JP2012019857A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine adapted to reduce image capacity while displaying a specific image on an image display means according to the movement of a movable performance body.SOLUTION: An image data storage means 506 stores specific arrangement position information which is position information on a first storage region of a display storage means 536 in which specific image data read from the image data storage means 506 are arranged, in relation to specific plotting position information which is position information on a second storage region (a frame buffer region) of the display storage means 536 to which the specific image data arranged in the first storage region are moved by a plotting means 534. The plotting means 534 corrects the specific arrangement position information and moves a part of the specific image data from the first storage region to the second storage region so that at least a part of the specific image is displayed behind the movable performance body, for instance, according to the movement of the movable performance body.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台においては、画像を表示する画像表示装置(画像表示手段)とその画像表示装置の手前側を移動する扉(可動演出体)とを備えて、扉の移動に連動して扉の背後に絵柄のある画像を扉背景画像(特定画像)として表示する演出を行うことにより、遊技者に期待感を与えるようになっている(特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine includes an image display device (image display means) for displaying an image and a door (movable effector) that moves on the front side of the image display device, In conjunction with the movement of the door, an effect of displaying an image with a picture behind the door as a door background image (specific image) is given to the player (see Patent Document 1). .

特許第4195335号公報Japanese Patent No. 4195335

しかしながら、前述の技術では、扉の移動に伴い可変する背景領域の大きさに対応して複数の扉背景画像を用意する必要があり、画像容量が大きくなるという課題があった。   However, in the above-described technique, it is necessary to prepare a plurality of door background images corresponding to the size of the background region that changes as the door moves, and there is a problem that the image capacity increases.

本発明は、斯かる実情に鑑み、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるようにした遊技台を提供しようとするものである。   In view of such circumstances, the present invention intends to provide a game machine that can reduce the image capacity while displaying a specific image on the image display means in accordance with the movement of the movable effector. .

本発明は、上述の課題を解決するための遊技台であって、画像を表示する画像表示手段と、前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、第1記憶領域と前記第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第1記憶領域に配置される表示記憶手段と、前記第1記憶領域に配置された画像データを前記第2記憶領域に移動させることによって、前記第2記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段と、前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備え、前記画像データ記憶手段には、前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第1記憶領域の位置情報である特定配置位置情報と、前記描画手段が前記第1記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第2記憶領域の位置情報である特定描画位置情報と、が関連づけて記憶されるとともに、前記特定配置位置情報を補正する特定配置位置補正情報が記憶され、前記描画手段は、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を前記第1記憶領域から前記第2記憶領域に移動させることによって、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させることを特徴としている。   The present invention is a game machine for solving the above-described problems, and includes an image display means for displaying an image, an image data storage means for storing image data corresponding to the image, a first storage area, and the first storage area. A second storage area different from the one storage area, and the display storage means in which the image data read from the image data storage means is arranged in the first storage area, and the first storage area The image display means displays the image corresponding to the image data moved to the second storage area by moving the image data thus moved to the second storage area, and the display screen of the image display means A movable effector provided movably in the front, and the image data storage means includes the image data storage means as position information of specific image data relating to a specific image of the images. The specific arrangement position information which is the position information of the first storage area where the specific image data read out from the area is arranged, and the drawing means moves the specific image data arranged in the first storage area The specific drawing position information, which is the position information of the second storage area, is stored in association with each other, and the specific arrangement position correction information for correcting the specific arrangement position information is stored. The specific arrangement position information is corrected based on the specific arrangement position correction information in accordance with the movement, and a part of the specific image data specified by the corrected specific arrangement position information is stored in the first storage area from the first storage area. (2) By moving to the two storage areas, at least a part of the specific image is displayed on the image display unit in accordance with the movement of the movable effector. .

あるいは、本発明の遊技台は、画像を表示する画像表示手段と、前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、第1記憶領域と前記第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第1記憶領域に配置される表示記憶手段と、前記第1記憶領域に配置された画像データを前記第2記憶領域に移動させることによって、前記第2記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段と、前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備え、前記画像データ記憶手段には、前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第1記憶領域の位置情報である特定配置位置情報と、前記描画手段が前記第1記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第2記憶領域の位置情報である特定描画位置情報と、が関連づけて記憶されるとともに、前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報が記憶され、前記描画手段は、前記特定配置位置情報および補正前の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像データの全部を前記第1記憶領域から前記第2記憶領域に移動させるとともに、前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、前記第2記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所にある前記特定画像データの一部に対応する前記特定画像の一部を、前記可動演出体の移動に合わせて前記画像表示手段に表示させることを特徴としている。   Alternatively, the gaming machine according to the present invention includes an image display means for displaying an image, an image data storage means for storing image data corresponding to the image, and a second storage different from the first storage area and the first storage area. Display storage means in which the image data read from the image data storage means is arranged in the first storage area, and image data arranged in the first storage area in the second storage A drawing means for displaying on the image display means an image corresponding to the image data moved to the second storage area by being moved to the area; and a movable provided movably in front of the display screen of the image display means The image data storage means includes the specific data read from the image data storage means as position information of the specific image data relating to the specific image of the images. Specific arrangement position information which is position information of the first storage area where image data is arranged, and position information of the second storage area where the drawing means moves the specific image data arranged in the first storage area Is stored in association with the specific drawing position information, and the specific drawing position correction information for correcting the specific drawing position information is stored. The drawing unit is configured to store the specific drawing position information and the specific drawing before correction. The entire specific image data is moved from the first storage area to the second storage area based on the position information, and the specific drawing is performed based on the specific drawing position correction information in accordance with the movement of the movable effector. The position information is corrected, and the position corresponding to a part of the specific image data at a location specified by the specific drawing position information after correction in the second storage area A part of the constant image, is characterized in that to be displayed on the image display means in accordance with the movement of the movable directing body.

本発明の遊技台によれば、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the image capacity can be reduced while displaying the specific image on the image display unit in accordance with the movement of the movable effector.

本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this invention. 本発明のスロットマシンの前面扉を開けた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which opened the front door of the slot machine of this invention. 本発明の扉部材および画像表示装置の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the door member and image display apparatus of this invention. (a)〜(c)はいずれも本発明の扉部材の可動範囲を示す模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the movable range of the door member of this invention. (a)は本発明の各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)は本発明の入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示した図である。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol applied to each reel (left reel, middle reel, right reel) of this invention, (b) is the winning combination (operation | movement) of this invention It is the figure which showed the type of symbol (including a combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout or operation of each winning combination. (a)は本発明の入賞役の当選確率の概要を示す模式図であり、(b)は本発明の入賞役に応じて決定される演出の抽選確率の概要を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows the outline | summary of the winning probability of the winning combination of this invention, (b) is a schematic diagram which shows the outline | summary of the lottery probability of the effect determined according to the winning combination of this invention. (a)および(b)はいずれも本発明の演出Aの概要を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the outline | summary of the effect A of this invention. (a)および(b)はいずれも本発明の演出Bの概要を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the outline | summary of the effect B of this invention. (a)および(b)はいずれも本発明の演出Cの概要を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the outline | summary of the effect C of this invention. 本発明の主制御部、第1副制御部および第2副制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control part of this invention, a 1st sub control part, and a 2nd sub control part. 本発明の第1実施形態における画像データの転送および描画を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating transfer and drawing of image data in 1st Embodiment of this invention. (a)〜(c)はいずれも本発明の第1実施形態におけるROMに記憶されたテーブルを示す図であり、(a)は演出データの概要を示すテーブル、(b)は扉移動データの概要を示すテーブル、(c)は画像表示データの概要を示すテーブルである。(A)-(c) is a figure which shows the table memorize | stored in ROM in 1st Embodiment of this invention, (a) is a table which shows the outline | summary of effect data, (b) is door movement data. A table showing an outline, (c) is a table showing an outline of image display data. (a)〜(c)はいずれも本発明の第1実施形態におけるROMに記憶されたテーブルを示す図であり、(a)は画像Aの基本位置情報を示すテーブル、(b)は画像Aの基本位置情報を補正するための第1補正値テーブル、(c)は画像Aの基本位置情報を補正するための第2補正値テーブルである。(A)-(c) is a figure which shows the table memorize | stored in ROM in 1st Embodiment of this invention, (a) is a table which shows the basic position information of the image A, (b) is the image A A first correction value table for correcting the basic position information of the image A, and (c) is a second correction value table for correcting the basic position information of the image A. 本発明の主制御部のメイン処理(遊技の基本的制御)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process (basic control of a game) of the main control part of this invention. 本発明の主制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of the main control part of this invention. (a)〜(c)はいずれも本発明の第1副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はそのメイン処理の流れを示し、(b)はそのコマンド受信割込処理の流れを示し、(c)はそのタイマ割込処理の流れを示している。(A)-(c) are all the flowcharts which show the flow of the process which the 1st sub control part of this invention performs, (a) shows the flow of the main process, (b) is the command reception interruption. The flow of processing is shown, and (c) shows the flow of the timer interrupt processing. (a)および(b)はいずれも本発明の第2副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はそのメイン処理の流れを示し、(b)はそのコマンド受信割込処理の流れを示している。(A) And (b) is a flowchart which shows the flow of the process which the 2nd sub control part of this invention performs, (a) shows the flow of the main process, (b) is the command reception interruption. The flow of processing is shown. (a)および(b)はいずれも本発明の第2副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はその扉制御処理の流れを示し、(b)はその扉移動情報設定処理の流れを示している。(A) And (b) is a flowchart which shows the flow of the process which the 2nd sub control part of this invention performs, (a) shows the flow of the door control process, (b) is the door movement information. The flow of setting processing is shown. 第2副制御部の速度設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the speed setting process of a 2nd sub control part. (a)は本発明の第2副制御部の扉移動処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は本発明のパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the door movement process of the 2nd sub control part of this invention, (b) is a figure which shows the structure of parts list data and parts data of this invention. (a)および(b)はいずれも本発明の第2副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はそのタイマ割込処理の流れを示し、(b)はその扉モータ処理の流れを示している。(A) And (b) is a flowchart which shows the flow of the process which the 2nd sub control part of this invention performs all, (a) shows the flow of the timer interruption process, (b) is the door motor The flow of processing is shown. (a)および(b)はいずれも本発明の第1実施形態の第2副制御部の行う処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はその画像制御処理の流れを示し、(b)はその画像表示処理の流れを示している。(A) And (b) is a flowchart which shows the flow of the process which the 2nd sub control part of 1st Embodiment of this invention performs, (a) shows the flow of the image control process, (b) Shows the flow of the image display processing. 本発明の第1実施形態における、VDPが画像データを描画するVRAMのイメージ図である。It is an image figure of VRAM in which VDP draws image data in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態において、VDPが演出B用の第1フレーム画像を生成する際の、VRAMのイメージ図である。In 1st Embodiment of this invention, when VDP produces | generates the 1st frame image for effect B, it is an image figure of VRAM. 本発明の第1実施形態において、VDPが演出B用の第2フレーム画像あるいは演出C用の第1フレーム画像を生成する際の、VRAMのイメージ図である。In 1st Embodiment of this invention, VDP is an image figure of VRAM at the time of producing | generating the 2nd frame image for effect B, or the 1st frame image for effect C. FIG. 本発明の第1実施形態において、VDPが演出B用の第7フレーム画像を生成する際の、VRAMのイメージ図である。In 1st Embodiment of this invention, when VDP produces | generates the 7th frame image for effect B, it is an image figure of VRAM. 本発明の第1実施形態において、演出A用のフレーム画像あるいは演出B用の第8フレーム画像を生成する際の、本発明のVRAMのイメージ図である。In the first embodiment of the present invention, it is an image diagram of the VRAM of the present invention when generating a frame image for effect A or an eighth frame image for effect B. FIG. (a)〜(d)はいずれも、本発明の第1実施形態において、画像表示による演出と扉移動による演出とを組み合わせて示す模式図である。(A)-(d) are all the schematic diagrams which show together the effect by image display, and the effect by door movement in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る画像を示す模式図であり、(a)は画像Bを示し、(b)は分割画像A1〜A8から構成される画像Aを示している。It is a schematic diagram which shows the image which concerns on 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the image B, (b) has shown the image A comprised from the divided images A1-A8. 本発明の第2実施形態に係る分割画像A1〜A8の位置情報を示すデータテーブルである。It is a data table which shows the positional information on divided image A1-A8 which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態において、VDPが演出B用の第1フレーム画像を生成する際の、VRAMのイメージ図である。In 2nd Embodiment of this invention, it is an image figure of VRAM when VDP produces | generates the 1st frame image for effect B. FIG. 本発明の第2実施形態において、VDPが演出B用の第2フレーム画像あるいは演出C用の第1フレーム画像を生成する際の、VRAMのイメージ図である。In 2nd Embodiment of this invention, it is an image figure of VRAM when VDP produces | generates the 2nd frame image for effect B, or the 1st frame image for effect C. FIG. (a)〜(c)はいずれも本発明の第3実施形態に係る図であり、(a)は画像B′を示し、(b)は画像Aを構成する分割画像A11〜A18を示し、(c)は扉を示している。(A)-(c) is a figure which concerns on 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the image B ', (b) shows the division images A11-A18 which comprise the image A, (C) has shown the door. (a)〜(h)はいずれも本発明の第3実施形態における演出の概要を順に示す模式図である。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the outline | summary of the effect in order in 3rd Embodiment of this invention in order. 本発明の第1実施形態における画像Aの表示状態を扉の移動と組み合わせて模式的に示すイメージ図である。It is an image figure which shows typically the display state of the image A in 1st Embodiment of this invention combining with the movement of a door. 本発明の第1変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 1st modification of this invention. 本発明の第2変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 2nd modification of this invention. 本発明の第3変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 3rd modification of this invention. 本発明の第4変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 4th modification of this invention. 本発明の第5変形例を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the 5th modification of this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第1の実施形態]
<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。各リール110乃至112に施される図柄の配列については後で詳述する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. The arrangement of symbols applied to each reel 110 to 112 will be described in detail later. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉部材(可動演出体)163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置(画像表示装置;画像表示手段)157とを備えており、右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面(表示領域)がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。扉部材163については、詳細を後述する。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a door member (movable effect body) 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device disposed on the back side of the door member 163 ( When the right door 163a and the left door 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen (display area) of the liquid crystal display device 157 is a slot machine. 100 has a structure that appears on the front (player side). Details of the door member 163 will be described later.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

<扉>
次に、図3および図4を用いて、扉部材(可動演出体)163の構成について説明する。なお、図3は右扉163aおよび左扉163bがそれぞれ全開位置にある状態の扉部材163の正面図であり、図4(a)乃至(c)は液晶表示装置157に対する右扉163aおよび左扉163bの移動領域を示す模式図である。
<Door>
Next, the structure of the door member (movable effect body) 163 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. 3 is a front view of the door member 163 in a state in which the right door 163a and the left door 163b are in the fully open position, and FIGS. 4A to 4C are views of the right door 163a and the left door with respect to the liquid crystal display device 157. It is a schematic diagram which shows the movement area | region of 163b.

図3に示すように、扉部材163は、右扉163aと、左扉163bと、フレーム163cを有して構成されている。フレーム163cは、中央に開口部163c1を有すると共に、上下一対のガイドレール163c2、163c3を左右に2組備えている。左扉163bおよび右扉163aは、液晶表示装置157の表示領域を透過する透明乃至は半透明の部材で構成され、ガイドレール163c2、163c3に上端および下端を案内されて、水平方向に移動する。液晶表示装置157は、フレーム163cの開口部163c1の後方(奥側)に配設される。従って、液晶表示装置157の表示は、この開口部163c1を通して視認されることとなる。左扉163bおよび右扉163aは、液晶表示装置157の表示領域の少なくとも半分の領域を覆うことが可能な大きさで構成したので、透明乃至は半透明の部材を介して視認可能となる液晶表示装置157の表示領域を演出表示の領域として十分に確保可能としている。また、左扉163bおよび右扉163aは、液晶表示装置157の矩形の表示領域の一辺に平行して移動する構成としたので、左扉163bおよび右扉163aの移動に合わせて液晶表示装置157に表示する画像の大きさを変化させるのを容易に行えるようにしている。さらに、左扉163bおよび右扉163aは、透明乃至は半透明の部材の周縁を不透明な部材で囲むように構成したので、左扉163bおよび右扉163aの移動に合わせて液晶表示装置157に表示する画像を、左扉163bおよび右扉163aの縁に合わせて表示した場合に、多少のずれが生じた場合であっても、このずれが遊技者に目立たないようにしている。   As shown in FIG. 3, the door member 163 includes a right door 163a, a left door 163b, and a frame 163c. The frame 163c has an opening 163c1 at the center and two pairs of upper and lower guide rails 163c2 and 163c3. The left door 163b and the right door 163a are made of transparent or translucent members that transmit the display area of the liquid crystal display device 157, and are guided in the upper and lower ends by the guide rails 163c2 and 163c3 to move in the horizontal direction. The liquid crystal display device 157 is disposed behind (back side) the opening 163c1 of the frame 163c. Therefore, the display of the liquid crystal display device 157 is visually recognized through the opening 163c1. Since the left door 163b and the right door 163a are configured to have a size capable of covering at least half of the display area of the liquid crystal display device 157, a liquid crystal display that can be viewed through a transparent or translucent member. The display area of the device 157 can be sufficiently secured as an effect display area. Further, since the left door 163b and the right door 163a are configured to move in parallel with one side of the rectangular display area of the liquid crystal display device 157, the liquid crystal display device 157 is moved in accordance with the movement of the left door 163b and the right door 163a. The size of the image to be displayed can be easily changed. Furthermore, since the left door 163b and the right door 163a are configured so that the periphery of a transparent or translucent member is surrounded by an opaque member, the left door 163b and the right door 163a are displayed on the liquid crystal display device 157 in accordance with the movement of the left door 163b and the right door 163a. When the image to be displayed is displayed in alignment with the edges of the left door 163b and the right door 163a, even if a slight shift occurs, the shift is made inconspicuous to the player.

また、フレーム163cの上部には、一対のプーリ163c4およびこれらに巻き回された無端ベルト163c5が、左右に2組配設されている。そして2組の一対のプーリ163c4の一方はそれぞれ図示しないステッピングモータに接続され、2つの無端ベルト163c5は右扉163aおよび左扉163bの上部にそれぞれ接続されている。すなわち、右扉163aおよび左扉163bは、ステッピングモータに駆動されて走行する無端ベルト163c5と共に、水平方向に移動するようになっている。   In addition, two sets of a pair of pulleys 163c4 and an endless belt 163c5 wound around these are disposed on the left and right of the frame 163c. One of the two pairs of pulleys 163c4 is connected to a stepping motor (not shown), and the two endless belts 163c5 are connected to upper portions of the right door 163a and the left door 163b, respectively. That is, the right door 163a and the left door 163b move in the horizontal direction together with the endless belt 163c5 that is driven by the stepping motor and travels.

右扉163aおよび左扉163bは、このようにステッピングモータに駆動されて、開口部163c1を解放する全開位置と、開口部163c1の中央で右扉163aの左端163a1および左扉163bの右端163b1が略当接して開口部163c1を遮蔽する全閉位置の間をそれぞれ移動する。すなわち、右扉163aおよび左扉163bは、液晶表示装置157の表示領域を完全乃至は略完全に解放する全開位置と、液晶表示装置157の表示領域を完全乃至は略完全に遮蔽する全閉位置との間を移動する。なお、右扉163aおよび左扉163bは、全開位置と全閉位置の間の任意の位置で停止することが可能である。   The right door 163a and the left door 163b are driven by the stepping motor in this way, and the fully open position for releasing the opening 163c1 and the left end 163a1 of the right door 163a and the right end 163b1 of the left door 163b at the center of the opening 163c1 are substantially the same. It moves between the fully closed positions that contact each other and shield the opening 163c1. That is, the right door 163a and the left door 163b are a fully open position that completely or substantially completely releases the display area of the liquid crystal display device 157, and a fully closed position that completely or almost completely shields the display area of the liquid crystal display device 157. Move between. The right door 163a and the left door 163b can be stopped at an arbitrary position between the fully open position and the fully closed position.

さらに、フレーム163cの上部には、右扉163aを駆動する一対のプーリ163c4の間に第1の右扉センサ550および第2の右扉センサ551が配設され、左扉163bを駆動する一対のプーリ163c4の間に第1の左扉センサ552および第2の左扉センサ553が配設されている。これらの扉センサ550〜553は、右扉163aおよび左扉163bが全開位置または全閉位置にあることを検出するためのものである。具体的には、第1の右扉センサ550は右扉163aが全開位置にあることを検出し、第2の右扉センサ551は右扉163aが全閉位置にあることを検出する。そして、第1の左扉センサ552は左扉163bが全開位置にあることを検出し、第2の左扉センサ553は左扉163bが全閉位置にあることを検出する。   Further, a first right door sensor 550 and a second right door sensor 551 are disposed between the pair of pulleys 163c4 for driving the right door 163a, and a pair of the pair for driving the left door 163b. A first left door sensor 552 and a second left door sensor 553 are disposed between the pulleys 163c4. These door sensors 550 to 553 are for detecting that the right door 163a and the left door 163b are in the fully open position or the fully closed position. Specifically, the first right door sensor 550 detects that the right door 163a is in the fully open position, and the second right door sensor 551 detects that the right door 163a is in the fully closed position. The first left door sensor 552 detects that the left door 163b is in the fully open position, and the second left door sensor 553 detects that the left door 163b is in the fully closed position.

右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータは、ここでは、1−2相励磁で使用される。また、1対のプーリ163c4および無端ベルト163c5は、ステッピングモータへの1パルス(p)の入力で右扉163aおよび左扉163bが0.25mm移動するように構成されている。扉部材163は、右扉163aおよび左扉163bの全開位置から全閉位置までの距離が98mmに設定されているため、右扉163aおよび左扉163bを全開位置から全閉位置まで移動させるには392パルス(=98mm/0.25mm/パルス)の入力が必要となっている。   Here, the stepping motor that drives the right door 163a and the left door 163b is used in 1-2 phase excitation. The pair of pulleys 163c4 and the endless belt 163c5 are configured such that the right door 163a and the left door 163b move by 0.25 mm when one pulse (p) is input to the stepping motor. Since the distance from the fully open position of the right door 163a and the left door 163b to the fully closed position is set to 98 mm, the door member 163 moves the right door 163a and the left door 163b from the fully open position to the fully closed position. It is necessary to input 392 pulses (= 98 mm / 0.25 mm / pulse).

本実施形態では、右扉163aおよび左扉163bの位置を示す座標としてこのパルス数を用いている。すなわち、図4(a)乃至(c)に示すように、液晶表示装置157の表示領域の左端を座標0、液晶表示装置157の表示領域の中央を座標392、液晶表示装置157の表示領域の右端を座標784としている。なお、右扉163aの位置は左端163a1を基準とし、左扉163bの位置は右端163b1を基準としている。従って、右扉163aは、全開位置では座標784に位置し、全閉位置では座標392に位置することとなる。また、左扉163bは、全開位置では座標0に位置し、全閉位置では座標392に位置することとなる。これにより、右扉163aは、座標392と座標784の間を移動し、左扉163bは、座標0と座標392の間を移動することとなる。   In this embodiment, the number of pulses is used as coordinates indicating the positions of the right door 163a and the left door 163b. That is, as shown in FIGS. 4A to 4C, the left end of the display area of the liquid crystal display device 157 is coordinate 0, the center of the display area of the liquid crystal display device 157 is coordinate 392, and the display area of the liquid crystal display device 157 is The right end is a coordinate 784. The position of the right door 163a is based on the left end 163a1, and the position of the left door 163b is based on the right end 163b1. Accordingly, the right door 163a is located at the coordinate 784 in the fully opened position and is located at the coordinate 392 in the fully closed position. Further, the left door 163b is located at the coordinate 0 in the fully opened position, and is located at the coordinate 392 in the fully closed position. As a result, the right door 163a moves between the coordinates 392 and the coordinates 784, and the left door 163b moves between the coordinates 0 and the coordinates 392.

なお、右扉163aおよび左扉163bを駆動するステッピングモータは、その他の励磁パターン(2相励磁等)を使用するものであってもよいし、複数種類の励磁パターンを条件に応じて使い分けるものであってもよい。   The stepping motor that drives the right door 163a and the left door 163b may use other excitation patterns (two-phase excitation or the like), or may use a plurality of types of excitation patterns depending on conditions. There may be.

<図柄配列>
次に、図5(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄の配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout or operation of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技中に内部当選する入賞役には、単独役として、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)があり、複数種類の単独役に内部当選する重複役として、チェリー&BB1、チェリー&BB2、チェリー&RBがある。
<Normal game>
There are big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), replays (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell) as a single role in the internal winning prizes during normal games. In addition, there are Cherry & BB1, Cherry & BB2, and Cherry & RB as the internal winning combination for plural kinds of single roles.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、図6(a)に示すように、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). As shown in FIG. 6A, the lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination or lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<演出の種類>
次に、演出装置160によって行われる演出の種類について説明する。入賞役に応じてどのような演出を行うかは、入賞役の内部抽選と同様に、抽選(演出抽選)によって決定される。
例えば、図6(b)に示すように、ビッグボーナス(BB1、BB2)あるいはレギュラーボーナス(RB)に内部当選した場合には、演出抽選によって、20%の確率で演出Aが、30%の確率で演出Bが、40%の確率で演出Cが行われる。また、重複役(チェリー&BB1、チェリー&BB2、チェリー&RB)に内部当選した場合には、演出抽選によって、10%の確率で演出Aが、40%の確率で演出Bが、50%の確率で演出Cが行われる。一方、小役(ベル、スイカ、チェリー)に内部当選した場合には、演出抽選によって、50%の確率で演出X(非ボーナス演出)が、30%の確率で演出Y(非ボーナス演出)が、20%の確率で演出Z(非ボーナス演出)が行われる。すなわち、演出A、演出B、演出Cは遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス遊技)に移行する可能性がある期待感の高い演出である。
<Type of production>
Next, the types of effects performed by the effect device 160 will be described. The kind of production to be performed according to the winning combination is determined by lottery (production lottery) as in the internal lottery of the winning combination.
For example, as shown in FIG. 6B, when the big bonus (BB1, BB2) or the regular bonus (RB) is won internally, the production A has a probability of 30% by the production lottery. Production B is performed with a probability of 40%. In addition, in case of internal winning for duplicate roles (Cherry & BB1, Cherry & BB2, Cherry & RB), production A is produced with a probability of 10%, production B is produced with a probability of 40%, and production B is produced with a probability of 50%. C is performed. On the other hand, when a small role (bell, watermelon, cherry) is won internally, production X (non-bonus production) is produced with a 50% probability and production Y (non-bonus production) is produced with a 30% probability. The effect Z (non-bonus effect) is performed with a probability of 20%. That is, the effects A, effects B, and effects C are effects with high expectation that may shift to a game state (bonus game) advantageous to the player.

演出A乃至Cはここでは、図7〜図9に示すように、266ms(=約33.3ms(後述するVSYNC信号2回分の時間)×8フレーム))で8フレームの演出画像を表示可能な第1の演出と、第1の演出の後に3996ms(=約33.3ms×120フレーム)で120フレームの演出画像を表示可能な第2の演出とを備えて構成されている。なお、図7(a)および(b)は演出Aの概要を示す模式図であり、図8(a)および(b)は演出Bの概要を示す模式図であり、図9(a)および(b)は演出Cの概要を示す模式図である。第2の演出は、図7(b)、図8(b)および図9(b)に示すように、演出A乃至Cにおいて全く同一に行われるものであり、第1の演出の終了直後から自動的に即座に開始しても良いし、遊技者の操作受付があった時点で第2の演出が開始されるようになっていても良い。また、第1の演出は、扉部材163による演出と連動して、液晶表示装置157による画像表示の演出を行うものであって、演出A乃至Cのそれぞれで右扉163aと左扉163bの動きが異なっている。   Here, as shown in FIGS. 7 to 9, the effects A to C can display an effect image of 8 frames in 266 ms (= about 33.3 ms (time for two VSYNC signals described later) × 8 frames)). A first effect and a second effect that can display an effect image of 120 frames in 3996 ms (= about 33.3 ms × 120 frames) after the first effect are configured. FIGS. 7A and 7B are schematic diagrams showing an outline of the effect A, FIGS. 8A and 8B are schematic diagrams showing an outline of the effect B, and FIGS. (B) is a schematic diagram showing an outline of effect C. FIG. As shown in FIGS. 7B, 8B, and 9B, the second effect is performed in the same way in effects A to C, and immediately after the end of the first effect. It may be started automatically immediately, or the second presentation may be started when the player receives an operation. The first effect is to produce an image display effect by the liquid crystal display device 157 in conjunction with the effect by the door member 163, and the movement of the right door 163a and the left door 163b in each of the effects A to C. Is different.

詳述すると、演出Aは、第1の演出において右扉163aおよび左扉163bのいずれも上述の全開位置のまま移動せず、図7(a)に示すように、266ms間で1種類のフレーム画像を表示し続けるようになっている。つまり、第1の演出を行う266ms間には、第1フレーム画像表示期間(1f)、第2フレーム画像表示期間(2f)、・・・、第8フレーム画像表示期間(8f)の8つのフレーム期間が設けられるが、各フレーム期間で共通して1種類のフレーム画像を表示するようになっている。これにより、演出Aは、遊技者に与える期待感が極めて小さくなっている(期待度小)。   More specifically, in the first effect, in the first effect, neither the right door 163a nor the left door 163b moves in the fully opened position, and as shown in FIG. The image is displayed continuously. That is, eight frames of the first frame image display period (1f), the second frame image display period (2f),..., The eighth frame image display period (8f) are present during 266 ms during which the first effect is performed. Although a period is provided, one type of frame image is displayed in common in each frame period. Thereby, in the effect A, the expectation given to the player is extremely small (expectation is low).

演出Bは、第1の演出において右扉163aおよび左扉163bが、上述の全開位置から全閉位置まで低速で段階的に(この例では、8段階で)移動するとともに、右扉163aおよび左扉163bの8段階の低速移動に合わせて、図8(a)に示すように266ms間の第1フレーム画像表示期間(1f)〜第8フレーム画像表示期間(8f)で8種類のフレーム画像を表示するようになっている。これにより、演出Bは、遊技者に与える期待感が演出Aよりも大きくなっている(期待度中)。   In the production B, in the first production, the right door 163a and the left door 163b move from the fully open position to the fully closed position in a stepwise manner (in this example, in 8 stages), and the right door 163a and the left door 163b 8 types of frame images are displayed in the first frame image display period (1f) to the eighth frame image display period (8f) for 266 ms as shown in FIG. It is supposed to be displayed. Thereby, in the effect B, the expectation given to the player is larger than the effect A (medium expectation).

演出Cは、第1の演出において右扉163aおよび左扉163bが、上述の全開位置から全閉位置まで高速で段階的に(この例では、4段階で)移動するとともに、右扉163aおよび左扉163bの4段階の高速移動に合わせて、図9(a)に示すように266ms間で4種類のフレーム画像を表示するようになっている。つまり、第1フレーム画像表示期間(1f)〜第3フレーム画像表示期間(3f)ではそれぞれ異なるフレーム画像を表示し、一方、第4フレーム画像表示期間(4f)〜第8フレーム画像表示期間(8f)では共通して1種類のフレーム画像を表示するようになっている。これにより、演出Cは、遊技者に与える期待感が演出Bよりも大きくなっている(期待度大)。   In the production C, in the first production, the right door 163a and the left door 163b move from the fully opened position to the fully closed position in a stepwise manner (in this example, in 4 stages), and the right door 163a and the left door 163b In accordance with the four-stage high-speed movement of the door 163b, as shown in FIG. 9A, four types of frame images are displayed in 266 ms. That is, different frame images are displayed in the first frame image display period (1f) to the third frame image display period (3f), respectively, while the fourth frame image display period (4f) to the eighth frame image display period (8f). ) Displays one type of frame image in common. Thereby, in the effect C, the expectation given to the player is larger than the effect B (high expectation).

なお、各演出A乃至Cでの演出時間や表示するフレーム数は上述の数値に限定されず、適宜変更可能なものである。   In addition, the production time in each production A thru | or C and the number of frames to display are not limited to the above-mentioned numerical value, and can be changed suitably.

<制御部>
次に、図10を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number value generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<First sub-control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface.

<第2副制御部>
第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、扉部材163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
<Second sub-control unit>
Second sub-control unit 500 performs various controls of rendering device 160 including display control of liquid crystal display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157, a control unit that controls various driving devices for effects (for example, a control unit that controls motor driving of the door member 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、扉部材163のステッピングモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介して扉部材163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じて扉部材163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a stepping motor of the door member 163, and the drive circuit 530 is provided with a door member 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the door member 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介して扉センサ550〜553を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとに扉センサ550〜553の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and door sensors 550 to 553 are connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the door sensors 550 to 553 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー;描画装置)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリア(後述するフレームバッファ領域や配置領域など)を使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。なお、本実施形態ではVDP534とVRAM536を別体としたが、VRAM536をVDP534に内蔵してもよい。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor; drawing device), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using a work area (a frame buffer area and an arrangement area described later) of the VRAM 536, and the liquid crystal display device 157. Display an image. In the present embodiment, the VDP 534 and the VRAM 536 are separated, but the VRAM 536 may be built in the VDP 534.

<VRAM536>
次に、VRAM536について詳述すると、図11に示すように、VRAM536には、フレームバッファ領域(第2の記憶領域)と、その他の領域(以下、配置領域という;第1の記憶領域)とが設けられている。
<VRAM 536>
Next, the VRAM 536 will be described in detail. As shown in FIG. 11, the VRAM 536 includes a frame buffer area (second storage area) and other areas (hereinafter referred to as arrangement areas; first storage areas). Is provided.

フレームバッファ領域は、液晶表示装置157に表示させる演出画像(1フレームの画像)の画像データを一時的に記憶するための記憶領域である。フレームバッファ領域に配置された画像データに対応する演出画像は、第2副制御部500のCPU504が、所定のタイミング(例えば、VDP534から16.66ms間隔で入力するVSYNC信号を2回検出したタイミング、すなわち、約33.3ms間隔)で、フレームバッファ領域に記憶された画像データに対応する演出画像の表示指示をVDP534に出力することによって液晶表示装置157に表示される(詳しくは、後述する第2副制御部画像制御処理を参照)。   The frame buffer area is a storage area for temporarily storing image data of an effect image (one frame image) displayed on the liquid crystal display device 157. The effect image corresponding to the image data arranged in the frame buffer area is obtained by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 at a predetermined timing (for example, the timing when the VSYNC signal input at an interval of 16.66 ms from the VDP 534 is detected twice, That is, at about 33.3 ms intervals, the display instruction of the effect image corresponding to the image data stored in the frame buffer area is output to the VDP 534 to be displayed on the liquid crystal display device 157 (details are described later in the second). (See sub-control unit image control process).

なお、本実施形態では、演出画像は、液晶表示装置157の表示領域の全域にわたって表示される画像Bの上に、液晶表示装置157の表示領域の一部(左扉163bの背後に相当する領域)に表示される画像(扉背景画像;特定画像)Aを重ね合わせて構成される。画像Aおよび画像Bはともに、ここでは長方形の画像である。そして、画像Aは横400×縦480の画素サイズであり、画像Bは横800×縦480の画素サイズである。なお、画像Aおよび画像Bの形状やサイズは上記のものに限らず、矩形状であれば正方形であっても良いし、サイズも任意に設定可能である。さらに詳しくは、画素サイズとは、表示解像度(液晶表示装置157に表示するときの解像度)を示す。液晶表示装置157に表示する画像は、拡大等の変形をしてもよく、この場合、表示解像度より画像解像度(拡大等の変形をする前の解像度)が小さい値となる場合があるからである。   In the present embodiment, the effect image is a part of the display area of the liquid crystal display device 157 (an area corresponding to the back of the left door 163b) on the image B displayed over the entire display area of the liquid crystal display device 157. ) Is displayed by overlapping images (door background image; specific image) A. Image A and image B are both rectangular images here. The image A has a horizontal 400 × vertical pixel size, and the image B has a horizontal 800 × vertical 480 pixel size. Note that the shapes and sizes of the images A and B are not limited to those described above, and may be square as long as they are rectangular, and the size can be arbitrarily set. More specifically, the pixel size indicates display resolution (resolution when displaying on the liquid crystal display device 157). This is because the image displayed on the liquid crystal display device 157 may be deformed such as being enlarged, and in this case, the image resolution (resolution before being deformed such as being enlarged) may be smaller than the display resolution. .

配置領域は、第2副制御部500のCPU504から画像データの転送要求を受けたVDP534によって、画像データがROM506からVARM536に転送されるときに最初に配置される領域である。画像データが配置領域の何れに転送されるかの位置情報(後述するVRAM座標)は、画像データごとに予めROM506に記憶されている。一時的に配置領域に配置された画像データは、CPU504から指令を受けたVDP534が予め設定された位置情報(後述するVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報)に従ってフレームバッファ領域に移動させる(描画する)ことによって、液晶表示装置157に表示されることとなる。また、配置領域には、画像の色情報であるカラーパレットデータや、使用頻度の高い画像データ(例えば、メインキャラクタの画像データ)の情報なども記憶される。   The arrangement area is an area that is first arranged when the image data is transferred from the ROM 506 to the VARM 536 by the VDP 534 that has received the image data transfer request from the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Position information (VRAM coordinates described later) on which image data is to be transferred is stored in advance in the ROM 506 for each image data. The image data temporarily arranged in the arrangement area is moved (drawn) to the frame buffer area in accordance with preset position information (VRAM arrangement position information and VRAM drawing position information described later) in response to a command from the CPU 504. ) To be displayed on the liquid crystal display device 157. In the arrangement area, color palette data that is color information of an image, information on frequently used image data (for example, image data of a main character), and the like are also stored.

次に、ROM506に記憶されるデータテーブルについて詳細に説明する。
<演出データテーブル>
ROM506には、図12(a)に示すような演出データテーブルが記憶されている。演出データテーブルでは「演出データ(演出の種類)」と「扉移動データ」と「画像表示データ」とが予め関連づけて設定されている。演出データテーブルの「扉移動データ」の項目には、演出ごとの扉移動データを参照するためのアドレス(各扉移動データとして各パーツリストデータが格納されているROM506上の先頭アドレス)が記憶されているとともに、画像表示データの項目には、各画像表示データを参照するためのアドレス(各画像表示データが格納されているROM506上の先頭アドレス)が記憶されている。
Next, the data table stored in the ROM 506 will be described in detail.
<Production data table>
The ROM 506 stores an effect data table as shown in FIG. In the effect data table, “effect data (effect type)”, “door movement data”, and “image display data” are set in advance in association with each other. In the “door movement data” item of the effect data table, an address (first address on the ROM 506 in which each part list data is stored as each door movement data) for storing the door movement data for each effect is stored. In addition, an address for referring to each image display data (a leading address on the ROM 506 in which each image display data is stored) is stored in the image display data item.

パーツリストデータは、詳細は後述するが、図20(b)に示すように、「データ数」、「ループ数」および「データa〜x」の項目から構成されている。「データ数」の領域にはデータa〜xの総数が格納され、「ループ数」の領域には動作を繰り返す回数が格納され、「データa〜x」の領域には各データ(パーツデータ)を参照するためのアドレス(各パーツデータが格納されているROM506上の先頭アドレス)がそれぞれ格納されている。また、データa〜xはそれぞれ、左扉163bと右扉163aとで別々に、「移動位置(停止ポジション;p)」および「移動時間(ms)」の項目を備えて構成されている。   Although the details will be described later, the parts list data is composed of items of “number of data”, “number of loops”, and “data a to x” as shown in FIG. The total number of data a to x is stored in the “number of data” area, the number of times the operation is repeated is stored in the “number of loops” area, and each data (part data) is stored in the “data a to x” area. Are stored (addresses on the ROM 506 in which each part data is stored). Each of the data a to x is configured with items of “movement position (stop position; p)” and “movement time (ms)” separately for the left door 163b and the right door 163a.

具体的には、図12(a)に示すように、演出Bに対応して、扉移動データとしてパーツリストデータIが設定されている。パーツリストデータIには、データ数としての数値「1」と、ループ数としての数値「1」と、「データaを参照するためのアドレス」が格納されている。データaには、図12(b)に示すように、左扉163bの移動位置として392パルス、左扉163bの移動時間として266ms、右扉163aの移動位置として392パルス、右扉163aの移動時間として266msが格納されている。これは、演出Bとして、左扉163bおよび右扉163aを、266msの移動時間で、全開位置(座標0)から全閉位置(座標392)まで392パルス分移動させることを示している。   Specifically, as shown in FIG. 12A, parts list data I is set as door movement data corresponding to the effect B. The parts list data I stores a numerical value “1” as the number of data, a numerical value “1” as the number of loops, and an “address for referring to the data a”. As shown in FIG. 12B, data a includes 392 pulses as the moving position of the left door 163b, 266 ms as the moving time of the left door 163b, 392 pulses as the moving position of the right door 163a, and the moving time of the right door 163a. 266 ms is stored. This indicates that as the effect B, the left door 163b and the right door 163a are moved by 392 pulses from the fully open position (coordinate 0) to the fully closed position (coordinate 392) in a movement time of 266 ms.

また、図12(a)に示すように、演出Cに対応して、扉移動データとしてパーツリストデータIIが設定されている。パーツリストデータIIには、データ数としての数値「1」と、ループ数としての数値「1」と、「データbを参照するためのアドレス」が格納されている。データbには、図12(b)に示すように、左扉163bの移動位置として392パルス、左扉163bの移動時間として133ms、右扉163aの移動位置として392パルス、右扉163aの移動時間として133msが格納されている。これは、演出Cとして、左扉163bおよび右扉163aを、133ms(データaの移動時間の1/2)の移動時間で、全開位置(座標0)から全閉位置(座標392)まで392パルス分移動させることを示している。   Further, as shown in FIG. 12A, parts list data II is set as door movement data corresponding to the effect C. The parts list data II stores a numerical value “1” as the number of data, a numerical value “1” as the number of loops, and an “address for referring to the data b”. As shown in FIG. 12B, the data b includes 392 pulses as the moving position of the left door 163b, 133 ms as the moving time of the left door 163b, 392 pulses as the moving position of the right door 163a, and the moving time of the right door 163a. Is stored as 133 ms. This is an effect C, in which the left door 163b and the right door 163a are moved by 133 ms (1/2 of the movement time of data a) with 392 pulses from the fully open position (coordinate 0) to the fully closed position (coordinate 392). It shows that it is moved by minutes.

各画像表示データは、図12(c)に示すように、「転送データ」の項目と「表示データ」の項目とから構成されている。「転送データ」の項目には、画像Aにかかるデータ(以下、画像データAともいう)の転送元の座標(CGROM座標)と転送先の座標(VRAM座標)とが格納されている。また、表示データには、画像Aのパレット番号、描画順序、拡大・縮小率、および位置情報が格納されている。   Each image display data includes an item “transfer data” and an item “display data” as shown in FIG. In the item “transfer data”, the transfer source coordinates (CGROM coordinates) and transfer destination coordinates (VRAM coordinates) of data relating to the image A (hereinafter also referred to as image data A) are stored. Further, the display data stores the palette number, drawing order, enlargement / reduction ratio, and position information of the image A.

<位置情報テーブル>
上述の「表示データ」における画像Aの位置情報としては、フレームごとに「VRAM配置位置情報(特定配置位置情報)」と「VRAM描画位置情報(特定描画位置情報)」とが格納される。つまり、ROM506には、図13(a)に示すような位置情報テーブルが予め記憶されており、上記の表示データにおける画像Aの位置情報の項目には、位置情報テーブルの先頭アドレスが格納されている。位置情報テーブルには、画像AのVRAM配置位置情報とVRAM描画位置情報とがフレームごとに予め関連づけて設定されている。位置情報テーブルの情報は画像Aの基本位置情報として用いられる。
<Location information table>
As the position information of the image A in the “display data” described above, “VRAM arrangement position information (specific arrangement position information)” and “VRAM drawing position information (specific drawing position information)” are stored for each frame. That is, the position information table as shown in FIG. 13A is stored in advance in the ROM 506, and the head address of the position information table is stored in the item of position information of the image A in the display data. Yes. In the position information table, the VRAM arrangement position information of the image A and the VRAM drawing position information are set in advance in association with each frame. The information in the position information table is used as basic position information for the image A.

VRAM配置位置情報は、ROM506からVRAM536の配置領域に転送された画像Aのデータの、配置領域における位置情報である。つまり、ROM506に記憶されている画像Aのデータは、前述の転送元の座標(CGROM座標)と転送先の座標(VRAM座標)に基づいてVRAM536に転送されるが、VRAM536に転送された画像Aのデータの詳細な位置情報は、VRAM配置位置情報によって定められている。また、VRAM配置位置情報は、画像Aのデータを配置領域からフレームバッファ領域に移動させる際に、画像Aのどの範囲のデータを移動させるのかを設定(特定)するための位置情報としても利用される。   The VRAM arrangement position information is position information in the arrangement area of the image A data transferred from the ROM 506 to the arrangement area of the VRAM 536. That is, the image A data stored in the ROM 506 is transferred to the VRAM 536 based on the above-mentioned transfer source coordinates (CGROM coordinates) and transfer destination coordinates (VRAM coordinates), but the image A transferred to the VRAM 536 is transferred. The detailed position information of the data is determined by the VRAM arrangement position information. The VRAM arrangement position information is also used as position information for setting (specifying) which range of data in the image A is to be moved when the data of the image A is moved from the arrangement area to the frame buffer area. The

VRAM描画位置情報は、フレームバッファ領域に移動した画像Aのデータに対して、液晶表示装置157に表示させる範囲を設定(特定)するための位置情報である。フレームバッファ領域中の、VRAM描画位置情報で設定(特定)される範囲が、実際に液晶表示装置157に表示される範囲となっている。液晶表示装置157には、画像Aを表示させる表示範囲(ここでは、左扉163bが液晶表示装置157の表示領域の前方を移動可能な移動範囲)と、表示範囲内の表示区域(ここでは、左扉163bによって覆われて左扉163bの背後となる領域であり、表示区域は左扉163bの移動に合わせて大きさが増大する)とが予め設定されている。VRAM描画位置情報は、この液晶表示装置157の表示区域に後述する画像Aの一部が表示されるように、液晶表示装置157の位置と対応づけて設定されている。   The VRAM drawing position information is position information for setting (specifying) a range to be displayed on the liquid crystal display device 157 with respect to the data of the image A moved to the frame buffer area. The range set (specified) by the VRAM drawing position information in the frame buffer area is the range actually displayed on the liquid crystal display device 157. The liquid crystal display device 157 has a display range for displaying the image A (here, a moving range in which the left door 163b can move in front of the display area of the liquid crystal display device 157) and a display area (here, the display range). It is an area that is covered by the left door 163b and is behind the left door 163b, and the display area increases in size as the left door 163b moves). The VRAM drawing position information is set in association with the position of the liquid crystal display device 157 so that a part of an image A described later is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

ここでは、VRAM配置位置情報(基本配置位置情報)として、第1〜第8フレームで共通して、画像Aの座標(X3,Y3)と、座標(X3,Y3)を基準としたX軸方向(表示領域の水平方向)のサイズ(以下、横サイズともいう;ここでは400)と、座標(X3,Y3)を基準としたY軸方向(表示領域の垂直方向)のサイズ(縦サイズともいう;ここでは480)とを格納している。また、VRAM描画位置情報(基本描画位置情報)として、第1〜第8フレームで共通して、画像Aの座標(X1,Y1)と、座標(X1,Y1)を基準としたX軸方向(表示領域の水平方向)のサイズ(以下、横サイズともいう;ここでは400)と、座標(X1,Y1)を基準としたY軸方向(表示領域の垂直方向)のサイズ(縦サイズともいう;ここでは480)とを格納している。上記の画像Aの座標(この例では、座標(X3,Y3)と座標(X1,Y1))は、画像Aの基準座標が設定され、ここでは、基準座標として、画像Aの左上角の画素(ピクセル)が配置されるVRAM536の座標が選定されている。もちろん、画像Aの基準座標として他の位置(例えば画像Aの右上角の画素)の座標を選定してもよい。   Here, as the VRAM arrangement position information (basic arrangement position information), the X-axis direction based on the coordinates (X3, Y3) and the coordinates (X3, Y3) of the image A is common to the first to eighth frames. (The horizontal direction of the display area) (hereinafter also referred to as a horizontal size; 400 here) and the size (also referred to as the vertical size) in the Y-axis direction (the vertical direction of the display area) based on the coordinates (X3, Y3). ; 480) is stored here. As VRAM drawing position information (basic drawing position information), the coordinates (X1, Y1) of the image A and the X-axis direction (X1, Y1) as a reference (common to the first to eighth frames) The horizontal size of the display area (hereinafter also referred to as horizontal size; 400 here) and the size (also referred to as vertical size) in the Y-axis direction (vertical direction of the display area) based on the coordinates (X1, Y1); Here, 480) is stored. As the coordinates of the image A (in this example, the coordinates (X3, Y3) and the coordinates (X1, Y1)), the reference coordinates of the image A are set. Here, the pixel at the upper left corner of the image A is used as the reference coordinates. The coordinates of the VRAM 536 where (pixel) is arranged are selected. Of course, the coordinates of another position (for example, the pixel at the upper right corner of the image A) may be selected as the reference coordinates of the image A.

<補正値テーブル>
上記の位置情報(基本位置情報)は、演出装置160が前述した演出Bまたは演出Cを行う場合に、CPU504によって補正されるようになっている。本実施形態では、演出Bおよび演出Cのいずれを行う場合にも、横サイズが補正されるようになっている。
<Correction value table>
The position information (basic position information) is corrected by the CPU 504 when the effect device 160 performs the effect B or effect C described above. In the present embodiment, the horizontal size is corrected in any of the effects B and C.

具体的には、この補正のために、ROM506には、図13(b)に示すような、画像Aの位置情報テーブルの情報を補正する第1補正値テーブル(特定配置位置補正情報および特定描画位置補正情報)が記憶されている。第1補正値テーブルでは、画像AのVRAM配置位置情報のうちの横サイズの補正値と、VRAM描画位置情報のうちの横サイズの補正値とがフレームごとに関連づけられて予め設定されている。詳細には、第1〜第7フレームのそれぞれについて両横サイズの補正値が格納されている。各横サイズの補正値は、第1フレームで50、第2フレームで100、第3フレームで150、・・・、第7フレームで350といった数値が格納されており、フレーム数が1から7へと進むにつれて横サイズが50ずつ増加するように設定されている。第1補正値テーブルは、演出Bが行われる際に利用されるようになっている。   Specifically, for this correction, the ROM 506 stores a first correction value table (specific arrangement position correction information and specific drawing) for correcting information in the position information table of the image A as shown in FIG. (Position correction information) is stored. In the first correction value table, the horizontal size correction value in the VRAM arrangement position information of the image A and the horizontal size correction value in the VRAM drawing position information are set in advance in association with each frame. Specifically, the correction values for both lateral sizes are stored for each of the first to seventh frames. The correction value of each horizontal size stores a numerical value such as 50 in the first frame, 100 in the second frame, 150 in the third frame,..., 350 in the seventh frame, and the number of frames is changed from 1 to 7. The horizontal size is set to increase by 50 as it proceeds. The first correction value table is used when the production B is performed.

これにより、演出Bを行う場合には、フレームバッファ領域に描画されて液晶表示装置157に表示される画像Aの横サイズは、第1フレームでは50、第2フレームでは100、第3フレームでは150、・・・、第7フレームでは350というように、フレームが進むにつれて50ずつ増加し、第8フレームで400に到達するように補正される。   As a result, when effect B is performed, the horizontal size of the image A drawn in the frame buffer area and displayed on the liquid crystal display device 157 is 50 for the first frame, 100 for the second frame, and 150 for the third frame. ..,... In the seventh frame, it is increased by 50 as the frame progresses, and is corrected to reach 400 in the eighth frame.

また、ROM506には、図13(c)に示すような、画像Aの位置情報テーブルの情報を補正する第2補正値テーブル(特定配置位置補正情報および特定描画位置補正情報)が記憶されている。第2補正値テーブルでも、第1補正値テーブルと同様に、画像AのVRAM配置位置情報のうちの横サイズの補正値と、VRAM描画位置情報のうちの横サイズの補正値とがフレームごとに関連づけられて予め設定されている。ただし、第2補正値テーブルは第1補正値テーブルとはフレーム数および補正値の数値が異なっている。詳細には、第2補正値テーブルでは、第1〜第3フレームのそれぞれについて両横サイズの補正値が格納されている。各横サイズの補正値は、第1フレームで100、第2フレームで200、第3フレームで300の数値が格納されており、フレーム数が1から3へと進むにつれて横サイズが100ずつ増加するように設定されている。第2補正値テーブルは、演出Cが行われる際に利用されるようになっている。   The ROM 506 stores a second correction value table (specific arrangement position correction information and specific drawing position correction information) for correcting the information in the position information table of the image A as shown in FIG. . In the second correction value table, as in the first correction value table, the horizontal size correction value in the VRAM arrangement position information of the image A and the horizontal size correction value in the VRAM drawing position information are set for each frame. It is associated and set in advance. However, the second correction value table is different from the first correction value table in the number of frames and the numerical value of the correction value. Specifically, in the second correction value table, correction values of both lateral sizes are stored for each of the first to third frames. The correction value for each horizontal size stores a numerical value of 100 for the first frame, 200 for the second frame, and 300 for the third frame, and the horizontal size increases by 100 as the number of frames advances from 1 to 3. Is set to The second correction value table is used when the effect C is performed.

これにより、演出Cを行う場合には、フレームバッファ領域に描画されて液晶表示装置157に表示される画像Aの横サイズは、第1フレームでは100、第2フレームでは200、第3フレームでは300というように、フレームが進むにつれて100ずつ増加し、第4フレームで400に到達するように補正される。   Thereby, when performing effect C, the horizontal size of the image A drawn in the frame buffer area and displayed on the liquid crystal display device 157 is 100 for the first frame, 200 for the second frame, and 300 for the third frame. Thus, the frame is increased by 100 as the frame progresses, and is corrected to reach 400 in the fourth frame.

<主制御部;メイン処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行するメイン処理について説明する。なお、同図は主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit; main processing>
Next, a main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図14に示す主制御部300のメイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit 300 shown in FIG. 14 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。また、このステップS109では、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に応じた演出を行うために、第1副制御部400に対して、内部当選した入賞役に対応する内部当選コマンドを送信する。例えば、ビッグボーナス(BB1)に内部当選した場合には、第1副制御部400に対して、BB1内部当選コマンドを送信する。
In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.
In step S107, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.
In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. Also, in this step S109, when any winning combination is won internally, the first sub-control unit 400 responds to the internally winning winning combination in order to produce an effect according to the winning combination. Send an internal winning command. For example, when a big bonus (BB1) is won internally, a BB1 internal winning command is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。
In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.
In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.
In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
In step S117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.
In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部;タイマ割込処理>
図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行するタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部300のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit; Timer interrupt processing>
The timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部300のタイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer of the main control unit 300 is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop buttons 137 to 139 Bits 0 to 10), a stop button reception command associated with the acceptance of the operation, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command associated with the medal payout processing, a command indicating the gaming state, etc. Consists of command data (predetermined information corresponding to the command type)

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図14に示す主制御部300のメイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit 300 shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図14に示す主制御部300のメイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit 300 shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

<第1副制御部;メイン処理>
まず、図16(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<First sub-control unit; main processing>
First, in step S301 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応する処理を行う。つまり、ステップS307で内部当選コマンドを受信した場合には、内部当選した入賞役に応じてどのような演出を行うか決定するための演出抽選を行う。次いで、演出抽選で決定した演出に対応する演出データをROM406から読み出す。ROM406から読み出した演出データの更新が必要な場合には、演出データの更新処理を行う。具体的には、BB1内部当選コマンドを受信した場合には、図6(b)に示すような抽選確率に基づいて、演出A、演出Bおよび演出Cのうちのいずれの演出を行うかを決定し、その後、決定された演出が例えば演出Bである場合には、演出Bに対応する演出データをROM406から読み出す。演出データには、音源IC418への命令や、各種ランプ420への命令や、第2副制御部500へ送信する制御コマンド(扉コマンドや画像表示制御コマンド)が含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when a new command is received in step S307, processing corresponding to the command is performed. That is, when an internal winning command is received in step S307, an effect lottery is performed to determine what effect is to be performed according to the winning combination won internally. Next, effect data corresponding to the effect determined by effect lottery is read from the ROM 406. When the production data read from the ROM 406 needs to be updated, the production data is updated. Specifically, when the BB1 internal winning command is received, it is determined which of the effects A, B, and C is to be performed based on the lottery probability as shown in FIG. Then, when the determined effect is, for example, effect B, effect data corresponding to effect B is read from ROM 406. The effect data includes commands to the sound source IC 418, commands to various lamps 420, and control commands (door commands and image display control commands) to be transmitted to the second sub-control unit 500.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップ309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。具体的には、ステップS309で演出Bにかかる演出データを読み出した場合、演出Bにかかる演出データに含まれる扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第2副制御部500に送信するための設定を行い、ステップS303に戻る。   In step S315, an information output process for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step 309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. Specifically, when the effect data related to the effect B is read in step S309, the setting for transmitting the door command and the image display control command included in the effect data related to the effect B to the second sub-control unit 500 is performed. Return to step S303.

<第1副制御部;コマンド受信割込処理>
次に、図16(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<First sub-control unit; command reception interrupt processing>
Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

<第1副制御部;タイマ割込処理>
次に、図16(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するタイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<First sub-control unit; timer interrupt processing>
Next, a timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS501では、図16(a)に示す第1副制御部400のメイン処理におけるステップS303において説明したタイマ変数の値に、1を加算してRAM408のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS503では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S501, 1 is added to the timer variable value described in step S303 in the main process of the first sub control unit 400 shown in FIG. 16A, and the result is stored in the timer variable storage area of the RAM 408. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500.

<第2副制御部;メイン処理>
まず、図17(a)を用いて第2副制御部500のメイン処理について説明する。
<Second sub-control unit; main processing>
First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

ステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   In step S601, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605.

ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S605, 0 is assigned to the timer variable.
In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンド(例えば、扉コマンドや画像表示制御コマンド)を受信した場合には、そのコマンドに対応する処理を行う。演出制御処理には、受信したコマンドに対応する演出データ(図12(c)に示すような扉移動データや画像表示データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S609, effect control processing is performed. For example, when a new command (for example, a door command or an image display control command) is received in step S607, processing corresponding to the command is performed. In the effect control process, when the effect data (door movement data and image display data as shown in FIG. 12C) corresponding to the received command is read from the ROM 506, the effect data needs to be updated. Includes updating the production data.

ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて後述する扉制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出し、必要に応じて更新処理された扉移動データに基づいて扉制御を行う。   In step S611, a door control process to be described later is performed based on the processing result in step S609. For example, the door control is performed based on the door movement data read out in step S609 and updated as necessary.

ステップS613では、ステップS609の処理結果に基づいて後述する画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出し、必要に応じて更新処理された画像表示データに基づいて画像制御を行う。その後、ステップS603へ戻る。   In step S613, an image control process to be described later is performed based on the processing result in step S609. For example, image control is performed based on the image display data read out in step S609 and updated as necessary. Thereafter, the process returns to step S603.

<第2副制御部;コマンド受信割込処理>
次に、図17(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<Second sub-control unit; command reception interrupt processing>
Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

<第2副制御部;扉制御処理>
次に、図18(a)を用いて第2副制御部500のメイン処理における扉制御処理について説明する。なお、同図は、扉制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; door control process>
Next, the door control process in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a door control process.

ステップS801では、前述のステップS607で扉コマンドを受信したか否かを判定する。扉コマンドを受信した場合にはステップS803に進み、そうでない場合にはステップS809に進む。   In step S801, it is determined whether the door command is received in step S607 described above. If the door command is received, the process proceeds to step S803, and if not, the process proceeds to step S809.

ステップS803では、扉コマンドに対応したパーツリストデータを取得する。扉コマンドには各々のパーツリストデータが格納されているROM506上の先頭アドレスがそれぞれ格納されており、CPU510は、ROM506の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。パーツリストデータの詳細については後述する。   In step S803, parts list data corresponding to the door command is acquired. The door command stores the head address on the ROM 506 where each parts list data is stored, and the CPU 510 obtains control information by referring to the parts list data stored in a predetermined area of the ROM 506 in advance. To do. Details of the parts list data will be described later.

ステップS805では、取得したパーツリストデータに基づいて、ROM506の所定の領域に予め記憶されたパーツデータを参照し、より詳細な制御情報を取得する。パーツデータの詳細については後述する。   In step S805, more detailed control information is acquired by referring to the part data stored in advance in a predetermined area of the ROM 506 based on the acquired parts list data. Details of the part data will be described later.

ステップS807では、扉移動情報設定処理を行い、ステップS809では、扉移動処理を行う。扉移動情報設定処理および扉移動処理の詳細については後述する。   In step S807, door movement information setting processing is performed, and in step S809, door movement processing is performed. Details of the door movement information setting process and the door movement process will be described later.

<第2副制御部;扉移動情報設定処理>
次に、図18(b)を用いて、前述の扉制御処理における扉移動情報設定処理について説明する。なお、同図は、扉移動情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; door movement information setting process>
Next, the door movement information setting process in the door control process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a door movement information setting process.

ステップS901では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉163aおよび左扉163bの移動位置(停止ポジション)をパーツデータから取得し、RAM508の所定の領域に設定する。   In step S901, the movement positions (stop positions) of the right door 163a and the left door 163b are acquired from the part data with reference to the parts list data and the part data, and set in a predetermined area of the RAM 508.

ステップS903では、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉163aおよび左扉163bが移動位置(停止ポジション)まで移動するのに要する時間(移動時間)をパーツデータから取得し、RAM508の所定の領域に設定する。
ステップS905では、後述する速度設定処理を行う。
In step S903, referring to the parts list data and the part data, the time (movement time) required for the right door 163a and the left door 163b to move to the movement position (stop position) is acquired from the part data, and the predetermined data in the RAM 508 is obtained. Set to the area.
In step S905, a speed setting process described later is performed.

<第2副制御部;速度設定処理>
次に、図19を用いて、前述の扉移動情報設定処理における速度設定処理について説明する。なお、同図は、速度設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; speed setting process>
Next, the speed setting process in the door movement information setting process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the speed setting process.

ステップS1001では、移動距離を算出する。ここでは、右扉163aおよび左扉163bの現在位置から移動位置(停止ポジション)までの移動距離を算出する。具体的には、駆動回路530から左扉163bおよび右扉163aの現在位置情報を取得し、前述の扉移動情報設定処理のステップS901で設定した移動位置の座標と現在位置の座標の差の絶対値を移動距離として算出する。算出した移動距離は、RAM508の所定の領域に設定する。   In step S1001, the movement distance is calculated. Here, the movement distance from the current position of the right door 163a and the left door 163b to the movement position (stop position) is calculated. Specifically, the current position information of the left door 163b and the right door 163a is acquired from the drive circuit 530, and the absolute difference between the coordinates of the movement position and the coordinates of the current position set in step S901 of the door movement information setting process described above is obtained. The value is calculated as the moving distance. The calculated movement distance is set in a predetermined area of the RAM 508.

ステップS1003では、速度を算出する。ここでは、ステップS1001で算出した移動距離を前述の扉移動情報設定処理のステップS903で設定した移動時間で除した値に最も近い速度を、予め設定された移動速度の表(図示略)から選択し、RAM508の所定の領域に設定する。   In step S1003, the speed is calculated. Here, a speed closest to a value obtained by dividing the movement distance calculated in step S1001 by the movement time set in step S903 of the door movement information setting process is selected from a preset movement speed table (not shown). And set in a predetermined area of the RAM 508.

ステップS1005では、暫定座標を算出する。本実施例では、規定速度(本実施例では500PPS)よりも大きい速度で右扉163aおよび左扉163bを移動させる場合、停止の際に減速パターンに基づいて減速させた上で停止させる。このため、ステップS1003で500PPS以上の速度が設定された場合、移動位置よりもこの減速パターンの挿入分だけ(減速に要する距離だけ)遠い位置に暫定座標を設定し、RAM508の所定の領域に記憶する。例えば、移動位置の座標が150であり、減速に要する距離が25であるならば、暫定座標はこの両者の和(150+25)である175となる。なお、減速パターンは、移動速度に応じて予め設定されており、ROM506の所定の領域に記憶されている。   In step S1005, provisional coordinates are calculated. In the present embodiment, when the right door 163a and the left door 163b are moved at a speed higher than a specified speed (500 PPS in the present embodiment), the right door 163a and the left door 163b are decelerated based on the deceleration pattern when stopped. For this reason, when a speed of 500 PPS or higher is set in step S1003, provisional coordinates are set at a position far from the moving position by the amount of insertion of this deceleration pattern (by the distance required for deceleration) and stored in a predetermined area of the RAM 508. To do. For example, if the coordinate of the movement position is 150 and the distance required for deceleration is 25, the provisional coordinate is 175 which is the sum (150 + 25) of both. The deceleration pattern is preset according to the moving speed and is stored in a predetermined area of the ROM 506.

ステップS1007では、ステップS1005で設定した暫定座標が全開位置(左扉163bの場合は座標0、右扉163aの場合は座標784)または全閉位置(左扉163b、右扉163a共に座標392)を超えるか否かを判定する。該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合にはステップS1011に進む。   In step S1007, the temporary coordinates set in step S1005 are the fully open position (coordinate 0 for the left door 163b, coordinate 784 for the right door 163a) or the fully closed position (coordinate 392 for both the left door 163b and the right door 163a). It is determined whether or not it exceeds. If applicable, the process proceeds to step S1009; otherwise, the process proceeds to step S1011.

ステップS1009では、減速開始座標の設定を行う。ここでは、暫定座標が全開位置または全閉位置を超える場合に、右扉163aおよび左扉163bの停止する位置が全開位置または全閉位置となるように、減速開始座標を設定する。具体的には、例えば、閉じる方向に移動する左扉163bの移動位置の座標が380であり、減速に要する距離が25である場合、暫定座標は405(=385+25)となり、全閉位置(座標392)を超えることとなる。ここでは、このような場合に、減速開始座標を367(=392−25)に設定する。また、開く方向に移動する左扉163bの移動位置の座標が15であり、減速に要する距離が25である場合、暫定座標は−10(=15−25)となり、全開位置(座標0)を超えることとなる。このような場合には、減速開始座標を25(=0+25)に設定する。なお、暫定座標が全開位置または全閉位置を超えない場合には、減速開始座標は移動位置の座標となる。   In step S1009, deceleration start coordinates are set. Here, when the provisional coordinates exceed the fully open position or the fully closed position, the deceleration start coordinates are set so that the positions where the right door 163a and the left door 163b stop are the fully open position or the fully closed position. Specifically, for example, when the coordinate of the moving position of the left door 163b moving in the closing direction is 380 and the distance required for deceleration is 25, the temporary coordinate is 405 (= 385 + 25), and the fully closed position (coordinate 392). Here, in such a case, the deceleration start coordinate is set to 367 (= 392-25). Further, when the coordinate of the moving position of the left door 163b moving in the opening direction is 15, and the distance required for deceleration is 25, the temporary coordinate is -10 (= 15-25), and the fully open position (coordinate 0) is It will exceed. In such a case, the deceleration start coordinate is set to 25 (= 0 + 25). When the temporary coordinates do not exceed the fully open position or the fully closed position, the deceleration start coordinates are the coordinates of the movement position.

ステップS1011では、加速パターンが必要であるか否かを判定する。すなわち、右扉163aおよび左扉163bの移動を開始する際に、ステップS1003で設定した速度まで加速パターンに基づいて加速させる必要があるか否かを判定する。具体的には、ステップS1003で設定した速度が、現在の速度よりも大きく、且つ規定速度(500PPS)より大きいか否かを判定する。該当する場合にはステップS1013に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1011, it is determined whether an acceleration pattern is necessary. That is, when the movement of the right door 163a and the left door 163b is started, it is determined whether or not it is necessary to accelerate based on the acceleration pattern up to the speed set in step S1003. Specifically, it is determined whether or not the speed set in step S1003 is greater than the current speed and greater than the specified speed (500PPS). If applicable, the process proceeds to step S1013, and if not applicable, the process ends.

ステップS1013では、加速パターンを設定する。ここでは、移動速度に応じて予め設定され、ROM506の所定の領域に記憶された加速パターンを取得し、RAM508の所定の領域に設定する。   In step S1013, an acceleration pattern is set. Here, an acceleration pattern preset in accordance with the moving speed and stored in a predetermined area of the ROM 506 is acquired and set in a predetermined area of the RAM 508.

なお、本実施例では、規定速度500PPS以上としているが、これに限定されるものではない。すなわち、規定速度は、モータの仕様や右扉163aおよび左扉163bの質量等に基づいて適宜に設定すればよい。また、減速パターンについての規定速度と加速パターンについての規定速度を別に設定してもよい。   In the present embodiment, the specified speed is 500 PPS or more, but the present invention is not limited to this. That is, the specified speed may be set as appropriate based on the motor specifications, the mass of the right door 163a and the left door 163b, and the like. Further, the prescribed speed for the deceleration pattern and the prescribed speed for the acceleration pattern may be set separately.

<第2副制御部;扉移動処理>
次に、図20(a)および(b)を用いて、前述の扉制御処理における扉移動処理について説明する。なお、同図(a)は扉移動処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)はパーツリストデータおよびパーツデータの構造を示す図である。
<Second sub-control unit; door movement process>
Next, the door movement process in the door control process described above will be described with reference to FIGS. In addition, the figure (a) is a flowchart which shows the flow of a door movement process, and the figure (b) is a figure which shows the structure of parts list data and parts data.

まず、同図(b)を用いて、パーツリストデータおよびパーツデータについて説明する。パーツリストデータは、同図(b)に示されるように、例えば「データ数」、「ループ数」および「データa〜x」の項目から構成されており、ROM506の所定の領域に予め記憶されている。本実施例のパーツリストデータでは、「データ数」の領域に、0〜65535の範囲でデータa〜xの総数が格納されている(0の場合は無効)。また、「ループ数」の領域には、0〜65535の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている(0の場合は無限ループ)。「データa〜x」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス(各パーツデータが格納されているROM506上の先頭アドレス)がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。   First, parts list data and parts data will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5B, the parts list data is composed of items of “number of data”, “number of loops”, and “data a to x”, for example, and stored in a predetermined area of the ROM 506 in advance. ing. In the parts list data of this embodiment, the total number of data a to x is stored in the range of 0 to 65535 in the “number of data” area (invalid when 0). In the “number of loops” area, the number of times the operation is repeated in the range of 0 to 65535 is stored (in the case of 0, an infinite loop). In the “data a to x” area, an address for referring to the part data (a leading address on the ROM 506 in which each part data is stored) is stored. That is, the parts list data is configured to be able to execute various continuous operation controls by combining a plurality of parts data, which is control information of the minimum unit, in time series.

そして、パーツデータは、同図(b)に示されるように、例えば「移動位置(停止ポジション)」、「移動時間(ms)」の項目から構成されており、ROM506の所定記憶領域に予め記憶されている。本実施例では、「移動位置」の領域には、移動位置(移動先の位置)の座標に関する情報として現在位置から移動先までのモータのステップ数が格納されている。「移動時間」の領域には、0〜65535msの範囲で移動に要する時間が格納されている(0の場合は最速動作となる)。このパーツデータは、詳述すると、左扉163bの移動位置および移動時間、ならびに右扉163aの移動位置および移動時間の項目から構成されている。   As shown in FIG. 5B, the part data is composed of items such as “movement position (stop position)” and “movement time (ms)”, and is stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 506. Has been. In this embodiment, the number of steps of the motor from the current position to the movement destination is stored in the “movement position” area as information on the coordinates of the movement position (movement destination position). In the “movement time” area, the time required for movement is stored in the range of 0 to 65535 ms (in the case of 0, the fastest operation is performed). More specifically, this part data includes items of a movement position and a movement time of the left door 163b, and a movement position and a movement time of the right door 163a.

なお、パーツリストデータは、演出ごとに(または、演出における右扉163aおよび左扉163bの一連の動作ごとに)予め設定され、パーツデータは、右扉163aおよび左扉163bの特定の動作ごとに予め設定されている。   The parts list data is preset for each production (or for each series of operations of the right door 163a and the left door 163b in the production), and the parts data is for each specific operation of the right door 163a and the left door 163b. It is set in advance.

また、1つのパーツリストデータが複数種類のパーツデータから構成されている場合には(1つのパーツデータのみからなる場合もある)、上述の扉移動設定処理は、パーツリストデータに格納された全てのパーツデータについて実行される。具体的には、パーツリストデータの先頭に格納されたパーツデータから順に各パーツデータについて扉移動設定処理が実行される。   In addition, when one part list data is composed of a plurality of types of part data (there may be only one part data), the door movement setting process described above is all performed in the part list data. It is executed for the part data. Specifically, the door movement setting process is executed for each part data in order from the part data stored at the top of the parts list data.

同図(a)に示されるように、扉移動処理のステップS1101では、パーツデータの移動時間が終了したか否かを判定する。ここでは、現在実行中の右扉163aおよび左扉163bの移動についてパーツデータに設定された移動時間が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1103に進み、該当しない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 10A, in step S1101 of the door movement process, it is determined whether or not the movement time of the part data has ended. Here, it is determined whether or not the movement time set in the part data for the movement of the right door 163a and the left door 163b currently being executed has ended, and if applicable, the process proceeds to step S1103. The process ends.

ステップS1103では、パーツデータの総数を超えたか否かを判定する。すなわち、パーツリストデータに基づいて設定された全てのパーツデータを実行したか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS1105に進む。   In step S1103, it is determined whether the total number of parts data has been exceeded. That is, it is determined whether or not all the part data set based on the parts list data has been executed. If applicable, the process is terminated, and if not, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、パーツリストデータに基づいて設定された次のパーツデータから、駆動回路530に送信するコマンドである扉移動情報を設定し、RAM508の所定の領域に記憶する。   In step S1105, door movement information, which is a command to be transmitted to the drive circuit 530, is set from the next part data set based on the parts list data, and stored in a predetermined area of the RAM 508.

<第2副制御部;タイマ割込処理>
次に、図21(a)を用いて、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、第2副制御部500のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; timer interrupt processing>
Next, a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、タイマ割込み処理を実行する。なお、第2副制御部500は、第1副制御部400と同様に汎用タイマの設定(10ms)としており、ステップS1201では、この汎用タイマの更新を行う。ステップS1203では、後述する扉モータ処理を行う。ステップS1205では、各種の更新処理を行う。   The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes timer interrupt processing triggered by this timer interrupt. Note that the second sub-control unit 500 sets the general-purpose timer (10 ms) in the same manner as the first sub-control unit 400, and updates the general-purpose timer in step S1201. In step S1203, door motor processing described later is performed. In step S1205, various update processes are performed.

<第2副制御部;扉モータ処理>
次に、図21(b)を用いて、前述のタイマ割込処理における扉モータ処理について説明する。なお、同図は、扉モータ処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; door motor processing>
Next, the door motor process in the above-described timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a door motor process.

ステップS1301では、パルス出力タイミングを管理するカウンタを更新する。パルス出力タイミングを管理するカウンタとは、扉移動情報に基づいて、駆動回路530にパルスを出力するタイミングを判別するカウンタである。ここでは、パルス出力回数を管理するカウンタの更新設定を行う。   In step S1301, the counter that manages the pulse output timing is updated. The counter that manages the pulse output timing is a counter that determines the timing of outputting a pulse to the drive circuit 530 based on the door movement information. Here, the update setting of the counter for managing the number of pulse outputs is performed.

ステップS1303では、パルス出力タイミングを管理するカウンタの値に基づいて、パルスを出力して右扉163aおよび左扉163bを移動させるタイミングであるか否かを判定する。パルスを出力するタイミングである場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S1303, based on the value of the counter that manages the pulse output timing, it is determined whether it is time to output the pulse and move the right door 163a and the left door 163b. If it is time to output a pulse, the process advances to step S1305; otherwise, the process ends.

ステップS1305では、駆動回路530にパルスを出力し、左扉163bおよび/または右扉163aを移動させる。   In step S1305, a pulse is output to the drive circuit 530 to move the left door 163b and / or the right door 163a.

ステップS1307では、扉位置情報更新処理を行う。この扉位置情報更新処理では、右扉163aおよび/または左扉163bの現在位置(現在座標)に関する情報としてRAM508の所定の領域に記憶された扉位置情報を更新する。扉位置情報更新処理の詳細については説明を省略する。   In step S1307, door position information update processing is performed. In this door position information update process, the door position information stored in a predetermined area of the RAM 508 is updated as information regarding the current position (current coordinates) of the right door 163a and / or the left door 163b. Description of the details of the door position information update process is omitted.

ステップS1309では、各扉センサ550〜553の状態がOFFからONに変わったか否かを判定する。すなわち、各扉センサ550〜553が右扉163aまたは左扉163bを検出したか否かを判定し、検出した場合にはステップS1311に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1309, it is determined whether the state of each door sensor 550-553 has changed from OFF to ON. That is, each door sensor 550 to 553 determines whether or not the right door 163a or the left door 163b has been detected. If detected, the process proceeds to step S1311, and if not, the process ends.

ステップS1311では、扉位置情報に記憶された右扉163aおよび左扉163bの現在位置と、右扉163aおよび左扉163bの実際の現在位置とのずれを解消するために、扉位置情報を補正する。   In step S1311, the door position information is corrected in order to eliminate the deviation between the current positions of the right door 163a and the left door 163b stored in the door position information and the actual current positions of the right door 163a and the left door 163b. .

本実施例では、第1の右扉センサ550は右扉163aが座標776〜784の範囲にある場合にONとなり、第2の右扉センサ551は右扉163aが座標392〜400の範囲にある場合にONとなる。また、第1の左扉センサ552は左扉163bが座標0〜8の範囲にある場合にONとなり、第2の左扉センサ553は左扉163bが座標384〜392の範囲にある場合にONとなる。従って、第1の右扉センサ550がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における右扉163aの現在座標を776に変更し、第2の右扉センサ551がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における右扉163aの現在座標を400に変更する。また、第1の左扉センサ552がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における左扉163bの現在座標を8に変更し、第2の左扉センサ553がOFFからONに変わった場合には扉位置情報における左扉163bの現在座標を384に変更する。   In the present embodiment, the first right door sensor 550 is ON when the right door 163a is in the range of coordinates 776 to 784, and the second right door sensor 551 is that the right door 163a is in the range of coordinates 392 to 400. In this case. The first left door sensor 552 is turned on when the left door 163b is in the range of coordinates 0 to 8, and the second left door sensor 553 is turned on when the left door 163b is in the range of coordinates 384 to 392. It becomes. Therefore, when the first right door sensor 550 is changed from OFF to ON, the current coordinates of the right door 163a in the door position information are changed to 776, and when the second right door sensor 551 is changed from OFF to ON. The current coordinate of the right door 163a in the door position information is changed to 400. When the first left door sensor 552 changes from OFF to ON, the current coordinate of the left door 163b in the door position information is changed to 8, and the second left door sensor 553 changes from OFF to ON. The current coordinate of the left door 163b in the door position information is changed to 384.

なお、右扉163aおよび左扉163bの現在座標が、各扉センサ550〜553がOFFからONに変わる位置の座標から所定の許容範囲以上離れている場合にのみ扉位置情報を補正するようにしてもよい。例えば、第1の右扉センサ550の許容範囲を座標760〜784に設定し、第1の右扉センサ550がOFFからONに変わったときの右扉163aの現在座標が、この許容範囲外である場合にのみ右扉163aの現在座標を変更するようにしてもよい。また、右扉163aまたは左扉163bの現在座標を変更する場合に、右扉163aまたは左扉163bの現在座標に予め設定した補正値を加算または減算するようにしてもよい。   Note that the door position information is corrected only when the current coordinates of the right door 163a and the left door 163b are more than a predetermined allowable range from the coordinates of the positions at which the door sensors 550 to 553 change from OFF to ON. Also good. For example, the allowable range of the first right door sensor 550 is set to coordinates 760 to 784, and the current coordinates of the right door 163a when the first right door sensor 550 changes from OFF to ON are outside this allowable range. Only in some cases may the current coordinates of the right door 163a be changed. Further, when changing the current coordinates of the right door 163a or the left door 163b, a preset correction value may be added to or subtracted from the current coordinates of the right door 163a or the left door 163b.

<第2副制御部;画像制御処理>
次に、図22(a)を用いて、第2副制御部500のCPU504が行うメイン処理における画像制御処理について説明する。なお、同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; image control processing>
Next, the image control process in the main process performed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1401では、新たに演出Bの実行を開始するか否かを判定する。演出Bの実行を開始する場合はステップS1403に進み、そうでない場合はステップS1407に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the execution of effect B is newly started. When the execution of the production B is started, the process proceeds to step S1403. Otherwise, the process proceeds to step S1407.

ステップS1403では、演出Bにかかる画像表示データ(図12(a)および(c)における「データsa」参照)をROM506からRAM508に展開し、ステップS1405に進む。   In step S1403, image display data related to effect B (see “data sa” in FIGS. 12A and 12C) is expanded from ROM 506 to RAM 508, and the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、第1補正値テーブルを参照して画像AのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報を補正し、ステップS1413に進む。つまり、ステップS1405では、画像Aの横サイズが第1〜第7フレームのそれぞれにおいて補正される。   In step S1405, the VRAM arrangement position information and VRAM drawing position information of image A are corrected with reference to the first correction value table, and the process proceeds to step S1413. That is, in step S1405, the horizontal size of the image A is corrected in each of the first to seventh frames.

ステップS1407では、新たに演出Cの実行を開始するか否かを判定する。演出Cの実行を開始する場合はステップS1409に進み、そうでない場合はステップS1413に進む。   In step S1407, it is determined whether or not the execution of effect C is newly started. If the execution of the production C is started, the process proceeds to step S1409, and if not, the process proceeds to step S1413.

ステップS1409では、演出Cにかかる画像表示データ(図12(a)および(c)における「データsa」参照)をROM506からRAM508に展開し、ステップS1411に進む。   In step S1409, image display data related to effect C (see “data sa” in FIGS. 12A and 12C) is expanded from ROM 506 to RAM 508, and the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では、第2補正値テーブルを参照して画像AのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報を補正し、ステップS1413に進む。つまり、ステップS1411では、画像Aの横サイズが第1〜第3フレームのそれぞれにおいて補正される。   In step S1411, the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information of image A are corrected with reference to the second correction value table, and the process proceeds to step S1413. That is, in step S1411, the horizontal size of the image A is corrected in each of the first to third frames.

ステップS1413では、他のデータ展開処理を行う。新たに実行する演出があれば、ここでデータをRAM508に展開する。なければ終了する。
ステップS1415では、後述する画像表示処理を行う。
In step S1413, other data expansion processing is performed. If there is an effect to be newly executed, the data is developed in the RAM 508 here. If not, exit.
In step S1415, an image display process described later is performed.

<第2副制御部;画像表示処理>
次に、図22(b)を用いて、前述の画像制御処理における画像表示処理について説明する。なお、同図は、画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
<Second sub-control unit; image display processing>
Next, image display processing in the above-described image control processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of image display processing.

ステップS1501では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、画像表示データ(例えば、図12(c)に示す「データsa」)に基づいてCGROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1501, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 stores the CGROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination of the VRAM 536) based on the image display data (for example, “data sa” shown in FIG. 12C) in the attribute register of the VDP 534. Address) and the like, and then a command for instructing the start of image data transfer from the ROM 506 to the VRAM 536 is set. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1503では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1505に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1503, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1505. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1505では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータ(図12(c)に示す表示データ中の「パレット番号」、「描画順序」、「拡大・縮小率」、「位置情報」等)などに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1501でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536のフレームバッファ領域に演出画像(表示画像)を形成するために、演出画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、VRAM配置位置情報、VRAM描画位置情報など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1505, based on the production scenario configuration table and attribute data (“pallet number”, “drawing order”, “enlargement / reduction ratio”, “position information”, etc. in the display data shown in FIG. 12C), etc.). Set parameters. Here, in order to form an effect image (display image) in the frame buffer area of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1501, the CPU 504 includes information on the image data constituting the effect image (the coordinate axes of the VRAM 536, VRAM layout position information, VRAM drawing position information, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1507では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1507, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1509では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1509, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1511では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1511, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出B>
次に、図23〜図27を用いて、上述の演出Bについて詳細に説明する。なお、図23は、VRAM536のフレームバッファ領域と、当該フレームバッファ領域に配置する前の画像Aと画像Bを示した図であり、図24〜図27は、VRAM536のフレームバッファ領域に画像Aと画像Bを配置した様子を示した図である。
<Direction B>
Next, the above-described effect B will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram showing the frame buffer area of the VRAM 536 and the image A and the image B before being arranged in the frame buffer area. FIGS. 24 to 27 show the image A and the image A in the frame buffer area of the VRAM 536. It is the figure which showed a mode that the image B was arrange | positioned.

例えば、主制御部300は、上記主制御部メイン処理の入賞役内部抽選(ステップS109)において所定の入賞役(例えば、BB1)に内部当選した場合に、第1副制御部400に対して、内部当選コマンド(例えば、BB1内部当選コマンド)を送信する。   For example, when the main control unit 300 internally wins a predetermined winning combination (for example, BB1) in the winning combination internal lottery (step S109) of the main control unit main process, An internal winning command (for example, BB1 internal winning command) is transmitted.

この内部当選コマンドを受信した第1副制御部400は、上記第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS309)において、内部当選コマンドに対応する処理を行う。例えば、第1副制御部400は、BB1内部当選コマンドを受信した場合には、上述のとおり、演出抽選によって、20%の確率で演出A、30%の確率で演出B、40%の確率で演出Cを選択し、選択した演出に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。ここでは、演出抽選によって演出Bが選択されたものと仮定する。   The first sub-control unit 400 that has received the internal winning command performs a process corresponding to the internal winning command in the effect control process (step S309) of the first sub-control unit main process. For example, when the first sub-control unit 400 receives the BB1 internal winning command, as described above, the production lottery has a 20% probability of production A, a 30% probability of production B, and a 40% probability. An effect C is selected, and processing such as reading effect data corresponding to the selected effect from the ROM 406 is performed. Here, it is assumed that the production B is selected by the production lottery.

続いて、第1副制御部400は、上記ステップS315においてステップ309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行うが、ここでは、ステップS309でROM406から読み出した演出Bの演出データに含まれる扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第2副制御部500に送信するための設定を行い、その後の処理で、当該扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第2副制御部500に対して送信する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 performs information output processing for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 309 in step S315, but here, step S309 Is set to transmit the door command and the image display control command included in the effect data of the effect B read from the ROM 406 to the second sub-control unit 500, and the door command and the image display control command are transmitted in the subsequent processing. Transmit to the second sub-control unit 500.

扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを受信した第2副制御部500は、上記第2副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS609)において、受信したコマンドに対応する処理を行うが、ここでは、演出Bの扉コマンドおよび画像表示制御コマンドに対応する演出データ(扉移動データおよび画像表示データ)をそれぞれROM506から読み出す等の処理を行う。   The second sub-control unit 500 that has received the door command and the image display control command performs a process corresponding to the received command in the production control process (step S609) of the second sub-control unit main process. Processing such as reading effect data (door movement data and image display data) corresponding to the door command and image display control command of effect B from the ROM 506 is performed.

続いて、第2副制御部500は、上記ステップS611において、扉移動データに基づいて扉制御処理を行うとともに、ステップS613において、画像表示データに基づいて画像制御処理を行う。   Subsequently, in step S611, the second sub control unit 500 performs door control processing based on the door movement data, and performs image control processing based on the image display data in step S613.

第2副制御部500は、上記扉制御処理において、扉コマンドに対応したパーツリストデータを取得した後、このパーツリストデータに対応するパーツデータを取得するが、ここでは、演出Bの扉コマンドに対応するパーツリストデータI(1/1/データa)と、このパーツリストデータIに対応するパーツデータ(データa)を取得する。また、第2副制御部500は、上記扉移動情報設定処理において、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、右扉163aおよび左扉163bの移動位置(ここでは、左扉データの移動位置392pと右扉データの移動位置392p)や、右扉163aおよび左扉163bが移動位置(停止ポジション)まで移動するのに要する移動時間(ここでは、左扉データの移動時間266mと右扉データの移動時間266ms)を取得した後、移動距離、速度、および暫定座標の算出や、減速開始座標の設定や、加速パターンの設定などを行う。
続いて、第2副制御部500は、上記第2副制御部扉モータ処理において、右扉163aや左扉163bの現在位置(現在座標)を更新しつつ、左扉163bや右扉163aを移動位置まで移動させるが、ここでは、左扉163bおよび右扉163aを、266msの移動時間で、全開位置(座標0)から全閉位置(座標392)まで392パルス分移動させる。
In the door control process, the second sub-control unit 500 acquires parts data corresponding to the parts list data after acquiring the parts list data corresponding to the door command. Corresponding parts list data I (1/1 / data a) and parts data (data a) corresponding to the parts list data I are acquired. Further, in the door movement information setting process, the second sub-control unit 500 refers to the parts list data and the part data, and moves the right door 163a and the left door 163b (here, the left door data movement position 392p). And the right door data movement position 392p) and the movement time required for the right door 163a and the left door 163b to move to the movement position (stop position) (here, the left door data movement time 266m and the right door data movement) After obtaining the time (266 ms), the movement distance, speed and provisional coordinates are calculated, the deceleration start coordinates are set, the acceleration pattern is set, and the like.
Subsequently, in the second sub control unit door motor process, the second sub control unit 500 moves the left door 163b and the right door 163a while updating the current positions (current coordinates) of the right door 163a and the left door 163b. Here, the left door 163b and the right door 163a are moved by 392 pulses from the fully open position (coordinate 0) to the fully closed position (coordinate 392) in a movement time of 266 ms.

第2副制御部500は、このような扉制御処理に同期させて、次に説明する画像制御処理を行う。具体的には、第2副制御部500のCPU504は、上記画像制御処理のステップS1403において、演出Bにかかる画像表示データ(ここでは、図12(c)に示すデータsa)をROM506からRAM508に展開し、ステップS1405において、その画像表示データ(データsa)中の画像Aの位置情報のうちの横サイズを補正する。   The second sub control unit 500 performs an image control process described below in synchronization with such a door control process. Specifically, the CPU 504 of the second sub control unit 500 transfers the image display data related to the effect B (here, data sa shown in FIG. 12C) from the ROM 506 to the RAM 508 in step S1403 of the image control process. In step S1405, the horizontal size of the position information of the image A in the image display data (data sa) is corrected.

次いで、CPU504は、上記画像表示処理のステップS1501において、VDP534のアトリビュートレジスタに、補正された画像表示データ(データsa)に基づいてCGROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)、画像Aの位置情報などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定し、VRAM536がその命令に基づいて画像データを転送する。これにより、ROM506に格納された画像Aおよび画像Bのデータはそれぞれ、図23に示すように、VRAM536の配置領域の予め設定された位置に配置される。詳しくは、画像Aの左上角が配置領域の座標(X3,Y3)に位置するように、また、画像Bの左上角が座標(X2,Y2)に位置するように配置され、互いの画像が配置領域において重ならないように配置される。なおこのとき、画像Aのデータはその全てがROM506からVRAM536に転送されている。   Next, in step S1501 of the image display process, the CPU 504 stores the CGROM coordinates (transfer source address of the ROM 506) and VRAM coordinates (transfer destination of the VRAM 536) in the attribute register of the VDP 534 based on the corrected image display data (data sa). After setting the address), the position information of the image A, and the like, a command for instructing the start of image data transfer from the ROM 506 to the VRAM 536 is set, and the VRAM 536 transfers the image data based on the command. Thereby, the data of the image A and the image B stored in the ROM 506 are respectively arranged at preset positions in the arrangement area of the VRAM 536 as shown in FIG. Specifically, the images A are arranged so that the upper left corner of the image A is positioned at the coordinates (X3, Y3) of the arrangement region, and the upper left corner of the image B is positioned at the coordinates (X2, Y2). It arrange | positions so that it may not overlap in an arrangement | positioning area | region. At this time, all of the data of the image A is transferred from the ROM 506 to the VRAM 536.

続いて、CPU504は、上記画像表示処理のステップS1503において、VDP534からの転送終了割込信号が入力されるのを待った後に、ステップS1505において、アトリビュートデータ(ここでは、図12(c)に示すデータsa中の表示データ)などに基づいて、パラメータ設定を行う。   Subsequently, in step S1503 of the image display process, the CPU 504 waits for the transfer end interrupt signal from the VDP 534 to be input, and then in step S1505, the attribute data (here, the data shown in FIG. 12C). parameter setting based on the display data in sa).

続いて、ステップS1507において、VDP534がフレームバッファ領域における画像描画を開始する。これにより、演出Bが行われる場合には、VDP534は、補正されたVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報に基づいて、各フレームで画像データAの少なくとも一部および画像データBを配置領域からフレームバッファ領域に移動させて描画する。   In step S1507, the VDP 534 starts image drawing in the frame buffer area. Thereby, when the production B is performed, the VDP 534 transmits at least a part of the image data A and the image data B from the arrangement area to the frame based on the corrected VRAM arrangement position information and VRAM drawing position information. Move to the buffer area and draw.

つまり、演出Bでは、フレームごとに画像AのデータのVRAM配置位置情報の横サイズが補正されて、第1フレームでは図24に示すように、画像Aの1/8((X3,Y3)、(X3+50,Y3)、(X3,Y3+480)、(X3+50,Y3+480)の4点を角とする矩形範囲)に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域に描画される。このとき、VRAM描画位置情報の横サイズも補正されているので、フレームバッファ領域中の、補正されたVRAM描画位置情報で特定される場所に、画像Aのデータの一部が描画される。   That is, in the production B, the horizontal size of the VRAM arrangement position information of the data of the image A is corrected for each frame, and in the first frame, as shown in FIG. 24, 1/8 ((X3, Y3), Data corresponding to (X3 + 50, Y3), (X3, Y3 + 480), and (X3 + 50, Y3 + 480) (rectangular range with four points as corners) is drawn from the arrangement area to the frame buffer area. At this time, since the horizontal size of the VRAM drawing position information is also corrected, a part of the data of the image A is drawn at a location specified by the corrected VRAM drawing position information in the frame buffer area.

次いで、第2フレームでは図25に示すように、画像Aの1/4((X3,Y3)、(X3+100,Y3)、(X3,Y3+480)、(X3+100,Y3+480)の4点を角とする矩形範囲)に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域の補正後のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画される。   Next, in the second frame, as shown in FIG. 25, four points of 1/4 ((X3, Y3), (X3 + 100, Y3), (X3, Y3 + 480), (X3 + 100, Y3 + 480) of the image A are corners. The data corresponding to (rectangular range) is drawn from the arrangement area to the location specified by the corrected VRAM drawing position information of the frame buffer area.

第3フレーム以降も同様に、1/8ずつ画像Aのデータ移動量を増大させて配置領域からフレームバッファ領域の補正後のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画していき、第7フレームでは図26に示すように、画像Aの7/8((X3,Y3)、(X3+350,Y3)、(X3,Y3+480)、(X3+350,Y3+480)の4点を角とする矩形範囲)に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域の補正後のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画される。そして、図27に示すように、第8フレームでは画像AのデータのVRAM配置位置情報は補正されずに描画されるので、画像Aのデータの全てが配置領域からフレームバッファ領域の基本のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画される。   Similarly, after the third frame, the data movement amount of the image A is increased by 1/8, and the image is drawn from the arrangement area to the location specified by the corrected VRAM drawing position information of the frame buffer area. Then, as shown in FIG. 26, it corresponds to 7/8 of image A (rectangular range having four points ((X3, 350), (X3 + 350, Y3), (X3, Y3 + 480), (X3 + 350, Y3 + 480) as corners)). The data to be drawn is drawn from the arrangement area to the location specified by the corrected VRAM drawing position information in the frame buffer area. As shown in FIG. 27, since the VRAM arrangement position information of the image A data is drawn without correction in the eighth frame, all of the image A data is drawn from the arrangement area to the basic VRAM drawing of the frame buffer area. It is drawn at the location specified by the position information.

この画像表示と扉移動とを組み合わせた演出を図28(a)乃至(d)に示す。画像Aは、左扉163bの移動に合わせて左扉163bからはみ出ないように液晶表示装置157に表示される。   Effects obtained by combining this image display and door movement are shown in FIGS. The image A is displayed on the liquid crystal display device 157 so as not to protrude from the left door 163b in accordance with the movement of the left door 163b.

つまり、図28(a)に示すように、第1フレーム期間(経過時間;0ms〜約33.3ms)では、左扉163bは座標0(全開位置)から座標49まで移動するとともに、画像Aは、横サイズが50の大きさぶんだけフレームバッファ領域に描画される。そして、第1フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534から前述のVSYNC信号を2回検出した時点であり、左扉163bが座標49に移動した時点)で、CPU504がフレームバッファ領域中の補正後のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画された画像Aを液晶表示装置157に表示するようにVDP534に指示を送るので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示されるようになっている。   That is, as shown in FIG. 28A, in the first frame period (elapsed time: 0 ms to about 33.3 ms), the left door 163b moves from the coordinate 0 (fully opened position) to the coordinate 49, and the image A is The horizontal size is drawn in the frame buffer area by 50. Then, at the end of the first frame period (when the CPU 504 detects the above-mentioned VSYNC signal from the VDP 534 twice and when the left door 163b moves to the coordinate 49), the CPU 504 performs the post-correction in the frame buffer area. Since an instruction is sent to the VDP 534 to display the image A drawn at the location specified by the VRAM drawing position information on the liquid crystal display device 157, the image A is partially displayed behind the left door 163b (display area). It has become so.

また、図28(b)〜(d)に示すように、第2フレーム期間(経過時間;約33.3ms〜約66.7ms)では、左扉163bは座標49から座標98まで移動するとともに、画像Aは、第2フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534からVSYNC信号をさらに2回検出した時点であり、左扉163bが座標98に移動した時点)で、横サイズが100の大きさぶんだけ液晶表示装置157に表示されるので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示されるようになっている。   In addition, as shown in FIGS. 28B to 28D, in the second frame period (elapsed time; about 33.3 ms to about 66.7 ms), the left door 163b moves from the coordinate 49 to the coordinate 98, Image A has a horizontal size of 100 at the end of the second frame period (when CPU 504 detects the VSYNC signal from VDP 534 two more times and left door 163b moves to coordinate 98). Since it is displayed on the liquid crystal display device 157, the image A is partially displayed behind the left door 163b (display area).

第3フレーム期間〜第7フレーム期間(経過時間;約66.7ms〜約232.7ms)も同様に、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示され、第8フレーム期間(経過時間;約232.7ms〜266ms)で、左扉163は座標392(全閉位置)まで移動し、画像Aは左扉163bの背後(表示区域)において全てが表示されるようになっている。   Similarly, in the third frame period to the seventh frame period (elapsed time; about 66.7 ms to about 232.7 ms), the image A is partially displayed behind the left door 163b (display area), and the eighth frame period (Elapsed time; about 232.7 ms to 266 ms), the left door 163 moves to the coordinate 392 (fully closed position), and the image A is displayed entirely behind the left door 163b (display area). Yes.

<演出C>
また、演出Cが行われる場合について説明すると、演出Cが行われる場合とは、例えば、主制御部300の内部抽選(ステップS109)によってビッグボーナス(BB1)に内部当選し、第1副制御部400の演出抽選(ステップS309)によって演出Cが選択された場合である。このとき、第1副制御部400は、演出抽選後(ステップS309)に演出Cに対応する演出データをROM406から読み出すこととなる。
<Direction C>
The case where the production C is performed will be described. The case where the production C is performed is, for example, that the big bonus (BB1) is won internally by the internal lottery (step S109) of the main control unit 300, and the first sub-control unit. This is a case where production C is selected by 400 production lotteries (step S309). At this time, the first sub-control unit 400 reads out the effect data corresponding to the effect C from the ROM 406 after the effect lottery (step S309).

そして、第1副制御部400は、読み出した演出Cの演出データに含まれる扉コマンドおよび画像表示制御コマンドを第2副制御部500に送信するための設定を行い(ステップS315)、その後の処理で、当該コマンドを第2副制御部500に対して送信する(ステップS503)。   Then, the first sub control unit 400 performs setting for transmitting the door command and the image display control command included in the read effect data of the effect C to the second sub control unit 500 (step S315), and subsequent processing Then, the command is transmitted to the second sub control unit 500 (step S503).

上記コマンドを受信した第2副制御部500は、上記コマンドに対応する演出データ(演出Cの扉移動データおよび画像表示データ)をそれぞれROM506から読み出す等の処理を行う(ステップS609)。続いて、第2副制御部500は、読み出した演出Cの扉移動データに基づいて扉制御処理を行う(ステップS611)とともに、読み出した演出Cの画像表示データに基づいて画像制御処理を行う(ステップS613)。   The second sub-control unit 500 that has received the command performs processing such as reading effect data (door movement data and image display data of effect C) corresponding to the command from the ROM 506 (step S609). Subsequently, the second sub-control unit 500 performs door control processing based on the read door movement data of the effect C (step S611) and performs image control processing based on the read image display data of the effect C (step S611). Step S613).

扉制御処理では、演出Cの扉移動データであるパーツリストデータII(1/1/データb)と、パーツリストデータIIに対応するパーツデータ(データb)を取得する(ステップS803およびステップS805)。そして、これらパーツリストデータIIおよびパーツデータ(データb)を参照して、右扉163aおよび左扉163bの移動位置(392p)や移動時間(133ms)を取得した(扉移動情報設定処理)後に、移動距離、速度および暫定座標の算出や、減速開始座標の設定や、加速パターンの設定(速度設定処理)などを行う。   In the door control process, parts list data II (1/1 / data b), which is door movement data of effect C, and parts data (data b) corresponding to parts list data II are acquired (steps S803 and S805). . Then, referring to these parts list data II and parts data (data b), after obtaining the movement position (392p) and movement time (133 ms) of the right door 163a and the left door 163b (door movement information setting process), It calculates the movement distance, speed, and provisional coordinates, sets the deceleration start coordinates, sets the acceleration pattern (speed setting process), and the like.

続いて、第2副制御部500は、右扉163aおよび左扉163bの現在位置(現在座標)を更新しつつ、右扉163aおよび左扉163bを133msの移動時間で全開位置(座標0)から全閉位置(座標392)まで392パルス分移動させる(扉モータ処理)。   Subsequently, the second sub-control unit 500 updates the current positions (current coordinates) of the right door 163a and the left door 163b while moving the right door 163a and the left door 163b from the fully open position (coordinate 0) with a movement time of 133 ms. Move to the fully closed position (coordinate 392) by 392 pulses (door motor processing).

第2副制御部500は、このような扉制御処理に同期させて、次に説明する画像制御処理を行う。具体的には、第2副制御部500のCPU504は、上記画像制御処理のステップS1403において、演出Cにかかる画像表示データ(ここでは、図12(c)に示すデータsa)をROM506からRAM508に展開し、ステップS1405において、その画像表示データ(データsa)中の画像AのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報のうちの横サイズを補正する。   The second sub control unit 500 performs an image control process described below in synchronization with such a door control process. Specifically, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 transfers the image display data related to the effect C (here, data sa shown in FIG. 12C) from the ROM 506 to the RAM 508 in step S1403 of the image control process. In step S1405, the horizontal size of the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information of the image A in the image display data (data sa) is corrected.

次いで、CPU504は、上記画像表示処理のステップS1501において、VDP534のアトリビュートレジスタに、補正された画像表示データ(データsa)に基づいてCGROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定し、VRAM536がその命令に基づいて画像データを転送する。これにより、ROM506に格納された画像Aおよび画像Bのデータはそれぞれ、図23に示すように、VRAM536の配置領域の予め設定された位置に配置される。詳しくは、画像Aの左上角が配置領域の座標(X3,Y3)に位置するように、また、画像Bの左上角が座標(X2,Y2)に位置するように配置され、互いの画像が配置領域において重ならないように配置される。   Next, in step S1501 of the image display process, the CPU 504 stores the CGROM coordinates (transfer source address of the ROM 506) and VRAM coordinates (transfer destination of the VRAM 536) in the attribute register of the VDP 534 based on the corrected image display data (data sa). Address) and the like are set, a command for instructing transfer start of image data from the ROM 506 to the VRAM 536 is set, and the VRAM 536 transfers the image data based on the command. Thereby, the data of the image A and the image B stored in the ROM 506 are respectively arranged at preset positions in the arrangement area of the VRAM 536 as shown in FIG. Specifically, the images A are arranged so that the upper left corner of the image A is positioned at the coordinates (X3, Y3) of the arrangement region, and the upper left corner of the image B is positioned at the coordinates (X2, Y2). It arrange | positions so that it may not overlap in an arrangement | positioning area | region.

続いて、CPU504は、上記画像表示処理のステップS1503において、VDP534からの転送終了割込信号が入力されるのを待った後に、ステップS1505において、アトリビュートデータ(ここでは、図12(c)に示すデータsa中の表示データ)などに基づいて、パラメータ設定を行う。   Subsequently, in step S1503 of the image display process, the CPU 504 waits for the transfer end interrupt signal from the VDP 534 to be input, and then in step S1505, the attribute data (here, the data shown in FIG. 12C). parameter setting based on the display data in sa).

続いて、ステップS1507において、VDP534がフレームバッファ領域における画像描画を開始する。これにより、演出Cが行われる場合には、VDP534は、第2補正値テーブルによって補正されたVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報に基づいて、各フレームで画像Aのデータの少なくとも一部および画像Bのデータを配置領域からフレームバッファ領域に移動させて描画する。   In step S1507, the VDP 534 starts image drawing in the frame buffer area. As a result, when the effect C is performed, the VDP 534 displays at least a part of the data of the image A and the image in each frame based on the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information corrected by the second correction value table. The B data is moved from the arrangement area to the frame buffer area for drawing.

つまり、演出Cでは、フレームごとに画像AのデータのVRAM配置位置情報の横サイズが補正されて、第1フレームでは図25に示すように、画像Aの1/4((X3,Y3)、(X3+100,Y3)、(X3,Y3+480)、(X3+100,Y3+480)の4点を角とする矩形範囲)に対応するデータが配置領域からフレームバッファ領域に描画される。このとき、VRAM描画位置情報の横サイズも補正されているので、フレームバッファ領域中の、補正されたVRAM描画位置情報で特定される場所に、画像Aのデータの一部が描画される。   That is, in the production C, the horizontal size of the VRAM arrangement position information of the data of the image A is corrected for each frame, and in the first frame, as shown in FIG. 25, 1/4 ((X3, Y3), Data corresponding to (X3 + 100, Y3), (X3, Y3 + 480), and (X3 + 100, Y3 + 480) (rectangular range with corners at four points) is drawn from the arrangement area to the frame buffer area. At this time, since the horizontal size of the VRAM drawing position information is also corrected, a part of the data of the image A is drawn at a location specified by the corrected VRAM drawing position information in the frame buffer area.

次いで、第2フレームでは、画像Aの1/2((X3,Y3)、(X3+200,Y3)、(X3,Y3+480)、(X3+200,Y3+480)の4点を角とする矩形範囲)に対応するデータがフレームバッファ領域の補正後のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画される。   Next, in the second frame, it corresponds to 1/2 of the image A (rectangular range having four points ((X3, Y3), (X3 + 200, Y3), (X3, Y3 + 480), (X3 + 200, Y3 + 480) as corners)). Data is drawn at a location specified by the corrected VRAM drawing position information in the frame buffer area.

次いで、第3フレームでは、画像Aの3/4((X3,Y3)、(X3+300,Y3)、(X3,Y3+480)、(X3+300,Y3+480)の4点を角とする矩形範囲)に対応するデータがフレームバッファ領域の補正後のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画される。   Next, in the third frame, it corresponds to 3/4 of image A ((X3, Y3), (X3 + 300, Y3), (X3, Y3 + 480), (X3 + 300, Y3 + 480), a rectangular range having four corners). Data is drawn at a location specified by the corrected VRAM drawing position information in the frame buffer area.

第4フレーム以降では、画像AのデータのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報は補正されないので、画像Aのデータの全てがフレームバッファ領域の基本のVRAM描画位置情報で特定される場所に描画される。   In the fourth and subsequent frames, since the VRAM arrangement position information and VRAM drawing position information of the image A data are not corrected, all of the image A data is drawn at a location specified by the basic VRAM drawing position information in the frame buffer area. The

このような画像表示と扉移動とを組み合わせた演出について説明すると、第1フレーム期間(経過時間;0ms〜約33.3ms)では、左扉163bは座標0(全開位置)から座標98まで移動するとともに、画像Aは、横サイズが100の大きさぶんだけ配置領域からフレームバッファ領域に描画される。そして、第1フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534から前述のVSYNC信号を2回検出した時点であり、左扉163bが座標98に移動した時点)で、CPU504がフレームバッファ領域中のVRAM描画位置情報で特定される範囲内に描画された画像Aを液晶表示装置157に表示するようにVDP534に指示を送るので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示されるようになっている。   An effect that combines such image display and door movement will be described. In the first frame period (elapsed time: 0 ms to about 33.3 ms), the left door 163b moves from coordinate 0 (fully opened position) to coordinate 98. At the same time, the image A is drawn from the arrangement area to the frame buffer area by a size of 100 in the horizontal size. At the end of the first frame period (when the CPU 504 detects the aforementioned VSYNC signal twice from the VDP 534 and when the left door 163b has moved to the coordinate 98), the CPU 504 displays the VRAM drawing position in the frame buffer area. Since an instruction is sent to the VDP 534 to display the image A drawn in the range specified by the information on the liquid crystal display device 157, the image A is partially displayed behind the left door 163b (display area). It has become.

また、第2フレーム期間(経過時間;約33.3ms〜約66.7ms)では、左扉163bは座標98から座標196まで移動するとともに、画像Aは、第2フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534からVSYNC信号をさらに2回検出した時点であり、左扉163bが座標196に移動した時点)で、横サイズが200の大きさぶんだけ液晶表示装置157に表示されるので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示されるようになっている。   In the second frame period (elapsed time; about 33.3 ms to about 66.7 ms), the left door 163b moves from the coordinate 98 to the coordinate 196, and the image A is displayed at the end of the second frame period (the CPU 504 When the VSYNC signal is further detected twice from the VDP 534 (when the left door 163b is moved to the coordinate 196), the horizontal size is displayed on the liquid crystal display device 157 by 200, so the left door 163b Image A is partially displayed behind (display area).

また、第3フレーム期間(経過時間;約66.7ms〜約100ms)では、左扉163bは座標196から座標294まで移動するとともに、画像Aは、第3フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534からVSYNC信号をさらに2回検出した時点であり、左扉163bが座標294に移動した時点)で、横サイズが300の大きさぶんだけ液晶表示装置157に表示されるので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示されるようになっている。   In the third frame period (elapsed time; about 66.7 ms to about 100 ms), the left door 163b moves from the coordinates 196 to the coordinates 294, and the image A is displayed at the end of the third frame period (the CPU 504 starts from the VDP 534). When the VSYNC signal is detected two more times (when the left door 163b moves to the coordinate 294), the horizontal size of 300 is displayed on the liquid crystal display device 157, so the back of the left door 163b ( The image A is partially displayed in the (display area).

また、第4フレーム期間(経過時間;約100ms〜約133ms)では、左扉163bは座標294から座標392(全閉位置)まで移動するとともに、画像Aは、第4フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534からVSYNC信号をさらに2回検出した時点であり、左扉163bが座標294に移動した時点)で、全サイズが液晶表示装置157に表示されるので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aの全てが表示されるようになっている。   Further, in the fourth frame period (elapsed time; about 100 ms to about 133 ms), the left door 163b moves from the coordinate 294 to the coordinate 392 (fully closed position), and the image A is displayed at the end of the fourth frame period (CPU 504). Is the time when the VSYNC signal is further detected twice from the VDP 534, and when the left door 163b is moved to the coordinate 294), the entire size is displayed on the liquid crystal display device 157, so the back of the left door 163b (display area) All the images A are displayed.

第5フレーム期間以降(経過時間;約133ms〜約266ms)は、画像AのデータのVRAM配置位置情報の横サイズは補正されないので、右扉163aおよび左扉163bは全閉位置に停止した状態で、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aの全てが表示されるようになっている。   After the fifth frame period (elapsed time; about 133 ms to about 266 ms), the horizontal size of the VRAM arrangement position information of the image A data is not corrected, so that the right door 163a and the left door 163b are stopped at the fully closed position. The entire image A is displayed behind the left door 163b (display area).

このように、画像Aは、左扉163bの移動に合わせて左扉163bからはみ出ないように液晶表示装置157に表示される。   As described above, the image A is displayed on the liquid crystal display device 157 so as not to protrude from the left door 163b in accordance with the movement of the left door 163b.

<演出A>
また、例えば演出Aが行われる場合には、VDP534は基本位置情報に基づいて、図27に示すように、配置領域に配置された画像Aおよび画像Bをフレームバッファ領域に移動させて描画する。詳しくは、図12(a)に示すように、演出Aを行う際には、扉移動データはない(演出データに扉コマンドが含まれていない)ので、右扉163aおよび左扉163bは現在の位置から移動しない。また、図22(a)に示すように、演出Aを実行する場合の画像制御処理には、画像Aの位置情報を補正するステップはない。従って、VDP534は、基本位置情報をそのまま用いて画像Aのデータの全てを配置領域からフレームバッファ領域に描画するとともに、液晶表示装置157に表示させる。これにより、演出Aでは、第1〜第8のいずれのフレームにおいても、図27に示すように、画像Aの全てがフレームバッファ領域に描画されて、図27の最上段に示すような演出画像が生成され、生成された演出画像が液晶表示装置157の表示領域に表示される。
<Direction A>
For example, when the production A is performed, the VDP 534 moves the image A and the image B arranged in the arrangement area to the frame buffer area and draws based on the basic position information, as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 12A, when performing the effect A, there is no door movement data (the effect data does not include a door command), so the right door 163a and the left door 163b are the current ones. Does not move from position. Further, as shown in FIG. 22A, the image control process in the case where the effect A is executed does not include a step of correcting the position information of the image A. Therefore, the VDP 534 draws all of the data of the image A from the arrangement area to the frame buffer area using the basic position information as it is, and causes the liquid crystal display device 157 to display the data. As a result, in effect A, in any of the first to eighth frames, as shown in FIG. 27, all of image A is drawn in the frame buffer area, and the effect image as shown in the uppermost stage of FIG. Is generated, and the generated effect image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

以上、上述したように、右扉163aおよび左扉163bが液晶表示装置157の前方を移動して液晶表示装置157を覆うような演出(演出Bおよび演出C)を行う場合には、VRAM536の配置領域に配置された画像Aのデータの基本位置情報を補正して画像Aのデータの少なくとも一部を配置領域からフレームバッファ領域へ移動させるので、従来のように扉(左扉163b)の背景領域に合わせて複数の扉背景画像を用意する必要がなく、画像容量を軽減することができる。   As described above, the VRAM 536 is disposed when the right door 163a and the left door 163b move in front of the liquid crystal display device 157 to cover the liquid crystal display device 157 (effect B and effect C). Since the basic position information of the data of the image A arranged in the area is corrected and at least a part of the data of the image A is moved from the arrangement area to the frame buffer area, the background area of the door (the left door 163b) is conventionally used. Therefore, it is not necessary to prepare a plurality of door background images according to the above, and the image capacity can be reduced.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本発明の第2の実施形態は、第1の実施形態における画像Aのデータの構成と第2副制御部の画像制御処理の方法とを変更し、他は第1実施形態と同様のものである。このため、以下では、第1実施形態とは異なる構成についてのみ説明し、他の同一部分については同一の符号を付すとともに説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment of the present invention is the same as the first embodiment except that the data configuration of the image A and the image control processing method of the second sub-control unit in the first embodiment are changed. is there. For this reason, below, only a different structure from 1st Embodiment is demonstrated, and the same code | symbol is attached | subjected about another same part, and description is abbreviate | omitted.

本実施形態では、図29(a)に示すように画像Bは第1実施形態と同じであるが、図29(b)に示すように画像Aが複数(ここでは8つ)の矩形状の画像A1〜A8に分割された状態で、分割画像A1〜A8に対応する各画像データがROM506に記憶されている。つまり、複数の分割画像A1〜A8から画像Aが構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 29A, the image B is the same as in the first embodiment, but as shown in FIG. 29B, the image A has a plurality of (here, eight) rectangular shapes. Each image data corresponding to the divided images A1 to A8 is stored in the ROM 506 in a state of being divided into the images A1 to A8. That is, the image A is composed of a plurality of divided images A1 to A8.

分割画像A1〜A8に対応するデータはそれぞれ、個別にVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報を有している。ここでは、分割画像A1の配置位置情報の左上角座標は(X11,Y11)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X21,Y21)に設定されている。また、分割画像A2の配置位置情報の左上角座標は(X12,Y12)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X22,Y22)に設定されている。また、分割画像A3の配置位置情報の左上角座標は(X13,Y13)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X23,Y23)に設定されている。また、分割画像A4の配置位置情報の左上角座標は(X14,Y14)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X24,Y24)に設定されている。また、分割画像A5の配置位置情報の左上角座標は(X15,Y15)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X25,Y25)に設定されている。また、分割画像A6の配置位置情報の左上角座標は(X16,Y16)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X26,Y26)に設定されている。また、分割画像A7の配置位置情報の左上角座標は(X17,Y17)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X27,Y27)に設定されている。また、分割画像A8の配置位置情報の左上角座標は(X18,Y18)に設定されるとともに、描画位置情報の左上角座標は(X28,Y28)に設定されている。各分割画像A1〜A8に対応する画像データは、互いに重ならないようにVRAM536の配置領域に配置されるようになっている。   Each of the data corresponding to the divided images A1 to A8 has VRAM arrangement position information and VRAM drawing position information individually. Here, the upper left corner coordinate of the arrangement position information of the divided image A1 is set to (X11, Y11), and the upper left corner coordinate of the drawing position information is set to (X21, Y21). Further, the upper left corner coordinate of the arrangement position information of the divided image A2 is set to (X12, Y12), and the upper left corner coordinate of the drawing position information is set to (X22, Y22). Further, the upper left corner coordinate of the arrangement position information of the divided image A3 is set to (X13, Y13), and the upper left corner coordinate of the drawing position information is set to (X23, Y23). Further, the upper left corner coordinate of the arrangement position information of the divided image A4 is set to (X14, Y14), and the upper left corner coordinate of the drawing position information is set to (X24, Y24). Further, the upper left corner coordinate of the arrangement position information of the divided image A5 is set to (X15, Y15), and the upper left corner coordinate of the drawing position information is set to (X25, Y25). Further, the upper left corner coordinates of the arrangement position information of the divided image A6 are set to (X16, Y16), and the upper left corner coordinates of the drawing position information are set to (X26, Y26). Further, the upper left corner coordinates of the arrangement position information of the divided image A7 are set to (X17, Y17), and the upper left corner coordinates of the drawing position information are set to (X27, Y27). Further, the upper left corner coordinates of the arrangement position information of the divided image A8 are set to (X18, Y18), and the upper left corner coordinates of the drawing position information are set to (X28, Y28). Image data corresponding to each of the divided images A1 to A8 is arranged in the arrangement area of the VRAM 536 so as not to overlap each other.

また、分割画像A1〜A8の横サイズおよび縦サイズは、第1〜第8の各フレームにおいて、VRAM配置位置情報とVRAM描画位置情報ともに同一サイズ(ここでは、横サイズ50、縦サイズ480)に設定されている。   Further, the horizontal size and vertical size of the divided images A1 to A8 are the same size (here, horizontal size 50, vertical size 480) in both the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information in each of the first to eighth frames. Is set.

さらに、上記のVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報を補正する補正情報として、図30に示すようなテーブルが各分割画像A1〜A8ごとにROM506に記憶されている。つまり、図30に示すテーブルでは、第1の分割画像A1は、第1〜第8フレームにおいて、VRAM配置位置情報として(X11,Y11)、横サイズ50、縦サイズ480が設定され、VRAM描画位置情報として(X21,Y21)、横サイズ50、縦サイズ480が設定されている。   Further, as correction information for correcting the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information, a table as shown in FIG. 30 is stored in the ROM 506 for each of the divided images A1 to A8. That is, in the table shown in FIG. 30, the first divided image A1 has the horizontal size 50 and the vertical size 480 set as VRAM arrangement position information (X11, Y11) in the first to eighth frames, and the VRAM drawing position. As information (X21, Y21), horizontal size 50 and vertical size 480 are set.

第2の分割画像A2は、第2〜第8フレームにおいて、VRAM配置位置情報として(X12,Y12)、横サイズ50、縦サイズ480が設定され、VRAM描画位置情報として(X22,Y22)、横サイズ50、縦サイズ480が設定されている。第1のフレームにおいては何も設定されていない。   In the second divided image A2, the horizontal size 50 and the vertical size 480 are set as the VRAM arrangement position information (X12, Y12) in the second to eighth frames, and the horizontal size 50 and the vertical size 480 are set (X22, Y22). Size 50 and vertical size 480 are set. Nothing is set in the first frame.

第3の分割画像A3は、第3〜第8フレームにおいて、VRAM配置位置情報として(X13,Y13)、横サイズ50、縦サイズ480が設定され、VRAM描画位置情報として(X23,Y23)、横サイズ50、縦サイズ480が設定されている。第1および第2のフレームにおいては何も設定されていない。   In the third to eighth frames, the third to eighth frames have VRAM arrangement position information (X13, Y13), horizontal size 50, and vertical size 480 set, and VRAM drawing position information (X23, Y23). Size 50 and vertical size 480 are set. Nothing is set in the first and second frames.

第4〜第7の分割画像A4〜A7もそれぞれ、第1〜第3の分割画像A1〜A3と同様に適宜に設定され、第8の分割画像A8は、第8フレームにおいて、VRAM配置位置情報として、座標(X18,Y18)、横サイズ50および縦サイズ480が設定され、VRAM描画位置情報として、座標(X28,Y28)、横サイズ50および縦サイズ480が設定されている。第1〜第7のフレームにおいては何も設定されていない。   The fourth to seventh divided images A4 to A7 are also appropriately set similarly to the first to third divided images A1 to A3, and the eighth divided image A8 has VRAM arrangement position information in the eighth frame. Coordinates (X18, Y18), horizontal size 50 and vertical size 480 are set, and coordinates (X28, Y28), horizontal size 50 and vertical size 480 are set as VRAM drawing position information. Nothing is set in the first to seventh frames.

このように設定された補正情報に基づいてVDP534が描画すると、例えば第1フレーム画像として、図31の最上段に示すような演出画像が生成される。   When the VDP 534 draws based on the correction information set in this way, for example, an effect image as shown in the uppermost stage of FIG. 31 is generated as the first frame image.

つまり、本実施形態では、第1副制御部400が自身のメイン処理の演出制御処理(図16(a)のステップS309)で演出Bまたは演出Cを演出抽選し、第2副制御部500がその抽選結果に基づいて画像制御処理(図17(a)のステップS613)を実行する際に、画像Aの位置情報として、図30に示す分割画像A1〜A8の位置情報をROM506から個別に読み出すようになっている。   In other words, in the present embodiment, the first sub-control unit 400 effects lottery effect B or effect C in the effect control process (step S309 in FIG. 16A) of its own main process, and the second sub-control unit 500 When the image control process (step S613 in FIG. 17A) is executed based on the lottery result, the position information of the divided images A1 to A8 shown in FIG. It is like that.

具体的には、演出装置160が演出Bを行う場合には、第2副制御部500は、第1副制御部400から受信した扉コマンドに基づいて、図12(a)に示す扉移動データとしてのパーツリストデータ(1/1/データa)と、図12(b)に示すパーツデータ(データa)をROM506から読み出す。そして、読み出したこれらのデータに基づいて扉制御処理を行う。扉制御処理にかかる点は、第1実施形態と全く同様である。   Specifically, when the effect device 160 performs the effect B, the second sub-control unit 500, based on the door command received from the first sub-control unit 400, door movement data shown in FIG. The parts list data (1/1 / data a) and the parts data (data a) shown in FIG. And door control processing is performed based on these read data. The point concerning the door control process is exactly the same as in the first embodiment.

一方、第2副制御部500は、図22(a)に示すような画像制御処理において、第1副制御部400から受信した画像表示制御コマンドに基づいて図12(c)に示すような画像表示データ(データsa)をROM506から読み出し、RAM508に展開する(ステップS1403)。このとき、読み出した画像表示データ(データsa)中の表示データのうちの画像Aの位置情報は、図30に示すような分割画像A1〜A8で個別に設定された位置情報に変更(補正)される(ステップS1405)。この補正にかかる点が、第1実施形態の画像制御処理と大きく異なる。   On the other hand, the second sub control unit 500 performs an image as shown in FIG. 12C based on the image display control command received from the first sub control unit 400 in the image control process as shown in FIG. Display data (data sa) is read from the ROM 506 and developed in the RAM 508 (step S1403). At this time, the position information of the image A in the display data in the read image display data (data sa) is changed (corrected) to the position information individually set in the divided images A1 to A8 as shown in FIG. (Step S1405). This correction is significantly different from the image control process of the first embodiment.

これにより、第2副制御部500のVDP534は、図22(b)に示すような画像表示処理において、補正された画像AのVRAM配置位置情報を参照して、第1フレームでは第1の分割画像A1に対応するデータのみを配置領域からフレームバッファ領域に描画する。次いで、第2フレームでは、第1の分割画像A1および第2の分割画像A2に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。同様にして第3フレーム以降は描画する分割画像を1つずつ増やしていき、第8フレームで全ての分割画像A1〜A8をフレームバッファ領域に描画する。このとき、VRAM描画位置情報も補正されているので、フレームバッファ領域中の、補正されたVRAM描画位置情報で特定される場所に、所定の分割画像のデータが描画される。   Thereby, the VDP 534 of the second sub control unit 500 refers to the VRAM arrangement position information of the corrected image A in the image display process as shown in FIG. Only data corresponding to the image A1 is drawn from the arrangement area to the frame buffer area. Next, in the second frame, data corresponding to the first divided image A1 and the second divided image A2 is drawn in the frame buffer area. Similarly, after the third frame, the divided images to be drawn are increased one by one, and all the divided images A1 to A8 are drawn in the frame buffer area in the eighth frame. At this time, since the VRAM drawing position information is also corrected, data of a predetermined divided image is drawn at a location specified by the corrected VRAM drawing position information in the frame buffer area.

この結果、上述の画像表示と扉移動とを組み合わせると、画像Aは、左扉163bの移動に合わせて左扉163bからはみ出ないように、その少なくとも一部が液晶表示装置157に表示されることとなる。   As a result, when the above image display and door movement are combined, at least a part of the image A is displayed on the liquid crystal display device 157 so as not to protrude from the left door 163b in accordance with the movement of the left door 163b. It becomes.

つまり例えば、第1フレーム期間(経過時間;0ms〜約33.3ms)では、左扉163bは座標0(全開位置)から座標49まで移動するとともに、画像Aとして第1の分割画像A1に対応するデータのみが配置領域からフレームバッファ領域に描画される。次いで、第1フレーム期間の終了時点(CPU504がVDP534から前述のVSYNC信号を2回検出した時点であり、左扉163bが座標49に移動した時点)で、CPU504がフレームバッファ領域に描画された画像データ(第1の分割画像A1に対応するデータ)を液晶表示装置157に表示するようにVDP534に指示を送るので、左扉163bの背後(表示区域)に画像Aが部分的に表示される。   That is, for example, in the first frame period (elapsed time; 0 ms to about 33.3 ms), the left door 163b moves from the coordinate 0 (fully opened position) to the coordinate 49 and corresponds to the first divided image A1 as the image A. Only data is drawn from the placement area to the frame buffer area. Next, an image in which the CPU 504 is drawn in the frame buffer area at the end of the first frame period (when the CPU 504 detects the above-mentioned VSYNC signal from the VDP 534 twice and the left door 163b moves to the coordinate 49). Since an instruction is sent to the VDP 534 to display data (data corresponding to the first divided image A1) on the liquid crystal display device 157, the image A is partially displayed behind the left door 163b (display area).

また、演出装置160が演出Cを行う場合(左扉163bの移動速度が速い場合)には、左扉163bの移動速度に合わせて描画する分割画像のデータ数を増やすと好ましい。つまり、演出Bでは、フレームが1つ進むにつれて描画する分割画像データの数を1つずつ増やしたのに対して、演出Cでは、フレームが1つ進むにつれて描画する分割画像データの数を2つずつ増やすようにすると良い。より詳細には、演出Cにおいては、第1フレームでは、図32に示すように第1の分割画像A1に対応するデータと第2の分割画像A2に対応するデータとを描画する。次いで、第2フレームでは、第1〜第4の分割画像A1〜A4に対応するデータを描画し、第3フレームでは、第1〜第6の分割画像A1〜A6に対応するデータを描画し、第4フレーム以降では第1〜第8の全ての分割画像A1〜A8に対応するデータを描画するようにする。このようにすれば、左扉163bの移動に連動して左扉163bの背後に画像Aが適切に表示される。   Further, when the effect device 160 performs the effect C (when the moving speed of the left door 163b is fast), it is preferable to increase the number of divided image data to be drawn in accordance with the moving speed of the left door 163b. That is, in the effect B, the number of divided image data to be drawn is increased by one as the frame advances by one, whereas in the effect C, the number of divided image data to be drawn is increased by two as the frame advances by one. You should increase it step by step. More specifically, in effect C, data corresponding to the first divided image A1 and data corresponding to the second divided image A2 are drawn in the first frame as shown in FIG. Next, in the second frame, data corresponding to the first to fourth divided images A1 to A4 is drawn, in the third frame, data corresponding to the first to sixth divided images A1 to A6 is drawn, In the fourth and subsequent frames, data corresponding to all the first to eighth divided images A1 to A8 are drawn. In this way, the image A is appropriately displayed behind the left door 163b in conjunction with the movement of the left door 163b.

上述のように、右扉163aおよび左扉163bが液晶表示装置157の前方を移動して液晶表示装置157の表示領域を覆うような演出(演出Bおよび演出C)を行う場合には、VRAM536の配置領域に配置された画像Aのデータの位置情報を変更して画像Aのデータの少なくとも一部を配置領域からフレームバッファ領域へ移動させるので、従来のように左扉163bの背景領域に合わせて複数の扉背景画像を用意する必要がなく、左扉163bの移動に合わせて画像Aを表示しながらも画像容量を軽減することができる。   As described above, when performing an effect (effect B and effect C) in which the right door 163a and the left door 163b move in front of the liquid crystal display device 157 to cover the display area of the liquid crystal display device 157, the VRAM 536 Since the position information of the data of the image A arranged in the arrangement area is changed and at least a part of the data of the image A is moved from the arrangement area to the frame buffer area, it is matched with the background area of the left door 163b as before. It is not necessary to prepare a plurality of door background images, and the image capacity can be reduced while displaying the image A in accordance with the movement of the left door 163b.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。本発明の第3の実施形態は、第1実施形態および第2実施形態と異なり、画像Aの表示を扉の移動に合わせて徐々に消していくものである。なお、画像Aおよび画像Bにかかるデータの構成と第2副制御部の画像制御処理および画像表示処理と扉部材の構成以外は第1実施形態および第2実施形態と同様であるので、同一部分については同一の符号を付すとともに説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Unlike the first embodiment and the second embodiment, the third embodiment of the present invention gradually turns off the display of the image A in accordance with the movement of the door. In addition, since the structure of the data concerning the image A and the image B, the image control process of the second sub-control unit, the image display process, and the structure of the door member are the same as the first embodiment and the second embodiment, the same part Are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

第3の実施形態では、図33(a)に示すように画像B′が設定されてその画像データがROM506に記憶されている。画像B′は、第1の実施形態の画像Bの右半分に相当する。また、図33(b)に示すように、第2実施形態と同様に、画像Aが複数(ここでは8つ)の矩形状の画像A11〜A18に分割され、各分割画像A11〜A18に対応するデータがROM506に記憶されている。分割画像A11〜A18はそれぞれ個別に、VRAM配置位置情報(特定配置位置情報)と、VRAM描画位置情報(特定描画位置情報)と、VRAM配置位置情報を補正するVRAM配置位置補正情報(特定配置位置補正情報)と、VRAM描画位置情報を補正するVRAM描画位置補正情報(特定描画位置補正情報)とを有し、それらの情報は互いに関連づけられてROM506に記憶されている。また、図33(c)に示すように、左扉613b′は、背後の液晶表示装置157の表示領域が透視できないように、液晶表示装置157の表示画面を透過しない不透明な部材で構成されている。   In the third embodiment, an image B ′ is set and the image data is stored in the ROM 506 as shown in FIG. The image B ′ corresponds to the right half of the image B of the first embodiment. Further, as shown in FIG. 33 (b), as in the second embodiment, the image A is divided into a plurality of (here, eight) rectangular images A11 to A18, corresponding to the divided images A11 to A18. Data to be stored is stored in the ROM 506. Each of the divided images A11 to A18 individually includes VRAM arrangement position information (specific arrangement position information), VRAM drawing position information (specific drawing position information), and VRAM arrangement position correction information (specific arrangement position information) for correcting the VRAM arrangement position information. Correction information) and VRAM drawing position correction information (specific drawing position correction information) for correcting VRAM drawing position information, and these pieces of information are stored in the ROM 506 in association with each other. Further, as shown in FIG. 33 (c), the left door 613b ′ is configured by an opaque member that does not transmit the display screen of the liquid crystal display device 157 so that the display area of the liquid crystal display device 157 in the back cannot be seen through. Yes.

画像Aが上述のように分割画像A11〜A18に対応するデータとして分割されて記憶されていることから、第2副制御部500の画像制御処理において、VDP534は、補正された位置情報に基づいて次のように画像Aの一部に対応する分割画像データをVRAM536の配置領域からフレームバッファ領域にフレームごとに描画する。このとき、画像Aの少なくとも一部が、液晶表示装置157の予め設定された表示範囲内の表示区域に表示されるようにする。ここでの表示範囲は、第1実施形態および第2実施形態と同様に、左扉163bが液晶表示装置157の表示領域の前方を移動可能な移動範囲として設定されている。一方、表示区域は、第1実施形態および第2実施形態と異なり、左扉163bによって覆われていない領域であり、左扉163bの移動に合わせて大きさが減少するように設定されている。   Since the image A is divided and stored as data corresponding to the divided images A11 to A18 as described above, in the image control processing of the second sub-control unit 500, the VDP 534 is based on the corrected position information. The divided image data corresponding to a part of the image A is drawn for each frame from the arrangement area of the VRAM 536 to the frame buffer area as follows. At this time, at least a part of the image A is displayed in a display area within a preset display range of the liquid crystal display device 157. The display range here is set as a moving range in which the left door 163b can move in front of the display area of the liquid crystal display device 157, as in the first and second embodiments. On the other hand, unlike the first and second embodiments, the display area is an area that is not covered by the left door 163b, and is set so that the size decreases as the left door 163b moves.

つまり、第1フレームでは、図34(a)に示すように、VDP534は分割画像A12〜A18に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第1の分割画像A11は液晶表示装置157に表示されず、第2〜第8の分割画像A12〜A18が液晶表示装置157に表示される。   That is, in the first frame, as shown in FIG. 34A, the VDP 534 draws data corresponding to the divided images A12 to A18 in the frame buffer area. As a result, the first divided image A11 is not displayed on the liquid crystal display device 157, and the second to eighth divided images A12 to A18 are displayed on the liquid crystal display device 157.

次いで、第2フレームでは、同図(b)に示すように、VDP534は分割画像A13〜A18に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第2フレームでは第1および第2の分割画像A11,A12は液晶表示装置157に表示されず、第3〜第8の分割画像A13〜A18が表示される。   Next, in the second frame, as shown in FIG. 5B, the VDP 534 draws data corresponding to the divided images A13 to A18 in the frame buffer area. As a result, in the second frame, the first and second divided images A11 and A12 are not displayed on the liquid crystal display device 157, and the third to eighth divided images A13 to A18 are displayed.

次いで、第3フレームでは、同図(c)に示すように、VDP534は分割画像A14〜A18に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第3フレームでは第1〜第3の分割画像A11〜A13は液晶表示装置157に表示されず、第4〜第8の分割画像A14〜A18が表示される。   Next, in the third frame, as shown in FIG. 5C, the VDP 534 draws data corresponding to the divided images A14 to A18 in the frame buffer area. As a result, in the third frame, the first to third divided images A11 to A13 are not displayed on the liquid crystal display device 157, and the fourth to eighth divided images A14 to A18 are displayed.

次いで、第4フレームでは、同図(d)に示すように、VDP534は分割画像A15〜A18に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第4フレームでは第1〜第4の分割画像A11〜A14は液晶表示装置157に表示されず、第5〜第8の分割画像A15〜A18が表示される。   Next, in the fourth frame, as shown in FIG. 4D, the VDP 534 draws data corresponding to the divided images A15 to A18 in the frame buffer area. As a result, in the fourth frame, the first to fourth divided images A11 to A14 are not displayed on the liquid crystal display device 157, and the fifth to eighth divided images A15 to A18 are displayed.

次いで、第5フレームでは、同図(e)に示すように、VDP534は分割画像A16〜A18に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第5フレームでは第1〜第5の分割画像A11〜A15は液晶表示装置157に表示されず、第6〜第8の分割画像A16〜A18が表示される。   Next, in the fifth frame, as shown in FIG. 5E, the VDP 534 draws data corresponding to the divided images A16 to A18 in the frame buffer area. As a result, in the fifth frame, the first to fifth divided images A11 to A15 are not displayed on the liquid crystal display device 157, and the sixth to eighth divided images A16 to A18 are displayed.

次いで、第6フレームでは、同図(f)に示すように、VDP534は分割画像A17〜A18に対応するデータをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第6フレームでは第1〜第6の分割画像A11〜A16は液晶表示装置157に表示されず、第7および第8の分割画像A17,A18が表示される。   Next, in the sixth frame, the VDP 534 draws data corresponding to the divided images A17 to A18 in the frame buffer area as shown in FIG. As a result, in the sixth frame, the first to sixth divided images A11 to A16 are not displayed on the liquid crystal display device 157, and the seventh and eighth divided images A17 and A18 are displayed.

次いで、第7フレームでは、同図(g)に示すように、VDP534は分割画像データA18のみをフレームバッファ領域に描画する。この結果、第7フレームでは第1〜第7の分割画像A11〜A17は液晶表示装置157に表示されず、第8の分割画像A18のみが表示される。   Next, in the seventh frame, as shown in FIG. 5G, the VDP 534 draws only the divided image data A18 in the frame buffer area. As a result, in the seventh frame, the first to seventh divided images A11 to A17 are not displayed on the liquid crystal display device 157, and only the eighth divided image A18 is displayed.

次いで、第8フレームでは、同図(h)に示すように、VDP534はいずれの分割画像データA11〜A18もフレームバッファ領域に描画しない。この結果、第8フレームでは第1〜第8の全ての分割画像A11〜A18は液晶表示装置157に表示されない。   Next, in the eighth frame, as shown in FIG. 9H, the VDP 534 does not draw any of the divided image data A11 to A18 in the frame buffer area. As a result, all the first to eighth divided images A11 to A18 are not displayed on the liquid crystal display device 157 in the eighth frame.

このようにして、フレームが進むにつれて表示される分割画像A11〜A18の個数を少なくしていき、第8フレームに至ったときには、全ての分割画像A11〜A18が表示されないようにする。   In this way, the number of divided images A11 to A18 displayed is reduced as the frame progresses, and when the eighth frame is reached, all the divided images A11 to A18 are not displayed.

上述の画像表示処理に同期して、第1実施形態および第2実施形態と同様の扉制御処理を実施する。これにより、画像Aが表示されない部分は左扉163bで遮蔽されることとなる。   The door control process similar to that in the first and second embodiments is performed in synchronization with the above-described image display process. Thereby, the part where the image A is not displayed is shielded by the left door 163b.

このような構成によっても、従来のように左扉163bの背景領域に合わせて複数の扉背景画像を用意する必要がなく、画像容量を軽減することができる。   Even with such a configuration, it is not necessary to prepare a plurality of door background images in accordance with the background area of the left door 163b as in the prior art, and the image capacity can be reduced.

[その他]
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
[Others]
It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記第1実施形態では、図35に示すように、画像AのデータのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報は、左扉163bが全開位置から全閉位置へ移動するのに合わせてX軸方向にサイズが増大する(換言すれば、補正後の画像Aの右上角のX座標が増大する)ように補正したが、図36に示すように、右扉163aが全開位置から全閉位置へ移動するのに合わせてX軸方向にサイズが減少する(換言すれば、補正後の画像Aの右上角のX座標が減少する)ように補正しても良い。つまり、上記第1実施形態では、左扉163bが液晶表示装置157の手前を左から右に移動し、左扉163bの背後となる領域が増大するのに伴って、左扉163bの背後となる表示区域にのみ画像Aが表示されるように、画像AのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報を補正した。これに対して、例えば右扉163aが液晶表示装置157の手前を右から左に移動し、右扉163aの背後となる領域が増大するのに伴ってするのに伴って、右扉163aに覆われない表示区域にのみ画像Aが表示されるように、画像AのVRAM配置位置情報およびVRAM描画位置情報を補正しても良い。   For example, in the first embodiment, as shown in FIG. 35, the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information of the data of the image A are X as the left door 163b moves from the fully open position to the fully closed position. The size is increased in the axial direction (in other words, the X coordinate at the upper right corner of the corrected image A is increased), but as shown in FIG. 36, the right door 163a is moved from the fully open position to the fully closed position. It may be corrected so that the size decreases in the X-axis direction (in other words, the X coordinate of the upper right corner of the corrected image A decreases) as it moves to. That is, in the first embodiment, the left door 163b moves from the left to the right in front of the liquid crystal display device 157, and as the area behind the left door 163b increases, the left door 163b becomes behind the left door 163b. The VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information of the image A are corrected so that the image A is displayed only in the display area. In contrast, for example, as the right door 163a moves from the right to the left in front of the liquid crystal display device 157 and the area behind the right door 163a increases, the right door 163a covers the right door 163a. The VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information of the image A may be corrected so that the image A is displayed only in the display area that is not displayed.

また、上記第1実施形態において、図37に示すように、第3実施形態と同様に左扉163bの移動に合わせて画像Aの表示を徐々に消していっても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 37, the display of the image A may be gradually turned off in accordance with the movement of the left door 163b as in the third embodiment.

また、上記実施形態では、画像Aの位置情報のうちの横サイズのみを変更したが、位置情報のうちの変更するパラメータはこれに限定されず、例えば、図38に示すように、画像Aの位置情報のうち、横サイズに加えて縦サイズも変更するようにしても良い。これは、右扉163aあるいは左扉163bが、液晶表示装置157に実際に表示された画像AのY軸方向の一部を覆わないように液晶表示装置157の手前側を移動するという前提条件がある場合に適用すると好ましい。   In the above embodiment, only the horizontal size of the position information of the image A is changed. However, the parameter to be changed of the position information is not limited to this. For example, as shown in FIG. Of the position information, the vertical size may be changed in addition to the horizontal size. This is based on the precondition that the right door 163a or the left door 163b moves on the front side of the liquid crystal display device 157 so as not to cover a part of the image A actually displayed on the liquid crystal display device 157 in the Y-axis direction. It is preferable to apply in some cases.

また、上記実施形態では、扉部材163によって可動演出体を構成したが、図39に示すように扉部材163ではなく棒状の構造物163′で可動演出体を構成しても良い。棒状の構造物163′は、扉部材163が液晶表示装置157の表示領域を面で遮蔽するのに対して、線で遮蔽する点で大きく相違する。可動演出体が棒状の構造物163′で構成されている場合には、棒状の構造物163′が実際に移動した範囲(移動領域)を、扉部材163の背後領域に相当するものとみなすと良い。つまり、棒状の構造物163′の移動領域内に画像Aが表示される、あるいは表示されないようになっていれば良い。   Moreover, in the said embodiment, although the movable production | presentation body was comprised with the door member 163, as shown in FIG. 39, you may comprise a movable production | presentation body not with the door member 163 but with the rod-shaped structure 163 '. The bar-like structure 163 ′ is greatly different in that the door member 163 shields the display area of the liquid crystal display device 157 with a surface, but shields it with a line. When the movable effector is composed of a rod-shaped structure 163 ′, it is assumed that the range (moving region) in which the rod-shaped structure 163 ′ actually moves corresponds to the rear region of the door member 163. good. That is, it is only necessary that the image A is displayed or not displayed in the moving region of the rod-shaped structure 163 ′.

このとき、図40に示すように、棒状の構造物163′が液晶表示装置157に表示される画像をY軸方向で一部遮蔽しないように移動する場合にも、画像Aの位置情報のうちの横サイズのみを補正するようにすると好ましい。   At this time, as shown in FIG. 40, even when the rod-shaped structure 163 ′ moves so as not to partially block the image displayed on the liquid crystal display device 157, the position information of the image A It is preferable to correct only the horizontal size.

また、上記実施形態では、VRAM配置位置情報とVRAM描画位置情報の両方を補正するように構成したが、VRAM配置位置情報のみを補正するようにしても良いし、VRAM描画位置情報のみを補正するようにしても良い。   In the above embodiment, both the VRAM arrangement position information and the VRAM drawing position information are corrected. However, only the VRAM arrangement position information may be corrected, or only the VRAM drawing position information is corrected. You may do it.

VRAM配置位置情報のみを補正する場合について簡単に説明する。VRAM配置位置情報は、前述のように、ROM506からVRAM536の配置領域に転送された画像データを、フレームバッファ領域に移動させる際に用いる位置情報である。したがって、少なくともVRAM配置位置情報のみを補正すれば、画像データの一部をフレームバッファ領域に移動させることが可能となり、その結果、画像の一部を液晶表示装置157に表示させることができる。   A case where only the VRAM arrangement position information is corrected will be briefly described. As described above, the VRAM arrangement position information is position information used when moving image data transferred from the ROM 506 to the arrangement area of the VRAM 536 to the frame buffer area. Therefore, if at least only the VRAM arrangement position information is corrected, a part of the image data can be moved to the frame buffer area, and as a result, a part of the image can be displayed on the liquid crystal display device 157.

次に、VRAM描画位置情報のみを補正する場合について簡単に説明する。VRAM描画位置情報は、前述のように、フレームバッファ領域に描画された画像データを、液晶表示装置157に表示させる際に用いる位置情報である。したがって、たとえ画像データの全てがフレームバッファ領域に描画されていても、VRAM描画位置情報を補正することで液晶表示装置157に表示させる範囲を限定すれば、画像の一部を液晶表示装置157に表示させることができる。   Next, a case where only the VRAM drawing position information is corrected will be briefly described. The VRAM drawing position information is position information used when the image data drawn in the frame buffer area is displayed on the liquid crystal display device 157 as described above. Therefore, even if all of the image data is drawn in the frame buffer area, if the range to be displayed on the liquid crystal display device 157 is limited by correcting the VRAM drawing position information, a part of the image is displayed on the liquid crystal display device 157. Can be displayed.

また、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。   In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game medium. The present invention can also be applied to the slot machines and pachinko machines described above.

すなわち、本発明は、画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、ROM506)と、第1記憶領域(例えば、配置領域)と前記第1記憶領域とは異なる第2記憶領域(例えば、フレームバッファ領域)とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第1記憶領域に配置される表示記憶手段(例えば、VRAM536)と、前記第1記憶領域に配置された画像データを前記第2記憶領域に移動させることによって、前記第2記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段(例えば、VDP534)と、前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体(例えば、扉部材163あるいは棒状の構造物163′)と、を備え、前記画像データ記憶手段には、前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第1記憶領域の位置情報である特定配置位置情報(例えば、VRAM配置位置情報)と、前記描画手段が前記第1記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第2記憶領域の位置情報である特定描画位置情報(例えば、VRAM描画位置情報)と、が関連づけて記憶されるとともに、前記特定配置位置情報を補正する特定配置位置補正情報(例えば、図13(b)に示す第1補正値テーブルのVRAM配置位置情報の横サイズの補正値)が記憶され、前記描画手段は、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を前記第1記憶領域から前記第2記憶領域に移動させることによって、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させることを特徴とした、遊技台である。   That is, the present invention includes an image display means (for example, a liquid crystal display device 157) for displaying an image, an image data storage means (for example, ROM 506) for storing image data corresponding to the image, and a first storage area (for example, , An arrangement area) and a second storage area (for example, a frame buffer area) different from the first storage area, and the image data read from the image data storage means is arranged in the first storage area Display storage means (for example, VRAM 536) and moving the image data arranged in the first storage area to the second storage area, thereby causing an image corresponding to the image data moved to the second storage area to be displayed. Drawing means (for example, VDP 534) to be displayed on the image display means, and a movable effect body (movable effect body) movably provided in front of the display screen of the image display means ( For example, a door member 163 or a bar-like structure 163 ′) is provided, and the image data storage means reads from the image data storage means as position information of specific image data relating to a specific image of the images. Specific arrangement position information (for example, VRAM arrangement position information) that is position information of the first storage area where the specific image data that has been output is arranged, and the specification in which the drawing unit is arranged in the first storage area Specific drawing position information (for example, VRAM drawing position information), which is position information of the second storage area to which the image data is moved, is stored in association with each other, and specific arrangement position correction information for correcting the specific arrangement position information (For example, the correction value of the horizontal size of the VRAM arrangement position information in the first correction value table shown in FIG. 13B) is stored, and the drawing means The specific arrangement position information is corrected based on the specific arrangement position correction information in accordance with the movement of the effector, and a part of the specific image data specified by the corrected specific arrangement position information is stored in the first storage area. The game table is characterized in that at least a part of the specific image is displayed on the image display means in accordance with the movement of the movable effector by moving to the second storage area.

本発明の遊技台によれば、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the image capacity can be reduced while displaying the specific image on the image display unit in accordance with the movement of the movable effector.

また、上記の本発明の遊技台において、前記画像データ記憶手段には、前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報がさらに記憶され、前記描画手段は、前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正するとともに前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を、前記第1記憶領域から前記第2記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所に移動させ、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させることが好ましい。   In the gaming machine of the present invention, the image data storage means further stores specific drawing position correction information for correcting the specific drawing position information, and the drawing means is adapted to the movement of the movable effector. The specific arrangement position information is corrected based on the specific arrangement position correction information, the specific drawing position information is corrected based on the specific drawing position correction information, and is specified by the corrected specific arrangement position information. A part of the specific image data is moved from the first storage area to a place specified by the corrected specific drawing position information in the second storage area, and the specific image data is moved according to the movement of the movable effector. It is preferable to display at least part of the image on the image display means.

このような本発明の遊技台によれば、特定配置位置情報と特定描画位置情報の両方を補正するので、特定画像データの一部を第1記憶領域から前記第2記憶領域に確実に移動させ、特定画像の一部を画像表示手段に表示させることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, since both the specific arrangement position information and the specific drawing position information are corrected, a part of the specific image data is reliably moved from the first storage area to the second storage area. A part of the specific image can be displayed on the image display means.

また、上記の本発明の遊技台において、前記可動演出体は、予め設定された複数の移動速度にそれぞれ応じた複数の演出(例えば、演出Bおよび演出C)を実行可能に設けられ、前記描画手段は、前記可動演出体の移動速度に合わせて、少なくとも前記特定配置位置情報を補正することが好ましい。   In the gaming machine of the present invention, the movable effect body is provided so as to be able to execute a plurality of effects (for example, effect B and effect C) respectively corresponding to a plurality of preset movement speeds, and the drawing Preferably, the means corrects at least the specific arrangement position information in accordance with a moving speed of the movable effector.

また、上記の本発明の遊技台において、前記特定描画位置情報は、前記特定画像が前記画像表示手段の表示画面における表示範囲に表示されるように、予め設定されているとともに、前記表示範囲は、前記可動演出体が前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能な移動範囲に一致するように予め設定され、さらに、前記特定配置位置補正情報は、前記描画手段が前記可動演出体の移動に合わせて補正後の前記特定配置位置情報に基づいて前記特定画像の一部を前記表示範囲内の表示区域に表示させる際に、前記表示区域が前記可動演出体の移動に合わせて大きさが増大あるいは減少するものであるように、予め設定されていることが好ましい。このとき、前記表示区域は、前記可動演出体によって覆われて前記可動演出体の背後となる領域であるか、あるいは、前記表示区域は、前記可動演出体によって覆われていない領域であることが好ましい。   In the gaming machine of the present invention, the specific drawing position information is set in advance so that the specific image is displayed in a display range on a display screen of the image display means, and the display range is The movable effect body is set in advance so as to coincide with a movement range that can move in front of the display screen of the image display means, and the specific arrangement position correction information is determined by the drawing means to move the movable effect body. When the part of the specific image is displayed in the display area within the display range based on the specific arrangement position information corrected according to the size of the display area, the size of the display area is adjusted according to the movement of the movable effector. It is preferably set in advance so as to increase or decrease. At this time, the display area is an area that is covered by the movable effector and is behind the movable effector, or the display area is an area that is not covered by the movable effector. preferable.

前記表示区域が前記可動演出体によって覆われていない領域である場合、前記特定画像は、複数の長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面を透過しない不透明な部材で構成され、前記描画手段は、前記表示区域に前記特定画像の少なくとも一部が表示されるように、前記の複数の矩形画像のうちの少なくとも1つの矩形画像に対応する画像データを前記第2記憶領域に移動させることが好ましい。   When the display area is an area not covered by the movable effector, the specific image is a rectangular image made up of a plurality of rectangular or square rectangular images, and the movable effector is the image display means. The drawing means includes at least one rectangular image of the plurality of rectangular images so that at least a part of the specific image is displayed in the display area. It is preferable that the image data corresponding to is moved to the second storage area.

また、上記の本発明の遊技台において、前記特定画像は、1つの長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、前記特定配置位置情報および前記特定描画位置情報は、前記特定画像の特定角の座標の情報と、前記特定画像の第1の方向(例えば、水平方向)のサイズの情報と、前記特定画像の前記第1の方向と直交する第2の方向(例えば、垂直方向)のサイズの情報と、をそれぞれ有して構成され、前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面の前方を、前記第1の方向および前記第2の方向のうちのいずれか一方向に移動可能に設けられ、前記描画手段は、前記特定配置位置情報のうちの前記可動演出体の移動方向のサイズの情報を少なくとも変更することが好ましい。   In the gaming machine of the present invention, the specific image is a rectangular image made up of one rectangular or square rectangular image, and the specific arrangement position information and the specific drawing position information are Information on coordinates of a specific angle, information on the size of a first direction (for example, horizontal direction) of the specific image, and a second direction (for example, vertical direction) orthogonal to the first direction of the specific image Each of which is configured so that the movable effector has the front of the display screen of the image display means in any one of the first direction and the second direction. It is preferable that the drawing unit is movable, and the drawing unit changes at least information on a size in a moving direction of the movable effector in the specific arrangement position information.

また、上記の本発明の遊技台において、前記特定画像は、複数の長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、前記描画手段は、前記表示区域に前記特定画像の少なくとも一部が表示されるように、前記の複数の矩形画像のうちの少なくとも1つの矩形画像に対応する画像データを前記第2記憶領域に移動させることが好ましい。   In the gaming machine of the present invention, the specific image is a rectangular image composed of a plurality of rectangular or square rectangular images, and the drawing means includes at least a part of the specific image in the display area. Preferably, image data corresponding to at least one rectangular image of the plurality of rectangular images is moved to the second storage area so as to be displayed.

また、上記の本発明の遊技台において、前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面を透過する透明乃至は半透明の部材で構成されていることが好ましい。   In the game table of the present invention described above, it is preferable that the movable effector is made of a transparent or translucent member that transmits the display screen of the image display means.

あるいは、本発明は、画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、ROM506)と、第1記憶領域(例えば、配置領域)と前記第1記憶領域とは異なる第2記憶領域(例えば、フレームバッファ領域)とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第1記憶領域に配置される表示記憶手段(例えば、VRAM536)と、前記第1記憶領域に配置された画像データを前記第2記憶領域に移動させることによって、前記第2記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段(例えば、VDP534)と、前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体(例えば、扉部材163あるいは棒状の構造物163′)と、を備え、前記画像データ記憶手段には、前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第1記憶領域の位置情報である特定配置位置情報(例えば、VRAM配置位置情報)と、前記描画手段が前記第1記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第2記憶領域の位置情報である特定描画位置情報(例えば、VRAM描画位置情報)と、が関連づけて記憶されるとともに、前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報(例えば、図13(b)に示す第1補正値テーブルのVRAM描画位置情報の横サイズの補正値)が記憶され、前記描画手段は、前記特定配置位置情報および補正前の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像データの全部を前記第1記憶領域から前記第2記憶領域に移動させるとともに、前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、前記第2記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所にある前記特定画像データの一部に対応する前記特定画像の一部を、前記可動演出体の移動に合わせて前記画像表示手段に表示させることを特徴とした、遊技台である。   Alternatively, the present invention provides image display means (for example, a liquid crystal display device 157) for displaying an image, image data storage means (for example, ROM 506) for storing image data corresponding to the image, and a first storage area (for example, , An arrangement area) and a second storage area (for example, a frame buffer area) different from the first storage area, and the image data read from the image data storage means is arranged in the first storage area Display storage means (for example, VRAM 536) and moving the image data arranged in the first storage area to the second storage area, thereby causing an image corresponding to the image data moved to the second storage area to be displayed. Drawing means (for example, VDP 534) to be displayed on the image display means, and a movable effect body (movable effect body) movably provided in front of the display screen of the image display means ( For example, a door member 163 or a bar-like structure 163 ′) is provided, and the image data storage means reads from the image data storage means as position information of specific image data relating to a specific image of the images. Specific arrangement position information (for example, VRAM arrangement position information) that is position information of the first storage area where the specific image data that has been output is arranged, and the specification in which the drawing unit is arranged in the first storage area Specific drawing position information (for example, VRAM drawing position information), which is position information of the second storage area to which the image data is moved, is stored in association with each other, and specific drawing position correction information for correcting the specific drawing position information (For example, the correction value of the horizontal size of the VRAM drawing position information in the first correction value table shown in FIG. 13B) is stored, All of the specific image data is moved from the first storage area to the second storage area based on the arrangement position information and the specific drawing position information before correction, and the identification is performed in accordance with the movement of the movable effector. The specific drawing position information is corrected based on the drawing position correction information, and the specific corresponding to a part of the specific image data at a location specified by the corrected specific drawing position information in the second storage area A game table characterized in that a part of an image is displayed on the image display means in accordance with the movement of the movable effector.

このような本発明の遊技台によれば、可動演出体の移動に合わせて画像表示手段に特定画像を表示しながらも画像容量を軽減することができるという優れた効果を奏し得る。   According to such a game table of the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the image capacity can be reduced while displaying the specific image on the image display means in accordance with the movement of the movable effector.

また、上記の本発明の遊技台において、前記特定描画位置情報は、前記特定画像が前記画像表示手段の表示画面における表示範囲に表示されるように、予め設定されているとともに、前記表示範囲は、前記可動演出体が前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能な移動範囲に一致するように予め設定され、さらに、前記特定描画位置補正情報は、前記描画手段が前記可動演出体の移動に合わせて補正後の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像の一部を前記表示範囲内の表示区域に表示させる際に、前記表示区域が前記可動演出体の移動に合わせて大きさが増大あるいは減少するものであるように、予め設定されていることが好ましい。   In the gaming machine of the present invention, the specific drawing position information is set in advance so that the specific image is displayed in a display range on a display screen of the image display means, and the display range is The movable effect body is set in advance so as to coincide with a movement range that can move in front of the display screen of the image display means, and the specific drawing position correction information is determined by the drawing means to move the movable effect body. When the part of the specific image is displayed in the display area within the display range based on the specific drawing position information corrected according to the size of the display area, the size of the display area is adjusted according to the movement of the movable effector. It is preferably set in advance so as to increase or decrease.

本発明の遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)、弾球遊技機(パチンコ等)、カジノマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール等の各種の遊技台で、の可動演出体の移動と画像表示装置の画像表示との各種の演出に適用可能であることはいうまでもない。パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、に加え、検知手段の検知結果に基づいた画像を生成する画像生成装置(描画手段)と、画像生成装置が生成した所定図柄を変動表示する可変表示装置(画像表示手段)と、可変表示装置の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備えたパチンコ機である。スロットマシン(パチスロ)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、抽選手段の抽選結果に基づいた画像を生成する画像生成装置(画像表示手段)と、表示制御手段が生成した画像を表示する画像表示装置(画像表示手段)と、画像表示装置の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備えたスロットマシンである。カジノマシンは、ベットおよびスタート操作に基づいて内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が当選の場合には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行する払出手段と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、抽選手段の抽選結果に基づいた画像を生成する画像生成装置(画像表示手段)と、表示制御手段が生成した画像を表示する画像表示装置(描画手段)と、画像表示装置の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備えたカジノマシンである。   The game machine of the present invention is movable on various game machines such as a spinning machine (slot machine), a ball game machine (such as a pachinko machine), a casino machine, an arrange ball game machine, a sparrow game machine, and a smart ball. Needless to say, the present invention is applicable to various effects of movement of the effector and image display of the image display device. The pachinko machine is a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means that detects a ball that has entered the winning opening, In addition to a payout means for paying out a sphere when the detection means detects a sphere, an image generation device (drawing means) that generates an image based on the detection result of the detection means, and a predetermined symbol generated by the image generation device It is a pachinko machine including a variable display device (image display means) that performs variable display and a movable effect body that is movably provided in front of the display screen of the variable display device. A slot machine (pachi-slot) is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are driven to rotate, a start lever for instructing the rotation of the reels, and a corresponding reel. A stop button for individually stopping, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, and a reel stop control means for performing stop control related to stopping the rotation of the reels based on the lottery result of the lottery means Determining means for determining whether the symbol combination displayed by the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally, When the stop mode is a predetermined winning mode, in addition to a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode, a lottery unit based on a lottery result The image generating device (image display device) for generating an image based on the lottery result of the lottery device and the image display device for displaying the image generated by the display control device. A slot machine including (image display means) and a movable effect body provided to be movable in front of the display screen of the image display device. The casino machine selects lottery means by lottery to determine whether or not the internal winning is based on the bet and start operation, and if the lottery result by the lottery means winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number and cashout is selected In this case, in addition to a payout means for issuing a receipt in which a code corresponding to the number of remaining credits is written from the receipt issuing machine, an effect means for executing an effect based on the lottery result of the lottery means is provided. An effect generating means generates an image based on the lottery result of the lottery means (image display means), an image display device (drawing means) that displays the image generated by the display control means, and a display of the image display device A casino machine comprising: a movable effector movably provided in front of the screen.

100 スロットマシン(遊技台)
157 液晶表示装置(画像表示手段)
163 扉部材(可動演出体)
506 ROM(画像データ記憶手段)
534 VDP(描画手段)
536 VRAM(表示記憶手段)
100 slot machine
157 Liquid crystal display device (image display means)
163 Door member (movable production)
506 ROM (image data storage means)
534 VDP (drawing means)
536 VRAM (display storage means)

Claims (12)

画像を表示する画像表示手段と、
前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
第1記憶領域と前記第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第1記憶領域に配置される表示記憶手段と、
前記第1記憶領域に配置された画像データを前記第2記憶領域に移動させることによって、前記第2記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段と、
前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備え、
前記画像データ記憶手段には、
前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、
前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第1記憶領域の位置情報である特定配置位置情報と、
前記描画手段が前記第1記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第2記憶領域の位置情報である特定描画位置情報と、が関連づけて記憶されるとともに、
前記特定配置位置情報を補正する特定配置位置補正情報が記憶され、
前記描画手段は、
前記可動演出体の移動に合わせて前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を前記第1記憶領域から前記第2記憶領域に移動させることによって、前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする、遊技台。
Image display means for displaying an image;
Image data storage means for storing image data corresponding to the image;
Display storage means having a first storage area and a second storage area different from the first storage area, wherein the image data read from the image data storage means is arranged in the first storage area;
Drawing means for causing the image display means to display an image corresponding to the image data moved to the second storage area by moving the image data arranged in the first storage area to the second storage area;
A movable effect body provided movably in front of the display screen of the image display means,
In the image data storage means,
As position information of specific image data relating to a specific image of the images,
Specific arrangement position information which is position information of the first storage area where the specific image data read from the image data storage means is arranged;
Specific drawing position information that is position information of the second storage area for moving the specific image data arranged in the first storage area is stored in association with the drawing means;
Specific arrangement position correction information for correcting the specific arrangement position information is stored,
The drawing means includes
The specific arrangement position information is corrected based on the specific arrangement position correction information in accordance with the movement of the movable effect body, and a part of the specific image data specified by the corrected specific arrangement position information is the first. A game table, wherein at least a part of the specific image is displayed on the image display unit in accordance with the movement of the movable effector by moving the storage area to the second storage area.
請求項1に記載の遊技台において、
前記画像データ記憶手段には、
前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報がさらに記憶され、
前記描画手段は、
前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定配置位置補正情報に基づいて前記特定配置位置情報を補正するとともに前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、補正後の前記特定配置位置情報によって特定される前記特定画像データの一部を、前記第1記憶領域から前記第2記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所に移動させ、
前記可動演出体の移動に合わせて前記特定画像の少なくとも一部を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする。
In the game stand of Claim 1,
In the image data storage means,
Specific drawing position correction information for correcting the specific drawing position information is further stored;
The drawing means includes
Along with the movement of the movable effect body, the specific arrangement position information is corrected based on the specific arrangement position correction information and the specific drawing position information is corrected based on the specific drawing position correction information. Moving a part of the specific image data specified by the specific arrangement position information from the first storage area to a place specified by the specific drawing position information after correction in the second storage area;
In accordance with the movement of the movable effector, at least a part of the specific image is displayed on the image display means.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記可動演出体は、予め設定された複数の移動速度にそれぞれ応じた複数の演出を実行可能に設けられ、
前記描画手段は、前記可動演出体の移動速度に合わせて、少なくとも前記特定配置位置情報を補正する
ことを特徴とする。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The movable effect body is provided so as to be able to execute a plurality of effects according to a plurality of preset movement speeds,
The drawing means corrects at least the specific arrangement position information in accordance with a moving speed of the movable effector.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記特定描画位置情報は、前記特定画像が前記画像表示手段の表示画面における表示範囲に表示されるように、予め設定されているとともに、
前記表示範囲は、前記可動演出体が前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能な移動範囲に一致するように予め設定され、
さらに、
前記特定配置位置補正情報は、
前記描画手段が前記可動演出体の移動に合わせて補正後の前記特定配置位置情報に基づいて前記特定画像の一部を前記表示範囲内の表示区域に表示させる際に、前記表示区域が前記可動演出体の移動に合わせて大きさが増大あるいは減少するものであるように、予め設定されている
ことを特徴とする。
In the game stand of any one of Claims 1-3,
The specific drawing position information is set in advance so that the specific image is displayed in a display range on a display screen of the image display means,
The display range is set in advance such that the movable effector coincides with a moving range in which the movable display body can move in front of the display screen of the image display means,
further,
The specific arrangement position correction information is:
When the drawing means displays a part of the specific image on the display area within the display range based on the specific arrangement position information corrected in accordance with the movement of the movable effector, the display area is movable. It is set in advance so that the size increases or decreases with the movement of the effector.
請求項4に記載の遊技台において、
前記表示区域は、前記可動演出体によって覆われて前記可動演出体の背後となる領域である
ことを特徴とする。
In the game stand of Claim 4,
The display area is an area that is covered by the movable effector and is behind the movable effector.
請求項4に記載の遊技台において、
前記表示区域は、前記可動演出体によって覆われていない領域である
ことを特徴とする。
In the game stand of Claim 4,
The display area is an area not covered with the movable effector.
請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記特定画像は、1つの長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、
前記特定配置位置情報および前記特定描画位置情報は、前記特定画像の特定角の座標の情報と、前記特定画像の第1の方向のサイズの情報と、前記特定画像の前記第1の方向と直交する第2の方向のサイズの情報と、をそれぞれ有して構成され、
前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面の前方を、前記第1の方向および前記第2の方向のうちのいずれか一方向に移動可能に設けられ、
前記描画手段は、前記特定配置位置情報のうちの前記可動演出体の移動方向のサイズの情報を少なくとも変更する
ことを特徴とする。
In the game stand of any one of Claims 1-6,
The specific image is a rectangular image composed of one rectangular or square rectangular image,
The specific arrangement position information and the specific drawing position information are orthogonal to the specific angle coordinate information of the specific image, the size information of the specific image in the first direction, and the first direction of the specific image. Each having information on the size of the second direction.
The movable effect body is provided so as to be movable in either one of the first direction and the second direction in front of the display screen of the image display means.
The drawing means changes at least information on a size in a moving direction of the movable effector in the specific arrangement position information.
請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記特定画像は、複数の長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、
前記描画手段は、前記表示区域に前記特定画像の少なくとも一部が表示されるように、前記の複数の矩形画像のうちの少なくとも1つの矩形画像に対応する画像データを前記第2記憶領域に移動させる
ことを特徴とする。
In the game stand of any one of Claims 1-6,
The specific image is a rectangular image composed of a plurality of rectangular or square rectangular images,
The drawing means moves image data corresponding to at least one of the plurality of rectangular images to the second storage area so that at least a part of the specific image is displayed in the display area. It is characterized by making it.
請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面を透過する透明乃至は半透明の部材で構成されている
ことを特徴とする。
In the game stand of any one of Claims 1-8,
The movable effect body is composed of a transparent or translucent member that transmits the display screen of the image display means.
請求項6に記載の遊技台において、
前記特定画像は、複数の長方形または正方形の矩形画像からなる矩形状の画像であり、
前記可動演出体は、前記画像表示手段の表示画面を透過しない不透明な部材で構成され、
前記描画手段は、前記表示区域に前記特定画像の少なくとも一部が表示されるように、前記の複数の矩形画像のうちの少なくとも1つの矩形画像に対応する画像データを前記第2記憶領域に移動させる
ことを特徴とする。
In the game stand of Claim 6,
The specific image is a rectangular image composed of a plurality of rectangular or square rectangular images,
The movable effect body is composed of an opaque member that does not transmit the display screen of the image display means,
The drawing means moves image data corresponding to at least one of the plurality of rectangular images to the second storage area so that at least a part of the specific image is displayed in the display area. It is characterized by making it.
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像に対応する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
第1記憶領域と前記第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とを有し、前記画像データ記憶手段から読み出された前記画像データが前記第1記憶領域に配置される表示記憶手段と、
前記第1記憶領域に配置された画像データを前記第2記憶領域に移動させることによって、前記第2記憶領域に移動した画像データに対応する画像を前記画像表示手段に表示させる描画手段と、
前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能に設けられた可動演出体と、を備え、
前記画像データ記憶手段には、
前記画像のうちの特定画像にかかる特定画像データの位置情報として、
前記画像データ記憶手段から読み出された前記特定画像データが配置される前記第1記憶領域の位置情報である特定配置位置情報と、
前記描画手段が前記第1記憶領域に配置された前記特定画像データを移動させる前記第2記憶領域の位置情報である特定描画位置情報と、が関連づけて記憶されるとともに、
前記特定描画位置情報を補正する特定描画位置補正情報が記憶され、
前記描画手段は、
前記特定配置位置情報および補正前の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像データの全部を前記第1記憶領域から前記第2記憶領域に移動させるとともに、前記可動演出体の移動に合わせて、前記特定描画位置補正情報に基づいて前記特定描画位置情報を補正し、
前記第2記憶領域内の補正後の前記特定描画位置情報によって特定される場所にある前記特定画像データの一部に対応する前記特定画像の一部を、前記可動演出体の移動に合わせて前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする、遊技台。
Image display means for displaying an image;
Image data storage means for storing image data corresponding to the image;
Display storage means having a first storage area and a second storage area different from the first storage area, wherein the image data read from the image data storage means is arranged in the first storage area;
Drawing means for causing the image display means to display an image corresponding to the image data moved to the second storage area by moving the image data arranged in the first storage area to the second storage area;
A movable effect body provided movably in front of the display screen of the image display means,
In the image data storage means,
As position information of specific image data relating to a specific image of the images,
Specific arrangement position information which is position information of the first storage area where the specific image data read from the image data storage means is arranged;
Specific drawing position information that is position information of the second storage area for moving the specific image data arranged in the first storage area is stored in association with the drawing means;
Specific drawing position correction information for correcting the specific drawing position information is stored;
The drawing means includes
Based on the specific arrangement position information and the specific drawing position information before correction, the entire specific image data is moved from the first storage area to the second storage area, and in accordance with the movement of the movable effector, Correcting the specific drawing position information based on the specific drawing position correction information;
A part of the specific image corresponding to a part of the specific image data at a location specified by the specific drawing position information after correction in the second storage area is adjusted according to the movement of the movable effector. A game table characterized by being displayed on an image display means.
請求項11に記載の遊技台において、
前記特定描画位置情報は、前記特定画像が前記画像表示手段の表示画面における表示範囲に表示されるように、予め設定されているとともに、
前記表示範囲は、前記可動演出体が前記画像表示手段の表示画面の前方を移動可能な移動範囲に一致するように予め設定され、
さらに、
前記特定描画位置補正情報は、
前記描画手段が前記可動演出体の移動に合わせて補正後の前記特定描画位置情報に基づいて前記特定画像の一部を前記表示範囲内の表示区域に表示させる際に、前記表示区域が前記可動演出体の移動に合わせて大きさが増大あるいは減少するものであるように、予め設定されている
ことを特徴とする。
In the game stand of Claim 11,
The specific drawing position information is set in advance so that the specific image is displayed in a display range on a display screen of the image display means,
The display range is set in advance such that the movable effector coincides with a moving range in which the movable display body can move in front of the display screen of the image display means,
further,
The specific drawing position correction information is
When the drawing means displays a part of the specific image on the display area within the display range based on the specific drawing position information corrected in accordance with the movement of the movable effector, the display area is movable. It is set in advance so that the size increases or decreases with the movement of the effector.
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