JP2017170267A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a capacity of a control table of a plurality of movable bodies.SOLUTION: There are provided: an operation table storing operation information for having a plurality of movable bodies perform prescribed operation which is shared by them; an operation selection table designating an operation mode with respect to each of the movable bodies; and a sensor selection table designating any of a plurality of sensors with respect to each of the movable bodies. Since the operation table can be shared with respect to the plurality of movable bodies, a capacity of the table can be reduced. Also, since cache hit rate of a CPU is improved by sharing the operation table, a decrease in processing speed is preventable.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、演出に用いられるシャッターなどの可動要素と、これを可動するための駆動部とを含む可動体を複数備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of movable bodies including a movable element such as a shutter used for production and a drive unit for moving the shutter.

外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders with symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ(電飾)や、音響発生装置(サウンド装置、スピーカ)などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物(可動体)が設けられることもある。なお、以下の説明において、液晶表示装置、電飾、音響発生装置そのもののみならずそれらの制御装置を含めて「演出デバイス」と表記することがある。   Various devices such as a liquid crystal display device, a display lamp for display (electric decoration), and a sound generator (sound device, speaker) are provided in the gaming machine as devices that play a role of enhancing the interest of the player. In addition, there may be provided a movable accessory (movable body) that includes a movable part and produces an effect by the movement of the movable part. In the following description, not only the liquid crystal display device, the electrical decoration, and the sound generation device itself but also their control devices may be referred to as “effect devices”.

特開2011-101699号公報 複数のセンサにより役物の動作を検知することが記載されている。JP, 2011-101699, A It is indicated that operation of an accessory is detected by a plurality of sensors. 特開2014-151162号公報 1つのモータに対してモータの一連の動作を規定したテーブルが用意されていることが記載されている。JP, 2014-151162, A It describes that the table which prescribed | regulated the series of operation | movement of the motor with respect to one motor is prepared.

可動体を制御するときに、制御対象となる駆動部(モータ)やセンサを識別するための番号などを仮想的に設定し、その番号に対して指示を行うことがある。制御対象に対しての動作指示は、駆動方向(モータの回転方向)や速度(駆動信号の周波数)、駆動時間(ステップ数)などを含む動作情報に従って行われる。この動作情報は、可動体それぞれについて予め用意される。   When a movable body is controlled, a number for identifying a drive unit (motor) or sensor to be controlled is virtually set, and an instruction may be given to the number. The operation instruction to the controlled object is performed according to operation information including a driving direction (motor rotating direction), speed (frequency of driving signal), driving time (number of steps), and the like. This operation information is prepared in advance for each movable body.

ところで、シンメトリカルな構造の複数の可動体、例えば、両開きのシャッターなどは、両側のシャッターが同時に開閉するといった「同じ動作」を行うことがある。この「同じ動作」は、動作方向が反対である点を除き、動作開始・終了タイミングや移動速度の点で同一の動きである。しかし、シンメトリカルな構造の複数の可動体が「同じ動作」を行う場合でも、「同じ動作」の動く速さは同じであっても、移動方向や可動要素を検知するためのセンサの番号が異なる。したがって、動作情報は同じにはならない。動作情報は、複数の可動体それぞれに用意しておく必要がある。   By the way, a plurality of movable bodies having a symmetrical structure, for example, a double-open shutter, may perform the “same operation” in which the shutters on both sides open and close simultaneously. This “same operation” is the same movement in terms of operation start / end timing and movement speed, except that the operation direction is opposite. However, even when a plurality of movable bodies having a symmetrical structure perform the “same operation”, even if the “same operation” moves at the same speed, the number of sensors for detecting the moving direction and the movable element is different. . Therefore, the operation information is not the same. The operation information needs to be prepared for each of the plurality of movable bodies.

この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、可動要素の動くタイミングや速さなどの点で動作に共通点がある複数の可動体の制御において、移動方向や可動要素を検知するためのセンサの番号が異なっていても、共通の動作情報を使用することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and detects the moving direction and the movable element in the control of a plurality of movable bodies that have a common operation in terms of the moving timing and speed of the movable element. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can use common operation information even if the sensor numbers for the same are different.

この発明に係る遊技機は、第1可動要素、前記第1可動要素を動かす第1駆動部、及び、前記第1可動要素の位置をそれぞれ検出する複数のセンサを含み、演出に用いられる第1可動体と、
第2可動要素、前記第2可動要素を動かす第2駆動部、及び、前記第2可動要素の位置をそれぞれ検出する複数のセンサを含み、演出に用いられる第2可動体と、
前記第1駆動部及び前記第2駆動部を駆動する可動体制御部と、
前記可動体制御部を制御して前記第1可動体及び前記第2可動体に所定の動作を行わせる処理部(可動体制御コマンド生成部)と、を備える遊技機において、
前記第1可動体及び前記第2可動体に前記所定の動作を行わせるための動作情報であって、前記第1可動体及び前記第2可動体に共通に使用される動作情報(例えば、正回転・逆回転、駆動信号の周波数、ステップ数、監視するセンサの指定情報=基本センサID+1、など)を記憶する動作テーブルと、
前記第1駆動部と前記第2駆動部それぞれについて動作態様(回転方向CW,CCW)を指定する動作選択テーブルと、
前記第1可動体と前記第2可動体それぞれについて前記複数のセンサのいずれかを指定するセンサ選択テーブルとを備える。
前記処理部は、具体的には、
前記動作テーブルから前記動作情報を読み出す第1ステップと、
前記動作情報(正回転)に対応して、前記動作選択テーブルに基づき前記第1駆動部と前記第2駆動部のそれぞれについて前記動作態様(回転方向CW又はCCWのいずれか)を指定する第2ステップと、
前記動作情報(基本センサID+1)に対応して、前記センサ選択テーブルに基づき前記第1可動体と前記第2可動体のそれぞれについて前記複数のセンサのいずれかを指定(例えば、基本センサID=2,6に対してID:2+1=3,6+1=7のセンサを指定)する第3ステップと、
前記第2ステップで指定された前記動作態様で、前記可動体制御部に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ駆動させる第4ステップと、
前記第3ステップで指定されたセンサの検出に従い、前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ制御する第5ステップと、を実行する。
The gaming machine according to the present invention includes a first movable element, a first drive unit that moves the first movable element, and a plurality of sensors that respectively detect positions of the first movable element, and is used for production. A movable body,
A second movable element that includes a second movable element, a second drive unit that moves the second movable element, and a plurality of sensors that respectively detect positions of the second movable element;
A movable body control unit for driving the first drive unit and the second drive unit;
In a gaming machine comprising: a processing unit (movable body control command generation unit) that controls the movable body control unit to cause the first movable body and the second movable body to perform a predetermined operation;
Operation information for causing the first movable body and the second movable body to perform the predetermined operation, which is operation information commonly used for the first movable body and the second movable body (for example, positive information) Rotation / reverse rotation, drive signal frequency, number of steps, monitoring sensor designation information = basic sensor ID + 1, etc.)
An operation selection table for designating operation modes (rotation directions CW, CCW) for each of the first drive unit and the second drive unit;
A sensor selection table for designating one of the plurality of sensors for each of the first movable body and the second movable body;
Specifically, the processing unit is
A first step of reading the operation information from the operation table;
In response to the operation information (forward rotation), a second mode that specifies the operation mode (either rotation direction CW or CCW) for each of the first drive unit and the second drive unit based on the operation selection table. Steps,
Corresponding to the operation information (basic sensor ID + 1), one of the plurality of sensors is designated for each of the first movable body and the second movable body based on the sensor selection table (for example, basic sensor ID = 2 , 6 with a ID of 2 + 1 = 3,6 + 1 = 7)
A fourth step of causing the movable body control unit to drive the first drive unit and the second drive unit, respectively, in the operation mode specified in the second step;
According to the detection of the sensor specified in the third step, the fifth step of controlling the first driving unit and the second driving unit, respectively, is executed.

この発明に係る遊技機は、第1可動要素及び前記第1可動要素を動かす第1駆動部を含み、演出に用いられる第1可動体と、
第2可動要素及び前記第2可動要素を動かす第2駆動部を含み、演出に用いられる第2可動体と、
前記第1駆動部及び前記第2駆動部を駆動する可動体制御部と、
前記可動体制御部を制御して前記第1可動体及び前記第2可動体に所定の動作を行わせる処理部と、を備える遊技機において、
前記第1可動体及び前記第2可動体に前記所定の動作を行わせるための動作情報であって、前記第1可動体及び前記第2可動体に共通に使用される動作情報を記憶する動作テーブルと、
前記第1駆動部と前記第2駆動部それぞれについて動作態様を指定する動作選択テーブルとを備え、
前記処理部は、
前記動作テーブルから前記動作情報を読み出し、
前記動作情報に対応して、前記動作選択テーブルに基づき前記第1駆動部と前記第2駆動部のそれぞれについて前記動作態様を指定し、
指定された前記動作態様で、前記可動体制御部に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ駆動させる。
A gaming machine according to the present invention includes a first movable element and a first drive unit that moves the first movable element and that is used for production,
A second movable body that includes a second movable element and a second drive unit that moves the second movable element, and is used for production;
A movable body control unit for driving the first drive unit and the second drive unit;
In a gaming machine comprising: a processing unit that controls the movable body control unit to cause the first movable body and the second movable body to perform a predetermined operation.
Operation information for causing the first movable body and the second movable body to perform the predetermined operation, and storing operation information used in common for the first movable body and the second movable body Table,
An operation selection table for specifying an operation mode for each of the first drive unit and the second drive unit;
The processor is
Read the operation information from the operation table,
Corresponding to the operation information, the operation mode is specified for each of the first drive unit and the second drive unit based on the operation selection table,
In the designated operation mode, the movable body control unit drives the first drive unit and the second drive unit, respectively.

この発明に係る遊技機は、第1可動要素、前記第1可動要素を動かす第1駆動部、及び、前記第1可動要素の位置をそれぞれ検出する複数のセンサを含み、演出に用いられる第1可動体と、
第2可動要素、前記第2可動要素を動かす第2駆動部、及び、前記第2可動要素の位置をそれぞれ検出する複数のセンサを含み、演出に用いられる第2可動体と、
前記第1駆動部及び前記第2駆動部を駆動する可動体制御部と、
前記可動体制御部を制御して前記第1可動体及び前記第2可動体に所定の動作を行わせる処理部と、を備える遊技機において、
前記第1可動体及び前記第2可動体に前記所定の動作を行わせるための動作情報であって、前記第1可動体及び前記第2可動体に共通に使用される動作情報を記憶する動作テーブルと、
前記第1可動体と前記第2可動体それぞれについて前記複数のセンサのいずれかを指定するセンサ選択テーブルとを備え、
前記処理部は、
前記動作テーブルから前記動作情報を読み出し、
前記動作情報に対応して、前記センサ選択テーブルに基づき前記第1可動体と前記第2可動体のそれぞれについて前記複数のセンサのいずれかを指定し、
前記動作情報に基づき、前記可動体制御部に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ駆動させ、
指定されたセンサの検出に従い、前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ制御する。
The gaming machine according to the present invention includes a first movable element, a first drive unit that moves the first movable element, and a plurality of sensors that respectively detect positions of the first movable element, and is used for production. A movable body,
A second movable element that includes a second movable element, a second drive unit that moves the second movable element, and a plurality of sensors that respectively detect positions of the second movable element;
A movable body control unit for driving the first drive unit and the second drive unit;
In a gaming machine comprising: a processing unit that controls the movable body control unit to cause the first movable body and the second movable body to perform a predetermined operation.
Operation information for causing the first movable body and the second movable body to perform the predetermined operation, and storing operation information used in common for the first movable body and the second movable body Table,
A sensor selection table for designating one of the plurality of sensors for each of the first movable body and the second movable body;
The processor is
Read the operation information from the operation table,
Corresponding to the operation information, one of the plurality of sensors is designated for each of the first movable body and the second movable body based on the sensor selection table,
Based on the operation information, the movable body control unit drives the first driving unit and the second driving unit, respectively.
The first drive unit and the second drive unit are controlled in accordance with detection of a designated sensor.

前記動作テーブルの前記動作情報は、前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ第1方向(例えば、正回転)又は第2方向(例えば、逆回転)のいずれかに駆動する方向情報を含み、
前記動作選択テーブルの前記動作態様は、前記第1方向に対応する前記第1駆動部の回転方向(CCW)と前記第2駆動部の回転方向(CW)、及び、前記第2方向に対応する前記第1駆動部の回転方向(CW)と前記第2駆動部の回転方向(CCW)を含み、
前記処理部は、指定された前記動作態様の前記回転方向に、前記可動体制御部に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ駆動させる、ようにしてもよい。
The operation information of the operation table includes direction information for driving the first drive unit and the second drive unit in either a first direction (for example, forward rotation) or a second direction (for example, reverse rotation), respectively. Including
The operation mode of the operation selection table corresponds to the rotation direction (CCW) of the first drive unit corresponding to the first direction, the rotation direction (CW) of the second drive unit, and the second direction. Including a rotation direction (CW) of the first drive unit and a rotation direction (CCW) of the second drive unit;
The processing unit may cause the movable body control unit to drive the first driving unit and the second driving unit in the rotation direction of the designated operation mode.

前記動作テーブルの前記動作情報は、前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ第1方向又は第2方向のいずれかに駆動する方向情報を含み、
前記動作選択テーブルの前記動作態様は、基本回転方向である前記第1駆動部の回転方向(CCW)と前記第2駆動部の回転方向(CW)を含み、
前記処理部は、前記第1方向に駆動するときは、前記基本回転方向に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ回転させ、前記第2方向に駆動するときは、前記方向情報とは反対方向に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ回転させる、ようにしてもよい。
The operation information of the operation table includes direction information for driving the first driving unit and the second driving unit in either the first direction or the second direction, respectively.
The operation mode of the operation selection table includes a rotation direction (CCW) of the first drive unit and a rotation direction (CW) of the second drive unit, which are basic rotation directions,
When the processing unit is driven in the first direction, the processing unit rotates the first driving unit and the second driving unit respectively in the basic rotation direction, and when the processing unit is driven in the second direction, the direction information and May rotate the first driving unit and the second driving unit in opposite directions.

前記第1可動体及び前記第2可動体の前記複数のセンサそれぞれは、いずれかのセンサが基準として予め定められ(以下、基準となるセンサを「基準センサ」と記す)、
前記動作テーブルの前記動作情報は、前記基準センサを基準とする他のセンサの相対位置情報(ID+1)を含み、
前記センサ選択テーブルは、前記基準センサの識別情報(ID=2,ID=6)を含み、
前記処理部は、
前記基準センサの識別情報及び前記相対位置情報に基づき前記複数のセンサのいずれかを指定する(ID=2,6に対してID:2+1=3,6+1=7)ようにしてもよい。
Each of the plurality of sensors of the first movable body and the second movable body is predetermined as one of the sensors (hereinafter, the reference sensor is referred to as “reference sensor”),
The operation information of the operation table includes relative position information (ID + 1) of other sensors based on the reference sensor,
The sensor selection table includes identification information (ID = 2, ID = 6) of the reference sensor,
The processor is
Any one of the plurality of sensors may be specified based on the identification information of the reference sensor and the relative position information (ID: 2 + 1 = 3, 6 + 1 = 7 with respect to ID = 2,6). Good.

この発明は、複数の役物を含む遊技機に適用される。例えば、同期して同じに動く又は対称に動く複数の可動体の制御に適用される。   The present invention is applied to a gaming machine including a plurality of accessories. For example, the present invention is applied to control of a plurality of movable bodies that move synchronously and move in the same manner or symmetrically.

可動体を駆動するために必要な駆動部やセンサに一意の番号と基本情報(基準センサのID)を与え、動作指定時に駆動部やセンサの対象を相対番号で指定することにより、動作情報を共用することができる。同期して同じに動く又は対称に動く、類似構造の可動体が多ければ多いほど、制御に必要な情報量を減らし、テーブルの容量を削減することができる。   Give unique numbers and basic information (reference sensor IDs) to the drive units and sensors required to drive the movable body, and specify the target of the drive unit and sensor with relative numbers when specifying the operation. Can be shared. The more movable bodies of similar structure that move in the same manner or move symmetrically synchronously, the amount of information required for control can be reduced and the capacity of the table can be reduced.

この発明によれば、前記第1可動体及び前記第2可動体に共通に使用される動作情報を記憶する動作テーブルに基づき、前記第1可動体及び前記第2可動体を制御することができ、それらの制御に必要な情報量を減らし、テーブルの容量を削減することができる。   According to this invention, the first movable body and the second movable body can be controlled based on an operation table that stores operation information commonly used for the first movable body and the second movable body. It is possible to reduce the amount of information required for those controls and reduce the capacity of the table.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. 図5(a)はジョグダイヤルの斜視図、図5(b)はジョグダイヤルのブロック図、図5(c)はメイン基板のコマンド送信部のブロック図である。5A is a perspective view of the jog dial, FIG. 5B is a block diagram of the jog dial, and FIG. 5C is a block diagram of the command transmission unit of the main board. サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。It is explanatory drawing of the communication system of a sub board | substrate and a peripheral board | substrate. データ送信部のブロック図である。It is a block diagram of a data transmission part. 周辺基板に関する処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process regarding a peripheral board | substrate. VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of VDP (video display processor). VDPにおける描画データ保存、描画実行及び表示の各処理の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of each process of drawing data preservation | save in VDP, drawing execution, and a display. サウンドコントローラのブロック図である。It is a block diagram of a sound controller. 音声データの説明図である。It is explanatory drawing of audio | voice data. 発明の実施の形態に係る複数の可動体の構造を示す正面図(概念図)である。It is a front view (conceptual diagram) showing the structure of a plurality of movable bodies concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板のブロック図である(可動体制御部を制御する処理部のみを示す)。It is a block diagram of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention (only the process part which controls a movable body control part is shown). 図14のテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table of FIG. 発明の実施の形態に係る可動体制御コマンド生成部の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the movable body control command generation part which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンド実体化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command materialization process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る複数の可動体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the several movable body which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る複数の可動体の動作説明図(続き)である。It is operation | movement explanatory drawing (sequel) of the several movable body which concerns on embodiment of invention. 比較例に係るサブ基板のブロック図である(可動体制御部を制御する処理部のみを示す)。It is a block diagram of the sub board | substrate which concerns on a comparative example (only the process part which controls a movable body control part is shown). 図20のテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table of FIG.

<遊技機の構造>
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
<Structure of gaming machine>
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉130の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   A start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. At the center of the lower end of the front door 130, a medal payout port 135 is provided. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131.

液晶表示装置LCDの位置には可動体50が設けられている。可動体50は2つのシャッター(可動要素)51L及び51Rを備える。2つのシャッター51L及び51Rは演出に従い左右に動き、液晶表示装置LCDを隠す。同図では、2つのシャッター51L及び51Rがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置LCDが露出している(遊技者が画面をみることができる)状態を示している。   A movable body 50 is provided at the position of the liquid crystal display device LCD. The movable body 50 includes two shutters (movable elements) 51L and 51R. The two shutters 51L and 51R move to the left and right according to the effect, and hide the liquid crystal display device LCD. In the figure, the two shutters 51L and 51R are fully opened to the left and right, and the liquid crystal display device LCD is exposed (the player can see the screen).

ストップボタン140とメダル投入口132の間、具体的には、右端のストップボタン140の右上側、かつ、メダル投入口132の左側には、操作部としてのジョグダイヤルPANが設けられている。   A jog dial PAN as an operation unit is provided between the stop button 140 and the medal insertion slot 132, specifically, on the upper right side of the rightmost stop button 140 and on the left side of the medal insertion slot 132.

ジョグダイヤルPANは、図5(a)に示すように、左右に回転可能に設けられたリング状の部分であるダイヤルJDと、当該リングの回転中心に設けられた押しボタンスイッチPHSWの2つの部分を備える。遊技者は、ジョグダイヤルPANのダイヤルJDを左右に回すことができるとともに、その中心頂部の押しボタンスイッチPHSWを押下することができる。図示しないが、当該押しボタンスイッチPHSWの内部には発光素子が設けられ、例えば、押下時に点灯する。ダイヤルJDは複数のステップ(例えばステップ数=30、その角度=12度)で回転するようになっている。ダイヤルJDの回転方向及び/又は回転量(角度)、並びに押しボタンスイッチのオンオフに応じて所定の演出が行われる。   As shown in FIG. 5 (a), the jog dial PAN includes two parts, a dial JD that is a ring-shaped part that is provided to rotate left and right, and a push button switch PHSW that is provided at the center of rotation of the ring. Prepare. The player can turn the dial JD of the jog dial PAN left and right, and can press the push button switch PHSW at the center top. Although not shown, a light emitting element is provided inside the push button switch SWSW, and lights up when pressed, for example. The dial JD is rotated in a plurality of steps (for example, the number of steps = 30, the angle = 12 degrees). A predetermined effect is performed according to the rotation direction and / or the rotation amount (angle) of the dial JD and the on / off state of the push button switch.

ジョグダイヤルPANは、図5(b)に示すように、押しボタンスイッチPHSWとともに、ダイヤルJDの回転を検知するための2つのセンサ[1]JS1と[2]JS2を備えている。回転に応じてセンサ[1]JS1と[2]JS2はH/Lの2つのデジタル信号を出力する。これについては後にさらに説明を加える。   As shown in FIG. 5B, the jog dial PAN includes a push button switch PHSW and two sensors [1] JS1 and [2] JS2 for detecting the rotation of the dial JD. The sensors [1] JS1 and [2] JS2 output two digital signals of H / L according to the rotation. This will be further explained later.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening, through which a player can see the symbols of each reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は本実施の形態を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン100の機能ブロック図を示す。   FIG. 3 shows a functional block diagram of a slot machine 100 as an example of a gaming machine to which this embodiment can be applied.

この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。   In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit (power supply unit 205 in FIG. 2) for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC100V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is used for performing an internal lottery in response to the player's operation, and for performing processing (game processing) such as rotation / stop of the spinning cylinder and payout of medals. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

<メイン基板>
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リール(回胴)ユニット203、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
<Main board>
The main board 10 has a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel (rotating drum) unit 203, a hopper driving unit 80, a hopper 81, and a medal detection for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The part 82 (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, stepping motors 155a to 155c that respectively rotate these, and spinning cylinder position detectors (index sensors) 159a to 159c that detect their positions, respectively (note that The stepping motors 155a to 155c may be simply referred to as a motor 155 or a motor).

回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないリールインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。   The rotation control means 1300 is configured so that the reference position of the rotation cylinder 40 (a frame specified by a reel index (not shown)) based on the reference position signal detected by the index sensor 159 each time the rotation cylinders 40a to 40c make one rotation. Thus, the current rotation state of the drum 40 can be monitored by obtaining the rotation angle from (counting the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor). That is, the main substrate 10 can obtain the position of the rotating drum 40 when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating drum 40.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates an unillustrated rotating disk of the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. Then, a process of permitting the start operation of the first to third cylinders for the start switch 134 is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start the rotation of the first cylinder to the third cylinder, and is an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. From the time when the start switch 134 is pressed and the rotation of each cylinder starts (game start time), when the three stop buttons 140 are pressed and the rotation of each cylinder stops (when the medal payout is completed when winning) (game) When the medal is not accepted (when it is not permitted), the medal sensor S1, S2 does not count the medal and is returned as it is. . Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET according to whether or not the medal insertion is accepted. In addition, the bet switch BET is valid from the end of the game to the start of the game, but during other periods (when pressing of the BET switch is not permitted), the bet switch BET is pressed. Even it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。   The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. .

通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。   A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).

従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の前扉130を開け、電源部205に設けられた設定変更キースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。   Conventionally, for example, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the front door 130 of the gaming machine is opened, and a setting change key is set on a setting change key switch provided in the power supply unit 205 With the key switch turned on, the game machine is turned on so that the setting can be changed. Each time the setting change button (push button) is pressed, it is displayed on a 7-segment display. The set value is incremented and the values from 1 to 6 are cyclically changed. When the desired set value is displayed on the display, the start switch is operated to determine the desired set value.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段1100から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 134, a random value (lottery random number) is obtained from the random number generating means 1100 for each game, and the obtained random number value is won by referring to the lottery table. Determine whether or not.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when a big bonus is won by internal lottery, A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータ155a〜155cにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータ155a〜155cにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The spinning cylinder control means 1300 drives the first to third cylinders by stepping motors 155a to 155c based on the start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation). Pressing the three stop buttons 140 corresponding to the rotating cylinders in a state where the rotation speed of the first cylinder to the third cylinder has reached a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While controlling to permit the operation (stop operation), the first cylinder to the third cylinder, which are rotationally driven by the stepping motors 155a to 155c, are stopped according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Take control.

また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータ155a〜155cへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。   In addition, when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated), Based on the signal, the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motors 155a to 155c of the reel unit 203 is stopped, thereby controlling each of the first to third drums.

すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the spinning cylinder control means 1300 determines the stopping position of the spinning cylinder corresponding to the pressed button among the first to third cylinders. Thus, control is performed to stop the spinning cylinder at the determined stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first time corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. of the three stop buttons (mode of stop operation) A stop position of the cylinder to the third cylinder is determined, and control is performed to stop the first cylinder to the third cylinder at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the stop button 140 is operated, and the actual stop positions (or pressing detection of the first cylinder to the third cylinder). Correspondence with the number of sliding frames from the position) is set. The number of sliding symbols is a symbol that passes through the reference position between the operation of the stop button 140 and the rotation stop of the corresponding rotating cylinder when a specific symbol that can be visually recognized from the game display unit at the time of stopping the rotating drum is used as the reference position. The number of Since the turning cylinder control means 1300 stops each turning cylinder within 190 ms from the operation of each stop button 140, the number of sliding frames is in the range of 0 to 4 (however, 80 revolutions / minute, (In the condition of the number of symbols = 21). Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first cylinder to the third cylinder may be prepared.

前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   As described above, the spinning cylinder control unit 1300 is based on the reference position signal (the frame detected by the reel index) of the spinning cylinder based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time the rotating cylinder makes one rotation. By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor), the current rotation state of the rotating drum can be monitored. That is, the main board 10 can obtain the position of the rotating cylinder when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating cylinder.

回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。   The spinning cylinder control unit 1300 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the spinning cylinder. The pull-in process is a control for stopping the spinning cylinder so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the spinning cylinder that has already stopped (in the display pattern) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each cylinder changes according to the type). In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first to third cylinders so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. Is set to That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating cylinder, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each cylinder stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組み合わせが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. For example, when a predetermined turn is displayed when the spinning cylinder is stopped by operating the stop button 140, the winning probability of replay varies. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set.

エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。   The error processing unit 1700 determines an error of the gaming machine based on the outputs of a door opening / closing detection sensor (not shown), the medal sensors S1 and S2, and the medal detection unit 82, and notifies that when it determines that there is an error. To a predetermined state (for example, a state in which no operation is accepted).

図示しない扉開閉検知センサは、前扉130が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉130が閉じられたときに、前扉130の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、前扉130が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。   A door opening / closing detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the front door 130 is closed, and is, for example, an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the front door 130 is closed, the switch is turned on (or off) when the switch action part comes into contact with the back side of the front door 130. When the front door 130 is opened, the action part is separated and turned off. (Or on). The door opening / closing detection sensor may be an optical sensor such as a photo interrupter. The medal sensors S1 and S2 and the medal detection unit 82 have been described above.

エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the error processing unit 1700 performs the following operation.
When the opening of the front door 130 is detected based on the output of a door opening / closing detection sensor (not shown), error processing is performed.
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the medal detection unit 82, the medal clogging (the detection time of the medal detection unit 82 is longer than a predetermined threshold), hopper empty (the medal detection unit despite operating the hopper driving unit 80) When 82 detects no medal), error processing is performed.

エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。   When the error processing unit 1700 determines that an error has occurred as described above, the error processing unit 1700 notifies the fact and sets the gaming machine to a predetermined state (error state). This state is canceled by a reset switch (not shown). The reset switch is provided on the panel of the power supply unit 205, for example.

なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。   There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the main board 10 to the sub board 20). Reset command).

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつずつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, and one stepping motor 155a to 155c is attached to each of the three spinning cylinders 40a to 40c. The stepping motor 155 includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. It is. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンでは、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   In the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

10CGは、サブ基板20へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数(貯留枚数)の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部10CGは、具体的には、メイン基板10に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。   10CG is a command transmitter that transmits a command to be sent to the sub-board 20. This command includes a command related to winning combination information, a command related to information on the number of inserted medals and the number of credits (stored number). Specifically, the command transmission unit 10CG is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the main board 10. The command transmission will be described later.

次に、メイン基板10における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, the game processing in the main board 10 will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1回胴40a〜第3回胴40cの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, rotation of the first cylinder 40a to the third cylinder 40c starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1回胴40a〜第3回胴40cのうち押下されたストップボタン140に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the rotating cylinder corresponding to the pressed stop button 140 among the first rotating cylinder 40a to the third rotating cylinder 40c. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個の回胴40a〜40cに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴40a〜40cに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three spinning cylinders 40a to 40c has been performed. If it is determined that all the three stop buttons 140 corresponding to the three drums 40a to 40c have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

<メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送>
サブ基板20はメイン基板10からコマンドを受け、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
<Command transmission from main board to sub board>
The sub-board 20 receives a command from the main board 10 and performs effects and other processing according to the command. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

サブ基板20は、メイン基板10からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶表示装置LCDに表示させるためのコマンド(液晶表示装置用コマンド、描画コマンド)を生成する。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。   The sub-board 20 generates a command (liquid crystal display device command, drawing command) for displaying a predetermined screen on the liquid crystal display device LCD, for example, in accordance with a command from the main substrate 10. For example, when performing an effect by animation or the like, a large number of commands are continuously transmitted one after another.

図3において、20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部20CRは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。   In FIG. 3, 20 CR is a command receiving unit that receives a command received from the main board 10. Specifically, the command receiving unit 20CR is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the sub-board 20.

上記コマンドとして、サブ基板20側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ATのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供(アシスト)を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。   As the above-mentioned command, there is a command for performing an effect suggesting the winning contents by the software on the sub-board 20 side. For example, as shown in the following AT, a suggestion for obtaining a ball is displayed on a liquid crystal display device so as to provide (assist) the player with the convenience of operation. The suggestion is not always issued, but in specific cases.

遊技機は、液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板20により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者が回胴の図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を揃えさせるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   The gaming machine includes an effect display device including a liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like. This effect display device is controlled by the sub-board 20 to notify the player of a prize or the like, or in a so-called assist time (AT), the base itself teaches the user with some action during a certain game with some action. It is for doing. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the coins of the rotator are not aligned. ) Or any other opportunity to draw lots of assist time, and if this is won, the player is instructed the player with some action to align specific small roles during a certain game)

図5(c)は、本実施の形態に係るコマンド送信部10CGのブロック図である。   FIG. 5C is a block diagram of the command transmission unit 10CG according to the present embodiment.

101は、送信する前記コマンドを受け入れるコマンドレジスタである。コマンドレジスタ101は、コマンドを受けたらすぐに送信データレジスタ102へ送る。コマンドレジスタ101はひとつのコマンドを一時的に蓄えるものである。   Reference numeral 101 denotes a command register that accepts the command to be transmitted. The command register 101 sends the command to the transmission data register 102 immediately after receiving the command. The command register 101 temporarily stores one command.

コマンドは、所定ビットのひとまとまりのデータ、例えば8ビット単位のデータのセットであって、所定のコマンド体系に基づき作成されているものである。   The command is a set of data of a predetermined bit, for example, a set of data in units of 8 bits, and is created based on a predetermined command system.

102は、受け入れた順番で複数のコマンドを記憶するとともに、受け入れた順番に従って出力する送信データレジスタ(送信FIFO)である。   Reference numeral 102 denotes a transmission data register (transmission FIFO) that stores a plurality of commands in the accepted order and outputs them in accordance with the accepted order.

103は、送信データレジスタ102からコマンドの出力を受けてこれをサブ基板20へ送信する送信用シフトレジスタである。   Reference numeral 103 denotes a transmission shift register that receives a command output from the transmission data register 102 and transmits it to the sub-board 20.

メイン基板10は、生成したコマンドをコマンドレジスタ101にセットすることでサブ基板20へ送信する。   The main board 10 transmits the generated command to the sub board 20 by setting it in the command register 101.

コマンド受信部20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器(シフトレジスタ)に入力し、一定のデータ(例えば8ビット)ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板20のCPUに渡され、解釈・実行される。   The command receiving unit 20CR receives a command received from the main board 10. For example, a command received as serial data is input to a serial-parallel converter (shift register), and is output every certain data (for example, 8 bits). The output data is transferred to the CPU of the sub-board 20 as a command, and is interpreted and executed.

<サブ基板>
サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。さらに、可動体50を制御する可動体制御部60が接続されている。
<Sub-board>
A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20. Furthermore, the movable body control part 60 which controls the movable body 50 is connected.

また、遊技者により操作される操作部PANの出力が接続されている。操作部PANは、例えばジョグダイヤルである。操作部PANからの信号は、図示しないI/Oを通じてサブ基板20のCPUに入力される。   Moreover, the output of the operation part PAN operated by the player is connected. The operation unit PAN is, for example, a jog dial. A signal from the operation unit PAN is input to the CPU of the sub-board 20 through an I / O (not shown).

図6は、サブ基板20とその周辺基板の接続の説明図である。図3に示すように、サブ基板20には、液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202、可動体制御部60が接続されている。これらは、サブ基板20の周辺基板と言うべきものである。   FIG. 6 is an explanatory diagram of the connection between the sub-board 20 and its peripheral board. As shown in FIG. 3, a liquid crystal control board 200, a speaker board 201, an LED board 202, and a movable body control unit 60 are connected to the sub board 20. These should be called peripheral substrates of the sub-substrate 20.

これら複数の周辺基板は、図6のように接続されている(LED基板202と可動体制御部60の表示は省略している)。すなわち、複数の周辺基板が共通のバス(通信回線、通信路)に接続され、当該バスを通じてサブ基板20と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号(例えば8ビットの線で信号を伝送するもの)あるいはシリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。以下の説明ではシリアル通信を例にとる。なお、図6の例ではサブ基板20から出た信号がサブ基板20に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。   The plurality of peripheral boards are connected as shown in FIG. 6 (the display of the LED board 202 and the movable body controller 60 is omitted). That is, a plurality of peripheral boards are connected to a common bus (communication line, communication path), and communicate with the sub-board 20 through the bus. The signal flowing through the bus is a signal on two lines, a data line and a clock line, such as a parallel signal (for example, a signal transmitted by an 8-bit line) or a serial signal (for example, I2C (Inter-Integrated Circuit)). ). In the following description, serial communication is taken as an example. In the example of FIG. 6, the signal output from the sub-board 20 returns to the sub-board 20, but this is an example, and the end opposite to the connection end is opened as in a general bus structure. Also good.

液晶制御基板200はVDP(Video Display Processor)を内蔵し、スピーカ基板201はサウンドコントローラを内蔵している。VDPとサウンドコントローラについては後に説明する。LED基板202は、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは外部にあってもよい)。可動体制御部60は、データを取得し保持するラッチを内蔵している。   The liquid crystal control board 200 has a built-in VDP (Video Display Processor), and the speaker board 201 has a built-in sound controller. The VDP and sound controller will be described later. The LED board 202 incorporates a latch that acquires and holds data and an LED that is an electrical decoration (the LED may be external). The movable body control unit 60 has a built-in latch that acquires and holds data.

サブ基板20から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板200へデータを送る場合は、液晶制御基板200に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板200は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板200で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板20へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板20へ送信する(所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板20へ送信するようにすることもできる)。   Data is transmitted from the sub board 20 to the peripheral board by designating an address. For example, when data is sent to the liquid crystal control board 200 as a peripheral board, an address previously associated with the liquid crystal control board 200 is designated and the data is sent to the bus. When the liquid crystal control board 200 recognizes that the data is addressed to itself by the address, the liquid crystal control board 200 takes in the data following the address into the latch. A predetermined operation is performed according to the fetched data. If the fetched data is a command for transmitting data acquired or obtainable by the liquid crystal control board 200 to the sub-board 20, the data is sent to the sub-board 20 (after receiving predetermined data, it is determined in advance. Data can always be transmitted to the sub-board 20).

スピーカ基板201、LED基板202、可動体制御部60も、液晶制御基板200と同様に動作する。   The speaker substrate 201, the LED substrate 202, and the movable body control unit 60 operate in the same manner as the liquid crystal control substrate 200.

以下の説明では、送信先を特定することなく、液晶制御基板200、スピーカ基板201などの任意の送信先について適用する動作であるとき、主に「周辺基板」という用語を用いる。どの周辺基板へのデータ送信であるか特定する必要があるときは、「液晶制御基板200」というように具体的に特定するものとする。   In the following description, the term “peripheral board” is mainly used when the operation is applied to an arbitrary transmission destination such as the liquid crystal control board 200 and the speaker board 201 without specifying the transmission destination. When it is necessary to specify to which peripheral substrate the data transmission is to be made, it is specifically specified as “liquid crystal control substrate 200”.

周辺基板へのデータ送信に際して、サブ基板20は0又は1のデータが複数集まったデータ(例えば8ビットのデータ)を単位として処理を行う。また、サブ基板20は周辺基板へ、これに所定の動作を行わせるためのコマンド(命令)を送信するが、本明細書において上記データにはコマンドを含む。なお、コマンドは、所定ビットのひとまとまりのデータ、例えば8ビット単位のデータのセットであって、所定のコマンド体系に基づき作成されているものである。   When transmitting data to the peripheral board, the sub-board 20 performs processing in units of data (for example, 8-bit data) in which a plurality of 0 or 1 data is collected. The sub-board 20 transmits a command (command) for causing the sub-board 20 to perform a predetermined operation. In this specification, the data includes the command. Note that the command is a set of predetermined bits of data, for example, a set of data in units of 8 bits, and is created based on a predetermined command system.

以下の説明では主に「データ」という用語を用いるが、周辺機器への命令であることを明確にするために「コマンド」という用語を用いることもある。   In the following description, the term “data” is mainly used, but the term “command” may be used to clarify that the instruction is a command to the peripheral device.

液晶制御基板200、スピーカ基板201などの周辺機器へデータを送るために、サブ基板20はデータ送信部20TXを備える。
図7は、データ送信部20TXの内部ブロック図を示す。データ送信部20TXは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。
In order to send data to peripheral devices such as the liquid crystal control board 200 and the speaker board 201, the sub board 20 includes a data transmission unit 20TX.
FIG. 7 shows an internal block diagram of the data transmitter 20TX. Specifically, the data transmission unit 20TX is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the sub-board 20.

2101は、周辺基板へ送信するデータを受け入れるデータレジスタ(コマンドレジスタ)である。データレジスタ2101は、データを受けたらすぐに送信データレジスタ2102へ送る。データレジスタ2101はひとつの単位のデータを一時的に蓄えるものである。なお、データの内容は公知であるので、送信されるデータがどのようなものであるかについての説明は省略する。   Reference numeral 2101 denotes a data register (command register) that receives data to be transmitted to the peripheral board. The data register 2101 sends the data to the transmission data register 2102 immediately after receiving the data. The data register 2101 temporarily stores one unit of data. In addition, since the content of data is well-known, description about what kind of data is transmitted is abbreviate | omitted.

2102は、受け入れた順番で複数のデータを記憶するとともに、受け入れた順番に従って出力する送信データレジスタである。   Reference numeral 2102 denotes a transmission data register that stores a plurality of data in the accepted order and outputs them in accordance with the accepted order.

2103は、送信データレジスタ2102からデータの出力を受けてこれを周辺基板へ送信する送信用シフトレジスタである。送信用シフトレジスタ103は、送信すべきデータをパラレルからシリアルへ変換する。   Reference numeral 2103 denotes a transmission shift register which receives data output from the transmission data register 2102 and transmits it to the peripheral board. The transmission shift register 103 converts data to be transmitted from parallel to serial.

図8は、データ(コマンド)送信とこれを受けた液晶制御基板200とスピーカ基板201の動作の概略の説明図である。
サブ基板20は、液晶制御基板200とスピーカ基板201それぞれへ画像データと音声データを送る(符号PとR)。画像データを受けて液晶制御基板200は所定の画面を表示し(符号Q)、音声データを受けてスピーカ基板201は所定の音声を発生する(符号S)。音声に限らずBGM、効果音などその他の音響も発生するが、便宜上これらも音声に含める。音声・音声データは、音響・音響データと言える。特に断らない限り、本明細書において「音声」には、通常の意味の音声とともにBGM、効果音などその他の音響も含むものとする。
FIG. 8 is a schematic explanatory diagram of data (command) transmission and operations of the liquid crystal control board 200 and the speaker board 201 that have received the data (command) transmission.
The sub board 20 sends image data and audio data to the liquid crystal control board 200 and the speaker board 201, respectively (reference characters P and R). In response to the image data, the liquid crystal control board 200 displays a predetermined screen (symbol Q), and in response to the audio data, the speaker board 201 generates a predetermined sound (symbol S). Other sounds such as BGM and sound effects are generated in addition to the sound, but these are also included in the sound for convenience. Voice / voice data can be said to be acoustic / acoustic data. Unless otherwise specified, in this specification, “sound” includes other sounds such as BGM and sound effects as well as sound of normal meaning.

また、サブ基板20は、可動体制御部60へ可動体50の制御データを送る(符号TとU)。   Further, the sub-board 20 sends control data of the movable body 50 to the movable body control unit 60 (reference numerals T and U).

図8からわかるように、サブ基板20によるコマンド送信−>周辺基板によるコマンドの実行・画面表示や音声発生などの提示という流れになっている。サブ基板20が制御できるのはどのようなコマンドをどの周辺基板へ、どのタイミングで送るということであり、画面表示や音声発生などの提示をどのタイミングで行え、ということは指定できない。このためコマンドの送信タイミングは、周辺基板ごとに適切に管理する必要がある。   As can be seen from FIG. 8, the command transmission by the sub-board 20 → the execution of the command by the peripheral board, the screen display, and the voice generation are presented. The sub-board 20 can control what command is sent to which peripheral board at which timing, and it cannot be specified at what timing the presentation of screen display or voice generation can be performed. For this reason, it is necessary to appropriately manage the command transmission timing for each peripheral board.

<画面表示と音声発生に係る構成>
遊技機における画面表示と音声発生に係る構成について説明を加える。以下の説明においては便宜上、メモリ上に描画されたものを画像と表示し、メモリを読み出して液晶表示装置LCDに表示すべきものを画面と表記することにする。概ね、ビットマップで表現されたキャラクタなどのオブジェクトは画像であり、オブジェクトが背景上に配置されて1枚の絵となったものは画面である。
<Configuration related to screen display and sound generation>
The configuration related to screen display and sound generation in the gaming machine will be described. In the following description, for the sake of convenience, what is drawn on the memory is displayed as an image, and what is to be read out and displayed on the liquid crystal display device LCD is referred to as a screen. In general, an object such as a character represented by a bitmap is an image, and a screen in which an object is arranged on a background and becomes a single picture is a screen.

図9は、VDPの構造の概略図である。VDPは、液晶制御基板に設けられたLSIであり、CPUとのインタフェースI/F、CPUからのコマンドに従い画像を描画する描画エンジンE1、描画した画像を記憶するビデオメモリVRAM、及び、ビデオメモリVRAMに記憶された画像を読み出して液晶表示装置LCDへ送る表示エンジンE2を備える。これらの各要素は、内部のバスBUSに接続され、相互にデータを読み書きできるようになっている。インタフェースI/Fは、CPUからコマンドなどのデータを受けるとともに、表示エンジンE2などからの割り込み信号をCPUへ出力することもできる。このVDPは、例えば、XGAサイズの解像度(1024×768ピクセルの解像度)で毎秒60フレームの描画及び表示が可能である。   FIG. 9 is a schematic diagram of the structure of the VDP. The VDP is an LSI provided on the liquid crystal control board, an interface I / F with the CPU, a drawing engine E1 that draws an image according to a command from the CPU, a video memory VRAM that stores the drawn image, and a video memory VRAM Is provided with a display engine E2 for reading out the image stored in the memory and sending it to the liquid crystal display device LCD. Each of these elements is connected to an internal bus BUS so that data can be read from and written to each other. The interface I / F can receive data such as commands from the CPU and can also output an interrupt signal from the display engine E2 or the like to the CPU. This VDP can draw and display 60 frames per second at an XGA size resolution (1024 × 768 pixel resolution), for example.

毎秒60フレーム(=60fps)で描画及び表示する場合、1フレームの時間は16.67msである。これをフレーム時間と記すことにする。また、2つの連続するフレームをVフレームと呼ぶことにする。フレーム×2=Vフレーム×1である。Vフレームの時間は33.33msであり、その画面更新レート(更新周波数)は30fpsである。フレーム、Vフレームは、表示の単位及び処理の単位であるが、以下の説明においては、当該フレーム、Vフレームにおけるデータ、処理結果(描画された画像)、液晶表示装置LCDに表示された画像を意味することがある。例えば、Vフレーム1などのように数字(符号)が付されている場合は、特定のVフレームを示すと共にこれに対応する描画データ、画像データ、表示データを意味することがある。   When drawing and displaying at 60 frames per second (= 60 fps), the time for one frame is 16.67 ms. This is referred to as frame time. Two consecutive frames are referred to as V frames. Frame × 2 = V frame × 1. The time of the V frame is 33.33 ms, and the screen update rate (update frequency) is 30 fps. The frame and the V frame are a display unit and a processing unit. In the following description, the data in the frame and the V frame, the processing result (drawn image), and the image displayed on the liquid crystal display device LCD are displayed. It may mean. For example, when a number (symbol) is added, such as V frame 1, it indicates a specific V frame and may mean drawing data, image data, and display data corresponding to the specific V frame.

液晶表示装置LCDの制御は、描画データ(液晶表示装置に対するコマンド、動画デコード情報などを含む)の保存、描画データに基づく描画実行、描画された画像の表示実行の3段階で行われる。すなわち、CPUがVDPへ描画データを送り、VDPの描画エンジンE1が描画を実行し、表示エンジンE2が液晶表示装置LDCでの画像表示を行う。この3段階の処理はそれぞれ並列(独立)に実行される。画像表示までに3段階を要するため、ある画像が表示されているタイミング(Vフレーム)において、描画実行は次のVフレームで表示されるべき画像を描画し、描画データの保存は次の次のVフレームで表示されるべき画像を保存していることになる。その様子を図10に示す。   The liquid crystal display device LCD is controlled in three stages: drawing data (including commands for the liquid crystal display device, moving image decoding information, etc.), drawing execution based on the drawing data, and display execution of the drawn image. That is, the CPU sends drawing data to the VDP, the drawing engine E1 of the VDP executes drawing, and the display engine E2 displays an image on the liquid crystal display device LDC. These three stages of processing are executed in parallel (independently). Since three stages are required until the image is displayed, at the timing when a certain image is displayed (V frame), the drawing execution draws an image to be displayed in the next V frame, and the storage of the drawing data is performed next. The image to be displayed in the V frame is saved. This is shown in FIG.

描画データの保存、描画実行、及び、表示実行は、ひとつのVフレームについて1回の周期で実行判定がなされる。言い換えれば、描画データの保存(第1処理)、描画実行(第2処理)、表示実行(第3処理)は、それぞれVフレームを単位として実行される(正確には、Vフレームに含まれるフレーム単位で処理が行われる、例えば、Vフレーム更新中にデータ入力があった場合、Vフレームの2つのフレームの一方において入力されたデータに係る描画データの保存、描画実行、表示実行が行われる)。したがって、本遊技機の液晶表示装置LCDの更新周波数は30fpsである。なお、これは原則であって、fpsは処理状況に応じて変化し得る。   Whether to save drawing data, execute drawing, and execute display is determined in one cycle for one V frame. In other words, drawing data storage (first processing), drawing execution (second processing), and display execution (third processing) are each performed in units of V frames (more precisely, frames included in the V frames). Processing is performed in units. For example, when there is data input during V frame update, drawing data related to data input in one of the two frames of V frame is saved, drawn, and displayed) . Therefore, the update frequency of the liquid crystal display device LCD of this gaming machine is 30 fps. This is a principle, and fps can change depending on the processing status.

描画データを保存してからその表示を実行するまでには、2つのVフレームに相当する時間を要する。例えば、図10では、符号T1で書き込んだ描画データは、それよりもVフレーム2つ分遅れた符号T3において表示される。ただし、描画データの保存、描画実行、表示実行はそれぞれ並列に実行されるため、液晶表示装置LCDの画像はVフレーム単位で更新される。図10の例では、表示に関して、符号T3,T4、・・・においてVフレーム1、Vフレーム2、・・・のように更新されている。   It takes a time corresponding to two V frames from saving the drawing data to executing the display. For example, in FIG. 10, the drawing data written with the code T1 is displayed with the code T3 delayed by two V frames. However, since storage of drawing data, execution of drawing, and execution of display are executed in parallel, the image on the liquid crystal display device LCD is updated in units of V frames. In the example of FIG. 10, the display is updated as V frame 1, V frame 2,.

図11は、サウンドコントローラSCの内部ブロック図を示す。同図は概念図であり、動作の説明に必要な部分のみを示している。   FIG. 11 shows an internal block diagram of the sound controller SC. This figure is a conceptual diagram, and shows only the parts necessary for explaining the operation.

SC1は、予め再生の順番が定められ、続けて再生される複数のサウンドデータを含むフレーズデータを予め記憶するフレーズデータ記憶部である。   SC1 is a phrase data storage unit that stores in advance phrase data including a plurality of sound data to be reproduced in a predetermined order of reproduction.

SC2は、フレーズデータをデコードして音響を再生するデコーダである。デコーダは、所定のサウンドデータ(例えばWAV)を音響に戻すものであり、この処理は公知であるので説明は省略する。   SC2 is a decoder that reproduces sound by decoding phrase data. The decoder returns predetermined sound data (for example, WAV) to sound, and since this process is well known, the description thereof is omitted.

SC3は、デコーダSC2で再生された音響の音量を調整する音量調整部である。音量調整部SC3はデジタル又はアナログ回路で構成される。その入力がデジタル信号のときはデジタル回路、例えば乗算器で構成され、ボリュームの値を音響デジタルデータに乗算することで音量を調整する。その入力がアナログ信号のときはアナログ回路、例えば増幅器で構成され、当該増幅器の増幅率(可変抵抗器)を変えることで音量を調整する。音量調整部SC3の出力はスピーカSPへ送られる。   SC3 is a volume adjusting unit that adjusts the volume of the sound reproduced by the decoder SC2. The volume adjustment unit SC3 is configured by a digital or analog circuit. When the input is a digital signal, it is constituted by a digital circuit, for example, a multiplier, and the volume is adjusted by multiplying the value of the volume by the acoustic digital data. When the input is an analog signal, it is constituted by an analog circuit, for example, an amplifier, and the volume is adjusted by changing the amplification factor (variable resistor) of the amplifier. The output of the volume adjuster SC3 is sent to the speaker SP.

図12(a)はフレーズデータ記憶部SC1の記憶内容の概略を示すものである。演出A,B,C,D,・・・のように複数の演出があるときそれぞれに対応してサウンドフレーズ(音声データ)を記憶している。サウンドフレーズの数には上限があり、例えば255個のサウンドフレーズを記憶することができる。   FIG. 12A shows an outline of the contents stored in the phrase data storage unit SC1. When there are a plurality of effects such as effects A, B, C, D,..., A sound phrase (audio data) is stored corresponding to each. There is an upper limit on the number of sound phrases, and for example, 255 sound phrases can be stored.

図12(b)は演出Aの音声データ(例えばWAV)の構造を示すものである。演出Aは3つのサウンド、すなわち第1サウンド(カットイン音)、第2サウンド(キャラボイス)、第3サウンド(発展音)から構成されている。   FIG. 12B shows the structure of audio data (for example, WAV) of effect A. The production A is composed of three sounds, that is, a first sound (cut-in sound), a second sound (character voice), and a third sound (developed sound).

カットイン音とは、あるショット(場面)に別のショットを挿入するカットインに対応付けられているサウンドである。キャラボイスとは、画面に表示されているキャラクタの台詞のサウンドである。発展音とは、演出の最後に、別の演出に発展する場合に加えられるサウンドである。   The cut-in sound is a sound associated with a cut-in that inserts another shot into a certain shot (scene). The character voice is the sound of the dialogue of the character displayed on the screen. The development sound is a sound that is added when the production develops to another production at the end of the production.

サブ基板20はスピーカ基板201へ、例えば図12(b)の演出Aのカットイン音を再生するデータ、キャラボイスを再生するデータ、発展音を再生するデータをそれぞれ送信する。これら3つのデータ(コマンド)を受けて、サウンドコントローラSCが所定のサウンドを発生する。   The sub board 20 transmits, for example, data for reproducing the cut-in sound of effect A in FIG. 12B, data for reproducing the character voice, and data for reproducing the developed sound, to the speaker board 201, for example. In response to these three data (commands), the sound controller SC generates a predetermined sound.

<可動体>
発明の実施の形態に係る可動体50は複数の可動体50L、50Rを含む。図13は、複数の可動体50L、50Rの構造を示す正面図(概念図)である。これら複数の可動体50L、50Rは、両開きシャッターの開閉のように、同期して左右対称に同じ動きをする可動体である。この「同じ動作」は、動作方向が反対である点を除き、動作開始・終了タイミングや移動速度の点で同一であるものである。
<Movable body>
The movable body 50 according to the embodiment of the invention includes a plurality of movable bodies 50L and 50R. FIG. 13 is a front view (conceptual diagram) showing the structure of a plurality of movable bodies 50L and 50R. The plurality of movable bodies 50L and 50R are movable bodies that perform the same movement in the left-right symmetry synchronously, such as opening and closing of a double shutter. This “same operation” is the same in terms of operation start / end timing and movement speed except that the operation direction is opposite.

可動体50は、左側のシャッター51L及び右側のシャッター51Rと、シャッター51L及び51Rをそれぞれ左右に動かすためのベルト52L及び52Rと、ベルト52L及び52Rに直接あるいは図示しない減速歯車機構を介してそれぞれ取り付けられるモータ54L及び54Rと、シャッター51L及び51Rをそれぞれ検出するセンサ57L及び57Rを備える。   The movable body 50 is attached to the left shutter 51L and the right shutter 51R, the belts 52L and 52R for moving the shutters 51L and 51R to the left and right, and the belts 52L and 52R, either directly or via a reduction gear mechanism (not shown). Motors 54L and 54R and sensors 57L and 57R for detecting shutters 51L and 51R, respectively.

モータ54L及び54Rは、例えばステッピングモータである。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。ステッピングモータのコイルに所定の順番で電流を流すことでモータの軸は回転し、逆の順番で電流を流すとモータの軸は逆回転する。   The motors 54L and 54R are stepping motors, for example. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases). The motor shaft rotates by passing a current through the coil of the stepping motor in a predetermined order, and the motor shaft rotates in the reverse direction when a current is passed in the reverse order.

図13は、シャッター51L及び51Rをそれぞれ左右両端へ一杯に開いた状態を示している。センサ57L及び57Rは、例えばフォトインタラプタのような光学式あるいはマイクロスイッチのような接触式などのセンサである。シャッター51L及び51Rの移動可能な範囲は同じであり、シャッター51L及び51Rが一杯に閉じた状態でそれらの端は中央で接する。シャッター51L、51Rが完全に閉じると、液晶表示装置LCDは全く見えなくなる。   FIG. 13 shows a state where the shutters 51L and 51R are fully opened to the left and right ends, respectively. The sensors 57L and 57R are, for example, optical sensors such as photo interrupters or contact sensors such as microswitches. The movable ranges of the shutters 51L and 51R are the same, and the ends of the shutters 51L and 51R are in the center with the shutters 51L and 51R fully closed. When the shutters 51L and 51R are completely closed, the liquid crystal display device LCD is completely invisible.

センサ57L及び57Rはそれぞれ2つのセンサを含んでいる。センサ57Lに含まれる2つのセンサの識別番号IDはそれぞれ2と3である。センサ57Rに含まれる2つのセンサの識別番号IDはそれぞれ6と7である。センサ57L及び57Rは線対称に設けられ、それぞれ、識別番号IDが小さい方のセンサは両端寄りに、大きい方のセンサは中央寄りに設けられている。   Each of the sensors 57L and 57R includes two sensors. The identification numbers ID of the two sensors included in the sensor 57L are 2 and 3, respectively. The identification numbers ID of the two sensors included in the sensor 57R are 6 and 7, respectively. The sensors 57L and 57R are provided in line symmetry, and the sensor with the smaller identification number ID is provided closer to both ends, and the sensor with the larger identification number ID is provided closer to the center.

シャッター51L及び51Rが図13の状態から中央に移動すると、まずID=2、ID=6のセンサがシャッターを検出する。シャッター51L及び51Rがさらに移動を続けると、次にID=3、ID=7のセンサがシャッターを検出する。これらのセンサは、図面上で可動体50の中心を上下に通る線に対して左右対称に設けられているから、シャッター51L及び51Rの初期位置が同じであり、かつ、それらの移動速度が同じである場合、ID=2、ID=6のセンサによるシャッターの検出は、同時である(モータの特性のばらつきなどに起因する誤差は無視している)。ID=3、ID=7のセンサも同様である。   When the shutters 51L and 51R move from the state shown in FIG. 13 to the center, first, sensors with ID = 2 and ID = 6 detect the shutter. When the shutters 51L and 51R continue to move, the sensors with ID = 3 and ID = 7 detect the shutter. Since these sensors are provided symmetrically with respect to a line passing vertically through the center of the movable body 50 in the drawing, the initial positions of the shutters 51L and 51R are the same, and the moving speeds thereof are the same. In this case, the shutters detected by the sensors with ID = 2 and ID = 6 are simultaneously detected (errors due to variations in motor characteristics are ignored). The same applies to sensors with ID = 3 and ID = 7.

ID=3、ID=7のセンサの検出時点から、シャッター51L及び51Rがさらに移動を続けた後、シャッター51L及び51Rは停止する。そこで、シャッター51Lと51Rが接触し、シャッターが閉じた状態となる。シャッター51L及び51Rの動きについては、後述する(図18及び図19参照)。   The shutters 51L and 51R stop after the shutters 51L and 51R continue to move from the detection time of the sensors with ID = 3 and ID = 7. Therefore, the shutters 51L and 51R come into contact with each other and the shutter is closed. The movement of the shutters 51L and 51R will be described later (see FIGS. 18 and 19).

上述のように本発明の実施の形態ではセンサ57L及び57Rに識別番号IDが付与されている。加えて、モータ54L及び54Rにも識別番号IDが付与されている。それぞれ1と5である。シャッター51L及び51Rは左右対称に配置され、互いに同期して動くので、モータ54L及び54Rの動く方向(回転方向)は互いに逆である。図13に示すように、シャッターを閉じる方向への動きを「正回転」、開く方向の動きを「逆回転」と定義した場合、「正回転」に対するモータ54Lの回転方向は「CCW」、モータ54Rの回転方向は「CW」となり、「逆回転」に対するモータ54Lの回転方向は「CW」、モータ54Rの回転方向は「CCW」となる。例えば、CWはモータ54Lを正面から見たときにその回転軸が時計回りに回転する方向であり、CCWはそれとは反対の反時計回りの方向である。   As described above, in the embodiment of the present invention, the identification numbers ID are assigned to the sensors 57L and 57R. In addition, identification numbers ID are assigned to the motors 54L and 54R. 1 and 5 respectively. Since the shutters 51L and 51R are arranged symmetrically and move in synchronization with each other, the moving directions (rotational directions) of the motors 54L and 54R are opposite to each other. As shown in FIG. 13, when the movement in the shutter closing direction is defined as “forward rotation” and the movement in the opening direction is defined as “reverse rotation”, the rotation direction of the motor 54L with respect to “forward rotation” is “CCW”. The rotation direction of 54R is “CW”, the rotation direction of the motor 54L with respect to “reverse rotation” is “CW”, and the rotation direction of the motor 54R is “CCW”. For example, CW is the direction in which the rotation axis rotates clockwise when the motor 54L is viewed from the front, and CCW is the counterclockwise direction opposite to that.

発明の実施の形態では、モータ54L及び54Rそれぞれについて基本回転方向を定め、「正回転」の場合は基本回転方向をそのままモータ54L及び54Rの回転方向とし、「逆回転」の場合は基本回転方向と反対の方向をモータ54L及び54Rの回転方向としている(図15(b)参照)。   In the embodiment of the invention, the basic rotation direction is determined for each of the motors 54L and 54R. In the case of “forward rotation”, the basic rotation direction is set as the rotation direction of the motors 54L and 54R, and in the case of “reverse rotation”, the basic rotation direction. The direction opposite to that of the motors 54L and 54R is the direction of rotation (see FIG. 15B).

以下の説明で動作に関する部分については、もっぱら識別番号IDを使って説明を加える。   In the following description, the part relating to the operation will be described exclusively using the identification number ID.

図14は、発明の実施の形態に係るサブ基板20のブロック図である。この図は、可動体制御部60にコマンドを送る処理部のみを示している。サブ基板20の他の部分の表示は省略している。なお、可動体制御部60がサブ基板20に内蔵されることもある。   FIG. 14 is a block diagram of the sub-board 20 according to the embodiment of the invention. This figure shows only a processing unit that sends a command to the movable body control unit 60. The other parts of the sub-board 20 are not shown. Note that the movable body control unit 60 may be built in the sub-board 20.

2010は、可動体制御部60を制御して可動体50L及び50Rに所定の動作を行わせる可動体制御コマンド生成部である。   Reference numeral 2010 denotes a movable body control command generator that controls the movable body controller 60 to cause the movable bodies 50L and 50R to perform a predetermined operation.

2020は、可動体50L及び50Rに所定の動作を行わせるための動作情報であって、可動体50L及び50Rに共通に使用される動作情報を記憶する動作テーブルである。動作テーブル2020は、例えば、モータ54L及び54Rの回転が「正回転」「逆回転」いずれであるか、モータ54L及び54Rの駆動信号の周波数(シャッター51L及び51Rの移動速度に相当)及びステップ数(シャッター51L及び51Rの移動時間・距離に相当)、特定のセンサがシャッター51L及び51Rを検出したときに次の動作を行うなど、センサ検出が条件になっているときに、シャッター51L及び51Rを監視するセンサを指定するための情報(例えば、センサ=基本センサID+1といった相対位置情報)を含む(図15(a)参照)。   2020 is operation information for causing the movable bodies 50L and 50R to perform a predetermined operation, and is an operation table that stores operation information commonly used for the movable bodies 50L and 50R. The operation table 2020 includes, for example, whether the rotation of the motors 54L and 54R is “forward rotation” or “reverse rotation”, the frequency of the drive signals of the motors 54L and 54R (corresponding to the moving speed of the shutters 51L and 51R), and the number of steps. (Corresponding to the movement time / distance of the shutters 51L and 51R), when a specific sensor detects the shutters 51L and 51R, the following operation is performed. Information for designating a sensor to be monitored (for example, relative position information such as sensor = basic sensor ID + 1) is included (see FIG. 15A).

2030は、モータ54L及び54Rそれぞれについて動作態様(例えば回転方向)を指定する動作選択テーブルである。動作選択テーブル2030は、例えば回転方向としてCW又はCCWのいずれかを、モータ54L及び54Rごとの「正回転」「逆回転」に対応づけている(図15(b)参照)。   Reference numeral 2030 denotes an operation selection table for designating an operation mode (for example, a rotation direction) for each of the motors 54L and 54R. In the operation selection table 2030, for example, either CW or CCW as the rotation direction is associated with “forward rotation” and “reverse rotation” for each of the motors 54L and 54R (see FIG. 15B).

2040は、シャッター51L及び51Rごとに監視するセンサを指定する際に基準となるセンサの情報を記憶しているセンサ選択テーブルである。センサ選択テーブル2040は、例えば、相対位置情報の基準となる基本センサのIDを含む(図15(c)参照)。   Reference numeral 2040 denotes a sensor selection table that stores information on sensors serving as references when specifying sensors to be monitored for each of the shutters 51L and 51R. The sensor selection table 2040 includes, for example, an ID of a basic sensor that serves as a reference for relative position information (see FIG. 15C).

図15は、各テーブルの説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of each table.

図15(a)は動作テーブル2020を示す。これは、シャッター51L及び51Rを開の位置(図18(a))から閉の位置(図19(b))まで動かし、シャッターを閉じる動作を行う例を示す。図15(a)はモータ54L及び54Rについて共用するものであるから、シャッター51L及び51Rは移動方向が反対である点を除き、同じ動作を行う。   FIG. 15A shows the operation table 2020. This shows an example in which the shutters 51L and 51R are moved from the open position (FIG. 18A) to the closed position (FIG. 19B) and the shutter is closed. Since FIG. 15A is shared by the motors 54L and 54R, the shutters 51L and 51R perform the same operation except that the moving directions are opposite.

図15(a)は、可動体制御部60を制御するためのコマンド(動作情報)を、1〜6の合計6つ生成するためのテーブルである。4はセンサ検出を監視するコマンドであり、他はモータ回転又は停止のコマンドである。モータ54L及び54Rの回転を1で開始し、2で速度を上げ、3で定常速度に達するとともに、その回転を所定のセンサ検出まで続ける。4は、3の条件を判定するために監視対象とするセンサを相対位置情報により指定する。5及び6でセンサ検出後にモータ54L及び54Rの回転を下げつつ、停止させる。   FIG. 15A is a table for generating a total of six commands (motion information) 1 to 6 for controlling the movable body control unit 60. 4 is a command for monitoring sensor detection, and the other is a command for rotating or stopping the motor. The rotation of the motors 54L and 54R is started at 1, the speed is increased at 2, the steady speed is reached at 3, and the rotation is continued until a predetermined sensor is detected. 4 designates a sensor to be monitored in order to determine the condition 3 by relative position information. After detecting the sensor at 5 and 6, the rotation of the motors 54L and 54R is lowered and stopped.

図15(a)において、[]の中はモータ54L及び54Rの回転方向の指定、及び、監視対象とするセンサの特定を間接的に行う情報である。これ以外の情報(例えば、100pps/4step)はモータ54L及び54Rの動作を直接規定するものであり、当該情報はそのまま可動体制御部60に渡される。これに対し、間接的情報は、動作選択テーブル2030及びセンサ選択テーブル2040を参照して直接的情報に変換してから可動体制御部60に渡される。   In FIG. 15A, information in [] is information for indirectly specifying the rotation direction of the motors 54L and 54R and specifying the sensor to be monitored. Other information (for example, 100 pps / 4 step) directly defines the operation of the motors 54L and 54R, and the information is passed to the movable body control unit 60 as it is. On the other hand, indirect information is converted into direct information with reference to the operation selection table 2030 and the sensor selection table 2040, and then passed to the movable body control unit 60.

図15(b)は動作選択テーブル2030を示す。これは、モータの回転方向を指定する間接情報(例えば[正回転]、[逆回転])を、モータIDごとに具体的な回転方向に変換するためのテーブルである。モータ54L及び54Rは、それぞれID=1、ID=5である。モータIDに対応して予め具体的な回転方向CW又はCCWのいずれかが対応付けられている。これが基本回転方向である。図15(b)の例では、ID=1、モータ54Lの基本回転方向はCCW、ID=5、モータ54Rの基本回転方向はCWである。[正回転]のときは基本回転方向がそのまま選択され、[逆回転]のときは基本回転方向を反転させた方向が選択される。例えば、モータ54L及び54RをCCWに回転させるコマンドを+1、CWに回転させるコマンドを−1、停止を0と定義しているとき、[正回転]は基本回転方向のコマンド(ID=1、モータ54Lについて+1、ID=5、モータ54Rについて−1)に+1を乗じ、[逆回転]は当該コマンドに−1を乗じることで、モータ54L及び54Rの制御に直接使えるコマンドを得ることができる。あるいは、[正回転]、[逆回転]、ID=1、ID=5の2つのパラメータに基づき図15(b)のテーブルを検索し、動作時の回転方向を直接取得してもよい。なお、以下の説明は[正回転]を例にとり、[逆回転]については説明を割愛するが、処理内容は変わらない。   FIG. 15B shows an operation selection table 2030. This is a table for converting indirect information (for example, [forward rotation], [reverse rotation]) specifying the rotation direction of the motor into a specific rotation direction for each motor ID. The motors 54L and 54R have ID = 1 and ID = 5, respectively. One of specific rotation directions CW or CCW is associated with the motor ID in advance. This is the basic rotation direction. In the example of FIG. 15B, ID = 1, the basic rotation direction of the motor 54L is CCW, ID = 5, and the basic rotation direction of the motor 54R is CW. In the case of [Forward rotation], the basic rotation direction is selected as it is, and in the case of [Reverse rotation], a direction obtained by inverting the basic rotation direction is selected. For example, if the command to rotate the motors 54L and 54R to CCW is defined as +1, the command to rotate to CW is defined as -1 and the stop is defined as 0, the [normal rotation] is a command in the basic rotation direction (ID = 1, motor A command that can be directly used for controlling the motors 54L and 54R can be obtained by multiplying +1 for 54L, ID = 5, and -1) for motor 54R by +1, and [reverse rotation] by multiplying the command by -1. Alternatively, the table of FIG. 15B may be searched based on two parameters of [forward rotation], [reverse rotation], ID = 1, and ID = 5, and the rotation direction during operation may be directly acquired. In the following description, “forward rotation” is taken as an example, and description of “reverse rotation” is omitted, but the processing content is not changed.

図15(c)はセンサ選択テーブル2040を示す([逆回転]についての例は割愛)。これは、モータID(可動体50L、50R)ごとに基本となるセンサのIDを指定するテーブルである。基本となるセンサのIDに、動作テーブル2020の相対位置情報を組み合わせる(加算する)ことにより、監視対象とするセンサのIDを得ることができる。図15(a)の4では[基本センサID+1]となっていて、これは、[正回転]のとき、基本センサよりも一つ先のセンサを意味する。このため、図15(c)の例では監視対象とするセンサのIDは、モータID=1、5に対して、それぞれ、基本センサID:2+1=3、基本センサID:6+1=7となる。なお、図15(c)の例では、間接的情報から直接的情報に変換した結果をテーブルに組み入れているが、これをセンサ選択テーブル2040に入れないようにしてもよい。上述のように、基本センサのIDさえわかれば、監視対象とするセンサのIDは簡単な計算で求めることができる。   FIG. 15C shows a sensor selection table 2040 (an example of [reverse rotation] is omitted). This is a table for designating a basic sensor ID for each motor ID (movable bodies 50L, 50R). By combining (adding) the relative position information of the operation table 2020 with the basic sensor ID, the ID of the sensor to be monitored can be obtained. In FIG. 15A, 4 is [basic sensor ID + 1], which means a sensor ahead of the basic sensor when [forward rotation]. For this reason, in the example of FIG. 15C, the sensor IDs to be monitored are the basic sensor ID: 2 + 1 = 3 and the basic sensor ID: 6 + 1 = for the motor ID = 1, 5, respectively. 7 In the example of FIG. 15C, the result of conversion from indirect information to direct information is incorporated in the table, but this may not be included in the sensor selection table 2040. As described above, as long as the ID of the basic sensor is known, the ID of the sensor to be monitored can be obtained by simple calculation.

図16は、発明の実施の形態に係る可動体制御コマンド生成部の処理フローチャートである。図17は、図16のST13の処理に相当し、間接的情報から直接的情報に変換するコマンド実体化処理のフローチャートである。これらの処理は、可動体制御コマンド生成部2010が行う。   FIG. 16 is a process flowchart of the movable body control command generation unit according to the embodiment of the invention. FIG. 17 corresponds to the process of ST13 of FIG. 16, and is a flowchart of a command materialization process for converting indirect information to direct information. These processes are performed by the movable body control command generator 2010.

ST10:動作テーブル2020からコマンドを読み出す。 ST10: Read a command from the operation table 2020.

ST11:読み出したコマンドを解釈する。 ST11: Interpret the read command.

ST12:解釈の結果、動作選択テーブル2030又はセンサ選択テーブル2040を使用するかどうか判断する。 ST12: As a result of the interpretation, it is determined whether to use the operation selection table 2030 or the sensor selection table 2040.

図15(a)の例では、1〜6のコマンドは、全て[]を含むので、ST12においてYESとなる。モータ回転を停止させるだけのような[]を含まないコマンドであれば、ST12においてNOとなる。   In the example of FIG. 15A, all of the commands 1 to 6 include [], so that the answer is YES in ST12. If the command does not include [] that only stops the motor rotation, NO is determined in ST12.

ST13:選択テーブルを使用して、センサID、回転方向を決定する。より具体的には次のようにする。 ST13: The sensor ID and the rotation direction are determined using the selection table. More specifically, as follows.

ST131:図15(a)の1〜3、5、6のコマンドの[正回転]を、動作選択テーブル2030を参照してモータの実際の回転方向であるCW又はCCWのいずれかに置き換える。例えば、モータ54L及び54Rの制御コマンドに対して、[正回転]では当該コマンドに+1を乗じる。なお、[逆回転]では当該コマンドに−1を乗じる。あるいは、図15(b)のテーブルを検索し、IDごとの動作時の回転方向を直接取得してもよい。 ST131: [Normal rotation] of the commands 1 to 3, 5 and 6 in FIG. For example, the control command for the motors 54L and 54R is multiplied by +1 in the normal rotation. In [Reverse rotation], the command is multiplied by -1. Or you may search the table of FIG.15 (b) and may acquire the rotation direction at the time of operation | movement for every ID directly.

ST132:図15(b)の4のコマンドの[基本センサID+1]を、センサ選択テーブル2040を参照して監視対象のセンサのIDに変換し、置き換える。 ST132: [Basic sensor ID + 1] of command 4 in FIG. 15B is converted to the ID of the sensor to be monitored with reference to the sensor selection table 2040 and replaced.

モータID=1の基本センサID=2であるから、2+1=3となる。したがってID=3のセンサが監視対象となる。同様に、モータID=5ではID=7のセンサが監視対象となる。   Since the basic sensor ID = 2 of the motor ID = 1, 2 + 1 = 3. Therefore, the sensor with ID = 3 is the monitoring target. Similarly, with motor ID = 5, the sensor with ID = 7 is the monitoring target.

ST14:ST12でYESのときはST13により得られた実体化されたコマンドを可動体制御部60へ送り、ST12でNOのときはST10で読み出し、ST11で解釈したコマンドをそのまま可動体制御部60へ送る。 ST14: If YES in ST12, the materialized command obtained in ST13 is sent to the movable body control unit 60. If NO in ST12, the command read in ST10 is read and the command interpreted in ST11 is directly sent to the movable body control unit 60. send.

ST15:次のコマンドが存在するときは、ST10に戻り処理を繰り返す。 ST15: When the next command exists, the process returns to ST10 and repeats the process.

以上の処理について、図18及び図19の可動体の動作説明図を参照して具体的に説明する。   The above processing will be specifically described with reference to the operation explanatory diagrams of the movable body in FIGS. 18 and 19.

最初、図18(a)のように、シャッター51L及び51Rはいずれも左右両端にあり、シャッターは開いている。   Initially, as shown in FIG. 18A, the shutters 51L and 51R are both at the left and right ends, and the shutter is open.

図15(a)のテーブルの1を読み出す(ST10)。これは間接的情報である[正回転]を含む(ST11、ST12でYES)。   1 in the table of FIG. 15A is read (ST10). This includes indirect information [forward rotation] (YES in ST11 and ST12).

図15(b)のテーブルを参照して間接的情報の[正回転]を直接的情報に変換する(ST13)。モータID=1の回転方向はCCW、モータID=5の回転方向はCWとなる。補足情報の100pps/4stepは直接的情報なので変換は行われない。   With reference to the table of FIG. 15B, the [forward rotation] of the indirect information is converted into direct information (ST13). The rotation direction of motor ID = 1 is CCW, and the rotation direction of motor ID = 5 is CW. Since 100pps / 4step of supplementary information is direct information, no conversion is performed.

解釈実行できる直接的情報となったコマンドを可動体制御部60へ送る(ST14)。   A command that is direct information that can be interpreted and executed is sent to the movable body control unit 60 (ST14).

これによりシャッター51L及び51Rは、図18(a)の矢印の方向へ動き出す。動く方向が互いに逆なのは図15(b)のID=1とID=5で回転方向が逆であることに対応している。   As a result, the shutters 51L and 51R start to move in the direction of the arrow in FIG. The movement directions are opposite to each other, corresponding to ID = 1 and ID = 5 in FIG.

図15(a)のテーブルの2及び3を読み出し、シャッター51L及び51Rを加速する。テーブルの2及び3の処理は、テーブルの1と同じである。   Read out 2 and 3 in the table of FIG. 15A and accelerate the shutters 51L and 51R. The processing of tables 2 and 3 is the same as that of table 1.

図18(b)のように、シャッター51L及び51Rは、ID=2、ID=6のセンサを通過する。   As shown in FIG. 18B, the shutters 51L and 51R pass through sensors with ID = 2 and ID = 6.

図15(a)のテーブルの4を読み出す(ST10)。これは間接的情報である[基本センサID+1]を含む(ST11、ST12でYES)。   4 in the table of FIG. 15A is read (ST10). This includes indirect information [basic sensor ID + 1] (YES in ST11 and ST12).

図15(c)のテーブルを参照して間接的情報の[基本センサID+1]を直接的情報に変換する(ST13)。モータID=1の基本センサID=2であるから、ID=3のセンサが監視対象となる。同様に、モータID=5ではID=7のセンサが監視対象となる。   With reference to the table in FIG. 15C, the indirect information [basic sensor ID + 1] is converted into direct information (ST13). Since the basic sensor ID = 2 of the motor ID = 1, the sensor of ID = 3 is the monitoring target. Similarly, with motor ID = 5, the sensor with ID = 7 is the monitoring target.

解釈実行できる直接的情報となったコマンドを可動体制御部60へ送る(ST14)。   A command that is direct information that can be interpreted and executed is sent to the movable body control unit 60 (ST14).

図18(c)で、シャッター51L及び51Rが、ID=3、ID=7のセンサの位置に到達すると検出信号が出力され、可動体生後コマンド生成部2010がこれを受ける。すると、図15(a)のテーブルの3の条件が満たされて、次の動作に移る。   In FIG. 18C, when the shutters 51L and 51R reach the position of the sensor of ID = 3 and ID = 7, a detection signal is output, and the movable body post-natal command generation unit 2010 receives this. Then, the condition 3 in the table of FIG. 15A is satisfied, and the next operation is started.

図15(a)のテーブルの5及び6を読み出し、シャッター51L及び51Rを減速する。テーブルの5及び6の処理は、テーブルの1と同じである。   15 and 6 in the table of FIG. 15A are read, and the shutters 51L and 51R are decelerated. The processing of tables 5 and 6 is the same as that of table 1.

減速終了時点で、図18(d)のように、シャッター51L及び51Rは停止する。   At the end of deceleration, the shutters 51L and 51R stop as shown in FIG.

上記動作では基本センサID=2,6は使用されていないが、例えば[逆回転]の処理において使用される。   In the above operation, the basic sensor ID = 2, 6 is not used, but is used, for example, in the process of [reverse rotation].

以上のように、本発明の実施の形態は、シンメトリーな動作を行う複数の可動体50L及び50Rがそれぞれ複数のセンサID=2,3及びID=6,7を備え、それらセンサのIDの設定について法則性を持たせている。例えば、上述のように、原点に近い側からIDを割り振り、原点から離れた位置にある設置されているセンサに対して大きな値をIDに割り振る。また、モータについてもIDを付与する。このようにすることで、コマンドの指示内容を抽象化することが可能になる。   As described above, according to the embodiment of the present invention, a plurality of movable bodies 50L and 50R that perform a symmetric operation are provided with a plurality of sensor IDs = 2, 3 and ID = 6, 7, respectively. The law is given about. For example, as described above, an ID is assigned from the side close to the origin, and a large value is assigned to the ID for the installed sensor located away from the origin. An ID is also assigned to the motor. In this way, it is possible to abstract the command instruction content.

本発明の実施の形態では、複数の可動体50L及び50Rについて動作テーブルを共用できるので、テーブルの容量を削減する事ができる。動作テーブルを共用することで処理部(CPU)のキャッシュヒット率が向上するため、処理速度の低下防止に繋がる。   In the embodiment of the present invention, since the operation table can be shared by the plurality of movable bodies 50L and 50R, the capacity of the table can be reduced. Since the cache hit rate of the processing unit (CPU) is improved by sharing the operation table, the processing speed is prevented from being lowered.

テーブルの容量削減について、比較例を用いて、より具体的な説明を加える。   A more specific explanation will be given on the table capacity reduction using a comparative example.

図20は、比較例に係る処理部のブロック図である。図21は、図20のテーブルの説明図である。図20及び図21は、動作テーブルを共用せず、可動体50L及び50Rに対応してそれぞれ互いに異なる動作テーブルを設けた例を示す。   FIG. 20 is a block diagram of a processing unit according to a comparative example. FIG. 21 is an explanatory diagram of the table of FIG. 20 and 21 show examples in which different operation tables are provided corresponding to the movable bodies 50L and 50R without sharing the operation table.

図21のテーブルは、図15のテーブルと同じ動作を行うものである。説明の便宜上、テーブルの各行を記述するのに2バイト必要であると仮定すると、図15(a)は6×2=12バイト、同(b)は2×2=4バイト、同(c)は2×2=4バイト(逆回転は行わないので除く)、合計20バイトである。これに対し、図21(a)(b)はそれぞれ6×2=12バイト、合計24バイトである。図15のテーブルの容量は、図21のテーブルの容量よりも小さくなっている。   The table of FIG. 21 performs the same operation as the table of FIG. For convenience of explanation, assuming that 2 bytes are required to describe each row of the table, FIG. 15A shows 6 × 2 = 12 bytes, FIG. 15B shows 2 × 2 = 4 bytes, and FIG. Is 2 × 2 = 4 bytes (excluding reverse rotation) and a total of 20 bytes. On the other hand, FIGS. 21A and 21B each have 6 × 2 = 12 bytes, which is 24 bytes in total. The capacity of the table in FIG. 15 is smaller than the capacity of the table in FIG.

この差は、動作が複雑になり、テーブルが大きくなればなるほど、多くなればなるほど顕著になる。例えば、シャッターを閉じるだけでなく、開くという[逆方向]の動作も行う場合を考えると、図15では、図15(a)に相当する[逆方向]のテーブル6×2=12バイトと、図15(c)に相当する[逆方向]の回転方向のテーブル2×2=4バイト、合計16バイト増えるが、図16では、テーブルの数が2倍になるので、合計24バイト増える。このように両者の差は広がっていく。   This difference becomes more noticeable as the operation becomes more complicated, the larger the table, the more it becomes. For example, considering the case of performing the [reverse direction] operation of not only closing but also opening the shutter, in FIG. 15, a [reverse direction] table 6 × 2 = 12 bytes corresponding to FIG. The table 2 × 2 = 4 bytes in the [reverse direction] rotation direction corresponding to FIG. 15C increases by a total of 16 bytes. However, in FIG. In this way, the difference between the two increases.

なお、以上の説明では、モータとセンサの両方について[]内の間接的情報を使用したが、モータ又はセンサのいずれか一方についてのみ間接的情報を使用することができる。   In the above description, indirect information in [] is used for both the motor and the sensor, but indirect information can be used only for either the motor or the sensor.

センサを備えなかったり、センサがひとつであるような場合は、モータの回転についてのみ間接的情報を使用すれば足りる。例えば、左右に配置された2つの円盤を単に互いに反対方向に回転させる場合である。この場合、図14のセンサ選択テーブル2040、図1のST132は不要である。   If there is no sensor or there is only one sensor, it is sufficient to use indirect information only about the rotation of the motor. For example, this is a case where two disks arranged on the left and right are simply rotated in opposite directions. In this case, the sensor selection table 2040 in FIG. 14 and ST132 in FIG. 1 are unnecessary.

複数のシャッター(可動体)が同じ方向に動くような場合には、モータの回転は共通であるから、センサについてのみ間接的情報を使用すれば足りる。この場合、図14の動作選択テーブル2030、図1のST131は不要である。   When a plurality of shutters (movable bodies) move in the same direction, since the rotation of the motor is common, it is sufficient to use indirect information only for the sensors. In this case, the operation selection table 2030 in FIG. 14 and ST131 in FIG. 1 are unnecessary.

シャッターは可動体の一例である。発明の実施の形態は回転円盤、時計やメーターの針などにも適用できる。   The shutter is an example of a movable body. The embodiments of the invention can also be applied to rotating disks, clocks, meter hands, and the like.

以上の説明では、複数のセンサのIDの割り当てを可動体の原点から近いほどIDの数値が小さくなるように行っていたが、これは一例である。例えば、複数のセンサのIDの割り当てを可動体の原点から近いほどIDの数値が大きくなるように行ってもよい。この割り当て方は、可動体の構造と動作あるいはセンサの個数に応じて適宜決定することができる。   In the above description, ID assignment of a plurality of sensors is performed such that the numerical value of the ID becomes smaller as it is closer to the origin of the movable body, but this is an example. For example, ID assignment of a plurality of sensors may be performed such that the numerical value of the ID increases as the distance from the origin of the movable body is closer. This allocation method can be appropriately determined according to the structure and operation of the movable body or the number of sensors.

シャッター51L及び51Rを監視するセンサを指定するための情報として、センサ=基本センサID+1といった相対位置情報を例示したが、これは一例であり、センサ=基本センサID+2、基本センサID−1など、可動体の構造と動作あるいはセンサの個数に基づき動作テーブルでの検知するセンサを指定する命令は適宜決定することができる。   The relative position information such as sensor = basic sensor ID + 1 is exemplified as information for designating the sensors for monitoring the shutters 51L and 51R. However, this is an example, and the sensor = basic sensor ID + 2, the basic sensor ID-1, etc. are movable. A command for designating a sensor to be detected in the motion table can be appropriately determined based on the structure and motion of the body or the number of sensors.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

20 サブ基板
50 可動体
50L 可動体(第1可動体)
50R 可動体(第2可動体)
51L シャッター(第1可動要素)
51R シャッター(第2可動要素)
52L、52R ベルト
54L モータ(第1駆動部)
54R モータ(第2駆動部)
57L、57R センサ
60 可動体制御部
2010 可動体制御コマンド生成部(処理部)
2020 動作テーブル
2030 動作選択テーブル
2040 センサ選択テーブル
20 Sub-substrate 50 Movable body 50L Movable body (first movable body)
50R movable body (second movable body)
51L shutter (first movable element)
51R Shutter (second movable element)
52L, 52R Belt 54L Motor (first drive unit)
54R motor (second drive unit)
57L, 57R Sensor 60 Movable body control unit 2010 Movable body control command generation unit (processing unit)
2020 Operation table 2030 Operation selection table 2040 Sensor selection table

Claims (2)

第1可動要素、前記第1可動要素を動かす第1駆動部、及び、前記第1可動要素の位置をそれぞれ検出する複数のセンサを含み、演出に用いられる第1可動体と、
第2可動要素、前記第2可動要素を動かす第2駆動部、及び、前記第2可動要素の位置をそれぞれ検出する複数のセンサを含み、演出に用いられる第2可動体と、
前記第1駆動部及び前記第2駆動部を駆動する可動体制御部と、
前記可動体制御部を制御して前記第1可動体及び前記第2可動体に所定の動作を行わせる処理部と、を備える遊技機において、
前記第2駆動部は、動作方向が異なる点を除き、動作タイミングと速度の点で前記第1駆動部と同じ動きをするものであり(以下、前記第1駆動部と前記第2駆動部の動作方向を「具体的動作方向」と記す)、
前記第1可動体及び前記第2可動体に前記所定の動作を行わせるために前記第1可動体と前記第2可動体で共通に使用される動作情報であって動作方向を間接的に特定するための情報(以下、この情報を「間接情報」と記す)を記憶する動作テーブルと、
前記動作テーブルの前記間接情報を前記第1駆動部の前記具体的動作方向及び前記第2駆動部の前記具体的動作方向に変換するための動作選択テーブルと、
前記第1可動体と前記第2可動体それぞれについて複数の前記センサのいずれかを指定するセンサ選択テーブルとを備え、
前記処理部は、
前記動作テーブルから前記間接情報を読み出し、
前記動作選択テーブルに基づき前記間接情報を前記第1駆動部の前記具体的動作方向及び前記第2駆動部の前記具体的動作方向に変換し、
変換された前記具体的動作方向に基づき前記可動体制御部に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ駆動させる、ことを特徴とする遊技機。
A first movable element that includes a first movable element, a first driving unit that moves the first movable element, and a plurality of sensors that respectively detect positions of the first movable element;
A second movable element that includes a second movable element, a second drive unit that moves the second movable element, and a plurality of sensors that respectively detect positions of the second movable element;
A movable body control unit for driving the first drive unit and the second drive unit;
In a gaming machine comprising: a processing unit that controls the movable body control unit to cause the first movable body and the second movable body to perform a predetermined operation.
The second drive unit moves in the same manner as the first drive unit in terms of operation timing and speed, except that the operation direction is different (hereinafter referred to as the first drive unit and the second drive unit). The direction of movement is described as “specific direction of movement”),
Operation information used in common by the first movable body and the second movable body in order to cause the first movable body and the second movable body to perform the predetermined motion, and indirectly specifying the motion direction An operation table that stores information (hereinafter, this information is referred to as “indirect information”),
An operation selection table for converting the indirect information of the operation table into the specific operation direction of the first drive unit and the specific operation direction of the second drive unit;
A sensor selection table for designating one of the plurality of sensors for each of the first movable body and the second movable body;
The processor is
Reading the indirect information from the action table;
Based on the operation selection table, the indirect information is converted into the specific operation direction of the first drive unit and the specific operation direction of the second drive unit,
A gaming machine characterized by causing the movable body control unit to drive the first driving unit and the second driving unit based on the converted specific operation direction.
第1可動要素及び前記第1可動要素を動かす第1駆動部を含み、演出に用いられる第1可動体と、
第2可動要素及び前記第2可動要素を動かす第2駆動部を含み、演出に用いられる第2可動体と、
前記第1駆動部及び前記第2駆動部を駆動する可動体制御部と、
前記可動体制御部を制御して前記第1可動体及び前記第2可動体に所定の動作を行わせる処理部と、を備える遊技機において、
前記第2駆動部は、動作方向が異なる点を除き、動作タイミングと速度の点で前記第1駆動部と同じ動きをするものであり(以下、前記第1駆動部と前記第2駆動部の動作方向を「具体的動作方向」と記す)、
前記第1可動体及び前記第2可動体に前記所定の動作を行わせるために前記第1可動体と前記第2可動体で共通に使用される動作情報であって動作方向を間接的に特定するための情報(以下、この情報を「間接情報」と記す)を記憶する動作テーブルと、
前記動作テーブルの前記間接情報を前記第1駆動部の前記具体的動作方向及び前記第2駆動部の前記具体的動作方向に変換するための動作選択テーブルとを備え、
前記処理部は、
前記動作テーブルから前記間接情報を読み出し、
前記動作選択テーブルに基づき前記間接情報を前記第1駆動部の前記具体的動作方向及び前記第2駆動部の前記具体的動作方向に変換し、
変換された前記具体的動作方向に基づき前記可動体制御部に前記第1駆動部と前記第2駆動部をそれぞれ駆動させる、ことを特徴とする遊技機。
A first movable body that includes a first movable element and a first drive unit that moves the first movable element, and is used for production;
A second movable body that includes a second movable element and a second drive unit that moves the second movable element, and is used for production;
A movable body control unit for driving the first drive unit and the second drive unit;
In a gaming machine comprising: a processing unit that controls the movable body control unit to cause the first movable body and the second movable body to perform a predetermined operation.
The second drive unit moves in the same manner as the first drive unit in terms of operation timing and speed, except that the operation direction is different (hereinafter referred to as the first drive unit and the second drive unit). The direction of movement is described as “specific direction of movement”),
Operation information used in common by the first movable body and the second movable body in order to cause the first movable body and the second movable body to perform the predetermined motion, and indirectly specifying the motion direction An operation table that stores information (hereinafter, this information is referred to as “indirect information”),
An operation selection table for converting the indirect information of the operation table into the specific operation direction of the first drive unit and the specific operation direction of the second drive unit;
The processor is
Reading the indirect information from the action table;
Based on the operation selection table, the indirect information is converted into the specific operation direction of the first drive unit and the specific operation direction of the second drive unit,
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