JP6902296B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6902296B2 JP2020083583A JP2020083583A JP6902296B2 JP 6902296 B2 JP6902296 B2 JP 6902296B2 JP 2020083583 A JP2020083583 A JP 2020083583A JP 2020083583 A JP2020083583 A JP 2020083583A JP 6902296 B2 JP6902296 B2 JP 6902296B2
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覚 中山
智宣 牧
智宣 牧
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浩志 柏木
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諒 下田
諒 下田
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雅博 上野
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来のパチンコ遊技機には、下記特許文献1に記載されているように、遊技演出に変化を与えることが可能な演出ボタン(操作部)が設けられているものがある。 As described in Patent Document 1 below, some conventional pachinko gaming machines are provided with an effect button (operation unit) capable of giving a change to the game effect.

特開2007−075331号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-075331

しかしながら、上記特許文献1に記載されている遊技機のように、単に操作部が備えられているだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点で改良の余地があった。 However, like the gaming machine described in Patent Document 1, it may be uninteresting if it is simply provided with an operation unit, and there is room for improvement in terms of enhancing the enjoyment of gaming.

本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部の近傍には、前記操作部の装飾部と異なる特定の発光部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像と、前記特定の発光部を表す発光部画像と、を前記表示部に表示可能とし、
前記操作演出において、前記特定の発光部の発光が前記操作部に向けて移動しているかのように前記特定の発光部を発光させるとともに前記発光部画像を前記表示部に表示させる第1特定演出を実行した後に、前記操作部画像を前記表示部に表示させる第2特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine provided with an effect control means capable of executing a predetermined effect,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with a display unit that can display production images,
In the vicinity of the operation unit, a specific light emitting unit different from the decorative unit of the operation unit is provided.
The effect control means
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit.
In the operation effect, the operation unit image representing the operation unit and the light emitting unit image representing the specific light emitting unit can be displayed on the display unit.
In the operation effect, the first specific effect of causing the specific light emitting unit to emit light and displaying the light emitting unit image on the display unit as if the light emitted from the specific light emitting unit is moving toward the operation unit. After executing the above, it is possible to execute the second specific effect of displaying the operation unit image on the display unit.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the entertainment of the game.

遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の下部装飾体36の平面図である。It is a top view of the lower decorative body 36 of a gaming machine. 第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の斜視図である。It is a perspective view of the 2nd normal button 43 (hemispherical button unit 200). 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd big prize apparatus and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. 図5に示す遊技盤の縦断面図である。It is a vertical sectional view of the game board shown in FIG. 図8に示す透過液晶画像表示装置と後方画像表示装置とを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a transmissive liquid crystal image display device and a rear image display device shown in FIG. 図9に示す透過液晶画像表示装置の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the transmissive liquid crystal image display device shown in FIG. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in the standby state, and (B) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a look-ahead judgment table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation of a special figure variation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of a special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold production. (A)は透過液晶画像表示装置に演出画像が表示されていない状態で後方画像表示装置に昼間通常用背景画像が表示されている図であり、(B)は透過液晶画像表示装置に暗転画像が表示されている状態で後方画像表示装置に昼間通常用背景画像が表示されている図である。(A) is a diagram in which a background image for normal daytime is displayed on the rear image display device in a state where the effect image is not displayed on the transmissive liquid crystal image display device, and (B) is a darkened image on the transmissive liquid crystal image display device. Is displayed, the background image for daytime normal use is displayed on the rear image display device. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. パチンコ遊技機PY1の特徴部に係る大当たり図柄種別判定テーブルである。This is a jackpot symbol type determination table related to the feature portion of the pachinko gaming machine PY1. パチンコ遊技機PY1の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。This is a jackpot game control table related to the feature portion of the pachinko gaming machine PY1. パチンコ遊技機PY1の特徴部に係る変動パターン判定テーブルであって、非時短状態における特図1の変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table related to the characteristic portion of the pachinko gaming machine PY1, and is the fluctuation pattern determination table of the special figure 1 in the non-time saving state. (A)非時短状態且つ大当たりの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示すテーブル、(B)非時短状態且つリーチ有りハズレの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示すテーブルである。(A) Table showing the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of non-time saving state and big hit, (B) Vibration of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of non-time saving state and reach loss It is a table showing the fraction. パチンコ遊技機PY1におけるLOGOチャンス演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光タイミングと非発光タイミングを示す図である。It is a figure which shows the light emission timing and non-light emission timing of the 2nd frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of a light source part 260) in the LOGO chance production in a pachinko gaming machine PY1. パチンコ遊技機PY1のLOGOチャンス演出での第2枠ランプ53Bの発光の仕方を示す図である。It is a figure which shows the way of light emission of the 2nd frame lamp 53B in the LOGO chance production of a pachinko gaming machine PY1. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the LOGO chance production. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the LOGO chance production. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the LOGO chance production. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the LOGO chance production. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the LOGO chance production. パチンコ遊技機PY1における確変昇格演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光タイミングと非発光タイミングを示す図である。It is a figure which shows the light emission timing and non-light emission timing of the 2nd frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of a light source part 260) in the probabilistic promotion effect in a pachinko gaming machine PY1. 確変昇格演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the probabilistic promotion production. 確変昇格演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the probabilistic promotion production.

以下、本発明の遊技機の本実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, the present embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel within a range in which there is no contradiction in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の本実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図11を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the present embodiment of the game machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 11. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2(遊技機枠)を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と当該遊技盤1よりも前方に取り付けされた透明板23tとが対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2 (game machine frame). The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23 m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t mounted in front of the game board 1 face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launching device 72 described later to be driven by the launching solenoid) applied to the game ball to launch the game ball. Has been done. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 23 m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. An upper plate 34 for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「第1通常ボタン」)40が設けられている。なお、第1通常ボタン40については後述する。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体36の上面の上皿34より右前方側には、操作可能な第3入力装置(以下「第2通常ボタン」)43が設けられている。なお、第2通常ボタン43(操作部)については後述する。また、下部装飾体36の上面には、第1通常ボタン40の横の箇所に、セレクトボタン42(操作手段)が設けられている。セレクトボタン42は、例えば、4方向(上下左右)の選択を可能とする十字キーである。 An operable first input device (hereinafter, "first normal button") 40 is provided on the front side of the upper surface of the lower decorative body 36 with respect to the upper plate 34. The first normal button 40 will be described later. Further, in the right portion decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge portion of the surface of the front frame 23 m, an operable second input device (hereinafter, “special button”) 41 is provided. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, an operable third input device (hereinafter, "second normal button") 43 is provided on the right front side of the upper plate 34 on the upper surface of the lower decorative body 36. The second normal button 43 (operation unit) will be described later. Further, on the upper surface of the lower decorative body 36, a select button 42 (operating means) is provided at a position next to the first normal button 40. The select button 42 is, for example, a cross key that enables selection in four directions (up / down / left / right).

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to project forward from the upper surface of the surface of the front frame 23 m. The speaker 52 includes a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side.

図1に示すように、前枠23mの左縁部に発光可能な第1枠ランプ53Aと、下部装飾体36における正面に発光可能な第2枠ランプ53B(発光部、第2発光部、特定の装飾部、所定の表示部)とが設けられている。なお、図1に示すように、第2枠ランプ53Bは前枠23mに取り付けされている透明板23tよりも前方に設けられている。すなわち、第2枠ランプ53Bは遊技盤1よりも前方に設けられていることになる。さらに、第2枠ランプ53Bは、第2通常ボタン43を遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、図2に示すように、下部装飾体36において互いに近傍に設けられている。 As shown in FIG. 1, a first frame lamp 53A capable of emitting light on the left edge of the front frame 23 m and a second frame lamp 53B capable of emitting light on the front surface of the lower decorative body 36 (light emitting unit, second light emitting unit, specific). A decorative part and a predetermined display part) are provided. As shown in FIG. 1, the second frame lamp 53B is provided in front of the transparent plate 23t attached to the front frame 23m. That is, the second frame lamp 53B is provided in front of the game board 1. Further, the second frame lamp 53B is provided close to each other in the lower decorative body 36 as shown in FIG. 2 so that the second normal button 43 can be visually recognized by the player at the same time. ..

ここで第2枠ランプ53Bの型は、図2に示すように下部装飾体36の左方から第2通常ボタン43に向かって伸びた線状であって、主人公キャラクタ(LOGO)の胸のマークとなっている(例えば、図40(C)参照)。また、第2枠ランプ53Bの内部には、多数のLED等が配置されている。さらに、第2枠ランプ53Bは、光を透過可能な樹脂部材であるカバー部材があり、当該カバー部材の型も、第2枠ランプ53Bの線状であるとともに、主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマークに合わせて形成されている。第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てLEDが点灯された場合に、このカバー部材を通じて、第2枠ランプ53Bが主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマークで発光されていることを遊技者に把握させることが可能となっている。 Here, the type of the second frame lamp 53B is a linear shape extending from the left side of the lower decorative body 36 toward the second normal button 43 as shown in FIG. 2, and is a mark on the chest of the main character (LOGO). (For example, see FIG. 40 (C)). Further, a large number of LEDs and the like are arranged inside the second frame lamp 53B. Further, the second frame lamp 53B has a cover member which is a resin member capable of transmitting light, and the type of the cover member is also linear of the second frame lamp 53B and the chest of the main character (LOGO). It is formed according to the mark. When all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned on, the player is informed that the second frame lamp 53B is emitted by the chest mark in the main character (LOGO) through this cover member. It is possible to grasp.

さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a movable frame movable device 58 as an effect device for the purpose of enhancing the entertainment of the game is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23 m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

次に、第1通常ボタン40について図3を用いて説明する。第1通常ボタン40は遊技者による押下操作が可能なものであって、押下面を有するボタンで構成される。図3に示すように、第1通常ボタン40は下部装飾体36の上面部のうち上皿34よりも手前側の部位の左右方向中央に配設されている。 Next, the first normal button 40 will be described with reference to FIG. The first normal button 40 can be pressed by a player, and is composed of a button having a pressing surface. As shown in FIG. 3, the first normal button 40 is arranged at the center of the upper surface of the lower decorative body 36 on the front side of the upper plate 34 in the left-right direction.

第1通常ボタン40は、透明な樹脂部材からなる円盤形状である。第1通常ボタン40の表面には、図3に示すように文字「押」の印字があり、押下操作が可能なボタンであることを遊技者に認識させることができる。なお、第1通常ボタン40は、押下面を有するボタンで構成されていることに限定されず、例えば、把持部を有するレバー等で構成されていても良い。 The first normal button 40 has a disk shape made of a transparent resin member. As shown in FIG. 3, the character "push" is printed on the surface of the first normal button 40, so that the player can recognize that the button can be pressed. The first normal button 40 is not limited to being composed of a button having a pressing surface, and may be composed of, for example, a lever having a grip portion or the like.

続いて、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)について図3および図4を用いて説明する。第2通常ボタン43は第1通常ボタン40と同様に、遊技者による押下操作が可能なものである。図3に示すように、第2通常ボタン43は下部装飾体36の上面部の、上述の第1通常ボタン40よりも右側に配設されている。 Subsequently, the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Like the first normal button 40, the second normal button 43 can be pressed by the player. As shown in FIG. 3, the second normal button 43 is arranged on the upper surface of the lower decorative body 36 on the right side of the above-mentioned first normal button 40.

この第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)には、図4に示すカバー部210と、図4に示す可動部220と、図4に示す支持部250と、図4に示す底部310と、第2通常ボタン検出スイッチ43aと、後述する光源部260(第1発光部)の複数の各LEDの点灯を制御するための基板部などがある。カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図4に示す半球状のドーム部211などを有している。 The second normal button 43 (hemispherical button unit 200) includes a cover portion 210 shown in FIG. 4, a movable portion 220 shown in FIG. 4, a support portion 250 shown in FIG. 4, and a bottom portion 310 shown in FIG. , The second normal button detection switch 43a, and the substrate portion for controlling the lighting of each of the plurality of LEDs of the light source unit 260 (first light emitting unit) described later. The cover portion 210 is made of a transparent resin member. The cover portion 210 has a hemispherical dome portion 211 and the like shown in FIG.

可動部220は、図4に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており(図4参照)、その隙間には、光源部260および導光板275が配置されている(図4において不図示)。なお、光源部260は略円板形状であり、表面に例えば4つのLEDを配置している。また、導光板275は、光源部260の各LEDから出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上記の光源部260と同じく略円板形状である。 As shown in FIG. 4, the movable portion 220 has a disc-shaped base portion 221 and a disc-shaped decorative portion 225 that covers one surface of the base portion 221. A gap is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225 (see FIG. 4), and the light source portion 260 and the light guide plate 275 are arranged in the gap (not shown in FIG. 4). The light source unit 260 has a substantially disk shape, and for example, four LEDs are arranged on the surface. Further, the light guide plate 275 is for guiding only the light emitted from each LED of the light source unit 260 in the direction perpendicular to the surface of the light source unit 260 to the decorative unit 225. The light guide plate 275 has a substantially disk shape like the light source unit 260 described above.

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がメッキ処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、表面部227がある(図32参照)。 The decorative portion 225 is made of a combination of a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member whose surface is plated. The decorative portion 225 has a surface portion 227 (see FIG. 32).

装飾部225の表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図4参照)。この表面部227には、図4に示すように透光部226がある。 The surface portion 227 of the decorative portion 225 is a portion of the hemispherical button unit 200 that can be visually recognized by the player via the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) (see FIG. 4). As shown in FIG. 4, the surface portion 227 has a translucent portion 226.

本実施形態の装飾部225は、装飾部225の表面部から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って表面部227に達する。そして、表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、発光することが可能となっている。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。 In the decorative portion 225 of the present embodiment, when light is incident from the surface portion of the decorative portion 225, the light passes through the inside of the decorative portion 225 and reaches the surface portion 227. Then, light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the translucent portion 226 of the surface portion 227, so that light can be emitted. Specifically, light is to be emitted toward the dome portion 211 of the cover portion 210 above the decorative portion 225.

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211などが、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 The hemispherical button unit 200 has a structure in which the dome portion 211 of the cover portion 210 and the like cover the upper portion of the support portion 250 in which the movable portion 220 is arranged. As described above, since the cover portion 210 is made of a transparent resin member, the player can visually recognize the movable portion 220 inside the cover portion 210 (dome portion 211).

また、カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、サブ制御基板120に接続されている第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押圧操作が検出されることになる。 Further, the cover portion 210 can move up and down relative to the support portion 250. Then, when the cover portion 210 is pressed, the pressing operation is detected by the second normal button detection switch 43a connected to the sub control board 120.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図5〜図11を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、図5を用いて、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 5 to 11. The game board unit YU has a game board 1 and a production unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described with reference to FIG. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall surface portion 1B for partitioning the game area 6 into which the game ball can flow down is formed so as to project forward. Further, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outer side of the inner side wall portion 1B so as to project forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner side wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11(入球口)、第2始動口12(可変入球口)、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected in the game area 6. The game nail has a first start port 11 (ball entry port), a second start port 12 (variable ball entry port), and a general winning opening 10 which will be described later, for a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6. , Gate 13, the first prize opening 14, the second prize opening 15, and the like.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, the first start winning device 11D in which the first start opening 11 through which the game ball can enter is formed, and the second start winning device that enables or makes it impossible to enter the second start opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting port 11 of the game ball is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 1 described later: hereinafter, "special figure 1 lottery". ) And the variable display of Special Figure 1. Further, when the game balls win the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。 The electric chew 12D includes an actuable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, in the special state, the game moves to an open position where the game ball can enter the second starting port 12. The movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position in this way is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew 12k is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the "open state", it is also called "the electric chew 12D is opened", and when the electric chew 12D is in the "closed state", the "electric chew 12D is closed". Also called. The winning of the game ball into the first starting port 11 or the second starting port 12 corresponds to the "predetermined condition".

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for the second starting port 12 of the game ball is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2 lottery". ) And the variable display of Special Figure 2. Further, when the game balls win a prize in the second starting port 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 in which a game ball can be entered. When the game balls win the general winning opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is an opportunity for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "genuine figures") (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers: hereinafter referred to as "general figure lottery") and variable display of ordinary symbols. It has become. The electric chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the game area 6 is provided with a first large winning device 14D (hereinafter, also referred to as “normal AT14D”) in which a first large winning opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first prize-winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. Normally, the first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is in a closed state that closes the first special winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. Normally, when the AT opening / closing member 14k operates in the open state, the game ball can enter the first large winning opening 14. In this way, it is possible to enter the game ball into the first large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open state. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second large winning device 15D (hereinafter, also referred to as “VAT15D”) in which a second large winning opening 15 into which a game ball can enter is formed. The second prize-winning device 15D includes an actuable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second large winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k closes the second large winning opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second large winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 15k. When the game balls win the second prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図6を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second prize-winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second large winning device 15D, a gate-shaped second large winning opening sensor 15a that can detect a game ball that has entered the second large winning opening 15 and allow the game ball to pass downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 15a is sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate and a distribution solenoid 16s for driving the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図6(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state of hindering the passage of the game ball into the specific region 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 6 (A)). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second special winning opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図6(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k distributes in the front view of the second state (passing allowable state: FIG. 6B) that allows the passage (entry) of the specific region 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above the specific area 16 and is open directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second winning opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 10R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 16 and 17 and allow the game ball to pass downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first prize-winning device 14D and the second prize-winning device 15D as long as the game is not hindered.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at substantially the lowermost part of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning ports to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right to pass through the gate 13, the second starting port 12, the first winning opening 14, or the second. You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。なお、第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。 In addition, the game balls that did not enter any of the winning openings (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st major winning opening 14, and 2nd major winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate. The winning of the game ball into the first starting port 11 or the second starting port 12 corresponds to the "predetermined condition".

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図7に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged on the lower left side (the portion other than the game area 6) below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. 7, on the display group 8, the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the normal figure are variably displayed. A normal map display 82 is included. Further, the indicators 8 include the special figure 1 hold indicator 83a, which displays the number of special figure 1 hold (U1: the number of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 hold indicator 83b that displays the number of special figure 2 hold (U2: the number of hold of the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big prize opening (first big prize opening 14 and second big winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Turns off) to display the jackpot symbol consisting of the lighting of the LEDs 1, 2, 5 and 6 from the left. In addition, if the result of the special figure lottery is lost, a lost symbol consisting of lighting only the LED on the far right, such as special figure display 81 "■■■■■■■ □", is displayed. To do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and judgment information) for performing a special drawing lottery and the like are performed. An example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 105, which will be described later, as special figure holding. In the following, various random numbers acquired by winning (winning) a game ball to the first starting port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning a game ball to the second starting port 12. The various random numbers obtained by (entry ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related random numbers are stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 hold). Can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the or jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means that the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold are determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal figure, the normal figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map, which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from a plurality of types of regular maps by a regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (electric chew 12D) is performed. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal figure according to the result of the normal figure lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 82 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs, such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a lost pattern consisting of lighting only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the Fuzu hold storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the Fuzu or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) for the number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) that can be stored in the normal figure reservation storage unit 106. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as a "normal symbol-related random number".

次に、図8〜図10を用いて遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、後方画像表示装置50(表示手段、他の表示部)、透過液晶画像表示装置7(演出手段)、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the effect unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. The production unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. The production unit 1U includes a rear image display device 50 (display means, other display unit), a transmissive liquid crystal image display device 7 (effect means), a first panel movable device (hereinafter, “board movable device”) 55, and a first. A two-panel movable device (hereinafter referred to as "underboard movable device") 56 is mounted.

演出用ユニット1Uには、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50とが前後方向に離れて配置されている(図8参照)。後方画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 In the effect unit 1U, the transmissive liquid crystal image display device 7 and the rear image display device 50 are arranged apart from each other in the front-rear direction (see FIG. 8). The rear image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like.

ここで図8は、遊技盤1の縦断面図である。図8に示すように、本パチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7が、後方画像表示装置50よりも前方にて、鉛直方向に起立している。即ち、図8に示すように、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50とは、前後方向に離れていて、平行に配置されている。 Here, FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of the game board 1. As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine PY1, the transmissive liquid crystal image display device 7 stands in the vertical direction in front of the rear image display device 50. That is, as shown in FIG. 8, the transmissive liquid crystal image display device 7 and the rear image display device 50 are separated in the front-rear direction and are arranged in parallel.

後方画像表示装置50では、従来のパチンコ遊技機の液晶表示装置と同様に、演出図柄EZの変動表示及び停止表示を伴う変動演出が実行されたり、客待ち演出が実行されるようになっている。これに対して、透過液晶画像表示装置7では、基本的には何も表示されておらず、当該透過液晶画像表示装置よりも後方を視認可能にしている。従って遊技者には、透過液晶画像表示装置7の存在をできるだけ意識させないようにして、透過液晶画像表示装置7よりも後方にある後方画像表示装置50での演出に意識を向かわせるようにしている。但し、後方画像表示装置50で実行される演出(演出画像等)に応じて、透過液晶画像表示装置7の表示部7aでも演出画像が適宜表示される。これにより遊技者には、後方画像表示装置50での演出を見せつつ、その演出よりも前方で演出画像を新たに見せることで、従来にはない斬新な演出画像の見せ方を提供することが可能である。 In the rear image display device 50, as in the liquid crystal display device of the conventional pachinko gaming machine, a variable effect accompanied by a variable display and a stop display of the effect symbol EZ is executed, and a customer waiting effect is executed. .. On the other hand, in the transmissive liquid crystal image display device 7, nothing is basically displayed, and the rear side of the transmissive liquid crystal image display device can be visually recognized. Therefore, the player is made not aware of the existence of the transmissive liquid crystal image display device 7 as much as possible, and is directed to the effect of the rear image display device 50 behind the transmissive liquid crystal image display device 7. .. However, the effect image is appropriately displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 according to the effect (effect image or the like) executed by the rear image display device 50. As a result, it is possible to provide the player with a novel way of showing the production image, which has never existed before, by showing the production on the rear image display device 50 and newly showing the production image in front of the production. It is possible.

また図8に示すように、前後方向において、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50との間に、後述する盤上可動装置55と後述する盤下可動装置56が配置されている。盤上可動装置55は、後方画像表示装置50の表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 Further, as shown in FIG. 8, in the front-rear direction, the on-board movable device 55 described later and the under-board movable device 56 described later are arranged between the transmissive liquid crystal image display device 7 and the rear image display device 50. The on-board movable device 55 is movable along the display unit 50a of the rear image display device 50, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図9に示すように、透過液晶画像表示装置7は、後方画像表示装置50よりも大きいものである。具体的に、透過液晶画像表示装置7の表示部7aは19インチであるのに対して、後方画像表示装置50の表示部50aは17インチである。そして、遊技者側から見た場合(透過液晶画像表示装置7に正対して透過液晶画像表示装置7を見た場合)、透過液晶画像表示装置7の表示部7aの枠縁(上縁、下縁、左縁、右縁)及び四隅は、後方画像表示装置50の表示部50aの枠縁(上縁、下縁、左縁、右縁)及び四隅よりも、外側に配置されている(図27(A)(B)参照)。即ち、透過液晶画像表示装置7の表示部7aには、後方画像表示装置50の表示部50aよりも外側にある外側表示領域7xがある。 As shown in FIG. 9, the transmissive liquid crystal image display device 7 is larger than the rear image display device 50. Specifically, the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 is 19 inches, whereas the display unit 50a of the rear image display device 50 is 17 inches. Then, when viewed from the player side (when the transmissive liquid crystal image display device 7 is viewed facing the transmissive liquid crystal image display device 7), the frame edge (upper edge, lower edge) of the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. The edge, left edge, right edge) and four corners are arranged outside the frame edge (upper edge, lower edge, left edge, right edge) and four corners of the display unit 50a of the rear image display device 50 (FIG. 27 (A) (B)). That is, the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 has an outer display area 7x outside the display unit 50a of the rear image display device 50.

よって例えば、遊技者が後方画像表示装置50の表示部50aに意識が向いているときに、透過液晶画像表示装置7の表示部7aのうち外側表示領域7xも含めて演出画像を表示する(図27(B)参照)。これにより、遊技者にとっては、後方画像表示装置50の表示部50aよりも外側に演出画像がはみ出て見える。よって遊技者には、想定外の位置で演出画像を見せて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Therefore, for example, when the player is conscious of the display unit 50a of the rear image display device 50, the effect image is displayed including the outer display area 7x of the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 (FIG. 27 (B)). As a result, for the player, the effect image appears to protrude outside the display unit 50a of the rear image display device 50. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game entertainment by showing the production image at an unexpected position.

次に、図10に基づいて、透過液晶画像表示装置7の構造について説明する。透過液晶画像表示装置7は、表示部7aよりも後方を視認できる状態と、表示部7aよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な表示装置である。図10に示すように、透過液晶画像表示装置7は、主に、フレーム枠700と、上側構造部710と、下側構造部720と、左側構造部730と、右側構造部740と、導光板750と、液晶パネル760と、透過フィルム770と、保護パネル780と、を備えている。 Next, the structure of the transmissive liquid crystal image display device 7 will be described with reference to FIG. The transmissive liquid crystal image display device 7 is a display device capable of switching between a state in which the rear side of the display unit 7a can be visually recognized and a state in which the rear side of the display unit 7a cannot be visually recognized or is difficult to see. As shown in FIG. 10, the transmissive liquid crystal image display device 7 mainly includes a frame frame 700, an upper structural portion 710, a lower structural portion 720, a left structural portion 730, a right structural portion 740, and a light guide plate. It includes a 750, a liquid crystal panel 760, a transmissive film 770, and a protective panel 780.

フレーム枠700は、透過液晶画像表示装置7の外郭を構成するものであり、上側に上面部701を有し、下側に下面部702を有し、左側に左面部703を有し、右側に右面部704を有し、前側に前面部705を有している。上面部701と下面部702とは、上下対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。左面部703と右面部704とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部705は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル760を前方に臨ませるようになっている。 The frame frame 700 constitutes the outer shell of the transmissive liquid crystal image display device 7, has an upper surface portion 701 on the upper side, a lower surface portion 702 on the lower side, a left surface portion 703 on the left side, and a right side portion on the right side. It has a right side portion 704 and a front surface portion 705 on the front side. The upper surface portion 701 and the lower surface portion 702 have a vertically symmetrical shape, and each has a rectangular shape. The left surface portion 703 and the right surface portion 704 have a symmetrical shape, and each has a rectangular shape. The front portion 705 has a rectangular frame shape, and the liquid crystal panel 760 faces forward at the central opening.

上側構造部710は、フレーム枠700の上面部701の内側(下面側)に組付けられるものである。この上側構造部710は、図10に示すように、上側制御基板711と、上側ヒートシンク712と、上側組付カバー713とを備えている。上側制御基板711の上方に上側ヒートシンク712を載置して、これら上側制御基板711及び上側ヒートシンク712に対して下方から上側組付カバー713を組付けることで、上側制御基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713とが一体化されている。 The upper structural portion 710 is assembled to the inside (lower surface side) of the upper surface portion 701 of the frame frame 700. As shown in FIG. 10, the upper structure portion 710 includes an upper control board 711, an upper heat sink 712, and an upper assembly cover 713. By placing the upper heat sink 712 above the upper control board 711 and assembling the upper assembly cover 713 from below to the upper control board 711 and the upper heat sink 712, the upper control board 711 and the upper heat sink 712 are assembled. The upper assembly cover 713 is integrated.

上側制御基板711は、液晶パネル760での画像制御を行うものであると共に、各LEDの発光を制御するものである。上側制御基板711は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数の上側表示用LED714を実装している。各上側表示用LED714は、導光板750の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を下方へ照射するものである。よって上側制御基板711は、上側表示用LED714の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用LED714による表示用の光が導光板750の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 The upper control board 711 controls the image on the liquid crystal panel 760 and controls the light emission of each LED. The upper control board 711 mounts a large number of upper display LEDs 714 on the edge portion on the front end side along the left-right direction. Each upper display LED 714 irradiates light for display downward toward the upper surface of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the upper control board 711 switches between a state in which the light for display by the upper display LED 714 is supplied to the upper surface of the light guide plate 750 and a state in which the light is not supplied by controlling the lighting and extinguishing of the upper display LED 714. Is possible.

また上側制御基板711は、上側表示用LED714よりも後方に、左右方向に沿って多数の上側役物用ライト715を実装している。上側役物用ライト715は、下方に向かって照明用の光を照射するものである。よって上側制御基板711は、上側役物用ライト715の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動体55kや盤下可動体56k等を上側役物用ライト715による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。 Further, the upper control board 711 mounts a large number of upper accessory lights 715 in the left-right direction behind the upper display LED 714. The upper accessory light 715 irradiates the light for illumination downward. Therefore, the upper control board 711 is in a state of illuminating the on-board movable body 55k, the lower board movable body 56k, etc. with the light for illumination by the upper accessory light 715 by controlling the lighting and extinguishing of the upper accessory light 715. It is possible to switch between the non-illuminated state and the non-illuminated state.

上側ヒートシンク712は、上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク712及びフレーム枠700の上面部701に伝達して、上面部701の上方にある空気によって冷却されることになる。 The upper heat sink 712 is for dissipating heat generated by lighting the upper display LED 714 or the upper accessory light 715, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The heat generated by lighting the upper display LED 714 or the upper accessory light 715 is transferred to the upper heat sink 712 and the upper surface portion 701 of the frame frame 700, and is cooled by the air above the upper surface portion 701.

下側構造部720は、フレーム枠700の下面部702の内側(上面側)に組付けられるものである。この下側構造部720は、図10に示すように、下側制御基板721と、下側ヒートシンク722と、下側組付カバー723とを備えている。下側制御基板721には、左右方向に沿って多数の下側表示用LED724と、多数の下側役物用ライト725が実装されている。下側構造部720と上側構造部710の構造とは、上下対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。 The lower structural portion 720 is assembled to the inside (upper surface side) of the lower surface portion 702 of the frame frame 700. As shown in FIG. 10, the lower structural portion 720 includes a lower control board 721, a lower heat sink 722, and a lower assembly cover 723. A large number of lower display LEDs 724 and a large number of lower accessory lights 725 are mounted on the lower control board 721 along the left-right direction. Since the structures of the lower structure portion 720 and the upper structure portion 710 are vertically symmetrical and similar, detailed description thereof will be omitted.

左側構造部730は、フレーム枠700の左面部703の内側(右面側)に組付けられるものである。この左側構造部730は、図9に示すように、左側制御基板731と、左側ヒートシンク732と、左側組付カバー733とを備えている。左側制御基板731の左方に左側ヒートシンク732を載置して、これら左側制御基板731及び左側ヒートシンク732に対して右方から左側組付カバー733を組付けることで、左側制御基板731と左側ヒートシンク732と左側組付カバー733とが一体化されている。 The left structural portion 730 is assembled to the inside (right surface side) of the left surface portion 703 of the frame frame 700. As shown in FIG. 9, the left side structure portion 730 includes a left side control board 731, a left side heat sink 732, and a left side assembly cover 733. By placing the left heat sink 732 on the left side of the left control board 731 and assembling the left side assembly cover 733 from the right side to the left side control board 731 and the left side heat sink 732, the left side control board 731 and the left side heat sink are attached. The 732 and the left side assembly cover 733 are integrated.

左側制御基板731は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数の左側表示用LED734を実装している。各左側表示用LED734は、導光板750の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を右方へ照射するものである。よって左側制御基板731は、左側表示用LED734の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用LED734による表示用の光が導光板750の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 The left side control board 731 has a large number of left side display LEDs 734 mounted on the edge portion on the front end side along the vertical direction. Each left side display LED 734 irradiates the display light to the right toward the left side of the peripheral surface of the light guide plate 750. Therefore, the left side control board 731 switches between a state in which the light for display by the left side display LED 734 is supplied to the left surface of the light guide plate 750 and a state in which the light is not supplied by controlling the lighting and extinguishing of the left side display LED 734. Is possible.

また左側制御基板731は、左側表示用LED734よりも後方に、上下方向に沿って多数の左側役物用ライト735を実装している。左側役物用ライト735は、右方に向かって照明用の光を照射するものである。よって左側制御基板731は、左側役物用ライト735の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動装置55や盤下可動装置56等を左側役物用ライト735による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。 Further, the left side control board 731 mounts a large number of left side accessory lights 735 in the vertical direction behind the left side display LED 734. The left side accessory light 735 irradiates the light for illumination toward the right side. Therefore, the left side control board 731 is in a state of illuminating the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, etc. with the light for illumination by the left side accessory light 735 by controlling the lighting and extinguishing of the left accessory light 735. It is possible to switch between the non-illuminated state and the non-illuminated state.

左側ヒートシンク732は、左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク732には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン(図示省略)が形成されている。左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク732及びフレーム枠700の左面部703に伝達して、左面部703の左方にある空気によって冷却されることになる。 The left heat sink 732 is for dissipating heat generated by lighting the left display LED 734 or the left accessory light 735, and is made of aluminum or an aluminum alloy. The left heat sink 732 is formed with a plurality of fins (not shown) extending to the left in order to improve cooling performance. The heat generated by lighting the left side display LED 734 or the left side accessory light 735 is transferred to the left side heat sink 732 and the left side portion 703 of the frame frame 700, and is cooled by the air on the left side of the left side portion 703. ..

右側構造部740は、フレーム枠700の右面部704の内側(左面側)に組付けられるものである。この右側構造部740は、図9に示すように、右側制御基板741と、右側ヒートシンク742と、右側組付カバー743とを備えている。右側制御基板741には、上下方向に沿って多数の右側表示用LED744と、多数の右側役物用ライト745が実装されている。右側構造部740と左側構造部730の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。 The right side structural part 740 is assembled to the inside (left side) of the right side part 704 of the frame frame 700. As shown in FIG. 9, the right side structure portion 740 includes a right side control board 741, a right side heat sink 742, and a right side assembly cover 743. A large number of right-side display LEDs 744 and a large number of right-side accessory lights 745 are mounted on the right-side control board 741 along the vertical direction. Since the structures of the right side structure part 740 and the left side structure part 730 are symmetrical and similar, detailed description thereof will be omitted.

導光板750は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板750は、図示しない表示用LEDからの表示用の光を周面(上面、下面、左面、右面)を通して入射する。そして、入射した表示用の光を内部で反射させて、前面751から出射させるようになっている。なお導光板750の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面(図示省略)が形成されている。 The light guide plate 750 is made of a transparent synthetic resin plate having a transparency capable of transmitting light, and has a rectangular shape. The light guide plate 750 incidents display light from a display LED (not shown) through peripheral surfaces (upper surface, lower surface, left surface, right surface). Then, the incident light for display is internally reflected and emitted from the front surface 751. The rear surface of the light guide plate 750 is formed with an uneven rough surface (not shown) for reflecting light for display toward the front.

図10に示すように、導光板750の前方には透過フィルム770が配されていて、透過フィルム770の前方には液晶パネル760が配されている。従って、表示用LEDが点灯すると、表示用の光が導光板750の前面751から面発光として出射される。そして導光板750の前面751から面発光された表示用の光を、透過フィルム770を介して液晶パネル760に供給可能となっている。なお、表示用LEDと導光板750とをまとめて、「バックライト」とも呼ぶことにする。 As shown in FIG. 10, a transmissive film 770 is arranged in front of the light guide plate 750, and a liquid crystal panel 760 is arranged in front of the transmissive film 770. Therefore, when the display LED is turned on, the display light is emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 as surface emission. Then, the display light emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 can be supplied to the liquid crystal panel 760 via the transmission film 770. The display LED and the light guide plate 750 will be collectively referred to as a "backlight".

液晶パネル760は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル760は、バックライトからの表示用の光を前方に透過させて、前面(表示部7a)にて画像を表示することが可能である。即ち、液晶パネル760の各画素に、バックライトからの表示用の光が供給されると、表示部7aに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル760は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠700の前面部705の後側に配されている。なお液晶パネル760の前面が、上述した透過液晶画像表示装置7の表示部7aである。 The liquid crystal panel 760 has a large number of pixels arranged in a matrix, and the transmittance is controlled by each pixel. As a result, the liquid crystal panel 760 can transmit the display light from the backlight forward and display the image on the front surface (display unit 7a). That is, when the display light from the backlight is supplied to each pixel of the liquid crystal panel 760, the image displayed on the display unit 7a can be visually recognized from the front. The liquid crystal panel 760 has a rectangular thin plate shape, and is arranged behind the front portion 705 of the frame frame 700. The front surface of the liquid crystal panel 760 is the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 described above.

透過フィルム(透過性切替手段)770は、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能な非透過状態とに切替可能なものであり、図10に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム770は、液晶パネル760と導光板750との間に介装されていて、2つのフレキシブルプリント基板(FPC)775を介して上側制御基板711に接続されている。そのため上側制御基板711は、フレキシブルプリント基板775を介して透過フィルム770に電圧を作用させることで、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを切替えることが可能である。 The transmissive film (transparency switching means) 770 can be switched between a transmissive state in which the rear can be seen and a non-transparent state in which the rear cannot be seen. It has become. The transmissive film 770 is interposed between the liquid crystal panel 760 and the light guide plate 750, and is connected to the upper control board 711 via two flexible printed circuit boards (FPCs) 775. Therefore, the upper control board 711 can switch between the transmissive state and the non-transmissive state of the transmissive film 770 by applying a voltage to the transmissive film 770 via the flexible printed circuit board 775.

こうして、透過フィルム770が非透過状態であれば、表示部7a(透過フィルム770)よりも後方(後方画像表示装置50)を視認することが困難となり、主に透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される演出画像に注目させることになる。これに対して、透過フィルム770が透過状態であれば、表示部7aよりも後方を視認することができて、主に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像や、盤上可動体55k等に注目させることになる。なお非透過状態を、透過フィルム770よりも後方を完全に視認できない状態としたが、後方を僅かに視認できる状態としても良い。 In this way, if the transmissive film 770 is in a non-transmissive state, it becomes difficult to visually recognize the rear side (rear image display device 50) behind the display unit 7a (transmissive film 770), and the display unit of the transmissive liquid crystal image display device 7 is mainly used. Attention will be paid to the effect image displayed on 7a. On the other hand, if the transmissive film 770 is in a transmissive state, the rear side of the display unit 7a can be visually recognized, and the effect image mainly displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 or on the board. Attention will be paid to the movable body 55k and the like. The non-transmissive state is a state in which the rear side of the transparent film 770 cannot be completely seen, but a state in which the rear side can be slightly visible may be used.

保護パネル780は、図10に示すように、透過フィルム770の後側に配されていて、透過液晶画像表示装置7の後方からの外力に対して透過フィルム770、導光板750、及び液晶パネル760を保護するものである。この保護パネル780は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。 As shown in FIG. 10, the protective panel 780 is arranged on the rear side of the transmissive film 770, and the transmissive film 770, the light guide plate 750, and the liquid crystal panel 760 are arranged against an external force from the rear of the transmissive liquid crystal image display device 7. It protects. The protective panel 780 is made of a transparent synthetic resin plate having a transparency capable of transmitting light, and has a rectangular shape.

次に図11を用いて盤上可動体55k、盤下可動体56kの作動について説明する。図11(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、図11(B)に示すように、後方画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、後方画像表示装置50は視認困難となる。 Next, the operation of the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k will be described with reference to FIG. FIG. 11A schematically shows how the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are held in a normal standby state (initial position) in which they are not operating. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves (descends) downward, and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves (rises) upward. To do. At this time, as shown in FIG. 11B, the rear image display device 50 is covered with the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the rear image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図12〜図13に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図12〜図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、第1通常ボタン40(操作部、操作手段)や、第2通常ボタン43(操作部、操作手段)や、特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の後方画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 12 to 13. As shown in FIGS. 12 to 13, the pachinko gaming machine PY1 includes a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , Customer waiting effect, operation during the period when the operation of the first normal button 40 (operation unit, operation means), the second normal button 43 (operation unit, operation means), and the special button 41 is valid (operation valid period). The rear image display device of the game board 1 includes an effect control board (hereinafter, "sub-control board") 120 that controls the effect such as the operation promotion effect to be prompted, and a payout control board 170 that controls the payout of the game ball. It is provided on the back side of 50. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the voice control circuit 161 described later. The effect control unit includes at least a sub control board 120, and the effect means (rear image display device 50, transmissive liquid crystal image display device 7, speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, panel lamp 54, It suffices if it is possible to control the game effect, the customer waiting effect, and the operation promotion effect using the movable devices 55, 56, etc.).

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on and off by turning the power switch 191 on or off. The main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120.

図12に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 12, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, and a game RAM (Random Access) used as a work memory. Memory) 104 and a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 are included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal diagram variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105, the normal drawing holding storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, the main control board 100 causes the game CPU 102 to clear the information stored in the game I / O (Output / Output) port portion 118 for inputting / outputting data and signals and the game RAM 104. RAM clear switch 119 for this purpose is mounted.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors MS are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start port sensor that detects a game ball that has won a prize in the first start port 11, and a second sensor that detects a game ball that has won a prize in the second start port 12. The start port sensor, the general winning opening sensor that detects the game ball that has won the general winning opening 10, the gate sensor that detects the game ball that has passed through the gate 13, and the first that detects the game ball that has won the first major winning opening 14. A large winning opening sensor, a second large winning opening sensor 15a that detects a game ball that has won a second large winning opening 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through a specific area 16 (enters a specific area 16), In addition, a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17) is included. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid that drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D, and a normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. It includes a 1st prize opening solenoid, a 2nd prize opening solenoid that drives the VAT opening / closing member 15k of the 2nd prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. .. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold indicator 83) are connected to the main control board 100. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out the prize balls by using the prize ball payout device 73 and the ball rental payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out the ball rental. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) of a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launching solenoid so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図11に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 11, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, “microcomputer for effect control”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 (effect control means) includes an effect ROM 123 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect RAM 124. The effect CPU 122 that executes the program stored in the effect ROM 123 is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is equipped with an effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. RTC139 measures the current date and time (date and time). The RTC139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 displays a rear image on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. The display control of the device 50 and the transmissive liquid crystal image display device 7 is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the rear image display device 50 and the transmissive liquid crystal image display device 7, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and the like. , VDP (Video Display Processor) 144 is provided. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. The CGROM 145 may contain, for example, image data (still image data or moving image data, specifically characters, items, figures, characters, etc.) for displaying an image displayed on the rear image display device 50 or the transmissive liquid crystal image display device 7. Numbers and symbols (including effect patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output as an RGB signal to the rear image display device 50 and the transmissive liquid crystal image display device 7. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 and the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as an input unit, various actuators SA serving as a drive source, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. Further, the sub control board 120 outputs signals to various actuators SA. Further, the sub control board 120 controls the lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100 or the like.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41aおよび第2通常ボタン検出スイッチ43aが含まれている。第1通常ボタン検出スイッチ40aは、第1通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。第2通常ボタン検出スイッチ43aは、第2通常ボタン43が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ42aは、セレクトボタン42が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41a,42a,43aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a first normal button detection switch 40a, a special button detection switch 41a, and a second normal button detection switch 43a. The first normal button detection switch 40a detects that the first normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The second normal button detection switch 43a detects that the second normal button 43 has been pressed. The select button detection switch 42a detects that the select button 42 has been pressed. Each of the detection switches 40a, 41a, 42a, 43a outputs a signal corresponding to the detection content to the sub-control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, etc., and the motors are driven into each movable device. It is possible to perform a predetermined operation. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、第1枠ランプ53A,第2枠ランプ53B,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a first frame lamp 53A, a second frame lamp 53B, a panel lamp 54, and the like, and each lamp emits light. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図14〜図21を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 to 21.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 draws a lottery. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs a variable display of the normal map (stop display after performing the variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missed normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図14(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied when performing such a series of games (general map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 14 (A), the random numbers related to ordinary symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図15(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 15 (A). The hit determination table can be associated with the game state described later. That is, the game state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit judgment table, a hit judgment table used in the non-time saving state (non-time saving hit judgment table) and a hit judgment table used in the time saving state (time saving). It is possible to distinguish between the hit judgment table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図15(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal map fluctuation pattern using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 15 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern judgment table, the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal figure fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. Regarding the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal figure fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined by the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82. In addition, these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a general figure lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図15(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Then, each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 15C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. In addition, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time when it is difficult to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is used only for the second opening time (the time when it is easy to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)), which is longer than the first opening time. Open. In the following, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game".

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery has a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the launched game ball wins the second starting port 12, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 2 lottery. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "the establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "the establishment of the second starting condition". That is. Further, "the establishment of the first starting condition" and "the establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "the establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "lost special symbol" in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned ordinary figure.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図14(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied, and the relevant random number is obtained. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 14B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as judgment information.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図16(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 16A. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図16(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 16A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図16(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or a plurality of jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 16 (B) are used to determine the jackpot symbol type (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning is made due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot symbol type determination table used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number judgment value (big hit symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図16(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 16B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special figure 2. It is possible for the jackpot symbol Z to set the distribution rate of the jackpot symbol type to 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first start opening 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second start opening 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図16(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 16 (C). It is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図14(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 14C, it is possible to make the number of reach random number values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.

3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図17〜図18に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination uses a variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 17 to 18 to determine the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases of big hit and loss as a result of big hit judgment. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. In addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図17)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図18)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure fluctuation pattern judgment table, the special figure fluctuation pattern judgment table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 17) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 18) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the non-time saving state. It is possible to distinguish from the fluctuation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display 81 performs variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special figure lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. To.

また、各特図変動パターンには、図17〜図18の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 17 to 18.

なお、図17〜図18の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 17 to 18, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. is there. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, in the loss with reach, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed is "SP loss fluctuation", and in the loss with reach, L reach, which is a kind of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and among the lost with reach, the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図19に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 19 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting port related to the starting winning prize. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead judgment table, a look-ahead judgment table (non-time saving look-ahead judgment table) used in the non-time saving state and a look-ahead judgment table (time saving look-ahead judgment table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead judgment table includes a first look-ahead judgment table used in the non-time-saving state, a first look-ahead judgment table used in the time-saving state, and a second look-ahead judgment table used in the non-time-saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table used in the time saving state and the second look-ahead determination table. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big prize opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15), and from the start of the big hit game to the start of the first round game. It includes the opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the predetermined number of round games (in a predetermined order) is simply referred to as a "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図20に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15) is opened in each round game, and Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), closing time until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 20 after the stop display of the special figure is displayed. The jackpot game control table stores the jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図20に示すように、1Rから9Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 20, from 1R to 9R, a round game in which the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a first big winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 10R (final round), a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 0.1 seconds. Will be done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first prize opening 14 and the second prize opening 15, or can be performed using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operation mode of the distribution member 16k can be said to be an opening / closing mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (a specific area 16 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (a constant opening / closing mode of the specific area 16). In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the big hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big hit game is set. In the following, the fact that the specific region 16 is in the open state is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図6(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second large winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 6B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second big winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second big winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (make the game ball enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball cannot or is difficult to pass. It is possible to perform a jackpot game. The jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern in this way is called "V-long jackpot". On the other hand, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short opening pattern is called "V short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図21に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」、「低確率非時短状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」、「低確率時短状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」、「高確率非時短状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」、「高確率時短状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 21, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to enter any of the "big hit gaming states". In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability non-time saving state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", "low probability time saving state" , "High probability low base game state" is "high probability low base state", "high probability non-time saving state", "high probability high base game state" is "high probability high base state", "high probability time saving" Each can be abbreviated as "state". As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base gaming state" or the "high-probability high-base gaming state", and is a state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図17〜図18参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.00 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed by using the special figure fluctuation pattern determination table defined so that the special figure fluctuation pattern having a short special figure fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state. It is also possible to do so (see FIGS. 17-18). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times the collision is determined to be a hit per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。 As described above, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-saving state, and the game ball is likely to win a prize frequently to the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls in possession. Therefore, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time-saving state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long, as compared with the non-time-saving state. The game related to the normal drawing is set in favor of the player in three points. However, the points set in favor of this player may be some of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図22〜図29を用いて説明する。
4. Main effects by the game machine Next, the main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 22 to 29.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division (or a superordinate conceptual attribute) of the production. The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図22(A−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1通常ボタン40が操作されると、図22(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、後方画像表示装置50の表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure variation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the standby state is in which the special figure variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 22 (A-1), a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Further, when the first normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 22 (A-2), a setting for making settings related to the production of the pachinko gaming machine PY1. The screen G101 is displayed. The settings related to the effect include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a of the rear image display device 50 (“light amount setting”), the frequency setting of the effect to be executed (“effect setting”), and the like. There is.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図22(B−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図22(B−2)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図22(B−3)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 22 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. The first normal effect mode and the background image (evening normal background image G103) representing the evening mountain scenery are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 22 (B-2). The second normal effect mode and the background image (nighttime normal background image G104) representing the nighttime mountain scenery are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 22 (B-3). There is a third normal effect mode, which can be switched under one condition that the special figure variation effect is performed once or a plurality of times without winning a big hit. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal first stage effect mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Then, a dedicated background image according to the type of reach is displayed. In addition, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図22(B−4)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 22 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Further, the probabilistic effect mode includes a probabilistic pre-stage effect mode before the reach is established and a probabilistic post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the probability change first stage effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, but in the probability change second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図22(B−5)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low-probability high-base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time-saving state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 22 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Further, the time saving effect mode includes a time saving first stage effect mode before the reach is established and a time saving second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the time saving first stage effect mode, the time saving background image G106 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, but in the time saving second stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図22(C−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像RIが表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図22(C−2)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図22(C−3)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 22 (C-1), the display unit 50a of the rear image display device 50 displays the opening image G107 or “ A jackpot opening effect is performed in which a right-handed image RI that encourages "right-handed" is displayed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 22 (C-2), the round image G109 showing the number of rounds and the prize suggesting the number of prize balls paid out are shown on the display unit 50a of the rear image display device 50. A round effect is performed in which the number of balls image G110 is displayed. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 22 (C-3), the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game was paid out on the display unit 50a of the rear image display device 50. A jackpot ending effect is performed in which the total prize ball number image G112 indicating the total prize ball number is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a of the rear image display device 50 superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. The effect symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9, and in the variable display of the effect symbol, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置55,56,58、第1通常ボタン40、特殊ボタン41、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect symbol, the rear image display device 50, the transmissive liquid crystal image display device 7, the speaker 52, the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, the panel lamp 54, and the movable device. It is possible to perform other effects using various effect devices such as 55, 56, 58, the first normal button 40, the special button 41, and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200). In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbols.

4−2−1.演出図柄表示領域
後方画像表示装置50の表示部50aには、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3が、「演出図柄」に相当する。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 23A, the display unit 50a of the rear image display device 50 has the display unit 50a of the rear image display device 50 divided horizontally into three substantially evenly on the left side and the center. A left effect symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 can be provided on each of the right side and the right side. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special symbol variation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 correspond to the "effect symbol".

また、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 23A, it is possible to provide the small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display unit 50a of the rear image display device 50. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, numerical symbols 1 to 9.

なお、図23(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 23A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, which is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small design area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図23(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図18中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図23(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図23(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図23(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 23 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped in the display unit 50a of the rear image display device 50. In addition to being displayed, the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not variablely displayed, and the special symbol is waiting for variable display. As shown in FIG. 23B, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 18 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. When the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 23 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 23 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the stop mode (so-called loose stitches) suggesting loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest a loss, such as "1.1.2" and "2.4.6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. 23 (C-2), the left effect symbol EZ1 And the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

Nリーチでは、図24(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図24(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図24(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図24(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 24 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 24 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. Decelerate to. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 24 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach loss, such as "7,6,7" and "5,3,5", in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 24 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図25(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、後方画像表示装置50の表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図25(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図25(C−1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図25(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 25 (A), a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and the rear image is displayed. An image (SP reach start title image) G1 indicating that SP reach has been started is displayed in the center of the display unit 50a of the image display device 50. After that, as shown in FIG. 25 (B), an SP reach-only effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only production is reached, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 25 (C-1), the rear image An effect suggesting a big hit (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed on the display unit 50a of the display device 50, and a stop mode in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 suggest a big hit (for example). Stop display with so-called doublet). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss fluctuation", as shown in FIG. 25 (C-2), an effect suggesting a loss (for example, an enemy character is in a battle). (Display that you are happy to win) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests reach loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot judgment. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is set to 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−3.保留アイコン表示領域
後方画像表示装置50の表示部50aには、図26(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold icon display area As shown in FIG. 26A, the display unit 50a of the rear image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図26(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 26A, it is possible to provide the icon display area 50e composed of one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA which is the same as or different from the hold icon HA, depending on the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one of them.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図26(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図26(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first start port 11 when the number of special figures 1 held is "0", the special figure variation effect is started. For example, as shown in FIG. 26 (B), the icon is concerned. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 26C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d are obtained. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the number of holds in Special Figure 1 is “2”. After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is as shown in FIG. 26 (D). The HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the number of reserved special figures 1 is "1".

4−4.透過液晶画像表示装置7を用いた演出
次に、図27(A)(B)に基づいて、透過液晶画像表示装置7に演出画像が表示されない場合と、演出画像が表示される場合の違いについて説明する。図27(A)では、透過液晶画像表示装置7の表示部7a(表示部7aの全表示領域)に演出画像が表示されていない状態が示されている。そしてこの状態では、透過フィルム770が透過状態になっているため、透過フィルム770よりも後方の領域が視認可能になっている。ここで図27(A)では、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼の背景を示す昼間通常用背景画像G102が表示された状態で、変動演出が実行されている。このようにして遊技者には、基本的に、後方画像表示装置50の表示部50aで実行される演出画像に注目させるようにしている。
4-4. Effect using the transmissive liquid crystal image display device 7 Next, based on FIGS. 27 (A) and 27 (B), the difference between the case where the effect image is not displayed on the transmissive liquid crystal image display device 7 and the case where the effect image is displayed. explain. FIG. 27A shows a state in which the effect image is not displayed on the display unit 7a (the entire display area of the display unit 7a) of the transmissive liquid crystal image display device 7. In this state, since the transmissive film 770 is in the transmissive state, the region behind the transmissive film 770 is visible. Here, in FIG. 27A, the variation effect is executed in the state where the daytime normal background image G102 showing the daytime background is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. In this way, the player is basically focused on the effect image executed by the display unit 50a of the rear image display device 50.

続いて、図27(B)では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに、黒色画像BLが表示されている状態が示されていて、黒色画像BLには一部分が円形状に切り欠かれている切り欠き部BLaが設けられている。そしてこの状態では、図27(A)と同様、透過フィルム770が透過状態になっていて、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102が表示されている。そのため、黒色画像BLの切り欠き部BLaを通して、後方画像表示装置50の表示部50aに表示されている昼間通常用背景画像G102の一部(太陽が示されている部分)を視認することが可能である。 Subsequently, in FIG. 27B, a state in which the black image BL is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 is shown, and a part of the black image BL is cut out in a circular shape. The cutout portion BLa is provided. In this state, as in FIG. 27A, the transparent film 770 is in a transparent state, and the daytime normal background image G102 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Therefore, it is possible to visually recognize a part of the daytime normal background image G102 (the part where the sun is shown) displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 through the cutout portion BLa of the black image BL. Is.

以上により本形態では、図8に示すように、後方画像表示装置50の前方に透過液晶画像表示装置7を配置しても、遊技者には、図27(A)に示すように後方画像表示装置50で表示される演出画像を見せたり、図27(B)に示すように透過液晶画像表示装置7で表示される演出画像を見せることが可能である。更に、図27(B)に示すように、透過液晶画像表示装置7に表示される演出画像も見せつつ、後方画像表示装置50に表示される演出画像の一部も見せることが可能である。 As described above, in the present embodiment, even if the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged in front of the rear image display device 50 as shown in FIG. 8, the player can display the rear image as shown in FIG. 27 (A). It is possible to show the effect image displayed by the device 50, or to show the effect image displayed by the transmissive liquid crystal image display device 7 as shown in FIG. 27 (B). Further, as shown in FIG. 27B, it is possible to show a part of the effect image displayed on the rear image display device 50 while also showing the effect image displayed on the transmissive liquid crystal image display device 7.

4−5.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41,43等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-5. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using the rear image display device 50, the transmissive liquid crystal image display device 7, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, 43, and the like. , It is possible to suggest the result of the jackpot judgment and the result of the special figure fluctuation pattern judgment.

4−5−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-5-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図28(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、後方画像表示装置50の表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、後方画像表示装置50の表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図28(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 28 (A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are operated, and the on-board movable body 55k and the board are operated. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a of the rear image display device 50 when viewed from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k of the display unit 50a of the rear image display device 50. After that, as shown in FIG. 28B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4−5−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、第1通常ボタン40や、第2通常ボタン43や、特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が第1通常ボタン40や特殊ボタン41や第2通常ボタン43を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-5-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the first normal button 40, the second normal button 43, and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the first normal button 40, the special button 41, or the second normal button 43, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(特殊ボタン操作有効期間)が発生し、この特殊ボタン操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(特殊ボタン操作促進演出)が行われる。特殊ボタン操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、特殊ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく特殊ボタン操作有効期間が経過した後、図29(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが後方画像表示装置50の表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (special button operation valid period) occurs, and with the occurrence of this special button operation valid period, FIG. 29 (A) shows. As described above, an effect for promoting the operation of the special button 41 (special button operation promotion effect) is performed. In the special button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and a special button operation valid period. An image (operation valid period remaining time image G33) showing the remaining time of the above is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the special button 41 during the special button operation valid period, or after the special button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the special button operation valid period, FIG. 29. As shown in (B), the on-board movable device 55 operates, and when viewed from the player, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a of the rear image display device 50, and the jackpot expectation degree Is suggested. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4−5−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-5-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", as shown in FIG. 26 (C), the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold icon display area 50d. May be displayed as "☆". In addition, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called ghost effect. The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and can be changed or added as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図30〜図31に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the game control microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 30 to 31. The counter, timer, buffer, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図30に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the gaming control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 30 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図14(A)および図14(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B) are added by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are performed. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図31に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 31, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays the game as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図28の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図14(A)および図14(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 28. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 14A and 14B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). After the end of S005), it is performed both as a period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs the sensor detection process (S104), then the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). Do. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) to end the main timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is cut off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S108), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図30参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 30), and the interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is a command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again. Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first winning opening sensor processing, the second major winning opening sensor processing, the specific area Sensor processing is performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for the general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired ordinary symbol random number is stored in the normal symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. When a predetermined number (for example, 4) of ordinary symbol random numbers are stored in the ordinary symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a command for the gate sensor is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the acquired special figure 2 related random numbers and the second look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 2 hold number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the second look-ahead determination are performed. Generate a command for the second start port sensor that includes a second start winning command that represents the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 hold storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. In addition, the first look-ahead determination is performed using the acquired special figure 1 related random numbers and the first look-ahead determination table. Further, according to the result of the processing, the special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first look-ahead determination are performed. Generate a command for the first start port sensor that includes a first start winning command that represents the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning opening sensor. In addition, a command for the first large winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol hold storage unit 106. In addition, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state. Then, a normal map fluctuation start command including information on the result of the collision determination and the normal map fluctuation pattern is generated. Then, the variable display of the normal map is started by the normal map display 82 based on the normal map fluctuation time associated with the determined normal map fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal map. In the normal symbol variation processing, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) after the stop display of the running normal figure is started. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and the special figure 2 hold storage unit is used. Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and the special figure 2 according to the current gaming state. Using the fluctuation pattern table and the special figure 2, the fluctuation pattern is determined. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information about the special figure 2, information about the result of the jackpot judgment, information about the result of the reach judgment, information about the special figure fluctuation time associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b is made to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b are shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random numbers in the first area are specially characterized. FIG. 2 Clear from the hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also related to the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1 display 81a is made to start the variable display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 1 Clear from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not performed in parallel.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the special symbol display 81 ends the variable display of the special symbol and stops and displays the special symbol according to the result of the jackpot determination according to the elapse of the special symbol variation time. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 hold and the number of special figure 1 hold are "0", it indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in the standby state. Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。ラウンド遊技コマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. The round game command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the high-probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図32および図33に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 32 and 33. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図32に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads the program of the sub control main process shown in FIG. 32 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the main control board 100 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the normal symbol / special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a of the rear image display device 50 and the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 according to the received command (executes various effects by the image). ). Further, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 140. The first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, and the board lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (various light emission effects by the light emission are executed), and the movable devices 55, 56, and 58 are operated (they are activated. Perform various movable body effects by movement).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010) and the sub-side timer interrupt process (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to the other interrupt process (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図33に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 33, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), and reception command analysis. The process (S4105), the effect timer update process (S4106), the voice control process (S4107), and the effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、第1通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aや第2通常ボタン検出スイッチ43aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データ(例えば、点灯/消灯や発光色や発光の周期等を決めるデータ)をランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, operations on operation units that can be operated by the player, such as the first normal button detection switch 40a, the special button detection switch 41a, and the second normal button detection switch 43a, are detected. In the light emission data output process, based on the effect data created in the effect data creation process described later, the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, the board lamp 54, etc. In order to make the lamp emit light, light emission data (for example, data for determining lighting / extinguishing, emission color, emission cycle, etc.) is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emitting mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body effect that operates a movable device such as the movable devices 55, 56, 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. To do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect that operates the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and the process according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, set of command, etc.) I do. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data that controls the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、Lリーチの終了後に、第2通常ボタン43の押下操作を促す操作演出であるLOGOチャンス演出(操作演出、第1操作演出)に発展可能となっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、そのLOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しを行い続けることで、第2枠ランプ53Bを用いたメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)ことが可能であることにある。なお、長押しとは、ボタンを押下操作してすぐに押下操作を止めず、一定時間以上押下操作し続けることである。
7. Characteristic parts of the pachinko gaming machine PY1 Hereinafter, the characteristic parts of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, after the end of the L reach, it is possible to develop into a LOGO chance effect (operation effect, first operation effect) which is an operation effect for prompting the pressing operation of the second normal button 43. One of the features of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is that the meter display using the second frame lamp 53B is changed by continuously pressing and holding the second normal button 43 in the LOGO chance effect (step). It is possible to increase). The long press means that the pressing operation is not stopped immediately after the button is pressed, and the pressing operation is continued for a certain period of time or longer.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、所定の大当たり遊技(大当たり遊技A、大当たり遊技B)のラウンド遊技にて実行されるラウンド演出では、当該大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かを示唆する確変昇格演出(操作演出、第2操作演出)が実行される。なお、その確率昇格演出は、第2通常ボタン43の押下操作を促す操作演出となっており、第2通常ボタン43の押下操作が行われると、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かが示唆される。本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、その確率昇格演出で第2通常ボタン43の押下操作が可能となる前に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に配置されている第2枠ランプ53Bとが同じ発光周期で発光され、一体的な演出を実行可能となっていることにある。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the round production executed in the round game of the predetermined jackpot game (big hit game A, jackpot game B), it is controlled to a high probability time saving state after the end of the jackpot game. A probabilistic promotion effect (operation effect, second operation effect) that suggests whether or not to perform is executed. The probability promotion effect is an operation effect that prompts the pressing operation of the second normal button 43, and when the pressing operation of the second normal button 43 is performed, it is controlled to a high probability time saving state after the jackpot game is completed. It is suggested whether or not. One of the features of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is the translucency of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) before the second normal button 43 can be pressed by the probability promotion effect. The unit 226 (each LED of the light source unit 260) and the second frame lamp 53B arranged in the vicinity of the second normal button 43 emit light in the same light emission cycle, and it is possible to execute an integrated effect. It is in.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、確変昇格演出にて第2通常ボタン43の押下操作が可能となる前に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像と、第2通常ボタン43の押下操作が可能となった場合に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像とを用いて、遊技者に確変昇格演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となっていることにある。 Further, one of the features of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is the effect displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 before the second normal button 43 can be pressed in the probabilistic promotion effect. Using the image and the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 when the second normal button 43 can be pressed, the player can use the second normal button in the probabilistic promotion effect. It is possible to incite the pressing operation of 43.

最初に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について、図34および図35を用いて説明する。遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄A」を50%の割合で決定し、「大当たり図柄B」を50%の割合で決定する。 First, a jackpot game that can be executed by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 34 and 35. The game control microcomputer 101 determines either "big hit symbol A" or "big hit symbol B" in the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on winning the first starting port 11). It can be decided. More specifically, the game control microcomputer 101 determines the "big hit symbol A" at a rate of 50% and the "big hit symbol B" at a rate of 50%.

また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄C」、「大当たり図柄D」、又は「大当たり図柄E」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄C」を40%の割合で決定し、「大当たり図柄D」を20%の割合で決定し、「大当たり図柄E」を40%の割合で決定する。なお、図34に示す大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。 Further, in the game control microcomputer 101, in the jackpot symbol type determination in the special figure 2 determination process (special symbol determination process based on the winning of the second starting port 12), the "big hit symbol C", "big hit symbol D", or Any of the "big hit symbols E" can be determined. More specifically, the game control microcomputer 101 determines the "big hit symbol C" at a rate of 40%, the "big hit symbol D" at a rate of 20%, and the "big hit symbol E" at a rate of 40%. To decide with. The distribution rate for each jackpot symbol type shown in FIG. 34 can be changed as appropriate.

そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄A」が決定された場合に実行される「大当たり遊技A」、「大当たり図柄B」が決定された場合に実行される「大当たり遊技B」、「大当たり図柄C」が決定された場合に実行される「大当たり遊技C」、および「大当たり図柄D」が決定された場合に実行される「大当たり遊技D」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから4Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、5Rから9Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。この大当たり遊技の5Rから9Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口14への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は10回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は5回である。 Then, the game control microcomputer 101 executes the jackpot game according to the type of the determined jackpot symbol. Specifically, the "big hit game A" executed when the "big hit symbol A" is determined, the "big hit game B", and the "big hit symbol C" executed when the "big hit symbol B" is determined. In the "big hit game C" executed when is determined and the "big hit game D" executed when the "big hit symbol D" is determined, a round game is performed 10 times. Then, from 1R to 4R, the first prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game, and from 5R to 9R, the first prize is opened for a maximum of 0.1 seconds per round game. The large winning opening 14 is opened, and 10R opens the second large winning opening 15 for a maximum of 29.5 seconds per round game. From 5R to 9R of this jackpot game, the opening time of the first big winning opening 14 is extremely short, and in reality, it is a round in which winning of the first big winning opening 14 cannot be expected. That is, although the total number of round games in this jackpot game is 10, the actual number of round games is 5.

また、「大当たり図柄E」が決定された場合に実行される「大当たり遊技E」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから9Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も10回である。 Further, in the "big hit game E" executed when the "big hit symbol E" is determined, the round game is performed 10 times. Then, in all of 1R to 9R, the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game, and in all of 10R, a maximum of 29.5 per round game is opened. The second big winning opening 15 is opened for a second. That is, in this jackpot game, the total number of round games and the actual number of round games are 10 times.

次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。本実施形態では、図34に示すように、大当たり遊技A、および大当たり遊技Cは、Vショート大当たりであり、大当たり遊技B、大当たり遊技D、および大当たり遊技Eは、Vロング大当たりである。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技A」、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技C」、「大当たり遊技D」、および「大当たり遊技E」の何れの大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態(高ベース状態)に設定する。 Next, a game state in which the game control microcomputer 101 can be controlled will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 34, the jackpot game A and the jackpot game C are V short jackpots, and the jackpot game B, the jackpot game D, and the jackpot game E are V long jackpots. When any of the big hit games of "big hit game A", "big hit game B", "big hit game C", "big hit game D", and "big hit game E" is executed, the game control microcomputer 101 is used for the big hit game. Set the game state after the end of to the time saving state (high base state).

また、遊技制御用マイコン101は、Vショート大当たりである「大当たり遊技A」、及び「大当たり遊技C」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域16の通過が不可能又困難であるため、特定領域16への通過が行われず、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、低確率状態に設定する一方、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、および「大当たり遊技E」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域16の通過が可能であるため、特定領域16への通過が行われることで、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、高確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技A」又は「大当たり遊技C」の後は、低確率高ベース遊技状態(低確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、又は「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技の終了後は、高確率高ベース遊技状態(高確率状態且つ時短状態)に制御する。 Further, the game control microcomputer 101 cannot or is difficult to pass through the specific area 16 of the game ball when any of the big hit games of "big hit game A" and "big hit game C", which are V short big hits, is executed. Therefore, the passage to the specific area 16 is not performed, and the game state after the end of the big hit game is set to the low probability state, while the "big hit game B", the "big hit game D", and the "big hit game E". When any of the big hit games is executed, it is possible to pass through the specific area 16 of the game ball. Therefore, by passing through the specific area 16, the game state after the end of the big hit game is set to a high probability state. Set to. That is, after "big hit game A" or "big hit game C", it is controlled to a low probability high base game state (low probability state and time saving state), and "big hit game B", "big hit game D", or "big hit". After the end of any of the jackpot games of "Game E", the game is controlled to a high-probability high-base game state (high-probability state and time-saving state).

本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。 In this embodiment, the "high probability high base game state" can be continued until the next jackpot game is executed. On the other hand, the "low probability high base game state" can be continued until the number of variable display of the special figure reaches 100 times.

従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、または「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技も、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技A」又は「大当たり遊技C」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。また、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、又は「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技状態も、「大当たり遊技A」、又は「大当たり遊技C」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 Therefore, of the "big hit game B", "big hit game D", or "big hit game E" in which the high probability state is set after that, the high probability state is not set after that in any of the big hit games "big hit game A". It can be said that it is a jackpot game that is more advantageous to the player than "big hit game C". Further, among the "big hit game B", "big hit game D", and "big hit game E", any of the big hit game states is from the big hit game state in which "big hit game A" or "big hit game C" is executed. Can be said to be a game state that is advantageous to the player.

なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。また、高確率状態の1つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の1つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 The jackpot gaming state can be said to be a more advantageous gaming state than the normal gaming state regardless of the type of jackpot symbol. Further, the "high-probability high-base gaming state", which is one of the high-probability states, can be said to be a gaming state that is more advantageous to the player than the "low-probability high-base gaming state", which is one of the normal probability states.

また、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の何れかを決定された場合でも、実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数は、4回である。 Further, in the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11), even if either "big hit symbol A" or "big hit symbol B" is determined. , The actual number of round games of the jackpot game to be executed is four times.

また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄C」が決定され、その決定された大当たり図柄Cに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が4回となる割合は40%である。また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄D」が決定され、その決定された大当たり図柄Dに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が5回となる割合は20%である。一方、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄E」が決定され、その決定された大当たり図柄Eに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が10回となる割合は40%である。 Further, in the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process (special symbol determination process based on the winning of the second starting port 12), the "big hit symbol C" is determined and executed based on the determined jackpot symbol C. The ratio that the actual number of round games of the jackpot game to be played is four is 40%. Further, in the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process (special symbol determination process based on the winning of the second starting port 12), the "big hit symbol D" is determined and executed based on the determined jackpot symbol D. The ratio that the actual number of round games of the jackpot game to be played is 5 is 20%. On the other hand, in the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process (special symbol determination process based on the winning of the second starting port 12), the "big hit symbol E" is determined and executed based on the determined jackpot symbol E. The ratio that the actual number of round games of the jackpot game to be played is 10 is 40%.

従って、本実施形態では特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方がラウンド遊技の回数が多い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる(図32、図33参照)。 Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 determination process (the first) is more than the case where the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning of the first starting port 11). 2 When the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special symbol determination process based on the winning of the starting port 12, the number of round games is larger, that is, the jackpot game advantageous to the player is likely to be executed. This can be said (see FIGS. 32 and 33).

また、本実施形態では、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄B」が決定され、その決定された大当たり図柄Bに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は50%である。よって、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は50%である。 Further, in the present embodiment, the "big hit symbol B" is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11), and the determined jackpot symbol is determined. After the end of the jackpot game executed based on B, the rate of being controlled to the high probability high base state is 50%. Therefore, the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11), and the jackpot game executed based on the determined jackpot symbol The rate of being controlled to a high probability high base state after the end is 50%.

一方、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄D」が決定され、その決定された大当たり図柄Dに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は20%である。また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄E」が決定され、その決定された大当たり図柄Eに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は40%である。これにより、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は60%となる。 On the other hand, in the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process (special symbol determination process based on winning the second starting port 12), the "big hit symbol D" is determined and executed based on the determined jackpot symbol D. After the end of the jackpot game, the rate of being controlled to the high probability and high base state is 20%. In addition, the "big hit symbol E" is determined in the jackpot symbol type determination in the special symbol 2 determination process (special symbol determination process based on the winning of the second starting port 12), and is executed based on the determined jackpot symbol E. After the end of the jackpot game, the rate of being controlled to the high probability and high base state is 40%. As a result, the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 2 determination process (special symbol determination process based on the winning of the second starting port 12), and the jackpot game executed based on the determined jackpot symbol. The rate of being controlled to a high-probability high-base state after the end of is 60%.

従って、本実施形態では特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方が、実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御され易い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる(図34、図35参照)。 Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 determination process (the first) is more than the case where the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning of the first starting port 11). 2 When the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol type determination in the special symbol determination process based on the winning of the starting port 12, it is easier to be controlled to the high probability and high base state after the executed jackpot game is completed. It can be said that a jackpot game that is advantageous to the player is easily executed (see FIGS. 34 and 35).

以上の説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)にて大当たりと判定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)にて大当たりと判定された場合の方が、遊技者にとって有利になり易い(図34、図35参照)。 According to the above description, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the special figure 2 is more than the case where the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning of the first starting port 11) is determined to be a big hit. When it is determined as a big hit in the determination process (special figure determination process based on the winning of the second starting port 12), it is more likely to be advantageous to the player (see FIGS. 34 and 35).

次に、非時短状態における特図1の変動パターン判定について説明する。遊技制御用マイコン101は、低確率非時短状態では、図36に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いて特図1変動パターンを判定する。 Next, the fluctuation pattern determination of the special figure 1 in the non-time saving state will be described. The game control microcomputer 101 determines the special figure 1 fluctuation pattern using the special figure 1 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 36 in the low probability non-time saving state.

遊技制御用マイコン101は、低確率非時短状態に設定しているときの特図1変動パターン判定処理において、特図1判定処理で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、図36に示すように、大当たり判定において大当たり当選と判定したときには、「大当たり図柄A」である場合も「大当たり図柄B」である場合も、特図1変動パターンとして、「P01」〜「P03」、又は「P71」の何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(A)に示す通りである。なお、特図変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。このことは、「P01」〜「P03」、および「P71」以外の特図変動パターンについても同様である。 In the special figure 1 fluctuation pattern determination process when the game control microcomputer 101 is set to the low probability non-time saving state, the result of the jackpot determination performed in the special figure 1 determination process, the result of the reach determination, and the special figure variation The special figure 1 fluctuation pattern is determined based on the pattern random number. More specifically, as shown in FIG. 36, when the game control microcomputer 101 determines that the jackpot has been won in the jackpot determination, the special figure may be "big hit symbol A" or "big hit symbol B". As one variation pattern, any one of "P01" to "P03" or "P71" can be determined. Which special figure 1 fluctuation pattern is determined is sorted by the special figure fluctuation pattern random number. The distribution rate is as shown in FIG. 37 (A). The distribution rate (selection ratio) of the special figure fluctuation pattern can be appropriately changed as long as it does not interfere with the game. This also applies to special figure fluctuation patterns other than "P01" to "P03" and "P71".

また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図1変動パターンとして、「P04」〜「P06」、又は「P72」の何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(B)に示す通りである。 Further, when the game control microcomputer 101 determines that the jackpot is lost in the jackpot determination and the result of the reach determination is "with reach", "P04" to "P06" are used as the special figure 1 fluctuation patterns. , Or "P72" can be determined. Which special figure 1 fluctuation pattern is determined is sorted by the special figure fluctuation pattern random number. The distribution rate is as shown in FIG. 37 (B).

また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図1変動パターンとして、「P07」、「P08」の2種類の何れかを決定することが可能である。この2種類の特図1変動パターンのうち何れに決定するかは、特図1保留数によって割り振られている。特図1保留数が0〜2個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図1保留数が3〜4個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。 Further, when the game control microcomputer 101 determines that the jackpot is lost in the jackpot determination and the result of the reach determination is "no reach", "P07" and "P08" are used as the special figure 1 fluctuation patterns. It is possible to determine one of the two types. Which of these two types of special figure 1 fluctuation patterns is determined is assigned according to the number of special figure 1 reserved. When the number of special figure 1 reserved is 0 to 2, it is easy to determine the special figure fluctuation pattern with a relatively long special figure fluctuation time, and when the number of special figure 1 reserved is 3 to 4, the special figure variation It is easy to determine the special figure fluctuation pattern with a relatively short time.

ここで、特図1変動パターン「P01」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチ(LリーチやLOGOチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ)が行われるSP大当たり変動であり、特図1変動パターン「P04」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチ(LリーチやLOGOチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ)が行われるSPハズレ変動である。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で、遊技者に有利な遊技状態になること(例えば大当たり遊技状態になること)を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。 Here, the special figure 1 fluctuation pattern "P01" is a SP jackpot fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development production → SP reach (reach that is more likely to be a jackpot than L reach or LOGO chance production) is performed. In the special figure 1 fluctuation pattern "P04", SP loss fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development production → SP reach (reach that is more likely to be a big hit than L reach or LOGO chance production) is performed. Is. Note that the reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed among a plurality of effect symbols, and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating that the game state is favorable to the player (for example, a jackpot game state) is obtained.

SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチや、Nリーチや、LOGOチャンス演出や、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。 The SP reach is a reach effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big hit" is higher than the L reach, the N reach, the LOGO chance effect, and the normal fluctuation.

ここで、特図1変動パターン「P71」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出が行われるLOGOチャンス演出大当たり変動であり、特図1変動パターン「P72」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→
Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出が行われるLOGOチャンス演出ハズレ変動である。本実施形態のLOGOチャンス演出は、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチや、Nリーチや、通常変動よりも高いことを示唆する演出である。
Here, the special figure 1 fluctuation pattern "P71" is a LOGO chance production jackpot fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development production → L reach → development production → LOGO chance production is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern “P71” "P72" is normal fluctuation → reach → N reach → development production →
L reach-> development production-> LOGO chance production is performed. The LOGO chance effect of the present embodiment is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than the L reach, the N reach, and the normal fluctuation.

ここで、特図1変動パターン「P02」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるL大当たり変動であり、特図1変動パターン「P05」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるLハズレ変動である。 Here, the special figure 1 fluctuation pattern "P02" is an L jackpot fluctuation in which normal fluctuation → reach → N reach → development effect → L reach is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern “P05” is a normal fluctuation → reach → It is an L loss fluctuation in which N reach → development production → L reach is performed.

Lリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチや、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。 L reach is a reach effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is "big hit" is higher than N reach or normal fluctuation.

ここで、特図1変動パターン「P03」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののSPリーチ、Lリーチ、およびLOGOチャンス演出は行われないN大当たり変動であり、特図1変動パターン「P06」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののSPリーチ、Lリーチ、およびLOGOチャンス演出は行われないNハズレ変動である。 Here, in the special figure 1 fluctuation pattern "P03", the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are reach, such as normal fluctuation → reach → N reach, but SP reach, L reach, and LOGO chance production are not performed. It is N jackpot fluctuation, and the special figure 1 fluctuation pattern "P06" is such that normal fluctuation → reach → N reach, and although the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are reach, SP reach, L reach, and LOGO chance production are It is an N loss fluctuation that is not performed.

ここで、特図1変動パターン「P07」は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が13秒、又は12秒で終了する通常ハズレ変動である。また、特図1変動パターン「P08」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が4秒で終了する通常ハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P07" is a normal loss variation in which the variation effect ends in 13 seconds or 12 seconds without the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching. Further, the special figure 1 variation pattern "P08" is a normal loss variation in which the variation effect ends in 4 seconds without the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching.

次に、図37を用いて低確率非時短状態での特図1変動パターンの振分率について説明する。図37(A)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P03」の振分率(5%)⇒特図1変動パターン「P02」の振分率(15%)⇒特図1変動パターン「P71」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P01」の振分率(50%)の順に高くなっている。 Next, the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern in the low-probability non-time saving state will be described with reference to FIG. 37. As shown in FIG. 37 (A), the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of the “non-time saving state” and the “big hit” in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is the special figure 1 fluctuation pattern. Distribution rate of "P03" (5%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P02" (15%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P71" (30%) ⇒ Special figure 1 fluctuation The distribution rate (50%) of the pattern "P01" increases in this order.

一方、図37(B)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P04」の振分率(3%)⇒特図1変動パターン「P72」の振分率(20%)⇒特図1変動パターン「P05」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P06」の振分率(47%)の順に高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 37 (B), the distribution rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of the “non-time saving state” and the “loss with reach” in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is special. Fig. 1 Distribution rate of fluctuation pattern "P04" (3%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P72" (20%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 fluctuation pattern "P05" (30%) ⇒ The distribution rate (47%) of the special figure 1 fluctuation pattern “P06” increases in this order.

図37(A)および図37(B)を用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の非時短状態では、通常変動→リーチ→Nリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチの順に、特図1判定処理にてハズレと判定された場合に実行され難く、一方で特図1判定処理にて大当たりとなった場合に実行され易くなっている(図37(A)、図37(B)参照)。 According to the explanation using FIGS. 37 (A) and 37 (B), in the non-time saving state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, normal fluctuation → reach → N reach ⇒ normal fluctuation → reach → N reach → development. In the case of production → L reach ⇒ normal fluctuation → reach → N reach → development production → L reach → development production → LOGO chance production ⇒ normal fluctuation → reach → N reach → development production → SP reach It is difficult to execute when it is determined that the game is lost, and on the other hand, it is easy to execute when a big hit is obtained in the special figure 1 determination process (see FIGS. 37 (A) and 37 (B)).

次に、特図変動演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理を行う。この変動開始コマンド受信時処理では、まず、変動演出パターン選択処理を行う。変動演出パターン選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する。なお、変動演出の演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、変動演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定された特図変動演出の画像を後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した特図変動演出の情報に基づいて、その特図変動演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第2枠ランプ53B、および第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260などを所定の発光態様(図38、図40から図44に示す発光態様)で発光させる。 Next, the processing of the effect control microcomputer 121 regarding the execution of the special figure variation effect will be described. When it is determined in the reception command analysis process (S4201) that the special figure variation start command is being received, the effect control microcomputer 121 performs the variation start command reception process. In the processing at the time of receiving the variation start command, first, the variation effect pattern selection process is performed. In the variation effect pattern selection process, the effect pattern (sub-variation pattern) of the variation effect is selected based on the special figure variation pattern indicated by the received special figure variation start command. The information on the effect pattern of the variation effect is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124, is included in the variation effect start command, and is transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the variation effect start command displays the image of the designated special figure variation effect on the display unit 50a of the rear image display device 50 or the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. Further, the effect control microcomputer 121 is based on the information of the special figure variation effect stored in the effect RAM 124, and the effect means (speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, etc.) related to the special figure variation effect. Board lamp 54, movable device (upper board movable device 55, lower board movable device 56), first input device 40 (first normal button 40), second input device 41 (special button 41), third input device (first) 2 Normal button 43 (hemispherical button unit 200), etc.) is appropriately controlled. For example, the effect control microcomputer 121 in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a light source of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) according to the light emission data output by the light emission data output process. Part 260 and the like are made to emit light in a predetermined light emitting mode (light emitting mode shown in FIGS. 38 and 40 to 44).

<LOGOチャンス演出>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて実行される特徴的な演出の一つである、LOGOチャンス演出について詳しく説明する。なお、演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「LOGOチャンス演出大当たり変動」、又は「LOGOチャンス演出ハズレ変動」である場合、図36に示す特図変動演出の演出フローに従って特図変動演出を実行する。その特図変動演出の実行中にLリーチが行われた場合、そのLリーチが終了した後に、LOGOチャンス演出へと発展可能となっている。
<Logo chance production>
Next, the LOGO chance production, which is one of the characteristic productions executed by the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, will be described in detail. In the effect control microcomputer 121, when the special figure variation pattern indicating the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 101 is "LOGO chance effect jackpot variation" or "LOGO chance effect loss variation". The special figure variation effect is executed according to the effect flow of the special figure variation effect shown in FIG. If the L reach is performed during the execution of the special figure variation effect, it is possible to develop into the LOGO chance effect after the L reach is completed.

ここでLOGOチャンス演出は、主人公キャラクタを後方画像表示装置50の表示部50aに表示し、最終的に、第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示す成功演出、又は第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを示す失敗演出に分岐する操作演出の一種である。 Here, the LOGO chance effect is a success effect in which the main character is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 and finally the second normal button 43 is successfully pressed and held, or the second normal button 43. This is a type of operation effect that branches into a failure effect that indicates that the long press of is unsuccessful.

LOGOチャンス演出には、遊技者に第2通常ボタン43を操作させる前のLOGOチャンス操作前演出と、遊技者に第2通常ボタン43の操作を促すLOGOチャンス操作促進演出とがある。ここでLOGOチャンス操作前演出は、LOGOチャンス演出の実行が開始されたこと、およびLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを促すことを遊技者に報知することが可能となっている。なお、本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出は、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)の発生に伴って実行されることになる。 The LOGO chance effect includes a LOGO chance operation pre-operation effect before the player operates the second normal button 43 and a LOGO chance operation promotion effect that urges the player to operate the second normal button 43. Here, the LOGO chance operation pre-production can notify the player that the execution of the LOGO chance operation has started and that the LOGO chance operation promotion effect urges the player to press and hold the second normal button 43. ing. The LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment is executed when the pressing operation of the second normal button 43 is valid (the second normal button operation valid period).

本実施形態のLOGOチャンス操作前演出では、演出制御用マイコン121により発光データ出力処理により出力された発光データに基づいて、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)とが発光されることになる。 In the pre-operation LOGO chance operation of the present embodiment, the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) are based on the light emission data output by the light emission data output process by the effect control microcomputer 121. The light transmitting unit 226 (each LED of the light source unit 260) emits light.

図38を用いて、LOGOチャンス操作前演出における第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43での発光タイミングおよび非発光タイミングについて説明する。LOGOチャンス演出にて、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯することで、第2枠ランプ53Bは白色で発光することになる。なお、本実施形態のLOGOチャンス操作前演出の実行時間は、約3秒とする。 With reference to FIG. 38, the light emission timing and the non-light emission timing of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 in the pre-logo chance operation effect will be described. In the LOGO chance production, the execution of the LOGO chance pre-operation effect is started, and at the same time, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are lit in white, so that the second frame lamp 53B is white. It will emit light. The execution time of the effect before the LOGO chance operation of the present embodiment is about 3 seconds.

また、LOGOチャンス演出にて、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯することで、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光することになる。 Further, in the LOGO chance effect, at the same time as the execution of the effect before the LOGO chance operation is started, each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) lights up in white. The light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, and the translucent portion 226 emits white light.

その後、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了となると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが消灯することで、第2枠ランプ53Bの発光は終了となる。一方で、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了となっても、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯した状態が続くことで、LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されたままとなり、透光部226は白色で発光し続けることになる。 After that, at the same time that the execution of the pre-operation LOGO chance operation is completed, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned off, so that the light emission of the second frame lamp 53B is completed. On the other hand, even if the execution of the pre-operation LOGO chance operation is completed, each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), continues to be lit in white, so that the LED The emitted light remains emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, and the translucent portion 226 continues to emit white light.

本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、演出制御用マイコン121は、LOGOチャンス操作促進演出において、発光データ出力処理により出力された発光データと、第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押下操作されていることを検出されたことに従って、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている多数のLED等を発光させていき、第2枠ランプ53Bの左方から下部装飾体36に設けられている第2通常ボタン43に向かって、3段階に分けて発光していくことが可能な構成となっている(図1、図39参照)。このような構成となっているため、LOGOチャンス操作促進演出において、第2枠ランプ53Bは数を3段階で表すことで、メータを表示可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。 In the LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment, the effect control microcomputer 121 is pressed by the light emission data output by the light emission data output process and the second normal button detection switch 43a in the LOGO chance operation promotion effect. According to the detection, a large number of LEDs and the like arranged inside the second frame lamp 53B are made to emit light, and the second frame lamp 53B is provided on the lower decorative body 36 from the left side. The structure is such that light can be emitted in three stages toward the normal button 43 (see FIGS. 1 and 39). Due to such a configuration, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B can be configured as a second button operation meter display capable of displaying the meter by expressing the number in three stages. It is possible.

具体的には、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作が行われていないと、第2枠ランプ53Bが発光せず、第2操作メータ表示器のメータ値が「0」とする。そして、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値の上昇を示すことが可能となっている。LOGOチャンス操作促進演出では、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した度合いによって大当たり期待度を示唆することが可能となっている。 Specifically, in the LOGO chance operation promotion effect, if the player does not press the second normal button 43, the second frame lamp 53B does not emit light and the meter value of the second operation meter display is changed. Set to "0". Then, in the LOGO chance operation promotion effect, the player presses and holds the second normal button 43, so that a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are displayed from the left side of the second frame lamp 53B. It is possible to indicate an increase in the meter value of the second operation meter display by gradually emitting light from to the right. In the LOGO chance operation promotion effect, it is possible to suggest the jackpot expectation degree by the degree of increase in the meter value of the second operation meter display.

次に、LOGOチャンス操作促進演出における第2枠ランプ53Bの発光の仕方について、図39を用いて詳しく説明していく。LOGOチャンス操作促進演出における第2枠ランプ53Bは、図39に示すように、複数の目盛り(本実施形態では、3つ)が並んだ構成となっている。なお、図39から図44、図46から図47に示す第2枠ランプ53Bの複数の目盛り(第1目盛り53Ba、第2目盛り53Bb、第3目盛り53Bc)は、第2枠ランプ53Bの発光態様を説明するために記載したものであり、実際の第2枠ランプ53Bに複数の目盛りが表示されている訳ではない。 Next, how the second frame lamp 53B emits light in the LOGO chance operation promotion effect will be described in detail with reference to FIG. 39. As shown in FIG. 39, the second frame lamp 53B in the LOGO chance operation promotion effect has a configuration in which a plurality of scales (three in the present embodiment) are lined up. The plurality of scales (first scale 53Ba, second scale 53Bb, third scale 53Bc) of the second frame lamp 53B shown in FIGS. 39 to 44 and 46 to 47 are light emitting modes of the second frame lamp 53B. It is described for the purpose of explaining, and it does not mean that a plurality of scales are displayed on the actual second frame lamp 53B.

先ずLOGOチャンス操作促進演出の実行開始に伴って、図39(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDは消灯しており、第2枠ランプ53Bは発光していない状態で、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値は「0」である。 First, as shown in FIG. 39 (A), all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned off and the second frame lamp 53B emits light when the execution of the LOGO chance operation promotion effect is started. In this state, the meter value of the second button operation meter display is "0".

そして、LOGOチャンス操作促進演出にて、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われると、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことになる。 Then, when the player presses and holds the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the LEDs arranged up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B are turned on in white. Become. Along with this, as shown in FIG. 39 (B), up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display is the second. It means that it has risen to 53Ba on one scale.

その後、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことになる。 After that, when the player continues to press and hold the second normal button 43, the LEDs arranged up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B are turned on in white. Along with this, as shown in FIG. 39 (C), up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display is the second. It means that the scale has risen to 53Bb.

さらに、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことになる。 Further, if the player continues to press and hold the second normal button 43, the LEDs arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B will light up in white. Along with this, as shown in FIG. 39 (D), the entire second frame lamp 53B emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display has risen to the maximum. become.

その後、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの発光色が白色から青色へと変化することになる。具体的には、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されているLEDのみ青色で点灯することになる。これに伴って、図39(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが青色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことになる。その後、さらに遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により第2枠ランプ53Bの発光色を変化させていくことが可能となっている。 After that, if the player continues to press and hold the second normal button 43, the emission color of the second frame lamp 53B changes from white to blue. Specifically, if the player continues to press and hold the second normal button 43, only the LEDs arranged up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B will light up in blue. Along with this, as shown in FIG. 39 (E), up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B emits blue light, and the meter value indicating the blue color of the second button operation meter display is the second. It means that it has risen to 53Ba on one scale. After that, when the player continues to press and hold the second normal button 43, the effect control microcomputer 121 can change the emission color of the second frame lamp 53B.

次に、LOGOチャンス演出の具体例について説明する。なお、本実施形態では、LOGOチャンス演出における後方画像表示装置50の表示部50aに表示されるLOGOオーラ画像の表示色と第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の発光色の関係を説明するため、図40から図44では、後方画像表示装置50の表示部50aの右方に第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とを示して説明していく。なお、図40、図41(A)、図41(C)、図41(D)、図42、図43(B)、図43(C)、図44に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置7の透過フィルム770は、透過状態に制御されている。 Next, a specific example of the logo chance production will be described. In the present embodiment, the display color of the LOGO aura image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the LOGO chance effect, the second frame lamp 53B, and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260). In order to explain the relationship between the emission colors, the second frame lamp 53B and the second normal button 43 will be shown on the right side of the display unit 50a of the rear image display device 50 in FIGS. 40 to 44. In any of the states shown in FIGS. 40, 41 (A), 41 (C), 41 (D), 42, 43 (B), 43 (C), and 44, the liquid crystal is displayed. The transparent film 770 of the image display device 7 is controlled to be in a transparent state.

演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「LOGOチャンス演出大当たり変動」、又は「LOGOチャンス演出ハズレ変動」である場合、特図変動演出(図36に示す特図変動演出の演出フロー参照)を実行し、その特図変動演出の実行中にLOGOチャンス演出を行った場合とする。 The effect control microcomputer 121 is a special figure when the special figure variation pattern indicating the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 101 is "LOGO chance effect jackpot variation" or "LOGO chance effect loss variation". It is assumed that the variation effect (see the effect flow of the special figure variation effect shown in FIG. 36) is executed, and the LOGO chance effect is performed during the execution of the special figure variation effect.

特図1変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140により、LOGOチャンス操作前演出では、指定された図40(A)から図40(B)に示すLOGOチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示させる。さらに、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)を白色で発光させる(図40(A)から図40(B)参照)。 Special FIG. 1 By the image control board 140 that has received the variation effect start command including the information of the variation pattern, in the LOGO chance pre-operation effect, the designated LOGO chance pre-operation effect shown in FIGS. 40 (A) to 40 (B) Is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Further, the effect control microcomputer 121 causes the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) to emit white light according to the light emission data output by the light emission data output process (FIG. 40 (A)). (See FIG. 40 (B)).

続いて、LOGOチャンス操作促進演出の実行中は、特図1変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140により、LOGOチャンス操作前演出では、指定された図41(C)から図43(B)、図44(A)に示すLOGOチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示させる。また、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、透光部226(光源部260の各LED)を発光させていく(図40(C)から図43(B)、図44(A)参照)。さらに、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データと、第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押下操作されたことを検出したことに従って、第2枠ランプ53Bの左方から第2通常ボタン43に向かって光が移動しているかのうように、第2枠ランプ53Bの多数のLEDを点灯させ、発光させていく(図40(C)から図40(D)、図41、図42、図43(A)参照)。また、演出制御用マイコン121は、LOGOチャンス操作促進演出において、第2枠ランプ53Bの全体が白色、青色、又は赤色に変化すると、直ぐに透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(青色を示すLOGOフラッシュ画像TG1(図41(B)参照)、黄色を示すLOGOフラッシュ画像TG2(図41(E)参照)、赤色を示すLOGOフラッシュ画像TG3(図43(A)参照))を表示させる。 Subsequently, during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the image control board 140 that has received the variation effect start command including the information of the variation pattern in FIG. The effect image of the effect before the logo chance operation shown in FIGS. 43 (B) and 44 (A) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. Further, the effect control microcomputer 121 causes the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) to emit light according to the light emission data output by the light emission data output process (FIGS. 40 (C) to 43 (B)). , See FIG. 44 (A). Further, the effect control microcomputer 121 detects the light emission data output by the light emission data output process and the pressing operation by the second normal button detection switch 43a, and the second frame lamp 53B is changed from the left side. 2 A large number of LEDs of the second frame lamp 53B are turned on and emitted as if the light is moving toward the normal button 43 (FIGS. 40 (C) to 40 (D), FIG. 41, 42 and 43 (A)). Further, in the effect control microcomputer 121, when the entire second frame lamp 53B changes to white, blue, or red in the LOGO chance operation promotion effect, the LOGO flash image TG is immediately displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. (LOGO flash image TG1 showing blue (see FIG. 41 (B)), LOGO flash image TG2 showing yellow (see FIG. 41 (E)), LOGO flash image TG3 showing red (see FIG. 43 (A))). Display it.

LOGOチャンス操作前演出では、先ず図40(A)に示すように、LOGOチャンス演出を示す文字画像が後方画像表示装置50の表示部50aに表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて図40(A)に示す文字画像が表示されることで、遊技者にLOGOチャンス演出の実行が開始されたことを把握させることが可能である。また、図40(A)に示すように、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。 In the pre-logo chance operation effect, first, as shown in FIG. 40 (A), a character image showing the LOGO chance effect is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. By displaying the character image shown in FIG. 40A on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is possible to make the player know that the execution of the LOGO chance effect has started. Further, as shown in FIG. 40 (A), the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are displayed in a variable manner.

また、図40(A)に示すように、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯し、第2枠ランプ53Bは白色で発光することになる。さらに、図40(A)に示すように、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯し、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で発光する(図38参照)。 Further, as shown in FIG. 40 (A), at the same time when the execution of the pre-operation LOGO chance operation is started, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned on in white, and the second frame lamp is turned on. 53B will emit light in white. Further, as shown in FIG. 40 (A), at the same time when the execution of the LOGO chance pre-operation effect is started, each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) lights up in white. Then, the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, so that the translucent portion 226 emits white light (FIG. 38).

その後、LOGOチャンス操作前演出において、図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示される。図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示されることで、遊技者にLOGOチャンス操作前演出の実行終了後に実行されるLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行うことを把握させることが可能となる。 After that, in the pre-operation LOGO chance operation, as shown in FIG. 40 (B), an image imitating the second normal button 43 and an operation mode of the second normal button 43 are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. That is, an image showing the pressing operation) and an image showing "Press and hold the second normal button to succeed!" Are displayed. As shown in FIG. 40 (B), an image imitating the second normal button 43 and an image showing an operation mode (that is, pressing operation) of the second normal button 43 are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. , "Press and hold the 2nd normal button to succeed!" Is displayed, so that the player can see the 2nd normal button in the LOGO chance operation promotion effect that is executed after the execution of the pre-Logo chance operation effect is completed. It becomes possible to grasp that the long press of 43 is performed.

また、LOGOチャンス操作前演出において、図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示されている場合、第2枠ランプ53Bと透光部226は白色で発光させたままである(図38参照)。 Further, in the pre-operation LOGO chance operation, as shown in FIG. 40 (B), an image imitating the second normal button 43 and an operation mode of the second normal button 43 are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. That is, when the image showing the pressing operation) and the image showing "Press and hold the second normal button to succeed!" Are displayed, the second frame lamp 53B and the translucent part 226 remain emitted in white. There is (see FIG. 38).

その後、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了して、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板140により、図40(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1が表示される。なお演出画像LGに示す主人公キャラクタの胸のマークは、本実施形態の第2枠ランプ53Bと同じ型となっている。また、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板140により、図40(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「開始」を示す文字画像が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aに「開始」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しを行うことを把握させることが可能となる。 After that, when the execution of the LOGO chance operation pre-production effect is completed and the execution of the LOGO chance operation promotion effect is started, the image control board 140 displays the rear image display device 50 as shown in FIG. 40 (C). In the part 50a, a character image showing "LOGO chance", an effect image LG showing the hero character, and a white LOGO aura image LO1 emitted by the hero character are displayed. The chest mark of the main character shown in the production image LG is the same type as the second frame lamp 53B of the present embodiment. Further, when the execution of the LOGO chance operation promotion effect is started, the image control board 140 displays a character image indicating "start" on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 40 (C). Will be done. By displaying a character image indicating "start" on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is possible to make the player know that the second normal button 43 is long-pressed.

また、演出制御用マイコン121により、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了すると同時に、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始され、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが消灯され、第2枠ランプ53Bの発光が終了となる。また、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されても、演出制御用マイコン121によって、図40(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されたままとなり、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され続けるため、透光部226は白色で発光された状態のままとなる。 Further, the effect control microcomputer 121 starts the execution of the LOGO chance operation promotion effect at the same time as the execution of the effect before the LOGO chance operation is completed, and all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned off. The light emission of the second frame lamp 53B ends. Further, even when the execution of the LOGO chance operation promotion effect is started, the effect control microcomputer 121 uses the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) as shown in FIG. 40 (C). Each LED remains lit in white, and the light emitted from each LED continues to be emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion. 226 remains white and luminescent.

そして、遊技者がLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行い続けても、図40(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1とが表示されたままである。また、演出制御用マイコン121により、図40(D)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光した状態のままである。 Then, even if the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. 40 (D), the display unit 50a of the rear image display device 50 shows the "LOGO chance". , The effect image LG showing the main character, and the white LOGO aura image LO1 emitted by the main character are still displayed. Further, as shown in FIG. 40 (D), the effect control microcomputer 121 lights each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) in white and emits light from each LED. The light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, and the translucent portion 226 remains in a white light emitting state.

一方で、遊技者がLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行うと、演出制御用マイコン121により、図40(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部における第1目盛り53Baまで配置されているLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが白色で発光させることになる。これにより、図40(D)に示すように、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる。 On the other hand, when the player presses and holds the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 inside the second frame lamp 53B as shown in FIG. 40 (D). The LEDs arranged up to the first scale 53Ba are turned on in white, and the LEDs up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B are turned on in white. As a result, as shown in FIG. 40 (D), the player grasps that the white meter value of the second button operation meter display has increased to 53Ba on the first scale by pressing and holding the second normal button 43. It becomes possible to make it.

その後、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、図41(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1とが表示されたままとなる。また、演出制御用マイコン121により、図41(A)に示すように、第2通常ボタン43は白色で発光させたままとなる。一方で、演出制御用マイコン121により、図41(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている第2目盛りまでのLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第2目盛りBbまで白色で発光させることになる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(A)参照)。 After that, even if the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. 41 (A), the display unit 50a of the rear image display device 50 shows the "LOGO". The character image indicating "chance", the effect image LG indicating the main character, and the white LOGO aura image LO1 emitted by the main character remain displayed. Further, as shown in FIG. 41 (A), the effect control microcomputer 121 keeps the second normal button 43 emitting white light. On the other hand, as shown in FIG. 41 (A), the effect control microcomputer 121 turns on the LEDs up to the second scale arranged inside the second frame lamp 53B in white, and the second frame lamp 53B The light is emitted in white up to the second scale Bb. This makes it possible for the player to grasp that the meter value indicating the white color of the second button operation meter display has increased to the second scale 53Bb by pressing and holding the second normal button 43 (FIG. 41 (FIG. 41). See A)).

その後、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図41(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcに到達することで第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光させることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(B)参照)。 After that, when the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 inside the second frame lamp 53B as shown in FIG. 41 (B). All the LEDs arranged in the above are turned on in white, and when the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B is reached, the entire second frame lamp 53B is made to emit white light. As a result, by showing how the meter value indicating the white color of the second button operation meter display has risen to the maximum, it is possible to grasp that the meter value indicating the white color of the second button operation meter display has risen to the maximum. (See FIG. 41 (B)).

また、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光した後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、演出制御用マイコン121により、図41(B)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出(特別演出)を実行させるとともに、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが青色で点灯させ、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が青色で発光させることになる。 Further, immediately after the entire second frame lamp 53B emits light in white (for example, about 0.5 seconds later), the transmission control microcomputer 121 causes the transmissive liquid crystal image display device 7 as shown in FIG. 41 (B). The LOGO flash effect (special effect) was executed on the display unit 7a of the above, and each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), was turned on in blue and emitted from each LED. The light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, so that the translucent portion 226 (each LED which is the light source unit 260) emits light in blue. become.

ここでLOGOフラッシュ演出は、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aで変動演出が実行されている途中で割り込むように、約1.0秒だけ実行される。これにより、約1.0秒だけ透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aで行われているLOGOチャンス演出での演出画像の視認が困難となる。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、遊技者には、大当たり期待度を把握させることが可能である。 Here, the LOGO flash effect is executed by the effect control microcomputer 121 for about 1.0 second so as to interrupt while the variable effect is being executed on the display unit 50a of the rear image display device 50. As a result, the LOGO flash image TG is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 for about 1.0 second, so that the LOGO chance effect performed on the display unit 50a of the rear image display device 50 can be achieved. It becomes difficult to visually recognize the effect image. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the LOGO flash image TG is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, so that the player can grasp the jackpot expectation.

本実施形態のLOGOフラッシュ画像TGには、主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1と、主人公キャラクタの顔を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2と、主人公キャラクタの顔を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3との3種類が存在する。本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出では、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、主人公キャラクタの顔を示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1→主人公キャラクタの顔を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2→主人公キャラクタの顔を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3へと段階的に、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される場合がある。 The LOGO flash image TG of the present embodiment shows a blue LOGO flash image TG1 showing the face (specific motif) of the main character, a yellow LOGO flash image TG2 showing the face of the main character, and a face of the main character. There are three types with the red LOGO flash image TG3. In the LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment, by continuously pressing and holding the second normal button 43, a blue LOGO flash image showing the face of the main character TG1 → a yellow LOGO flash image showing the face of the main character. TG2 → The red LOGO flash image TG3 showing the face of the main character may be gradually displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7.

LOGOフラッシュ演出の実行が終了すると、図41(C)に進み、画像制御基板140によって、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ青色のLOGOオーラ画像LO2が表示される。さらに、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン121により、図41(C)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)は青色で発光されたままとなる。一方で、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第1目盛り53BaまでのLEDが青色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(C)参照)。 When the execution of the LOGO flash effect is completed, the process proceeds to FIG. 41 (C), and the image control board 140 displays a character image indicating "LOGO chance" and an effect image indicating the main character on the display unit 50a of the rear image display device 50. The LG and the blue LOGO aura image LO2 emitted by the main character are displayed. Further, even if the second normal button 43 is continuously pressed during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the translucent unit 226 (light source) as shown in FIG. 41 (C). Each LED of unit 260) remains emitted in blue. On the other hand, the effect control microcomputer 121 lights the LEDs up to the first scale 53Ba arranged inside the second frame lamp 53B in blue, and emits light up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B in blue. The Rukoto. As a result, it is possible for the player to grasp that the meter value indicating the blue color of the second button operation meter display has increased to the first scale 53Ba by pressing and holding the second normal button 43 (FIG. 41 (FIG. 41). See C)).

その後、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、図41(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ青色のLOGOオーラ画像LO2が表示される。また、図41(D)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)は青色で発光されたとなる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図41(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが青色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(D)参照)。 After that, even if the second normal button 43 is continuously pressed during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. 41 (D), the display unit 50a of the rear image display device 50 is displayed with "LOGO". A character image showing "chance", an effect image LG showing the hero character, and a blue LOGO aura image LO2 emitted by the hero character are displayed. Further, as shown in FIG. 41 (D), the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) emits light in blue. On the other hand, if the second normal button 43 is continuously pressed during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the second frame lamp 53B to be as shown in FIG. 41 (D). The LEDs up to the second scale 53Bb arranged inside are lit in blue, and the LEDs up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B are lit in blue. This makes it possible for the player to grasp that the meter value indicating the blue color of the second button operation meter display has increased to the second scale 53Bb by pressing and holding the second normal button 43 (FIG. 41 (FIG. 41). See D)).

その後、遊技者によりLOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置されたLEDが第2枠ランプ53Bの第3目盛り53BcまでのLEDが青色で点灯されることで、図41(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光されることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(E)参照)。 After that, when the player keeps pressing and holding the second normal button 43 during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the LED arranged inside the second frame lamp 53B to become the second LED. When the LEDs up to the third scale 53Bc of the two-frame lamp 53B are lit in blue, the entire second frame lamp 53B is emitted in blue as shown in FIG. 41 (E). As a result, by showing how the meter value indicating the blue color of the second button operation meter display has risen to the maximum, it is possible to grasp that the meter value indicating the blue color of the second button operation meter display has risen to the maximum. Is possible (see FIG. 41 (E)).

また、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光した後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、演出制御用マイコン121によって、図41(E)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出が実行される。図41(E)に示すように、LOGOフラッシュ演出が実行されると、画像制御基板140により、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに、主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2が表示されることになる。また、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが黄色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が黄色で発光されることになる。 Further, immediately after the entire second frame lamp 53B emits light in blue (for example, about 0.5 seconds later), the transmission control liquid crystal image display device 7 is used by the effect control microcomputer 121 as shown in FIG. 41 (E). The LOGO flash effect is executed on the display unit 7a of. As shown in FIG. 41 (E), when the LOGO flash effect is executed, the image control board 140 causes the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 to show the face (specific motif) of the main character in yellow. The LOGO flash image TG2 will be displayed. Further, the effect control microcomputer 121 emits the entire second frame lamp 53B in blue, and at the same time, each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in yellow. The light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion, so that the light transmitting portion 226 (each LED which is the light source portion 260) is emitted. ) Will be emitted in yellow.

図41(E)に示すLOGOフラッシュ演出の実行が終了すると、図42(A)に進み、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示される。また、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43は黄色で発光された状態のままとなる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図42(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第1目盛り53Baまでが黄色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(A)参照)。 When the execution of the LOGO flash effect shown in FIG. 41 (E) is completed, the process proceeds to FIG. 42 (A), and the image control board 140 displays a character image indicating "LOGO chance" on the display unit 50a of the rear image display device 50. , The effect image LG showing the main character and the yellow LOGO aura image LO3 emitted by the main character are displayed. Further, the effect control microcomputer 121 keeps the second normal button 43 in a yellow light emitting state. On the other hand, if the second normal button 43 is continuously pressed during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the second frame lamp 53B to be as shown in FIG. 42 (A). Up to the first scale 53Ba arranged inside is lit in yellow, and up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B is lit in yellow. This makes it possible for the player to grasp that the yellow meter value of the second button operation meter display has increased to 53Ba on the first scale by pressing and holding the second normal button 43 (FIG. 42 (FIG. 42). See A)).

その後、遊技者によりLOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン121によって、図42(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示され、第2通常ボタン43は黄色で発光された状態となる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121によって、図42(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが黄色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者には第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(B)参照)。 After that, even if the player keeps pressing and holding the second normal button 43 during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 displays the rear image as shown in FIG. 42 (B). A character image indicating "LOGO chance", an effect image LG indicating the main character, and a yellow LOGO aura image LO3 emitted by the main character are displayed on the display unit 50a of the device 50, and the second normal button 43 emits light in yellow. It will be in the state of being done. On the other hand, if the second normal button 43 is continuously pressed during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the second frame lamp 53B to be as shown in FIG. 42 (B). The LEDs up to the second scale 53Bb arranged inside are lit in yellow, and the LEDs up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B are lit in yellow. As a result, it is possible for the player to grasp that the yellow meter value of the second button operation meter display has increased to the second scale 53Bb by pressing and holding the second normal button 43 (FIG. 42). (B)).

その後、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、画像制御基板140により、図42(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示される。また、第2通常ボタン43は黄色で発光されたである。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53BcまでのLEDが点灯されて、図42(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光されることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(C)参照)。 After that, when the player continues to press and hold the second normal button 43 during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the image control board 140 causes the rear image display device 50 as shown in FIG. 42 (C). A character image showing "LOGO chance", an effect image LG showing the main character, and a yellow LOGO aura image LO3 emitted by the main character are displayed on the display unit 50a. Further, the second normal button 43 was emitted in yellow. On the other hand, if the second normal button 43 is continuously pressed during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 lights the LEDs up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B. As shown in FIG. 42 (C), the entire second frame lamp 53B emits light in yellow. As a result, by showing how the yellow meter value of the 2nd button operation meter display has risen to the maximum, it is possible to grasp that the yellow meter value of the 2nd button operation meter display has risen to the maximum. (See FIG. 42 (C)).

例えば、特図1変動パターン「P71」に基づいて、演出制御用マイコン121により、実行された特図変動演出で、LOGOチャンス演出が行われた場合には、図42(C)から図43(A)へと進むことになる。LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121によって、図43(A)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出が実行される。図43(A)に示すLOGOフラッシュ演出では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3が表示されることになる。 For example, when the logo chance effect is performed in the special figure variation effect executed by the effect control microcomputer 121 based on the special figure 1 variation pattern “P71”, FIGS. 42 (C) to 43 (C). You will proceed to A). When the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the display unit of the transmissive liquid crystal image display device 7 as shown in FIG. 43 (A). The LOGO flash effect is executed at 7a. In the LOGO flash effect shown in FIG. 43 (A), the red LOGO flash image TG3 showing the face (specific motif) of the main character is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7.

また、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが赤色で点灯され、各LEDから出射された光が導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、図43(A)に示すように、透光部226が赤色で発光されることになる。 Further, when the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) to press and hold. Each LED is lit in red, and the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, as shown in FIG. 43 (A). In addition, the translucent portion 226 emits light in red.

その他、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている全てのLEDが赤色で点灯されて、図43(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が赤色で発光されることになる。透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて赤色のLOGOフラッシュ画像TG3が表示され、図43(A)に示すように、第2枠ランプ53Bが赤色で発光されるとともに、透光部226が赤色で発光されることで、遊技者にLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者としては、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。 In addition, when the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are red by the effect control microcomputer 121. As shown in FIG. 43 (A), the entire second frame lamp 53B emits red light. The red LOGO flash image TG3 is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, the second frame lamp 53B emits light in red, and the translucent unit 226 emits light as shown in FIG. 43 (A). By emitting light in red, it is possible to indicate to the player that the second normal button 43 has been successfully pressed and held in the LOGO chance operation promotion effect. As a result, the player can be made aware that the second normal button 43 has been successfully pressed and held in the LOGO chance operation promotion effect.

その後、LOGOチャンス操作促進演出の終了となると、図43(B)に示す演出画像に進む。後方画像表示装置50の表示部50aでは、演出制御用マイコン121によって、図43(B)に示すように、第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板140によって、図43(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「成功」を示す文字画像が表示される。図43(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。図43(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が赤色で発光し続け、透光部226(光源部260の各LED)も赤色で発光し続ける。 After that, when the LOGO chance operation promotion effect is completed, the process proceeds to the effect image shown in FIG. 43 (B). On the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 43B, the effect control microcomputer 121 executes a success effect indicating that the second normal button 43 has been successfully pressed and held. When the success effect is executed, the image control board 140 displays a character image indicating "success" on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 43 (B). As shown in FIG. 43 (B), the character image indicating "success" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, so that the player has succeeded in pressing and holding the second normal button 43. It becomes possible to grasp. As shown in FIG. 43 (B), the entire second frame lamp 53B continues to emit red light, and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) also continues to emit red light.

そして、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「777」)で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様(図43(C)に示すように、「777」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示するとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も大当たりを示唆する態様(図43(C)に示すように、「777」)で確定的に停止表示される。 Then, when the execution of the LOGO chance effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode (“777”) suggesting a big hit. After that, when the special figure variation effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitively stopped and displayed in the stop mode (“777” as shown in FIG. 43 (C)) suggesting a big hit, and the left small The symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are also definitively stopped and displayed in a mode suggesting a big hit (“777” as shown in FIG. 43 (C)).

一方で、例えば、特図1変動パターン「P72」に基づいて、演出制御用マイコン121により実行された特図変動演出でLOGOチャンス演出が行われた場合には、図42(C)から図44(A)へと進むことになる。図44(A)に進むと、LOGOチャンス操作促進演出の実行が終了となる。 On the other hand, for example, when the logo chance effect is performed by the special figure variation effect executed by the effect control microcomputer 121 based on the special figure 1 variation pattern “P72”, FIGS. 42 (C) to 44. It will proceed to (A). Proceeding to FIG. 44A, the execution of the LOGO chance operation promotion effect is completed.

図44(A)に示すように、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aでは、第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板140によって、図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 44A, the effect control microcomputer 121 executes a failure effect indicating that the long press of the second normal button 43 has failed on the display unit 50a of the rear image display device 50. When the failure effect is executed, the image control board 140 displays a character image indicating "failure" on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 44 (A). As shown in FIG. 44A, the display unit 50a of the rear image display device 50 displays a character image indicating "failure", so that the player has failed to press and hold the second normal button 43. It becomes possible to grasp.

また図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示されると、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯し、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で発光することになる。また、図44(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯して、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光することになる。 Further, as shown in FIG. 44A, when a character image indicating "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the light source unit of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is displayed. Each of the 260 LEDs lights up in white, and the light emitted from each LED is transmitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion. The part 226 emits light in white. Further, as shown in FIG. 44A, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are lit in white, and the entire second frame lamp 53B emits white light.

その後、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「767」)で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様(図44(B)に示すように、「767」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示するとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も大当たりを示唆する態様(図44(B)に示すように、「767」)で確定的に停止表示される。 After that, when the execution of the LOGO chance effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode (“767”) suggesting a big hit. After that, when the special figure variation effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitively stopped and displayed in the stop mode (“767” as shown in FIG. 44 (B)) suggesting a big hit, and the left small The symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are also definitively stopped and displayed in a mode suggesting a big hit (“767” as shown in FIG. 44 (B)).

本実施形態のLOGOチャンス演出では、第2通常ボタン43の長押しが行われないと、第2枠ランプ53Bは発光しないだけでなく、メータ値も上昇することはない。そのため、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて、LOGOフラッシュ演出が実行されることはない。なお、大当たりの判定結果が大当たりで、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われなかった場合には、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図43(B)に進むことになる。一方で、ただし、大当たりの判定結果がハズレで、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われなかった場合には、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図44(A)に進むことになる。 In the LOGO chance effect of the present embodiment, unless the second normal button 43 is pressed and held for a long time, not only the second frame lamp 53B does not emit light, but also the meter value does not increase. Therefore, the logo flash effect is not executed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. If the judgment result of the jackpot is a jackpot and the second normal button 43 is not pressed and held in the LOGO chance production, when the execution of the LOGO chance production is completed, the process proceeds to FIG. 43 (B) as it is. become. On the other hand, however, if the judgment result of the jackpot is lost and the second normal button 43 is not pressed and held in the LOGO chance production, when the execution of the LOGO chance production is completed, FIG. 44 (A) is taken as it is. Will proceed to.

従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。 Some conventional pachinko gaming machines are provided with, for example, an effect button capable of giving a change to the special figure variation effect. Simply equipping a pachinko machine with a production button is not interesting.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2通常ボタン43の押下操作を促すLOGOチャンス演出が実行される(図40から図44参照)。LOGOチャンス演出の実行中に、図40(B)に示すように、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しを促す演出に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しを積極的に行わせるように、遊技者に促し、第2通常ボタン43を用いたLOGOチャンス演出を楽しませることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a LOGO chance effect for prompting the pressing operation of the second normal button 43 is executed (see FIGS. 40 to 44). As shown in FIG. 40 (B), during the execution of the LOGO chance operation, it is possible to draw the player's attention to the effect of urging the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect. As a result, it is possible to urge the player to actively press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, and to enjoy the LOGO chance effect using the second normal button 43. Become.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図8で説明したように、透過液晶画像表示装置7が、後方画像表示装置50よりも前方にて、鉛直方向に起立している。仮に、後方画像表示装置50の表示部50aにて、第2通常ボタン43の長押しに応じてメータ値が変化可能なメータ画像を表示可能とした場合、LOGOチャンス操作促進演出にてLOGOフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示されるLOGOフラッシュ画像TGによって、後方画像表示装置50の表示部50aに表示されたメータ画像を遊技者が視認することが困難となってしまうことが考えられる。この場合、遊技者が後方画像表示装置50の表示部50aに表示されるメータ画像を逐一確認することができなくなってしまうことに不満を募らせることがある。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 8, the transmissive liquid crystal image display device 7 stands in the vertical direction in front of the rear image display device 50. If the display unit 50a of the rear image display device 50 can display a meter image whose meter value can be changed by pressing and holding the second normal button 43, the LOGO flash effect is produced by the LOGO chance operation promotion effect. Is executed, it is difficult for the player to visually recognize the meter image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 by the LOGO flash image TG displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. It is conceivable that In this case, the player may be dissatisfied with the fact that the meter image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 cannot be confirmed one by one.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7は遊技盤1に配置され、その遊技盤1が取付けられた遊技盤取付枠2Aよりも前方に、第2枠ランプ53Bが備えられている(図1、図2、図8参照)。LOGOチャンス操作促進演出では、第2枠ランプ53Bを第2通常ボタン43の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。これにより、LOGO操作促進演出にて、実行されたLOGOフラッシュ演出によって、第2枠ランプ53Bの発光が視認することが困難とはならない。そのため、LOGO操作促進演出にてLOGOフラッシュ演出が実行されても、遊技者としては第2枠ランプ53Bを確認することで、第2通常ボタン43の長押しに応じて変化したメータ値を確認することが可能となる。こうして、LOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しに応じて変化可能なメータ値を逐一確認することが可能となるため、不満に募らせることを防止することが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged on the game board 1, and the second frame lamp 53B is arranged in front of the game board mounting frame 2A to which the game board 1 is mounted. It is provided (see FIGS. 1, 2, and 8). In the logo chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B can be configured as a second button operation meter display that can change the meter value in response to a long press of the second normal button 43. As a result, it is not difficult to visually recognize the light emission of the second frame lamp 53B by the LOGO flash effect executed in the LOGO operation promotion effect. Therefore, even if the LOGO flash effect is executed in the LOGO operation promotion effect, the player confirms the meter value changed according to the long press of the second normal button 43 by confirming the second frame lamp 53B. It becomes possible. In this way, it is possible to confirm the meter value that can be changed in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, so that it is possible to prevent dissatisfaction.

さらに、本実施形態の第2枠ランプ53Bを第2通常ボタン43の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することで、後方画像表示装置50の表示部50aにて表示される演出画像よりも簡単に把握させることが可能となる。また、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて第2枠ランプ53Bの発光色が変化していくことになるため、メータ値の変化を少し見ただけで把握することが可能となる。 Further, by configuring the second frame lamp 53B of the present embodiment as a second button operation meter display capable of changing the meter value in response to a long press of the second normal button 43, the rear image display device 50 can be used. It is possible to grasp the effect image more easily than the effect image displayed on the display unit 50a. In addition, since the emission color of the second frame lamp 53B changes according to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the change in the meter value can be grasped by just looking at it. It becomes possible.

<確変昇格演出>
次にラウンド演出として実行される確変昇格演出について説明する。ここでラウンド演出とは、ラウンド遊技中であることを示唆するための演出である。本実施形態では、入賞可能な形態、開放時間が最大29.5秒で大入賞口14,15が開放するラウンド遊技の場合に、そのラウンド遊技に伴ってラウンド演出を実行する。よって、ラウンド演出が行われる場合には、大入賞口14,15が入賞可能に開放中であることを遊技者に報知可能となっている。
<Probability change promotion production>
Next, the probabilistic promotion effect executed as the round effect will be described. Here, the round effect is an effect for suggesting that a round game is in progress. In the present embodiment, in the case of a round game in which a prize can be won and the large winning openings 14 and 15 are opened with a maximum opening time of 29.5 seconds, a round effect is executed along with the round game. Therefore, when the round effect is performed, it is possible to notify the player that the large prize openings 14 and 15 are open so that the prize can be won.

確変昇格演出の実行中は、第2通常ボタン43の上記光源部260の各LEDが点灯する場合がある。点灯した場合の各LEDからの光が、導光板275および、可動部220の透光部226を通じて、第2通常ボタン43の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、可動部220の透光部226の発光が伴う場合がある。 During the execution of the probabilistic promotion effect, each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 may be turned on. The light from each LED when lit is visibly emitted to the outside of the second normal button 43 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion 220. Therefore, when the probabilistic promotion effect is performed, the light emitting portion of the translucent portion 226 of the movable portion 220 may be accompanied.

また、確変昇格演出の実行中は、第2枠ランプ53Bの内部に配置された各LEDが点灯する場合がある。点灯した場合の各LEDからの光が、カバー部材を通じて、第2通常ボタン43の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、第2枠ランプ53Bの発光が伴う場合がある。 Further, during the execution of the probabilistic promotion effect, each LED arranged inside the second frame lamp 53B may be turned on. The light from each LED when lit is visibly emitted to the outside of the second normal button 43 through the cover member. Therefore, when the probabilistic promotion effect is performed, the second frame lamp 53B may emit light.

次に、ラウンド演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、大当たり判定種別の結果(図34、図35参照)の情報を含むラウンド遊技コマンドを受信していると判定した場合には、ラウンド演出開始処理を行う。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、受信したラウンド遊技コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、ラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択する。その選択したラウンド演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、ラウンド遊技演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。ラウンド遊技演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定されたラウンド演出の画像を後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納したラウンド演出の情報に基づいて、そのラウンド演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第2枠ランプ53B、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260などを所定の発光態様(図45から図47に示す発光態様)で発光させる。 Next, the processing of the effect control microcomputer 121 regarding the execution of the round effect will be described. When the effect control microcomputer 121 determines in the reception command analysis process (S4201) that it has received the round game command including the information of the result of the jackpot determination type (see FIGS. 34 and 35), the effect control microcomputer 121 determines that the round game command is received. Perform start processing. In the round effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the received round game command, determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started, and when it is determined to execute the round effect. Selects the effect content (round effect pattern) of the round effect. The information of the selected round effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124, is included in the round game effect start command, and is transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the round game effect start command displays the image of the designated round effect on the display unit 50a of the rear image display device 50 or the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. Further, the effect control microcomputer 121 is based on the information of the round effect stored in the effect RAM 124, and the effect means (speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, board lamp 54, Movable device (upper board movable device 55, lower board movable device 56), first input device 40 (first normal button 40), second input device 41 (special button 41), third input device (second normal button 43) (Hemispherical button unit 200)), etc.) are appropriately controlled. Specifically, the effect control microcomputer 121 in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment has a second frame lamp 53B and a second normal button 43 (hemispherical button unit 200) according to the light emission data output by the light emission data output process. The light source unit 260 and the like are made to emit light in a predetermined light emitting mode (light emitting mode shown in FIGS. 45 to 47).

また、エンディング演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、大当たり判定種別の結果(図34、図35参照)の情報を含むエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、大当たり遊技のエンディングの開始に伴うエンディング演出開始処理および演出モード設定処理を行う。演出制御用マイコン121は、エンディング演出開始処理では、受信したエンディングコマンドを解析して、これから開始される大当たり遊技のエンディングに応じたエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、エンディング演出の演出内容(エンディング演出パターン)を選択する。その選択したエンディング演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、エンディング演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定されたエンディング演出の画像(本実施形態では、図47(D)、図47(F)参照)を後方画像表示装置50の表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納したエンディング演出の情報に基づいて、そのエンディング演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。 Further, the processing of the effect control microcomputer 121 regarding the execution of the ending effect will be described. When it is determined in the reception command analysis process (S4201) that the effect control microcomputer 121 has received the ending command including the information of the result of the jackpot determination type (see FIGS. 34 and 35), the jackpot is determined. The ending effect start process and the effect mode setting process associated with the start of the ending of the game are performed. When the effect control microcomputer 121 analyzes the received ending command in the ending effect start process, determines whether or not to execute the ending effect according to the ending of the jackpot game to be started, and determines that the ending effect is executed. Select the production content (ending effect pattern) of the ending effect. The information of the selected ending effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124, is included in the ending effect start command, and is transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the ending effect start command displays the designated ending effect image (see FIGS. 47 (D) and 47 (F) in this embodiment) on the display unit 50a of the rear image display device 50. indicate. Further, the effect control microcomputer 121 is based on the information of the ending effect stored in the effect RAM 124, and the effect means (speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, board lamp 54, etc. Movable device (upper board movable device 55, lower board movable device 56), first input device 40 (first normal button 40), second input device 41 (special button 41), third input device (second normal button 43) (Hemispherical button unit 200)), etc.) are appropriately controlled.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるV通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理を行う。 Further, in the effect mode setting process, the effect control microcomputer 121 performs a process for setting the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the ending command and the presence / absence of V passage during the jackpot game.

本実施形態の確変昇格演出は、大当たり遊技A(大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御される大当たり遊技)、又は大当たり遊技B(大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御される大当たり遊技)における4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に実行されるラウンド演出である。また、確変昇格演出とは、後方画像表示装置50の表示部50aにて行われる演出であって、実行中のラウンド遊技にて、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を1回行わせて、最終的に、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されることを示唆する成功演出、又は大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されないことを示唆する失敗演出に分岐する演出である。なお、本実施形態の確変昇格演出では、第2枠ランプ53Bや、透光部226(光源部260の各LED)が発光される場合がある。 The probabilistic promotion effect of the present embodiment is a jackpot game A (a jackpot game controlled to a low probability time saving state after the jackpot game ends) or a jackpot game B (a jackpot game controlled to a high probability time saving state after the jackpot game ends). ) Is a round effect executed during the fourth round game (4 rounds). Further, the probability change promotion effect is an effect performed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and the player is made to press the second normal button 43 once in the running round game. Finally, with a success effect that suggests that the game will shift to the high-probability time-saving state after the end of the jackpot game, or a failure effect that suggests that the state will not shift to the high-probability time-saving state after the end of the jackpot game. is there. In the probabilistic promotion effect of the present embodiment, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) may emit light.

本実施形態における確変昇格演出には、遊技者に確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作させる前に、当該確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を促すための確変昇格操作前演出と、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格操作促進演出とがある。ここで確変昇格操作前演出は、確変昇格演出の実行が開始されたことを遊技者に報知し、その後遊技者に確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を促すことが可能となっている。 In the probabilistic promotion operation in the present embodiment, before the player is made to press the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect, the player is prompted to press the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect. There is a probabilistic promotion operation promotion effect for the purpose, and a probabilistic promotion operation promotion effect for urging the player to press the second normal button 43. Here, the pre-probability change promotion operation effect can notify the player that the execution of the probabilistic promotion operation has started, and then prompt the player to press the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect. It has become.

また、確変昇格演出の実行中に、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)の発生に伴って、確変昇格操作促進演出が実行される。この確変昇格操作促進演出の実行に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4(操作部画像)が表示される(図47(B)参照)。第2通常ボタン操作促進画像G4は、第2通常ボタン43を模した画像(第2通常ボタン画像G41)と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(第2通常ボタン押下操作画像G42)と、を含む(図47(B)参照)。第2通常ボタン操作有効期間において第2通常ボタン43が押下操作されることに応じて、または、第2通常ボタン操作有効期間において第2通常ボタン43が操作されることなく第2通常ボタン操作有効期間が経過した後、図47(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを示唆される場合、又は図47(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御されることを示唆される場合とがある。確変昇格演出については、後方画像表示装置50の表示部50aにされる演出画像に限らず、適宜に変更または追加することが可能である。 Further, during the execution of the probabilistic promotion operation promotion effect, the probabilistic promotion operation promotion effect is executed with the occurrence of a period during which the pressing operation of the second normal button 43 is valid (the second normal button operation valid period). Along with the execution of the probabilistic promotion operation promotion effect, the second normal button operation promotion image G4 (operation unit image) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 (see FIG. 47 (B)). The second normal button operation promotion image G4 is an image imitating the second normal button 43 (second normal button image G41) and an image showing an operation mode (that is, pressing operation) of the second normal button 43 (second normal button operation). Button press operation image G42) and (see FIG. 47 (B)). The second normal button operation is valid in response to the pressing operation of the second normal button 43 during the second normal button operation valid period, or without the second normal button 43 being operated during the second normal button operation valid period. After the period has elapsed, as shown in FIG. 47 (A), a character image indicating "success" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and the character image indicating "success" is displayed and controlled to a high probability time saving state after the jackpot game is completed. When it is suggested that this is the case, or as shown in FIG. 47B, a character image indicating "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and the character image indicating "failure" is displayed and controlled to a low probability time saving state after the jackpot game is completed. It may be suggested that it will be done. The probabilistic promotion effect is not limited to the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and can be appropriately changed or added.

本実施形態の確変昇格演出における確変昇格操作前演出の一部の演出(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)と、確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)とが、第2通常ボタン43を押下操作させるように遊技者を煽る操作煽り演出となっている。なお、操作煽り演出の実行中は、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像と、第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43の透光部336(光源部260の各LED)とを用いることで、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となっている(図46(B)から図46(D)、図47(A)、図47(B)参照)。 A part of the pre-operation probabilistic promotion operation (see FIGS. 46 (B) to 46 (D) and 47 (A)) and the probabilistic promotion operation promotion effect (FIG. 47 (B)) in the probabilistic promotion operation of the present embodiment. )) Is an operation-inducing effect that incites the player to press the second normal button 43. It should be noted that during the execution of the operation fanning effect, the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp 53B, and the translucent unit 336 of the second normal button 43 (each of the light source unit 260). By using the LED), it is possible to incite the player's pressing operation of the second normal button 43 (FIGS. 46 (B) to 46 (D), FIG. 47 (A), FIG. 47 (FIG. 47). B) See).

先ず、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43とでの発光態様について、図45を用いて説明する。演出制御用マイコン121により、確変昇格操作前演出の実行が開始されると、約1.2秒間、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが白色で点灯されることで、第2枠ランプ53Bが白色で発光されることとなる。また、第2枠ランプ53Bが白色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、約1.2秒間透光部226が白色で発光されることになる。 First, the light emitting mode of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 in the pre-probability change promotion operation effect will be described with reference to FIG. 45. When the effect control microcomputer 121 starts executing the effect before the probabilistic promotion operation, the LED arranged inside the second frame lamp 53 is lit in white for about 1.2 seconds, so that the second frame is turned on. The lamp 53B emits white light. Further, at the same time that the second frame lamp 53B lights up in white and emits light, each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) lights up in white by the effect control microcomputer 121. Then, the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, so that the translucent portion 226 is white for about 1.2 seconds. Will be emitted at.

約1.2秒間の第2枠ランプ53Bの発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.3秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.3秒間発光されない。また、約1.2秒間の透光部226(光源部260である各LED)の発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、各LEDが消灯となり、透光部226から装飾部225の外部に光が出射されず、約0.3秒間透光部226が発光されない。 When the light emission of the second frame lamp 53B for about 1.2 seconds is completed, the LED arranged inside the second frame lamp 53 is turned off for about 0.3 seconds by the effect control microcomputer 121, and the second frame lamp 53B is turned off. Does not emit light for about 0.3 seconds. Further, when the light emission of the translucent unit 226 (each LED which is the light source unit 260) is completed for about 1.2 seconds, each LED is turned off by the effect control microcomputer 121, and the translucent unit 226 to the outside of the decorative unit 225. No light is emitted to the light-transmitting unit 226 for about 0.3 seconds.

第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260である各LED)が発光しなくなってから約0.3秒間が経過する前に、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1(後述するように、3種類ある第2枠ランプ画像MGの1つの画像)の表示が開始されることになる(図46(B)参照)。 The rear image display device 50 is displayed by the effect control microcomputer 121 before about 0.3 seconds have elapsed after the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED which is the light source unit 260) stop emitting light. The display of the second frame lamp image MG1 (one image of the three types of the second frame lamp image MG as described later) is started in the unit 50a (see FIG. 46 (B)).

ここで第2枠ランプ画像MG(装飾部画像)とは、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ53Bを模した画像のことである。第2枠ランプ画像MGには、第2枠ランプ53Bが発光していないことを示唆する第2枠ランプ画像MG1と、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2と、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG3と、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG3とがある。本実施形態の確変昇格操作前演出では、時間の経過に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていくことになる。 Here, the second frame lamp image MG (decorative portion image) is an image imitating the second frame lamp 53B displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. The second frame lamp image MG suggests that the second frame lamp image MG1 suggesting that the second frame lamp 53B is not emitting light and the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B are emitting light. The second frame lamp image MG2, the second frame lamp image MG3 suggesting that the second frame lamp 53B is emitting light up to the second scale 53Bb, and the second frame lamp 53B are emitting light up to the third scale 53Bc. There is a second frame lamp image MG3 that suggests that. In the pre-production of the probabilistic promotion operation of the present embodiment, as time elapses, the display unit 50a of the rear image display device 50 is displayed in the order of the second frame lamp image MG1 → the second frame lamp image MG2 → the second frame lamp image MG3. It will be displayed.

第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260である各LED)が発光しなくなってから約0.3秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが黄色で約0.8秒間点灯され、第2枠ランプ53Bが黄色で約0.8秒間発光されることとなる。また、第2枠ランプ53Bが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で約0.8秒間点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で約0.8秒間発光されることになる。 Approximately 0.3 seconds have passed since the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED that is the light source unit 260) stopped emitting light, and at the same time, the effect control microcomputer 121 introduced the inside of the second frame lamp 53. The arranged LED is lit in yellow for about 0.8 seconds, and the second frame lamp 53B is lit in yellow for about 0.8 seconds. Further, at the same time that the second frame lamp 53B lights up in yellow and emits light, each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is about white by the effect control microcomputer 121. The light emitted from each LED is lit for 0.8 seconds, and the light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion, so that the translucent portion 226 is white. Will emit light for about 0.8 seconds.

約0.8秒間、第2枠ランプ53Bと透光部226の発光した後、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.8秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.8秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.8秒間消灯となり、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226は約0.8秒間発光されない。このように、本実施形態の確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1が表示されてから、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.8秒間の発光と約0.8秒間の非発光で、点滅することになる。 After the second frame lamp 53B and the translucent part 226 emit light for about 0.8 seconds, the LED arranged inside the second frame lamp 53 is turned off for about 0.8 seconds by the effect control microcomputer 121, and the second frame lamp 53 is turned off. The 2-frame lamp 53B does not emit light for about 0.8 seconds. Further, similarly to the second frame lamp 53B, each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 is turned off for about 0.8 seconds by the effect control microcomputer 121, and the light transmitting plate 275 and the movable part are transparent. Since no light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the portion 226, the translucent portion 226 does not emit light for about 0.8 seconds. As described above, after the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 during the execution of the probabilistic promotion operation pre-effect of the present embodiment, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 are displayed. (Each LED of the light source unit 260) blinks with light emission for about 0.8 seconds and non-light emission for about 0.8 seconds.

図45に示すように、続いて、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.8秒間の発光と約0.8秒間の非発光を2回繰り返していく。その後、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1の表示を行ってから3回目の第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の約0.8秒間発光が終了すると、図45に示すように第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の発光周期が変化することになる。 As shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) subsequently repeat light emission for about 0.8 seconds and non-emission for about 0.8 seconds twice. I will go. After that, the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and then the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) are displayed for about 0. When the light emission is completed for 8 seconds, the light emission cycles of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 change as shown in FIG. 45.

後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1の表示を行ってから3回目の第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の約0.8秒間発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、図45に示すように、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.2秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.2秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.2秒間消灯となり、透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226は約0.2秒間発光しない。 About 0.8 seconds of the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) for the third time after displaying the second frame lamp image MG1 on the display unit 50a of the rear image display device 50. When the light emission is completed, the LED arranged inside the second frame lamp 53 is turned off for about 0.2 seconds by the effect control microcomputer 121, and the second frame lamp 53B is turned off for about 0.2 seconds, as shown in FIG. 45. It does not emit light for a second. Further, similarly to the second frame lamp 53B, each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 is turned off for about 0.2 seconds by the effect control microcomputer 121, and the light transmitting unit 226 to the outside of the decorative unit 225 are turned off. Since no light is emitted from the light-transmitting unit 226, the light-transmitting unit 226 does not emit light for about 0.2 seconds.

第2枠ランプ53Bと透光部226が消灯してから約0.2秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが黄色で約0.2秒間点灯され、第2枠ランプ53Bが黄色で約0.2秒間発光される。また、第2枠ランプ53Bが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが約0.2秒間白色で点灯となり、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が約0.2秒間発光されることになる。 Approximately 0.2 seconds have passed since the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 were turned off, and at the same time, the LED arranged inside the second frame lamp 53 was turned yellow by the effect control microcomputer 121, and the LED was approximately 0. It is lit for 2 seconds, and the second frame lamp 53B is yellow and emits light for about 0.2 seconds. Further, at the same time that the second frame lamp 53B lights up in yellow and emits light, each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is set to about 0 by the effect control microcomputer 121. The light is turned on in white for 2 seconds, and the light emitted from each LED is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, so that the translucent portion 226 is emitted for about 0.2 seconds. ..

その後、第2枠ランプ53Bと透光部226が点灯してから約0.2秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53に配置されたLEDが約0.2秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bは約0.2秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.2秒間消灯となり、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226(光源部260の各LED)の発光は約0.2秒間発光されない。 After that, about 0.2 seconds have passed since the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 were turned on, and at the same time, the LED arranged on the second frame lamp 53 was set for about 0.2 seconds by the effect control microcomputer 121. The light is turned off, and the second frame lamp 53B does not emit light for about 0.2 seconds. Further, similarly to the second frame lamp 53B, each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43, is turned off for about 0.2 seconds by the effect control microcomputer 121, and the light emitted from each LED is transmitted. Since no light is emitted from the unit 226 to the outside of the decorative unit 225, the light emission of the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) is not emitted for about 0.2 seconds.

図45に示すように、さらに第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.2秒間の発光と約0.2秒間の非発光を3回繰り返していき、確変昇格操作前演出の実行が終了となると同時に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の点滅発光が終了となる。 As shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) further repeat light emission for about 0.2 seconds and non-emission for about 0.2 seconds three times. At the same time that the execution of the effect before the probabilistic promotion operation is completed, the blinking light emission of the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) is completed.

図45に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1が表示されると、同じ発光周期で第2枠ランプ53Bと透光部226が点滅することで、遊技者に第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の透光部226を用いた一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の透光部226(光源部260の各LED)を用いた一体的な確変昇格演出によって、遊技者を楽しませることが可能となる。 As shown in FIG. 45, when the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 during the execution of the pre-effect of the probabilistic promotion operation, the second frame lamp 53B and the second frame lamp 53B are transparent in the same light emission cycle. By blinking the light unit 226, it is possible to provide the player with an integrated probabilistic promotion effect using the light transmissive unit 226 of the second frame lamp 53B and the second normal button 43. The player can be entertained by the integrated probabilistic promotion effect using the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the second normal button 43.

さらに、図45に示すように、確変昇格操作前演出の後半になると、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の発光周期が短くなり約0.8秒間ごとの発光と非発光からなる点滅から約0.3秒ごとの発光と非発光からなる点滅となる。これにより、遊技者に確変昇格操作促進演出の実行が近づいていることをより把握させることが可能となり、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽っていくことが可能となる。 Further, as shown in FIG. 45, in the latter half of the effect before the probabilistic promotion operation, the light emission cycle of the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) in the effect before the probabilistic promotion operation is shortened. The blinking consists of light emission and non-light emission every 0.8 seconds, and the blinking consists of light emission and non-light emission about every 0.3 seconds. This makes it possible to make the player more aware that the execution of the probabilistic promotion operation promotion effect is approaching, and the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) in the pre-probability change promotion operation effect. ) Makes it possible to fuel the pressing operation of the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect.

次に、確変昇格演出の具体例について、図46および図47を用いて説明する。なお、図46から図47では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bで4ラウンドが開始された場合には、演出制御用マイコン121により、4ラウンド目のラウンド演出として実行された確変昇格演出となっている。なお、図46および図47に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置7の透過フィルム770は、透過状態に制御されている。 Next, a specific example of the probabilistic promotion effect will be described with reference to FIGS. 46 and 47. In addition, in FIGS. 46 to 47, when four rounds are started in the jackpot game A or the jackpot game B, the effect control microcomputer 121 performs the probabilistic promotion effect executed as the fourth round effect. ing. In any of the states shown in FIGS. 46 and 47, the transmissive film 770 of the transmissive liquid crystal image display device 7 is controlled to be in the transmissive state.

確変昇格演出の実行中に、演出制御用マイコン121により、確変昇格操作前演出が行われると、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aにて、図46(A)に示す演出画像が表示される。図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの左上部に「4ラウンド」と示すラウンド画像G109が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて「4ラウンド」を示すラウンド画像G109が表示されることで、遊技者に実行されている大当たり遊技が4ラウンド目であることを把握させることが可能となる。また、図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの中央には、「第2通常ボタンを押して成功させろ」を示す文字画像が表示される。 When the effect before the probability variation promotion operation is performed by the effect control microcomputer 121 during the execution of the probability variation promotion effect, the image control board 140 shows on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 46 (A). The production image is displayed. As shown in FIG. 46A, a round image G109 indicating “4 rounds” is displayed on the upper left portion of the display unit 50a of the rear image display device 50. By displaying the round image G109 indicating "4 rounds" on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is possible to make the player know that the jackpot game being executed is the 4th round. Become. Further, as shown in FIG. 46 (A), a character image indicating "press the second normal button to succeed" is displayed in the center of the display unit 50a of the rear image display device 50.

また、図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの右上部に、右打ち画像RIが表示される。この右打ち画像RIの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、一般入賞口10、第1大入賞口14、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。なお一般入賞口10や第1大入賞口14や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像RIの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。 Further, as shown in FIG. 46 (A), the right-handed image RI is displayed in the upper right portion of the display unit 50a of the rear image display device 50. By displaying this right-handed image RI, the player can grasp the situation to be right-handed and aim to win the general winning opening 10, the first major winning opening 14, and the second major winning opening 15. is there. It should be noted that the effect of encouraging the winning of the general winning opening 10, the first winning opening 14, and the second major winning opening 15 is not limited to the display of the right-handed image RI, but also the display of other images, the light emission of a specific lamp, and the like. It may be a specific audio output or the like.

確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯され、第2枠ランプ53Bは白色で発光されることになる(図45参照)。また、確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(A)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光される(図45参照)。 At the same time that the execution of the effect before the probabilistic promotion operation is started, the effect control microcomputer 121 lights all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B in white as shown in FIG. 46 (A). , The second frame lamp 53B emits white light (see FIG. 45). Further, at the same time when the execution of the effect before the probabilistic promotion operation is started, the effect control microcomputer 121 uses the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) as shown in FIG. 46 (A). When each LED is lit in white, the light emitted from each LED is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, and the translucent portion 226 emits light in white (see FIG. 45). ).

図46(B)に示すように、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aには第2枠ランプ53Bが発光していないことを示唆する第2枠ランプ画像MG1が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1が表示されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置されたLEDが消灯となり、第2枠ランプ53Bの発光が終了する。また、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1が表示されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(B)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが消灯されることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226の発光も終了する。 As shown in FIG. 46B, the image control board 140 displays the second frame lamp image MG1 suggesting that the second frame lamp 53B is not emitting light on the display unit 50a of the rear image display device 50. To. At the same time that the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is arranged inside the second frame lamp 53B by the effect control microcomputer 121 as shown in FIG. 46 (B). The LED is turned off, and the light emission of the second frame lamp 53B ends. Further, at the same time that the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second normal button 43 (hemisphere) is displayed by the effect control microcomputer 121 as shown in FIG. 46 (B). Since each LED of the light source unit 260 of the mold button unit 200) is turned off, the light emitted from each LED is not emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225. The light emission also ends.

遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われると、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図46(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2が表示される。また、演出制御用マイコン121により、図46(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されたLEDが黄色で点滅され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが黄色で点滅して発光されることになる(図45参照)。さらに、演出制御用マイコン121によって、図46(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で点滅して発光されることになる(図45参照)。 When the player presses and holds the second normal button 43 for a long time, in the effect before the probabilistic promotion operation, the effect control microcomputer 121 displays the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 46 (C). , The second frame lamp image MG2 suggesting that the light is emitted up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B is displayed. Further, as shown in FIG. 46C, the effect control microcomputer 121 blinks the LEDs arranged up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B in yellow, and the first scale of the second frame lamp 53B. Up to 53Ba will blink in yellow and emit light (see FIG. 45). Further, as shown in FIG. 46 (C), the effect control microcomputer 121 blinks each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), in white and emits light from each LED. When the light is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, the translucent portion 226 blinks in white and emits light (see FIG. 45).

その後、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aには、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2が表示される。また、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが黄色で点滅されることで、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され続け、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が白色で点滅して発光され続けることになる。 After that, in the pre-probability change promotion operation effect, as shown in FIG. 46 (D), the effect control microcomputer 121 emits light to the display unit 50a of the rear image display device 50 up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B. The second frame lamp image MG2 suggesting that the image is being displayed is displayed. Further, as shown in FIG. 46 (D), the effect control microcomputer 121 blinks the LEDs up to the second scale 53Bb arranged inside the second frame lamp 53B in yellow, so that the second frame lamp Up to the second scale 53Bb of 53B blinks in yellow and emits light. Further, as shown in FIG. 46 (D), each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) continues to blink in white by the effect control microcomputer 121, and is emitted from each LED. When the light is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, the translucent portion 226 (each LED which is the light source unit 260) blinks in white and continues to emit light.

続いて、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aには、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまで発光されている、すなわち第2枠ランプ53Bの全体が発光されていることを示唆する第2枠ランプ画像MG3が表示される。また、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部の第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが黄色で点滅されることで、第2枠ランプ53B全体が黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され続けることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226(光源部260である各LED)が白色で点滅して発光され続けることになる。 Subsequently, in the pre-probability change promotion operation effect, as shown in FIG. 47 (A), the effect control microcomputer 121 displays the display unit 50a of the rear image display device 50 up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B. The second frame lamp image MG3 is displayed, which suggests that it is emitting light, that is, the entire second frame lamp 53B is emitting light. Further, as shown in FIG. 47 (A), the effect control microcomputer 121 blinks the LEDs arranged up to the third scale 53Bc inside the second frame lamp 53B in yellow, so that the second frame lamp The entire 53B will blink in yellow and emit light. Further, as shown in FIG. 47 (A), the effect control microcomputer 121 keeps each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), blinking in white, so that each LED is blinked in white. The light emitted from the light emitting unit 226 emits light to the outside of the decorative unit 225, and the light transmitting unit 226 (each LED which is the light source unit 260) blinks in white and continues to emit light.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1における確変昇格操作前演出にて、第2枠ランプ53Bが第2通常ボタン43に向かって光が移動する発光態様で点滅して発光することで、
遊技者はその発光によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。さらに、確変昇格操作前演出での第2枠ランプ53Bの点滅に対応して、後方画像表示装置50の表示部50aでは第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていくことで、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。
In the pre-probability change promotion operation effect of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the second frame lamp 53B blinks and emits light in a light emitting mode in which the light moves toward the second normal button 43.
By the light emission, the player makes the player know that the timing of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect is approaching, and the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect. It is possible to increase the feeling of pressing and operating. Further, in response to the blinking of the second frame lamp 53B in the pre-production of the probabilistic promotion operation, the display unit 50a of the rear image display device 50 has the second frame lamp image MG1 → the second frame lamp image MG2 → the second frame lamp image. By displaying in the order of MG3, the timing of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect is approaching due to the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. It is possible to let the player grasp the feeling of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation operation promotion effect.

確変昇格操作前演出が終了すると同時に、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)が発生し、この第2通常ボタン操作有効期間の発生に伴って、演出制御用マイコン121により、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出が行われることになる。演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される。第2通常ボタン操作促進画像G4は、第2通常ボタン43を模した画像(第2通常ボタン画像G41)と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(第2通常ボタン押下操作画像G42)と、を含む。確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、確変昇格操作前演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MGや第2枠ランプ53Bの点滅によって、第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めた遊技者への第2通常ボタン43の押下操作をより促すことが可能となる。 At the same time as the pre-production of the probabilistic promotion operation ends, a period during which the pressing operation of the second normal button 43 is valid (the valid period for the second normal button operation) occurs, and with the occurrence of this valid period for the second normal button operation, the effect is produced. As shown in FIG. 47 (B), the control microcomputer 121 performs the probabilistic promotion operation promotion effect. As shown in FIG. 47B, the effect control microcomputer 121 displays the second normal button operation promotion image G4 on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the probabilistic promotion operation promotion effect. The second normal button operation promotion image G4 is an image imitating the second normal button 43 (second normal button image G41) and an image showing an operation mode (that is, pressing operation) of the second normal button 43 (second normal button operation). Button press operation image G42) and. By displaying the second normal button operation promotion image G4 on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the probabilistic promotion operation promotion effect, it is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the probabilistic promotion operation pre-production. By blinking the second frame lamp image MG and the second frame lamp 53B, the player who has increased the feeling of pressing the second normal button 43 is further encouraged to press the second normal button 43. Is possible.

また、演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出では、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが黄色で点灯されることで、第2枠ランプ53B全体が黄色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが黄色で点灯され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が黄色で点灯して発光されることになる。その後、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作が行われたか、又は第2通常ボタン操作有効期間にて第2通常ボタン43の押下操作が行われずに、第2通常ボタン操作有効期間が経過すると、確変昇格操作促進演出の実行が終了となる。 Further, as shown in FIG. 47B, the effect control microcomputer 121 lights the LEDs arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B in yellow in the probabilistic promotion operation promotion effect. , The entire second frame lamp 53B lights up in yellow and emits light. Further, as shown in FIG. 47B, the effect control microcomputer 121 lights each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) in yellow and emits light from each LED. When the light is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, the translucent portion 226 lights up in yellow and emits light. After that, the player presses the second normal button 43, or the second normal button 43 is not pressed during the second normal button operation valid period, and the second normal button operation valid period elapses. Then, the execution of the probabilistic promotion operation promotion effect is completed.

確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Bである場合には、図47(B)から図47(C)に進むことになる。演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板140によって、図47(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示される。図47(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に成功したことと、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。 The execution of the probabilistic promotion operation promotion effect is completed, and for example, when the jackpot game being executed is the jackpot game B, the process proceeds from FIG. 47 (B) to FIG. 47 (C). As shown in FIG. 47C, the effect control microcomputer 121 executes a success effect indicating that the operation of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect is successful. When the success effect is executed, the image control board 140 displays a character image indicating "success" on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 47 (C). As shown in FIG. 47 (C), the character image indicating "success" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, so that the operation of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect can be performed. It is possible to grasp the success and the control to a high probability time saving state after the end of the jackpot game.

成功演出が実行されると、演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが赤色で点灯されることで、第2枠ランプ53B全体が赤色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが赤色で点灯され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が赤色で点灯して発光される。 When the success effect is executed, the effect control microcomputer 121 lights the LEDs arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B in red as shown in FIG. 47 (C). The entire second frame lamp 53B lights up in red and emits light. Further, as shown in FIG. 47C, the effect control microcomputer 121 lights each LED of the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) in red and emits light from each LED. When the light is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, the translucent portion 226 lights up in red and emits light.

大当たり遊技Bにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン121によって、図47(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aで「確変演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに「確変演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示されることで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に高確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。 During the ending in the jackpot game B, the effect control microcomputer 121 displays the ending image G111 indicating "entering the probability variation effect mode" on the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 47 (D). The jackpot ending production is performed. The image control board 140 displays the ending image G111 indicating "entering the probability variation effect mode" on the display unit 50a of the rear image display device 50, thereby suggesting to the player the effect mode to be set after the jackpot game. It will be possible. As a result, the player can grasp that the player is controlled to the high probability time saving state after the big hit game.

確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Aである場合には、図47(B)から図47(E)に進むことになる。演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板140によって、図47(E)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図47(E)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に失敗したことと、大当たり遊技の終了後に低確時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。 The execution of the probabilistic promotion operation promotion effect is completed, and for example, when the jackpot game being executed is the jackpot game A, the process proceeds from FIG. 47 (B) to FIG. 47 (E). As shown in FIG. 47 (E), the effect control microcomputer 121 executes a failure effect indicating that the operation of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect has failed. When the failure effect is executed, the image control board 140 displays a character image indicating "failure" on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 47 (E). As shown in FIG. 47 (E), the character image indicating "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, so that the operation of pressing the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect can be performed. It is possible to understand that the player has failed and that the player is controlled to a low-probability time-saving state after the jackpot game is completed.

失敗演出が実行されると、演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが白色で点灯され、第2枠ランプ53B全体が白色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されると、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226が白色で点灯して発光されることになる。 When the failure effect is executed, the effect control microcomputer 121 lights the LEDs arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B in white as shown in FIG. 47 (E), and the second frame lamp 53B is turned on in white. The entire lamp 53B is lit in white and emits light. Further, as shown in FIG. 47 (E), when each LED which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is turned on in white by the effect control microcomputer 121, each LED is turned on. The emitted light is emitted from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, and the translucent portion 226 is lit in white to emit light.

大当たり遊技Aにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン121によって、図47(F)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、「時短演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに「時短演出モード突入」と示すエンディング画像G111を表示することで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に低確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。 During the ending of the jackpot game A, the effect control microcomputer 121 displays the ending image G111 indicating "time saving effect mode entry" on the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 47 (F). The jackpot ending production is performed. By displaying the ending image G111 indicating "time saving effect mode entry" on the display unit 50a of the rear image display device 50 by the image control board 140, it is possible to suggest to the player the effect mode to be set after the big hit game. It becomes. As a result, the player can grasp that the time is controlled to a low probability after the big hit game.

従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。 Some conventional pachinko gaming machines are provided with, for example, an effect button capable of giving a change to the special figure variation effect. Simply equipping a pachinko machine with a production button is not interesting.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bの実行中に行われるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が実行される(図46から図47参照)。確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)によって、遊技者による第2通常ボタン43の1回の押下操作を煽ることが可能となり、確変昇格操作促進演出によって遊技者を楽しませることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the round effect performed during the execution of the jackpot game A or the jackpot game B, a probabilistic promotion effect for prompting the pressing operation of the second normal button 43 is executed (FIG. 46 to 47). The probabilistic promotion operation promotion effect (see FIG. 47 (B)) performed during the execution of the probabilistic promotion operation enables the player to incite a single pressing operation of the second normal button 43, and the probabilistic promotion operation promotion effect. Allows the player to be entertained.

しかしながら、仮に確変昇格演出の実行中に、単に第2通常ボタン43の押下操作を促すだけでは面白みがなく、遊技者の遊技意欲をかき立てる操作演出を提供するために改善の余地がある。また、確変昇格演出にて遊技者が第2通常ボタン43を押下操作したいと思わせるように煽る点にも改善がなければ、より遊技者を楽しませることもできない。 However, it is not interesting to simply prompt the pressing operation of the second normal button 43 during the execution of the probabilistic promotion effect, and there is room for improvement in order to provide an operation effect that arouses the player's motivation to play. In addition, if there is no improvement in the point that the player wants to press the second normal button 43 in the probabilistic promotion effect, the player cannot be more entertained.

先ず、本実施形態の確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作前演出では、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは、同じタイミングで点滅を繰り返すという一体的な演出であって、斬新な演出を遊技者に提供することが可能となっている(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。これにより、確変昇格演出の実行中に確変昇格操作促進演出が行われる前に、確変昇格操作前演出という一体的であるとともに、斬新な演出を遊技者に提供することで、当該確変昇格操作促進演出における第2通常ボタン43の押下操作を促すことが可能となる。 First, in the pre-probability change promotion operation effect performed during the execution of the probability change promotion effect of the present embodiment, the translucent portion 226 (each LED of the light source unit 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and the first 2 The second frame lamp 53B provided in the vicinity of the normal button 43 is an integrated effect of repeating blinking at the same timing, and can provide a novel effect to the player (). 45, 46 (C), 46 (D), 47 (A)). As a result, before the probabilistic promotion operation promotion effect is performed during the execution of the probabilistic promotion operation, the probabilistic promotion operation promotion effect is integrated by providing the player with a novel effect as well as the probabilistic promotion operation promotion effect. It is possible to prompt the pressing operation of the second normal button 43 in the production.

一方で、上述したLOGOチャンス演出の実行中に、LOGOチャンス操作前演出が行われたとしても、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは同じタイミングで発光し続けるだけである(図38参照)。そのため、LOGOチャンス操作前演出において、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは、同じタイミングで点滅しない(図38参照)。このように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2通常ボタン43を用いた操作演出には、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが同じタイミングで点滅を繰り返す確変昇格演出と、同じタイミングで点滅を繰り返すことがないLOGOチャンス演出とがある。これにより、遊技者には第2通常ボタン43を用いた操作演出でも、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bの発光態様が異なる2種類の操作演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、従来の演出ボタンが設けられてパチンコ遊技機よりも、面白みのある操作演出を提供することが可能となる。 On the other hand, even if the pre-operation of the LOGO chance is performed during the execution of the above-mentioned LOGO chance effect, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200). The second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 only continues to emit light at the same timing (see FIG. 38). Therefore, in the pre-operation effect of the LOGO chance, the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is provided in the vicinity of the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) and the second normal button 43. The frame lamp 53B does not blink at the same timing (see FIG. 38). As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, for the operation effect using the second normal button 43, the translucent part 226 (light source unit 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is used. There are a probabilistic promotion effect in which the LED) and the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 repeat blinking at the same timing, and a logo chance effect in which the blinking does not repeat at the same timing. As a result, even in the operation effect using the second normal button 43 for the player, the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and the second normal button It is possible to provide the player with two types of operation effects having different light emitting modes of the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the 43. Therefore, it is possible to provide a more interesting operation effect than the pachinko gaming machine by providing a conventional effect button.

また本実施形態では、確変昇格操作前演出の一部の演出(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)と、確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)とからなる操作煽り演出を遊技者に提供することが可能となっている。具体的には、操作煽り演出が行われると、先ず確変昇格操作前演出にて第2枠ランプ53Bの左方から第2通常ボタン43に向かって発光していくことを示す第2枠ランプ画像MG(第2枠ランプ画像MG1、第2枠ランプ画像MG2、第2枠ランプ画像MG3)が後方画像表示装置50の表示部50aに表示されていく(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)。その後、確変昇格操作前演出が行われると、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される(図47(B)参照)。このように、後方画像表示装置50の表示部50aに表示された第2枠ランプ画像MGによって、遊技者の確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作が可能なタイミングが迫っているという気持ちを高め、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4によって、第2通常ボタン43を押下操作したいという気持ちをより持たせることが可能となる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、単に第2通常ボタン43の押下操作を促す画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示する場合よりも、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出を提供することが可能となる。 Further, in the present embodiment, a part of the effect before the probabilistic promotion operation (see FIGS. 46 (B) to 46 (D) and 47 (A)) and the probabilistic promotion operation promotion effect (see FIG. 47 (B)). ), It is possible to provide the player with an operation fanning effect. Specifically, the second frame lamp image showing that when the operation fanning effect is performed, the light is emitted from the left side of the second frame lamp 53B toward the second normal button 43 in the effect before the probabilistic promotion operation. MG (second frame lamp image MG1, second frame lamp image MG2, second frame lamp image MG3) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 (FIGS. 46 (B) to 46 (D)). , See FIG. 47 (A)). After that, when the pre-probability change promotion operation effect is performed, the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 (see FIG. 47 (B)). In this way, the timing at which the second normal button 43 can be pressed in the player's probabilistic promotion operation promotion effect is approaching due to the second frame lamp image MG displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. The second normal button operation promotion image G4 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the probabilistic promotion operation promotion effect enhances the feeling of being present, and has a greater desire to press and operate the second normal button 43. It becomes possible to make it. As a result, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the second normal button 43 by the player is more than the case where the image prompting the pressing operation of the second normal button 43 is simply displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. It is possible to provide an effect that incites the pressing operation of.

8.実施形態の効果
本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、パチンコ遊技機PY1の下部装飾体36には、光源部260の各LEDが配置された第2通常ボタン43と、その第2通常ボタン43とを同時に視認可能となるように第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bが備えられている。また、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bにおける4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に、演出制御用マイコン121により実行されるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が実行される。ここで本実施形態の確変昇格演出では、第2通常ボタン43の押下操作によって、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」又は「失敗」を示す文字画像が表示されて、大当たり遊技の終了後に制御される遊技状態が示唆される(図47(B)、図47(C)、図47(E)参照)。これにより、確変昇格演出によって、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かに興味を引き付けることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
8. Effect of the Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the lower decorative body 36 of the pachinko gaming machine PY1 has a second normal button 43 in which each LED of the light source unit 260 is arranged, and a second normal button thereof. A second frame lamp 53B is provided in the vicinity of the second normal button 43 so that the 43 can be visually recognized at the same time. In addition, during the fourth round game (4 rounds) in the jackpot game A or the jackpot game B, the probabilistic promotion effect that prompts the pressing operation of the second normal button 43 in the round effect executed by the effect control microcomputer 121. Is executed. Here, in the probabilistic promotion effect of the present embodiment, a character image indicating "success" or "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 by pressing the second normal button 43, and the jackpot game is played. It is suggested that the gaming state is controlled after the end (see FIGS. 47 (B), 47 (C), 47 (E)). As a result, it becomes possible to attract interest in whether or not the probability change promotion effect is controlled to a high probability time saving state after the end of the jackpot game, and it is possible to improve the game interest.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格操作前演出において第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)は、同じ発光周期で点滅を繰り返していく場合がある(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。さらに、第2通常ボタン43と第2枠ランプ53Bとは、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36において互いに近傍に設けられている。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260を用いた確変昇格操作前演出を遊技者に提供することが可能となる。この確変昇格操作前演出に遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the pre-probability change promotion operation effect, the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) have a translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260). ) May repeat blinking in the same light emission cycle (see FIGS. 45, 46 (C), 46 (D), 47 (A)). Further, the second normal button 43 and the second frame lamp 53B are provided close to each other in the lower decorative body 36 so that the player can visually recognize them at the same time. As a result, it is possible to provide the player with a pre-probability change promotion operation effect using the light source unit 260 of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200). It is possible to draw the player's attention to the production before the probabilistic promotion operation, and it is possible to improve the game interest.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260が同じ発光周期での点滅を繰り返す確変昇格演出がラウンド演出にて実行される場合がある(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。また、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260が同じ発光周期で点滅を繰り返すことがないLOGOチャンス演出が特図変動演出にて実行される場合がある(図40(A)、図40(B)参照)。これにより、遊技者には多様な操作演出を遊技者に提供することが可能となり、実行される操作演出によって遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the probability variation promotion effect in which the light source unit 260 of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) repeatedly blinks in the same light emission cycle is round. It may be executed by the production (see FIGS. 45, 46 (C), 46 (D), 47 (A)). In addition, the logo chance effect in which the light source unit 260 of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) does not repeatedly blink in the same light emission cycle may be executed in the special figure variation effect. Yes (see FIGS. 40 (A) and 40 (B)). As a result, it is possible to provide the player with various operation effects, and it is possible to draw the player's attention to the executed operation effects and improve the game entertainment.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、後方画像表示装置50を備えている。また、パチンコ遊技機PY1の下部装飾体36には、光源部260の各LEDが配置された第2通常ボタン43と、その第2通常ボタン43とを同時に視認可能となるように第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bが備えられている。さらに、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bにおける4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に、演出制御用マイコン121により実行されるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が行われる。ここで本実施形態の確変昇格演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される確変昇格操作促進演出が行われる。この確変昇格操作促進演出によって遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を煽ることで、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を積極的に行わせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the rear image display device 50 is provided. Further, on the lower decorative body 36 of the pachinko gaming machine PY1, the second normal button 43 on which each LED of the light source unit 260 is arranged and the second normal button 43 can be visually recognized at the same time. A second frame lamp 53B is provided in the vicinity of 43. Further, during the fourth round game (4 rounds) in the jackpot game A or the jackpot game B, the probabilistic promotion effect that prompts the pressing operation of the second normal button 43 in the round effect executed by the effect control microcomputer 121. Is done. Here, during the execution of the probabilistic promotion operation of the present embodiment, the probabilistic promotion operation promotion effect in which the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 is performed. By encouraging the player to press the second normal button 43 by this probabilistic promotion operation promotion effect, it becomes possible for the player to actively perform the pressing operation of the second normal button 43, which improves the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格操作促進演出では後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される場合(図47(B)参照)と、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを模した第2枠ランプ画像MGが表示される場合とがある(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)。これにより、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MGによって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽るとともに、確変昇格操作促進演出での後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4でより第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能なる。そのため、遊技者には確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43を積極的に押下操作させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the probabilistic promotion operation promotion effect, the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 (see FIG. 47 (B)). ), The second frame lamp image MG imitating the second frame lamp 53B may be displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the pre-production of the probabilistic promotion operation (FIGS. 46 (B) to FIG. 46 (D), see FIG. 47 (A)). As a result, the second frame lamp image MG displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 fuels the pressing operation of the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect, and at the same time, in the probabilistic promotion operation promotion effect. The second normal button operation promotion image G4 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 can further encourage the pressing operation of the second normal button 43. Therefore, it is possible for the player to positively press the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect, and it is possible to improve the game interest.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格演出において実行される操作煽り演出では、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを模した第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)が表示される。続いて、後方画像表示装置50の表示部50aでの第2枠ランプ画像MGの表示が終了した後に、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4(図47(B)参照)が表示される。これにより、先ず後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43を押下操作させるように遊技者の気持ちをかき立てる。続いて、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4によって、遊技者の第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを煽ることが可能となる。そのため、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)を表示させた後に、第2通常ボタン操作促進画像G4(図47(B)参照)を表示させることで、確変昇格演出にて積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the operation fanning effect executed in the probability variation promotion effect, the second frame lamp 53B is imitated on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the effect before the probability variation promotion operation. The second frame lamp image MG (see FIGS. 46 (A) to 46 (D) and FIG. 47 (A)) is displayed. Subsequently, after the display of the second frame lamp image MG on the display unit 50a of the rear image display device 50 is completed, the display unit 50a of the rear image display device 50 is promoted to operate the second normal button by the probabilistic promotion operation promotion effect. Image G4 (see FIG. 47B) is displayed. As a result, first, the second frame lamp image MG (see FIGS. 46 (A) to 46 (D) and 47 (A)) displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 is used to promote the probabilistic promotion operation. The player's feelings are agitated so that the second normal button 43 in the above is pressed. Subsequently, the second normal button operation promotion image G4 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 makes it possible to arouse the player's feelings for pressing and operating the second normal button 43. Therefore, after displaying the second frame lamp image MG (see FIGS. 46 (A) to 46 (D) and 47 (A)) on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second normal button operation is performed. By displaying the promotion image G4 (see FIG. 47 (B)), it is possible to positively press the second normal button 43 in the probabilistic promotion effect.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技機枠2における下部装飾体36には第2通常ボタン43と、第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bとが設けられている(図1参照)。また、LOGOチャンス演出では第2枠ランプ53Bをとして用いることが可能となっている。これにより、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく。そのため、第2枠ランプ53Bを用いた第2ボタン操作メータ表示器の変化を遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じた第2枠ランプ53Bを用いた第2ボタン操作メータ表示器の変化を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the lower decorative body 36 in the gaming machine frame 2 is provided with the second normal button 43 and the second frame lamp 53B in the vicinity of the second normal button 43. (See Fig. 1). Further, in the LOGO chance production, it is possible to use the second frame lamp 53B as. As a result, in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance production, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B emit light from the left to the right, and the second button The meter value of the operation meter display increases. Therefore, it is possible for the player to appropriately confirm the change of the second button operation meter display using the second frame lamp 53B. Therefore, it is possible to enjoy the change of the second button operation meter display using the second frame lamp 53B in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance production, and it is possible to improve the game entertainment. It will be possible.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第2枠ランプ53Bよりも後方に後方画像表示装置50の表示部50aを備え、後方画像表示装置50の表示部50aよりも前方であって、第2枠ランプ53Bよりも後方に透過液晶画像表示装置7の表示部7aを備えている(図1、図2、図8参照)。LOGOチャンス演出の実行中に行われるLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、LOGOフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(図41(B)に示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1、図41(E)に示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2、図43(A)に示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3)が表示される。これにより、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、透過液晶画像表示装置7の表示部7aよりも前方に第2枠ランプ53Bが設けられているため、第2ボタン操作メータ表示器として構成された第2枠ランプ53Bを遊技者が確認することが可能である。これにより、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、LOGOフラッシュ演出が実行されても、遊技者が第2ボタン操作メータ表示器を確認することができないことにはならない。そのため、LOGOチャンス操作促進演出で第2枠ランプ53Bの発光が確認できないことによる煩わしさを防止することで、遊技興趣が低下してしまうことを防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the display unit 50a of the rear image display device 50 is provided behind the second frame lamp 53B, and is in front of the display unit 50a of the rear image display device 50. A display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 is provided behind the second frame lamp 53B (see FIGS. 1, 2, and 8). When the LOGO flash effect is executed in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect performed during the execution of the LOGO chance effect, the LOGO flash is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. The image TG (blue LOGO flash image TG1 shown in FIG. 41 (B), yellow LOGO flash image TG2 shown in FIG. 41 (E), red LOGO flash image TG3 shown in FIG. 43 (A)) is displayed. As a result, the LOGO flash image TG is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, which may make it difficult to visually recognize the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. However, since the second frame lamp 53B is provided in front of the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, the player confirms the second frame lamp 53B configured as the second button operation meter display. It is possible. As a result, even if the LOGO flash effect is executed in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the player cannot check the second button operation meter display. It doesn't become. Therefore, by preventing the annoyance caused by not being able to confirm the light emission of the second frame lamp 53B in the LOGO chance operation promotion effect, it is possible to prevent the gaming interest from being deteriorated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2枠ランプ53Bの全体が発光した後直ぐに、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(図41(B)に示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1、図41(E)に示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2)が表示される。これにより、LOGOフラッシュ演出によって、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認困難となっても、第2枠ランプ53Bの全体が発光した状態の変化を遊技者に確認させることが可能となる(図41(B)、図41(E)参照)。そのため、LOGOフラッシュ演出の実行によって、遊技者が第2枠ランプ53Bの全体が発光した状態への変化が確認できないことにはならないため、遊技興趣を向上させることが可能となる Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are displayed from left to right in response to a long press of the second normal button 43 in the LOGO chance production. Immediately after the entire second frame lamp 53B emits light, the LOGO flash image TG (blue LOGO flash image TG1 shown in FIG. 41B) is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. , The yellow LOGO flash image TG2) shown in FIG. 41 (E) is displayed. As a result, even if it becomes difficult to visually recognize the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 due to the LOGO flash effect, the player is made to confirm the change in the state in which the entire second frame lamp 53B emits light. (See FIGS. 41 (B) and 41 (E)). Therefore, the execution of the LOGO flash effect does not mean that the player cannot confirm the change to the state in which the entire second frame lamp 53B emits light, so that it is possible to improve the game interest.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOチャンス演出の実行中に行われるLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく(図39、図41、図42参照)。これにより、発光可能なランプというシンプルな第2枠ランプ53Bの発光によって、第2通常ボタン操作メータを遊技者に確認させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値の上昇を把握させ易くすることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in response to a long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect performed during the execution of the LOGO chance operation, the inside of the second frame lamp 53B A large number of arranged LEDs emit light from left to right, and the meter value of the second button operation meter display increases (see FIGS. 39, 41, and 42). As a result, the light emission of the simple second frame lamp 53B, which is a lamp capable of emitting light, allows the player to confirm the second normal button operation meter, and it is easy to grasp the increase in the meter value of the second button operation meter display. It becomes possible to do.

9.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、本実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記実施形態では、光源部260の各LEDが、「第1発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、光源部260の各LEDではなく、第2通常ボタン43がランプ等の発光装置を備え、その発光装置が「第1発光部」に相当するようにしても良い。 In the above embodiment, each LED of the light source unit 260 corresponds to the "first light emitting unit", but the present invention is not limited to this. For example, instead of each LED of the light source unit 260, the second normal button 43 may be provided with a light emitting device such as a lamp, and the light emitting device may correspond to the “first light emitting unit”.

上記実施形態では、第2通常ボタン43が、「操作部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1通常ボタン40や、特殊ボタン41などが、「操作部」に相当しても良い。この場合、第1通常ボタン40や、特殊ボタン41にLEDやランプ等の発光装置が設けられていることが好適である。 In the above embodiment, the second normal button 43 corresponds to the "operation unit", but the present invention is not limited to this. For example, the first normal button 40, the special button 41, and the like may correspond to the "operation unit". In this case, it is preferable that the first normal button 40 and the special button 41 are provided with a light emitting device such as an LED or a lamp.

上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「第2発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられているLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。また、下部装飾体36における第2通常ボタン43の周辺に設けられているLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 in the lower decorative body 36 is set to the "second light emitting unit" so that the player can visually recognize the second frame lamp 53B at the same time. Corresponds to. However, it is not limited to this. For example, a light emitting device such as an LED or a lamp provided in the vicinity of the second normal button 43 in the lower decorative body 36 is a "second light emitting unit" so that the player can visually recognize the second normal button 43 at the same time. It may correspond to. Further, a light emitting device such as an LED or a lamp provided around the second normal button 43 in the lower decorative body 36 may correspond to the “second light emitting unit”.

また上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「第2発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第2通常ボタン43と近傍に設けられている遊技盤1に配置されたLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。 Further, in the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 in the lower decorative body 36 is set to "second light emission" so that the player can visually recognize the second frame lamp 53B at the same time. Corresponds to "part". However, it is not limited to this. For example, a light emitting device such as an LED or a lamp arranged on the second normal button 43 and the game board 1 provided in the vicinity thereof so that the player can visually recognize the second normal button 43 at the same time. It may correspond to "part".

上記実施形態では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bが実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出や、特図変動演出にて行われ得るLOGOチャンス演出が、「操作演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出で行われ得る第2通常ボタン43の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良いし、大当たり遊技演出で実行され得る第2通常ボタン43の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良い。また、大当たり遊技Aと大当たり遊技B以外の大当たり遊技が実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, when the jackpot game A or the jackpot game B is executed, the probabilistic promotion effect that can be performed as a round effect and the logo chance effect that can be performed by the special figure variation effect become the "operation effect". Equivalent. However, it is not limited to this. For example, the effect of prompting the pressing operation of the second normal button 43 that can be performed in the special figure variation effect may correspond to the "operation effect", or the pressing operation of the second normal button 43 that can be performed in the jackpot game effect. The effect of prompting may correspond to the "operation effect". Further, when a jackpot game other than the jackpot game A and the jackpot game B is executed, the operation effect that can be performed as the round effect may correspond to the "operation effect".

上記実施形態では、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出が、「操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技が実行された場合に、エンディング演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。その他、特図変動演出で実行され得る、例えばSPリーチなどでの操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the probabilistic promotion effect that can be performed as a round effect corresponds to the “operation effect”, but is not limited to this. For example, when the jackpot game is executed, the operation effect that can be performed as the ending effect may correspond to the "operation effect". In addition, an operation effect such as SP reach, which can be executed by the special figure variation effect, may correspond to the "operation effect".

上記実施形態では、図45に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光周期で、点滅して発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同色で発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。また、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同色であって、同じ発光周期で点滅して発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。その他、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が、同じ時間発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) blink in the same light emission cycle during the execution of the effect before the probabilistic promotion operation. The mode of emitting light corresponds to "a specific mode of emitting light in which the first light emitting unit and the second light emitting unit are associated with each other". However, it is not limited to this. For example, the mode in which the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) emit light in the same color during the execution of the effect before the probabilistic promotion operation is described as "the first light emitting unit and the second light emitting unit. It may correspond to "a specific light emitting mode associated with". Further, during the execution of the pre-probability change promotion operation effect, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) have the same color and blink in the same light emission cycle to emit light. It may correspond to "a specific light emitting mode in which the first light emitting part and the second light emitting part are related". In addition, the mode in which the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) emit light for the same time during the execution of the probabilistic promotion pre-operation effect is "the first light emitting unit and the second light emitting unit. It may correspond to "a specific light emitting mode associated with".

上記実施形態では、確変昇格操作前演出の実行中に、図45に示すように、同じ発光周期で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光された。しかしながら、これに限定されることはない。図45に示す第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光周期は一例に過ぎず、適宜変更可能である。ただし、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を遊技者に促すことが可能となるように、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光や非発光となることが好適である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) emit light during the execution of the effect before the probabilistic promotion operation. However, it is not limited to this. The light emission cycle of the second frame lamp 53B and the light transmitting unit 226 (each LED of the light source unit 260) shown in FIG. 45 is only an example and can be changed as appropriate. However, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) are used so that the player can be prompted to press the second normal button 43 in the probabilistic promotion operation promotion effect. It is preferable that it emits light or does not emit light.

上記実施形態では、確変昇格演出が「第1操作演出」に相当し、LOGOチャンス演出が「第2操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなければ、特図変動演出にて行われる他の操作演出が、「第2操作演出」に相当しても良い。また、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなければ、大当たり遊技の実行中に行われ得る他のラウンド演出、エンディング演出などが、「第2操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the probabilistic promotion effect corresponds to the "first operation effect" and the logo chance effect corresponds to the "second operation effect", but the present invention is not limited to this. For example, if the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) do not emit light in a mode of blinking and emitting light in the same light emission cycle, another operation performed in the special figure variation effect. The effect may correspond to the "second operation effect". Further, if the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) do not emit light in a mode of blinking and emitting light in the same light emitting cycle, another that can be performed during the execution of the jackpot game. The round effect, the ending effect, and the like may correspond to the "second operation effect".

上記実施形態における確変昇格促進演出は、第2通常ボタン43の1回の押下操作を促す演出となっていたが、これに限定されることはない。例えば、確変昇格促進演出では、第2通常ボタン43の長押しを促す演出であっても良いし、第2通常ボタン43の複数回の押下操作を促す演出であっても良い。 The probabilistic promotion promotion effect in the above embodiment is an effect that encourages a single pressing operation of the second normal button 43, but is not limited to this. For example, the probabilistic promotion promotion effect may be an effect of urging the second normal button 43 to be pressed for a long time, or an effect of urging the second normal button 43 to be pressed a plurality of times.

また上記実施形態では、LOGOチャンス演出におけるLOGOチャンス操作前演出では、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光周期で点滅して発光せず、白色の発光色で発光し続けた(図35、図40(A)、図40(B)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出と同じように、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光態様で発光しなければ、LOGOチャンス操作前演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とは他の発光態様で発光しても良い。また、LOGOチャンス操作前演出では、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなくても良い。 Further, in the above embodiment, in the LOGO chance operation pre-production in the LOGO chance production, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) blink in the same light emission cycle and do not emit light, and are white. It continued to emit light in the emission color (see FIGS. 35, 40 (A), and 40 (B)). However, it is not limited to this. For example, if the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) do not emit light in the same light emitting mode as in the probabilistic promotion pre-operation effect, the second frame pre-operation effect in the LOGO chance operation pre-production. The frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) may emit light in other light emitting modes. Further, in the pre-operation effect of the LOGO chance, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) do not have to emit light.

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aが、「表示部」に相当したが、これに限定されることはない。ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「表示部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the display unit 50a of the rear image display device 50 corresponds to the “display unit”, but the present invention is not limited to this. A display unit composed of a dot display, a display unit composed of a 7-segment display, or the like may correspond to a "display unit".

上記実施形態では、第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、近傍に設けられていれば、発光可能な発光装置だけでなく、液晶ディスプレイからなる表示部や、遊技者が押下操作可能な演出ボタンや、可動体などであっても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B corresponds to the "specific decorative portion", but is not limited thereto. For example, if it is provided in the vicinity so that the player can visually recognize it at the same time, not only a light emitting device capable of emitting light, but also a display unit consisting of a liquid crystal display and a player can press and operate the device. It may be a production button or a movable body.

上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられているLEDやランプ等の発光装置などが、「特定の装飾部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second normal button 43 in the lower decorative body 36 and the second frame lamp 53B provided in the vicinity thereof are set to "a specific decorative portion" so that the player can visually recognize the second frame lamp 53B at the same time. Corresponds to. However, it is not limited to this. For example, a light emitting device such as an LED or a lamp provided in the vicinity of the second normal button 43 in the lower decorative body 36 is set as "a specific decorative portion" so that the player can visually recognize the second normal button 43 at the same time. May correspond to.

上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第2通常ボタン43と近傍に設けられていて、遊技盤1に配置されたLEDやランプ等の発光装置が、「特定の装飾部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second normal button 43 in the lower decorative body 36 and the second frame lamp 53B provided in the vicinity thereof are set to "a specific decorative portion" so that the player can visually recognize the second frame lamp 53B at the same time. Corresponds to. However, it is not limited to this. For example, a light emitting device such as an LED or a lamp provided in the vicinity of the second normal button 43 and arranged on the game board 1 so that the player can visually recognize it at the same time is "specific. It may correspond to "decorative part".

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4が、「操作部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第2通常ボタン43であることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「操作部画像」に相当しても良い。具体的には、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41が、「操作部画像」に相当しても良い。また、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン画像G41と、第2通常ボタン押下操作画像G42と、第2通常ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像とを含む画像が、「操作部画像」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second normal button operation promotion image G4 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 corresponds to the “operation unit image”. However, it is not limited to this. For example, any image may correspond to the "operation unit image" as long as the player can grasp that it is the second normal button 43. Specifically, the second normal button image G41 imitating the second normal button 43 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 may correspond to the “operation unit image”. Further, an image including a second normal button image G41 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, a second normal button pressing operation image G42, and an image showing the remaining time of the second normal button operation valid period. However, it may correspond to the "operation unit image".

上記実施形態では、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が、「装飾部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第2枠ランプ53Bであることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「装飾部画像」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46 (B), the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46 (C), and the second frame shown in FIG. 46 (D)). The lamp image MG3 and the second frame lamp image MG4) shown in FIG. 47 (A) corresponded to the “decorative portion image”. However, it is not limited to this. For example, any image may correspond to a "decorative portion image" as long as the player can grasp that it is the second frame lamp 53B.

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される操作煽り演出が、「操作演出において、操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41と、第2枠ランプ画像MGと、確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。この場合、時間の経過に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていっても良い。上述したように、確変昇格演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41と、第2枠ランプ画像MGと、確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、わざわざ後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像を変えることなく、確変昇格操作促進演出において第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となる。 In the above embodiment, the display unit 50a of the rear image display device 50 has a second frame lamp image MG (second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B, second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46C). After the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D) and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47 (A) are displayed, the second normal button operation promotion image G4 representing the second normal button 43 is displayed. The displayed operation fanning effect corresponds to "in the operation effect, an image representing the operation unit, an image representing a specific decorative part, and an effect displayed on the display unit". However, it is not limited to this. For example, in the probability variation promotion effect, the display unit 50a of the rear image display device 50 is displayed with the second normal button image G41 imitating the second normal button 43, the second frame lamp image MG, and the probability variation promotion operation promotion effect. 2 By displaying an image prompting the pressing operation of the normal button 43 together, the effect of inciting the pressing operation of the second normal button 43 of the player is "an image showing the operation part and a specific decorative part. It may correspond to "an image and an effect displayed on the display unit". In this case, as time elapses, the second frame lamp image MG1 → the second frame lamp image MG2 → the second frame lamp image MG3 may be displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in this order. As described above, in the probabilistic promotion effect, the display unit 50a of the rear image display device 50 is provided with the second normal button image G41 imitating the second normal button 43, the second frame lamp image MG, and the probabilistic promotion operation promotion effect. By displaying the image prompting the pressing operation of the second normal button 43 together, the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 is not changed, and the probabilistic promotion operation promotion effect is performed. 2 It is possible to incite the pressing operation of the normal button 43.

その他にも、例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを表す画像(例えば、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4))と第2通常ボタン43を表す画像とが一緒に表示され、それらの表示が終了した後に、第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者に把握させ易くなり、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者に把握させて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第2通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。 In addition, for example, an image showing the second frame lamp 53B on the display unit 50a of the rear image display device 50 (for example, the second frame lamp image MG shown in FIG. 46B, the second frame lamp image MG1 and FIG. 46). An image showing the second frame lamp image MG2 shown in (C), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D), the second frame lamp image MG4)) shown in FIG. 47 (A), and the second normal button 43. Is displayed together, and after the display is completed, the second normal button operation promotion image G4 is displayed, so that the effect of inciting the player's pressing operation of the second normal button 43 is "the operation unit. It may correspond to "an image to be represented, an image representing a specific decorative portion, and an effect to be displayed on the display portion". This makes it easier for the player to understand that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related to each other, and the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) are connected. It is possible to provide a more integrated probabilistic promotion effect using. Further, the display unit 50a of the rear image display device 50 is made to make the player understand that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related to each other, and the second normal button 43 is pressed. After raising the feelings, the second normal button operation promotion image makes it possible for the player to positively press the second normal button 43.

その他にも、例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bを表す画像(例えば、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4))が表示され、その第2枠ランプ53Bを表す画像の表示後に第2通常ボタン43を表す画像が表示され、その第2通常ボタン43を表す画像の表示が終了した後に第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者により把握させ易くなり、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者により把握させて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第2通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。 In addition, for example, an image representing the second frame lamp 53B is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 (for example, the second frame lamp image MG shown in FIG. 46B, FIG. The second frame lamp image MG2 shown in 46 (C), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D), and the second frame lamp image MG4) shown in FIG. 47 (A) are displayed, and the second frame thereof is displayed. After the image representing the lamp 53B is displayed, the image representing the second normal button 43 is displayed, and after the display of the image representing the second normal button 43 is completed, the second normal button operation promotion image G4 is displayed. The effect of inciting the player's pressing operation of the second normal button 43 may correspond to "an image representing the operation unit, an image representing a specific decorative part, and an effect displayed on the display unit". This makes it easier for the player to understand that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related to each other, and the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) are connected. It is possible to provide a more integrated probabilistic promotion effect using. Further, the display unit 50a of the rear image display device 50 is made to grasp by the player that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related to each other, and the second normal button 43 is pressed. After raising the feelings, the second normal button operation promotion image makes it possible for the player to positively press the second normal button 43.

また上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン43を表す画像が表示された後に第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示されても良い。 Further, in the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46 (B) and the second frame lamp image MG 2 shown in FIG. 46 (C)) are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. After the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D) and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47 (A) are displayed, the second normal button operation promotion image G4 representing the second normal button 43 is displayed. Was displayed. However, it is not limited to this. For example, after the image representing the second normal button 43 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp image MG (second frame lamp images MG1 and FIG. 46 (C) shown in FIG. 46 (B)). The second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46 (D), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D), and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47 (A) may be displayed.

また上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示され、その後さらに第2枠ランプ53Bを表す画像が表示されても良い。 Further, in the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46 (B) and the second frame lamp image MG 2 shown in FIG. 46 (C)) are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. After the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D) and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47 (A) are displayed, the second normal button operation promotion image G4 representing the second normal button 43 is displayed. Was displayed. However, it is not limited to this. For example, the second frame lamp image MG shown in FIG. 46 (B), the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46 (C), and FIG. 46 (C) are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. After the second frame lamp image MG3 shown in D) and the second frame lamp image MG4) shown in FIG. 47 (A) are displayed, the second normal button operation promotion image G4 representing the second normal button 43 is displayed. After that, an image representing the second frame lamp 53B may be further displayed.

上記実施形態では、第2枠ランプ53Bが、「所定の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しに応じて変化可能なメータであれば、遊技機枠2に備えた液晶ディスプレイであっても良いし、遊技機枠2に備えたLOGOチャンス演出専用のメータ表示器や、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「所定の表示部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B corresponds to the “predetermined display unit”, but the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display provided in the gaming machine frame 2 may be used as long as the meter can be changed by pressing and holding the second normal button 43 in the LOGO chance effect, or the LOGO provided in the gaming machine frame 2. A meter display dedicated to chance production, a display unit including a dot display, a display unit composed of a 7-segment display, and the like may correspond to a "predetermined display unit".

上記実施形態では、下部装飾体36における図1および図2に示す位置に第2枠ランプ53Bを設けたが、しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技機枠2における他の位置に第2枠ランプ53Bを設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B is provided at the position shown in FIGS. 1 and 2 on the lower decorative body 36, but the present invention is not limited to this. For example, the second frame lamp 53B may be provided at another position on the gaming machine frame 2.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは3段階で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは2段階以下で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。また、LOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは4段階以上で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, the second frame lamp 53B can be configured as a second button operation meter display that can be represented in three stages. However, it is not limited to this. For example, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B may be configured as a second button operation meter display that can be represented in two or less stages. Further, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B may be configured as a second button operation meter display that can be represented in four or more stages.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出の開始時に、メータ値が最大値であり、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2操作メータ表示器のメータ値が下降(減少)するようにしても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, when the player presses and holds the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are left of the second frame lamp 53B. The light was gradually emitted from the side to the right, and the meter value of the second operation meter display increased. However, it is not limited to this. For example, at the start of the LOGO chance operation promotion effect, the meter value is the maximum value, and when the player presses and holds the second normal button 43 for a long time, the meter value of the second operation meter display is lowered (decreased). You may try to do it.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの右方から左方へと第2操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。その他、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの上方又は下方のうちの一方から他方へと第2操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, when the player presses and holds the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are left of the second frame lamp 53B. The light was gradually emitted from the side to the right, and the meter value of the second operation meter display increased. However, it is not limited to this. For example, in the LOGO chance operation promotion effect, when the player presses and holds the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are displayed from the right side of the second frame lamp 53B. The meter value of the second operation meter indicator may increase to the left. In addition, in the LOGO chance operation promotion effect, when the player presses and holds the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are placed above or below the second frame lamp 53B. The meter value of the second operation meter indicator may increase from one of the two to the other.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bが左方から第2通常ボタン43の方に向かって発光していった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出において、第2通常ボタンを複数回の押下操作に応じて、第2枠ランプ53Bが左方から第2通常ボタン43の方に向かって発光していくようにしても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, the second frame lamp 53B emits light from the left toward the second normal button 43 in response to the long press of the second normal button 43. However, it is not limited to this. For example, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B may emit light from the left toward the second normal button 43 in response to a plurality of pressing operations of the second normal button. good.

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aが、「他の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「他の表示部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the display unit 50a of the rear image display device 50 corresponds to the “other display unit”, but the present invention is not limited to this. For example, a display unit composed of a dot display, a display unit composed of a 7-segment display, or the like may correspond to an "other display unit".

上記実施形態では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aが、「演出手段」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、盤上可動装置55が、「演出手段」に相当しても良い。また、盤下可動装置56が、「演出手段」に相当しても良い。その他、盤上可動装置55と盤下可動装置56が、「演出手段」に相当しても良い。また、3次元的に(立体的に)画像を視認可能にする3D液晶表示装置が、「演出手段」に相当しても良い。また、イルミネーションパネル(LEDパネル)が、「演出手段」に相当しても良い。また、サブ液晶表示装置の表示部が「演出手段」に相当しても良い。その他、透過液晶画像表示装置7が、「演出手段」に相当しても良い。 In the above embodiment, the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 corresponds to the “directing means”, but the present invention is not limited to this. For example, the on-board movable device 55 may correspond to the "directing means". Further, the underboard movable device 56 may correspond to the "directing means". In addition, the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 may correspond to "directing means". Further, a 3D liquid crystal display device that makes the image visible three-dimensionally (three-dimensionally) may correspond to the "directing means". Further, the illumination panel (LED panel) may correspond to the "directing means". Further, the display unit of the sub liquid crystal display device may correspond to the "directing means". In addition, the transmissive liquid crystal image display device 7 may correspond to the "directing means".

上記実施形態において、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aで行われているLOGOチャンス演出での演出画像の視認が困難となるLOGOフラッシュ演出が、「特別演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の一部の視認が困難となる演出となれば、どのような演出でも「特別演出」に相当しても良い。具体的には、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、盤上可動装置55と盤下可動装置56とが可動して、盤上可動体55kと盤下可動体56kによる後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認が困難となる可動体演出が、「特別演出」に相当しても良い。また、透過液晶画像表示装置7に代えているイルミネーションパネル(LEDパネル)を用いた場合、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、イルミネーションパネル(LEDパネル)によって視認が困難となる演出が、「特別演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the LOGO flash image TG is displayed on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, so that the production image can be visually recognized in the LOGO chance effect performed on the display unit 50a of the rear image display device 50. The LOGO flash production, which makes it difficult, corresponds to the "special production". However, it is not limited to this. For example, if the player presses and holds the second normal button 43 in the LOGO chance effect, it becomes difficult to visually recognize a part of the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. , Any production may correspond to "special production". Specifically, in response to the player pressing and holding the second normal button 43 in the LOGO chance production, the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 move, and the on-board movable body 55k and the under-board movable body 55k and the underboard. The movable body effect that makes it difficult to visually recognize the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 by the movable body 56k may correspond to the “special effect”. Further, when an illumination panel (LED panel) is used instead of the transmissive liquid crystal image display device 7, the illumination panel (LED panel) is used in response to the player pressing and holding the second normal button 43 in the LOGO chance production. An effect that is difficult to see may correspond to a "special effect".

上記実施形態では、図41(B)に示す第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図41(E)に示す第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図42(C)に示す第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様が、「特定の表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。その他、遊技機枠2に備えた液晶ディスプレイに表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また、遊技機枠2に備えた操作演出で用いる専用のメータ表示器に表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。各メータの表示態様は適宜変更可能である。 In the above embodiment, the entire second frame lamp 53B shown in FIG. 41 (B) emits light in white, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display rises to the maximum, FIG. 41 (E). The entire second frame lamp 53B shown in FIG. 42 (C) emits light in blue, and the meter value indicating the blue color of the second button operation meter display rises to the maximum. The mode in which the light emitted in yellow and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display increased to the maximum corresponded to the "specific display mode". However, it is not limited to this. For example, a mode in which light is emitted up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B may correspond to a "specific display mode". Further, the mode in which light is emitted up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B may correspond to the "specific display mode". In addition, the mode in which the meter value of the meter displayed on the liquid crystal display provided in the gaming machine frame 2 is maximized may correspond to the "specific display mode". Further, the mode in which the meter value of the meter displayed on the dedicated meter display used in the operation effect provided in the gaming machine frame 2 is maximized may correspond to the "specific display mode". The display mode of each meter can be changed as appropriate.

上記実施形態では、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となった後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、LOGOフラッシュ演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、所定時間(例えば、約3秒)が経過すると、LOGOフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。また、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、さらにメータ値が上昇すると、LOGOフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。その他、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となると同時に、LOGOフラッシュ演出が実行されても良い。 In the above embodiment, by continuously pressing and holding the second normal button 43 in the LOGO chance effect, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum. Immediately after the above-mentioned mode was obtained (for example, about 0.5 seconds later), the LOGO flash effect was executed. However, it is not limited to this. For example, by continuously pressing and holding the second normal button 43 in the LOGO chance effect, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum. After a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed, the LOGO flash effect may be executed. In addition, by continuing to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance production, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum. When the meter value further rises, the LOGO flash effect may be executed. In addition, by continuing to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance production, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum. At the same time, the LOGO flash effect may be executed.

上記実施形態では、遊技機枠2に設けられた第2枠ランプ53Bが、「発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53B以外の遊技機枠2に設けられたLEDやランプ等の発光装置が、「発光部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the gaming machine frame 2 corresponds to the “light emitting unit”, but the present invention is not limited to this. For example, a light emitting device such as an LED or a lamp provided in the gaming machine frame 2 other than the second frame lamp 53B may correspond to the “light emitting unit”.

上記実施形態における第2枠ランプ53Bは、図2に示すように線状であって、例えば図40(C)に示すように、主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマーク型のランプとなっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53Bは、他のキャラクタのマークであっても良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの1文字でも良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの複数文字でも良いし、イニシャルであっても良いし、ハート型や星形であっても良い。 The second frame lamp 53B in the above embodiment is linear as shown in FIG. 2, and is, for example, a chest mark type lamp in the main character (LOGO) as shown in FIG. 40 (C). .. However, it is not limited to this. For example, the second frame lamp 53B may be a mark of another character, may be one character such as an appropriate kanji, romaji, or number, or may be a plurality of characters such as an appropriate kanji, romaji, or number. , Initial, heart-shaped or star-shaped.

上記実施形態では、非時短状態における特図1変動パターン「P71」、および「P72」に基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態における特図2変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われる場合があっても良い。また、時短状態における特図1変動パターン、又は特図2変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われる場合があっても良い。 In the above embodiment, the LOGO chance effect is performed in the special figure variation effect executed based on the special figure 1 variation patterns “P71” and “P72” in the non-time saving state. However, it is not limited to this. For example, the LOGO chance effect may be performed in the executed special figure variation effect based on the special figure 2 variation pattern in the non-time saving state. Further, the LOGO chance effect may be performed in the special figure variation effect executed based on the special figure 1 variation pattern or the special figure 2 variation pattern in the time saving state.

上記実施形態では、図8に示すように、後方画像表示装置50の前方に、透過液晶画像表示装置7を配置した。しかしながら、後方画像表示装置50に代えて、別の透過液晶画像表示装置を用いて、別の透過液晶画像表示装置の前方に、透過液晶画像表示装置7を配置するようにしても良い。即ち、複数(2つ以上)の透過液晶画像表示装置を前後方向に離して配置しても良い。この場合、透過液晶画像表示装置は、必ず鉛直方向(垂直方向)に起立している必要はなく、斜めに傾斜した状態で配置されていても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged in front of the rear image display device 50. However, instead of the rear image display device 50, another transmissive liquid crystal image display device may be used, and the transmissive liquid crystal image display device 7 may be arranged in front of the other transmissive liquid crystal image display device. That is, a plurality of (two or more) transmissive liquid crystal image display devices may be arranged apart from each other in the front-rear direction. In this case, the transmissive liquid crystal image display device does not necessarily have to stand upright in the vertical direction (vertical direction), and may be arranged in an obliquely inclined state.

上記各形態では、図8及び図27(A)(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの全体が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置7の表示部7aと前後方向に重なるようになっていた。しかしながら、後方画像表示装置50の表示部50aの一部(上側の表示領域、下側の表示領域、左側の表示領域、右側の表示領域)が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置7の表示部7aと前後方向に重なるようにしても良い。なお透過液晶画像表示装置7は後方画像表示装置50の前方に配置されているものの、透過液晶画像表示装置7の表示部7aと後方画像表示装置50の表示部50aとが前後方向に重なっていないようにしても良い。 In each of the above modes, as shown in FIGS. 8 and 27 (A) and 27 (B), the entire display unit 50a of the rear image display device 50 is the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 arranged in the front. It was supposed to overlap in the front-back direction. However, a part of the display unit 50a of the rear image display device 50 (upper display area, lower display area, left display area, right display area) is arranged in front of the transmissive liquid crystal image display device 7. It may overlap with the display unit 7a of the above in the front-rear direction. Although the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged in front of the rear image display device 50, the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 and the display unit 50a of the rear image display device 50 do not overlap in the front-rear direction. You may do so.

また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the first starting port 11 (fixed starting port) in which the ease of entering the game ball does not change, and the second starting port 12 (variable starting port) in which the ease of entering the game ball can be changed. Although the start port) related to the electric chew 12D is provided, only one of them may be provided.

また上記形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 Further, in the above embodiment, the special figure 2 determination process is preferentially performed over the special figure 1 determination process (the variation display of the special figure 2 is preferentially performed over the variation display of the special figure 1). The special figure 1 determination process may be performed with priority over the special figure 2 determination process (the variation display of the special figure 1 is performed with priority over the variation display of the special figure 2). In this case, the special figure 1 lottery may be a lottery that makes it easier to win a jackpot that is more advantageous than the special figure 2 lottery.

また上記形態では、V確機(第2大入賞口15内の特定領域16の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機で、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)としたが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としても良い。また、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, a V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a specific area 16 in the second big winning opening 15, and once controlled to a high-probability state, the next jackpot game starts. Although it is a gaming machine that continues to be controlled to a high-probability state (so-called probabilistic loop type gaming machine), it may be a gaming machine in which the transition to a high-probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol. , A so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probabilistic changes) may be configured. Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-mono type gaming machine. That is, as shown in the present specification. The invention described can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other ball gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、後方画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 Further, in the above embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed substantially in synchronization with the special symbol variable display, but instead of being composed of three symbols as in the small symbols KZ1, KZ2, KZ3, 2 It may be composed of symbols other than three, such as one. For example, two symbols divided into special figure 1 and special figure 2 may be provided. Further, one symbol common to the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. Then, in these cases, the display may be displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and the sub-control board 120 may control the display. Further, an LED device for displaying a symbol may be provided in an area other than the game area 6 of the game board 1. In this case, the control of the LED device may be performed by the main control board 100 or the sub control board 120.

また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the main control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the sub control board 120 performs basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). As described above, the control of the game and the control of the effect are performed on different boards, but it may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments Inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
発光可能な第1発光部(光源部260の各LED)を有する操作部(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))を備え、
前記操作部の近傍には、発光可能な第2発光部(第2枠ランプ53B、図2参照)が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照)、確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照))を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
An operation unit (second normal button 43 (hemispherical button unit 200)) having a first light emitting unit (each LED of the light source unit 260) capable of emitting light is provided.
A second light emitting unit (second frame lamp 53B, see FIG. 2) capable of emitting light is provided in the vicinity of the operation unit.
The effect control means
Operation effects that encourage the operation of the operation unit (LOGO chance effects (see FIGS. 40 to 42, 43 (A) to 43 (B), 44 (A)), probabilistic promotion effects (46, 47 (FIGS. 46)). A), FIG. 47 (B), FIG. 47 (C), FIG. 47 (E))).
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、発光可能な第1発光部を有する操作部と、その操作部の近傍に発光可能な第2発光部が備えられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an operation unit having a first light emitting unit capable of emitting light and a second light emitting unit capable of emitting light in the vicinity of the operation unit are provided, and the operation unit that can be operated by the player can be operated. The prompting operation effect is executed. As a result, it is possible to draw the player's attention to the operation effect to be executed and enhance the game interest.

手段A1に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記第1発光部と前記第2発光部とを関連付いた特定の発光態様(図45に示す発光態様、図46に示す発光態様、図47(A)に示す発光態様、図44参照)で発光可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A1
In the gaming machine described in means A2,
The effect control means
In the operation effect, a specific light emitting mode in which the first light emitting unit and the second light emitting unit are related (light emitting mode shown in FIG. 45, light emitting mode shown in FIG. 46, light emitting mode shown in FIG. 47 (A), (See FIG. 44), which can emit light.
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部が有する第1発光部と操作部の近傍に設けられた第2発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される場合があるため、第1発光部と第2発光部とを用いた一体的な演出を遊技者に提供することが可能となる。これにより、第1発光部と第2発光部を用いた一体的な操作演出に遊技者に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, the first light emitting unit of the operation unit and the second light emitting unit provided in the vicinity of the operation unit may emit light in a specific light emitting mode. , It is possible to provide the player with an integrated effect using the first light emitting unit and the second light emitting unit. As a result, it becomes possible to make the player interested in the integrated operation effect using the first light emitting unit and the second light emitting unit, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記操作演出には、第1操作演出(確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照))と、前記第1操作演出と異なる第2操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照))と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1操作演出においては、前記第1発光部および前記第2発光部を前記特定の発光態様で発光させる(図45、図46、図47(A)参照)一方、前記第2操作演出においては、前記第1発光部および前記第2発光部を前記特定の発光態様で発光させない(図39、図40(A)、図40(B)参照))、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine described in means A2,
The operation effect includes a first operation effect (probability variation promotion effect (see FIGS. 46, 47 (A), 47 (B), 47 (C), 47 (E))) and the first operation. There is a second operation effect different from the effect (see LOGO chance effect (see FIGS. 40 to 42, 43 (A) to 43 (B), 44 (A))).
The effect control means
In the first operation effect, the first light emitting unit and the second light emitting unit are made to emit light in the specific light emitting mode (see FIGS. 45, 46, 47 (A)), while in the second operation effect. Does not cause the first light emitting unit and the second light emitting unit to emit light in the specific light emitting mode (see FIGS. 39, 40 (A), 40 (B)).
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、操作部が有する第1発光部と操作部の近傍に設けられた第2発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される一体的な第1操作演出が実行される場合と、第1発光部と第2発光部とが特定の発光態様で発光されない第2操作演出が実行される場合がある。これにより、遊技者には多様な操作演出を提供することが可能となり、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an integrated first operation effect in which the first light emitting unit of the operation unit and the second light emitting unit provided in the vicinity of the operation unit are associated with each other to emit light in a specific light emitting mode. Is executed, and there are cases where a second operation effect is executed in which the first light emitting unit and the second light emitting unit are not emitted in a specific light emitting mode. As a result, it is possible to provide the player with various operation effects, and it is possible to draw the player's attention to the operation effects to be executed and enhance the game interest.

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
遊技者が操作可能な操作部(第2通常ボタン43)と、
演出画像を表示可能な表示部(後方画像表示装置50の表示部50a)と、を備え、
前記操作部の近傍には、特定の装飾部(第2枠ランプ53B)が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照)))を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
An operation unit (second normal button 43) that can be operated by the player,
A display unit (display unit 50a of the rear image display device 50) capable of displaying an effect image is provided.
A specific decorative portion (second frame lamp 53B) is provided in the vicinity of the operation portion.
The effect control means
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit (probability variation promotion effect (see FIGS. 46, 47 (A), 47 (B), 47 (C), 47 (E))).
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作部と、演出画像を表示可能な表示部とを備え、操作部の近傍には特定の装飾部が設けられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、操作演出によって遊技者に操作部の操作を煽ることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an operation unit that can be operated by the player and a display unit that can display an effect image are provided, and a specific decorative unit is provided in the vicinity of the operation unit so that the player can operate the machine. An operation effect that encourages the operation of various operation units is executed. As a result, it is possible to encourage the player to operate the operation unit by the operation effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像(第2通常ボタン操作促進画像G4、図47(B)参照)と、前記特定の装飾部を表す装飾部画像(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)と、を前記表示部に表示する演出(操作煽り演出、図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1
The effect control means
In the operation effect, the operation unit image representing the operation unit (see the second normal button operation promotion image G4, FIG. 47 (B)) and the decoration unit image representing the specific decoration unit (shown in FIG. 46 (B)). The second frame lamp image MG1, the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46 (C), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46 (D), and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47 (A). , Can be executed (see operation fanning effect, FIGS. 46 (B) to 46 (D), FIG. 47 (A)).
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けられた特定の装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出が実行される場合がある。これにより、操作部画像と装飾部画像を用いた煽る演出によって、遊技者に操作部の操作を促すことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, an effect is executed in which an operation unit image representing the operation unit and a decoration unit image representing a specific decoration unit provided in the vicinity of the operation unit are displayed on the display unit. May occur. As a result, it is possible to encourage the player to operate the operation unit by the fanning effect using the operation unit image and the decoration unit image, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記操作部画像と、前記装飾部画像とが前記表示部に表示される演出では、前記装飾部画像が表示された後に前記操作部画像が表示される(図46(B)、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
In the gaming machine described in means B2,
In the effect of displaying the operation unit image and the decoration unit image on the display unit, the operation unit image is displayed after the decoration unit image is displayed (FIGS. 46 (B) and 46 (C)). ), FIG. 46 (D), FIG. 47 (A)),
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けた装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出では、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示される。これにより、先ず操作演出にて表示された装飾部画像によって遊技者の気持ちをかき立てた後に、装飾部画像の表示後に表示された操作部画像によって操作部の操作を煽ることが可能となる。そのため、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示されることで、操作演出にて遊技者に操作部の操作をより促すことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, in the effect in which the operation unit image representing the operation unit and the decoration unit image representing the decoration unit provided in the vicinity of the operation unit are displayed on the display unit, the decoration unit image is displayed. Is displayed and then the operation unit image is displayed. As a result, it is possible to first arouse the player's feelings with the decorative unit image displayed in the operation effect, and then to incite the operation of the operation unit with the operation unit image displayed after the decorative unit image is displayed. Therefore, by displaying the operation unit image after the decoration unit image is displayed, it is possible to further encourage the player to operate the operation unit in the operation effect.

<手段C>
手段C1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
遊技機枠(遊技機枠2)と、備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技機枠には、
遊技者が操作可能な操作部(第2通常ボタン43、図2、図3参照)と、
所定の表示部(第2枠ランプ53B、図1、図2参照)と、を設けており、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照))を実行可能とし、
前記操作演出において、前記所定の表示部に前記操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示(図39、図40(C)から図40(D)、図41から図42、図43(A)参照)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1
An effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of executing a predetermined effect, and
In the game machine frame (game machine frame 2) and the game machine provided (pachinko game machine PY1),
In the gaming machine frame,
An operation unit that can be operated by the player (see the second normal button 43, FIGS. 2 and 3),
A predetermined display unit (second frame lamp 53B, see FIGS. 1 and 2) is provided.
The effect control means
An operation effect that encourages the operation of the operation unit (LOGO chance effect (see FIGS. 40 to 42, 43 (A) to 43 (B), and 44 (A))) can be executed.
In the operation effect, a meter display (FIGS. 39, 40 (C) to 40 (D), FIGS. 41 to 42, 43 (A) that can be changed according to the operation of the operation unit is displayed on the predetermined display unit. ) Can be done,
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた操作部を操作させるための操作演出が実行される場合があり、その操作演出では遊技機枠に設けた所定の表示部に操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示が行われることがある。これにより、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が変化されることを遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、遊技者に操作部の操作に応じたメータ表示の変化に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, an operation effect for operating the operation unit provided on the gaming machine frame may be executed, and in the operation effect, the operation unit is displayed on a predetermined display unit provided on the gaming machine frame. A changeable meter display may be made according to the operation of. This makes it possible for the player to appropriately confirm that the meter display on the predetermined display unit is changed according to the operation of the operation unit in the operation effect. Therefore, it is possible to make the player interested in the change of the meter display according to the operation of the operation unit, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記所定の表示部よりも後方に他の表示部(後方画像表示装置50の表示部50a、図1、図2、図8参照)と、
前記他の表示部よりも前方であって、前記所定の表示部よりも後方に演出手段(透過液晶画像表示装置7、図8参照)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる特別演出(LOGOフラッシュ演出(図41(B)、図41(E)、図43(A)参照))を、前記演出手段により実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
Other display units (see display unit 50a of the rear image display device 50, FIGS. 1, 2, and 8) behind the predetermined display unit.
An effect means (see transmissive liquid crystal image display device 7 and FIG. 8) is provided in front of the other display unit and behind the predetermined display unit.
The effect control means
A special effect (LOGO flash effect (FIGS. 41 (B), 41 (E),) that makes it difficult to visually recognize the effect image displayed on the other display unit in response to the operation of the operation unit in the operation effect. (See FIG. 43 (A))) can be executed by the effect means.
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて演出手段により特別演出が実行されることで、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、特別演出が実行されても、演出手段よりも前方にある所定の表示部でのメータ表示を遊技者に確認させることが可能である。これにより、特別演出の実行によって、遊技者がメータ表示を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is executed by the effect means in response to the operation of the operation unit in the operation effect, so that the effect image displayed on the other display unit behind the effect means is displayed. It may be difficult to see. However, even if the special effect is executed, it is possible for the player to confirm the meter display on the predetermined display unit in front of the effect means. As a result, the execution of the special effect does not prevent the player from not being able to check the meter display, so that it is possible to prevent a deterioration in the interest of the game.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記所定の表示部に表示した前記メータ表示を特定の表示態様(図41(B)に示す第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図41(E)に示す第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図42(C)に示す第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様)に変化可能とし、
前記メータ表示が前記特定の表示態様に変化した場合に、前記特別演出を実行可能である(図41(B)、図41(E)、図43(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
In the gaming machine described in means C2,
The effect control means
In response to the operation of the operation unit in the operation effect, the meter display displayed on the predetermined display unit is displayed in a specific display mode (the entire second frame lamp 53B shown in FIG. 41 (B) emits white light. , The mode in which the meter value indicating the white color of the second button operation meter display has risen to the maximum, the entire second frame lamp 53B shown in FIG. 41 (E) emits blue light, and the blue color of the second button operation meter display. The mode in which the meter value indicating white has risen to the maximum, the mode in which the entire second frame lamp 53B shown in FIG. 42 (C) emits light in yellow, and the meter value indicating white in the second button operation meter display has risen to the maximum. ) Can be changed to
When the meter display changes to the specific display mode, the special effect can be executed (see FIGS. 41 (B), 41 (E), and 43 (A)).
It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が特定の表示態様に変化された場合に特別演出が実行される。これにより、特別演出によって、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となっても、演出手段よりも前方にある所定の表示部での特定の表示態様の変化を遊技者に確認させることが可能である。そのため、特別演出の実行によって、遊技者が特定の表示態様への変化を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is executed when the meter display on the predetermined display unit is changed to a specific display mode in response to the operation of the operation unit in the operation effect. As a result, even if it becomes difficult to visually recognize the effect image displayed on another display unit behind the effect means due to the special effect, a specific display mode on the predetermined display unit in front of the effect means. It is possible to let the player confirm the change of. Therefore, the execution of the special effect does not mean that the player cannot confirm the change to the specific display mode, and thus it is possible to prevent the deterioration of the game interest.

手段C4に係る発明は、
手段C1から手段C3のうちいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の表示部は、発光可能な発光部(第2枠ランプ53B、図1、図2参照)である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
The predetermined display unit is a light emitting unit capable of emitting light (see the second frame lamp 53B, FIGS. 1 and 2).
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部の操作に応じて発光可能な発光部でのメータ表示が変化される場合がある。これにより、簡易な発光部の発光によって、メータ表示を遊技者に確認させて、メータ表示の変化を把握させ易くすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, the meter display on the light emitting unit that can emit light may be changed according to the operation of the operation unit. As a result, it is possible to make it easier for the player to confirm the meter display and grasp the change in the meter display by the light emission of the simple light emitting unit.

2…遊技機枠
7…透過液晶画像表示装置
11…第1始動口
12…第2始動口
40…第1通常ボタン
41…特殊ボタン
43…第2通常ボタン
50…後方画像表示装置
53B…第2枠ランプ
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
124…演出用RAM
200…半球型ボタンユニット
226…透光部
260…光源部
PY1…パチンコ遊技機
2 ... Game machine frame 7 ... Transmissive liquid crystal image display device 11 ... 1st start port 12 ... 2nd start port 40 ... 1st normal button 41 ... Special button 43 ... 2nd normal button 50 ... Rear image display device 53B ... 2nd Frame lamp 101 ... Game control microcomputer 121 ... Production control microcomputer 124 ... Production RAM
200 ... Hemispherical button unit 226 ... Translucent part 260 ... Light source part PY1 ... Pachinko game machine

Claims (1)

所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部の近傍には、前記操作部の装飾部と異なる特定の発光部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像と、前記特定の発光部を表す発光部画像と、を前記表示部に表示可能とし、
前記操作演出において、前記特定の発光部の発光が前記操作部に向けて移動しているかのように前記特定の発光部を発光させるとともに前記発光部画像を前記表示部に表示させる第1特定演出を実行した後に、前記操作部画像を前記表示部に表示させる第2特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an effect control means capable of executing a predetermined effect,
An operation unit that can be operated by the player,
Equipped with a display unit that can display production images,
In the vicinity of the operation unit, a specific light emitting unit different from the decorative unit of the operation unit is provided.
The effect control means
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit.
In the operation effect, the operation unit image representing the operation unit and the light emitting unit image representing the specific light emitting unit can be displayed on the display unit.
In the operation effect, the first specific effect of causing the specific light emitting unit to emit light and displaying the light emitting unit image on the display unit as if the light emitted from the specific light emitting unit is moving toward the operation unit. After executing the above, it is possible to execute the second specific effect of displaying the operation unit image on the display unit.
A gaming machine characterized by that.
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