JP2014195682A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014195682A
JP2014195682A JP2014065603A JP2014065603A JP2014195682A JP 2014195682 A JP2014195682 A JP 2014195682A JP 2014065603 A JP2014065603 A JP 2014065603A JP 2014065603 A JP2014065603 A JP 2014065603A JP 2014195682 A JP2014195682 A JP 2014195682A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable body
symbol
special
effect
display means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014065603A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5792855B2 (en
Inventor
大樹 濱口
Daiki Hamaguchi
大樹 濱口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2014065603A priority Critical patent/JP5792855B2/en
Publication of JP2014195682A publication Critical patent/JP2014195682A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5792855B2 publication Critical patent/JP5792855B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of evoking player's desire to play more by increasing a performance effect during a return operation to a standby position of a movable body.SOLUTION: The game machine includes a movable body 33 movable within a movable range including a standby position according to one of one or more kinds of operation patterns, and image display means 22 for variably displaying symbols according to one of one or more kinds of variation patterns. The operation patterns of the movable body 33 include a specific operation pattern including a first operation that the movable body 33 moves from the standby position to a prescribed stop position, a second operation that the movable body 33 moves from the stop position to the standby position after the first operation, and a stop period between the first operation and the second operation. The variation patterns of the symbols include a specific variation pattern in which a development performance is executed, and the development performance is configured so as to be started during the stop period in the specific operation pattern and be synchronized with at least part of the second operation.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、近年、大型の画像表示手段を搭載したものが主流となっており、各社とも、その画像表示手段に表示する演出画像等により他社製品との差別化を図ってきたが、画像表示手段に表示するバーチャルな演出画像のみではもはや他社製品との差別化を十分に図ることが難しくなってきている。そこで、画像による演出に機械的な動作を組み合わせてより演出効果を高めようと、例えば画像表示手段の近傍に演出用の可動体を設けたものが開発されている。   In recent years, pachinko machines and other gaming machines are mainly equipped with large-sized image display means, and each company has been trying to differentiate from other companies' products by the production images displayed on the image display means. However, it has become difficult to sufficiently differentiate from other companies' products only with virtual effect images displayed on the image display means. Therefore, in order to enhance the production effect by combining the production by the image with the mechanical operation, for example, a device provided with a production movable body in the vicinity of the image display means has been developed.

この種の遊技機では、画像表示手段による図柄変動演出に対応して可動体を動作させるようになっているが、遊技者の関心をより引きつけるべく、可動体を待機位置から所定の停止位置、例えば図柄変動演出中の画像表示手段の前側まで移動させることにより、可動体が遊技者の視界に入りやすい状態で演出を行うように構成されたものも存在する(例えば特許文献1)。   In this type of gaming machine, the movable body is operated in response to the symbol variation effect by the image display means, but in order to attract the player's interest more, the movable body is moved from the standby position to a predetermined stop position, For example, there is one that is configured to produce an effect in a state in which the movable body easily enters the player's field of view by moving to the front side of the image display means during the design variation effect (for example, Patent Document 1).

特開2011−194088号公報JP 2011-194088 A

特許文献1に記載の発明のように、可動体を待機位置から画像表示手段の前側等の停止位置まで移動させて演出を行うように構成された従来の遊技機では、可動体を待機位置から停止位置まで移動させ、その停止位置で各種演出を行うまでが実質的な演出期間となっており、その停止位置での演出を終えて可動体を待機位置まで移動させる期間は単なる復帰動作期間であって演出らしい演出が行われていないのが実情である。   As in the invention described in Patent Document 1, in a conventional gaming machine configured to produce an effect by moving the movable body from the standby position to a stop position such as the front side of the image display unit, the movable body is moved from the standby position. It is a substantial production period from moving to the stop position and performing various productions at the stop position, and the period of moving the movable body to the standby position after finishing the production at the stop position is just a return operation period In fact, there is no directing that seems to be directed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体の待機位置への復帰動作中における演出効果を高めることにより遊技者の遊技意欲をより喚起できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further arouse the player's gaming motivation by enhancing the effect during the return operation of the movable body to the standby position. .

本発明は、所定の待機位置を含む可動範囲内で移動可能な可動体33と、前記可動体33を一又は複数種類の動作パターンの何れかに従って動作させる可動体制御手段76cと、画像表示手段22により図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる図柄表示制御手段84とを備えた遊技機において、前記動作パターンは、前記可動体33が前記待機位置から前記画像表示手段22の前側の停止位置まで移動する第1動作と、その第1動作後に前記可動体33が前記停止位置から前記待機位置まで移動する第2動作と、前記第1動作と前記第2動作との間の停止期間とを備えた特定動作パターンを含み、前記変動パターンは複数の演出態様で変動表示可能であり、前記変動パターンのうちの特定変動パターンは、所定演出態様の後に特定演出態様に移行するか否かに関する発展演出を行うように構成し、前記発展演出は、前記特定動作パターンにおける前記停止期間の少なくとも一部と前記第2動作の少なくとも一部とで構成される期間中に行うと共に、前記第2動作の少なくとも一部と同期して、前記特定演出態様の種類に対応する所定画像を、前記可動体33と共に移動するように前記画像表示手段22に表示させるものである。   The present invention includes a movable body 33 movable within a movable range including a predetermined standby position, a movable body control means 76c for operating the movable body 33 in accordance with one or a plurality of types of operation patterns, and an image display means. In the gaming machine provided with the symbol display control means 84 for variably displaying the symbols in accordance with any of a plurality of types of variation patterns, the operation pattern is determined by the movable body 33 from the standby position to the front side of the image display means 22. A first operation that moves to the stop position, a second operation in which the movable body 33 moves from the stop position to the standby position after the first operation, and a stop between the first operation and the second operation. Including a specific operation pattern with a period, and the variation pattern can be variably displayed in a plurality of effects. The development effect relating to whether or not to shift to the specific effect mode is performed, and the development effect is composed of at least a part of the stop period and at least a part of the second operation in the specific operation pattern. The predetermined image corresponding to the type of the specific effect mode is displayed on the image display means 22 so as to move together with the movable body 33 in synchronization with at least a part of the second operation. It is something to be made.

また、前記可動範囲は、前記可動体33の少なくとも一部が前記画像表示手段22の表示画面22aの前側に位置する被覆範囲を含み、前記待機位置を前記被覆範囲外に、前記停止位置を前記被覆範囲内にそれぞれ配置することが望ましい。   The movable range includes a covering range where at least a part of the movable body 33 is located on the front side of the display screen 22a of the image display means 22, the standby position is outside the covering range, and the stop position is the It is desirable to arrange each within the coverage.

また、前記第2動作の終了後も前記発展演出を継続するように構成してもよいし、前記第2動作の終了と略同時又はそれよりも前の所定のタイミングで前記発展演出を終了させるように構成してもよい。   Further, the development effect may be continued even after the end of the second operation, or the development effect is ended at a predetermined timing substantially at the same time as or before the end of the second operation. You may comprise as follows.

本発明によれば、可動体の待機位置への復帰動作中における演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより喚起できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the production effect in the return operation | movement to the standby position of a movable body can be heightened, and a player's willingness to play can be evoked more.

本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機における全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system in the pachinko machine. 同パチンコ機における各変動パターンの演出ステージ構成を示す図である。It is a figure which shows the production stage structure of each fluctuation pattern in the pachinko machine. 同パチンコ機における図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the symbol designation command reception in the pachinko machine. 同パチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the operation pattern of the movable body in the pachinko machine, and the effect display on a liquid crystal display means. 本発明の第2の実施形態を示すパチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the operation pattern of the movable body in the pachinko machine which shows the 2nd Embodiment of this invention, and the effect display on a liquid crystal display means. 本発明の第3の実施形態を示すパチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the operation pattern of the movable body in the pachinko machine which shows the 3rd Embodiment of this invention, and the effect display on a liquid crystal display means. 本発明の第4の実施形態を示すパチンコ機における可動体の動作パターンと液晶表示手段上での演出表示との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the operation pattern of the movable body in the pachinko machine which shows the 4th Embodiment of this invention, and the effect display on a liquid crystal display means.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図5は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技盤5の前側の遊技領域16に向けて遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-5 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, the game board 5 and the like are arranged on the upper side, and the launching means 6 and the like for launching a game ball toward the game area 16 on the front side of the game board 5 are arranged on the lower side, respectively. The front door 8 is pivotally supported by a hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be openable and closable, corresponding to the front side of the launching means 6 and the like.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には演出用操作ボタン14等が設けられている。   On the front side of the front plate 8, an upper tray 10 that stores game balls paid out from the payout means (not shown) and supplies them to the launching means 6 is arranged on the upper side, and on the lower side of the upper plate 10. For example, when the upper plate 10 is full, a lower plate 11 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 12 for operating the firing means 6 is provided on the right end side. Further, for example, a production operation button 14 is provided on an upper plate cover 13 that covers the upper plate 10 and the like from the front side.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール15が環状に装着されると共に、そのガイドレール15の内側の遊技領域16に、センターケース17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, a guide rail 15 for guiding a game ball launched from the launching means 6 is annularly mounted, and a center case 17 and a normal symbol are placed in a game area 16 inside the guide rail 15. Various game parts such as a starting means 18, a special symbol starting means 19, a big winning means 20, and a normal winning means 21 are arranged.

センターケース17は、例えば遊技領域16の略中央に配置されており、液晶表示手段(画像表示手段)22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27等の各種表示手段の他、ステージ28、可動演出手段29等が設けられている。液晶表示手段22は、演出図柄表示手段30、特別保留個数表示手段31等を構成している。   The center case 17 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 16, and includes a substantially rectangular display window 23 corresponding to the liquid crystal display means (image display means) 22. On the decorative frame 24 surrounding the display window 23. In addition to the various display means such as the normal symbol display means 25, the special symbol display means 26, and the normal reserved number display means 27, for example, a stage 28, a movable effect means 29, and the like are provided. The liquid crystal display means 22 constitutes an effect symbol display means 30, a special reserved number display means 31, and the like.

ステージ28は、液晶表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口32に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 28 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the liquid crystal display means 22, and after freely rolling the game ball flowing into the side part of the center case 17, for example, the warp inlet 32 provided on the left side, For example, it is made to fall to the front side from the central drop part at the center in the left-right direction or the side drop parts on the left and right sides.

可動演出手段29は、可動体33と、この可動体33を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段34と、可動体33を駆動する可動体駆動手段35とを備えている。可動体33は、例えば任意の立体形状(ここでは人間の両手の形状)に形成された樹脂製の造形物で、後側(又は内部)に配置されたLEDが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。   The movable effect means 29 includes a movable body 33, a movable body guide means 34 that supports the movable body 33 so as to be movable in the vertical direction, and a movable body drive means 35 that drives the movable body 33. The movable body 33 is, for example, a resin-made object formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of both hands of a human). It emits light.

可動体案内手段34は、可動体33を液晶表示手段22の表示画面22aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、液晶表示手段22の表示画面22aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール37と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール37によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部38とを備え、この可動体支持部38の前側に可動体33が配置されている。   The movable body guide means 34 supports the movable body 33 so as to be movable in a predetermined direction, for example, in the vertical direction, along the front side of the display screen 22a of the liquid crystal display means 22, and the display screen 22a of the liquid crystal display means 22 is supported. A pair of guide rails 37 arranged in the vertical direction along both left and right sides, and a movable body support portion 38 arranged in the left-right direction and supported at both ends thereof by the pair of guide rails 37 so as to be movable in the vertical direction. The movable body 33 is disposed on the front side of the movable body support portion 38.

可動体案内手段34は、例えば案内レール37が装飾枠24の後側に、可動体支持部38が装飾枠24及び可動体33の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体1の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部38は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。   For example, the guide rail 37 is disposed on the rear side of the decorative frame 24, and the movable body support portion 38 is disposed on the rear side of the decorative frame 24 and the movable body 33. It is not visible from the front side. Moreover, the movable body support part 38 is synchronized with the movement of the left and right ends thereof by an interlocking mechanism (not shown), for example, and can move up and down in a state where it is always kept horizontal.

また、可動体33の可動範囲(本実施形態では上限位置と下限位置との間の範囲)は、可動体33の少なくとも一部が液晶表示手段22の表示画面22aの前側に位置する「被覆範囲」と、それ以外の「非被覆範囲」とで構成されるが、本実施形態では、上限位置を含む僅かな範囲が「非被覆範囲」、それ以外、即ち下限位置を含む大部分が「被覆範囲」となっている。また、本実施形態では可動範囲の上限位置が可動体33の「待機位置」となっており、可動体33は、後述する可動体演出中以外はこの「待機位置」に保持されるものとする。   Further, the movable range of the movable body 33 (the range between the upper limit position and the lower limit position in the present embodiment) is the “covering range in which at least a part of the movable body 33 is located on the front side of the display screen 22 a of the liquid crystal display means 22. ”And other“ non-covering range ”, but in this embodiment, a slight range including the upper limit position is“ non-covering range ”, and other than that, that is, most of the range including the lower limit position is“ covering ”. Range ". Further, in the present embodiment, the upper limit position of the movable range is the “standby position” of the movable body 33, and the movable body 33 is held at this “standby position” except during the movable body production described later. .

なお、「待機位置」は非被覆範囲に存在することが望ましいが、この「待機位置」は遊技者による液晶表示手段22の視認に支障がない位置であればよく、例えば液晶表示手段22の表示画面22aからその前方に十分に離れた位置で可動体33の一部が僅かに表示画面22aの前側にかかっている程度であれば、厳密には被覆範囲であってもこの位置を「待機位置」としてもよい。   It is desirable that the “standby position” exists in the non-covering range, but this “standby position” may be a position that does not hinder the player from viewing the liquid crystal display means 22. For example, the display of the liquid crystal display means 22 As long as a part of the movable body 33 is slightly on the front side of the display screen 22a at a position sufficiently away from the screen 22a in front of the screen 22a, strictly speaking, this position is designated as the “standby position” even in the covering range. It is good also as.

可動体駆動手段35は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部38及び可動体33を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。   The movable body driving means 35 is composed of, for example, a stepping motor and is disposed on the rear side of the decorative frame 24. The movable body support means 35 and the movable body 33 are moved vertically in accordance with a predetermined operation pattern via a belt (not shown). It is possible to move to.

普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)によって構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 25 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 18 composed of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段25の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段18が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段27がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 18 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 25 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 27 made up of the same number of light emitters as the upper limit number, for example, stores the number of random numbers to be determined according to the number of light emission (hereinafter, the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口19a,19bと、下特別始動口19bを開閉する開閉手段39とを備え、例えばセンターケース17の下側に配置されている。上特別始動口19aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口19bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段39が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 26, and comprises two upper and lower special starting ports 19a, 19b and an opening / closing means 39 for opening and closing the lower special starting port 19b. Arranged below the center case 17. The upper special start port 19a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 19b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 39. When the normal profit state occurs in the form, the opening / closing means 39 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口19a,19bへの入賞時に取得された乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 26 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 19 detects a game ball. That is, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 19a and 19b, and is included in the random number information acquired when winning the special start openings 19a and 19b. When the jackpot determination random number value to be matched with a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口19a,19bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の乱数情報が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば液晶表示手段22上に乱数情報の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 19a, 19b during a special symbol variation display or a special profit state to be described later, random number information such as a jackpot determination random number acquired at the time of winning is respectively predetermined. The maximum number of reserves, for example, 4 each is stored as a limit, and the number of random number information stored (hereinafter referred to as special reserve number) is displayed on the liquid crystal display means 22, for example, and the special reserve number at that time is displayed. It informs the player.

演出図柄表示手段30は、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段22の表示画面22aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 30 displays the effect symbol (symbol) variably in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 26, and one or a plurality of effect symbols, for example, three effect symbols in the left-right direction. Is displayed on the display screen 22a of the liquid crystal display means 22 together with various effect images. The special symbol starting means 19 detects a game ball, that is, whichever of the two upper and lower special starting openings 19a, 19b is selected. On the condition that the crab game ball wins, the effect symbol starts to change according to the specified change pattern at the same time as the start of the change of the special symbol, and finally stops at the same time as the change of the special symbol stops, They are stopped in a predetermined order such as right and middle.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。   For example, a design including 10 numbers from “0” to “9” is used for the production design, and all three designs such as “6, 6, 6”, “7, 7, 7” are all in the same design. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode.

また、大当たり態様には、偶数図柄等よりなる通常大当たり態様と、奇数図柄等よりなる確変大当たり態様とがあり、大当たり態様の種類が通常大当たり態様であるか確変大当たり態様であるかに応じて、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類(時短遊技状態/確変遊技状態)が決まるようになっている。なお、演出図柄表示手段30は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   In addition, the jackpot mode includes a normal jackpot mode composed of even symbols, etc. and a probable variation jackpot mode composed of odd symbols, etc., depending on whether the type of jackpot mode is a normal jackpot mode or a probable jackpot mode, The type of special game state (time-short game state / probability game state) that occurs after the special profit state ends is determined. The effect symbol display means 30 may perform an effect that is not directly related to the variation content of the special symbol.

特別保留個数表示手段31は、特別保留個数分の保留表示画像Xの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面22a上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Xを表示するようになっている。   The special hold number display means 31 displays the special hold number based on the display number of the hold display image X for the special hold number. The hold display image for the special hold number is displayed on a predetermined portion on the display screen 22a, for example, on the lower side. X is displayed.

大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段26の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 20 is an actuating winning means having an opening / closing plate 40 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. During the special profit state that occurs based on the big hit mode, the opening / closing plate 40 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has dropped thereon is awarded to the inside.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板、43は液晶制御基板で、これら各制御基板41〜43は、遊技盤5に装着されたセンターケース17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板42は主制御基板41の下位に、また液晶制御基板43はその演出制御基板42の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図2では演出制御基板42、液晶制御基板43以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, 43 is a liquid crystal control board, and each of these control boards 41 to 43 is a center case 17 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts. Are respectively housed in board cases that are detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover that collectively covers the back side. The effect control board 42 is connected to the subordinate of the main control board 41, and the liquid crystal control board 43 is connected to the subordinate of the effect control board 42, and the control command is transmitted from the upper board to the lower board by one-way communication. It has come to be. In FIG. 2, sub-control boards other than the effect control board 42 and the liquid crystal control board 43, such as the payout control board, are omitted.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通利益状態発生手段55、普通図柄表示制御手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別利益状態発生手段65、特別図柄表示制御手段66、特別遊技状態発生手段67、コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal profit state generation means 55, normal symbol display control means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special profit state generation means 65, special symbol display control means 66, special game state generation means 67, command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and based on the fact that the normal symbol starting means 18 detects the game ball, the normal random number creation processing means 51. One hit determination random number value is obtained, and the hit determination random number value is stored in the first-in first-out normal random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Yes.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 25 is in a state where it can be displayed in a variable manner, and one is stored in the normal random number storage means 53. On the condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the head hit determination from the hit determination random number queue stored in the normal random number storage means 53 A random number value is taken out, and hit / miss determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段54cは、普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c is for selecting the variation time of the normal symbol.

普通利益状態発生手段55は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段39を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 55 is a lower special that constitutes the special symbol starting means 19 when the determination result by the hit determining means 54a is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 25 is in a hit state. The opening / closing means 39 of the start port 19b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

普通図柄表示制御手段56は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 56 controls the display of the normal symbol display means 25 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 25 is in a state in which the normal symbol display means 25 can be variably displayed and is a normal random number storage means. 53, the normal symbol display means 25 starts to change the normal symbol on condition that one or more hit determination random number values are stored in 53 (the normal holding number is 1 or more), and the change time selection means 54c Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61, in addition to the jackpot determination random number used for the jackpot determination / departure determination, the jackpot symbol random number used for the selection of the stop symbol pattern in the case of the jackpot determination, and the outlook symbol used for selection of the stop symbol in the case of the determination of loss A special random number generation process for repeatedly generating a random number, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern of the effect design, and other predetermined random numbers is performed.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の乱数情報を取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 19, and when the special symbol start means 19 detects a game ball, that is, the special start opening 19a, 19b has a game. Based on the winning of the ball, random number information such as jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, variation pattern random value generated by the special random number generation processing means 61 is acquired, and the random number information is set to a predetermined upper limit. The first-in first-out special random number storage means 63 is configured to store the reserved number (for example, four) as a limit.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、特別停止図柄選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the special symbol variation display, and includes a big hit determination means 64a, a special stop symbol selection means 64b, a variation pattern selection means 64c, and the like. The jackpot determining means 64a is for determining whether or not the jackpot is determined by random number lottery. The special symbol display means 26 is in a variable displayable state and one or more random number information is stored in the special random number storage means 63 ( The special jackpot determination random number value is extracted from the random number information queue stored in the special random number storage means 63, and the jackpot determination random number value is determined in advance. It is configured to determine whether or not to hit the jackpot depending on whether or not it matches the jackpot determination value.

特別停止図柄選択手段64bは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 64b selects the type of the stop symbol after the change of the special symbol. For example, when the determination result by the big hit determination means 64a is a big hit, it is stored in the special random number storage means 63. For example, if one of a plurality of types of jackpots is selected based on the jackpot symbol random number value included in the random number information, and the determination result by the jackpot determination unit 64a is not, for example, one of a plurality of types of tabs Are selected by lottery or the like.

変動パターン選択手段64cは、演出図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するもので、例えば所定の変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段63に記憶されている乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを択一的に選択するようになっている。   The variation pattern selection means 64c selects a variation pattern of the effect design from a plurality of types. For example, the variation pattern selection means 64c is a head of a predetermined variation pattern selection table and a random number information queue stored in the special random number storage means 63. The variation pattern is alternatively selected based on the variation pattern random value.

演出図柄の各変動パターンは、図3に示すように、第1ステージから始まる所定複数段階の演出ステージ(演出態様)、例えば3つの演出図柄のうちの2つが停止するまでの通常変動演出(第1ステージ)、通常変動演出でリーチとなった後のノーマルリーチ演出(第2ステージ)、スーパーリーチ演出(第3ステージ)、スペシャルリーチ演出(第4ステージ)の4段階の演出ステージのうちの1又は複数段階の演出ステージで構成されている。   As shown in FIG. 3, each variation pattern of the production symbols is a normal variation production (first production until two of the three production designs stop, for example, a plurality of production stages (production modes) starting from the first stage. 1 stage), one of the four stages of the stage of normal reach production (second stage), super reach production (third stage), special reach production (fourth stage) It consists of multiple stages.

また、ノーマルリーチ演出後には、スーパーリーチ演出に発展するか否かに関するスーパーリーチ発展演出が行われる場合があり、スーパーリーチ演出後には、スペシャルリーチ演出に発展するか否かに関するスペシャルリーチ発展演出が行われる場合があり、更にスペシャルリーチ演出後には、通常大当たり態様で仮停止した演出図柄を再び変動させて通常大当たり態様か確変大当たり態様で停止させる昇格演出が行われる場合がある。   In addition, after a normal reach production, there may be a super reach development production related to whether or not it will develop into a super reach production. After the super reach production, a special reach development production concerning whether or not it will develop into a special reach production is performed. Further, after the special reach effect, there is a case where a promotion effect is performed in which the effect symbol temporarily stopped in the normal jackpot mode is changed again and stopped in the normal jackpot mode or the probable jackpot mode.

本実施形態では、図3に示すように、通常変動演出においてリーチなし外れ態様で停止する「通常変動パターン」、通常変動演出でリーチとなり、ノーマルリーチ演出を経て外れ態様又は大当たり態様で停止する「ノーマルリーチ変動パターン」、通常変動演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ発展演出、スーパーリーチ演出を経て外れ態様又は大当たり態様で停止する「スーパーリーチ変動パターン」、通常変動演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ発展演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ発展演出、スペシャルリーチ演出を経て外れ態様又は大当たり態様で停止する「スペシャルリーチ変動パターン」の4種類の変動パターンが用意されているものとする。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, “normal fluctuation pattern” that stops in a non-reach manner in a normal variation effect, reach in a normal variation effect, and “normal reach” that stops in a deviant manner or a jackpot manner through a normal reach effect. `` Fluctuation pattern '', normal fluctuation production, normal reach production, super reach development production, super reach production, and `` super reach fluctuation pattern '' that stops in an outlier or jackpot manner, normal fluctuation production, normal reach production, super reach development production, super reach It is assumed that four types of variation patterns of “special reach variation patterns” that stop in a deviating manner or a jackpot manner through the production, the special reach development production, and the special reach production are prepared.

なお、「ノーマルリーチ変動パターン」については、最後にスーパーリーチ発展演出が行われる場合と行われない場合とがあり、「スーパーリーチ変動パターン」については、最後にスペシャルリーチ発展演出が行われる場合と行われない場合とがあり、「スペシャルリーチ変動パターン」については、最後に昇格演出が行われる場合と行われない場合とがあるものとする。   The “normal reach fluctuation pattern” may or may not be the last super reach development effect, and the “super reach fluctuation pattern” may or may not be the last special reach development effect. The “special reach fluctuation pattern” may or may not be promoted at the end.

また、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの各変動パターンの少なくとも一部では、スーパーリーチ発展演出、スペシャルリーチ発展演出、昇格演出において、液晶表示手段22への演出画像の表示と同期して可動演出手段29が作動する可動体演出が実行されるものとする。   Further, in at least a part of each variation pattern of normal reach, super reach, and special reach, in the super reach development effect, the special reach development effect, and the promotion effect, the movable effect means is synchronized with the display of the effect image on the liquid crystal display means 22. It is assumed that a movable body effect in which 29 is operated is executed.

特別利益状態発生手段65は、大入賞手段20を複数種類の開放パターンの何れかに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段20の開放パターンは、大入賞手段20の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means 65 is for generating a special profit state in which the big prize means 20 is opened according to any of a plurality of types of opening patterns. The determination result by the big hit determination means 64a becomes a big hit determination, and a special symbol display is made. The special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the special symbol is changed by the means 26 becomes a jackpot. The opening pattern of the big winning means 20 in this embodiment is that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the big winning means 20 or that a predetermined number (for example, nine) of game balls have won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of open patterns are provided, and any of them is determined based on, for example, a jackpot symbol random number value. You may comprise so that it may select.

特別図柄表示制御手段66は、特別図柄表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段64bにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 66 controls the display of the special symbol display means 26. The special symbol display means 26 can be variably displayed and one or more random number information is stored in the special random number storage means 63. On the condition that the number of special reservations is 1 or more, the special symbol display means 26 starts to change the special symbol, and the change time corresponding to the change pattern of the effect symbol selected by the change pattern selection means 64c Based on the elapse of time, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selecting means 64b.

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて決定される大当たり態様の種類に応じて、例えば通常大当たり態様の場合には時短遊技状態を、確変大当たり態様の場合には確変遊技状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number stored in the special random number storage means 63 is a big hit determination Depending on the type of jackpot mode determined based on the jackpot symbol random value when it matches the value, for example, in the case of the normal jackpot mode, the short-time gaming state is generated, and in the case of the probability variable jackpot mode, the probability varying gaming state is generated. It is configured as follows.

時短遊技状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短遊技状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short-time gaming state, for example, the variation time of the special symbol display means 26 for the special symbol is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and for the normal symbol, the hit probability is higher than the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the opening / closing means 39 of the lower special start port 19b is normally opened / closed from the probability (eg, 1 / 1.3) to the fluctuation time from the normal fluctuation time (eg, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (eg, 2.7 seconds). The pattern can be switched from a pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) to a special opening / closing pattern (for example, opened for 2 seconds × 3 times). The short-time gaming state is ended when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next special profit state occurs.

確変遊技状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短遊技状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変遊技状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probability variation gaming state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, compared to the other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). ) And a higher probability (for example, 1/35), and for example, processing similar to the short-time gaming state is also performed. Note that the probability variation gaming state ends when, for example, the next special profit state occurs.

コマンド送信手段68は、所定のコマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板42に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。   The command transmission means 68 is for transmitting a predetermined command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. At the time of increase, a hold addition command for specifying the number of special hold after the increase is transmitted, and when the special symbol changes, the hold subtraction command for specifying the number of special hold after reduction, etc. A variation pattern command for designating a variation pattern, a symbol designating command for designating a special design stop symbol, for example, are transmitted in this order, and a variation stop command for instructing variation stop of the effect symbol is transmitted at the end of the variation. Various commands are sent at this timing.

演出制御基板42は、液晶表示手段22、スピーカ71、LED72、可動演出手段29等の各種演出手段による演出を制御するもので、コマンド受信手段73、コマンド送信手段74、演出図柄制御手段75、演出制御手段76等を備えている。ここで、スピーカ71、LED72、可動演出手段29の可動体駆動手段35等についてはこの演出制御基板42によって直接制御されるが、液晶表示手段22については液晶制御基板43を介して間接的に制御される。なお、スピーカ71は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されており(図1)、LED72は可動演出手段29の可動体33を含むセンターケース17上(図1)の他、遊技盤5上及び前枠4上に多数配置されている。   The effect control board 42 controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 22, the speaker 71, the LED 72, and the movable effect means 29. The command receiving means 73, the command transmitting means 74, the effect symbol control means 75, and the effect Control means 76 and the like are provided. Here, the speaker 71, the LED 72, the movable body drive means 35 of the movable effect means 29 and the like are directly controlled by the effect control board 42, but the liquid crystal display means 22 is indirectly controlled via the liquid crystal control board 43. Is done. For example, two speakers 71 are arranged on the upper part of the front frame 4 and one on the lower part (FIG. 1), and the LED 72 is on the center case 17 including the movable body 33 of the movable effect means 29 (FIG. 1). Many are arranged on the game board 5 and the front frame 4.

コマンド受信手段73は、主制御基板41から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのもので、コマンド送信手段74は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板43等に送信して制御指令を与えるためのものである。   The command receiving means 73 is for receiving a control command transmitted from the main control board 41 and executing an initial process for subsequent processing. The command transmitting means 74 is a one-way communication of a predetermined control command. For transmitting to the liquid crystal control board 43 and the like to give a control command.

演出図柄制御手段75は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板41から変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて図4に示す図柄指定コマンド受信時処理を実行し、演出図柄の変動開始後は、図柄指定コマンド受信時処理で選択された予告演出を含む演出図柄変動に関する実行制御を行うように構成されている。   The effect symbol control means 75 performs control related to the effect symbol fluctuation. For example, the effect symbol control means 75 receives a variation pattern command from the main control board 41 and then receives a symbol designation command within a predetermined time as shown in FIG. The process at the time of symbol designating command reception is executed, and after the start of variation of the design symbol, execution control related to the design symbol variation including the notice effect selected at the processing at the time of symbol designating command reception is performed.

図4に示す図柄指定コマンド受信時処理では、図柄指定コマンドに先立って受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、今回受信した図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされる(S1)。そして、両者が整合していないと判定された場合には(S2:No)、図柄不整合コマンドが液晶制御基板43に送信され(S3)、図柄指定コマンド受信時処理はここで終了する。   In the symbol designation command reception process shown in FIG. 4, the consistency between the variation pattern designated by the variation pattern command received prior to the symbol designation command and the special symbol stop symbol designated by the symbol designation command received this time. Is checked (S1). If it is determined that the two do not match (S2: No), a symbol mismatch command is transmitted to the liquid crystal control board 43 (S3), and the symbol designation command reception process ends here.

S2において変動パターンと停止図柄とが整合していると判定された場合には(S2:Yes)、主制御基板41から受信した保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドが例えばそのまま液晶制御基板43に送信される(S4〜S6)と共に予告演出抽選処理が実行され(S7)、その抽選結果に対応する予告演出コマンドが液晶制御基板43に送信され(S8)、図柄指定コマンド受信時処理は終了する。   If it is determined in S2 that the variation pattern matches the stop symbol (S2: Yes), the hold subtraction command, variation pattern command, and symbol designation command received from the main control board 41 are, for example, the liquid crystal control board as they are. 43 (S4 to S6) and a notice effect lottery process is executed (S7), and a notice effect command corresponding to the lottery result is sent to the liquid crystal control board 43 (S8). finish.

なお、演出図柄制御手段75は、以上の図柄指定コマンド受信時処理(図4)が終了し、演出図柄の変動が開始された後、主制御基板41から変動停止コマンドを受信した場合にはその変動停止コマンドを液晶制御基板43に送信するようになっている。   When the symbol designating command reception process (FIG. 4) ends and the variation of the rendering symbol is started, the effect symbol control means 75 receives the change stop command from the main control board 41. A variation stop command is transmitted to the liquid crystal control board 43.

演出制御手段76は、各種演出手段を制御するもので、スピーカ71からの音声出力を制御する音声制御手段76a、LED72等の発光を制御する発光制御手段76b、可動体駆動手段35の駆動を制御する可動体制御手段76c等を備えており、例えば演出図柄の変動中には、その変動パターン(予告演出を含む)に従ってスピーカ71から所定の音声を出力させ、LED72を発光させ、またスーパーリーチ発展演出、スペシャルリーチ発展演出、昇格演出等の一部では、可動体33を所定の動作パターンに従って作動させるようになっている。   The effect control means 76 controls various effect means, and controls the sound control means 76a for controlling the sound output from the speaker 71, the light emission control means 76b for controlling the light emission of the LEDs 72, and the driving of the movable body drive means 35. Movable body control means 76c, etc. are provided. For example, during the variation of the production symbol, a predetermined sound is output from the speaker 71 according to the variation pattern (including the announcement production), the LED 72 emits light, and super reach development In some of the effects, special reach development effects, promotion effects, etc., the movable body 33 is operated according to a predetermined operation pattern.

液晶制御基板43は、液晶表示手段22の制御を行うもので、コマンド受信手段81、特別保留個数表示制御手段82、停止図柄抽選手段83、液晶制御手段84等を備えている。コマンド受信手段81は、演出制御基板42から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。   The liquid crystal control board 43 controls the liquid crystal display means 22, and includes a command receiving means 81, a special reserved number display control means 82, a stop symbol lottery means 83, a liquid crystal control means 84, and the like. The command receiving means 81 is for receiving a control command transmitted from the effect control board 42 and executing initial processing for subsequent processing.

特別保留個数表示制御手段82は、液晶制御手段84を介して特別保留個数表示手段31の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から演出制御基板42を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段22の表示画面22a上の所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Xを表示し、例えば主制御基板41から演出制御基板42を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Xの数を1個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。   The special reserved number display control means 82 controls the display of the special reserved number display means 31 via the liquid crystal control means 84, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 19 to produce effects from the main control board 41. When a hold addition command is received via the control board 42, the hold display image X corresponding to the increased number of special hold is displayed at a predetermined position on the display screen 22a of the liquid crystal display means 22 based on the hold addition command. For example, on the basis of receiving a hold subtraction command from the main control board 41 via the effect control board 42, the number of the hold display images X being displayed is decreased by one and shifted to the front side.

停止図柄抽選手段83は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板41から演出制御基板42を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。   The stop symbol lottery means 83 selects the stop symbol after the change of the effect symbol. For example, the stop symbol lottery means 83 receives the change pattern command and the symbol designation command from the main control board 41 via the effect control board 42. Stop symbols that match the above are selected by lottery.

液晶制御手段(図柄表示制御手段)84は、液晶表示手段22の表示制御を行うもので、例えば演出制御基板42から変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、予告演出コマンド等を受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段30による演出図柄の変動を開始させると共に、その図柄変動中には予告演出コマンドで指定された予告演出を出現させ、主制御基板41から演出制御基板42を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段83により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The liquid crystal control means (symbol display control means) 84 controls the display of the liquid crystal display means 22, and based on receiving, for example, a variation pattern command, a symbol designation command, a notice effect command, etc. from the effect control board 42, The effect symbol display means 30 starts to change the effect symbol with the change pattern designated by the change pattern command, and the notice effect designated by the notice effect command is made to appear during the symbol change. When the change stop command is received via the effect control board 42, the change of the effect symbol is stopped at the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 83.

続いて、スペシャルリーチ変動パターンのうち、スペシャルリーチ発展演出が可動体33の作動を伴う可動体演出である特定スペシャルリーチ変動パターンが選択された場合の、スペシャルリーチ発展演出中及びその前後における各演出手段による演出の一例を図5を用いて説明する。なお、この特定スペシャルリーチ変動パターンは、所定演出態様(ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出)の後に、その次の演出態様(スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出)に移行するか否かに関する発展演出(スーパーリーチ発展演出又はスペシャルリーチ発展演出)が行われるように構成される特定変動パターンの一例である。   Subsequently, among the special reach fluctuation patterns, the special reach development effects are selected during a special reach development effect and before and after the special reach development effect when the specific special reach change pattern which is a movable object effect accompanied by the operation of the movable body 33 is selected. An example of the effect by the means will be described with reference to FIG. The specific special reach variation pattern is a development effect (super reach) related to whether or not to shift to the next effect mode (super reach effect or special reach effect) after a predetermined effect mode (normal reach effect or super reach effect). It is an example of the specific fluctuation pattern comprised so that development effect or special reach development effect) may be performed.

ここで、この特定スペシャルリーチ変動パターンのスペシャルリーチ発展演出における可動体33の動作パターンは、待機位置から所定の停止位置まで移動し(以下、第1動作という)、この停止位置で所定時間停止した後(以下、停止期間という)、その停止位置から待機位置まで移動する(以下、第2動作という)ように設定された特定動作パターンであるとする。なお、特定動作パターンにおける可動体33の停止位置は、被覆範囲内の所定位置、例えば液晶表示手段22の下部前側に対応する位置に設定されているものとする。   Here, the operation pattern of the movable body 33 in the special reach development effect of the specific special reach variation pattern moves from the standby position to a predetermined stop position (hereinafter referred to as a first operation), and stops at the stop position for a predetermined time. Assume that the specific operation pattern is set so as to move from the stop position to the standby position (hereinafter referred to as a second operation) later (hereinafter referred to as a stop period). Note that the stop position of the movable body 33 in the specific operation pattern is set to a predetermined position within the covering range, for example, a position corresponding to the lower front side of the liquid crystal display means 22.

液晶表示手段22上の演出図柄表示手段30によって特定スペシャルリーチ変動パターンによる演出図柄変動が開始され、そのスーパーリーチ演出中に、可動演出手段29の可動体33の第1動作が実行され、可動体33は待機位置から停止位置まで例えば高速で一気に降下する(図5(a)→(b)→(c))。このとき液晶表示手段22上では、リーチ変動中の演出図柄が、停止位置の可動体33と重ならない位置、例えば表示画面22aの上部側に移動され、縮小されて表示される(図柄退避表示)。   The effect symbol display means 30 on the liquid crystal display means 22 starts the effect symbol change by the specific special reach change pattern, and during the super reach effect, the first operation of the movable body 33 of the movable effect means 29 is executed, and the movable object 33 descends at a high speed, for example, from the standby position to the stop position at high speed (FIG. 5 (a) → (b) → (c)). At this time, on the liquid crystal display means 22, the effect symbol in the reach variation is moved to a position that does not overlap the movable body 33 at the stop position, for example, the upper side of the display screen 22a, and is reduced and displayed (symbol evacuation display). .

また、可動体33が停止位置に達して第1動作が終了し、停止期間が開始されるのと略同時に、液晶表示手段22上で例えば所定のキャラクター等によるスペシャルリーチ発展演出が開始される。そして、停止期間が終了すると可動体33の第2動作が開始され、可動体33は停止位置から例えば低速で上昇を始めるが、液晶表示手段22上では、例えばキャラクターが可動体33と共に移動するなど、その可動体33の第2動作と同期した形でスペシャルリーチ発展演出が継続される(図5(d)→(e))。   In addition, a special reach development effect by, for example, a predetermined character is started on the liquid crystal display unit 22 almost at the same time when the movable body 33 reaches the stop position, the first operation ends, and the stop period starts. Then, when the stop period ends, the second operation of the movable body 33 is started, and the movable body 33 starts to rise at a low speed from the stop position, for example, but on the liquid crystal display means 22, for example, the character moves together with the movable body 33, etc. The special reach development effect is continued in synchronization with the second operation of the movable body 33 (FIG. 5 (d) → (e)).

その後、可動体33は待機位置に復帰して停止し、第2動作は終了するが(図5(f))、液晶表示手段22上のスーパーリーチ発展演出はその後も継続される。そして、可動体33の第2動作終了から所定時間経過後にスペシャルリーチ発展演出は終了し(図5(g))、次のスペシャルリーチ演出へと移行する(図5(h))。   Thereafter, the movable body 33 returns to the standby position and stops, and the second operation ends (FIG. 5F), but the super reach development effect on the liquid crystal display means 22 is continued thereafter. Then, the special reach development effect ends after a lapse of a predetermined time from the end of the second operation of the movable body 33 (FIG. 5 (g)), and shifts to the next special reach effect (FIG. 5 (h)).

このように本実施形態では、スペシャルリーチ発展演出は、可動体33の第1動作後の停止期間と略同時に開始され、その後の第2動作を経てその終了後も継続されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the special reach development effect is started substantially simultaneously with the stop period after the first operation of the movable body 33 and is continued after the second operation after the second operation. .

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、スペシャルリーチ発展演出を、可動体33の第1動作後の停止期間の開始と略同時に開始し、その後の第2動作中はその第2動作と同期させて継続するように構成されているため、可動体33の待機位置への復帰動作中における演出効果を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより喚起できる。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the special reach development effect is started almost simultaneously with the start of the stop period after the first operation of the movable body 33, and during the subsequent second operation, the second Since it is configured to continue in synchronization with the operation, it is possible to increase the effect of the effect during the return operation of the movable body 33 to the standby position, and to further increase the player's willingness to play.

図6は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、発展演出の開始時期を、可動体33の停止期間中(開始時及び終了時を除く)とした例を示している。即ち、本実施形態では、図6に示すように、可動体33の第1動作が終了して停止期間が開始した時点ではスペシャルリーチ発展演出は開始せず(図6(c))、その停止期間の開始後であって終了(即ち第2動作の開始)よりは前の所定のタイミングでスペシャルリーチ発展演出が開始される(図6(d))ようになっている。   FIG. 6 illustrates the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, and the start time of the development effect is set during the stop period of the movable body 33 (except at the start time and at the end time). An example is shown. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the special reach development effect is not started at the time when the first operation of the movable body 33 is finished and the stop period is started (FIG. 6C). The special reach development effect is started at a predetermined timing after the start of the period and before the end (that is, the start of the second operation) (FIG. 6D).

その後のスペシャルリーチ発展演出は、第1の実施形態と同様、第2動作と同期した形で継続され、第2動作の終了後の所定のタイミングで終了するようになっている(図6(e)〜)。   The subsequent special reach development effect is continued in a manner synchronized with the second operation, as in the first embodiment, and ends at a predetermined timing after the end of the second operation (FIG. 6 (e)). ) ~).

以上の第2実施形態のように、液晶表示手段22上での発展演出の開始時期は、可動体33の第1動作と第2動作との間の停止期間の開始と略同時である必要はなく、停止期間中であればよい。   As in the second embodiment described above, the start time of the development effect on the liquid crystal display means 22 needs to be substantially the same as the start of the stop period between the first operation and the second operation of the movable body 33. However, it may be during the suspension period.

図7及び図8は本発明の第3,第4の実施形態を例示し、発展演出の終了時期を、可動体33の第2動作の終了時期と略同時又はそれよりも前に設定した例を示している。   7 and 8 exemplify the third and fourth embodiments of the present invention, and an example in which the end time of the development effect is set substantially simultaneously with or before the end time of the second operation of the movable body 33. Is shown.

第3の実施形態は、第1の実施形態における発展演出の終了時期のみを変更したもので、図7に示すように、スペシャルリーチ発展演出は、可動体33の第2動作の終了と略同時に終了するように構成されている。即ち、本実施形態では可動体33の第1動作が終了して停止期間が開始されるのと略同時に液晶表示手段22上でスペシャルリーチ発展演出が開始され(図7(c))、その後に開始される可動体33の第2動作中はその可動体33の動作と同期した形でスペシャルリーチ発展演出が継続され(図7(d)→(e))、第2動作が終了するのと略同時にスーパーリーチ発展演出も終了し(図7(f))、次のスペシャルリーチ演出が開始される(図7(g))ようになっている。   In the third embodiment, only the end time of the development effect in the first embodiment is changed. As shown in FIG. 7, the special reach development effect is substantially simultaneously with the end of the second operation of the movable body 33. It is configured to end. That is, in the present embodiment, the special reach development effect is started on the liquid crystal display means 22 almost simultaneously with the end of the first operation of the movable body 33 and the stop period (FIG. 7C), and thereafter During the second operation of the movable body 33 to be started, the special reach development effect is continued in synchronization with the operation of the movable body 33 (FIG. 7 (d) → (e)), and the second operation ends. At the same time, the super reach development effect ends (FIG. 7 (f)), and the next special reach effect is started (FIG. 7 (g)).

また第4の実施形態は、第2の実施形態における発展演出の終了時期のみを変更したもので、図8に示すように、スペシャルリーチ発展演出は、可動体33の第2動作中に終了するように構成されている。即ち、本実施形態では可動体33の第1動作の終了後の停止期間中に液晶表示手段22上でスペシャルリーチ発展演出が開始され(図8(d))、その後に可動体33が第2動作、即ち停止位置から待機位置への上昇移動が開始されるとこれと同期した形でスペシャルリーチ発展演出が継続される(図8(e)→(f))。そして、可動体33の上昇移動中にまず液晶表示手段22上でのスペシャルリーチ発展演出が終了して次のスペシャルリーチ演出が開始され(図8(g))、その後に可動体33が待機位置に到達して第2動作が終了する(図8(h))ようになっている。   In the fourth embodiment, only the end time of the development effect in the second embodiment is changed. As shown in FIG. 8, the special reach development effect ends during the second operation of the movable body 33. It is configured as follows. That is, in the present embodiment, the special reach development effect is started on the liquid crystal display means 22 during the stop period after the first operation of the movable body 33 (FIG. 8D), and then the movable body 33 is moved to the second position. When the operation, that is, the upward movement from the stop position to the standby position is started, the special reach development effect is continued in a synchronized manner (FIG. 8 (e) → (f)). Then, during the ascending movement of the movable body 33, the special reach development effect on the liquid crystal display means 22 is ended and the next special reach effect is started (FIG. 8 (g)). And the second operation is finished (FIG. 8 (h)).

以上の第3,第4実施形態のように、液晶表示手段22上での発展演出の終了時期は、可動体33の第2動作の終了時期と略同時又はそれよりも前に設定してもよい。   As in the third and fourth embodiments described above, the end time of the development effect on the liquid crystal display means 22 may be set substantially simultaneously with or before the end time of the second operation of the movable body 33. Good.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、可動体33の第1動作は待機位置から所定の停止位置まで移動する動作であればどのような経路及び速度変化を辿ってもよく、同じく第2動作はその停止位置から待機位置まで移動する動作であればどのような経路及び速度変化を辿ってもよい。従って、例えば待機位置から出発して停止位置を通過し、その後に再び停止位置まで戻ってくる動作を第1動作としてもよいし、停止位置から高速、低速の速度変化を繰り返して待機位置に達する動作を第2動作としてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the first operation of the movable body 33 may follow any path and speed change as long as it moves from the standby position to a predetermined stop position. Similarly, the second operation moves from the stop position to the standby position. Any route and speed change may be followed as long as the operation is performed. Therefore, for example, an operation that starts from the standby position, passes through the stop position, and then returns to the stop position may be the first operation, or the high speed and low speed speed changes are repeated from the stop position to reach the standby position. The operation may be the second operation.

可動体33の待機位置を非被覆範囲に、停止位置を被覆範囲に設定することが望ましいが、例えば停止位置を非被覆範囲に設定することも可能である。   Although it is desirable to set the standby position of the movable body 33 to the non-covering range and the stop position to the covering range, for example, the stop position can be set to the non-covering range.

可動体33は、待機位置を含む可動範囲内で移動可能であればよく、例えば左右方向、前後方向への平行移動、所定の回転軸廻りの回転移動或いはそれらを組み合わせた動作を行うものであってもよい。また、停止位置から待機位置までの第2動作は、待機位置から停止位置までの第1動作の逆の経路を辿る必要はなく、例えば可動体33が所定軸廻りに回転移動するものである場合、待機位置から停止位置まで時計回りに移動し(第1動作)、更にそのまま時計回りで停止位置から待機位置まで移動する(第2動作)ようにしてもよい。   The movable body 33 only needs to be movable within a movable range including the standby position. For example, the movable body 33 performs a parallel movement in the left-right direction and the front-rear direction, a rotational movement around a predetermined rotation axis, or a combination thereof. May be. The second operation from the stop position to the standby position does not need to follow the reverse path of the first operation from the standby position to the stop position. For example, the movable body 33 rotates around a predetermined axis. Further, it may be moved clockwise from the standby position to the stop position (first operation), and further moved from the stop position to the standby position in the clockwise direction (second operation).

可動体33は、例えば待機位置から停止位置までは自由落下で移動させ、停止位置から待機位置までモータの駆動によって移動させるなど、第1動作と第2動作とで異なる駆動方法を用いてもよい。   The movable body 33 may use different driving methods for the first operation and the second operation, such as moving the movable body 33 from the standby position to the stop position by free fall and moving it from the stop position to the standby position by driving the motor. .

発展演出は、可動体33の第1動作中に開始させ、停止期間を経て第2動作中又は第2動作の終了後の所定のタイミングで終了させてもよい。この場合についても、発展演出は第2動作と同期させることが望ましい。   The development effect may be started during the first operation of the movable body 33, and may be ended at a predetermined timing during the second operation or after the end of the second operation through the stop period. Also in this case, it is desirable to synchronize the development effect with the second operation.

発展演出の態様は任意であり、実施形態で示した液晶表示手段22への画像表示によるものの他、LEDの発光、可動体33以外の可動体の作動、音声出力、或いはそれらの組み合わせによる態様を採用してもよい。   The mode of the development effect is arbitrary, and in addition to the image display on the liquid crystal display means 22 shown in the embodiment, the mode by the light emission of the LED, the operation of the movable body other than the movable body 33, the sound output, or the combination thereof. It may be adopted.

可動体33の第2動作と同期して行われる発展演出の内容は任意であり、液晶表示手段22に表示される演出画像の表示態様が変化(例えば移動、変形、変色、拡縮等)するものであればよい。例えば、次のスペシャルリーチ演出で用いられる背景画像が可動体33の第2動作に伴って画面下側からせり上がり、スペシャルリーチ演出に発展する場合にはそのままその背景画像が用いられ、スペシャルリーチに発展しない場合には最終的にその背景画像が落下するような発展演出も考えられる。   The content of the development effect performed in synchronization with the second operation of the movable body 33 is arbitrary, and the display mode of the effect image displayed on the liquid crystal display means 22 changes (for example, movement, deformation, color change, enlargement / reduction, etc.) If it is. For example, when the background image used in the next special reach production rises from the lower side of the screen with the second movement of the movable body 33 and develops into the special reach production, the background image is used as it is. If it does not develop, there may be a development effect that the background image eventually falls.

ノーマルリーチ演出後のスーパーリーチ発展演出を、可動体33の第2動作と同期させてもよい。   The super reach development effect after the normal reach effect may be synchronized with the second operation of the movable body 33.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

22 液晶表示手段(画像表示手段)
22a 表示画面
33 可動体
76c 可動体制御手段
84 液晶制御手段(図柄表示制御手段)
22 Liquid crystal display means (image display means)
22a Display screen 33 Movable body 76c Movable body control means 84 Liquid crystal control means (design display control means)

本発明は、所定の待機位置を含む可動範囲内で移動可能な可動体33と、前記可動体33を一又は複数種類の動作パターンの何れかに従って動作させる可動体制御手段76cと、画像表示手段22に所定の演出画像を表示する画像表示制御手段84とを備えた遊技機において、前記動作パターンは、前記可動体33が前記待機位置から前記画像表示手段22の前側の停止位置まで移動する第1動作と、前記可動体33が前記停止位置にて所定時間停止する停止状態と、その後に前記可動体33が前記停止位置から前記待機位置まで移動する第2動作とを備えた特定動作パターンを含み、前記画像表示制御手段84は、前記所定の演出画像として、第1演出態様と、前記第1演出態様の後に行う第2演出態様と、前記第2演出態様の後に行う第3演出態様とを表示可能であり、前記第2演出態様は少なくとも前記停止状態中に行われ、前記第2動作中に前記第3演出態様が行われるものである。 The present invention includes a movable body 33 movable within a movable range including a predetermined standby position, a movable body control means 76c for operating the movable body 33 in accordance with one or a plurality of types of operation patterns, and an image display means. In the gaming machine provided with the image display control means 84 for displaying a predetermined effect image on 22, the operation pattern is the first in which the movable body 33 moves from the standby position to the stop position on the front side of the image display means 22. 1 operation and a stopped state in which the movable body 33 is stopped for a predetermined time in said stop position, a specific operation pattern having a second operation in which the movable body 33 after its has moved to the standby position from the stop position wherein said image display control means 84, as the predetermined effect image, a first representation embodiment, the second representation embodiment performed after the first representation embodiment, the performed after the second representation embodiment Representation embodiment and is capable of displaying the second representation embodiment is performed at least in the stopped state, in which the third representation embodiment in the second operation is performed.

Claims (1)

所定の待機位置を含む可動範囲内で移動可能な可動体と、
前記可動体を一又は複数種類の動作パターンの何れかに従って動作させる可動体制御手段と、
画像表示手段により図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる図柄表示制御手段と
を備えた遊技機において、
前記動作パターンは、前記可動体が前記待機位置から前記画像表示手段の前側の停止位置まで移動する第1動作と、その第1動作後に前記可動体が前記停止位置から前記待機位置まで移動する第2動作と、前記第1動作と前記第2動作との間の停止期間とを備えた特定動作パターンを含み、
前記変動パターンは複数の演出態様で変動表示可能であり、
前記変動パターンのうちの特定変動パターンは、所定演出態様の後に特定演出態様に移行するか否かに関する発展演出を行うように構成し、
前記発展演出は、前記特定動作パターンにおける前記停止期間の少なくとも一部と前記第2動作の少なくとも一部とで構成される期間中に行うと共に、前記第2動作の少なくとも一部と同期して、前記特定演出態様の種類に対応する所定画像を、前記可動体と共に移動するように前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
A movable body movable within a movable range including a predetermined standby position;
Movable body control means for operating the movable body in accordance with one or a plurality of types of operation patterns;
In a gaming machine comprising a symbol display control means for displaying a symbol in accordance with any of a plurality of types of variation patterns by an image display means,
The operation pattern includes a first operation in which the movable body moves from the standby position to a stop position in front of the image display means, and a first operation in which the movable body moves from the stop position to the standby position after the first operation. A specific operation pattern comprising two operations and a stop period between the first operation and the second operation;
The variation pattern can be varied and displayed in a plurality of effects.
The specific variation pattern of the variation patterns is configured to perform a development effect on whether to shift to the specific effect mode after the predetermined effect mode,
The development effect is performed during a period constituted by at least part of the stop period and at least part of the second action in the specific action pattern, and in synchronization with at least part of the second action, A gaming machine, wherein a predetermined image corresponding to the type of the specific effect mode is displayed on the image display means so as to move together with the movable body.
JP2014065603A 2014-03-27 2014-03-27 Game machine Active JP5792855B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014065603A JP5792855B2 (en) 2014-03-27 2014-03-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014065603A JP5792855B2 (en) 2014-03-27 2014-03-27 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012136920A Division JP5514265B2 (en) 2012-06-18 2012-06-18 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015153387A Division JP2016010692A (en) 2015-08-03 2015-08-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014195682A true JP2014195682A (en) 2014-10-16
JP5792855B2 JP5792855B2 (en) 2015-10-14

Family

ID=52356967

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014065603A Active JP5792855B2 (en) 2014-03-27 2014-03-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5792855B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5890542B2 (en) * 2015-01-22 2016-03-22 株式会社藤商事 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043658A (en) * 2006-08-21 2008-02-28 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine and its control method
JP2009125300A (en) * 2007-11-22 2009-06-11 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011194088A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011235163A (en) * 2011-07-26 2011-11-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012081104A (en) * 2010-10-13 2012-04-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043658A (en) * 2006-08-21 2008-02-28 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine and its control method
JP2009125300A (en) * 2007-11-22 2009-06-11 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011194088A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012081104A (en) * 2010-10-13 2012-04-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011235163A (en) * 2011-07-26 2011-11-24 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5792855B2 (en) 2015-10-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5687659B2 (en) Game machine
JP5686767B2 (en) Game machine
JP6437281B2 (en) Game machine
JP2010201065A (en) Game machine
JP2015136539A (en) Game machine
JP2007268007A (en) Game machine
JP5514265B2 (en) Game machine
JP5980244B2 (en) Game machine
JP5637793B2 (en) Bullet ball machine
JP2016127968A (en) Game machine
JP6203066B2 (en) Game machine
JP2010005254A (en) Pinball game machine
JP2016073731A (en) Game machine
JP5792855B2 (en) Game machine
JP2014113184A (en) Pinball game machine
JP5869089B2 (en) Game machine
JP6340056B2 (en) Game machine
JP6227725B2 (en) Game machine
JP2016010692A (en) Game machine
JP2015047223A (en) Game machine
JP5890542B2 (en) Game machine
JP6227726B2 (en) Game machine
JP6526539B2 (en) Gaming machine
JP5422697B2 (en) Game machine
JP5752202B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150428

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150430

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150624

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150721

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150806

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5792855

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250