JP7265759B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

透過型表示装置を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine equipped with a transmissive display device is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016-63942号公報JP 2016-63942 A

本発明が解決しようとする課題は、透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 A problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of executing an interesting presentation using a transmissive display device.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像が表示された半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な部材であって、鏡面処理が施された反射部を有する反射部材と、前記表示領域における前記反射部に重なる対象領域を前記半透過部とし、当該半透過部の半透過画像が前記反射部に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A game machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a display device in which the forms of images that can be expressed are infinite, and a part or all of the display area is made visible to members positioned behind. a transmissive display device capable of forming a semi-transmissive portion displaying a semi-transmissive image; A target area that overlaps the reflective member and the reflective part in the display area is set as the semi-transmissive part, and a semi-transmissive image of the semi-transmissive part appears as if it were projected on the reflective part. and a production executing means.

本発明にかかる遊技機によれば、透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute an interesting effect using the transmissive display device.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. (a)は第一表示装置と第二表示装置の位置関係を説明するための図((a-1)は第一表示装置と第二表示装置を斜め上方から見たときの位置関係を示した図、(a-2)は第一表示装置と第二表示装置を正面から見たときの大小関係を示した図)であり、(b)は第二表示領域の各種状態(透過部、画像表示部(半透過部・不透過部))を説明するための図((b-1)に示す第一表示領域と(b-2)に示す第二表示領域を重ねると(b-3)に示すように見える)である。(a) is a diagram for explaining the positional relationship between the first display device and the second display device ((a-1) shows the positional relationship when the first display device and the second display device are viewed obliquely from above; (a-2) is a diagram showing the size relationship when the first display device and the second display device are viewed from the front), and (b) is various states of the second display area (transmissive area, When the first display area shown in (b-1) and the second display area shown in (b-2) are overlapped (b-3 ). 装飾ユニットと第二表示装置(第二表示領域)の位置関係を説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the positional relationship between the decoration unit and the second display device (second display area); (a)基本装飾形態が構築された状態と、(b)特別装飾形態が構築された状態(重畳演出が実行された状態)を示した図である。It is a diagram showing (a) a state in which a basic decoration form is constructed, and (b) a state in which a special decoration form is constructed (a state in which a superimposed effect is executed). 重畳演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding superimposition effects; 重畳演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a second specific example regarding superimposition effects; 重畳演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example regarding superimposition effects; 重畳演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding superimposition effects; 被写演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a shooting effect; 保留図柄の態様および可動部材の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the aspect of a reserved design, and a movable member. 特定演出(保留変化演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation (holding change production|presentation). 特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding specific production|presentation. 特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding specific effects; 実物・画像切替演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the real thing/image switching effect; 実物・画像切替演出を説明するための図(図15の続き)である。FIG. 16 is a diagram (a continuation of FIG. 15) for explaining the real thing/image switching effect; 実物・画像切替演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a third specific example of the real thing/image switching effect; 実物・画像切替演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding the real thing/image switching effect; 半透過演出、中継演出、実物演出を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining the semi-transmissive effect, the relay effect, and the real object effect; 半透過演出、中継演出、実物演出を説明するための図(その二)である。FIG. 11 is a diagram (part 2) for explaining the semi-transparent effect, the relay effect, and the real object effect; 半透過演出、中継演出、実物演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding semi-transparent effect, relay effect, and real thing effect|presentation. 半透過演出、中継演出、実物演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding semi-transmissive effect, relay effect, and real thing effect|presentation. 露出演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an exposure effect|presentation. 露出演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding exposure effect; 露出演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a second specific example regarding exposure effect; 露出演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example regarding exposure effect; 可動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating movable production|presentation. 可動演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding movable production|presentation. 可動演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding movable production|presentation. 可動演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding movable production|presentation. 可動演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example regarding movable production|presentation.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の少なくともいずれかに保留図柄70が表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means. In addition, in this embodiment, the reserved design 70 is displayed on at least one of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121), which will be described later in detail.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the pending design 70, the performance during variation that informs the result of the determination of success (from the start of the variation of the identification design 80 (identification design group 80g) to the combination that indicates the result of determination of success, the so-called production until it stops completely Although the production for one fluctuation is started, the notification of the success/failure judgment result has not been completed (hereinafter sometimes referred to as fluctuation pending information). A symbol indicating the presence of the "variable suspension") and information that the notification effect for notifying the success/failure determination result has not started (hereinafter also referred to as pre-variation suspension information) Display a pre-variation suspension symbol 72 corresponding to (See FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the pending pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の少なくともいずれかに識別図柄80が表示される。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by a combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed on the display device. Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters. In this embodiment, the identification pattern 80 is displayed on at least one of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121), details of which will be described later.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In addition, in some drawings other than FIG. 2, illustration of the reserved pattern 70 and the identification pattern 80 is omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

2)表示装置
本実施形態にかかる遊技機1は、第一表示装置11および第二表示装置12を備える(図1、図3(a)参照)。以下の説明において、第一表示装置11における画像が表示可能な領域を第一表示領域111と、第二表示装置12における画像が表示可能な表示領域を第二表示領域121と称する。各表示領域は、遊技機1に正対する遊技者が視認可能な範囲をいうものとする。なお、以下の説明において、特に明示することなく、単に画像というときは、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Display Device The gaming machine 1 according to this embodiment includes a first display device 11 and a second display device 12 (see FIGS. 1 and 3A). In the following description, an image displayable area of the first display device 11 is referred to as a first display area 111 , and an image displayable area of the second display device 12 is referred to as a second display area 121 . Each display area refers to a range that can be visually recognized by a player facing the gaming machine 1 . In the following description, simply referring to an image includes both a moving image and a still image, without any particular clarification.

第一表示装置11は、第二表示装置12よりも演出に用いられる頻度が多い「メインの表示装置」である。本実施形態では、液晶表示装置を第一表示装置11としている。後述するように、第二表示装置12(第二表示領域121)は透過機能を発現する透過型表示装置であるが、第一表示装置11(第一表示領域111)はこのような透過機能を発現するものではない(ただし、第一表示装置11を透過型表示装置とすることを否定するわけではない)。 The first display device 11 is a “main display device” that is used more frequently for presentation than the second display device 12 . In this embodiment, the liquid crystal display device is used as the first display device 11 . As will be described later, the second display device 12 (second display region 121) is a transmissive display device exhibiting a transmissive function, and the first display device 11 (first display region 111) has such a transmissive function. (However, it does not deny that the first display device 11 is a transmissive display device).

第二表示装置12は、透過型表示装置である。本実施形態では、公知の透過型液晶表示装置を用いている。透過型有機EL表示装置、透過型無機EL表示装置等、他の透過型の表示装置を第二表示装置12として適用することが考えられるが、一または複数の決まった態様の画像のみを表示することが可能なもの(イルミネーションパネル等の表示することが可能な画像が有限であるもの)ではなく、表示領域を構成する一つ一つの画素に表示される画像の態様が制御可能であるがゆえ、あらゆる画像を表示することが可能なもの(表現可能な画像の態様が無限であるもの)である。 The second display device 12 is a transmissive display device. In this embodiment, a known transmissive liquid crystal display device is used. Other transmissive display devices, such as a transmissive organic EL display device and a transmissive inorganic EL display device, may be applied as the second display device 12, but only one or a plurality of images of a fixed form are displayed. Because it is possible to control the aspect of the image displayed in each pixel that constitutes the display area, not something that can be displayed (an image that can be displayed on an illumination panel or the like is limited) , any image can be displayed (image modes that can be represented are infinite).

第二表示装置12は、第一表示装置11の手前に配置される(図3(a-1)参照)。つまり、第一表示領域111と第二表示領域121の一部または全部は前後方向において重なる。本実施形態では、第一表示領域111よりも第二表示領域121の方が大きく、第一表示領域111の全体が、第二表示領域121に重なるように両表示装置が配置されている(図3(a-2)参照)。本実施形態では、第二表示領域121の一部は、無色透明な材料で形成された遊技盤90(遊技盤90の本体部分を構成するプレート)の後方で重なるように位置する(図1参照)。つまり、第二表示領域121の一部(第二表示領域121に表示される画像)は、遊技盤90を通じて視認される。なお、図1以外の図面においては、遊技盤90を図示しない。 The second display device 12 is arranged in front of the first display device 11 (see FIG. 3(a-1)). That is, part or all of the first display area 111 and the second display area 121 overlap in the front-rear direction. In the present embodiment, the second display area 121 is larger than the first display area 111, and both display devices are arranged so that the entire first display area 111 overlaps the second display area 121 (Fig. 3 (a-2)). In this embodiment, a part of the second display area 121 is positioned so as to overlap behind the game board 90 (a plate constituting the main body portion of the game board 90) made of a colorless and transparent material (see FIG. 1). ). That is, part of the second display area 121 (image displayed in the second display area 121) is visible through the game board 90. FIG. Note that the game board 90 is not shown in drawings other than FIG.

第一表示領域111と第二表示領域121とは、前後にずれて位置することになる(図3(a-1)参照)。したがって、画像に対する遊技者の視線の方向によっては、第二表示領域121に表示された画像の方が、第一表示領域111に表示された画像(後述する透過部Mや半透過部N1を通じて見える画像)よりも手前に位置するように見える(第二表示領域121に表示された画像が浮かび上がって見える)。第一表示領域111と第二表示領域121の両方に視認可能な画像が表示されることで、奥行き感が表現されるともいえる。ただし、画像に対して完全に正対すれば(視線が画像に対して直交するとすれば)、両表示領域に表示される画像は一体的に表示されているようにも見える(図3(a-2)参照)。 The first display area 111 and the second display area 121 are shifted forward and backward (see FIG. 3(a-1)). Therefore, depending on the direction of the player's line of sight with respect to the image, the image displayed in the second display area 121 may be more visible through the image displayed in the first display area 111 (transmissive portion M or semi-transmissive portion N1, which will be described later). image) (the image displayed in the second display area 121 appears to emerge). It can be said that a sense of depth is expressed by displaying visible images in both the first display area 111 and the second display area 121 . However, if the image is completely facing the image (if the line of sight is perpendicular to the image), the images displayed in both display areas seem to be displayed integrally (see FIG. 3(a)). -2)).

第二表示装置12は、第二表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材(第一表示領域111に表示される画像を含む。以下同じ)を視認することが可能な透過部M(透過領域)とすることが可能である(図3(b-2)参照)。本実施形態では、透過部Mは、遊技者視点で無色透明に見えるような部分とされる(制御上、画像(色)が表示される領域であったとしても、遊技者にほとんど無色透明に見えるような部分は透過部Mであるとする)。したがって、透過部Mの後方に位置する(前後方向において透過部Mに重なる)部材等は、ほとんどそのままの態様で遊技者に視認されることになる(図3(b-3)のA1領域参照)。 The second display device 12 is a transmissive portion that allows part or all of the second display area 121 to be viewed as a member (including an image displayed in the first display area 111; the same applies hereinafter) located behind. It can be set to M (transmissive area) (see FIG. 3(b-2)). In this embodiment, the transmissive portion M is a portion that looks colorless and transparent from the player's point of view (even if it is an area where an image (color) is displayed for control purposes, it is almost colorless and transparent to the player). It is assumed that the visible portion is the transparent portion M). Therefore, the members and the like located behind the transmissive portion M (overlapping the transmissive portion M in the front-rear direction) are visible to the player almost as they are (see area A1 in FIG. 3(b-3). ).

また、第二表示装置12は、第二表示領域121の一部または全部を、透過部Mよりも後方に位置する部材を視認することが可能な画像表示部Nとすることが可能である(図3(b-2)参照)。第二表示領域121において透過部Mと画像表示部Nが混在する状態とすることも可能である。画像表示部Nは、遊技者視点で何らかの画像が表示されているように見える部分である。当該画像が表示されているがゆえ、透過部Mよりも後方に位置する(前後方向において画像表示部Nに重なる)部材の視認性に劣るということになる。 Further, in the second display device 12, part or all of the second display area 121 can be used as an image display portion N that allows visual recognition of a member located behind the transmissive portion M ( See FIG. 3(b-2)). It is also possible for the second display area 121 to be in a state in which the transmissive portion M and the image display portion N are mixed. The image display portion N is a portion where some kind of image appears to be displayed from the player's point of view. Since the image is displayed, the visibility of the member positioned behind the transmissive portion M (overlapping the image display portion N in the front-rear direction) is poor.

また、画像表示部Nは、半透過部N1および不透過部N2に区分けされるものとする。半透過部N1と不透過部N2が混在する画像表示部Nとすることも可能である。半透過部N1は、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することも可能であるが、透過部Mよりは視認性に劣る部分である。遊技者視点で言えば、有色透明(有色半透明)に見える部分である。つまり、半透明の画像が介される分、上記透過部Mよりも視認性に劣る部分である(図3(b-3)のA2領域参照)。半透過部N1に表示される画像の白の要素が強くなる(明るくなる)ほど、半透過部N1の透過率は高くなる傾向にある。 Also, the image display portion N is divided into a semi-transmissive portion N1 and an opaque portion N2. It is also possible to have an image display portion N in which a semi-transmissive portion N1 and an opaque portion N2 are mixed. The semi-transmissive portion N1 is a portion that is less visible than the transmissive portion M, although it is possible to visually recognize a member located behind the semi-transmissive portion N1 through the displayed image. From the player's point of view, it is a part that looks colored and transparent (colored and translucent). That is, the visibility is lower than that of the transmissive portion M due to the presence of the translucent image (see area A2 in FIG. 3(b-3)). The transmittance of the semi-transmissive portion N1 tends to increase as the white component of the image displayed in the semi-transmissive portion N1 becomes stronger (brighter).

不透過部N2は、上記半透過部N1よりも後方に位置する部材の視認性に劣る部分であって、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することが極めて困難または不可能な部分である(全く透過していない(完全に不透過である)わけではないが、凝視する等しなければ後方が見えないような態様、すなわち実質的に透過していないような態様を含む)。遊技者視点で言えば、不透過部N2が表す画像だけが見え、その後方に存在するものは当該画像によって被覆されて見えなくなるような部分である(図3(b-3)のA3領域参照)。本実施形態では、第一表示領域111の全体が、第二表示領域121に重なるように設定されているため、仮に、第二表示領域121の全体を不透過部N2とした場合には、第一表示領域111(第一表示領域111に表示される画像)が見えない状態となる。なお、以下では、第二表示領域121の少なくとも一部を不透過部N2とした場合、当該不透過部N2の後方に存在するものは、視認できない(見えない)ものとして説明するが、これは実質的に視認できない(見えない)ということであって、わずかに透過している状態も含むものとする。 The opaque portion N2 is a portion where the visibility of the member located behind the semi-transparent portion N1 is inferior, and it is extremely difficult or impossible to visually recognize the member located behind through the displayed image. (Although not completely transparent (perfectly opaque), it includes a mode in which the rear cannot be seen without staring at it, that is, a mode in which it is substantially non-transmissive). From the player's point of view, only the image represented by the opaque portion N2 is visible, and the objects behind it are covered with the image and cannot be seen (see area A3 in FIG. 3(b-3)). ). In the present embodiment, the entire first display area 111 is set so as to overlap the second display area 121. Therefore, if the entire second display area 121 is the opaque portion N2, the The one display area 111 (the image displayed in the first display area 111) becomes invisible. In the following description, when at least a portion of the second display area 121 is the opaque portion N2, what exists behind the opaque portion N2 is not visible (invisible). It means that it is substantially invisible (invisible), and includes a slightly transparent state.

なお、特に明示した場合を除き、第一表示領域111(第一表示装置11)および当該第一表示領域111に表示される画像は実線で、第二表示領域121(第二表示装置12)および当該第二表示領域121に表示される画像は点線で図示するものとする。 Note that unless otherwise specified, the first display area 111 (first display device 11) and the image displayed in the first display area 111 are solid lines, and the second display area 121 (second display device 12) and The image displayed in the second display area 121 is illustrated with dotted lines.

3)第二表示装置を利用した各種演出等
以下、透過型表示装置である第二表示装置12を利用した各種演出等について説明する。以下で説明する各種演出は、ある当否判定結果(対象当否判定結果)を報知する報知演出の一部として発生しうるものである。ただし、報知演出が実行されていない状態(例えば待機状態)において発生する演出としてもよい。なお、以下で説明する演出の全てを実行することが可能な構成としなくてもよい。一部のみが実行可能な構成であってもよい。また、以下の各種演出の説明においては、対象の演出に関係のないものについては説明や図示を省略することがある。
3) Various effects using the second display device Hereinafter, various effects using the second display device 12, which is a transmissive display device, will be described. Various effects described below can occur as a part of notification effects for notifying a certain success/failure determination result (target success/failure determination result). However, the effect may be generated in a state (for example, standby state) in which the notification effect is not executed. It should be noted that the configuration may not be such that all of the effects described below can be executed. It may be a configuration in which only a part can be executed. In addition, in the following description of various effects, explanations and illustrations of those that are not related to the target effects may be omitted.

3-1)装飾ユニットおよび重畳演出
本実施形態にかかる遊技機1は、装飾ユニット20を備える。本実施形態における装飾ユニット20は、動かないように固定された部材であるが、以下で詳細を説明するような態様となることが可能である、動作可能な部材であってもよい。装飾ユニット20は、露出部21および重畳部22を備える(図4参照)。露出部21および重畳部22は、直接的に繋がった状態で配置されたものであってもよいし、他の部材を介して間接的に繋がったものであってもよい。例えば、ベースとなる部材に対し、露出部21および重畳部22が別々に固定されたもの(両者を繋ぐ他の部材が存在しないと仮定すれば露出部21および重畳部22が分離した状態となるもの)としてもよい。
3-1) Decoration Unit and Superimposed Effect The gaming machine 1 according to this embodiment includes a decoration unit 20 . The decorative unit 20 in this embodiment is a member that is immovably fixed, but it may also be a movable member that can assume aspects as described in detail below. The decoration unit 20 includes an exposed portion 21 and an overlapping portion 22 (see FIG. 4). The exposed portion 21 and the overlapping portion 22 may be arranged in a directly connected state, or may be indirectly connected via another member. For example, the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are separately fixed to the base member (assuming that there is no other member connecting the two, the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are separated). thing).

露出部21および重畳部22は、透過型表示装置である第二表示装置12(第二表示領域121)に対して次のような関係にある部分である。露出部21は、前後方向において第二表示領域121に重ならない部分である(図4参照)。したがって、露出部21は、第二表示領域121を介さずに視認される部分であるといえる。本実施形態では、第二表示領域121の上側縁よりも上方に露出部21が位置する。重畳部22は、その少なくとも一部が前後方向で第二表示領域121に重なる部分である(以下、単に重畳部22というときは、第二表示領域121に重なる部分を指すものとする)(図4参照)。第二表示領域121の後方に重畳部22が位置する(図4(b)参照)。したがって、重畳部22は、第二表示領域121を通じて視認される部分であるといえる。本実施形態では、第二表示領域121の上側の一部が重畳部22に重なる(以下、第二表示領域121における重畳部22に重なる部分を重畳領域121Lと称することもある)。 The exposed portion 21 and the superimposed portion 22 are portions having the following relationship with respect to the second display device 12 (second display area 121), which is a transmissive display device. The exposed portion 21 is a portion that does not overlap the second display area 121 in the front-rear direction (see FIG. 4). Therefore, it can be said that the exposed portion 21 is a portion that is visually recognized without passing through the second display area 121 . In this embodiment, the exposed portion 21 is positioned above the upper edge of the second display area 121 . The superimposed portion 22 is a portion that at least partially overlaps the second display region 121 in the front-rear direction (hereinafter simply referred to as the superimposed portion 22 refers to the portion that overlaps the second display region 121) (Fig. 4). The superimposed portion 22 is located behind the second display area 121 (see FIG. 4B). Therefore, it can be said that the superimposed portion 22 is a portion that is visually recognized through the second display area 121 . In the present embodiment, an upper part of the second display area 121 overlaps the overlapping portion 22 (hereinafter, the portion of the second display area 121 overlapping the overlapping portion 22 may be referred to as an overlapping area 121L).

露出部21と重畳部22は前後にずれて位置する(図4(b)参照)。具体的には、露出部21の方が、重畳部22よりも前方に位置する。露出部21と重畳部22との間には段差が存在するとみることもできる。当該段差を利用して、重畳部22の前方に一部が位置するように、第二表示装置12が配置されている。具体的には、露出部21の前面と重畳部22の前面との間の空間に、第二表示装置12の少なくとも一部が入り込んでいる。これにより、前後方向における各部材、装置の配置スペースの大型化が抑制される。 The exposed portion 21 and the superimposed portion 22 are shifted in the front-rear direction (see FIG. 4(b)). Specifically, the exposed portion 21 is located forward of the overlapping portion 22 . It can also be considered that there is a step between the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 . The second display device 12 is arranged so that a part thereof is positioned in front of the superimposed portion 22 by using the step. Specifically, at least a portion of the second display device 12 enters the space between the front surface of the exposed portion 21 and the front surface of the overlapping portion 22 . As a result, an increase in the size of the arrangement space for each member and device in the front-rear direction is suppressed.

なお、重畳部22は、第一表示装置11の第一表示領域111よりも前方に位置する。本実施形態における重畳部22は、第一表示領域111の上側に位置する。重畳部22は、第一表示領域111の外縁の一部(本実施形態では第一表示領域111の上側縁)を構築するものであるとみることもできる。 Note that the superimposed portion 22 is located forward of the first display area 111 of the first display device 11 . The superimposed portion 22 in this embodiment is located above the first display area 111 . The superimposed portion 22 can also be regarded as forming part of the outer edge of the first display area 111 (the upper edge of the first display area 111 in this embodiment).

装飾ユニット20は、露出部21と重畳部22は前後にずれて配置された構造であるものの、正面から見て(正対して)、露出部21と重畳部22が組み合わされてなる一体的な装飾形態(以下、基本装飾形態と称する)が構築される(正面から見て、露出部21と重畳部22は連続しているといえる)。当該基本装飾形態の具体的な態様はどのようなものであってもよい。キャラクタ等を含むものであってもよいし、文字等を含むものであってもよい。本実施形態における基本装飾形態は、所定のキャラクタ(以下、装飾キャラクタCと称することもある)を表した部分を含むものである。装飾キャラクタCの頭部21cが露出部21により表され、頭部21cよりも下の部分(以下、身体部22cと称することもある)が重畳部22により表される(図4(a)参照)。 Although the decorative unit 20 has a structure in which the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are arranged with a shift in the front-rear direction, the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are combined to form an integral structure when viewed from the front (face-to-face). A decoration form (hereinafter referred to as a basic decoration form) is constructed (it can be said that the exposed portion 21 and the overlapping portion 22 are continuous when viewed from the front). Any specific aspect of the basic decorative form may be used. Characters or the like may be included, or letters and the like may be included. The basic decoration form in this embodiment includes a portion representing a predetermined character (hereinafter sometimes referred to as decoration character C). The head 21c of the decorative character C is represented by the exposed portion 21, and the portion below the head 21c (hereinafter also referred to as body portion 22c) is represented by the overlapping portion 22 (see FIG. 4A). ).

第二表示領域121における重畳領域121Lが透過部Mである場合、当該透過部Mを通じて重畳部22(身体部22c)がほとんどそのままの態様で視認されることになる。つまり、頭部21cと身体部22cが一体となった装飾キャラクタC(基本装飾形態)が視認される状態となる(図5(a)参照)。 When the superimposed region 121L in the second display region 121 is the transmissive portion M, the superimposed portion 22 (body part 22c) is visually recognized through the transmissive portion M as it is. That is, the decorative character C (basic decorative form) in which the head 21c and the body part 22c are integrated is visible (see FIG. 5A).

これに対し、重畳演出が実行されることにより、上記装飾キャラクタCの態様が変化することになる。重畳演出は、重畳領域121Lが画像表示部Nとされる演出である。本実施形態では、重畳領域121Lは不透過部N2とされる。したがって、重畳領域121Lに重なる重畳部22(身体部22c)は視認できない状態となる。また、画像表示部Nにより重畳画像13が表される。当該重畳画像13は、上記身体部22cとは異なる態様の画像とされる。当該重畳画像13と露出部21とにより、一体的な装飾形態であって上記基本装飾形態とは異なる特別装飾形態が構築される。本実施形態では、重畳画像13として「衣服」を表すような部分を含む画像が表示される。当該「衣服」表す部分は、露出部21によって表される頭部21cの直下に位置するように表示される。このような重畳演出が実行されることにより、装飾キャラクタCが重畳画像13によって表される「衣服」を纏ったかのように見える特別装飾形態が構築されることになる(図5(b)参照)。基本装飾形態において表される身体部22cが衣服を纏ったものであるとするのであれば、基本装飾形態から特別装飾形態の一方から他方に変化することで、装飾キャラクタCがあたかも「着替えた」かのように遊技者には見えることになる。 On the other hand, by executing the superimposed effect, the mode of the decorative character C changes. The superimposed effect is a effect in which the superimposed area 121L is the image display portion N. FIG. In this embodiment, the superimposed area 121L is the opaque area N2. Therefore, the superimposed portion 22 (body portion 22c) overlapping the superimposed region 121L cannot be visually recognized. A superimposed image 13 is displayed by the image display portion N. FIG. The superimposed image 13 is an image different from the body part 22c. The superimposed image 13 and the exposed portion 21 constitute a special decorative form that is an integral decorative form and is different from the basic decorative form. In this embodiment, an image including a portion representing “clothing” is displayed as the superimposed image 13 . The portion representing the “clothing” is displayed so as to be located directly below the head 21 c represented by the exposed portion 21 . By executing such a superimposed effect, a special decoration form is constructed in which the decorative character C looks as if it were wearing the "clothes" represented by the superimposed image 13 (see FIG. 5(b)). . Assuming that the body part 22c represented in the basic decoration form is clothed, the decoration character C "changes clothes" by changing from one of the special decoration forms to the other from the basic decoration form. It will be visible to the player as if.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、装飾ユニット20の一部(重畳部22)を透過型表示装置である第二表示装置12の第二表示領域121に重なるように配置しており、第二表示領域121の重畳領域121Lが透過部Mとされたときには、露出部21と重畳部22により基本装飾形態が構築されるようにしている。このように、装飾ユニット20の一部と第二表示領域121の一部を重ねて配置することで、装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a part of the decoration unit 20 (overlapping portion 22) is arranged so as to overlap the second display area 121 of the second display device 12, which is a transmissive display device. When the superimposed region 121L of the second display region 121 is set as the transmissive portion M, the exposed portion 21 and the superimposed portion 22 form the basic decorative form. By arranging a part of the decoration unit 20 and a part of the second display area 121 so as to overlap each other in this way, it is possible to prevent the decoration range from becoming small.

また、本実施形態では、重畳領域121Lに表示される重畳画像13と露出部21とにより特別装飾形態が構築される。つまり、第二表示領域121を利用して、装飾形態を変化させること(基本装飾形態および特別装飾形態の一方から他方への切り替わりを実現すること)が可能である。 Further, in the present embodiment, the superimposed image 13 displayed in the superimposed area 121L and the exposed portion 21 construct a special decorative form. That is, it is possible to use the second display area 121 to change the decoration form (to realize switching from one of the basic decoration form and the special decoration form to the other).

また、本実施形態では、露出部21の方が、重畳部22よりも前方に位置し、露出部21の前面と重畳部22の前面との間の空間に、第二表示装置12の少なくとも一部が入り込んだ構造となっている。このような構造であるため、露出部21の前面と、第二表示領域121(重畳領域121L)の前面の前後方向における「ずれ」量が大きくなってしまうことが抑制される。それゆえ、特別装飾形態が構築されたときにおける重畳画像13と露出部21が表す装飾(頭部21c)の一体感(特別装飾形態の一体感)が高められる。 In addition, in the present embodiment, the exposed portion 21 is positioned forward of the overlapping portion 22, and at least one of the second display devices 12 is provided in the space between the front surface of the exposed portion 21 and the front surface of the overlapping portion 22. It has a structure in which parts are included. Due to such a structure, an increase in the amount of "shift" in the front-rear direction between the front surface of the exposed portion 21 and the front surface of the second display area 121 (overlapping area 121L) is suppressed. Therefore, when the special decoration form is constructed, the superimposed image 13 and the decoration (the head 21c) represented by the exposed portion 21 are more united (the special decoration form is unified).

以下、上記装飾ユニット20および重畳演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to the decoration unit 20 and the superimposed effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
複数種の特別装飾形態を構築することが可能であるものとする。具体的には、重畳画像13の態様を変化させることで異なる態様の特別装飾形態が構築されるものとする。例えば、重畳画像13として重畳領域121Lに第一重畳画像131が表示されることもあれば、当該第一重畳画像131とは態様が異なる第二重畳画像132が表示されることもある構成とする。第一重畳画像131が表示された場合には、当該第一重畳画像131と露出部21(頭部21c)が組み合わされた第一特別装飾形態が構築される(図6(a)参照)。第二重畳画像132が表示された場合には、当該第二重畳画像132と露出部21(頭部21c)が組み合わされた第二特別装飾形態(第一特別装飾形態とは異なる態様である)が構築される(図6(b)参照)。このように、重畳画像13の態様を変化させる(複数種の重畳画像13を用意しておく)ことで、複数種の特別装飾形態を構築することが可能である。
〇First specific example It is assumed that it is possible to construct multiple types of special decoration forms. Specifically, by changing the mode of the superimposed image 13, a different mode of special decoration is constructed. For example, a first superimposed image 131 may be displayed in the superimposed area 121L as the superimposed image 13, and a second superimposed image 132 different in form from the first superimposed image 131 may be displayed. . When the first superimposed image 131 is displayed, the first special decoration form is constructed by combining the first superimposed image 131 and the exposed portion 21 (head 21c) (see FIG. 6(a)). When the second double-folded image 132 is displayed, the second special decoration form (a mode different from the first special decoration form) in which the second double-folded image 132 and the exposed portion 21 (the head 21c) are combined. is constructed (see FIG. 6(b)). In this way, by changing the mode of the superimposed image 13 (preparing a plurality of types of superimposed images 13), it is possible to construct a plurality of types of special decoration forms.

上記実施形態のように、重畳画像13を「衣服」を表すような部分を含むものとするのであれば、第一重畳画像131と第二重畳画像132とは、異なる態様の「衣服」を含むものとされる。このようにすることで、装飾キャラクタCが第一重畳画像131で表される衣服を着た状態だけでなく、第二重畳画像132で表される衣服を着た状態とすることも可能である(図6参照)。重畳領域121Lに第一重畳画像131および第二重畳画像132の一方が表示された状態から他方が表示された状態に変化させれば、装飾キャラクタCが「着替えた」かのような印象を与える演出を実行することも可能である。 If the superimposed image 13 includes a portion representing "clothes" as in the above embodiment, the first superimposed image 131 and the second superimposed image 132 include different aspects of "clothes." be done. By doing so, it is possible to have the decoration character C wear not only the clothes represented by the first superimposed image 131, but also the clothes represented by the second superimposed image 132. (See Figure 6). If the state in which one of the first superimposed image 131 and the second superimposed image 132 is displayed in the superimposed area 121L is changed to the state in which the other is displayed, it gives the impression that the decorative character C has changed clothes. It is also possible to perform a production.

〇第二具体例
上記実施形態では、重畳領域121Lに表示された重畳画像13と露出部21とにより特別装飾形態が構築されることを説明したが、重畳画像13が重畳部22を覆い隠すために機能するような構成としてもよい。例えば、露出部21が「AB」の文字を含む装飾であり、重畳部22が「CD」の文字を含む装飾であるとする。この場合、重畳領域121Lを透過部Mとした場合、「ABCD」の文字(文字列)(「ACBD」の順で読むといったように、読む順は問わない)を含む装飾が構築されることになる(図7(a)参照)。
Second Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the superimposed image 13 displayed in the superimposed area 121L and the exposed portion 21 constitute a special decorative form. It is good also as a structure which functions. For example, it is assumed that the exposed portion 21 is the decoration including the characters "AB" and the superimposed portion 22 is the decoration including the characters "CD". In this case, when the superimposed region 121L is the transparent portion M, the decoration including the characters (character string) of "ABCD" (reading order does not matter, such as reading in the order of "ACBD") is constructed. becomes (see FIG. 7(a)).

一方、重畳領域121Lを画像表示部N(不透過部N2であることが好ましい)として重畳画像13を表示すれば、重畳画像13により重畳部22である「CD」の文字を含む装飾が覆われることになる。つまり、遊技者には、「AB」の文字(文字列)を含む装飾のみが視認される状態となる(図7(b)参照)。重畳画像13はどのようなものであってもよい。露出部21(「AB」)と全く関係の無い画像であってもよい。 On the other hand, if the superimposed image 13 is displayed with the superimposed region 121L as the image display portion N (preferably the opaque portion N2), the superimposed image 13 covers the decoration including the letters “CD” in the superimposed portion 22. It will be. That is, the player can see only the decoration including the characters (character string) of "AB" (see FIG. 7B). The superimposed image 13 may be of any type. It may be an image completely unrelated to the exposed portion 21 (“AB”).

このように、重畳領域121Lに重畳画像13を表示するか否かにより、重畳部22が露出した状態と覆われた状態を切り替えられる。遊技者の視点でいえば、露出部21と重畳部22が組み合わされた装飾が視認される状態と、露出部21のみからなる装飾が視認される状態とが切り替えられることになる。本例のように、露出部21や重畳部22が文字を含むものとすれば、当該文字(文字列)が表す内容(単語)を変化させるような演出を実行することが可能である。 In this manner, the state in which the superimposed portion 22 is exposed and the state in which the superimposed portion 22 is covered can be switched depending on whether or not the superimposed image 13 is displayed in the superimposed region 121L. From the player's point of view, a state in which the decoration combining the exposed portion 21 and the superimposed portion 22 is visually recognized and a state in which the decoration consisting only of the exposed portion 21 is visually recognized are switched. As in this example, if the exposed portion 21 and the superimposed portion 22 include characters, it is possible to execute an effect that changes the contents (words) represented by the characters (character strings).

〇第三具体例
上記実施形態においては、特別装飾形態が構築される際、重畳領域121Lは不透過部N2とされることを説明したが、半透過部N1とされるものであってもよい。このようにすることで、半透過部N1が表す画像(重畳画像13)を通じて重畳部22が視認されることになる。例えば、上記実施形態のように、重畳画像13が「衣服」を表す部分を含むものとするのであれば、身体部22cが「衣服」の画像を通じて視認されるような特別装飾形態が構築されることとなる(図8参照)。
*Third Specific Example In the above embodiment, when the special decorative form is constructed, the superimposed region 121L is described as being the opaque portion N2, but it may be the semi-transmissive portion N1. . By doing so, the superimposed portion 22 can be visually recognized through the image (superimposed image 13) represented by the semi-transmissive portion N1. For example, if the superimposed image 13 includes a portion representing "clothes" as in the above embodiment, a special decoration form is constructed in which the body part 22c is visually recognized through the image of "clothes". becomes (see FIG. 8).

〇第四具体例
装飾ユニット20は、複数の露出部21を含むものとする。具体的には、第一露出部211と第二露出部212を有し、当該第一露出部211と第二露出部212の間に重畳部22が設けられた構成であるとする。例えば、第二表示領域121の右隅部が重畳部22に重なる重畳領域121Lとされ、当該重畳領域121Lの上側に第一露出部211が、右側に第二露出部212が位置するような配置とされる。
Fourth Specific Example The decoration unit 20 is assumed to include a plurality of exposed portions 21 . Specifically, it is assumed that the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212 are provided, and the overlapping portion 22 is provided between the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212 . For example, the right corner of the second display area 121 is an overlapping area 121L that overlaps the overlapping area 22, and the first exposed part 211 is positioned above the overlapping area 121L, and the second exposed part 212 is positioned on the right side. It is said that

重畳領域121Lが透過部Mとされているときには、第一露出部211、重畳部22、第二露出部212が一体となった装飾(基準装飾形態)が視認される(図9(a)参照;例えば「剣」を模した装飾が視認される)状態となる。一方、重畳領域121Lに重畳画像13が表示された場合には、第一露出部211、重畳画像13、第二露出部212が一体となった装飾(特別装飾形態)が視認される(図9(b)参照;例えば「剣」にヒビが入ったかのような状態を表した装飾が視認される)状態となる。このように、重畳画像13が、複数の露出部21に跨るようにして特別装飾形態が構築される構成としてもよい。 When the superimposed region 121L is the transmissive portion M, the decoration (reference decorative form) in which the first exposed portion 211, the superimposed portion 22, and the second exposed portion 212 are integrated is visually recognized (see FIG. 9A). ; for example, a decoration imitating a "sword" is visible). On the other hand, when the superimposed image 13 is displayed in the superimposed area 121L, the decoration (special decoration mode) in which the first exposed portion 211, the superimposed image 13, and the second exposed portion 212 are integrated is visually recognized (see FIG. 9). (b); for example, a decoration representing a cracked "sword" is visually recognized). In this way, the superimposed image 13 may extend over a plurality of exposed portions 21 to construct a special decorative form.

また、第二具体例にて説明したように、重畳画像13が重畳部22を覆い隠すために機能するような構成とする場合、当該重畳画像13が表示されたときには、第一露出部211と台に露出部が分離して視認されるような状態となる。つまり、重畳領域121Lが透過部Mとされているときには第一露出部211、重畳部22、第二露出部212が一体的に視認される(重畳部22を介して第一露出部211と第二露出部212が繋がっているように視認される)ものの、重畳領域121Lが画像表示部Nとされて重畳部22が視認できない状態となったときには、第一露出部211と第二露出部212が分離して(別々に)視認されるものとなる。 Further, as described in the second specific example, when the superimposed image 13 functions to cover the superimposed portion 22, when the superimposed image 13 is displayed, the first exposed portion 211 and the It will be in a state where the exposed part is separated from the stand and visually recognized. That is, when the superimposed region 121L is the transmissive portion M, the first exposed portion 211, the superimposed portion 22, and the second exposed portion 212 are integrally visible (the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212 are visible through the superimposed portion 22). However, when the superimposed area 121L is set as the image display portion N and the superimposed portion 22 cannot be visually recognized, the first exposed portion 211 and the second exposed portion 212 are visible. are separately (separately) viewed.

3-2)被写演出
被写演出は、第二表示装置12および反射部材30を用いた演出である。反射部材30は、第二表示領域121の後方に位置することが可能な部材であって、反射部301を有するものである。反射部材30は、前後方向において反射部301の少なくとも一部が第二表示領域121に重なる位置に位置することが可能なものであれば、動かないように固定された部材であってもよいし、所定の範囲を動作可能な部材であってもよい。本実施形態における反射部材30は原位置(図示せず)と演出位置(図10(a)に示した位置)との間を往復動作可能な可動役物である。反射部材30を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。原位置から演出位置に移動するにつれてその形状が変化するようなものであってもよい。反射部材30は、演出位置において、反射部301の全体が第二表示領域121に重なるように設定される。なお、反射部材30は、演出位置において、第一表示領域111の前方に位置する。つまり、反射部材30は、演出位置において、第一表示領域111と第二表示領域121の間に位置する。
3-2) Shooting Effect The shooting effect is a performance using the second display device 12 and the reflecting member 30 . The reflecting member 30 is a member that can be positioned behind the second display area 121 and has a reflecting portion 301 . The reflecting member 30 may be a member that is fixed so as not to move as long as it can be positioned such that at least a portion of the reflecting portion 301 overlaps the second display area 121 in the front-rear direction. , a member capable of moving within a predetermined range. The reflecting member 30 in this embodiment is a movable accessory that can reciprocate between an original position (not shown) and an effect position (the position shown in FIG. 10(a)). The drive mechanism for operating the reflecting member 30 may be of any type, and the description thereof will be omitted. It may be such that its shape changes as it moves from the original position to the performance position. The reflecting member 30 is set so that the entire reflecting portion 301 overlaps the second display area 121 at the rendering position. It should be noted that the reflecting member 30 is positioned in front of the first display area 111 at the rendering position. That is, the reflecting member 30 is positioned between the first display area 111 and the second display area 121 at the rendering position.

反射部301は、表面が鏡面である部分である(図10(a)参照)。当該鏡面を構築する手法はどのようなものであってもよい。ベースとなる部材に対し、めっきや蒸着等により鏡面(銀色を呈する面)を形成することが考えられる。本実施形態では、反射部材30の前面(第二表示領域121側の面)の少なくとも一部が反射部301(鏡面)である。本実施形態における反射部材30は、所定のキャラクタの顔を表したものであり、反射部301を含む全面は当該キャラクタの顔を表現する凹凸を含むもの(立体的な形状)とされている。当該キャラクタの目や口の部分を除いた箇所が反射部301とされている。 The reflecting portion 301 is a portion whose surface is a mirror surface (see FIG. 10(a)). Any technique may be used to construct the mirror surface. It is conceivable to form a mirror surface (silver-colored surface) on a base member by plating, vapor deposition, or the like. In this embodiment, at least part of the front surface (the surface on the second display area 121 side) of the reflecting member 30 is the reflecting portion 301 (mirror surface). The reflecting member 30 in this embodiment represents the face of a predetermined character, and the entire surface including the reflecting portion 301 includes unevenness (three-dimensional shape) representing the face of the character. A reflecting portion 301 is a portion of the character excluding the eyes and mouth.

被写演出を実行する際には、反射部材30が原位置から演出位置に変位させられた上で、第二表示領域121における反射部301に重なる部分の少なくとも一部である対象領域に半透過画像31(半透明な画像)が表示される(図10(b)参照)。つまり、対象領域が半透過部N1とされる。このようにすることで、遊技者には、半透過画像31が反射部301に写し出されたかのように見える。例えば、半透過画像31を「金色」の画像(金色を呈する半透明画像)とすれば、反射部材30(反射部301が形成された部分)が金色を呈するかのように見えることになる。換言すれば、有体物と画像が組み合わされた演出形態が構築されるということである。 When executing the object effect, the reflecting member 30 is displaced from the original position to the effect position, and then the target area, which is at least part of the portion overlapping the reflecting part 301 in the second display area 121, is translucent. An image 31 (translucent image) is displayed (see FIG. 10(b)). That is, the target area is the semi-transmissive portion N1. By doing so, it looks to the player as if the translucent image 31 were reflected on the reflecting section 301 . For example, if the semi-transmissive image 31 is a “golden” image (semi-transparent image exhibiting gold), the reflective member 30 (the portion where the reflective portion 301 is formed) appears as if exhibiting gold. In other words, a presentation form is constructed in which the tangible object and the image are combined.

半透過画像31の態様を変化させれば、上記演出形態の態様が変化することになる。つまり、反射部材30の態様は一種類のみであるものの、半透過画像31として複数種の態様を用意しておくことで、上記演出形態として複数種の態様が構築されることになる。例えば、半透過画像31の態様(例えば色)を経時的に変化させることで、反射部材30(反射部301が形成された部分)の態様が経時的に変化するかのような演出を実行することも可能である。端的にいえば、本実施形態における第二表示装置12は表現可能な画像の態様が無限であるため、反射部301に写し出される態様(遊技者に視認される反射部材30の態様)も無限に存在しうることになる。例えば、半透過画像31を動画とすることで、凹凸のある(前後方向に直交する平面ではない)反射部301(鏡面)に当該動画が写し出されることになるから、いわゆるプロジェクションマッピングのような効果も奏されることになる。 If the aspect of the semi-transmissive image 31 is changed, the aspect of the presentation mode will be changed. In other words, although the reflection member 30 has only one type of mode, by preparing a plurality of types of modes for the semi-transmissive image 31, a plurality of types of modes can be constructed as the above-described effect mode. For example, by changing the aspect (for example, color) of the semi-transmissive image 31 over time, an effect is executed as if the aspect of the reflective member 30 (the portion where the reflective portion 301 is formed) changes over time. is also possible. In short, the second display device 12 in the present embodiment has an infinite number of forms of images that can be expressed, so the form reflected on the reflection section 301 (the form of the reflection member 30 visually recognized by the player) is also infinite. could exist. For example, by making the semi-transmissive image 31 a moving image, the moving image is reflected on the reflective portion 301 (mirror surface) that is uneven (not a plane perpendicular to the front-rear direction). will also be played.

このように、被写演出は、第二表示領域121に表示される半透過画像31が反射部材30の反射部301に写し出されたかのように見える面白みのある演出である。半透過画像31の態様を異ならせることで、反射部材30の態様(視覚的な態様)を異ならせることも可能である。 In this way, the object effect is an interesting effect in which the semi-transmissive image 31 displayed in the second display area 121 looks as if it were reflected on the reflecting portion 301 of the reflecting member 30 . By varying the aspect of the translucent image 31, it is also possible to vary the aspect (visual aspect) of the reflecting member 30. FIG.

なお、被写演出が実行されている際、第一表示領域111における反射部材30に覆われない部分(前後方向において反射部材30と重ならない範囲)には、演出効果を高めるための演出用の画像32が表示されるようにしてもよい(図10(b)参照)。例えば、反射部材30の周囲からオーラが生じているかのように見えるエフェクト画像が表示される。第一表示領域111は反射部301の後方に位置するため、第一表示領域111に画像(動画)が表示されても、当該当該画像32が反射部301に写り込んでしまうことはほとんどない。つまり、第一表示領域111における反射部材30に覆われない範囲を黒一色とする等、反射部301に対する写り込みを抑制するような措置を取る必要はない。被写演出の演出効果を高めるための画像(動画)が表示されるようにするとよい。 It should be noted that when the subject effect is being performed, a portion of the first display area 111 not covered by the reflecting member 30 (a range not overlapping the reflecting member 30 in the front-rear direction) is provided with a display for enhancing the effect of the effect. An image 32 may be displayed (see FIG. 10(b)). For example, an effect image is displayed that looks as if an aura is generated from the surroundings of the reflecting member 30 . Since the first display area 111 is located behind the reflecting section 301 , even if an image (moving image) is displayed on the first display area 111 , the image 32 is hardly reflected on the reflecting section 301 . In other words, it is not necessary to take measures to suppress reflection on the reflecting portion 301, such as making the area of the first display area 111 that is not covered by the reflecting member 30 solid black. It is preferable to display an image (moving image) for enhancing the effect of the shooting effect.

また、被写演出が実行されている際、第二表領域における反射部材30に重ならない部分にも、演出効果を高めるための画像33が表示されるようにしてもよい(図10(b)参照)。この場合、第一表示領域111における反射部材30に覆われない部分に上記のような演出効果を高めるような画像32が表示されるのであれば、第二表示領域121における反射部材30に重ならない部分に表示される画像33は、半透過部N1により表されるものとする。これにより、半透過部N1を通じて第一表示領域111に表示される画像32が視認されることになる。 Further, when the shooting effect is being executed, an image 33 for enhancing the effect of the effect may also be displayed in a portion of the second front region that does not overlap the reflecting member 30 (FIG. 10B). reference). In this case, if the image 32 that enhances the presentation effect as described above is displayed in the portion not covered by the reflecting member 30 in the first display region 111, it does not overlap the reflecting member 30 in the second display region 121. It is assumed that the image 33 displayed in the portion is represented by the semi-transmissive portion N1. As a result, the image 32 displayed in the first display area 111 is visible through the semi-transmissive portion N1.

以下、上記被写演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the above-described shooting effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
対象領域を透過部Mおよび半透過部N1の一方から他方に変化させる。つまり、半透過画像31が表示されていない状態(図10(a)に示した状態)および表示された状態(図10(b)に示した状態)の一方から他方に変化させる。対象領域が透過部Mとされているときには、当該透過部Mを通じて反射部材30がほとんどそのままの態様で視認されることになる。したがって、対象領域を透過部Mおよび半透過部N1の一方から他方に変化させることで、反射部材30そのものが視認される状態(以下、素状態と称することもある)、および反射部301に半透過画像31が写し出された状態(以下、被写状態と称することもある)の違いを遊技者に強調することが可能である。特に、素状態から被写状態に変化させるようにすれば、そのままの態様で視認されていた反射部材30が突然態様を変化させるかのような面白みのある演出となる。
O First Specific Example The target area is changed from one of the transmissive portion M and the semi-transmissive portion N1 to the other. That is, the semi-transmissive image 31 is changed from one of the non-displayed state (shown in FIG. 10(a)) and the displayed state (shown in FIG. 10(b)) to the other. When the target area is the transmissive portion M, the reflective member 30 can be visually recognized through the transmissive portion M as it is. Therefore, by changing the target region from one of the transmissive portion M and the semi-transmissive portion N1 to the other, a state in which the reflecting member 30 itself is visible (hereinafter sometimes referred to as an elementary state) and a semi-transmissive state in the reflecting portion 301 are changed. It is possible to emphasize to the player the difference in the state in which the transparent image 31 is projected (hereinafter also referred to as the photographed state). In particular, if the original state is changed to the photographed state, the reflective member 30, which has been visually recognized as it is, suddenly changes its state.

〇第二具体例
上記第一具体例にて説明した素状態(対象領域が透過部Mとされた状態)と被写状態(対象領域が半透過部N1とされた状態)を連続的に交互に切り替える。各状態が設定される時間、すなわち一方の状態から他方の状態に切り替わるまでの時間は、0.1秒程度の短い時間であること(高速で切り替わるようにすること)が好ましい。このようにすることで、反射部材30(反射部301)が三次元的に(手前に飛び出すかのように)見える。
○Second specific example The elementary state (state in which the target area is the transparent part M) and the photographed state (state in which the target area is the semi-transparent part N1) described in the first specific example are continuously alternated. switch to The time for which each state is set, that is, the time for switching from one state to the other, is preferably as short as about 0.1 second (switching at high speed). By doing so, the reflecting member 30 (reflecting portion 301) appears three-dimensionally (as if it protrudes forward).

〇第三具体例
反射部材30が演出位置に位置したとき、対象領域が透過部Mとされる場合(上記素状態となる場合)と、対象領域に半透過画像31が表示される場合(上記被写状態となる場合;すなわち被写演出が実行される場合)が発生するものとする。つまり、反射部材30が演出位置に位置する演出として、図10(a)に示すような状態となる演出と、図10(b)に示すような状態となる演出が発生しうるものとする。そして、前者の場合(前者の演出)と後者の場合(後者の演出)とでは、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)が異なるものとする。被写状態は、半透過画像31により反射部材30が装飾された状態(そのまま視認される状態よりも「目立つ」状態)であるといえるから、前者の場合よりも、後者の場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすることで、半透過画像31が反射部301に写し出された状態(「目立つ」状態)となることが、いわゆるチャンスアップとなる分かりやすい遊技性が構築される。
○ Third specific example When the reflecting member 30 is positioned at the production position, the case where the target area is the transparent part M (the above elementary state), and the case where the semi-transparent image 31 is displayed in the target area (the above (i.e., when a shooting effect is executed) occurs. In other words, it is assumed that, as an effect in which the reflecting member 30 is positioned at the effect position, an effect such as the state shown in FIG. 10(a) and an effect such as the state shown in FIG. 10(b) can occur. In the former case (former performance) and the latter case (latter performance), the probability that the result of the determination of whether or not the target will win a big win (hereinafter, also referred to as "big win reliability") is different. Since the photographed state can be said to be a state in which the reflecting member 30 is decorated with the semi-transmissive image 31 (a state that is more "conspicuous" than the state in which it is visually recognized as it is), the latter case is more favorable than the former case. It is preferable to set the jackpot reliability to be high. By doing so, the state in which the translucent image 31 is reflected on the reflecting portion 301 (the state in which it stands out) is a so-called increased chance, and an easy-to-understand game property is constructed.

3-3)特定演出
特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆる保留変化演出である。保留変化演出は、保留図柄70の態様が変化する演出である。一般的には、保留図柄70の態様が変化した場合には、当該保留図柄70に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まる。本実施形態における特定演出は、保留図柄70(保留図柄70の態様)が、通常図柄70nから特定図柄70sに変化するということが遊技者に有利な事象(成功結末)として設定されたものである。逆に、特定図柄70sに変化しない場合が失敗結末として設定されているものであるといえる(なお、失敗結末が発生することがない設定としてもよい)。通常図柄70nである場合よりも、特定図柄70sである場合の方が、対応する当否判定結果の大当たり信頼度は高い(図11(a)参照)。特定図柄70sを表す画像を「特定画像」とすれば、特定画像が表示された状態に至ることが遊技者に遊技な事象として設定されているということである。なお、通常図柄70nよりも大当たり信頼度が高い保留図柄70として、特定図柄70s以外の図柄が設定されていてもよい。
3-3) Specific effect The specific effect will be explained. The specific effect in this embodiment is a so-called pending change effect. The pending change effect is a effect in which the mode of the pending pattern 70 changes. In general, when the mode of the reserved design 70 changes, the probability that the success/failure determination result corresponding to the reserved design 70 is a big hit (big hit reliability) increases. The specific effect in the present embodiment is set as an event (successful ending) advantageous to the player that the reserved pattern 70 (mode of the reserved pattern 70) changes from the normal pattern 70n to the specific pattern 70s. . Conversely, it can be said that the failure ending is set when there is no change to the specific symbol 70s (it may be set so that the failure ending does not occur). The reliability of the corresponding hit/fail determination result is higher in the case of the specific symbol 70s than in the case of the normal symbol 70n (see FIG. 11(a)). Assuming that the image representing the specific pattern 70s is the "specific image", the display of the specific image is set as a game event for the player. A symbol other than the specific symbol 70s may be set as the reserved symbol 70 having a higher jackpot reliability than the normal symbol 70n.

特定演出において、保留図柄70(通常図柄70n、特定図柄70s)は、第一表示領域111に表示される。特定図柄70sは、第一要素部701および第二要素部702を含む(図11(a)参照)。なお、第一要素部701および第二要素部702の具体的態様は以下のような態様に限定されるものではない。また、第一要素部701および第二要素部702は、遊技者が同一のものを指していると認識できる範囲で、形状や大きさ等が変化してもよい(態様が常に一定でなければならないわけではない)ものとする。本実施形態では、第一要素部701は、丸の中に三角が描かれたマーク(以下、エンブレムと称することもある)を表すものである。第二要素部702は、「剣」を表す(持ち手、鍔、刃の部分を含む)ものである。当該第一要素部701および第二要素部702を含む特定図柄70sは、「剣」の鍔の中央に「エンブレム」が付されたかのような形状を呈する。 In the specific effect, the reserved symbols 70 (normal symbols 70n, specific symbols 70s) are displayed in the first display area 111. FIG. 70 s of specific designs contain the 1st element part 701 and the 2nd element part 702 (refer Fig.11 (a)). In addition, the specific aspects of the first element portion 701 and the second element portion 702 are not limited to the following aspects. In addition, the first element portion 701 and the second element portion 702 may change in shape, size, etc. within the range that the player can recognize that they are pointing to the same thing (if the mode is not always constant, not necessarily). In this embodiment, the first element portion 701 represents a mark (hereinafter also referred to as an emblem) in which a triangle is drawn within a circle. The second element part 702 represents a "sword" (including a handle, a guard, and a blade part). 70 s of specific designs containing the said 1st element part 701 and the 2nd element part 702 exhibit the shape as if the "emblem" was attached to the center of the guard of the "sword".

一方、通常図柄70nは、第二要素部702を含まない(第二要素部702の全体を含まないという意味であり、第二要素部702の一部を含むものとしてもよい)が、第一要素部701を含むものである(図11(a)参照)。つまり、「剣」の要素である持ち手、鍔、刃の部分を表すものは含まず、「エンブレム」を表すものを含む。すなわち、特定図柄70sと通常図柄70nの違いは、「剣」を表す要素の有無であるとみることができる。 On the other hand, the normal pattern 70n does not include the second element portion 702 (meaning that it does not include the entire second element portion 702, and may include a part of the second element portion 702), but the first It includes an element portion 701 (see FIG. 11(a)). In other words, it does not include those representing the handle, tsuba, and blade, which are elements of the "sword", but includes those representing the "emblem". That is, the difference between the specific symbol 70s and the normal symbol 70n can be considered to be the presence or absence of an element representing a "sword".

特定演出にて用いられる可動部材40について説明する。可動部材40は、所定の範囲を変位可能な可動役物である。本実施形態における可動部材40は、前後方向に直交する平面方向に沿って原位置と演出位置との間を往復動作することが可能である(図11(b)参照)。可動部材40を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。前後方向における可動部材40の位置は、第一表示装置11(第一表示領域111)よりも前方かつ第二表示装置12(第二表示領域121)よりも後方である。換言すれば、前後方向においては、可動部材40は、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)の間に位置するということである。原位置に位置する可動部材40は、遊技盤90の下側に覆われてその全部または大部分が遊技者には視認できない状態にある。演出位置に位置する可動部材40は、遊技盤90に形成された開口(第一表示領域111を露出させるための開口)を通じてその全部または大部分が遊技者に視認できる状態(ただし、第二表示領域121が不透過部N2とされている場合を除く)となる。 The movable member 40 used in the specific effect will be explained. The movable member 40 is a movable accessory that can be displaced within a predetermined range. The movable member 40 in this embodiment can reciprocate between the original position and the effect position along the planar direction orthogonal to the front-rear direction (see FIG. 11(b)). The drive mechanism for operating the movable member 40 may be of any type, so the description thereof is omitted. The position of the movable member 40 in the front-rear direction is forward of the first display device 11 (first display region 111) and rearward of the second display device 12 (second display region 121). In other words, the movable member 40 is positioned between the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121) in the front-rear direction. The movable member 40 positioned at the original position is covered under the game board 90, and all or most of it is invisible to the player. The movable member 40 positioned at the performance position is in a state in which all or most of it is visible to the player through an opening (opening for exposing the first display area 111) formed in the game board 90 (however, the second display except for the case where the region 121 is the opaque portion N2).

可動部材40は、前面に所定の装飾が施された第一装飾部401および第二装飾部402を含む(図11(b)参照)。第一装飾部401は、第一要素部701の少なくとも一部を模したものである。本実施形態における第一装飾部401は、上記「エンブレム」を模した部分である。第二装飾部402は、第二要素部702の少なくとも一部を模したものである。本実施形態における第二装飾部402は、第二要素部702の持ち手部分、鍔の部分、および刃の部分の一部を模した部分である。なお、ここでいう「模した」とは、第一要素部701と第一装飾部401が対応関係にあることや第二要素部702と第二装飾部402が対応関係にあることが、遊技者が感じられる程度に似通った関係にあればよい(以下「模した」というときは、一方と他方(模した関係にあるもの同士)が対応していることを遊技者が把握できるような関係をいうものとする)。また、可動部材40は、第一装飾部401と第二装飾部402が一体的に形成されたもの(両者が一体的に動作するもの)であってもよいし、別々に形成されたもの(両装飾部が独立して動作しうるもの)としてもよい。 The movable member 40 includes a first decorative portion 401 and a second decorative portion 402 having a predetermined decoration on the front surface (see FIG. 11(b)). The first decorative portion 401 imitates at least part of the first element portion 701 . The first decorative portion 401 in this embodiment is a portion imitating the above-mentioned "emblem". The second decorative portion 402 imitates at least part of the second element portion 702 . The second decorative portion 402 in this embodiment is a portion that imitates a part of the handle portion, the collar portion, and the blade portion of the second element portion 702 . It should be noted that the term “imitation” used herein means that the first element portion 701 and the first decorative portion 401 have a corresponding relationship, and that the second element portion 702 and the second decorative portion 402 have a corresponding relationship. It is sufficient if the relationship is similar to the extent that the player can feel it (hereinafter, when it is said to be "simulated", a relationship that allows the player to grasp that one and the other (things in a simulated relationship) correspond shall be referred to). In addition, the movable member 40 may be one in which the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402 are integrally formed (they both operate integrally), or may be formed separately ( Both decorative parts may operate independently).

特定演出が成功結末となる場合の流れは以下の通りである。特定演出(保留変化演出)の対象となる保留図柄70として、通常図柄70nが第一表示領域111に表示された状態にある(以下の説明においては、変動中保留図柄71が対象の保留図柄70であるとする)(図12(a)参照)。その後、当該通常図柄70nに向かうような光の筋とともに、「剣」を表す画像が表示された状態となる。つまり、「剣」(上述した第二要素部702に相当する部分を含む画像)が通常図柄70nに突き刺さるのではないかというような印象を遊技者に与える。これは、通常図柄70nが特定図柄70sに変化する可能性があることを示す「煽り演出」(事前演出)である。なお、当該「煽り演出」が実行されている段階においては、可動部材40は原位置に位置したままである。 The flow in the case where the specific effect is a successful ending is as follows. A normal pattern 70n is displayed in the first display area 111 as the reserved pattern 70 that is the target of the specific effect (holding change effect) (in the following description, the pending pattern 71 during fluctuation is the target reserved pattern 70 ) (see FIG. 12(a)). After that, an image representing a "sword" is displayed along with streaks of light directed toward the normal symbol 70n. In other words, the player is given the impression that the "sword" (the image including the portion corresponding to the second element portion 702 described above) will pierce the normal symbol 70n. This is a "flaring effect" (preliminary effect) indicating that the normal pattern 70n may change to the specific pattern 70s. It should be noted that the movable member 40 remains positioned at the original position at the stage where the "flaring effect" is being executed.

その後、第二表示領域121の全体が画像表示部Nとされる。本実施形態では、第二表示領域121の全体が不透過部N2とされる(当該不透過部N2とされた部分の画像を被覆画像41と称する)。本実施形態では、黒一色の画像が被覆画像41として表示される(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい。かかる画像以外の部分が黒一色とされる)。すなわち、いわゆる「ブラックアウト」が発生する(図12(b)参照)。かかる状態で、可動部材40が原位置から演出位置に向かって変位する。第二表示領域121は可動部材40よりも前方に位置するから、当該第二表示領域121に表示された被覆画像41(不透過部N2)に可動部材40が覆われ、可動部材40を視認することができない。つまり、原位置から演出位置に向かって変位する可動部材40は、第二表示領域121に表示される被覆画像41に隠されることになる。そのため、遊技者が気付かないうちに、可動部材40は演出位置に到達することになる。なお、第二表示領域121における被覆画像41が表示される(不透過部N2とされる)範囲は一部であってもよい。当該被覆画像41により演出位置に向かって移動する可動部材40が隠されればよい。すなわち、第二表示領域121において、少なくとも、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲に被覆画像41が表示されればよい。本実施形態は第二表示領域121の全体に被覆画像41が表示される(第二表示領域121における第一表示領域111に重なる部分に被覆画像41が表示される)から、第一表示領域111も視認できない状態となる。 After that, the entire second display area 121 is used as the image display portion N. In the present embodiment, the entire second display area 121 is the opaque portion N2 (the image of the portion that is the opaque portion N2 is called a cover image 41). In the present embodiment, a solid black image is displayed as the cover image 41 (however, an image showing necessary game information such as a pattern for showing the result of winning/failure determination may be displayed. is assumed to be solid black). That is, a so-called "blackout" occurs (see FIG. 12(b)). In this state, the movable member 40 is displaced from the original position toward the performance position. Since the second display area 121 is located in front of the movable member 40, the movable member 40 is covered with the covering image 41 (the opaque portion N2) displayed in the second display area 121, and the movable member 40 is visually recognized. I can't. That is, the movable member 40 displaced from the original position toward the effect position is hidden by the cover image 41 displayed in the second display area 121 . Therefore, the movable member 40 reaches the performance position before the player notices it. The range in which the covering image 41 is displayed in the second display area 121 (the non-transmissive portion N2) may be part of the range. The covering image 41 only needs to hide the movable member 40 moving toward the rendering position. That is, in the second display area 121, the cover image 41 should be displayed at least in a range overlapping the trajectory of the movable member 40 moving from the original position toward the rendering position. In this embodiment, the covering image 41 is displayed in the entire second display area 121 (the covering image 41 is displayed in a portion of the second display area 121 that overlaps the first display area 111). is also not visible.

さらにその後、第二表示領域121における演出位置に位置する可動部材40に重なる範囲が透過部Mとされる。本実施形態では第二表示領域121の全体が透過部Mとされる。これにより、被覆画像41(不透過部N2)に隠されていた可動部材40が視認できる状態となる(露出する)。つまり、第一装飾部401(エンブレム)と第二装飾部402(剣)が露出する(図12(c-1)参照)。また、第一表示領域111も露出する。なお、可動部材40に重なる一部分のみが透過部Mとされる構成としてもよい。透過部Mを通じて可動部材40の第一装飾部401および第二装飾部402が把握可能であればよい。 Furthermore, after that, the range overlapping the movable member 40 positioned at the rendering position in the second display area 121 is defined as the transparent portion M. As shown in FIG. In this embodiment, the entire second display area 121 is the transmissive portion M. As shown in FIG. As a result, the movable member 40 hidden in the cover image 41 (opaque portion N2) becomes visible (exposed). That is, the first decorative portion 401 (emblem) and the second decorative portion 402 (sword) are exposed (see FIG. 12(c-1)). Moreover, the first display area 111 is also exposed. It should be noted that only a portion that overlaps the movable member 40 may be configured to be the transparent portion M. FIG. It is sufficient that the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402 of the movable member 40 can be grasped through the transparent portion M.

その後、露出した第一表示領域111にて通常図柄70nが特定図柄70sに変化する(図12(d)参照)。つまり、特定図柄70sが表示された状態に移行する。特定演出の対象は変動中保留図柄71であるから、当該変動中保留図柄71として特定図柄70sが表示された状態にある。このようにして、特定図柄70sが表示されるという遊技者に有利な結末に至ることになる。遊技者の視点で言えば、第一表示領域111に特定図柄70s(特定画像)が表示されるよりも前に、当該特定図柄70sの少なくとも一部を模した部分を含む可動部材40が演出位置に位置させられ、視認できる状態となる。つまり、可動部材40によって通常図柄70nから特定図柄70sの変化が成功することが事前に示された上で、実際に特定図柄70sが表示されるという流れの演出となる。その後、可動部材40は原位置に戻る。可動部材40が原位置に戻るタイミングはどのようなものであってもよい。特定図柄70sは保留図柄70であるため、当該特定図柄70sに対応する当否判定結果の報知が完了するまで表示され続ける。 After that, the normal pattern 70n changes to the specific pattern 70s in the exposed first display area 111 (see FIG. 12(d)). That is, it shifts to a state where the specific symbol 70s is displayed. Since the object of the specific effect is the pending pattern 71 during fluctuation, the specific pattern 70s is displayed as the pending pattern 71 during fluctuation. In this way, a conclusion advantageous to the player is reached in which the specific symbol 70s is displayed. From the player's point of view, before the specific pattern 70s (specific image) is displayed in the first display area 111, the movable member 40 including a portion imitating at least a part of the specific pattern 70s is moved to the production position. , and is visible. In other words, it is shown in advance that the movable member 40 will successfully change the normal pattern 70n to the specific pattern 70s, and then the specific pattern 70s is actually displayed. Thereafter, the movable member 40 returns to its original position. The timing at which the movable member 40 returns to the original position may be any timing. Since the specific pattern 70s is the reserved pattern 70, it continues to be displayed until the notification of the success/failure determination result corresponding to the specific pattern 70s is completed.

特定演出が失敗結末となる場合、被覆画像41が表示されるまでの演出の流れ(図12(a)(b)参照)は成功結末となる場合と同様である。第二表示領域121に被覆画像41が表示されている(不透過部N2とされている)段階においても、可動部材40を原位置に位置させたままとする(演出位置に位置させない)。その後、第二表示領域121が透過部Mとされても、演出位置に位置する可動部材40は視認できない(図12(c-2)参照)。つまり、成功結末は被覆画像41が取り除かれることで演出位置に位置する可動部材40が視認できる状態となるものであり、失敗結末は被覆画像41が取り除かれても演出位置に位置する可動部材40が視認できる状態にはならないものである。すなわち、演出位置に可動部材40が位置しているか否かにより、特定演出の結末(特定図柄70sへの変化が発生するか否か)が前もって示されることになる。 When the specific effect results in a failure ending, the flow of effects (see FIGS. 12(a) and 12(b)) until the cover image 41 is displayed is the same as in the case of a successful ending. Even when the cover image 41 is displayed in the second display area 121 (as the opaque portion N2), the movable member 40 remains at the original position (not positioned at the rendering position). After that, even if the second display area 121 is set to the transmissive portion M, the movable member 40 positioned at the rendering position cannot be visually recognized (see FIG. 12(c-2)). In other words, in the successful ending, the covering image 41 is removed so that the movable member 40 positioned at the rendering position can be visually recognized, and in the unsuccessful ending, the movable member 40 positioned at the rendering position is visible even if the covering image 41 is removed. is not visible. That is, depending on whether or not the movable member 40 is positioned at the performance position, the end of the specific performance (whether or not a change to the specific symbol 70s occurs) is shown in advance.

このように、本実施形態における特定演出(保留変化演出)は、特定図柄70s(特定画像)が表示されることが遊技者に有利な事象として設定されているところ、当該特定図柄70sが表示されるよりも前に、特定図柄70sを模した部分を含む可動部材40が演出位置に位置させられることになる。つまり、画像ではない「実物」により、特定図柄70sの表示が前もって示されるという面白みのある演出である。 Thus, in the specific effect (suspended change effect) in the present embodiment, the display of the specific symbol 70s (specific image) is set as an event advantageous to the player, and the specific symbol 70s is displayed. The movable member 40 including the portion imitating the specific symbol 70s is positioned at the rendering position before the moving. In other words, it is an interesting production that the display of the specific pattern 70s is indicated in advance by the "real thing" instead of the image.

特定図柄70sは、第一要素部701および第二要素部702を含むものであり、可動部材40は、第一要素部701に対応する第一装飾部401および第二要素部702に対応する第二装飾部402を有するものであるから、可動部材40が特定図柄70sに対応していることが分かりやすい。具体的には、通常図柄70nは、第二要素部702を含まず、可動部材40は第二要素部702に対応する第二装飾部402を有するものであるから、可動部材40が通常図柄70nに対応せず、特定図柄70sに対応しているということが分かりやすい。 The specific pattern 70s includes a first element portion 701 and a second element portion 702, and the movable member 40 includes a first decorative portion 401 corresponding to the first element portion 701 and a second element portion 702 corresponding to the second element portion 702. Since it has two decorative parts 402, it is easy to understand that the movable member 40 corresponds to the specific pattern 70s. Specifically, the normal pattern 70n does not include the second element portion 702, and the movable member 40 has the second decorative portion 402 corresponding to the second element portion 702. It is easy to understand that it does not correspond to , but corresponds to the specific symbol 70s.

また、特定演出が成功結末となる場合、原位置から演出位置に向かって変位する可動部材40は被覆画像41(不透過部N2)に覆われて見えないから、演出位置に位置する可動部材40が突然表れる(露出する)という驚きのある演出を実行することが可能である。 Further, when the specific effect ends successfully, the movable member 40 displaced from the original position toward the effect position is covered with the cover image 41 (the opaque portion N2) and cannot be seen. It is possible to execute a surprise production that suddenly appears (exposes).

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the above-described specific effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆる保留変化演出であることを説明したが、保留変化演出以外の演出であってもよい。特定画像が表示されることが遊技者に有利な事象として設定された演出において、当該特定画像が表示されるよりも前に、特定画像の少なくとも一部を模した部分を有する可動部材40が演出位置に位置させられるようにするとよい。
〇First Specific Example Although the specific effect in the above embodiment has been described as a so-called hold change effect, it may be an effect other than a hold change effect. In an effect in which the display of a specific image is set as an event advantageous to the player, before the specific image is displayed, a movable member 40 having a portion imitating at least a part of the specific image is produced. It is preferable to be able to position it at a position.

〇第二具体例
上記実施形態においては、被覆画像41は不透過部N2により表されるものであることを説明したが、被覆画像41は半透過部N1を含むもの(半透明な部分を有する画像)であってもよい。例えば、被覆画像41の全体が半透過部N1で表されるものとした場合、成功結末となるときに原位置から演出位置に向かって変位する可動部材40が被覆画像41を通じて視認可能な状態にはなる。しかし、可動部材40の軌跡に重なる部分に何の画像も表示されていない場合(透過部Mとされる場合)に比して、半透明であっても画像が表示される分、変位する可動部材40は見えにくくなるといえる。ただし、上記実施形態のように被覆画像41を不透過部N2とすることで、変位する可動部材40が視認できない状態となるから、演出位置に突然可動部材40が現れたかのように見える状況を作り出すことが可能となる。
Second Specific Example In the above embodiment, it was explained that the covering image 41 is represented by the opaque portion N2. image). For example, if the entire covering image 41 is represented by the semi-transmissive portion N1, the movable member 40 displaced from the original position toward the rendering position becomes visible through the covering image 41 when a successful ending is achieved. Become. However, compared to the case where no image is displayed in the portion that overlaps the trajectory of the movable member 40 (the transparent portion M), the movable member 40 is displaced by the amount that the image is displayed even if it is translucent. It can be said that the member 40 becomes difficult to see. However, by making the covering image 41 the opaque portion N2 as in the above-described embodiment, the displaced movable member 40 cannot be visually recognized. becomes possible.

〇第三具体例
上記実施形態では、特定画像(特定図柄70s)が表示された後、可動部材40が演出位置から原位置に戻るという構成であることを説明したが、特定図柄70sが表示されている間は、可動部材40が演出位置に位置し続ける構成としてもよい。このようにすることで、特定画像が表示されたことが、演出位置に位置し続ける可動部材40により強調されることになる。上記実施形態のように、特定画像が保留図柄70の一種である特定図柄70sである場合には、特定図柄70sに対応する当否判定結果の報知が完了するまで(保留図柄70としての特定図柄70sが「消化」されるまで)可動部材40が演出位置に位置し続けることになる(図13(特に、図13(c)(d))参照)。
Third Specific Example In the above-described embodiment, after the specific image (specific pattern 70s) is displayed, the movable member 40 returns from the effect position to the original position. The movable member 40 may be configured to continue to be positioned at the performance position while the player is playing. By doing so, the display of the specific image is emphasized by the movable member 40 that continues to be positioned at the effect position. As in the above embodiment, when the specific image is the specific pattern 70s, which is a type of the reserved pattern 70, until the notification of the success/failure determination result corresponding to the specific pattern 70s is completed (the specific pattern 70s as the reserved pattern 70 is "digested"), the movable member 40 continues to be positioned at the performance position (see FIG. 13 (particularly, FIGS. 13(c) and 13(d))).

〇第四具体例
特定演出が成功結末となる場合、演出位置に可動部材40が位置させられた(図14(a)参照)後、特定画像が表示される(図14(c)参照)よりも前の状態にて、第二表示領域121に第一表示領域111を覆う被覆画像41が表示される(図14(b)参照)ものとする。当該被覆画像41は、不透過部N2によるものであることが好ましい。また、被覆画像41が表示される範囲は、第一表示領域111における特定画像が表示される箇所を含むものとされる(図14(c)には、第二表示領域121の全体に被覆画像41が表示される例を示す)。
○Fourth specific example When the specific effect ends successfully, after the movable member 40 is positioned at the effect position (see Fig. 14(a)), the specific image is displayed (see Fig. 14(c)). It is assumed that the covering image 41 covering the first display area 111 is displayed in the second display area 121 in the previous state (see FIG. 14B). The covering image 41 is preferably formed by the opaque portion N2. Also, the range in which the covering image 41 is displayed includes the portion where the specific image is displayed in the first display area 111 (Fig. 14(c) shows the covering image covering the entire second display area 121). 41 is displayed).

これにより、被覆画像41が消去された結果、特定画像が表れるという流れの演出とすることが可能である。上記実施形態に則していえば、被覆画像41により通常図柄70nが一旦見えない状態(図14(b)参照)とされた上で、被覆画像41が取り除かれることを契機として特定図柄70sが現れる(図14(c)参照)という流れの演出となる。保留図柄70が通常図柄70nから特定図柄70sに変化する境界時点を、被覆画像41により見えなくしたとみることもできる。このようにすることで、特定画像が表示される時点を強調することが可能である。 As a result, it is possible to produce a flow effect in which the specific image appears as a result of erasing the covering image 41 . In accordance with the above-described embodiment, the normal pattern 70n is temporarily hidden by the covering image 41 (see FIG. 14(b)), and then the specific pattern 70s appears when the covering image 41 is removed. (See FIG. 14(c)). It can also be considered that the covering image 41 hides the boundary point in time when the reserved pattern 70 changes from the normal pattern 70n to the specific pattern 70s. By doing so, it is possible to emphasize the point in time when the specific image is displayed.

3-4)実物・画像切替演出
実物画像切替演出は、実物装飾演出および画像装飾演出を含む。本実施形態では、実物装飾演出後、画像装飾演出が実行される。以下、各演出について説明する。
3-4) Real Object/Image Switching Effect Real object image switching effect includes real object decoration effect and image decoration effect. In this embodiment, the image decoration effect is executed after the real object decoration effect. Each performance will be described below.

実物装飾演出は、上述した可動部材40(装飾部材)を用いた演出である。より具体的には、可動部材40が有する第一装飾部401(装飾部)を用いた演出である。実物装飾演出よりも前に、事前演出が実行される。事前演出では、第二表示領域121の少なくとも一部が画像表示部Nとされる。本実施形態では、第二表示領域121の全体が画像表示部Nとされる。また、当該画像表示部Nは不透過部N2である。当該画像表示部Nにより表される画像を演出画像45とすると、本実施形態では第二表示領域121の全体に演出画像45が表示されるということである。当該演出画像45は、黒一色の画像とされる(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい。かかる画像以外の部分が黒一色とされる)(図15(a)参照)。すなわち、いわゆる「ブラックアウト」が発生する。 The actual decoration effect is a effect using the movable member 40 (decorative member) described above. More specifically, it is an effect using the first decorative portion 401 (decorative portion) of the movable member 40 . A pre-rendering is executed prior to the actual decoration performance. At least a portion of the second display area 121 is used as the image display portion N in the preliminary effect. In this embodiment, the entire second display area 121 serves as the image display portion N. As shown in FIG. Further, the image display portion N is an opaque portion N2. Assuming that the image displayed by the image display portion N is the effect image 45 , the effect image 45 is displayed on the entire second display area 121 in this embodiment. The effect image 45 is a solid black image (however, an image showing necessary game information such as a pattern for showing the result of winning/failure determination may be displayed. Parts other than the image are solid black. is performed) (see FIG. 15(a)). That is, a so-called "blackout" occurs.

かかる演出画像45が第二表示領域121に表示されている間に、可動部材40は原位置から演出位置に移動する(図15(a)(b)参照)。本実施形態では、第二表示領域121の全体に演出画像45が表示されているため、原位置から演出位置に移動する可動部材40は演出画像45に覆われて視認できない。このように、演出画像45は、当該画像が視認されることによる演出効果だけでなく、移動する可動部材40を見えなくする(見えにくくする)演出効果を発現するものである。よって、演出画像45は、少なくとも、原位置から演出位置に移動する可動部材40の軌跡に重なるような範囲に表示されることが好ましい。 While the effect image 45 is displayed in the second display area 121, the movable member 40 moves from the original position to the effect position (see FIGS. 15A and 15B). In this embodiment, since the effect image 45 is displayed in the entire second display area 121, the movable member 40 moving from the original position to the effect position is covered with the effect image 45 and cannot be visually recognized. In this way, the effect image 45 produces not only the effect of visually recognizing the image, but also the effect of making the moving movable member 40 invisible (hard to see). Therefore, it is preferable that the effect image 45 is displayed at least in a range overlapping the trajectory of the movable member 40 moving from the original position to the effect position.

可動部材40が演出位置に到達した後、実物装飾演出が開始される。つまり、可動部材40が演出位置に到達することが、実物装飾演出が開始される条件となる。実物装飾演出は、演出画像45を表す画像表示部Nの一部が透過部Mに変化することにより実行される。具体的には、第二表示領域121における第一装飾部401が重なる部分(対象領域)が透過部Mとされる(図15(b)参照)。本実施形態における第一装飾部401(エンブレム)は、外形が略円形であるため、円形の透過部Mが形成される。なお、透過部M以外の箇所は画像表示部N(不透過部N2)のままである。第二表示領域121における第一装飾部401が重なる部分の一部のみが対象領域(透過部M)とされる構成であってもよい。透過部Mを通じて第一装飾部401の存在(態様)が把握可能な程度に透過部Mが設けられていればよい。 After the movable member 40 reaches the performance position, the actual decoration performance is started. In other words, the arrival of the movable member 40 at the presentation position is a condition for starting the decoration presentation. The real decoration effect is executed by changing a part of the image display portion N representing the effect image 45 to the transparent portion M. FIG. Specifically, a portion (target region) in the second display region 121 where the first decorative portion 401 overlaps is defined as the transparent portion M (see FIG. 15B). Since the first decorative portion 401 (emblem) in the present embodiment has a substantially circular outer shape, a circular transparent portion M is formed. Note that portions other than the transmissive portion M remain as the image display portion N (opaque portion N2). A configuration in which only a part of the portion of the second display region 121 where the first decorative portion 401 overlaps may be the target region (transmissive portion M) may be employed. It is sufficient that the transparent portion M is provided to such an extent that the presence (mode) of the first decorative portion 401 can be grasped through the transparent portion M.

このようにすることで、当該透過部Mを通じて第一装飾部401が視認される状態となる。端的には、実物(有体物)の「エンブレム」が視認される状態となる。また、透過部Mの周囲は画像表示部N(演出画像45)である(本実施形態では黒一色のままとされる)から、可動部材40における第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402等、実物装飾演出に用いられない他の装飾部や、可動部材40を変位させるための駆動機構の一部等が含まれる)の略全体は当該画像表示部Nに覆われて見えない(見えにくい)状態となる(図15(b)参照)。つまり、可動部材40の一部である第一装飾部401が強調された状態となる。本実施形態では、当該画像表示部Nは不透過部N2であるから可動部材40における第一装飾部401以外の部分は視認できない状態にある。可動部材40が宙に浮いているかのようにも見える。 By doing so, the first decorative portion 401 is visible through the transmissive portion M. As shown in FIG. In short, the "emblem" of the real thing (tangible object) is visible. In addition, since the area around the transmissive portion M is the image display portion N (effect image 45) (in this embodiment, it remains solid black), the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 (the second decorative portion 402, other decorations not used for real decoration effects, and part of the drive mechanism for displacing the movable member 40) are covered with the image display part N and cannot be seen. (hard to see) state (see FIG. 15(b)). That is, the first decorative portion 401, which is a part of the movable member 40, is emphasized. In the present embodiment, since the image display portion N is the opaque portion N2, the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 cannot be visually recognized. It also looks as if the movable member 40 is floating in the air.

実物装飾演出後、画像装飾演出が実行される。画像装飾演出は、上記対象領域(実部装飾演出にて透過部Mとされた領域)を画像表示部Nとする。本実施形態では当該画像表示部Nは不透過部N2である。当該画像表示部Nにより装飾画像46が表される。装飾画像46は、可動部材40の第一装飾部401を模した部分である。実物装飾演出にて透過部Mであった部分が画像装飾演出にて装飾画像46となるのであるから、画像装飾演出が開始された時点における装飾画像46の態様(画像の「エンブレム」の大きさや形状等)は、透過部Mを通じて視認されていた第一装飾部401の態様と略同じである(図16(a)参照)。このような装飾画像46が表示されることで、可動部材40の第一装飾部401が装飾画像46に置き換わったかのように見える演出となる。つまり、有体物(実物)である第一装飾部401が、当該第一装飾部401を模した無体物である装飾画像46に変化したかのように見える演出となる。 After the actual object decoration effect, the image decoration effect is executed. In the image decoration effect, the target area (the area set as the transparent part M in the real part decoration effect) is used as the image display part N. In this embodiment, the image display portion N is the opaque portion N2. The decoration image 46 is displayed by the image display portion N. FIG. The decorative image 46 is a portion imitating the first decorative portion 401 of the movable member 40 . Since the portion that was the transmissive portion M in the actual decoration effect becomes the decorative image 46 in the image decoration effect, the aspect of the decorative image 46 (the size of the “emblem” of the image, the size of the “emblem”, etc.) shape, etc.) is substantially the same as the mode of the first decorative portion 401 visually recognized through the transparent portion M (see FIG. 16A). By displaying such a decorative image 46 , it is possible to produce an effect that looks as if the first decorative portion 401 of the movable member 40 has been replaced with the decorative image 46 . In other words, the first decorative portion 401, which is a tangible object (real object), is rendered as if it has changed to the decorative image 46, which is an intangible object imitating the first decorative portion 401. FIG.

本実施形態における画像装飾演出では、装飾画像46の大きさが変化する。本実施形態では、画像装飾演出が開始された時点の大きさ(実物である第一装飾部401と略同じ大きさ)から、経時的に次第に大きくなるような変化が生じる(図16(b)参照)。当該変化が生じる際、装飾画像46(エンブレム)が回転する等の動作が発生するようにしてもよい。第一装飾部401を表した画像であることを遊技者が把握可能な状態を維持したまま、装飾画像46が次第に大きくなる。最終的に所定の大きさに至ることにより画像装飾演出が終了する。画像装飾演出後に実行される演出はどのようなものであってもよい。 In the image decoration rendering in this embodiment, the size of the decoration image 46 changes. In the present embodiment, the size (substantially the same size as the first decoration portion 401, which is the real thing) at the time when the image decoration effect is started changes such that it gradually increases over time (FIG. 16(b)). reference). When the change occurs, an action such as rotation of the decorative image 46 (emblem) may occur. The decoration image 46 gradually becomes larger while maintaining a state in which the player can grasp that the image represents the first decoration portion 401 . When it finally reaches a predetermined size, the image decoration presentation ends. Any effect may be executed after the image decoration effect.

実物装飾演出から画像装飾演出への移行は、有体物(実物)である第一装飾部401から無体物である装飾画像46への切り替わりであるといえるところ、画像装飾演出にて経時的に装飾画像46の大きさが変化するようにすることで、実物から画像に切り替わったということが強調される(「実物」では、大きさを変化させることが困難または不可能であるから、大きさの変化が起こることで、画像に切り替わったことが強調される)。 The transition from the real object decoration effect to the image decoration effect can be said to be a change from the first decoration portion 401, which is a tangible object (real object), to the decorative image 46, which is an intangible object. 46 to change size emphasizes the switch from the real object to the image. occurs to emphasize that the image has been switched to).

なお、画像装飾演出が実行されている最中に、実物装飾演出にて演出位置に位置していた可動部材40は原位置に戻る(図16(a)(b)参照)。原位置に向かって変位する可動部材40は第二表示領域121の画像表示部Nに覆われる(原位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲が画像表示部Nとされる)ため見えにくい。本実施形態では、原位置に向かって変位する可動部材40は第二表示領域121の不透過部N2に覆われるため、当該可動部材40は視認できない。 It should be noted that the movable member 40 that has been positioned at the performance position in the actual decoration performance returns to its original position while the image decoration performance is being executed (see FIGS. 16(a) and 16(b)). Since the movable member 40 displaced toward the original position is covered with the image display portion N of the second display area 121 (the range overlapping the trajectory of the movable member 40 moving toward the original position is defined as the image display portion N). Hard to see. In this embodiment, the movable member 40 displaced toward the original position is covered with the opaque portion N2 of the second display area 121, so the movable member 40 cannot be visually recognized.

以上説明した通り、本実施形態における実物・画像切替演出は、有体物(実物)である第一装飾部401が、無体物である装飾画像46に置き換わる(「実物」が、当該「実物」を模した画像に変化したかのように見える)という面白みのある演出である。 As described above, in the real object/image switching effect in the present embodiment, the first decorative portion 401, which is a tangible object (real object), is replaced with the decoration image 46, which is an intangible object (the “real object” simulates the “real object”). It looks as if the image has changed to the original image), which is an interesting production.

以下、上記実物・画像切替演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the real object/image switching effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、実物装飾演出に用いられる可動部材40(装飾部材)は、所定範囲(上記実施形態では原位置と演出位置の間)を変位することが可能なものであることを説明したが、動かないように固定されたものであってもよい。つまり、実物装飾演出にて透過部Mを通じて視認される装飾部(実物)を有する部材であればよい。より具体的に言えば、前後方向にて第二表示領域121に重なる装飾部を有する部材であればよい。
〇First Specific Example In the above embodiment, the movable member 40 (decorative member) used for the actual decoration effect can be displaced within a predetermined range (between the original position and the effect position in the above embodiment). However, it may be fixed so as not to move. In other words, any member may be used as long as it has a decorative portion (actual object) that can be visually recognized through the transparent portion M in the actual decoration effect. More specifically, any member may be used as long as it has a decorative portion that overlaps the second display area 121 in the front-rear direction.

〇第二具体例
上記実施形態における可動部材40は、第一装飾部401および第二装飾部402を有するものであり、実物装飾演出においては透過部Mを通じて第一装飾部401は視認されるものの、第二装飾部402は画像表示部Nに覆われることを説明したが、可動部材40が第二装飾部402に相当するもの(実物装飾演出にて用いられない装飾部)を有していない構成としてもよい。つまり、透過部Mを通じて見せる装飾部のみを有するものであってもよい。上記実施形態でいう第二装飾部402のように透過部Mを通じて見せない装飾部を有するものである場合には、当該装飾部が画像表示部Nに覆われて見えにくい状態とすることが好ましい(不透過部N2に覆われて見えない状態とすることが好ましい)ということである。
Second Specific Example The movable member 40 in the above embodiment has the first decorative portion 401 and the second decorative portion 402. Although the first decorative portion 401 is visible through the transparent portion M in the actual decoration effect, , The second decorative portion 402 is covered by the image display portion N, but the movable member 40 does not have the second decorative portion 402 (decorative portion not used in the actual decoration effect). may be configured. That is, it may have only the decorative portion that is visible through the transparent portion M. In the case of having a decorative portion that is not visible through the transparent portion M, such as the second decorative portion 402 in the above embodiment, it is preferable that the decorative portion is covered with the image display portion N to make it difficult to see. (It is preferable to be in an invisible state covered by the opaque portion N2).

〇第三具体例
上記実施形態における実物・画像切替演出は、原位置から演出位置に至るまで可動部材40が演出画像45(不透過部N2)に覆われることを説明したが、演出位置まで変位する可動部材40が視認されるようにしてもよい。すなわち、原位置から演出位置まで変位する可動部材40(第一装飾部401)が第二表示領域121の透過部Mを通じて視認されるものとしてもよい(図17(a)参照)。その後、上述した実物装飾演出(図17(b)参照)が実行されるようにする。ただし、上記実施形態のように可動部材40が実物装飾演出にて見せるべき部分(第一装飾部401)以外の部分(第二装飾部402等)を有するものである場合には、演出位置までの変位の際(図17(a)に示す変位の際)に第一装飾部401だけでなく第二装飾部402も視認されてしまうことが好ましくないと考えるのであれば、上記実施形態のように変位する可動部材40が演出画像45に覆われるようにすることが好ましい。
〇Third Specific Example In the real object/image switching effect in the above embodiment, it was explained that the movable member 40 is covered with the effect image 45 (opaque portion N2) from the original position to the effect position. The movable member 40 may be visually recognized. That is, the movable member 40 (first decorative portion 401) displaced from the original position to the effect position may be visible through the transparent portion M of the second display area 121 (see FIG. 17(a)). Thereafter, the above-described real object decoration effect (see FIG. 17(b)) is executed. However, if the movable member 40 has a portion (second decorative portion 402, etc.) other than the portion (first decorative portion 401) that should be shown in the actual decoration effect as in the above embodiment, the effect position may be changed. (during the displacement shown in FIG. 17(a)), it is undesirable that not only the first decorative portion 401 but also the second decorative portion 402 are visible. It is preferable that the movable member 40 displaced to be covered with the effect image 45 .

〇第四具体例
上記実施形態における実物・画像切替演出は、実物装飾演出から画像装飾演出に移行する態様であることを説明したが、画像装飾演出から実物装飾演出に移行する態様としてもよい(図18参照)。つまり、先に第二表示領域121における対象領域に演出画像45や装飾画像46が表示された画像装飾演出(図18(a)(b)参照)を実行し、その後当該対象領域が透過部Mとされて当該透過部Mを通じ第一装飾部401が視認される実物装飾演出(図18(c)参照)を実行する。
〇Fourth Specific Example Although it has been explained that the actual object/image switching effect in the above embodiment is a mode of transitioning from the actual object decoration effect to the image decoration effect, it may be a mode of shifting from the image decoration effect to the actual object decoration effect ( See Figure 18). That is, first, the image decoration effect (see FIGS. 18A and 18B) in which the effect image 45 and the decoration image 46 are displayed in the target area of the second display area 121 is executed, and then the target area is displayed in the transparent portion M. 18(c)) in which the first decorative portion 401 is visually recognized through the transmissive portion M is executed.

画像装飾演出が終了する時点における装飾画像46の態様(画像の「エンブレム」の大きさや形状等)は、その後実物装飾演出にて透過部Mを通じて視認される第一装飾部401の態様と略同じとされる(図18(b)(c)参照)。このようにすることで、無体物である装飾画像46が、有体物(実物)である第一装飾部401に変化したかのように見える演出となる。画像装飾演出にて装飾画像46の大きさを変化させる場合には、最終的な大きさが第一装飾部401の大きさと略同じとなるようにされる。例えば、画像装飾演出の開始時点にて表示される装飾画像46(図18(a)参照)が、経時的に次第に小さくなり、最終的に第一装飾部401の大きさと略同じとなる(図18(b)参照)ようにされる。 The aspect of the decoration image 46 (the size and shape of the “emblem” of the image, etc.) at the time when the image decoration effect ends is substantially the same as the aspect of the first decoration portion 401 that is visually recognized through the transparent portion M in the actual decoration effect. (see FIGS. 18(b) and 18(c)). By doing so, the decoration image 46, which is an intangible object, is rendered as if it has changed to the first decoration portion 401, which is a tangible object (real object). When the size of the decoration image 46 is changed in the image decoration effect, the final size is made substantially the same as the size of the first decoration portion 401 . For example, the decoration image 46 (see FIG. 18A) displayed at the start of the image decoration effect gradually becomes smaller over time, and finally becomes substantially the same size as the first decoration portion 401 (see FIG. 18A). 18(b)).

また、本例の場合、画像装飾演出が実行されている最中に、可動部材40(装飾部材)が原位置から演出位置に変位させられるようにする(図18(a)(b)参照)。この際、可動部材40が第二表示領域121に重なる状態においては演出位置に到達するまでは当該第二表示領域121に表示された画像表示部Nに覆われるものとする。すなわち、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲が画像表示部Nとされる。このようにすることで、演出位置に向かって移動する可動部材40が見えにくくなる。画像装飾演出から実物装飾演出に移行するということは、実物装飾演出が開始されたときに突然「実物」である第一装飾部401が現れるような印象を与えることが重要になる。そのため、演出位置に向かって変位する可動部材40は見えにくくすることが好ましい。より好ましくは、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材40の軌跡に重なる範囲が不透過部N2とされることで、演出位置に向かって変位する可動部材40が視認できないようにするとよい。 Also, in the case of this example, the movable member 40 (decorative member) is displaced from the original position to the presentation position while the image decoration presentation is being executed (see FIGS. 18(a) and 18(b)). . At this time, when the movable member 40 overlaps the second display area 121, it is covered with the image display portion N displayed in the second display area 121 until it reaches the rendering position. That is, the image display portion N is defined as a range overlapping the trajectory of the movable member 40 moving from the original position toward the effect position. By doing so, it becomes difficult to see the movable member 40 moving toward the performance position. When the image decoration effect is shifted to the real object decoration effect, it is important to give the impression that the "real object" first decoration part 401 suddenly appears when the real object decoration effect is started. Therefore, it is preferable to make it difficult to see the movable member 40 that is displaced toward the rendering position. More preferably, the range overlapping the trajectory of the movable member 40 moving from the original position toward the rendering position is set as the opaque portion N2 so that the movable member 40 displacing toward the rendering position cannot be visually recognized. .

3-5)半透過演出、中継演出、実物演出
半透過演出(図19(b)参照)は、可動部材40が有する第一装飾部401を模した半透過装飾画像50を第二表示領域121に表示する演出である。つまり、当該半透過装飾画像50は、「エンブレム」を模したものとされる。当該半透過装飾画像50の態様(「エンブレム」の大きさや形状等)は、将来的に視認されることになる第一装飾部401の態様と略同じである。当該半透過装飾画像50は、第二表示領域121の一部である対象領域を半透過部N1とすることで表される。当該対象領域は、可動部材40が演出位置に位置するときに当該可動部材40の第一装飾部401が重なる部分である。本実施形態では、半透過演出において、第二表示領域121における半透過装飾画像50(半透過部N1)が表示された対象領域以外の領域は、不透過部N2とされる。以下、当該不透過部N2により表される画像を他画像51と称する。他画像51の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における他画像51は、黒一色の画像である(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい)。
3-5) Semi-Transparent Effect, Relay Effect, Actual Effect In the semi-transmissive effect (see FIG. 19B), the semi-transmissive decorative image 50 imitating the first decorative portion 401 of the movable member 40 is displayed in the second display area 121. It is a production to display in. In other words, the translucent decorative image 50 imitates an "emblem". The aspect of the translucent decorative image 50 (the size and shape of the “emblem”, etc.) is substantially the same as the aspect of the first decorative portion 401 that will be visually recognized in the future. The semi-transparent decoration image 50 is represented by setting the target area, which is part of the second display area 121, to the semi-transmissive portion N1. The target area is a portion where the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps when the movable member 40 is positioned at the rendering position. In the present embodiment, in the semi-transmissive presentation, the area other than the target area where the semi-transmissive decorative image 50 (semi-transmissive portion N1) is displayed in the second display area 121 is the opaque portion N2. The image represented by the opaque portion N2 is hereinafter referred to as another image 51. FIG. The other image 51 may take any form. The other image 51 in this embodiment is a solid black image (however, an image showing necessary game information, such as a pattern for showing the win/loss determination result, may be displayed).

なお、半透過演出に至る前の事前演出が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、第二表示領域121に半透過装飾画像50が大きく表示され、当該半透過装飾画像50が上記対象領域に表示される状態(図19(a)参照)となるまで小さくなって表示されることが事前演出として実行される(図19(a)参照)。事前演出にて半透過装飾画像50が対象領域に表示される結果となった場合には半透過演出が実行され、事前演出にて半透過装飾画像50が対象領域に表示される結果とならなかった場合には半透過演出が実行されない構成としてもよい。 It should be noted that the pre-rendering effect may be executed before reaching the translucent effect. In this embodiment, the semi-transparent decoration image 50 is displayed large in the second display area 121, and is reduced until the semi-transparent decoration image 50 is displayed in the target area (see FIG. 19A). The display is performed as a preliminary effect (see FIG. 19(a)). When the semi-transmissive decoration image 50 is displayed in the target area in the preliminary effect, the semi-transparent effect is executed, and the semi-transparent decoration image 50 is not displayed in the target area in the preliminary effect. In this case, a configuration may be adopted in which the semi-transmissive effect is not executed.

半透過演出の後、実物演出が実行されるよりも前に、中継演出(図20(a)(b)参照)が実行される。中継演出では、可動部材40が原位置から演出位置に向かって変位する。実物演出は、可動部材40(第一装飾部401)を利用した演出であるため、その準備のために可動部材40を演出位置に位置させるものであるともいえる。このように演出位置に向かって変位する可動部材40の第一装飾部401の一部が対象領域(半透過装飾画像50)に重なる位置に到達するまでは、可動部材40の全体が不透過部N2である他画像51に覆われているため、可動部材40を視認することはできない。 After the translucent effect, the relay effect (see FIGS. 20(a) and 20(b)) is executed before the real effect is executed. In the relay effect, the movable member 40 is displaced from the original position toward the effect position. Since the real object presentation is a presentation using the movable member 40 (the first decorative portion 401), it can be said that the movable member 40 is positioned at the presentation position in preparation for the presentation. Until a portion of the first decorative portion 401 of the movable member 40 displaced toward the rendering position reaches a position overlapping the target area (semi-transparent decorative image 50), the movable member 40 as a whole remains an opaque portion. The movable member 40 cannot be visually recognized because it is covered with the other image 51 which is N2.

このように可動部材40が演出位置に向かって移動してくるということは、可動部材40の第一装飾部401が対象領域に重なる範囲が次第に大きくなっていく(第一装飾部401が対象領域に次第に入り込んでくる)ということである。つまり、半透過部N1である半透過装飾画像50を通じて視認される第一装飾部401の大きさが経時的に大きくなっていく(図20(a)(b)参照)。端的に言えば、「エンブレム」を表した半透明な画像に対し、「エンブレム」の実物が重なる部分の大きさが次第に大きくなっていく状況であるということである。このような状況を遊技者に見せるのが中継演出である。中継演出は、半透過装飾画像50が半透明な画像であることを利用し、当該画像が実物に置き換わっていく様を遊技者に見せる演出であるといえる。なお、第一装飾部401の部分(エンブレムの部分)のみを独立して動作させることができるのであれば、第一装飾部401のみが変位するようにするとよい。このようにすることで、第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402等)が半透過装飾画像50を通じて視認される状況が発生しなくなる。つまり、本演出に用いられる可動役物は、半透過装飾画像50を模した部分(第一装飾部401に相当する部分)のみを有し、それ以外の部分を有さないものであるとよい。 Moving the movable member 40 toward the rendering position in this way means that the range in which the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps the target region gradually increases (the first decorative portion 401 overlaps the target region). gradually enter). That is, the size of the first decorative portion 401 visually recognized through the semi-transparent decorative image 50, which is the semi-transmissive portion N1, increases over time (see FIGS. 20A and 20B). To put it simply, the size of the portion where the actual 'emblem' overlaps with the semi-transparent image representing the 'emblem' is gradually increasing. The relay effect is to show such a situation to the player. The relay effect can be said to be a effect that utilizes the fact that the translucent decoration image 50 is a translucent image, and shows the player how the image is replaced with the real thing. If only the portion of the first decorative portion 401 (the emblem portion) can be operated independently, only the first decorative portion 401 should be displaced. By doing so, a situation in which portions other than the first decorative portion 401 (the second decorative portion 402 and the like) are visible through the translucent decorative image 50 does not occur. In other words, it is preferable that the movable accessory used in the main production has only a portion that imitates the semi-transparent decorative image 50 (the portion corresponding to the first decorative portion 401) and does not have other portions. .

可動部材40が演出位置に到達した(図20(b)参照)後、実物演出が実行される。実物演出(図20(c)参照)は、対象領域が透過部Mとされるものである。つまり、半透過装飾画像50が消され、当該画像が表示されていた部分が透過部Mとされる。これにより、可動部材40の第一装飾部401そのものが透過部Mを通じて視認される状態となる。第二表示領域121における対象領域以外の領域は、他画像51(不透過部N2)が表示されている。したがって、演出位置に位置した可動部材40のうち、第一装飾部401以外の部分の略全体は、他画像51に覆われて視認できない状態にある。つまり、透過部Mを通じて視認される第一装飾部401が強調された状態となる。なお、実物演出においては他画像51が半透過部N1を含むものとされてもよい。このようにしても、可動部材40における第一装飾部401以外の部分の略全体は、他画像51に覆われて見えにくい状態となるから、透過部Mを通じて視認される第一装飾部401が強調された状態となる。 After the movable member 40 reaches the presentation position (see FIG. 20(b)), the real presentation is executed. In the real effect (see FIG. 20(c)), the transparent portion M is used as the target area. That is, the translucent decoration image 50 is erased, and the portion where the image was displayed becomes the translucent portion M. FIG. As a result, the first decorative portion 401 itself of the movable member 40 becomes visible through the transmissive portion M. In areas other than the target area in the second display area 121, the other image 51 (opaque portion N2) is displayed. Therefore, of the movable member 40 positioned at the rendering position, substantially the entire portion other than the first decorative portion 401 is covered with the other image 51 and cannot be visually recognized. That is, the first decorative portion 401 that is visually recognized through the transmissive portion M is emphasized. Note that the other image 51 may include the semi-transmissive portion N1 in the real effect. Even in this case, substantially the entire portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is covered with the other image 51 and becomes difficult to see. becomes emphasized.

以上説明した本実施形態にかかる遊技機1が実行可能である、第一装飾部401を模した半透過装飾画像50が表示された状態(半透過演出)から、第一装飾部401(実物)が視認される状態(実物演出)に変化するような一連の演出は、半透明な画像(ぼんやりと見えるもの)が実物(リアルなもの)に変化するという面白みのあるものである。 From the state in which the semi-transparent decoration image 50 imitating the first decoration portion 401 is displayed (semi-transparent effect), which can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment described above, the first decoration portion 401 (real object) is displayed. A series of presentations that change to a visible state (actual presentation) is interesting in that a semi-transparent image (something that looks vague) changes into a real thing (real thing).

以下、上記半透過演出、中継演出、実物演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the semi-transparent effect, the relay effect, and the actual object effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、半透過演出、中継演出、実物演出という流れで演出が進行することを説明したが、その逆の流れで演出が進行するようにしてもよい。まず、可動部材40が演出位置に位置した状態で対象領域が透過部Mとされる実物演出が実行される(図21(a)参照)。その後、対象領域に半透過装飾画像50が表示された(図21(b)参照)上で、演出位置に位置する可動部材40が原位置に向かって変位を開始する。この際、可動部材40の第一装飾部401が対象領域(半透過装飾画像50)に重なる範囲が次第に小さくなっていくという変化が生じる(図21(c)参照)。これが中継演出である。第一装飾部401が対象領域に重ならない状態となったときには、第二表示領域121の対象領域に、第一装飾部401を模した半透過装飾画像50が表示される半透過演出に移行する(図21(d)参照)。このようにすることで、可動部材40の第一装飾部401(実物)が、それを模した半透明な画像に変化するという一連の演出となる。
First Concrete Example In the above embodiment, it has been explained that the production progresses in the flow of translucent production, relay production, and real production, but the production may proceed in the reverse flow. First, with the movable member 40 positioned at the rendering position, a real rendering is executed in which the target area is the transmissive portion M (see FIG. 21(a)). After that, after the translucent decoration image 50 is displayed in the target area (see FIG. 21(b)), the movable member 40 positioned at the rendering position starts to displace toward the original position. At this time, a change occurs in which the range where the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps the target area (semi-transparent decorative image 50) gradually becomes smaller (see FIG. 21(c)). This is the relay performance. When the first decoration part 401 does not overlap the target area, the target area of the second display area 121 shifts to a semi-transparent effect in which a semi-transparent decoration image 50 imitating the first decoration part 401 is displayed. (See FIG. 21(d)). By doing so, the first decorative portion 401 (actual object) of the movable member 40 becomes a series of presentations in which it changes to a translucent image that imitates it.

また、上記実施形態や本例にて説明したような一連の流れで半透過演出、中継演出、実物演出のそれぞれが発生するものとしなくてもよい。各演出が別個独立して発生するような構成としてもよい(これらの演出のうちの一部が発生しないようにしてもよい)。 Further, the semi-transparent effect, the relay effect, and the real object effect need not occur in a series of flows as described in the above embodiment and this example. It may be configured such that each effect occurs independently (some of these effects may not occur).

〇第二具体例
中継演出の態様を上記実施形態とは異ならせる。半透過演出(図22(a)参照)が実行された後、対象領域が不透過部N2とされる。つまり、半透過部N1である半透過装飾画像50が消され、対象領域が不透過部N2とされる。本実施形態では、半透過装飾画像50が消された後、対象領域を含む第二表示領域121の全体が不透過部N2とされる(図22(b)参照)。当該不透過部N2により表される画像の態様はどのようなものであってもよいが、例えば第二表示領域121の全体が黒一色(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい)とされることが考えられる。半透過演出においては、半透過装飾画像50が表示されていない領域に黒一色の他画像51が表示されるものであるから、中継演出にて第二表示領域121の全体に不透過部N2である黒一色の画像(中継画像52)が表示されるようにする。このようにすれば、半透過演出にて表示されていた他画像51が、対象領域まで広がったかのような印象を与えることが可能である。
〇Second specific example The aspect of the relay effect is made different from the above embodiment. After the semi-transmissive effect (see FIG. 22(a)) is executed, the target area is the opaque portion N2. That is, the semi-transparent decoration image 50, which is the semi-transparent portion N1, is erased, and the target area is the opaque portion N2. In the present embodiment, after the translucent decorative image 50 is erased, the entire second display area 121 including the target area becomes the opaque portion N2 (see FIG. 22(b)). The image represented by the non-transmissive portion N2 may be in any form, but for example, the entire second display area 121 may be black (however, a pattern for indicating the result of the judgment, etc., may be used as necessary). The image showing the game information may be displayed). In the semi-transmissive effect, the other black image 51 is displayed in the area where the semi-transmissive decoration image 50 is not displayed. A certain black image (relay image 52) is displayed. By doing so, it is possible to give an impression as if the other image 51 displayed in a semi-transmissive effect has spread to the target area.

対象領域が不透過部N2とされている間(中継画像52が表示されている間)に、可動部材40が原位置から演出位置まで変位する。つまり、対象領域を通じて第一装飾部401が視認できない状態で、可動部材40を演出位置に位置させることを中継演出として実行する。可動部材40が演出位置に到達した後、対象領域が透過部Mとされ、当該透過部Mを通じて第一装飾部401がほとんどそのまま視認される実物演出が実行される(図22(c)参照)。 While the target area is the opaque portion N2 (while the relay image 52 is being displayed), the movable member 40 is displaced from the original position to the rendering position. That is, positioning the movable member 40 at the performance position in a state in which the first decorative portion 401 cannot be visually recognized through the target area is executed as the relay performance. After the movable member 40 reaches the rendering position, the target area is set to the transmissive portion M, and the actual rendering is executed in which the first decorative portion 401 is visually recognized almost as it is through the transmissive portion M (see FIG. 22(c)). .

このようにすることで、上記実施形態にて説明した一連の演出とは異なる作用が操作される。本例では、対象領域が半透過部N1(半透過装飾画像50)とされた状態から、一旦対象領域が不透過部N2とされるから、当該対象領域に入り込んでくる第一装飾部401(可動部材40)を視認することができない(図22(b)参照)。その後、対象領域が透過部Mとされることで、当該透過部Mを通じて第一装飾部401がほとんどそのまま視認できる状態(図22(c)参照)となる。つまり、半透明な画像(半透過装飾画像50)から実物(第一装飾部401)に変化する過程(対象領域にて視認される対象の変化の過程)が上記実施形態とは異なり不透過部N2に覆われて見えないから、遊技者は半透明な画像が突然実物に変化した印象を受けることになる。 By doing so, an effect different from the series of effects described in the above embodiment is operated. In this example, the target area is changed from the semi-transparent portion N1 (semi-transparent decoration image 50) to the non-transparent portion N2, so that the first decoration portion 401 ( The movable member 40) cannot be visually recognized (see FIG. 22(b)). After that, by setting the target area to the transparent portion M, the first decorative portion 401 can be almost visually recognized through the transparent portion M (see FIG. 22(c)). In other words, the process of changing from a semi-transparent image (semi-transparent decorative image 50) to the actual object (first decorative portion 401) (the process of changing the object visually recognized in the target region) differs from that of the above-described embodiment. Since it cannot be seen because it is covered with N2, the player gets the impression that the translucent image suddenly changes to the real thing.

3-6)露出演出
露出演出では、第二表示領域121の一部である対象領域が透過部Mとされ、対象領域以外の部分が画像表示部Nとされるものである(図23(a)参照)。本実施形態では、対象領域が透過部Mとされ、対象領域以外の部分の全体が不透過部N2とされる。対象領域は、可動部材40が演出位置に位置するときに当該可動部材40の第一装飾部401が重なる部分である。
3-6) Exposure effect In the exposure effect, the target area, which is a part of the second display area 121, is set as the transmission part M, and the part other than the target area is set as the image display part N (Fig. 23 (a )reference). In the present embodiment, the target region is the transmissive portion M, and the entire portion other than the target region is the opaque portion N2. The target area is a portion where the first decorative portion 401 of the movable member 40 overlaps when the movable member 40 is positioned at the rendering position.

この状態で、可動部材40を原位置から演出位置に向かって変位させる。つまり、第一装飾部401が透過部Mに全く重なっていない位置である原位置から、第一装飾部401が透過部Mに重なる位置である演出位置まで可動部材40を変位させる。透過部Mを通じて可動部材40の一部が視認可能となるまで(透過部Mに可動部材40の一部が重なるまで)は、可動部材40における第二表示領域121に重なる部分は画像表示部Nに覆われた状態にある(図23(b)参照)。つまり、演出位置に向かって変位する可動部材40は画像表示部Nに覆われて可動部材40が見えにくい状態にある。本実施形態では透過部M以外の箇所は不透過部N2であるから、当該不透過部N2に覆われて演出位置に向かって変位する可動部材40が視認できない状態にある。 In this state, the movable member 40 is displaced from the original position toward the performance position. That is, the movable member 40 is displaced from the original position where the first decorative portion 401 does not overlap the transmissive portion M at all to the effect position where the first decorative portion 401 overlaps the transmissive portion M. Until a portion of the movable member 40 becomes visible through the transparent portion M (until a portion of the movable member 40 overlaps the transparent portion M), the portion of the movable member 40 overlapping the second display region 121 is the image display portion N (see FIG. 23(b)). In other words, the movable member 40 displaced toward the rendering position is covered with the image display portion N, making it difficult to see the movable member 40 . In the present embodiment, the portion other than the transmissive portion M is the opaque portion N2, so that the movable member 40 displaced toward the rendering position cannot be visually recognized while being covered with the opaque portion N2.

なお、第一装飾部401の部分(エンブレムの部分)のみを独立して動作させることができるのであれば、第一装飾部401のみが変位するようにするとよい。このようにすることで、第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402等)が透過部Mを通じて視認される状況が発生しなくなる。つまり、本演出に用いられる可動役物は、透過部Mを通じて視認される部分(第一装飾部401に相当する部分)のみを有し、それ以外の部分を有さないものであるとよい。 If only the portion of the first decorative portion 401 (the emblem portion) can be operated independently, only the first decorative portion 401 should be displaced. By doing so, a situation in which portions other than the first decorative portion 401 (the second decorative portion 402, etc.) are visible through the transparent portion M does not occur. In other words, the movable accessory used for this production should have only the portion (the portion corresponding to the first decorative portion 401) that is visible through the transmissive portion M, and should not have any other portion.

可動部材40が演出位置に到達することで、第一装飾部401が透過部Mに重なることになる(図23(c)参照)。つまり、透過部Mを通じて第一装飾部401(「エンブレム」の部分)が視認可能な状態となる。透過部M(対象領域)の大きさは第一装飾部401の大きさと略同じであるため、可動部材40の第一装飾部401以外の部分は、画像表示部Nに覆われて見えにくい状態にある。本実施形態では透過部M以外の箇所は不透過部N2であるから、可動部材40の第一装飾部401以外の部分は当該不透過部N2に覆われて視認できない状態にある。 When the movable member 40 reaches the rendering position, the first decorative portion 401 overlaps the transmissive portion M (see FIG. 23(c)). That is, the first decorative portion 401 (the “emblem” portion) is visible through the transparent portion M. Since the size of the transmissive portion M (target area) is substantially the same as the size of the first decorative portion 401, the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is covered with the image display portion N and is difficult to see. It is in. In this embodiment, the portion other than the transmissive portion M is the impermeable portion N2, so the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 is covered with the impermeable portion N2 and cannot be visually recognized.

また、本実施形態では、対象領域以外の部分である画像表示部N(不透過部N2)により、補助画像55が表される。当該補助画像55は、透過部Mに隣接するように形成される。本実施形態では、「剣」の持ち手や、鍔、刃の部分が表されたような画像が補助画像55として表示される。すなわち、可動部材40における、第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402)を模したかのような画像が補助画像55として表示される。なお、本実施形態では、補助画像55以外の部分は黒一色の画像である(ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい)。可動部材40が演出位置に位置し、透過部Mを通じて視認可能な状態となったときには、「エンブレム」の部分が実物(有体物)で、持ち手、鍔、刃の部分が画像(無体物)からなる、一体的な演出形態が構築されることになる(図23(c)参照)。本実施形態では、当該一体的な演出形態は、可動部材40全体を模したかのような演出形態とされる。つまり、露出演出においては、一部が「実物」であり、一部が「画像」からなる一体的な演出形態が構築される。 Further, in the present embodiment, the auxiliary image 55 is represented by the image display portion N (opaque portion N2) which is a portion other than the target area. The auxiliary image 55 is formed adjacent to the transmissive portion M. As shown in FIG. In this embodiment, an image representing the handle of a “sword”, the guard, and the blade is displayed as the auxiliary image 55 . In other words, the auxiliary image 55 is displayed as an image that simulates the portion of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 (the second decorative portion 402 ). In the present embodiment, the portion other than the auxiliary image 55 is a solid black image (however, an image showing necessary game information, such as a pattern for showing the win/loss determination result, may be displayed). When the movable member 40 is positioned at the performance position and becomes visible through the transmissive portion M, the "emblem" part is the real thing (tangible object), and the handle, the guard, and the blade part are from the image (intangible object). Thus, an integrated presentation form is constructed (see FIG. 23(c)). In the present embodiment, the integral presentation form is a presentation form as if the entire movable member 40 were imitated. In other words, in the exposure effect, an integrated effect is constructed in which a part is the "actual object" and a part is the "image".

このように、本実施形態における露出演出は、透過部Mとされた領域に突然可動部材40(第一装飾部401)が現れるという面白みのある演出である。 As described above, the exposure effect in this embodiment is an interesting effect in which the movable member 40 (the first decorative portion 401) suddenly appears in the area defined as the transmissive portion M.

また、透過部Mを通じて可動部材40の一部が視認可能となるまで、変位する可動部材40は画像表示部Nに覆われた状態にあって見えにくい(本実施形態のように画像表示部Nが不透過部N2であれば見えない)から、透過部Mを通じて第一装飾部401が視認可能となることが遊技者にとって驚きのあるものとなる。 In addition, until a part of the movable member 40 becomes visible through the transparent portion M, the displaced movable member 40 is covered with the image display portion N and is difficult to see (as in the present embodiment, the image display portion N is not visible). is invisible in the opaque portion N2), the fact that the first decorative portion 401 is visible through the transparent portion M surprises the player.

また、透過部Mを通じて視認される第一装飾部401と画像表示部Nに含まれる補助画像55とで構築される一体的な演出形態は、有体物である可動部材40の一部(実物)と無体物である画像によって構築されるものであり斬新なものである。 In addition, the integrated rendering form constructed by the first decorative portion 401 visually recognized through the transparent portion M and the auxiliary image 55 included in the image display portion N is a part (actual object) of the movable member 40 which is a tangible object. It is something that is constructed from images, which are intangibles, and is novel.

以下、上記露出演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the above-described exposure rendering are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における補助画像55は、可動部材40における第一装飾部401以外の部分(第二装飾部402)を模したかのような画像(持ち手、鍔、刃の部分)であること、すなわち第一装飾部401および補助画像55により形成される一体的な演出形態(エンブレムを含む剣)が可動部材40を模したものであることを説明したが、補助画像55の態様は異なるものであってもよい。例えば、「盾」の少なくとも一部分を表すかのような画像が補助画像55として表示されるものとする(図24参照)。このようにすれば、第一装飾部401および補助画像55により構築される一体的な演出形態が「エンブレムを含む盾」となり、可動部材40とは異なる態様となる。つまり、「エンブレムを含む剣」である可動部材40とは異なる態様の演出形態が構築されることになる。
First Specific Example The auxiliary image 55 in the above embodiment is an image that imitates the portion (the second decorative portion 402) of the movable member 40 other than the first decorative portion 401 (handle, collar, blade portion ), i.e., the integral presentation form (the sword including the emblem) formed by the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 imitates the movable member 40, but the auxiliary image 55 Aspects may vary. For example, it is assumed that an image representing at least part of a "shield" is displayed as the auxiliary image 55 (see FIG. 24). In this way, the integral rendering form constructed by the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 becomes a “shield including an emblem”, which is different from the movable member 40 . In other words, a presentation form of a mode different from that of the movable member 40, which is the "sword including the emblem", is constructed.

また、補助画像55として表示される画像の態様が複数種設定されていてもよい。上記実施形態のように、「剣」(持ち手、鍔、刃の部分)を表す補助画像55が表示される(図23参照)こともあれば、「盾」を表す補助画像55が表示される(図24参照)こともある設定とする。このようにすることで、第一装飾部401および補助画像55により構築される一体的な演出形態が変化しうる構成とすることが可能である。 In addition, a plurality of modes of images displayed as the auxiliary image 55 may be set. As in the above embodiment, an auxiliary image 55 representing a "sword" (handle, tsuba, and blade) may be displayed (see FIG. 23), or an auxiliary image 55 representing a "shield" may be displayed. (See FIG. 24). By doing so, it is possible to have a configuration in which the integral rendering form constructed by the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 can be changed.

〇第二具体例
露出演出が発生することは遊技者に有利な事象として設定されている。具体的には、可動部材40が演出位置まで到達して演出位置に留まり、透過部Mを通じて第一装飾部401が視認される状態となる露出演出が発生することは、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高くなる(後述する失敗演出よりも高くなる)成功演出(図25(b-1)参照)として設定され、可動部材40が演出位置に到達せず、または到達するとしても演出位置に留まらず、第一装飾部401が視認される状態とならない(一旦は、第一装飾部401が視認される状態となっても、当該状態が維持されずにすぐに第一装飾部401が視認されない状態となってしまうように変化する態様を含む)ことは失敗演出(図25(b-2)参照)として設定された構成とする。なお、この場合、透過部Mを通じて第一装飾部401が視認される状態となるか否かが分岐(成功・失敗の分岐)であることを示すような「煽り」(煽り演出)が発生するようにしてもよい。煽り演出の一例としては、透過部Mの周囲に煽りを示す画像を表示することが考えられる(図25(a)参照。当該図には、透過部Mに向かう放射状の画像が表示される例を示している)。煽り演出の別の例としては、結果(成功or失敗)に至る前の段階においては、対象領域を半透過部N1とし、当該半透過部N1に表示される画像により「煽り」を表現することが考えられる。つまり、対象領域が透過部Mとされるのは、可動部材40(第一装飾部401)が演出位置に到達した後であってよい。また、このような煽り演出を実行する場合、煽り演出の態様により、露出演出(成功演出)が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。
○Second example The occurrence of an exposure effect is set as an event that is advantageous to the player. Specifically, the occurrence of an exposure effect in which the movable member 40 reaches the effect position and stays at the effect position, and the first decorative portion 401 is visible through the transparent portion M is a big hit in the target suitability determination result. It is set as a success effect (see FIG. 25 (b-1)) that increases the reliability (higher than the failure effect described later), and the movable member 40 does not reach the effect position, or even if it does reach the effect position. (Even if the first decorative portion 401 becomes visible once, the state is not maintained and the first decorative portion 401 becomes visible immediately. 25 (b-2)) is set as a failure effect (see FIG. 25(b-2)). Incidentally, in this case, a “flashing” (flashing effect) is generated to indicate that the branch (success/failure branch) is determined whether or not the first decorative portion 401 is visible through the transparent portion M. You may do so. As an example of the effect of the effect, it is conceivable to display an image showing the effect around the transmissive portion M (see FIG. 25(a). In this figure, an example in which a radial image directed toward the transmissive portion M is displayed. ). As another example of the fan effect, in the stage before reaching the result (success or failure), the target area is set to the semi-transmissive part N1, and the image displayed in the semi-transmissive part N1 expresses the "flashing". can be considered. That is, the target area may be set to the transmissive portion M after the movable member 40 (the first decorative portion 401) reaches the rendering position. Further, when executing such a fanning effect, the mode of the fanning effect may indicate the probability of occurrence of the exposure effect (success effect).

また、露出演出が発生したときには、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出に移行するようにしてもよい。当該操作手段は、押しボタン65のようなものであってもよいが、第一装飾部401と補助画像55からなる一体的な演出形態を模したようなものであることが好ましい。つまり、「エンブレム付きの剣」(すなわち可動部材40)を模したような操作手段(図示せず)を備え、露出演出が発生したときには当該操作手段の操作が促される操作演出に移行するものとする(図25(c)参照)。このようにすることで、露出演出にて一体的な演出形態が完成した結果、それを模した操作手段を用いた操作演出に移行するということになり、一連の演出の流れが分かりやすくなる。 Further, when the exposure effect occurs, the operation effect may be shifted to prompt the player to operate the operation means. The operation means may be something like the push button 65 , but it is preferable that the operation means imitate an integral presentation form composed of the first decorative portion 401 and the auxiliary image 55 . In other words, an operation means (not shown) imitating a "sword with an emblem" (that is, the movable member 40) is provided, and when an exposure effect occurs, the operation effect is shifted to prompting the operation of the operation means. (see FIG. 25(c)). By doing so, as a result of the completion of the integrated presentation form in the exposure presentation, the operation presentation using the operation means simulating it will be shifted, and the flow of the series of presentations will be easy to understand.

〇第三具体例
上記実施形態における露出演出は、対象領域が透過部Mとされるものであることを説明したが、対象領域が半透過部N1とされるものであってよい(図26参照)。当該半透過部N1により表される画像は、第一装飾部401を模したものとはされない。例えば、対象領域を半透明な靄のような色味がかった画像(以下、エフェクト画像56と称する)が表示された領域とし、可動部材40が演出位置に位置した状態においては当該エフェクト画像56が第一装飾部401を覆うように存在することになる。つまり、エフェクト画像56を介して第一装飾部401が視認されることになる(図26(c)参照)。なお、対象領域以外の箇所は不透過部N2とされる。不透過部N2にもエフェクト画像56の一部が含まれるようにしてもよい。
〇Third Specific Example In the above-described embodiment, the exposure effect is described in which the target area is the transmissive part M, but the target area may be the semi-transmissive part N1 (see FIG. 26). ). The image represented by the semi-transmissive portion N1 does not imitate the first decorative portion 401 . For example, the target area is an area in which a translucent mist-like image (hereinafter referred to as an effect image 56) is displayed. It exists so as to cover the first decorative portion 401 . That is, the first decorative portion 401 is visible through the effect image 56 (see FIG. 26(c)). In addition, the portions other than the target region are set as the opaque portion N2. A part of the effect image 56 may also be included in the opaque portion N2.

このように、対象領域を半透過部N1とすることで、半透明な画像を通じて第一装飾部401が視認される演出とすることが可能である。半透明な画像により第一装飾部401の態様(見た目)を実際とは異なるものとする演出であるということもできる。また、半透明な画像として表示されうる画像の態様を複数種用意しておくことで、半透明な画像を通じて見える第一装飾部401の態様を種々変化させることも可能となる。 By setting the semi-transmissive portion N1 as the target area in this way, it is possible to create an effect in which the first decoration portion 401 is visually recognized through a semi-transparent image. It can also be said that the translucent image is an effect that makes the mode (appearance) of the first decorative portion 401 different from the actual one. In addition, by preparing a plurality of modes of images that can be displayed as translucent images, it is possible to variously change the mode of the first decorative portion 401 that can be seen through the translucent images.

〇第四具体例
上記実施形態では、演出位置に位置する可動部材40の第一装飾部401の全体が透過部Mと重なる(可動部材40が演出位置に位置するときに第一装飾部401が重なる部分の全体が対象領域とされ、当該対象領域が透過部Mとされる)構成であるが、演出位置に位置する可動部材40の第一装飾部401の一部が透過部Mと重なる構成としてもよい。つまり、第一装飾部401の存在が把握できる程度に対象領域の一部が透過部Mとされた構成としてもよい。
〇Fourth Specific Example In the above embodiment, the entire first decorative portion 401 of the movable member 40 positioned at the production position overlaps the transmissive portion M (when the movable member 40 is positioned at the production position, the first decorative portion 401 The entire overlapping portion is set as the target area, and the target area is set as the transparent section M), but a part of the first decorative section 401 of the movable member 40 positioned at the rendering position overlaps the transparent section M. may be In other words, a configuration may be adopted in which a part of the target area is the transparent portion M to the extent that the presence of the first decorative portion 401 can be recognized.

3-7)可動演出
上述した可動部材40は、第一装飾部401に相当する部分(「エンブレム」に相当する部分)のみ、原位置と演出位置との間を往復動作することが可能なものであるとする。なお、以下の可動演出の説明において単に可動部材40というときは、第一装飾部401に相当する部分をいうものとする。可動部材40は、少なくとも演出位置(第二表示領域121に重なる状態)において、振動(バイブ)することが可能であるとする。平面方向(前後方向に直交する平面方向)にわずかに揺れる(短い距離で往復動作する)、円を描くように動作するといった態様であれば、振動を表す態様はどのようなものであってもよい(遊技者が「振動」に見えるようなものであればよい)。
3-7) Movable Effect Only the portion corresponding to the first decorative portion 401 (the portion corresponding to the “emblem”) of the movable member 40 described above can reciprocate between the original position and the effect position. Suppose that In addition, when simply referring to the movable member 40 in the following description of the movable effect, it refers to the portion corresponding to the first decorative portion 401 . It is assumed that the movable member 40 can vibrate at least at the rendering position (the state overlapping the second display area 121). Any form of vibration can be used as long as it sways slightly in the plane direction (the plane direction orthogonal to the front-back direction) (reciprocates in a short distance) or moves in a circular motion. Good (as long as the player sees the "vibration").

可動演出においては、可動部材40を演出位置に位置させた上で振動させる(図27参照)。第二表示領域121における、可動部材40に重なる範囲の少なくとも一部は透過部Mとされる。当該透過部Mを通じて遊技者は可動部材40(振動している可動部材40)を視認することが可能である。本実施形態では、第二表示領域121における強調画像60(詳細は後述)が表示されている部分以外は、透過部Mとされる。強調画像60の態様は経時的に変化するものであるから、透過部Mとなる範囲も経時的に変化するものである。 In the movable effect, the movable member 40 is vibrated after being positioned at the effect position (see FIG. 27). At least a portion of the range overlapping the movable member 40 in the second display area 121 is a transmission portion M. As shown in FIG. The player can visually recognize the movable member 40 (the vibrating movable member 40) through the transparent portion M. In the present embodiment, the second display area 121 other than the portion where the emphasized image 60 (details will be described later) is displayed is the transparent portion M. FIG. Since the mode of the enhanced image 60 changes with time, the range of the transparent portion M also changes with time.

可動演出は、可動部材40が演出位置にて振動している最中に、第二表示領域121に画像表示部Nである強調画像60が表示されるものである(図27参照)。強調画像60は、可動部材40の動作を強調するための画像であるといえる。本実施形態における強調画像60は、可動部材40の外縁から次第に離れていくように表示されるものである。具体的には、演出位置に位置する可動部材40を中心としたあたかも「波紋」を呈するかのような経時的に変化する画像である。すなわち、略円形を呈する(大まかに見て円形に見えるものであればよい。一部が途切れる等していてもよい)一または複数の画像が、その径を大きくさせるように変化する態様とされる。可動部材40の外縁は円形であるから、強調画像60は当該可動部材40の外縁が広がっていくような画像とみることもできる。このような強調画像60が表示されることにより、可動部材40の振動によって周りの空気が揺れ動かされているかのように遊技者が見える。つまり、可動部材40の振動が強調されることになる。 In the movable effect, the emphasized image 60, which is the image display portion N, is displayed in the second display area 121 while the movable member 40 is vibrating at the effect position (see FIG. 27). It can be said that the emphasized image 60 is an image for emphasizing the motion of the movable member 40 . The enhanced image 60 in this embodiment is displayed so as to gradually separate from the outer edge of the movable member 40 . Specifically, it is an image that changes over time as if it were exhibiting "ripples" centering on the movable member 40 positioned at the performance position. That is, one or a plurality of images having a substantially circular shape (as long as they look circular when viewed roughly, may be partially interrupted, etc.) are changed so as to increase their diameters. be. Since the outer edge of the movable member 40 is circular, the enhanced image 60 can be regarded as an image in which the outer edge of the movable member 40 spreads. By displaying such an enhanced image 60, the player can see as if the surrounding air is being shaken by the vibration of the movable member 40.例文帳に追加That is, the vibration of the movable member 40 is emphasized.

可動演出中は、透過部Mを通じて第一表示領域111も視認されることになる。第一表示領域111には、演出用の画像(演出を華やかにするための画像等。以下主画像67と称する。主画像67の内容については図示しない)が表示される。つまり、第二表示領域121が透過部Mとされるものであるため、第一表示領域111を可動演出に利用することも可能である。 During the movable presentation, the first display area 111 is also visible through the transparent portion M. In the first display area 111, an image for rendering (an image for making the rendering gorgeous, etc.; hereinafter referred to as a main image 67; the content of the main image 67 is not shown) is displayed. In other words, since the second display area 121 is the transmissive portion M, it is possible to use the first display area 111 for the movable presentation.

本実施形態では、強調画像60の一部が可動部材40に重なるように表示される(図27参照。例えば、図27(a)においては、強調画像60の一番小さい「円」が、可動部材40に重なっている)。本実施形態では、可動部材40に重なる状態で新たに「波紋」(略円形の画像)が生成され、そこから次第に径が大きくなるように変化する。換言すれば、可動演出を通じて、強調画像60が全く可動部材40に重ならないような演出態様ではないということである。具体的には「波紋」の一部(小さい円を呈する部分)が、可動部材40に重なるように表示される。このようにすることで、可動部材40の動作により強調画像60(波紋)が発生しているかのような印象を高めることが可能である。なお、このように強調画像60の一部を可動部材40に重なるように表示することができるのは、第二表示領域121が可動部材40よりも前方に設けられているがゆえであるということができる。 In this embodiment, a part of the enhanced image 60 is displayed so as to overlap the movable member 40 (see FIG. 27. For example, in FIG. 27A, the smallest “circle” of the enhanced image 60 is the movable overlying member 40). In this embodiment, a new "ripple" (a substantially circular image) is generated in a state of being superimposed on the movable member 40, and the diameter of the ripple gradually increases from there. In other words, there is no effect mode in which the emphasized image 60 does not overlap the movable member 40 at all through the movable effect. Specifically, a portion of the “ripple” (a portion exhibiting a small circle) is displayed so as to overlap the movable member 40 . By doing so, it is possible to enhance the impression that the enhanced image 60 (ripples) is being generated by the movement of the movable member 40 . The reason why a part of the emphasized image 60 can be displayed so as to overlap the movable member 40 is that the second display area 121 is provided in front of the movable member 40 . can be done.

また、本実施形態では、強調画像60は半透過部N1とされる。したがって、透過部Mだけでなく、強調画像60が表示されている箇所(半透過部N1)を通じても可動部材40を視認することができる。上記のように、強調画像60の一部が可動部材40に重なるように表示される構成とする場合には、可動部材40が見えにくくなることを抑制するという点において、強調画像60を半透過部N1とすることは有効である。ただし、強調画像60を不透過部N2とすることを否定するわけではない。不透過部N2として強調画像60を表して当該画像を明確に見せることで、可動部材40の動作を強調する作用を高めるという手法も考えられる。 Also, in the present embodiment, the enhanced image 60 is the semi-transmissive portion N1. Therefore, the movable member 40 can be visually recognized not only through the transmissive portion M but also through the portion (semi-transmissive portion N1) where the enhanced image 60 is displayed. As described above, when the emphasized image 60 is displayed so as to partially overlap the movable member 40, the emphasized image 60 is translucent in order to prevent the movable member 40 from becoming difficult to see. It is effective to set it as part N1. However, this does not mean denying that the emphasized image 60 is used as the opaque portion N2. A method of enhancing the effect of emphasizing the operation of the movable member 40 by expressing the emphasized image 60 as the opaque portion N2 and clearly showing the image is also conceivable.

このように、本実施形態における可動演出は、可動部材40が動作している最中に第二表示領域121に強調画像60が表示されるものであるから、可動部材40の動作を見せつつ、当該可動部材40の動作が強調されることになる。つまり、可動部材40を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。 As described above, the movable effect in the present embodiment is such that the emphasized image 60 is displayed in the second display area 121 while the movable member 40 is moving. The operation of the movable member 40 is emphasized. That is, it is possible to make the presentation using the movable member 40 easier to understand.

以下、上記可動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above movable effects are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものとする(図28(a)参照)。遊技者に対して要求される操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段は、自動的に振動することが可能なもの(例えば押しボタン65)であるとする。可動演出として、強調画像60が表示されて可動部材40が振動している最中には、操作手段である押しボタン65も振動する構成とする(図28(b)参照)。より具体的には、押しボタン65の操作が演出に反映される操作有効期間中において、可動部材40が振動している(強調画像60が表示されている)最中に、押しボタン65が振動するような構成とする。つまり、可動部材40の振動と、操作手段である押しボタン65の振動がリンクする構成とする。
First Specific Example The movable effect is executed during the operation effect in which the player is prompted to operate the operating means (see FIG. 28(a)). Any operation mode may be required for the player. It is assumed that the operating means is one that can automatically vibrate (for example, push button 65). As a motion effect, while the emphasized image 60 is displayed and the movable member 40 is vibrating, the push button 65 as the operating means is also vibrated (see FIG. 28(b)). More specifically, the push button 65 vibrates while the movable member 40 is vibrating (the emphasized image 60 is being displayed) during the operation effective period in which the operation of the push button 65 is reflected in the effect. The configuration should be such that In other words, the vibration of the movable member 40 and the vibration of the push button 65 as the operating means are linked.

上記可動演出は、可動部材40の振動が強調画像60により強調されるものであるところ、本例では可動部材40が振動されていることとリンクして押しボタン65も振動することになるから、強調画像60により間接的に押しボタン65が振動していることが強調されることになる。 In the movable effect, the vibration of the movable member 40 is emphasized by the emphasized image 60. In this example, the push button 65 is also vibrated in conjunction with the vibration of the movable member 40. The emphasized image 60 indirectly emphasizes that the push button 65 is vibrating.

操作手段は、可動部材40を模したものを含むものであることが好ましい(図28(b)参照。なお、図1に示す押しボタン65の態様は、図28(b)に示す押しボタン65の態様とは異なる)。上記実施形態に則していえば、可動部材40が表す「エンブレム」を模した部分を含む押しボタン65とする。このようにすることで、可動部材40と操作手段の関係性が明確になる。つまり、可動部材40が振動しているから、それを模した部分を含む操作手段が振動しているという関係となるため、強調画像60により可動部材40の振動が強調されることが、間接的に操作手段の振動を強調することになる作用がより明確になる。 It is preferable that the operating means includes a model of the movable member 40 (see FIG. 28(b). Note that the form of the push button 65 shown in FIG. 1 is the form of the push button 65 shown in FIG. 28(b). different from). In accordance with the above embodiment, the push button 65 includes a portion imitating the “emblem” represented by the movable member 40 . By doing so, the relationship between the movable member 40 and the operating means becomes clear. In other words, since the movable member 40 is vibrating, the operating means including the part imitating it is also vibrating. , the effect of emphasizing the vibration of the operating means becomes clearer.

操作手段の操作が促されている状況にあることを遊技者に示す画像(例えば「押せ」といった画像;以下、指示画像66と称する)は、第二表示領域121に表示されることが好ましい(図28(a)参照)。つまり、第二表示領域121の画像表示部Nにより当該指示画像66が表される。第二表示領域121に表示される強調画像60により操作手段の動作が強調されているのであるから、それと併せて指示画像66を第二表示領域121に表示することで、指示画像66を目立たせる。指示を明確に示すため、指示画像66は不透過部N2により表されるものとすることが好ましい。また、指示画像66は強調画像60に重ねて表示されてもよい。 An image that indicates to the player that the operation of the operating means is being urged (for example, an image saying "press"; hereinafter referred to as an instruction image 66) is preferably displayed in the second display area 121 ( See FIG. 28(a)). That is, the instruction image 66 is displayed by the image display portion N of the second display area 121 . Since the operation of the operation means is emphasized by the emphasized image 60 displayed in the second display area 121, the instruction image 66 is displayed in the second display area 121 together with it, thereby making the instruction image 66 stand out. . In order to clearly show the instruction, the instruction image 66 is preferably represented by the opaque portion N2. Also, the pointing image 66 may be displayed superimposed on the enhanced image 60 .

〇第二具体例
上記実施形態にて説明した強調画像60の態様はあくまで一例である。可動部材40の動作に則した態様の強調画像60であればよい。例えば、可動部材40が回転するものとし、当該回転に合わせた渦巻き状の画像が強調画像60として表示されるものとすることが考えられる。
Second Specific Example The aspect of the enhanced image 60 described in the above embodiment is merely an example. The emphasized image 60 may be any aspect as long as it conforms to the operation of the movable member 40 . For example, it is conceivable that the movable member 40 rotates and a spiral image corresponding to the rotation is displayed as the enhanced image 60 .

強調画像60の別例としては、可動部材40の動作に合わせて、可動部材40を模した画像が表示されるような態様とすることが考えられる(図29参照)。例えば、可動部材40が前後に振動するような動作をするものとし、可動部材40が前方に向かって動作した際に、可動部材40を模した画像(上記実施形態に則していえば「エンブレム」を表す画像)が強調画像60として表示されるものとする。 As another example of the emphasized image 60, it is conceivable that an image simulating the movable member 40 is displayed according to the movement of the movable member 40 (see FIG. 29). For example, assuming that the movable member 40 vibrates back and forth, when the movable member 40 moves forward, an image simulating the movable member 40 (an “emblem” in accordance with the above embodiment) is displayed. ) is displayed as the enhanced image 60 .

また、可動部材40の動作には、可動部材40が変位することだけでなく、可動部材40の態様が変化すること等が含まれるものとする。例えば、可動部材40に設けられた発光部が発光することを可動部材40の動作とし、当該動作を強調するような強調画像60(例えば、放射状に広がる線状の画像)が表示されたものとすることが考えられる。 Further, the operation of the movable member 40 includes not only the displacement of the movable member 40 but also the changing of the state of the movable member 40 and the like. For example, it is assumed that the operation of the movable member 40 is that the light-emitting portion provided on the movable member 40 emits light, and an enhanced image 60 (for example, a linear image that spreads radially) that emphasizes the operation is displayed. can be considered.

〇第三具体例
可動部材40が動作した際、強調画像60が表示されるケース(強調画像有)(図30(a)参照)もあれば、強調画像60が表示されないケース(強調画像無)(図30(b)参照)もある設定とする。可動部材40の動作態様には実際に差が無い場合であっても、強調画像有の方が、強調画像無よりも、可動部材40の動作が激しい、大きい、といったように見えることになる(ただし、強調画像有の場合と強調画像無の場合とで、動作態様に差をつけることを否定するわけではない)。例えば、上記実施形態のように可動部材40が振動するものであれば、振動の態様が同じであっても、強調画像60が表示された場合の方が、強調画像60が表示されなかった場合よりも、可動部材40の振動が激しく見えることになる。
Third Specific Example When the movable member 40 operates, there are cases where the emphasized image 60 is displayed (with emphasized image) (see FIG. 30(a)), and cases where the emphasized image 60 is not displayed (without emphasized image). (See FIG. 30(b)). Even if there is actually no difference in the movement mode of the movable member 40, the movement of the movable member 40 with the enhanced image appears to be more intense and louder than without the emphasized image ( However, this does not mean that there is a difference in the operation mode between the case with the enhanced image and the case without the enhanced image). For example, if the movable member 40 vibrates as in the above embodiment, the case where the emphasized image 60 is displayed is better than the case where the emphasized image 60 is not displayed even if the mode of vibration is the same. Vibration of the movable member 40 appears to be more intense than that.

このような構成であることを前提とし、強調画像有の場合と強調画像無との場合とでは、対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なる設定とするとよい(図30参照)。例えば、強調画像有の場合の方が、強調画像無の場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが考えられる。このようにすることで、可動部材40の動作が強調画像60の作用により強調されること(動作が激しい、大きい、といったように見えること)がいわゆる「チャンスアップ」として設定された遊技性を実現することが可能である。 On the premise of such a configuration, it is preferable to set the jackpot reliability of the object right/wrong determination result to be different between the case with the emphasized image and the case without the emphasized image (see FIG. 30). For example, it is conceivable that a case with an emphasized image is set to have a higher jackpot reliability than a case without an emphasized image. By doing so, the action of the movable member 40 is emphasized by the action of the emphasized image 60 (the action appears to be intense or large), thereby realizing a game property set as a so-called "chance increase". It is possible to

〇第四具体例
上述した通り、可動演出中は、透過部Mを通じて第一表示領域111も視認されることになる。第一表示領域111に表示される主画像67が、可動部材40の動作に合わせて動いているかのように表示される。例えば、可動部材40が振動する可動演出である場合、第一表示領域111に対してずれたかのように主画像67が表示される(「ずれ」の態様が経時的に変化する、いわゆる「シェイク」を発生させる)ようにする。すなわち、主画像67の外縁が、第一表示領域111の外縁に対してずれたかのように表示されるようにする(図31参照)。これにより、あたかも主画像67が振動しているかのように見える。なお、主画像67の内容(主画像67の外縁よりも内側に表される画像の内容)はどのようなものであってもよいから、図示を省略する(図27には、主画像67の外縁のみ示す)。
O Fourth Specific Example As described above, the first display area 111 is also visible through the transmissive portion M during the movable effect. The main image 67 displayed in the first display area 111 is displayed as if it were moving in accordance with the motion of the movable member 40 . For example, when the movable member 40 vibrates, the main image 67 is displayed as if it were displaced from the first display area 111 (so-called "shake", in which the mode of "displacement" changes over time). ). That is, the outer edge of the main image 67 is displayed as if it were shifted from the outer edge of the first display area 111 (see FIG. 31). This makes it look as if the main image 67 is vibrating. Note that the content of the main image 67 (the content of the image displayed inside the outer edge of the main image 67) may be of any kind, and is therefore omitted from illustration (Fig. 27 shows the main image 67). only the outer edge is shown).

このようにすることで、第二表示領域121の透過部Mを通じて視認される第一表示領域111に表示される主画像67が動いているかのように見える。つまり、当該主画像67によっても、可動部材40の動作が強調されることになる。 By doing so, the main image 67 displayed in the first display area 111 viewed through the transparent portion M of the second display area 121 looks as if it is moving. In other words, the movement of the movable member 40 is also emphasized by the main image 67 .

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域に重ならない露出部および前記表示領域の後方で少なくとも一部が重なる重畳部を有し、前記表示領域における前記重畳部に重なる重畳領域が前記透過部とされることで、前記露出部と前記重畳部により一体的な基本装飾形態が構築される装飾ユニットと、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、装飾ユニットの一部と透過型表示装置の表示領域の一部が重なった状態とされるから、装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能である。
・ Means 1-1
Part or all of the display area can be a transmissive portion in which members located behind can be visually recognized, and an image display portion in which the visibility of members located behind the transmissive portion is inferior to the transmissive portion. a type display device, an exposed portion that does not overlap the display area, and an overlapping portion that at least partially overlaps behind the display area, and the overlapping area in the display area that overlaps the overlapping portion is the transparent portion. and a decoration unit in which an integral basic decoration form is constructed by the exposed portion and the overlapping portion.
In the gaming machine, a part of the decoration unit overlaps a part of the display area of the transmissive display device, so it is possible to prevent the area of decoration from becoming small.

・手段1-2
前記露出部の方が、前記重畳部よりも前方に位置することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾ユニットと透過型表示装置が占める前後方向のスペースを小さくすることが可能である。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the exposed portion is located forward of the overlapping portion.
By doing so, it is possible to reduce the space occupied by the decoration unit and the transmissive display device in the front-rear direction.

・手段1-3
前記重畳領域が前記画像表示部とされることで、当該画像表示部が表す重畳画像と前記露出部とにより一体的な特別装飾形態が構築されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、透過型表示装置に表示される重畳画像を利用して、装飾形態を変化させること(基本装飾形態および特別装飾形態の一方から他方への切り替わりを実現すること)が可能である。
・ Means 1-3
Means 1-1 or Means 1, characterized in that the superimposed area is the image display portion, and the superimposed image displayed by the image display portion and the exposed portion form an integrated special decorative form. - The gaming machine according to 2.
In this way, the superimposed image displayed on the transmissive display device can be used to change the decoration form (to realize switching from one of the basic decoration form and the special decoration form to the other).

・手段1-4
前記重畳画像として第一重畳画像が表示されることで、前記特別装飾形態である第一特別装飾形態が構築される演出と、前記重畳画像として前記第一重畳画像とは異なる態様の第二重畳画像が表示されることで、前記特別装飾形態である第二特別装飾形態が構築される演出と、を実行可能であることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
このように、重畳画像の態様を異ならせることで複数の特別装飾形態が構築されるものとすることも可能である。
・ Means 1-4
By displaying the first superimposed image as the superimposed image, an effect in which the first special decoration form, which is the special decoration form, is constructed, and the second superimposed image as the superimposed image is a second superimposed image in a mode different from the first superimposed image. A gaming machine according to means 1-3, characterized in that it is possible to execute an effect in which a second special decoration form, which is the special decoration form, is constructed by displaying an image.
In this way, it is also possible to construct a plurality of special decoration forms by varying the mode of the superimposed image.

・手段2-1
表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像が表示された半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な部材であって、反射部を有する反射部材と、前記表示領域における前記反射部に重なる対象領域を前記半透過部とし、当該半透過部の半透過画像が前記反射部に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、透過型表示装置に表示される半透過画像が反射部材の反射部に写し出されたかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 2-1
A display device capable of representing an infinite number of forms of images, in which part or all of the display area can be a semi-transmissive portion displaying a semi-transmissive image in which members positioned behind can be visually recognized. a transmissive display device, a reflective member that can be positioned behind the display region and has a reflective portion, and a target region that overlaps the reflective portion in the display region is the semi-transmissive portion; and an effect executing means capable of executing an object effect in which a semi-transmissive image of a semi-transmissive portion appears to be reflected on the reflecting portion.
The game machine described above is capable of executing an interesting presentation in which a semi-transmissive image displayed on the transmissive display device appears as if it were reflected on the reflective portion of the reflective member.

・手段2-2
前記透過型表示装置は、表示領域の一部または全部を、前記半透過部よりも後方に位置する部材の視認性が高い透過部とすることが可能であり、前記被写演出は、前記対象領域を前記半透過部および前記透過部の一方から他方に変化させることを含むものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、透過部を通じて反射部材が視認される状態との対比により、半透過画像が反射部に写し出されたかのようにみえる状態が強調されることになる。
・ Means 2-2
In the transmissive display device, part or all of the display area can be a transmissive part in which a member positioned behind the semi-transmissive part is highly visible, and the object effect is A gaming machine according to means 2-1, characterized by including changing the area from one of the semi-transmissive part and the transmissive part to the other.
By doing so, the state in which the semi-transmissive image appears to be reflected on the reflective portion is emphasized by contrast with the state in which the reflective member is visually recognized through the transmissive portion.

・手段2-3
前記被写演出は、前記対象領域を前記半透過部および前記透過部の一方から他方に交互に変化させることを連続的に行うものであることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、反射部材(反射部)が三次元的に見える演出となる。
・ Means 2-3
The game machine according to means 2-2, wherein the object effect is performed by continuously alternately changing the target area from one of the semi-transmissive portion and the transmissive portion to the other. .
By doing so, the reflective member (reflecting portion) is rendered to appear three-dimensional.

・手段3-1
第一表示装置の第一表示領域に特定画像が表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記第一表示領域に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像の少なくとも一部を模した部分を有する可動部材と、を備え、前記特定演出において前記第一表示領域に前記特定画像が表示されるよりも前に、前記可動部材が前記演出位置に位置させられることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の特定演出は、特定画像を模した部分を有する可動部材により、遊技者に有利な事象として設定された特定画像が表示されることが前もって示されるという面白みのある演出である。
・ Means 3-1
An effect executing means for executing a specific effect set as an event advantageous to the player when the specific image is displayed in the first display area of the first display device, and an effect at least partially overlapping the first display area. and a movable member having a portion that imitates at least part of the specific image, wherein the specific image is displayed in the first display area in the specific effect. A gaming machine characterized in that the movable member is positioned at the performance position before.
The specific effect of the game machine is an interesting effect in which a movable member having a portion imitating a specific image indicates in advance that a specific image set as an event advantageous to the player will be displayed.

・手段3-2
当否判定に用いられる当否判定情報の存在を示す保留図柄として通常図柄、および当該通常図柄よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高い特定図柄が設定されており、前記特定画像は、前記特定図柄を表すものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
・手段3-3
前記特定図柄は、第一要素部および第二要素部を含むものであり、前記通常図柄は、前記第二要素部を含まず、前記第一要素部を含むものであり、前記特定演出が成功結末となる場合、前記通常図柄が変化して前記特定図柄が表示された状態に至ることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
上記特定演出は、有利な保留図柄である特定図柄が表示される際に利用することができる。
・ Means 3-2
A normal pattern is set as a reserved pattern indicating the existence of the correctness determination information used for the correctness determination, and a specific pattern with a higher probability that the corresponding correctness determination result than the normal pattern is a hit is set, and the specific image is the above. The game machine according to means 3-1, characterized by representing a specific pattern.
・ Means 3-3
The specific pattern includes the first element part and the second element part, the normal pattern does not include the second element part but includes the first element part, and the specific effect is successful The gaming machine according to means 3-2, characterized in that when the game ends, the normal symbols change and the specific symbols are displayed.
The specific effect can be used when a specific pattern, which is an advantageous reserved pattern, is displayed.

・手段3-4
前記可動部材は、前記第一要素部の少なくとも一部を模した第一装飾部、および前記第二要素部の少なくとも一部を模した第二装飾部を有することを特徴とする手段3-3に記載の遊技機。
特定図柄は、第一要素部および第二要素部を含むものであり、可動部材は、第一要素部に対応する第一装飾部および第二要素部に対応する第二装飾部を有するものであるから、可動部材が特定図柄に対応していることが分かりやすい。通常図柄は、第二要素部を含まず、可動部材は第二要素部に対応する第二装飾部を有するものであるから、可動部材が通常図柄に対応していないということが分かりやすい。
・ Means 3-4
Means 3-3, wherein the movable member has a first decorative portion imitating at least a portion of the first element portion, and a second decorative portion imitating at least a portion of the second element portion. The gaming machine described in .
The specific pattern includes a first element portion and a second element portion, and the movable member has a first decorative portion corresponding to the first element portion and a second decorative portion corresponding to the second element portion. Therefore, it is easy to understand that the movable member corresponds to the specific pattern. Since the normal pattern does not include the second element portion and the movable member has the second decorative portion corresponding to the second element portion, it is easy to understand that the movable member does not correspond to the normal pattern.

・手段3-5
第二表示領域を有し、当該第二表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な第二表示装置を備え、前記可動部材が前記演出位置に至るまでの間は前記可動部材が前記第二表示領域の前記画像表示部に覆われた状態とされ、前記可動部材が前記演出位置に至った後、前記第二表示領域の前記透過部を通じて前記可動部材が視認される状態とされることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材が演出位置に向かう動作が画像表示部に覆われて見えにくくなるから、可動部材が突然表れる(露出する)という驚きのある演出を実行することが可能である。
・ Means 3-5
Having a second display area, part or all of the second display area is a transparent part that allows the member positioned behind to be visually recognized, and the visibility of the member positioned behind the transparent part a state in which the movable member is covered with the image display section in the second display area until the movable member reaches the rendering position; and after the movable member reaches the effect position, the movable member is visible through the transparent portion of the second display area. The gaming machine according to any one of the above.
By doing so, the movement of the movable member toward the production position is covered by the image display section and is difficult to see, so it is possible to execute a surprise production in which the movable member suddenly appears (exposes). .

・手段4-1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な装飾部を有する装飾部材と、前記表示領域における前記装飾部が重なる対象領域を前記透過部とした実物装飾演出、および、当該対象領域を前記画像表示部とした上で当該対象領域を含む領域に前記装飾部を模した装飾画像が表示される画像装飾演出の一方から他方に移行する実物・画像切替演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾部材が有する装飾部(実物(有体物))および当該装飾部を模した装飾画像(無体物)の一方が他方に変化したかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 4-1
Part or all of the display area can be a transmissive portion in which members located behind can be visually recognized, and an image display portion in which the visibility of members located behind the transmissive portion is inferior to the transmissive portion. A type display device, a decorative member having a decorative portion that can be positioned behind the display area, a real decoration effect in which the target area in the display area where the decorative part overlaps is the transparent part, and the object Effect execution means for executing a real object/image switching effect in which a decoration image imitating the decoration part is displayed in an area including the target area with the image display part as the area. and a game machine.
The game machine executes an interesting presentation in which one of the decorative portion (real object (tangible object)) of the decorative member and the decorative image (intangible object) simulating the decorative portion appears to change to the other. is possible.

・手段4-2
前記画像装飾演出は、経時的に前記装飾画像の大きさが変化するものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に見せる対象が実物であるがゆえ大きさを変化させることができない実物装飾演出と、画像装飾演出の差が明確になる。例えば、実物装飾演出から画像装飾演出に移行するのであれば、実物からそれを模した画像に切り替わったということが強調される。
・ Means 4-2
The game machine according to means 4-1, wherein the image decoration effect is such that the size of the decoration image changes with time.
By doing so, the difference between the real object decoration effect and the image decoration effect, in which the size cannot be changed because the object shown to the player is the real object, becomes clear. For example, if a shift is made from the real decoration presentation to the image decoration presentation, it is emphasized that the real thing has been switched to an image that imitates it.

・手段4-3
前記装飾部材は、前記装飾部以外の部分を有し、前記実物装飾演出において当該装飾部以外の部分は、前記表示領域における前記画像表示部とされた部分に覆われていることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、実物装飾演出においては、装飾部以外の部分が見えにくくなる(遊技者に見せるべき部分である装飾部が強調される)。
・ Means 4-3
The decorative member has a portion other than the decorative portion, and the portion other than the decorative portion is covered with the image display portion in the display area in the real decoration effect. A gaming machine according to means 4-1 or 4-2.
By doing so, in the actual decoration effect, parts other than the decoration part become difficult to see (the decoration part that should be shown to the player is emphasized).

・手段4-4
前記装飾部材は、前記実物装飾演出において位置する演出位置を含む所定範囲を変位することが可能なものであり、前記実物・画像切替演出は、前記画像装飾演出から前記実物装飾演出に移行するものであり、前記装飾部材は、前記画像装飾演出中に前記演出位置に向かって変位するものであって、前記表示領域に重なる状態においては前記演出位置に到達するまで当該表示領域における前記画像表示部とされた部分に覆われることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、実物装飾演出が開始されたときに突然「実物」である装飾部が現れたかのような印象を与える演出とすることが可能である。
・ Means 4-4
The decorative member can be displaced within a predetermined range including a performance position positioned in the real object decoration effect, and the real object/image switching effect is a transition from the image decoration effect to the real object decoration effect. The decorative member is displaced toward the rendering position during the image decoration effect, and in a state overlapping the display area, the image display section in the display area until reaching the rendering position. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3, characterized in that it is covered with a portion that has been shaped.
By doing so, it is possible to create an effect that gives an impression as if the "real" decorative portion suddenly appeared when the real decoration effect was started.

・手段5-1
表示領域の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認可能とする透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、装飾部を有し、当該装飾部が前記表示領域の対象領域の後方に重なる演出位置に位置することが可能な可動部材と、前記可動部材を前記演出位置に位置させずに前記対象領域に前記装飾部を模した半透過装飾画像を表示して当該対象領域を前記半透過部とした半透過演出、および前記可動部材を前記演出位置に位置させて前記対象領域を前記透過部とした実物演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、装飾部を模した画像(半透過装飾画像)がぼんやりと見える状態(半透過演出)、および、装飾部そのものが明確に見える状態(実物演出)の一方から他方に変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 5-1
A transmissive display device capable of forming at least a part of a display area into a transmissive portion that allows a member located behind the transmissive portion to be visually recognized and a semi-transmissive portion that renders a member located behind the transmissive portion less visible. a movable member having a decorative portion, the decorative portion being able to be positioned at a rendering position overlapping the target region of the display region; and the target region without positioning the movable member at the rendering position. a semi-transmissive decoration image simulating the decorative portion is displayed in a semi-transmissive effect in which the target area is the semi-transmissive part, and the movable member is positioned at the effect position and the target area is the transparent part and a performance execution means for executing a real performance.
According to the gaming machine, the image simulating the decorative part (semi-transparent decorative image) can be seen dimly (semi-transparent effect), and the decorative part itself can be clearly seen (actual effect). It is possible to execute an interesting production of doing.

・手段5-2
前記半透過演出が実行された後、前記演出位置に位置していなかった前記可動部材が前記演出位置まで変位する際に前記半透過装飾画像と当該半透過装飾画像を通じて視認される前記装飾部が重なる範囲が次第に大きくなっていく中継演出を経て、前記可動部材が前記演出位置に到達した後、前記対象領域が透過部とされて前記実物演出が実行されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
上記中継演出においては、半透過画像が装飾部(実物)に置き換わっていく様が見えることになる。
・ Means 5-2
After the semi-transmissive effect is executed, the semi-transmissive decorative image and the decorative portion visually recognized through the semi-transmissive decorative image when the movable member, which was not positioned at the effect position, is displaced to the effect position. Means 5-1 characterized in that, after the movable member reaches the performance position through a relay performance in which the overlapping range gradually increases, the real performance is executed with the target area as a transparent portion. The gaming machine described in .
In the above-described relay effect, the semi-transparent image is replaced with the decorative portion (actual object).

・手段5-3
前記透過型表示装置は、表示領域の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認することが困難または不可能な不透過部とすることが可能であり、前記半透過演出が実行された後、前記対象領域が前記不透過部とされた上で前記演出位置に位置していなかった前記可動部材が前記演出位置まで変位する中継演出を経て、前記可動部材が前記演出位置に到達した後、前記対象領域が透過部とされて前記実物演出が実行されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
上記中継演出を経ることで、半透過装飾画像が、突然、装飾部(実物)に変化したかのような一連の演出とすることが可能である。
・ Means 5-3
In the transmissive display device, at least a part of the display area can be an opaque part in which it is difficult or impossible to visually recognize the member located behind, and after the semi-transmissive effect is performed , after the movable member reaches the effect position through a relay effect in which the target area is the opaque portion and the movable member that was not located at the effect position is displaced to the effect position, The game machine according to means 5-1, wherein the target area is a transparent portion and the real effect is executed.
Through the above-described relay effect, it is possible to create a series of effects as if the translucent decorative image suddenly changed to a decorative portion (actual object).

・手段6-1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方で当該表示領域に重なる位置に位置することが可能な装飾部を有する可動部材と、前記表示領域における対象領域を前記透過部とした上で、前記装飾部が前記透過部に重ならない位置から、前記装飾部が前記透過部に重なる位置まで前記可動部材を変位させる露出演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記露出演出は、透過部とされた領域に可動部材(装飾部)が現れるという面白みのある演出である。
・ Means 6-1
Part or all of the display area can be a transmissive portion in which members located behind can be visually recognized, and an image display portion in which the visibility of members located behind the transmissive portion is inferior to the transmissive portion. a display device; a movable member having a decorative portion that can be positioned behind the display region so as to overlap the display region; a presentation execution means for executing an exposure presentation for displacing the movable member from a position where the movable member does not overlap the transparent portion to a position where the decorative portion overlaps the transparent portion.
The exposure effect is an interesting effect in which the movable member (decorative portion) appears in the transparent portion.

・手段6-2
前記透過部は、前記画像表示部に囲まれた部分であり、前記露出演出において前記透過部を通じて前記可動部材の一部が視認可能となるまで、前記画像表示部に覆われた状態で前記可動部材が変位することを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、変位する可動部材が画像表示部により見えにくくなるから、可動部材(装飾部)が突然露出したかのような印象を高めることが可能である。
・ Means 6-2
The transmissive portion is a portion surrounded by the image display portion, and the movable member is covered with the image display portion until a part of the movable member becomes visible through the transmissive portion in the exposure effect. A gaming machine according to means 6-1, characterized in that the members are displaceable.
By doing so, the image display section makes it difficult to see the displaced movable member, so that it is possible to enhance the impression that the movable member (decorative section) is suddenly exposed.

・手段6-3
前記露出演出は、前記画像表示部に含まれる補助画像と、前記透過部を通じて視認される前記装飾部とが、一体的な演出形態を構築するものであることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このように、透過部を通じて露出した装飾部(有体物)と、画像表示部が含む補助画像(無体物)とを組み合わせた演出形態が構築されるようにすることも可能である。
・ Means 6-3
Means 6-1 or 6-1, wherein the exposure rendering is such that the auxiliary image included in the image display section and the decorative section visible through the transmissive section construct an integrated rendering form; The gaming machine according to means 6-2.
In this way, it is also possible to construct a rendering form in which the decorative portion (tangible object) exposed through the transmissive portion and the auxiliary image (intangible object) included in the image display portion are combined.

・手段7-1
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な可動部材と、前記透過部を通じて前記可動部材の動作が視認されつつ、当該可動部材の動作が前記画像表示部により表される強調画像により強調される可動演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、可動部材の動作が強調画像により強調されるから、可動部材を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 7-1
Part or all of the display area can be a transmissive portion in which members located behind can be visually recognized, and an image display portion in which the visibility of members located behind the transmissive portion is inferior to the transmissive portion. a type display device, a movable member that can be positioned behind the display area, and an emphasis in which the movement of the movable member is displayed by the image display section while the movement of the movable member is visible through the transparent section. and an effect executing means for executing a movable effect emphasized by an image.
According to the gaming machine described above, since the motion of the movable member is emphasized by the enhanced image, it is possible to make the performance using the movable member easier to understand.

・手段7-2
前記強調画像の一部は、前記可動部材に重なるように表示されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
透過型表示装置の表示領域は可動部材の前方に位置するものであるから、可動部材の前方に重なるように強調画像を表示することも可能である。
・ Means 7-2
A gaming machine according to means 7-1, wherein a part of the emphasized image is displayed so as to overlap the movable member.
Since the display area of the transmissive display device is positioned in front of the movable member, it is possible to display the emphasized image so as to overlap in front of the movable member.

・手段7-3
前記可動演出において、前記可動部材は振動するものであり、前記強調画像は、前記可動部材の外縁から次第に離れていくように表示されるものである手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材の振動を強調することが可能である。
・ Means 7-3
The method according to means 7-1 or 7-2, wherein in the movable effect, the movable member vibrates, and the emphasized image is displayed so as to gradually move away from the outer edge of the movable member. game machine.
By doing so, it is possible to emphasize the vibration of the movable member.

・手段7-4
前記可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものであり、前記強調画像が表示されている際、前記操作手段が振動することを特徴とする手段7-3に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材を介して操作手段が振動していることを強調することが可能である。
・ Means 7-4
The movable effect is executed during an operation effect in which the player is prompted to operate the operation means, and the operation means vibrates when the emphasized image is displayed. The gaming machine described in 7-3.
By doing so, it is possible to emphasize that the operating means is vibrating via the movable member.

1 遊技機
11 第一表示装置
111 第一表示領域
12 第二表示装置
121 第二表示領域
M 透過部
N 画像表示部(N1 半透過部 N2 不透過部)
20 装飾ユニット
21 露出部(211 第一露出部 212 第二露出部)
22 重畳部
C 装飾キャラクタ
21c 頭部
22c 身体部
121L 重畳領域
13 重畳画像
131 第一重畳画像
132 第二重畳画像
30 反射部材
301 反射部
31 半透過画像
40 可動部材(装飾部材)
401 第一装飾部
402 第二装飾部
41 被覆画像
45 演出画像
46 装飾画像
50 半透過装飾画像
51 他画像
52 中継画像
55 補助画像
56 エフェクト画像
60 強調画像
65 押しボタン
66 指示画像
67 主画像
70 保留図柄
71 変動中保留図柄
72 変動前保留図柄
70n 通常図柄
70s 特定図柄(特定画像)
701 第一要素部
702 第二要素部
80 識別図柄
1 gaming machine 11 first display device 111 first display area 12 second display device 121 second display area M transmissive portion N image display portion (N1 semi-transmissive portion N2 non-transmissive portion)
20 decoration unit 21 exposed portion (211 first exposed portion 212 second exposed portion)
22 superimposed part C decoration character 21c head 22c body part
121L Superimposed area 13 Superimposed image 131 First superimposed image 132 Second superimposed image 30 Reflecting member 301 Reflecting part 31 Transflective image 40 Movable member (decorative member)
401 First decorative portion 402 Second decorative portion 41 Coating image 45 Effect image 46 Decorative image 50 Translucent decorative image 51 Other image 52 Relay image 55 Auxiliary image 56 Effect image 60 Emphasized image 65 Push button 66 Instruction image 67 Main image 70 Reserved Design 71 Suspended design during fluctuation 72 Suspended design before fluctuation 70n Normal design 70s Specific design (specific image)
701 first element part 702 second element part 80 identification pattern

Claims (3)

表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および、後方に位置する部材を視認することが可能ではあるが当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る半透過部とすることが可能な透過型表示装置を備えた遊技機であって、
前記透過型表示装置の後方で前記表示領域に重なる重畳部と、前記表示領域および前記重畳部のいずれとも前後方向で重ならない露出部と、を有する装飾部材が設けられており、
前記表示領域における前記重畳部に重なる重畳領域が透過部とされることで当該透過部を通じて視認される前記重畳部と前記露出部により基本装飾形態が構築される基本演出と、
前記重畳領域が前記半透過部とされることで当該半透過部を通じて視認される前記重畳部と前記露出部により特別装飾形態が構築される特別演出と、
が実行可能であることを特徴とする遊技機。
Part or all of the display area is a transmissive portion that allows the member located behind to be visually recognized, and a member that allows the member located behind but is located behind the transmissive portion to be visible. A game machine equipped with a transmissive display device that can be a semi-transmissive portion with poor visibility,
a decorative member having an overlapping portion that overlaps the display area behind the transmissive display device and an exposed portion that overlaps neither the display area nor the overlapping portion in the front-rear direction ;
a basic presentation in which a basic decorative form is constructed by the superimposed portion and the exposed portion visible through the transmissive portion by making the superimposed region overlapping the superimposed portion in the display region a transmissive portion;
a special effect in which a special decorative form is constructed by the superimposed portion and the exposed portion that are visually recognized through the semi-transmissive portion by making the superimposed region the semi-transmissive portion;
is executable .
前記特別演出として、前記半透過部が第一重畳画像を表して第一特別装飾形態が構築される第一特別演出、および、前記半透過部が前記第一重畳画像とは異なる態様の第二重畳画像を表して第二特別装飾形態が構築される第二特別演出が実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As the special effect, a first special effect in which the semi-transmissive portion represents the first superimposed image and a first special decoration form is constructed, and a second mode in which the semi-transmissive portion differs from the first superimposed image. 2. The game machine according to claim 1, wherein a second special effect is executable in which a superimposed image is displayed and a second special decoration form is constructed. 前記装飾部材は、前記重畳部よりも前記露出部の方が前方に位置するものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. The game machine according to claim 1 , wherein the exposed portion of the decorative member is located forward of the overlapping portion.
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