JP2008119388A - Prize acquisition game machine - Google Patents
Prize acquisition game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008119388A JP2008119388A JP2006309404A JP2006309404A JP2008119388A JP 2008119388 A JP2008119388 A JP 2008119388A JP 2006309404 A JP2006309404 A JP 2006309404A JP 2006309404 A JP2006309404 A JP 2006309404A JP 2008119388 A JP2008119388 A JP 2008119388A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- prize
- tyco
- capsule
- game machine
- acquisition game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Vending Machines For Individual Products (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
Description
本発明は、所定の操作をすることにより景品を取得できる景品取得ゲーム機に関する。 The present invention relates to a prize acquisition game machine capable of acquiring a prize by performing a predetermined operation.
従来、ゲーム機内の景品を獲得手段を操作してゲーム機外に取り出す景品獲得ゲーム機が考えられている(例えば特許文献1参照)。特許文献1に記載された景品獲得ゲーム機では、透明な球形カプセル内に納められた景品を景品搬送部により搬送し、景品選択ボタンが押されると、景品選択ポイントにある景品をゲーム機内部の景品落下機構によりゲーム機内へ落下させる。その景品は、透明なディレイファンネル内を転がって下部開口から落下する。景品の落下タイミングを見計らってキャッチボタンが押されると、キャッチロボットのアームを回動してハンドを閉じさせる。景品が左右のハンド間を通過するときに丁度ハンドが閉じられると、景品はハンドにキャッチされる。景品がキャッチされると景品取り込みブリッジを移動してキャッチした景品を景品取り出し部に導き、取り出し口から取り出すことができるようにする。
特許文献1に開示された景品獲得ゲーム機は、落下してくるカプセル内に納められた景品をタイミングよくキャッチすることで、その景品を獲得することができるゲームであるが、景品を自然落下させているため、落下スピードやキャッチタイミングを計るのが難しく、また一瞬で終わってしまう。すなわち、ゲームが単純であるため見た目が淡泊であり、プレイヤの興趣をそぎやすく、プレイヤのリプレイを期待することができない。 The prize acquisition game machine disclosed in Patent Document 1 is a game in which a prize can be acquired by catching a prize stored in a falling capsule in a timely manner. Therefore, it is difficult to measure the falling speed and catch timing, and it ends in an instant. That is, since the game is simple, the appearance is light, and it is easy to distract the player, and the player cannot expect replay.
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、落下する景品に変化を与えて、プレイヤに対して興趣を与えることが可能な景品取得ゲーム機を提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize acquisition game machine capable of giving a player an interest by changing a falling prize.
本発明は、プレイフィールドの上方から景品を落下させる落下手段と、前記落下手段により落下された前記景品を弾くことができる弾性器具と、前記弾性器具により前記景品が弾かれる方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整手段と、前記弾性器具によって弾かれた前記景品を取り込むための取り込み手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention provides a dropping means for dropping a prize from above a play field, an elastic device capable of flipping the prize dropped by the dropping means, and a direction in which the prize is flipped by the elastic equipment as a player's operation. It is characterized by comprising adjusting means for adjusting accordingly and taking-in means for taking in the prize bounced by the elastic instrument.
本発明によれば、プレイフィールドの上方から落下される景品を、プレイヤの操作によって調整される弾性器具によって弾いて取り込むことができるので、落下する景品の動きをプレイヤが操作することで変化させることができ、プレイヤに対して興趣を与えることが可能となる。 According to the present invention, a prize dropped from above the play field can be picked up by an elastic device adjusted by the player's operation, so that the movement of the falling prize can be changed by the player's operation. It is possible to provide interest to the player.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態における景品取得ゲーム機1の外観構成を示すブロック図である。図1は、景品取得ゲーム機1の正面から見た図である。本実施形態における景品取得ゲーム機1は、上方から落下される景品(カプセル景品5)を、弾性器具(大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12)によって弾ませながら、取り込み口(景品狙い口20)まで導くように、プレイヤによって操作させるゲームを提供する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an external configuration of a prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment. FIG. 1 is a view of the premium acquisition game machine 1 as viewed from the front. The prize acquisition game machine 1 according to this embodiment is configured such that a prize (capsule prize 5) dropped from above is bounced by an elastic device (large Tyco 10, middle Tyco 11, small Tyco 12), and a take-in mouth (premium aiming mouth). 20) A game to be operated by the player is provided.
図1に示すように、景品取得ゲーム機1の筐体上部には、プレイフィールド2が設けられている。プレイフィールド2は、透明ケースにより周囲が覆われており、内部の様子が外部から視認できるようになっている。 As shown in FIG. 1, a play field 2 is provided at the top of the housing of the prize acquisition game machine 1. The play field 2 is covered with a transparent case so that the inside can be seen from the outside.
プレイフィールド2の上方には、複数の景品を収容するための収容景品収納部4が設けられている。本実施形態では、例えば、少なくとも一部が透明になっている、ほぼ球形のカプセル内に景品が納められている。以下、球形カプセルに収められた景品をカプセル景品5と称する。なお、カプセル景品5のカプセル形状を、ほぼ球形とすることで、後述する大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12により弾かれた時の方向を予想し易くしているが、カプセル形状を球形以外の形状とすることでゲームの難易度を上げることも可能である。
Above the play field 2, an accommodation
景品収納部4には、景品排出路6が取り付けられている。景品収納部4の内部には、カプセル景品5を外部に排出する景品排出ユニット(図示せず)が設けられており、この景品排出ユニットによって排出されたカプセル景品5が景品排出路6を通じてプレイフィールド2に落下される。
A prize discharge path 6 is attached to the
また、プレイフィールド2の背面側には、ディスプレイ8が設けられている。ディスプレイ8は、ゲーム実施等の視覚的な演出をするための映像やプレイフィールド2内に用意されている景品に関する情報などが表示される。
A
プレイフィールド2の下部には、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12(弾性器具)が、例えば直線上に配設されている。大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12は、一般的なタイコと同様に、タイコ面が打たれると音を発する(本実施形態における景品取得ゲーム機1ではカプセル景品5によりタイコ面が打たれる)。また、音を発するように皮などの部材が張られているため弾性を有している。大タイコ10は、景品排出路6から排出されたカプセル景品5の落下位置に設けられている。大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12は、それぞれタイコ支持部材13,14,15によって支持されており、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の順で高い位置にある。なお、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12がカプセル景品5を弾くことができる十分な弾性力を有している場合には、各タイコの高さに段差を設ける必要がない。
In the lower part of the play field 2, a large Tyco 10, a middle Tyco 11, a small Tyco 12 (elastic device) are arranged on a straight line, for example. The large Tyco 10, middle Tyco 11, and small Tyco 12 emit a sound when the Tyco surface is struck, as is the case with a typical Tyco (in the prize acquisition game machine 1 in this embodiment, the Tyco surface is struck by the capsule prize 5. Drooping). Moreover, since members, such as a skin, are stretched so as to emit sound, they have elasticity. The
大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12は、それぞれタイコ用モータ17,18,19(調整手段)を介して、タイコ支持部材13,14,15に回動可能となるように支持されている。例えば、大タイコ10は、左右それぞれの方向に所定角度分だけタイコ用モータ17によって回転されて、上方を向いたタイコ面を傾斜させることができる。中タイコ11及び小タイコ12も同様にして、それぞれタイコ用モータ18,19によって所定角度分だけ回転させて、タイコ面を傾斜させることができる。これにより、カプセル景品5を弾く方向を調整することができる。
The large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 are supported by the Tyco
さらに、プレイフィールド2には、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12が配列された直線上の小タイコ12が設けられた側に景品狙い口20(取り込み手段)が設けられている。景品狙い口20は、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12によって弾かれたカプセル景品5を取り込むためのもので、上部が漏斗状になった開口部が設けられており、カプセル景品5が入り易くなっている。景品狙い口20は、例えば一定周期で上下に動かして、カプセル景品5が取り込まれる位置が変動するように制御することができる。景品狙い口20を動かすことで、カプセル景品5を景品狙い口20に入れる難易度を上げることができる。なお、景品狙い口20が動かないようにすることも勿論可能である。景品狙い口20の開口部は、景品取得ゲーム機1の筐体内部で後述する景品取り出し口24と連通されており、景品狙い口20に入ったカプセル景品5が景品取り出し口24に導かれる。
Further, the play field 2 is provided with a prize aiming port 20 (take-in means) on the side where the small-
景品取得ゲーム機1の筐体下部には、タイコ操作ハンドル21、コイン投入口22、スタートスイッチ23、景品取り出し口24、スピーカ25などが設けられている。
At the lower part of the case of the prize acquisition game machine 1, there are provided a Tyco
タイコ操作ハンドル21は、プレイヤによって大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12によりカプセル景品5が弾かれる方向を調整するために操作されるもので、例えば半周分の円弧の範囲で右あるいは左の方向を指示することができる。例えば、タイコ操作ハンドル21を左方向に操作することで、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12を左方向に回転させる(傾斜させる)ことができる。
The Tyco
コイン投入口22は、ゲームのプレイ代金とするコインが投入される。
スタートスイッチ23は、景品収納部4に収容されたカプセル景品5を落下させるタイミングを、プレイヤにより指示させるためのスイッチである。スタートスイッチ23が押されると景品排出ユニットによりカプセル景品5を景品収納部4から排出させる。
The coin insertion slot 22 is used for inserting coins as a game play fee.
The
景品取り出し口24は、ゲームを実施することにより取得された景品(カプセル景品5)を取り出すためもので、景品狙い口20と筐体内部で連通されている。
The
スピーカ25は、ゲーム実行中の効果音や音楽、説明音声などを出力して聴覚的な演出をするための音声を出力する。
The
図2は、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12がカプセル景品5を弾く方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整機構の構成を景品取得ゲーム機1の背面側から見た図である。
図2に示す例では、タイコ操作ハンドル21にパルスエンコーダユニット26が設けられている。パルスエンコーダユニット26により、プレイヤがタイコ操作ハンドル21を操作した際の回転方向、及び回転スピードを読み取ることができる。パルスエンコーダユニット26により読み取られた回転方向、回転スピードを示す信号は、CPU基板27に出力される。CPU基板27には、後述する図5に示す機能が設けられており、パルスエンコーダユニット26から入力される信号に応じてタイコ用モータ17,18,19の駆動を制御する。すなわち、大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12のタイコ面の傾斜を変更して、落下してくるカプセル景品5を弾いた時の方向を調整する。
FIG. 2 is a view of the configuration of the adjustment mechanism that adjusts the direction in which the large Tyco 10, the middle Tyco 11, and the small Tyco 12 play the capsule prize 5 according to the player's operation, as viewed from the back side of the prize acquisition game machine 1. .
In the example shown in FIG. 2, a
図2に示す構成では、CPU基板27によって、個々にタイコ用モータ17,18,19の回転を制御することができるので、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12のそれぞれの回転(傾斜)を異なるようにすることもできる。すなわち、回転(傾斜)方向、回転(傾斜)量を変えることができる。
In the configuration shown in FIG. 2, the
図3は、図2とは異なる調整機構の一例を示す図である。図2に示す構成では電気的に各タイコ10,11,12の回転(傾斜)を制御しているが、図3に示す調整機構は、タイコ操作ハンドル21と各タイコ10,11,12とを機械的に接続することで回転(傾斜)を制御する。図3に示す構成では、図2に示すパルスエンコーダユニット26、タイコ用モータ17,18,19は不要である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an adjustment mechanism different from that in FIG. 2. In the configuration shown in FIG. 2, the rotation (tilt) of each of the
図3に示すように、タイコ操作ハンドル21には、タイコ操作ハンドル21と連動して回転するプーリ30が取り付けられている。また、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12のそれぞれを、タイコ支持部材13,14,15に回動可能となるように支持する回転軸には、それぞれプーリ31,32,33が取り付けられている。プーリ30と、プーリ31,32,33のそれぞれとは、ベルト34,35,36によって巻回されている。図3に示す例では、プーリ31,33は、タイコ操作ハンドル21が操作されることによりプーリ30が回転されると、プーリ30と同じ方向に回転され、プーリ32は、ベルト35が交差されて巻回されているために、プーリ30と逆の方向に回転される。
As shown in FIG. 3, a
図2及び図3に示す調整機構では、複数の大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の動作を、タイコ操作ハンドル21に対する操作に応じて同じにすることで、操作を容易にしてゲームの難易度を下げることもできるし、回転(傾斜)方向や回転(傾斜)量を異なるようにすることでゲームの難易度を上げることもできる。
In the adjusting mechanism shown in FIG. 2 and FIG. 3, the operations of the plurality of
図4は、景品持ち上げ機構の構成を景品取得ゲーム機1の背面側からみた図である。
景品取得ゲーム機1では、景品収納部4から落下されたカプセル景品5は、プレイヤによるタイコ操作ハンドル21に対する操作によって、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12により弾かれて景品狙い口20まで運ばれなかった場合には、プレイフィールド2の下部に落下する。
FIG. 4 is a view of the configuration of the premium lifting mechanism as viewed from the back side of the premium acquisition game machine 1.
In the prize acquisition game machine 1, the capsule prize 5 dropped from the
プレイフィールド2の下部には、図4に示すように、カプセル景品5を回収位置まで集めるための景品回収スロープ45が設けられている。景品取得ゲーム機1の筐体下部には、景品持ち上げ用モータ40が設けられ、筐体上部にはローラ41が設けられており、景品持ち上げ用モータ40とローラ41との間には、景品持ち上げ用モータ40の回転によって動く回収コンベア42が設けられている。回収コンベア42には、複数の景品受皿43が取り付けられており、景品回収スロープ45によって回収位置に集められたカプセル景品5を載せることができる。
As shown in FIG. 4, a
回収コンベア42は、景品持ち上げ用モータ40が回転することにより、景品受皿43に載せられたカプセル景品5を景品収納部4に設けられた回収口(図示せず)まで上昇させる。景品受皿43に載せられたカプセル景品5は、景品収納部4の回収口に到達すると、景品収納部4に回収される。
The collection conveyor 42 raises the capsule prize 5 placed on the prize tray 43 to a collection port (not shown) provided in the
図4に示すような景品持ち上げ機構を搭載しておくことで、プレイヤによって獲得されなかったカプセル景品5については、繰り返してゲームに利用することができるので、景品収納部4に収納されているカプセル景品5を補充する作業の頻度を低減することができる。また、後述するデモ動作においても、実際にカプセル景品5を落下させて見せることができる。
By installing the premium lifting mechanism as shown in FIG. 4, the capsule premium 5 that has not been acquired by the player can be used repeatedly in the game, so the capsule stored in the
図5は、景品取得ゲーム機1における機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、景品取得ゲーム機1には、CPU50、RAM51、ROM52、HDD53、メカ機構制御部54、表示制御ユニット55、音声制御ユニット56、入力制御ユニット57が設けられている。
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the prize acquisition game machine 1. As shown in FIG. 5, the prize acquisition game machine 1 is provided with a
CPU50は、RAM51あるいはROM52に記憶されたプログラムを実行することにより各種機能を実現して、ゲーム機全体を制御する。
The
RAM51、ROM52は、プログラムや各種データを記憶する。HDD53は、各種プログラムやデータなどを記録するもので、記憶されたプログラムやデータが必要に応じて読み出されてRAM51に記憶される。また、HDD53には、ディスプレイ8において表示される画像データなども記憶されている。
The
メカ機構制御部54は、CPU50の制御のもとで、景品取得ゲーム機1に設けられた各種の機構ユニットを制御する。メカ機構制御部54には、ハンドル制御ユニット60、景品排出ユニット61、景品狙い口駆動ユニット62、景品持ち上げ用モータ40、タイコ用モータ17,18,19が接続されている。
The mechanical
ハンドル制御ユニット60は、CPU50の制御のもとで、タイコ操作ハンドル21に対する反力を制御するユニットであり、プレイヤがタイコ操作ハンドル21を操作(回転)させる時の固さを調整する。例えば、景品取得ゲーム機1による景品のペイアウト率を調整するために、タイコ操作ハンドル21の固さを調整して、タイコ操作ハンドル21に対する操作性を変える。例えば、景品取得ゲーム機1の管理者によって入力装置(図示せず)から入力された設定値に応じて、ハンドル制御ユニット60は、CPU50の制御のもとで、タイコ操作ハンドル21の固さを調整することができる。また、ゲーム実行中以外はプレイヤにより操作されないようにロックさせることもできる。
The
景品排出ユニット61は、スタートスイッチ23に対するプレイヤの操作に応じて、景品収納部4に収納されたカプセル景品5を1個ずつ排出させる。
The
景品狙い口駆動ユニット62は、プレイフィールド2に設けられた景品狙い口20を例えば一定周期で上下に動かして、カプセル景品5が取り込まれる位置を変動させる。また、景品狙い口駆動ユニット62は、CPU50の制御によって、上下に動く範囲や移動速度を変更できるようにしても良い。例えば、ペイアウト率を調整するために、景品取得ゲーム機1の管理者によって入力装置(図示せず)から入力された設定値に応じて、景品狙い口駆動ユニット62は、CPU50の制御のもとで、景品狙い口20の動きを調整することができる。
The prize aiming mouth drive unit 62 moves the
表示制御ユニット55は、CPU50の制御のもとで、ディスプレイ8において画面を表示するための制御を実行する。音声制御ユニット56は、CPU50の制御のもとで、スピーカ25からゲーム処理中の効果音やBGMなどを出力させる。
The
入力制御ユニット57は、景品取得ゲーム機1に設けられた各種センサ類からのデータを入力してCPU50に通知する。入力制御ユニット57には、コイン検知センサ70、スタートスイッチ23、景品排出センサ71、景品取得センサ72、景品収納センサ73、及びパルスエンコーダユニット26が接続されている。
The
コイン検知センサ70は、コイン投入口22から投入されたコインを検知する。
The
景品排出センサ71は、景品排出ユニット61によって排出されたカプセル景品5が景品排出路6を通じてプレイフィールド2に落下されたことを検知するもので、例えば景品排出路6の排出口近傍に設けられる。
The
景品取得センサ72は、景品狙い口20にカプセル景品5が入ったことを検知するもので、例えば景品狙い口20と景品取り出し口24との間の経路途中に設けられる。
The
景品収納センサ73は、景品排出路6から落下されたカプセル景品5が景品狙い口20まで到達せずプレイフィールド2の下部に落下されたことを検知するもので、例えば景品回収スロープ45によってカプセル景品5が回収される回収位置の近傍に設けられる。
The
次に、本実施形態における景品取得ゲーム機の動作について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the operation of the prize acquisition game machine in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
景品取得ゲーム機1は、ゲームが実行されていない間ではデモ動作を実行する(ステップA1)。例えば、CPU50(CPU基板27)は、タイコ用モータ17,18,19を駆動して、大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12を左右に傾斜させるように動作させたり、景品排出ユニット61を制御して実際にカプセル景品5を景品排出路6から落下させたりする等して、プレイヤに対してゲームの実施方法が分かるようにする。また、ディスプレイ8において、ゲームの実施方法を説明する画面表示を行うことも可能である。
The prize acquisition game machine 1 executes a demonstration operation while the game is not being executed (step A1). For example, the CPU 50 (CPU board 27) drives the
デモ動作の実行中に、コイン投入口22からコインが投入されたことをコイン検知センサ70が検知すると(ステップA2、Yes)、CPU50は、ゲームを開始させて、経過時間の計測を開始する(ステップA3)。例えば、ゲームが開始されてから、スタートスイッチ23を操作してカプセル景品5を落下させるまでの時間に制限を設けておく(例えば10秒)。
When the
CPU50は、制限時間が終了したか、あるいはスタートスイッチ23が操作されたかを監視している(ステップA3,A4)。
The
CPU50は、スタートスイッチ23が操作されたことを入力制御ユニット57を通じて検知した場合(ステップA4、Yes)、あるいは制限時間が終了したことを検知した場合(ステップA3、Yes)には、メカ機構制御部54を通じて景品排出ユニット61を動作させる。景品排出ユニット61は、景品収納部4に収納された1個のカプセル景品5を取り出して排出する。
When the
景品排出ユニット61により排出されたカプセル景品5は、景品排出路6を通してプレイフィールド2に落下される。CPU50は、景品排出路6の排出口近傍に設けられた景品排出センサ71によって、カプセル景品5が確実にプレイフィールド2に排出されたことを確認できる。CPU50は、景品排出センサ71の検知に応じて、カプセル景品5が排出されてからの経過時間の計測を開始する(ステップA6)。
The capsule prize 5 discharged by the
この後、CPU50は、景品取得センサ72によって景品が景品狙い口20に入ったことが検知されるまで(ステップA7)、タイコ操作ハンドル21に対するプレイヤの回転操作に応じたタイコ用モータ17,18,19に対する駆動制御、すなわち大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12の回転(傾斜)の制御を実行する(ステップA8)。
Thereafter, until the
なお、図3に示す調整機構が実装されている場合には、CPU50の制御によらず、機械的にタイコ操作ハンドル21に対する操作に応じて、大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12の回転が制御される。
When the adjusting mechanism shown in FIG. 3 is mounted, the large, middle, and
景品排出路6から落下したカプセル景品5は、落下位置に設けられた大タイコ10のタイコ面に落下する。プレイヤは、タイコ操作ハンドル21を操作して、大タイコ10に落下したカプセル景品5が、大タイコ10の隣に配置された中タイコ11のタイコ面に落下するように大タイコ10の傾斜角度を調整する。
The capsule prize 5 that has fallen from the prize discharge path 6 falls on the Tyco surface of the
適切な角度に調整できた場合、大タイコ10のタイコ面に弾かれたカプセル景品5は、中タイコ11のタイコ面に落下する。この時、大タイコ10と同様にして、プレイヤは、タイコ操作ハンドル21を操作して、中タイコ11に落下したカプセル景品5が、中タイコ11の隣に配置された小タイコ12のタイコ面に落下するように中タイコ11の傾斜角度を調整する。
When the angle can be adjusted to an appropriate angle, the capsule prize 5 struck by the Tyco surface of the
ここでも適切な角度に調整できた場合、中タイコ11のタイコ面に弾かれたカプセル景品5は、小タイコ12のタイコ面に落下する。さらに、プレイヤは、タイコ操作ハンドル21を操作して、小タイコ12に落下したカプセル景品5が、小タイコ12の隣に配置された景品狙い口20の開口部に落下するように小タイコ12の傾斜角度を調整する。
Here again, if the angle can be adjusted to an appropriate angle, the capsule prize 5 struck by the
上下方向に移動している景品狙い口20の開口部にタイミング良くカプセル景品5が落下した場合には、景品狙い口20によりカプセル景品5が収容される。景品狙い口20に収容されたカプセル景品5は、景品取り出し口24に導かれる。プレイヤは、景品取り出し口24からカプセル景品5を取り出すことができる。
When the capsule prize 5 falls in the opening of the
図7(a)には、タイコ操作ハンドル21に対する操作が適切に行われたことにより、景品排出路6から落下されたカプセル景品5が、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の順番で弾かれて、景品狙い口20に到達した様子を示している。
In FIG. 7A, the capsule prize 5 dropped from the prize discharge path 6 is displayed in the order of the
CPU50は、景品取得センサ72によって、カプセル景品5が景品狙い口20に取り込まれたことを検知すると(ステップA7、Yes)、ゲームを終了させると共に、ハンドル制御ユニット60によってタイコ操作ハンドル21をロックして、プレイヤにより操作されないようにする(ステップA9)。
When the
一方、タイコ操作ハンドル21に対して適切な操作が行われなかった場合には、カプセル景品5が景品狙い口20に到達することなく、プレイフィールド2の下部に落下される。
On the other hand, when an appropriate operation is not performed on the Tyco operation handle 21, the capsule prize 5 is dropped to the lower part of the play field 2 without reaching the
図7(b)には、景品排出路6から落下したカプセル景品5が、大タイコ10の傾斜角度が適切でなかったために、中タイコ11のタイコ面に落下されずプレイフィールド2の下部に落下した様子を示している。
In FIG. 7B, the capsule prize 5 that has fallen from the prize discharge path 6 is not dropped on the
CPU50は、カプセル景品5が排出されてからの経過時間が規定時間となったことを判別すると(ステップA6、Yes)、カプセル景品5の獲得が失敗したものとして、ゲームを終了させると共に、ハンドル制御ユニット60によってタイコ操作ハンドル21をロックして、プレイヤにより操作されないようにする(ステップA9)。
When the
なお、CPU50は、景品収納センサ73によって、プレイフィールド2の下部にカプセル景品5が落下したことを検知すると、景品持ち上げ用モータ40を駆動して景品持ち上げ機構を動作させて、落下したカプセル景品5を景品収納部4に収納する。
When the
このようにして、本実施形態における景品取得ゲーム機1では、プレイフィールド2の上部から落下されたカプセル景品5に対して、タイコ操作ハンドル21を操作することで複数の大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12の回転(傾斜)を調整しながら景品狙い口20に到達させることができる。すなわち、カプセル景品5を単純に落下させるのではなく、落下するカプセル景品5の動きを、プレイヤがタイコ操作ハンドル21を操作することで変化させることができるので、プレイヤに対して興趣を与えることができる。
In this way, in the prize acquisition game machine 1 according to the present embodiment, a plurality of
また、カプセル景品5を弾くための弾性器具としてタイコを用いているので、景品取得ゲーム機1の構造や、カプセル景品5がタイコにより弾かれる様子がユニークでプレイヤの興味を引きやすい。また、カプセル景品5がタイコにより弾かれる際には音が発生されるので、ゲーム中においても音によって興味を引くことができる。なお、一般的なタイコと同様にして、タイコ面が打たれることにより音を発生させる他にも、各タイコ10,11,12のタイコ面に接触センサを設け、カプセル景品5が接触されたことを検知した場合には、電子的なタイコ音を、音声制御ユニット56の制御によりスピーカ25から出力させることも可能である。この場合、タイコごとに音を変えたり、タイコとは異なる音を出力させるなどして、ゲーム演出することも可能である。
In addition, since the Tyco is used as an elastic instrument for playing the capsule prize 5, the structure of the prize acquisition game machine 1 and the manner in which the capsule prize 5 is played by the Tyco are unique and easy to attract the player's interest. In addition, since a sound is generated when the capsule prize 5 is played by a Tyco, it is possible to attract interest by the sound even during the game. In addition to the generation of sound by hitting the Tyco surface in the same manner as a typical Tyco, a contact sensor is provided on the Tyco surface of each
また、実際にプレイヤに獲得させるカプセル景品5をゲームに使用するので、プレイヤにカプセル景品5を獲得させる意欲を湧かせ易く、またゲーム内容が分かりやすくなっている。 Further, since the capsule prize 5 that is actually acquired by the player is used in the game, it is easy for the player to motivate the player to acquire the capsule prize 5 and the contents of the game are easy to understand.
さらに、本実施形態における景品取得ゲーム機1では、ペイアウト率の調整を容易に行うことができる。例えば、複数の大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12に対するタイコ操作ハンドル21の操作に応じた動きを変化させる(回転方向、回転量)、景品狙い口20の上下方向の動き(停止を含む)を変化させる、さらにはタイコ操作ハンドル21に対する操作性(固さ)を変化させることによって、ゲーム難易度を変化させて、ペイアウト率を調整することができる。
Furthermore, in the prize acquisition game machine 1 in the present embodiment, the payout rate can be easily adjusted. For example, the movement of the
なお、大タイコ10、中タイコ11、小タイコ12にタイコ面の弾性力を調整する機能(弾性力調整手段)を設けることによって、ゲームの難易度を変化させることも可能である。例えば、タイコ面に使用する部材の張りを調整する機構(例えば、タイコの胴の周囲に設けられたねじ巻きによりタイコ面に使用する部材の張りを調整する)を設ける。景品取得ゲーム機1の管理者は、各タイコの弾性力を変えることにより、ペイアウト率を調整することができる。
It is also possible to change the difficulty level of the game by providing a function (elastic force adjusting means) for adjusting the elastic force of the Tyco surface on the
なお、図6に示すフローチャートでは、景品排出路6から落下されるカプセル景品5を1個としているが、1回のゲームで複数個のカプセル景品5を落下させるようにしても良い。この場合、1個のカプセル景品5が落下されるたびに、カプセル景品5の獲得あるいは失敗を検知した後、次のスタートスイッチ23に対する操作(あるいは制限時間の経過)を待って、次のカプセル景品5を落下させるようにすれば良い。 In the flowchart shown in FIG. 6, one capsule prize 5 is dropped from the prize discharge path 6, but a plurality of capsule prizes 5 may be dropped in one game. In this case, each time one capsule prize 5 is dropped, after the acquisition or failure of the capsule prize 5 is detected, the operation for the next start switch 23 (or the elapse of the time limit) is waited for, and then the next capsule prize 5 What is necessary is just to make 5 fall.
また、複数個のカプセル景品5を落下させる場合には、タイコ操作ハンドル21に対する操作によって制御される大タイコ10、中タイコ11、及び小タイコ12の動きを、その都度、変化させることによってゲーム難易度を変化させて、プレイヤに対してより興趣を持たせることも可能である。
In addition, when dropping a plurality of capsule prizes 5, it is difficult to play the game by changing the movements of the large, middle and small 11, which are controlled by the operation on the
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
1…景品取得ゲーム機、2…プレイフィールド、4…景品収納部、5…カプセル景品、6…景品排出路、8…ディスプレイ、10…大タイコ、11…中タイコ、12…小タイコ、13,14,15…タイコ支持部材、17,18,19…タイコ用モータ、20…景品狙い口、21…タイコ操作ハンドル、22…コイン投入口、23…スタートスイッチ、24…景品取り出し口、25…スピーカ、26…パルスエンコーダユニット、27…CPU基板、30,31,32,33…プーリ、34,35,36…ベルト、40…景品持ち上げ用モータ、41…ローラ、42…回収コンベア、43…景品受皿、45…景品回収スロープ、50…CPU、51…RAM、52…ROM、53…HDD、54…メカ機構制御部、55…表示制御ユニット、56…音声制御ユニット、57…入力制御ユニット、60…ハンドル制御ユニット、61…景品排出ユニット、62…景品狙い口駆動ユニット、70…コイン検知センサ、71…景品排出センサ、72…景品取得センサ、73…景品収納センサ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium acquisition game machine, 2 ... Play field, 4 ... Premium prize storage part, 5 ... Capsule prize, 6 ... Premium prize discharge path, 8 ... Display, 10 ... Large Tyco, 11 ... Middle Tyco, 12 ... Small Tyco, 13, DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記落下手段により落下された前記景品を弾くことができる弾性器具と、
前記弾性器具により前記景品が弾かれる方向をプレイヤの操作に応じて調整する調整手段と、
前記弾性器具によって弾かれた前記景品を取り込むための取り込み手段と
を具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。 Dropping means for dropping a prize from above the play field;
An elastic device capable of playing the prizes dropped by the dropping means;
An adjusting means for adjusting a direction in which the prize is bounced by the elastic device according to a player's operation;
A prize acquisition game machine comprising: a taking-in means for taking in the prize played by the elastic device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006309404A JP4709122B2 (en) | 2006-11-15 | 2006-11-15 | Gift acquisition game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006309404A JP4709122B2 (en) | 2006-11-15 | 2006-11-15 | Gift acquisition game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008119388A true JP2008119388A (en) | 2008-05-29 |
JP4709122B2 JP4709122B2 (en) | 2011-06-22 |
Family
ID=39504772
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006309404A Active JP4709122B2 (en) | 2006-11-15 | 2006-11-15 | Gift acquisition game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4709122B2 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5545327U (en) * | 1978-09-18 | 1980-03-25 | ||
JPS5592376U (en) * | 1978-12-22 | 1980-06-26 | ||
JPS55104474U (en) * | 1979-01-16 | 1980-07-21 | ||
JPH01120894U (en) * | 1988-02-09 | 1989-08-16 | ||
JPH0788246A (en) * | 1993-09-27 | 1995-04-04 | Suzukane Tsusho:Kk | Method for seizing award object and associate game machine |
-
2006
- 2006-11-15 JP JP2006309404A patent/JP4709122B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5545327U (en) * | 1978-09-18 | 1980-03-25 | ||
JPS5592376U (en) * | 1978-12-22 | 1980-06-26 | ||
JPS55104474U (en) * | 1979-01-16 | 1980-07-21 | ||
JPH01120894U (en) * | 1988-02-09 | 1989-08-16 | ||
JPH0788246A (en) * | 1993-09-27 | 1995-04-04 | Suzukane Tsusho:Kk | Method for seizing award object and associate game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4709122B2 (en) | 2011-06-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007236953A (en) | Grabber for controlling gripping force and its method | |
JP5807296B2 (en) | Game machine | |
JP5256424B2 (en) | Game machine | |
JP2006122523A (en) | Prize acquiring game apparatus | |
JP2008011874A (en) | Prize-feeding device | |
JP4709122B2 (en) | Gift acquisition game machine | |
JP4702855B2 (en) | Medal pusher game machine | |
JP2009022321A (en) | Game machine | |
JPWO2007046191A1 (en) | Game machine | |
JP4198959B2 (en) | Premium detection device, premium discharge device and game device | |
JP4712086B2 (en) | Game machine | |
JP5728177B2 (en) | Gift acquisition game machine | |
JP2006068092A (en) | Game machine | |
JP3439131B2 (en) | Prize acquisition game machine | |
JP2005034300A (en) | Game machine, program and recording medium | |
JP2004223091A (en) | Game machine | |
JP2000107393A (en) | Pachinko machine | |
JP2005046583A (en) | Slot machine | |
JP2007319301A (en) | Game machine | |
JP6375402B2 (en) | Game machine | |
JP2003111898A (en) | Prize winning game device | |
JP2006204788A (en) | Pinball game machine | |
JP4811926B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010187794A (en) | Game machine | |
JP2000300826A (en) | Medal game apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090422 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20100305 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100413 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20100415 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100518 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100709 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100907 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101130 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20101130 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20101224 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110301 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110317 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140325 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150325 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150325 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160325 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160325 Year of fee payment: 5 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160325 Year of fee payment: 5 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |