JP7255870B2 - game machine - Google Patents

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JP7255870B2 JP2020083585A JP2020083585A JP7255870B2 JP 7255870 B2 JP7255870 B2 JP 7255870B2 JP 2020083585 A JP2020083585 A JP 2020083585A JP 2020083585 A JP2020083585 A JP 2020083585A JP 7255870 B2 JP7255870 B2 JP 7255870B2
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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
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雅博 上野
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来のパチンコ遊技機には、下記特許文献1に記載されているように、遊技演出に変化を与えることが可能な演出ボタン(操作部)が設けられているものがある。 As described in Patent Document 1 below, some conventional pachinko game machines are provided with effect buttons (operation units) capable of giving changes to game effects.

特開2007-075331号公報JP 2007-075331 A

しかしながら、上記特許文献1に記載されている遊技機のように、単に操作部が備えられているだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点で改良の余地があった。 However, the game machine described in Patent Literature 1, which simply has an operation unit, lacks interest, and there is room for improvement in terms of increasing the interest in the game.

本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部は、発光可能な第1発光部を有し、
前記操作部の近傍には、発光可能な第2発光部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において、前記第1発光部と前記第2発光部とを発光させるとともに前記第2発光部を表す発光部画像を前記表示部に表示させる第1特定演出の実行が終了した後に、前記操作部を表す操作部画像を前記表示部に表示させる第2特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine equipped with an effect control means capable of executing a predetermined effect,
an operation unit operable by a player;
and a display unit capable of displaying a production image,
The operation unit has a first light emitting unit capable of emitting light,
A second light emitting unit capable of emitting light is provided near the operation unit,
The production control means is
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit,
In the operation effect, after execution of the first specific effect of causing the first light emitting unit and the second light emitting unit to emit light and displaying a light emitting unit image representing the second light emitting unit on the display unit, the It is possible to execute a second specific effect of displaying an operation unit image representing the operation unit on the display unit,
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the amusement of the game.

遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a game machine; FIG. 遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技機の下部装飾体36の平面図である。It is a top view of the lower decoration body 36 of a game machine. 第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a second normal button 43 (hemispherical button unit 200); 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd big prize-winning apparatus etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 図5に示す遊技盤の縦断面図である。FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the game board shown in FIG. 5; 図8に示す透過液晶画像表示装置と後方画像表示装置とを示す斜視図である。FIG. 9 is a perspective view showing the transmissive liquid crystal image display device and the rear image display device shown in FIG. 8; 図9に示す透過液晶画像表示装置の分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the transmissive liquid crystal image display device shown in FIG. 9; (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board mobile device and the lower-board mobile device are in a standby state, and (B) is the production unit when the on-board mobile device and the lower-board mobile device are in operation. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side; FIG. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing general-purpose random numbers, and (B) is a table showing special-related random numbers. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a prefetch determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of production|presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending|holding production|presentation. (A)は透過液晶画像表示装置に演出画像が表示されていない状態で後方画像表示装置に昼間通常用背景画像が表示されている図であり、(B)は透過液晶画像表示装置に暗転画像が表示されている状態で後方画像表示装置に昼間通常用背景画像が表示されている図である。(A) is a diagram in which a normal daytime background image is displayed on the rear image display device in a state in which no effect image is displayed on the transmissive liquid crystal image display device; is displayed, and the daytime normal background image is displayed on the rear image display device. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production|presentation. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of operation effects; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; パチンコ遊技機PY1の特徴部に係る大当たり図柄種別判定テーブルである。It is a jackpot symbol type determination table related to the characteristic part of the pachinko game machine PY1. パチンコ遊技機PY1の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table related to the characteristic part of the pachinko game machine PY1. パチンコ遊技機PY1の特徴部に係る変動パターン判定テーブルであって、非時短状態における特図1の変動パターン判定テーブルである。It is a variation pattern determination table related to the characteristic part of the pachinko game machine PY1, and is a variation pattern determination table of the special figure 1 in the non-time saving state. (A)非時短状態且つ大当たりの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示すテーブル、(B)非時短状態且つリーチ有りハズレの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示すテーブルである。(A) A table showing the allocation rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of a non-time saving state and a jackpot, (B) A special figure 1 variation pattern selected in the case of a non-time saving state and reach loss It is a table showing fractions. パチンコ遊技機PY1におけるLOGOチャンス演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光タイミングと非発光タイミングを示す図である。It is a figure which shows the light emission timing and non-light emission timing of the 2nd frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) by the LOGO chance production|presentation in pachinko game machine PY1. パチンコ遊技機PY1のLOGOチャンス演出での第2枠ランプ53Bの発光の仕方を示す図である。It is a figure which shows the way of light emission of the 2nd frame lamp 53B by the LOGO chance production|presentation of pachinko game machine PY1. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of LOGO chance production|presentation. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of LOGO chance production|presentation. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of LOGO chance production|presentation. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of LOGO chance production|presentation. LOGOチャンス演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of LOGO chance production|presentation. パチンコ遊技機PY1における確変昇格演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光タイミングと非発光タイミングを示す図である。It is a figure which shows the light emission timing and non-light emission timing of the 2nd frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) in the variable probability promotion production in pachinko game machine PY1. 確変昇格演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of probability variation promotion production. 確変昇格演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of probability variation promotion production.

以下、本発明の遊技機の本実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, this embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. Further, in any flow chart described later, a plurality of processes in a plurality of arbitrary steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の本実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図11を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY1, which is the embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 11. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Further, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2(遊技機枠)を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と当該遊技盤1よりも前方に取り付けされた透明板23tとが対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine PY1 has a gaming machine frame 2 (a gaming machine frame). The game machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22.例文帳に追加Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU, which will be described later, is mounted, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via hinges 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A and the transparent plate 23t attached ahead of the game board 1 face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used as the transparent plate 23t. It is sufficient if the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude (firing strength) of the force applied to the game ball for firing the game ball (the amount that the firing device 72, which will be described later, drives the firing solenoid). It is Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. A lower decorative body 36 projecting greatly forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. An upper plate 34 is formed on the upper surface of the lower decorative body 36 for storing game balls supplied to the handle 72k. A lower tray 35 is provided in the center of the lower part of the front face of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34 .

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「第1通常ボタン」)40が設けられている。なお、第1通常ボタン40については後述する。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体36の上面の上皿34より右前方側には、操作可能な第3入力装置(以下「第2通常ボタン」)43が設けられている。なお、第2通常ボタン43(操作部)については後述する。また、下部装飾体36の上面には、第1通常ボタン40の横の箇所に、セレクトボタン42(操作手段)が設けられている。セレクトボタン42は、例えば、4方向(上下左右)の選択を可能とする十字キーである。 An operable first input device (hereinafter “first normal button”) 40 is provided on the top surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34 . Note that the first normal button 40 will be described later. A second input device (hereinafter referred to as "special button") 41 that can be operated is provided on the right decorative body 32 that protrudes forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, or the like. Furthermore, an operable third input device (hereinafter referred to as a “second normal button”) 43 is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 on the front right side of the upper plate 34 . The second normal button 43 (operation unit) will be described later. A select button 42 (operating means) is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 beside the first normal button 40 . The select button 42 is, for example, a cross key that enables selection in four directions (up, down, left, and right).

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to protrude forward from the upper surface of the front frame 23m. The speaker 52 consists of a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side.

図1に示すように、前枠23mの左縁部に発光可能な第1枠ランプ53Aと、下部装飾体36における正面に発光可能な第2枠ランプ53B(発光部、第2発光部、特定の装飾部、所定の表示部)とが設けられている。なお、図1に示すように、第2枠ランプ53Bは前枠23mに取り付けされている透明板23tよりも前方に設けられている。すなわち、第2枠ランプ53Bは遊技盤1よりも前方に設けられていることになる。さらに、第2枠ランプ53Bは、第2通常ボタン43を遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、図2に示すように、下部装飾体36において互いに近傍に設けられている。 As shown in FIG. 1, a first frame lamp 53A capable of emitting light on the left edge of the front frame 23m and a second frame lamp 53B (light emitting portion, second light emitting portion, specified (decorative portion, predetermined display portion) are provided. As shown in FIG. 1, the second frame lamp 53B is provided forward of the transparent plate 23t attached to the front frame 23m. That is, the second frame lamp 53B is provided in front of the game board 1. As shown in FIG. Furthermore, the second frame lamps 53B are provided near each other in the lower decorative body 36 as shown in FIG. 2 so that the second normal button 43 can be visually recognized by the player at the same time. .

ここで第2枠ランプ53Bの型は、図2に示すように下部装飾体36の左方から第2通常ボタン43に向かって伸びた線状であって、主人公キャラクタ(LOGO)の胸のマークとなっている(例えば、図40(C)参照)。また、第2枠ランプ53Bの内部には、多数のLED等が配置されている。さらに、第2枠ランプ53Bは、光を透過可能な樹脂部材であるカバー部材があり、当該カバー部材の型も、第2枠ランプ53Bの線状であるとともに、主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマークに合わせて形成されている。第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てLEDが点灯された場合に、このカバー部材を通じて、第2枠ランプ53Bが主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマークで発光されていることを遊技者に把握させることが可能となっている。 Here, the shape of the second frame lamp 53B is linear extending from the left side of the lower decoration 36 toward the second normal button 43 as shown in FIG. (see, for example, FIG. 40(C)). A large number of LEDs and the like are arranged inside the second frame lamp 53B. Further, the second frame lamp 53B has a cover member which is a resin member capable of transmitting light. Made to match the mark. When all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned on, the player is informed that the second frame lamp 53B is illuminated by the chest mark of the main character (LOGO) through this cover member. It is possible to comprehend.

さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a movable frame moving device 58 is attached as a performance device for increasing the interest in the game on the upper side of the left edge and right edge of the front frame 23m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、第1通常ボタン40について図3を用いて説明する。第1通常ボタン40は遊技者による押下操作が可能なものであって、押下面を有するボタンで構成される。図3に示すように、第1通常ボタン40は下部装飾体36の上面部のうち上皿34よりも手前側の部位の左右方向中央に配設されている。 Next, the first normal button 40 will be explained using FIG. The first normal button 40 can be pressed by the player, and is composed of a button having a pressing surface. As shown in FIG. 3, the first normal button 40 is arranged in the center of the left-right direction of the upper surface of the lower decorative body 36 on the front side of the upper plate 34 .

第1通常ボタン40は、透明な樹脂部材からなる円盤形状である。第1通常ボタン40の表面には、図3に示すように文字「押」の印字があり、押下操作が可能なボタンであることを遊技者に認識させることができる。なお、第1通常ボタン40は、押下面を有するボタンで構成されていることに限定されず、例えば、把持部を有するレバー等で構成されていても良い。 The first normal button 40 is disk-shaped and made of a transparent resin member. On the surface of the first normal button 40, as shown in FIG. 3, the character "press" is printed, so that the player can recognize that the button can be pressed. It should be noted that the first normal button 40 is not limited to being configured by a button having a pressing surface, and may be configured by, for example, a lever or the like having a grip portion.

続いて、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)について図3および図4を用いて説明する。第2通常ボタン43は第1通常ボタン40と同様に、遊技者による押下操作が可能なものである。図3に示すように、第2通常ボタン43は下部装飾体36の上面部の、上述の第1通常ボタン40よりも右側に配設されている。 Next, the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. Like the first normal button 40, the second normal button 43 can be pressed by the player. As shown in FIG. 3, the second normal button 43 is arranged on the upper surface of the lower decorative body 36 to the right of the first normal button 40 described above.

この第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)には、図4に示すカバー部210と、図4に示す可動部220と、図4に示す支持部250と、図4に示す底部310と、第2通常ボタン検出スイッチ43aと、後述する光源部260(第1発光部)の複数の各LEDの点灯を制御するための基板部などがある。カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図4に示す半球状のドーム部211などを有している。 The second normal button 43 (hemispherical button unit 200) includes a cover portion 210 shown in FIG. 4, a movable portion 220 shown in FIG. 4, a support portion 250 shown in FIG. 4, and a bottom portion 310 shown in FIG. , a second normal button detection switch 43a, and a substrate portion for controlling lighting of a plurality of LEDs of a light source portion 260 (first light emitting portion), which will be described later. The cover portion 210 is made of a transparent resin member. The cover portion 210 has a hemispherical dome portion 211 and the like shown in FIG.

可動部220は、図4に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部225とを有している。なお、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されており(図4参照)、その隙間には、光源部260および導光板275が配置されている(図4において不図示)。なお、光源部260は略円板形状であり、表面に例えば4つのLEDを配置している。また、導光板275は、光源部260の各LEDから出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、上記の光源部260と同じく略円板形状である。 As shown in FIG. 4 , the movable portion 220 has a disk-shaped base portion 221 and a disk-shaped decorative portion 225 covering one surface of the base portion 221 . A gap is formed between the base portion 221 and the decoration portion 225 (see FIG. 4), and the light source portion 260 and the light guide plate 275 are arranged in the gap (not shown in FIG. 4). Note that the light source unit 260 has a substantially disc shape, and has, for example, four LEDs arranged on its surface. The light guide plate 275 is for guiding only the light traveling in the direction perpendicular to the surface of the light source section 260 among the lights emitted from the LEDs of the light source section 260 to the decoration section 225 . The light guide plate 275 has a substantially disk shape like the light source section 260 described above.

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がメッキ処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部225には、表面部227がある(図32参照)。 The decorative portion 225 is made by combining a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member having a plated surface. This decorative portion 225 has a surface portion 227 (see FIG. 32).

装飾部225の表面部227は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図4参照)。この表面部227には、図4に示すように透光部226がある。 A surface portion 227 of the decorative portion 225 is a portion visible to the player through the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) in the hemispherical button unit 200 (see FIG. 4). This surface portion 227 has a translucent portion 226 as shown in FIG.

本実施形態の装飾部225は、装飾部225の表面部から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って表面部227に達する。そして、表面部227の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、発光することが可能となっている。具体的には、装飾部225の上方のカバー部210のドーム部211に向けて光が出射されることになっている。 In the decorative portion 225 of this embodiment, when light is incident from the surface portion of the decorative portion 225 , the light passes through the interior of the decorative portion 225 and reaches the surface portion 227 . Light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light-transmitting portion 226 of the surface portion 227, thereby making it possible to emit light. Specifically, the light is emitted toward the dome portion 211 of the cover portion 210 above the decoration portion 225 .

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211などが、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 The hemispherical button unit 200 has a structure in which the dome portion 211 of the cover portion 210 and the like cover the upper portion of the support portion 250 on which the movable portion 220 is arranged. Since the cover portion 210 is made of a transparent resin member as described above, the player can visually recognize the movable portion 220 inside the cover portion 210 (dome portion 211).

また、カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、サブ制御基板120に接続されている第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押圧操作が検出されることになる。 Also, the cover portion 210 can move up and down relative to the support portion 250 . When the cover portion 210 is pressed, the second normal button detection switch 43a connected to the sub-control board 120 detects the pressing operation.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図5~図11を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、図5を用いて、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 5 to 11. FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a performance unit 1U attached to the back side of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be described with reference to FIG. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for defining a game area 6 in which game balls can flow down is formed so as to protrude forward. A substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed outside the inner wall portion 1B so as to protrude forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11(入球口)、第2始動口12(可変入球口)、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY1. Note that the game area 6 is provided with a large number of game pegs (not shown). The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 through a first start port 11 (ball entrance), a second start port 12 (variable ball entrance), a general winning port 10, which will be described later. , the gate 13, the first big prize opening 14, the second big prize opening 15, and the like.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, a first start winning device 11D formed with a first start opening 11 into which a game ball can enter, and a second start winning device 11D that enables or disables entry into the second start opening 12. A device (a so-called “electric chew”) 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is stationary. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball enters. The winning of the game ball to the first start port 11 is the lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of special figure 1 related random numbers described later: hereinafter, "special figure 1 lottery" ) and the variable display of special figure 1. Also, when a game ball enters the first starting hole 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。 The electric chew 12D has an actuatable electric chew opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where entry of a game ball into the second starting port 12 is impossible or extremely difficult. Then, when the special state is reached, the game ball moves to the open position where the game ball can be entered into the second starting port 12.例文帳に追加In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the “open state” of the second starting port 12 or the electric chew 12D. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric tube opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting port 12 or the electric tube 12D. In addition, when the second starting port 12 or the electric tube 12D is in the "open state", it is also called "the electric tube 12D opens", and when the electric tube 12D is in the "closed state", it is called "the electric tube 12D is closed". ” is also called. Winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 corresponds to the "predetermined condition".

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The winning of the game ball to the second start port 12 is the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of special figure 2 related random numbers described later: hereinafter, "special figure 2 lottery" ) and the variable display of special figure 2. Also, when a game ball enters the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a general prize winning opening 10 into which game balls can enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 In addition, the game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. Passage of the game ball through the gate 13 is the trigger for the normal pattern (hereinafter referred to as "normal pattern") lottery (that is, normal pattern random number acquisition and determination: hereinafter referred to as "normal pattern lottery") and the variable display of the normal pattern. It's becoming The power chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game accompanied by the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Also, the game area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") having a first big winning hole 14 into which a game ball can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big prize winning device 14D has a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. The normal AT opening/closing member 14k is operated to open/close the first big winning hole 14.例文帳に追加Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state to block the first big winning hole 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first big winning hole 14.例文帳に追加When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, it becomes possible for the game ball to enter the first big winning hole 14.例文帳に追加In this way, it is possible for the game ball to enter the first big winning hole 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the first big winning hole 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 In addition, the game area 6 is provided with a guiding stage 12g that guides the game ball to the second starting port 12. As shown in FIG. In addition, the game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12. As shown in FIG.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second big winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") having a second big winning opening 15 into which a game ball can enter. The second big winning device 15D has an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally closes the second big winning hole 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in an open state, it becomes easy for the game ball to enter the second big winning hole 15.例文帳に追加On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second big winning opening 15 is also called "closed state". In this manner, the second big winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When game balls enter the second big winning hole 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図6を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, with reference to FIG. 6, the second big winning device 15D will be described in detail. Inside the second big winning device 15D, a gate-shaped second big winning hole sensor 15a capable of detecting a game ball entering the second big winning hole 15 and allowing the game ball to pass downward is provided. It is

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 through which a game ball can pass (enter) and a non-specific area 17 are provided in the downstream area of the second big winning hole sensor 15a. A game ball that has passed through the second big winning hole sensor 15a is sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by a sorting device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving a distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図6(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 6A) that prevents passage of the game ball to the specific area 16 is positioned slightly to the right of the left end of the specific region 16, and the distribution member 16k covers the specific region 16 directly above it). When the sorting member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second big winning hole 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17 . The route of the game ball flowing down from the second big winning hole 15 to the non-specific area 17 is called a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図6(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in the second state (passage permission state: swinging in the front view of FIG. 6B) that allows the game ball to pass through (enter) the specific area 16 The left end of the dividing member 16k is positioned slightly to the left of the right end of the specific region 16, the distribution member 16k does not cover the specific region 16 directly above it, and the specific region 16 is open directly above it). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second big winning hole 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second big winning port 15 to the specific area 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Only in a predetermined round game (for example, 10R), the distribution solenoid 16s is energized and can be changed to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect game balls passing through (entering) the respective areas 16 and 17 and pass the game balls downward. .

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 Only one of the first big winning device 14D and the second big winning device 15D can be provided as long as the game is not hindered.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Also, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging the game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is Also, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right hitting". In the pachinko game machine PY1, a flow path through which a game ball can flow down when a game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and a game ball flows down when a game ball is shot right-handed. A possible flow path is referred to as the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first big winning port 14, and a second big winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player shoots the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right, thereby passing the gate 13, the second starting port 12, the first big winning port 14, or the second It is possible to aim to win a prize to the big prize opening 15.例文帳に追加

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。なお、第1始動口11、又は第2始動口12への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。 In addition, game balls that did not enter any of the winning openings (first starting opening 11, second starting opening 12, general winning opening 10, first big winning opening 14, and second big winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set. In addition, the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 corresponds to the "predetermined condition".

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図7に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, a display device 8 is arranged below and to the left of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (part other than the game area 6). As shown in FIG. 7, the display devices 8 include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the special figure 1, a special figure 2 indicator 81b that variably displays the special figure 2, and a general figure that is variably displayed. A normal map display 82 is included. In addition, the display device 8 has a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the number of special figures 1 pending (U1: the number of variable display of the special figure 1 by the special figure 1 indicator 81a is suspended), which will be described later. And the special figure 2 reservation indicator 83b which displays the special figure 2 reservation number (U2: the number that the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b is withheld) which will be described later is included.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the first start port 11 as a trigger. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed with the winning of the game ball to the second start port 12 as a trigger. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively called the special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively called the special figure lottery. In addition, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as the special figure indicator 81. Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as the special figure reservation indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), the large winning openings (the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15) are opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery by its lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later), the special drawing indicator 81 displays "□□■■□□■■" (□: lighting, ■ : off), the jackpot pattern consisting of the lighting of the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special figure lottery is a loss, the special figure indicator 81 displays a losing pattern composed of lighting only the rightmost LED, such as "■■■■■■■□". do. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Moreover, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. In addition, the aspect of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, various random numbers (numerical information and judgment information) for performing special lottery etc. example) may be acquired. These various random numbers are temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later as special figure reservation. In the following, various random numbers obtained by winning (entering the game ball) to the first start port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning the game ball to the second start port 12 Various random numbers obtained by (entry) are referred to as "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 relation random number is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 relation random number is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. To the number of special figures 1 reservation that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a (number of special figures 1 reservation) and the number of special figures 2 reservations that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b (number of special figures 2 reservations) can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are collectively referred to as "special figure reservation", and the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are collectively referred to as "special figure reservation number". In addition, the special figure 1 relation random number and the special figure 2 relation random number are collectively referred to as "special figure relation random number".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbol is not performed immediately after the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special symbol is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the winning can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, the digestion of the special figure reservation means that the special figure relation random number etc. corresponding to the special figure reservation is determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 And the special figure reservation number is displayed on the special figure reservation indicator 83 . Each of the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the special figure reservation number by lighting the LED for the special figure reservation number. Is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The normal map to be stopped and displayed (stop normal map, normal map derived and displayed as a display result of variable display) is one normal map selected from a plurality of types of normal map lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (predetermined stop state normal pattern, i.e. winning pattern), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (electric chew 12D) is performed. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The general pattern indicator 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays the general pattern according to the result of the general pattern lottery by its lighting mode. When the result of the normal pattern lottery is winning, the normal pattern display 82 displays a winning pattern composed of lighting of both LEDs such as "□□" (□: lighting, ■: lighting off). In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, a losing pattern composed of only the right LED lighting is displayed, such as "■□". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Also, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general pattern lottery may be obtained. This random number is stored in the general pattern reservation storage unit 106, which will be described later, on condition that the normal pattern variable display or the auxiliary game is not being executed. It is possible to set an upper limit (for example, four) to the number of normal pattern reservations (the number of normal pattern reservations) that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106 . In the following, the normal symbol random number obtained by passing the game ball through the gate 13 is also referred to as "normal symbol related random number".

次に、図8~図10を用いて遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、後方画像表示装置50(表示手段、他の表示部)、透過液晶画像表示装置7(演出手段)、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the production unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG. The production unit 1U is formed by unitizing a plurality of devices that mainly produce production. The production unit 1U includes a rear image display device 50 (display means, other display section), a transmissive liquid crystal image display device 7 (production means), a first panel movable device (hereinafter referred to as "on-board movable device") 55, a second A 2-panel movable device (hereinafter referred to as “under-panel movable device”) 56 is mounted.

演出用ユニット1Uには、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50とが前後方向に離れて配置されている(図8参照)。後方画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 In the production unit 1U, the transmissive liquid crystal image display device 7 and the rear image display device 50 are arranged apart from each other in the front-rear direction (see FIG. 8). The rear image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, and the like, and has a display section 50a capable of displaying patterns and the like.

ここで図8は、遊技盤1の縦断面図である。図8に示すように、本パチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7が、後方画像表示装置50よりも前方にて、鉛直方向に起立している。即ち、図8に示すように、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50とは、前後方向に離れていて、平行に配置されている。 Here, FIG. 8 is a longitudinal sectional view of the game board 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, in this pachinko game machine PY1, the transmissive liquid crystal image display device 7 stands in front of the rear image display device 50 in the vertical direction. That is, as shown in FIG. 8, the transmissive liquid crystal image display device 7 and the rear image display device 50 are separated in the front-rear direction and arranged in parallel.

後方画像表示装置50では、従来のパチンコ遊技機の液晶表示装置と同様に、演出図柄EZの変動表示及び停止表示を伴う変動演出が実行されたり、客待ち演出が実行されるようになっている。これに対して、透過液晶画像表示装置7では、基本的には何も表示されておらず、当該透過液晶画像表示装置よりも後方を視認可能にしている。従って遊技者には、透過液晶画像表示装置7の存在をできるだけ意識させないようにして、透過液晶画像表示装置7よりも後方にある後方画像表示装置50での演出に意識を向かわせるようにしている。但し、後方画像表示装置50で実行される演出(演出画像等)に応じて、透過液晶画像表示装置7の表示部7aでも演出画像が適宜表示される。これにより遊技者には、後方画像表示装置50での演出を見せつつ、その演出よりも前方で演出画像を新たに見せることで、従来にはない斬新な演出画像の見せ方を提供することが可能である。 In the rear image display device 50, similarly to the liquid crystal display device of the conventional pachinko game machine, a variable effect accompanied by variable display and stop display of the effect symbol EZ is executed, or a customer waiting effect is executed. . On the other hand, in the transmissive liquid crystal image display device 7, basically nothing is displayed, and the rear side of the transmissive liquid crystal image display device is visible. Therefore, the player is made to be unconscious of the existence of the transmissive liquid crystal image display device 7 as much as possible, and is made to pay attention to the effect on the rear image display device 50 behind the transmissive liquid crystal image display device 7.例文帳に追加. However, depending on the effect (effect image, etc.) executed by the rear image display device 50, the effect image is appropriately displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 as well. As a result, the game player can be provided with a novel way of showing the performance image, which has not existed in the past, by showing the performance on the rear image display device 50 while newly showing the performance image in front of the performance. It is possible.

また図8に示すように、前後方向において、透過液晶画像表示装置7と後方画像表示装置50との間に、後述する盤上可動装置55と後述する盤下可動装置56が配置されている。盤上可動装置55は、後方画像表示装置50の表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 As shown in FIG. 8, between the transmissive liquid crystal image display device 7 and the rear image display device 50 in the front-rear direction, an on-board movable device 55 and an under-board movable device 56 are arranged. The on-board movable device 55 is movable along the display portion 50a of the rear image display device 50, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display section 50a, is movable along the display section 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図9に示すように、透過液晶画像表示装置7は、後方画像表示装置50よりも大きいものである。具体的に、透過液晶画像表示装置7の表示部7aは19インチであるのに対して、後方画像表示装置50の表示部50aは17インチである。そして、遊技者側から見た場合(透過液晶画像表示装置7に正対して透過液晶画像表示装置7を見た場合)、透過液晶画像表示装置7の表示部7aの枠縁(上縁、下縁、左縁、右縁)及び四隅は、後方画像表示装置50の表示部50aの枠縁(上縁、下縁、左縁、右縁)及び四隅よりも、外側に配置されている(図27(A)(B)参照)。即ち、透過液晶画像表示装置7の表示部7aには、後方画像表示装置50の表示部50aよりも外側にある外側表示領域7xがある。 As shown in FIG. 9 , the transmissive liquid crystal image display device 7 is larger than the rear image display device 50 . Specifically, the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 is 19 inches, while the display portion 50a of the rear image display device 50 is 17 inches. When viewed from the player side (when the transmissive liquid crystal image display device 7 is viewed while facing the transmissive liquid crystal image display device 7), the frame edges (upper edge, lower edge) of the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 edge, left edge, right edge) and four corners are arranged outside the frame edges (upper edge, lower edge, left edge, right edge) and four corners of the display unit 50a of the rear image display device 50 (see FIG. 27(A)(B)). That is, the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 has an outer display area 7x outside the display portion 50a of the rear image display device 50. FIG.

よって例えば、遊技者が後方画像表示装置50の表示部50aに意識が向いているときに、透過液晶画像表示装置7の表示部7aのうち外側表示領域7xも含めて演出画像を表示する(図27(B)参照)。これにより、遊技者にとっては、後方画像表示装置50の表示部50aよりも外側に演出画像がはみ出て見える。よって遊技者には、想定外の位置で演出画像を見せて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Therefore, for example, when the player is conscious of the display portion 50a of the rear image display device 50, the effect image is displayed including the outer display region 7x of the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 (Fig. 27(B)). As a result, the effect image appears to the player outside the display section 50 a of the rear image display device 50 . Therefore, it is possible to show the effect image at an unexpected position to the player, thereby providing a novel game interest.

次に、図10に基づいて、透過液晶画像表示装置7の構造について説明する。透過液晶画像表示装置7は、表示部7aよりも後方を視認できる状態と、表示部7aよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な表示装置である。図10に示すように、透過液晶画像表示装置7は、主に、フレーム枠700と、上側構造部710と、下側構造部720と、左側構造部730と、右側構造部740と、導光板750と、液晶パネル760と、透過フィルム770と、保護パネル780と、を備えている。 Next, the structure of the transmissive liquid crystal image display device 7 will be described with reference to FIG. The transmissive liquid crystal image display device 7 is a display device capable of switching between a state in which the rear side of the display section 7a can be visually recognized and a state in which the rear side of the display section 7a cannot be visually recognized or is difficult to be visually recognized. As shown in FIG. 10, the transmissive liquid crystal image display device 7 mainly includes a frame 700, an upper structural portion 710, a lower structural portion 720, a left structural portion 730, a right structural portion 740, and a light guide plate. 750 , a liquid crystal panel 760 , a transmissive film 770 and a protection panel 780 .

フレーム枠700は、透過液晶画像表示装置7の外郭を構成するものであり、上側に上面部701を有し、下側に下面部702を有し、左側に左面部703を有し、右側に右面部704を有し、前側に前面部705を有している。上面部701と下面部702とは、上下対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。左面部703と右面部704とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部705は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル760を前方に臨ませるようになっている。 The frame frame 700 constitutes the outline of the transmissive liquid crystal image display device 7, and has an upper surface portion 701 on the upper side, a lower surface portion 702 on the lower side, a left surface portion 703 on the left side, and a left surface portion 703 on the right side. It has a right side portion 704 and a front side portion 705 on the front side. The upper surface portion 701 and the lower surface portion 702 are symmetrical in the vertical direction, and each has a rectangular shape. The left surface portion 703 and the right surface portion 704 are symmetrical and each has a rectangular shape. The front part 705 has a rectangular frame shape, and the liquid crystal panel 760 faces forward through a central opening.

上側構造部710は、フレーム枠700の上面部701の内側(下面側)に組付けられるものである。この上側構造部710は、図10に示すように、上側制御基板711と、上側ヒートシンク712と、上側組付カバー713とを備えている。上側制御基板711の上方に上側ヒートシンク712を載置して、これら上側制御基板711及び上側ヒートシンク712に対して下方から上側組付カバー713を組付けることで、上側制御基板711と上側ヒートシンク712と上側組付カバー713とが一体化されている。 The upper structural portion 710 is assembled to the inner side (lower surface side) of the upper surface portion 701 of the frame 700 . The upper structural section 710 includes an upper control board 711, an upper heat sink 712, and an upper assembly cover 713, as shown in FIG. An upper heat sink 712 is placed above the upper control board 711, and an upper assembly cover 713 is attached to the upper control board 711 and the upper heat sink 712 from below. It is integrated with the upper assembly cover 713 .

上側制御基板711は、液晶パネル760での画像制御を行うものであると共に、各LEDの発光を制御するものである。上側制御基板711は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数の上側表示用LED714を実装している。各上側表示用LED714は、導光板750の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を下方へ照射するものである。よって上側制御基板711は、上側表示用LED714の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用LED714による表示用の光が導光板750の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 The upper control board 711 performs image control on the liquid crystal panel 760 and controls light emission of each LED. The upper control board 711 has a large number of upper display LEDs 714 mounted along the left-right direction on the edge on the front end side. Each of the upper display LEDs 714 emits display light downward toward the upper surface of the peripheral surface of the light guide plate 750 . Therefore, the upper control board 711 controls the lighting and extinguishing of the upper display LED 714 to switch between a state in which display light from the upper display LED 714 is supplied to the upper surface of the light guide plate 750 and a state in which it is not supplied. is possible.

また上側制御基板711は、上側表示用LED714よりも後方に、左右方向に沿って多数の上側役物用ライト715を実装している。上側役物用ライト715は、下方に向かって照明用の光を照射するものである。よって上側制御基板711は、上側役物用ライト715の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動体55kや盤下可動体56k等を上側役物用ライト715による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。 Further, the upper control board 711 has a large number of upper accessory lights 715 mounted in the left-right direction behind the upper display LEDs 714 . The upper accessory light 715 emits illumination light downward. Therefore, the upper control board 711 controls the lighting and extinguishing of the upper accessory light 715 so that the upper accessory light 715 illuminates the upper board movable body 55k and the lower board movable body 56k. and a non-illuminated state.

上側ヒートシンク712は、上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用LED714又は上側役物用ライト715の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク712及びフレーム枠700の上面部701に伝達して、上面部701の上方にある空気によって冷却されることになる。 The upper heat sink 712 is for releasing heat generated by lighting of the upper display LED 714 or the upper accessory light 715, and is made of aluminum or an aluminum alloy. Heat generated by lighting the upper display LED 714 or the upper accessory light 715 is transferred to the upper heat sink 712 and the upper surface portion 701 of the frame 700 and cooled by the air above the upper surface portion 701 .

下側構造部720は、フレーム枠700の下面部702の内側(上面側)に組付けられるものである。この下側構造部720は、図10に示すように、下側制御基板721と、下側ヒートシンク722と、下側組付カバー723とを備えている。下側制御基板721には、左右方向に沿って多数の下側表示用LED724と、多数の下側役物用ライト725が実装されている。下側構造部720と上側構造部710の構造とは、上下対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。 The lower structural portion 720 is assembled inside (upper surface side) of the lower surface portion 702 of the frame 700 . The lower structural section 720 includes a lower control board 721, a lower heat sink 722, and a lower assembly cover 723, as shown in FIG. A large number of lower display LEDs 724 and a large number of lower accessory lights 725 are mounted on the lower control board 721 along the horizontal direction. Since the structures of the lower structural part 720 and the upper structural part 710 are vertically symmetrical and similar, detailed description thereof will be omitted.

左側構造部730は、フレーム枠700の左面部703の内側(右面側)に組付けられるものである。この左側構造部730は、図9に示すように、左側制御基板731と、左側ヒートシンク732と、左側組付カバー733とを備えている。左側制御基板731の左方に左側ヒートシンク732を載置して、これら左側制御基板731及び左側ヒートシンク732に対して右方から左側組付カバー733を組付けることで、左側制御基板731と左側ヒートシンク732と左側組付カバー733とが一体化されている。 The left structural portion 730 is assembled to the inner side (right side) of the left side portion 703 of the frame 700 . The left structure section 730 includes a left control board 731, a left heat sink 732, and a left assembly cover 733, as shown in FIG. By placing the left heat sink 732 on the left side of the left control board 731 and assembling the left assembly cover 733 from the right side to the left control board 731 and the left heat sink 732, the left control board 731 and the left heat sink are assembled. 732 and the left assembly cover 733 are integrated.

左側制御基板731は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数の左側表示用LED734を実装している。各左側表示用LED734は、導光板750の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を右方へ照射するものである。よって左側制御基板731は、左側表示用LED734の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用LED734による表示用の光が導光板750の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。 The left control board 731 has a large number of left display LEDs 734 mounted along the vertical direction on the front edge. Each of the left display LEDs 734 emits display light rightward toward the left surface of the peripheral surface of the light guide plate 750 . Therefore, the left control board 731 controls the lighting and extinguishing of the left display LED 734 to switch between a state in which display light from the left display LED 734 is supplied to the left surface of the light guide plate 750 and a state in which it is not supplied. is possible.

また左側制御基板731は、左側表示用LED734よりも後方に、上下方向に沿って多数の左側役物用ライト735を実装している。左側役物用ライト735は、右方に向かって照明用の光を照射するものである。よって左側制御基板731は、左側役物用ライト735の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動装置55や盤下可動装置56等を左側役物用ライト735による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。 Further, the left control board 731 has a large number of left accessory lights 735 mounted in the vertical direction behind the left display LEDs 734 . The left accessory light 735 emits illumination light rightward. Therefore, the left control board 731 controls the lighting and extinguishing of the left accessory light 735 to illuminate the on-board movable device 55 and the lower-board movable device 56 with the illumination light from the left accessory light 735. and a non-illuminated state.

左側ヒートシンク732は、左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク732には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン(図示省略)が形成されている。左側表示用LED734又は左側役物用ライト735の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク732及びフレーム枠700の左面部703に伝達して、左面部703の左方にある空気によって冷却されることになる。 The left heat sink 732 is for releasing heat generated by lighting of the left display LED 734 or the left accessory light 735, and is made of aluminum or an aluminum alloy. A plurality of leftwardly extending fins (not shown) are formed on the left heat sink 732 in order to improve cooling performance. The heat generated by lighting the left display LED 734 or the left accessory light 735 is transmitted to the left heat sink 732 and the left surface portion 703 of the frame 700, and is cooled by the air on the left side of the left surface portion 703. .

右側構造部740は、フレーム枠700の右面部704の内側(左面側)に組付けられるものである。この右側構造部740は、図9に示すように、右側制御基板741と、右側ヒートシンク742と、右側組付カバー743とを備えている。右側制御基板741には、上下方向に沿って多数の右側表示用LED744と、多数の右側役物用ライト745が実装されている。右側構造部740と左側構造部730の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。 The right side structural portion 740 is attached to the inside (left side) of the right side portion 704 of the frame 700 . The right structural section 740 includes a right control board 741, a right heat sink 742, and a right assembly cover 743, as shown in FIG. A large number of right display LEDs 744 and a large number of right accessory lights 745 are mounted in the vertical direction on the right control board 741 . Since the structures of the right structural portion 740 and the left structural portion 730 are bilaterally symmetrical and similar, detailed description thereof will be omitted.

導光板750は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板750は、図示しない表示用LEDからの表示用の光を周面(上面、下面、左面、右面)を通して入射する。そして、入射した表示用の光を内部で反射させて、前面751から出射させるようになっている。なお導光板750の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面(図示省略)が形成されている。 The light guide plate 750 is made of a transparent synthetic resin plate that allows light to pass therethrough, and has a rectangular shape. The light guide plate 750 receives display light from display LEDs (not shown) through its peripheral surfaces (upper surface, lower surface, left surface, and right surface). The incident display light is internally reflected and emitted from the front surface 751 . The rear surface of the light guide plate 750 is formed with an uneven rough surface (not shown) for reflecting display light forward.

図10に示すように、導光板750の前方には透過フィルム770が配されていて、透過フィルム770の前方には液晶パネル760が配されている。従って、表示用LEDが点灯すると、表示用の光が導光板750の前面751から面発光として出射される。そして導光板750の前面751から面発光された表示用の光を、透過フィルム770を介して液晶パネル760に供給可能となっている。なお、表示用LEDと導光板750とをまとめて、「バックライト」とも呼ぶことにする。 As shown in FIG. 10 , a transmissive film 770 is arranged in front of the light guide plate 750 and a liquid crystal panel 760 is arranged in front of the transmissive film 770 . Therefore, when the display LED is turned on, display light is emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 as surface light emission. Display light emitted from the front surface 751 of the light guide plate 750 can be supplied to the liquid crystal panel 760 through the transmission film 770 . Note that the display LEDs and the light guide plate 750 are collectively referred to as a "backlight".

液晶パネル760は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル760は、バックライトからの表示用の光を前方に透過させて、前面(表示部7a)にて画像を表示することが可能である。即ち、液晶パネル760の各画素に、バックライトからの表示用の光が供給されると、表示部7aに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル760は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠700の前面部705の後側に配されている。なお液晶パネル760の前面が、上述した透過液晶画像表示装置7の表示部7aである。 Liquid crystal panel 760 has a large number of pixels arranged in a matrix, and controls the transmittance of each pixel. Accordingly, the liquid crystal panel 760 can display an image on the front surface (the display section 7a) by transmitting display light from the backlight forward. That is, when display light from the backlight is supplied to each pixel of the liquid crystal panel 760, an image displayed on the display section 7a can be viewed from the front. The liquid crystal panel 760 is in the form of a rectangular thin plate and is arranged on the rear side of the front portion 705 of the frame 700 . The front surface of the liquid crystal panel 760 is the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 described above.

透過フィルム(透過性切替手段)770は、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能な非透過状態とに切替可能なものであり、図10に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム770は、液晶パネル760と導光板750との間に介装されていて、2つのフレキシブルプリント基板(FPC)775を介して上側制御基板711に接続されている。そのため上側制御基板711は、フレキシブルプリント基板775を介して透過フィルム770に電圧を作用させることで、透過フィルム770の透過状態と非透過状態とを切替えることが可能である。 The transparent film (transparency switching means) 770 can be switched between a transparent state in which the rear is visible and a non-transparent state in which the rear is invisible. It's becoming This transmissive film 770 is interposed between the liquid crystal panel 760 and the light guide plate 750 and connected to the upper control board 711 via two flexible printed circuit boards (FPC) 775 . Therefore, the upper control board 711 can switch the transmission state and the non-transmission state of the transmission film 770 by applying a voltage to the transmission film 770 via the flexible printed circuit board 775 .

こうして、透過フィルム770が非透過状態であれば、表示部7a(透過フィルム770)よりも後方(後方画像表示装置50)を視認することが困難となり、主に透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される演出画像に注目させることになる。これに対して、透過フィルム770が透過状態であれば、表示部7aよりも後方を視認することができて、主に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像や、盤上可動体55k等に注目させることになる。なお非透過状態を、透過フィルム770よりも後方を完全に視認できない状態としたが、後方を僅かに視認できる状態としても良い。 Thus, if the transmissive film 770 is in a non-transmissive state, it becomes difficult to see behind (the rear image display device 50) the display portion 7a (the transmissive film 770). This will draw the player's attention to the effect image displayed in 7a. On the other hand, if the transparent film 770 is in a transparent state, it is possible to visually recognize the area behind the display unit 7a. This draws attention to the movable body 55k and the like. Although the non-transmissive state is defined as a state in which the rear side of the transmissive film 770 is completely invisible, it may be a state in which the rearward side is slightly visible.

保護パネル780は、図10に示すように、透過フィルム770の後側に配されていて、透過液晶画像表示装置7の後方からの外力に対して透過フィルム770、導光板750、及び液晶パネル760を保護するものである。この保護パネル780は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。 As shown in FIG. 10, the protective panel 780 is arranged behind the transmissive film 770, and protects the transmissive film 770, the light guide plate 750, and the liquid crystal panel 760 against the external force from behind the transmissive liquid crystal image display device 7. protection. The protective panel 780 is made of a transparent synthetic resin plate that allows light to pass through, and has a rectangular shape.

次に図11を用いて盤上可動体55k、盤下可動体56kの作動について説明する。図11(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、図11(B)に示すように、後方画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、後方画像表示装置50は視認困難となる。 Next, the operation of the board top movable body 55k and the bottom board movable body 56k will be described with reference to FIG. FIG. 11(A) schematically shows how the on-board movable body 55k and the lower-board movable body 56k are held in a normal standby state (initial position) in which they are not in operation. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves downward (falls), and when the drive source of the under-board movable device 56 drives, the under-board movable body 56k moves upward (rises). do. At this time, as shown in FIG. 11B, the rear image display device 50 is covered with the lowered upper board movable body 55k or the raised lower board movable body 56k, and the rear image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図12~図13に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図12~図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、第1通常ボタン40(操作部、操作手段)や、第2通常ボタン43(操作部、操作手段)や、特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の後方画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. As shown in FIGS. 12 and 13, the pachinko game machine PY1 has special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, game state setting described later, normal figure lottery, variable display of general figure, auxiliary game, etc. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), and a game effect (special figure fluctuation effect, holding effect, jackpot game effect) according to the progress of the game by the main control board 100 , customer waiting effect, the first normal button 40 (operation unit, operation means), the second normal button 43 (operation unit, operation means), and the special button 41 are operated during the effective period (operation valid period). A performance control board (hereinafter referred to as a "sub control board") 120 for controlling performances such as prompting operation promotion effects, and a payout control board 170 for controlling the payout of game balls, etc. It is provided on the back side further than 50. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls games. In addition, the sub-control board 120 can be positioned as an effect control section that controls effects together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the sound control circuit 161, which will be described later. In addition, the production control unit includes at least a sub-control board 120, and production means (rear image display device 50, transmissive liquid crystal image display device 7, speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, board lamp 54, Also, it is sufficient that the game effect, the customer waiting effect, and the operation promoting effect using the movable devices 55, 56, etc.) can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the main control board 100, the sub-control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko game machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . By turning the power switch 191 ON or OFF, the power is turned on and off. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100 , or a backup power supply circuit for the performance RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120 .

図12に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 12, the main control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, and a game RAM (Random Access) that is used as a work memory. Memory) 104 and a game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing programs stored in a game ROM 103 .

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 contains a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal figure variation pattern determination table. , Auxiliary game control table, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached. In addition, the game RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105, normal figure reservation storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 In addition, the main control board 100 has a game I/O (Input/Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals, and a game CPU 102 for clearing information stored in the game RAM 104. A RAM clear switch 119 is mounted for this purpose.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors MS are input to the main control board 100 . The main control board 100 also outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first starting hole sensor that detects a game ball that has entered the first starting hole 11, and a second starting hole sensor that detects a game ball that has entered the second starting hole 12. A starting opening sensor, a general winning opening sensor that detects a game ball that has entered the general winning opening 10, a gate sensor that detects a gaming ball that has passed through the gate 13, and a first winning opening that detects a game ball that has won a first large winning opening 14. A big winning hole sensor, a second big winning hole sensor 15a that detects the game ball that has won the second big winning hole 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16), And, a non-specific area sensor 17a for detecting a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17) is included. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal to the main control board 100 according to the content of the detection. The types and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric throttle solenoid for driving the electric throttle opening/closing member 12k of the electric throttle 12D, and a normal AT opening/closing member 14k for the first prize winning device 14D. 1 big winning opening solenoid, second big winning opening solenoid for driving VAT opening/closing member 15k of second big winning device 15D, and distribution solenoid 16s for driving distribution member 16k of distribution device 16D are included. . The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the main control board 100 is connected with the display devices 8 (special figure display device 81, normal figure display device 82, and special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out prize balls using the prize ball payout device 73 and the rental ball payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out rental balls. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170 .

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 The shooting device 72 is also provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) by a person such as a player. When the player operates the handle 72 k , the touch switch detects the player's contact with the handle 72 k and outputs a detection signal to the payout control board 170 . Also, the firing device 72 is connected with a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting solenoid so that the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob. In addition, in the pachinko game machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the main control board 100 transmits various commands including information on the game to the sub-control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the main control board 100 , the sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control details) by the main control board 100 . The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 100 to the sub control board 120 . That is, between the main control board 100 and the sub-control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図11に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 11, the sub-control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 (performance control means) includes a performance ROM 123 storing a program or the like for controlling performance with the progress of the game by the main control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and A performance CPU 122 for executing a program stored in a performance ROM 123 is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 also stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Also, the sub-control board 120 is mounted with an I/O port section 138 for performance and an RTC (Real Time Clock) 139 for inputting and outputting data and signals. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates on the power supplied to the pachinko game machine PY1 from a predetermined island power supply (not shown), and when power is not supplied from the island power supply, the power supply board 190 operates. It operates by power supplied from a backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120 . A circuit including a capacitor or an internal battery (button battery or the like) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 displays a backward image on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of the device 50 and the transmissive liquid crystal image display device 7 is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 enables both transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120. two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、後方画像表示装置50や透過液晶画像表示装置7に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM 145 storing image data to be displayed on the rear image display device 50 and the transmissive liquid crystal image display device 7, a VRAM 146 used for expanding the image data stored in the CGROM 145, and the like. , and a VDP (Video Display Processor) 144 . Of course, all or part of these electronic components may be configured in one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically characters, items, graphics, characters, Numbers, symbols, etc. (including production patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the rear image display device 50 and the transmissive liquid crystal image display device 7 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50 a of the rear image display device 50 and the display section 7 a of the transmissive liquid crystal image display device 7 .

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the performance control microcomputer 121 outputs voice, music, effect sound, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161. to output

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120 . Also, the sub-control board 120 outputs signals to various actuators SA. Also, the sub-control board 120 performs lighting control of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100 .

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41aおよび第2通常ボタン検出スイッチ43aが含まれている。第1通常ボタン検出スイッチ40aは、第1通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。第2通常ボタン検出スイッチ43aは、第2通常ボタン43が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ42aは、セレクトボタン42が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41a,42a,43aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various switches connected to the sub-control board 120 include a first normal button detection switch 40a, a special button detection switch 41a, and a second normal button detection switch 43a. The first normal button detection switch 40a detects that the first normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The second normal button detection switch 43a detects that the second normal button 43 has been pressed. The select button detection switch 42a detects that the select button 42 has been pressed. Each detection switch 40a, 41a, 42a, 43a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detection content. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, and the like. It is possible to cause a predetermined operation to be performed. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151 . The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、第1枠ランプ53A,第2枠ランプ53B,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a first frame lamp 53A, a second frame lamp 53B, a board lamp 54, etc., and each lamp is made to emit light. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 A CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. Also, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図14~図21を用いて説明する。
3. Principal Games by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 to 21. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 conducts a normal drawing lottery when the shot game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later. When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed, the game ball passing through the gate 13 is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図14(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general-pattern related random number when the general-pattern fluctuation start condition is established in performing such a series of games (normal-pattern lottery, variable display of the general-pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 14(A), normal pattern random numbers are included in general pattern related random numbers to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図15(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 15(A). The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the time-saving state hit determination table (for time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern determination for performing the variable display of the normal pattern is performed. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. Also, the probability of winning a prize can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図15(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern using one or more normal pattern fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 15(B). The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal pattern fluctuation pattern determination table, the normal pattern fluctuation pattern determination table (non-shorter normal pattern fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state, and the normal pattern fluctuation pattern determination table used in the short time state ( It is possible to distinguish between time-saving normal figure fluctuation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern fluctuation pattern in which the normal pattern fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed For the variable display of the figure, a normal figure variation pattern is determined in which the normal figure variation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal pattern display device 82 . Moreover, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図15(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 Auxiliary games include elements (auxiliary game components) that constitute the auxiliary game, that is, various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a game state. The pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 15(C) based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Also, the number of times of opening and the opening time in each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult for the game ball to win the electric chew 12D). In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". Also, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is held for a second opening time longer than the first opening time (a time (for example, 3.00 seconds) that makes it easy for the game ball to win the electric chew 12D). Open. In addition, below, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game".

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a jackpot symbol and a losing symbol. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss. When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big win game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss. When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. On the other hand, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting hole 11 is called "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting hole 12 is called "establishment of the second starting condition". It says. Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図14(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the starting condition is established in performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, game state setting), Various decisions are made on random numbers. As shown in FIG. 14B, the special symbol-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for judging the jackpot symbol type. A reach random number is a random number for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Note that the random number is also called determination information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図16(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment is a judgment for determining whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 16(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table) can be distinguished. It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図16(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a judgment value (special symbol random number value) of the special symbol random number is distributed to the jackpot and loss, which are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with a big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 16A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, it is possible to appropriately change the probability of winning the jackpot.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図16(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination The jackpot pattern type determination is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, uses one or more jackpot pattern type determination tables as shown in FIG. ) is a judgment for determining For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot constituted by the game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning caused by the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) was performed. is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1, and the jackpot used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot patterns, and in each jackpot pattern type determination table, the judgment value of the jackpot pattern type random number (jackpot pattern type random number) is distributed to the jackpot pattern type that is the result of the jackpot pattern type determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random numbers are appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図16(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 16(B), the distribution rate of the jackpot pattern type by the jackpot pattern type determination for the special pattern 1 is set to 50% for the jackpot pattern X and 50% for the jackpot pattern Y, and for the special pattern 2 It is possible for the jackpot pattern Z to make the distribution rate of the jackpot pattern type determined by the jackpot pattern type determination 100%. In this way, in the special figure 1 lottery performed by winning the game ball in the first start port 11 and the special figure 2 lottery performed by winning the game ball in the second start port 12, the swing of the jackpot symbol type Different fractions are possible.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図16(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the jackpot determination is a loss, using one or more reach determination table as shown in FIG. This is a judgment for determining whether

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and the reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state are distinguished. Is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図14(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is distributed to the reach determination results "with reach (generate reach)" and "no reach (not generate reach)". . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 14(C), it is possible to change the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is referred to as "losing with reach", and "no reach (not generating reach)". )” is sometimes called “no reach”.

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図17~図18に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Toku-zu variation Toku-zu variation pattern determination uses one or more special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in FIGS. It is a determination for determining (special figure variation pattern), and is performed in any case of a big hit or a loss as a result of the big hit determination. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図17)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図18)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs variable display to be determined, in other words, the type of starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination is performed. That is, as a special figure variation pattern determination table, a special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 17) used when performing variable display of special figure 1 and a special figure 2 variable display It is possible to distinguish the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 18) used when.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure variation pattern determination table can also be associated with the gaming state. That is, as a special figure 1 variation pattern determination table, a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 used in the time saving state It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result, or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss loss. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss. In addition, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 reservation number (U2) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . Then, in the special figure variable display, when the jackpot pattern is stopped and displayed as a display result (special figure lottery result), the next special figure variable display is not performed immediately, and the jackpot game is executed subsequently. be.

また、各特図変動パターンには、図17~図18の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special figure fluctuation pattern can be associated with the effect flow of the special figure fluctuation production as shown in the second column from the right of the table in FIGS.

なお、図17~図18の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIGS. 17 to 18, the special figure fluctuation pattern can be named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure fluctuation production. be. For example, the special figure variation pattern related to the jackpot is called "jackpot variation". On the other hand, in the loss with reach, SP reach, which is a type of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is "L loss fluctuation", and in the loss with reach, the special fluctuation pattern where the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is "N loss fluctuation", and the loss without reach Such a special figure variation pattern is referred to as "normal loss variation".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図19に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Look-ahead determination Pachinko game machine PY1 performs look-ahead determination using one or a plurality of look-ahead determination tables as shown in FIG. For the look-ahead determination, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big hit determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, special There is a determination of which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the lookahead determination table, a lookahead determination table (first lookahead determination table) when winning the first start opening 11 and a lookahead determination table (second lookahead determination table) when winning the second start opening 12 are used. , can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the look-ahead determination table can be associated with the game state. That is, as the prefetching determination table, the prefetching determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving prefetching determination table) and the prefetching determination table used in the time-saving state (time-saving prefetching determination table) are distinguished. Is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the non-time-saving state, the first look-ahead determination table used in the time-saving state, and the second look-ahead determination table used in the non-time-saving state. It is possible to distinguish between this and the second look-ahead determination table used in the time saving state. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15), and the time between the start of the jackpot game and the start of the first round game. It includes an opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending. Moreover, it is possible not to provide OP and ED. In addition, below, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図20に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 Elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of openings of the big winning port (first big winning port 14 or second big winning port 15) in each round game, Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). ing. The pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 20 after the special symbol is stopped and displayed. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As jackpot games, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図20に示すように、1Rから9Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 20, from 1R to 9R, the round game in which the first big winning hole 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or the first big winning hole 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 10R (final round), there is a round game in which the second large prize winning port 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second large prize winning port 15 opens for a maximum of 0.1 seconds. done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning opening sensor, even before the maximum opening time of the big winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 Also, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. Moreover, it is possible to perform the jackpot game using both the first big winning port 14 and the second big winning port 15 or using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific area 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operating mode of the distribution member 16k can be said to be the opening/closing mode of the specific area 16. FIG. Hereinafter, the operating mode of the distribution member 16k is also referred to as "opening/closing mode of the specific area 16". In this way, the distribution member 16k is controlled in a constant operation mode (a constant opening and closing mode of the specific region 16), but a constant operation mode of the distribution member 16k (a constant opening and closing mode of the specific region 16), The difficulty (easiness) of entering the game ball into the specific area 16 in the big win game is set in combination with the opening/closing mode of the second big winning hole 15 in the big win game. Note that hereinafter, the open state of the specific region 16 is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図6(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second big prize opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 6(B)). Therefore, in the round game in which the second large winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second large winning opening 15 and the time and timing during which the distribution member 16k is controlled to the second state Due to the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second large winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second large winning opening 15, the time and Due to the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). Thus, in the jackpot game, during the jackpot game, the VAT opening and closing member with the first opening pattern (V long opening pattern) that makes it easy for the game ball to pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passage") The VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k are operated in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate, and in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. It is possible to execute a jackpot game. Thus, the big hit game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V long open pattern is called "V long big hit". On the other hand, a big hit game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short open pattern is called "V short big hit".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図21に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」、「低確率非時短状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」、「低確率時短状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」、「高確率非時短状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」、「高確率時短状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 21, the pachinko machine PY1 has a "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and " It is possible to make it into any game state of "jackpot game state". In addition, "low probability low base gaming state" is "low probability low base state", "low probability non-time saving state" and "low probability high base gaming state" is "low probability high base state", "low probability time saving state" ”, “High probability low base gaming state” to “High probability low base state”, “High probability non-time saving state” and “High probability high base gaming state” to “High probability high base state”, “High probability time saving can be abbreviated as "state". As states constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as a "big win" in the big win determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-saving state and a time-saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low-probability low-base game state" or "low-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base game state" or "high-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high-probability state is more advantageous to the player than the normal-probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through the specific area 16 in a jackpot game. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high-probability state can be switched from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot, or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図17~図18参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time-saving state is set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and compared to the non-time-saving state, the game state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer. is. For example, in the time-saving state, the opening time (eg, 3.00 seconds) is longer than the opening time (eg, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time-saving state. Also, in the time saving state, using the special figure variation pattern determination table that is determined so that the special figure variation pattern with a short special figure variation time is selected more than the non-time saving state, the special figure variation pattern determination is It is also possible to have it performed (see FIGS. 17 and 18). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Moreover, compared with a non-work-saving state, a time-saving state can make normal figure fluctuation|variation time short easily. For example, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-working time saving state is determined. Therefore, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time is greater in the time saving state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, it is possible to make it easier for the time saving state to be determined to be a hit in the hit determination as compared with the non-time saving state. For example, in the time saving state, it is determined to be a hit with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state has a larger number of hit determinations per unit time.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。 Thus, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, and the game balls are likely to enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, in a time-saving state with a high base, it is possible to aim for a jackpot election without greatly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time-saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by performing a predetermined number of big win determinations without winning the big win or by winning the next big win.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time-saving state, it is easier to win a win than in the non-time-saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to be long. There are three points about the game related to the normal figure, which are set to be advantageous to the player. However, the points that are set in favor of this player may be some of them.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 In addition, the game state after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time is a "low-probability low-base game state" in which a normal probability state and a non-time-saving state are set. This game state is also called "normal game state". In addition, in the "jackpot game state", the hit determination is performed but the jackpot determination is not performed, so a non-time-saving state is set with the start of the jackpot game. As for the game state, it is possible to use all or part of the game states described above.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図22~図29を用いて説明する。
4. Main effects by game machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 22 to 29. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図22(A-1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1通常ボタン40が操作されると、図22(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、後方画像表示装置50の表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting production mode, a special variable production is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure fluctuation production and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 22(A-1), the display section 50a of the rear image display device 50 displays a customer waiting demonstration animation G100 introducing the pachinko game machine PY1. Further, when the first normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration animation G100 is being displayed, as shown in FIG. A screen G101 is displayed. The settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display unit 50a of the rear image display device 50 (“light amount setting”), setting the frequency of effects to be executed (“effect setting”), and the like. There is

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図22(B-1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図22(B-2)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図22(B-3)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 Normal production mode can be set when special figure fluctuation production is performed in "low probability low base game state" or "high probability low base game state", and it is a production mode indicating that it is a non-time saving state be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 22(B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain view is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. 22(B-2), and a background image (ordinary evening background image G103) representing the evening mountain scenery is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 22(B-2). 22 (B-3), and a background image (normal background image G104 for normal use at night) representing a mountain view at night is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 22(B-3). There is a third normal performance mode and a third normal performance mode, which is switched under the condition that one or more special figure fluctuation performances are performed without winning a jackpot. Further, each of the first to third normal performance modes includes a normal front-stage performance mode before reach is established and a normal rear-stage performance mode after reach is established in the special figure fluctuation performance. In the normal front stage effect mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, but the normal rear stage effect mode is displayed. will display a dedicated background image based on the type of reach. Also, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図22(B-4)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special figure fluctuation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 22B-4, the background image representing the universe (the probability variation background image G105) is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50. FIG. Furthermore, the probability variation performance mode includes a probability variation front stage performance mode before the reach is established and a probability variation rear stage performance mode after the reach is established in the special figure fluctuation performance. In the probability variable front stage effect mode, the probability variable background image G105 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, but in the probability variable rear stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図22(B-5)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special figure variation performance is performed in the "low-probability high-base game state", and is a performance mode indicating that it is a normal probability state and a time-saving state. In the time saving effect mode, for example, a background image representing the sky (background image for time saving G106) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 22(B-5). Furthermore, the time reduction production mode includes a time reduction front stage production mode before the reach is established and a time reduction rear stage production mode after the reach is established in the special figure fluctuation production. In the time-saving front-stage production mode, the background image G106 for time-saving is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, but in the time-saving rear-stage production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図22(C-1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像RIが表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図22(C-2)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図22(C-3)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening production is performed in which a right-handed shot image RI is displayed to prompt a right-handed shot. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 22(C-2), the display unit 50a of the rear image display device 50 displays a round image G109 indicating the number of rounds and a prize indicating the number of awarded balls. A round effect is performed in which the number-of-balls image G110 is displayed. During the ending of the big win game, as shown in FIG. A jackpot ending effect is performed in which a total number of prize balls image G112 indicating the total number of prize balls is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the types of production modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed. In the special-figure variation production, the display unit 50a of the rear image display device 50 superimposes a predetermined background image on which the variation display of the production pattern is performed. The production pattern is composed of, for example, number patterns of 1 to 9, and in the variable display of the production pattern, the production pattern fluctuates with the start of the variable display of the special figure, and the production pattern with the end of the variable display of the special figure. stops. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production pattern.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置55,56,58、第1通常ボタン40、特殊ボタン41、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure fluctuation production, in addition to the fluctuation display of the production pattern, the rear image display device 50, the transmissive liquid crystal image display device 7, the speaker 52, the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, the board lamp 54, the movable device 55, 56, 58, the first normal button 40, the special button 41, the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and other various effects can be used to perform other effects. In this case, other effects can be continued even after the stop display of the effect symbols.

4-2-1.演出図柄表示領域
後方画像表示装置50の表示部50aには、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3が、「演出図柄」に相当する。
4-2-1. Effect Symbol Display Area As shown in FIG. It is possible to provide a left effect symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 on each of the right side and the right side. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special figure fluctuation effect. Similarly, the middle production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the middle production design EZ2 and the right production design EZ3. The left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 correspond to the "effect pattern".

また、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 23A, a small pattern area 50c can be provided in a section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a of the rear image display device 50. FIG. The small pattern area 50c is an area for variably displaying the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 when the special symbols are variably displayed. The small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are composed of numeral patterns 1 to 9, for example.

なお、図23(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 23(A), the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is the left effect pattern region 50b1. , middle effect symbol region 50b2, right effect symbol region 50b3, and small symbol region 50c, but are not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図23(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図23(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図18中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図23(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図23(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図23(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 23A, in the display unit 50a of the rear image display device 50, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped. While being displayed, the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special figure is not performed, and from the state of waiting for the variable display of the special figure. , as shown in FIG. 23B, along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 18 indicates that the symbols are displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of this special figure is, for example, "normal loss fluctuation", as shown in FIG. 23 (C-1), the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are different After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 23(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. There are a plurality of types of stop modes that indicate a failure, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the symbols on the left and right sides are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (so-called reach eye), and the reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance corresponding to the special figure fluctuation pattern is performed. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the big win determination may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図24(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図24(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図24(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図24(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 24 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach-losing. There are a plurality of types of stopping modes that suggest reach-losing, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", as shown in FIG. indicate. There are a plurality of types of stop modes suggesting a big win, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2", in which the left and right symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図25(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、後方画像表示装置50の表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図25(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図25(C-1)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図25(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. At the center of the display section 50a of the image display device 50, an image (SP reach start title image) G1 indicating that the SP reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 25(B), an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach dedicated production is reached, the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 25 (C-1), the rear image On the display unit 50a of the display device 50, an effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character is happy to have won a battle) is performed, and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stop mode suggesting a big win ( Stop display at the so-called double eyes. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss variation", as shown in FIG. ) is performed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode suggesting reach-losing. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each ready-to-win are stopped in a mode indicating a big win (big win expectation) will be described in detail. The degree of jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is “losing” and is set to 100% when the result of the jackpot determination is “jackpot”, the execution probability of SP reach is If the result of the jackpot determination is "losing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot determination is "jackpot", it is set to 100%. Can be set higher. In addition, SP reach A and SP reach B are made executable as SP reach, the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of big hit determination is ``losing'', and the result of big hit determination is ``big hit''. In the case of 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% if the result of the jackpot determination is "losing", and 30% if the result of the jackpot determination is "jackpot". For example, it is possible to set the SP reach B jackpot expectation higher than the SP reach A jackpot expectation. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the judgment of the big win, it is possible to set the expected degree of the big win.

4-3.保留アイコン表示領域
後方画像表示装置50の表示部50aには、図26(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Suspended Icon Display Area The display section 50a of the rear image display device 50 can be provided with a suspended icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 26(A). The pending icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a fourth display area 50d4, depending on the special figure 1 pending number or the special figure 2 pending number, each A pending icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, 50d4. For example, when the special figure 1 reserved number is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 reserved number is "2", the first display area 50d1 and the second 2 display area 50d2 and the pending icon HA is displayed.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図26(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 26A, it is possible to provide an icon display area 50e consisting of one display area in the vicinity of the pending icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in accordance with the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 It should be noted that the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the pending icon display area 50d can be a display area that displays both the special figure 1 pending number and the special figure 2 pending number, or a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the first start port 11 or the second start port 12. - 特許庁The pending effect can notify the player of the number of special figure 1 suspension or special figure 2 suspension.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図26(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図26(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the pending effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the special figure 1 pending number is "0", the special figure fluctuation effect is started, for example, as shown in FIG. 26 (B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting hole 11 during the special figure fluctuation production, as shown in FIG. A pending icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the special figure 1 pending number is "2". After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the pending icon HA displayed in the second display area 50d2 of the pending icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. The player is notified that the special figure 1 pending number is "1".

4-4.透過液晶画像表示装置7を用いた演出
次に、図27(A)(B)に基づいて、透過液晶画像表示装置7に演出画像が表示されない場合と、演出画像が表示される場合の違いについて説明する。図27(A)では、透過液晶画像表示装置7の表示部7a(表示部7aの全表示領域)に演出画像が表示されていない状態が示されている。そしてこの状態では、透過フィルム770が透過状態になっているため、透過フィルム770よりも後方の領域が視認可能になっている。ここで図27(A)では、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼の背景を示す昼間通常用背景画像G102が表示された状態で、変動演出が実行されている。このようにして遊技者には、基本的に、後方画像表示装置50の表示部50aで実行される演出画像に注目させるようにしている。
4-4. Effect Using Transmissive Liquid Crystal Image Display Device 7 Next, based on FIGS. 27A and 27B, the difference between the case where the effect image is not displayed on the transmissive liquid crystal image display device 7 and the case where the effect image is displayed will be described. explain. FIG. 27A shows a state in which the effect image is not displayed on the display section 7a (entire display area of the display section 7a) of the transmissive liquid crystal image display device 7. FIG. In this state, since the transmissive film 770 is in the transmissive state, the area behind the transmissive film 770 is visible. Here, in FIG. 27A, the display unit 50a of the rear image display device 50 displays the normal daytime background image G102 showing the daytime background, and the variable effect is executed. In this manner, the player is basically made to pay attention to the effect image executed on the display section 50 a of the rear image display device 50 .

続いて、図27(B)では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに、黒色画像BLが表示されている状態が示されていて、黒色画像BLには一部分が円形状に切り欠かれている切り欠き部BLaが設けられている。そしてこの状態では、図27(A)と同様、透過フィルム770が透過状態になっていて、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102が表示されている。そのため、黒色画像BLの切り欠き部BLaを通して、後方画像表示装置50の表示部50aに表示されている昼間通常用背景画像G102の一部(太陽が示されている部分)を視認することが可能である。 Subsequently, FIG. 27B shows a state in which a black image BL is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, and a part of the black image BL is notched in a circular shape. A notch portion BLa is provided. 27A, the transmissive film 770 is in the transmissive state, and the normal daytime background image G102 is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50. FIG. Therefore, a part of the normal daytime background image G102 (the part showing the sun) displayed on the display part 50a of the rear image display device 50 can be visually recognized through the cutout part BLa of the black image BL. is.

以上により本形態では、図8に示すように、後方画像表示装置50の前方に透過液晶画像表示装置7を配置しても、遊技者には、図27(A)に示すように後方画像表示装置50で表示される演出画像を見せたり、図27(B)に示すように透過液晶画像表示装置7で表示される演出画像を見せることが可能である。更に、図27(B)に示すように、透過液晶画像表示装置7に表示される演出画像も見せつつ、後方画像表示装置50に表示される演出画像の一部も見せることが可能である。 As described above, in this embodiment, even if the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged in front of the rear image display device 50 as shown in FIG. 8, the player can see the rear image display as shown in FIG. It is possible to show the effect image displayed by the device 50 or to show the effect image displayed by the transmissive liquid crystal image display device 7 as shown in FIG. 27(B). Furthermore, as shown in FIG. 27B, it is possible to show a part of the effect image displayed on the rear image display device 50 while also showing the effect image displayed on the transmissive liquid crystal image display device 7 .

4-5.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、後方画像表示装置50、透過液晶画像表示装置7、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41,43等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-5. Notice Effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing during the special figure variation effect. The advance notice effect is effect using the rear image display device 50, the transmissive liquid crystal image display device 7, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, 43, and the like. , It is possible to suggest the result of jackpot determination or the result of special figure variation pattern determination.

4-5-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-5-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as an advance notice effect. The movable body performance is a performance for operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as a performance for making the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図28(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、後方画像表示装置50の表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、後方画像表示装置50の表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図28(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display section 50a of the rear image display device 50 as seen from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space of the display unit 50a of the rear image display device 50 that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k. Thereafter, as shown in FIG. 28(B), the on-board movable body 55k and the lower-board movable body 56k return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. Note that the movable body presentation is not limited to suggestions for developing SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation contents of the movable device in the movable body presentation can be changed or added as appropriate.

4-5-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、第1通常ボタン40や、第2通常ボタン43や、特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が第1通常ボタン40や特殊ボタン41や第2通常ボタン43を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-5-2. Operation Effects The pachinko game machine PY1 can perform operation effects using the first normal button 40, the second normal button 43, and the special button 41 as advance notice effects. The operation performance is a performance in which the player operates the first normal button 40, the special button 41 and the second normal button 43, and functions as a performance for making the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(特殊ボタン操作有効期間)が発生し、この特殊ボタン操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(特殊ボタン操作促進演出)が行われる。特殊ボタン操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、特殊ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく特殊ボタン操作有効期間が経過した後、図29(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが後方画像表示装置50の表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (special button operation valid period) occurs, and with the occurrence of this special button operation valid period, the game shown in FIG. As shown, an effect for prompting the operation of the special button 41 (special button operation promotion effect) is performed. In the special button operation prompting effect, the display section 50a of the rear image display device 50 displays the button operation prompting image G3. The button operation promotion image G3 includes an image simulating the special button 41 (special button image G31), an image (pressing operation image G32) representing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41, and a special button operation valid period. and an image representing the remaining time (operation effective period remaining time image G33). Note that the operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to pressing of the special button 41 during the special button operation effective period, or after the special button operation effective period elapses without the special button 41 being operated during the special button operation effective period, FIG. As shown in (B), the on-board movable device 55 is activated, and as seen from the player, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display section 50a of the rear image display device 50, and the degree of expectation for the big win is is suggested. Note that the operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-5-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-5-3. Prefetching Effect The pachinko game machine PY1 can perform a prefetching effect for the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The look-ahead performance functions as a performance for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図26(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 suspension is "jackpot", as shown in FIG. may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "missing", the pending icon HA may be displayed as "*" as a so-called fake effect. In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Moreover, it is not limited to changing the display mode of the hold icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is possible to change the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure fluctuation production.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図30~図31に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. A game RAM 104 is provided with counters, timers, buffers, and the like that appear in game control by the game control microcomputer 101 described below.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図30に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
The game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 30 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on process, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図14(A)および図14(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 14A and 14B are updated by adding 1 to them. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the main-side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various types of normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) The process of updating the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図31に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 31, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, captures the detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 35, and plays the game as the lower tray full data. stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図28の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図14(A)および図14(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the processing for updating the counter values of various random numbers shown in FIGS. 14A and 14B includes the execution period of the main-side timer interrupt processing (S005) and the other period (main-side timer interrupt processing ( S005) is completed and the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 After the special action process (S106), a sorting device control process for controlling the sorting device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and terminates the main side timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), a power-off monitoring process when the power is cut off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. In addition, as other processing (S108), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball into each winning hole. That is, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図30参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time (see FIG. 30), and an interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main side timer interrupt processing (S005) executed again, the game control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt processing (S005). etc.

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor process, the gate sensor process, the second starting opening sensor process, the first starting opening sensor process, the first big winning opening sensor process, the second big winning opening sensor process, the specific area Sensor processing is performed sequentially. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. Also, according to the result of the processing, a command for the general winning hole sensor is generated.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol reservation storage part 106 provided in the game RAM 104.例文帳に追加. In addition, when a predetermined number (for example, 4) of normal symbol random numbers are stored in the normal pattern reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random numbers are not stored. Also, a gate sensor command is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second starting hole sensor. When it is determined that a game ball is detected, a special symbol 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter and a special symbol variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special symbol 2 related random number is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area be. In addition, when the Toku-zu 2 relation random number is stored up to the n-th area, the newly acquired Toku-zu 2 relation random number is not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the acquired Toku-zu 2 related random number and the second look-ahead determination table. In addition, according to the result of the process, the special figure 2 reservation number command representing the number of special figure 2 relation random numbers (number of special figure 2 reservations) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b and the second look-ahead determination Generate a command for the second starting port sensor including a second starting win command representing the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start sensor. When it is determined that a game ball is detected, a special symbol 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter and a special symbol variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special symbol 1 related random number is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area be. It should be noted that, when the Toku-zu 1-related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired Toku-zu 1-related random number is not stored. In addition, the 1st look-ahead determination is performed using the acquired Toku-zu 1 relation random number and the 1st look-ahead determination table. In addition, according to the result of the process, the special figure 1 reservation number command representing the number of special figure 1 relation random numbers (special figure 1 reservation number) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a and the first look-ahead determination Generate a command for the first start opening sensor including a first start win command representing the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning hole sensor. Also, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning hole sensor. Also, a command for the second big winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor. Also, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, normal symbol variation process, normal symbol determination process, and auxiliary game control process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the normal symbol reservation storage unit 106. - 特許庁In addition, based on the current gaming state, normal pattern fluctuation pattern determination is performed to determine the normal pattern fluctuation pattern. Then, to generate a normal pattern fluctuation start command including information about the result of the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern. Then, based on the normal pattern fluctuation time associated with the determined normal pattern fluctuation pattern, the normal pattern display device 82 is caused to start variable display of the normal pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of the normal pattern. In the normal pattern variation process, the normal pattern is stopped and displayed based on the hit determination result in response to the lapse of the normal pattern variation time after the start of the variable display of the normal pattern being executed. Then, it generates a general pattern fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal design determination process, after a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the normal pattern being executed, the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. Determine whether or not there is If the winning pattern is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 Auxiliary game control processing is a process that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Moreover, according to the result of the said process, the command for auxiliary game control is produced|generated.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special action process (S106), a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a big hit game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104 .

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby process, based on the special figure 2 relationship random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, along with performing the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure 2 reservation storage unit Perform shift processing. Also, based on the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 reservation storage unit shift process is performed. .

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, the special symbol random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination is performed by using the jackpot pattern type random number of the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 Special figure 2 fluctuation pattern decision processing is the processing which is done after special figure 2 decision processing. In the special figure 2 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b, and the special figure 2 according to the current game state Using the variation pattern table, determine the special figure 2 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 relation random numbers (special figure 2 reservation number) stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b. And to generate a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern. The special figure 2 variation start command includes information about being a special figure 2, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information of the special figure variation time associated with the special figure 2 variation pattern, etc. included. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern, the special figure 2 indicator 81b is made to start the variable display of the special figure 2.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 Special figure 2 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 2 determination processing and special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the special figure 2 relationship random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b is shifted to the first area side by one, and the special figure 2 relationship random number of the first area is special. It is cleared from the FIG. 2 reservation storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they were acquired. And to generate a special figure 2 reservation number command representing the special figure 2 reservation number after the processing.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, the special symbol random number among the special figure 1 relation random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a and the jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type determination is performed by using the jackpot pattern type random number of the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot pattern type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined big hit symbol type is generated. Also, if the result of the big hit determination is a loss, a symbol designation command representing a loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the special figure variation pattern random number of the special figure 1 relation random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage unit 105a, and the special figure 1 according to the current game state Using the variation pattern table, determine the special figure 1 variation pattern. In addition, the determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 relation random numbers (the number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command includes information about being a special figure 1, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information about the result of the jackpot type determination, and the special figure 1 It was associated with the variation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, based on the special figure variation time associated with the determined special figure 1 variation pattern, the special figure 1 indicator 81a is made to start the variable display of the special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 Special figure 1 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift process, the special figure 1 relationship random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is shifted to the first area side by one, and the special figure 1 relationship random number of the first area is special. It is cleared from the FIG. 1 reservation storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they were obtained. Then, to generate a special figure 1 reservation number command representing the special figure 1 reservation number after the processing.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 It should be noted that, in the present embodiment, if there are both the special figure 2 reservation number and the special figure 1 reservation number, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are not performed in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of special symbols. In the special symbol variation processing, when the special symbol variation time elapses, the special symbol indicator 81 is caused to end the variable display of the special symbol and stop displaying the special symbol according to the result of the big hit determination. If the result of the big win determination is a big win, the big win pattern indicating the big win is stopped and displayed, and if the result of the big win determination is a loss, the losing pattern indicating the loss is stopped and displayed. And, to generate a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, when the currently stopped and displayed special symbol is a big winning symbol, the game state is shifted to a big winning game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot type determination. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, it generates a high-probability end command indicating transition to the normal-probability state. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost pattern and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. And the time saving end command which shows transition to non-time saving state is produced|generated. In addition, when the currently stopped and displayed special figure is a losing pattern and the number of reserved special figures 2 and the number of reserved special figures 1 are "0", the pachinko machine PY1 is waiting for a customer indicating that it is in a standby state. Generate commands.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。ラウンド遊技コマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After shifting to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. The round game command includes information about the result of the jackpot type determination. Also, the ending is started in accordance with the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information about the result of jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the high probability state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, it generates a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state. In addition, when changing from the non-time-saving state to the time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of a special figure that allows the time saving state to continue without winning a jackpot) is also set. And the time saving setting command which shows the setting of a time saving state is produced|generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The command generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図32および図33に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Effect Control by Effect Control Microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 32 and 33 . Note that counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the explanation of the control of the effect by the following effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 .

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図32に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
The effect control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The method of updating the random number counter for effect determination for various effects can be, for example, the same method as the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This is the same in the normal symbol/special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a of the rear image display device 50 and the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 according to the received command (executes various effects using the image). ). Further, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound) along with various effects performed by the image control board 140, and controls the lamp. Through the circuit 151, the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, and the board lamp 54 are caused to emit light (various light emission effects are executed), and the movable devices 55, 56, 58 are operated ( Execute various movable body effects by actions).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the production RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図33に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 msec) is input to the sub-control board 120. FIG. In sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 33, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), received command analysis Processing (S4105), production timer update processing (S4106), voice control processing (S4107), and production data creation processing (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、第1通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aや第2通常ボタン検出スイッチ43aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データ(例えば、点灯/消灯や発光色や発光の周期等を決めるデータ)をランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, the operation of the player's operable operating units such as the first normal button detection switch 40a, the special button detection switch 41a, and the second normal button detection switch 43a is detected. In the light emission data output process, the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, the board lamp 54, and the like are turned on at the timing that matches the image effect, etc., based on the effect data created in the effect data creation process, which will be described later. In order to cause the lamp to emit light, the lamp control circuit 151 outputs light emission data (for example, data for determining lighting/lighting out, emission color, emission period, etc.). That is, the effect control microcomputer 121 causes the first frame lamp 53A, the second frame lamp 53B, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control processing, based on the performance data created in the performance data creation processing, drive data is output in order to perform a movable body performance that operates the movable devices such as the movable devices 55, 56, and 58 at a predetermined timing. do. In other words, the effect control microcomputer 121 performs a movable object effect by operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the reception buffer of the production RAM 124, and performs processing according to the command (for example, selection of production, setting of production mode, command setting, etc.). I do. In effect timer update processing, the timer for measuring the time for each effect is updated. In the audio control process, audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、Lリーチの終了後に、第2通常ボタン43の押下操作を促す操作演出であるLOGOチャンス演出(操作演出、第1操作演出)に発展可能となっている。本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、そのLOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しを行い続けることで、第2枠ランプ53Bを用いたメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)ことが可能であることにある。なお、長押しとは、ボタンを押下操作してすぐに押下操作を止めず、一定時間以上押下操作し続けることである。
7. Characteristic Portion of Pachinko Gaming Machine PY1 Characteristic portions of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail below. In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is possible to develop a LOGO chance effect (operation effect, first operation effect), which is an operation effect to prompt the pressing operation of the second normal button 43 after the end of the L reach. One of the features of the pachinko game machine PY1 of the present embodiment is that the meter display using the second frame lamp 53B is changed (step It is possible to increase it exponentially). It should be noted that a long press is to continue pressing the button for a certain period of time or more without immediately stopping the pressing operation after pressing the button.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、所定の大当たり遊技(大当たり遊技A、大当たり遊技B)のラウンド遊技にて実行されるラウンド演出では、当該大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かを示唆する確変昇格演出(操作演出、第2操作演出)が実行される。なお、その確率昇格演出は、第2通常ボタン43の押下操作を促す操作演出となっており、第2通常ボタン43の押下操作が行われると、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かが示唆される。本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、その確率昇格演出で第2通常ボタン43の押下操作が可能となる前に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に配置されている第2枠ランプ53Bとが同じ発光周期で発光され、一体的な演出を実行可能となっていることにある。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the round production executed in the round game of the predetermined jackpot game (jackpot game A, jackpot game B), after the jackpot game is completed, it is controlled to a high probability time saving state. A variable probability promotion effect (operation effect, second operation effect) that suggests whether or not is executed. In addition, the probability promotion effect is an operation effect that prompts the pressing operation of the second normal button 43, and when the pressing operation of the second normal button 43 is performed, it is controlled to a high probability time saving state after the end of the jackpot game. or not. One of the features of the pachinko game machine PY1 of the present embodiment is that the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is translucent before the second normal button 43 can be pressed in the probability promotion effect. The unit 226 (each LED of the light source unit 260) and the second frame lamp 53B arranged in the vicinity of the second normal button 43 emit light at the same light emission cycle, and are capable of executing an integrated effect. It is in.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、確変昇格演出にて第2通常ボタン43の押下操作が可能となる前に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像と、第2通常ボタン43の押下操作が可能となった場合に後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像とを用いて、遊技者に確変昇格演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となっていることにある。 Furthermore, one of the features of the pachinko game machine PY1 of the present embodiment is an effect displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 before the second normal button 43 can be pressed in the variable probability promotion effect. Using the image and the effect image displayed on the display part 50a of the rear image display device 50 when the pressing operation of the second normal button 43 becomes possible, the player can press the second normal button in the variable probability promotion effect. The reason is that it is possible to stimulate the pressing operation of 43 .

最初に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について、図34および図35を用いて説明する。遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄A」を50%の割合で決定し、「大当たり図柄B」を50%の割合で決定する。 First, the jackpot game executable by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. The game control microcomputer 101 selects either "jackpot symbol A" or "jackpot symbol B" in the jackpot symbol type determination in the special symbol 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first start port 11). Decidable. More specifically, the game control microcomputer 101 determines "jackpot pattern A" at a rate of 50% and "jackpot pattern B" at a rate of 50%.

また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄C」、「大当たり図柄D」、又は「大当たり図柄E」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄C」を40%の割合で決定し、「大当たり図柄D」を20%の割合で決定し、「大当たり図柄E」を40%の割合で決定する。なお、図34に示す大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。 In addition, the game control microcomputer 101, in the jackpot symbol type determination in the special figure 2 determination process (special figure determination process based on the winning to the second start port 12), "jackpot symbol C", "jackpot symbol D", or It is possible to determine any one of the "jackpot symbol E". More specifically, the game control microcomputer 101 determines "jackpot pattern C" at a rate of 40%, "jackpot pattern D" at a rate of 20%, and "jackpot pattern E" at a rate of 40%. to decide. It should be noted that the distribution rate of the jackpot symbol types shown in FIG. 34 can be changed as appropriate.

そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄A」が決定された場合に実行される「大当たり遊技A」、「大当たり図柄B」が決定された場合に実行される「大当たり遊技B」、「大当たり図柄C」が決定された場合に実行される「大当たり遊技C」、および「大当たり図柄D」が決定された場合に実行される「大当たり遊技D」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから4Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、5Rから9Rまでは1回のラウンド遊技当たり最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rは1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。この大当たり遊技の5Rから9Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口14への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は10回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は5回である。 Then, the game control microcomputer 101 executes a jackpot game corresponding to the determined jackpot symbol type. Specifically, "jackpot game A" to be executed when "jackpot pattern A" is determined, "jackpot game B" and "jackpot pattern C" to be executed when "jackpot pattern B" is determined. In the "jackpot game C" which is executed when is determined and the "jackpot game D" which is executed when the "jackpot pattern D" is determined, 10 round games are played. Then, from 1R to 4R, the first big prize opening 14 is opened over a maximum of 29.5 seconds per round game, and from 5R to 9R, the first opening is opened over a maximum of 0.1 seconds per round game. The large winning opening 14 is opened, and 10R opens the second large winning opening 15 for a maximum of 29.5 seconds per one round game. From the 5th round to the 9th round of the jackpot game, the opening time of the first big winning hole 14 is extremely short, and in reality, the winning to the first big winning hole 14 cannot be expected. In other words, although the total number of round games in this jackpot game is 10 times, the substantial number of round games is 5 times.

また、「大当たり図柄E」が決定された場合に実行される「大当たり遊技E」では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから9Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14を開放し、10Rまでの全てにおいて、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も10回である。 Also, in the "jackpot game E" executed when the "jackpot pattern E" is determined, the round game is played ten times. Then, in all of 1R to 9R, the first big prize winning port 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game, and in all of 10R, a maximum of 29.5 seconds per round game. The second big winning opening 15 is opened for seconds. In other words, in this jackpot game, the total number of round games and the substantial number of round games are 10 times.

次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。本実施形態では、図34に示すように、大当たり遊技A、および大当たり遊技Cは、Vショート大当たりであり、大当たり遊技B、大当たり遊技D、および大当たり遊技Eは、Vロング大当たりである。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技A」、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技C」、「大当たり遊技D」、および「大当たり遊技E」の何れの大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態(高ベース状態)に設定する。 Next, game states that can be controlled by the game control microcomputer 101 will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 34, jackpot game A and jackpot game C are V-short jackpots, and jackpot game B, jackpot game D, and jackpot game E are V-long jackpots. The game control microcomputer 101 executes a jackpot game when any jackpot game of "jackpot game A", "jackpot game B", "jackpot game C", "jackpot game D" and "jackpot game E" is executed. The game state after the end of is set to the time saving state (high base state).

また、遊技制御用マイコン101は、Vショート大当たりである「大当たり遊技A」、及び「大当たり遊技C」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域16の通過が不可能又困難であるため、特定領域16への通過が行われず、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、低確率状態に設定する一方、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、および「大当たり遊技E」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域16の通過が可能であるため、特定領域16への通過が行われることで、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、高確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技A」又は「大当たり遊技C」の後は、低確率高ベース遊技状態(低確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、又は「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技の終了後は、高確率高ベース遊技状態(高確率状態且つ時短状態)に制御する。 In addition, the game control microcomputer 101 makes it impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16 when any of the "jackpot game A" and the "jackpot game C", which are V-short jackpots, is executed. Therefore, the passage to the specific area 16 is not performed, and the game state after the end of the jackpot game is set to a low probability state, while "jackpot game B", "jackpot game D", and "jackpot game E" When any of the jackpot games are executed, since the game ball can pass through the specific region 16, the game state after the jackpot game is completed is changed to a high probability state by passing through the specific region 16. set to That is, after "jackpot game A" or "jackpot game C", control to a low probability high base game state (low probability state and short working time state), "jackpot game B", "jackpot game D", or "jackpot After the end of any jackpot game in the game E", control is performed to a high-probability high-base game state (high-probability state and time-saving state).

本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。 In this embodiment, the "high-probability high-base game state" can be continued until the next jackpot game is executed. On the other hand, the "low probability high base game state" can be continued until the number of variable display of the special figure reaches 100 times.

従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、または「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技も、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技A」又は「大当たり遊技C」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。また、「大当たり遊技B」、「大当たり遊技D」、又は「大当たり遊技E」のうち、いずれの大当たり遊技状態も、「大当たり遊技A」、又は「大当たり遊技C」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 Therefore, any of the "jackpot game B", "jackpot game D", or "jackpot game E" in which the high probability state is set after that, "jackpot game A" in which the high probability state is not set after that or "jackpot game C". In addition, any of the "jackpot game B", "jackpot game D", or "jackpot game E" can be any jackpot game state from the jackpot game state in which the "jackpot game A" or "jackpot game C" is executed. can also be said to be a game state advantageous to the player.

なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。また、高確率状態の1つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の1つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。 It should be noted that the jackpot game state can be said to be a game state more advantageous than the normal game state regardless of the type of jackpot symbol. The "high-probability high base game state", which is one of the high-probability states, is more advantageous to the player than the "low-probability high-base game state", which is one of the normal probability states.

また、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」の何れかを決定された場合でも、実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数は、4回である。 Also, in the jackpot design type determination in the special figure 1 determination process (special figure determination process based on the winning of the first start port 11), even if either "jackpot design A" or "jackpot design B" is determined , The number of substantial round games of the jackpot game to be executed is four.

また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄C」が決定され、その決定された大当たり図柄Cに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が4回となる割合は40%である。また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄D」が決定され、その決定された大当たり図柄Dに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が5回となる割合は20%である。一方、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄E」が決定され、その決定された大当たり図柄Eに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が10回となる割合は40%である。 Also, in the special figure 2 determination process (special figure determination process based on the winning to the second start port 12), the "jackpot symbol C" is determined, and executed based on the determined jackpot symbol C The ratio of the substantial number of round games of the jackpot game played is 4 times is 40%. Also, in the jackpot design type determination in the special figure 2 determination process (special figure determination process based on the winning to the second start port 12), "jackpot design D" is determined, and executed based on the determined jackpot design D The ratio of the substantial number of round games of the jackpot game played is 5 times is 20%. On the other hand, in the special figure 2 determination process (special figure determination process based on the winning to the second start port 12), the "jackpot symbol E" is determined by the jackpot symbol type determination, and the determined jackpot symbol E is executed. The percentage of the substantial number of round games of the jackpot game played is 10 times is 40%.

従って、本実施形態では特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方がラウンド遊技の回数が多い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる(図32、図33参照)。 Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 determination process (first 2, the number of round games is larger when the jackpot pattern is determined by the jackpot pattern type determination in the special pattern determination process based on the winning to the start port 12), that is, the jackpot game advantageous to the player is easily executed. (See FIGS. 32 and 33).

また、本実施形態では、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄B」が決定され、その決定された大当たり図柄Bに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は50%である。よって、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は50%である。 Also, in the present embodiment, the "jackpot design B" is determined in the jackpot design type determination in the special diagram 1 determination process (the special diagram determination process based on the winning to the first start port 11), and the determined jackpot design After the end of the jackpot game executed based on B, the rate of being controlled to the high probability high base state is 50%. Therefore, the big hit design is determined by the big hit design type determination in the special figure 1 determination process (the special figure determination process based on the winning to the first start port 11), and the big hit game executed based on the determined big hit design The rate of being controlled to the high probability high base state after the end is 50%.

一方、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄D」が決定され、その決定された大当たり図柄Dに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は20%である。また、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄E」が決定され、その決定された大当たり図柄Eに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は40%である。これにより、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は60%となる。 On the other hand, in the special figure 2 determination process (the special figure determination process based on the winning to the second start port 12), the "jackpot symbol D" is determined by the jackpot symbol type determination, and the determined jackpot symbol D is executed. After the end of the jackpot game, the ratio of control to the high-probability high-base state is 20%. Also, in the special figure 2 determination process (special figure determination process based on the winning of the second start port 12), the "jackpot symbol E" is determined by the jackpot symbol type determination, and the determined jackpot symbol E is executed. After the end of the jackpot game, the rate of control to the high-probability high-base state is 40%. As a result, the big hit design is determined by the big hit design type determination in the special figure 2 determination process (the special figure determination process based on the winning to the second start port 12), and the big hit game executed based on the determined big hit design After the end of , the rate of being controlled to the high probability high base state is 60%.

従って、本実施形態では特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方が、実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御され易い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる(図34、図35参照)。 Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 determination process (first 2, when the jackpot pattern is determined by the jackpot pattern type determination in the special pattern determination process based on the winning to the 2 start port 12, it is easier to control to the high probability high base state after the executed jackpot game is finished, that is, It can be said that a jackpot game that is advantageous to the player is likely to be executed (see FIGS. 34 and 35).

以上の説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)にて大当たりと判定された場合よりも、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)にて大当たりと判定された場合の方が、遊技者にとって有利になり易い(図34、図35参照)。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the special figure 2 If the determination process (the special figure determination process based on the winning to the second starting port 12) determines a big hit, it tends to be more advantageous for the player (see FIGS. 34 and 35).

次に、非時短状態における特図1の変動パターン判定について説明する。遊技制御用マイコン101は、低確率非時短状態では、図36に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いて特図1変動パターンを判定する。 Next, the variation pattern determination of the special figure 1 in the non-time saving state will be described. The game control microcomputer 101 determines the special figure 1 variation pattern using the special figure 1 variation pattern determination table shown in FIG. 36 in the low probability non-time saving state.

遊技制御用マイコン101は、低確率非時短状態に設定しているときの特図1変動パターン判定処理において、特図1判定処理で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、図36に示すように、大当たり判定において大当たり当選と判定したときには、「大当たり図柄A」である場合も「大当たり図柄B」である場合も、特図1変動パターンとして、「P01」~「P03」、又は「P71」の何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(A)に示す通りである。なお、特図変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。このことは、「P01」~「P03」、および「P71」以外の特図変動パターンについても同様である。 The game control microcomputer 101, in the special figure 1 variation pattern determination process when set to the low probability non-time saving state, the result of the jackpot determination performed in the special figure 1 determination process, the reach determination result, and the special figure variation Based on the pattern random number, determine the special figure 1 variation pattern. More specifically, as shown in FIG. 36, when the game control microcomputer 101 determines that the jackpot is won in the jackpot determination, the special pattern is displayed in both the case of the "jackpot pattern A" and the case of the "jackpot pattern B". As one variation pattern, it is possible to determine either "P01" to "P03" or "P71". Whether to determine which special figure 1 variation pattern is distributed by the special figure variation pattern random number. The distribution ratio is as shown in FIG. 37(A). In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate (selection rate) of the special figure variation pattern within a range that does not interfere with the game. This is the same for special figure variation patterns other than "P01" to "P03" and "P71".

また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図1変動パターンとして、「P04」~「P06」、又は「P72」の何れかを決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図37(B)に示す通りである。 In addition, the game control microcomputer 101 is a case where it is determined to be a loss in the jackpot determination, and when the result of the reach determination is "with reach", as a special figure 1 variation pattern, "P04" to "P06" , or "P72". Whether to determine which special figure 1 variation pattern is distributed by the special figure variation pattern random number. The allocation ratio is as shown in FIG. 37(B).

また、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図1変動パターンとして、「P07」、「P08」の2種類の何れかを決定することが可能である。この2種類の特図1変動パターンのうち何れに決定するかは、特図1保留数によって割り振られている。特図1保留数が0~2個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図1保留数が3~4個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。 In addition, the game control microcomputer 101 is a case where it is determined to be a loss in the jackpot determination, and when the result of the reach determination is "no reach", "P07", "P08" as the special figure 1 variation pattern. It is possible to determine either of the two types of Which of the two types of special figure 1 variation patterns is determined is assigned by the number of special figure 1 reservations. If the special figure 1 reservation number is 0 to 2, the special figure variation pattern with a relatively long special figure variation time is easily determined, and if the special figure 1 reservation number is 3 to 4, special figure variation Toku-zu fluctuation pattern with relatively short time is easily determined.

ここで、特図1変動パターン「P01」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチ(LリーチやLOGOチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ)が行われるSP大当たり変動であり、特図1変動パターン「P04」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチ(LリーチやLOGOチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ)が行われるSPハズレ変動である。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で、遊技者に有利な遊技状態になること(例えば大当たり遊技状態になること)を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。 Here, the special figure 1 variation pattern "P01" is normal variation → reach → N reach → development production → SP reach (reach that is more likely to be a jackpot than L reach or LOGO chance production) SP jackpot fluctuation , and the special figure 1 variation pattern "P04" is normal variation → reach → N reach → development production → SP reach (L reach and LOGO Chance production more likely to be a big hit) SP loss variation that is performed is. In addition, the reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains. It is a state (for example, "7↓7" state) that is a combination of performance symbols indicating that the game state will be advantageous to the player (for example, that the game state will be a jackpot game state).

SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチや、Nリーチや、LOGOチャンス演出や、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。 The SP reach is a reach effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big win" is higher than the L reach, the N reach, the LOGO chance effect, or the normal variation.

ここで、特図1変動パターン「P71」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出が行われるLOGOチャンス演出大当たり変動であり、特図1変動パターン「P72」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→
Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出が行われるLOGOチャンス演出ハズレ変動である。本実施形態のLOGOチャンス演出は、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチや、Nリーチや、通常変動よりも高いことを示唆する演出である。
Here, the special figure 1 variation pattern "P71" is a LOGO chance production jackpot variation in which normal variation → reach → N reach → development production → L reach → development production → LOGO chance production is performed, special figure 1 variation pattern "P72" is normal fluctuation → reach → N reach → development production →
It is a LOGO chance production losing variation in which L reach → development production → LOGO chance production is performed. The LOGO chance effect of the present embodiment is a effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is "big win" is higher than the L reach, the N reach, and the normal variation.

ここで、特図1変動パターン「P02」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるL大当たり変動であり、特図1変動パターン「P05」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるLハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P02" is an L jackpot variation in which normal variation → reach → N reach → development production → L reach is performed, and the special figure 1 variation pattern "P05" is normal variation → reach → It is an L loss variation in which N reach->development effect->L reach is performed.

Lリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチや、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。 The L reach is a reach performance suggesting that the possibility that the result of the jackpot determination is a "jackpot" is higher than the N reach or normal variation.

ここで、特図1変動パターン「P03」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののSPリーチ、Lリーチ、およびLOGOチャンス演出は行われないN大当たり変動であり、特図1変動パターン「P06」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののSPリーチ、Lリーチ、およびLOGOチャンス演出は行われないNハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P03" is normal variation → reach → N reach, although the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 become reach, SP reach, L reach, and LOGO chance production are not performed. It is an N jackpot variation, and the special figure 1 variation pattern "P06" is normal variation → reach → N reach, and although the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are reach, SP reach, L reach, and LOGO chance production This is the N loss variation that is not performed.

ここで、特図1変動パターン「P07」は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が13秒、又は12秒で終了する通常ハズレ変動である。また、特図1変動パターン「P08」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が4秒で終了する通常ハズレ変動である。 Here, the special figure 1 variation pattern "P07" is a normal loss variation in which the variation performance ends in 13 seconds or 12 seconds without the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching reach. Also, the special figure 1 variation pattern "P08" is a normal loss variation in which the variation performance ends in 4 seconds without the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reaching reach.

次に、図37を用いて低確率非時短状態での特図1変動パターンの振分率について説明する。図37(A)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P03」の振分率(5%)⇒特図1変動パターン「P02」の振分率(15%)⇒特図1変動パターン「P71」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P01」の振分率(50%)の順に高くなっている。 Next, the distribution rate of the special figure 1 variation pattern in the low probability non-time saving state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 37 (A), the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of "non-time saving state" and "jackpot" in the pachinko game machine PY1 of this embodiment is the special figure 1 variation pattern Distribution rate of "P03" (5%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P02" (15%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P71" (30%) ⇒ Special figure 1 variation The distribution rate (50%) of the pattern "P01" is higher in order.

一方、図37(B)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1で「非時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率は、特図1変動パターン「P04」の振分率(3%)⇒特図1変動パターン「P72」の振分率(20%)⇒特図1変動パターン「P05」の振分率(30%)⇒特図1変動パターン「P06」の振分率(47%)の順に高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 37(B), the distribution rate of the special figure 1 variation pattern selected in the case of "non-time saving state" and "loss with reach" in the pachinko game machine PY1 of this embodiment is Figure 1 Distribution rate of variation pattern "P04" (3%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P72" (20%) ⇒ Distribution rate of special figure 1 variation pattern "P05" (30%) ⇒ It is higher in the order of distribution rate (47%) of special figure 1 fluctuation pattern "P06".

図37(A)および図37(B)を用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の非時短状態では、通常変動→リーチ→Nリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチ→発展演出→LOGOチャンス演出⇒通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチの順に、特図1判定処理にてハズレと判定された場合に実行され難く、一方で特図1判定処理にて大当たりとなった場合に実行され易くなっている(図37(A)、図37(B)参照)。 By the explanation using FIGS. 37(A) and 37(B), in the non-time-saving state of the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, normal fluctuation → reach → N reach case → normal fluctuation → reach → N reach → development Production → In the case of L reach ⇒ Normal fluctuation → Reach → N reach → Development production → L reach → Development production → LOGO chance production ⇒ Normal fluctuation → Reach → N reach → Development production → SP reach, in order of special figure 1 judgment processing It is difficult to be executed when it is determined that it is lost, and it is easy to be executed when it becomes a big hit in the special figure 1 determination process (see FIG. 37 (A) and FIG. 37 (B)).

次に、特図変動演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理を行う。この変動開始コマンド受信時処理では、まず、変動演出パターン選択処理を行う。変動演出パターン選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する。なお、変動演出の演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、変動演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定された特図変動演出の画像を後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した特図変動演出の情報に基づいて、その特図変動演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第2枠ランプ53B、および第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260などを所定の発光態様(図38、図40から図44に示す発光態様)で発光させる。 Next, processing of the production control microcomputer 121 regarding the execution of the special figure fluctuation production will be described. In addition, the microcomputer 121 for production|presentation control performs a process at the time of a fluctuation start command reception, when it determines with receiving the special figure fluctuation start command in a reception command analysis process (S4201). In this fluctuation start command reception processing, first, fluctuation effect pattern selection processing is performed. In the fluctuation production pattern selection process, the production pattern (sub fluctuation pattern) of the fluctuation production is selected based on the special figure fluctuation pattern indicated by the received special figure fluctuation start command. Information on the effect pattern of the variable effect is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124 and is transmitted to the image control board 140 by being included in the variable effect start command. The image control board 140 that has received the variable effect start command displays the image of the specified special figure variable effect on the display section 50a of the rear image display device 50 and the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. In addition, the production control microcomputer 121 is based on the information of the special figure fluctuation production stored in the production RAM 124, production means related to the special figure fluctuation production (speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, Board lamp 54, movable device (on-board movable device 55, under-board movable device 56), first input device 40 (first normal button 40), second input device 41 (special button 41), third input device (second 2 normal buttons 43 (hemispherical button unit 200), etc.) are appropriately controlled. For example, the effect control microcomputer 121 in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment controls the light source of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) according to the light emission data output by the light emission data output process. The part 260 and the like are caused to emit light in a predetermined light emission mode (the light emission modes shown in FIGS. 38 and 40 to 44).

<LOGOチャンス演出>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機PY1にて実行される特徴的な演出の一つである、LOGOチャンス演出について詳しく説明する。なお、演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「LOGOチャンス演出大当たり変動」、又は「LOGOチャンス演出ハズレ変動」である場合、図36に示す特図変動演出の演出フローに従って特図変動演出を実行する。その特図変動演出の実行中にLリーチが行われた場合、そのLリーチが終了した後に、LOGOチャンス演出へと発展可能となっている。
<Logo Chance Production>
Next, the LOGO chance presentation, which is one of the characteristic presentations executed in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, will be described in detail. It should be noted that the effect control microcomputer 121, when the special figure variation pattern indicating the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 101 is "LOGO chance effect big hit change" or "LOGO chance effect loss change", The special figure fluctuation production is executed according to the production flow of the special figure fluctuation production shown in FIG. When the L reach is performed during the execution of the special figure variation performance, it is possible to develop to the LOGO chance performance after the L reach is finished.

ここでLOGOチャンス演出は、主人公キャラクタを後方画像表示装置50の表示部50aに表示し、最終的に、第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示す成功演出、又は第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを示す失敗演出に分岐する操作演出の一種である。 Here, the LOGO chance effect is to display the main character on the display section 50a of the rear image display device 50, and finally, to show that the second normal button 43 has been successfully pressed for a long time, or to display the second normal button 43. It is a type of operation effect that branches to a failure effect that indicates that the long press of is failed.

LOGOチャンス演出には、遊技者に第2通常ボタン43を操作させる前のLOGOチャンス操作前演出と、遊技者に第2通常ボタン43の操作を促すLOGOチャンス操作促進演出とがある。ここでLOGOチャンス操作前演出は、LOGOチャンス演出の実行が開始されたこと、およびLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを促すことを遊技者に報知することが可能となっている。なお、本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出は、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)の発生に伴って実行されることになる。 The LOGO chance performance includes a pre-LOGO chance operation performance before the player operates the second normal button 43 and a LOGO chance operation promotion performance for prompting the player to operate the second normal button 43 . Here, the effect before LOGO chance operation can notify the player that the execution of the LOGO chance effect has started and that the LOGO chance operation promotion effect prompts the player to press the second normal button 43 for a long time. ing. It should be noted that the LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment is executed in accordance with the occurrence of a period during which the depression operation of the second normal button 43 is valid (second normal button operation valid period).

本実施形態のLOGOチャンス操作前演出では、演出制御用マイコン121により発光データ出力処理により出力された発光データに基づいて、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)とが発光されることになる。 In the effect before the LOGO chance operation of the present embodiment, the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) are activated based on the light emission data output by the light emission data output processing by the effect control microcomputer 121. Light is emitted from the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260).

図38を用いて、LOGOチャンス操作前演出における第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43での発光タイミングおよび非発光タイミングについて説明する。LOGOチャンス演出にて、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯することで、第2枠ランプ53Bは白色で発光することになる。なお、本実施形態のLOGOチャンス操作前演出の実行時間は、約3秒とする。 The light emission timing and non-light emission timing of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 in the effect before the LOGO chance operation will be described with reference to FIG. In the LOGO chance production, at the same time as the execution of the LOGO chance pre-operation production is started, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are lit in white, so that the second frame lamp 53B is lit in white. It will emit light. It should be noted that the execution time of the effect before the LOGO chance operation in this embodiment is about 3 seconds.

また、LOGOチャンス演出にて、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯することで、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光することになる。 In addition, in the LOGO chance production, at the same time as the execution of the LOGO chance pre-operation production is started, each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in white. Light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the transparent portion 226 of the movable portion, and the transparent portion 226 emits white light.

その後、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了となると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが消灯することで、第2枠ランプ53Bの発光は終了となる。一方で、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了となっても、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯した状態が続くことで、LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されたままとなり、透光部226は白色で発光し続けることになる。 After that, at the same time when the execution of the effect before the LOGO chance operation ends, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned off, and the light emission of the second frame lamp 53B ends. On the other hand, even when the execution of the effect before the LOGO chance operation ends, the LEDs, which are the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), continue to be lit in white. The emitted light remains emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the transparent portion 226 of the movable portion, and the transparent portion 226 continues to emit white light.

本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、演出制御用マイコン121は、LOGOチャンス操作促進演出において、発光データ出力処理により出力された発光データと、第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押下操作されていることを検出されたことに従って、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている多数のLED等を発光させていき、第2枠ランプ53Bの左方から下部装飾体36に設けられている第2通常ボタン43に向かって、3段階に分けて発光していくことが可能な構成となっている(図1、図39参照)。このような構成となっているため、LOGOチャンス操作促進演出において、第2枠ランプ53Bは数を3段階で表すことで、メータを表示可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。 In the LOGO chance operation promoting effect of the present embodiment, the effect control microcomputer 121 is pressed by the second normal button detection switch 43a with the light emission data output by the light emission data output process in the LOGO chance operation promoting effect. According to the fact that this is detected, a large number of LEDs and the like arranged inside the second frame lamp 53B are caused to emit light, and the second lamp provided on the lower decoration body 36 from the left side of the second frame lamp 53B. The structure is such that the light can be emitted in three stages toward the normal button 43 (see FIGS. 1 and 39). Due to such a configuration, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B can be configured as a second button operation meter display device that can display a meter by expressing the number in three stages. It is possible.

具体的には、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作が行われていないと、第2枠ランプ53Bが発光せず、第2操作メータ表示器のメータ値が「0」とする。そして、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値の上昇を示すことが可能となっている。LOGOチャンス操作促進演出では、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した度合いによって大当たり期待度を示唆することが可能となっている。 Specifically, in the LOGO chance operation promotion effect, if the player does not press the second normal button 43, the second frame lamp 53B does not emit light, and the meter value of the second operation meter display changes. Set to "0". Then, in the LOGO chance operation promotion effect, when the player presses and holds the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are illuminated from the left side of the second frame lamp 53B. It is possible to emit light step by step from the left to the right to show the rise of the meter value of the second operation meter display. In the LOGO chance operation promotion effect, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win depending on the degree of increase in the meter value of the second operation meter display.

次に、LOGOチャンス操作促進演出における第2枠ランプ53Bの発光の仕方について、図39を用いて詳しく説明していく。LOGOチャンス操作促進演出における第2枠ランプ53Bは、図39に示すように、複数の目盛り(本実施形態では、3つ)が並んだ構成となっている。なお、図39から図44、図46から図47に示す第2枠ランプ53Bの複数の目盛り(第1目盛り53Ba、第2目盛り53Bb、第3目盛り53Bc)は、第2枠ランプ53Bの発光態様を説明するために記載したものであり、実際の第2枠ランプ53Bに複数の目盛りが表示されている訳ではない。 Next, how the second frame lamp 53B emits light in the LOGO chance operation promoting effect will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 39, the second frame lamp 53B in the LOGO chance operation promotion effect has a configuration in which a plurality of scales (three in this embodiment) are arranged. It should be noted that the plurality of scales (first scale 53Ba, second scale 53Bb, third scale 53Bc) of the second frame lamp 53B shown in FIGS. 39 to 44 and FIGS. , and it does not mean that a plurality of scales are actually displayed on the second frame lamp 53B.

先ずLOGOチャンス操作促進演出の実行開始に伴って、図39(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDは消灯しており、第2枠ランプ53Bは発光していない状態で、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値は「0」である。 First, with the start of execution of the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. The meter value of the second button-operated meter display is "0" in the non-operating state.

そして、LOGOチャンス操作促進演出にて、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われると、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことになる。 Then, when the player long presses the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the LEDs arranged up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B light up in white. Become. Accordingly, as shown in FIG. 39(B), the second frame lamp 53B up to the first scale 53Ba emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display changes to the second. This means that the value has increased to 53Ba on one scale.

その後、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことになる。 After that, when the player keeps pressing the second normal button 43 for a long time, the LEDs arranged up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B light up in white. Along with this, as shown in FIG. 39(C), up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display changes to the second. This means that it has risen to the 2nd scale 53Bb.

さらに、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されているLEDが白色で点灯することになる。これに伴って、図39(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことになる。 Furthermore, if the player keeps pressing the second normal button 43 for a long time, the LEDs arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B light up in white. Accordingly, as shown in FIG. 39(D), the entire second frame lamp 53B emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display increases to the maximum. become.

その後、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの発光色が白色から青色へと変化することになる。具体的には、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されているLEDのみ青色で点灯することになる。これに伴って、図39(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが青色で発光することになり、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことになる。その後、さらに遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により第2枠ランプ53Bの発光色を変化させていくことが可能となっている。 After that, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time, the emission color of the second frame lamp 53B changes from white to blue. Specifically, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time, only the LEDs arranged up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B light up in blue. Accordingly, as shown in FIG. 39(E), up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B emits blue light, and the meter value indicating blue on the second button operation meter display changes to the second. This means that the value has increased to 53Ba on one scale. After that, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time, the effect control microcomputer 121 can change the emission color of the second frame lamp 53B.

次に、LOGOチャンス演出の具体例について説明する。なお、本実施形態では、LOGOチャンス演出における後方画像表示装置50の表示部50aに表示されるLOGOオーラ画像の表示色と第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の発光色の関係を説明するため、図40から図44では、後方画像表示装置50の表示部50aの右方に第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とを示して説明していく。なお、図40、図41(A)、図41(C)、図41(D)、図42、図43(B)、図43(C)、図44に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置7の透過フィルム770は、透過状態に制御されている。 Next, a specific example of the LOGO chance presentation will be described. In this embodiment, the display color of the LOGO aura image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the LOGO chance presentation, the second frame lamp 53B, and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) 40 to 44, the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are shown on the right side of the display section 50a of the rear image display device 50 in order to explain the relationship of the emitted colors. 40, 41(A), 41(C), 41(D), 42, 43(B), 43(C) and 44, transmissive liquid crystal The transparent film 770 of the image display device 7 is controlled to be in a transparent state.

演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「LOGOチャンス演出大当たり変動」、又は「LOGOチャンス演出ハズレ変動」である場合、特図変動演出(図36に示す特図変動演出の演出フロー参照)を実行し、その特図変動演出の実行中にLOGOチャンス演出を行った場合とする。 The production control microcomputer 121 receives the special figure 1 fluctuation start command from the game control microcomputer 101. If the special figure fluctuation pattern is "LOGO chance production jackpot fluctuation" or "LOGO chance production loss fluctuation", the special figure It is assumed that the variation production (see the production flow of the special figure fluctuation production shown in FIG. 36) is executed, and the LOGO chance production is performed during the execution of the special figure fluctuation production.

特図1変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140により、LOGOチャンス操作前演出では、指定された図40(A)から図40(B)に示すLOGOチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示させる。さらに、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)を白色で発光させる(図40(A)から図40(B)参照)。 By the image control board 140 that has received the variation production start command including the information of the special figure 1 variation pattern, in the LOGO chance operation pre-production, the specified LOGO chance operation pre-operation shown in FIGS. 40A to 40B is displayed on the display section 50 a of the rear image display device 50 . Furthermore, the effect control microcomputer 121 causes the second frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) to emit white light according to the light emission data output by the light emission data output process (FIG. 40(A) to FIG. 40(B)).

続いて、LOGOチャンス操作促進演出の実行中は、特図1変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140により、LOGOチャンス操作前演出では、指定された図41(C)から図43(B)、図44(A)に示すLOGOチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示させる。また、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、透光部226(光源部260の各LED)を発光させていく(図40(C)から図43(B)、図44(A)参照)。さらに、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データと、第2通常ボタン検出スイッチ43aにより押下操作されたことを検出したことに従って、第2枠ランプ53Bの左方から第2通常ボタン43に向かって光が移動しているかのうように、第2枠ランプ53Bの多数のLEDを点灯させ、発光させていく(図40(C)から図40(D)、図41、図42、図43(A)参照)。また、演出制御用マイコン121は、LOGOチャンス操作促進演出において、第2枠ランプ53Bの全体が白色、青色、又は赤色に変化すると、直ぐに透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(青色を示すLOGOフラッシュ画像TG1(図41(B)参照)、黄色を示すLOGOフラッシュ画像TG2(図41(E)参照)、赤色を示すLOGOフラッシュ画像TG3(図43(A)参照))を表示させる。 Subsequently, during the execution of the LOGO chance operation promotion effect, the image control board 140 that received the variation effect start command including the information of the special figure 1 variation pattern specified FIG. 43(B) and FIG. 44(A) are displayed on the display section 50a of the rear image display device 50. FIG. In addition, the effect control microcomputer 121 causes the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) to emit light according to the light emission data output by the light emission data output process (Fig. 40(C) to Fig. 43(B) , see FIG. 44(A)). Furthermore, the effect control microcomputer 121 detects that the light emission data output by the light emission data output process and that the second normal button detection switch 43a has been pressed down, the second from the left of the second frame lamp 53B. 2 As if the light were moving toward the normal button 43, a large number of LEDs of the second frame lamp 53B are turned on to emit light (Figs. 40(C) to 40(D), Figs. 42 and 43(A)). In addition, the effect control microcomputer 121 immediately displays the LOGO flash image TG on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 when the entire second frame lamp 53B changes to white, blue, or red in the LOGO chance operation promotion effect. (LOGO flash image TG1 showing blue (see FIG. 41B), LOGO flash image TG2 showing yellow (see FIG. 41E), and LOGO flash image TG3 showing red (see FIG. 43A)). display.

LOGOチャンス操作前演出では、先ず図40(A)に示すように、LOGOチャンス演出を示す文字画像が後方画像表示装置50の表示部50aに表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて図40(A)に示す文字画像が表示されることで、遊技者にLOGOチャンス演出の実行が開始されたことを把握させることが可能である。また、図40(A)に示すように、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が行われている。 In the effect before the LOGO chance operation, first, as shown in FIG. 40A, a character image showing the LOGO chance effect is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50. FIG. By displaying the character image shown in FIG. 40(A) on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is possible for the player to understand that the execution of the LOGO chance effect has started. Further, as shown in FIG. 40(A), the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is performed.

また、図40(A)に示すように、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯し、第2枠ランプ53Bは白色で発光することになる。さらに、図40(A)に示すように、LOGOチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯し、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で発光する(図38参照)。 Further, as shown in FIG. 40(A), at the same time as the execution of the pre-LOGO chance operation effect is started, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are lit in white, and the second frame lamp is turned on. 53B will emit white light. Furthermore, as shown in FIG. 40(A), at the same time as the execution of the effect before the LOGO chance operation is started, each LED, which is the light source section 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), lights up in white. Then, the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion, so that the light transmitting portion 226 emits white light (Fig. 38).

その後、LOGOチャンス操作前演出において、図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示される。図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示されることで、遊技者にLOGOチャンス操作前演出の実行終了後に実行されるLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行うことを把握させることが可能となる。 After that, in the effect before operating the LOGO chance, an image simulating the second normal button 43 and the operation mode of the second normal button 43 ( That is, an image representing the pressing operation) and an image showing "Press and hold the second normal button for success!" are displayed. As shown in FIG. 40B, an image simulating the second normal button 43 and an image representing the operation mode (that is, pressing operation) of the second normal button 43 are displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. , and an image indicating "Press and hold the second normal button for a long time to succeed!" It is possible to let the user know that 43 is long pressed.

また、LOGOチャンス操作前演出において、図40(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した画像と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像と、「第2通常ボタンを長押して成功させろ!」と示す画像とが表示されている場合、第2枠ランプ53Bと透光部226は白色で発光させたままである(図38参照)。 In addition, in the effect before the LOGO chance operation, as shown in FIG. That is, when the image representing the pressing operation) and the image showing "Press and hold the second normal button for success!" There is (see FIG. 38).

その後、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了して、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板140により、図40(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1が表示される。なお演出画像LGに示す主人公キャラクタの胸のマークは、本実施形態の第2枠ランプ53Bと同じ型となっている。また、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板140により、図40(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「開始」を示す文字画像が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aに「開始」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しを行うことを把握させることが可能となる。 After that, when the execution of the pre-LOGO chance operation presentation is completed and the execution of the LOGO chance operation promotion presentation is started, the image control board 140 causes the rear image display device 50 to display as shown in FIG. 40(C). In the portion 50a, a text image indicating "LOGO Chance", an effect image LG indicating the main character, and a white LOGO aura image LO1 emitted by the main character are displayed. The chest mark of the main character shown in the effect image LG has the same shape as the second frame lamp 53B of the present embodiment. Further, when the execution of the LOGO chance operation promoting effect is started, the image control board 140 displays a character image indicating "Start" on the display section 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. 40(C). be done. By displaying a character image indicating "start" on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is possible for the player to understand that the second normal button 43 is to be pressed for a long time.

また、演出制御用マイコン121により、LOGOチャンス操作前演出の実行が終了すると同時に、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始され、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが消灯され、第2枠ランプ53Bの発光が終了となる。また、LOGOチャンス操作促進演出の実行が開始されても、演出制御用マイコン121によって、図40(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されたままとなり、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され続けるため、透光部226は白色で発光された状態のままとなる。 At the same time when the production control microcomputer 121 ends the execution of the LOGO chance operation promotion production, the execution of the LOGO chance operation promotion production is started, and all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned off. Light emission of the second frame lamp 53B ends. Also, even if the execution of the LOGO chance operation promotion effect is started, the effect control microcomputer 121 controls the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) as shown in FIG. 40(C). Each LED remains lit in white, and the light emitted from each LED continues to be emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the transparent portion 226 of the movable portion. 226 remains illuminated in white.

そして、遊技者がLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行い続けても、図40(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1とが表示されたままである。また、演出制御用マイコン121により、図40(D)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光した状態のままである。 Then, even if the player continues to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. , the effect image LG indicating the main character, and the white LOGO aura image LO1 emitted by the main character are still displayed. Further, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 40(D), each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in white, and emitted from each LED The light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion, and the light transmitting portion 226 continues to emit white light.

一方で、遊技者がLOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しを行うと、演出制御用マイコン121により、図40(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部における第1目盛り53Baまで配置されているLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが白色で発光させることになる。これにより、図40(D)に示すように、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる。 On the other hand, when the player long-presses the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 controls the inside of the second frame lamp 53B as shown in FIG. 40(D). The LEDs arranged up to the first scale 53Ba are lit in white, and the second frame lamp 53B up to the first scale 53Ba is lit in white. As a result, as shown in FIG. 40(D), when the player presses the second normal button 43 for a long time, the meter value indicating the white color of the second button operation meter display increases to the first scale 53Ba. It is possible to

その後、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、図41(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ白色のLOGOオーラ画像LO1とが表示されたままとなる。また、演出制御用マイコン121により、図41(A)に示すように、第2通常ボタン43は白色で発光させたままとなる。一方で、演出制御用マイコン121により、図41(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている第2目盛りまでのLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第2目盛りBbまで白色で発光させることになる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(A)参照)。 After that, even if the player continues to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. The character image indicating "chance", the effect image LG indicating the main character, and the white LOGO aura image LO1 emitted by the main character remain displayed. Further, the effect control microcomputer 121 keeps the second normal button 43 emitting white light as shown in FIG. 41(A). On the other hand, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 41 (A), the LED up to the second scale arranged inside the second frame lamp 53B is lit in white, the second frame lamp 53B of White light is emitted up to the second scale Bb. As a result, it becomes possible for the player to grasp that the meter value indicating the white color of the second button-operated meter display device has increased to the second scale 53Bb by pressing the second normal button 43 for a long time (Fig. 41 ( A)).

その後、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図41(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯させ、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcに到達することで第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光させることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(B)参照)。 After that, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 controls the inside of the second frame lamp 53B as shown in FIG. 41(B). When all the LEDs arranged in , are lit in white and reach the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B, the entire second frame lamp 53B is lit in white. Thus, by showing how the meter value indicating the white color of the second button-operated meter display has increased to the maximum, it is possible to grasp that the meter value indicating the white color of the second button-operated meter display has increased to the maximum. becomes possible (see FIG. 41(B)).

また、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光した後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、演出制御用マイコン121により、図41(B)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出(特別演出)を実行させるとともに、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが青色で点灯させ、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が青色で発光させることになる。 In addition, immediately after the entire second frame lamp 53B emits white light (for example, after about 0.5 seconds), the effect control microcomputer 121 causes the transmissive liquid crystal image display device 7 to turn on as shown in FIG. The LOGO flash effect (special effect) is executed on the display unit 7a of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), and each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), is lit in blue. The light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion, so that the light transmitting portion 226 (each LED that is the light source portion 260) emits blue light. become.

ここでLOGOフラッシュ演出は、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aで変動演出が実行されている途中で割り込むように、約1.0秒だけ実行される。これにより、約1.0秒だけ透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aで行われているLOGOチャンス演出での演出画像の視認が困難となる。本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、遊技者には、大当たり期待度を把握させることが可能である。 Here, the LOGO flash effect is executed by the effect control microcomputer 121 for about 1.0 second so as to interrupt the execution of the variable effect on the display section 50a of the rear image display device 50 for about 1.0 second. As a result, the LOGO flash image TG is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 for about 1.0 second, so that the LOGO chance presentation performed on the display section 50a of the rear image display device 50 is performed. Visual recognition of the production image becomes difficult. In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the LOGO flash image TG is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, so that the player can grasp the expectation of the big win.

本実施形態のLOGOフラッシュ画像TGには、主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1と、主人公キャラクタの顔を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2と、主人公キャラクタの顔を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3との3種類が存在する。本実施形態のLOGOチャンス操作促進演出では、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、主人公キャラクタの顔を示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1→主人公キャラクタの顔を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2→主人公キャラクタの顔を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3へと段階的に、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示される場合がある。 The LOGO flash image TG of this embodiment includes a blue LOGO flash image TG1 showing the face (specific motif) of the main character, a yellow LOGO flash image TG2 showing the face of the main character, and a face of the main character. There are three types of red LOGO flash image TG3. In the LOGO chance operation promotion effect of the present embodiment, by continuing to press the second normal button 43 for a long time, the blue LOGO flash image TG1 showing the face of the main character→the yellow LOGO flash image showing the face of the main character In some cases, the red LOGO flash image TG3 representing the face of the main character is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 in stages from TG2 to TG3.

LOGOフラッシュ演出の実行が終了すると、図41(C)に進み、画像制御基板140によって、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ青色のLOGOオーラ画像LO2が表示される。さらに、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン121により、図41(C)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)は青色で発光されたままとなる。一方で、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第1目盛り53BaまでのLEDが青色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(C)参照)。 41(C), the image control board 140 causes the display unit 50a of the rear image display device 50 to display a character image indicating "LOGO chance" and an effect image indicating the main character. LG and the blue LOGO aura image LO2 emitted by the main character are displayed. Furthermore, even if the long press of the second normal button 43 continues during execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 controls the translucent part 226 (light source) as shown in FIG. Each LED in section 260) will remain illuminated in blue. On the other hand, by the production control microcomputer 121, the LED up to the first scale 53Ba arranged inside the second frame lamp 53B is lit in blue, and the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B is emitted in blue. The Rukoto. As a result, it is possible for the player to grasp that the meter value indicating the blue color of the second button-operated meter display device has increased to the first scale 53Ba by pressing the second normal button 43 for a long time (Fig. 41 ( C)).

その後、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、図41(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ青色のLOGOオーラ画像LO2が表示される。また、図41(D)に示すように、透光部226(光源部260の各LED)は青色で発光されたとなる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図41(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが青色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(D)参照)。 Thereafter, even if the second normal button 43 continues to be pressed for a long time during execution of the LOGO chance operation promotion effect, as shown in FIG. A character image indicating "chance", an effect image LG indicating the main character, and a blue LOGO aura image LO2 emitted by the main character are displayed. Further, as shown in FIG. 41(D), the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) emits blue light. On the other hand, if the long press of the second normal button 43 continues during execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 turns on the second frame lamp 53B as shown in FIG. 41(D). The LEDs arranged inside up to the second scale 53Bb are lit in blue, and the second frame lamp 53B up to the second scale 53Bb emits blue light. As a result, it becomes possible for the player to grasp that the meter value showing blue on the second button operation meter display device has increased to the second scale 53Bb by pressing the second normal button 43 for a long time (Fig. 41 ( D)).

その後、遊技者によりLOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置されたLEDが第2枠ランプ53Bの第3目盛り53BcまでのLEDが青色で点灯されることで、図41(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光されることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図41(E)参照)。 After that, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time while the LOGO chance operation promotion effect is being executed, the effect control microcomputer 121 turns on the LED arranged inside the second frame lamp 53B. When the LEDs up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B are lit in blue, the entire second frame lamp 53B emits blue light as shown in FIG. 41(E). Thus, by showing how the meter value indicating the blue color of the second button-operated meter display unit has increased to the maximum, it is possible to grasp that the meter value indicating the blue color of the second button-operated meter display unit has increased to the maximum. becomes possible (see FIG. 41(E)).

また、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光した後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、演出制御用マイコン121によって、図41(E)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出が実行される。図41(E)に示すように、LOGOフラッシュ演出が実行されると、画像制御基板140により、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに、主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2が表示されることになる。また、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光されると同時に、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが黄色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が黄色で発光されることになる。 In addition, immediately after the entire second frame lamp 53B emits blue light (for example, after about 0.5 seconds), the effect control microcomputer 121 controls the transmissive liquid crystal image display device 7 as shown in FIG. 41(E). A LOGO flash effect is executed on the display section 7a. As shown in FIG. 41(E), when the LOGO flash effect is executed, the image control board 140 causes the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 to display a yellow color representing the face of the main character (specific motif). The LOGO flash image TG2 will be displayed. In addition, by the effect control microcomputer 121, the entire second frame lamp 53B emits blue light, and at the same time, each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in yellow. , the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion. ) will emit yellow light.

図41(E)に示すLOGOフラッシュ演出の実行が終了すると、図42(A)に進み、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示される。また、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43は黄色で発光された状態のままとなる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、図42(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第1目盛り53Baまでが黄色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第1目盛り53Baまで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(A)参照)。 When the execution of the LOGO flash effect shown in FIG. 41(E) is completed, the flow advances to FIG. , an effect image LG showing the main character and a yellow LOGO aura image LO3 emitted by the main character are displayed. Further, the second normal button 43 remains illuminated in yellow by the production control microcomputer 121 . On the other hand, if the long press of the second normal button 43 continues during execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 turns on the second frame lamp 53B as shown in FIG. Up to the first scale 53Ba arranged inside is illuminated in yellow, and up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B is illuminated in yellow. As a result, it is possible for the player to grasp that the yellow meter value on the second button operation meter display has risen to the first scale 53Ba by pressing the second normal button 43 for a long time (Fig. 42 ( A)).

その後、遊技者によりLOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン121によって、図42(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示され、第2通常ボタン43は黄色で発光された状態となる。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121によって、図42(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが黄色で点灯され、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者には第2通常ボタン43の長押しによって、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第2目盛り53Bbまで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(B)参照)。 Thereafter, even if the player continues to press the second normal button 43 for a long time while the LOGO chance operation promotion effect is being executed, the effect control microcomputer 121 causes the rear image display to be performed as shown in FIG. 42(B). The display unit 50a of the device 50 displays a character image indicating "LOGO chance", a performance image LG indicating the main character, and a yellow LOGO aura image LO3 emitted by the main character, and the second normal button 43 emits yellow light. state. On the other hand, if the long press of the second normal button 43 continues during execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 turns on the second frame lamp 53B as shown in FIG. 42(B). The LEDs arranged inside up to the second scale 53Bb are lit in yellow, and the second frame lamp 53B up to the second scale 53Bb emits yellow light. As a result, it is possible for the player to grasp that the yellow meter value of the second button operation meter display has risen to the second scale 53Bb by long pressing the second normal button 43 (FIG. 42). (B)).

その後、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、画像制御基板140により、図42(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「LOGOチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像LGと、主人公キャラクタが放つ黄色のLOGOオーラ画像LO3が表示される。また、第2通常ボタン43は黄色で発光されたである。一方で、LOGOチャンス操作促進演出の実行中に、第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53BcまでのLEDが点灯されて、図42(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光されることになる。これにより、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第2ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる(図42(C)参照)。 After that, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time during the execution of the LOGO chance operation promoting effect, the image control board 140 causes the rear image display device 50 to display as shown in FIG. 42(C). A text image indicating "LOGO chance", an effect image LG indicating the main character, and a yellow LOGO aura image LO3 emitted by the main character are displayed on the display unit 50a. Also, the second normal button 43 is illuminated in yellow. On the other hand, if the long press of the second normal button 43 continues during execution of the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 lights up the LEDs up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B. Then, as shown in FIG. 42(C), the entire second frame lamp 53B emits yellow light. Thus, by showing how the meter value indicating yellow on the second button-operated meter display has increased to the maximum, it is possible to grasp that the meter value indicating yellow on the second button-operated meter display has increased to the maximum. becomes possible (see FIG. 42(C)).

例えば、特図1変動パターン「P71」に基づいて、演出制御用マイコン121により、実行された特図変動演出で、LOGOチャンス演出が行われた場合には、図42(C)から図43(A)へと進むことになる。LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121によって、図43(A)に示すように、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにてLOGOフラッシュ演出が実行される。図43(A)に示すLOGOフラッシュ演出では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて主人公キャラクタの顔(特定のモチーフ)を示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3が表示されることになる。 For example, based on the special figure 1 variation pattern “P71”, the special figure variation effect executed by the effect control microcomputer 121, when the LOGO chance effect is performed, FIG. 42 (C) to FIG. 43 ( A). When the player continues to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the display unit of the transmissive liquid crystal image display device 7 to display the image as shown in FIG. 43(A). At 7a, a LOGO flash effect is executed. In the LOGO flash effect shown in FIG. 43A, the red LOGO flash image TG3 showing the face (specific motif) of the main character is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. FIG.

また、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが赤色で点灯され、各LEDから出射された光が導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射され、図43(A)に示すように、透光部226が赤色で発光されることになる。 In addition, when the player continues to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 causes the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) to Each certain LED is lit in red, and the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the transparent portion 226 of the movable portion, as shown in FIG. 43(A). Then, the translucent portion 226 emits red light.

その他、LOGOチャンス操作促進演出にて遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53Bの内部に配置されている全てのLEDが赤色で点灯されて、図43(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が赤色で発光されることになる。透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて赤色のLOGOフラッシュ画像TG3が表示され、図43(A)に示すように、第2枠ランプ53Bが赤色で発光されるとともに、透光部226が赤色で発光されることで、遊技者にLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者としては、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。 In addition, when the player continues to press and hold the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the effect control microcomputer 121 turns all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B red. , and as shown in FIG. 43A, the entire second frame lamp 53B emits red light. A red LOGO flash image TG3 is displayed on the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, and as shown in FIG. By emitting light in red, it is possible to suggest to the player that the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promoting effect has been successful. As a result, it becomes possible for the player to recognize that the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promoting effect has been successful.

その後、LOGOチャンス操作促進演出の終了となると、図43(B)に示す演出画像に進む。後方画像表示装置50の表示部50aでは、演出制御用マイコン121によって、図43(B)に示すように、第2通常ボタン43の長押しに成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板140によって、図43(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「成功」を示す文字画像が表示される。図43(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。図43(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの全体が赤色で発光し続け、透光部226(光源部260の各LED)も赤色で発光し続ける。 After that, when the LOGO chance operation promoting effect ends, the process advances to the effect image shown in FIG. 43(B). In the display section 50a of the rear image display device 50, the effect control microcomputer 121 executes a success effect indicating that the second normal button 43 has been successfully long-pressed, as shown in FIG. 43(B). When the success effect is executed, the character image indicating "success" is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 by the image control board 140, as shown in FIG. 43(B). As shown in FIG. 43(B), a character image indicating "success" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, thereby letting the player know that the long press of the second normal button 43 has been successful. It is possible to comprehend. As shown in FIG. 43B, the second frame lamp 53B as a whole continues to emit red light, and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) also continues to emit red light.

そして、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「777」)で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様(図43(C)に示すように、「777」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示するとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も大当たりを示唆する態様(図43(C)に示すように、「777」)で確定的に停止表示される。 When the execution of the LOGO chance effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode ("777") suggesting a big win. After that, when the special figure fluctuation production ends, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed in a stop mode suggesting a big hit ("777" as shown in FIG. 43 (C)), and the left small The symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are also definitely stop-displayed in a manner suggesting a big win ("777" as shown in FIG. 43(C)).

一方で、例えば、特図1変動パターン「P72」に基づいて、演出制御用マイコン121により実行された特図変動演出でLOGOチャンス演出が行われた場合には、図42(C)から図44(A)へと進むことになる。図44(A)に進むと、LOGOチャンス操作促進演出の実行が終了となる。 On the other hand, for example, based on the special figure 1 fluctuation pattern "P72", when the LOGO chance production is performed in the special figure fluctuation production executed by the production control microcomputer 121, from FIG. 42 (C) to FIG. It will proceed to (A). Proceeding to FIG. 44A, the execution of the LOGO chance operation promoting effect ends.

図44(A)に示すように、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aでは、第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板140によって、図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第2通常ボタン43の長押しに失敗したことを把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 44(A), the effect control microcomputer 121 executes a failure effect on the display section 50a of the rear image display device 50 to indicate that the long press of the second normal button 43 has failed. When the failure effect is executed, the character image indicating "failure" is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 by the image control board 140, as shown in FIG. 44(A). As shown in FIG. 44(A), a character image indicating "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, thereby letting the player know that the long press of the second normal button 43 has failed. It is possible to comprehend.

また図44(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示されると、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯し、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で発光することになる。また、図44(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯して、第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光することになる。 Further, as shown in FIG. 44(A), when a character image indicating "failure" is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50, the light source section of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is displayed. 260 is lit in white, and the light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the transparent portion 226 of the movable portion, thereby transmitting light. The portion 226 will emit white light. Further, as shown in FIG. 44A, all the LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are lit in white, and the entire second frame lamp 53B emits white light.

その後、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(「767」)で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様(図44(B)に示すように、「767」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示するとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も大当たりを示唆する態様(図44(B)に示すように、「767」)で確定的に停止表示される。 After that, when the execution of the LOGO chance effect is completed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode ("767") suggesting a big win. After that, when the special figure fluctuation production ends, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed in a stop mode suggesting a big hit ("767" as shown in FIG. 44(B)), and the left small The symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are also definitely stop-displayed in a mode suggesting a big win ("767" as shown in FIG. 44(B)).

本実施形態のLOGOチャンス演出では、第2通常ボタン43の長押しが行われないと、第2枠ランプ53Bは発光しないだけでなく、メータ値も上昇することはない。そのため、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにて、LOGOフラッシュ演出が実行されることはない。なお、大当たりの判定結果が大当たりで、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われなかった場合には、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図43(B)に進むことになる。一方で、ただし、大当たりの判定結果がハズレで、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われなかった場合には、LOGOチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図44(A)に進むことになる。 In the LOGO chance effect of the present embodiment, unless the second normal button 43 is pressed for a long time, the second frame lamp 53B does not emit light and the meter value does not increase. Therefore, the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 does not execute the LOGO flash effect. If the judgment result of the big win is a big win and the second normal button 43 is not long-pressed in the LOGO chance production, when the execution of the LOGO chance production ends, the process proceeds to FIG. 43B. become. On the other hand, however, if the judgment result of the big win is a loss and the second normal button 43 is not long-pressed in the LOGO chance production, when the execution of the LOGO chance production ends, FIG. will proceed to

従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。 A conventional pachinko game machine includes, for example, an effect button that can change the special figure variation effect. Merely equipping the pachinko game machine with effect buttons is not interesting.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2通常ボタン43の押下操作を促すLOGOチャンス演出が実行される(図40から図44参照)。LOGOチャンス演出の実行中に、図40(B)に示すように、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しを促す演出に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しを積極的に行わせるように、遊技者に促し、第2通常ボタン43を用いたLOGOチャンス演出を楽しませることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a LOGO chance effect is executed to prompt the pressing operation of the second normal button 43 (see FIGS. 40 to 44). During execution of the LOGO chance production, as shown in FIG. 40B, it is possible to draw the player's attention to the LOGO chance operation promotion production that encourages the player to press and hold the second normal button 43 for a long time. As a result, the player is urged to positively press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance operation promoting effect, and the LOGO chance effect using the second normal button 43 can be enjoyed. Become.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図8で説明したように、透過液晶画像表示装置7が、後方画像表示装置50よりも前方にて、鉛直方向に起立している。仮に、後方画像表示装置50の表示部50aにて、第2通常ボタン43の長押しに応じてメータ値が変化可能なメータ画像を表示可能とした場合、LOGOチャンス操作促進演出にてLOGOフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示されるLOGOフラッシュ画像TGによって、後方画像表示装置50の表示部50aに表示されたメータ画像を遊技者が視認することが困難となってしまうことが考えられる。この場合、遊技者が後方画像表示装置50の表示部50aに表示されるメータ画像を逐一確認することができなくなってしまうことに不満を募らせることがある。 In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the transmissive liquid crystal image display device 7 stands vertically in front of the rear image display device 50, as described with reference to FIG. If the display unit 50a of the rear image display device 50 can display a meter image in which the meter value can be changed in response to a long press of the second normal button 43, a LOGO flash effect is produced in the LOGO chance operation promotion effect. is executed, it is difficult for the player to visually recognize the meter image displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 due to the LOGO flash image TG displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. It is conceivable that it will become In this case, the player may become dissatisfied with not being able to check the meter image displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 one by one.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、透過液晶画像表示装置7は遊技盤1に配置され、その遊技盤1が取付けられた遊技盤取付枠2Aよりも前方に、第2枠ランプ53Bが備えられている(図1、図2、図8参照)。LOGOチャンス操作促進演出では、第2枠ランプ53Bを第2通常ボタン43の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。これにより、LOGO操作促進演出にて、実行されたLOGOフラッシュ演出によって、第2枠ランプ53Bの発光が視認することが困難とはならない。そのため、LOGO操作促進演出にてLOGOフラッシュ演出が実行されても、遊技者としては第2枠ランプ53Bを確認することで、第2通常ボタン43の長押しに応じて変化したメータ値を確認することが可能となる。こうして、LOGOチャンス操作促進演出にて第2通常ボタン43の長押しに応じて変化可能なメータ値を逐一確認することが可能となるため、不満に募らせることを防止することが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged on the game board 1, and the second frame lamp 53B is positioned in front of the game board mounting frame 2A to which the game board 1 is mounted. provided (see FIGS. 1, 2 and 8). In the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B can be configured as a second button operation meter display device that can change the meter value in accordance with the long press of the second normal button 43. FIG. As a result, it is not difficult to visually recognize the emission of the second frame lamp 53B due to the executed LOGO flash effect in the LOGO operation promoting effect. Therefore, even if the LOGO flash effect is executed in the LOGO operation promoting effect, the player checks the second frame lamp 53B to check the meter value changed according to the long press of the second normal button 43. becomes possible. In this way, it is possible to check one by one the meter values that can be changed in accordance with the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion presentation, so that it is possible to prevent dissatisfaction.

さらに、本実施形態の第2枠ランプ53Bを第2通常ボタン43の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第2ボタン操作メータ表示器として構成することで、後方画像表示装置50の表示部50aにて表示される演出画像よりも簡単に把握させることが可能となる。また、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて第2枠ランプ53Bの発光色が変化していくことになるため、メータ値の変化を少し見ただけで把握することが可能となる。 Furthermore, by configuring the second frame lamp 53B of the present embodiment as a second button-operated meter display that can change the meter value in accordance with a long press of the second normal button 43, the rear image display device 50 This makes it possible for the user to comprehend more easily than the effect image displayed on the display unit 50a. In addition, since the emission color of the second frame lamp 53B changes according to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the change in the meter value can be grasped just by looking at it for a while. becomes possible.

<確変昇格演出>
次にラウンド演出として実行される確変昇格演出について説明する。ここでラウンド演出とは、ラウンド遊技中であることを示唆するための演出である。本実施形態では、入賞可能な形態、開放時間が最大29.5秒で大入賞口14,15が開放するラウンド遊技の場合に、そのラウンド遊技に伴ってラウンド演出を実行する。よって、ラウンド演出が行われる場合には、大入賞口14,15が入賞可能に開放中であることを遊技者に報知可能となっている。
<Probable promotion performance>
Next, the probability variation promotion effect executed as a round effect will be described. Here, the round effect is a effect for suggesting that a round game is being played. In the present embodiment, in the case of a round game in which the prize-winning mode is a maximum opening time of 29.5 seconds and the big winning openings 14 and 15 are opened, a round effect is executed along with the round game. Therefore, when the round effect is performed, it is possible to inform the player that the big winning openings 14 and 15 are open for winning.

確変昇格演出の実行中は、第2通常ボタン43の上記光源部260の各LEDが点灯する場合がある。点灯した場合の各LEDからの光が、導光板275および、可動部220の透光部226を通じて、第2通常ボタン43の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、可動部220の透光部226の発光が伴う場合がある。 Each LED of the light source section 260 of the second normal button 43 may be lit while the variable probability promotion effect is being executed. Light from each LED when lit is visibly emitted to the outside of the second normal button 43 through the light guide plate 275 and the translucent portion 226 of the movable portion 220 . Therefore, when the variable probability promotion effect is performed, the translucent part 226 of the movable part 220 may emit light.

また、確変昇格演出の実行中は、第2枠ランプ53Bの内部に配置された各LEDが点灯する場合がある。点灯した場合の各LEDからの光が、カバー部材を通じて、第2通常ボタン43の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、第2枠ランプ53Bの発光が伴う場合がある。 In addition, each LED arranged inside the second frame lamp 53B may be lit during execution of the variable probability promotion effect. Light from each LED when lit is visibly emitted toward the outside of the second normal button 43 through the cover member. Therefore, when the variable probability promotion effect is performed, the second frame lamp 53B may emit light.

次に、ラウンド演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、大当たり判定種別の結果(図34、図35参照)の情報を含むラウンド遊技コマンドを受信していると判定した場合には、ラウンド演出開始処理を行う。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、受信したラウンド遊技コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、ラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択する。その選択したラウンド演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、ラウンド遊技演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。ラウンド遊技演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定されたラウンド演出の画像を後方画像表示装置50の表示部50aや、透過液晶画像表示装置7の表示部7aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納したラウンド演出の情報に基づいて、そのラウンド演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機PY1における演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第2枠ランプ53B、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260などを所定の発光態様(図45から図47に示す発光態様)で発光させる。 Next, processing of the effect control microcomputer 121 regarding execution of the round effect will be described. Effect control microcomputer 121, in the received command analysis process (S4201), when it is determined that the round game command including the information of the result of the jackpot determination type (see FIGS. 34 and 35) is received, the round effect Start processing. The production control microcomputer 121 analyzes the received round game command in the round production start process, determines whether or not to execute the round production corresponding to the round game to be started from now on, and determines to execute it. selects the effect contents (round effect pattern) of the round effect. Information on the selected round effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124 and is included in the round game effect start command and transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the round game effect start command displays the designated round effect image on the display section 50 a of the rear image display device 50 and the display section 7 a of the transmissive liquid crystal image display device 7 . In addition, the effect control microcomputer 121, based on the information of the round effect stored in the effect RAM 124, the effect means related to the round effect (speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, board lamp 54, Movable device (upper board movable device 55, lower board movable device 56), first input device 40 (first normal button 40), second input device 41 (special button 41), third input device (second normal button 43 (hemispherical button unit 200)), etc.) are appropriately controlled. Specifically, the effect control microcomputer 121 in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment controls the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) according to the light emission data output by the light emission data output process. The light source unit 260 and the like are caused to emit light in a predetermined light emission mode (the light emission modes shown in FIGS. 45 to 47).

また、エンディング演出の実行に関する演出制御用マイコン121の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、大当たり判定種別の結果(図34、図35参照)の情報を含むエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、大当たり遊技のエンディングの開始に伴うエンディング演出開始処理および演出モード設定処理を行う。演出制御用マイコン121は、エンディング演出開始処理では、受信したエンディングコマンドを解析して、これから開始される大当たり遊技のエンディングに応じたエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、エンディング演出の演出内容(エンディング演出パターン)を選択する。その選択したエンディング演出パターンの情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、エンディング演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定されたエンディング演出の画像(本実施形態では、図47(D)、図47(F)参照)を後方画像表示装置50の表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納したエンディング演出の情報に基づいて、そのエンディング演出に係る演出手段(スピーカ52、第1枠ランプ53A、第2枠ランプ53B、盤ランプ54、可動装置(盤上可動装置55、盤下可動装置56)、第1入力装置40(第1通常ボタン40)、第2入力装置41(特殊ボタン41)、第3入力装置(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))など)を適宜制御する。 Also, the processing of the effect control microcomputer 121 regarding the execution of the ending effect will be described. Incidentally, the effect control microcomputer 121, in the received command analysis process (S4201), when it is determined that the ending command including the information of the result of the jackpot determination type (see FIGS. 34 and 35) is received, the jackpot Ending production start processing and production mode setting processing are performed in accordance with the start of the ending of the game. The effect control microcomputer 121 analyzes the received ending command in the ending effect start process, determines whether or not to execute the ending effect corresponding to the ending of the jackpot game to be started from now on, and determines to execute it. , the content of the ending effect (ending effect pattern) is selected. Information on the selected ending effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124 and is included in the ending effect start command and transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the ending effect start command displays the designated ending effect image (see FIGS. 47(D) and 47(F) in this embodiment) on the display section 50a of the rear image display device 50. indicate. In addition, the effect control microcomputer 121 is based on the information of the ending effect stored in the effect RAM 124, effecting means related to the ending effect (speaker 52, first frame lamp 53A, second frame lamp 53B, board lamp 54, Movable device (upper board movable device 55, lower board movable device 56), first input device 40 (first normal button 40), second input device 41 (special button 41), third input device (second normal button 43 (hemispherical button unit 200)), etc.) are appropriately controlled.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるV通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理を行う。 In addition, the effect control microcomputer 121 performs processing for setting the effect mode after the big win game based on the analysis result of the ending command and the presence or absence of V passage during the big win game in the effect mode setting process.

本実施形態の確変昇格演出は、大当たり遊技A(大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御される大当たり遊技)、又は大当たり遊技B(大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御される大当たり遊技)における4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に実行されるラウンド演出である。また、確変昇格演出とは、後方画像表示装置50の表示部50aにて行われる演出であって、実行中のラウンド遊技にて、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を1回行わせて、最終的に、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されることを示唆する成功演出、又は大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されないことを示唆する失敗演出に分岐する演出である。なお、本実施形態の確変昇格演出では、第2枠ランプ53Bや、透光部226(光源部260の各LED)が発光される場合がある。 The probability variation promotion effect of the present embodiment is a jackpot game A (a jackpot game controlled to a low probability time saving state after the jackpot game ends), or a jackpot game B (a high probability time saving state controlled to a high probability after the jackpot game ends). ) is a round effect executed during the fourth round game (4 rounds). Further, the variable probability promotion effect is a effect performed on the display part 50a of the rear image display device 50, and the player is made to press the second normal button 43 once in the round game being executed. Finally, a successful production that suggests that the high probability time saving state will be transferred after the end of the jackpot game, or a failure production that suggests that the high probability time saving state will not be transferred after the end of the jackpot game. be. In addition, in the variable probability promotion effect of the present embodiment, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) may emit light.

本実施形態における確変昇格演出には、遊技者に確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作させる前に、当該確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を促すための確変昇格操作前演出と、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格操作促進演出とがある。ここで確変昇格操作前演出は、確変昇格演出の実行が開始されたことを遊技者に報知し、その後遊技者に確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を促すことが可能となっている。 The variable probability promotion effect in the present embodiment prompts the player to press the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect before pushing the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect. There is a variable probability promotion operation pre-production for the purpose and a variable probability promotion operation promotion production for prompting the player to press the second normal button 43. Here, the effect before the variable probability promotion operation informs the player that the execution of the variable probability promotion operation has started, and then prompts the player to press the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect. It has become.

また、確変昇格演出の実行中に、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)の発生に伴って、確変昇格操作促進演出が実行される。この確変昇格操作促進演出の実行に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4(操作部画像)が表示される(図47(B)参照)。第2通常ボタン操作促進画像G4は、第2通常ボタン43を模した画像(第2通常ボタン画像G41)と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(第2通常ボタン押下操作画像G42)と、を含む(図47(B)参照)。第2通常ボタン操作有効期間において第2通常ボタン43が押下操作されることに応じて、または、第2通常ボタン操作有効期間において第2通常ボタン43が操作されることなく第2通常ボタン操作有効期間が経過した後、図47(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを示唆される場合、又は図47(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御されることを示唆される場合とがある。確変昇格演出については、後方画像表示装置50の表示部50aにされる演出画像に限らず、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, during the execution of the variable probability promotion effect, the variable probability promotion operation promotion effect is executed along with the occurrence of a period in which the pressing operation of the second normal button 43 is valid (second normal button operation valid period). Along with the execution of the variable probability promotion operation promotion effect, the second normal button operation promotion image G4 (operation unit image) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 (see FIG. 47(B)). The second normal button operation prompting image G4 includes an image simulating the second normal button 43 (second normal button image G41) and an image representing the operation mode (that is, pressing operation) of the second normal button 43 (second normal button image G41). button pressing operation image G42) (see FIG. 47(B)). The second normal button operation is enabled in response to pressing of the second normal button 43 during the second normal button operation valid period or without the second normal button 43 being operated during the second normal button operation valid period. After the period has elapsed, as shown in FIG. 47(A), a character image indicating "success" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and after the jackpot game is finished, the high probability time saving state is controlled. When it is suggested, or as shown in FIG. 47 (B), a character image indicating "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 After the jackpot game is finished, control to a low probability time saving state There are cases where it is suggested that The variable probability promotion effect is not limited to the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, and can be changed or added as appropriate.

本実施形態の確変昇格演出における確変昇格操作前演出の一部の演出(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)と、確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)とが、第2通常ボタン43を押下操作させるように遊技者を煽る操作煽り演出となっている。なお、操作煽り演出の実行中は、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像と、第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43の透光部336(光源部260の各LED)とを用いることで、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となっている(図46(B)から図46(D)、図47(A)、図47(B)参照)。 Part of the production before the probability variation promotion operation in the probability variation promotion production of the present embodiment (see FIG. 46 (B) to FIG. 46 (D) and FIG. 47 (A)), and the probability variation promotion operation promotion production (FIG. 47 (B )) is an operation-inciting production that encourages the player to press the second normal button 43 . It should be noted that during execution of the manipulation effect, the effect image displayed on the display section 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp 53B, and the translucent section 336 of the second normal button 43 (the light source section 260 46(B) to 46(D), 47(A), and 47 ( B)).

先ず、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと、第2通常ボタン43とでの発光態様について、図45を用いて説明する。演出制御用マイコン121により、確変昇格操作前演出の実行が開始されると、約1.2秒間、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが白色で点灯されることで、第2枠ランプ53Bが白色で発光されることとなる。また、第2枠ランプ53Bが白色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、約1.2秒間透光部226が白色で発光されることになる。 First, the light emitting mode of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 in the production before the variable probability promotion operation will be described with reference to FIG. When the production control microcomputer 121 starts executing the production before the variable probability promotion operation, the LED arranged inside the second frame lamp 53 is lit in white for about 1.2 seconds, so that the second frame The lamp 53B emits white light. At the same time that the second frame lamp 53B lights up in white and emits light, each LED, which is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), lights up in white by the effect control microcomputer 121. The light emitted from each LED is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the light transmitting portion 226 of the movable portion, so that the light transmitting portion 226 is white for about 1.2 seconds. will emit light.

約1.2秒間の第2枠ランプ53Bの発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.3秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.3秒間発光されない。また、約1.2秒間の透光部226(光源部260である各LED)の発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、各LEDが消灯となり、透光部226から装飾部225の外部に光が出射されず、約0.3秒間透光部226が発光されない。 When the light emission of the second frame lamp 53B for about 1.2 seconds ends, the effect control microcomputer 121 turns off the LED arranged inside the second frame lamp 53 for about 0.3 seconds, and the second frame lamp 53B. does not emit light for about 0.3 seconds. In addition, when the light emission of the translucent portion 226 (each LED that is the light source portion 260) for about 1.2 seconds is completed, each LED is turned off by the effect control microcomputer 121, and the light from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225 , and the light transmission part 226 does not emit light for about 0.3 seconds.

第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260である各LED)が発光しなくなってから約0.3秒間が経過する前に、演出制御用マイコン121により、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1(後述するように、3種類ある第2枠ランプ画像MGの1つの画像)の表示が開始されることになる(図46(B)参照)。 Before about 0.3 second elapses after the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs that are the light source portion 260) stop emitting light, the effect control microcomputer 121 controls the display of the rear image display device 50. The display of the second frame lamp image MG1 (one of the three types of second frame lamp images MG, as will be described later) is started to be displayed in the portion 50a (see FIG. 46B).

ここで第2枠ランプ画像MG(装飾部画像)とは、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ53Bを模した画像のことである。第2枠ランプ画像MGには、第2枠ランプ53Bが発光していないことを示唆する第2枠ランプ画像MG1と、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2と、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG3と、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG3とがある。本実施形態の確変昇格操作前演出では、時間の経過に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていくことになる。 Here, the second frame lamp image MG (decoration portion image) is an image simulating the second frame lamp 53B displayed on the display portion 50a of the rear image display device 50. As shown in FIG. The second frame lamp image MG includes a second frame lamp image MG1 suggesting that the second frame lamp 53B is not emitting light, and a second frame lamp image MG1 suggesting that the second frame lamp 53B is emitting light up to the first scale 53Ba. A second frame lamp image MG2, a second frame lamp image MG3 suggesting that even the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B is emitting light, and even the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B is emitting light. There is a second frame lamp image MG3 suggesting that. In the effect before the variable probability promotion operation of the present embodiment, the second frame lamp image MG1 → second frame lamp image MG2 → second frame lamp image MG3 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 as time elapses. It will be displayed.

第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260である各LED)が発光しなくなってから約0.3秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが黄色で約0.8秒間点灯され、第2枠ランプ53Bが黄色で約0.8秒間発光されることとなる。また、第2枠ランプ53Bが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で約0.8秒間点灯され、各LEDから出射された光が、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で約0.8秒間発光されることになる。 At the same time that about 0.3 seconds have elapsed since the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED that is the light source portion 260) stopped emitting light, the effect control microcomputer 121 controls the inside of the second frame lamp 53. The arranged LED lights up in yellow for about 0.8 seconds, and the second frame lamp 53B emits light in yellow for about 0.8 seconds. In addition, at the same time that the second frame lamp 53B lights up in yellow and emits light, each LED, which is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), is turned on in white by the effect control microcomputer 121. The light emitted from each LED after being lit for 0.8 seconds is emitted to the outside of the decorative portion 225 through the light guide plate 275 and the transparent portion 226 of the movable portion. will emit light for about 0.8 seconds.

約0.8秒間、第2枠ランプ53Bと透光部226の発光した後、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.8秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.8秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.8秒間消灯となり、導光板275および、可動部の透光部226を通じて、装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226は約0.8秒間発光されない。このように、本実施形態の確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1が表示されてから、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.8秒間の発光と約0.8秒間の非発光で、点滅することになる。 For about 0.8 seconds, after the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 emit light, the effect control microcomputer 121 turns off the LED placed inside the second frame lamp 53 for about 0.8 seconds. The 2-frame lamp 53B does not emit light for about 0.8 seconds. Further, similarly to the second frame lamp 53B, the effect control microcomputer 121 turns off each LED, which is the light source part 260 of the second normal button 43, for about 0.8 seconds, and the light guide plate 275 and the light transmission of the movable part are turned off. Since light is not emitted to the outside of the decorative portion 225 through the portion 226, the light transmitting portion 226 does not emit light for about 0.8 seconds. Thus, during the execution of the effect before the variable probability promotion operation of the present embodiment, after the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (Each LED of the light source unit 260) blinks by emitting light for about 0.8 seconds and not emitting light for about 0.8 seconds.

図45に示すように、続いて、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.8秒間の発光と約0.8秒間の非発光を2回繰り返していく。その後、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1の表示を行ってから3回目の第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の約0.8秒間発光が終了すると、図45に示すように第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の発光周期が変化することになる。 Subsequently, as shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the respective LEDs of the light source portion 260) repeatedly emit light for about 0.8 seconds and do not emit light for about 0.8 seconds twice. go. After that, after displaying the second frame lamp image MG1 on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp 53B and the translucent unit 226 (each LED of the light source unit 260) for the third time are about 0.0. When the light emission for eight seconds ends, the light emission period of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 changes as shown in FIG.

後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1の表示を行ってから3回目の第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の約0.8秒間発光が終了すると、演出制御用マイコン121により、図45に示すように、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが約0.2秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bが約0.2秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.2秒間消灯となり、透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226は約0.2秒間発光しない。 About 0.8 seconds between the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) for the third time after displaying the second frame lamp image MG1 on the display portion 50a of the rear image display device 50 When the light emission is finished, the effect control microcomputer 121 turns off the LED arranged inside the second frame lamp 53 for about 0.2 seconds as shown in FIG. No flash for a second. In addition, similarly to the second frame lamp 53B, the effect control microcomputer 121 turns off each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43, for about 0.2 seconds, and the light from the translucent portion 226 to the outside of the decorative portion 225 is turned off. Since no light is emitted from the light-transmissive portion 226, the light-transmitting portion 226 does not emit light for about 0.2 seconds.

第2枠ランプ53Bと透光部226が消灯してから約0.2秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53の内部に配置されたLEDが黄色で約0.2秒間点灯され、第2枠ランプ53Bが黄色で約0.2秒間発光される。また、第2枠ランプ53Bが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが約0.2秒間白色で点灯となり、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が約0.2秒間発光されることになる。 At the same time that about 0.2 seconds have passed since the second frame lamp 53B and the translucent part 226 are turned off, the effect control microcomputer 121 turns the LED arranged inside the second frame lamp 53 yellow to about 0.2 seconds. It is lit for 2 seconds, and the second frame lamp 53B emits yellow light for about 0.2 seconds. At the same time that the second frame lamp 53B lights up in yellow and emits light, each LED, which is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), is turned on by the effect control microcomputer 121 to about 0.00. It is lit in white for 2 seconds, and the light emitted from each LED is emitted from the transparent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, so that the transparent portion 226 emits light for about 0.2 seconds. .

その後、第2枠ランプ53Bと透光部226が点灯してから約0.2秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン121により、第2枠ランプ53に配置されたLEDが約0.2秒間消灯となり、第2枠ランプ53Bは約0.2秒間発光されない。また、第2枠ランプ53Bと同様に、演出制御用マイコン121により、第2通常ボタン43の光源部260である各LEDが約0.2秒間消灯となり、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226(光源部260の各LED)の発光は約0.2秒間発光されない。 After that, about 0.2 seconds have passed since the second frame lamp 53B and the translucent part 226 turned on. It turns off, and the second frame lamp 53B does not emit light for about 0.2 seconds. Also, similarly to the second frame lamp 53B, the effect control microcomputer 121 turns off each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43, for about 0.2 seconds, and the light emitted from each LED is transmitted. Since no light is emitted from the portion 226 to the outside of the decoration portion 225, the light transmission portion 226 (each LED of the light source portion 260) does not emit light for about 0.2 seconds.

図45に示すように、さらに第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が約0.2秒間の発光と約0.2秒間の非発光を3回繰り返していき、確変昇格操作前演出の実行が終了となると同時に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の点滅発光が終了となる。 As shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) repeat light emission for about 0.2 seconds and non-light emission for about 0.2 seconds three times. At the same time as the execution of the effect before the variable probability promotion operation ends, the blinking light emission of the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) ends.

図45に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1が表示されると、同じ発光周期で第2枠ランプ53Bと透光部226が点滅することで、遊技者に第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の透光部226を用いた一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43の透光部226(光源部260の各LED)を用いた一体的な確変昇格演出によって、遊技者を楽しませることが可能となる。 As shown in FIG. 45, when the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 during execution of the effect before the variable promotion operation, the second frame lamp 53B and the second frame lamp 53B are transparent at the same light emission cycle. By blinking the light part 226, it is possible to provide the player with an integral variable promotion effect using the second frame lamp 53B and the light transmission part 226 of the second normal button 43. - 特許庁A player can be entertained by integral variable probability promotion effects using the second frame lamp 53B and the translucent part 226 of the second normal button 43 (each LED of the light source part 260).

さらに、図45に示すように、確変昇格操作前演出の後半になると、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)の発光周期が短くなり約0.8秒間ごとの発光と非発光からなる点滅から約0.3秒ごとの発光と非発光からなる点滅となる。これにより、遊技者に確変昇格操作促進演出の実行が近づいていることをより把握させることが可能となり、確変昇格操作前演出における第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽っていくことが可能となる。 Furthermore, as shown in FIG. 45, in the second half of the effect before the variable probability promotion operation, the light emission period of the second frame lamp 53B and the light transmitting portion 226 (each LED of the light source portion 260) in the effect before the probability variable promotion operation becomes short. The blinking of light emission and non-light emission every 0.8 seconds changes to the blink of light emission and non-light emission about every 0.3 seconds. As a result, it becomes possible for the player to grasp that the execution of the probability variation promotion operation promotion effect is approaching, and the second frame lamp 53B and the light transmitting part 226 (light source part 260 LED ), it is possible to encourage the pressing operation of the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect.

次に、確変昇格演出の具体例について、図46および図47を用いて説明する。なお、図46から図47では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bで4ラウンドが開始された場合には、演出制御用マイコン121により、4ラウンド目のラウンド演出として実行された確変昇格演出となっている。なお、図46および図47に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置7の透過フィルム770は、透過状態に制御されている。 Next, a specific example of the variable probability promotion effect will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 to 47, when 4 rounds are started in the jackpot game A or the jackpot game B, the production control microcomputer 121 performs a probability variable promotion production as the round production of the 4th round. ing. 46 and 47, the transmissive film 770 of the transmissive liquid crystal image display device 7 is controlled to be in a transmissive state.

確変昇格演出の実行中に、演出制御用マイコン121により、確変昇格操作前演出が行われると、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aにて、図46(A)に示す演出画像が表示される。図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの左上部に「4ラウンド」と示すラウンド画像G109が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて「4ラウンド」を示すラウンド画像G109が表示されることで、遊技者に実行されている大当たり遊技が4ラウンド目であることを把握させることが可能となる。また、図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの中央には、「第2通常ボタンを押して成功させろ」を示す文字画像が表示される。 During the execution of the variable probability promotion effect, when the effect before the variable probability promotion operation is performed by the performance control microcomputer 121, the image control board 140 displays the display unit 50a of the rear image display device 50 as shown in FIG. A production image is displayed. As shown in FIG. 46A, a round image G109 indicating "4 rounds" is displayed in the upper left part of the display section 50a of the rear image display device 50. As shown in FIG. By displaying the round image G109 indicating "4th round" on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is possible for the player to understand that the jackpot game being executed is the 4th round. Become. Further, as shown in FIG. 46A, in the center of the display section 50a of the rear image display device 50, a character image indicating "Press the second normal button to succeed" is displayed.

また、図46(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの右上部に、右打ち画像RIが表示される。この右打ち画像RIの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、一般入賞口10、第1大入賞口14、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。なお一般入賞口10や第1大入賞口14や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像RIの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。 Further, as shown in FIG. 46(A), a right-handed shot image RI is displayed in the upper right portion of the display section 50a of the rear image display device 50. As shown in FIG. By displaying this right-handed image RI, the player can grasp the situation in which he/she should hit right-handed, and aim to win the general prize-winning slot 10, the first big prize-winning hole 14, and the second big prize-winning hole 15. be. It should be noted that the effect of prompting the player to win a prize in the general winning slot 10, the first big winning slot 14 or the second big winning slot 15 is not limited to the display of the right-handed image RI. It may be the output of a specific voice or the like.

確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された全てのLEDが白色で点灯され、第2枠ランプ53Bは白色で発光されることになる(図45参照)。また、確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(A)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226は白色で発光される(図45参照)。 Simultaneously with the start of execution of the effect before the probability changing promotion operation, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. , the second frame lamp 53B emits white light (see FIG. 45). Also, at the same time that the performance before the variable probability promotion operation is started, the performance control microcomputer 121 causes the light source section 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), as shown in FIG. When each LED is lit in white, the light emitted from each LED is emitted from the transparent portion 226 to the outside of the decorative portion 225, and the transparent portion 226 emits white light (see FIG. 45). ).

図46(B)に示すように、画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aには第2枠ランプ53Bが発光していないことを示唆する第2枠ランプ画像MG1が表示される。後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1が表示されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(B)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置されたLEDが消灯となり、第2枠ランプ53Bの発光が終了する。また、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG1が表示されると同時に、演出制御用マイコン121によって、図46(B)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが消灯されることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されないため、透光部226の発光も終了する。 As shown in FIG. 46B, the image control board 140 displays the second frame lamp image MG1 on the display section 50a of the rear image display device 50, suggesting that the second frame lamp 53B is not emitting light. be. At the same time when the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, it is arranged inside the second frame lamp 53B by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 46(B). The lighted LED is turned off, and the light emission of the second frame lamp 53B ends. At the same time when the second frame lamp image MG1 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the effect control microcomputer 121 operates the second normal button 43 (hemispherical button 43) as shown in FIG. By turning off each LED, which is the light source section 260 of the button unit 200), the light emitted from each LED is not emitted from the light transmitting section 226 to the outside of the decoration section 225. Light emission also ends.

遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われると、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図46(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2が表示される。また、演出制御用マイコン121により、図46(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでに配置されたLEDが黄色で点滅され、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまでが黄色で点滅して発光されることになる(図45参照)。さらに、演出制御用マイコン121によって、図46(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が白色で点滅して発光されることになる(図45参照)。 When the player presses and holds the second normal button 43 for a long time, the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. , the second frame lamp image MG2 is displayed, suggesting that the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B is emitting light. Further, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 46(C), the LEDs arranged up to the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B blink in yellow, and the first scale of the second frame lamp 53B Up to 53Ba flashes in yellow and emits light (see FIG. 45). Furthermore, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 46(C), each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) blinks in white, and is emitted from each LED The light emitted from the transparent portion 226 to the outside of the decorative portion 225 causes the transparent portion 226 to blink and emit white light (see FIG. 45).

その後、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aには、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光していることを示唆する第2枠ランプ画像MG2が表示される。また、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部に配置された第2目盛り53BbまでのLEDが黄色で点滅されることで、第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまでが黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図46(D)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され続け、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226(光源部260である各LED)が白色で点滅して発光され続けることになる。 After that, in the effect before the variable promotion operation, the effect control microcomputer 121 emits light up to the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B on the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 46(D). A second frame lamp image MG2 is displayed that suggests that the In addition, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 46 (D), LED up to the second scale 53Bb arranged inside the second frame lamp 53B blinks in yellow, so that the second frame lamp Up to the second scale 53Bb of 53B blinks in yellow and emits light. Furthermore, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 46(D), each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) continues to blink in white, and is emitted from each LED The light emitted from the transparent portion 226 to the outside of the decorative portion 225 causes the transparent portion 226 (the LEDs that are the light source portion 260) to continue to blink and emit white light.

続いて、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aには、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまで発光されている、すなわち第2枠ランプ53Bの全体が発光されていることを示唆する第2枠ランプ画像MG3が表示される。また、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、第2枠ランプ53Bの内部の第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが黄色で点滅されることで、第2枠ランプ53B全体が黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(A)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点滅され続けることで、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226(光源部260である各LED)が白色で点滅して発光され続けることになる。 Subsequently, in the effect before the variable probability promotion operation, the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. A second frame lamp image MG3 is displayed, suggesting that the second frame lamp 53B is emitting light, that is, that the entire second frame lamp 53B is emitting light. In addition, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 47 (A), the LED arranged up to the third scale 53Bc inside the second frame lamp 53B blinks in yellow, so that the second frame lamp The entire 53B flashes yellow and emits light. Furthermore, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(A), each LED, which is the light source unit 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200), continues to blink in white. The light emitted from the light transmitting portion 226 is emitted to the outside of the decoration portion 225, and the light transmitting portion 226 (each LED that is the light source portion 260) blinks in white and continues to emit light.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1における確変昇格操作前演出にて、第2枠ランプ53Bが第2通常ボタン43に向かって光が移動する発光態様で点滅して発光することで、
遊技者はその発光によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。さらに、確変昇格操作前演出での第2枠ランプ53Bの点滅に対応して、後方画像表示装置50の表示部50aでは第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていくことで、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。
In the effect before the variable probability promotion operation in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the second frame lamp 53B blinks and emits light in a light emission mode in which the light moves toward the second normal button 43,
By the light emission, the player makes the player grasp that the timing of pressing the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion performance is approaching, and presses the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion performance. can be enhanced. Furthermore, in response to the blinking of the second frame lamp 53B in the effect before the variable promotion operation, the display unit 50a of the rear image display device 50 displays the second frame lamp image MG1→second frame lamp image MG2→second frame lamp image. By displaying in order of MG3, the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 indicates that the timing of pressing the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect is approaching. It is possible to make the player grasp it and increase his or her feelings toward pressing the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion performance.

確変昇格操作前演出が終了すると同時に、第2通常ボタン43の押下操作が有効な期間(第2通常ボタン操作有効期間)が発生し、この第2通常ボタン操作有効期間の発生に伴って、演出制御用マイコン121により、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出が行われることになる。演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される。第2通常ボタン操作促進画像G4は、第2通常ボタン43を模した画像(第2通常ボタン画像G41)と、第2通常ボタン43の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(第2通常ボタン押下操作画像G42)と、を含む。確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、確変昇格操作前演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MGや第2枠ランプ53Bの点滅によって、第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを高めた遊技者への第2通常ボタン43の押下操作をより促すことが可能となる。 Simultaneously with the end of the production before the variable probability promotion operation, a period in which the pressing operation of the second normal button 43 is valid (second normal button operation valid period) occurs, and the production is performed along with the occurrence of the second normal button operation valid period. By the control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(B), the variable probability promotion operation promotion effect is performed. As shown in FIG. 47(B), the effect control microcomputer 121 displays the second normal button operation promotion image G4 on the display section 50a of the rear image display device 50 in the variable probability promotion operation promotion effect. The second normal button operation prompting image G4 includes an image simulating the second normal button 43 (second normal button image G41) and an image representing the operation mode (that is, pressing operation) of the second normal button 43 (second normal button image G41). button pressing operation image G42). By displaying the second normal button operation prompting image G4 on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the variable probability promotion operation promoting effect, it is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the production before the variable probability promotion operation. The flashing of the second frame lamp image MG and the blinking of the second frame lamp 53B to further encourage the player who has heightened the desire to press the second normal button 43 to press the second normal button 43. becomes possible.

また、演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、確変昇格操作促進演出では、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが黄色で点灯されることで、第2枠ランプ53B全体が黄色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(B)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが黄色で点灯され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が黄色で点灯して発光されることになる。その後、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作が行われたか、又は第2通常ボタン操作有効期間にて第2通常ボタン43の押下操作が行われずに、第2通常ボタン操作有効期間が経過すると、確変昇格操作促進演出の実行が終了となる。 In addition, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 47 (B), in the probability variation promotion operation promotion production, the LED arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B is turned on in yellow. , the entire second frame lamp 53B lights up in yellow and emits light. Furthermore, by the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(B), each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in yellow, and emitted from each LED The light emitted from the light-transmitting portion 226 to the outside of the decoration portion 225 causes the light-transmitting portion 226 to light up in yellow and emit light. Thereafter, the second normal button 43 is pressed by the player, or the second normal button operation valid period elapses without the second normal button 43 being pressed during the second normal button operation valid period. Then, the execution of the variable probability promotion operation promotion effect is completed.

確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Bである場合には、図47(B)から図47(C)に進むことになる。演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板140によって、図47(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示される。図47(C)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に成功したことと、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。 When the execution of the variable probability promotion operation promotion effect ends, for example, when the jackpot game being executed is the jackpot game B, the process proceeds from FIG. 47(B) to FIG. 47(C). By the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(C), a success production indicating that the pressing operation of the second normal button 43 has succeeded in the variable probability promotion operation promotion production is executed. When the success effect is executed, the character image indicating "success" is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 by the image control board 140, as shown in FIG. 47(C). As shown in FIG. 47(C), by displaying a character image indicating "success" on the display unit 50a of the rear image display device 50, the pressing operation of the second normal button 43 in the probability variation promotion operation promotion effect It is possible to let the players know that they have succeeded and that they will be controlled to a high-probability time-saving state after the end of the jackpot game.

成功演出が実行されると、演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが赤色で点灯されることで、第2枠ランプ53B全体が赤色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(C)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが赤色で点灯され、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射されることで、透光部226が赤色で点灯して発光される。 When the successful effect is executed, the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. The entire second frame lamp 53B lights up in red and emits light. Furthermore, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(C), each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in red, and emitted from each LED The light emitted from the light-transmitting portion 226 to the outside of the decoration portion 225 causes the light-transmitting portion 226 to light up in red and emit light.

大当たり遊技Bにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン121によって、図47(D)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aで「確変演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに「確変演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示されることで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に高確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。 During the ending of the jackpot game B, the effect control microcomputer 121 displays an ending image G111 indicating "probability variable effect mode entry" on the display section 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 47(D). A jackpot ending production is performed. The image control board 140 displays an ending image G111 indicating "entering the probability variable production mode" on the display unit 50a of the rear image display device 50, thereby suggesting to the player the production mode to be set after the jackpot game. It becomes possible. As a result, it becomes possible for the player to grasp that the high probability time saving state is controlled after the jackpot game.

確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Aである場合には、図47(B)から図47(E)に進むことになる。演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板140によって、図47(E)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図47(E)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作に失敗したことと、大当たり遊技の終了後に低確時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。 When the execution of the variable probability promotion operation promotion effect ends, for example, when the jackpot game being executed is the jackpot game A, the process proceeds from FIG. 47(B) to FIG. 47(E). By the production control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(E), a failure production showing that the pressing operation of the second normal button 43 has failed in the variable probability promotion operation promotion production is executed. When the failure effect is executed, the character image indicating "failure" is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 by the image control board 140, as shown in FIG. 47(E). As shown in FIG. 47(E) , by displaying a character image indicating “failure” on the display unit 50a of the rear image display device 50, the pressing operation of the second normal button 43 in the probability variation promotion operation promotion effect is performed. It is possible to let the players know that they have failed and that they will be controlled to a low-probability time-saving state after the end of the jackpot game.

失敗演出が実行されると、演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、第2枠ランプ53Bの第3目盛り53Bcまでに配置されたLEDが白色で点灯され、第2枠ランプ53B全体が白色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン121によって、図47(E)に示すように、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260である各LEDが白色で点灯されると、各LEDから出射された光が透光部226から装飾部225の外部に光が出射され、透光部226が白色で点灯して発光されることになる。 When the failure effect is executed, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 47(E), the LEDs arranged up to the third scale 53Bc of the second frame lamp 53B are lit in white, and the second frame The entire lamp 53B lights up in white and emits light. Furthermore, by the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 47 (E), when each LED that is the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) is lit in white, from each LED The emitted light is emitted from the transparent portion 226 to the outside of the decoration portion 225, and the transparent portion 226 is illuminated in white to emit light.

大当たり遊技Aにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン121によって、図47(F)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aにおいて、「時短演出モード突入」と示すエンディング画像G111が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板140により、後方画像表示装置50の表示部50aに「時短演出モード突入」と示すエンディング画像G111を表示することで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に低確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。 During the ending of the jackpot game A, the effect control microcomputer 121 displays an ending image G111 indicating "time saving effect mode entry" on the display unit 50a of the rear image display device 50, as shown in FIG. 47(F). A jackpot ending production is performed. By displaying the ending image G111 indicating "time saving effect mode entry" on the display part 50a of the rear image display device 50 by the image control board 140, it is possible to suggest to the player the effect mode to be set after the jackpot game. becomes. As a result, the player can grasp that it is controlled to the low-probability time-saving state after the jackpot game.

従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。 A conventional pachinko game machine includes, for example, an effect button that can change the special figure variation effect. Merely equipping the pachinko game machine with effect buttons is not interesting.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bの実行中に行われるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が実行される(図46から図47参照)。確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)によって、遊技者による第2通常ボタン43の1回の押下操作を煽ることが可能となり、確変昇格操作促進演出によって遊技者を楽しませることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the round production performed during the execution of the jackpot game A or the jackpot game B, the probability variable promotion production that encourages the pressing operation of the second normal button 43 is executed (Fig. 46 to 47). By the probability variation promotion operation promotion effect (see FIG. 47 (B)) performed during the execution of the probability variation promotion effect, it is possible to encourage the player to press the second normal button 43 once, and the probability variation promotion operation promotion effect. It becomes possible to entertain the player.

しかしながら、仮に確変昇格演出の実行中に、単に第2通常ボタン43の押下操作を促すだけでは面白みがなく、遊技者の遊技意欲をかき立てる操作演出を提供するために改善の余地がある。また、確変昇格演出にて遊技者が第2通常ボタン43を押下操作したいと思わせるように煽る点にも改善がなければ、より遊技者を楽しませることもできない。 However, it would be uninteresting to simply prompt the pressing operation of the second normal button 43 during execution of the variable probability promotion effect, and there is room for improvement in order to provide an operation effect that arouses the player's desire to play. In addition, if there is no improvement in the point that the player wants to press the second normal button 43 in the variable probability promotion effect, the player cannot be entertained more.

先ず、本実施形態の確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作前演出では、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは、同じタイミングで点滅を繰り返すという一体的な演出であって、斬新な演出を遊技者に提供することが可能となっている(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。これにより、確変昇格演出の実行中に確変昇格操作促進演出が行われる前に、確変昇格操作前演出という一体的であるとともに、斬新な演出を遊技者に提供することで、当該確変昇格操作促進演出における第2通常ボタン43の押下操作を促すことが可能となる。 First, in the production before the variable probability promotion operation performed during the execution of the variable probability promotion production of the present embodiment, the transparent portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and the second The second frame lamp 53B provided in the vicinity of the 2 normal button 43 repeats blinking at the same timing, which is an integral effect, and it is possible to provide a novel effect to the player ( 45, 46(C), 46(D), and 47(A)). As a result, before the probability variation promotion operation promotion performance is performed during the probability variation promotion performance, the promotion of the probability variation promotion operation is promoted by providing the player with an integrated presentation of the probability variation promotion operation promotion performance and a novel performance. It is possible to prompt the pressing operation of the second normal button 43 in the effect.

一方で、上述したLOGOチャンス演出の実行中に、LOGOチャンス操作前演出が行われたとしても、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは同じタイミングで発光し続けるだけである(図38参照)。そのため、LOGOチャンス操作前演出において、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bは、同じタイミングで点滅しない(図38参照)。このように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第2通常ボタン43を用いた操作演出には、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが同じタイミングで点滅を繰り返す確変昇格演出と、同じタイミングで点滅を繰り返すことがないLOGOチャンス演出とがある。これにより、遊技者には第2通常ボタン43を用いた操作演出でも、第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)と、第2通常ボタン43の近傍に設けられている第2枠ランプ53Bの発光態様が異なる2種類の操作演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、従来の演出ボタンが設けられてパチンコ遊技機よりも、面白みのある操作演出を提供することが可能となる。 On the other hand, even if the pre-LOGO chance operation effect is performed during the execution of the LOGO chance effect described above, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) Then, the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 continues to emit light at the same timing (see FIG. 38). Therefore, in the effect before the LOGO chance operation, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and the second normal button 43 provided near the second normal button 43 The frame lamp 53B does not blink at the same timing (see FIG. 38). As described above, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, for the operation effect using the second normal button 43, the translucent portion 226 (the light source portion 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) LED) and a second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 repeat blinking at the same timing, and there is a LOGO chance performance that does not repeat blinking at the same timing. As a result, even when the player has an operation effect using the second normal button 43, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) and the second normal button It is possible to provide the player with two types of operation effects in which the second frame lamp 53B provided in the vicinity of 43 has a different light emission mode. Therefore, it is possible to provide a more interesting operation performance than the pachinko game machine provided with conventional performance buttons.

また本実施形態では、確変昇格操作前演出の一部の演出(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)と、確変昇格操作促進演出(図47(B)参照)とからなる操作煽り演出を遊技者に提供することが可能となっている。具体的には、操作煽り演出が行われると、先ず確変昇格操作前演出にて第2枠ランプ53Bの左方から第2通常ボタン43に向かって発光していくことを示す第2枠ランプ画像MG(第2枠ランプ画像MG1、第2枠ランプ画像MG2、第2枠ランプ画像MG3)が後方画像表示装置50の表示部50aに表示されていく(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)。その後、確変昇格操作前演出が行われると、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される(図47(B)参照)。このように、後方画像表示装置50の表示部50aに表示された第2枠ランプ画像MGによって、遊技者の確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作が可能なタイミングが迫っているという気持ちを高め、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4によって、第2通常ボタン43を押下操作したいという気持ちをより持たせることが可能となる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、単に第2通常ボタン43の押下操作を促す画像を後方画像表示装置50の表示部50aに表示する場合よりも、遊技者による第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出を提供することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, a part of the production before the probability change promotion operation (see FIG. 46 (B) to FIG. 46 (D) and FIG. 47 (A)) and a probability change promotion operation promotion production (see FIG. 47 (B) ) to the player. Specifically, when the operation inciting effect is performed, first, the second frame lamp image showing that light is emitted from the left side of the second frame lamp 53B toward the second normal button 43 in the probability variation promotion pre-operation effect. MG (second frame lamp image MG1, second frame lamp image MG2, second frame lamp image MG3) is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 (FIGS. 46(B) to 46(D)). , see FIG. 47(A)). After that, when the effect before the variable probability promotion operation is performed, the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 (see FIG. 47(B)). In this way, the second frame lamp image MG displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 approaches the timing at which the player can press the second normal button 43 in the variable promotion operation promotion effect. The second normal button operation promotion image G4 displayed on the display part 50a of the rear image display device 50 in the variable promotion operation promotion performance enhances the desire to press the second normal button 43. It becomes possible to As a result, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is easier for the player to press the second normal button 43 than in the case where an image prompting the user to press the second normal button 43 is simply displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. It is possible to provide an effect that encourages the pressing operation of .

8.実施形態の効果
本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、パチンコ遊技機PY1の下部装飾体36には、光源部260の各LEDが配置された第2通常ボタン43と、その第2通常ボタン43とを同時に視認可能となるように第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bが備えられている。また、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bにおける4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に、演出制御用マイコン121により実行されるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が実行される。ここで本実施形態の確変昇格演出では、第2通常ボタン43の押下操作によって、後方画像表示装置50の表示部50aに「成功」又は「失敗」を示す文字画像が表示されて、大当たり遊技の終了後に制御される遊技状態が示唆される(図47(B)、図47(C)、図47(E)参照)。これにより、確変昇格演出によって、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かに興味を引き付けることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
8. Effect of Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the lower decoration body 36 of the pachinko gaming machine PY1 includes the second normal button 43 in which each LED of the light source unit 260 is arranged, and the second normal button A second frame lamp 53B is provided in the vicinity of the second normal button 43 so that 43 can be visually recognized at the same time. Also, during the fourth round game (4 rounds) in the jackpot game A or the jackpot game B, the round effect executed by the effect control microcomputer 121 is performed to prompt the second normal button 43 to be pressed down. is executed. Here, in the variable probability promotion effect of the present embodiment, a character image indicating "success" or "failure" is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 by pressing the second normal button 43, and the jackpot game is performed. A game state to be controlled after completion is suggested (see FIGS. 47(B), 47(C), and 47(E)). As a result, it is possible to attract interest in whether or not the high-probability time-saving state is controlled after the end of the jackpot game by the probability-variable promotion performance, and to improve the game amusement.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格操作前演出において第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の透光部226(光源部260の各LED)は、同じ発光周期で点滅を繰り返していく場合がある(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。さらに、第2通常ボタン43と第2枠ランプ53Bとは、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36において互いに近傍に設けられている。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260を用いた確変昇格操作前演出を遊技者に提供することが可能となる。この確変昇格操作前演出に遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko machine PY1 of the present embodiment, in the effect before the variable probability promotion operation, the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) of the second frame lamp 53B and the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) ) may repeat blinking at the same light emission cycle (see FIGS. 45, 46(C), 46(D), and 47(A)). Further, the second normal button 43 and the second frame lamp 53B are provided near each other on the lower decorative body 36 so that the player can see them simultaneously. As a result, it is possible to provide the player with an effect before the variable promotion operation using the second frame lamp 53B and the light source section 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200). It is possible to attract the player's attention to the performance before the variable probability promotion operation, and to improve the game interest.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260が同じ発光周期での点滅を繰り返す確変昇格演出がラウンド演出にて実行される場合がある(図45、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)。また、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200)の光源部260が同じ発光周期で点滅を繰り返すことがないLOGOチャンス演出が特図変動演出にて実行される場合がある(図40(A)、図40(B)参照)。これにより、遊技者には多様な操作演出を遊技者に提供することが可能となり、実行される操作演出によって遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the second frame lamp 53B and the light source part 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) repeat blinking at the same light emission cycle. There is a case where it is executed in an effect (see FIGS. 45, 46(C), 46(D), and 47(A)). In addition, there is a case where the second frame lamp 53B and the light source section 260 of the second normal button 43 (hemispherical button unit 200) do not repeat blinking at the same light emission cycle, and the LOGO chance effect is executed as a special figure variation effect. (See FIGS. 40(A) and 40(B)). As a result, it is possible to provide the player with a variety of operational effects, and the executed operational effects attract the player's attention and improve the game interest.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、後方画像表示装置50を備えている。また、パチンコ遊技機PY1の下部装飾体36には、光源部260の各LEDが配置された第2通常ボタン43と、その第2通常ボタン43とを同時に視認可能となるように第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bが備えられている。さらに、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bにおける4回目のラウンド遊技(4ラウンド)中に、演出制御用マイコン121により実行されるラウンド演出にて、第2通常ボタン43の押下操作を促す確変昇格演出が行われる。ここで本実施形態の確変昇格演出の実行中に、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される確変昇格操作促進演出が行われる。この確変昇格操作促進演出によって遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を煽ることで、遊技者に第2通常ボタン43の押下操作を積極的に行わせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the rear image display device 50 is provided. In addition, on the lower decoration body 36 of the pachinko game machine PY1, the second normal button 43 on which each LED of the light source part 260 is arranged and the second normal button 43 are arranged so that the second normal button 43 can be visually recognized at the same time. 43, a second frame lamp 53B is provided. Further, during the fourth round game (4 rounds) in the jackpot game A or the jackpot game B, the round effect executed by the performance control microcomputer 121 is performed to prompt the second normal button 43 to be pressed down. is done. Here, during the execution of the variable probability promotion effect of the present embodiment, the variable probability promotion operation promotion effect in which the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 is performed. By stimulating the player to press down the second normal button 43 by the variable probability promotion operation promotion performance, the player can be made to actively press the second normal button 43, thereby improving the game interest. becomes possible.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格操作促進演出では後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される場合(図47(B)参照)と、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを模した第2枠ランプ画像MGが表示される場合とがある(図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)。これにより、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MGによって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を煽るとともに、確変昇格操作促進演出での後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4でより第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能なる。そのため、遊技者には確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43を積極的に押下操作させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the second normal button operation promotion image G4 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the variable probability promotion operation promotion effect (see FIG. 47(B) ), and a second frame lamp image MG that imitates the second frame lamp 53B may be displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the effect before the variable promotion operation (FIG. 46B to FIG. 46(D), see FIG. 47(A)). As a result, the second frame lamp image MG displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 encourages the pressing operation of the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect, and also stimulates the pressing operation of the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect. The second normal button operation prompting image G4 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 can encourage the user to press the second normal button 43 more. Therefore, it is possible for the player to positively press the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変昇格演出において実行される操作煽り演出では、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを模した第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)が表示される。続いて、後方画像表示装置50の表示部50aでの第2枠ランプ画像MGの表示が終了した後に、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン操作促進画像G4(図47(B)参照)が表示される。これにより、先ず後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)によって、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43を押下操作させるように遊技者の気持ちをかき立てる。続いて、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4によって、遊技者の第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちを煽ることが可能となる。そのため、後方画像表示装置50の表示部50aにて第2枠ランプ画像MG(図46(A)から図46(D)、図47(A)参照)を表示させた後に、第2通常ボタン操作促進画像G4(図47(B)参照)を表示させることで、確変昇格演出にて積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in the operation inciting effect executed in the variable probability promotion effect, the second frame lamp 53B is simulated on the display unit 50a of the rear image display device 50 in the effect before the variable probability promotion operation. The second frame lamp image MG (see FIGS. 46(A) to 46(D) and FIG. 47(A)) is displayed. Subsequently, after the display of the second frame lamp image MG on the display unit 50a of the rear image display device 50 is finished, the second normal button operation is promoted on the display unit 50a of the rear image display device 50 by the probability variation promotion operation promotion effect. An image G4 (see FIG. 47(B)) is displayed. As a result, the second frame lamp image MG (see FIG. 46 (A) to FIG. 46 (D) and FIG. 47 (A)) first displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 produces a variable probability promotion operation promotion effect. The player's feelings are stirred up so as to press the second normal button 43 at . Subsequently, the second normal button operation prompting image G4 displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 makes it possible to arouse the player's desire to press the second normal button 43. FIG. Therefore, after displaying the second frame lamp image MG (see FIGS. 46(A) to 46(D) and FIG. 47(A)) on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second normal button is operated. By displaying the promotion image G4 (see FIG. 47(B)), it is possible to positively press the second normal button 43 in the variable probability promotion effect.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技機枠2における下部装飾体36には第2通常ボタン43と、第2通常ボタン43の近傍に第2枠ランプ53Bとが設けられている(図1参照)。また、LOGOチャンス演出では第2枠ランプ53Bをとして用いることが可能となっている。これにより、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく。そのため、第2枠ランプ53Bを用いた第2ボタン操作メータ表示器の変化を遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じた第2枠ランプ53Bを用いた第2ボタン操作メータ表示器の変化を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the lower decorative body 36 of the gaming machine frame 2 is provided with the second normal button 43 and the second frame lamp 53B in the vicinity of the second normal button 43. (see Figure 1). In addition, the second frame lamp 53B can be used as a LOGO chance effect. As a result, in response to a long press of the second normal button 43 in the LOGO chance effect, many LEDs arranged inside the second frame lamp 53B emit light from the left to the right, and the second button The meter value on the operation meter display increases. Therefore, it is possible for the player to properly confirm the change of the second button operation meter display using the second frame lamp 53B. Therefore, it is possible to entertain the change of the second button operation meter display using the second frame lamp 53B in accordance with the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance production, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第2枠ランプ53Bよりも後方に後方画像表示装置50の表示部50aを備え、後方画像表示装置50の表示部50aよりも前方であって、第2枠ランプ53Bよりも後方に透過液晶画像表示装置7の表示部7aを備えている(図1、図2、図8参照)。LOGOチャンス演出の実行中に行われるLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、LOGOフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(図41(B)に示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1、図41(E)に示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2、図43(A)に示す赤色のLOGOフラッシュ画像TG3)が表示される。これにより、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、透過液晶画像表示装置7の表示部7aよりも前方に第2枠ランプ53Bが設けられているため、第2ボタン操作メータ表示器として構成された第2枠ランプ53Bを遊技者が確認することが可能である。これにより、LOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、LOGOフラッシュ演出が実行されても、遊技者が第2ボタン操作メータ表示器を確認することができないことにはならない。そのため、LOGOチャンス操作促進演出で第2枠ランプ53Bの発光が確認できないことによる煩わしさを防止することで、遊技興趣が低下してしまうことを防止することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the display unit 50a of the rear image display device 50 is provided behind the second frame lamp 53B, and the display unit 50a of the rear image display device 50 is positioned in front of the display unit 50a. , the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 is provided behind the second frame lamp 53B (see FIGS. 1, 2, and 8). When the LOGO flash effect is executed in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promoting effect performed during execution of the LOGO chance effect, the LOGO flash is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. Images TG (blue LOGO flash image TG1 shown in FIG. 41B, yellow LOGO flash image TG2 shown in FIG. 41E, and red LOGO flash image TG3 shown in FIG. 43A) are displayed. As a result, the LOGO flash image TG is displayed on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, which may make it difficult to visually recognize the effect image displayed on the display section 50a of the rear image display device 50. FIG. However, since the second frame lamp 53B is provided in front of the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, the player checks the second frame lamp 53B configured as the second button operation meter display. Is possible. As a result, even if the LOGO flash effect is executed in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect, the player cannot check the second button operation meter display. not. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game by preventing annoyance caused by not being able to confirm the light emission of the second frame lamp 53B in the LOGO chance operation promoting effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOチャンス演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2枠ランプ53Bの全体が発光した後直ぐに、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TG(図41(B)に示す青色のLOGOフラッシュ画像TG1、図41(E)に示す黄色のLOGOフラッシュ画像TG2)が表示される。これにより、LOGOフラッシュ演出によって、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認困難となっても、第2枠ランプ53Bの全体が発光した状態の変化を遊技者に確認させることが可能となる(図41(B)、図41(E)参照)。そのため、LOGOフラッシュ演出の実行によって、遊技者が第2枠ランプ53Bの全体が発光した状態への変化が確認できないことにはならないため、遊技興趣を向上させることが可能となる Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance production, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned from left to right. Immediately after the entire second frame lamp 53B emits light, the LOGO flash image TG (blue LOGO flash image TG1 shown in FIG. 41B) appears on the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. , a yellow LOGO flash image TG2) shown in FIG. 41(E) is displayed. Thus, even if the effect image displayed on the display part 50a of the rear image display device 50 becomes difficult to see due to the LOGO flash effect, the player can confirm the change in the state in which the entire second frame lamp 53B emits light. (See FIGS. 41(B) and 41(E)). Therefore, the execution of the LOGO flash effect does not prevent the player from confirming the change to the state in which the entire second frame lamp 53B emits light, thus making it possible to improve the amusement of the game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOチャンス演出の実行中に行われるLOGOチャンス操作促進演出での第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが左方から右方へと発光させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく(図39、図41、図42参照)。これにより、発光可能なランプというシンプルな第2枠ランプ53Bの発光によって、第2通常ボタン操作メータを遊技者に確認させていき、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値の上昇を把握させ易くすることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in response to the long press of the second normal button 43 in the LOGO chance operation promotion effect performed during the execution of the LOGO chance effect, the inside of the second frame lamp 53B A large number of arranged LEDs emit light from the left to the right, and the meter value of the second button operation meter display increases (see FIGS. 39, 41, and 42). As a result, the light emission of the simple second frame lamp 53B, which is a lamp capable of emitting light, allows the player to check the second normal button operation meter, thereby making it easier for the player to grasp the increase in the meter value of the second button operation meter display. It becomes possible to

9.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、本実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Next, a modification of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記実施形態では、光源部260の各LEDが、「第1発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、光源部260の各LEDではなく、第2通常ボタン43がランプ等の発光装置を備え、その発光装置が「第1発光部」に相当するようにしても良い。 In the above embodiment, each LED of the light source section 260 corresponds to the "first light emitting section", but it is not limited to this. For example, instead of each LED of the light source unit 260, the second normal button 43 may be provided with a light emitting device such as a lamp, and the light emitting device may correspond to the "first light emitting section".

上記実施形態では、第2通常ボタン43が、「操作部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1通常ボタン40や、特殊ボタン41などが、「操作部」に相当しても良い。この場合、第1通常ボタン40や、特殊ボタン41にLEDやランプ等の発光装置が設けられていることが好適である。 In the above embodiment, the second normal button 43 corresponds to the "operation part", but it is not limited to this. For example, the first normal button 40, the special button 41, etc. may correspond to the "operation unit". In this case, it is preferable that the first normal button 40 and the special button 41 are provided with light-emitting devices such as LEDs and lamps.

上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「第2発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられているLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。また、下部装飾体36における第2通常ボタン43の周辺に設けられているLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 on the lower decorative body 36 is the "second light emitting part" so that the player can see it simultaneously. was equivalent to However, it is not limited to this. For example, a light-emitting device such as an LED or a lamp provided near the second normal button 43 on the lower decorative body 36 so as to be visible to the player at the same time is called a "second light-emitting section." may be equivalent to Further, a light-emitting device such as an LED or a lamp provided around the second normal button 43 in the lower decorative body 36 may correspond to the "second light-emitting section".

また上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「第2発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第2通常ボタン43と近傍に設けられている遊技盤1に配置されたLEDやランプ等の発光装置が、「第2発光部」に相当しても良い。 Further, in the above embodiment, the second frame lamp 53B provided near the second normal button 43 on the lower decorative body 36 has the "second light emitting It corresponded to "department". However, it is not limited to this. For example, a light-emitting device such as an LED or a lamp provided on the game board 1 provided in the vicinity of the second normal button 43 so as to be visible to the player at the same time is called a "second light-emitting device." It may correspond to "part".

上記実施形態では、大当たり遊技A、又は大当たり遊技Bが実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出や、特図変動演出にて行われ得るLOGOチャンス演出が、「操作演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出で行われ得る第2通常ボタン43の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良いし、大当たり遊技演出で実行され得る第2通常ボタン43の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良い。また、大当たり遊技Aと大当たり遊技B以外の大当たり遊技が実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, when the jackpot game A or the jackpot game B is executed, the probability variation promotion effect that can be performed as a round effect and the LOGO chance effect that can be performed in the special figure variation effect are included in the "operation effect". Equivalent. However, it is not limited to this. For example, the effect of prompting the pressing operation of the second normal button 43 that can be performed in the special figure variation effect may correspond to the "operation effect", or the pressing operation of the second normal button 43 that can be performed in the jackpot game effect. may correspond to the "operation effect". Further, when a jackpot game other than the jackpot game A and the jackpot game B is executed, the operation effect that can be performed as the round effect may correspond to the "operation effect".

上記実施形態では、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出が、「操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技が実行された場合に、エンディング演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。その他、特図変動演出で実行され得る、例えばSPリーチなどでの操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the variable probability promotion effect that can be performed as the round effect corresponds to the "operation effect", but is not limited to this. For example, when a jackpot game is executed, an operation effect that can be performed as an ending effect may correspond to the "operation effect". In addition, the operation production such as SP reach, which can be executed in the special figure fluctuation production, may correspond to the "operation production".

上記実施形態では、図45に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光周期で、点滅して発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同色で発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。また、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同色であって、同じ発光周期で点滅して発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。その他、確変昇格操作前演出の実行中に、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)が、同じ時間発光する態様が、「第1発光部と第2発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 45, during the execution of the effect before the variable probability promotion operation, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) are the same light emission period, blinking. The mode of light emission corresponded to "a specific light emission mode in which the first light emitting section and the second light emitting section are associated". However, it is not limited to this. For example, during the execution of the effect before the probability changing promotion operation, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) emit light in the same color, the “first light emitting portion and the second light emitting portion may correspond to "a specific luminescence mode associated with". In addition, during the execution of the effect before the probability changing promotion operation, the second frame lamp 53B and the light transmission part 226 (each LED of the light source part 260) are the same color, and the mode of blinking and emitting light at the same light emission cycle is It may correspond to "a specific light emitting mode in which the first light emitting section and the second light emitting section are associated with each other." In addition, during the execution of the effect before the probability changing promotion operation, the second frame lamp 53B and the light transmitting portion 226 (each LED of the light source portion 260) emit light for the same time. may correspond to "a specific luminescence mode associated with".

上記実施形態では、確変昇格操作前演出の実行中に、図45に示すように、同じ発光周期で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光された。しかしながら、これに限定されることはない。図45に示す第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)との発光周期は一例に過ぎず、適宜変更可能である。ただし、確変昇格操作促進演出での第2通常ボタン43の押下操作を遊技者に促すことが可能となるように、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光や非発光となることが好適である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 45, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) emit light at the same light emitting period during the execution of the effect before the variable probability promotion operation. However, it is not limited to this. The light emission cycle of the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) shown in FIG. 45 is merely an example, and can be changed as appropriate. However, the second frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) are arranged so that the player can be prompted to press the second normal button 43 in the variable probability promotion operation promotion effect. It is preferred that it is luminous or non-luminous.

上記実施形態では、確変昇格演出が「第1操作演出」に相当し、LOGOチャンス演出が「第2操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなければ、特図変動演出にて行われる他の操作演出が、「第2操作演出」に相当しても良い。また、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなければ、大当たり遊技の実行中に行われ得る他のラウンド演出、エンディング演出などが、「第2操作演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, the variable probability promotion effect corresponds to the "first operation effect" and the LOGO chance effect corresponds to the "second operation effect", but the present invention is not limited to this. For example, in the same light emission cycle, if the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) do not emit light in a manner that blinks and emits light, other operations performed in the special figure fluctuation production The effect may correspond to the "second operation effect". In addition, if the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) do not emit light in the same light emission cycle, they may be executed during execution of the jackpot game. A round effect, an ending effect, and the like may correspond to the "second operation effect".

上記実施形態における確変昇格促進演出は、第2通常ボタン43の1回の押下操作を促す演出となっていたが、これに限定されることはない。例えば、確変昇格促進演出では、第2通常ボタン43の長押しを促す演出であっても良いし、第2通常ボタン43の複数回の押下操作を促す演出であっても良い。 Although the variable probability promotion promotion effect in the above-described embodiment is an effect that prompts the user to press the second normal button 43 once, the present invention is not limited to this. For example, the variable-probability promotion promotion effect may be an effect that encourages a long press of the second normal button 43 or an effect that prompts the user to press the second normal button 43 a plurality of times.

また上記実施形態では、LOGOチャンス演出におけるLOGOチャンス操作前演出では、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光周期で点滅して発光せず、白色の発光色で発光し続けた(図35、図40(A)、図40(B)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出と同じように、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが同じ発光態様で発光しなければ、LOGOチャンス操作前演出での第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とは他の発光態様で発光しても良い。また、LOGOチャンス操作前演出では、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とが発光しなくても良い。 Further, in the above-described embodiment, in the pre-LOGO chance operation effect in the LOGO chance effect, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) do not blink and emit light at the same light emission cycle, and white light is emitted. It continued to emit light in the luminescent color (see FIGS. 35, 40(A) and 40(B)). However, it is not limited to this. For example, in the same way as the effect before the probability changing promotion operation, the second frame lamp 53B and the translucent part 226 (each LED of the light source part 260) do not emit light in the same light emission mode, the second in the effect before the LOGO chance operation The frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) may emit light in other light emission modes. Also, in the effect before the LOGO chance operation, the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) do not have to emit light.

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aが、「表示部」に相当したが、これに限定されることはない。ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「表示部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the display section 50a of the rear image display device 50 corresponds to the "display section", but is not limited to this. A display section composed of a dot display, a display section composed of a 7-segment display, or the like may correspond to the "display section".

上記実施形態では、第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、近傍に設けられていれば、発光可能な発光装置だけでなく、液晶ディスプレイからなる表示部や、遊技者が押下操作可能な演出ボタンや、可動体などであっても良い。 In the above-described embodiment, the second frame lamp 53B corresponds to the "specific decorative portion", but is not limited to this. For example, in order to make it possible for the player to simultaneously see the light, if it is provided nearby, not only a light emitting device capable of emitting light, but also a display unit consisting of a liquid crystal display, or a light that the player can press and operate. It may be a production button, a movable body, or the like.

上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられているLEDやランプ等の発光装置などが、「特定の装飾部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 on the lower decoration 36 can be viewed by the player at the same time. was equivalent to However, it is not limited to this. For example, a light-emitting device such as an LED or a lamp provided near the second normal button 43 in the lower decoration 36 can be viewed by the player at the same time. ” may be equivalent to

上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体36における第2通常ボタン43と近傍に設けられている第2枠ランプ53Bが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第2通常ボタン43と近傍に設けられていて、遊技盤1に配置されたLEDやランプ等の発光装置が、「特定の装飾部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the vicinity of the second normal button 43 on the lower decoration 36 can be viewed by the player at the same time. was equivalent to However, it is not limited to this. For example, a light-emitting device such as an LED, a lamp, or the like, which is provided near the second normal button 43 and arranged on the game board 1 so as to be visible to the player at the same time, is a "specific It may correspond to the "decoration part".

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン操作促進画像G4が、「操作部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第2通常ボタン43であることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「操作部画像」に相当しても良い。具体的には、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41が、「操作部画像」に相当しても良い。また、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される第2通常ボタン画像G41と、第2通常ボタン押下操作画像G42と、第2通常ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像とを含む画像が、「操作部画像」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second normal button operation prompting image G4 displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 corresponds to the "operation section image". However, it is not limited to this. For example, as long as the player can recognize that it is the second normal button 43, any image may correspond to the "operation unit image". Specifically, a second normal button image G41 imitating the second normal button 43 displayed on the display section 50a of the rear image display device 50 may correspond to the "operation section image". An image including a second normal button image G41 displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, a second normal button pressing operation image G42, and an image representing the remaining time of the second normal button operation valid period. may correspond to the "operation unit image".

上記実施形態では、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が、「装飾部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第2枠ランプ53Bであることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「装飾部画像」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B, the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46C, the second frame lamp image MG2 shown in FIG. The lamp image MG3 and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47(A) corresponded to the "decoration portion image". However, it is not limited to this. For example, any image may correspond to the "decoration portion image" as long as the player can recognize that it is the second frame lamp 53B.

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示される操作煽り演出が、「操作演出において、操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41と、第2枠ランプ画像MGと、確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。この場合、時間の経過に伴って、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG1→第2枠ランプ画像MG2→第2枠ランプ画像MG3の順に表示されていっても良い。上述したように、確変昇格演出において、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン43を模した第2通常ボタン画像G41と、第2枠ランプ画像MGと、確変昇格操作促進演出にて第2通常ボタン43の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、わざわざ後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像を変えることなく、確変昇格操作促進演出において第2通常ボタン43の押下操作を煽ることが可能となる。 In the above embodiment, the display unit 50a of the rear image display device 50 displays the second frame lamp image MG (second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B, second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46C, After the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46D and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. The displayed operation stimulating effects corresponded to "the image representing the operation part, the image representing the specific decoration part, and the effect displayed on the display part in the operation effect". However, it is not limited to this. For example, in the probability variation promotion effect, the display unit 50a of the rear image display device 50 displays a second normal button image G41 imitating the second normal button 43, a second frame lamp image MG, and a probability variation promotion operation promotion effect. By displaying an image that prompts the player to press the second normal button 43 together, the effect that prompts the player to press the second normal button 43 is "an image representing the operation part and a specific decorative part. It may correspond to "an image and an effect displayed on the display unit". In this case, the second frame lamp image MG1→the second frame lamp image MG2→the second frame lamp image MG3 may be displayed in the order of the display section 50a of the rear image display device 50 as time elapses. As described above, in the probability variation promotion effect, the second normal button image G41 imitating the second normal button 43 on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp image MG, and the probability variation promotion operation promotion effect Since the image prompting the pressing operation of the second normal button 43 is displayed together, the second normal promotion operation promotion effect can be achieved without changing the effect image displayed on the display part 50a of the rear image display device 50.例文帳に追加2 It becomes possible to encourage the pressing operation of the normal button 43 .

その他にも、例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ53Bを表す画像(例えば、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4))と第2通常ボタン43を表す画像とが一緒に表示され、それらの表示が終了した後に、第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者に把握させ易くなり、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者に把握させて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第2通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。 In addition, for example, an image representing the second frame lamp 53B on the display unit 50a of the rear image display device 50 (for example, the second frame lamp image MG (second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B, FIG. 46 An image representing the second frame lamp image MG2 shown in (C), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46(D), the second frame lamp image MG4 shown in FIG. are displayed together, and after these displays are finished, the second normal button operation prompting image G4 is displayed, so that the effect that prompts the player to press the second normal button 43 is changed to "operate the operation unit. It may correspond to "the image representing the image, the image representing the specific decoration part, and the effect displayed on the display part". This makes it easier for the player to understand that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related, and the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (the LEDs of the light source portion 260) are connected. It is possible to provide a more integrated probability change promotion effect. In addition, the player can understand that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related to each other on the display unit 50a of the rear image display device 50, and press the second normal button 43. After the feeling is heightened, the second normal button operation promoting image enables the player to positively press the second normal button 43 .

その他にも、例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bを表す画像(例えば、第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4))が表示され、その第2枠ランプ53Bを表す画像の表示後に第2通常ボタン43を表す画像が表示され、その第2通常ボタン43を表す画像の表示が終了した後に第2通常ボタン操作促進画像G4が表示されることで、遊技者の第2通常ボタン43の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者により把握させ易くなり、第2枠ランプ53Bと透光部226(光源部260の各LED)とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置50の表示部50aに、第2枠ランプ53Bと第2通常ボタン43とが関連していることを遊技者により把握させて第2通常ボタン43を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第2通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第2通常ボタン43を押下操作させることが可能となる。 In addition, for example, an image representing the second frame lamp 53B (for example, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B), which is shown in FIG. A second frame lamp image MG2 shown in 46(C), a second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46(D), and a second frame lamp image MG4 shown in FIG. After the image representing the lamp 53B is displayed, the image representing the second normal button 43 is displayed, and after the image representing the second normal button 43 is displayed, the second normal button operation prompting image G4 is displayed. The effect of prompting the player to press the second normal button 43 may correspond to "the image representing the operating section, the image representing the specific decorative section, and the effect displayed on the display section". As a result, it becomes easier for the player to understand that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related, and the second frame lamp 53B and the translucent portion 226 (each LED of the light source portion 260) are connected. It is possible to provide a more integrated probability change promotion effect. In addition, the player can grasp that the second frame lamp 53B and the second normal button 43 are related to each other on the display unit 50a of the rear image display device 50, and press the second normal button 43. After the feeling is heightened, the second normal button operation promoting image enables the player to positively press the second normal button 43 .

また上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2通常ボタン43を表す画像が表示された後に第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示されても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B and the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46C) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. , second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46D, and second frame lamp image MG4 shown in FIG. was displayed. However, it is not limited to this. For example, after an image representing the second normal button 43 is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B, the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46C ), the second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46(D), and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. 47(A)) may be displayed.

また上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置50の表示部50aに第2枠ランプ画像MG(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)が表示された後に、第2通常ボタン43を表す第2通常ボタン操作促進画像G4が表示され、その後さらに第2枠ランプ53Bを表す画像が表示されても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B and the second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46C) is displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. , second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46D, and second frame lamp image MG4 shown in FIG. was displayed. However, it is not limited to this. For example, the display unit 50a of the rear image display device 50 displays the second frame lamp image MG (the second frame lamp image MG1 shown in FIG. 46B, the second frame lamp image MG2 shown in FIG. After the second frame lamp image MG3 shown in D) and the second frame lamp image MG4 shown in FIG. After that, an image representing the second frame lamp 53B may be further displayed.

上記実施形態では、第2枠ランプ53Bが、「所定の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しに応じて変化可能なメータであれば、遊技機枠2に備えた液晶ディスプレイであっても良いし、遊技機枠2に備えたLOGOチャンス演出専用のメータ表示器や、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「所定の表示部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B corresponds to the "predetermined display section", but it is not limited to this. For example, a liquid crystal display provided in the game machine frame 2 may be used as long as it is a meter that can be changed in accordance with a long press of the second normal button 43 in the LOGO chance effect, or the LOGO provided in the game machine frame 2 may be used. A meter display exclusively used for chance production, a display section including a dot display, a display section including a 7-segment display, and the like may correspond to the "predetermined display section".

上記実施形態では、下部装飾体36における図1および図2に示す位置に第2枠ランプ53Bを設けたが、しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技機枠2における他の位置に第2枠ランプ53Bを設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B is provided at the position shown in FIGS. 1 and 2 on the lower decorative body 36, however, the present invention is not limited to this. For example, the second frame lamp 53B may be provided at another position in the game machine frame 2.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは3段階で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは2段階以下で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。また、LOGOチャンス操作促進演出にて、第2枠ランプ53Bは4段階以上で表すことができる第2ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, the second frame lamp 53B can be configured as a second button operation meter display that can be displayed in three stages. However, it is not limited to this. For example, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B may be configured as a second button operation meter display that can be displayed in two stages or less. In addition, in the LOGO chance operation promotion effect, the second frame lamp 53B may be configured as a second button operation meter display capable of displaying in four or more stages.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出の開始時に、メータ値が最大値であり、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2操作メータ表示器のメータ値が下降(減少)するようにしても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, when the player long presses the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned on to the left of the second frame lamp 53B. Light was emitted step by step from the side to the right, and the meter value on the second operation meter display increased. However, it is not limited to this. For example, at the start of the LOGO chance operation promotion effect, the meter value is the maximum value, and the player presses the second normal button 43 for a long time, so that the meter value of the second operation meter display decreases (decreases). You can make it work.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第2操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの右方から左方へと第2操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。その他、LOGOチャンス操作促進演出において、遊技者による第2通常ボタン43の長押しが行われることで、第2枠ランプ53Bの内部に配置された多数のLEDが第2枠ランプ53Bの上方又は下方のうちの一方から他方へと第2操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, when the player long presses the second normal button 43, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned on to the left of the second frame lamp 53B. Light was emitted step by step from the side to the right, and the meter value on the second operation meter display increased. However, it is not limited to this. For example, in the LOGO chance operation promotion effect, when the player presses the second normal button 43 for a long time, a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B are turned on from the right side of the second frame lamp 53B. The meter value of the second operation meter display may increase to the left. In addition, in the LOGO chance operation promotion effect, a long press of the second normal button 43 by the player causes a large number of LEDs arranged inside the second frame lamp 53B to be illuminated above or below the second frame lamp 53B. The meter value of the second operation meter display may increase from one of them to the other.

上記実施形態のLOGOチャンス操作促進演出において、第2通常ボタン43の長押しに応じて、第2枠ランプ53Bが左方から第2通常ボタン43の方に向かって発光していった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス操作促進演出において、第2通常ボタンを複数回の押下操作に応じて、第2枠ランプ53Bが左方から第2通常ボタン43の方に向かって発光していくようにしても良い。 In the LOGO chance operation promotion effect of the above embodiment, the second frame lamp 53B emits light from the left toward the second normal button 43 in response to the long press of the second normal button 43 . However, it is not limited to this. For example, in the LOGO chance operation promotion effect, even if the second frame lamp 53B emits light from the left toward the second normal button 43 in response to the operation of pressing the second normal button a plurality of times. good.

上記実施形態では、後方画像表示装置50の表示部50aが、「他の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、ドット表示器からなる表示部や、7セグ表示器からなる表示部などが、「他の表示部」に相当しても良い。 In the above-described embodiment, the display section 50a of the rear image display device 50 corresponds to "another display section", but it is not limited to this. For example, a display section consisting of a dot display, a display section consisting of a 7-segment display, or the like may correspond to the "other display section".

上記実施形態では、透過液晶画像表示装置7の表示部7aが、「演出手段」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、盤上可動装置55が、「演出手段」に相当しても良い。また、盤下可動装置56が、「演出手段」に相当しても良い。その他、盤上可動装置55と盤下可動装置56が、「演出手段」に相当しても良い。また、3次元的に(立体的に)画像を視認可能にする3D液晶表示装置が、「演出手段」に相当しても良い。また、イルミネーションパネル(LEDパネル)が、「演出手段」に相当しても良い。また、サブ液晶表示装置の表示部が「演出手段」に相当しても良い。その他、透過液晶画像表示装置7が、「演出手段」に相当しても良い。 In the above-described embodiment, the display section 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 corresponds to the "drawing means", but it is not limited to this. For example, the on-board movable device 55 may correspond to the "rendering means". Further, the under-board movable device 56 may correspond to the "production means". In addition, the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 may correspond to the "production means". Also, a 3D liquid crystal display device that enables a three-dimensional (stereoscopic) image to be viewed may correspond to the “drawing means”. Also, an illumination panel (LED panel) may correspond to the "effect means". Also, the display section of the sub-liquid crystal display device may correspond to the "effect means". In addition, the transmissive liquid crystal image display device 7 may correspond to the "rendering means".

上記実施形態において、透過液晶画像表示装置7の表示部7aにLOGOフラッシュ画像TGが表示されることで、後方画像表示装置50の表示部50aで行われているLOGOチャンス演出での演出画像の視認が困難となるLOGOフラッシュ演出が、「特別演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の一部の視認が困難となる演出となれば、どのような演出でも「特別演出」に相当しても良い。具体的には、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、盤上可動装置55と盤下可動装置56とが可動して、盤上可動体55kと盤下可動体56kによる後方画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像の視認が困難となる可動体演出が、「特別演出」に相当しても良い。また、透過液晶画像表示装置7に代えているイルミネーションパネル(LEDパネル)を用いた場合、LOGOチャンス演出での遊技者による第2通常ボタン43の長押しに応じて、イルミネーションパネル(LEDパネル)によって視認が困難となる演出が、「特別演出」に相当しても良い。 In the above embodiment, by displaying the LOGO flash image TG on the display unit 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7, the effect image in the LOGO chance effect performed on the display unit 50a of the rear image display device 50 can be visually recognized. The LOGO flash effect, which makes it difficult to play, corresponds to the “special effect”. However, it is not limited to this. For example, in response to the long press of the second normal button 43 by the player in the LOGO chance effect, if the effect becomes difficult to see part of the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50. , any performance may correspond to a "special performance". Specifically, in response to a long press of the second normal button 43 by the player in the LOGO chance production, the on-board movable device 55 and the lower-board movable device 56 are moved to move the on-board movable body 55k and the lower-board movable device 55k. A movable body effect that makes it difficult to visually recognize the effect image displayed on the display unit 50a of the rear image display device 50 by the movable body 56k may correspond to the “special effect”. Further, when using an illumination panel (LED panel) instead of the transmissive liquid crystal image display device 7, the illumination panel (LED panel) responds to the long press of the second normal button 43 by the player in the LOGO chance production. An effect that makes visual recognition difficult may correspond to the “special effect”.

上記実施形態では、図41(B)に示す第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図41(E)に示す第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図42(C)に示す第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様が、「特定の表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53Bの第1目盛り53Baまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また第2枠ランプ53Bの第2目盛り53Bbまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。その他、遊技機枠2に備えた液晶ディスプレイに表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また、遊技機枠2に備えた操作演出で用いる専用のメータ表示器に表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。各メータの表示態様は適宜変更可能である。 In the above embodiment, the entire second frame lamp 53B shown in FIG. 41(B) emits white light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display rises to the maximum, FIG. 41(E). The entire second frame lamp 53B shown in FIG. A mode in which yellow light was emitted and the meter value showing white on the second button-operated meter display increased to the maximum corresponded to the "specific display mode". However, it is not limited to this. For example, a mode in which even the first scale 53Ba of the second frame lamp 53B emits light may correspond to a "specific display mode." Also, the mode in which the second scale 53Bb of the second frame lamp 53B is illuminated may correspond to the "specific display mode". In addition, the mode in which the meter value displayed on the liquid crystal display provided in the gaming machine frame 2 is maximized may correspond to the "specific display mode". Further, the mode in which the meter value of the meter displayed on the dedicated meter display used in the operation effect provided in the game machine frame 2 is maximized may correspond to the "specific display mode". The display mode of each meter can be changed as appropriate.

上記実施形態では、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となった後直ぐに(例えば、約0.5秒後)、LOGOフラッシュ演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、所定時間(例えば、約3秒)が経過すると、LOGOフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。また、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、さらにメータ値が上昇すると、LOGOフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。その他、LOGOチャンス演出にて第2通常ボタン43の長押しが行われ続けることで、第2枠ランプ53Bの全体が発光し、第2ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となると同時に、LOGOフラッシュ演出が実行されても良い。 In the above embodiment, when the second normal button 43 is continuously pressed for a long time during the LOGO chance effect, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum. Immediately (for example, after about 0.5 seconds), the LOGO flash effect was executed. However, it is not limited to this. For example, by continuing to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance effect, the entire second frame lamp 53B emits light, the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum, After a predetermined period of time (for example, about 3 seconds) has elapsed, the LOGO flash effect may be executed. Further, by continuing to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance effect, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum, Furthermore, when the meter value increases, the LOGO flash effect may be executed. In addition, by continuing to press the second normal button 43 for a long time in the LOGO chance production, the entire second frame lamp 53B emits light, and the meter value of the second button operation meter display rises to the maximum. At the same time, a LOGO flash effect may be executed.

上記実施形態では、遊技機枠2に設けられた第2枠ランプ53Bが、「発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53B以外の遊技機枠2に設けられたLEDやランプ等の発光装置が、「発光部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the second frame lamp 53B provided in the game machine frame 2 corresponds to the "light emitting section", but it is not limited to this. For example, a light-emitting device such as an LED or a lamp provided in the gaming machine frame 2 other than the second frame lamp 53B may correspond to the "light-emitting section".

上記実施形態における第2枠ランプ53Bは、図2に示すように線状であって、例えば図40(C)に示すように、主人公キャラクタ(LOGO)における胸のマーク型のランプとなっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2枠ランプ53Bは、他のキャラクタのマークであっても良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの1文字でも良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの複数文字でも良いし、イニシャルであっても良いし、ハート型や星形であっても良い。 The second frame lamp 53B in the above embodiment has a linear shape as shown in FIG. 2, and for example, as shown in FIG. . However, it is not limited to this. For example, the second frame lamp 53B may be a mark of another character, a single character such as suitable kanji, romaji, or numerals, or may be a plurality of characters such as suitable kanji, romaji, or numerals. , initials, heart-shaped or star-shaped.

上記実施形態では、非時短状態における特図1変動パターン「P71」、および「P72」に基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態における特図2変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われる場合があっても良い。また、時短状態における特図1変動パターン、又は特図2変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてLOGOチャンス演出が行われる場合があっても良い。 In the above-mentioned embodiment, LOGO chance production was performed with special figure fluctuation production which was executed on the basis of special figure 1 fluctuation pattern “P71” and “P72” in non time saving state. However, it is not limited to this. For example, LOGO chance production may be performed in the executed special figure fluctuation production based on the special figure 2 fluctuation pattern in the non-time saving state. Further, based on the special figure 1 variation pattern or the special figure 2 variation pattern in the time saving state, there may be a case where the LOGO chance presentation is performed in the executed special figure variation presentation.

上記実施形態では、図8に示すように、後方画像表示装置50の前方に、透過液晶画像表示装置7を配置した。しかしながら、後方画像表示装置50に代えて、別の透過液晶画像表示装置を用いて、別の透過液晶画像表示装置の前方に、透過液晶画像表示装置7を配置するようにしても良い。即ち、複数(2つ以上)の透過液晶画像表示装置を前後方向に離して配置しても良い。この場合、透過液晶画像表示装置は、必ず鉛直方向(垂直方向)に起立している必要はなく、斜めに傾斜した状態で配置されていても良い。 In the above embodiment, the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged in front of the rear image display device 50 as shown in FIG. However, instead of the rear image display device 50, another transmissive liquid crystal image display device may be used, and the transmissive liquid crystal image display device 7 may be arranged in front of the other transmissive liquid crystal image display device. That is, a plurality (two or more) of transmissive liquid crystal image display devices may be arranged separately in the front-rear direction. In this case, the transmissive liquid crystal image display device does not always have to be erected in the vertical direction (perpendicular direction), and may be arranged in an obliquely inclined state.

上記各形態では、図8及び図27(A)(B)に示すように、後方画像表示装置50の表示部50aの全体が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置7の表示部7aと前後方向に重なるようになっていた。しかしながら、後方画像表示装置50の表示部50aの一部(上側の表示領域、下側の表示領域、左側の表示領域、右側の表示領域)が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置7の表示部7aと前後方向に重なるようにしても良い。なお透過液晶画像表示装置7は後方画像表示装置50の前方に配置されているものの、透過液晶画像表示装置7の表示部7aと後方画像表示装置50の表示部50aとが前後方向に重なっていないようにしても良い。 In each of the above embodiments, as shown in FIGS. 8 and 27A and 27B, the entire display portion 50a of the rear image display device 50 is placed in front of the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7. and overlapped in the front-back direction. However, part of the display section 50a of the rear image display device 50 (upper display area, lower display area, left display area, right display area) is arranged in front of the transmissive liquid crystal image display device 7. may be overlapped with the display portion 7a in the front-rear direction. Although the transmissive liquid crystal image display device 7 is arranged in front of the rear image display device 50, the display portion 7a of the transmissive liquid crystal image display device 7 and the display portion 50a of the rear image display device 50 do not overlap in the front-rear direction. You can do it.

また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the first start port 11 (fixed start port) in which the ease with which a game ball enters does not change, and the second start port 12 (variable start port, ) are provided, but only one of them may be provided.

また上記形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 In the above-described form, the special figure 2 determination process is performed preferentially over the special figure 1 determination process (the variation display of the special figure 2 is performed preferentially over the variation display of the special figure 1). Special figure 1 determination processing is performed preferentially over special figure 2 determination processing (variation display of special figure 1 is performed preferentially than variation display of special figure 2) It may be configured. In this case, the special figure 1 lottery should be a lottery that is more advantageous than the special figure 2 lottery and makes it easier to win a big hit.

また上記形態では、V確機(第2大入賞口15内の特定領域16の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機で、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)としたが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としても良い。また、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Also, in the above-described form, the V certain machine (a game machine that controls to a high probability state based on the passage of the specific area 16 in the second big winning opening 15, once it is controlled to a high probability state, the next jackpot game starts Although the gaming machine (so-called variable loop type gaming machine) is used in which control to the high probability state continues until, it may be a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. , It may be configured as a so-called ST machine (a game machine that cuts the number of times with variable probability).In addition, it may be configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine or a Hanemono type game machine.That is, shown in this specification. The disclosed invention can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Moreover, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it is also possible to apply it to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth ball game machine.

また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、後方画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 In the above embodiment, the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are displayed in a variable manner in synchronism with the special symbol variable display. It may be composed of patterns other than three, such as three. For example, you may provide two designs divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, you may provide one design common with the special figure 1 and the special figure 2. In these cases, the display section 50a of the rear image display device 50 may display the information, and the sub-control board 120 may perform the control. Further, in areas other than the game area 6 of the game board 1, an LED device for displaying symbols may be provided. In this case, the main control board 100 or the sub-control board 120 may control the LED device.

また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the main control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the sub-control board 120 performs basic control relating to the progress of the presentation according to the progress of the game (game control). As described above, the control of the game and the control of the effect are performed by different substrates, but they may be configured to be performed by one substrate. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The above embodiments show inventions of the following means. In the following description of the invention, corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
発光可能な第1発光部(光源部260の各LED)を有する操作部(第2通常ボタン43(半球型ボタンユニット200))を備え、
前記操作部の近傍には、発光可能な第2発光部(第2枠ランプ53B、図2参照)が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照)、確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照))を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
In a game machine (pachinko game machine PY1) equipped with a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
An operation unit (second normal button 43 (hemispherical button unit 200)) having a first light emitting unit (each LED of light source unit 260) capable of emitting light,
A second light-emitting portion capable of emitting light (second frame lamp 53B, see FIG. 2) is provided in the vicinity of the operation portion,
The production control means is
Operation production prompting the operation of the operation unit (LOGO chance production (see FIGS. 40 to 42, FIGS. 43A to 43B, and FIG. 44A)), variable promotion production (FIGS. 46 and 47 ( A), FIG. 47(B), FIG. 47(C), FIG. 47(E))) can be executed,
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、発光可能な第1発光部を有する操作部と、その操作部の近傍に発光可能な第2発光部が備えられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the operating unit having the first light emitting unit capable of emitting light and the second light emitting unit capable of emitting light are provided near the operating unit, so that the player can operate the operating unit. An operation effect prompting is executed. As a result, it is possible to draw the player's attention to the operation effect to be executed and to increase the interest in the game.

手段A1に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記第1発光部と前記第2発光部とを関連付いた特定の発光態様(図45に示す発光態様、図46に示す発光態様、図47(A)に示す発光態様、図44参照)で発光可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A1 is
In the gaming machine according to means A2,
The production control means is
In the operation effect, a specific light emission mode (light emission mode shown in FIG. 45, light emission mode shown in FIG. 46, light emission mode shown in FIG. 47A, (See FIG. 44).
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部が有する第1発光部と操作部の近傍に設けられた第2発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される場合があるため、第1発光部と第2発光部とを用いた一体的な演出を遊技者に提供することが可能となる。これにより、第1発光部と第2発光部を用いた一体的な操作演出に遊技者に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the game machine with this configuration, in the operation effect, the first light emitting portion of the operating portion and the second light emitting portion provided near the operating portion may emit light in a specific light emitting mode associated with each other. , it is possible to provide the player with an integrated effect using the first light emitting unit and the second light emitting unit. As a result, it is possible to make the player interested in the integrated operation presentation using the first light emitting portion and the second light emitting portion, and to increase the interest in the game.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記操作演出には、第1操作演出(確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照))と、前記第1操作演出と異なる第2操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照))と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1操作演出においては、前記第1発光部および前記第2発光部を前記特定の発光態様で発光させる(図45、図46、図47(A)参照)一方、前記第2操作演出においては、前記第1発光部および前記第2発光部を前記特定の発光態様で発光させない(図39、図40(A)、図40(B)参照))、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
The operation effect includes a first operation effect (variable probability promotion effect (see FIGS. 46, 47 (A), 47 (B), 47 (C), and 47 (E))) and the first operation There is a second operation effect (LOGO chance effect (see FIGS. 40 to 42, FIGS. 43A to 43B, and FIG. 44A)) different from the effect,
The production control means is
In the first operation effect, the first light emitting unit and the second light emitting unit are caused to emit light in the specific light emission mode (see FIGS. 45, 46, and 47A). does not cause the first light emitting unit and the second light emitting unit to emit light in the specific light emitting mode (see FIGS. 39, 40(A) and 40(B)));
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作部が有する第1発光部と操作部の近傍に設けられた第2発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される一体的な第1操作演出が実行される場合と、第1発光部と第2発光部とが特定の発光態様で発光されない第2操作演出が実行される場合がある。これにより、遊技者には多様な操作演出を提供することが可能となり、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the game machine having this configuration, the first light emitting portion provided in the operating portion and the second light emitting portion provided near the operating portion emit light in a specific light emission mode associated with the integrated first operation effect. is executed, and a second operation effect is executed in which the first light emitting unit and the second light emitting unit do not emit light in a specific light emitting mode. As a result, it is possible to provide the player with a variety of operation effects, make the player pay attention to the operation effects to be executed, and enhance the interest in the game.

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
遊技者が操作可能な操作部(第2通常ボタン43)と、
演出画像を表示可能な表示部(後方画像表示装置50の表示部50a)と、を備え、
前記操作部の近傍には、特定の装飾部(第2枠ランプ53B)が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(確変昇格演出(図46、図47(A)、図47(B)、図47(C)、図47(E)参照)))を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a game machine (pachinko game machine PY1) equipped with a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
an operation unit (second normal button 43) operable by the player;
a display unit (display unit 50a of the rear image display device 50) capable of displaying the effect image,
A specific decorative portion (second frame lamp 53B) is provided in the vicinity of the operation portion,
The production control means is
It is possible to execute an operation effect (variable probability promotion effect (see FIGS. 46, 47 (A), 47 (B), 47 (C), and 47 (E)))) that prompts the operation of the operation unit,
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作部と、演出画像を表示可能な表示部とを備え、操作部の近傍には特定の装飾部が設けられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、操作演出によって遊技者に操作部の操作を煽ることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is provided with an operation unit that can be operated by a player and a display unit that can display an effect image. An operation performance prompting the user to operate the operation unit is executed. As a result, it is possible to encourage the player to operate the operating section by means of the operation presentation, thereby making it possible to increase the interest in the game.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像(第2通常ボタン操作促進画像G4、図47(B)参照)と、前記特定の装飾部を表す装飾部画像(図46(B)に示す第2枠ランプ画像MG1、図46(C)に示す第2枠ランプ画像MG2、図46(D)に示す第2枠ランプ画像MG3、図47(A)に示す第2枠ランプ画像MG4)と、を前記表示部に表示する演出(操作煽り演出、図46(B)から図46(D)、図47(A)参照)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The production control means is
In the operation effect, an operation portion image representing the operation portion (second normal button operation promotion image G4, see FIG. 47B) and a decoration portion image representing the specific decoration portion (shown in FIG. 46B) second frame lamp image MG1, second frame lamp image MG2 shown in FIG. 46(C), second frame lamp image MG3 shown in FIG. 46(D), and second frame lamp image MG4 shown in FIG. , is displayed on the display unit (operation stimulus effect, FIG. 46 (B) to FIG. 46 (D), see FIG. 47 (A)) can be executed,
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けられた特定の装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出が実行される場合がある。これにより、操作部画像と装飾部画像を用いた煽る演出によって、遊技者に操作部の操作を促すことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation effect, the operation part image representing the operation part and the decoration part image representing the specific decoration part provided in the vicinity of the operation part are displayed on the display unit. may occur. As a result, it is possible to prompt the player to operate the operating section by the stimulating effect using the operating section image and the decoration section image, thereby making it possible to increase the interest in the game.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記操作部画像と、前記装飾部画像とが前記表示部に表示される演出では、前記装飾部画像が表示された後に前記操作部画像が表示される(図46(B)、図46(C)、図46(D)、図47(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
In an effect in which the operation portion image and the decoration portion image are displayed on the display portion, the operation portion image is displayed after the decoration portion image is displayed (FIGS. 46B and 46C). ), see FIGS. 46(D) and 47(A)),
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けた装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出では、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示される。これにより、先ず操作演出にて表示された装飾部画像によって遊技者の気持ちをかき立てた後に、装飾部画像の表示後に表示された操作部画像によって操作部の操作を煽ることが可能となる。そのため、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示されることで、操作演出にて遊技者に操作部の操作をより促すことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the operation presentation, the operation section image representing the operation section and the decoration section image representing the decoration section provided near the operation section are displayed on the display section. After is displayed, the operation unit image is displayed. As a result, after the player's feelings are aroused by the decoration part image displayed in the operation presentation, the operation of the operation part can be encouraged by the operation part image displayed after the decoration part image is displayed. Therefore, by displaying the operation part image after the decoration part image is displayed, it is possible to further prompt the player to operate the operation part by the operation effect.

<手段C>
手段C1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、
遊技機枠(遊技機枠2)と、備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技機枠には、
遊技者が操作可能な操作部(第2通常ボタン43、図2、図3参照)と、
所定の表示部(第2枠ランプ53B、図1、図2参照)と、を設けており、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出(LOGOチャンス演出(図40から図42、図43(A)から図43(B)、図44(A)参照))を実行可能とし、
前記操作演出において、前記所定の表示部に前記操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示(図39、図40(C)から図40(D)、図41から図42、図43(A)参照)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
Production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
In the game machine frame (game machine frame 2) and the provided game machine (pachinko game machine PY1),
In the game machine frame,
an operation unit (second normal button 43, see FIGS. 2 and 3) operable by the player;
A predetermined display unit (second frame lamp 53B, see FIGS. 1 and 2) is provided,
The production control means is
An operation effect (LOGO chance effect (see FIGS. 40 to 42, FIGS. 43A to 43B, and FIG. 44A)) prompting the operation of the operation unit can be executed,
In the operation effect, a meter display (Figs. 39, 40(C) to 40(D), Figs. 41 to 42, and Fig. 43(A) which can be changed according to the operation of the operation unit is displayed on the predetermined display unit. ) see)
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた操作部を操作させるための操作演出が実行される場合があり、その操作演出では遊技機枠に設けた所定の表示部に操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示が行われることがある。これにより、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が変化されることを遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、遊技者に操作部の操作に応じたメータ表示の変化に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, there are cases where an operation performance is executed for operating the operating unit provided in the gaming machine frame. Depending on the operation of , a variable meter display may be performed. As a result, it is possible for the player to appropriately confirm that the meter display on the predetermined display section is changed according to the operation of the operation section in the operation presentation. Therefore, it is possible to make the player interested in the change of the meter display according to the operation of the operation unit, and to increase the interest in the game.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記所定の表示部よりも後方に他の表示部(後方画像表示装置50の表示部50a、図1、図2、図8参照)と、
前記他の表示部よりも前方であって、前記所定の表示部よりも後方に演出手段(透過液晶画像表示装置7、図8参照)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる特別演出(LOGOフラッシュ演出(図41(B)、図41(E)、図43(A)参照))を、前記演出手段により実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
another display unit behind the predetermined display unit (display unit 50a of the rear image display device 50, see FIGS. 1, 2, and 8);
Rendering means (transmissive liquid crystal image display device 7, see FIG. 8) is provided in front of the other display unit and behind the predetermined display unit,
The production control means is
A special effect (LOGO flash effect (FIGS. 41(B), 41(E), See FIG. 43 (A))) can be executed by the effect means,
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて演出手段により特別演出が実行されることで、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、特別演出が実行されても、演出手段よりも前方にある所定の表示部でのメータ表示を遊技者に確認させることが可能である。これにより、特別演出の実行によって、遊技者がメータ表示を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is executed by the effect means in response to the operation of the operation part in the operation effect, so that the effect image displayed on the other display part behind the effect means is displayed. Visibility may be difficult. However, even if the special effect is executed, it is possible for the player to check the meter display on the predetermined display section located in front of the effect means. As a result, the execution of the special effect does not prevent the player from checking the meter display, so that it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記所定の表示部に表示した前記メータ表示を特定の表示態様(図41(B)に示す第2枠ランプ53Bの全体が白色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図41(E)に示す第2枠ランプ53Bの全体が青色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図42(C)に示す第2枠ランプ53Bの全体が黄色で発光し、第2ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様)に変化可能とし、
前記メータ表示が前記特定の表示態様に変化した場合に、前記特別演出を実行可能である(図41(B)、図41(E)、図43(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The production control means is
According to the operation of the operation unit in the operation presentation, the meter display displayed on the predetermined display unit is displayed in a specific display mode (the entire second frame lamp 53B shown in FIG. 41(B) emits white light. , the mode in which the meter value indicating the white color of the second button-operated meter display increases to the maximum, the entire second frame lamp 53B shown in FIG. The second frame lamp 53B as a whole shown in FIG. 42(C) emits yellow light, and the meter value indicating the white color of the second button operation meter display rises to the maximum. ), and
When the meter display changes to the specific display mode, the special effect can be executed (see FIGS. 41(B), 41(E), and 43(A)),
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が特定の表示態様に変化された場合に特別演出が実行される。これにより、特別演出によって、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となっても、演出手段よりも前方にある所定の表示部での特定の表示態様の変化を遊技者に確認させることが可能である。そのため、特別演出の実行によって、遊技者が特定の表示態様への変化を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is executed when the meter display on the predetermined display unit is changed to a specific display mode according to the operation of the operation unit in the operation effect. As a result, even if it becomes difficult to visually recognize the effect image displayed on the other display part behind the effect means due to the special effect, the specified display mode on the predetermined display part in front of the effect means is displayed. It is possible to allow the player to confirm the change in . Therefore, the execution of the special effect does not prevent the player from confirming the change to the specific display mode, so that it is possible to prevent the loss of interest in the game.

手段C4に係る発明は、
手段C1から手段C3のうちいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の表示部は、発光可能な発光部(第2枠ランプ53B、図1、図2参照)である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The predetermined display unit is a light-emitting unit capable of emitting light (second frame lamp 53B, see FIGS. 1 and 2),
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部の操作に応じて発光可能な発光部でのメータ表示が変化される場合がある。これにより、簡易な発光部の発光によって、メータ表示を遊技者に確認させて、メータ表示の変化を把握させ易くすることが可能となる。 According to the game machine having this configuration, in the operation performance, the meter display of the light-emitting unit capable of emitting light may be changed according to the operation of the operation unit. As a result, it is possible for the player to check the meter display and easily grasp the change in the meter display by simply emitting light from the light emitting unit.

2…遊技機枠
7…透過液晶画像表示装置
11…第1始動口
12…第2始動口
40…第1通常ボタン
41…特殊ボタン
43…第2通常ボタン
50…後方画像表示装置
53B…第2枠ランプ
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
124…演出用RAM
200…半球型ボタンユニット
226…透光部
260…光源部
PY1…パチンコ遊技機
2... Game machine frame 7... Transmissive liquid crystal image display device 11... First start port 12... Second start port 40... First normal button 41... Special button 43... Second normal button 50... Rear image display device 53B... Second Frame lamp 101... Game control microcomputer 121... Production control microcomputer 124... Production RAM
200... Semispherical button unit 226... Translucent part 260... Light source part PY1... Pachinko game machine

Claims (1)

所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部は、発光可能な第1発光部を有し、
前記操作部の近傍には、発光可能な第2発光部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能であり、
前記操作演出において、前記第1発光部と前記第2発光部とを発光させるとともに前記第2発光部を表す発光部画像を前記表示部に表示させる第1特定演出の実行が終了した後に、前記操作部を表す操作部画像を前記表示部に表示させる第2特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with an effect control means capable of executing a predetermined effect,
an operation unit operable by a player;
and a display unit capable of displaying a production image,
The operation unit has a first light emitting unit capable of emitting light,
A second light emitting unit capable of emitting light is provided near the operation unit,
The production control means is
It is possible to execute an operation effect that prompts the operation of the operation unit,
In the operation effect, after execution of the first specific effect of causing the first light emitting unit and the second light emitting unit to emit light and displaying a light emitting unit image representing the second light emitting unit on the display unit, the It is possible to execute a second specific effect of displaying an operation unit image representing the operation unit on the display unit,
A gaming machine characterized by:
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