JP2007325248A - 通信システム、通信装置、通信プログラム、通信プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】インターネット30に接続され所定の通信グループに属する複数のクライアント装置1は、ビデオカメラ11により撮像された映像に応じた映像データ及びマイクロフォン12により入力された音声に応じた音声データを相互に送受信する。複数のクライアント装置1のうち1つは、当該通信グループに属するクライアント装置1の数を判別し、判別した数に応じて、映像データの送信品質を決定する。当該通信グループに属する複数のクライアント装置1は、当該送信品質に従って、映像データを送信する。
【選択図】図1
Description
(1)構成
<AV(Audio Visual)チャットシステムの構成>
図1は、本実施形態に係るAVチャットシステムSYMの概要を示す模式図である。AVチャットシステムSYMは、複数のクライアント装置1A,1B,1Cと、サーバ装置2とを備える。サーバ装置2と、クライアント装置1の各々とは、インターネット30を介して、データ通信を行う。また、複数のクライアント装置1A,1B,1Cは、各々とP2P(peer-to-peer)で通信する。なお、これらのクライアント装置1A,1B,1Cの各ユーザを、ユーザA,B,Cとする。以降、クライアント装置1A,1B,1Cについて、区別して記載する必要がない場合には、単に、クライアント装置1と記載する。また、各クライアント装置を区別して記載する必要があり、各クライアント装置の各構成要素について区別して記載する必要がある場合には、各々符号の後ろにA,B,Cを付記する。
次に、図2を参照しながら、クライアント装置1の主要な内部構成について説明する。図2は、クライアント装置1の主要な内部構成を示すブロック図である。
次に、図3を参照しながら、サーバ装置2の主要な内部構成について説明する。図3は、サーバ装置2の主要な内部構成を示すブロック図である。
次に、本実施形態に係る動作について説明する。
まず、ユーザAが、クライアント装置1Aに接続されたコントローラ20Aを操作して、メニュー画面を表示させると、CPU41Aは、通信部80Aを介してサーバ装置2にアクセスし、当該ユーザのユーザ情報に対応付けられて記憶されているフレンド情報を要求する旨のリクエストデータをサーバ装置2に送信する。このリクエストデータには、例えば、ユーザAのユーザID等の情報が含まれている。一方、サーバ装置2は、クライアント装置1Aから送信されたリクエストデータを受信すると、当該リクエストデータに従い、HD230に記憶されているフレンド管理テーブル230Aを参照して、ユーザAのユーザ情報に対応付けられているフレンド情報をクライアント装置1Aに送信する。クライアント装置1AのCPU41Aは、サーバ装置2から送信されたフレンド情報を受信すると、次いで、このフレンド情報を用いたメニュー画面の描画命令をグラフィックシステム50Aに対して行う。グラフィックシステム50Aが、当該描画命令に従い、メニュー画面の画像の描画を行う。CPU41Aは、描画されたメニュー画面の画像に応じた映像信号をモニタ装置10Aに供給する。この結果、モニタ装置10Aには、例えば図4に示されるようなメニュー画面MGが表示される。当該メニュー画面MGにおいては、AVチャットの機能を象徴するチャットアイコンIC1が表示され、当該チャットアイコンIC1の上下方向に、当該ユーザAによって予め登録されサーバ装置2から受信したフレンド情報が展開表示される。ここで表示されるフレンド情報は、例えば、友達として登録された他のユーザのアバタFR1や、ニックネームNM1などである。ユーザAが、コントローラ20Aを操作して、このフレンド情報の中からAVチャットを開始したい相手を選択し、更にコントローラ20Aを操作して、オプションメニューの表示を指示すると、メニュー画面の右方にオプションメニュー(図示せず)が表示される。更に、ユーザAが、コントローラ20Aを操作して、このオプションメニューに表示される指示内容から「AVチャットの開始」を選択して、AVチャットの開始を指示すると、CPU41Aは、AVチャットプログラムをHD45Bからメインメモリ43Bに読み出し、これを実行させる。そして、CPU41Aは、ユーザにより選択されたフレンド情報を参照して、当該フレンド情報に対応するユーザに宛てた招待メッセージを生成し、これをモニタ装置10に表示させる。具体的には、例えば、招待メッセージの雛型がHD45に予め記憶されており、CPU41Aは、HD45に記憶された雛型の招待メッセージを読み出し、これに基づいて、フレンド情報によって示される情報をニックネームなどを宛先として加えるなどして、招待メッセージを生成する。このように生成されモニタ装置10に表示される招待メッセージは、例えば図5に示される。
次に、クライアント装置1Aにおいて、更に、クライアント装置1CのユーザをAVチャットに招待した場合の動作の流れについて図13を参照しながら説明する。図13は、クライアント装置1A,1B,1Cとの間におけるデータ通信の流れを示すシーケンスチャートである。なお、上記と共通する部分については、その説明を省略したりする。
次に、参加ユーザの人数が減少する場合について説明する。例えば、クライアント装置1Cが、AVチャットから離脱する場合について図15を参照しながら説明する。
<変形例1>
上述の送信品質を決定する際には、例えば、モニタ装置10に表示させるチャット画面の画像品質に応じて、参加ユーザの人数及び送信品質の対応関係を異ならせるようにしてもよい。例えば、モニタ装置10に表示させるチャット画面の画像品質を、高品質モードと標準画質モードとの何れかに設定可能な構成とする。そして、上述のステップS5,S25又はS45では、高品質モードの場合には、図8に示される対応関係に従って、送信品質を決定し、標準画質モードの場合には、図17に示される対応関係に従って、送信品質を決定する。
また、上述のステップS5,S25又はS45では、各クライアント装置1のプロファイル情報に応じて、送信品質を決定するようにしてもよい。プロファイル情報とは、クライアント装置の接続環境や、処理環境を示すものである。具体的には、例えば、接続環境とは、データの送受信を行う伝送帯域を示す。処理環境とは、CPUの使用可能率や、メインメモリ43などのメモリの消費可能量を示すものである。例えば、クライアント装置1がマルチプロセッサを含んでいる場合、CPU使用可能率は、使用可能なサブプロセッサの数を示すものであってもよい。例えば、図18では、接続環境について2つに分け、伝送帯域が500kbps以上の場合(広帯域)と、伝送帯域が500kbps未満の場合(狭帯域)とに分ける。また、処理環境についても2つに分け、高消費環境と、低消費環境とに分ける。高消費環境は、CPUの使用可能率が高く、メモリの消化可能量が多い環境である。低消費環境は、高消費環境に比べて、CPUの使用可能率が低く、メモリの消費可能量が少ない環境である。各クライアント装置1は、自装置の環境が何れであるのかを判別して、プロファイル情報を生成する。例えば、高消費環境及び広帯域の場合を「環境1」とし、高消費環境及び狭帯域の場合を「環境2」とし、低消費環境及び広帯域の場合を「環境3」とし、低消費環境及び狭帯域の場合を「環境4」とし、これらの「環境1」〜「環境4」の何れかを示す情報をプロファイル情報として生成する。これらの「環境1」〜「環境4」は、この数字の順に環境が良好であるとする。マスタ以外の各クライアント装置1は、このように生成したプロファイル情報を、上述のステップS4又はS24で、参加応答データと共にマスタのクライアント装置1Aへ送信する。クライアント装置1Aは、各クライアント装置1からプロファイル情報を受信すると、自装置のプロファイル情報と共に、これらのプロファイル情報を検討し、使用モードを決定する。使用モードとは、参加ユーザの人数と送信品質との対応関係が複数設定されている場合、これらを識別するためのモードである。例えば、図19は、プロファイル情報と、使用モードとの対応関係を示している。この図における「Mode1」は、図8に示される対応関係に対応付けられており、「Mode2」は、図17に示される対応関係に対応付けられている。クライアント装置1Aは、各プロファイル情報に示される環境1〜環境4のうち、一番良好でない環境を抽出する。そして、抽出した環境に対応する使用モードを選択し、当該使用モードを参照して、参加ユーザの人数に応じた送信品質を決定する。例えば、全てのプロファイル情報において「環境1」が示されている場合、「Mode1」を選択する。
上述のAVチャットプログラムを実行中に、他のコンテンツを再生する場合、クライアント装置1Aが、ステップS5,25又はS45で送信品質を決定する際には、他のコンテンツを再生していない場合と異なる対応関係に従うようにしてもよい。なお、コンテンツとは、写真などの画像や、ゲームプログラムなどのことであり、コンテンツの再生とは、これらの再生や実行のことである。そして、例えば、AVチャットプログラムのみ実行する場合には、図8に示される対応関係に従い、AVチャットプログラムの他コンテンツを再生を実行する場合には、例えば図20に示される対応関係に従って、送信品質を決定するようにしてもよい。
クライアント装置1Aが上述の他のコンテンツの再生中にAVチャットプログラムを実行する場合であって、再生するコンテンツが表示位置指定情報を含む場合、クライアント装置1Aが、コンテンツの再生に伴って読み出された表示位置指定情報によって指定されるモニタ装置10の表示位置にチャット画像を表示させてもよい。なお、コンテンツとは、ゲームプログラムなどの所定のプログラムのことであり、表示位置情報は所定のプログラムの実行(再生)によって読み出される。また、コンテンツは、光ディスクなどの記憶媒体に記憶されたものの他、HD45に記憶されたもの(インターネット30を介してダウンロードされたものを含む)など、クライアント装置1Aが再生可能な様々なコンテンツを含む。また、コンテンツ再生の進行(例えばゲームの進行)に応じてチャット画像の表示位置が変更されるように、コンテンツが複数の表示位置情報を含んでいてもよい。
上述の実施形態においては、各クライアント装置1にビデオカメラ11が接続され、AVチャットの参加ユーザの各クライアント装置1は、ビデオカメラ11が撮像した映像に応じた映像データを他の参加ユーザのクライアント装置1に送信する構成とした。しかし、ビデオカメラ11が接続されないクライアント装置1(未接続装置という)が、AVチャットを行う通信グループに参加する場合、マイクロフォン12に入力された音声に応じた音声データを当該通信グループに属する他のクライアント装置1に送信することにより、AVチャットに音声により参加する。また、当該通信グループに属する各クライアント装置1は、未接続装置のユーザのユーザ情報として記憶されているアバタをユーザの画像としてチャット画面に表示させるようにしてもよい。
上述の実施形態においては、コントローラ20とクライアント装置1とはケーブル13を介して接続され通信を行う構成とした。しかし、コントローラ20とクライアント装置1とはケーブルを介さず、例えばBluetooth(登録商標)などの通信方式によって無線通信を行う構成でもよい。
なお、1つのクライアント装置1が属することのできる通信グループは、1つに限らず、複数であってもよい。即ち、1つのクライアント装置1においてユーザは、AVチャットを行う異なる複数の通信グループに参加し、各々の通信グループにおいてAVチャットを行うことができるようにしてもよい。この場合、当該クライアント装置1において、ユーザがコントローラ20を操作して、チャット画面の切替を指示すると、1の通信グループにおけるチャット画面と、他の1の通信グループにおけるチャット画面とを切り替えるようにする。そして、クライアント装置1は、モニタ装置10にチャット画面を表示させた通信グループに属する他のクライアント装置1とチャットストリーミングデータの送受信を行う。このとき、クライアント装置1は、他の通信グループに属するクライアント装置1とはチャットストリーミングデータの送受信を行わない。このような構成においては、例えば、チャット画面に表示させる参加ユーザの映像に対応付けてインジケータを表示させ、データの送受信を行っている場合とそうでない場合とで、当該インジケータの色を変更するようにしてもよい。
Claims (9)
- ネットワークに接続される複数の通信装置により形成された所定の通信グループに属する1つの通信装置が、撮像手段により撮像された映像に応じた映像データ及び音入力手段により入力された音声に応じた音声データを、前記通信グループに属する他の通信装置に送信すると共に、当該他の通信装置から送信された映像データ及び音声データを受信し、当該映像データによって表される映像を表示手段に表示させると共に、音声データによって表される音声を音声出力手段に出力させる通信システムにおいて、
前記通信グループに属する通信装置の数を判別する判別手段と、
前記判別手段が判別した数に応じて、前記映像データの送信品質を決定する決定手段とを備え、
前記複数の通信装置は、前記決定手段が決定した送信品質に従って、前記映像データを送信する
ことを特徴とする通信システム。 - 前記送信品質は、前記映像データの解像度及び送信頻度のうち少なくとも一方である
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 - 前記決定手段は、前記通信装置における処理環境及び接続環境のうち少なくとも1つに応じて、前記映像データの送信品質を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 - 前記通信装置は、前記映像データによって表される映像と共に、前記撮像手段により撮像された映像を前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 - 前記通信装置は、
コンテンツを再生する再生手段と、
前記再生手段がコンテンツを再生しているか否かに応じて、前記撮像手段により撮像された映像及び前記他の通信装置から送信された映像データに応じた映像の少なくとも一方を前記表示手段に表示させる際の表示サイズを制御する表示制御手段とを備える
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 - 前記通信装置は、
映像の表示位置を指定する表示位置指定情報を含むコンテンツを再生する再生手段と、
前記撮像手段により撮像された映像及び前記他の通信装置から送信された映像データに応じた映像の少なくとも一方を前記再生手段によるコンテンツの再生中に前記表示手段に表示させる場合、前記コンテンツの再生に伴って前記再生手段が読み出した前記表示位置指定情報によって指定される表示位置に前記映像を表示させる表示制御手段とを備える
ことを特徴とする請求項1に記載の通信システム。 - ネットワークに接続される複数の通信装置により形成された所定の通信グループに属する1つの通信装置であって、
撮像手段により撮像された映像に応じた映像データ及び音入力手段により入力された音声に応じた音声データを、前記通信グループに属する他の通信装置に送信すると共に、当該他の通信装置から送信された映像データ及び音声データを受信する通信手段と、
前記通信グループに属する通信装置の数を判別する判別手段と、
前記判別手段が判別した数に応じて、前記映像データの送信品質を決定する決定手段と、
前記決定手段が決定した送信品質に従って前記映像データを送信することを要求する品質要求データを、前記所定の通信グループに属する他の通信装置に送信する品質通知手段とを備える
ことを特徴とする通信装置。 - ネットワークに接続される複数の通信装置により形成された所定の通信グループに属する1つの通信装置の有するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
撮像手段により撮像された映像に応じた映像データ及び音入力手段により入力された音声に応じた音声データを、前記通信グループに属する他の通信装置に送信する送信ステップと、
前記他の通信装置から送信された映像データ及び音声データを受信する受信ステップと、
前記通信グループに属する通信装置の数を判別する判別ステップと、
前記判別ステップで判別した数に応じて、前記映像データの送信品質を決定する決定ステップと、
前記決定ステップで決定した送信品質に従って前記映像データを送信することを要求する送信要求データを、前記所定の通信グループに属する他の通信装置に送信する品質通知ステップと
を前記コンピュータに実行させるための通信プログラム。 - 請求項8に記載の通信プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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