JP2008036334A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定のブロックが同時に表示されることで、リーチパターンが増えるため、遊技者は期待感を持って変動状態を見ることができ、遊技球PBの発射による遊技球PBの流動という本来遊技に加え、LCD106を用いた演出に関して趣向性を向上することができる。また、1つのブロックの範疇とされる図柄が同時に表示されていることを、目視で明確にわかるように目印(背景模様や色等)を設けたため、遊技者が遊技球PBの流れに注目(視線がLCD106に向けられていない状態)されていても、同一ブロックの図柄が停止したことを感覚的に認識し易くなり、視線のLCD106への移動の助けとすることができる。
【選択図】図6
Description
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
図3に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図4参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、LCD106の表示領域に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯20の点滅やスピーカ22L、22Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤
106 LCD(表示装置)
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄制御部(記憶手段、目印画像データ付与手段)
Claims (8)
- 始動信号に基づき抽選を行う抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を変動表示させ、各変動パターン列の停止図柄の配列によって前記抽選の結果を表示する表示装置と、この表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記変動パターン列に属する複数種類の図柄の内の数種を一群の図柄列としてまとめ、この一群の図柄列の各図柄に対し一群の図柄列であることが識別可能な表記を行って前記表示装置に表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記表示制御手段は、前記一群の図柄列であることが識別可能な共通する表記を行い、当該表記は、当該図柄列毎に図柄の背景の色を変える、当該図柄列毎に文字、数字、キャラクタ等で分けて図柄の種類を変える、当該図柄列毎に異なる符号を付ける、当該図柄列毎に図柄又は符号の書体を変える、のうちの少なくとも1つの含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、前記一群の図柄列が前記表示装置に全て表示される場合の方が、一部表示される場合よりも前記抽選手段の抽選結果に係る当選の可能性を高くするように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、前記一群の図柄列を有する変動パターン列が変動を停止する前に、その変動速度及び/又は変動方向を変化させて表示する制御を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。
- 遊技球を遊技盤面上に発射し、予め定められた抽選始動領域へ流入した場合に抽選を実行し、複数の図柄で構成された複数の変動パターン列を独立して変動させる演出を行った後、各変動パターン列の停止図柄の配列によって前記抽選が当選か落選かを報知する表示装置を備えた遊技機であって、
前記表示装置に表示する図柄を表現する画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された同一の変動パターン列に属する複数の図柄の各画像データを対象として、予め定めた識別条件に基づいて識別し、当該識別した図柄の画像データ群毎に、前記表示装置に表示したときに視覚的に区別可能となるように目印画像データを付与する目印画像データ付与手段と、
を有する遊技機。 - 前記識別によって図柄は、前記表示装置に同時に表示可能に数珠繋ぎに配置された複数の図柄を1単位のブロックとする複数のブロックに分類され、1ブロック内の複数の図柄が同時に表示された方が、複数のブロックにまたがって図柄が表示されるよりも、当選報知の可能性が高いことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
- 前記当選報知の可能性の高さの基準が、最終列が停止する前までの停止図柄の配列が、最終列の停止状態によって当選する可能性があるリーチ状態において、前記最終列の停止パターンが3パターン以上あるか否かであることを特徴とする請求項6記載の遊技機。
- 前記目印画像データ付与手段が、識別した画像データ群毎に図柄の背景の色を変える、図柄の種類を変える、図柄に符号をつける、図柄又は符号の書体を変える、の少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項5乃至請求項7の何れか1項記載の遊技機。
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- 2006-08-10 JP JP2006218147A patent/JP4976779B2/ja active Active
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