JP6902296B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来のパチンコ遊技機には、下記特許文献1に記載されているように、遊技演出に変化を与えることが可能な演出ボタン(操作部)が設けられているものがある。
As described in
しかしながら、上記特許文献1に記載されている遊技機のように、単に操作部が備えられているだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点で改良の余地があった。
However, like the gaming machine described in
本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部の近傍には、前記操作部の装飾部と異なる特定の発光部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像と、前記特定の発光部を表す発光部画像と、を前記表示部に表示可能とし、
前記操作演出において、前記特定の発光部の発光が前記操作部に向けて移動しているかのように前記特定の発光部を発光させるとともに前記発光部画像を前記表示部に表示させる第1特定演出を実行した後に、前記操作部画像を前記表示部に表示させる第2特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine provided with an effect control means capable of executing a predetermined effect,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with a display unit that can display production images,
In the vicinity of the operation unit, a specific light emitting unit different from the decorative unit of the operation unit is provided.
The effect control means
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit.
In the operation effect, the operation unit image representing the operation unit and the light emitting unit image representing the specific light emitting unit can be displayed on the display unit.
In the operation effect, the first specific effect of causing the specific light emitting unit to emit light and displaying the light emitting unit image on the display unit as if the light emitted from the specific light emitting unit is moving toward the operation unit. After executing the above, it is possible to execute the second specific effect of displaying the operation unit image on the display unit.
It is a gaming machine characterized by this.
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the entertainment of the game.
以下、本発明の遊技機の本実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, the present embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel within a range in which there is no contradiction in the processing contents.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の本実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図11を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the present embodiment of the game machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 11. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2(遊技機枠)を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と当該遊技盤1よりも前方に取り付けされた透明板23tとが対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2 (game machine frame). The
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
At the lower right of the front surface of the
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「第1通常ボタン」)40が設けられている。なお、第1通常ボタン40については後述する。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体36の上面の上皿34より右前方側には、操作可能な第3入力装置(以下「第2通常ボタン」)43が設けられている。なお、第2通常ボタン43(操作部)については後述する。また、下部装飾体36の上面には、第1通常ボタン40の横の箇所に、セレクトボタン42(操作手段)が設けられている。セレクトボタン42は、例えば、4方向(上下左右)の選択を可能とする十字キーである。
An operable first input device (hereinafter, "first normal button") 40 is provided on the front side of the upper surface of the lower
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。
Further, a
図1に示すように、前枠23mの左縁部に発光可能な第1枠ランプ53Aと、下部装飾体36における正面に発光可能な第2枠ランプ53B(発光部、第2発光部、特定の装飾部、所定の表示部)とが設けられている。なお、図1に示すように、第2枠ランプ53Bは前枠23mに取り付けされている透明板23tよりも前方に設けられている。すなわち、第2枠ランプ53Bは遊技盤1よりも前方に設けられていることになる。さらに、第2枠ランプ53Bは、第2通常ボタン43を遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、図2に示すように、下部装飾体36において互いに近傍に設けられている。
As shown in FIG. 1, a
ここで第2枠ランプ53Bの型は、図2に示すように下部装飾体36の左方から第2通常ボタン43に向かって伸びた線状であって、主人公キャラクタ(LOGO)の胸のマークとなっている(例えば、図40(C)参照)。また、第2枠ランプ53Bの内部には、多数のLED等が配置されている。さらに、第2枠ランプ53Bは、光を透過可能な樹脂部材であるカバー部材があり、当該カバー部材の型も、第2枠ランプ53Bの線状であるとともに、主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマークに合わせて形成されている。第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てLEDが点灯された場合に、このカバー部材を通じて、第2枠ランプ53Bが主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマークで発光されていることを遊技者に把握させることが可能となっている。
Here, the type of the
さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
Further, a movable frame
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The positions and numbers of the members and devices provided in the
次に、第1通常ボタン40について図3を用いて説明する。第1通常ボタン40は遊技者による押下操作が可能なものであって、押下面を有するボタンで構成される。図3に示すように、第1通常ボタン40は下部装飾体36の上面部のうち上皿34よりも手前側の部位の左右方向中央に配設されている。
Next, the first
第1通常ボタン40は、透明な樹脂部材からなる円盤形状である。第1通常ボタン40の表面には、図3に示すように文字「押」の印字があり、押下操作が可能なボタンであることを遊技者に認識させることができる。なお、第1通常ボタン40は、押下面を有するボタンで構成されていることに限定されず、例えば、把持部を有するレバー等で構成されていても良い。
The first
続いて、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)について図3および図4を用いて説明する。第2通常ボタン43は第1通常ボタン40と同様に、遊技者による押下操作が可能なものである。図3に示すように、第2通常ボタン43は下部装飾体36の上面部の、上述の第1通常ボタン40よりも右側に配設されている。
Subsequently, the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Like the first
この第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)には、図4に示すカバー部210と、図4に示す可動部220と、図4に示す支持部250と、図4に示す底部310と、第2通常ボタン検出スイッチ43aと、後述する光源部260(第1発光部)の複数の各LEDの点灯を制御するための基板部などがある。カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図4に示す半球状のドーム部211などを有している。
The second normal button 43 (hemispherical button unit 200) includes a
可動部220は、図4に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており(図4参照)、その隙間には、光源部260および導光板275が配置されている(図4において不図示)。なお、光源部260は略円板形状であり、表面に例えば4つのLEDを配置している。また、導光板275は、光源部260の各LEDから出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上記の光源部260と同じく略円板形状である。
As shown in FIG. 4, the
装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がメッキ処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、表面部227がある(図32参照)。
The
装飾部225の表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図4参照)。この表面部227には、図4に示すように透光部226がある。
The
本実施形態の装飾部225は、装飾部225の表面部から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って表面部227に達する。そして、表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、発光することが可能となっている。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。
In the
半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211などが、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。
The
また、カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、サブ制御基板120に接続されている第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押圧操作が検出されることになる。
Further, the
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図5〜図11を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、図5を用いて、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。
Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 5 to 11. The game board unit YU has a
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
A
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11(入球口)、第2始動口12(可変入球口)、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
In the
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。
The
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The prize for the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
Further, the
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first prize-winning
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
Further, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
ここで、図6を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
Here, the second prize-winning
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
In the downstream area of the second large winning
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図6(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
When the
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図6(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
On the other hand, when the
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
Basically, the
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
The
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
It is possible to provide only one of the first prize-winning
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
Further, at substantially the lowermost part of the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
A
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。なお、第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。
In addition, the game balls that did not enter any of the winning openings (
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図7に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
Further, the
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big prize opening (first
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
Then, the number of special figure reservations is displayed on the special
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal figure, the normal figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map, which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from a plurality of types of regular maps by a regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the
次に、図8〜図10を用いて遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、後方画像表示装置50(表示手段、他の表示部)、透過液晶画像表示装置7(演出手段)、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
Next, the
演出用ユニット1Uには、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50とが前後方向に離れて配置されている(図8参照)。後方画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。
In the
ここで図8は、遊技盤1の縦断面図である。図8に示すように、本パチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7が、後方画像表示装置50よりも前方にて、鉛直方向に起立している。即ち、図8に示すように、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50とは、前後方向に離れていて、平行に配置されている。
Here, FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of the
後方画像表示装置50では、従来のパチンコ遊技機の液晶表示装置と同様に、演出図柄EZの変動表示及び停止表示を伴う変動演出が実行されたり、客待ち演出が実行されるようになっている。これに対して、透過液晶画像表示装置7では、基本的には何も表示されておらず、当該透過液晶画像表示装置よりも後方を視認可能にしている。従って遊技者には、透過液晶画像表示装置7の存在をできるだけ意識させないようにして、透過液晶画像表示装置7よりも後方にある後方画像表示装置50での演出に意識を向かわせるようにしている。但し、後方画像表示装置50で実行される演出(演出画像等)に応じて、透過液晶画像表示装置7の表示部7aでも演出画像が適宜表示される。これにより遊技者には、後方画像表示装置50での演出を見せつつ、その演出よりも前方で演出画像を新たに見せることで、従来にはない斬新な演出画像の見せ方を提供することが可能である。
In the rear
また図8に示すように、前後方向において、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50との間に、後述する盤上可動装置55と後述する盤下可動装置56が配置されている。盤上可動装置55は、後方画像表示装置50の表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。
Further, as shown in FIG. 8, in the front-rear direction, the on-board
図9に示すように、透過液晶画像表示装置7は、後方画像表示装置50よりも大きいものである。具体的に、透過液晶画像表示装置7の表示部7aは19インチであるのに対して、後方画像表示装置50の表示部50aは17インチである。そして、遊技者側から見た場合(透過液晶画像表示装置7に正対して透過液晶画像表示装置7を見た場合)、透過液晶画像表示装置7の表示部7aの枠縁(上縁、下縁、左縁、右縁)及び四隅は、後方画像表示装置50の表示部50aの枠縁(上縁、下縁、左縁、右縁)及び四隅よりも、外側に配置されている(図27(A)(B)参照)。即ち、透過液晶画像表示装置7の表示部7aには、後方画像表示装置50の表示部50aよりも外側にある外側表示領域7xがある。
As shown in FIG. 9, the transmissive liquid crystal
よって例えば、遊技者が後方画像表示装置50の表示部50aに意識が向いているときに、透過液晶画像表示装置7の表示部7aのうち外側表示領域7xも含めて演出画像を表示する(図27(B)参照)。これにより、遊技者にとっては、後方画像表示装置50の表示部50aよりも外側に演出画像がはみ出て見える。よって遊技者には、想定外の位置で演出画像を見せて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
Therefore, for example, when the player is conscious of the
次に、図10に基づいて、透過液晶画像表示装置7の構造について説明する。透過液晶画像表示装置7は、表示部7aよりも後方を視認できる状態と、表示部7aよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な表示装置である。図10に示すように、透過液晶画像表示装置7は、主に、フレーム枠700と、上側構造部710と、下側構造部720と、左側構造部730と、右側構造部740と、導光板750と、液晶パネル760と、透過フィルム770と、保護パネル780と、を備えている。
Next, the structure of the transmissive liquid crystal
フレーム枠700は、透過液晶画像表示装置7の外郭を構成するものであり、上側に上面部701を有し、下側に下面部702を有し、左側に左面部703を有し、右側に右面部704を有し、前側に前面部705を有している。上面部701と下面部702とは、上下対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。左面部703と右面部704とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部705は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル760を前方に臨ませるようになっている。
The
上側構造部710は、フレーム枠700の上面部701の内側(下面側)に組付けられるものである。この上側構造部710は、図10に示すように、上側制御基板711と、上側ヒートシンク712と、上側組付カバー713とを備えている。上側制御基板711の上方に上側ヒートシンク712を載置して、これら上側制御基板711及び上側ヒートシンク712に対して下方から上側組付カバー713を組付けることで、上側制御基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713とが一体化されている。
The upper
上側制御基板711は、液晶パネル760での画像制御を行うものであると共に、各LEDの発光を制御するものである。上側制御基板711は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数の上側表示用LED714を実装している。各上側表示用LED714は、導光板750の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を下方へ照射するものである。よって上側制御基板711は、上側表示用LED714の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用LED714による表示用の光が導光板750の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。
The
また上側制御基板711は、上側表示用LED714よりも後方に、左右方向に沿って多数の上側役物用ライト715を実装している。上側役物用ライト715は、下方に向かって照明用の光を照射するものである。よって上側制御基板711は、上側役物用ライト715の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動体55kや盤下可動体56k等を上側役物用ライト715による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。
Further, the
上側ヒートシンク712は、上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク712及びフレーム枠700の上面部701に伝達して、上面部701の上方にある空気によって冷却されることになる。
The
下側構造部720は、フレーム枠700の下面部702の内側(上面側)に組付けられるものである。この下側構造部720は、図10に示すように、下側制御基板721と、下側ヒートシンク722と、下側組付カバー723とを備えている。下側制御基板721には、左右方向に沿って多数の下側表示用LED724と、多数の下側役物用ライト725が実装されている。下側構造部720と上側構造部710の構造とは、上下対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。
The lower
左側構造部730は、フレーム枠700の左面部703の内側(右面側)に組付けられるものである。この左側構造部730は、図9に示すように、左側制御基板731と、左側ヒートシンク732と、左側組付カバー733とを備えている。左側制御基板731の左方に左側ヒートシンク732を載置して、これら左側制御基板731及び左側ヒートシンク732に対して右方から左側組付カバー733を組付けることで、左側制御基板731と左側ヒートシンク732と左側組付カバー733とが一体化されている。
The left
左側制御基板731は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数の左側表示用LED734を実装している。各左側表示用LED734は、導光板750の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を右方へ照射するものである。よって左側制御基板731は、左側表示用LED734の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用LED734による表示用の光が導光板750の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。
The left
また左側制御基板731は、左側表示用LED734よりも後方に、上下方向に沿って多数の左側役物用ライト735を実装している。左側役物用ライト735は、右方に向かって照明用の光を照射するものである。よって左側制御基板731は、左側役物用ライト735の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動装置55や盤下可動装置56等を左側役物用ライト735による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。
Further, the left
左側ヒートシンク732は、左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク732には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン(図示省略)が形成されている。左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク732及びフレーム枠700の左面部703に伝達して、左面部703の左方にある空気によって冷却されることになる。
The
右側構造部740は、フレーム枠700の右面部704の内側(左面側)に組付けられるものである。この右側構造部740は、図9に示すように、右側制御基板741と、右側ヒートシンク742と、右側組付カバー743とを備えている。右側制御基板741には、上下方向に沿って多数の右側表示用LED744と、多数の右側役物用ライト745が実装されている。右側構造部740と左側構造部730の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。
The right side structural part 740 is assembled to the inside (left side) of the
導光板750は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板750は、図示しない表示用LEDからの表示用の光を周面(上面、下面、左面、右面)を通して入射する。そして、入射した表示用の光を内部で反射させて、前面751から出射させるようになっている。なお導光板750の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面(図示省略)が形成されている。
The
図10に示すように、導光板750の前方には透過フィルム770が配されていて、透過フィルム770の前方には液晶パネル760が配されている。従って、表示用LEDが点灯すると、表示用の光が導光板750の前面751から面発光として出射される。そして導光板750の前面751から面発光された表示用の光を、透過フィルム770を介して液晶パネル760に供給可能となっている。なお、表示用LEDと導光板750とをまとめて、「バックライト」とも呼ぶことにする。
As shown in FIG. 10, a
液晶パネル760は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル760は、バックライトからの表示用の光を前方に透過させて、前面(表示部7a)にて画像を表示することが可能である。即ち、液晶パネル760の各画素に、バックライトからの表示用の光が供給されると、表示部7aに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル760は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠700の前面部705の後側に配されている。なお液晶パネル760の前面が、上述した透過液晶画像表示装置7の表示部7aである。
The
透過フィルム(透過性切替手段)770は、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能な非透過状態とに切替可能なものであり、図10に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム770は、液晶パネル760と導光板750との間に介装されていて、2つのフレキシブルプリント基板(FPC)775を介して上側制御基板711に接続されている。そのため上側制御基板711は、フレキシブルプリント基板775を介して透過フィルム770に電圧を作用させることで、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを切替えることが可能である。
The transmissive film (transparency switching means) 770 can be switched between a transmissive state in which the rear can be seen and a non-transparent state in which the rear cannot be seen. It has become. The
こうして、透過フィルム770が非透過状態であれば、表示部7a(透過フィルム770)よりも後方(後方画像表示装置50)を視認することが困難となり、主に透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される演出画像に注目させることになる。これに対して、透過フィルム770が透過状態であれば、表示部7aよりも後方を視認することができて、主に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像や、盤上可動体55k等に注目させることになる。なお非透過状態を、透過フィルム770よりも後方を完全に視認できない状態としたが、後方を僅かに視認できる状態としても良い。
In this way, if the
保護パネル780は、図10に示すように、透過フィルム770の後側に配されていて、透過液晶画像表示装置7の後方からの外力に対して透過フィルム770、導光板750、及び液晶パネル760を保護するものである。この保護パネル780は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。
As shown in FIG. 10, the
次に図11を用いて盤上可動体55k、盤下可動体56kの作動について説明する。図11(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、図11(B)に示すように、後方画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、後方画像表示装置50は視認困難となる。
Next, the operation of the on-board
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.
2.遊技機の電気的構成
次に、図12〜図13に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図12〜図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、第1通常ボタン40(操作部、操作手段)や、第2通常ボタン43(操作部、操作手段)や、特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の後方画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 12 to 13. As shown in FIGS. 12 to 13, the pachinko gaming machine PY1 includes a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , Customer waiting effect, operation during the period when the operation of the first normal button 40 (operation unit, operation means), the second normal button 43 (operation unit, operation means), and the
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a
図12に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
As shown in FIG. 12, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
The
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
Further, the
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。
Various sensors MS and various actuators MA are connected to the
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various sensors MS connected to the
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Further, various actuators MA connected to the
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Further, indicators 8 (
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。
The
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
Further, the launching
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the
図11に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
As shown in FIG. 11, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, “microcomputer for effect control”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
Further, the
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
Further, the
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
An
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される。
The
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
The
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Audio data such as audio output from the
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。
Further, various switches serving as an input unit, various actuators SA serving as a drive source, and various lamps SL are connected to the
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41aおよび第2通常ボタン検出スイッチ43aが含まれている。第1通常ボタン検出スイッチ40aは、第1通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。第2通常ボタン検出スイッチ43aは、第2通常ボタン43が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ42aは、セレクトボタン42が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41a,42a,43aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various switches connected to the
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The various actuators SA connected to the
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、第1枠ランプ53A,第2枠ランプ53B,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
The various lamps SL connected to the
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図14〜図21を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 to 21.
3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図14(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied when performing such a series of games (general map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 14 (A), the random numbers related to ordinary symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.
3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図15(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 15 (A). The hit determination table can be associated with the game state described later. That is, the game state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit judgment table, a hit judgment table used in the non-time saving state (non-time saving hit judgment table) and a hit judgment table used in the time saving state (time saving). It is possible to distinguish between the hit judgment table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.
3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図15(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal map fluctuation pattern using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 15 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern judgment table, the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal figure fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. Regarding the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal figure fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined by the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the
3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a general figure lottery).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図15(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the
3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
Similarly, when the launched game ball wins the
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In the following, the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図14(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied, and the relevant random number is obtained. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 14B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as judgment information.
3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図16(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 16A. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図16(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 16A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.
3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図16(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or a plurality of jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 16 (B) are used to determine the jackpot symbol type (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning is made due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot symbol type determination table used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number judgment value (big hit symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図16(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 16B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special figure 2. It is possible for the jackpot symbol Z to set the distribution rate of the jackpot symbol type to 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first start opening 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second start opening 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.
3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図16(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 16 (C). It is a judgment for determining whether or not.
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図14(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 14C, it is possible to make the number of reach random number values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.
3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図17〜図18に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination uses a variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 17 to 18 to determine the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases of big hit and loss as a result of big hit judgment. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. In addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図17)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図18)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure fluctuation pattern judgment table, the special figure fluctuation pattern judgment table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 17) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 18) that is sometimes used.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the non-time saving state. It is possible to distinguish from the fluctuation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
Then, the
また、各特図変動パターンには、図17〜図18の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 17 to 18.
なお、図17〜図18の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 17 to 18, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. is there. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, in the loss with reach, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed is "SP loss fluctuation", and in the loss with reach, L reach, which is a kind of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and among the lost with reach, the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".
3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図19に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 19 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting port related to the starting winning prize. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead judgment table, a look-ahead judgment table (non-time saving look-ahead judgment table) used in the non-time saving state and a look-ahead judgment table (time saving look-ahead judgment table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead judgment table includes a first look-ahead judgment table used in the non-time-saving state, a first look-ahead judgment table used in the time-saving state, and a second look-ahead judgment table used in the non-time-saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table used in the time saving state and the second look-ahead determination table. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.
3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big prize opening (1st big winning
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図20に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (1st big winning
例えば、図20に示すように、1Rから9Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
For example, as shown in FIG. 20, from 1R to 9R, a round game in which the first big winning
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
Here, the
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図6(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
The
3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図21に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」、「低確率非時短状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」、「低確率時短状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」、「高確率非時短状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」、「高確率時短状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 21, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to enter any of the "big hit gaming states". In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability non-time saving state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", "low probability time saving state" , "High probability low base game state" is "high probability low base state", "high probability non-time saving state", "high probability high base game state" is "high probability high base state", "high probability time saving" Each can be abbreviated as "state". As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base gaming state" or the "high-probability high-base gaming state", and is a state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図17〜図18参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times the collision is determined to be a hit per unit time is larger.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。
As described above, in the time-saving state, the opening time of the
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
In the time-saving state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図22〜図29を用いて説明する。
4. Main effects by the game machine Next, the main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 22 to 29.
4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division (or a superordinate conceptual attribute) of the production. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図22(A−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1通常ボタン40が操作されると、図22(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、後方画像表示装置50の表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。
In the customer waiting effect mode, special figure variation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the standby state is in which the special figure variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 22 (A-1), a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図22(B−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図22(B−2)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図22(B−3)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 22 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図22(B−4)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 22 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図22(B−5)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low-probability high-base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time-saving state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 22 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図22(C−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像RIが表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図22(C−2)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図22(C−3)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 22 (C-1), the
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.
4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置55,56,58、第1通常ボタン40、特殊ボタン41、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect symbol, the rear
4−2−1.演出図柄表示領域
後方画像表示装置50の表示部50aには、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3が、「演出図柄」に相当する。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 23A, the
また、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。
Further, as shown in FIG. 23A, it is possible to provide the
なお、図23(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
In FIG. 23A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the
4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図23(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図18中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図23(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図23(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図23(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 23 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped in the
4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.
Nリーチでは、図24(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図24(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図24(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図24(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 24 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 24 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. Decelerate to. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 24 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach loss, such as "7,6,7" and "5,3,5", in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 24 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.
4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for the player to expect a jackpot.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図25(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、後方画像表示装置50の表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図25(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図25(C−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図25(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 25 (A), a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot judgment. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is set to 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.
4−3.保留アイコン表示領域
後方画像表示装置50の表示部50aには、図26(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold icon display area As shown in FIG. 26A, the
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図26(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。
Further, as shown in FIG. 26A, it is possible to provide the
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
The number of display areas constituting the hold
4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball winning a prize in the
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図26(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図26(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
In the hold effect, when the game ball wins the
4−4.透過液晶画像表示装置7を用いた演出
次に、図27(A)(B)に基づいて、透過液晶画像表示装置7に演出画像が表示されない場合と、演出画像が表示される場合の違いについて説明する。図27(A)では、透過液晶画像表示装置7の表示部7a(表示部7aの全表示領域)に演出画像が表示されていない状態が示されている。そしてこの状態では、透過フィルム770が透過状態になっているため、透過フィルム770よりも後方の領域が視認可能になっている。ここで図27(A)では、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼の背景を示す昼間通常用背景画像G102が表示された状態で、変動演出が実行されている。このようにして遊技者には、基本的に、後方画像表示装置50の表示部50aで実行される演出画像に注目させるようにしている。
4-4. Effect using the transmissive liquid crystal
続いて、図27(B)では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに、黒色画像BLが表示されている状態が示されていて、黒色画像BLには一部分が円形状に切り欠かれている切り欠き部BLaが設けられている。そしてこの状態では、図27(A)と同様、透過フィルム770が透過状態になっていて、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102が表示されている。そのため、黒色画像BLの切り欠き部BLaを通して、後方画像表示装置50の表示部50aに表示されている昼間通常用背景画像G102の一部(太陽が示されている部分)を視認することが可能である。
Subsequently, in FIG. 27B, a state in which the black image BL is displayed on the
以上により本形態では、図8に示すように、後方画像表示装置50の前方に透過液晶画像表示装置7を配置しても、遊技者には、図27(A)に示すように後方画像表示装置50で表示される演出画像を見せたり、図27(B)に示すように透過液晶画像表示装置7で表示される演出画像を見せることが可能である。更に、図27(B)に示すように、透過液晶画像表示装置7に表示される演出画像も見せつつ、後方画像表示装置50に表示される演出画像の一部も見せることが可能である。
As described above, in the present embodiment, even if the transmissive liquid crystal
4−5.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41,43等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-5. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using the rear
4−5−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-5-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図28(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、後方画像表示装置50の表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、後方画像表示装置50の表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図28(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 28 (A), the on-board
4−5−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、第1通常ボタン40や、第2通常ボタン43や、特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が第1通常ボタン40や特殊ボタン41や第2通常ボタン43を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-5-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the first
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(特殊ボタン操作有効期間)が発生し、この特殊ボタン操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(特殊ボタン操作促進演出)が行われる。特殊ボタン操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、特殊ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく特殊ボタン操作有効期間が経過した後、図29(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが後方画像表示装置50の表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the
4−5−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-5-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。
In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", as shown in FIG. 26 (C), the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図30〜図31に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図30に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図14(A)および図14(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B) are added by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図31に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 31, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図28の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図14(A)および図14(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 28. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 14A and 14B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). After the end of S005), it is performed both as a period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。
Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図30参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first winning opening sensor processing, the second major winning opening sensor processing, the specific area Sensor processing is performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for the general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired ordinary symbol random number is stored in the normal symbol
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning opening sensor. In addition, a command for the first large winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor is generated according to the result of the processing.
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.
[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal map. In the normal symbol variation processing, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) after the stop display of the running normal figure is started. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.
[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the
[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2
特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2
特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。
The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2
特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。
The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2
特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.
特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。
The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also related to the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1
特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 1 Clear from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.
なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not performed in parallel.
[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the
[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 hold and the number of special figure 1 hold are "0", it indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in the standby state. Generate a command.
[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。ラウンド遊技コマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. The round game command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.
[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the high-probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
The commands generated by the
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図32および図33に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図32に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
The
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図33に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the
入力処理では、第1通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aや第2通常ボタン検出スイッチ43aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データ(例えば、点灯/消灯や発光色や発光の周期等を決めるデータ)をランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, operations on operation units that can be operated by the player, such as the first normal button detection switch 40a, the special
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the
7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、Lリーチの終了後に、第2通常ボタン43の押下操作を促す操作演出であるLOGOチャンス演出(操作演出、第1操作演出)に発展可能となっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、そのLOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しを行い続けることで、第2枠ランプ53Bを用いたメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)ことが可能であることにある。なお、長押しとは、ボタンを押下操作してすぐに押下操作を止めず、一定時間以上押下操作し続けることである。
7. Characteristic parts of the pachinko gaming machine PY1 Hereinafter, the characteristic parts of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, after the end of the L reach, it is possible to develop into a LOGO chance effect (operation effect, first operation effect) which is an operation effect for prompting the pressing operation of the second
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、所定の大当たり遊技(大当たり遊技A、大当たり遊技B)のラウンド遊技にて実行されるラウンド演出では、当該大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かを示唆する確変昇格演出(操作演出、第2操作演出)が実行される。なお、その確率昇格演出は、第2通常ボタン43の押下操作を促す操作演出となっており、第2通常ボタン43の押下操作が行われると、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かが示唆される。本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、その確率昇格演出で第2通常ボタン43の押下操作が可能となる前に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に配置されている第2枠ランプ53Bとが同じ発光周期で発光され、一体的な演出を実行可能となっていることにある。
Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the round production executed in the round game of the predetermined jackpot game (big hit game A, jackpot game B), it is controlled to a high probability time saving state after the end of the jackpot game. A probabilistic promotion effect (operation effect, second operation effect) that suggests whether or not to perform is executed. The probability promotion effect is an operation effect that prompts the pressing operation of the second
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、確変昇格演出にて第2通常ボタン43の押下操作が可能となる前に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像と、第2通常ボタン43の押下操作が可能となった場合に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像とを用いて、遊技者に確変昇格演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となっていることにある。
Further, one of the features of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is the effect displayed on the
最初に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について、図34および図35を用いて説明する。遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄A」を50%の割合で決定し、「大当たり図柄B」を50%の割合で決定する。
First, a jackpot game that can be executed by the
また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄C」、「大当たり図柄D」、又は「大当たり図柄E」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄C」を40%の割合で決定し、「大当たり図柄D」を20%の割合で決定し、「大当たり図柄E」を40%の割合で決定する。なお、図34に示す大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。
Further, in the
そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄A」が決定された場合に実行される「大当たり遊技A」、「大当たり図柄B」が決定された場合に実行される「大当たり遊技B」、「大当たり図柄C」が決定された場合に実行される「大当たり遊技C」、および「大当たり図柄D」が決定された場合に実行される「大当たり遊技D」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから4Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、5Rから9Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。この大当たり遊技の5Rから9Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口14への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は10回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は5回である。
Then, the
また、「大当たり図柄E」が決定された場合に実行される「大当たり遊技E」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから9Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も10回である。
Further, in the "big hit game E" executed when the "big hit symbol E" is determined, the round game is performed 10 times. Then, in all of 1R to 9R, the first big winning
次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。本実施形態では、図34に示すように、大当たり遊技A、および大当たり遊技Cは、Vショート大当たりであり、大当たり遊技B、大当たり遊技D、および大当たり遊技Eは、Vロング大当たりである。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技A」、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技C」、「大当たり遊技D」、および「大当たり遊技E」の何れの大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態(高ベース状態)に設定する。
Next, a game state in which the
また、遊技制御用マイコン101は、Vショート大当たりである「大当たり遊技A」、及び「大当たり遊技C」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域16の通過が不可能又困難であるため、特定領域16への通過が行われず、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、低確率状態に設定する一方、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、および「大当たり遊技E」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域16の通過が可能であるため、特定領域16への通過が行われることで、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、高確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技A」又は「大当たり遊技C」の後は、低確率高ベース遊技状態(低確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、又は「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技の終了後は、高確率高ベース遊技状態(高確率状態且つ時短状態)に制御する。
Further, the
本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。 In this embodiment, the "high probability high base game state" can be continued until the next jackpot game is executed. On the other hand, the "low probability high base game state" can be continued until the number of variable display of the special figure reaches 100 times.
従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、または「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技も、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技A」又は「大当たり遊技C」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。また、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、又は「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技状態も、「大当たり遊技A」、又は「大当たり遊技C」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 Therefore, of the "big hit game B", "big hit game D", or "big hit game E" in which the high probability state is set after that, the high probability state is not set after that in any of the big hit games "big hit game A". It can be said that it is a jackpot game that is more advantageous to the player than "big hit game C". Further, among the "big hit game B", "big hit game D", and "big hit game E", any of the big hit game states is from the big hit game state in which "big hit game A" or "big hit game C" is executed. Can be said to be a game state that is advantageous to the player.
なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。また、高確率状態の1つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の1つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 The jackpot gaming state can be said to be a more advantageous gaming state than the normal gaming state regardless of the type of jackpot symbol. Further, the "high-probability high-base gaming state", which is one of the high-probability states, can be said to be a gaming state that is more advantageous to the player than the "low-probability high-base gaming state", which is one of the normal probability states.
また、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の何れかを決定された場合でも、実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数は、4回である。 Further, in the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11), even if either "big hit symbol A" or "big hit symbol B" is determined. , The actual number of round games of the jackpot game to be executed is four times.
また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄C」が決定され、その決定された大当たり図柄Cに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が4回となる割合は40%である。また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄D」が決定され、その決定された大当たり図柄Dに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が5回となる割合は20%である。一方、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄E」が決定され、その決定された大当たり図柄Eに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が10回となる割合は40%である。
Further, in the jackpot symbol type determination in the
従って、本実施形態では特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方がラウンド遊技の回数が多い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる(図32、図33参照)。
Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 determination process (the first) is more than the case where the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning of the first starting port 11). 2 When the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special symbol determination process based on the winning of the starting
また、本実施形態では、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄B」が決定され、その決定された大当たり図柄Bに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は50%である。よって、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は50%である。 Further, in the present embodiment, the "big hit symbol B" is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11), and the determined jackpot symbol is determined. After the end of the jackpot game executed based on B, the rate of being controlled to the high probability high base state is 50%. Therefore, the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11), and the jackpot game executed based on the determined jackpot symbol The rate of being controlled to a high probability high base state after the end is 50%.
一方、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄D」が決定され、その決定された大当たり図柄Dに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は20%である。また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄E」が決定され、その決定された大当たり図柄Eに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は40%である。これにより、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は60%となる。
On the other hand, in the jackpot symbol type determination in the
従って、本実施形態では特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方が、実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御され易い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる(図34、図35参照)。
Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 determination process (the first) is more than the case where the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning of the first starting port 11). 2 When the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special symbol determination process based on the winning of the starting
以上の説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)にて大当たりと判定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)にて大当たりと判定された場合の方が、遊技者にとって有利になり易い(図34、図35参照)。 According to the above description, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the special figure 2 is more than the case where the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning of the first starting port 11) is determined to be a big hit. When it is determined as a big hit in the determination process (special figure determination process based on the winning of the second starting port 12), it is more likely to be advantageous to the player (see FIGS. 34 and 35).
次に、非時短状態における特図1の変動パターン判定について説明する。遊技制御用マイコン101は、低確率非時短状態では、図36に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いて特図1変動パターンを判定する。
Next, the fluctuation pattern determination of the special figure 1 in the non-time saving state will be described. The
遊技制御用マイコン101は、低確率非時短状態に設定しているときの特図1変動パターン判定処理において、特図1判定処理で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、図36に示すように、大当たり判定において大当たり当選と判定したときには、「大当たり図柄A」である場合も「大当たり図柄B」である場合も、特図1変動パターンとして、「P01」〜「P03」、又は「P71」の何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(A)に示す通りである。なお、特図変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。このことは、「P01」〜「P03」、および「P71」以外の特図変動パターンについても同様である。
In the special figure 1 fluctuation pattern determination process when the
また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図1変動パターンとして、「P04」〜「P06」、又は「P72」の何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(B)に示す通りである。
Further, when the
また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図1変動パターンとして、「P07」、「P08」の2種類の何れかを決定することが可能である。この2種類の特図1変動パターンのうち何れに決定するかは、特図1保留数によって割り振られている。特図1保留数が0〜2個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図1保留数が3〜4個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。
Further, when the
ここで、特図1変動パターン「P01」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチ(LリーチやLOGOチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ)が行われるSP大当たり変動であり、特図1変動パターン「P04」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチ(LリーチやLOGOチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ)が行われるSPハズレ変動である。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で、遊技者に有利な遊技状態になること(例えば大当たり遊技状態になること)を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。 Here, the special figure 1 fluctuation pattern "P01" is a SP jackpot fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development production → SP reach (reach that is more likely to be a jackpot than L reach or LOGO chance production) is performed. In the special figure 1 fluctuation pattern "P04", SP loss fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development production → SP reach (reach that is more likely to be a big hit than L reach or LOGO chance production) is performed. Is. Note that the reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed among a plurality of effect symbols, and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating that the game state is favorable to the player (for example, a jackpot game state) is obtained.
SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチや、Nリーチや、LOGOチャンス演出や、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。 The SP reach is a reach effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big hit" is higher than the L reach, the N reach, the LOGO chance effect, and the normal fluctuation.
ここで、特図1変動パターン「P71」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出が行われるLOGOチャンス演出大当たり変動であり、特図1変動パターン「P72」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→
Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出が行われるLOGOチャンス演出ハズレ変動である。本実施形態のLOGOチャンス演出は、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチや、Nリーチや、通常変動よりも高いことを示唆する演出である。
Here, the special figure 1 fluctuation pattern "P71" is a LOGO chance production jackpot fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development production → L reach → development production → LOGO chance production is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern “P71” "P72" is normal fluctuation → reach → N reach → development production →
L reach-> development production-> LOGO chance production is performed. The LOGO chance effect of the present embodiment is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than the L reach, the N reach, and the normal fluctuation.
ここで、特図1変動パターン「P02」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるL大当たり変動であり、特図1変動パターン「P05」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるLハズレ変動である。 Here, the special figure 1 fluctuation pattern "P02" is an L jackpot fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development effect → L reach is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern “P05” is a normal fluctuation → reach → It is an L loss fluctuation in which N reach → development production → L reach is performed.
Lリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチや、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。 L reach is a reach effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than N reach or normal fluctuation.
ここで、特図1変動パターン「P03」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののSPリーチ、Lリーチ、およびLOGOチャンス演出は行われないN大当たり変動であり、特図1変動パターン「P06」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののSPリーチ、Lリーチ、およびLOGOチャンス演出は行われないNハズレ変動である。 Here, in the special figure 1 fluctuation pattern "P03", the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are reach, such as normal fluctuation → reach → N reach, but SP reach, L reach, and LOGO chance production are not performed. It is N jackpot fluctuation, and the special figure 1 fluctuation pattern "P06" is such that normal fluctuation → reach → N reach, and although the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are reach, SP reach, L reach, and LOGO chance production are It is an N loss fluctuation that is not performed.
ここで、特図1変動パターン「P07」は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が13秒、又は12秒で終了する通常ハズレ変動である。また、特図1変動パターン「P08」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が4秒で終了する通常ハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P07" is a normal loss variation in which the variation effect ends in 13 seconds or 12 seconds without the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching. Further, the special figure 1 variation pattern "P08" is a normal loss variation in which the variation effect ends in 4 seconds without the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching.
次に、図37を用いて低確率非時短状態での特図1変動パターンの振分率について説明する。図37(A)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P03」の振分率(5%)⇒特図1変動パターン「P02」の振分率(15%)⇒特図1変動パターン「P71」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P01」の振分率(50%)の順に高くなっている。 Next, the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern in the low-probability non-time saving state will be described with reference to FIG. 37. As shown in FIG. 37 (A), the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of the “non-time saving state” and the “big hit” in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is the special figure 1 fluctuation pattern. Distribution rate of "P03" (5%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P02" (15%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P71" (30%) ⇒ Special figure 1 fluctuation The distribution rate (50%) of the pattern "P01" increases in this order.
一方、図37(B)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P04」の振分率(3%)⇒特図1変動パターン「P72」の振分率(20%)⇒特図1変動パターン「P05」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P06」の振分率(47%)の順に高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 37 (B), the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of the “non-time saving state” and the “loss with reach” in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is special. Fig. 1 Distribution rate of fluctuation pattern "P04" (3%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P72" (20%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P05" (30%) ⇒ The distribution rate (47%) of the special figure 1 fluctuation pattern “P06” increases in this order.
図37(A)および図37(B)を用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の非時短状態では、通常変動→リーチ→Nリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチの順に、特図1判定処理にてハズレと判定された場合に実行され難く、一方で特図1判定処理にて大当たりとなった場合に実行され易くなっている(図37(A)、図37(B)参照)。 According to the explanation using FIGS. 37 (A) and 37 (B), in the non-time saving state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, normal fluctuation → reach → N reach ⇒ normal fluctuation → reach → N reach → development. In the case of production → L reach ⇒ normal fluctuation → reach → N reach → development production → L reach → development production → LOGO chance production ⇒ normal fluctuation → reach → N reach → development production → SP reach It is difficult to execute when it is determined that the game is lost, and on the other hand, it is easy to execute when a big hit is obtained in the special figure 1 determination process (see FIGS. 37 (A) and 37 (B)).
次に、特図変動演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理を行う。この変動開始コマンド受信時処理では、まず、変動演出パターン選択処理を行う。変動演出パターン選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する。なお、変動演出の演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、変動演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定された特図変動演出の画像を後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した特図変動演出の情報に基づいて、その特図変動演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第2枠ランプ53B、および第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260などを所定の発光態様(図38、図40から図44に示す発光態様)で発光させる。
Next, the processing of the
<LOGOチャンス演出>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて実行される特徴的な演出の一つである、LOGOチャンス演出について詳しく説明する。なお、演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「LOGOチャンス演出大当たり変動」、又は「LOGOチャンス演出ハズレ変動」である場合、図36に示す特図変動演出の演出フローに従って特図変動演出を実行する。その特図変動演出の実行中にLリーチが行われた場合、そのLリーチが終了した後に、LOGOチャンス演出へと発展可能となっている。
<Logo chance production>
Next, the LOGO chance production, which is one of the characteristic productions executed by the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, will be described in detail. In the
ここでLOGOチャンス演出は、主人公キャラクタを後方画像表示装置50の表示部50aに表示し、最終的に、第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示す成功演出、又は第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを示す失敗演出に分岐する操作演出の一種である。
Here, the LOGO chance effect is a success effect in which the main character is displayed on the
LOGOチャンス演出には、遊技者に第2通常ボタン43を操作させる前のLOGOチャンス操作前演出と、遊技者に第2通常ボタン43の操作を促すLOGOチャンス操作促進演出とがある。ここでLOGOチャンス操作前演出は、LOGOチャンス演出の実行が開始されたこと、およびLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを促すことを遊技者に報知することが可能となっている。なお、本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出は、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)の発生に伴って実行されることになる。
The LOGO chance effect includes a LOGO chance operation pre-operation effect before the player operates the second
本実施形態のLOGOチャンス操作前演出では、演出制御用マイコン121により発光データ出力処理により出力された発光データに基づいて、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)とが発光されることになる。
In the pre-operation LOGO chance operation of the present embodiment, the
図38を用いて、LOGOチャンス操作前演出における第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43での発光タイミングおよび非発光タイミングについて説明する。LOGOチャンス演出にて、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯することで、第2枠ランプ53Bは白色で発光することになる。なお、本実施形態のLOGOチャンス操作前演出の実行時間は、約3秒とする。
With reference to FIG. 38, the light emission timing and the non-light emission timing of the
また、LOGOチャンス演出にて、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯することで、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光することになる。
Further, in the LOGO chance effect, at the same time as the execution of the effect before the LOGO chance operation is started, each LED of the
その後、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了となると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが消灯することで、第2枠ランプ53Bの発光は終了となる。一方で、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了となっても、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯した状態が続くことで、LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されたままとなり、透光部226は白色で発光し続けることになる。
After that, at the same time that the execution of the pre-operation LOGO chance operation is completed, all the LEDs arranged inside the
本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、演出制御用マイコン121は、LOGOチャンス操作促進演出において、発光データ出力処理により出力された発光データと、第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押下操作されていることを検出されたことに従って、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている多数のLED等を発光させていき、第2枠ランプ53Bの左方から下部装飾体36に設けられている第2通常ボタン43に向かって、3段階に分けて発光していくことが可能な構成となっている(図1、図39参照)。このような構成となっているため、LOGOチャンス操作促進演出において、第2枠ランプ53Bは数を3段階で表すことで、メータを表示可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。
In the LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment, the
具体的には、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作が行われていないと、第2枠ランプ53Bが発光せず、第2操作メータ表示器のメータ値が「0」とする。そして、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値の上昇を示すことが可能となっている。LOGOチャンス操作促進演出では、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した度合いによって大当たり期待度を示唆することが可能となっている。
Specifically, in the LOGO chance operation promotion effect, if the player does not press the second
次に、LOGOチャンス操作促進演出における第2枠ランプ53Bの発光の仕方について、図39を用いて詳しく説明していく。LOGOチャンス操作促進演出における第2枠ランプ53Bは、図39に示すように、複数の目盛り(本実施形態では、3つ)が並んだ構成となっている。なお、図39から図44、図46から図47に示す第2枠ランプ53Bの複数の目盛り(第1目盛り53Ba、第2目盛り53Bb、第3目盛り53Bc)は、第2枠ランプ53Bの発光態様を説明するために記載したものであり、実際の第2枠ランプ53Bに複数の目盛りが表示されている訳ではない。
Next, how the
先ずLOGOチャンス操作促進演出の実行開始に伴って、図39(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDは消灯しており、第2枠ランプ53Bは発光していない状態で、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値は「0」である。
First, as shown in FIG. 39 (A), all the LEDs arranged inside the
そして、LOGOチャンス操作促進演出にて、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われると、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことになる。
Then, when the player presses and holds the second
その後、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことになる。
After that, when the player continues to press and hold the second
さらに、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことになる。
Further, if the player continues to press and hold the second
その後、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの発光色が白色から青色へと変化することになる。具体的には、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されているLEDのみ青色で点灯することになる。これに伴って、図39(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが青色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことになる。その後、さらに遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により第2枠ランプ53Bの発光色を変化させていくことが可能となっている。
After that, if the player continues to press and hold the second
次に、LOGOチャンス演出の具体例について説明する。なお、本実施形態では、LOGOチャンス演出における後方画像表示装置50の表示部50aに表示されるLOGOオーラ画像の表示色と第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の発光色の関係を説明するため、図40から図44では、後方画像表示装置50の表示部50aの右方に第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とを示して説明していく。なお、図40、図41(A)、図41(C)、図41(D)、図42、図43(B)、図43(C)、図44に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置7の透過フィルム770は、透過状態に制御されている。
Next, a specific example of the logo chance production will be described. In the present embodiment, the display color of the LOGO aura image displayed on the
演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「LOGOチャンス演出大当たり変動」、又は「LOGOチャンス演出ハズレ変動」である場合、特図変動演出(図36に示す特図変動演出の演出フロー参照)を実行し、その特図変動演出の実行中にLOGOチャンス演出を行った場合とする。
The
特図1変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140により、LOGOチャンス操作前演出では、指定された図40(A)から図40(B)に示すLOGOチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示させる。さらに、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)を白色で発光させる(図40(A)から図40(B)参照)。
Special FIG. 1 By the
続いて、LOGOチャンス操作促進演出の実行中は、特図1変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140により、LOGOチャンス操作前演出では、指定された図41(C)から図43(B)、図44(A)に示すLOGOチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示させる。また、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、透光部226(光源部260の各LED)を発光させていく(図40(C)から図43(B)、図44(A)参照)。さらに、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データと、第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押下操作されたことを検出したことに従って、第2枠ランプ53Bの左方から第2通常ボタン43に向かって光が移動しているかのうように、第2枠ランプ53Bの多数のLEDを点灯させ、発光させていく(図40(C)から図40(D)、図41、図42、図43(A)参照)。また、演出制御用マイコン121は、LOGOチャンス操作促進演出において、第2枠ランプ53Bの全体が白色、青色、又は赤色に変化すると、直ぐに透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(青色を示すLOGOフラッシュ画像TG1(図41(B)参照)、黄色を示すLOGOフラッシュ画像TG2(図41(E)参照)、赤色を示すLOGOフラッシュ画像TG3(図43(A)参照))を表示させる。
Subsequently, during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the
LOGOチャンス操作前演出では、先ず図40(A)に示すように、LOGOチャンス演出を示す文字画像が後方画像表示装置50の表示部50aに表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて図40(A)に示す文字画像が表示されることで、遊技者にLOGOチャンス演出の実行が開始されたことを把握させることが可能である。また、図40(A)に示すように、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。
In the pre-logo chance operation effect, first, as shown in FIG. 40 (A), a character image showing the LOGO chance effect is displayed on the
また、図40(A)に示すように、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯し、第2枠ランプ53Bは白色で発光することになる。さらに、図40(A)に示すように、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯し、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で発光する(図38参照)。
Further, as shown in FIG. 40 (A), at the same time when the execution of the pre-operation LOGO chance operation is started, all the LEDs arranged inside the
その後、LOGOチャンス操作前演出において、図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示される。図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示されることで、遊技者にLOGOチャンス操作前演出の実行終了後に実行されるLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行うことを把握させることが可能となる。
After that, in the pre-operation LOGO chance operation, as shown in FIG. 40 (B), an image imitating the second
また、LOGOチャンス操作前演出において、図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示されている場合、第2枠ランプ53Bと透光部226は白色で発光させたままである(図38参照)。
Further, in the pre-operation LOGO chance operation, as shown in FIG. 40 (B), an image imitating the second
その後、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了して、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板140により、図40(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1が表示される。なお演出画像LGに示す主人公キャラクタの胸のマークは、本実施形態の第2枠ランプ53Bと同じ型となっている。また、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板140により、図40(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「開始」を示す文字画像が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aに「開始」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しを行うことを把握させることが可能となる。
After that, when the execution of the LOGO chance operation pre-production effect is completed and the execution of the LOGO chance operation promotion effect is started, the
また、演出制御用マイコン121により、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了すると同時に、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始され、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが消灯され、第2枠ランプ53Bの発光が終了となる。また、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されても、演出制御用マイコン121によって、図40(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されたままとなり、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され続けるため、透光部226は白色で発光された状態のままとなる。
Further, the
そして、遊技者がLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行い続けても、図40(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1とが表示されたままである。また、演出制御用マイコン121により、図40(D)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光した状態のままである。
Then, even if the player continues to press and hold the second
一方で、遊技者がLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行うと、演出制御用マイコン121により、図40(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部における第1目盛り53Baまで配置されているLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが白色で発光させることになる。これにより、図40(D)に示すように、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる。
On the other hand, when the player presses and holds the second
その後、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、図41(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1とが表示されたままとなる。また、演出制御用マイコン121により、図41(A)に示すように、第2通常ボタン43は白色で発光させたままとなる。一方で、演出制御用マイコン121により、図41(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている第2目盛りまでのLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第2目盛りBbまで白色で発光させることになる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(A)参照)。
After that, even if the player continues to press and hold the second
その後、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図41(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcに到達することで第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光させることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(B)参照)。
After that, when the player continues to press and hold the second
また、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光した後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、演出制御用マイコン121により、図41(B)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出(特別演出)を実行させるとともに、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが青色で点灯させ、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が青色で発光させることになる。
Further, immediately after the entire
ここでLOGOフラッシュ演出は、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aで変動演出が実行されている途中で割り込むように、約1.0秒だけ実行される。これにより、約1.0秒だけ透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aで行われているLOGOチャンス演出での演出画像の視認が困難となる。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、遊技者には、大当たり期待度を把握させることが可能である。
Here, the LOGO flash effect is executed by the
本実施形態のLOGOフラッシュ画像TGには、主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1と、主人公キャラクタの顔を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2と、主人公キャラクタの顔を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3との3種類が存在する。本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出では、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、主人公キャラクタの顔を示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1→主人公キャラクタの顔を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2→主人公キャラクタの顔を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3へと段階的に、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される場合がある。
The LOGO flash image TG of the present embodiment shows a blue LOGO flash image TG1 showing the face (specific motif) of the main character, a yellow LOGO flash image TG2 showing the face of the main character, and a face of the main character. There are three types with the red LOGO flash image TG3. In the LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment, by continuously pressing and holding the second
LOGOフラッシュ演出の実行が終了すると、図41(C)に進み、画像制御基板140によって、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ青色のLOGOオーラ画像LO2が表示される。さらに、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン121により、図41(C)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)は青色で発光されたままとなる。一方で、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第1目盛り53BaまでのLEDが青色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(C)参照)。
When the execution of the LOGO flash effect is completed, the process proceeds to FIG. 41 (C), and the
その後、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、図41(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ青色のLOGOオーラ画像LO2が表示される。また、図41(D)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)は青色で発光されたとなる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図41(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが青色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(D)参照)。
After that, even if the second
その後、遊技者によりLOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置されたLEDが第2枠ランプ53Bの第3目盛り53BcまでのLEDが青色で点灯されることで、図41(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光されることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(E)参照)。
After that, when the player keeps pressing and holding the second
また、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光した後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、演出制御用マイコン121によって、図41(E)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出が実行される。図41(E)に示すように、LOGOフラッシュ演出が実行されると、画像制御基板140により、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに、主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2が表示されることになる。また、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが黄色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が黄色で発光されることになる。
Further, immediately after the entire
図41(E)に示すLOGOフラッシュ演出の実行が終了すると、図42(A)に進み、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示される。また、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43は黄色で発光された状態のままとなる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図42(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第1目盛り53Baまでが黄色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(A)参照)。
When the execution of the LOGO flash effect shown in FIG. 41 (E) is completed, the process proceeds to FIG. 42 (A), and the
その後、遊技者によりLOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン121によって、図42(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示され、第2通常ボタン43は黄色で発光された状態となる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121によって、図42(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが黄色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者には第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(B)参照)。
After that, even if the player keeps pressing and holding the second
その後、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、画像制御基板140により、図42(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示される。また、第2通常ボタン43は黄色で発光されたである。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53BcまでのLEDが点灯されて、図42(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光されることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(C)参照)。
After that, when the player continues to press and hold the second
例えば、特図1変動パターン「P71」に基づいて、演出制御用マイコン121により、実行された特図変動演出で、LOGOチャンス演出が行われた場合には、図42(C)から図43(A)へと進むことになる。LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121によって、図43(A)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出が実行される。図43(A)に示すLOGOフラッシュ演出では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3が表示されることになる。
For example, when the logo chance effect is performed in the special figure variation effect executed by the
また、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが赤色で点灯され、各LEDから出射された光が導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、図43(A)に示すように、透光部226が赤色で発光されることになる。
Further, when the player continues to press and hold the second
その他、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている全てのLEDが赤色で点灯されて、図43(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が赤色で発光されることになる。透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて赤色のLOGOフラッシュ画像TG3が表示され、図43(A)に示すように、第2枠ランプ53Bが赤色で発光されるとともに、透光部226が赤色で発光されることで、遊技者にLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者としては、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。
In addition, when the player continues to press and hold the second
その後、LOGOチャンス操作促進演出の終了となると、図43(B)に示す演出画像に進む。後方画像表示装置50の表示部50aでは、演出制御用マイコン121によって、図43(B)に示すように、第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板140によって、図43(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「成功」を示す文字画像が表示される。図43(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。図43(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が赤色で発光し続け、透光部226(光源部260の各LED)も赤色で発光し続ける。
After that, when the LOGO chance operation promotion effect is completed, the process proceeds to the effect image shown in FIG. 43 (B). On the
そして、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「777」)で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様(図43(C)に示すように、「777」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示するとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も大当たりを示唆する態様(図43(C)に示すように、「777」)で確定的に停止表示される。 Then, when the execution of the LOGO chance effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode (“777”) suggesting a big hit. After that, when the special figure variation effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitively stopped and displayed in the stop mode (“777” as shown in FIG. 43 (C)) suggesting a big hit, and the left small The symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are also definitively stopped and displayed in a mode suggesting a big hit (“777” as shown in FIG. 43 (C)).
一方で、例えば、特図1変動パターン「P72」に基づいて、演出制御用マイコン121により実行された特図変動演出でLOGOチャンス演出が行われた場合には、図42(C)から図44(A)へと進むことになる。図44(A)に進むと、LOGOチャンス操作促進演出の実行が終了となる。
On the other hand, for example, when the logo chance effect is performed by the special figure variation effect executed by the
図44(A)に示すように、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aでは、第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板140によって、図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを把握させることが可能となる。
As shown in FIG. 44A, the
また図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示されると、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯し、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で発光することになる。また、図44(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯して、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光することになる。
Further, as shown in FIG. 44A, when a character image indicating "failure" is displayed on the
その後、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「767」)で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様(図44(B)に示すように、「767」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示するとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も大当たりを示唆する態様(図44(B)に示すように、「767」)で確定的に停止表示される。 After that, when the execution of the LOGO chance effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode (“767”) suggesting a big hit. After that, when the special figure variation effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitively stopped and displayed in the stop mode (“767” as shown in FIG. 44 (B)) suggesting a big hit, and the left small The symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are also definitively stopped and displayed in a mode suggesting a big hit (“767” as shown in FIG. 44 (B)).
本実施形態のLOGOチャンス演出では、第2通常ボタン43の長押しが行われないと、第2枠ランプ53Bは発光しないだけでなく、メータ値も上昇することはない。そのため、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて、LOGOフラッシュ演出が実行されることはない。なお、大当たりの判定結果が大当たりで、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われなかった場合には、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図43(B)に進むことになる。一方で、ただし、大当たりの判定結果がハズレで、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われなかった場合には、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図44(A)に進むことになる。
In the LOGO chance effect of the present embodiment, unless the second
従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。 Some conventional pachinko gaming machines are provided with, for example, an effect button capable of giving a change to the special figure variation effect. Simply equipping a pachinko machine with a production button is not interesting.
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2通常ボタン43の押下操作を促すLOGOチャンス演出が実行される(図40から図44参照)。LOGOチャンス演出の実行中に、図40(B)に示すように、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しを促す演出に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しを積極的に行わせるように、遊技者に促し、第2通常ボタン43を用いたLOGOチャンス演出を楽しませることが可能となる。
Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a LOGO chance effect for prompting the pressing operation of the second
本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図8で説明したように、透過液晶画像表示装置7が、後方画像表示装置50よりも前方にて、鉛直方向に起立している。仮に、後方画像表示装置50の表示部50aにて、第2通常ボタン43の長押しに応じてメータ値が変化可能なメータ画像を表示可能とした場合、LOGOチャンス操作促進演出にてLOGOフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示されるLOGOフラッシュ画像TGによって、後方画像表示装置50の表示部50aに表示されたメータ画像を遊技者が視認することが困難となってしまうことが考えられる。この場合、遊技者が後方画像表示装置50の表示部50aに表示されるメータ画像を逐一確認することができなくなってしまうことに不満を募らせることがある。
In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 8, the transmissive liquid crystal
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7は遊技盤1に配置され、その遊技盤1が取付けられた遊技盤取付枠2Aよりも前方に、第2枠ランプ53Bが備えられている(図1、図2、図8参照)。LOGOチャンス操作促進演出では、第2枠ランプ53Bを第2通常ボタン43の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。これにより、LOGO操作促進演出にて、実行されたLOGOフラッシュ演出によって、第2枠ランプ53Bの発光が視認することが困難とはならない。そのため、LOGO操作促進演出にてLOGOフラッシュ演出が実行されても、遊技者としては第2枠ランプ53Bを確認することで、第2通常ボタン43の長押しに応じて変化したメータ値を確認することが可能となる。こうして、LOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しに応じて変化可能なメータ値を逐一確認することが可能となるため、不満に募らせることを防止することが可能となる。
Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the transmissive liquid crystal
さらに、本実施形態の第2枠ランプ53Bを第2通常ボタン43の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することで、後方画像表示装置50の表示部50aにて表示される演出画像よりも簡単に把握させることが可能となる。また、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて第2枠ランプ53Bの発光色が変化していくことになるため、メータ値の変化を少し見ただけで把握することが可能となる。
Further, by configuring the
<確変昇格演出>
次にラウンド演出として実行される確変昇格演出について説明する。ここでラウンド演出とは、ラウンド遊技中であることを示唆するための演出である。本実施形態では、入賞可能な形態、開放時間が最大29.5秒で大入賞口14,15が開放するラウンド遊技の場合に、そのラウンド遊技に伴ってラウンド演出を実行する。よって、ラウンド演出が行われる場合には、大入賞口14,15が入賞可能に開放中であることを遊技者に報知可能となっている。
<Probability change promotion production>
Next, the probabilistic promotion effect executed as the round effect will be described. Here, the round effect is an effect for suggesting that a round game is in progress. In the present embodiment, in the case of a round game in which a prize can be won and the large winning
確変昇格演出の実行中は、第2通常ボタン43の上記光源部260の各LEDが点灯する場合がある。点灯した場合の各LEDからの光が、導光板275および、可動部220の透光部226を通じて、第2通常ボタン43の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、可動部220の透光部226の発光が伴う場合がある。
During the execution of the probabilistic promotion effect, each LED of the
また、確変昇格演出の実行中は、第2枠ランプ53Bの内部に配置された各LEDが点灯する場合がある。点灯した場合の各LEDからの光が、カバー部材を通じて、第2通常ボタン43の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、第2枠ランプ53Bの発光が伴う場合がある。
Further, during the execution of the probabilistic promotion effect, each LED arranged inside the
次に、ラウンド演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、大当たり判定種別の結果(図34、図35参照)の情報を含むラウンド遊技コマンドを受信していると判定した場合には、ラウンド演出開始処理を行う。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、受信したラウンド遊技コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、ラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択する。その選択したラウンド演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、ラウンド遊技演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。ラウンド遊技演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定されたラウンド演出の画像を後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納したラウンド演出の情報に基づいて、そのラウンド演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第2枠ランプ53B、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260などを所定の発光態様(図45から図47に示す発光態様)で発光させる。
Next, the processing of the
また、エンディング演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、大当たり判定種別の結果(図34、図35参照)の情報を含むエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、大当たり遊技のエンディングの開始に伴うエンディング演出開始処理および演出モード設定処理を行う。演出制御用マイコン121は、エンディング演出開始処理では、受信したエンディングコマンドを解析して、これから開始される大当たり遊技のエンディングに応じたエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、エンディング演出の演出内容(エンディング演出パターン)を選択する。その選択したエンディング演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、エンディング演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定されたエンディング演出の画像(本実施形態では、図47(D)、図47(F)参照)を後方画像表示装置50の表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納したエンディング演出の情報に基づいて、そのエンディング演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。
Further, the processing of the
また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるV通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理を行う。
Further, in the effect mode setting process, the
本実施形態の確変昇格演出は、大当たり遊技A(大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御される大当たり遊技)、又は大当たり遊技B(大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御される大当たり遊技)における4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に実行されるラウンド演出である。また、確変昇格演出とは、後方画像表示装置50の表示部50aにて行われる演出であって、実行中のラウンド遊技にて、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を1回行わせて、最終的に、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されることを示唆する成功演出、又は大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されないことを示唆する失敗演出に分岐する演出である。なお、本実施形態の確変昇格演出では、第2枠ランプ53Bや、透光部226(光源部260の各LED)が発光される場合がある。
The probabilistic promotion effect of the present embodiment is a jackpot game A (a jackpot game controlled to a low probability time saving state after the jackpot game ends) or a jackpot game B (a jackpot game controlled to a high probability time saving state after the jackpot game ends). ) Is a round effect executed during the fourth round game (4 rounds). Further, the probability change promotion effect is an effect performed on the
本実施形態における確変昇格演出には、遊技者に確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作させる前に、当該確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を促すための確変昇格操作前演出と、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格操作促進演出とがある。ここで確変昇格操作前演出は、確変昇格演出の実行が開始されたことを遊技者に報知し、その後遊技者に確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を促すことが可能となっている。
In the probabilistic promotion operation in the present embodiment, before the player is made to press the second
また、確変昇格演出の実行中に、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)の発生に伴って、確変昇格操作促進演出が実行される。この確変昇格操作促進演出の実行に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4(操作部画像)が表示される(図47(B)参照)。第2通常ボタン操作促進画像G4は、第2通常ボタン43を模した画像(第2通常ボタン画像G41)と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(第2通常ボタン押下操作画像G42)と、を含む(図47(B)参照)。第2通常ボタン操作有効期間において第2通常ボタン43が押下操作されることに応じて、または、第2通常ボタン操作有効期間において第2通常ボタン43が操作されることなく第2通常ボタン操作有効期間が経過した後、図47(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを示唆される場合、又は図47(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御されることを示唆される場合とがある。確変昇格演出については、後方画像表示装置50の表示部50aにされる演出画像に限らず、適宜に変更または追加することが可能である。
Further, during the execution of the probabilistic promotion operation promotion effect, the probabilistic promotion operation promotion effect is executed with the occurrence of a period during which the pressing operation of the second
本実施形態の確変昇格演出における確変昇格操作前演出の一部の演出(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)と、確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)とが、第2通常ボタン43を押下操作させるように遊技者を煽る操作煽り演出となっている。なお、操作煽り演出の実行中は、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像と、第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43の透光部336(光源部260の各LED)とを用いることで、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となっている(図46(B)から図46(D)、図47(A)、図47(B)参照)。
A part of the pre-operation probabilistic promotion operation (see FIGS. 46 (B) to 46 (D) and 47 (A)) and the probabilistic promotion operation promotion effect (FIG. 47 (B)) in the probabilistic promotion operation of the present embodiment. )) Is an operation-inducing effect that incites the player to press the second
先ず、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43とでの発光態様について、図45を用いて説明する。演出制御用マイコン121により、確変昇格操作前演出の実行が開始されると、約1.2秒間、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが白色で点灯されることで、第2枠ランプ53Bが白色で発光されることとなる。また、第2枠ランプ53Bが白色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、約1.2秒間透光部226が白色で発光されることになる。
First, the light emitting mode of the
約1.2秒間の第2枠ランプ53Bの発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.3秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.3秒間発光されない。また、約1.2秒間の透光部226(光源部260である各LED)の発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、各LEDが消灯となり、透光部226から装飾部225の外部に光が出射されず、約0.3秒間透光部226が発光されない。
When the light emission of the
第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260である各LED)が発光しなくなってから約0.3秒間が経過する前に、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1(後述するように、3種類ある第2枠ランプ画像MGの1つの画像)の表示が開始されることになる(図46(B)参照)。
The rear
ここで第2枠ランプ画像MG(装飾部画像)とは、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ53Bを模した画像のことである。第2枠ランプ画像MGには、第2枠ランプ53Bが発光していないことを示唆する第2枠ランプ画像MG1と、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2と、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG3と、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG3とがある。本実施形態の確変昇格操作前演出では、時間の経過に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていくことになる。
Here, the second frame lamp image MG (decorative portion image) is an image imitating the
第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260である各LED)が発光しなくなってから約0.3秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが黄色で約0.8秒間点灯され、第2枠ランプ53Bが黄色で約0.8秒間発光されることとなる。また、第2枠ランプ53Bが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で約0.8秒間点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で約0.8秒間発光されることになる。
Approximately 0.3 seconds have passed since the
約0.8秒間、第2枠ランプ53Bと透光部226の発光した後、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.8秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.8秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.8秒間消灯となり、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226は約0.8秒間発光されない。このように、本実施形態の確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1が表示されてから、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.8秒間の発光と約0.8秒間の非発光で、点滅することになる。
After the
図45に示すように、続いて、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.8秒間の発光と約0.8秒間の非発光を2回繰り返していく。その後、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1の表示を行ってから3回目の第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の約0.8秒間発光が終了すると、図45に示すように第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の発光周期が変化することになる。
As shown in FIG. 45, the
後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1の表示を行ってから3回目の第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の約0.8秒間発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、図45に示すように、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.2秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.2秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.2秒間消灯となり、透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226は約0.2秒間発光しない。
About 0.8 seconds of the
第2枠ランプ53Bと透光部226が消灯してから約0.2秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが黄色で約0.2秒間点灯され、第2枠ランプ53Bが黄色で約0.2秒間発光される。また、第2枠ランプ53Bが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが約0.2秒間白色で点灯となり、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が約0.2秒間発光されることになる。
Approximately 0.2 seconds have passed since the
その後、第2枠ランプ53Bと透光部226が点灯してから約0.2秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53に配置されたLEDが約0.2秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bは約0.2秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.2秒間消灯となり、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226(光源部260の各LED)の発光は約0.2秒間発光されない。
After that, about 0.2 seconds have passed since the
図45に示すように、さらに第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.2秒間の発光と約0.2秒間の非発光を3回繰り返していき、確変昇格操作前演出の実行が終了となると同時に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の点滅発光が終了となる。
As shown in FIG. 45, the
図45に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1が表示されると、同じ発光周期で第2枠ランプ53Bと透光部226が点滅することで、遊技者に第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の透光部226を用いた一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の透光部226(光源部260の各LED)を用いた一体的な確変昇格演出によって、遊技者を楽しませることが可能となる。
As shown in FIG. 45, when the second frame lamp image MG1 is displayed on the
さらに、図45に示すように、確変昇格操作前演出の後半になると、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の発光周期が短くなり約0.8秒間ごとの発光と非発光からなる点滅から約0.3秒ごとの発光と非発光からなる点滅となる。これにより、遊技者に確変昇格操作促進演出の実行が近づいていることをより把握させることが可能となり、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽っていくことが可能となる。
Further, as shown in FIG. 45, in the latter half of the effect before the probabilistic promotion operation, the light emission cycle of the
次に、確変昇格演出の具体例について、図46および図47を用いて説明する。なお、図46から図47では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bで4ラウンドが開始された場合には、演出制御用マイコン121により、4ラウンド目のラウンド演出として実行された確変昇格演出となっている。なお、図46および図47に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置7の透過フィルム770は、透過状態に制御されている。
Next, a specific example of the probabilistic promotion effect will be described with reference to FIGS. 46 and 47. In addition, in FIGS. 46 to 47, when four rounds are started in the jackpot game A or the jackpot game B, the
確変昇格演出の実行中に、演出制御用マイコン121により、確変昇格操作前演出が行われると、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aにて、図46(A)に示す演出画像が表示される。図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの左上部に「4ラウンド」と示すラウンド画像G109が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて「4ラウンド」を示すラウンド画像G109が表示されることで、遊技者に実行されている大当たり遊技が4ラウンド目であることを把握させることが可能となる。また、図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの中央には、「第2通常ボタンを押して成功させろ」を示す文字画像が表示される。
When the effect before the probability variation promotion operation is performed by the
また、図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの右上部に、右打ち画像RIが表示される。この右打ち画像RIの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、一般入賞口10、第1大入賞口14、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。なお一般入賞口10や第1大入賞口14や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像RIの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。
Further, as shown in FIG. 46 (A), the right-handed image RI is displayed in the upper right portion of the
確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯され、第2枠ランプ53Bは白色で発光されることになる(図45参照)。また、確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(A)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光される(図45参照)。
At the same time that the execution of the effect before the probabilistic promotion operation is started, the
図46(B)に示すように、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aには第2枠ランプ53Bが発光していないことを示唆する第2枠ランプ画像MG1が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1が表示されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置されたLEDが消灯となり、第2枠ランプ53Bの発光が終了する。また、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1が表示されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(B)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが消灯されることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226の発光も終了する。
As shown in FIG. 46B, the
遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われると、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図46(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2が表示される。また、演出制御用マイコン121により、図46(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されたLEDが黄色で点滅され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが黄色で点滅して発光されることになる(図45参照)。さらに、演出制御用マイコン121によって、図46(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で点滅して発光されることになる(図45参照)。
When the player presses and holds the second
その後、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aには、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2が表示される。また、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが黄色で点滅されることで、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され続け、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が白色で点滅して発光され続けることになる。
After that, in the pre-probability change promotion operation effect, as shown in FIG. 46 (D), the
続いて、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aには、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまで発光されている、すなわち第2枠ランプ53Bの全体が発光されていることを示唆する第2枠ランプ画像MG3が表示される。また、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部の第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが黄色で点滅されることで、第2枠ランプ53B全体が黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され続けることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226(光源部260である各LED)が白色で点滅して発光され続けることになる。
Subsequently, in the pre-probability change promotion operation effect, as shown in FIG. 47 (A), the
本実施形態のパチンコ遊技機PY1における確変昇格操作前演出にて、第2枠ランプ53Bが第2通常ボタン43に向かって光が移動する発光態様で点滅して発光することで、
遊技者はその発光によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。さらに、確変昇格操作前演出での第2枠ランプ53Bの点滅に対応して、後方画像表示装置50の表示部50aでは第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていくことで、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。
In the pre-probability change promotion operation effect of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the
By the light emission, the player makes the player know that the timing of pressing the second
確変昇格操作前演出が終了すると同時に、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)が発生し、この第2通常ボタン操作有効期間の発生に伴って、演出制御用マイコン121により、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出が行われることになる。演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される。第2通常ボタン操作促進画像G4は、第2通常ボタン43を模した画像(第2通常ボタン画像G41)と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(第2通常ボタン押下操作画像G42)と、を含む。確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、確変昇格操作前演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MGや第2枠ランプ53Bの点滅によって、第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めた遊技者への第2通常ボタン43の押下操作をより促すことが可能となる。
At the same time as the pre-production of the probabilistic promotion operation ends, a period during which the pressing operation of the second
また、演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出では、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが黄色で点灯されることで、第2枠ランプ53B全体が黄色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが黄色で点灯され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が黄色で点灯して発光されることになる。その後、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作が行われたか、又は第2通常ボタン操作有効期間にて第2通常ボタン43の押下操作が行われずに、第2通常ボタン操作有効期間が経過すると、確変昇格操作促進演出の実行が終了となる。
Further, as shown in FIG. 47B, the
確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Bである場合には、図47(B)から図47(C)に進むことになる。演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板140によって、図47(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示される。図47(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に成功したことと、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。
The execution of the probabilistic promotion operation promotion effect is completed, and for example, when the jackpot game being executed is the jackpot game B, the process proceeds from FIG. 47 (B) to FIG. 47 (C). As shown in FIG. 47C, the
成功演出が実行されると、演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが赤色で点灯されることで、第2枠ランプ53B全体が赤色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが赤色で点灯され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が赤色で点灯して発光される。
When the success effect is executed, the
大当たり遊技Bにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン121によって、図47(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aで「確変演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに「確変演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示されることで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に高確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。
During the ending in the jackpot game B, the
確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Aである場合には、図47(B)から図47(E)に進むことになる。演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板140によって、図47(E)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図47(E)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に失敗したことと、大当たり遊技の終了後に低確時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。
The execution of the probabilistic promotion operation promotion effect is completed, and for example, when the jackpot game being executed is the jackpot game A, the process proceeds from FIG. 47 (B) to FIG. 47 (E). As shown in FIG. 47 (E), the
失敗演出が実行されると、演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが白色で点灯され、第2枠ランプ53B全体が白色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されると、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226が白色で点灯して発光されることになる。
When the failure effect is executed, the
大当たり遊技Aにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン121によって、図47(F)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、「時短演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに「時短演出モード突入」と示すエンディング画像G111を表示することで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に低確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。
During the ending of the jackpot game A, the
従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。 Some conventional pachinko gaming machines are provided with, for example, an effect button capable of giving a change to the special figure variation effect. Simply equipping a pachinko machine with a production button is not interesting.
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bの実行中に行われるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が実行される(図46から図47参照)。確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)によって、遊技者による第2通常ボタン43の1回の押下操作を煽ることが可能となり、確変昇格操作促進演出によって遊技者を楽しませることが可能となる。
Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the round effect performed during the execution of the jackpot game A or the jackpot game B, a probabilistic promotion effect for prompting the pressing operation of the second
しかしながら、仮に確変昇格演出の実行中に、単に第2通常ボタン43の押下操作を促すだけでは面白みがなく、遊技者の遊技意欲をかき立てる操作演出を提供するために改善の余地がある。また、確変昇格演出にて遊技者が第2通常ボタン43を押下操作したいと思わせるように煽る点にも改善がなければ、より遊技者を楽しませることもできない。
However, it is not interesting to simply prompt the pressing operation of the second
先ず、本実施形態の確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作前演出では、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは、同じタイミングで点滅を繰り返すという一体的な演出であって、斬新な演出を遊技者に提供することが可能となっている(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。これにより、確変昇格演出の実行中に確変昇格操作促進演出が行われる前に、確変昇格操作前演出という一体的であるとともに、斬新な演出を遊技者に提供することで、当該確変昇格操作促進演出における第2通常ボタン43の押下操作を促すことが可能となる。
First, in the pre-probability change promotion operation effect performed during the execution of the probability change promotion effect of the present embodiment, the translucent portion 226 (each LED of the light source unit 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and the first 2 The
一方で、上述したLOGOチャンス演出の実行中に、LOGOチャンス操作前演出が行われたとしても、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは同じタイミングで発光し続けるだけである(図38参照)。そのため、LOGOチャンス操作前演出において、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは、同じタイミングで点滅しない(図38参照)。このように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2通常ボタン43を用いた操作演出には、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが同じタイミングで点滅を繰り返す確変昇格演出と、同じタイミングで点滅を繰り返すことがないLOGOチャンス演出とがある。これにより、遊技者には第2通常ボタン43を用いた操作演出でも、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bの発光態様が異なる2種類の操作演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、従来の演出ボタンが設けられてパチンコ遊技機よりも、面白みのある操作演出を提供することが可能となる。
On the other hand, even if the pre-operation of the LOGO chance is performed during the execution of the above-mentioned LOGO chance effect, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200). The
また本実施形態では、確変昇格操作前演出の一部の演出(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)と、確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)とからなる操作煽り演出を遊技者に提供することが可能となっている。具体的には、操作煽り演出が行われると、先ず確変昇格操作前演出にて第2枠ランプ53Bの左方から第2通常ボタン43に向かって発光していくことを示す第2枠ランプ画像MG(第2枠ランプ画像MG1、第2枠ランプ画像MG2、第2枠ランプ画像MG3)が後方画像表示装置50の表示部50aに表示されていく(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)。その後、確変昇格操作前演出が行われると、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される(図47(B)参照)。このように、後方画像表示装置50の表示部50aに表示された第2枠ランプ画像MGによって、遊技者の確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作が可能なタイミングが迫っているという気持ちを高め、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4によって、第2通常ボタン43を押下操作したいという気持ちをより持たせることが可能となる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、単に第2通常ボタン43の押下操作を促す画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示する場合よりも、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出を提供することが可能となる。
Further, in the present embodiment, a part of the effect before the probabilistic promotion operation (see FIGS. 46 (B) to 46 (D) and 47 (A)) and the probabilistic promotion operation promotion effect (see FIG. 47 (B)). ), It is possible to provide the player with an operation fanning effect. Specifically, the second frame lamp image showing that when the operation fanning effect is performed, the light is emitted from the left side of the
8.実施形態の効果
本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、パチンコ遊技機PY1の下部装飾体36には、光源部260の各LEDが配置された第2通常ボタン43と、その第2通常ボタン43とを同時に視認可能となるように第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bが備えられている。また、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bにおける4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に、演出制御用マイコン121により実行されるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が実行される。ここで本実施形態の確変昇格演出では、第2通常ボタン43の押下操作によって、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」又は「失敗」を示す文字画像が表示されて、大当たり遊技の終了後に制御される遊技状態が示唆される(図47(B)、図47(C)、図47(E)参照)。これにより、確変昇格演出によって、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かに興味を引き付けることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
8. Effect of the Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the lower
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格操作前演出において第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)は、同じ発光周期で点滅を繰り返していく場合がある(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。さらに、第2通常ボタン43と第2枠ランプ53Bとは、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36において互いに近傍に設けられている。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260を用いた確変昇格操作前演出を遊技者に提供することが可能となる。この確変昇格操作前演出に遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the pre-probability change promotion operation effect, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260が同じ発光周期での点滅を繰り返す確変昇格演出がラウンド演出にて実行される場合がある(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。また、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260が同じ発光周期で点滅を繰り返すことがないLOGOチャンス演出が特図変動演出にて実行される場合がある(図40(A)、図40(B)参照)。これにより、遊技者には多様な操作演出を遊技者に提供することが可能となり、実行される操作演出によって遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the probability variation promotion effect in which the
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、後方画像表示装置50を備えている。また、パチンコ遊技機PY1の下部装飾体36には、光源部260の各LEDが配置された第2通常ボタン43と、その第2通常ボタン43とを同時に視認可能となるように第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bが備えられている。さらに、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bにおける4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に、演出制御用マイコン121により実行されるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が行われる。ここで本実施形態の確変昇格演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される確変昇格操作促進演出が行われる。この確変昇格操作促進演出によって遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を煽ることで、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を積極的に行わせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the rear
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格操作促進演出では後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される場合(図47(B)参照)と、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを模した第2枠ランプ画像MGが表示される場合とがある(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)。これにより、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MGによって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽るとともに、確変昇格操作促進演出での後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4でより第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能なる。そのため、遊技者には確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43を積極的に押下操作させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the probabilistic promotion operation promotion effect, the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格演出において実行される操作煽り演出では、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを模した第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)が表示される。続いて、後方画像表示装置50の表示部50aでの第2枠ランプ画像MGの表示が終了した後に、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4(図47(B)参照)が表示される。これにより、先ず後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43を押下操作させるように遊技者の気持ちをかき立てる。続いて、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4によって、遊技者の第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを煽ることが可能となる。そのため、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)を表示させた後に、第2通常ボタン操作促進画像G4(図47(B)参照)を表示させることで、確変昇格演出にて積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the operation fanning effect executed in the probability variation promotion effect, the
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技機枠2における下部装飾体36には第2通常ボタン43と、第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bとが設けられている(図1参照)。また、LOGOチャンス演出では第2枠ランプ53Bをとして用いることが可能となっている。これにより、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく。そのため、第2枠ランプ53Bを用いた第2ボタン操作メータ表示器の変化を遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じた第2枠ランプ53Bを用いた第2ボタン操作メータ表示器の変化を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the lower
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第2枠ランプ53Bよりも後方に後方画像表示装置50の表示部50aを備え、後方画像表示装置50の表示部50aよりも前方であって、第2枠ランプ53Bよりも後方に透過液晶画像表示装置7の表示部7aを備えている(図1、図2、図8参照)。LOGOチャンス演出の実行中に行われるLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、LOGOフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(図41(B)に示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1、図41(E)に示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2、図43(A)に示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3)が表示される。これにより、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、透過液晶画像表示装置7の表示部7aよりも前方に第2枠ランプ53Bが設けられているため、第2ボタン操作メータ表示器として構成された第2枠ランプ53Bを遊技者が確認することが可能である。これにより、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、LOGOフラッシュ演出が実行されても、遊技者が第2ボタン操作メータ表示器を確認することができないことにはならない。そのため、LOGOチャンス操作促進演出で第2枠ランプ53Bの発光が確認できないことによる煩わしさを防止することで、遊技興趣が低下してしまうことを防止することが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2枠ランプ53Bの全体が発光した後直ぐに、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(図41(B)に示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1、図41(E)に示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2)が表示される。これにより、LOGOフラッシュ演出によって、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認困難となっても、第2枠ランプ53Bの全体が発光した状態の変化を遊技者に確認させることが可能となる(図41(B)、図41(E)参照)。そのため、LOGOフラッシュ演出の実行によって、遊技者が第2枠ランプ53Bの全体が発光した状態への変化が確認できないことにはならないため、遊技興趣を向上させることが可能となる
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a large number of LEDs arranged inside the
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOチャンス演出の実行中に行われるLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく(図39、図41、図42参照)。これにより、発光可能なランプというシンプルな第2枠ランプ53Bの発光によって、第2通常ボタン操作メータを遊技者に確認させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値の上昇を把握させ易くすることが可能となる。
Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in response to a long press of the second
9.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、本実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.
上記実施形態では、光源部260の各LEDが、「第1発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、光源部260の各LEDではなく、第2通常ボタン43がランプ等の発光装置を備え、その発光装置が「第1発光部」に相当するようにしても良い。
In the above embodiment, each LED of the
上記実施形態では、第2通常ボタン43が、「操作部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1通常ボタン40や、特殊ボタン41などが、「操作部」に相当しても良い。この場合、第1通常ボタン40や、特殊ボタン41にLEDやランプ等の発光装置が設けられていることが好適である。
In the above embodiment, the second
上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「第2発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられているLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。また、下部装飾体36における第2通常ボタン43の周辺に設けられているLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the
また上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「第2発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第2通常ボタン43と近傍に設けられている遊技盤1に配置されたLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。
Further, in the above embodiment, the
上記実施形態では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bが実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出や、特図変動演出にて行われ得るLOGOチャンス演出が、「操作演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出で行われ得る第2通常ボタン43の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良いし、大当たり遊技演出で実行され得る第2通常ボタン43の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良い。また、大当たり遊技Aと大当たり遊技B以外の大当たり遊技が実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。
In the above embodiment, when the jackpot game A or the jackpot game B is executed, the probabilistic promotion effect that can be performed as a round effect and the logo chance effect that can be performed by the special figure variation effect become the "operation effect". Equivalent. However, it is not limited to this. For example, the effect of prompting the pressing operation of the second
上記実施形態では、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出が、「操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技が実行された場合に、エンディング演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。その他、特図変動演出で実行され得る、例えばSPリーチなどでの操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the probabilistic promotion effect that can be performed as a round effect corresponds to the “operation effect”, but is not limited to this. For example, when the jackpot game is executed, the operation effect that can be performed as the ending effect may correspond to the "operation effect". In addition, an operation effect such as SP reach, which can be executed by the special figure variation effect, may correspond to the "operation effect".
上記実施形態では、図45に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光周期で、点滅して発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同色で発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。また、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同色であって、同じ発光周期で点滅して発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。その他、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が、同じ時間発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the
上記実施形態では、確変昇格操作前演出の実行中に、図45に示すように、同じ発光周期で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光された。しかしながら、これに限定されることはない。図45に示す第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光周期は一例に過ぎず、適宜変更可能である。ただし、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を遊技者に促すことが可能となるように、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光や非発光となることが好適である。
In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the
上記実施形態では、確変昇格演出が「第1操作演出」に相当し、LOGOチャンス演出が「第2操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなければ、特図変動演出にて行われる他の操作演出が、「第2操作演出」に相当しても良い。また、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなければ、大当たり遊技の実行中に行われ得る他のラウンド演出、エンディング演出などが、「第2操作演出」に相当しても良い。
In the above embodiment, the probabilistic promotion effect corresponds to the "first operation effect" and the logo chance effect corresponds to the "second operation effect", but the present invention is not limited to this. For example, if the
上記実施形態における確変昇格促進演出は、第2通常ボタン43の1回の押下操作を促す演出となっていたが、これに限定されることはない。例えば、確変昇格促進演出では、第2通常ボタン43の長押しを促す演出であっても良いし、第2通常ボタン43の複数回の押下操作を促す演出であっても良い。
The probabilistic promotion promotion effect in the above embodiment is an effect that encourages a single pressing operation of the second
また上記実施形態では、LOGOチャンス演出におけるLOGOチャンス操作前演出では、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光周期で点滅して発光せず、白色の発光色で発光し続けた(図35、図40(A)、図40(B)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出と同じように、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光態様で発光しなければ、LOGOチャンス操作前演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とは他の発光態様で発光しても良い。また、LOGOチャンス操作前演出では、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなくても良い。
Further, in the above embodiment, in the LOGO chance operation pre-production in the LOGO chance production, the
上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aが、「表示部」に相当したが、これに限定されることはない。ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「表示部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、近傍に設けられていれば、発光可能な発光装置だけでなく、液晶ディスプレイからなる表示部や、遊技者が押下操作可能な演出ボタンや、可動体などであっても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられているLEDやランプ等の発光装置などが、「特定の装飾部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the second
上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第2通常ボタン43と近傍に設けられていて、遊技盤1に配置されたLEDやランプ等の発光装置が、「特定の装飾部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the second
上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4が、「操作部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第2通常ボタン43であることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「操作部画像」に相当しても良い。具体的には、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41が、「操作部画像」に相当しても良い。また、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン画像G41と、第2通常ボタン押下操作画像G42と、第2通常ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像とを含む画像が、「操作部画像」に相当しても良い。
In the above embodiment, the second normal button operation promotion image G4 displayed on the
上記実施形態では、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が、「装飾部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第2枠ランプ53Bであることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「装飾部画像」に相当しても良い。
In the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46 (B), the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46 (C), and the second frame shown in FIG. 46 (D)). The lamp image MG3 and the second frame lamp image MG4) shown in FIG. 47 (A) corresponded to the “decorative portion image”. However, it is not limited to this. For example, any image may correspond to a "decorative portion image" as long as the player can grasp that it is the
上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される操作煽り演出が、「操作演出において、操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41と、第2枠ランプ画像MGと、確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。この場合、時間の経過に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていっても良い。上述したように、確変昇格演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41と、第2枠ランプ画像MGと、確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、わざわざ後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像を変えることなく、確変昇格操作促進演出において第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となる。
In the above embodiment, the
その他にも、例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを表す画像(例えば、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4))と第2通常ボタン43を表す画像とが一緒に表示され、それらの表示が終了した後に、第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者に把握させ易くなり、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者に把握させて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第2通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。
In addition, for example, an image showing the
その他にも、例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bを表す画像(例えば、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4))が表示され、その第2枠ランプ53Bを表す画像の表示後に第2通常ボタン43を表す画像が表示され、その第2通常ボタン43を表す画像の表示が終了した後に第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者により把握させ易くなり、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者により把握させて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第2通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。
In addition, for example, an image representing the
また上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン43を表す画像が表示された後に第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示されても良い。
Further, in the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46 (B) and the second frame
また上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示され、その後さらに第2枠ランプ53Bを表す画像が表示されても良い。
Further, in the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46 (B) and the second frame
上記実施形態では、第2枠ランプ53Bが、「所定の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しに応じて変化可能なメータであれば、遊技機枠2に備えた液晶ディスプレイであっても良いし、遊技機枠2に備えたLOGOチャンス演出専用のメータ表示器や、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「所定の表示部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、下部装飾体36における図1および図2に示す位置に第2枠ランプ53Bを設けたが、しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技機枠2における他の位置に第2枠ランプ53Bを設けるようにしても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは3段階で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは2段階以下で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。また、LOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは4段階以上で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。
In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, the
上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出の開始時に、メータ値が最大値であり、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2操作メータ表示器のメータ値が下降(減少)するようにしても良い。
In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, when the player presses and holds the second
上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの右方から左方へと第2操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。その他、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの上方又は下方のうちの一方から他方へと第2操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。
In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, when the player presses and holds the second
上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bが左方から第2通常ボタン43の方に向かって発光していった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出において、第2通常ボタンを複数回の押下操作に応じて、第2枠ランプ53Bが左方から第2通常ボタン43の方に向かって発光していくようにしても良い。
In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, the
上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aが、「他の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「他の表示部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aが、「演出手段」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、盤上可動装置55が、「演出手段」に相当しても良い。また、盤下可動装置56が、「演出手段」に相当しても良い。その他、盤上可動装置55と盤下可動装置56が、「演出手段」に相当しても良い。また、3次元的に(立体的に)画像を視認可能にする3D液晶表示装置が、「演出手段」に相当しても良い。また、イルミネーションパネル(LEDパネル)が、「演出手段」に相当しても良い。また、サブ液晶表示装置の表示部が「演出手段」に相当しても良い。その他、透過液晶画像表示装置7が、「演出手段」に相当しても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態において、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aで行われているLOGOチャンス演出での演出画像の視認が困難となるLOGOフラッシュ演出が、「特別演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の一部の視認が困難となる演出となれば、どのような演出でも「特別演出」に相当しても良い。具体的には、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、盤上可動装置55と盤下可動装置56とが可動して、盤上可動体55kと盤下可動体56kによる後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認が困難となる可動体演出が、「特別演出」に相当しても良い。また、透過液晶画像表示装置7に代えているイルミネーションパネル(LEDパネル)を用いた場合、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、イルミネーションパネル(LEDパネル)によって視認が困難となる演出が、「特別演出」に相当しても良い。
In the above embodiment, the LOGO flash image TG is displayed on the
上記実施形態では、図41(B)に示す第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図41(E)に示す第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図42(C)に示す第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様が、「特定の表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。その他、遊技機枠2に備えた液晶ディスプレイに表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また、遊技機枠2に備えた操作演出で用いる専用のメータ表示器に表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。各メータの表示態様は適宜変更可能である。
In the above embodiment, the entire
上記実施形態では、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となった後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、LOGOフラッシュ演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、所定時間(例えば、約3秒)が経過すると、LOGOフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。また、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、さらにメータ値が上昇すると、LOGOフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。その他、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となると同時に、LOGOフラッシュ演出が実行されても良い。
In the above embodiment, by continuously pressing and holding the second
上記実施形態では、遊技機枠2に設けられた第2枠ランプ53Bが、「発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53B以外の遊技機枠2に設けられたLEDやランプ等の発光装置が、「発光部」に相当しても良い。
In the above embodiment, the
上記実施形態における第2枠ランプ53Bは、図2に示すように線状であって、例えば図40(C)に示すように、主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマーク型のランプとなっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53Bは、他のキャラクタのマークであっても良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの1文字でも良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの複数文字でも良いし、イニシャルであっても良いし、ハート型や星形であっても良い。
The
上記実施形態では、非時短状態における特図1変動パターン「P71」、および「P72」に基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態における特図2変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われる場合があっても良い。また、時短状態における特図1変動パターン、又は特図2変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われる場合があっても良い。 In the above embodiment, the LOGO chance effect is performed in the special figure variation effect executed based on the special figure 1 variation patterns “P71” and “P72” in the non-time saving state. However, it is not limited to this. For example, the LOGO chance effect may be performed in the executed special figure variation effect based on the special figure 2 variation pattern in the non-time saving state. Further, the LOGO chance effect may be performed in the special figure variation effect executed based on the special figure 1 variation pattern or the special figure 2 variation pattern in the time saving state.
上記実施形態では、図8に示すように、後方画像表示装置50の前方に、透過液晶画像表示装置7を配置した。しかしながら、後方画像表示装置50に代えて、別の透過液晶画像表示装置を用いて、別の透過液晶画像表示装置の前方に、透過液晶画像表示装置7を配置するようにしても良い。即ち、複数(2つ以上)の透過液晶画像表示装置を前後方向に離して配置しても良い。この場合、透過液晶画像表示装置は、必ず鉛直方向(垂直方向)に起立している必要はなく、斜めに傾斜した状態で配置されていても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the transmissive liquid crystal
上記各形態では、図8及び図27(A)(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの全体が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置7の表示部7aと前後方向に重なるようになっていた。しかしながら、後方画像表示装置50の表示部50aの一部(上側の表示領域、下側の表示領域、左側の表示領域、右側の表示領域)が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置7の表示部7aと前後方向に重なるようにしても良い。なお透過液晶画像表示装置7は後方画像表示装置50の前方に配置されているものの、透過液晶画像表示装置7の表示部7aと後方画像表示装置50の表示部50aとが前後方向に重なっていないようにしても良い。
In each of the above modes, as shown in FIGS. 8 and 27 (A) and 27 (B), the
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the first starting port 11 (fixed starting port) in which the ease of entering the game ball does not change, and the second starting port 12 (variable starting port) in which the ease of entering the game ball can be changed. Although the start port) related to the
また上記形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 Further, in the above embodiment, the special figure 2 determination process is preferentially performed over the special figure 1 determination process (the variation display of the special figure 2 is preferentially performed over the variation display of the special figure 1). The special figure 1 determination process may be performed with priority over the special figure 2 determination process (the variation display of the special figure 1 is performed with priority over the variation display of the special figure 2). In this case, the special figure 1 lottery may be a lottery that makes it easier to win a jackpot that is more advantageous than the special figure 2 lottery.
また上記形態では、V確機(第2大入賞口15内の特定領域16の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機で、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)としたが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としても良い。また、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
Further, in the above embodiment, a V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a
また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other ball gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.
また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、後方画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。
Further, in the above embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed substantially in synchronization with the special symbol variable display, but instead of being composed of three symbols as in the small symbols KZ1, KZ2, KZ3, 2 It may be composed of symbols other than three, such as one. For example, two symbols divided into special figure 1 and special figure 2 may be provided. Further, one symbol common to the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. Then, in these cases, the display may be displayed on the
また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in the above embodiment, the
10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments Inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.
<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
発光可能な第1発光部(光源部260の各LED)を有する操作部(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))を備え、
前記操作部の近傍には、発光可能な第2発光部(第2枠ランプ53B、図2参照)が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照)、確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照))を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
An operation unit (second normal button 43 (hemispherical button unit 200)) having a first light emitting unit (each LED of the light source unit 260) capable of emitting light is provided.
A second light emitting unit (
The effect control means
Operation effects that encourage the operation of the operation unit (LOGO chance effects (see FIGS. 40 to 42, 43 (A) to 43 (B), 44 (A)), probabilistic promotion effects (46, 47 (FIGS. 46)). A), FIG. 47 (B), FIG. 47 (C), FIG. 47 (E))).
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、発光可能な第1発光部を有する操作部と、その操作部の近傍に発光可能な第2発光部が備えられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an operation unit having a first light emitting unit capable of emitting light and a second light emitting unit capable of emitting light in the vicinity of the operation unit are provided, and the operation unit that can be operated by the player can be operated. The prompting operation effect is executed. As a result, it is possible to draw the player's attention to the operation effect to be executed and enhance the game interest.
手段A1に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記第1発光部と前記第2発光部とを関連付いた特定の発光態様(図45に示す発光態様、図46に示す発光態様、図47(A)に示す発光態様、図44参照)で発光可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A1
In the gaming machine described in means A2,
The effect control means
In the operation effect, a specific light emitting mode in which the first light emitting unit and the second light emitting unit are related (light emitting mode shown in FIG. 45, light emitting mode shown in FIG. 46, light emitting mode shown in FIG. 47 (A), (See FIG. 44), which can emit light.
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部が有する第1発光部と操作部の近傍に設けられた第2発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される場合があるため、第1発光部と第2発光部とを用いた一体的な演出を遊技者に提供することが可能となる。これにより、第1発光部と第2発光部を用いた一体的な操作演出に遊技者に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, the first light emitting unit of the operation unit and the second light emitting unit provided in the vicinity of the operation unit may emit light in a specific light emitting mode. , It is possible to provide the player with an integrated effect using the first light emitting unit and the second light emitting unit. As a result, it becomes possible to make the player interested in the integrated operation effect using the first light emitting unit and the second light emitting unit, and it is possible to enhance the interest of the game.
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記操作演出には、第1操作演出(確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照))と、前記第1操作演出と異なる第2操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照))と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1操作演出においては、前記第1発光部および前記第2発光部を前記特定の発光態様で発光させる(図45、図46、図47(A)参照)一方、前記第2操作演出においては、前記第1発光部および前記第2発光部を前記特定の発光態様で発光させない(図39、図40(A)、図40(B)参照))、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine described in means A2,
The operation effect includes a first operation effect (probability variation promotion effect (see FIGS. 46, 47 (A), 47 (B), 47 (C), 47 (E))) and the first operation. There is a second operation effect different from the effect (see LOGO chance effect (see FIGS. 40 to 42, 43 (A) to 43 (B), 44 (A))).
The effect control means
In the first operation effect, the first light emitting unit and the second light emitting unit are made to emit light in the specific light emitting mode (see FIGS. 45, 46, 47 (A)), while in the second operation effect. Does not cause the first light emitting unit and the second light emitting unit to emit light in the specific light emitting mode (see FIGS. 39, 40 (A), 40 (B)).
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、操作部が有する第1発光部と操作部の近傍に設けられた第2発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される一体的な第1操作演出が実行される場合と、第1発光部と第2発光部とが特定の発光態様で発光されない第2操作演出が実行される場合がある。これにより、遊技者には多様な操作演出を提供することが可能となり、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an integrated first operation effect in which the first light emitting unit of the operation unit and the second light emitting unit provided in the vicinity of the operation unit are associated with each other to emit light in a specific light emitting mode. Is executed, and there are cases where a second operation effect is executed in which the first light emitting unit and the second light emitting unit are not emitted in a specific light emitting mode. As a result, it is possible to provide the player with various operation effects, and it is possible to draw the player's attention to the operation effects to be executed and enhance the game interest.
<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
遊技者が操作可能な操作部(第2通常ボタン43)と、
演出画像を表示可能な表示部(後方画像表示装置50の表示部50a)と、を備え、
前記操作部の近傍には、特定の装飾部(第2枠ランプ53B)が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照)))を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
An operation unit (second normal button 43) that can be operated by the player,
A display unit (
A specific decorative portion (
The effect control means
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit (probability variation promotion effect (see FIGS. 46, 47 (A), 47 (B), 47 (C), 47 (E))).
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作部と、演出画像を表示可能な表示部とを備え、操作部の近傍には特定の装飾部が設けられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、操作演出によって遊技者に操作部の操作を煽ることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an operation unit that can be operated by the player and a display unit that can display an effect image are provided, and a specific decorative unit is provided in the vicinity of the operation unit so that the player can operate the machine. An operation effect that encourages the operation of various operation units is executed. As a result, it is possible to encourage the player to operate the operation unit by the operation effect, and it is possible to enhance the interest of the game.
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像(第2通常ボタン操作促進画像G4、図47(B)参照)と、前記特定の装飾部を表す装飾部画像(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)と、を前記表示部に表示する演出(操作煽り演出、図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1
The effect control means
In the operation effect, the operation unit image representing the operation unit (see the second normal button operation promotion image G4, FIG. 47 (B)) and the decoration unit image representing the specific decoration unit (shown in FIG. 46 (B)). The second frame lamp image MG1, the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46 (C), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D), and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47 (A). , Can be executed (see operation fanning effect, FIGS. 46 (B) to 46 (D), FIG. 47 (A)).
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けられた特定の装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出が実行される場合がある。これにより、操作部画像と装飾部画像を用いた煽る演出によって、遊技者に操作部の操作を促すことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, an effect is executed in which an operation unit image representing the operation unit and a decoration unit image representing a specific decoration unit provided in the vicinity of the operation unit are displayed on the display unit. May occur. As a result, it is possible to encourage the player to operate the operation unit by the fanning effect using the operation unit image and the decoration unit image, and it is possible to enhance the interest of the game.
手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記操作部画像と、前記装飾部画像とが前記表示部に表示される演出では、前記装飾部画像が表示された後に前記操作部画像が表示される(図46(B)、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
In the gaming machine described in means B2,
In the effect of displaying the operation unit image and the decoration unit image on the display unit, the operation unit image is displayed after the decoration unit image is displayed (FIGS. 46 (B) and 46 (C)). ), FIG. 46 (D), FIG. 47 (A)),
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けた装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出では、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示される。これにより、先ず操作演出にて表示された装飾部画像によって遊技者の気持ちをかき立てた後に、装飾部画像の表示後に表示された操作部画像によって操作部の操作を煽ることが可能となる。そのため、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示されることで、操作演出にて遊技者に操作部の操作をより促すことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, in the effect in which the operation unit image representing the operation unit and the decoration unit image representing the decoration unit provided in the vicinity of the operation unit are displayed on the display unit, the decoration unit image is displayed. Is displayed and then the operation unit image is displayed. As a result, it is possible to first arouse the player's feelings with the decorative unit image displayed in the operation effect, and then to incite the operation of the operation unit with the operation unit image displayed after the decorative unit image is displayed. Therefore, by displaying the operation unit image after the decoration unit image is displayed, it is possible to further encourage the player to operate the operation unit in the operation effect.
<手段C>
手段C1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
遊技機枠(遊技機枠2)と、備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技機枠には、
遊技者が操作可能な操作部(第2通常ボタン43、図2、図3参照)と、
所定の表示部(第2枠ランプ53B、図1、図2参照)と、を設けており、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照))を実行可能とし、
前記操作演出において、前記所定の表示部に前記操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示(図39、図40(C)から図40(D)、図41から図42、図43(A)参照)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1
An effect control means (
In the game machine frame (game machine frame 2) and the game machine provided (pachinko game machine PY1),
In the gaming machine frame,
An operation unit that can be operated by the player (see the second
A predetermined display unit (
The effect control means
An operation effect that encourages the operation of the operation unit (LOGO chance effect (see FIGS. 40 to 42, 43 (A) to 43 (B), and 44 (A))) can be executed.
In the operation effect, a meter display (FIGS. 39, 40 (C) to 40 (D), FIGS. 41 to 42, 43 (A) that can be changed according to the operation of the operation unit is displayed on the predetermined display unit. ) Can be done,
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた操作部を操作させるための操作演出が実行される場合があり、その操作演出では遊技機枠に設けた所定の表示部に操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示が行われることがある。これにより、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が変化されることを遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、遊技者に操作部の操作に応じたメータ表示の変化に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an operation effect for operating the operation unit provided on the gaming machine frame may be executed, and in the operation effect, the operation unit is displayed on a predetermined display unit provided on the gaming machine frame. A changeable meter display may be made according to the operation of. This makes it possible for the player to appropriately confirm that the meter display on the predetermined display unit is changed according to the operation of the operation unit in the operation effect. Therefore, it is possible to make the player interested in the change of the meter display according to the operation of the operation unit, and it is possible to enhance the interest of the game.
手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記所定の表示部よりも後方に他の表示部(後方画像表示装置50の表示部50a、図1、図2、図8参照)と、
前記他の表示部よりも前方であって、前記所定の表示部よりも後方に演出手段(透過液晶画像表示装置7、図8参照)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる特別演出(LOGOフラッシュ演出(図41(B)、図41(E)、図43(A)参照))を、前記演出手段により実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
Other display units (see
An effect means (see transmissive liquid crystal
The effect control means
A special effect (LOGO flash effect (FIGS. 41 (B), 41 (E),) that makes it difficult to visually recognize the effect image displayed on the other display unit in response to the operation of the operation unit in the operation effect. (See FIG. 43 (A))) can be executed by the effect means.
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて演出手段により特別演出が実行されることで、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、特別演出が実行されても、演出手段よりも前方にある所定の表示部でのメータ表示を遊技者に確認させることが可能である。これにより、特別演出の実行によって、遊技者がメータ表示を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is executed by the effect means in response to the operation of the operation unit in the operation effect, so that the effect image displayed on the other display unit behind the effect means is displayed. It may be difficult to see. However, even if the special effect is executed, it is possible for the player to confirm the meter display on the predetermined display unit in front of the effect means. As a result, the execution of the special effect does not prevent the player from not being able to check the meter display, so that it is possible to prevent a deterioration in the interest of the game.
手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記所定の表示部に表示した前記メータ表示を特定の表示態様(図41(B)に示す第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図41(E)に示す第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図42(C)に示す第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様)に変化可能とし、
前記メータ表示が前記特定の表示態様に変化した場合に、前記特別演出を実行可能である(図41(B)、図41(E)、図43(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
In the gaming machine described in means C2,
The effect control means
In response to the operation of the operation unit in the operation effect, the meter display displayed on the predetermined display unit is displayed in a specific display mode (the entire
When the meter display changes to the specific display mode, the special effect can be executed (see FIGS. 41 (B), 41 (E), and 43 (A)).
It is a gaming machine characterized by this.
この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が特定の表示態様に変化された場合に特別演出が実行される。これにより、特別演出によって、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となっても、演出手段よりも前方にある所定の表示部での特定の表示態様の変化を遊技者に確認させることが可能である。そのため、特別演出の実行によって、遊技者が特定の表示態様への変化を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is executed when the meter display on the predetermined display unit is changed to a specific display mode in response to the operation of the operation unit in the operation effect. As a result, even if it becomes difficult to visually recognize the effect image displayed on another display unit behind the effect means due to the special effect, a specific display mode on the predetermined display unit in front of the effect means. It is possible to let the player confirm the change of. Therefore, the execution of the special effect does not mean that the player cannot confirm the change to the specific display mode, and thus it is possible to prevent the deterioration of the game interest.
手段C4に係る発明は、
手段C1から手段C3のうちいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の表示部は、発光可能な発光部(第2枠ランプ53B、図1、図2参照)である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The predetermined display unit is a light emitting unit capable of emitting light (see the
It is a game machine characterized by that.
この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部の操作に応じて発光可能な発光部でのメータ表示が変化される場合がある。これにより、簡易な発光部の発光によって、メータ表示を遊技者に確認させて、メータ表示の変化を把握させ易くすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, the meter display on the light emitting unit that can emit light may be changed according to the operation of the operation unit. As a result, it is possible to make it easier for the player to confirm the meter display and grasp the change in the meter display by the light emission of the simple light emitting unit.
2…遊技機枠
7…透過液晶画像表示装置
11…第1始動口
12…第2始動口
40…第1通常ボタン
41…特殊ボタン
43…第2通常ボタン
50…後方画像表示装置
53B…第2枠ランプ
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
124…演出用RAM
200…半球型ボタンユニット
226…透光部
260…光源部
PY1…パチンコ遊技機
2 ...
200 ...
Claims (1)
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部の近傍には、前記操作部の装飾部と異なる特定の発光部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像と、前記特定の発光部を表す発光部画像と、を前記表示部に表示可能とし、
前記操作演出において、前記特定の発光部の発光が前記操作部に向けて移動しているかのように前記特定の発光部を発光させるとともに前記発光部画像を前記表示部に表示させる第1特定演出を実行した後に、前記操作部画像を前記表示部に表示させる第2特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with an effect control means capable of executing a predetermined effect,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with a display unit that can display production images,
In the vicinity of the operation unit, a specific light emitting unit different from the decorative unit of the operation unit is provided.
The effect control means
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit.
In the operation effect, the operation unit image representing the operation unit and the light emitting unit image representing the specific light emitting unit can be displayed on the display unit.
In the operation effect, the first specific effect of causing the specific light emitting unit to emit light and displaying the light emitting unit image on the display unit as if the light emitted from the specific light emitting unit is moving toward the operation unit. After executing the above, it is possible to execute the second specific effect of displaying the operation unit image on the display unit.
A gaming machine characterized by that.
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