. 3, a pulley 30 that rotates in conjunction with the Tyco operation handle 21 is attached to the Tyco operation handle 21. In addition, pulleys 31, 32, and 33 are attached to the rotation shafts that support the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12, respectively, so that the Tyco support members 13, 14, and 15 can rotate. ing. The pulley 30 and the pulleys 31, 32, and 33 are wound around belts 34, 35, and 36, respectively. In the example shown in FIG. 3, the pulleys 31 and 33 are rotated in the same direction as the pulley 30 when the pulley operation handle 21 is operated and the pulley 30 is rotated. Since it is wound, it is rotated in the opposite direction to the pulley 30.

図2及び図3に示す調整機構では、複数の大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の動作を、タイコ操作ハンドル21に対する操作に応じて同じにすることで、操作を容易にしてゲームの難易度を下げることもできるし、回転(傾斜)方向や回転(傾斜)量を異なるようにすることでゲームの難易度を上げることもできる。   In the adjusting mechanism shown in FIG. 2 and FIG. 3, the operations of the plurality of large Tyco 10, middle Tyco 11, and small Tyco 12 are made the same according to the operation on the Tyco operation handle 21, thereby facilitating the operation. The difficulty level can be lowered, and the difficulty level of the game can be increased by changing the rotation (tilt) direction and the rotation (tilt) amount.

図4は、景品持ち上げ機構の構成を景品取得ゲーム機1の背面側からみた図である。
景品取得ゲーム機1では、景品収納部4から落下されたカプセル景品5は、プレイヤによるタイコ操作ハンドル21に対する操作によって、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12により弾かれて景品狙い口20まで運ばれなかった場合には、プレイフィールド2の下部に落下する。
FIG. 4 is a view of the configuration of the premium lifting mechanism as viewed from the back side of the premium acquisition game machine 1.
In the prize acquisition game machine 1, the capsule prize 5 dropped from the prize storage unit 4 is bounced by the large Tyco 10, middle Tyco 11, and small Tyco 12 to the prize aiming port 20 by the player's operation on the Tyco operation handle 21. If it is not carried, it falls to the bottom of the play field 2.

プレイフィールド2の下部には、図4に示すように、カプセル景品5を回収位置まで集めるための景品回収スロープ45が設けられている。景品取得ゲーム機1の筐体下部には、景品持ち上げ用モータ40が設けられ、筐体上部にはローラ41が設けられており、景品持ち上げ用モータ40とローラ41との間には、景品持ち上げ用モータ40の回転によって動く回収コンベア42が設けられている。回収コンベア42には、複数の景品受皿43が取り付けられており、景品回収スロープ45によって回収位置に集められたカプセル景品5を載せることができる。   As shown in FIG. 4, a prize collection slope 45 for collecting the capsule prize 5 to the collection position is provided at the lower part of the play field 2. A prize-lifting motor 40 is provided at the lower part of the case of the prize acquisition game machine 1, and a roller 41 is provided at the upper part of the case, and a prize-lifting motor 40 is provided between the prize-lifting motor 40 and the roller 41. A recovery conveyor 42 is provided that moves as the motor 40 rotates. A plurality of prize trays 43 are attached to the collection conveyor 42, and the capsule prizes 5 collected at the collection position by the prize collection slope 45 can be placed thereon.

回収コンベア42は、景品持ち上げ用モータ40が回転することにより、景品受皿43に載せられたカプセル景品5を景品収納部4に設けられた回収口(図示せず)まで上昇させる。景品受皿43に載せられたカプセル景品5は、景品収納部4の回収口に到達すると、景品収納部4に回収される。   The collection conveyor 42 raises the capsule prize 5 placed on the prize tray 43 to a collection port (not shown) provided in the prize storage section 4 as the prize lifting motor 40 rotates. When the capsule prize 5 placed on the prize tray 43 reaches the collection port of the prize storage unit 4, it is collected in the prize storage unit 4.

図4に示すような景品持ち上げ機構を搭載しておくことで、プレイヤによって獲得されなかったカプセル景品5については、繰り返してゲームに利用することができるので、景品収納部4に収納されているカプセル景品5を補充する作業の頻度を低減することができる。また、後述するデモ動作においても、実際にカプセル景品5を落下させて見せることができる。   By installing the premium lifting mechanism as shown in FIG. 4, the capsule premium 5 that has not been acquired by the player can be used repeatedly in the game, so the capsule stored in the premium storage unit 4 The frequency of the work of replenishing the prize 5 can be reduced. Also, in the demonstration operation described later, the capsule prize 5 can be actually dropped and shown.

図5は、景品取得ゲーム機1における機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、景品取得ゲーム機1には、CPU50、RAM51、ROM52、HDD53、メカ機構制御部54、表示制御ユニット55、音声制御ユニット56、入力制御ユニット57が設けられている。   FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the prize acquisition game machine 1. As shown in FIG. 5, the prize acquisition game machine 1 is provided with a CPU 50, a RAM 51, a ROM 52, an HDD 53, a mechanical mechanism control unit 54, a display control unit 55, a sound control unit 56, and an input control unit 57.

CPU50は、RAM51あるいはROM52に記憶されたプログラムを実行することにより各種機能を実現して、ゲーム機全体を制御する。   The CPU 50 implements various functions by executing programs stored in the RAM 51 or the ROM 52, and controls the entire game machine.

RAM51、ROM52は、プログラムや各種データを記憶する。HDD53は、各種プログラムやデータなどを記録するもので、記憶されたプログラムやデータが必要に応じて読み出されてRAM51に記憶される。また、HDD53には、ディスプレイ8において表示される画像データなども記憶されている。   The RAM 51 and ROM 52 store programs and various data. The HDD 53 records various programs and data, and the stored programs and data are read out as necessary and stored in the RAM 51. The HDD 53 also stores image data displayed on the display 8.

メカ機構制御部54は、CPU50の制御のもとで、景品取得ゲーム機1に設けられた各種の機構ユニットを制御する。メカ機構制御部54には、ハンドル制御ユニット60、景品排出ユニット61、景品狙い口駆動ユニット62、景品持ち上げ用モータ40、タイコ用モータ17,18,19が接続されている。   The mechanical mechanism control unit 54 controls various mechanism units provided in the prize acquisition game machine 1 under the control of the CPU 50. A handle control unit 60, a prize discharge unit 61, a prize aiming port drive unit 62, a prize lifting motor 40, and Tyco motors 17, 18, 19 are connected to the mechanical mechanism control unit 54.

ハンドル制御ユニット60は、CPU50の制御のもとで、タイコ操作ハンドル21に対する反力を制御するユニットであり、プレイヤがタイコ操作ハンドル21を操作(回転)させる時の固さを調整する。例えば、景品取得ゲーム機1による景品のペイアウト率を調整するために、タイコ操作ハンドル21の固さを調整して、タイコ操作ハンドル21に対する操作性を変える。例えば、景品取得ゲーム機1の管理者によって入力装置(図示せず)から入力された設定値に応じて、ハンドル制御ユニット60は、CPU50の制御のもとで、タイコ操作ハンドル21の固さを調整することができる。また、ゲーム実行中以外はプレイヤにより操作されないようにロックさせることもできる。   The handle control unit 60 is a unit that controls the reaction force against the Tyco operation handle 21 under the control of the CPU 50 and adjusts the hardness when the player operates (rotates) the Tyco operation handle 21. For example, in order to adjust the payout rate of the prize by the prize acquisition game machine 1, the hardness of the Tyco operation handle 21 is adjusted to change the operability with respect to the Tyco operation handle 21. For example, the handle control unit 60 controls the hardness of the Tyco operation handle 21 under the control of the CPU 50 in accordance with a set value input from an input device (not shown) by the administrator of the prize acquisition game machine 1. Can be adjusted. It can also be locked so that it is not operated by the player except during the game.

景品排出ユニット61は、スタートスイッチ23に対するプレイヤの操作に応じて、景品収納部4に収納されたカプセル景品5を1個ずつ排出させる。   The prize discharge unit 61 discharges the capsule prizes 5 stored in the prize storage unit 4 one by one in accordance with the player's operation on the start switch 23.

景品狙い口駆動ユニット62は、プレイフィールド2に設けられた景品狙い口20を例えば一定周期で上下に動かして、カプセル景品5が取り込まれる位置を変動させる。また、景品狙い口駆動ユニット62は、CPU50の制御によって、上下に動く範囲や移動速度を変更できるようにしても良い。例えば、ペイアウト率を調整するために、景品取得ゲーム機1の管理者によって入力装置(図示せず)から入力された設定値に応じて、景品狙い口駆動ユニット62は、CPU50の制御のもとで、景品狙い口20の動きを調整することができる。   The prize aiming mouth drive unit 62 moves the prize aiming mouth 20 provided in the play field 2 up and down, for example, at regular intervals to change the position where the capsule prize 5 is taken in. Further, the prize aiming mouth drive unit 62 may be able to change the range of moving up and down and the moving speed under the control of the CPU 50. For example, in order to adjust the payout rate, the prize aiming port drive unit 62 is controlled under the control of the CPU 50 in accordance with a set value input from an input device (not shown) by the administrator of the prize acquisition game machine 1. Thus, the movement of the prize aiming mouth 20 can be adjusted.

表示制御ユニット55は、CPU50の制御のもとで、ディスプレイ8において画面を表示するための制御を実行する。音声制御ユニット56は、CPU50の制御のもとで、スピーカ25からゲーム処理中の効果音やBGMなどを出力させる。   The display control unit 55 executes control for displaying a screen on the display 8 under the control of the CPU 50. The sound control unit 56 outputs sound effects, BGM, and the like during game processing from the speaker 25 under the control of the CPU 50.

入力制御ユニット57は、景品取得ゲーム機1に設けられた各種センサ類からのデータを入力してCPU50に通知する。入力制御ユニット57には、コイン検知センサ70、スタートスイッチ23、景品排出センサ71、景品取得センサ72、景品収納センサ73、及びパルスエンコーダユニット26が接続されている。   The input control unit 57 inputs data from various sensors provided in the prize acquisition game machine 1 and notifies the CPU 50 of the data. The input control unit 57 is connected with a coin detection sensor 70, a start switch 23, a prize discharge sensor 71, a prize acquisition sensor 72, a prize storage sensor 73, and a pulse encoder unit 26.

コイン検知センサ70は、コイン投入口22から投入されたコインを検知する。   The coin detection sensor 70 detects a coin inserted from the coin insertion slot 22.

景品排出センサ71は、景品排出ユニット61によって排出されたカプセル景品5が景品排出路6を通じてプレイフィールド2に落下されたことを検知するもので、例えば景品排出路6の排出口近傍に設けられる。   The prize discharge sensor 71 detects that the capsule prize 5 discharged by the prize discharge unit 61 has fallen into the play field 2 through the prize discharge path 6, and is provided, for example, near the outlet of the prize discharge path 6.

景品取得センサ72は、景品狙い口20にカプセル景品5が入ったことを検知するもので、例えば景品狙い口20と景品取り出し口24との間の経路途中に設けられる。   The prize acquisition sensor 72 detects that the capsule prize 5 has entered the prize aiming opening 20, and is provided in the middle of the path between the prize aiming opening 20 and the prize takeout opening 24, for example.

景品収納センサ73は、景品排出路6から落下されたカプセル景品5が景品狙い口20まで到達せずプレイフィールド2の下部に落下されたことを検知するもので、例えば景品回収スロープ45によってカプセル景品5が回収される回収位置の近傍に設けられる。   The prize storage sensor 73 detects that the capsule prize 5 dropped from the prize discharge path 6 does not reach the prize aiming port 20 and falls to the lower part of the play field 2. 5 is provided in the vicinity of the collection position where it is collected.

次に、本実施形態における景品取得ゲーム機の動作について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the operation of the prize acquisition game machine in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

景品取得ゲーム機1は、ゲームが実行されていない間ではデモ動作を実行する(ステップA1)。例えば、CPU50(CPU基板27)は、タイコ用モータ17,18,19を駆動して、大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12を左右に傾斜させるように動作させたり、景品排出ユニット61を制御して実際にカプセル景品5を景品排出路6から落下させたりする等して、プレイヤに対してゲームの実施方法が分かるようにする。また、ディスプレイ8において、ゲームの実施方法を説明する画面表示を行うことも可能である。   The prize acquisition game machine 1 executes a demonstration operation while the game is not being executed (step A1). For example, the CPU 50 (CPU board 27) drives the Tyco motors 17, 18, and 19 to operate the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 to be tilted left and right, or to give away the prize discharging unit 61. Is controlled so that the capsule prize 5 is actually dropped from the prize discharge path 6 so that the player can know how to execute the game. Further, on the display 8, it is possible to display a screen for explaining a game execution method.

デモ動作の実行中に、コイン投入口22からコインが投入されたことをコイン検知センサ70が検知すると(ステップA2、Yes)、CPU50は、ゲームを開始させて、経過時間の計測を開始する(ステップA3)。例えば、ゲームが開始されてから、スタートスイッチ23を操作してカプセル景品5を落下させるまでの時間に制限を設けておく(例えば10秒)。   When the coin detection sensor 70 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 22 during execution of the demo operation (step A2, Yes), the CPU 50 starts the game and starts measuring elapsed time ( Step A3). For example, a limit is set for the time from when the game is started until the capsule prize 5 is dropped by operating the start switch 23 (for example, 10 seconds).

CPU50は、制限時間が終了したか、あるいはスタートスイッチ23が操作されたかを監視している(ステップA3,A4)。   The CPU 50 monitors whether the time limit has expired or whether the start switch 23 has been operated (steps A3 and A4).

CPU50は、スタートスイッチ23が操作されたことを入力制御ユニット57を通じて検知した場合(ステップA4、Yes)、あるいは制限時間が終了したことを検知した場合(ステップA3、Yes)には、メカ機構制御部54を通じて景品排出ユニット61を動作させる。景品排出ユニット61は、景品収納部4に収納された1個のカプセル景品5を取り出して排出する。   When the CPU 50 detects that the start switch 23 has been operated through the input control unit 57 (step A4, Yes), or when it has detected that the time limit has expired (step A3, Yes), the mechanical mechanism control is performed. The prize discharging unit 61 is operated through the unit 54. The prize discharge unit 61 takes out and discharges one capsule prize 5 stored in the prize storage unit 4.

景品排出ユニット61により排出されたカプセル景品5は、景品排出路6を通してプレイフィールド2に落下される。CPU50は、景品排出路6の排出口近傍に設けられた景品排出センサ71によって、カプセル景品5が確実にプレイフィールド2に排出されたことを確認できる。CPU50は、景品排出センサ71の検知に応じて、カプセル景品5が排出されてからの経過時間の計測を開始する(ステップA6)。   The capsule prize 5 discharged by the prize discharge unit 61 is dropped to the play field 2 through the prize discharge path 6. The CPU 50 can confirm that the capsule prize 5 has been reliably discharged to the play field 2 by the prize discharge sensor 71 provided in the vicinity of the discharge port of the prize discharge path 6. In response to detection of the prize discharge sensor 71, the CPU 50 starts measuring the elapsed time after the capsule prize 5 is discharged (step A6).

この後、CPU50は、景品取得センサ72によって景品が景品狙い口20に入ったことが検知されるまで(ステップA7)、タイコ操作ハンドル21に対するプレイヤの回転操作に応じたタイコ用モータ17,18,19に対する駆動制御、すなわち大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12の回転(傾斜)の制御を実行する(ステップA8)。   Thereafter, until the prize acquisition sensor 72 detects that the prize has entered the prize aiming port 20 (step A7), the CPU 50 performs the Tyco motors 17, 18,. 19, i.e., control of rotation (tilt) of the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 is executed (Step A8).

なお、図3に示す調整機構が実装されている場合には、CPU50の制御によらず、機械的にタイコ操作ハンドル21に対する操作に応じて、大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12の回転が制御される。   When the adjusting mechanism shown in FIG. 3 is mounted, the large, middle, and small Tyco 12, 10, and 12 are mechanically operated according to the operation on the Tyco operating handle 21 without being controlled by the CPU 50. The rotation is controlled.

景品排出路6から落下したカプセル景品5は、落下位置に設けられた大タイコ10のタイコ面に落下する。プレイヤは、タイコ操作ハンドル21を操作して、大タイコ10に落下したカプセル景品5が、大タイコ10の隣に配置された中タイコ11のタイコ面に落下するように大タイコ10の傾斜角度を調整する。   The capsule prize 5 that has fallen from the prize discharge path 6 falls on the Tyco surface of the large Tyco 10 provided at the drop position. The player operates the Tyco operation handle 21 to adjust the tilt angle of the large Tyco 10 so that the capsule prize 5 that has fallen on the Large Tyco 10 falls on the Tyco surface of the Middle Tyco 11 arranged next to the Large Tyco 10. adjust.

適切な角度に調整できた場合、大タイコ10のタイコ面に弾かれたカプセル景品5は、中タイコ11のタイコ面に落下する。この時、大タイコ10と同様にして、プレイヤは、タイコ操作ハンドル21を操作して、中タイコ11に落下したカプセル景品5が、中タイコ11の隣に配置された小タイコ12のタイコ面に落下するように中タイコ11の傾斜角度を調整する。   When the angle can be adjusted to an appropriate angle, the capsule prize 5 struck by the Tyco surface of the large Tyco 10 falls to the Tyco surface of the middle Tyco 11. At this time, in the same manner as the large Tyco 10, the player operates the Tyco operation handle 21 so that the capsule prize 5 that has fallen on the middle Tyco 11 is placed on the Tyco surface of the small Tyco 12 arranged next to the middle Tyco 11. The inclination angle of the middle tying 11 is adjusted so that it falls.

ここでも適切な角度に調整できた場合、中タイコ11のタイコ面に弾かれたカプセル景品5は、小タイコ12のタイコ面に落下する。さらに、プレイヤは、タイコ操作ハンドル21を操作して、小タイコ12に落下したカプセル景品5が、小タイコ12の隣に配置された景品狙い口20の開口部に落下するように小タイコ12の傾斜角度を調整する。   Here again, if the angle can be adjusted to an appropriate angle, the capsule prize 5 struck by the middle plane 11 is dropped on the small plane 12. Furthermore, the player operates the Tyco operation handle 21 so that the capsule prize 5 that has fallen on the small Tyco 12 falls on the opening of the prize aiming port 20 disposed next to the small Tyco 12. Adjust the tilt angle.

上下方向に移動している景品狙い口20の開口部にタイミング良くカプセル景品5が落下した場合には、景品狙い口20によりカプセル景品5が収容される。景品狙い口20に収容されたカプセル景品5は、景品取り出し口24に導かれる。プレイヤは、景品取り出し口24からカプセル景品5を取り出すことができる。   When the capsule prize 5 falls in the opening of the prize aiming mouth 20 moving in the vertical direction with good timing, the capsule prize 5 is accommodated by the prize aiming mouth 20. The capsule prize 5 accommodated in the prize aiming port 20 is guided to the prize taking-out port 24. The player can take out the capsule prize 5 from the prize taking-out port 24.

図7(a)には、タイコ操作ハンドル21に対する操作が適切に行われたことにより、景品排出路6から落下されたカプセル景品5が、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の順番で弾かれて、景品狙い口20に到達した様子を示している。   In FIG. 7A, the capsule prize 5 dropped from the prize discharge path 6 is displayed in the order of the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 because the operation on the Tyco operation handle 21 is appropriately performed. It shows a state in which it has been played and reaches the prize aiming mouth 20.

CPU50は、景品取得センサ72によって、カプセル景品5が景品狙い口20に取り込まれたことを検知すると(ステップA7、Yes)、ゲームを終了させると共に、ハンドル制御ユニット60によってタイコ操作ハンドル21をロックして、プレイヤにより操作されないようにする(ステップA9)。   When the CPU 50 detects that the capsule prize 5 has been taken into the prize aiming port 20 by the prize acquisition sensor 72 (Step A7, Yes), the CPU 50 ends the game and locks the Tyco operation handle 21 by the handle control unit 60. Thus, the player is not operated (step A9).

一方、タイコ操作ハンドル21に対して適切な操作が行われなかった場合には、カプセル景品5が景品狙い口20に到達することなく、プレイフィールド2の下部に落下される。   On the other hand, when an appropriate operation is not performed on the Tyco operation handle 21, the capsule prize 5 is dropped to the lower part of the play field 2 without reaching the prize aiming port 20.

図7(b)には、景品排出路6から落下したカプセル景品5が、大タイコ10の傾斜角度が適切でなかったために、中タイコ11のタイコ面に落下されずプレイフィールド2の下部に落下した様子を示している。   In FIG. 7B, the capsule prize 5 that has fallen from the prize discharge path 6 is not dropped on the middle plane 11 but on the lower part of the play field 2 because the tilt angle of the large Tyco 10 is not appropriate. It shows how it was done.

CPU50は、カプセル景品5が排出されてからの経過時間が規定時間となったことを判別すると(ステップA6、Yes)、カプセル景品5の獲得が失敗したものとして、ゲームを終了させると共に、ハンドル制御ユニット60によってタイコ操作ハンドル21をロックして、プレイヤにより操作されないようにする(ステップA9)。   When the CPU 50 determines that the elapsed time since the capsule prize 5 is discharged has become the specified time (step A6, Yes), the acquisition of the capsule prize 5 has failed and the game is terminated and the handle control is performed. The operation handle 21 is locked by the unit 60 so that it is not operated by the player (step A9).

なお、CPU50は、景品収納センサ73によって、プレイフィールド2の下部にカプセル景品5が落下したことを検知すると、景品持ち上げ用モータ40を駆動して景品持ち上げ機構を動作させて、落下したカプセル景品5を景品収納部4に収納する。   When the prize storage sensor 73 detects that the capsule prize 5 has fallen below the play field 2, the CPU 50 drives the prize lifting motor 40 to operate the prize lifting mechanism, thereby dropping the capsule prize 5 that has fallen. Is stored in the premium storage unit 4.

このようにして、本実施形態における景品取得ゲーム機1では、プレイフィールド2の上部から落下されたカプセル景品5に対して、タイコ操作ハンドル21を操作することで複数の大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の回転(傾斜)を調整しながら景品狙い口20に到達させることができる。すなわち、カプセル景品5を単純に落下させるのではなく、落下するカプセル景品5の動きを、プレイヤがタイコ操作ハンドル21を操作することで変化させることができるので、プレイヤに対して興趣を与えることができる。   In this way, in the prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment, a plurality of large Tyco 10 and middle Tyco 11 are operated by operating the Tyco operation handle 21 with respect to the capsule prize 5 dropped from the upper part of the play field 2. The prize aiming port 20 can be reached while adjusting the rotation (tilt) of the small tycoon 12. That is, instead of simply dropping the capsule prize 5, the movement of the falling capsule prize 5 can be changed by the player operating the Tyco operation handle 21. it can.

また、カプセル景品5を弾くための弾性器具としてタイコを用いているので、景品取得ゲーム機1の構造や、カプセル景品5がタイコにより弾かれる様子がユニークでプレイヤの興味を引きやすい。また、カプセル景品5がタイコにより弾かれる際には音が発生されるので、ゲーム中においても音によって興味を引くことができる。なお、一般的なタイコと同様にして、タイコ面が打たれることにより音を発生させる他にも、各タイコ10,11,12のタイコ面に接触センサを設け、カプセル景品5が接触されたことを検知した場合には、電子的なタイコ音を、音声制御ユニット56の制御によりスピーカ25から出力させることも可能である。この場合、タイコごとに音を変えたり、タイコとは異なる音を出力させるなどして、ゲーム演出することも可能である。   In addition, since the Tyco is used as an elastic instrument for playing the capsule prize 5, the structure of the prize acquisition game machine 1 and the manner in which the capsule prize 5 is played by the Tyco are unique and easy to attract the player's interest. In addition, since a sound is generated when the capsule prize 5 is played by a Tyco, it is possible to attract interest by the sound even during the game. In addition to the generation of sound by hitting the Tyco surface in the same manner as a typical Tyco, a contact sensor is provided on the Tyco surface of each Tyco 10, 11, 12 and the capsule prize 5 is contacted. When this is detected, it is also possible to output an electronic tie sound from the speaker 25 under the control of the audio control unit 56. In this case, it is also possible to produce a game by changing the sound for each Tyco or outputting a different sound from the Tyco.

また、実際にプレイヤに獲得させるカプセル景品5をゲームに使用するので、プレイヤにカプセル景品5を獲得させる意欲を湧かせ易く、またゲーム内容が分かりやすくなっている。   Further, since the capsule prize 5 that is actually acquired by the player is used in the game, it is easy for the player to motivate the player to acquire the capsule prize 5 and the contents of the game are easy to understand.

さらに、本実施形態における景品取得ゲーム機1では、ペイアウト率の調整を容易に行うことができる。例えば、複数の大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12に対するタイコ操作ハンドル21の操作に応じた動きを変化させる(回転方向、回転量)、景品狙い口20の上下方向の動き(停止を含む)を変化させる、さらにはタイコ操作ハンドル21に対する操作性(固さ)を変化させることによって、ゲーム難易度を変化させて、ペイアウト率を調整することができる。   Furthermore, in the prize acquisition game machine 1 in the present embodiment, the payout rate can be easily adjusted. For example, the movement of the prize aiming port 20 in the vertical direction (including stoppage) is changed by changing the movement according to the operation of the Tyco operation handle 21 with respect to the plurality of large Tyco 10, middle Tyco 11, and small Tyco 12 (rotation direction, rotation amount). ), And also by changing the operability (hardness) with respect to the Tyco operation handle 21, the game difficulty level can be changed and the payout rate can be adjusted.

なお、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12にタイコ面の弾性力を調整する機能(弾性力調整手段)を設けることによって、ゲームの難易度を変化させることも可能である。例えば、タイコ面に使用する部材の張りを調整する機構(例えば、タイコの胴の周囲に設けられたねじ巻きによりタイコ面に使用する部材の張りを調整する)を設ける。景品取得ゲーム機1の管理者は、各タイコの弾性力を変えることにより、ペイアウト率を調整することができる。   It is also possible to change the difficulty level of the game by providing a function (elastic force adjusting means) for adjusting the elastic force of the Tyco surface on the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12. For example, a mechanism for adjusting the tension of the member used on the tie surface (for example, adjusting the tension of the member used on the stylus surface by screwing provided around the body of the tie) is provided. The manager of the prize acquisition game machine 1 can adjust the payout rate by changing the elastic force of each Tyco.

なお、図6に示すフローチャートでは、景品排出路6から落下されるカプセル景品5を1個としているが、1回のゲームで複数個のカプセル景品5を落下させるようにしても良い。この場合、1個のカプセル景品5が落下されるたびに、カプセル景品5の獲得あるいは失敗を検知した後、次のスタートスイッチ23に対する操作(あるいは制限時間の経過)を待って、次のカプセル景品5を落下させるようにすれば良い。   In the flowchart shown in FIG. 6, one capsule prize 5 is dropped from the prize discharge path 6, but a plurality of capsule prizes 5 may be dropped in one game. In this case, each time one capsule prize 5 is dropped, after the acquisition or failure of the capsule prize 5 is detected, the operation for the next start switch 23 (or the elapse of the time limit) is waited for, and then the next capsule prize 5 What is necessary is just to make 5 fall.

また、複数個のカプセル景品5を落下させる場合には、タイコ操作ハンドル21に対する操作によって制御される大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12の動きを、その都度、変化させることによってゲーム難易度を変化させて、プレイヤに対してより興趣を持たせることも可能である。   In addition, when dropping a plurality of capsule prizes 5, it is difficult to play the game by changing the movements of the large, middle and small 11, which are controlled by the operation on the operation handle 21. It is also possible to make the player more interesting by changing the degree.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本実施形態における景品取得ゲーム機1の外観構成を示すブロック図。The block diagram which shows the external appearance structure of the prize acquisition game machine 1 in this embodiment. 大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12がカプセル景品5を弾く方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整機構の構成を景品取得ゲーム機1の背面側から見た図。The figure which looked at the structure of the adjustment mechanism which adjusts the direction which the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 play the capsule prize 5 according to a player's operation from the back side of the prize acquisition game machine 1. 図2とは異なる調整機構の一例を示す図。The figure which shows an example of the adjustment mechanism different from FIG. 景品持ち上げ機構の構成を景品取得ゲーム機1の背面側からみた図。The figure which looked at the structure of the premium lifting mechanism from the back side of the premium acquisition game machine 1. 景品取得ゲーム機1における機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure in the prize acquisition game machine 1. FIG. 本実施形態における景品取得ゲーム機の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the prize acquisition game machine in this embodiment. ゲームの実施の様子を説明するための図。The figure for demonstrating the mode of implementation of a game.

符号の説明Explanation of symbols

1…景品取得ゲーム機、2…プレイフィールド、4…景品収納部、5…カプセル景品、6…景品排出路、8…ディスプレイ、10…大タイコ、11…中タイコ、12…小タイコ、13,14,15…タイコ支持部材、17,18,19…タイコ用モータ、20…景品狙い口、21…タイコ操作ハンドル、22…コイン投入口、23…スタートスイッチ、24…景品取り出し口、25…スピーカ、26…パルスエンコーダユニット、27…CPU基板、30,31,32,33…プーリ、34,35,36…ベルト、40…景品持ち上げ用モータ、41…ローラ、42…回収コンベア、43…景品受皿、45…景品回収スロープ、50…CPU、51…RAM、52…ROM、53…HDD、54…メカ機構制御部、55…表示制御ユニット、56…音声制御ユニット、57…入力制御ユニット、60…ハンドル制御ユニット、61…景品排出ユニット、62…景品狙い口駆動ユニット、70…コイン検知センサ、71…景品排出センサ、72…景品取得センサ、73…景品収納センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium acquisition game machine, 2 ... Play field, 4 ... Premium prize storage part, 5 ... Capsule prize, 6 ... Premium prize discharge path, 8 ... Display, 10 ... Large Tyco, 11 ... Middle Tyco, 12 ... Small Tyco, 13, DESCRIPTION OF SYMBOLS 14,15 ... Tyco support member, 17, 18, 19 ... Tyco motor, 20 ... Premium aim opening, 21 ... Tyco operation handle, 22 ... Coin insertion slot, 23 ... Start switch, 24 ... Premium takeout port, 25 ... Speaker , 26 ... pulse encoder unit, 27 ... CPU board, 30, 31, 32, 33 ... pulley, 34, 35, 36 ... belt, 40 ... motor for lifting prizes, 41 ... rollers, 42 ... recovery conveyor, 43 ... prize tray 45 ... Premium collection slope, 50 ... CPU, 51 ... RAM, 52 ... ROM, 53 ... HDD, 54 ... Mechanical mechanism controller, 55 ... Display control unit, 6 ... voice control unit, 57 ... input control unit, 60 ... handle control unit, 61 ... premium discharge unit, 62 ... premium aiming drive unit, 70 ... coin detection sensor, 71 ... premium discharge sensor, 72 ... premium acquisition sensor, 73: Premium storage sensor.

Claims (6)

プレイフィールドの上方から景品を落下させる落下手段と、
前記落下手段により落下された前記景品を弾くことができる弾性器具と、
前記弾性器具により前記景品が弾かれる方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整手段と、
前記弾性器具によって弾かれた前記景品を取り込むための取り込み手段と
を具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。
Dropping means for dropping a prize from above the play field;
An elastic device capable of playing the prizes dropped by the dropping means;
An adjusting means for adjusting a direction in which the prize is bounced by the elastic device according to a player's operation;
A prize acquisition game machine comprising: a taking-in means for taking in the prize played by the elastic device.
前記弾性器具は、複数設けられていることを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。   2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein a plurality of the elastic devices are provided. 前記調整手段は、複数の前記弾性器具のうち少なくとも1つが、前記景品を弾く方向が他の前記弾性器具と異なるように調整することを特徴とする請求項2記載の景品取得ゲーム機。   3. The prize acquisition game machine according to claim 2, wherein the adjusting means adjusts at least one of the plurality of elastic instruments so that a direction in which the prize is played differs from the other elastic instruments. 前記弾性器具によって前記景品が弾かれる際に音を発することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。   The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein a sound is emitted when the prize is bounced by the elastic device. 前記取り込み手段によって前記景品が取り込まれる位置を変動させることを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。   The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein a position where the prize is taken in is changed by the taking-in means. 前記弾性器具には、前記景品を弾く弾性力を調整することができる弾性力調整手段が設けられたことを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。   2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the elastic device is provided with an elastic force adjusting means capable of adjusting an elastic force for flipping the prize.
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