JP2006204788A - Pinball game machine - Google Patents

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Shinji Inamura
新治 稲村
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of effectively preventing or eliminating the plugging of a reservoir tray with game balls without increasing the number of parts. <P>SOLUTION: A speaker 50a of the pachinko game machine 10 is mounted inside the pachinko game machine 10, and disposed so that the sound can be outputted to the outside of the pachinko game machine 10 through a through hole 300e. The through hole is formed so that the sound from the speaker 50a can be directly transmitted to game balls retained in a ball passage 300c. Accordingly, plugging of the reservoir tray with game balls can be effectively prevented or eliminated without increasing the number of parts. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に、上皿を備える弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine including an upper plate.

一般に、この種の弾球遊技機では、入賞したときに払い出される遊技媒体を受け入れるための受皿を備える。例えば、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機では、入賞したときに払い出す遊技球を受け入れるため、遊技機の前面下部に上下2つの受皿が設けられている。ここで、上方の受皿を上皿(貯留皿)といい、下方の受皿を下皿という。   In general, this type of ball game machine includes a tray for receiving a game medium to be paid out when winning. For example, in a pachinko machine that uses a game ball as a game medium, two upper and lower trays are provided in the lower front portion of the game machine to receive a game ball to be paid out when winning. Here, the upper tray is referred to as an upper plate (storage tray), and the lower tray is referred to as a lower plate.

貯留皿は、入賞により払い出された遊技球を受け入れて貯留皿部に貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置まで遊技球を導く案内路(球通路)としての役割を果たす。また、この貯留皿の一端上側(上流側)には、パチンコ機本体内から賞球を払い出す払出口が開設され、他端下側(下流側)には、遊技球を発射装置へ1個ずつ順次導入する取込口が球通路の最終点として開設されている。また、球通路は、上流側から下流側にかけて徐々に狭まり上記取込口に向けて絞り込まれるように構成されている。一方、下皿は、貯留皿から溢れ出る遊技球を貯留するために併せて配設されている。   The storage tray receives a game ball paid out by winning a prize and stores it in the storage tray portion, and also serves as a guide path (ball path) for guiding the game ball to a launching device that launches the game ball. In addition, a payout opening for paying out a prize ball from the inside of the pachinko machine body is opened on one upper side (upstream side) of the storage dish, and one game ball is placed on the lower side (downstream side) of the storage dish to the launching device. The entrance to introduce one by one is opened as the final point of the ball passage. Further, the ball passage is configured to gradually narrow from the upstream side to the downstream side and to be narrowed toward the intake port. On the other hand, the lower tray is also provided for storing game balls overflowing from the storage tray.

このような従来の遊技機において、上記球通路は、発射装置へ遊技球を1個ずつ導く取込口に近づくにつれて、狭くなる構造であるため、互いに圧接し合って流下しない状態となり、球詰りが生じやすいという問題があった。   In such a conventional gaming machine, the ball passage has a structure that becomes narrower as it approaches the intake port that guides the game balls one by one to the launching device, so that they are pressed against each other and do not flow down. There was a problem that was likely to occur.

ここで、球詰りを防止するために、電動式バイブレータを別途貯留皿に取り付け、電動式バイブレータの振動によって球詰りを防止又は解消する方法や、スピーカ(音出力装置)を直接貯留皿に取り付け、球詰りを生じさせないようにする方法が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2003−126377号公報
Here, in order to prevent clogging of the ball, an electric vibrator is separately attached to the storage tray, a method of preventing or eliminating the clogging by vibration of the electric vibrator, or a speaker (sound output device) is directly attached to the storage tray, There has been proposed a method for preventing ball clogging (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-126377 A

しかし、電動式バイブレータを別途取り付ける方法は、電動式バイブレータや電動式バイブレータを制御する制御回路等の部品点数が増加するため、コストアップの原因となる。また、貯留皿に音出力装置を取り付ける方法は、従来演出のみに使用していた音出力装置を配置転換することにより実現可能であるが、音出力装置から出力された音による振動が遊技球に直接作用しないため、球詰りを効果的に解消又は防止することができなかった。   However, the method of separately attaching the electric vibrator increases the number of parts such as the electric vibrator and the control circuit for controlling the electric vibrator, which increases the cost. In addition, the method of attaching the sound output device to the storage tray can be realized by rearranging the sound output device that was used only for the production, but the vibration caused by the sound output from the sound output device is applied to the game ball. Since it does not act directly, clogging of balls could not be effectively eliminated or prevented.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消できる弾球遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can effectively prevent or eliminate clogging of a storage tray without increasing the number of parts.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 所定の入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、遊技球を発射する発射装置に供給する球通路が形成された貯留皿と、遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置とを備えた遊技機であって、前記貯留皿には、貫通孔が形成され、前記音出力装置は、遊技機内部に設けられ、前記貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されていることを特徴とする遊技機。   (1) A storage tray in which a ball passage for storing game balls to be paid out in accordance with a predetermined winning and supplying the game balls to a launching device for launching the game balls is formed; and a sound output device for outputting sound according to the game state; A through-hole is formed in the storage tray, and the sound output device is provided inside the gaming machine and arranged to output sound from the through-hole to the outside of the gaming machine. A gaming machine characterized by

(1)の発明によれば、音を出力させる音出力装置を備え、貯留皿には、貫通孔が形成され、音出力装置は、遊技機内部に設けられ、貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されているので、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。   According to the invention of (1), the sound output device for outputting sound is provided, the storage tray is formed with a through hole, the sound output device is provided inside the gaming machine, and the sound is output from the through hole to the outside of the gaming machine. Therefore, it is possible to effectively prevent or eliminate the clogging of the storage dish without increasing the number of parts.

(2) 前記球通路は、前記発射装置に近づくにつれて狭くなるように形成され、前記貫通孔は、前記球通路の幅が遊技球1個の直径より大きな位置に貯留されている遊技球に音出力装置からの音が直接伝達されるように形成されていることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The ball passage is formed so as to become narrower as it approaches the launching device, and the through-hole is sounded to the game ball stored at a position where the width of the ball passage is larger than the diameter of one game ball. The gaming machine according to (1), wherein the game machine is configured to directly transmit sound from the output device.

球通路は、発射装置に近づくにつれて狭くなるように形成されているので、球通路の幅が遊技球1個の直径より大きな位置、例えば、遊技球2個の直径と同じ幅の位置では特に球詰りが発生しやすくなっている。(2)の発明によれば、上記のような球通路の位置に貯留している遊技球に音出力装置からの音が直接伝達されるように、貫通孔を形成しているので、貯留皿の球詰りを更に効果的に防止又は解消することができる。   Since the ball passage is formed so as to become narrower as it approaches the launching device, the ball passage is located at a position where the width of the ball passage is larger than the diameter of one game ball, for example, at the same width as the diameter of two game balls. Clogging is likely to occur. According to the invention of (2), since the through hole is formed so that the sound from the sound output device is directly transmitted to the game ball stored at the position of the ball passage as described above, The ball clogging can be prevented or eliminated more effectively.

(3) 遊技球の球詰りを検出する球詰り検出手段を備えていることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), further comprising a ball clogging detection unit that detects clogging of a game ball.

(3)の発明によれば、球詰り検出手段を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。   According to the invention of (3), since the ball clogging detecting means is provided, it becomes possible to easily detect the occurrence of the ball clogging, and even if the ball clogging occurs, the ball clogging can be eliminated in a short time. Is possible. In particular, since ball clogging can be detected at the initial stage of ball clogging, large-scale ball clogging can be prevented.

(4) 前記音出力装置は、前記検出手段によって球詰りが検出されたことを条件に、前記貯留皿を振動させる音を出力することを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to (3), wherein the sound output device outputs a sound that vibrates the storage tray on the condition that ball clogging is detected by the detection means.

(4)の発明によれば、球詰りが発生した場合にのみ、球詰りを解消させるための音、例えば、貯留皿を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。   According to the invention of (4), only when the clogging occurs, a sound for eliminating the clogging, for example, a sound having a frequency for resonating the storage dish is output, so the clogging is effectively eliminated. can do.

本発明によれば、音を出力させる音出力装置を備え、貯留皿には、貫通孔が形成され、音出力装置は、遊技機内部に設けられ、貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されているので、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。   According to the present invention, a sound output device for outputting sound is provided, a through hole is formed in the storage tray, and the sound output device is provided inside the gaming machine, and can output sound from the through hole to the outside of the gaming machine. Therefore, it is possible to effectively prevent or eliminate the clogging of the storage tray without increasing the number of parts.

以下に、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a representative ball game machine.

[弾球遊技機の構成]
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ機10の斜視図である。図2は、本発明の実施形態に係るパチンコ機10の正面図である。
[Configuration of the ball game machine]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 10 according to the embodiment of the present invention.

パチンコ機10は、図1及び図2に示すように、ガラスドア11、島に固定するための木枠12、中枠13、遊技盤14、皿ユニット21、遊技球を発射する発射装置130などから構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes a glass door 11, a wooden frame 12 for fixing to an island, a middle frame 13, a game board 14, a dish unit 21, a launching device 130 for firing a game ball, and the like. It is composed of

上記ガラスドア11は、中枠13に対して開閉自在に軸着されている。   The glass door 11 is pivotally attached to the middle frame 13 so as to be openable and closable.

また、パチンコ機10の前面側であって、ガラスドア11の内部には、遊技盤14を取り付け、その前面側に遊技盤14を取り付け、遊技盤14の表面には、一対のガイドレール16で囲まれた遊技領域17を設けている。また、遊技領域17内には、障害釘や風車等の障害部材(図示せず)と、遊技球を受け入れるための入賞口である大入賞口18に設けられたシャッター24と、始動口26および一般入賞口28a〜28dと、遊技球が通過する球通過検出器34a,34bと、入賞口に受け入れられなかった遊技球を遊技領域17内から排出するためのアウト口36等を設けている。なお、始動口26には、羽根部材38が設けられており、この羽根部材38が開閉することにより、始動口26に入賞する遊技球の確率が異なってくる。   Further, a game board 14 is attached to the front side of the pachinko machine 10 and inside the glass door 11, and the game board 14 is attached to the front side thereof, and a pair of guide rails 16 is attached to the surface of the game board 14. An enclosed game area 17 is provided. Further, in the game area 17, an obstacle member (not shown) such as an obstacle nail or a windmill, a shutter 24 provided at a prize winning opening 18 for receiving a game ball, a start opening 26, General winning ports 28a to 28d, ball passage detectors 34a and 34b through which game balls pass, and an out port 36 for discharging game balls that have not been received by the winning port from the game area 17 are provided. Note that the start opening 26 is provided with a blade member 38, and the probability of a game ball to win the start opening 26 varies depending on the opening and closing of the blade member 38.

また、遊技盤14の上方には、遊技状態に応じて効果音、演出音等を発生するバス・レフレックス型(バスレフ型)のスピーカ46L,46R、後述する上皿300内で遊技球の球詰りが発生したことを報知するためのトラブルLED92を設けている。   Above the game board 14, bass reflex type (bass reflex type) speakers 46L and 46R that generate sound effects, performance sounds and the like according to the game state, and the ball of the game ball in the upper plate 300 described later. A trouble LED 92 is provided to notify that clogging has occurred.

また、遊技盤14の下方、すなわち、ガラスドア11の下方には、皿ユニット21が中枠13に軸着されている。この皿ユニット21は、その上方に、遊技に使用するための遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れるための上皿300が設けられ、上皿300の下方には上皿300からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下皿400が設けられている。なお、上皿300は、所定の入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、遊技球を発射する発射装置130(図7参照)に供給する球通路302c(図3参照)が形成された貯留皿の一例である。上皿300及び下皿400には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口74a,76aが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、球払出ユニット(図示せず)に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また。下皿400の右側には、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル78を取り付けてある。   A dish unit 21 is pivotally attached to the middle frame 13 below the game board 14, that is, below the glass door 11. The dish unit 21 is provided with an upper dish 300 for storing game balls for use in games and receiving game balls to be paid out as prizes, and below the upper dish 300 from the upper dish 300. A lower tray 400 is provided for receiving an overflowing game ball. The upper plate 300 stores a game ball to be paid out in accordance with a predetermined prize and stores a ball passage 302c (see FIG. 3) that is supplied to a launching device 130 (see FIG. 7) that launches the game ball. It is an example of a dish. The upper plate 300 and the lower plate 400 are formed with outlets 74a and 76a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are met, Game balls stored in a payout unit (not shown) will be discharged. Also. On the right side of the lower plate 400, a launching handle 78 for performing a launching operation of the game ball is attached.

なお、上皿300には、その近傍にバスレフ型のスピーカ50a(音出力装置の一例に相当)が上皿300のベース部材290(図3参照)に設けられている。このスピーカ50aは、出力される音が上皿300内に貯留されている遊技球に直接伝達されるように、ベース部材290に設けられている。   In the upper plate 300, a bass-reflex speaker 50a (corresponding to an example of a sound output device) is provided in the vicinity of the base plate 290 (see FIG. 3) of the upper plate 300. The speaker 50 a is provided on the base member 290 so that the output sound is directly transmitted to the game balls stored in the upper plate 300.

さらに、図2に示すように、パチンコ機10の左側方には、プリペイドカードの挿入に基づいて遊技球を貸出すためのカードユニット150が併設されている。   Furthermore, as shown in FIG. 2, a card unit 150 for lending game balls based on the insertion of a prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 10.

なお、パチンコ機10の前面側には、図柄の可変表示を行う液晶表示装置32(図7参照)と、始動口26、球通過検出器34a,34bへ遊技球が入賞したことを条件に点灯することによって演出効果を高める演出用LED(図示せず)を設けている。液晶表示装置32では、遊技球が球通過検出器34a,34bを通過することにより、普通図柄の可変表示が行われる。この普通図柄の可変表示によって行われるものを普通図柄ゲームという。また、始動口26に遊技球が入賞した場合は、特別図柄の可変表示が行われる。この特別図柄によって行われるものを特別図柄ゲームといい、大当りか否かが表示されるゲームである。そして、特別図柄ゲームで大当りとなった場合には、遊技者に有利な状態である大当り遊技状態となり、遊技者に利益が付与される。   In addition, the front side of the pachinko machine 10 is lit on condition that a game ball has won the liquid crystal display device 32 (see FIG. 7) that performs variable display of symbols, the start port 26, and the ball passage detectors 34a and 34b. An effect LED (not shown) is provided to enhance the effect. In the liquid crystal display device 32, the game ball passes through the ball passage detectors 34a and 34b, so that variable display of normal symbols is performed. What is performed by variable display of this normal symbol is called a normal symbol game. Further, when a game ball wins at the start opening 26, a special symbol variable display is performed. What is performed with this special symbol is called a special symbol game, which is a game that displays whether or not it is a big hit. When the special symbol game is a big hit, the big hit gaming state, which is an advantageous state for the player, is given, and a profit is given to the player.

[上皿についての説明]
前述した上皿300について、図3、図4及び図5を用いて詳述する。図3は、皿ユニット21のうち上皿300の構成を示す平面図である。図4は、図3において1点鎖線A−Aで破断した貯留部300aの一部破断正面図である。図5は、上皿300および音響ユニット50を示す縦断面図である。
[Description of the upper plate]
The above-described upper plate 300 will be described in detail with reference to FIGS. 3, 4, and 5. FIG. 3 is a plan view showing the configuration of the upper plate 300 in the plate unit 21. FIG. 4 is a partially broken front view of the reservoir 300a broken along the one-dot chain line AA in FIG. FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing the upper plate 300 and the acoustic unit 50.

上皿300は、樹脂で形成されており、遊技球Pを一時貯留する貯留部300aの外側が基体300bとベース部材290に囲まれて構成されている。貯留部300aは、貯留している遊技球Pを球通路300cに集約する傾斜を有して設けられている。この球通路300cは、発射装置130(図1参照)に遊技球Pを供給する取込口304側の一端側を下流部302aとし、その反対側の他端側を上流部302bとし、下流部302a及び上流部302bの中間を中流部302cとする。球通路300cは、その底面側が上流部302bから下流部302aにかけて、通路幅が徐々に狭まり取込口304に向けて絞り込まれる形状に一体成形されている。従って、球通路300cの幅が遊技球の直径よりわずかに大きな位置である絞込口302dにおいて、遊技球の球詰りが発生しやすくなる。上皿300のベース部材290には、絞込口302dの近傍において貫通孔300eが形成されている。後述するように、この貫通孔300eに向けて音出力装置であるスピーカ50aが音を出力することにより、球通路300cにおいて発生する遊技球の球詰りを効果的に防止又は解消できる。   The upper plate 300 is made of resin, and is configured such that the outer side of the storage portion 300 a that temporarily stores the game ball P is surrounded by the base body 300 b and the base member 290. The storage unit 300a is provided with an inclination to collect the stored game balls P in the ball passage 300c. In the ball passage 300c, one end side on the intake port 304 side for supplying the game ball P to the launching device 130 (see FIG. 1) is a downstream portion 302a, and the other end on the opposite side is an upstream portion 302b. An intermediate portion between 302a and the upstream portion 302b is a midstream portion 302c. The spherical passage 300c is integrally formed in a shape in which the bottom surface side gradually narrows toward the intake port 304 as the passage width gradually decreases from the upstream portion 302b to the downstream portion 302a. Therefore, the ball of the game ball is likely to be clogged at the narrowing opening 302d where the width of the ball passage 300c is slightly larger than the diameter of the game ball. A through hole 300e is formed in the base member 290 of the upper plate 300 in the vicinity of the narrowing opening 302d. As will be described later, when the speaker 50a, which is a sound output device, outputs sound toward the through hole 300e, it is possible to effectively prevent or eliminate the clogging of the game sphere generated in the ball passage 300c.

球通路300cの下流部302a及び中流部302cには、検知スイッチ350及び検知スイッチ360が、それぞれ設けられている。この検知スイッチ350,360は、それぞれ検知板及びマイクロスイッチ(いずれも図示せず)から構成され、遊技球の重みにより上下方向に微動可能である。検知スイッチ350(360)のマイクロスイッチは、遊技球が接触し、遊技球の重さにより検知板が応動することによってオンとなり、遊技球が検知板から離れることによりオフとなる。ここで、検知スイッチ350のマイクロスイッチがオフであり、検知スイッチ360のマイクロスイッチもオフである場合は、球通路300cにおいて球切れ状態であることを示す。また、検知スイッチ350のマイクロスイッチがオンであり、検知スイッチ360のマイクロスイッチもオンである場合は、球通路300cにおいて遊技球が残存していることを示す。これに対して、検知スイッチ350のマイクロスイッチがオフであり、検知スイッチ360のマイクロスイッチがオンである場合は、球通路300cにおいて遊技球の球詰りが発生していることを示す。従って、この検知スイッチ350,360は、球通路300cにおける球詰りを検知(検出)することが可能な球詰り検知手段(検出手段)としての機能を有する。   A detection switch 350 and a detection switch 360 are provided in the downstream portion 302a and the midstream portion 302c of the spherical passage 300c, respectively. The detection switches 350 and 360 are each composed of a detection plate and a micro switch (both not shown), and can be finely moved in the vertical direction by the weight of the game ball. The micro switch of the detection switch 350 (360) is turned on when the game ball comes into contact and the detection plate is moved by the weight of the game ball, and turned off when the game ball is separated from the detection plate. Here, when the micro switch of the detection switch 350 is off and the micro switch of the detection switch 360 is also off, it indicates that the ball passage 300c is out of ball. When the micro switch of the detection switch 350 is on and the micro switch of the detection switch 360 is also on, it indicates that a game ball remains in the ball passage 300c. On the other hand, when the micro switch of the detection switch 350 is off and the micro switch of the detection switch 360 is on, it indicates that the game ball is clogged in the ball passage 300c. Accordingly, the detection switches 350 and 360 have a function as ball clogging detection means (detection means) capable of detecting (detecting) ball clogging in the ball passage 300c.

[スピーカと上皿についての説明]
次に、上皿300とスピーカ50aについて、図3、図5及び図6を用いて説明する。図6は、皿ユニット21のベース部材290に音響ユニット50を装着する様子を、皿ユニット21の右斜め上の方向から見て示す分解斜視図である。
[Explanation about speaker and plate]
Next, the upper plate 300 and the speaker 50a will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the state in which the acoustic unit 50 is mounted on the base member 290 of the dish unit 21 as viewed from the upper right direction of the dish unit 21.

音響ユニット50は、遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置であるスピーカ50aと、これを収納する略箱型形状のスピーカケース50bで構成される。スピーカ50aは、円盤形状とされており、スピーカケース50bにビス止めされている。スピーカ50aが、表側を正面側に向け、上皿300の絞込口302dの近傍に装着されるように、音響ユニット50はベース部材290にビス止めされている。前述したように、上皿300のベース部材290には、絞込口302dの近傍において貫通孔300eが形成されている。すなわち、上皿300には、スピーカ50aに対向する面(ベース部材290)に貫通孔300eが形成されている。換言すれば、ベース部材290には、スピーカ50aから上皿300に至る貫通孔300eが形成されている。そして、音出力装置であるスピーカ50aが、貫通孔300eに向けて音を出力することにより、球通路300cにおいて発生する遊技球の球詰りを効果的に防止又は解消できる。   The acoustic unit 50 includes a speaker 50a that is a sound output device that outputs sound according to a gaming state, and a substantially box-shaped speaker case 50b that houses the speaker 50a. The speaker 50a has a disk shape and is screwed to the speaker case 50b. The acoustic unit 50 is screwed to the base member 290 so that the speaker 50a is mounted in the vicinity of the narrowing opening 302d of the upper plate 300 with the front side facing the front side. As described above, the through hole 300e is formed in the base member 290 of the upper plate 300 in the vicinity of the narrowing opening 302d. In other words, the upper plate 300 has a through hole 300e formed on the surface (base member 290) facing the speaker 50a. In other words, the base member 290 has a through hole 300e extending from the speaker 50a to the upper plate 300. And when the speaker 50a which is a sound output device outputs a sound toward the through hole 300e, it is possible to effectively prevent or eliminate the clogging of the game balls generated in the ball passage 300c.

すなわち、スピーカ50aは、パチンコ機10の内部に設けられ、貫通孔300eからパチンコ機10の外部に音を出力可能に配置されているので、スピーカ50aからの音が球通路300cに貯留されている遊技球に直接伝達されるように貫通孔が形成されている。従って、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。   That is, the speaker 50a is provided inside the pachinko machine 10, and is arranged so that sound can be output from the through hole 300e to the outside of the pachinko machine 10, so that the sound from the speaker 50a is stored in the ball passage 300c. A through hole is formed so as to be directly transmitted to the game ball. Therefore, it is possible to effectively prevent or eliminate the clogging of the storage tray without increasing the number of parts.

特に、発射装置130に近づくにつれて狭くなるように球通路300cは形成されているので、球通路300cの幅が遊技球の直径より大きな位置、例えば、絞込口302dでは特に球詰りが発生しやすくなっている。従って、上記のような絞込口302dに貯留している遊技球にスピーカ50aからの音が直接伝達されるように、貫通孔300eを形成しているので、上皿300の遊技球の球詰りを更に効果的に防止又は解消することができる。   In particular, since the ball passage 300c is formed so as to become narrower as it approaches the launching device 130, clogging is particularly likely to occur at a position where the width of the ball passage 300c is larger than the diameter of the game ball, for example, the narrowing opening 302d. It has become. Therefore, since the through hole 300e is formed so that the sound from the speaker 50a is directly transmitted to the game ball stored in the narrowing hole 302d as described above, the game ball of the upper plate 300 is blocked. Can be more effectively prevented or eliminated.

なお、スピーカ50aの大きさは、上皿300の構造や、遊技球の流れに応じて適宜決めることができ、より大きなスピーカを採用してもよいし、より小さなスピーカを採用してもよい。   The size of the speaker 50a can be appropriately determined according to the structure of the upper plate 300 and the flow of the game ball, and a larger speaker or a smaller speaker may be employed.

[遊技機の電気的構成]
図7に基づいて、パチンコ機10の制御回路を説明する。本実施形態におけるパチンコ機10の制御回路を示すブロック図を図7に示す。上述したパチンコ機10は、始動口26、球通過検出器34a,34b等に入賞した入賞球を検出して、所定の演出を行う等の遊技動作を制御するとともに、後述する球詰り時出力コマンドに応じて、スピーカ50aを制御するなどの制御回路を備えている。
[Electric configuration of gaming machine]
Based on FIG. 7, the control circuit of the pachinko machine 10 will be described. A block diagram showing a control circuit of the pachinko machine 10 in this embodiment is shown in FIG. The pachinko machine 10 described above detects a winning ball that has won a winning opening 26, ball passage detectors 34a, 34b, etc., controls a game operation such as performing a predetermined effect, and outputs a ball clogging output command to be described later. In response to this, a control circuit for controlling the speaker 50a is provided.

主制御回路60は、パチンコ機10における遊技動作全般を制御するとともに、副制御回路200における制御に対して統括的な制御を行う。   The main control circuit 60 controls overall gaming operations in the pachinko machine 10 and performs overall control over the control in the sub control circuit 200.

主制御回路60は、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。なお、主制御回路60は、遊技制御手段の一例に相当する。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write readable memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game. The main control circuit 60 corresponds to an example of game control means.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、後述する各種の手段として機能することになる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. As described above, the main CPU 66 functions as various means described later.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ機10の動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko machine 10 by the main CPU 66 and various tables.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、始動口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタおよび残賞球カウンタ等がある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include a start opening prize ball counter, a general winning opening prize ball counter, a large winning opening prize ball counter, a remaining winning ball counter, and the like.

ここで、始動口賞球カウンタは、後述する始動入賞球スイッチ160を通過した遊技球の数を示すものである。一般入賞口賞球カウンタは、後述する一般入賞球スイッチ170を通過した遊技球の数を示すものである。大入賞口賞球カウンタは、大入賞口18内に設けられたVカウントスイッチ180またはカウントスイッチ190を通過した遊技球の数を示すものである。残賞球カウンタは、賞球として払出される遊技球の残り数を示すものである。   Here, the starting opening prize ball counter indicates the number of game balls that have passed a starting winning ball switch 160 described later. The general winning opening prize ball counter indicates the number of game balls that have passed a general winning ball switch 170 described later. The special winning opening prize ball counter indicates the number of game balls that have passed through the V count switch 180 or the counting switch 190 provided in the special winning opening 18. The remaining winning ball counter indicates the remaining number of game balls to be paid out as winning balls.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのI/Oポート73を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、コマンド出力ポート72、I/Oポート73は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. A command output port 72 for supplying a signal and an I / O port 73 for transmitting / receiving a signal to / from various devices. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, the command output port 72, and the I / O port 73 are connected to the main CPU 66.

また、主制御回路60には、上述したI/Oポート73を介して、各入賞口に設けられた遊技球の検出スイッチが接続されており、これらの検出スイッチから所定の検出信号が出力された場合、この検出信号は主制御回路60に送信される。遊技球の検出スイッチは、始動口26に設けられた始動入賞球スイッチ160と、一般入賞口28a〜28dに設けられた一般入賞球スイッチ170と、大入賞口18内に設けられたVカウントスイッチ180およびカウントスイッチ190と、普通図柄始動口である球通過検出器34a,34bに設けられたゲートスイッチ195とからなる。   The main control circuit 60 is connected to game ball detection switches provided at each winning opening via the I / O port 73 described above, and a predetermined detection signal is output from these detection switches. In this case, this detection signal is transmitted to the main control circuit 60. The game ball detection switch includes a start winning ball switch 160 provided in the starting port 26, a general winning ball switch 170 provided in the general winning ports 28a to 28d, and a V count switch provided in the big winning port 18. 180 and the count switch 190, and the gate switch 195 provided in the ball | bowl passage detectors 34a and 34b which are normal symbol starting openings.

その他にも、主制御回路60には、前述したように、上皿300内において遊技球が残存していることを検知するとともに、上皿300内における遊技球の球詰りを検知する検知スイッチ350,360が接続されている。これらの検知スイッチから上皿300内において遊技球が残存していることを検知した場合は、所定の検知信号が出力され、この検知信号が主制御回路60に送信される。   In addition, as described above, the main control circuit 60 detects that a game ball remains in the upper plate 300 and detects a clogged game ball in the upper plate 300. 360 are connected. When it is detected from these detection switches that a game ball remains in the upper plate 300, a predetermined detection signal is output and this detection signal is transmitted to the main control circuit 60.

ここで、主制御回路60のメインCPU66が検知スイッチ350からの検知信号を受信した場合に、所定期間内にメインCPU66が検知スイッチ360からの検知信号を受信した場合には、メインCPU66は、上皿300内に遊技球は残存しているが、遊技球の球詰りは発生していないと判断する。また、メインCPU66が検知スイッチ350からの検知信号を受信しない場合に、所定期間内にメインCPU66が検知スイッチ360からの検知信号を受信しない場合には、メインCPU66は、上皿300内に遊技球は残像していないと判断する。   Here, when the main CPU 66 of the main control circuit 60 receives a detection signal from the detection switch 350 and the main CPU 66 receives a detection signal from the detection switch 360 within a predetermined period, the main CPU 66 Although the game ball remains in the dish 300, it is determined that the game ball is not clogged. If the main CPU 66 does not receive the detection signal from the detection switch 350 and the main CPU 66 does not receive the detection signal from the detection switch 360 within a predetermined period, the main CPU 66 places the game ball in the upper plate 300. Is determined not to have an afterimage.

一方、メインCPU66が検知スイッチ350からの検知信号を受信しない場合に、所定期間内にメインCPU66が検知スイッチ360からの検知信号を受信した場合には、メインCPU66は、上皿300内において遊技球が残存しているとともに、遊技球の球詰りが発生していると判断する。この場合、メインCPU66は、所定のタイミングで、コマンド出力ポート72を介して、球詰り時コマンドを副制御回路200へ送信する。この球詰り時コマンドを副制御回路200が受信した場合、後述するように、スピーカ50aから上皿300を振動させる音が出力される。   On the other hand, when the main CPU 66 does not receive the detection signal from the detection switch 350 and the main CPU 66 receives the detection signal from the detection switch 360 within a predetermined period, the main CPU 66 causes the game ball to move inside the upper plate 300. And the game ball is determined to be clogged. In this case, the main CPU 66 transmits a ball clogging command to the sub control circuit 200 through the command output port 72 at a predetermined timing. When the sub control circuit 200 receives this ball clogging command, a sound that vibrates the upper plate 300 is output from the speaker 50a, as will be described later.

このように、検知スイッチ350,360を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。   As described above, since the detection switches 350 and 360 are provided, it is possible to easily detect the occurrence of the ball clogging, and it is possible to eliminate the ball clogging in a short time even if the ball clogging occurs. . In particular, since ball clogging can be detected at the initial stage of ball clogging, large-scale ball clogging can be prevented.

なお、球詰り時コマンドを副制御回路200が受信した場合、トラブルLED92が点灯することにより、上皿300内において遊技球の球詰りが発生したことが報知される。   When the sub-control circuit 200 receives a ball clogging command, the trouble LED 92 is lit to notify that a game ball has clogged in the upper plate 300.

また、主制御回路60には、大入賞口18のシャッター24を開閉するための大入賞口ソレノイド205と、羽根部材38を動作させるための普通電動役物ソレノイド220が接続されており、これらに対して駆動制御信号を送信する。   The main control circuit 60 is connected with a large winning opening solenoid 205 for opening and closing the shutter 24 of the large winning opening 18 and a normal electric accessory solenoid 220 for operating the blade member 38. In response, a drive control signal is transmitted.

更にまた、バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   Furthermore, the backup clear switch 124 is built in the pachinko machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路126には、その払出・発射制御回路126を制御するためのCPU(図示せず)と、CPUに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているROM(図示せず)と、CPUの作業領域であるRAM(図示せず)とが少なくとも備えられている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / launch control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150. Specifically, the payout / launch control circuit 126 has a CPU (not shown) for controlling the payout / launch control circuit 126 and a ROM (a program for causing the CPU to execute processing). And a RAM (not shown) which is a work area of the CPU.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル(図示せず)の操作に応じてカードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150 in response to an operation of a ball lending operation panel (not shown). By sending a predetermined signal to the payout device 128, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル78(図2参照)が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿300の取込口304(図3参照)から供給される遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。   In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor and the touch sensor described above. When the firing handle 78 (see FIG. 2) is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor according to the turning angle, and the upper plate 300 is taken in. Game balls supplied from the mouth 304 (see FIG. 3) are sequentially launched into the game area by a launch motor.

更には、コマンド出力ポート72には、コマンド入力ポート240を介して、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における画像表示制御、スピーカ46(図1においては46L,46R),50aから出力させる音声に関する制御、演出用LED270、トラブルLED92、装飾ランプ(図示せず)などを含むランプ132の制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the command output port 72 via the command input port 240. The sub control circuit 200 controls the image display in the liquid crystal display device 32 and the sound output from the speakers 46 (46L and 46R in FIG. 1) and 50a in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The lamp 132 including the production LED 270, the trouble LED 92, a decorative lamp (not shown), and the like are controlled.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

演出制御手段としての副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための画像制御回路250、スピーカ46L,46R(図では46と記載),50aから出力させる音声(音)に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132の制御を行うランプ制御回路235から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 as the effect control means includes a sub CPU 206, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, an image control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46L and 46R (denoted as 46 in the figure). ), 50a, a sound control circuit 230 for controlling the sound (sound) to be output, and a lamp control circuit 235 for controlling the lamp 132. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することになる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. A specific program will be described later.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

画像制御回路250は、画像データプロセッサ(図示せず)、各種の画像データを記憶する画像データROM(図示せず)などから構成されている。画像制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROMから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。そして、画像制御回路250は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The image control circuit 250 includes an image data processor (not shown), an image data ROM (not shown) for storing various image data, and the like. In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the image control circuit 250 receives identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol from the image data ROM. Various image data are read out and image data to be displayed on the liquid crystal display device 32 is generated. Then, the image control circuit 250 converts the generated image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)などから構成されている。音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路230は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ46L,46R,50aから音声を発生させる。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC (not shown) that performs control related to audio, an audio data ROM (not shown) that stores various types of audio data, and the like. The voice control circuit 230 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with a voice generation command supplied from the sub CPU 206. The audio control circuit 230 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and generates audio from the speakers 46L, 46R, and 50a.

具体的には、近い将来に大当り遊技状態となる場合や現在大当り遊技状態である場合、音声制御回路230は、大当り遊技状態用の複数の音声データから一つの音声データを選択し、このデータに基づいて、スピーカ46L,46R,50aから音声を出力させる。これにより、遊技者に、近い将来において大当りが来ることを予感させ、又は現在大当り遊技状態であることを確信させることが可能である。一方、現在又は近い将来の遊技状態が大当り遊技状態でない場合、すなわち、通常遊技状態である場合に、音声制御回路230は、通常遊技状態用の複数の音声データから一つの音声データを選択し、このデータに基づいて、スピーカ46L,46R,50aから音声を出力させる。これにより、現在ばかりでなく近い将来においても、大当り遊技状態にはならないことを、遊技者に把握させることが可能である。このように、スピーカ46L,46R,50aは、音声制御回路230の制御によって、遊技状態に応じた音を出力する。   Specifically, when the jackpot gaming state is set in the near future or the current jackpot gaming state, the voice control circuit 230 selects one voice data from the plurality of voice data for the jackpot gaming state, Based on this, sound is output from the speakers 46L, 46R, 50a. As a result, it is possible to make the player foresee that a big hit will come in the near future, or to be sure that the player is currently in the big hit gaming state. On the other hand, when the current or near future gaming state is not the big hit gaming state, that is, when it is the normal gaming state, the voice control circuit 230 selects one voice data from the plurality of voice data for the normal gaming state, Based on this data, sound is output from the speakers 46L, 46R, 50a. As a result, it is possible for the player to grasp that the big hit gaming state will not occur not only in the present but also in the near future. Thus, the speakers 46L, 46R, and 50a output sounds according to the gaming state under the control of the voice control circuit 230.

さらに、音声制御回路230は、主制御回路60から副制御回路200に送信される球詰り時コマンドに基づき、サブCPU206から球詰り時音声発生命令を受信する場合がある。この球詰り時音声発生命令を受信した場合、音声制御回路230は、音声データROMに記憶されている球詰り時用の音声データを選択する。また、音声制御回路230は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ50aから音声(音)を出力する。このときに出力される音は、球詰りを解消させるための音、例えば、上皿300を共振させる周波数の音であるので、球詰りを効果的に解消することができる。   Further, the voice control circuit 230 may receive a ball clogging sound generation command from the sub CPU 206 based on the ball clogging command transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200. When receiving the clogging voice generation command, the voice control circuit 230 selects the clogging voice data stored in the voice data ROM. The audio control circuit 230 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and outputs audio (sound) from the speaker 50a. Since the sound output at this time is a sound for eliminating the clogging of the ball, for example, a sound having a frequency that causes the upper plate 300 to resonate, the clogging of the ball can be effectively eliminated.

このように、球詰りが発生した場合にのみ、球詰りを解消させるための音、例えば、上皿300を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。   As described above, only when the clogging occurs, a sound for eliminating the clogging, for example, a sound having a frequency for resonating the upper plate 300 is output, so that the clogging can be effectively eliminated. .

上皿300を共振させる周波数の音を音声出力させるには、以下のようにすればよい。すなわち、基体300bを共振させる周波数の基本周波数は、図3を参照して上皿の幅をL(cm)、音速をc(cm/s)とすると、c/2L(Hz)となる。なお、基本周波数c/2Lの整数倍も共振周波数となるが、共振度合いは基本周波数よりも小さくなる。例えば、幅Lを3cmとすると、20℃の場合、音速は約34000cm/sであるので、共振周波数の基本周波数は、ほぼ、34000/(2×3)=5667(Hz)となる。そして、基本周波数の整数倍も共振周波数となる。そこで、音声制御回路230に対して、求められた共振周波数の音をスピーカ50aから音声出力させるようにすればよい。   In order to output a sound having a frequency that causes the upper plate 300 to resonate, the following may be performed. That is, the basic frequency of the frequency at which the substrate 300b is resonated is c / 2L (Hz) when the width of the upper plate is L (cm) and the sound speed is c (cm / s) with reference to FIG. Note that an integral multiple of the fundamental frequency c / 2L is also a resonance frequency, but the degree of resonance is smaller than the fundamental frequency. For example, assuming that the width L is 3 cm, the sound speed is about 34000 cm / s at 20 ° C., so the fundamental frequency of the resonance frequency is approximately 34000 / (2 × 3) = 5667 (Hz). An integral multiple of the fundamental frequency is also the resonance frequency. Therefore, the sound control circuit 230 may be configured to output the sound having the calculated resonance frequency from the speaker 50a.

ランプ制御回路235は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)などから構成されている。ランプ制御回路235は、サブCPU206から供給される命令に基づいて、トラブルLED92等のランプ132の発光制御を行う。   The lamp control circuit 235 includes a drive circuit (not shown) for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM (not shown) in which a plurality of types of lamp decoration patterns and the like are stored. The lamp control circuit 235 performs light emission control of the lamp 132 such as the trouble LED 92 based on a command supplied from the sub CPU 206.

[遊技機の動作]
以下に、上皿300の球詰りを検知スイッチが検知した場合に、パチンコ機10の主制御回路60で実行される球詰り時コマンド送信処理について説明する。図8は、本発明のパチンコ機10において実行される球詰り時コマンド送信処理を示すフローチャートである。
[Game machine operation]
Hereinafter, a command transmission process at the time of ball clogging executed by the main control circuit 60 of the pachinko machine 10 when the detection switch detects clogging of the upper plate 300 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a command transmission process at the time of ball clogging executed in the pachinko machine 10 of the present invention.

[球詰り時コマンド送信処理]
まず、最初に、図8に示すように、メインCPU66は、検知スイッチ350からの検知信号を受信したか否かを判断する(ステップS601)。この処理において、メインCPU66は、検知スイッチ350からの検知信号を受信していないと判断した場合、すなわち、上皿300内の遊技球が球切れ状態でない場合は、ステップS602に処理を移し、検知スイッチ350からの検知信号を受信したと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
[Command transmission processing at ball clogging]
First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 determines whether or not a detection signal from the detection switch 350 has been received (step S601). In this process, if the main CPU 66 determines that the detection signal from the detection switch 350 has not been received, that is, if the game ball in the upper plate 300 is not out of the ball, the process moves to step S602, where the detection is detected. If it is determined that the detection signal from the switch 350 has been received, this subroutine is terminated.

ステップS602の処理において、メインCPU66は、検知スイッチ360からの検知信号を所定時間内に受信したか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、所定時間内に検知スイッチ360からの検知信号を受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、ステップS603に処理を移し、受信していないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S602, the main CPU 66 determines whether or not the detection signal from the detection switch 360 has been received within a predetermined time. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the detection signal from the detection switch 360 has been received within a predetermined time. If it is determined that the detection signal has been received, the main CPU 66 moves the process to step S603 and determines that it has not been received. If so, this subroutine is terminated.

ここで、検知スイッチ350が、上皿300内の遊技球が球切れ状態であることを検知しない(ステップS601の処理が“NO”)場合に、検知スイッチ360が、所定時間内に上皿300内の遊技球が球切れ状態であることを検知した(ステップS602の処理が“YES”)場合は、上皿300内において、遊技球が球詰り状態となっている。従って、ステップS601及びS602の処理を実行するメインCPU66は、上皿300内の遊技球が球詰りしているか否かを判定する球詰り判定手段として機能する。   Here, when the detection switch 350 does not detect that the game ball in the upper plate 300 is out of ball (the process of step S601 is “NO”), the detection switch 360 detects that the upper plate 300 is within a predetermined time. When it is detected that the game ball in the ball is out of ball (the process in step S602 is “YES”), the game ball is in a ball-packed state in the upper plate 300. Therefore, the main CPU 66 that executes the processes of steps S601 and S602 functions as a ball clogging determination unit that determines whether or not the game balls in the upper plate 300 are clogged.

ステップS603の処理においては、メインCPU66は、球詰り時コマンドを副制御回路200に送信する。この球詰り時コマンドを副制御回路200が受信した場合、副制御回路200のサブCPU206は、球詰り時コマンドに基づいて、球詰り時の音声出力命令を音声制御回路230に送信する。   In the processing of step S603, the main CPU 66 transmits a ball clogging command to the sub control circuit 200. When the sub control circuit 200 receives this ball clogging command, the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 transmits a voice clogging output command to the voice control circuit 230 based on the ball clogging command.

次に、パチンコ機10の副制御回路200で実行される球詰り時の音出力処理について説明する。図9は、本発明のパチンコ機10において実行される球詰り時音出力処理を示すフローチャートである。   Next, a sound output process at the time of ball clogging executed by the sub control circuit 200 of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a ball clogging sound output process executed in the pachinko machine 10 of the present invention.

[球詰り時音出力処理]
まず、最初に、図9に示すように、音声制御回路230は、副制御回路200のサブCPU206から球詰り時の音声出力命令を受信したか否かを判断する(ステップS701)。この処理において、メインCPU66は、球詰り時の音声出力命令を受信したと判断した場合は、ステップS702に処理を移し、球詰り時の音声出力命令を受信していないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
[Sound output processing for ball clogging]
First, as shown in FIG. 9, the voice control circuit 230 determines whether or not a voice output command at the time of clogging is received from the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 (step S701). In this process, if the main CPU 66 determines that the voice output command at the time of ball clogging has been received, the main CPU 66 moves to step S702, and if it determines that the voice output command at the time of ball clogging has not been received, Exit the subroutine.

ステップS702の処理において、音声制御回路230は、球詰り時の音声出力命令に応じて音声データを選択する。この処理において、音声制御回路230は、供給された音声出力命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから、上皿300を振動させる音が出力されるような音声データを選択する。この処理が終了した場合は、ステップS703に処理を移す。   In the process of step S702, the voice control circuit 230 selects voice data according to a voice output command at the time of ball clogging. In this processing, the voice control circuit 230 outputs voice data that outputs a sound for vibrating the upper plate 300 from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with the supplied voice output command. select. If this process ends, the process moves to a step S703.

ステップS703の処理においては、音声出力処理を実行する。この処理において、音声制御回路230は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ50a(スピーカ46L,46Rを含んでもよい)から音声を出力させる。すなわち、音出力装置であるスピーカ50aは、球詰り検出手段である検知スイッチ350,360によって球詰りが検出されたことを条件に、上皿300内を振動させる音を出力する。換言すれば、音声制御回路230は、球詰り検出手段である検知スイッチ350,360によって球詰りが検出されたことを条件に、音出力装置であるスピーカ50aに上皿300を振動させる音を出力させる音制御手段としての機能を有する。   In the process of step S703, an audio output process is executed. In this process, the audio control circuit 230 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and includes the speaker 50a (including the speakers 46L and 46R). Good). That is, the speaker 50a which is a sound output device outputs a sound which vibrates the inside of the upper plate 300 on condition that the ball clogging is detected by the detection switches 350 and 360 which are ball clogging detection means. In other words, the sound control circuit 230 outputs a sound that vibrates the upper plate 300 to the speaker 50a that is a sound output device on condition that the ball clogging is detected by the detection switches 350 and 360 that are ball clogging detection means. It has a function as a sound control means.

このように、検知スイッチ350,360を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。   As described above, since the detection switches 350 and 360 are provided, it is possible to easily detect the occurrence of the ball clogging, and it is possible to eliminate the ball clogging in a short time even if the ball clogging occurs. . In particular, since ball clogging can be detected at the initial stage of ball clogging, large-scale ball clogging can be prevented.

また、球詰りが発生した場合のみ、球詰りを解消させるための音、例えば、上記した上皿300を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。   Further, only when the clogging occurs, a sound for eliminating the clogging, for example, a sound having a frequency for resonating the above-described upper plate 300 is output, so that the clogging can be effectively eliminated.

[変形例]
なお、本実施形態においては、スピーカ50aは、パチンコ機10の内部に設けられ、貫通孔300eからパチンコ機10の外部に音を出力可能に、上皿300のベース部材290に設けられているが、これに限らず、上皿300内の遊技球の球詰りを解消するような場所にスピーカ50aを取りつけてもよい。例えば、上皿300の基体300bや貯留部300aの壁面300f(図5参照)に設けてもよい。この場合、上皿300には、スピーカから上皿300に向けて貫通孔を形成させる。これによって、音出力装置であるスピーカから出力された音の振動を上皿300内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。
[Modification]
In the present embodiment, the speaker 50a is provided inside the pachinko machine 10, and is provided on the base member 290 of the upper plate 300 so that sound can be output from the through hole 300e to the outside of the pachinko machine 10. However, the present invention is not limited to this, and the speaker 50a may be installed in a place where the ball of the game ball in the upper plate 300 is eliminated. For example, it may be provided on the base 300b of the upper plate 300 or the wall surface 300f (see FIG. 5) of the reservoir 300a. In this case, a through hole is formed in the upper plate 300 from the speaker toward the upper plate 300. Thereby, the vibration of the sound output from the speaker, which is a sound output device, can be directly transmitted to the game ball in the upper plate 300, so that the ball clogging can be effectively prevented or eliminated without increasing the number of parts.

また、スピーカ46L,46R,50aは、様々な種類のスピーカを採用することが可能であり、例えば、ピエゾスピーカなどを採用してもよい。   Moreover, various kinds of speakers can be adopted as the speakers 46L, 46R, and 50a. For example, a piezo speaker or the like may be adopted.

また、本実施形態においては、2つの検知スイッチ350,360を採用したが、上皿300内の遊技球の球詰りが検知できるのであれば、検知スイッチは2つではなく、1つでも、3つ以上設けられていてもよい。更には、検知スイッチはどのような種類のものであってもよく、例えば、近接スイッチ、圧電センサ、光センサなどであってもよい。   Further, in the present embodiment, the two detection switches 350 and 360 are adopted. However, if it is possible to detect the clogging of the game balls in the upper plate 300, the number of detection switches is not two but one is three. Two or more may be provided. Furthermore, the detection switch may be of any type, for example, a proximity switch, a piezoelectric sensor, an optical sensor, or the like.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の皿ユニットのうち上皿の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an upper plate among the plate units of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 図3において1点鎖線A−Aで破断した貯留部の一部破断正面図である。It is a partially broken front view of the storage part fractured | ruptured by the dashed-dotted line AA in FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の上皿および音響ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal section showing the upper plate and sound unit of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の皿ユニットのベース部材に音響ユニットを装着する様子を、皿ユニットの右斜め上の方向から見て示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a mode that a sound unit is mounted | worn with the base member of the dish unit of the pachinko machine concerning 1st Embodiment of this invention seen from the diagonally upper right direction of a dish unit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
50a スピーカ
130 発射装置
300 上皿
300c 球通路
300e 貫通孔
350,360 検知スイッチ
10 Pachinko machine 50a Speaker 130 Launcher 300 Top plate 300c Ball passage 300e Through hole 350,360 Detection switch

Claims (4)

所定の入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、遊技球を発射する発射装置に供給する球通路が形成された貯留皿と、
遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置とを備えた遊技機であって、
前記貯留皿には、貫通孔が形成され、
前記音出力装置は、遊技機内部に設けられ、前記貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
A storage tray in which a ball passage for storing a game ball to be paid out in accordance with a predetermined winning and supplying a game ball to the launching device for launching the game ball is formed;
A gaming machine comprising a sound output device for outputting sound according to a gaming state,
A through hole is formed in the storage dish,
The game machine characterized in that the sound output device is provided inside the game machine and is arranged so as to be able to output sound from the through hole to the outside of the game machine.
前記球通路は、前記発射装置に近づくにつれて狭くなるように形成され、
前記貫通孔は、前記球通路の幅が遊技球1個の直径より大きな位置に貯留されている遊技球に音出力装置からの音が直接伝達されるように形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The ball passage is formed to become narrower as it approaches the launcher,
The through hole is formed so that sound from a sound output device is directly transmitted to a game ball stored in a position where the width of the ball passage is larger than the diameter of one game ball. The gaming machine according to claim 1.
遊技球の球詰りを検出する球詰り検出手段を備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a ball clogging detection unit that detects clogging of a game ball. 前記音出力装置は、前記検出手段によって球詰りが検出されたことを条件に、前記上皿を振動させる音を出力することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the sound output device outputs a sound for vibrating the upper plate on condition that ball clogging is detected by the detection means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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