JP2021006180A - Game machine - Google Patents

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JP2021006180A JP2019121049A JP2019121049A JP2021006180A JP 2021006180 A JP2021006180 A JP 2021006180A JP 2019121049 A JP2019121049 A JP 2019121049A JP 2019121049 A JP2019121049 A JP 2019121049A JP 2021006180 A JP2021006180 A JP 2021006180A
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土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a performance.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 can execute a special performance in which partial performances are executed a plurality of times and an auxiliary performance related to the execution of the partial performances in the special performance. A special performance is executed in a first game state, or a special performance is executed in a second game state. The special performance is a performance in which as the execution frequency of the partial performances increases, a special game advantageous to a player is more easily executed subsequently. The probability that an auxiliary performance related to the execution of a specific partial performance in the first game state is executed in a specific mode is different from the probability that an auxiliary performance related to the execution of a specific partial performance in the second game state is executed in the specific mode. The probability that a special game is executed after an auxiliary performance related to the execution of the specific partial performance is executed in the specific mode is higher than the probability that the special game is executed after the auxiliary performance related to the execution of the specific partial performance is executed in a normal mode.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来からある遊技機として、特別図柄の可変表示中にいわゆる「擬似連続変動演出(擬似連演出)」を実行可能な遊技機が知られている(特許文献1)。この遊技機では、選択された擬似連続変動パターンの種類に応じて、擬似連演出における特殊図柄の再変動が1回〜3回実行され得る。 As a conventional game machine, there is known a game machine capable of executing a so-called "pseudo continuous fluctuation effect (pseudo continuous effect)" during variable display of a special symbol (Patent Document 1). In this game machine, the re-variation of the special symbol in the pseudo-continuous effect can be executed once to three times depending on the type of the selected pseudo-continuous variation pattern.

特開2009−039212号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-039212

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、特殊図柄の再変動が実行された回数を遊技者に報知する術がないため、擬似連演出における特殊図柄の再変動が何回目なのかが遊技者にとって判りづらく、好ましくない。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since there is no way to notify the player of the number of times the special symbol has been re-variated, the player knows how many times the special symbol has been re-variated in the pseudo-continuous production. It is difficult to understand and is not preferable.

本発明の遊技機は、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
部分演出が複数回実行され得る特殊演出を実行するときがあり、
前記特殊演出における前記部分演出の実行に関連した補助演出を所定の態様で実行するときがあり、
前記第1遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、前記第2遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、があり、
前記特殊演出とは、前記部分演出の実行回数が多くなるほど、遊技者に有利な特別遊技がその後に実行され易い演出であり、
前記所定の態様には、通常態様とこの通常態様とは異なる特定態様とがあり、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われる確率と、前記第2遊技状態での前記特殊演出における前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われる確率とが異なり、
前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記通常態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率よりも、その補助演出が前記特定態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率の方が高いことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
Setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state, and
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
There are times when you want to perform a special effect that allows the partial effect to be performed multiple times.
An auxiliary effect related to the execution of the partial effect in the special effect may be executed in a predetermined mode.
There are times when the special effect is executed in the case of the first game state and times when the special effect is executed in the case of the second game state.
The special effect is an effect in which a special game that is advantageous to the player is likely to be executed thereafter as the number of times the partial effect is executed increases.
The predetermined aspect includes a normal aspect and a specific aspect different from the normal aspect.
The probability that the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect in the special effect in the first game state will be performed in the specific mode, and the execution of the specific partial effect in the special effect in the second game state. Unlike the probability that the auxiliary effect related to is performed in the specific mode,
The special game is executed after the auxiliary effect is performed in the specific mode, rather than the probability that the special game is executed after the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the normal mode. It is characterized by a higher probability of

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the production.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd big prize apparatus and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in the standby state, and (B) is the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。This is a look-ahead judgment table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation of a special figure variation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of a special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 第1実施形態に係る擬似連演出および報知演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pseudo continuous effect and the notification effect which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る擬似連演出(第1擬似連、第2擬似連および第3擬似連)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the pseudo-ream effect (the first pseudo-ream, the second pseudo-ream and the third pseudo-ream) which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る報知演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notification effect which concerns on 1st Embodiment. 報知演出の態様を示す表である。It is a table which shows the mode of the notification effect. 第1実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る特図2変動パターン判定テーブルである。FIG. 2 is a special figure 2 fluctuation pattern determination table according to the first embodiment. (A)は「非時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は「非時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(C)は「時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(D)は「時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表である。(A) is a table showing the fractionation rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case of "non-time saving state" and "big hit", and (B) is the "non-time saving state" and "loss with reach". It is a table showing the fractionation rate of the special figure 1 fluctuation pattern selected in the case, and (C) is a table showing the fractionation rate of the special figure 2 fluctuation pattern selected in the case of "time saving state" and "big hit". (D) is a table showing the fractionation rate of the special figure 2 fluctuation pattern selected in the case of "time saving state" and "loss with reach". (A)は第1擬似連に伴う画像G121の表示色選択テーブルであり、(B)は第2擬似連に伴う画像G121の表示色選択テーブルであり、(C)は第2擬似連に伴う画像G122の表示色選択テーブルであり、(D)は第3擬似連に伴う画像G121の表示色選択テーブルであり、(E)は第3擬似連に伴う画像G122の表示色選択テーブルであり、(F)は第3擬似連に伴う画像G123の表示色選択テーブルである。(A) is a display color selection table of the image G121 associated with the first pseudo-ream, (B) is a display color selection table of the image G121 associated with the second pseudo-ream, and (C) is a display color selection table of the image G121 associated with the second pseudo-ream. The display color selection table of the image G122, (D) is the display color selection table of the image G121 associated with the third pseudo-ream, and (E) is the display color selection table of the image G122 associated with the third pseudo-ream. (F) is a display color selection table of the image G123 associated with the third pseudo-ream.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the first embodiment of the game machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction in which the pachinko gaming machine PY1 approaches the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction in which the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaches the pachinko gaming machine PY1. And.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The game machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23 m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 mounted on the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch the game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launch device 72 described later to be driven by the launch solenoid) applied to the game ball to launch the game ball. Has been done. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 23 m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. An upper plate 34 for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter, "normal button") 40 is provided on the front side of the upper surface of the lower decorative body 36 from the upper plate 34. The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, an operable second input device (hereinafter, "special button") 41 is provided in the right portion decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge portion of the surface of the front frame 23 m. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to project forward from the upper part of the surface of the front frame 23 m. The speaker 52 includes a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23 m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as an effect device for the purpose of enhancing the entertainment of the game is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23 m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2〜図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a production unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A in front view is formed at substantially the center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall surface portion 1B for partitioning the game area 6 into which the game ball can flow down is formed so as to project forward. Further, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outside of the inner side wall portion 1B so as to project forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner side wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko game machine PY1. A large number of game nails (not shown) are provided in the game area 6. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, with the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning opening 10, the gate 13, and the first large winning opening 14, which will be described later. In addition, a route that appropriately guides the player to the second prize opening 15 or the like is configured.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, the first start winning device 11D in which the first start opening 11 through which the game ball can enter is formed, and the second start winning device that enables or makes it impossible to enter the second start opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting port 11 of the game ball is the lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of the special figure 1 related random number described later: hereinafter, "special figure 1 lottery". ) And the variable display of Special Figure 1. Further, when the game balls win the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an actuable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, in the special state, the game moves to an open position where the game ball can enter the second starting port 12. The movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position in this way is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew 12k is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the "open state", it is also called "the electric chew 12D is opened", and when the electric chew 12D is in the "closed state", the "electric chew 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for the second starting port 12 of the game ball is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2 lottery". ) And the variable display of Special Figure 2. Further, when the game balls win the second starting port 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 in which a game ball can be entered. When the game balls win the general prize opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is an opportunity for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "genuine figures") (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers: hereinafter referred to as "general figure lottery") and variable display of ordinary symbols. It has become. The electric chew 12D is released when the auxiliary game is executed. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the game area 6 is provided with a first large winning device 14D (hereinafter, also referred to as “normal AT14D”) in which a first large winning opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first prize-winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. Normally, the first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is in a closed state that closes the first special winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. When the AT opening / closing member 14k normally operates in the open state, the game ball can enter the first large winning opening 14. In this way, it is possible to enter the game ball into the first large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open state. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second large winning device 15D (hereinafter, also referred to as “VAT15D”) in which a second large winning opening 15 into which a game ball can enter is formed. The second prize-winning device 15D includes an operable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second large winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k closes the second large winning opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second large winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 15k. When the game balls win the second prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second prize-winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second large winning device 15D, a gate-shaped second large winning opening sensor 15a that can detect a game ball that has entered the second large winning opening 15 and allow the game ball to pass downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 15a is sorted into the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s for driving the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state of hindering the passage of the game ball to the specific region 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second special winning opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k swings in the second state (passing allowable state: front view of FIG. 3B) that allows the passage (entry) of the specific region 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above the specific area 16 and is open directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 16 and 17 and allow the game ball to pass downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first grand prize device 14D and the second grand prize device 15D within a range that does not interfere with the game.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at substantially the bottom of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting the left. On the other hand, on the second flow path R2, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right, so that the player can pass through the gate 13, the second starting port 12, the first winning opening 14, or the second. You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game balls that did not enter any of the winning openings (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st major winning opening 14, and 2nd major winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged on the lower left side (the portion other than the game area 6) below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. 4, the display 8 displays the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the normal figure variably. A normal map display 82 is included. Further, on the indicators 8, the special figure 1 hold indicator 83a, which displays the number of special figure 1 hold (U1: the number of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a), which will be described later, Also included is a special figure 2 hold indicator 83b that displays the number of special figure 2 holds (U2: the number of holds of the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as special figure, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as special figure lottery. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the big prize opening (first big winning opening 14 and second big winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Turns off) to display the jackpot symbol consisting of the lighting of the LEDs 1, 2, 5 and 6 from the left. In addition, if the result of the special figure lottery is a loss, a lost pattern consisting of lighting only the LED on the far right is displayed, such as the special figure display 81 "■■■■■■■ □". To do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and judgment information) for performing a special drawing lottery and the like are performed. An example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 105, which will be described later, as special figure holding. In the following, various random numbers acquired by winning (winning) a game ball to the first starting port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning a game ball to the second starting port 12. The various random numbers obtained by (entry ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related random numbers are stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 hold). It is possible to set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers".

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means to determine the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold and execute the variable display of the special figure to show the determination result.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal figure, the normal figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map, which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from a plurality of types of regular maps by a regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (electric chew 12D) is opened. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal figure according to the result of the normal figure lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 82 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs, such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a lost pattern consisting of lighting only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the Fuzu hold storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the Fuzu or the auxiliary game is not executed. An upper limit (for example, 4) can be set for the number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) that can be stored in the normal figure reservation storage unit 106. In the following, the ordinary symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as a "normal symbol-related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the effect unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. The production unit 1U is equipped with an image display device 50, a first panel movable device (hereinafter referred to as “upboard movable device”) 55, and a second panel movable device (hereinafter referred to as “underboard movable device”) 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The on-board movable device 55 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows how the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are held in a normal standby state (initial position) in which they are not operating. When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves (descends) downward, and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, the under-board movable body 56k moves (rises) upward. To do. At this time, the image display device 50 is covered with the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6〜図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a setting of a game state described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) , A production control board that controls productions such as customer waiting effects, operation promotion effects that encourage operations during the period when the operations of the normal button 40 and special button 41 are effective (operation valid period), hereinafter "sub-control board") 120, Further, a payout control board 170 or the like that controls payout of the game ball is provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the voice control circuit 161 described later. The effect control unit includes at least a sub control board 120, and uses effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.) to produce a game and a customer. It suffices if the waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 supplies electric power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when the electric power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on and off by turning the power switch 191 on or off. The main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal diagram variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105, the normal drawing holding storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, the main control board 100 causes the game CPU 102 to clear the information stored in the game I / O (Output / Output) port portion 118 for inputting / outputting data and signals and the game RAM 104. RAM clear switch 119 for this is mounted.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and various actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors MS are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start port sensor that detects a game ball that has won a prize in the first start port 11, and a second sensor that detects a game ball that has won a prize in the second start port 12. A start port sensor, a general winning opening sensor that detects a game ball that has won a general winning opening 10, a gate sensor that detects a game ball that has passed through a gate 13, and a first that detects a game ball that has won a first major winning opening 14. A large winning opening sensor, a second large winning opening sensor 15a that detects a game ball that has won a second large winning opening 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through a specific area 16 (enters a specific area 16), In addition, a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17) is included. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Further, the various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid that drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D, and a normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. It includes a 1st prize opening solenoid, a 2nd prize opening solenoid that drives the VAT opening / closing member 15k of the 2nd prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. .. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold indicator 83) are connected to the main control board 100. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73 are provided. Along with being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 pays out the prize balls by using the prize ball payout device 73 and the ball rental payout device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. Or pay out the ball rental. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) of a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launching solenoid so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the sub-control board 120 is mounted with a production control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the production of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses by the main control board 100, the effect RAM 124 that is used as a work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 that executes the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is equipped with an effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC139 measures the current date and time (date and time). The RTC139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of 50 is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It has. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc.) (Including) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators SA serving as drive sources, and various lamps SL are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub control board 120. Further, the sub control board 120 outputs signals to various actuators SA. Further, the sub control board 120 controls lighting of various lamps SL via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100 or the like.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. Each of the detection switches 40a and 41a outputs a signal corresponding to the detection content to the sub-control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include a motor for driving the on-board movable device 55, the under-board movable device 56, the frame movable device 58, etc., and the motors are driven into each movable device. It is possible to perform a predetermined operation. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like, and each lamp emits light. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be allowed to perform lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図15を用いて説明する。
3. 3. Main games played by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 draws a regular drawing. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs variable display of the normal map (stop display after performing variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missed normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied in performing such a series of games (normal map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 8 (A), the random numbers related to ordinary symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit determination The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit determination tables as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the game state includes a non-time saving state and a time saving state, and as the hit judgment table, a hit judgment table used in the non-time saving state (non-time saving hit judgment table) and a hit judgment table used in the time saving state (time saving) It is possible to distinguish between the hit judgment table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. In addition, the winning probability can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal map fluctuation pattern using one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9B. The normal map fluctuation pattern is identification information regarding predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern judgment table, the normal figure fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal figure fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern judgment table). It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. Regarding the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. In addition, in the time-saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal map fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the hit symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined by the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82. In addition, these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal map, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derivated) as a display result (result of a general map lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Then, each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game by using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. In addition, the number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 In the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time when it is difficult to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as a "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is used only for the second opening time (the time when it is easy to win the game ball in the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)), which is longer than the first opening time. Open. In the following, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as a "long open auxiliary game".

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery has a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "establishment of the second starting condition". That is. Further, "the establishment of the first starting condition" and "the establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "the establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "lost special symbol" in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned ordinary figure.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied, and the relevant random number is acquired. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Random numbers may also be referred to as judgment information.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) by using one or a plurality of jackpot determination tables as shown in FIG. 10A. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the normal probability state or the high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, one or a plurality of jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10 (B) are used to determine the type of jackpot symbol (big hit symbol type). ) Is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning is performed due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number judgment value (big hit symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, the distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol X and 50% for the jackpot symbol Y, and for the special figure 2. It is possible for the jackpot symbol Z to set the distribution rate of the jackpot symbol type to 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first starting port 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second starting port 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate the reach by the special figure variation effect described later by using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10 (C). It is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random number values determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach judgment table and the time saving reach judgment table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes called“ loss without reach ”.

3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11〜図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation The special figure variation pattern determination is performed by using a variation pattern determination table (special diagram variation pattern determination table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 11 to 12 to determine the variation pattern of the variable display of the special figure. It is a judgment for determining (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases where the result of the big hit judgment is a big hit or a loss. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. In addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, the special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number of them can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the time saving state. It is possible to distinguish from the fluctuation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2 and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display 81 performs variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special figure lottery) in the variable display of the special figure, the next variable display of the special figure is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. To.

また、各特図変動パターンには、図11〜図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12.

なお、図11〜図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. is there. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach is "SP loss fluctuation", and the special feature in which L reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of start port related to the start winning. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead judgment table, the look-ahead judgment table (non-time saving look-ahead judgment table) used in the non-time saving state and the look-ahead judgment table (time saving look-ahead judgment table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-time saving state, a first look-ahead determination table used in the time saving state, and a second look-ahead determination table used in the non-time saving state. It is possible to distinguish between the second look-ahead determination table and the second look-ahead determination table used in the time saving state. It should be noted that what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big prize opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15), and from the start of the big hit game to the start of the first round game. It includes the opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the predetermined number of round games (in a predetermined order) is simply referred to as a "round". For example, the first (first) round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements that make up such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (1st big winning opening 14 or 2nd big winning opening 15) is opened in each round game, and Includes the type and opening time of each opening (opening pattern), closing time until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure is displayed. The jackpot game control table stores the jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a first big winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 0.1 seconds. Will be done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first prize opening 14 and the second prize opening 15, or can be performed using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operation mode of the distribution member 16k can be said to be an opening / closing mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (the specific area 16 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 16k is controlled in a certain operation mode (a constant opening / closing mode of the specific area 16). In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the big hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big hit game is set. In the following, the fact that the specific area 16 is in the open state is also referred to as "V open".

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second large winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and Due to the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to allow the game ball to enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball cannot or is difficult to pass. It is possible to perform a jackpot game. The jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern in this way is called "V-long jackpot". On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short opening pattern is called "V short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to enter any of the "big hit gaming states". The "low probability low base game state" is "low probability low base state", the "low probability high base game state" is "low probability high base state", and the "high probability low base game state" is "high probability". The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as the "high probability high base state", respectively. As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base gaming state" or the "high-probability high-base gaming state", and is a state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11〜図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.00 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed by using the special figure fluctuation pattern determination table defined so that the special figure fluctuation pattern having a short special figure fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state. It is also possible to do so (see FIGS. 11-12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-saving state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the shorter working hours, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time saving state, the winning is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined as a hit in the non-time saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times the hit is determined to be a hit per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 As described above, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-saving state, and the game ball is likely to win a prize frequently to the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time-saving state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long, as compared with the non-time-saving state. The game related to the normal drawing is set in favor of the player in three points. However, the points set in favor of this player may be some of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the hit determination is performed but the big hit determination is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16〜図22を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A−1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A−2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure variation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the state is in a standby state in which the special figure variation effect is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2), the setting screen G101 for making settings related to the production of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings related to the effect include a volume setting of the sound output from the speaker 52, a brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), a frequency setting of the effect to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B−1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B−2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B−3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that the state is a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a in the first normal effect mode. As shown in FIG. 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image (background image G103 for evening normal use) representing an evening mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and FIG. 16 (B). As shown in -3), there is a third normal effect mode in which a background image (background image G104 for normal nighttime use) representing a nighttime mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and there is a third normal effect mode in which the jackpot is not won. It can be switched as one condition that the special figure variation effect is performed once or a plurality of times. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal first stage effect mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a, but in the normal second stage effect mode, the reach type is selected. A dedicated background image is displayed. In addition, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B−4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probabilistic effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, the probability variation effect mode includes a probability variation first stage effect mode before the reach is established and a probability variation second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the probability change first stage effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability change second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B−5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability high base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time reduction state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Further, the time saving effect mode includes a time saving first stage effect mode before the reach is established and a time saving second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the time saving first stage effect mode, the time saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time saving second stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C−1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C−2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C−3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the display unit 50a displays the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game or the right prompting "right-handed". A jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the round image G109 showing the number of rounds and the prize ball number image G110 suggesting the number of paid out prize balls are displayed on the display unit 50a. The round production will be performed. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a suggests the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1〜9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. The effect symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9, and in the variable display of the effect symbol, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect symbol, various images such as an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a movable device 55, 56, 58, a normal button 40, and a special button 41 are used. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbols.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 17A, the display unit 50a of the image display device 50 has a left effect on each of the left side, the center, and the right side in which the display unit 50a is substantially evenly divided into three in the horizontal direction. It is possible to provide the symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special symbol variation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1〜9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide the small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display unit 50a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, numerical symbols 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, which is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. The normal fluctuation pachinko gaming machine PY1 can first perform normal fluctuation in the special figure fluctuation production. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C−1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C−2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. From the state where the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not variably displayed, and the special symbol is waiting for the variable display, FIG. 17 (B). As shown in the above, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 17 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the stop mode (so-called loose stitches) suggesting loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest a loss, such as "1.1.2" and "2.4.6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 And the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode (so-called reach eye), and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N reach pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit", and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C−1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. Decelerate to. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 18 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. As the stopping mode suggesting reach loss, there are a plurality of types of stopping modes such as "7,6,7" and "5,3,5" in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination was a "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for the player to expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C−1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C−2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a, and the SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19 (B), an SP reach-only effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only effect is reached, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP jackpot fluctuation", the display unit is as shown in FIG. 19 (C-1). At 50a, a production suggesting a big hit (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed, and the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode (so-called doublet) suggesting a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting a loss (for example, an enemy character is in a battle). (Display that you are happy to win) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests reach loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a jackpot (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to If the result of the jackpot judgment is "miss", it is set to 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is set to 100%, and the jackpot expectation of SP reach is higher than the jackpot expectation of N reach. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "miss", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "missing", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area As shown in FIG. 20A, the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4, and each of the hold icon display areas 50d is composed of a special figure 1 hold number or a special figure 2 hold number. It is possible to display the hold icon HA in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20 (A), it is possible to provide the icon display area 50e including one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA which is the same as or different from the hold icon HA, depending on the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d can be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or can be a display area for displaying only one of them.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12. In the hold effect, it is possible to notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the number of special figures 1 held is "0", the special figure variation effect is started. For example, as shown in FIG. 20 (B), the icon is concerned. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the number of holds in Special Figure 1 is “2”. After that, when the special figure variation effect is completed and a new special figure variation effect is started, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is as shown in FIG. 20 (D). The HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the number of reserved special figures 1 is "1".

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during the special figure variation effect. The notice effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and the result of the jackpot determination and the special figure fluctuation pattern. It is possible to suggest the result of the determination.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 are operated, and the on-board movable body 55k and the board are operated. It is suggested that the lower movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a when viewed from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect in which the player operates the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and as the button operation valid period occurs, as shown in FIG. 22 (A). , An effect that encourages the operation of the special button 41 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and a button operation valid period. An image showing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the special button 41 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the button operation valid period, FIG. 22B As shown in the above, the on-board movable device 55 operates, and from the player's point of view, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a, suggesting a jackpot expectation. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold icon display area 50d as shown in FIG. 20C. May be displayed as "☆". In addition, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called ghost effect. The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and can be changed or added as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23〜図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the game by the game control microcomputer 101 Next, control of the game by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 23 to 24. The counter, timer, buffer, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) are added and updated by 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various types of normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are performed. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 23. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing). It is performed both after the end of S005) and until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs the sensor detection process (S104), then the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). Do. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) to end the main timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is cut off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S108), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. And (after about 4 msec), the main side timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is a command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again. Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first winning opening sensor processing, the second winning opening sensor processing, the specific area Sensor processing is performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor. In addition, a command for the general winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. When a predetermined number (for example, 4) of ordinary symbol random numbers are stored in the ordinary symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a command for the gate sensor is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. In addition, the second look-ahead determination is performed using the acquired special figure 2 related random numbers and the second look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 2 hold number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the second look-ahead determination are performed. Generate a command for the second start port sensor that includes a second start winning command that represents the result.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start port sensor process, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 hold storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. To. When the special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. In addition, the first look-ahead determination is performed using the acquired special figure 1 related random numbers and the first look-ahead determination table. Further, depending on the result of the processing, the special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first look-ahead determination are performed. Generate a command for the first start port sensor that includes a first start winning command that represents the result.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the first big winning opening sensor. In addition, a command for the first large winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning opening sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor. In addition, a command for the second winning opening sensor is generated according to the result of the processing.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the result of the process.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the normal symbol standby process, the normal symbol variation process, the normal symbol determination process, and the auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol hold storage unit 106. In addition, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state. Then, a normal map fluctuation start command including information on the result of the collision determination and the normal map fluctuation pattern is generated. Then, the variable display of the normal map is started by the normal map display 82 based on the normal map fluctuation time associated with the determined normal map fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal symbol. In the normal symbol variation processing, the stop display of the normal map is performed based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process, the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running normal figure. Determine if it exists. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the result of the process.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the special symbol standby process, the special symbol variation process, the special symbol determination process, the jackpot game control process, and the game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, and the special figure 2 hold storage unit is used. Perform shift processing. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, a special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and the special figure 2 according to the current gaming state. Using the fluctuation pattern table and the special figure 2, the fluctuation pattern is determined. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information about the special figure 2, information about the result of the jackpot judgment, information about the result of the reach judgment, information about the special figure fluctuation time associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b is made to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 hold storage unit 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 2 Clear from the hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, a special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and a jackpot determination table according to the current game state are used. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command indicating the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the special figure 1 according to the current gaming state. Using the variation pattern table, the variation pattern of Special Figure 1 is determined. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers (the number of special figure 1 hold) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a. Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1 display 81a is made to start the variable display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially characterized. FIG. 1 Clear from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not done in parallel.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the special symbol display 81 ends the variable display of the special symbol and stops and displays the special symbol according to the result of the jackpot determination according to the elapse of the special symbol variation time. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol confirmation process, if the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game shifts to the jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the number of special figure 2 hold and the number of special figure 1 hold are "0", it indicates that the pachinko gaming machine PY1 is in the standby state. Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the jackpot game is performed using the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command contains information about the result of the jackpot type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the high-probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Controlling the effect by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads the program of the sub control main process shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for performing determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the main control board 100 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the normal symbol / special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (various light emission effects by light emission are executed), and the movable devices 55, 56, 58 are operated (various movable body effects by operation). To execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010) and the sub-side timer interrupt process (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to the other interrupt process (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 26, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), and reception command analysis. Processing (S4105), effect timer update process (S4106), voice control process (S4107), and effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, light emission data is used to make lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 emit light at a timing that matches the effect of the image, etc., based on the effect data created in the effect data creation process described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emitting mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body effect that operates a movable device such as the movable devices 55, 56, 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. To do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect of operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the effect RAM 124 is analyzed by the receive interrupt process (S4010), and the process according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, command set, etc.) I do. In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data that controls the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1では、特別図柄の可変表示に伴う特図変動演出の実行中に擬似連演出(擬似連続変動演出)が実行可能となっている。また、擬似連演出が実行される場合には、その擬似連演出として順次実行される通常変動の順番(回数目)を報知する報知演出が実行可能となっている。
7. Description of Feature Points of the First Embodiment Further detailed description of the feature points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be added below. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), the pseudo continuous effect (pseudo continuous variation effect) can be executed during the execution of the special figure variation effect accompanying the variable display of the special symbol. Further, when the pseudo continuous effect is executed, it is possible to execute the notification effect that notifies the order (number of times) of the normal fluctuations that are sequentially executed as the pseudo continuous effect.

7−1.擬似連演出
まず、本実施形態における擬似連演出について図27および図28を用いて説明する。擬似連演出とは、後述の通常変動が複数回実行され得る演出である。
7-1. Pseudo-continuous effect First, the pseudo-continuous effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The pseudo-continuous effect is an effect in which the normal fluctuation described later can be executed a plurality of times.

具体的には、1回の特別図柄の可変表示中に、図27(A)に示すように画像表示装置50の表示部50a上で変動表示中の3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図27(B)に示すように一旦仮停止表示した後に、図27(D)に示すように再変動表示する。 Specifically, during one variable display of the special symbol, as shown in FIG. 27 (A), the three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are variablely displayed on the display unit 50a of the image display device 50 are displayed. After the temporary stop display as shown in FIG. 27 (B), the revariation display is performed as shown in FIG. 27 (D).

なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、上述したように特別図柄の可変表示の開始とともに変動表示が開始する。そのため、特別図柄の可変表示中に擬似連演出が行われる場合には、その特別図柄の可変表示の開始時に行われる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の開始が初回(1回目)の変動表示の開始となり、その後の擬似連演出による演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の開始が、2回目以降の変動表示の開始となる。 As described above, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 start the variable display at the same time as the variable display of the special symbol starts. Therefore, when the pseudo continuous effect is performed during the variable display of the special symbol, the start of the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 performed at the start of the variable display of the special symbol is the first (first) variation. The display is started, and the subsequent start of the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 by the pseudo-continuous production is the start of the second and subsequent variable display.

本実施形態で擬似連演出が行われる場合には、1回の特別図柄の可変表示中に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の開始から仮停止表示(或いはリーチ)までの通常変動が複数回繰り返し行われることになる。本実施形態の擬似連演出には、1回の特別図柄の可変表示中における通常変動の回数が異なる3種類のもの(「第1擬似連」、「第2擬似連」および「第3擬似連」)がある。 When the pseudo continuous effect is performed in the present embodiment, the normal variation from the start of the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 to the temporary stop display (or reach) occurs during one variable display of the special symbol. It will be repeated multiple times. In the pseudo-ream effect of the present embodiment, there are three types (“first pseudo-ream”, “second pseudo-ream”, and “third pseudo-ream” in which the number of normal fluctuations during one variable display of a special symbol is different. ").

第1擬似連とは、図28(A)に示すように、1回の特別図柄の可変表示中に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の再変動表示が1回行われ、1回の特別図柄の可変表示において2回の通常変動が行われる擬似連演出である。本実施形態では、2回の通常変動はいずれも特図変動演出の開始からリーチまでの期間(以下「通常変動期間」ともいう)に行われる。1回目の通常変動は、特別図柄の可変表示の開始とともに行われる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示(1回目の変動表示)の開始から2回目の変動表示の開始直前の仮停止表示(1回目の仮停止表示)まで行われる(図28(A)参照)。また、2回目の通常変動は、2回目の変動表示の開始からリーチまで行われる(図28(A)参照)。 In the first pseudo-ream, as shown in FIG. 28 (A), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are re-variably displayed once during one variable display of the special symbol, and the one special symbol is displayed. This is a pseudo-continuous production in which two normal fluctuations are performed in a variable display. In the present embodiment, both of the two normal fluctuations are performed during the period from the start of the special figure fluctuation effect to the reach (hereinafter, also referred to as “normal fluctuation period”). The first normal variation is a temporary stop display (temporary stop display) immediately before the start of the second variation display from the start of the variation display (first variation display) of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 performed at the start of the variable display of the special symbol. It is performed until the first temporary stop display) (see FIG. 28 (A)). Further, the second normal fluctuation is performed from the start of the second fluctuation display to the reach (see FIG. 28 (A)).

第2擬似連とは、図28(B)に示すように、1回の特別図柄の可変表示中に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の再変動表示が2回行われ、1回の特別図柄の可変表示において3回の通常変動が行われる擬似連演出である。本実施形態では、3回の通常変動はいずれも、上述の第1擬似連と同じく通常変動期間に行われる。1回目の通常変動は、特別図柄の可変表示の開始とともに行われる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示(1回目の変動表示)の開始から2回目の変動表示の開始直前の仮停止表示(1回目の仮停止表示)まで行われ、2回目の通常変動は2回目の変動表示の開始から3回目の変動表示の開始直前の仮停止表示(2回目の仮停止表示)まで行われる(図28(B)参照)。そして、3回目の通常変動は3回目の変動表示の開始からリーチまで行われる(図28(B)参照)。 In the second pseudo-ream, as shown in FIG. 28 (B), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are re-variably displayed twice during one variable display of the special symbol, and the first special symbol is displayed. This is a pseudo-continuous production in which normal fluctuations are performed three times in a variable display. In the present embodiment, all three normal fluctuations are performed during the normal fluctuation period as in the case of the first pseudo-ream described above. The first normal variation is a temporary stop display (temporary stop display) immediately before the start of the second variation display from the start of the variation display (first variation display) of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 performed at the start of the variable display of the special symbol. The first temporary stop display) is performed, and the second normal fluctuation is performed from the start of the second fluctuation display to the temporary stop display immediately before the start of the third fluctuation display (second temporary stop display) (Fig.). 28 (B)). Then, the third normal fluctuation is performed from the start of the third fluctuation display to the reach (see FIG. 28 (B)).

第3擬似連とは、図28(C)に示すように、1回の特別図柄の可変表示中に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の再変動表示が3回行われ、1回の特別図柄の可変表示において4回の通常変動が行われる擬似連演出である。本実施形態では、4回の通常変動はいずれも、上述の第1擬似連および第2擬似連と同じく通常変動期間に行われる。1回目の通常変動は特別図柄の可変表示の開始とともに行われる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示(1回目の変動表示)の開始から2回目の変動表示の開始直前の仮停止表示(1回目の仮停止表示)まで行われ、2回目の通常変動は2回目の変動表示の開始から3回目の変動表示の開始直前の仮停止表示(2回目の仮停止表示)まで行われる(図28(C)参照)。また、3回目の通常変動は3回目の変動表示の開始から4回目の変動表示の開始直前の仮停止表示(3回目の仮停止表示)まで行われ、4回目の通常変動は4回目の変動表示の開始からリーチまで行われる(図28(C)参照)。 As shown in FIG. 28C, the third pseudo-ream means that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are re-variably displayed three times during one variable display of the special symbol, and the one special symbol is displayed. This is a pseudo-continuous production in which four normal fluctuations are performed in a variable display. In the present embodiment, all four normal fluctuations are performed during the normal fluctuation period as in the case of the first pseudo-ream and the second pseudo-ream described above. The first normal variation is a temporary stop display (1) immediately before the start of the second variation display from the start of the variation display (first variation display) of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 performed at the start of the variable display of the special symbol. It is performed until the second temporary stop display), and the second normal fluctuation is performed from the start of the second fluctuation display to the temporary stop display (second temporary stop display) immediately before the start of the third fluctuation display (FIG. 28). (C)). In addition, the third normal fluctuation is performed from the start of the third fluctuation display to the temporary stop display (third temporary stop display) immediately before the start of the fourth fluctuation display, and the fourth normal fluctuation is the fourth fluctuation. It is performed from the start of the display to the reach (see FIG. 28 (C)).

本実施形態の擬似連演出は、非時短状態の場合でも時短状態の場合でも実行可能となっている。具体的に例えば、非時短状態である通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)における特図1の可変表示に伴い擬似連演出が実行可能となっている。また例えば、時短状態である高確率高ベース遊技状態における特図2の可変表示に伴い擬似連演出が実行可能となっている。本実施形態で、非時短状態は通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)のことを指し、時短状態は高確率高ベース遊技状態のことを指す。 The pseudo-continuous production of the present embodiment can be executed in both the non-time saving state and the time saving state. Specifically, for example, the pseudo-continuous effect can be executed with the variable display of the special figure 1 in the normal gaming state (low probability low base gaming state) which is the non-time saving state. Further, for example, the pseudo continuous effect can be executed with the variable display of the special figure 2 in the high probability high base game state which is the time saving state. In the present embodiment, the non-time saving state refers to a normal gaming state (low probability low base gaming state), and the time saving state refers to a high probability high base gaming state.

本実施形態では、非時短状態で実行可能な擬似連演出が上述の第1擬似連、第2擬似連および第3擬似連の3種類あるのに対し、時短状態で実行可能な擬似連演出は第3擬似連を除く第1擬似連および第2擬似連の2種類しかない。 In the present embodiment, there are three types of pseudo-ream effects that can be executed in the non-time-saving state: the first pseudo-ream, the second pseudo-ream, and the third pseudo-ream. There are only two types, the first pseudo-ream and the second pseudo-ream, excluding the third pseudo-ream.

7−2.報知演出
次に報知演出について図27および図29および図30を用いて説明する。報知演出とは、実行が開始される通常変動が、1回の通常変動期間において行われる複数回(2〜4回)の通常変動のうちの何回目(「2回目」、「3回目」又は「4回目」)のものであるかを報知する演出である。
7-2. Notification effect Next, the notification effect will be described with reference to FIGS. 27, 29, and 30. The notification effect is the number of times (“second”, “third”) of the multiple (2 to 4) normal fluctuations in which the normal fluctuation that is started to be executed is performed in one normal fluctuation period. It is a production that notifies whether it is the one of "4th time").

本実施形態の報知演出には、図27(C)に示す文字列「×2」の画像G121を用いたもの、図29(A)に示す文字列「×3」の画像G122を用いたもの、および、図29(B)に示す文字列「×4」の画像G123を用いたものがある。画像G121を用いた報知演出は、1回の通常変動期間における2回目の通常変動であることを報知する演出であり、画像G122を用いた報知演出は、1回の通常変動期間における3回目の通常変動であることを報知する演出であり、画像G123を用いた報知演出は、1回の通常変動期間における4回目の通常変動であることを報知する演出である。 For the notification effect of the present embodiment, the image G121 of the character string "x2" shown in FIG. 27 (C) is used, and the image G122 of the character string "x3" shown in FIG. 29 (A) is used. , And the image G123 of the character string “x4” shown in FIG. 29 (B) is used. The notification effect using the image G121 is an effect of notifying that it is the second normal fluctuation in one normal fluctuation period, and the notification effect using the image G122 is the third time in the one normal fluctuation period. It is an effect of notifying that it is a normal fluctuation, and the notification effect using the image G123 is an effect of notifying that it is the fourth normal fluctuation in one normal fluctuation period.

よって、上記の第1擬似連が行われる場合には、その実行に伴って画像G121を用いた報知演出が行われる。また、上記の第2擬似連が行われる場合には、その実行に伴って画像G121を用いた報知演出および画像G122を用いた報知演出が順次行われる。さらに、上記の第3擬似連が行われる場合には、その実行に伴って画像G121を用いた報知演出、画像G122を用いた報知演出および画像G123を用いた報知演出が順次行われる。 Therefore, when the above-mentioned first pseudo-ream is performed, a notification effect using the image G121 is performed along with the execution. Further, when the above-mentioned second pseudo-ream is performed, the notification effect using the image G121 and the notification effect using the image G122 are sequentially performed along with the execution. Further, when the above-mentioned third pseudo-ream is performed, the notification effect using the image G121, the notification effect using the image G122, and the notification effect using the image G123 are sequentially performed along with the execution.

また、本実施形態の報知演出は、通常変動の実行(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示)の開始とともに行われる。具体的に、図27(C)に示す画像G121を用いた報知演出は2回目の通常変動の実行(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の2回目の変動表示)の開始とともに行われる。また、図29(A)に示す画像G122を用いた報知演出は3回目の通常変動の実行(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の3回目の変動表示)の開始とともに行われる。そして、図29(B)に示す画像G123を用いた報知演出は4回目の通常変動の実行(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の4回目の変動表示)の開始とともに行われる。 Further, the notification effect of the present embodiment is performed at the same time as the execution of the normal variation (variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3) is started. Specifically, the notification effect using the image G121 shown in FIG. 27 (C) is performed at the same time as the start of the second execution of the normal variation (the second variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3). Further, the notification effect using the image G122 shown in FIG. 29 (A) is performed at the same time as the start of the third execution of the normal variation (the third variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3). Then, the notification effect using the image G123 shown in FIG. 29B is performed at the same time as the start of the fourth execution of the normal variation (the fourth variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3).

また、報知演出の態様のうち文字列の表示色については、図30に示すように実行時の遊技状態や画像G121、G122、G123毎に種類が異なる。 Further, as shown in FIG. 30, the display color of the character string in the mode of the notification effect differs depending on the game state at the time of execution and the images G121, G122, and G123.

具体的に、画像G121に用いられる文字列「×2」の表示色として、報知演出が非時短状態で行われるときには「緑色」および「赤色」の2種類のものがあるけれども、時短状態で行われるときには「赤色」の1種類のものしかない(図30参照)。そのため、非時短状態で画像G121を用いた報知演出が行われる場合には、その画像G121の文字列「×2」が「緑色」又は「赤色」の表示色で表示されるのに対し、時短状態で画像G121を用いた報知演出が行われる場合には、その画像G121の文字列「×2」は必ず「赤色」の表示色で表示される。 Specifically, there are two types of display colors of the character string "x2" used in the image G121, "green" and "red" when the notification effect is performed in the non-time saving state, but the line is in the time saving state. There is only one type of "red" when it is called (see FIG. 30). Therefore, when the notification effect using the image G121 is performed in the non-time saving state, the character string "x2" of the image G121 is displayed in the display color of "green" or "red", whereas the time saving. When the notification effect using the image G121 is performed in this state, the character string "x2" of the image G121 is always displayed in the display color of "red".

また、画像G122に用いられる文字列「×3」の表示色として、報知演出が非時短状態で行われるときには「赤色」の1種類のものしかなく、時短状態で行われるときには「金色」の1種類のものしかない(図30参照)。そのため、非時短状態で画像G122を用いた報知演出が行われる場合には、その画像G122の文字列「×3」が必ず「赤色」の表示色で表示される一方、時短状態で画像G122を用いた報知演出が行われる場合にはその画像G122の文字列「×3」は必ず「金色」の表示色で表示される。 Further, as the display color of the character string "x3" used in the image G122, there is only one type of "red" when the notification effect is performed in the non-time saving state, and one of "gold" when the notification effect is performed in the time saving state. There are only types (see FIG. 30). Therefore, when the notification effect using the image G122 is performed in the non-time saving state, the character string "x3" of the image G122 is always displayed in the display color of "red", while the image G122 is displayed in the time saving state. When the notification effect used is performed, the character string "x3" of the image G122 is always displayed in the display color of "gold".

なお、非時短状態でのみ実行可能な、画像G123に用いられる文字列「×4」の表示色としては「虹色」の1種類のものしかない(図30参照)。そのため、非時短状態で画像G123を用いた報知演出が行われる場合には、その画像G123の文字列「×4」は必ず「虹色」の表示色で表示される。 It should be noted that there is only one type of display color of the character string "x4" used in the image G123, which can be executed only in the non-time saving state (see FIG. 30). Therefore, when the notification effect using the image G123 is performed in the non-time saving state, the character string "x4" of the image G123 is always displayed in the display color of "rainbow color".

なお本実施形態では、画像G121、画像G122および画像G123について、文字列の表示色以外の態様(例えば、大きさや字体や濃淡や柄の有無や表示位置)は同じである。 In the present embodiment, the image G121, the image G122, and the image G123 have the same modes (for example, size, font, shading, presence / absence of pattern, and display position) other than the display color of the character string.

7−3.特図変動パターン判定
次に、本実施形態における特図変動パターン判定について、図31〜図33に基づいてさらに説明する。本実施形態では、遊技制御用マイコン101が特図1の特図変動パターン判定を行う場合には、図31に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いる。また、特図2の特図変動パターン判定を行う場合には、図32に示す特図2変動パターン判定テーブルを用いる。
7-3. Special figure variation pattern determination Next, the special figure variation pattern determination in the present embodiment will be further described with reference to FIGS. 31 to 33. In the present embodiment, when the game control microcomputer 101 determines the special figure fluctuation pattern of the special figure 1, the special figure 1 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 31 is used. Further, when the special figure variation pattern determination of the special figure 2 is performed, the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 32 is used.

図31に示す特図1変動パターン判定テーブルには、上述の特図変動パターン以外に、遊技状態が「非時短状態」で特図抽選の結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」、「P22」、「P23」、「P24」および「P25」がある。また、遊技状態が「非時短状態」で特図抽選の結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合、つまり「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P26」、「P27」、「P28」および「P29」がある。 In the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 31, in addition to the above-mentioned special figure fluctuation pattern, the special figure variation that can be selected when the game state is "non-time saving state" and the result of the special figure lottery is "big hit". There are patterns "P21", "P22", "P23", "P24" and "P25". In addition, the special figure variation that can be selected when the game state is "non-time saving state", the result of the special figure lottery is "missing", and the result of the reach determination is "with reach", that is, when "with reach is lost". There are patterns "P26", "P27", "P28" and "P29".

特図変動パターン「P21」には、特図変動演出の開始からリーチまでの通常変動期間において上記第1擬似連(すなわち2回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フロー(演出内容)の特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P21」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に第1擬似連が実行された後、リーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチが順次行われて、最終的に特図抽選の結果(つまり「大当たり」であること)が報知される。この特図変動パターン「P21」のことを「第1擬似連SP大当たり変動」ともいう。 In the special figure fluctuation pattern "P21", after the first pseudo-ream (that is, two normal fluctuations) is performed in the normal fluctuation period from the start of the special figure fluctuation effect to the reach, the effect flow shifts to the reach ( The special figure variation effect of the effect content) is associated (see FIG. 31). When this special figure fluctuation pattern "P21" is selected, after the first pseudo-ream is executed during one variable display of special figure 1, reach, N reach, development effect, and SP reach are sequentially performed. Finally, the result of the special drawing lottery (that is, being a "big hit") is notified. This special figure fluctuation pattern "P21" is also referred to as "first pseudo-ream SP jackpot fluctuation".

特図変動パターン「P22」には、通常変動期間において上記第2擬似連(すなわち3回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P22」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に第2擬似連が実行された後、リーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチが順次行われて、最終的に「大当たり」であることが報知される。この特図変動パターン「P22」のことを「第2擬似連SP大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P22" is associated with the special figure variation effect of the effect flow that shifts to reach after the second pseudo-ream (that is, three times of normal variation) is performed in the normal variation period (that is, the special figure variation effect). (See FIG. 31). When this special figure fluctuation pattern "P22" is selected, after the second pseudo-ream is executed during one variable display of special figure 1, reach, N reach, development effect, and SP reach are sequentially performed. Finally, it is notified that it is a "big hit". This special figure fluctuation pattern "P22" is also referred to as "second pseudo-ream SP jackpot fluctuation".

特図変動パターン「P23」には、通常変動期間において上記第3擬似連(すなわち4回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P23」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に第3擬似連が実行された後、リーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチが順次行われて、最終的に「大当たり」であることが報知される。この特図変動パターン「P23」のことを「第3擬似連SP大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P23" is associated with the special figure variation effect of the effect flow that shifts to reach after the third pseudo-ream (that is, four times of normal variation) is performed in the normal variation period (that is, the special figure variation effect). (See FIG. 31). When this special figure fluctuation pattern "P23" is selected, after the third pseudo-ream is executed during one variable display of special figure 1, reach, N reach, development effect, and SP reach are sequentially performed. Finally, it is notified that it is a "big hit". This special figure fluctuation pattern "P23" is also referred to as "third pseudo-ream SP jackpot fluctuation".

特図変動パターン「P24」には、通常変動期間において第1擬似連(すなわち2回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P24」が選択された場合には、上記特図変動パターン「P21」とは異なり、1回の特図1の可変表示中に第1擬似連が実行された後、リーチおよびNリーチが順次行われ、発展演出およびSPリーチを介さずに「大当たり」であることが最終的に報知される。この特図変動パターン「P24」のことを「第1擬似連N大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P24" is associated with the special figure variation effect of the effect flow that shifts to reach after the first pseudo-ream (that is, two normal variations) is performed in the normal variation period (Fig.). 31). When this special figure fluctuation pattern "P24" is selected, unlike the above special figure fluctuation pattern "P21", the first pseudo-ream is executed during one variable display of special figure 1, and then the reach is reached. And N reach are performed in sequence, and it is finally notified that it is a "big hit" without going through development production and SP reach. This special figure fluctuation pattern "P24" is also referred to as "first pseudo-ream N jackpot fluctuation".

特図変動パターン「P25」には、通常変動期間において第2擬似連(すなわち3回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P25」が選択された場合には、上記特図変動パターン「P22」とは異なり、1回の特図1の可変表示中に第2擬似連が実行された後、リーチおよびNリーチが順次行われ、発展演出およびSPリーチを介さずに「大当たり」であることが最終的に報知される。この特図変動パターン「P25」のことを「第2擬似連N大当たり変動」ともいう。 The special figure variation pattern "P25" is associated with the special figure variation effect of the effect flow that shifts to reach after the second pseudo-ream (that is, three times of normal variation) is performed in the normal variation period (Fig.). 31). When this special figure fluctuation pattern "P25" is selected, unlike the above special figure fluctuation pattern "P22", the reach is performed after the second pseudo-ream is executed during one variable display of the special figure 1. And N reach are performed in sequence, and it is finally notified that it is a "big hit" without going through development production and SP reach. This special figure fluctuation pattern "P25" is also referred to as "second pseudo-ream N jackpot fluctuation".

特図変動パターン「P26」には、上述の特図変動パターン「P21」と同じように、通常変動期間において第1擬似連が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。そのため、特図変動パターン「P26」が選択された場合には、特図変動パターン「P21」と同じように、1回の特図1の可変表示中に第1擬似連が実行され、その後、リーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチが順次行われる。そして、特図抽選の結果(つまり「ハズレ」であること)が最終的に報知される。この特図変動パターン「P26」のことを「第1擬似連SPハズレ変動」ともいう。 In the special figure fluctuation pattern "P26", as in the above-mentioned special figure fluctuation pattern "P21", the special figure fluctuation effect of the effect flow that shifts to the reach after the first pseudo-ream is performed in the normal fluctuation period. It is associated (see Figure 31). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P26" is selected, the first pseudo-ream is executed during one variable display of the special figure 1 as in the special figure fluctuation pattern "P21", and then the first pseudo-ream is executed. Reach, N reach, development production and SP reach are performed in sequence. Then, the result of the special drawing lottery (that is, "missing") is finally notified. This special figure fluctuation pattern "P26" is also referred to as "first pseudo-continuous SP loss fluctuation".

特図変動パターン「P27」には、上述の特図変動パターン「P22」と同じように、通常変動期間において第2擬似連が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。そのため、特図変動パターン「P27」が選択された場合には、特図変動パターン「P22」と同じように、1回の特図1の可変表示中に第2擬似連が実行され、その後、リーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチが順次行われる。そして「ハズレ」であることが最終的に報知される。この特図変動パターン「P27」のことを「第2擬似連SPハズレ変動」ともいう。 In the special figure fluctuation pattern "P27", as in the above-mentioned special figure fluctuation pattern "P22", the special figure fluctuation effect of the effect flow that shifts to the reach after the second pseudo-ream is performed in the normal variation period. It is associated (see Figure 31). Therefore, when the special figure fluctuation pattern "P27" is selected, the second pseudo-ream is executed during one variable display of the special figure 1 as in the special figure fluctuation pattern "P22", and then the second pseudo-ream is executed. Reach, N reach, development production and SP reach are performed in sequence. Finally, it is notified that it is a "loss". This special figure fluctuation pattern "P27" is also referred to as "second pseudo-ream SP loss fluctuation".

特図変動パターン「P28」には、上述の特図変動パターン「P24」と同じように、通常変動期間において第1擬似連が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P28」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に第1擬似連が実行された後、リーチおよびNリーチが順次行われ、「ハズレ」であることが最終的に報知される。この特図変動パターン「P28」のことを「第1擬似連Nハズレ変動」ともいう。 In the special figure fluctuation pattern "P28", as in the above-mentioned special figure fluctuation pattern "P24", the special figure fluctuation effect of the effect flow that shifts to the reach after the first pseudo-ream is performed in the normal fluctuation period. It is associated (see Figure 31). When this special figure fluctuation pattern "P28" is selected, after the first pseudo-ream is executed during one variable display of special figure 1, reach and N reach are sequentially performed, and "loss" is performed. It is finally notified that there is. This special figure fluctuation pattern "P28" is also referred to as "first pseudo-continuous N loss fluctuation".

特図変動パターン「P29」には、上述の特図変動パターン「P25」と同じように、通常変動期間において第2擬似連が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。この特図変動パターン「P29」が選択された場合には、1回の特図1の可変表示中に第2擬似連が実行された後、リーチおよびNリーチが順次行われ、「ハズレ」であることが最終的に報知される。この特図変動パターン「P29」のことを「第2擬似連Nハズレ変動」ともいう。 In the special figure variation pattern "P29", as in the above-mentioned special figure variation pattern "P25", the special figure variation effect of the effect flow that shifts to the reach after the second pseudo-ream is performed in the normal variation period. It is associated (see Figure 31). When this special figure fluctuation pattern "P29" is selected, after the second pseudo-ream is executed during one variable display of special figure 1, reach and N reach are sequentially performed, and "loss" is performed. It is finally notified that there is. This special figure fluctuation pattern "P29" is also referred to as "second pseudo-continuous N loss fluctuation".

図31によれば、非時短状態での特図抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合における特図1変動パターン判定テーブルには、その特図抽選の結果が「大当たり」の場合とは異なり、通常変動期間において第3擬似連(すなわち4回の通常変動)が行われる特図変動パターンがない。よって、非時短状態における3回目の通常変動で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われた時点で、遊技者は可変表示中の特図1抽選の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 According to FIG. 31, the special figure 1 fluctuation pattern determination table when the result of the special figure lottery in the non-time saving state is “miss with reach” is different from the case where the result of the special figure lottery is “big hit”. , There is no special figure fluctuation pattern in which the third pseudo-ream (that is, four normal fluctuations) is performed during the normal fluctuation period. Therefore, at the time when the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed in the third normal fluctuation in the non-time saving state, the player is required that the result of the special figure 1 lottery during the variable display is "big hit". It is possible to grasp the above, and enjoy the subsequent special figure fluctuation production while being confident of winning the jackpot.

図32に示す特図2変動パターン判定テーブルには、上述の特図変動パターン以外に、遊技状態が「時短状態」で特図抽選の結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P81」および「P82」がある。また、遊技状態が「時短状態」で特図抽選の結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合、つまり「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P83」がある。 In the special figure 2 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 32, in addition to the above-mentioned special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern that can be selected when the game state is "time saving state" and the result of the special figure lottery is "big hit". There are "P81" and "P82". In addition, the special figure fluctuation pattern that can be selected when the game state is "time saving state", the result of the special figure lottery is "missing", and the result of the reach determination is "with reach", that is, when "with reach is lost". There is "P83".

特図変動パターン「P81」および「P83」には、特図変動パターン「P21」および「P26」と同じように、通常変動期間において上記第1擬似連(すなわち2回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図32参照)。なお、特図変動パターン「P81」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知され、特図変動パターン「P83」の場合には最終的に「ハズレ」であることが報知される。特図変動パターン「P81」のことを特図変動パターン「P21」と同様「第1擬似連SP大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「P83」のことを特図変動パターン「P26」と同様「第1擬似連SPハズレ変動」ともいう。 Similar to the special figure fluctuation patterns "P21" and "P26", the first pseudo-ream (that is, two normal fluctuations) is performed on the special figure fluctuation patterns "P81" and "P83" during the normal fluctuation period. After that, a special figure variation effect of the effect flow that shifts to reach is associated (see FIG. 32). In the case of the special figure fluctuation pattern "P81", it is finally notified that it is a "big hit", and in the case of the special figure fluctuation pattern "P83", it is finally notified that it is a "loss". .. The special figure fluctuation pattern "P81" is also called "first pseudo-ream SP jackpot fluctuation" like the special figure fluctuation pattern "P21", and the special figure fluctuation pattern "P83" is the same as the special figure fluctuation pattern "P26". It is also called "first pseudo-ream SP loss fluctuation".

特図変動パターン「P82」には、特図変動パターン「P22」と同じように、通常変動期間において第2擬似連(すなわち3回の通常変動)が行われた後、リーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている(図32参照)。特図変動パターン「P82」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「P82」のことを特図変動パターン「P22」と同様「第2擬似連SP大当たり変動」ともいう。 In the special figure fluctuation pattern "P82", as in the special figure fluctuation pattern "P22", after the second pseudo-ream (that is, three normal fluctuations) is performed in the normal fluctuation period, the effect flow shifts to reach. Is associated with the special figure variation effect of (see FIG. 32). In the case of the special figure fluctuation pattern "P82", it is finally notified that it is a "big hit". The special figure fluctuation pattern "P82" is also referred to as "second pseudo-ream SP jackpot fluctuation" as in the special figure fluctuation pattern "P22".

図32によれば、時短状態での特図抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合における特図2変動パターン判定テーブルには、その特図抽選の結果が「大当たり」の場合とは異なり、通常変動に「第2擬似連」を含む特図変動パターンがない。よって、時短状態における2回目の通常変動で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われた時点で、遊技者は、可変表示中の特図2抽選の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。 According to FIG. 32, the special figure 2 fluctuation pattern determination table when the result of the special figure lottery in the time-saving state is “miss with reach” is different from the case where the result of the special figure lottery is “big hit”. There is no special figure fluctuation pattern including "second pseudo-ream" in the normal fluctuation. Therefore, at the time when the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed by the second normal fluctuation in the time saving state, the player must say that the result of the special figure 2 lottery during the variable display is "big hit". It is possible to grasp the above, and enjoy the subsequent special figure fluctuation production while being confident of winning the jackpot.

続いて、図33(A)および図33(B)には、図32に示す特図1変動パターン判定テーブルにおける特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。また、図33(C)および図33(D)には、図33に示す特図2変動パターン判定テーブルにおける特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、特図1抽選の判定結果が「大当たり」の場合に、図33(A)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択され、「リーチ有りハズレ」の場合に、図33(B)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。また、特図2抽選の判定結果が「大当たり」の場合に、図33(C)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択され、「リーチ有りハズレ」の場合に、図33(D)に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン101によって選択される。 Subsequently, FIGS. 33 (A) and 33 (B) show the fractionation rate (execution probability) of the special figure fluctuation pattern in the special figure 1 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 32. Further, FIGS. 33 (C) and 33 (D) show the distribution rate (execution probability) of the special figure fluctuation pattern in the special figure 2 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 33. In the present embodiment, when the determination result of the special figure 1 lottery is "big hit", the special figure variation pattern is selected by the game control microcomputer 101 at the fractionation rate shown in FIG. 33 (A), and "loss with reach". In this case, the special figure fluctuation pattern is selected by the game control microcomputer 101 at the fractionation rate shown in FIG. 33 (B). Further, when the determination result of the special figure 2 lottery is "big hit", the special figure fluctuation pattern is selected by the game control microcomputer 101 at the distribution rate shown in FIG. 33 (C), and in the case of "loss with reach". , The special figure fluctuation pattern is selected by the game control microcomputer 101 at the distribution rate shown in FIG. 33 (D).

上述したように、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」、「P22」、「P23」および「P01」には、Nリーチを経てSPリーチまで行われる特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。図33(A)によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「89%」である。この値は、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、Nリーチまで行われる(つまりSPリーチは行われない)特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P24」、「P25」および「P03」の振分率の合計の値(「11%」)よりも大きい。 As described above, the special figure fluctuation patterns "P21", "P22", "P23" and "P01" that can be selected when the lottery result of special figure 1 in the non-time saving state is "big hit" have N reach. The special figure variation effect that is performed from the above to the SP reach is associated (see FIG. 31). According to FIG. 33 (A), the total value of the distribution rates of these special figure fluctuation patterns is "89%". This value can be selected when the lottery result of special figure 1 in the non-time saving state is "big hit", and the special figure variation effect that is performed up to N reach (that is, SP reach is not performed) is associated. Figure It is larger than the total value (“11%”) of the fractions of the fluctuation patterns “P24”, “P25” and “P03”.

また、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P26」、「P27」および「P04」には、Nリーチを経てSPリーチまで行われる特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。図33(B)によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「42%」である。この値は、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、Nリーチまで行われる(つまりSPリーチは行われない)特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P28」、「P29」および「P06」の振分率の合計の値(「58%」)よりも小さい。 In addition, the special figure fluctuation patterns "P26", "P27" and "P04" that can be selected when the lottery result of special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach" are reached through N reach to SP reach. The special figure variation effect to be performed is associated (see FIG. 31). According to FIG. 33 (B), the total value of the distribution rates of these special figure fluctuation patterns is "42%". This value is associated with the special figure variation effect that can be selected when the lottery result of special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach" and is performed up to N reach (that is, SP reach is not performed). It is smaller than the total value (“58%”) of the fractions of the special figure fluctuation patterns “P28”, “P29” and “P06”.

以上により、本実施形態では、非時短状態での特図1抽選の結果が「大当たり」の場合には、SPリーチまで行われる特図変動演出が選択され易い。そのため、SPリーチの大当たり期待度の方が、Nリーチの大当たり期待度よりも高くなっている。 As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure 1 lottery in the non-time saving state is "big hit", it is easy to select the special figure variation effect that is performed up to SP reach. Therefore, the jackpot expectation of SP reach is higher than the jackpot expectation of N reach.

また、上述したように、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」、「P22」、「P23」、「P24」および「P25」には、擬似連演出を伴う特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。図33(A)によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「88%」である。この値は、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、擬似連演出を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P01」および「P03」の振分率の合計の値(「12%」)よりも大きい。 Further, as described above, the special figure fluctuation patterns "P21", "P22", "P23", "P24" and "P25" that can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit". Is associated with a special figure variation effect accompanied by a pseudo-continuous effect (see FIG. 31). According to FIG. 33 (A), the total value of the distribution rates of these special figure fluctuation patterns is "88%". This value can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit", and the special figure variation pattern "P01" and "P01" to which the special figure variation effect without the pseudo continuous effect is associated. It is larger than the total value of the distribution rate of "P03" ("12%").

また、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P26」、「P27」、「P28」および「P29」には、擬似連演出を伴う特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。図33(B)によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「44%」である。この値は、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、擬似連演出を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P04」および「P06」の振分率の合計の値(「56%」)よりも小さい。 In addition, the special figure fluctuation patterns "P26", "P27", "P28", and "P29" that can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach" are pseudo-continuous effects. A special figure variation effect accompanied by is associated (see FIG. 31). According to FIG. 33 (B), the total value of the distribution rates of these special figure fluctuation patterns is "44%". This value can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach", and the special figure variation pattern "P04" associated with the special figure variation effect without the pseudo continuous effect is associated. And less than the total value of the fractions of "P06" ("56%").

以上により本実施形態では、非時短状態での特図1抽選の結果が「ハズレ(リーチ有りハズレ)」の場合よりも「大当たり」の場合の方が擬似連演出を伴う特図変動演出が選択され易い。そのため擬似連演出の実行による大当たり期待度が、擬似連演出が行われない場合よりも相対的に高くなっている。 Based on the above, in the present embodiment, the special figure variation effect accompanied by the pseudo-continuous effect is selected when the result of the special figure 1 lottery in the non-time saving state is "loss (loss with reach)" and when it is "big hit". Easy to do. Therefore, the degree of expectation of a big hit by executing the pseudo-continuous production is relatively higher than that in the case where the pseudo-continuous production is not performed.

また上述したように、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P21」および「P24」には、第1擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている(図31参照)。図33(A)によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「27%」である。この値は、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、第2擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P22」および「P25」の振分率の合計の値(「57%」)よりも小さい。 Further, as described above, the special figure fluctuation patterns "P21" and "P24" that can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit" include the special figure variation accompanied by the first pseudo-ream. The effects are associated (see FIG. 31). According to FIG. 33 (A), the total value of the distribution rates of these special figure fluctuation patterns is "27%". This value can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit", and the special figure fluctuation pattern "P22" and "P22" associated with the special figure fluctuation effect accompanied by the second pseudo-ream are associated. It is smaller than the total value of the distribution rate of "P25" ("57%").

一方、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P26」および「P28」には、第1擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられており(図31参照)、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「27%」である(図33(B)参照)。この値は、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、第2擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P27」および「P29」の振分率の合計の値(「17%」)よりも大きい。 On the other hand, the special figure fluctuation patterns "P26" and "P28" that can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach" have a special figure fluctuation effect accompanied by the first pseudo-ream. It is associated (see FIG. 31), and the total value of the fractions of these special figure fluctuation patterns is "27%" (see FIG. 33 (B)). This value can be selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach", and the special figure variation pattern "P27" associated with the special figure variation effect accompanied by the second pseudo-ream. And is larger than the total value of the fractions of "P29" ("17%").

よって、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」のときに擬似連演出を伴う特図変動演出が実行される場合には、その擬似連演出として第1擬似連よりも第2擬似連が選択され易い。それに対し、非時短状態での特図1の抽選結果が「ハズレ(リーチ有りハズレ)」のときに擬似連演出を伴う特図変動演出が実行される場合には、その擬似連演出として第2擬似連よりも第1擬似連が選択され易い。以上により本実施形態では、第1擬似連よりも第2擬似連の方が大当たり期待度が高くなっている。 Therefore, when the special figure variation effect accompanied by the pseudo-ream effect is executed when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit", the pseudo-ream effect is the second more than the first pseudo-ream. Pseudo-ream is easy to select. On the other hand, when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss (loss with reach)" and the special figure variation effect accompanied by the pseudo continuous effect is executed, the second pseudo continuous effect is performed. The first pseudo-ream is easier to select than the pseudo-ream. As described above, in the present embodiment, the jackpot expectation is higher in the second pseudo-ren than in the first pseudo-ren.

また上述したように、時短状態での特図2の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「P81」および「P82」には、擬似連演出を伴う特図変動演出が関連付けられている(図32参照)。図33(C)によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「70%」である。この値は、時短状態での特図2の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、擬似連演出を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P61」の振分率の値(「30%」)よりも大きい。 Further, as described above, the special figure variation patterns "P81" and "P82" that can be selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state is "big hit" have a special figure variation effect accompanied by a pseudo continuous effect. It is associated (see FIG. 32). According to FIG. 33 (C), the total value of the distribution rates of these special figure fluctuation patterns is "70%". This value can be selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state is "big hit", and the distribution of the special figure fluctuation pattern "P61" associated with the special figure fluctuation effect without the pseudo-continuous effect. Greater than the rate value (“30%”).

また、時短状態での特図2の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「P83」には、擬似連演出を伴う特図変動演出が関連付けられている(図32参照)。図33(D)によれば、これら特図変動パターンの振分率の値は「20%」である。この値は、時短状態での特図2の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、擬似連演出を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「P63」の振分率の値(「80%」)よりも小さい。 In addition, the special figure variation pattern "P83" that can be selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state is "loss with reach" is associated with the special figure variation effect accompanied by the pseudo continuous effect (Fig.). See 32). According to FIG. 33 (D), the value of the distribution rate of these special figure fluctuation patterns is "20%". This value can be selected when the lottery result of the special figure 2 in the time-saving state is "loss with reach", and the special figure variation pattern "P63" associated with the special figure variation effect without the pseudo-continuous effect. It is smaller than the value of the fraction rate (“80%”).

以上により本実施形態では、時短状態での特図2抽選の結果が「ハズレ(リーチ有りハズレ)」の場合よりも「大当たり」の場合の方が擬似連演出を伴う特図変動演出が選択され易い。そのため擬似連演出の実行による大当たり期待度が相対的に高くなっている。 Based on the above, in the present embodiment, the special figure variation effect accompanied by the pseudo-continuous effect is selected when the result of the special figure 2 lottery in the time-saving state is "loss (loss with reach)" and when it is "big hit". easy. Therefore, the expectation of a big hit by executing the pseudo-continuous production is relatively high.

また図33(B)によれば、非時短状態(通常遊技状態)での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に、その特図1の可変表示中に第1擬似連が行われる「P26」および「P28」の振分率の合計の値は「27%」である。この値は、同じ非時短状態での特図1の可変表示中に第2擬似連が行われる「P27」および「P29」の振分率の合計の値(「17%」)よりも大きい。一方、図33(A)によれば、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に、その特図1の可変表示中に第1擬似連が行われる「P21」および「P24」の振分率の合計の値は「27%」である。この値は、非時短状態での特図1の可変表示中に第2擬似連が行われる「P22」および「P25」の振分率の合計の値(「57%」)よりも小さい。以上により、非時短状態で第1擬似連が行われた後に遊技状態が大当たり遊技状態に移行する期待度よりも、第2擬似連が行われた後に遊技状態が大当たり遊技状態に移行する期待度の方が高い。 Further, according to FIG. 33 (B), when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state (normal game state) is "loss with reach", the first pseudo-ream is displayed during the variable display of the special figure 1. The total value of the fractions of "P26" and "P28" performed is "27%". This value is larger than the total value (“17%”) of the fractions of “P27” and “P29” in which the second pseudo-ream is performed during the variable display of the special figure 1 in the same non-time saving state. On the other hand, according to FIG. 33 (A), when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit", the first pseudo-ream is performed during the variable display of the special figure 1 "P21" and The total value of the distribution rate of "P24" is "27%". This value is smaller than the total value (“57%”) of the fractions of “P22” and “P25” in which the second pseudo-ream is performed during the variable display of the special figure 1 in the non-time saving state. As described above, the degree of expectation that the gaming state shifts to the jackpot gaming state after the second pseudo-ream is performed is higher than the degree of expectation that the gaming state shifts to the jackpot gaming state after the first pseudo-ream is performed in the non-time saving state. Is higher.

さらに、図33(B)および図33(D)によれば、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に、その特図1の可変表示中に第1擬似連が行われる「P26」および「P28」の振分率の合計の値は「27%」である。この値は、時短状態での特図2の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に、その特図2の可変表示中に第1擬似連が行われる「P83」の振分率の値(「20%」)よりも大きい。一方、図33(A)および図34(C)によれば、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に、その特図1の可変表示中に第1擬似連が行われる「P21」および「P24」の振分率の合計の値は「27%」である。この値は、時短状態での特図2の抽選結果が「大当たり」の場合に、その特図2の可変表示中に第1擬似連が行われる「P81」の振分率の値(「50%」)よりも小さい。以上により、非時短状態で第1擬似連が行われた後に遊技状態が大当たり遊技状態に移行する期待度よりも、時短状態で第1擬似連が行われた後に遊技状態が大当たり遊技状態に移行する期待度の方が高い。 Further, according to FIGS. 33 (B) and 33 (D), when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach", the first pseudo is during the variable display of the special figure 1. The total value of the distribution rates of "P26" and "P28" in which the series is performed is "27%". This value is the value of the distribution rate of "P83" in which the first pseudo-ream is performed during the variable display of the special figure 2 when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state is "loss with reach" ( Greater than "20%"). On the other hand, according to FIGS. 33 (A) and 34 (C), when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit", the first pseudo-ream is displayed during the variable display of the special figure 1. The total value of the fractions of "P21" and "P24" performed is "27%". This value is the value of the distribution rate of "P81" ("50") in which the first pseudo-ream is performed during the variable display of the special figure 2 when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state is "big hit". % ”). As described above, the gaming state shifts to the jackpot gaming state after the first pseudo-ream is performed in the time-saving state, rather than the expectation that the gaming state shifts to the jackpot gaming state after the first pseudo-ream is performed in the non-time saving state. Expectations are higher.

7−4.表示色選択テーブル
次に、報知演出に用いる各画像の表示色の決定(選択)に関する処理について、図34に基づいて説明する。
7-4. Display color selection table Next, processing related to determination (selection) of the display color of each image used for the notification effect will be described with reference to FIG. 34.

図34には、報知演出に用いる各画像についての表示色選択テーブルを示す。演出制御用マイコン121は、主制御基板100にて決定した特図変動パターンに基づいて、第1擬似連、第2擬似連又は第3擬似連の実行を決定した場合には、それら擬似連演出に伴って実行する報知演出の各種画像の表示態様(表示色)について表示色選択テーブルを参照して決定する。 FIG. 34 shows a display color selection table for each image used for the notification effect. When the effect control microcomputer 121 determines the execution of the first pseudo-ream, the second pseudo-ream, or the third pseudo-ream based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control board 100, the pseudo-ream effect The display mode (display color) of various images of the notification effect to be executed in accordance with the above is determined with reference to the display color selection table.

具体的に演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに基づいて第1擬似連の実行を決定した場合には、その第1擬似連に伴って実行する報知演出に用いる画像G121(文字列「×2」)の表示色について、図34(A)に示す表示色選択テーブルおよび遊技状態を参照して決定する。本実施形態では、非時短状態で第1擬似連が行われる場合、その第1擬似連に伴う報知演出に用いる画像G121の表示色として「緑色」の振分率が「100%」であり「赤色」の振分率が「0%」である。逆に、時短状態で第1擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G121の表示色として「緑色」の振分率が「0%」であり「赤色」の振分率が「100%」である。従って、非時短状態で第1擬似連が行われる場合には、それに伴って実行される報知演出の画像G121の文字列「×2」は必ず「緑色」で表示される。一方、時短状態で第1擬似連が行われる場合には、それに伴う報知演出の画像G121の文字列「×2」は必ず「赤色」で表示される。 Specifically, when the effect control microcomputer 121 determines the execution of the first pseudo-ream based on the special figure fluctuation pattern, the image G121 (character string "character string") used for the notification effect to be executed in association with the first pseudo-ream. The display color of × 2 ”) is determined with reference to the display color selection table and the game state shown in FIG. 34 (A). In the present embodiment, when the first pseudo-ream is performed in a non-time saving state, the distribution rate of "green" as the display color of the image G121 used for the notification effect associated with the first pseudo-ream is "100%". The distribution rate of "red" is "0%". On the contrary, when the first pseudo-ream is performed in the time saving state, the distribution rate of "green" is "0%" and the distribution rate of "red" is "0%" as the display color of the image G121 used for the accompanying notification effect. It is "100%". Therefore, when the first pseudo-ream is performed in the non-time saving state, the character string "x2" of the image G121 of the notification effect executed accordingly is always displayed in "green". On the other hand, when the first pseudo-ream is performed in the time saving state, the character string "x2" of the image G121 of the notification effect accompanying the first pseudo-ream is always displayed in "red".

また、演出制御用マイコン121は、第2擬似連の実行を決定した場合には、その第2擬似連に伴って実行する報知演出に用いる画像G121の表示色については図34(B)に示す表示色選択テーブルおよび遊技状態を参照して決定し、画像G122(文字列「×3」)の表示色については図34(C)に示す表示色選択テーブルおよび遊技状態を参照して決定する。本実施形態では、非時短状態で第2擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G121の表示色として「緑色」の振分率が「75%」であり「赤色」の振分率が「25%」である。また、非時短状態で第2擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G122の表示色として「赤色」の振分率が「100%」である。従って、非時短状態で第2擬似連が行われる場合には、それに伴って実行される報知演出の画像G121の文字列「×2」は「緑色」の表示色のほかに「赤色」の表示色で表示されるときがある。それに対し、報知演出の画像G122の文字列「×3」は必ず「赤色」の表示色で表示される。 Further, when the effect control microcomputer 121 decides to execute the second pseudo-ream, the display color of the image G 121 used for the notification effect to be executed in association with the second pseudo-ream is shown in FIG. 34 (B). The display color is determined with reference to the display color selection table and the game state, and the display color of the image G122 (character string “x3”) is determined with reference to the display color selection table and the game state shown in FIG. 34 (C). In the present embodiment, when the second pseudo-ream is performed in a non-time saving state, the distribution rate of "green" as the display color of the image G121 used for the accompanying notification effect is "75%" and the distribution of "red". The rate is "25%". Further, when the second pseudo-ream is performed in the non-time saving state, the distribution rate of "red" as the display color of the image G122 used for the accompanying notification effect is "100%". Therefore, when the second pseudo-ream is performed in the non-time saving state, the character string "x2" of the image G121 of the notification effect executed accordingly is displayed in "red" in addition to the display color of "green". Sometimes displayed in color. On the other hand, the character string "x3" of the image G122 of the notification effect is always displayed in the display color of "red".

また、時短状態で第2擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G121の表示色として「緑色」の振分率が0%であり「赤色」の振分率が100%である。また、時短状態で第2擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G122の表示色として「金色」の振分率が「100%」である。従って、時短状態で第2擬似連が行われる場合には、それに伴って実行される報知演出の画像G121の文字列「×2」は必ず「赤色」の表示色で表示され、報知演出の画像G122の文字列「×3」は必ず「金色」の表示色で表示される。 Further, when the second pseudo-ream is performed in the time saving state, the distribution rate of "green" is 0% and the distribution rate of "red" is 100% as the display color of the image G121 used for the accompanying notification effect. .. Further, when the second pseudo-ream is performed in the time saving state, the distribution rate of "gold" as the display color of the image G122 used for the accompanying notification effect is "100%". Therefore, when the second pseudo-ream is performed in the time-saving state, the character string "x2" of the notification effect image G121 executed accordingly is always displayed in the display color of "red", and the notification effect image. The character string "x3" of G122 is always displayed in the display color of "gold".

また、演出制御用マイコン121は、第3擬似連の実行を決定した場合には、その第3擬似連に伴って実行する報知演出の画像G121の表示色については図34(D)に示す表示色選択テーブルを参照して決定し、画像G122の表示色については図34(E)に示す表示色選択テーブルを参照して決定し、画像G123(文字列「×4」)の表示色については図34(F)に示す表示色選択テーブルを参照して決定する。本実施形態では、第3擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G121の表示色として「緑色」の振分率が「60%」であり「赤色」の振分率が「40%」である。それに対し、第3擬似連が行われる場合、それに伴う報知演出に用いる画像G122の表示色として「赤色」の振分率が「100%」であり、報知演出に用いる画像G123の表示色として「虹色」の振分率が「100%」である。従って、第3擬似連が行われる場合には、それに伴って実行される報知演出の画像G121の文字列「×2」は「緑色」の表示色のほかに「赤色」の表示色で表示されるときがあるのに対し、報知演出の画像G122の文字列「×3」は必ず「赤色」の表示色で、報知演出の画像G123の文字列「×4」は必ず「虹色」の表示色で表示される。 Further, when the effect control microcomputer 121 decides to execute the third pseudo-ream, the display color of the image G121 of the notification effect to be executed in association with the third pseudo-ream is displayed as shown in FIG. 34 (D). Determined with reference to the color selection table, the display color of the image G122 is determined with reference to the display color selection table shown in FIG. 34 (E), and the display color of the image G123 (character string "x4") is determined. The determination is made with reference to the display color selection table shown in FIG. 34 (F). In the present embodiment, when the third pseudo-ream is performed, the distribution rate of "green" is "60%" and the distribution rate of "red" is "40" as the display color of the image G121 used for the accompanying notification effect. % ”. On the other hand, when the third pseudo-ream is performed, the distribution rate of "red" as the display color of the image G122 used for the notification effect is "100%", and the display color of the image G123 used for the notification effect is "100%". The fraction of "rainbow color" is "100%". Therefore, when the third pseudo-ream is performed, the character string "x2" of the image G121 of the notification effect executed accordingly is displayed in the display color of "red" in addition to the display color of "green". On the other hand, the character string "x3" of the notification effect image G122 is always displayed in "red", and the character string "x4" of the notification effect image G123 is always displayed in "rainbow color". Displayed in color.

本実施形態では、非時短状態で行われるときの報知演出に用いる画像G121の文字列の表示色について、実行中の擬似連演出の種類によって異なるときがある。具体的に、非時短状態(通常遊技状態)で行われている擬似連演出が「第1擬似連」の場合には、それとともに実行される報知演出に用いる画像G121の文字列の表示色が必ず「緑色」であるのに対し、「第2擬似連」又は「第3擬似連」の場合には、それとともに実行される報知演出に用いる画像G121の文字列の表示色が「赤色」のときがある。 In the present embodiment, the display color of the character string of the image G121 used for the notification effect when it is performed in the non-time saving state may differ depending on the type of the pseudo continuous effect being executed. Specifically, when the pseudo-ream effect performed in the non-time saving state (normal game state) is the "first pseudo-ream", the display color of the character string of the image G121 used for the notification effect executed together with the pseudo-ream effect is While it is always "green", in the case of "second pseudo-ream" or "third pseudo-ream", the display color of the character string of the image G121 used for the notification effect executed together with it is "red". There are times.

上述したように「第2擬似連」および「第3擬似連」では、画像G121を用いた報知演出の後には必ず画像G122を用いた報知演出が行われる。そしてその画像G122の文字列の表示色は「赤色」である。そこで、非時短状態で行われている擬似連演出が「第2擬似連」又は「第3擬似連」の場合には、画像G121の文字列の表示色を、画像G122の文字列の表示色と同じ「赤色」にすることで、リーチ前までに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示および際変動がもう一回ずつ行われることを遊技者に示唆可能となっている。つまり、2回目の通常変動に加えて、3回目の通常変動も行われることを遊技者に事前に示唆可能となっている。 As described above, in the "second pseudo-ream" and the "third pseudo-ream", the notification effect using the image G122 is always performed after the notification effect using the image G121. The display color of the character string of the image G122 is "red". Therefore, when the pseudo-ream effect performed in the non-time saving state is the "second pseudo-ream" or the "third pseudo-ream", the display color of the character string of the image G121 is changed to the display color of the character string of the image G122. By making it the same "red color" as above, it is possible to suggest to the player that the temporary stop display and the occasional fluctuation of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are performed once more before the reach. That is, it is possible to suggest to the player in advance that the third normal fluctuation will be performed in addition to the second normal fluctuation.

また、図34(A)によれば、遊技状態が非時短状態の場合に、第1擬似連とともに行われる報知演出の画像G121が「緑色」の表示色のときはあっても「赤色」の表示色のときはない。さらに図34(B)および図34(D)によれば、遊技状態が非時短状態の場合に、第2擬似連又は第3擬似連とともに行われる報知演出の画像G121が「緑色」のときもあれば「赤色」のときもある。 Further, according to FIG. 34 (A), when the gaming state is in the non-time saving state, the image G121 of the notification effect performed together with the first pseudo-ream is "red" even if the display color is "green". There is no display color. Further, according to FIGS. 34 (B) and 34 (D), even when the image G121 of the notification effect performed together with the second pseudo-ream or the third pseudo-ream is "green" when the game state is the non-time saving state. If there is, it may be "red".

それに対し、図34(A)および図34(B)によれば、遊技状態が時短状態の場合には、第1擬似連又は第2擬似連とともに行なわれる報知演出の画像G121が「赤色」のときはあっても「緑色」のときはない。 On the other hand, according to FIGS. 34 (A) and 34 (B), when the gaming state is the time saving state, the image G121 of the notification effect performed together with the first pseudo-ream or the second pseudo-ream is "red". Sometimes it is, but not "green".

以上により、本実施形態では、非時短状態での擬似連演出の実行中に「赤色」の表示色の画像G121を用いた報知演出が実行される確率よりも、時短状態での擬似連演出の実行中に「赤色」の表示色の画像G121を用いた報知演出で実行される確率の方が高い。 As described above, in the present embodiment, the pseudo continuous effect in the time saving state is more than the probability that the notification effect using the image G121 of the "red" display color is executed during the execution of the pseudo continuous effect in the non-time saving state. There is a higher probability that the notification effect using the image G121 with the display color of "red" will be executed during the execution.

また、非時短状態で行われる報知演出に関して、その報知演出に用いる画像G121の文字列「×2」の表示色が「緑色」の場合にその後、大当たり遊技が実行される確率よりも、文字列「×2」の表示色が「赤色」の場合にその後、大当たりになる確率の方が高いことを以下に説明する。 Further, regarding the notification effect performed in the non-time saving state, when the display color of the character string "x2" of the image G121 used for the notification effect is "green", the character string is higher than the probability that the jackpot game is executed thereafter. It will be described below that when the display color of "x2" is "red", the probability of becoming a big hit is higher.

図10(A)によれば、非時短状態(通常遊技状態)で特図1の抽選結果が「大当たり」となる確率は「220/65536」(「0.336%」)である。一方、その特図1の抽選結果が「ハズレ」となる確率は「65316/65536」(「99.664%」)である。また、図10(C)によれば、非時短状態で「リーチ有りハズレ」となる確率は「30/100」である。よって、非時短状態で特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」となる確率は「65316/65536」および「30/100」の積(「29.899%」)である。 According to FIG. 10A, the probability that the lottery result of the special figure 1 will be a “big hit” in the non-time saving state (normal game state) is “220/65536” (“0.336%”). On the other hand, the probability that the lottery result of the special figure 1 will be "missing" is "65316/65536" ("99.664%"). Further, according to FIG. 10C, the probability of “loss with reach” in the non-time saving state is “30/100”. Therefore, the probability that the lottery result of Special Figure 1 will be "Loss with reach" in the non-time saving state is the product of "65316/65536" and "30/100" ("29.899%").

次に図33(A)によれば、非時短状態での特図1の抽選結果が「大当たり」の場合に第1擬似連が行われる「P21」および「P24」の振分率(確率)の合計の値は「27%」、第2擬似連が行われる「P22」および「P25」の振分率(確率)の合計の値は「57%」、第3擬似連が行われる「P23」の振分率(確率)の値は「4%」である。 Next, according to FIG. 33 (A), the fraction (probability) of "P21" and "P24" in which the first pseudo-ream is performed when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "big hit". The total value of is "27%", the total value of the distribution rate (probability) of "P22" and "P25" in which the second pseudo-ream is performed is "57%", and "P23" in which the third pseudo-ream is performed. The value of the distribution rate (probability) of "" is "4%".

また図33(B)によれば、非時短状態での特図1の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に第1擬似連が行われる「P26」および「P28」の振分率(確率)の合計の値は「27%」、第2擬似連が行われる「P27」および「P29」の振分率(確率)の合計の値は「17%」である。 Further, according to FIG. 33 (B), when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is "loss with reach", the first pseudo-ream is performed and the distribution rate (probability) of "P26" and "P28" is performed. ) Is "27%", and the total value of the fractions (probabilities) of "P27" and "P29" in which the second pseudo-ream is performed is "17%".

上述したように、第2擬似連に伴って画像G121を用いた報知演出が行われる場合には、特図1の抽選結果によらず、その画像G121の文字列「×2」の表示色は、図34(B)に示す表示色選択テーブルに基づいて決まる。よって、特図1の抽選結果によらず第2擬似連の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「75%」であり、「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「25%」である。 As described above, when the notification effect using the image G121 is performed in association with the second pseudo sequence, the display color of the character string "x2" of the image G121 is changed regardless of the lottery result of the special figure 1. , Determined based on the display color selection table shown in FIG. 34 (B). Therefore, regardless of the lottery result of Special Figure 1, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" will be performed with the execution of the second pseudo-ream is "75%", and the image G121 in "red" The probability that the notification effect will be performed is "25%".

また、第3擬似連に伴って画像G121を用いた報知演出が行われる場合にも、特図1の抽選結果によらず、その画像G121の文字列の表示色は、図34(D)に示す表示色選択テーブルに基づいて決まる。よって、特図1の抽選結果によらず第3擬似連の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「60%」であり、「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「40%」である。 Further, even when the notification effect using the image G121 is performed in association with the third pseudo sequence, the display color of the character string of the image G121 is shown in FIG. 34 (D) regardless of the lottery result of the special figure 1. Determined based on the display color selection table shown. Therefore, regardless of the lottery result of the special figure 1, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" is performed with the execution of the third pseudo-ream is "60%", and the image G121 in "red" The probability that the notification effect will be performed is "40%".

以上により、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に第1擬似連の実行に伴って「緑色」の表示色での画像G121の報知演出が行われる確率は、「220/65536」および「27%」の積(「0.091%」)である。なお上述したように、非時短状態での第1擬似連に伴う報知演出の画像G121の表示色が「赤色」になることはない(図34(A)参照)。よって、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に第1擬似連に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「0%」である。 Based on the above, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in the display color of "green" will be performed along with the execution of the first pseudo-ream is "220". It is the product of "/ 65536" and "27%" ("0.091%"). As described above, the display color of the image G121 of the notification effect associated with the first pseudo-ream in the non-time saving state does not become "red" (see FIG. 34 (A)). Therefore, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "red" is performed along with the first pseudo-ream is "0%".

また、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に第2擬似連の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は、「220/65536」、「57%」および「75%」の積(「0.144%」)である。それに対し、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に第2擬似連の実行に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は、「220/65536」、「57%」および「25%」の積(「0.048%」)である。 Further, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the execution of the second pseudo-ream is "220/65536". It is the product of "57%" and "75%" ("0.144%"). On the other hand, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "red" is performed along with the execution of the second pseudo-ream is "220/65536". , "57%" and "25%" ("0.048%").

また、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に第3擬似連の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は、「220/65536」、「4%」および「60%」の積(「0.008%」)である。それに対し、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に第3擬似連の実行に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は、「220/65536」、「4%」および「40%」の積(「0.005%」)である。 In addition, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the execution of the third pseudo-ream is "220/65536". It is the product of "4%" and "60%" ("0.008%"). On the other hand, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "red" is performed along with the execution of the third pseudo-ream is "220/65536". , "4%" and "40%" ("0.005%").

一方、非時短状態で特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に第1擬似連の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「65316/65536」、「30/100」および「27%」の積(「8.073%」)である。なお、非時短状態で特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に第1擬似連の実行に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「0%」である。 On the other hand, when the result of the special figure 1 lottery is "miss with reach" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the execution of the first pseudo-ream is "65316/65536". , "30/100" and "27%" ("8.073%"). In addition, when the result of the special figure 1 lottery is "loss with reach" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "red" is performed with the execution of the first pseudo-ream is "0%". is there.

また、非時短状態で特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に第2擬似連の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「65316/65536」、「30/100」、「17%」および「75%」の積(「3.812%」)である。それに対し、非時短状態で特図1抽選の結果が「リーチ有りハズレ」の場合に第2擬似連の実行に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は、「65316/65536」、「30/100」、「17%」および「25%」の積(「1.271%」)である。 In addition, when the result of the special figure 1 lottery is "loss with reach" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the execution of the second pseudo-ream is "65316/65536". , "30/100", "17%" and "75%" ("3.812%"). On the other hand, when the result of the special figure 1 lottery is "loss with reach" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "red" will be performed along with the execution of the second pseudo-ream is "65316 /". It is the product of "65536", "30/100", "17%" and "25%" ("1.271%").

そして、非時短状態で特図1抽選の結果によらず擬似連演出の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「0.091%」、「0.144%」、「0.008%」、「7.073%」および「3.812%」の総和(「12.127%」)である。そのうち、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に擬似連演出の実行に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「0.091%」、「0.144%」および「0.008%」の総和(「0.243%」)である。従って、非時短状態で擬似連演出に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われた後に「大当たり」になる割合は「1.997%」である。 Then, the probabilities that the notification effect of the image G121 in "green" is performed in the non-time saving state with the execution of the pseudo continuous effect regardless of the result of the special figure 1 lottery are "0.091%" and "0.144%". , "0.008%", "7.073%" and "3.812%" ("12.127%"). Among them, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the execution of the pseudo continuous effect is "0.091%", " It is the sum of "0.144%" and "0.008%" ("0.243%"). Therefore, the ratio of "big hit" after the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the pseudo continuous effect in the non-time saving state is "1.997%".

一方、非時短状態で特図1抽選の結果によらず擬似連演出の実行に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「0.000%」、「0.048%」、「0.005%」、「0.000%」および「1.271%」の総和(「1.324%」)である。そのうち、非時短状態で特図1抽選の結果が「大当たり」の場合に擬似連演出の実行に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われる確率は「0.000%」、「0.048%」および「0.005%」の総和(「0.053%」)である。従って、非時短状態で擬似連演出に伴って「赤色」での画像G121の報知演出が行われた後に「大当たり」になる割合は「4.019%」である。この値は、非時短状態で擬似連演出に伴って「緑色」での画像G121の報知演出が行われた後に「大当たり」になる上記割合よりも大きい。かくして、非時短状態で「緑色」での画像G121の報知演出が行われた後に大当たり遊技が実行される確率よりも、「赤色」での画像G121の報知演出が行われた後に大当たり遊技が実行される確率の方が高い。 On the other hand, the probabilities that the notification effect of the image G121 in "red" is performed in the non-time saving state with the execution of the pseudo-continuous effect regardless of the result of the special figure 1 lottery are "0.000%" and "0.048%". , "0.005%", "0.000%" and "1.271%" ("1.324%"). Among them, when the result of the special figure 1 lottery is "big hit" in the non-time saving state, the probability that the notification effect of the image G121 in "red" is performed along with the execution of the pseudo-continuous effect is "0.000%", ". It is the sum of "0.048%" and "0.005%" ("0.053%"). Therefore, the ratio of "big hit" after the notification effect of the image G121 in "red" is performed along with the pseudo continuous effect in the non-time saving state is "4.019%". This value is larger than the above-mentioned ratio of becoming a "big hit" after the notification effect of the image G121 in "green" is performed along with the pseudo continuous effect in the non-time saving state. Thus, the jackpot game is executed after the notification effect of the image G121 in "red" is performed rather than the probability that the jackpot game is executed after the notification effect of the image G121 in "green" is performed in the non-time saving state. The probability of being done is higher.

7−5.演出の流れ
次に、本実施形態の擬似連演出および報知演出の流れについて、上述した図27〜図34を用いて説明する。
7-5. Flow of effect Next, the flow of the pseudo-continuous effect and the notification effect of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 34 described above.

7−5−1.非時短状態での第1擬似連および報知演出
非時短状態で第1擬似連が実行される場合には、特別図柄の可変表示の開始とともに行われる演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の開始からリーチまでの期間(上記の通常変動期間)に2回の通常変動が行われ(図28(A)参照)、2回目の通常変動の開始とともに、図27(C)に示す文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が行われる。
7-5-1. First pseudo-ream and notification effect in non-time-saving state When the first pseudo-ream is executed in non-time-shortened state, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which is performed at the same time as the start of variable display of the special symbol During the period from to reach (the above-mentioned normal fluctuation period), two normal fluctuations are performed (see FIG. 28 (A)), and with the start of the second normal fluctuation, the character string “×” shown in FIG. 27 (C) A notification effect using the image G121 showing "2" is performed.

具体的に、図27(A)に示すように特別図柄の可変表示とともに演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始した後に、先ず変動表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちの左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が「リーチ目」以外の停止態様で仮停止する。次いで、図27(B)に示すように文字列「擬似連」を示す画像G120を用いた中演出図柄EZ2が仮停止する。これにより特別図柄の可変表示の開始から続いていた1回目の通常変動が終了することになる。 Specifically, as shown in FIG. 27 (A), after the variable display of the special symbols and the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are started, first, the left of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 being displayed in the variable display. The effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in a stop mode other than the "reach eye". Next, as shown in FIG. 27 (B), the medium effect symbol EZ2 using the image G120 showing the character string "pseudo-ream" is temporarily stopped. As a result, the first normal fluctuation that has continued from the start of the variable display of the special symbol ends.

所定の期間(例えば2秒間)の経過後、表示部50a上では演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再変動する。これにより2回目の通常変動の実行が開始されることになる。 After a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 change again on the display unit 50a. As a result, the execution of the second normal fluctuation is started.

この通常変動の実行(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の再変動)の開始とともに、図27(C)に示すような、文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が所定の期間(例えば2秒間)行われる。この画像G121を用いた報知演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示中の通常変動の順番(回数目)が「2回目」であることを遊技者に報知可能であり、擬似連演出(第1擬似連)として2回目の通常変動の実行が開始したことを遊技者が把握可能となっている。 Along with the start of execution of this normal variation (re-variation of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3), the notification effect using the image G121 showing the character string "x2" as shown in FIG. 27 (C) is performed for a predetermined period. It is done (eg for 2 seconds). By the notification effect using the image G121, it is possible to notify the player that the order (number of times) of the normal fluctuation during the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is the "second time", and the pseudo-continuous production can be performed. It is possible for the player to grasp that the execution of the second normal variation has started as (first pseudo-ream).

上述したように、非時短状態で実行される第1擬似連に伴う報知演出では、画像G121の文字列「×2」の表示色が「緑色」しかない(図34(A)参照)。そのため、この場合の第1擬似連に伴う報知演出では、「緑色」の表示色で画像G121が表示部50a上に表示される。 As described above, in the notification effect associated with the first pseudo sequence executed in the non-time saving state, the display color of the character string “x2” of the image G121 is only “green” (see FIG. 34 (A)). Therefore, in the notification effect associated with the first pseudo-ream in this case, the image G121 is displayed on the display unit 50a in the display color of "green".

画像G121を用いた報知演出の実行後、図27(D)に示すように、表示部50a上から報知演出が消えて、変動中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が視認可能になる。その後、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが「ゾロ目」となりリーチになる。 After executing the notification effect using the image G121, as shown in FIG. 27 (D), the notification effect disappears from the display unit 50a, and the changing effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become visible. After that, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 become "Zoro eyes" and reach.

7−5−2.非時短状態での第2擬似連および報知演出
非時短状態で第2擬似連が実行される場合には、通常変動期間に3回の通常変動が行われ(図28(B)参照)、2回目の通常変動の開始とともに、図27(C)に示す文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が行われ、3回目の通常変動の開始とともに、図29(A)に示す文字列「×3」を示す画像G122を用いた報知演出が行われる。
7-5-2. Second pseudo-ream and notification effect in the non-time-saving state When the second pseudo-ream is executed in the non-time-shortened state, three normal fluctuations are performed during the normal fluctuation period (see FIG. 28 (B)), 2 Along with the start of the third normal variation, a notification effect using the image G121 showing the character string "x2" shown in FIG. 27 (C) is performed, and with the start of the third normal variation, it is shown in FIG. 29 (A). A notification effect is performed using the image G122 indicating the character string “x3”.

具体的に、特別図柄の可変表示とともに変動表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が図27(B)に示すように仮停止する。これにより特別図柄の可変表示の開始から続いていた1回目の通常変動が終了する。そして、所定の期間(例えば2秒間)の経過後、表示部50a上では演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再変動する。これにより2回目の通常変動の実行が開始される。 Specifically, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being variablely displayed together with the variable display of the special symbol are temporarily stopped as shown in FIG. 27 (B). As a result, the first normal fluctuation that has continued from the start of the variable display of the special symbol ends. Then, after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 revariate on the display unit 50a. As a result, the execution of the second normal variation is started.

この通常変動の実行の開始とともに、第1擬似連の場合と同様、図27(C)に示すような、文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が所定の期間(例えば2秒間)行われる。この画像G121を用いた報知演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示中である通常変動の順番(回数目)が「2回目」であることを遊技者に報知可能となっている。 Along with the start of execution of this normal variation, as in the case of the first pseudo sequence, the notification effect using the image G121 showing the character string "x2" as shown in FIG. 27 (C) is performed for a predetermined period (for example, 2). Seconds). By the notification effect using the image G121, it is possible to notify the player that the order (number of times) of the normal fluctuation in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are being displayed is the "second time".

上述したように、非時短状態で実行される第2擬似連に伴う報知演出では、画像G121の文字列「×2」の表示色が「緑色」に加えて「赤色」も選択可能となっている(図34(B)参照)。そのため、この場合の第2擬似連に伴う報知演出では表示部50a上に画像G121が「緑色」で表示されるときと「赤色」で表示されるときとがある。 As described above, in the notification effect associated with the second pseudo sequence executed in the non-time saving state, the display color of the character string "x2" of the image G121 can be selected from "red" in addition to "green". (See FIG. 34 (B)). Therefore, in the notification effect associated with the second pseudo-ream in this case, the image G121 may be displayed in "green" or "red" on the display unit 50a.

画像G121を用いた報知演出の実行後、図27(D)に示すように、表示部50a上から報知演出が消えて、変動中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が視認可能になる。 After executing the notification effect using the image G121, as shown in FIG. 27 (D), the notification effect disappears from the display unit 50a, and the changing effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become visible.

第2擬似連の場合には、その後、さらに変動表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止する(図28(B)参照)。これにより2回目の通常変動が終了する。 In the case of the second pseudo-ream, after that, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being displayed in a variable manner are temporarily stopped (see FIG. 28 (B)). This ends the second normal fluctuation.

所定の期間(例えば2秒間)の経過後、表示部50a上では演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動を開始する。これにより3回目の通常変動の実行が開始される。 After a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 start to fluctuate again on the display unit 50a. As a result, the execution of the third normal variation is started.

この通常変動の実行の開始とともに、図29(A)に示すような、文字列「×3」を示す画像G122を用いた報知演出が所定の期間(例えば2秒間)行われる。この画像G122を用いた報知演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示中である通常変動の順番(回数目)が「3回目」であることを遊技者に報知可能であり、擬似連演出(第2擬似連)の実行に伴い3回目の通常変動の実行が開始したことを遊技者が把握可能となっている。 Along with the start of execution of this normal variation, a notification effect using the image G122 showing the character string “x3” as shown in FIG. 29 (A) is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds). By the notification effect using the image G122, it is possible to notify the player that the order (number of times) of the normal fluctuation in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are being displayed is the "third time", and the pseudo-ream. It is possible for the player to grasp that the execution of the third normal variation has started with the execution of the production (second pseudo-ream).

上述したように、非時短状態で実行される第2擬似連に伴う報知演出では、画像G122の文字列「×3」の表示色が「赤色」しかない(図34(C)参照)。そのため、この場合の第2擬似連に伴う報知演出では、表示色「赤色」で画像G122が表示部50a上に表示される。 As described above, in the notification effect associated with the second pseudo-ream executed in the non-time saving state, the display color of the character string "x3" of the image G122 is only "red" (see FIG. 34 (C)). Therefore, in the notification effect associated with the second pseudo-ream in this case, the image G122 is displayed on the display unit 50a in the display color "red".

画像G122を用いた報知演出の実行後、表示部50a上からその報知演出が消えて、変動中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が視認可能になる。その後、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが「ゾロ目」となりリーチになる。 After executing the notification effect using the image G122, the notification effect disappears from the display unit 50a, and the changing effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become visible. After that, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 become "Zoro eyes" and reach.

非時短状態で第1擬似連が行われる場合の、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色が「緑色」であるのに対し、非時短状態で第2擬似連が行われる場合の、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色には、非時短状態での第1擬似連と同じ「緑色」のほかに「赤色」がある。そのため、非時短状態時において2回目の通常変動での報知演出の画像G121の表示色が「緑色」の場合には、その後に3回目の通常変動が行われるかもしれないことを遊技者に期待させ得る。 When the first pseudo-ream is performed in the non-time-saving state, the display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal fluctuation is "green", whereas the display color of the second pseudo-ream is performed in the non-time-reduced state. The display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal variation when is performed is "red" in addition to the same "green" as the first pseudo-ream in the non-time saving state. Therefore, if the display color of the image G121 of the notification effect in the second normal fluctuation is "green" in the non-time saving state, the player expects that the third normal fluctuation may be performed after that. I can let you.

一方、非時短状態時において2回目の通常変動での報知演出の画像G121の表示色が「赤色」の場合には、その後に3回目の通常変動が行われることを遊技者が事前に把握可能となっている。 On the other hand, when the display color of the image G121 of the notification effect in the second normal fluctuation is "red" in the non-time saving state, the player can grasp in advance that the third normal fluctuation will be performed thereafter. It has become.

しかも、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色として選択可能な「赤色」とは、3回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G122の表示色と同じ態様である。そのため、非時短状態時において2回目の通常変動での報知演出の画像G121の表示色が「赤色」の場合には、その後の3回目の通常変動を報知する報知演出に用いる画像G122の表示色である「赤色」を遊技者が連想可能となっている。よってこのことからも、この後に3回目の通常変動が行われること(さらに、これを報知する報知演出が行われること)を事前に遊技者が把握可能となっている。 Moreover, the "red" that can be selected as the display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal fluctuation is the same as the display color of the image G122 of the notification effect performed at the start of the third normal variation. It is an aspect. Therefore, when the display color of the image G121 for the notification effect in the second normal variation is "red" in the non-time saving state, the display color of the image G122 used for the notification effect for notifying the subsequent third normal variation. The player can associate the "red color" with. Therefore, from this as well, it is possible for the player to know in advance that the third normal fluctuation will be performed after this (furthermore, a notification effect for notifying this will be performed).

7−5−3.非時短状態での第3擬似連および報知演出
非時短状態で第3擬似連が実行される場合には、通常変動期間に4回の通常変動が行われ(図28(C)参照)、2回目の通常変動の開始とともに図27(C)に示す文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が行われ、3回目の通常変動の開始とともに図29(A)に示す文字列「×3」を示す画像G122を用いた報知演出が行われ、さらに、4回目の通常変動の開始とともに図29(B)に示す文字列「×4」を示す画像G123を用いた報知演出が行われる。
7-5-3. Third pseudo-ream and notification effect in the non-time-saving state When the third pseudo-ream is executed in the non-time-reduced state, four normal fluctuations are performed during the normal fluctuation period (see FIG. 28 (C)), 2 A notification effect is performed using the image G121 showing the character string "x2" shown in FIG. 27 (C) at the start of the third normal fluctuation, and the character string shown in FIG. 29 (A) is performed at the start of the third normal fluctuation. A notification effect using the image G122 showing "x3" is performed, and further, a notification effect using the image G123 showing the character string "x4" shown in FIG. 29 (B) is performed with the start of the fourth normal fluctuation. Will be done.

具体的に、特別図柄の可変表示とともに変動表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が図27(B)に示すように仮停止する。これにより特別図柄の可変表示の開始から続いていた1回目の通常変動が終了する。そして所定の期間(例えば2秒間)の経過後、表示部50a上では演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再変動する。これにより2回目の通常変動の実行が開始される。 Specifically, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being variablely displayed together with the variable display of the special symbol are temporarily stopped as shown in FIG. 27 (B). As a result, the first normal fluctuation that has continued from the start of the variable display of the special symbol ends. Then, after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 revariate on the display unit 50a. As a result, the execution of the second normal variation is started.

この通常変動の実行の開始とともに、第1擬似連等の場合と同様、図27(C)に示すような、文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が所定の期間(例えば2秒間)行われる。この画像G121を用いた報知演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する通常変動の順番(回数目)が「2回目」であることを遊技者に報知可能となっている。 Along with the start of execution of this normal variation, a notification effect using the image G121 showing the character string "x2" as shown in FIG. 27 (C) is performed for a predetermined period (for example, as in the case of the first pseudo sequence or the like). 2 seconds). By the notification effect using the image G121, it is possible to notify the player that the order (number of times) of the normal variation in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variablely displayed is the "second time".

上述したように、非時短状態で実行される第3擬似連に伴う報知演出では、第2擬似連と同じように、画像G121の文字列「×2」の表示色が「緑色」に加えて「赤色」も選択可能となっている(図34(D)参照)。そのため、第3擬似連に伴う報知演出では表示部50a上に画像G121が「緑色」で表示されるときと「赤色」で表示されるときとがある。 As described above, in the notification effect associated with the third pseudo sequence executed in the non-time saving state, the display color of the character string "x2" of the image G121 is added to "green" as in the second pseudo sequence. "Red" can also be selected (see FIG. 34 (D)). Therefore, in the notification effect associated with the third pseudo-ream, the image G121 may be displayed in "green" or "red" on the display unit 50a.

画像G121を用いた報知演出の実行後、図27(D)に示すように表示部50a上から報知演出が消えて、変動中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が視認可能になる。 After executing the notification effect using the image G121, the notification effect disappears from the display unit 50a as shown in FIG. 27 (D), and the changing effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become visible.

第3擬似連の場合には、その後、さらに変動表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止する(図28(C)参照)。これにより2回目の通常変動が終了する。そして、所定の期間(例えば2秒間)の経過後、表示部50a上では演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動を開始する。これにより3回目の通常変動の実行が開始される。 In the case of the third pseudo-ream, after that, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being displayed in a variable manner are temporarily stopped (see FIG. 28C). This ends the second normal fluctuation. Then, after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 start to fluctuate again on the display unit 50a. As a result, the execution of the third normal variation is started.

この通常変動の実行の開始とともに、第2擬似連の場合と同様、図29(A)に示すような、文字列「×3」を示す画像G122を用いた報知演出が所定の期間(例えば2秒間)行われる。この画像G122を用いた報知演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する通常変動の順番(回数目)が「3回目」であることを遊技者に報知可能となっている。 Along with the start of execution of this normal variation, as in the case of the second pseudo sequence, the notification effect using the image G122 showing the character string "x3" as shown in FIG. 29 (A) is performed for a predetermined period (for example, 2). Seconds). By the notification effect using the image G122, it is possible to notify the player that the order (number of times) of the normal variation in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variablely displayed is the "third time".

上述したように、非時短状態で実行される第3擬似連に伴う報知演出では、画像G122の文字列「×3」の表示色が「赤色」しかない(図34(E)参照)。そのため、第3擬似連に伴う報知演出では「赤色」で画像G122が表示部50a上に表示される。 As described above, in the notification effect associated with the third pseudo sequence executed in the non-time saving state, the display color of the character string “x3” of the image G122 is only “red” (see FIG. 34 (E)). Therefore, the image G122 is displayed on the display unit 50a in "red" in the notification effect associated with the third pseudo-ream.

画像G122を用いた報知演出の実行後、表示部50a上からその報知演出が消えて、変動中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が視認可能になる。 After executing the notification effect using the image G122, the notification effect disappears from the display unit 50a, and the changing effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become visible.

第3擬似連の場合には、その後、さらに変動表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止する(図28(C)参照)。これにより3回目の通常変動が終了する。そして、所定の期間(例えば2秒間)の経過後、表示部50a上では演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び変動を開始する。これにより4回目の通常変動の実行が開始される。 In the case of the third pseudo-ream, after that, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being displayed in a variable manner are temporarily stopped (see FIG. 28C). This ends the third normal fluctuation. Then, after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 start to fluctuate again on the display unit 50a. As a result, the execution of the fourth normal variation is started.

この通常変動の実行の開始とともに、図29(B)に示すような、文字列「×4」を示す画像G123を用いた報知演出が所定の期間(例えば2秒間)行われる。この画像G123を用いた報知演出によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する通常変動の順番(回数目)が「4回目」であることを遊技者に報知可能となっている。 Along with the start of execution of this normal variation, a notification effect using the image G123 showing the character string “x4” as shown in FIG. 29 (B) is performed for a predetermined period (for example, 2 seconds). By the notification effect using the image G123, it is possible to notify the player that the order (number of times) of the normal variation in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variablely displayed is the "fourth time".

上述したように、非時短状態で実行される第3擬似連に伴う報知演出では、画像G123の文字列「×4」の表示色が「虹色」しかない(図34(F)参照)。そのため、第3擬似連に伴う報知演出では「虹色」で画像G123が表示部50a上に表示される。 As described above, in the notification effect associated with the third pseudo sequence executed in the non-time saving state, the display color of the character string “x4” of the image G123 is only “rainbow color” (see FIG. 34 (F)). Therefore, the image G123 is displayed on the display unit 50a in "rainbow color" in the notification effect associated with the third pseudo-ream.

画像G123を用いた報知演出の実行後、表示部50a上からその報知演出が消えて、変動中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が視認可能になる。その後、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが「ゾロ目」となりリーチになる。 After executing the notification effect using the image G123, the notification effect disappears from the display unit 50a, and the changing effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become visible. After that, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 become "Zoro eyes" and reach.

非時短状態で第1擬似連が行われる場合の、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色が「緑色」であるのに対し、非時短状態で第3擬似連が行われる場合の、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色には、第2擬似連と同様、非時短状態での第1擬似連と同じ「緑色」のほかに「赤色」がある。そのため、非時短状態時において2回目の通常変動での報知演出の画像G121の表示色が「緑色」の場合には、その後に3回目の通常変動が行われる可能性、さらには4回目の通常変動が行われる可能性がそれぞれあることを遊技者に期待させることが可能となっている。 When the first pseudo-ream is performed in the non-time-saving state, the display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal fluctuation is "green", whereas the display color of the third pseudo-ream is performed in the non-time-reduced state. The display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal variation when is performed is the same as the second pseudo-ream, the same as the first pseudo-ream in the non-time saving state, and the same "green". There is "red" in. Therefore, if the display color of the image G121 of the notification effect in the second normal fluctuation is "green" in the non-time saving state, the third normal fluctuation may be performed after that, and the fourth normal fluctuation is performed. It is possible to make the player expect that there is a possibility of fluctuations.

一方、非時短状態時において2回目の通常変動での報知演出の画像G121の表示色が「赤色」の場合には、その後に3回目の通常変動が行われることを遊技者が事前に把握可能となっている。 On the other hand, when the display color of the image G121 of the notification effect in the second normal fluctuation is "red" in the non-time saving state, the player can grasp in advance that the third normal fluctuation will be performed thereafter. It has become.

しかも、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色として選択可能な「赤色」とは、3回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G122の表示色と同じ態様である。そのため、第2擬似連と同様、非時短状態時において2回目の通常変動での報知演出の画像G121の表示色が「赤色」の場合には、その後の3回目の通常変動を報知する報知演出に用いる画像G122の表示色である「赤色」を遊技者が連想可能となっている。よってこのことからも、この後に3回目の通常変動が行われること(さらに、それを報知する報知演出も行われること)を事前に遊技者が把握可能となっている。 Moreover, the "red" that can be selected as the display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal fluctuation is the same as the display color of the image G122 of the notification effect performed at the start of the third normal variation. It is an aspect. Therefore, as in the case of the second pseudo-ream, when the display color of the image G121 of the notification effect in the second normal variation in the non-time saving state is "red", the notification effect for notifying the subsequent third normal variation. The player can associate "red", which is the display color of the image G122 used for the above. Therefore, from this as well, it is possible for the player to know in advance that the third normal fluctuation will be performed after this (furthermore, a notification effect for notifying it will also be performed).

また第3擬似連は、上述したように特図1の抽選結果が「大当たり」の場合にしか行われない擬似連演出である。よって、リーチにならずに3回目の通常変動が終了した(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示した)時点や、その後の4回目の通常変動の開始を報知する画像G123を用いた報知演出が行われた時点で、遊技者はその後に大当たり遊技が実行されることを事前に確信することが可能である。 Further, the third pseudo-ream is a pseudo-ream effect that is performed only when the lottery result of the special figure 1 is a "big hit" as described above. Therefore, the notification using the image G123 that notifies the time when the third normal fluctuation is completed (the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped and displayed) and the start of the fourth normal fluctuation thereafter without reaching the reach. At the time of the production, the player can be sure in advance that the jackpot game will be executed thereafter.

7−5−4.時短状態での第1擬似連および報知演出
時短状態で第1擬似連が実行される場合には、非時短状態と同様、通常変動期間に2回の通常変動が行われ(図28(A)参照)、2回目の通常変動の開始とともに、図27(C)に示す文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が行われる。
7-5-4. First pseudo-ream in the time-saving state and notification effect When the first pseudo-ream is executed in the time-reduced state, two normal fluctuations are performed during the normal fluctuation period (FIG. 28 (A)). (See) Along with the start of the second normal variation, a notification effect using the image G121 showing the character string “x2” shown in FIG. 27 (C) is performed.

但し、非時短状態とは異なり、時短状態で実行される第1擬似連に伴う報知演出では、画像G121の文字列「×2」の表示色が「赤色」しかない(図30および図34(A)参照)。そのため、時短状態での第1擬似連に伴う報知演出では「赤色」で画像G121が表示部50a上に表示される。 However, unlike the non-time saving state, the display color of the character string "x2" of the image G121 is only "red" in the notification effect associated with the first pseudo sequence executed in the time saving state (FIGS. 30 and 34 (FIGS. 30 and 34). See A)). Therefore, the image G121 is displayed on the display unit 50a in "red" in the notification effect associated with the first pseudo-ream in the time saving state.

非時短状態で第1擬似連が行われる場合の、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色が「緑色」であるのに対し、時短状態で第1擬似連が行われる場合の、2回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G121の表示色は「赤色」がある。そしてこの「赤色」とは、非時短状態で3回目の通常変動の開始時に行われる報知演出の画像G122の表示色と同じ態様である。 When the first pseudo-ream is performed in the non-time-saving state, the display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal fluctuation is "green", whereas the first pseudo-ream is performed in the time-reduced state. When this is performed, the display color of the image G121 of the notification effect performed at the start of the second normal variation is "red". And this "red" is the same mode as the display color of the image G122 of the notification effect performed at the start of the third normal variation in the non-time saving state.

上述したように、非時短状態では、第1擬似連が行われるよりも第2擬似連および第3擬似連が行われた方がその後に大当たり遊技が実行され易い。つまり、通常変動の2回目の開始を報知する「緑色」での報知演出のみよりも、それに加えて、さらに通常変動の3回目の開始を報知する「赤色」での報知演出も実行された方が、遊技者はその後の大当たり遊技の実行を期待し易い。よって遊技者は、非時短状態での報知演出の態様として「緑色」よりも「赤色」に注目しがちである。従って、2回目の通常変動での報知演出に関して、非時短状態時における「緑色」での報知演出よりも、時短状態時における「赤色」での報知演出の方が、その後の大当たり遊技への遊技者の期待感を煽ることが可能となっている。 As described above, in the non-time saving state, the jackpot game is more likely to be executed after the second pseudo-ream and the third pseudo-ream are performed than when the first pseudo-ream is performed. In other words, in addition to only the notification effect in "green" that notifies the second start of the normal fluctuation, in addition to that, the notification effect in "red" that notifies the third start of the normal fluctuation is also executed. However, it is easy for the player to expect the subsequent jackpot game to be executed. Therefore, the player tends to pay more attention to "red" than "green" as a mode of the notification effect in the non-time saving state. Therefore, regarding the notification effect in the second normal fluctuation, the notification effect in "red" in the time saving state is better than the notification effect in "green" in the non-time saving state, and the game for the subsequent jackpot game. It is possible to fuel the expectations of those who are.

7−5−5.時短状態での第2擬似連および報知演出
時短状態で第2擬似連が実行される場合には、非時短状態と同様、通常変動期間に3回の通常変動が行われ(図28(B)参照)、2回目の通常変動の開始とともに図27(C)に示す文字列「×2」を示す画像G121を用いた報知演出が行われ、3回目の通常変動の開始とともに図29(A)に示す文字列「×3」を示す画像G122を用いた報知演出が行われる。
7-5-5. Second pseudo-ream in the time-saving state and notification effect When the second pseudo-ream is executed in the time-reduced state, three normal fluctuations are performed during the normal fluctuation period (FIG. 28 (B)). (Refer to), a notification effect using the image G121 showing the character string “x2” shown in FIG. 27 (C) is performed with the start of the second normal fluctuation, and with the start of the third normal fluctuation, FIG. 29 (A). A notification effect is performed using the image G122 indicating the character string “x3” shown in.

但し、非時短状態とは異なり、時短状態で実行される第2擬似連に伴う報知演出では、画像G121の文字列「×2」の表示色が「赤色」しかなく(図30および図34(A)参照)、画像G122の文字列「×3」の表示色が「金色」しかない(図30および図34(C)参照)。そのため、時短状態での第1擬似連に伴う報知演出では「赤色」で画像G121が、「金色」で画像G122が表示部50a上に表示される。 However, unlike the non-time saving state, in the notification effect associated with the second pseudo-ream executed in the time saving state, the display color of the character string "x2" of the image G121 is only "red" (FIGS. 30 and 34 (FIGS. 30 and 34). A)), the display color of the character string “x3” of the image G122 is only “gold” (see FIGS. 30 and 34 (C)). Therefore, in the notification effect associated with the first pseudo-ream in the time saving state, the image G121 is displayed in "red" and the image G122 is displayed in "gold" on the display unit 50a.

上述したように、時短状態における第2擬似連は特図2の抽選結果が「大当たり」の場合にしか行われない擬似連演出である。よって、リーチにならずに2回目の通常変動が終了した(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示した)時点や、その後の3回目の通常変動の開始を報知する画像G122を用いた報知演出が行われた時点で、遊技者はその後に大当たり遊技が実行されることを事前に確信することが可能である。 As described above, the second pseudo-ream in the time-saving state is a pseudo-ream effect that is performed only when the lottery result of the special figure 2 is "big hit". Therefore, the notification using the image G122 that notifies the time when the second normal fluctuation is completed without reaching the reach (the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped and displayed) and the start of the subsequent third normal fluctuation is notified. At the time of the production, the player can be sure in advance that the jackpot game will be executed thereafter.

8.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の擬似連演出では、通常変動期間における通常変動の実行回数が多くなるほど、その後に大当たり遊技が実行され易い。そのため、2回目の通常変動の順番を報知する画像G121を用いる報知演出よりも、その後の3回目の通常変動の順番を報知する画像G122を用いる報知演出の方が、遊技者に注目され易い。よって、非時短状態(通常遊技状態)の場合には、報知演出に用いられる画像G121の表示色である「緑色」よりも、画像G122の表示色である「赤色」の方が、大当たり遊技になり易い表示色であるという印象(イメージ)を遊技者が持ち易く、報知演出の表示色として「緑色」よりも「赤色」に注目しがちである。
8. Effect of the First Embodiment As described in detail above, in the pseudo-continuous production of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the larger the number of times the normal fluctuation is executed in the normal fluctuation period, the easier it is for the jackpot game to be executed thereafter. .. Therefore, the notification effect using the image G122 that notifies the order of the third normal variation after that is more likely to be noticed by the player than the notification effect using the image G121 that notifies the order of the second normal variation. Therefore, in the non-time saving state (normal game state), the display color of the image G122, "red", is more suitable for the jackpot game than the display color of the image G121 used for the notification effect, "green". It is easy for the player to have the impression (image) that the display color is easy to become, and it is easy to pay attention to "red" rather than "green" as the display color of the notification effect.

そのようなパチンコ遊技機PY1で、時短状態(高確率高ベース遊技状態)での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出の態様が、非時短状態での画像G122を用いた報知演出の態様(「赤色」)と同じである。よって、時短状態での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出の態様が「赤色」で行われた場合には、非時短状態での擬似連演出および報知演出の実行に基づく上述の印象を持っている遊技者の大当たり遊技への期待感を煽ることができる。 In such a pachinko gaming machine PY1, the mode of the notification effect using the image G121 in the pseudo-continuous production in the time saving state (high probability high base game state) is the mode of the notification effect using the image G122 in the non-time saving state. Same as ("red"). Therefore, when the mode of the notification effect using the image G121 in the pseudo-continuous effect in the time-saving state is performed in "red", the above-mentioned impression based on the execution of the pseudo-continuous effect and the notification effect in the non-time-saving state is obtained. It is possible to fuel the expectations of the players who have the jackpot game.

また、上述したように非時短状態での第1擬似連の実行中、通常変動の2回目を報知する報知演出の態様が「緑色」で行われた後に報知演出が行われないで大当たり遊技が行われる確率よりも、時短状態での第1擬似連の実行中、通常変動の2回目を報知する報知演出の態様が「赤色」で行われた後に報知演出が行われないで大当たり遊技が行われる確率の方が高い。よって、非時短状態での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出の態様が「緑色」で行われるよりも、時短状態での特殊演出における画像G121を用いた報知演出の態様が「赤色」で行われる方が、その後の大当たり遊技の実行を遊技者は期待し易い。そのため、時短状態での画像G121を用いた報知演出の態様が「赤色」で行われた場合には、そのような報知演出によって大当たり遊技への期待感を確実に煽ることができる。 Further, as described above, during the execution of the first pseudo-ream in the non-time saving state, the jackpot game is performed without the notification effect after the mode of the notification effect for notifying the second normal fluctuation is performed in "green". During the execution of the first pseudo-ream in a time-saving state, the jackpot game is performed without the notification effect after the mode of the notification effect for notifying the second normal fluctuation is performed in "red" rather than the probability of being performed. The probability of being struck is higher. Therefore, the mode of the notification effect using the image G121 in the special effect in the non-time saving state is "red" rather than the mode of the notification effect using the image G121 in the non-time saving state. It is easier for the player to expect the subsequent execution of the jackpot game if it is performed in. Therefore, when the mode of the notification effect using the image G121 in the time-saving state is performed in "red", the expectation for the jackpot game can be surely fueled by such notification effect.

また、非時短状態(通常遊技状態)よりも時短状態(高確率高ベース遊技状態)の方がその後に大当たり遊技状態に設定され易い(大当たり遊技が実行され易い)ので、時短状態における画像G121を用いた報知演出の実行によって、非時短状態のときよりも、その後の大当たり遊技の実行への遊技者の期待感を助長可能となっている。従って、時短状態での擬似連演出の実行中に画像G121を用いた報知演出の態様が「赤色」で行われた場合には、そのような報知演出によって、その後に大当たり遊技が実行され易いことを認識している遊技者の大当たり遊技への期待感を確実に煽ることができる。 Further, since the time saving state (high probability high base game state) is more likely to be set to the jackpot game state (the jackpot game is easier to be executed) than the non-time saving state (normal game state), the image G121 in the time saving state is displayed. By executing the notification effect used, it is possible to promote the player's expectation for the subsequent execution of the jackpot game than in the non-time saving state. Therefore, when the mode of the notification effect using the image G121 is performed in "red" during the execution of the pseudo-continuous effect in the time saving state, the jackpot game is likely to be executed thereafter by such the notification effect. It is possible to surely fuel the expectation of the player who is aware of the jackpot game.

また、擬似連演出では1回の通常変動期間における通常変動の実行回数が多くなるほど、その後に大当たり遊技が実行され易いため、擬似連演出として行われる部分演出毎に順番を報知する報知演出が行われた場合に、遊技者はその報知演出によって通常変動の回数(順番)を把握し易い。 Further, in the pseudo-continuous production, the larger the number of times the normal fluctuation is executed in one normal fluctuation period, the easier it is for the jackpot game to be executed thereafter. Therefore, a notification effect for notifying the order of each partial effect performed as the pseudo-continuous effect is performed. When it is broken, the player can easily grasp the number of normal fluctuations (order) by the notification effect.

特に、画像G122を用いた報知演出が実行された場合には、その報知演出とともに実行が開始された3回目の通常変動の順番を遊技者が把握し易い。そのため、擬似連演出として3回目の通常変動が行われたことによる大当たり遊技の実行期待度と、そのときの画像G122を用いた報知演出の態様(「赤色」)との関連付けが可能となっている。従って、時短状態での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出の態様が「赤色」の場合には、大当たり遊技の実行期待度と「赤色」との関連付けができている遊技者の大当たり遊技への期待感を確実に煽ることができる。 In particular, when the notification effect using the image G122 is executed, it is easy for the player to grasp the order of the third normal variation in which the execution is started together with the notification effect. Therefore, it is possible to associate the execution expectation of the jackpot game due to the third normal fluctuation as the pseudo continuous effect with the mode of the notification effect (“red”) using the image G122 at that time. There is. Therefore, when the mode of the notification effect using the image G121 in the pseudo-continuous effect in the time saving state is "red", the player's jackpot game in which the execution expectation of the jackpot game and the "red" can be associated with each other. You can surely fuel the expectation for.

また、1回の特別図柄の可変表示中において擬似連演出が実行可能であるため、その1回の特別図柄の可変表示中に通常変動が複数回行われる賑やかな演出とすることが可能である。 Further, since the pseudo continuous effect can be executed during one variable display of the special symbol, it is possible to make a lively effect in which the normal fluctuation is performed a plurality of times during the one variable display of the special symbol. ..

それに加えて、報知演出によって、遊技者は通常変動の回数(順番)を容易に把握可能であるため、画像G122を用いた報知演出が実行された場合には、非時短状態にて3回目の通常変動が行われたことによる大当たり遊技の実行期待度と、そのときの報知演出の「赤色」との関連付けが遊技者にとって容易となっている。よって、時短状態での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出の態様が「赤色」の場合には、より多くの遊技者の大当たり遊技への期待感を確実に煽ることが可能となっている。 In addition to that, since the player can easily grasp the number of normal fluctuations (order) by the notification effect, when the notification effect using the image G122 is executed, it is the third time in a non-time saving state. It is easy for the player to associate the execution expectation of the jackpot game due to the normal fluctuation with the "red" of the notification effect at that time. Therefore, when the mode of the notification effect using the image G121 in the pseudo-continuous effect in the time-saving state is "red", it is possible to surely fuel the expectation of more players for the jackpot game. There is.

また、非時短状態および時短状態の両方において擬似連演出を実行可能であり、擬似連演出の実行機会を増やすことが可能となっている。さらに、非時短状態での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出が「赤色」で実行される頻度(割合)と、時短状態での擬似連演出における画像G121を用いた報知演出が「赤色」で実行される頻度とを異ならせることが可能であり、非時短状態および時短状態を含む遊技全体にわたって実行される報知演出の単調化を防ぐことが可能となっている。 In addition, it is possible to execute the pseudo continuous effect in both the non-time saving state and the time saving state, and it is possible to increase the execution opportunity of the pseudo continuous effect. Further, the frequency (ratio) at which the notification effect using the image G121 in the non-time saving state is executed in "red" and the notification effect using the image G121 in the pseudo-continuous effect in the time saving state are "red". It is possible to make the frequency of execution different from that of the game, and it is possible to prevent the notification effect that is executed throughout the game including the non-time saving state and the time saving state from becoming monotonous.

また、上述したように、画像G121を用いた報知演出が「緑色」の表示色で行われた後に大当たり遊技が実行される確率よりも、その報知演出が「赤色」の表示色で行われた後に大当たり遊技が実行される確率の方が高い。そのため遊技者は、画像G121を用いた報知演出の態様が「緑色」よりも「赤色」の場合にはその後に大当たり遊技が実行されることを期待可能となっている。 Further, as described above, the notification effect is performed with the display color of "red" rather than the probability that the jackpot game is executed after the notification effect using the image G121 is performed with the display color of "green". The probability that the jackpot game will be executed later is higher. Therefore, the player can expect that the jackpot game will be executed after that when the mode of the notification effect using the image G121 is "red" rather than "green".

また、非時短状態よりも時短状態の方が、その後に大当たり遊技が実行され易い上、画像G121を用いた報知演出が「赤色」の表示色で実行され易い。そのため、時短状態において「赤色」で報知演出が行われた場合には、非時短状態において「赤色」で報知演出が行われた場合よりも、その後の大当たり遊技の実行への遊技者の期待感を高揚させることが可能となっている。 Further, in the time-saving state, the jackpot game is more likely to be executed thereafter than in the non-time-saving state, and the notification effect using the image G121 is more likely to be executed in the "red" display color. Therefore, when the notification effect is performed in "red" in the time-saving state, the player's expectation for the subsequent execution of the jackpot game is higher than in the case where the notification effect is performed in "red" in the non-time-saving state. It is possible to uplift.

また、非時短状態にて画像G121を用いた報知演出が「赤色」の表示色で行われた時点で、遊技者は、その後に画像G122を用いた報知演出が行われることを事前に把握可能である。しかも、1回の擬似連演出における通常変動の回数が1回増えることになるため、その後の大当たり遊技の実行を遊技者に期待させることが可能となっている。 Further, when the notification effect using the image G121 is performed in the display color of "red" in the non-time saving state, the player can grasp in advance that the notification effect using the image G122 will be performed thereafter. Is. Moreover, since the number of normal fluctuations in one pseudo-continuous production is increased by one, it is possible to expect the player to execute the jackpot game after that.

また、非時短状態にて通常変動の2回目の開始を報知する報知演出が、3回目の開始を報知する報知演出と同じ「赤色」で行われた時点で、遊技者は、その後に3回目の開始を報知する報知演出が行われることを事前に把握し易い。よって、遊技者はより確実に、その後の大当たり遊技の実行に大いに期待しながら遊技を楽しむことができる。 In addition, when the notification effect for notifying the second start of the normal fluctuation in the non-time saving state is performed in the same "red color" as the notification effect for notifying the third start, the player then performs the third time. It is easy to know in advance that a notification effect for notifying the start of is performed. Therefore, the player can more surely enjoy the game with great expectation for the subsequent execution of the jackpot game.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the first embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記第1実施形態では特殊演出を擬似連演出とした。しかしながら、特殊演出を擬似連以外の演出としてもよい。具体的に例えば、複数回の進展(発展)が可能な「ステップアップ演出」としてもよい。この場合の部分演出としては例えば「ステップ1演出」、それに続く「ステップ2演出」、それに続く「ステップ3演出」といった、ステップアップ演出を構成する演出が挙げられる。また例えば、複数回の掛け合いが可能な「セリフ(会話)演出」としてもよい。この場合の部分演出としては例えば「第1セリフ演出」、その回答にあたる「第2セリフ演出」、その回答にあたる「第3セリフ演出」といった、セリフ(会話)演出を構成するセリフ演出が挙げられる。また例えば、複数のミニストーリー(部分演出に相当)が継続して実行可能な「ストーリー演出」としてもよい。 In the first embodiment, the special effect is a pseudo-continuous effect. However, the special effect may be an effect other than the pseudo-ren. Specifically, for example, it may be a "step-up effect" capable of progressing (developing) a plurality of times. Examples of the partial effect in this case include an effect that constitutes a step-up effect, such as a "step 1 effect", a subsequent "step 2 effect", and a subsequent "step 3 effect". Further, for example, it may be a "line (conversation) production" that allows a plurality of conversations. Examples of the partial effect in this case include a line effect that constitutes a line (conversation) effect, such as a "first line effect", a "second line effect" that corresponds to the answer, and a "third line effect" that corresponds to the answer. Further, for example, it may be a "story production" in which a plurality of mini stories (corresponding to partial production) can be continuously executed.

また、上記第1実施形態では補助演出を、通常変動(部分演出)の順番(回数目)を報知する報知演出とした。しかしながら、部分演出の順番を報知する演出以外のものとしてもよい。具体的に例えば、部分演出毎に実行可能な、所定の態様でのカットイン演出としてもよい。また例えば、部分演出毎に実行可能な、所定の態様で背景画像を表示する演出としてもよい。また例えば、部分演出毎に実行可能な、所定の態様のエフェクトを標示する演出としてもよい。また例えば、部分演出毎に実行可能な、所定の態様で枠(フレーム)を表示する演出でもよい。 Further, in the first embodiment, the auxiliary effect is a notification effect that notifies the order (number of times) of the normal variation (partial effect). However, it may be something other than the effect of notifying the order of the partial effect. Specifically, for example, it may be a cut-in effect in a predetermined mode that can be executed for each partial effect. Further, for example, the effect of displaying the background image in a predetermined mode, which can be executed for each partial effect, may be used. Further, for example, it may be an effect that indicates an effect of a predetermined mode that can be executed for each partial effect. Further, for example, an effect of displaying a frame in a predetermined mode, which can be executed for each partial effect, may be used.

また、補助演出を、部分演出毎ではなく部分演出全体に関連した演出としてもよい。具体的に例えば、部分演出の実行にわたって実行される、部分演出のタイトルを所定の態様で表示する演出でもよい。また例えば、部分演出の実行にわたって実行される、所定の態様で背景画像を表示する演出でもよい。また例えば、部分演出の実行にわたって実行される、所定の態様のエフェクトを用いた画像演出としてもよい。また例えば、部分演出の実行にわたって実行される、所定の態様で枠(フレーム)を表示する演出でもよい。 Further, the auxiliary effect may be an effect related to the entire partial effect instead of each partial effect. Specifically, for example, it may be an effect of displaying the title of the partial effect in a predetermined mode, which is executed over the execution of the partial effect. Further, for example, the effect of displaying the background image in a predetermined mode, which is executed over the execution of the partial effect, may be used. Further, for example, an image effect using an effect of a predetermined mode, which is executed over the execution of the partial effect, may be used. Further, for example, an effect of displaying a frame in a predetermined mode, which is executed over the execution of the partial effect, may be used.

また、補助演出を、複数回の部分演出のうちの一部の部分演出に関連した演出としてもよい。 Further, the auxiliary effect may be an effect related to a part of the partial effect of a plurality of times.

また、上記第1実施形態では、補助演出を、表示部を用いた演出とした。しかしながら、例えばスピーカを用いた演出としてもよい。また、例えばランプ類を用いた演出としてもよい。また、例えば可動体を用いた演出としてもよい。また、例えば振動体を用いた演出としてもよい。また、例えばエア発生装置を用いた演出としてもよい。 Further, in the first embodiment, the auxiliary effect is an effect using the display unit. However, for example, an effect using a speaker may be used. Further, for example, it may be an effect using lamps. Further, for example, an effect using a movable body may be used. Further, for example, an effect using a vibrating body may be used. Further, for example, an effect using an air generator may be used.

また、上記第1実施形態の擬似連演出(特殊演出)では、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが「リーチ目」以外の停止態様で仮停止表示された後、文字列「擬似連」を示す画像G120を用いた中演出図柄EZ2が仮停止表示される構成とした。しかしながら、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが「リーチ目」の停止態様で仮停止表示される構成でもよい。さらに、左演出図柄EZ1と中演出図柄EZ2とが仮停止表示された後、画像G120を用いた右演出図柄EZ3が仮停止表示される構成でもよい。また、中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが仮停止表示された後、画像G120を用いた左演出図柄EZ1が仮停止表示される構成でもよい。 Further, in the pseudo-ream effect (special effect) of the first embodiment, after the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed in a stop mode other than the "reach eye", the character string "pseudo-ream" is displayed. The medium effect symbol EZ2 using the image G120 showing the above is temporarily stopped and displayed. However, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 may be temporarily stopped and displayed in the "reach eye" stop mode. Further, after the left effect symbol EZ1 and the middle effect symbol EZ2 are temporarily stopped and displayed, the right effect symbol EZ3 using the image G120 may be temporarily stopped and displayed. Further, after the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed, the left effect symbol EZ1 using the image G120 may be temporarily stopped and displayed.

また、中演出図柄EZ2として、例えば、文字列「擬似連」以外の文字列や、キャラクタ等の絵(イラスト)や、図形といった上記画像G120以外の表示態様の画像を仮停止表示してもよい。また、通常用いる中演出図柄EZ2を仮停止表示してもよい。 Further, as the intermediate effect symbol EZ2, for example, a character string other than the character string "pseudo-ream", a picture (illustration) such as a character, or an image of a display mode other than the above image G120 such as a figure may be temporarily stopped and displayed. .. Further, the normally used medium effect symbol EZ2 may be temporarily stopped and displayed.

また、上記第1実施形態の報知演出(補助演出)では、文字列「×2」を示す画像G121を表示部上に表示する構成とした。しかしながら、例えば文字列「2回目」、文字列「NEXT2」、文字「2」、漢数字「二」、文字「弐」、文字列「継続」といった、画像G121に示す文字列以外のものを示す画像を表示する構成でもよい。また、キャラクタ等の絵(イラスト)や、図形といった文字列以外のものを示す画像を表示部50a上に表示する構成でもよい。文字列「×3」を示す画像G122、および、文字列「×4」を示す画像G123についても同様である。 Further, in the notification effect (auxiliary effect) of the first embodiment, the image G121 indicating the character string "x2" is displayed on the display unit. However, it indicates a character string other than the character string shown in the image G121, such as the character string "second time", the character string "NEXT2", the character "2", the Chinese numeral "2", the character "2", and the character string "continuation". It may be configured to display an image. Further, a picture (illustration) such as a character or an image showing something other than a character string such as a figure may be displayed on the display unit 50a. The same applies to the image G122 showing the character string "x3" and the image G123 showing the character string "x4".

また、上記第1実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の再変動表示の開始後に報知演出(補助演出)が行われる構成とした。つまり、通常変動(部分演出)の実行が開始した後に補助演出の実行が開始する構成とした。しかしながら、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示後、再変動表示の開始前に報知演出が行われる構成としてもよい。つまり、新たな部分演出の実行が開始する前に、補助演出の実行が開始する構成でもよい。また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の再変動表示の開始時に合わせて報知演出が行われる構成としてもよい。つまり、部分演出の実行の開始とともに補助演出の実行も開始する構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the notification effect (auxiliary effect) is performed after the start of the revariation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3. That is, the configuration is such that the execution of the auxiliary effect starts after the execution of the normal fluctuation (partial effect) starts. However, the notification effect may be performed after the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and before the start of the revariation display. That is, the execution of the auxiliary effect may be started before the execution of the new partial effect is started. Further, the notification effect may be performed at the start of the re-variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3. That is, the configuration may be such that the execution of the auxiliary effect is started at the same time as the execution of the partial effect is started.

また、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の少なくとも1つの演出図柄が仮停止しないで、その後、報知演出(補助演出)が行われる構成としてもよい。 Further, at least one of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may not be temporarily stopped, and the notification effect (auxiliary effect) may be performed after that.

また、上記第1実施形態では、第1遊技状態を非時短状態(低確率低ベース遊技状態)とした。しかしながら、第1遊技状態を低確率低ベース遊技状態以外の遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態,高確率低ベース遊技状態,大当たり遊技状態)としてもよい。なお、そのときの第2遊技状態としては、その第1遊技状態と異なる遊技状態であればよい。また、第1遊技状態を、例えば低確率低ベース遊技状態および高確率低ベース遊技状態の両方とするなど、複数の遊技状態としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first gaming state is a non-time saving state (low probability low base gaming state). However, the first gaming state may be a gaming state other than the low-probability low-base gaming state (high-probability high-base gaming state, low-probability high-base gaming state, high-probability low-base gaming state, jackpot gaming state). The second gaming state at that time may be a gaming state different from that of the first gaming state. Further, the first gaming state may be a plurality of gaming states, for example, both a low-probability low-base gaming state and a high-probability low-base gaming state.

また、上記第1実施形態では、第2遊技状態を時短状態の高確率高ベース遊技状態とした。しかしながら、第2遊技状態を高確率高ベース遊技状態以外の遊技状態(低確率低高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態,高確率低ベース遊技状態,大当たり遊技状態)としてもよい。なお、そのときの第1遊技状態としては、その第2遊技状態と異なる遊技状態であればよい。また、第2遊技状態を、例えば低確率高ベース遊技状態および高確率高ベース遊技状態の両方とするなど、複数の遊技状態としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second gaming state is a high-probability, high-base gaming state in which the time is shortened. However, the second gaming state may be a gaming state other than the high probability high base gaming state (low probability low high base gaming state, low probability high base gaming state, high probability low base gaming state, jackpot gaming state). The first gaming state at that time may be a gaming state different from that of the second gaming state. Further, the second gaming state may be a plurality of gaming states, for example, both a low-probability high-base gaming state and a high-probability high-base gaming state.

また、上記第1実施形態では特別遊技を大当たり遊技(大当たり遊技X,大当たり遊技Y又は大当たり遊技Z)とした。しかしながら、大当たり遊技に代えて小当たり遊技としてもよい。なお、この場合の特別遊技状態としては、小当たり遊技の実行が可能な小当たり遊技状態が挙げられる。また、大当たり遊技X、大当たり遊技Yおよび大当たり遊技Zのラウンド遊技の回数をいずれも「16(16ラウンド)」としたがこれに限らない。具体的に例えば「2(2ラウンド)」以上「10(10ラウンド)」以下のいずれかの回数としてもよい。また、大当たり遊技X、大当たり遊技Yおよび大当たり遊技Zのラウンド遊技の回数を異ならせてもよい。 Further, in the first embodiment, the special game is a big hit game (big hit game X, big hit game Y, or big hit game Z). However, a small hit game may be used instead of the big hit game. The special game state in this case includes a small hit game state in which the small hit game can be executed. Further, the number of round games of the jackpot game X, the jackpot game Y, and the jackpot game Z is set to "16 (16 rounds)", but the number is not limited to this. Specifically, for example, the number of times may be any one of "2 (2 rounds)" or more and "10 (10 rounds)" or less. Further, the number of round games of the jackpot game X, the jackpot game Y, and the jackpot game Z may be different.

また、上記第1実施形態では、第1遊技状態での擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)の第1態様と、3回目の通常変動(第2部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)の第2態様との違いを、文字列を示す画像の表示色の違いとした。しかしながら文字列を示す画像の表示色の違いに代えて、文字列を示す画像の大きさの違いや、文字列を示す画像の字体の違いや、文字列を示す画像の柄の違いや、文字列を示す画像の濃淡の違いや、表示部上における文字列を示す画像の表示位置の違いとしてもよい。或いは、文字列を示す画像の表示色の違い、文字列を示す画像の大きさの違い、文字列を示す画像の字体の違い、文字列を示す画像の柄の違い、文字列を示す画像の濃淡の違い、および、表示部上における文字列を示す画像の表示位置の違いのうちの2つ以上の違いとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the first aspect of the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the second normal variation (first partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the first game state. The difference from the second aspect of the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the third normal variation (second partial effect) was the difference in the display color of the image showing the character string. However, instead of the difference in the display color of the image showing the character string, the difference in the size of the image showing the character string, the difference in the font of the image showing the character string, the difference in the pattern of the image showing the character string, and the character It may be a difference in the shade of the image showing the column or a difference in the display position of the image showing the character string on the display unit. Alternatively, the display color of the image showing the character string, the size of the image showing the character string, the font of the image showing the character string, the pattern of the image showing the character string, and the image showing the character string It may be a difference of two or more of the difference in shading and the difference in the display position of the image showing the character string on the display unit.

また、上記第1実施形態では、第1遊技状態での擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)の第1態様と、第2遊技状態での擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出)に関連した報知演出(補助演出)の第3態様との違いを、文字列を示す画像の表示色の違いとした。しかしながら文字列を示す画像の表示色の違いに代えて、文字列を示す画像の大きさの違いや、文字列を示す画像の字体の違いや、文字列を示す画像の柄の違いや、文字列を示す画像の濃淡の違いや、表示部上における文字列を示す画像の表示位置の違いとしてもよい。或いは、文字列を示す画像の表示色の違い、文字列を示す画像の大きさの違い、文字列を示す画像の字体の違い、文字列を示す画像の柄の違い、文字列を示す画像の濃淡の違い、および、表示部上における文字列を示す画像の表示位置の違いのうちの2つ以上の違いとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the first aspect of the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the second normal variation (first partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the first game state. , The difference from the third aspect of the notification effect (auxiliary effect) related to the second normal variation (first partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the second game state, is shown in the image showing the character string. The display color was different. However, instead of the difference in the display color of the image showing the character string, the difference in the size of the image showing the character string, the difference in the font of the image showing the character string, the difference in the pattern of the image showing the character string, and the character It may be a difference in the shade of the image showing the column or a difference in the display position of the image showing the character string on the display unit. Alternatively, the display color of the image showing the character string, the size of the image showing the character string, the font of the image showing the character string, the pattern of the image showing the character string, and the image showing the character string It may be a difference of two or more of the difference in shading and the difference in the display position of the image showing the character string on the display unit.

また、上記第1実施形態では、第1遊技状態での擬似連演出(特殊演出)における3回目の通常変動(第2部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)の第2態様と、第2遊技状態での擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)の第3態様とを同じとした。しかしながら第2態様と第3態様とを類似としてもよい。具体的に例えば、文字列を示す画像の表示色は同じであるけれども、文字列を示す画像の大きさの違い、文字列を示す画像の字体の違い、文字列を示す画像の柄の違い、文字列を示す画像の濃淡の違い、又は、表示部上における文字列を示す画像の表示位置の違いがある場合が挙げられる。 Further, in the first embodiment, the second aspect of the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the third normal variation (second part effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the first game state. , The third aspect of the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the second normal variation (first partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the second game state is the same. However, the second aspect and the third aspect may be similar. Specifically, for example, although the display color of the image showing the character string is the same, the size of the image showing the character string is different, the font of the image showing the character string is different, and the pattern of the image showing the character string is different. There may be a difference in the shade of the image showing the character string or a difference in the display position of the image showing the character string on the display unit.

また、上記第1実施形態では、第1態様を「緑色」の表示色とし、第2態様を「赤色」の表示色とした。しかしながら、第1態様を緑色以外、且つ、第2態様とは異なる表示色としてもよい。また、第2態様を赤色以外、且つ、第1態様とは異なる表示色としてもよい。 Further, in the first embodiment, the first aspect is a "green" display color, and the second aspect is a "red" display color. However, the first aspect may be a display color other than green and different from the second aspect. Further, the second aspect may be a display color other than red and different from the first aspect.

また、上記第1実施形態では、第1部分演出(又は特定の部分演出)を、通常変動期間における2回目の変動演出(部分演出)とした。しかしながら、実行可能な複数回の部分演出のうちの2回目以外の順番(回数目)のものとしてもよい。また、第2部分演出(後続部分演出)を、通常変動期間における3回目の変動演出(部分演出)とした。しかしながら、実行可能な複数回の部分演出のうちの3回目以外の順番(回数目)で、第1部分演出(特定の部分演出)よりも後の順番のものとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the first partial effect (or specific partial effect) is set as the second variable effect (partial effect) in the normal variable period. However, it may be in an order (number of times) other than the second of the plurality of feasible partial effects. Further, the second partial effect (subsequent partial effect) was set as the third variable effect (partial effect) in the normal variable period. However, the order (number of times) other than the third of the plurality of feasible partial effects may be later than the first partial effect (specific partial effect).

また、上記第1実施形態では、非時短状態(第1遊技状態)での擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)が「緑色」の表示色(第1態様)で行われた後、補助演出が行われないで大当たり遊技(特別遊技)が実行される確率よりも、時短状態(第2遊技状態)での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が「赤色」の表示色(第3態様)で行われた後、補助演出が行われないで特別遊技が実行される確率の方が高い構成とした。しかしながら、第2遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第3態様で行われた後、補助演出が行われないで特別遊技が実行される確率の方が逆に低い構成でもよい。或いは、第1遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第1態様で行われた後、補助演出が行われないで特別遊技が実行される確率と、第2遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第3態様で行われた後、補助演出が行われないで特別遊技が実行される確率とが同じ構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the second normal variation (first partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the non-time saving state (first game state). Is performed in the display color of "green" (first mode), and then the special in the time saving state (second game state) is more than the probability that the jackpot game (special game) is executed without the auxiliary effect. After the auxiliary effect related to the execution of the first part effect in the effect is performed in the display color of "red" (third mode), there is a higher probability that the special game will be executed without the auxiliary effect. And said. However, after the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the second game state is performed in the third aspect, the probability that the special game is executed without the auxiliary effect is opposite. It may be a low configuration. Alternatively, the probability that the special game is executed without the auxiliary effect after the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the first game state is performed in the first aspect, and the second After the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the gaming state is performed in the third aspect, the probability that the special game is executed without the auxiliary effect may be the same.

また、上記第1実施形態では、非時短状態(第1遊技状態)よりも時短状態(第2遊技状態)の方が、その後に大当たり遊技(特別遊技)が実行され易い構成とした。しかしながら、第2遊技状態よりも第1遊技状態の方が、その後に特別遊技が実行され易い構成でもよい。或いは、第1遊技状態の後でも第2遊技状態の後でも特別遊技の実行し易さが変わらない(同程度である)構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the jackpot game (special game) is more likely to be executed in the time-saving state (second game state) than in the non-time-saving state (first game state). However, the configuration may be such that the special game is more likely to be executed thereafter in the first game state than in the second game state. Alternatively, the configuration may be such that the ease of executing the special game does not change (is about the same) even after the first game state or the second game state.

また、上記第1実施形態では、非時短状態(第1遊技状態)での擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出,特定の部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)が「赤色」の表示色(特定態様)で行われる確率よりも、時短状態(第2遊技状態)での特殊演出における特定の部分演出の実行に関連した補助演出が特定態様で行われる確率の方が高い構成とした。しかしながら、第2遊技状態での特殊演出における特定の部分演出の実行に関連した補助演出が特定態様で行われる確率の方が逆に低い構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the notification related to the execution of the second normal variation (first partial effect, specific partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the non-time saving state (first game state). The auxiliary effect related to the execution of a specific partial effect in the special effect in the time saving state (second game state) is a specific aspect rather than the probability that the effect (auxiliary effect) is performed in the display color (specific mode) of "red". The configuration is such that the probability of being performed in is higher. However, the probability that the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect in the special effect in the second game state is performed in the specific mode may be lower.

また、上記第1実施形態では、2回目の通常変動(第1部分演出,特定の部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)が「緑色」の表示色(通常態様)で行われた後に大当たり遊技(特別遊技)が実行される確率よりも、その補助演出が「赤色」の表示色(特定態様)で行われた後に特別遊技が実行される確率の方が高い構成とした。しかしながら、特定の部分演出の実行に関連した補助演出が特定態様で行われた後に特別遊技が実行される確率の方が逆に低い構成でもよい。或いは、特定の部分演出の実行に関連した補助演出が通常態様で行われた後に特別遊技が実行される確率と、その補助演出が特定態様で行われた後に特別遊技が実行される確率とが同じ構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the second normal variation (first partial effect, specific partial effect) is performed in the display color (normal mode) of "green". After that, the probability that the special game will be executed after the auxiliary effect is performed in the display color (specific mode) of "red" is higher than the probability that the jackpot game (special game) will be executed. However, the probability that the special game is executed after the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the specific mode may be lower. Alternatively, the probability that the special game will be executed after the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the normal mode and the probability that the special game will be executed after the auxiliary effect is performed in the specific mode. The same configuration may be used.

また、上記第1実施形態では、非時短状態(第1遊技状態)で擬似連演出(特殊演出)における2回目の通常変動(第1部分演出,特定の部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)が「赤色」の表示色(特定態様)で行われた場合には、その特定の部分演出の実行後に3回目の通常変動(第2部分演出,後続部分演出)が実行される構成とした。しかしながら、その特定の部分演出の実行後に後続部分演出が必ずしも実行されない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the notification effect related to the execution of the second normal variation (first partial effect, specific partial effect) in the pseudo continuous effect (special effect) in the non-time saving state (first game state). When (auxiliary effect) is performed in the display color (specific mode) of "red", the third normal variation (second partial effect, subsequent partial effect) is executed after the execution of the specific partial effect. It was configured. However, the subsequent partial effect may not always be executed after the execution of the specific partial effect.

また、上記第1実施形態では、3回目の通常変動(第2部分演出,後続部分演出)の実行に関連した報知演出(補助演出)が「赤色」の表示色(特定態様)で行われる構成とした。しかしながら、後続部分演出の実行に関連した補助演出が特定態様で必ずしも行われない構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the notification effect (auxiliary effect) related to the execution of the third normal variation (second partial effect, subsequent partial effect) is performed in the display color (specific mode) of "red". And said. However, the auxiliary effect related to the execution of the subsequent partial effect may not necessarily be performed in a specific mode.

また、上記第1実施形態では、特殊演出とは、1回の特別図柄の可変表示中に通常変動(部分演出)が複数回実行可能な演出としたが、1回の通常図柄の可変表示中に部分演出が複数回実行可能な演出でもよい。 Further, in the first embodiment, the special effect is an effect in which normal fluctuation (partial effect) can be executed a plurality of times during one variable display of the special symbol, but during one variable display of the normal symbol. A partial effect may be performed multiple times.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, the so-called "type 1" and "digi-pachi" pachinko gaming machine PY1 is shown as a gaming machine. However, the so-called "type 3" and "rights" pachinko game machines and the so-called "type 1" pachinko game machines and the "type 2" pachinko game machines are combined. It may be a pachinko gaming machine called "mixture of 1 type and 2 types". Further, it may be a pachinko gaming machine called a so-called "ST machine" in which the winning probability is controlled to a high probability state during the ST (special time) period.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1〜A5および発明B1〜B5)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (inventions A1 to A5 and inventions B1 to B5) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

発明A1は、
第1遊技状態(低確率低ベース遊技状態)および第2遊技状態(高確率高ベース遊技状態)を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理S106の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
部分演出(特図変動演出の通常変動)が複数回実行され得る特殊演出(擬似連演出)を実行するときがあり、
前記特殊演出における前記部分演出の実行に関連した補助演出(報知演出)を実行するときがあり、
前記第1遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、前記第2遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、があり、
前記特殊演出とは、前記部分演出の実行回数が多くなるほど、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)がその後に実行され易い演出であり、
前記部分演出には、第1部分演出(2回目の通常変動)とその第1部分演出よりも後に実行され得る第2部分演出(3回目の通常変動)とがあり、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における前記第1部分演出の実行に関連した前記補助演出が第1態様(「緑色」の表示色)で行われるときがあり、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における前記第2部分演出の実行に関連した前記補助演出が第2態様(「赤色」の表示色)で行われるときがあり、
前記第2遊技状態での前記特殊演出における前記第1部分演出の実行に関連した前記補助演出が第3態様(「赤色」の表示色)で行われるときがあり、
前記第3態様が前記第2態様と同じ又は類似であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1
Setting means for setting one game state from a plurality of game states including the first game state (low probability low base game state) and the second game state (high probability high base game state) (game of special operation process S106). A game control microcomputer 101) that executes state setting processing, and
The effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect is provided.
The effect executing means is
There are times when a special effect (pseudo-continuous effect) that allows partial effect (normal variation of special figure variation effect) to be executed multiple times is executed.
There are times when an auxiliary effect (notification effect) related to the execution of the partial effect in the special effect is executed.
There are times when the special effect is executed in the case of the first game state and times when the special effect is executed in the case of the second game state.
The special effect is an effect in which a special game (big hit game) that is advantageous to the player is more likely to be executed thereafter as the number of times the partial effect is executed increases.
The partial effect includes a first partial effect (second normal variation) and a second partial effect (third normal variation) that can be executed after the first partial effect.
The auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the first game state may be performed in the first aspect (display color of "green").
The auxiliary effect related to the execution of the second partial effect in the special effect in the first game state may be performed in the second aspect (display color of "red").
The auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the second game state may be performed in the third aspect (display color of "red").
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that the third aspect is the same as or similar to the second aspect.

この構成の遊技機によれば、特殊演出では部分演出の実行回数が多くなるほど、その後に特別遊技が実行され易いため、第1部分演出の実行に関連した補助演出よりもその後の第2部分演出の実行に関連した補助演出の方が、遊技者に注目され易い。よって、第1遊技状態の場合には、第1部分演出の実行に関連した補助演出の第1態様よりも、第2部分演出の実行に関連した補助演出の第2態様の方が、特別遊技になり易い態様であるという印象(イメージ)を遊技者が持ち易く、補助演出の態様として第1態様よりも第2態様に注目しがちである。 According to the gaming machine having this configuration, in the special effect, the more the number of times the partial effect is executed, the easier it is for the special game to be executed after that. Therefore, the second part effect after that is more than the auxiliary effect related to the execution of the first part effect. Auxiliary production related to the execution of is more likely to be noticed by the player. Therefore, in the case of the first gaming state, the second aspect of the auxiliary effect related to the execution of the second partial effect is more special than the first aspect of the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect. It is easy for the player to have an impression (image) that the mode is likely to be, and the player tends to pay more attention to the second mode than the first mode as the mode of the auxiliary effect.

そのような遊技機で、第2遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が、第2態様と同じ又は類似の態様(第3態様)で行われた場合には、第1遊技状態での特殊演出および補助演出の実行に基づいて上述の印象を持っている遊技者の特別遊技への期待感を煽ることが可能である。 In such a game machine, when the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the second game state is performed in the same or similar aspect (third aspect) as in the second aspect. , It is possible to arouse the expectation of the player who has the above-mentioned impression for the special game based on the execution of the special effect and the auxiliary effect in the first game state.

発明A2は、
上述の発明A1に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における前記第1部分演出の実行に関連した前記補助演出が前記第1態様で行われた後に前記補助演出が行われないで前記特別遊技が実行される確率よりも、前記第2遊技状態での前記特殊演出における前記第1部分演出の実行に関連した前記補助演出が前記第3態様で行われた後に前記補助演出が行われないで前記特別遊技が実行される確率の方が高いことを特徴とする遊技機である。
Invention A2
The gaming machine according to the invention A1 described above.
Probability that the special game is executed without the auxiliary effect after the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the first game state is performed in the first aspect. Rather, the special game is executed without the auxiliary effect after the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the second game state is performed in the third aspect. It is a game machine characterized by having a higher probability of being played.

この構成の遊技機によれば、遊技者は、第1遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第1態様で行われるよりも、第2遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第3態様で行われる方が、その後の特別遊技の実行を期待し易い。そのため、第2遊技状態での第1部分演出の実行に関連した補助演出が第3態様で行われた場合には、そのような補助演出によって特別遊技への期待感を確実に煽ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player has a special effect in the second game state rather than an auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the first game state. It is easier to expect the subsequent execution of the special game when the auxiliary effect related to the execution of the first part effect in the effect is performed in the third aspect. Therefore, when the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the second game state is performed in the third aspect, it is possible to surely arouse the expectation for the special game by such an auxiliary effect. Is.

発明A3は、
上述の発明A2に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が、その後に前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする遊技機である。
Invention A3
The gaming machine according to the invention A2 described above.
It is a gaming machine characterized in that the special game is more likely to be executed thereafter in the second gaming state than in the first gaming state.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、その後に特別遊技が実行され易いため、第2遊技状態における第1部分演出の実行に関連した補助演出の実行によって、第1遊技状態のときよりも、その後の特別遊技の実行への遊技者の期待感を助長可能である。従って、第2遊技状態での特殊演出の実行中に第1部分演出の実行に関連した補助演出が第3態様で行われた場合には、そのような補助演出によって、その後に特別遊技の実行がされ易いことを認識している遊技者の特別遊技への期待感を確実に煽ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the special game is more likely to be executed after the second game state than in the first game state, the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the second game state is provided. The execution can promote the player's expectation for the subsequent execution of the special game as compared with the case of the first game state. Therefore, if the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect is performed in the third aspect during the execution of the special effect in the second game state, the special game is subsequently executed by such an auxiliary effect. It is possible to surely fuel the expectation of a player who recognizes that it is easy to play a special game.

発明A4は、
上述の発明A3に記載の遊技機であって、
前記補助演出とは、1回の前記特殊演出として行われる前記部分演出毎に関連づいた演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention A4
The gaming machine according to the invention A3 described above.
The auxiliary effect is a gaming machine characterized in that the effect is related to each of the partial effects performed as one special effect.

この構成の遊技機によれば、特殊演出では部分演出の実行回数が多くなるほど、その後に特別遊技が実行され易いため、1回の特殊演出として行われる部分演出毎に関連づいた補助演出が行われた場合に、遊技者はその補助演出によって部分演出の回数(順番)を把握し易い。 According to the game machine having this configuration, in the special effect, the more the number of times the partial effect is executed, the easier it is for the special game to be executed after that. Therefore, the auxiliary effect associated with each partial effect performed as one special effect is performed. When it is broken, the player can easily grasp the number (order) of the partial effects by the auxiliary effect.

特に、第2部分演出の実行に関連した補助演出が実行された場合には、その補助演出によって第2部分演出の回数(順番)を遊技者が把握し易いため、第2部分演出が行われたことによる特別遊技の実行期待度と、そのときの補助演出の第2態様との関連付けが可能である。従って、第2遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第2態様と同じ又は類似の態様で行われた場合には、特別遊技の実行期待度と第2態様との関連付けができている遊技者の特別遊技への期待感を確実に煽ることが可能である。 In particular, when the auxiliary effect related to the execution of the second part effect is executed, the player can easily grasp the number (order) of the second part effect by the auxiliary effect, so that the second part effect is performed. It is possible to associate the execution expectation of the special game with the second aspect of the auxiliary effect at that time. Therefore, when the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the second game state is performed in the same or similar manner as the second aspect, the execution expectation of the special game and the second aspect It is possible to surely fuel the expectation of the player who has been associated with the special game.

発明A5は、
上述の発明A4に記載の遊技機であって、
特別図柄を可変表示可能な特図可変表示手段(特図表示器81)を備え、
前記特殊演出とは、1回の特別図柄の可変表示中に前記部分演出が複数回行われる擬似連演出であり、
前記補助演出とは、実行される前記部分演出に係る順番を報知する演出であることを特徴とする遊技機である。
Invention A5
The gaming machine according to the invention A4 described above.
Equipped with a special figure variable display means (special figure display 81) capable of variablely displaying a special symbol.
The special effect is a pseudo-continuous effect in which the partial effect is performed a plurality of times during one variable display of a special symbol.
The auxiliary effect is a gaming machine characterized in that it is an effect that notifies the order of the partial effects to be executed.

この構成の遊技機によれば、特殊演出とは1回の特別図柄の可変表示中に部分演出が複数回行われる擬似連演出であり、補助演出とは擬似連演出として行われる部分演出に係る順番を報知する演出であるため、1回の特別図柄の可変表示中に部分演出が複数回行われる賑やかな演出とすることが可能であるとともに、行われる補助演出によって、遊技者は部分演出の回数(順番)を容易に把握可能である。よって、第2部分演出の実行に関連した補助演出が実行された場合には、第2部分演出が行われたことによる特別遊技の実行期待度と、そのときの補助演出の第2態様との関連付けが遊技者にとって容易である。そのため、第2遊技状態での特殊演出における第1部分演出の実行に関連した補助演出が第2態様と同じ又は類似の態様で行われた場合には、より多くの遊技者の特別遊技への期待感を確実に煽ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special effect is a pseudo-continuous effect in which the partial effect is performed a plurality of times during the variable display of one special symbol, and the auxiliary effect is a partial effect performed as the pseudo-continuous effect. Since it is an effect that notifies the order, it is possible to make a lively effect in which a partial effect is performed multiple times during one variable display of a special symbol, and the auxiliary effect performed allows the player to perform the partial effect. The number of times (order) can be easily grasped. Therefore, when the auxiliary effect related to the execution of the second part effect is executed, the degree of expectation of execution of the special game due to the execution of the second part effect and the second aspect of the auxiliary effect at that time The association is easy for the player. Therefore, when the auxiliary effect related to the execution of the first partial effect in the special effect in the second game state is performed in the same or similar manner as the second aspect, more players can be assigned to the special game. It is possible to surely fuel expectations.

発明B1は、
第1遊技状態(低確率低ベース遊技状態)および第2遊技状態(高確率高ベース遊技状態)を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理S106の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
部分演出(特図変動演出の通常変動)が複数回実行され得る特殊演出(擬似連演出)を実行するときがあり、
前記特殊演出における前記部分演出の実行に関連した補助演出(報知演出)を所定の態様で実行するときがあり、
前記第1遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、前記第2遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、があり、
前記特殊演出とは、前記部分演出の実行回数が多くなるほど、遊技者に有利な特別遊技がその後に実行され易い演出であり、
前記所定の態様には、通常態様(「緑色」の表示色)とこの通常態様とは異なる特定態様(「赤色」の表示色)とがあり、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における特定の部分演出(2回目の通常変動)の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われる確率と、前記第2遊技状態での前記特殊演出における前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われる確率とが異なることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention B1
Setting means for setting one game state from a plurality of game states including the first game state (low probability low base game state) and the second game state (high probability high base game state) (game of special operation process S106). A game control microcomputer 101) that executes state setting processing, and
The effect execution means (effect control board 120) capable of executing a predetermined effect is provided.
The effect executing means is
There are times when a special effect (pseudo-continuous effect) that allows partial effect (normal variation of special figure variation effect) to be executed multiple times is executed.
An auxiliary effect (notification effect) related to the execution of the partial effect in the special effect may be executed in a predetermined mode.
There are times when the special effect is executed in the case of the first game state and times when the special effect is executed in the case of the second game state.
The special effect is an effect in which a special game that is advantageous to the player is likely to be executed thereafter as the number of times the partial effect is executed increases.
The predetermined mode includes a normal mode (display color of "green") and a specific mode different from the normal mode (display color of "red").
The probability that the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect (second normal variation) in the special effect in the first game state will be performed in the specific mode, and the special effect in the second game state. It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that the probability that the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the specific aspect is different.

この構成の遊技機によれば、1つの遊技状態に限らず複数の遊技状態(第1遊技状態および第2遊技状態)において特殊演出を実行可能であり、特殊演出の実行機会を増やすことが可能である。さらに、遊技状態(第1遊技状態,第2遊技状態)毎に、特定態様での補助演出の実行頻度(割合)を異ならせることが可能であり、第1遊技状態および第2遊技状態を含む遊技全体にわたり、実行される補助演出の単調化を防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to execute a special effect not only in one game state but also in a plurality of game states (first game state and second game state), and it is possible to increase the execution opportunity of the special effect. Is. Further, it is possible to make the execution frequency (ratio) of the auxiliary effect in the specific mode different for each game state (first game state, second game state), including the first game state and the second game state. It is possible to prevent the subsidy of the auxiliary effect to be executed throughout the game.

発明B2は、
上述の発明B1に記載の遊技機であって、
前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記通常態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率よりも、その補助演出が前記特定態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率の方が高いことを特徴とする遊技機である。
Invention B2
The gaming machine according to the invention B1 described above.
The special game is executed after the auxiliary effect is performed in the specific mode, rather than the probability that the special game is executed after the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the normal mode. It is a game machine characterized by having a higher probability of being executed.

この構成の遊技機によれば、特定の部分演出の実行に関連した補助演出が通常態様よりも特定態様で行われた場合に、遊技者はその後に特別遊技が実行されることを大いに期待できる。 According to the gaming machine having this configuration, when the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in a specific mode rather than the normal mode, the player can greatly expect that the special game will be executed thereafter. ..

発明B3は、
上述の発明B2に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が、その後に前記特別遊技が実行され易く、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で実行される確率よりも、前記第2遊技状態での前記特殊演出における前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で実行される確率の方が高いことを特徴とする遊技機である。
Invention B3
The gaming machine according to the invention B2 described above.
In the second gaming state, the special game is more likely to be executed thereafter than in the first gaming state.
The specific part in the special effect in the second game state is more than the probability that the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect in the special effect in the first game state is executed in the specific mode. It is a gaming machine characterized in that the probability that the auxiliary effect related to the execution of the effect is executed in the specific mode is higher.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、その後に特別遊技が実行され易く、特定の部分演出の実行に関連した補助演出が特定態様で実行され易いため、第2遊技状態にて特定態様で補助演出が実行された場合には、第1遊技状態のときよりも、その後の特別遊技の実行への遊技者の期待感を高揚させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the special game is more likely to be executed after that than in the first gaming state, and the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is more likely to be executed in a specific mode. Therefore, when the auxiliary effect is executed in a specific mode in the second game state, it is possible to raise the player's expectation for the subsequent execution of the special game as compared with the case in the first game state. is there.

発明B4は、
上述の発明B3に記載の遊技機であって、
前記部分演出には、前記特定の部分演出の後に実行され得る後続部分演出があり、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われた場合には、前記特定の部分演出の実行後に前記後続部分演出が実行されることを特徴とする遊技機である。
Invention B4
The gaming machine according to the invention B3 described above.
The partial effect includes a subsequent partial effect that can be performed after the particular partial effect.
When the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect in the special effect in the first game state is performed in the specific mode, the subsequent partial effect is executed after the execution of the specific partial effect. It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態にて特定の部分演出の実行に関連した補助演出が特定態様で行われた時点で、遊技者は、その後に後続部分演出が行われることを事前に把握可能である。そして、実行中の特殊演出における部分演出の実行回数が1つ増えることになるため、その後の特別遊技の実行を遊技者に期待させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the specific mode in the first game state, the player can perform the subsequent partial effect thereafter. It can be grasped in advance. Then, since the number of times the partial effect is executed in the special effect being executed is increased by one, it is possible to expect the player to execute the special game thereafter.

発明B5は、
上述の発明B4に記載の遊技機であって、
前記後続部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われることを特徴とする遊技機である。
Invention B5
The gaming machine according to the invention B4 described above.
It is a gaming machine characterized in that the auxiliary effect related to the execution of the subsequent partial effect is performed in the specific mode.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態にて特定の部分演出の実行に関連した補助演出が、後続部分演出の実行に関連した補助演出と同じ特定態様で行われた時点で、遊技者は、その後に後続部分演出が実行されることを事前に把握し易い。よって、その後の特別遊技の実行を遊技者により確実に期待させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the same specific mode as the auxiliary effect related to the execution of the subsequent partial effect in the first game state, the game is played. It is easy for the person to know in advance that the subsequent partial effect will be executed after that. Therefore, it is possible to make the player surely expect the execution of the special game after that.

50a…表示部
81…特図表示器
81a…特図1表示器
81b…特図2表示器
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
PY1…パチンコ遊技機
50a ... Display unit 81 ... Special figure display 81a ... Special figure 1 display 81b ... Special figure 2 display 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board (Production execution means)
121 ... Microcomputer for production control PY1 ... Pachinko game machine

本発明の遊技機は、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段と、
遊技者に有利な特別遊技の実行か否かの判定を実行可能な判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
部分演出が複数回実行され得る特殊演出を実行するときがあり、
前記特殊演出における前記部分演出の実行に関連した補助演出を所定の態様で実行するときがあり、
前記第1遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、前記第2遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、があり、
前記特殊演出とは、前記部分演出の実行回数が多くなるほど、遊技者に有利な特別遊技がその後に実行され易い演出であり、
前記所定の態様には、通常態様と当該通常態様とは異なる特定態様とがあり、
前記第1遊技状態の設定時よりも前記第2遊技状態の設定時の方が、前記判定手段による判定結果が前記特別遊技の実行になり易く、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記通常態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率よりも、当該補助演出が前記特定態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率の方が高いことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
Setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state, and
A determination means capable of determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
There are times when you want to perform a special effect that allows the partial effect to be performed multiple times.
An auxiliary effect related to the execution of the partial effect in the special effect may be executed in a predetermined mode.
There are times when the special effect is executed in the case of the first game state and times when the special effect is executed in the case of the second game state.
The special effect is an effect in which a special game that is advantageous to the player is likely to be executed thereafter as the number of times the partial effect is executed increases.
Wherein the predetermined mode, there is a different specific embodiment the normal mode and the normal mode,
The determination result by the determination means is more likely to be the execution of the special game when the second gaming state is set than when the first gaming state is set.
Said than the probability of the special game is executed, the auxiliary directing said after the auxiliary presentation associated with the execution of a specific part effect that put a special effect in the first game condition is performed in the normal manner It is characterized in that the probability that the special game is executed after being performed in a specific embodiment is higher.

Claims (1)

第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
部分演出が複数回実行され得る特殊演出を実行するときがあり、
前記特殊演出における前記部分演出の実行に関連した補助演出を所定の態様で実行するときがあり、
前記第1遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、前記第2遊技状態の場合に前記特殊演出を実行するときと、があり、
前記特殊演出とは、前記部分演出の実行回数が多くなるほど、遊技者に有利な特別遊技がその後に実行され易い演出であり、
前記所定の態様には、通常態様とこの通常態様とは異なる特定態様とがあり、
前記第1遊技状態での前記特殊演出における特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われる確率と、前記第2遊技状態での前記特殊演出における前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記特定態様で行われる確率とが異なり、
前記特定の部分演出の実行に関連した補助演出が前記通常態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率よりも、その補助演出が前記特定態様で行われた後に前記特別遊技が実行される確率の方が高いことを特徴とする遊技機。

Setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including the first gaming state and the second gaming state, and
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
There are times when you want to perform a special effect that allows the partial effect to be performed multiple times.
An auxiliary effect related to the execution of the partial effect in the special effect may be executed in a predetermined mode.
There are times when the special effect is executed in the case of the first game state and times when the special effect is executed in the case of the second game state.
The special effect is an effect in which a special game that is advantageous to the player is likely to be executed thereafter as the number of times the partial effect is executed increases.
The predetermined aspect includes a normal aspect and a specific aspect different from the normal aspect.
The probability that the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect in the special effect in the first game state will be performed in the specific mode, and the execution of the specific partial effect in the special effect in the second game state. Unlike the probability that the auxiliary effect related to is performed in the specific mode,
The special game is executed after the auxiliary effect is performed in the specific mode, rather than the probability that the special game is executed after the auxiliary effect related to the execution of the specific partial effect is performed in the normal mode. A game machine characterized by a higher probability of being played.

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