JP2008043658A - Pachinko game machine and its control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a game property by associating a generator with a display content of a display part and improving performance effects. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine includes a symbol display part 104 variably displaying symbols in the game, a performance generator 301 provided in front of the symbol display part 104, being movable covering the display area of the symbol display part 104 and having a prescribed-shape opening part 320 appearing in the moving state and communicating with the display area, and a performance control part controlling to move the performance generator 301 at a predetermined specific performance and controlling the symbol display part 104 to interlock with the movement of the performance generator 301 and display a performance content emphasizing a pictograph of the opening part 320 of the performance generator 301. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技中の演出を制御するパチンコ遊技機およびその制御方法に関し、特に、役物の駆動および表示内容の両方を用いて演出効果を高めるパチンコ遊技機およびその制御方法に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that controls an effect during a game and a control method therefor, and more particularly, to a pachinko game machine that enhances a presentation effect by using both driving and display contents of an accessory and a control method therefor.

従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される3列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるパチンコ遊技機およびその制御方法が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball enters a specific start winning opening, three rows of symbols displayed on the display section are displayed so as to flow from top to bottom, and if the same or related symbols are aligned on a certain line, it is a big hit Thus, a pachinko gaming machine that can open a big prize opening and play a big hit game and its control method are widely used.

このようなパチンコ遊技機およびその制御方法では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時等に、役物を駆動させたり、表示部の表示内容を変化させることにより、遊技性を高める工夫が施されている。この際、大当たりに移行できる程度に応じて演出内容や演出時間を変更させている。   In such a pachinko gaming machine and its control method, it is possible to drive an accessory during a period from when the occurrence of a jackpot is determined until notification of the jackpot, or at the time of a notice of the possibility of shifting to the jackpot. The device has been devised to enhance the playability by changing the display content of the display unit. At this time, the production content and the production time are changed according to the extent to which the jackpot can be transferred.

役物を用いた演出では、遊技盤面に設けたキャラクター等が動くように構成され、表示部を用いた演出では、時間経過とともに期待を持たせるような表示画面を順次表示させる等の構成がある。役物と表示部をそれぞれ制御して演出する構成のものもある(例えば、下記特許文献1参照。)。   In the production using the actors, the characters etc. provided on the game board surface are configured to move, and in the production using the display unit, there are configurations such as sequentially displaying a display screen that has expectation as time passes. . There is also a configuration in which an accessory and a display unit are controlled and produced (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2006−101924号公報JP 2006-101924 A

しかしながら、役物だけ、あるいは表示部だけを用いた演出では、遊技者は、互いの関連性が判らず、一方だけに着目してしまい、かえって遊技性を低下させてしまうおそれがある。また、役物と表示部を単に連動させただけであっても、一方にだけ着目するというおそれは解消できない。   However, in the production using only the bonus item or only the display unit, the players are not aware of the relevance of each other, and focus on only one of them, and there is a possibility that the gameability may be lowered. Moreover, even if the accessory and the display unit are merely linked, the fear of focusing on only one cannot be solved.

また、役物にランプ等を内蔵させれば、役物の動きやランプ等の点灯により演出性を高めることができるが、予め内蔵された役物の固定位置でランプが点消灯したり発光色が変化する程度のことしか行えないため、役物だけでの演出効果に制限が生じる。また、ランプ等の電飾を施すと役物自体の重量が増えて、役物の動きが期待していたものより緩やかになり、役物の躍動感が低下し、顧客に対する迫力が低減されるおそれもある。   In addition, if a lamp or the like is incorporated in the accessory, the performance can be enhanced by the movement of the accessory or lighting of the lamp, etc., but the lamp is turned on or off at a fixed position of the accessory that is pre-installed. Can only be performed to the extent that changes, the production effect is limited only by the accessory. In addition, when lighting such as lamps is applied, the weight of the accessory itself increases, making the movement of the accessory slower than expected, reducing the dynamics of the accessory and reducing the force on the customer There is also a fear.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、役物と表示部の表示内容とを連動させて演出効果を高め、遊技性を向上できるパチンコ遊技機およびその制御方法を提供することを目的とする。   The present invention provides a pachinko gaming machine and a control method therefor that can enhance the effect of the game by improving the effect of the effect by linking the objects and the display content of the display unit in order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかるパチンコ遊技機は、遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the pachinko gaming machine according to the invention of claim 1 is provided in front of the symbol display means, and a symbol display means for displaying the symbols in a varying manner during the game, It is movable so as to cover the display area of the symbol display means, and for the effect for the effect having an opening of a predetermined shape leading to the display area, and for the effect for the effect at the time of a predetermined specific effect Effect control for performing display control for displaying effect contents for emphasizing the shape of the opening of the effect object in conjunction with movement of the effect object for the effect on the symbol display means And means.

また、請求項2の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の移動時の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出内容を表示させることを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine according to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, the effect control means is in a movement position when the effect accessory for movement is moved with respect to the symbol display means. The effect contents are displayed in a region up to a matching range.

また、請求項3の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1または2に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出内容を時間経過とともに変化させることを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine according to the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or 2, the effect control means changes the effect content with the passage of time with respect to the symbol display means. Features.

また、請求項4の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜3のいずれか一つに記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段による前記演出内容を、大当たりの期待度に応じて変化させることを特徴とする。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the invention of claim 4, in the invention according to any one of claims 1 to 3, the effect control means determines the effect content by the symbol display means to the jackpot expectation degree. It changes according to.

また、請求項5の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜4のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、前記出現時に扇状となる羽根を備えたことを特徴とする。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the invention of claim 5, in the invention according to any one of claims 1 to 4, the effect for the performance includes a fan-shaped blade at the time of appearance. Features.

また、請求項6の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜5のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、複数の羽根からなり、移動したときに当該複数の羽根の組み合わせで扇状となるとともに、前記開口部の象形が所定の文字として形成されることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fifth aspects of the present invention, the performance accessory is composed of a plurality of wings, and the plurality of the accessory when moved A combination of the blades forms a fan shape, and the shape of the opening is formed as a predetermined character.

また、請求項7の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜6のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、透明な板と、当該板の表面に設けられる塗装面あるいは化粧フィルム体からなり、当該塗装面あるいは化粧フィルムの一部に前記開口部としての光の透過部を形成してなることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the stage effect is provided on a transparent plate and the surface of the plate. It consists of a painted surface or a decorative film body, and is formed by forming a light transmitting portion as the opening on a portion of the painted surface or decorative film.

また、請求項8の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜7のいずれか一つに記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物が重なる位置を除く外部であって、前記演出用の役物の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出用の役物の出現を演出する演出内容を表示させることを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the invention of claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 7, wherein the effect control means is characterized in that the effect display means has the effect for the effect to the symbol display means. The content of the effect that produces the appearance of the effect for the effect is displayed in an area outside the position where the two are overlapped, up to a range that matches the movement position of the effect for the effect.

また、請求項9の発明にかかるパチンコ遊技機は、遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように出現自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する出現制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   Further, the pachinko gaming machine according to the invention of claim 9 is provided in front of the symbol display means and the symbol display means for changing and displaying the symbols during the game, and covers the display area of the symbol display means. Appearance accessory that has an opening of a predetermined shape that communicates with the display area, and controls the appearance of the effect accessory at the time of a predetermined specific effect, and the symbol display means On the other hand, there is provided an effect control means for performing display control for displaying effect contents for emphasizing a figure of the opening of the effect accessory in conjunction with the appearance of the effect accessory.

また、請求項10の発明にかかる制御方法は、遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程を含むことを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a control method comprising: a symbol display means for changing and displaying a symbol during a game; and a symbol display means provided in front of the symbol display means and moving so as to cover a display area of the symbol display means. A control method for a pachinko machine equipped with a free-for-playing effect, and performing movement control for the effect-related role during a predetermined specific effect, and the effect to the symbol display means It includes an effect control step of performing display control for displaying effect contents for emphasizing the shape of the opening of the effect object in conjunction with the movement of the effect object.

上記構成によれば、演出用の役物は実体として移動し、移動により所定形状の開口部が出現する。同時に図柄表示部は演出用の役物の移動位置に対応して開口部から前方に光を出射させ、開口部の象形を強調演出する。このように、役物の移動による演出と図柄表示部の表示による演出とを連動させることにより、役物の開口部の象形を図柄表示部で強調できる。図柄表示部は役物だけでは表現が困難である演出、例えば、時間とともに表示内容を変化した内容を表示させることができる。開口部の象形は、例えば文字であり、この文字部分から図柄表示部の光が前方に出射され、出現した文字を強調して表示する。   According to the above configuration, the effect item moves as an entity, and an opening having a predetermined shape appears by the movement. At the same time, the symbol display unit emits light forward from the opening corresponding to the moving position of the effecting effect and emphasizes the figure of the opening. In this way, by combining the effect due to the movement of the accessory and the effect due to the display on the symbol display part, the figure of the opening of the accessory can be emphasized on the symbol display part. The symbol display unit can display an effect that is difficult to express with only an accessory, for example, a content whose display content changes with time. The figure of the opening is, for example, a character, and the light of the symbol display unit is emitted forward from this character portion, and the displayed character is highlighted and displayed.

本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法によれば、演出用の役物の移動により出現する開口部の象形が図柄表示部の光により強調でき、役物の移動だけではなく、また、図柄表示部の表示だけではなく、これらを連動させて開口部の象形である文字等を強調できる。これにより、役物に躍動感を与えることで顧客に迫力を感じさせ、演出効果を相乗的に高めることができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine and the control method thereof according to the present invention, the shape of the opening that appears due to the movement of the effect for the performance can be emphasized by the light of the pattern display unit, and not only the movement of the character but also the pattern Not only the display on the display unit but also the character or the like which is a figure of the opening can be emphasized by interlocking these. Thereby, there is an effect that it is possible to make a customer feel powerful by giving a dynamic feeling to an accessory and synergistically enhance a production effect.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine and its control method according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention. A game ball launched by driving a launching unit (see FIG. 2) arranged at a lower position of the game board 101 rises between the rails 102a and 102b to reach an upper position of the game board 101, and then the game area 103 Fall inside. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a start winning port 105 for starting winning is arranged. Winning gates 106 are arranged on the left and right of the symbol display unit 104, respectively. The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning slot 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(例えば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。   The symbol display unit 104 described above starts a variation in the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbol stops after a predetermined time. When the specific symbols (for example, “777”) are aligned at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the large winning opening 109 located below repeats opening for a predetermined period for a predetermined round (for example, 15 rounds), and pays out the number of winning balls corresponding to the winning game balls.

図2は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to the game of the pachinko gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、例えば主基板によってその機能を実現する。   Based on the program data stored in the ROM 212, the main control unit 201 includes a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 213 that functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing, and the like. The The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、ROM242に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243等を備えて構成される。演出制御部202は、例えば演出基板によってその機能を実現する。   The effect control unit 202 performs effect control during the game based on the program data stored in the ROM 242. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes an effect process, a RAM 243 that functions as a data work area when the CPU 241 performs an arithmetic process, and the like. The effect control unit 202 realizes its function by, for example, an effect board.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、ランプ制御部251が接続されている。演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行うデータを出力する。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. The above-described symbol display unit (LCD) 104 and the lamp control unit 251 are connected to the output side of the effect control unit 202. The effect control unit 202 displays, for the symbol display unit (LCD) 104, the contents of the effect during the game, such as movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and a big hit Generate and output various display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control and the like on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。賞球制御部203は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on the program data stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball substrate.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main board, effect board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(パチンコ遊技機の基本動作)
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御を行う。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ262の表示状態を変更する等の演出を行う。   Further, every time a game ball wins at the start winning opening 105, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 repeatedly displays and stops the symbols on the symbol display unit 104. . When the occurrence of the jackpot is determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 stops with a predetermined pattern. At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed. The effect control unit 202 performs various effect displays on the symbol display unit 104 in addition to the symbol variation display during the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, at the time of reach notice, or the like. . In addition, effects such as performing specific driving for various types of accessories and changing the display state of the lamp 262 are performed.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、例えば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば10個入賞したとき、あるいは所定期間(例えば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する球技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed as one open is one round. The period of one round is set when, for example, 10 game balls are won or a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with the number of 15 winning balls for each winning ball game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(演出役物の構成)
図3は、演出役物および図柄表示部を示す図である。この発明の遊技盤101は、図柄表示部104の前方の位置に演出用の役物(以下、演出役物と称す)301が設けられている。演出役物301は、図柄表示部104の表示領域の一部を覆うように出現し退避(移動)する物体である。
(Composition of director)
FIG. 3 is a diagram showing a production character and a symbol display unit. The game board 101 according to the present invention is provided with an effect item (hereinafter referred to as an effect item) 301 at a position in front of the symbol display unit 104. The stage effect 301 is an object that appears and retreats (moves) so as to cover a part of the display area of the symbol display unit 104.

この演出役物301は、プラスチック等により形成された扇状の複数の第1の羽根311a〜第3の羽根311cからなり、それぞれが重なって退避し、出現時に扇形状となる。この第1〜第3の羽根311a〜311cの表面は、放射状に複数の凹凸状の傾斜面が形成されている。また、演出役物301の出現時に、略中央部分に所定の象形(図3の例では文字の「雅」)が形成される。   The stage effect 301 includes a plurality of fan-shaped first blades 311a to 311c formed of plastic or the like, each of which overlaps and retreats, and has a fan shape when it appears. The surfaces of the first to third blades 311a to 311c are radially formed with a plurality of concave and convex inclined surfaces. In addition, when the director 301 appears, a predetermined hieroglyph (a character “M” in the example of FIG. 3) is formed in a substantially central portion.

この演出役物301は、所定の装飾、例えば、金色で彩色されており、象形としての文字は、板状の演出役物301の板面の前後に通じる開口部320により形成されている。開口部320は、演出役物301の板面を貫通させ形成できる。また、透明な板面の表面に所定色の塗装面を設け、文字部分だけは塗装せずに透明な透過部を残して形成することもできる。このほか、塗装に代えて化粧フィルムを用いることもできる。   The stage effect 301 is colored with a predetermined decoration, for example, gold, and the characters as the hieroglyphics are formed by the openings 320 leading to the front and back of the plate surface of the plate-like stage effect 301. The opening 320 can be formed by penetrating the plate surface of the director 301. It is also possible to provide a coating surface of a predetermined color on the surface of the transparent plate surface, and leave the transparent transmission part without painting only the character part. In addition, a decorative film can be used instead of painting.

演出役物301の象形は、中央に位置する第2の羽根311bにだけ形成されている。これに限らず、図3に示す出現状態のときに、第1〜第3の羽根311a〜311cに渡る領域を使用して一つの文字等の象形を形成する構成にもできる。この場合、第1〜第3の羽根311a〜311cには、一つの文字を3つに分割した各分割分がそれぞれ形成される。第1〜第3の羽根311a〜311cは、退避時に重なる形となるため、一つの文字の各分割分についても退避時には、文字等の象形を形成していない。   The hieroglyph of the director 301 is formed only on the second blade 311b located at the center. Not only this but the appearance state shown in FIG. 3 can also be used to form a figure such as one character using an area extending from the first to third blades 311a to 311c. In this case, the first to third blades 311a to 311c are formed with respective divided portions obtained by dividing one character into three. Since the first to third blades 311a to 311c overlap with each other when retracted, each segment of one character does not form a figure such as a character when retracted.

開口部320の象形としての文字数は1文字に限らず複数文字にしたり、文字以外の記号やマークであってもよく演出に適した内容であればよい。なお、図3に示す例では、開口部320の象形として、文字「雅」と、文字の周囲に「□」形状を有して文字を演出する装飾が施されている。   The number of characters as the shape of the opening 320 is not limited to one character, but may be a plurality of characters, or may be a symbol or mark other than characters, as long as the content is suitable for production. In the example shown in FIG. 3, as the elephant of the opening 320, the character “M” and the “□” shape around the character are decorated to produce the character.

図4は、演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。便宜上、開口部320の文字等の記載は省略してある。図4に示す状態は、演出役物301が開く途中(角度θ1)の状態である。第1〜第3の羽根311a〜311cは、同軸の回転軸312部分を中心に回動自在である。301aは、第1〜第3の羽根311a〜311cの外縁部であり、所定径を有する円弧状となる。301bは、回動する際の端部(回動端部)である。   FIG. 4 is a perspective view showing a state in the middle of the movement of the director. For convenience, description of characters and the like of the opening 320 is omitted. The state shown in FIG. 4 is a state in the middle of opening the stage effect item 301 (angle θ1). The first to third blades 311a to 311c are rotatable about a coaxial rotating shaft 312 portion. 301a is an outer edge part of the 1st-3rd blade | wing 311a-311c, and becomes circular arc shape which has a predetermined diameter. Reference numeral 301b denotes an end portion (rotating end portion) when rotating.

第1の羽根311aには、回転軸312の付近にギヤ313aが設けられている。このギヤ313aは、複数の減速用のギヤ313b,313cを介してモータ314に連結されている。第1の羽根311aには、回転軸312を中心として円弧状に形成されたガイド溝体314aが形成されている。このガイド溝体314aには、第2の羽根311bのピン315bが係合している。同様に、第2の羽根311bにもガイド溝体314bが形成されており、このガイド溝体314bには、第3の羽根311cのピン315cが係合している。   The first blade 311 a is provided with a gear 313 a in the vicinity of the rotation shaft 312. The gear 313a is connected to the motor 314 via a plurality of reduction gears 313b and 313c. In the first blade 311a, a guide groove body 314a formed in an arc shape with the rotation shaft 312 as a center is formed. The pin 315b of the second blade 311b is engaged with the guide groove body 314a. Similarly, a guide groove body 314b is formed in the second blade 311b, and a pin 315c of the third blade 311c is engaged with the guide groove body 314b.

この演出役物301は、第1の羽根311aに設けられている検出板322を固定のセンサ321が検出したとき、退避状態として検出される。これにより、演出制御部202は、演出役物301が退避状態(および初期位置)にあるか否かを検出できる。この退避状態において、第1の羽根〜第3の羽根311a〜311cは、開口部316の開口位置から下方に位置して退避している。開口部316は、図柄表示部104の下端部分に設けられている。   The stage effect 301 is detected as a retracted state when the fixed sensor 321 detects the detection plate 322 provided on the first blade 311a. Thereby, the production | presentation control part 202 can detect whether the production | presentation actor 301 is in a retracted state (and initial position). In this retracted state, the first to third blades 311 a to 311 c are retracted by being positioned below the opening position of the opening 316. The opening 316 is provided at the lower end portion of the symbol display unit 104.

そして、モータ314を正転駆動させることにより、ギヤ313a〜313cを介して第1の羽根311aが回転駆動され、開口部316部分から上方に出現し始める(図4に示す状態)。これにより、第1の羽根311aは、図柄表示部104の表示領域の下半部を下方から旋回して覆う如く移動する。第1の羽根311aが所定角度回動した以降は、ガイド溝体314aに係合するピン315bを介して第2の羽根311bが連動して回動する。同様に、第2の羽根311bが所定角度回動した以降は、ガイド溝体314bに係合するピン315cを介して第3の羽根311cが連動して回動する。   Then, by driving the motor 314 in the forward direction, the first blade 311a is rotationally driven via the gears 313a to 313c, and starts to appear upward from the opening 316 (the state shown in FIG. 4). Thereby, the 1st blade | wing 311a moves so that the lower half part of the display area of the symbol display part 104 may be turned and covered from the downward direction. After the first blade 311a rotates by a predetermined angle, the second blade 311b rotates in conjunction with the pin 315b engaged with the guide groove body 314a. Similarly, after the second blade 311b rotates by a predetermined angle, the third blade 311c rotates in conjunction with the pin 315c engaged with the guide groove body 314b.

図5は、演出役物が移動した状態を示す裏面図である。図5に示す状態は、扇が全開で開いた(角度θ2)状態であり、開口部320の文字等、象形の記載は省略してある。第1の羽根311aの回動に連動して第2の羽根311bおよび第3の羽根311cが連動して、最終的には、図5に示す如く、これら第1〜第3の羽根311a〜311cにより一つの扇を形成する。このとき、第1〜第3の羽根311a〜311cにより形成される扇の角度はθ3である。この際、前方から見て第1〜第3の羽根311a〜311cの間に隙間が生じないよう、ガイド溝体314a,314bの長さが設定されている。演出役物301は、開いた状態において、角度θ2およびθ3が予め定められた角度となるよう、ガイド溝体314a,314bと、ピン315b,315cの係合状態が定められている。このため、演出役物301が角度θ2まで開いた状態を検出するセンサ等は不要にできる。上記構成によれば、実際に扇子を開く動作と同じような動作を再現することができる。   FIG. 5 is a back view showing a state in which the director is moved. The state shown in FIG. 5 is a state in which the fan is fully opened (angle θ2), and illustrations of elephants such as characters of the opening 320 are omitted. The second blade 311b and the third blade 311c are interlocked with the rotation of the first blade 311a, and finally, as shown in FIG. 5, these first to third blades 311a to 311c. To form one fan. At this time, the angle of the fan formed by the first to third blades 311a to 311c is θ3. At this time, the lengths of the guide groove bodies 314a and 314b are set so that no gap is generated between the first to third blades 311a to 311c when viewed from the front. In the effect combination 301, the engagement state between the guide groove bodies 314a and 314b and the pins 315b and 315c is determined so that the angles θ2 and θ3 become predetermined angles in the opened state. For this reason, the sensor etc. which detect the state which the production | presentation actor 301 opened to angle (theta) 2 can be made unnecessary. According to the above configuration, an operation similar to the operation of actually opening a fan can be reproduced.

この扇形状の演出役物301は、プラスチック等により形成されており軽量化されている。また、モータ314は、ステッピングモータが用いられ、演出制御部202による制御を受けてランプ制御部251が生成し、供給されるパルス数に応じた回転駆動を行う。演出役物301が退避した状態から全開となる状態になるまで開く時間は、パルス数の出力間隔に基づいて設定することができ、閉じる時間についても同様に設定することができる。   This fan-shaped stage effect 301 is made of plastic or the like and is lightweight. In addition, a stepping motor is used as the motor 314, which is controlled by the effect control unit 202 to be generated by the lamp control unit 251 and rotated according to the number of pulses supplied. The opening time until the stage character 301 is fully opened from the retracted state can be set based on the output interval of the number of pulses, and the closing time can be set similarly.

通常の遊技期間中は、この演出役物301は、開口部316部分から遊技盤101内部に退避しており、図柄表示部104の表示を妨げない。一方、所定の演出時、例えば、リーチ予告時やリーチ時等には、この演出役物301が図3に示すように、図柄表示部104の前方を覆うように出現(移動)した後、再び退避する演出動作を行う。演出役物301の退避は、モータ314を逆転駆動させることにより行える。   During the normal game period, the director 301 is retracted from the opening 316 into the game board 101 and does not hinder the display of the symbol display unit 104. On the other hand, at the time of a predetermined performance, for example, at the time of reach notice or at the time of reach, etc., as shown in FIG. 3, the effect agent 301 appears (moves) so as to cover the front of the symbol display unit 104, and then again. A retreating operation is performed. The director 301 can be retracted by driving the motor 314 in the reverse direction.

(演出制御部の内部構成)
図6は、演出制御部の内部機能を示すブロック図である。図2に示す演出制御部202のCPU241が実行する各機能をブロックにして記載してある。この図6には、前述した演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容とを連動制御させる構成を主に抽出して記載してある。演出制御部202は、演出役物301の駆動制御と、演出役物301の移動(出現)時における図柄表示部104の表示制御とを連動させる制御を行う。CPU241は、特定演出部601と、連動制御指示部602と、図柄生成部603とを有している。
(Internal structure of production control unit)
FIG. 6 is a block diagram showing the internal functions of the effect control unit. Each function executed by the CPU 241 of the effect control unit 202 shown in FIG. 2 is described as a block. In FIG. 6, a configuration in which the driving of the effect agent described above and the display content of the symbol display unit are controlled in an interlocked manner is mainly extracted and described. The effect control unit 202 performs control to link the drive control of the effect actor 301 and the display control of the symbol display unit 104 when the effect agent 301 moves (appears). The CPU 241 includes a specific effect unit 601, an interlock control instruction unit 602, and a symbol generation unit 603.

特定演出部601は、主制御部201から入力される制御信号に基づいて、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容とを連動させる特定演出を行うか否かを判断する。特定演出部601により、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容とを連動させる特定演出を行う、と判断された場合には、連動制御指示部602に対して演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容とを連動させる指示を行う。連動制御指示部602は、この連動制御時に、図柄生成部603に対しては、特定演出用の図柄を生成するよう制御指示を出力する。これと同時に、ランプ制御部251に対しては、演出役物301を駆動する制御指示を出力する。図柄生成部603は、後述するように、演出役物301と連動させる表示内容の図柄を生成して図柄表示部104に出力する。   Based on the control signal input from the main control unit 201, the specific effect unit 601 determines whether to perform a specific effect that links the driving of the effect actor 301 and the display content of the symbol display unit 104. When the specific effect unit 601 determines to perform a specific effect in which the driving of the effect agent 301 and the display content of the symbol display unit 104 are linked, the effect agent 301 is given to the interlock control instruction unit 602. Is instructed to be linked to the display content of the symbol display unit 104. The interlocking control instruction unit 602 outputs a control instruction to the symbol generating unit 603 so as to generate a symbol for a specific effect during the interlocking control. At the same time, a control instruction for driving the effect actor 301 is output to the lamp controller 251. As will be described later, the symbol generation unit 603 generates a symbol of display content that is linked to the effect actor 301 and outputs the symbol to the symbol display unit 104.

ランプ制御部251には、前述したランプ262の点灯制御に加え、演出役物301を駆動させる駆動制御部610が設けられている。駆動制御部610は、演出役物301に設けられているモータ314に対して駆動信号(パルス)を出力する。駆動制御部610は、図5に示したように、演出役物301が扇形状となる角度θ2に対応するパルス数の駆動信号をモータ314に供給する。この実施の形態では、ランプ制御部251に演出役物301の駆動制御を行う駆動制御部610を設ける構成としたが、この駆動制御部610は、演出制御部202に設ける構成としてもよい。   The lamp control unit 251 is provided with a drive control unit 610 that drives the effect actor 301 in addition to the lighting control of the lamp 262 described above. The drive control unit 610 outputs a drive signal (pulse) to the motor 314 provided in the effect actor 301. As shown in FIG. 5, the drive control unit 610 supplies the motor 314 with a drive signal having the number of pulses corresponding to the angle θ <b> 2 at which the effect actor 301 has a fan shape. In this embodiment, the lamp control unit 251 is provided with the drive control unit 610 that controls the drive of the effect actor 301, but the drive control unit 610 may be provided in the effect control unit 202.

(図柄表示部の表示内容−表示例1)
図7および図8は、それぞれ図柄表示部における演出表示内容を示す図である。図柄表示部104は、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容との連動時には、演出役物301の移動状態に連動して、図柄生成部603により生成された図柄の演出内容が表示される。図7に示す例は、図4に示した演出役物301の移動位置に対応した表示内容であり、演出役物301の移動に連動して、角度θ1までの範囲において扇状に開いていく演出表示を行う。301Aは、演出役物301の外縁部301aの移動軌跡である。この演出内容は、演出役物301の開口部320の象形を強調する強調演出内容である。
(Display contents of symbol display section-Display example 1)
7 and 8 are diagrams showing the effect display contents in the symbol display section. The symbol display unit 104 is linked to the moving state of the director character 301 when the driving of the director character 301 is linked to the display content of the symbol display unit 104, and the symbol effect content generated by the symbol generating unit 603 Is displayed. The example shown in FIG. 7 is the display content corresponding to the movement position of the production actor 301 shown in FIG. 4, and the production that opens in a fan shape in the range up to the angle θ 1 in conjunction with the movement of the production actor 301. Display. 301 </ b> A is a movement trajectory of the outer edge portion 301 a of the director role 301. This effect content is the emphasis effect content that emphasizes the figure of the opening 320 of the effect object 301.

具体的には、演出役物301の中心「o」を中心とし移動軌跡301Aに至る範囲内に強調演出内容の領域(強調演出内容表示領域)701を表示させる。701bは、強調演出内容表示領域701の開く方向の端部位置(回動端部)を示している。図示の例では、強調演出内容表示領域701の外縁端部701aは、移動軌跡301Aに沿ったやや内側の部分に設定している。これにより、演出役物301を見たときに、演出役物301の外縁部301aから強調演出内容がはみ出ることなく表示できる。演出役物301と、図柄表示部104との間には所定の隙間があるが、例え、この部分をやや斜め上方から見たときであっても、演出役物301の外縁部301aから強調演出内容がはみ出ることなく表示できる。   Specifically, an area for emphasis effect content (emphasis effect content display area) 701 is displayed within a range from the center “o” of the effect actor 301 to the movement trajectory 301A. Reference numeral 701b denotes an end position (rotation end) in the opening direction of the emphasis effect content display area 701. In the illustrated example, the outer edge end portion 701a of the emphasis effect content display area 701 is set to a slightly inner portion along the movement locus 301A. As a result, when the stage effect 301 is viewed, the emphasized content can be displayed without protruding from the outer edge portion 301 a of the stage role 301. Although there is a predetermined gap between the effect agent 301 and the symbol display unit 104, for example, even when this portion is viewed from slightly above, the effect is emphasized from the outer edge portion 301a of the effect agent 301. The content can be displayed without protruding.

図8に示す例は、図5に示した演出役物301の移動位置に対応した演出表示内容である。図5に示したように演出役物301の回動端部301bが角度θ2まで扇状に全開となるよう開いたとき、この移動に連動して、角度θ2までの範囲において扇状に開いていくように、強調演出内容表示領域701の演出表示を行う。この際、演出役物301の扇の角度はθ3であり、強調演出内容表示領域701も同じ角度θ3を有して表示させる。この強調演出内容表示領域701は、表示開始とともに角度θを増加させながら図7から図8に示す状態となるように、表示する内容が時間経過とともに変化する、動く画像(動画)により表示されていく。   The example shown in FIG. 8 is the effect display content corresponding to the movement position of the effect actor 301 shown in FIG. As shown in FIG. 5, when the rotation end portion 301b of the director character 301 is opened so as to be fully opened up to the angle θ2, the fan is opened in the range of up to the angle θ2 in conjunction with this movement. In addition, the effect display of the emphasis effect content display area 701 is performed. At this time, the angle of the fan of the effect agent 301 is θ3, and the emphasis effect content display area 701 is displayed with the same angle θ3. The emphasis effect content display area 701 is displayed by a moving image (moving image) in which the content to be displayed changes with time so that the state shown in FIGS. Go.

そして、強調演出内容表示領域701における表示は、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の如く表示する。このほか、色調が近い複数色、例えば、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより表示することもできる。この強調演出内容表示領域701は、演出役物301の背後に隠れるが、演出役物301の開口部320部分から前方に光として出射される。すなわち、開口部320に形成されている象形の文字等を目立たせ、迫力あるものとして顧客に示すことができる。   The display in the emphasis effect content display area 701 is displayed like a rainbow color by gradation using a plurality of colors having greatly different color tones. In addition, it is also possible to display by gradation using a plurality of colors having similar color tones, for example, a color tone near white. Although this enhanced effect content display area 701 is hidden behind the effect agent 301, it is emitted as light forward from the opening 320 portion of the effect agent 301. In other words, the hieroglyphics and the like formed in the opening 320 can be conspicuous and shown to the customer as being powerful.

(図柄表示部の表示内容−表示例2)
図9および図10は、それぞれ図柄表示部における演出表示内容を示す図である。図9は、図7同様に角度θ1まで領域の例であり、図10は、図8同様に角度θ2まで表示の領域を広げた例である。図9および図10において図7および図8と同一の箇所は、同一符号を付してある。
(Display contents of symbol display section-Display example 2)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing the effect display contents in the symbol display section. FIG. 9 shows an example of the region up to the angle θ1 as in FIG. 7, and FIG. 10 shows an example of expanding the display region up to the angle θ2 as in FIG. 9 and 10, the same portions as those in FIGS. 7 and 8 are denoted by the same reference numerals.

強調演出内容表示領域701は、演出役物301の外縁部301aの移動軌跡301Aの内側の領域で図7および図8を用いた説明と同様の強調演出内容の表示を行う。加えて、移動軌跡301Aの外側には、演出役物301の出現を演出する出現演出内容の領域(出現演出内容表示領域)901を有する。出現演出内容表示領域901は、演出役物301の外縁部301aから放射状に広がるコロナの如き散乱光として表示させる。すなわち、出現演出内容表示領域901は、光が広がるように中心部分「o」からの長さがランダムな先端部901aを有する。先端部901aは、線状に明確に表示することもできるし、明確な線状ではなく背景に溶け込む如く濃度が薄くなるように表示することもできる。901bは、出現演出内容表示領域901の開く方向の端部位置(回動端部)であり、強調演出内容表示領域701の回動端部701bと同一直線上に位置する。   The emphasis effect content display area 701 displays the emphasis effect content similar to the description using FIGS. 7 and 8 in the area inside the movement locus 301 </ b> A of the outer edge portion 301 a of the effect actor 301. In addition, an appearance effect content area (appearance effect content display area) 901 that produces the appearance of the effect actor 301 is provided outside the movement trajectory 301A. The appearance effect content display area 901 is displayed as scattered light such as corona that radiates from the outer edge 301 a of the effect actor 301. That is, the appearance effect content display area 901 has a tip 901a having a random length from the central portion “o” so that light spreads. The tip portion 901a can be clearly displayed in a line shape, or can be displayed in such a manner that the concentration is not so clear that it is dissolved in the background. Reference numeral 901b denotes an end position (rotation end) in the opening direction of the appearance effect content display area 901, which is located on the same straight line as the rotation end 701b of the emphasis effect content display area 701.

この出現演出内容表示領域901は、強調演出内容表示領域701に連続する色調で表示する。例えば、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより表示したり、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の如く表示する。   This appearance effect content display area 901 is displayed in a continuous color tone with the emphasis effect content display area 701. For example, the image is displayed by a gradation using a color tone near white, or is displayed like a rainbow color by a gradient using a plurality of colors having greatly different color tones.

上述した強調演出内容表示領域701側では、演出役物301の開口部320部分から前方に光として出射され、開口部320の象形の文字等を強調する。これと同時に、演出役物301の移動軌跡301Aの外部位置では散乱光の表示を行うため、演出役物301を見たときに、演出役物301から散乱光が発しているように見せる演出が行える。演出役物301と、図柄表示部104との間には所定の隙間があるが、例え、この部分をやや斜め上方から見たときであっても、演出役物301の外縁部301aと散乱光とが離れることなく、外縁部301a部分に連続して散乱光が発しているように見せる演出が行える。このようにすることによって、扇をより目立たせ、扇の出現および扇の文字が迫力あるものとして顧客に示すことができる。   On the above-described emphasis effect content display area 701 side, light is emitted forward from the opening 320 portion of the effect actor 301, and the figure and the like of the opening 320 are emphasized. At the same time, since the scattered light is displayed at the position outside the movement trajectory 301A of the effect agent 301, when the effect agent 301 is viewed, there is an effect that makes it appear as if scattered light is emitted from the effect agent 301. Yes. Although there is a predetermined gap between the director character 301 and the symbol display unit 104, for example, even when this portion is viewed from slightly above, the outer edge portion 301a of the director character 301 and the scattered light. An effect that makes it appear as if the scattered light is continuously emitted to the outer edge portion 301a portion can be performed without leaving. By doing in this way, a fan can be made more conspicuous and it can be shown to a customer that the appearance of a fan and the character of a fan are powerful.

(図柄表示部の表示内容−表示例3)
図11は、図柄表示部における演出表示内容を示す図である。演出役物301の出現に連動して、図9および図10に説明した演出表示を行っていく。図10のように、演出役物301が全開の状態(角度θ2)となり、対応する領域の演出表示の後、図11に示すように、強調演出内容表示領域701の演出内容と、出現演出内容表示領域901の演出内容とが異なる表示制御を行う。
(Display contents of the symbol display section-display example 3)
FIG. 11 is a diagram showing the effect display contents in the symbol display section. The effect display described in FIGS. 9 and 10 is performed in conjunction with the appearance of the effect actor 301. As shown in FIG. 10, the effect actor 301 is in a fully opened state (angle θ2), and after the effect display of the corresponding area, as shown in FIG. 11, the effect content and the appearance effect content in the emphasis effect content display area 701 are displayed. Display control different from the content of the display area 901 is performed.

具体的には、出現演出内容表示領域901では、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより上述した散乱光の表示を行う。これにより、演出役物301の出現を強調することができる。一方、強調演出内容表示領域701では、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の表示を行う。このグラディエーション自体は、時間経過とともに位置毎の色合いが変化する、動く画像(動画)により表示されていく。例えば、位置Cを中心に色合いが回転するように表示する。位置cは、開口部320が形成する象形の中心位置である。これにより、演出役物301の開口部320の文字等の象形を強調することができる。   Specifically, in the appearance effect content display area 901, the above-described scattered light is displayed by a gradient using a color tone near white. As a result, the appearance of the production actor 301 can be emphasized. On the other hand, in the emphasis effect content display area 701, rainbow colors are displayed by gradient using a plurality of colors having greatly different color tones. The gradient itself is displayed as a moving image (moving image) in which the hue at each position changes with time. For example, the display is performed so that the hue is rotated around the position C. The position c is the center position of the hieroglyph formed by the opening 320. As a result, it is possible to emphasize a figure such as a character in the opening 320 of the director role 301.

そして、強調演出内容表示領域701の強調演出内容は、大当たりの期待度に応じて色合いを変えたり、色合いを変化させるようにしてもよい。大当たりとなる期待度が高いほど鮮やかな色としたり、色の変化の度合いを大きくしてもよい。このように、演出役物301の出現を目立たせ、出現後には、演出役物301の開口部320に形成されている象形の文字等を目立たせ、迫力あるものとして顧客に示すことができる。   Then, the emphasis effect content in the emphasis effect content display area 701 may be changed in hue according to the degree of expectation of jackpot or may be changed. The higher the degree of expectation for a big hit, the brighter the color, or the greater the degree of color change. In this way, the appearance of the director 301 can be conspicuous, and after the appearance, the hieroglyphics formed in the opening 320 of the director 301 can be conspicuous and shown to the customer as being powerful.

(演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動の処理)
図12は、演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。図9に示す処理は、図6に示した演出制御部202のCPU241の各機能が主に統括して実行する。演出役物301の駆動制御については、ランプ制御部251に設けられた駆動制御部610が実行するものであるが、便宜上、駆動制御部610が行う演出役物301の駆動制御についても図9に含めて記載してある。
(Processing of interlocking between the driving of the director and the display content of the symbol display section)
FIG. 12 is a flowchart showing the interlocking control content between the driving of the production actor and the display content of the symbol display unit. The processing shown in FIG. 9 is executed mainly by each function of the CPU 241 of the effect control unit 202 shown in FIG. The drive control of the effect agent 301 is performed by the drive control unit 610 provided in the lamp control unit 251, but for convenience, the drive control of the effect agent 301 performed by the drive control unit 610 is also illustrated in FIG. It is included.

以下の説明では、演出役物301の出現の駆動制御と、図柄表示部104の表示制御とを連動させる処理の具体例として、図柄表示部104の表示制御については、強調演出内容表示領域701の表示後に、出現演出内容表示領域901を表示制御する例を用いて説明する。   In the following description, as a specific example of the process of interlocking the drive control of the appearance actor 301 appearance and the display control of the symbol display unit 104, the display control of the symbol display unit 104 will be described in the emphasis effect content display area 701. An explanation will be given using an example in which display control is performed on the appearance effect content display area 901 after display.

遊技中において、演出制御部202は、主制御部201から入力される制御信号に基づいて、所定の演出制御を行う。演出制御としては、例えば、大当たり発生時には、大当たりの演出を行う。これに加えて、リーチ時やリーチ予告時においても、それぞれに対応した所定の演出を行う。   During the game, the effect control unit 202 performs predetermined effect control based on the control signal input from the main control unit 201. As the effect control, for example, when a jackpot occurs, a jackpot effect is performed. In addition to this, a predetermined effect corresponding to each is also performed at the time of reach or at the time of reach notice.

演出制御部202は、これら演出のうち、大当たり発生時、リーチ時、リーチ予告時等の特定の演出時には、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容との連動制御を行う。例えば、各種のリーチのうち、大当たりとなる確率が高いリーチの場合に連動制御を行う。   Of these effects, the effect control unit 202 controls the driving of the effect agent 301 and the display content of the symbol display unit 104 at the time of a specific effect such as a big hit occurrence, a reach, or a reach notice. For example, the interlock control is performed in the case of a reach that has a high probability of being a big hit among various types of reach.

特定演出部601には、主制御部201からの制御信号が入力され、特定演出部601は、入力された制御信号に基づき連動制御開始指示であるか否かを判断している(ステップS1201:Noのループ)。入力された制御信号が連動制御するに相当する特定の演出を行う指示(連動制御開始指示)と判断した場合には(ステップS1201:Yes)、特定演出部601は、始めに連動制御指示部602に対して連動制御開始の指示を行う。これにより、連動制御指示部602は、ランプ制御部251に対しては、演出役物301の出現駆動指示を出力する(ステップS1202)。同時に、図柄生成部603に対しては、図柄表示部104に出現演出内容表示領域901を所定の角度まで表示させる指示を出力する(ステップS1203)。この所定の角度とは、演出役物301が出現して開く方向に沿って表示させる所定角度単位(例えば1°)である。   The specific rendering unit 601 receives a control signal from the main control unit 201, and the specific rendering unit 601 determines whether or not it is a linked control start instruction based on the input control signal (step S1201: No loop). When it is determined that the input control signal is an instruction to perform a specific effect corresponding to interlock control (interlock control start instruction) (step S1201: Yes), the specific effect unit 601 first starts the interlock control instruction unit 602. To start interlock control. As a result, the interlock control instruction unit 602 outputs an appearance drive instruction for the production actor 301 to the lamp control unit 251 (step S1202). At the same time, an instruction to display the appearance effect content display area 901 up to a predetermined angle on the symbol display unit 104 is output to the symbol generation unit 603 (step S1203). This predetermined angle is a predetermined angle unit (for example, 1 °) that is displayed along the direction in which the production actor 301 appears and opens.

次に、演出役物301が全開に達したか否かを判断する(ステップS1204)。演出役物301は、前述したように、駆動開始から全開までの時間が予め設定できるため、全開状態であるか否かは駆動開始から経過した時間を計測することにより検出できる。演出役物301が移動中であり、全開に達していないときには(ステップS1204:No)、次に、所定時間が経過したか判断する(ステップS1205)。この所定時間とは、演出役物301が所定角度単位で開くときの時間に相当する。所定時間が経過していなければ、所定時間の経過を待つ(ステップS1205:Noのループ)。   Next, it is determined whether or not the director character 301 has been fully opened (step S1204). As described above, the effect agent 301 can set in advance the time from the start of driving to full open, so whether or not it is in the fully open state can be detected by measuring the time elapsed from the start of driving. When the director 301 is moving and not fully opened (step S1204: No), it is next determined whether a predetermined time has passed (step S1205). This predetermined time is equivalent to the time when the production actor 301 is opened in a predetermined angle unit. If the predetermined time has not elapsed, the elapse of the predetermined time is waited (step S1205: No loop).

所定時間が経過すれば(ステップS1205:Yes)、出現演出内容表示領域901を所定角度プラスし(ステップS1206)、ステップS1203に戻る。これにより、演出役物301の移動に追従して出現演出内容表示領域901が所定角度ずつ角度が広がるように表示される。以上のステップS1201〜ステップS1206までの処理により演出役物301を出現させるとともに、その背後で出現演出内容表示領域901が広がるように表示される。   If the predetermined time has elapsed (step S1205: Yes), the appearance effect content display area 901 is incremented by a predetermined angle (step S1206), and the process returns to step S1203. Thus, the appearance effect content display area 901 is displayed so that the angle is expanded by a predetermined angle following the movement of the effect actor 301. The effect actor 301 is made to appear by the processing from the above steps S1201 to S1206, and the appearance effect content display area 901 is displayed so as to expand behind it.

そして、演出役物301は、全開の状態では、図5に示すように角度θ3を有し、同時に図柄表示部104には、図8に示すように演出役物301の角度θ3に一致する範囲を有して強調演出内容表示領域701が表示される(この状態は、後述する図13を用いて説明する)。   Then, in the fully opened state, the director 301 has an angle θ3 as shown in FIG. 5, and at the same time, the symbol display unit 104 has a range that matches the angle θ3 of the director as shown in FIG. The emphasis effect content display area 701 is displayed (this state will be described with reference to FIG. 13 described later).

そして、ステップS1204において演出役物が全開に達したことが検出されると(ステップS1204:Yes)、連動制御指示部602は、図柄生成部603に対して、強調演出内容表示領域701による強調演出を表示させる制御を行う(ステップS1207)。そして、特定演出部601は、以上のステップS1201〜ステップS1207までの連動制御の開始にかかる処理を終了させ、連動制御指示部602に対して状態保持の指示を行う。具体的には、演出役物301の全開時間が所定時間経過したか判断する(ステップS1208)。この所定時間とは、演出役物301が開いた状態を保持している期間(図柄表示部104に強調演出内容表示領域701および出現演出内容表示領域901をそれぞれ角度θ2で表示させている期間に一致)であり、所定時間経過するまで待つ(ステップS1208:Noのループ)。   Then, when it is detected in step S1204 that the effect actor has fully opened (step S1204: Yes), the interlock control instruction unit 602 causes the symbol generation unit 603 to perform the emphasis effect by the emphasis effect content display area 701. Is displayed (step S1207). Then, the specific rendering unit 601 ends the process related to the start of the interlock control from Step S1201 to Step S1207, and instructs the interlock control instruction unit 602 to hold the state. Specifically, it is determined whether or not the full opening time of the production feature 301 has elapsed a predetermined time (step S1208). The predetermined time is a period in which the effect actor 301 is kept open (a period in which the emphasis effect content display area 701 and the appearance effect content display area 901 are displayed at an angle θ2 on the symbol display unit 104, respectively. Match) and wait until a predetermined time elapses (step S1208: No loop).

この後、ステップS1208における所定時間が経過すると(ステップS1208:Yes)、特定演出部601は、連動制御指示部602に対して連動制御終了指示を出力し、連動制御指示部602は、連動制御終了処理を行い(ステップS1209)、以上の1回の連動制御を終了する。   Thereafter, when the predetermined time in step S1208 elapses (step S1208: Yes), the specific effect unit 601 outputs an interlock control end instruction to the interlock control instruction unit 602, and the interlock control instruction unit 602 ends the interlock control. Processing is performed (step S1209), and the above one-time interlock control is terminated.

ステップS1209における連動制御終了処理は、ステップS1201〜ステップS1207に示した連動制御開始の処理と逆の処理を行う。具体的には、連動制御指示部602は、図柄生成部603に対しては、強調演出内容表示領域701の表示を停止させた後、出現演出内容表示領域901の表示領域を縮めていく表示を行い、ランプ制御部251に対しては、演出役物301を退避させる方向に駆動制御する。これにより、演出役物301は、開口部316(図4参照)から内部に移動して図柄表示部104の前面位置から退避し、図柄表示部104上の出現演出内容表示領域901の表示領域の角度も小さくなっていく。最終的には、演出役物301が閉じて初期位置に位置したことがセンサ321によって検出され、連動制御終了処理を終了する。この後、演出制御部202は、リーチ時であればリーチ時の次の演出内容等を実行する。   The interlock control end process in step S1209 performs a process opposite to the interlock control start process shown in steps S1201 to S1207. Specifically, the interlocking control instruction unit 602 displays a display for reducing the display area of the appearance effect content display area 901 after the display of the emphasis effect content display area 701 is stopped for the symbol generation unit 603. Then, the lamp control unit 251 is drive-controlled in a direction in which the effect actor 301 is retracted. As a result, the director 301 moves from the opening 316 (see FIG. 4) to the inside and retracts from the front position of the symbol display unit 104, and the display effect area display area 901 on the symbol display unit 104 is displayed. The angle is getting smaller. Eventually, it is detected by the sensor 321 that the effect actor 301 is closed and positioned at the initial position, and the interlock control end process is ended. Thereafter, the production control unit 202 executes the next production content at the time of reach if it is at the time of reach.

ところで、駆動制御部610は、演出役物301を開くときの駆動開始から終了(全開)までの時間(駆動時間)が機構設計等により予め求められた値に基づき設定してある。これに対応して、図柄生成部603においても、演出役物301の駆動時間に対応して、拡大表示させていく図柄の表示開始から終了までの時間(表示時間)を予め設定してある。例えば、これらの駆動時間と表示時間は、同じ時間(値)とされる。すなわち、ステップS1202の処理とステップS1203の処理は同時に平行して実行され、演出役物301を少しずつ開く移動を行いながら、この移動に対応して図柄表示部104の出現演出内容表示領域901の表示が少しずつ広がるように表示されていく。同様に、演出役物301を閉じるときの駆動時間と、このとき図柄表示部104上の出現演出内容表示領域901の表示領域を少なくしていく表示時間は同じ時間(値)にされ、演出役物301を閉じる移動をさせながら、この移動に対応して図柄表示部104上の出現演出内容表示領域901が少なくなるように表示させていく。   By the way, the drive control unit 610 sets the time (drive time) from the start of driving to the end (full open) when opening the production actor 301 based on a value obtained in advance by mechanism design or the like. Correspondingly, in the symbol generation unit 603, the time (display time) from the display start to the end of the symbol to be enlarged is set in advance corresponding to the driving time of the effect actor 301. For example, the drive time and the display time are the same time (value). That is, the process of step S1202 and the process of step S1203 are executed in parallel at the same time, and while performing the movement to open the effect object 301 little by little, the appearance effect content display area 901 of the symbol display unit 104 corresponds to this movement. The display is displayed so that it expands little by little. Similarly, the driving time for closing the effect combination 301 and the display time for reducing the display area of the appearance effect content display area 901 on the symbol display unit 104 at this time are set to the same time (value). While the object 301 is moved to close, the appearance effect content display area 901 on the symbol display unit 104 is displayed so as to correspond to this movement.

また、図12に示す処理手順に限らず、連動制御開始時には、ステップS1202の処理を先に実行させて演出役物301を開く制御を行った後に、タイミングをやや遅らせてステップS1203の処理を実行させ、出現演出内容表示領域901を広げていく表示を行うこともできる。これにより、演出役物301が有する機構の駆動遅れ(駆動の制御信号を出力してから実際に駆動開始されるまでのギヤ等の噛み合いにかかるタイミング遅れ)を吸収でき、演出役物301の回動端部301bと、図柄表示部104に表示する出現演出内容表示領域901の回動端部901bの位置とを正確に一致させることができる。   Also, not limited to the processing procedure shown in FIG. 12, at the time of starting the interlock control, after performing the control to open the stage actor 301 by executing the processing of step S1202 first, the processing of step S1203 is executed with a slight delay. It is also possible to perform display in which the appearance effect content display area 901 is expanded. As a result, it is possible to absorb the drive delay of the mechanism included in the effect agent 301 (timing delay related to the meshing of gears, etc. from when the drive control signal is output until the drive is actually started). The position of the moving end portion 301b and the position of the rotating end portion 901b of the appearance effect content display area 901 displayed on the symbol display portion 104 can be exactly matched.

一方、連動制御の終了時には、図柄表示部104による強調演出内容表示領域701の縮小表示を実行してから、タイミングをやや遅らせて演出役物301を閉じる制御を行うこともできる。   On the other hand, at the end of the interlocking control, it is also possible to perform a control of closing the effect actor 301 with a slight delay in timing after executing the reduced display of the emphasized effect content display area 701 by the symbol display unit 104.

図12のフローチャートを用いた表示制御例では、演出役物301の開口部320の象形を強調する強調演出は、演出役物301が全開の状態まで移動した後に行う構成としたが、演出役物301の出現途中であっても開口部320部分の強調表示を行うことができる。具体的には、ステップS1203の処理において図7に示す強調演出内容表示領域701の表示、あるいは図9に示すように出現演出内容表示領域901と、強調演出内容表示領域701とをいずれも所定角度まで表示させる。そして、ステップS1206では、図7に示す強調演出内容表示領域701、あるいは図9に示すように出現演出内容表示領域901と、強調演出内容表示領域701をそれぞれ所定の角度プラスさせればよい。   In the display control example using the flowchart of FIG. 12, the emphasis effect that emphasizes the figure of the opening 320 of the effect agent 301 is performed after the effect agent 301 has moved to the fully open state. Even during the appearance of 301, the opening 320 can be highlighted. Specifically, in the process of step S1203, the display of the emphasis effect content display area 701 shown in FIG. 7 or the appearance effect content display area 901 and the emphasis effect content display area 701 as shown in FIG. To display. In step S1206, the emphasis effect content display area 701 shown in FIG. 7 or the appearance effect content display area 901 and the emphasis effect content display area 701 as shown in FIG.

図13は、演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。演出役物301が図5に示す移動状態(角度θ2)であり、図柄表示部104が図11に示す表示状態である。図13に示すように、演出役物301の背後の図柄表示部104には、出現演出内容表示領域901が表示される。出現演出内容表示領域901は、この演出役物301が光を発したような表示を行う。これにより、演出役物301自体には発光体等が設けられておらず光を発していないが、背後の図柄表示部104によりあたかも演出役物301が光を発したように表示でき、演出役物301の開閉についても強調でき、演出効果を高めることができる。   FIG. 13 is a diagram illustrating a linked state between the effect actor and the display content of the symbol display unit. The director character 301 is in the moving state (angle θ2) shown in FIG. 5, and the symbol display unit 104 is in the display state shown in FIG. As shown in FIG. 13, an appearance effect content display area 901 is displayed on the symbol display unit 104 behind the effect actor 301. The appearance effect content display area 901 performs a display as if the effect actor 301 emits light. As a result, the director 301 itself is not provided with a light emitter or the like and does not emit light, but can be displayed as if the director 301 is emitting light by the symbol display unit 104 behind it. The opening / closing of the object 301 can also be emphasized, and the effect of production can be enhanced.

同時に、図柄表示部104は、演出役物301に隠れる領域では強調演出内容表示領域701を表示している(図11等参照)。これにより、演出役物301の開口部320に形成された文字「雅」等の象形を介して強調演出内容表示領域701が発する光が前方に出射され、この文字「雅」を強調でき、演出効果を高めることができる。   At the same time, the symbol display unit 104 displays an emphasized effect content display area 701 in an area hidden by the effect actor 301 (see FIG. 11 and the like). As a result, light emitted from the emphasis effect content display area 701 is emitted forward via a figure such as the character “M” formed in the opening 320 of the effect agent 301, and this character “M” can be emphasized. The effect can be enhanced.

例えば、演出役物301が開くためにかかる時間は1秒であり、図10に示した全開の状態を保持する時間は0.5秒、演出役物301が閉じるためにかかる時間も1秒に設定されている。   For example, it takes 1 second to open the director 301, 0.5 seconds to maintain the fully opened state shown in FIG. 10, and 1 second to close the director 301. Is set.

演出役物301は、光を発するランプ等を搭載しておらず、軽量化でき高速に移動動作が可能となる。演出効果を高めるための光は、背後の図柄表示部104の表示光を利用するため、多彩な電飾が可能である。特に、図柄表示部104としてLCDを利用するため、表示内容および表示色、表示領域の全てが時間経過とともに変化する動画の表示が行え、演出役物301の高速な動作と相まって従来にない多彩な演出表現が可能となる。この際、上述した連動制御によって、あたかも演出役物301が光を発しているように見せることができ、開口部320の象形の文字等が光っているように見せることができ、顧客に迫力を感じさせ、演出内容を効果的に高めることができるようになる。そして、演出役物301は開口部320を設けるだけの簡単な構成であり、低コストで表現力豊かな演出を可能にした。なお、図柄表示部104としては、LCDに限らずCRT等を用いることもできる。   The director 301 is not equipped with a lamp or the like that emits light, can be reduced in weight, and can be moved at high speed. Since the light for enhancing the production effect uses the display light of the back symbol display unit 104, a variety of electrical decorations are possible. In particular, since an LCD is used as the symbol display unit 104, it is possible to display a moving image in which the display content, display color, and display area all change over time. Production expression is possible. At this time, the interlocking control described above can make it appear as if the director 301 is emitting light, and it can appear as if the hieroglyph-like characters of the opening 320 are shining. This makes it possible to enhance the content of the production. Further, the director 301 has a simple configuration in which only the opening 320 is provided, thereby enabling a low-cost and rich expression. The symbol display unit 104 is not limited to the LCD, and a CRT or the like can also be used.

以上説明した実施の形態の構成では、演出役物301が出現し、出現した状態で扇形状となる構成とし、これに合わせて図柄表示部104は演出役物301の背後の位置にて演出役物301の出現状態に連動した演出表示を行う構成とした。これに限らず、演出役物301の形状は各種が考えられ、図柄表示部104部分に出現すればよい。そして、図柄表示部104には演出役物301が出現する位置に合わせて、演出役物301に重ならない背後の領域を使用して演出役物301を強調する表示を行うことができる。   In the configuration of the embodiment described above, the director 301 appears and becomes a fan shape when it appears, and the symbol display unit 104 is in the position behind the director 301 in accordance with this. It was set as the structure which performs the effect display linked with the appearance state of the thing 301. FIG. Not only this but various shapes of the production | presentation actor 301 can be considered and should just appear in the symbol display part 104 part. Then, in the symbol display unit 104, in accordance with the position where the effect actor 301 appears, a display area that emphasizes the effect agent 301 can be performed using a region behind the effect agent 301.

また、演出役物301の出現方法も、出現後に出現位置に戻るよう退避する、という構成に限らない。例えば、演出役物301が左から右へ、あるいは上から下へ横断するように移動させることもできる。この際、特定方向からの移動、あるいは出現時に移動する速度が大当たりの確率に対応させてもよい。そして、図柄表示部104は、演出役物301の移動状態に連動してこの演出役物301の開口部320部分の象形を強調する表示を行い、かつ、演出役物301の出現(横断)を背後で強調する表示が考えられる。   Moreover, the appearance method of the production | presentation actor 301 is not restricted to the structure of evacuating so that it may return to an appearance position after appearance. For example, the director 301 can be moved so as to cross from left to right or from top to bottom. At this time, the movement from a specific direction or the speed of movement at the time of appearance may correspond to the probability of jackpot. And the symbol display part 104 performs the display which emphasizes the figure of the opening part 320 part of this production | presentation actor 301 in response to the movement state of the production | presentation actor 301, and also appears (crossing) the production | presentation actor 301. A display that emphasizes behind the scenes can be considered.

また、上記の演出役物301は、扇状の複数の第1の羽根311a〜第3の羽根311cからなり、開いたときに図10に示すように扇子を形成する構成としたが、3枚以上の羽根で構成してもよいし、1枚で構成してもよい。羽根の数を増やすことにより、収納時においてスペースを取らず収納効率を向上できる。   In addition, the above-mentioned production actor 301 is composed of a plurality of fan-shaped first blades 311a to 311c, and when opened, forms a fan as shown in FIG. It may be composed of a single blade or a single blade. By increasing the number of blades, storage efficiency can be improved without taking up space during storage.

なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the control method for the pachinko gaming machine described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法は、実際に移動する役物と背後の表示とを連動させて遊技機の演出効果を高めることができるものであり、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に適している。   As described above, the pachinko gaming machine and the control method thereof according to the present invention can enhance the effect of the gaming machine by linking the actually moving accessory and the display behind the pachinko gaming machine. Suitable for slot machines and other various gaming machines.

本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board of the pachinko gaming machine of the present invention. パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko gaming machine. 演出役物および図柄表示部を示す図である。It is a figure which shows a production | presentation actor and a symbol display part. 演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of the movement of a production | presentation actor. 演出役物が移動した状態を示す裏面図である。It is a back view which shows the state which the production | presentation actor moved. 演出制御部の内部機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal function of an effect control part. 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(表示例1)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (display example 1). 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(表示例1)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (display example 1). 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(表示例2)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (display example 2). 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(表示例2)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (display example 2). 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(表示例3)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (display example 3). 演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interlocking control content of the drive of a production | presentation actor, and the display content of a symbol display part. 演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。It is a figure which shows the interlocking | linkage state of a production | presentation actor and the display content of a symbol display part.

符号の説明Explanation of symbols

101 遊技盤
103 遊技領域
104 図柄表示部
105 始動入賞口
107 普通入賞口
109 大入賞口
200 制御部
201 主制御部
202 演出制御部
203 賞球制御部
211,241,281 CPU
212,242,282 ROM
213,243,283 RAM
251 ランプ制御部
301 演出役物
311a〜311c 第1〜第3の羽根
601 特定演出部
602 連動制御指示部
603 図柄生成部
610 駆動制御部
701 強調演出内容表示領域
901 出現演出内容表示領域

DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 103 Game area 104 Symbol display part 105 Start winning opening 107 Normal winning opening 109 Large winning opening 200 Control part 201 Main control part 202 Production control part 203 Prize ball control part 211,241,281 CPU
212,242,282 ROM
213, 243, 283 RAM
251 Lamp control unit 301 Staging actors 311a to 311c First to third blades 601 Specific rendering unit 602 Interlocking control instruction unit 603 Symbol generation unit 610 Drive control unit 701 Emphasis effect content display area 901 Appearance effect content display area

Claims (10)

遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means for changing and displaying symbols in the game;
An effect object provided in front of the symbol display means, movable so as to cover a display area of the symbol display means, and having an opening of a predetermined shape leading to the display area;
At the time of a predetermined specific effect, the movement control for the effect for the effect is performed, and the opening of the effect for the effect is linked to the movement of the effect for the effect on the symbol display means. Production control means for performing display control to display production content that emphasizes the hieroglyph;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の移動時の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出内容を表示させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The said effect control means displays the said effect content on the area | region to the range which corresponds to the movement position at the time of the movement of the said actor for an effect with respect to the said symbol display means. Pachinko machines. 前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出内容を時間経過とともに変化させることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit changes the content of the effect as time passes with respect to the symbol display unit. 前記演出制御手段は、前記図柄表示手段による前記演出内容を、大当たりの期待度に応じて変化させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control unit changes the content of the effect by the symbol display unit according to a degree of expectation of jackpot. 前記演出用の役物は、前記出現時に扇状となる羽根を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect item for play includes a fan-shaped blade at the time of appearance. 前記演出用の役物は、複数の羽根からなり、移動したときに当該複数の羽根の組み合わせで扇状となるとともに、前記開口部の象形が所定の文字としてはじめて形成されることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The stage effect includes a plurality of blades, and when moved, the combination of the plurality of blades forms a fan shape, and the shape of the opening is formed as a predetermined character for the first time. Item 15. A pachinko gaming machine according to any one of items 1 to 5. 前記演出用の役物は、透明な板と、当該板の表面に設けられる塗装面あるいは化粧フィルム体からなり、当該塗装面あるいは化粧フィルムの一部に前記開口部としての光の透過部を形成してなることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The effect object includes a transparent plate and a painted surface or a decorative film body provided on the surface of the plate, and a light transmitting portion as the opening is formed on a part of the painted surface or the decorative film. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the pachinko gaming machine is configured as described above. 前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物が重なる位置を除く外部であって、前記演出用の役物の移動位置に一致する範囲までの領域に前記演出用の役物の出現を演出する演出内容を表示させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The effect control means is external to the symbol display means except for the position where the effects for the effect overlap, and up to a range that matches the movement position of the effects for the effect. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the contents of the effect that produces the appearance of the combination are displayed. 遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように出現自在であり、前記表示領域に通じる所定形状の開口部を有する演出用の役物と、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する出現制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means for changing and displaying symbols in the game;
An effect object provided in front of the symbol display means, which can appear so as to cover a display area of the symbol display means, and has an opening of a predetermined shape leading to the display area;
At the time of a predetermined specific production, the appearance control for the production for the production is performed, and the opening of the production for the production for the production is linked to the appearance of the production for the production for the symbol display means. Production control means for performing display control to display production content that emphasizes the hieroglyph;
A pachinko machine characterized by comprising:
遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆うように移動自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物に対する移動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の移動に連動して、前記演出用の役物の開口部の象形を強調する演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程を含むことを特徴とするパチンコ遊技機の制御方法。

A pachinko game comprising a symbol display means for changing and displaying a symbol during a game, and an effect object provided in front of the symbol display means and movable so as to cover the display area of the symbol display means Control method of the machine,
At the time of a predetermined specific effect, the movement control for the effect for the effect is performed, and the opening of the effect for the effect is linked to the movement of the effect for the effect on the symbol display means. A control method for a pachinko gaming machine, comprising an effect control step of performing display control for displaying effect contents that emphasize an image.

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