JP2008012062A - 模擬機関銃および射撃ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】重錘60を移動させるカム面33aと重錘60に接しない凹面33bが交互に形成されモータにより回転する回転カム32を備え、回転するカム面33aに接してバネ部材40の付勢力に抗して移動する重錘60の慣性による移動を、銃本体フレーム22の所要位置で規制する規制部材50を備える模擬機関銃。
【選択図】図4
Description
また、バネ力で戻ってくる重錘が回転する押圧領域に衝突するときの衝撃は、本来のストッパに衝突したときの所望の衝撃とは異なり、その直後にストッパに衝突したとしてもその衝撃は異質なものとなり、遊戯者に違和感を与える。
本実施の形態に係る模擬機関銃20は、移動式のプレイボックス1内に設置される。
図1および図2を参照して、プレイボックス1は、車輪2aを備えた床板2と天井3間を前後左右の側壁4で覆われており、左右側壁4L,4Rの一部が欠損されて出入り口4La,4Raとなっている。
模擬機関銃20,20のさらに前方にディスプレイであるスクリーン7が鉛直に張設されており、プロジェクタ8により後方よりスクリーン7の裏面に映像が投射される。
また、後壁4Bおよび座席5の左右の側壁4L,4Rにはスピーカ9が配設されている。
このプレイボックス1は、外部の音が概ね遮断される略閉鎖空間を構成するので、内部は音の発生がなければ略静音状態に保たれる。
特に、模擬機関銃20の射撃音も実際の機関銃の音を模して発せられる。
効果音や射撃音を模した音以外の雑音が内部で発生すると、静音状態の中で大きく響き遊戯者に不快感を与えることになる。
操作卓6に固定される基台12から支柱13が回動自在に立設されており、前後に長尺の筐体である銃本体フレーム22が、その左右側壁22L,22Rの中央部を支柱13の上部に水平に取り付けられた支軸14に軸受15を介して軸支され、支軸14を中心に前後を上下に揺動自在に支持されている。
この模擬機関銃20の向きは、図示されない既存のセンサで検出される。
ケース21は、銃本体フレーム22を覆い、グリップ心棒24,24にはそれぞれ操作グリップ25,25が被せられる。
左右の操作グリップ25,25には、引き金26,26が設けられている。
模擬機関銃20の向きをセンサが検出しているので、引き金26,26を引いたときの模擬機関銃20の向きから目標に当たっているときには映像を変化させることができる。
したがって、モータ35の駆動により減速ギヤ機構を介して減速されて回転軸31とともに回転カム32が回転駆動される。
すなわち、回転カム32の周面は、カム面33aと凹面33bが交互に形成されている。
ロッド36は、その後端が上壁22Uに立設された支持部材37に固着されて支持部材37から前方に突設され、前端部が上壁22Uに立設された支持板38により支持されている。
支持部材37の後面には弾性ストッパ42が貼着されている。
規制部材50は、上面視コ字状に屈曲された中央部片50aと同中央部片50aの左右側部の下端が左右に屈曲して展開した取付片50b,50bとからなり、左右の取付片50b,50bに形成された長孔にそれぞれ2本のボルト51,52が貫通して銃本体フレーム22の上壁22Uに固定される。
調整支持部材55は、中央部片55aとその左右側部の下端が左右に屈曲して展開した取付片55b,55bとからなり、左右の取付片55b,55bが上壁22Uの後部にボルト56により固着される。
規制部材50が最適位置に達したとき、ボルト51,52を締結して規制部材50を固定する。
重錘60の上板部60aの中央に前後に長い長方形状の矩形開口60dが形成されており、同矩形開口60dに掛止部材65が前後所定位置に架設され、掛止部材65の左右両端が上壁22Uにねじ66によって固着される。
重錘60を銃本体フレーム22の上壁22Uの上に跨るように被せるときに、掛止部材65の鉛直掛止片65aが、圧縮スプリング40の前端の摺動片41より前方に突出したロッド36の前端部分を跨ぐように切欠きに嵌合して鉛直掛止片65aの後面に圧縮スプリング40に付勢された摺動片41を当接するようにし、同時に重錘60の後側部60cをロッド36の後端の支持部材37に貼着された弾性ストッパ42の後方に位置させ、後側部60cの内面(前面)を弾性ストッパ42に対向させる。
したがって、重錘60に外力が加わり重錘60が後方に移動すると、掛止部材65が摺動片41を後方に押して圧縮スプリング40を圧縮していき、外力が解かれると、圧縮スプリング40のばね力により重錘60は前方に弾かれるようにして移動し、重錘60の後側部60cが対向する前方の弾性ストッパ42に衝突する。
重錘60が銃本体フレーム22の上に摺動自在に取り付けられたとき、ローラ70は、前方の銃本体フレーム22より上方に突設された前記回転カム32と同じ高さにあり、カムフォロワに相当するものである。
図7は、図4に示す状態と同じで、重錘60は最前位置にあって、ローラ70は回転カム32の凹面33bに臨んでいる。
この図9に示す状態で、重錘60は自らの質量による慣性を有しており、さらに後方に移動して、次の図10では、重錘60の後部に固着された弾性部材63が後方の規制部材50に当接し、重錘60が最も後方に位置した状態を示している。
この弾性部材63の慣性による移動は、圧縮スプリング40のばね力に抗しており、それ程強く規制部材50に衝突するわけではないので、衝撃振動はあまりない。
重錘60とともにローラ70も前方に戻ってくるが、この間に回転カム32も回転しており、ローラ70に接したカム面33aを有するカム羽根33はさらに回動していて、その凹面33bにローラ70が臨んでいる。
この重錘60の弾性ストッパ42への衝突により銃本体フレーム22に衝撃振動を与える。
回転カム32は4枚のカム羽根33が回転するので、1分間に約1000回重錘60を往復動させることになり、これは1秒間に16〜17回衝撃振動を発生させ、実際の機関銃による1秒間に14〜17発程度の高速射撃の衝撃振動を模倣することができる。
すなわち、規制部材50を前方に移動して重錘60の後部の弾性部材63に徐々に近づける調整ねじ58によるねじ機構が設けられている。
ただし、1秒間に14〜17発程度の高速射撃を模するためには、羽根カムがn枚の場合は、約1000/nrpmの回転速度が必要とされる。
20…模擬機関銃、21…ケース、22…銃本体フレーム、23…アーム、24…グリップ心棒、25…操作グリップ、26…引き金、
30…軸受部材、31…回転軸、32…回転カム、33…カム羽根、33a…カム面、33b…凹面、35…モータ、36…ロッド、37…支持部材、38…支持板、40…圧縮スプリング、41…摺動片、42…弾性ストッパ、
50…規制部材、51,52…ボルト、55…調整支持部材、56…ボルト、58…調整ねじ、
60…重錘、61…スライダ、62…ねじ、63…弾性部材、65…掛止部材、66…ねじ、68…支軸、69…ベアリング、70…ローラ。
Claims (5)
- 銃本体フレームに往復直線移動自在に支持された重錘と、
前記重錘を一方向に付勢するバネ部材と、
前記バネ部材に付勢された前記重錘を所定位置で受け止める銃本体フレームに固定された弾性ストッパと、
前記重錘に接して前記バネ部材の付勢力に抗して前記重錘を移動させるカム面と前記重錘に接しない凹面が交互に形成されモータにより回転する回転カムとを備えた模擬機関銃において、
前記回転するカム面に接して前記バネ部材の付勢力に抗して移動する前記重錘の慣性による移動を、銃本体フレームの所要位置で規制する規制部材を備えることを特徴とする模擬機関銃。 - 前記規制部材は、
弾性部材を介して前記重錘の移動を規制することを特徴とする請求項1記載の模擬機関銃。 - 前記重錘の移動を規制する規制部材の規制位置を調整する調整手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載の模擬機関銃。
- 前記調整手段は、前記規制部材を前記重錘に対して遠近方向に移動するねじ機構であることを特徴とする請求項3記載の模擬機関銃。
- 請求項1記載の模擬機関銃を前記プレイボックス内に配置し、
前記模擬機関銃の前方にゲーム映像を映し出すディスプレイを配置したことを特徴とする射撃ゲーム装置。
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WO2011021739A1 (ko) * | 2009-08-21 | 2011-02-24 | 주식회사 라센 | 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법 |
KR101035451B1 (ko) | 2010-11-18 | 2011-05-18 | 김인영 | 소총용 모의 반동장치 |
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2006
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