JP2007301156A - Game machine - Google Patents

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孝幸 ▲高▼木
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a new structure for display using a highly finer afterimage effect. <P>SOLUTION: A driven member 72 driven by a driving source 90 is laid out with a plurality of light emitting sources 74 in a staggered pattern substantially orthogonally to a movement of the driven member 72, and phase shift adjusting means 230, 232, S98, and S99 are provided for adjusting phase shift of the plurality of light emitting sources 74 and controlling the light emission of them respectively to display a light emitting state of the light emitting sources 74 as a linear light emitting display substantially orthogonal to an advancement of the driven member 72 by an afterimage effect. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、残像効果利用の表示装置を備えた遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine provided with a display device using an afterimage effect.

従来から、例えばパチンコ機などの遊技機においては、可動部材や電飾部材などを設けて、遊技状況に合わせて駆動せしめたり発光せしめることによって、演出効果を高めるようにされたものが多い。   Conventionally, for example, a gaming machine such as a pachinko machine is often provided with a movable member, an electric decoration member, and the like to drive or emit light according to the gaming situation to enhance the effect.

特に近年においては、例えば特許文献1に記載されている如き、人間の眼の残像効果を利用した表示装置を遊技機に採用することが考えられている。このような表示装置は、特許文献1にも記載されているように、駆動源によって移動せしめられる被駆動部材に、LEDなどの発光源が被駆動部材の移動方向と略直交する向きに配列されると共に、被駆動部材の移動に合わせて各発光源を各別に発光制御することによって、人間の眼の残像効果を利用して所定の文字や図柄を浮かび上がらせるようにされている。   In particular, in recent years, it has been considered that a display device using the afterimage effect of the human eye, as described in Patent Document 1, for example, is adopted for a gaming machine. In such a display device, as described in Patent Document 1, a light emitting source such as an LED is arranged on a driven member that is moved by a driving source in a direction substantially orthogonal to the moving direction of the driven member. At the same time, by controlling the light emission of each light source separately in accordance with the movement of the driven member, predetermined characters and designs are made to appear by utilizing the afterimage effect of the human eye.

ところで、遊技機は、例えばパチンコ機やスロットマシン等のように、設置場所に合わせて筐体の大きさが予め定められているものが多く、部材の配設スペースの制約が大きい。従って、残像効果利用の表示装置を用いて限られたスペースでより多彩な表示を行うためには、発光源の間隔を出来る限り小さくして、高精細な表示を行なうことが望ましい。   By the way, many game machines, such as pachinko machines and slot machines, have a predetermined housing size in accordance with the installation location, so that the space for arranging the members is large. Therefore, in order to perform more various displays in a limited space using a display device using an afterimage effect, it is desirable to perform high-definition display by reducing the interval between the light emitting sources as much as possible.

ところが、従来の残像効果利用の表示装置においては、各発光源の基板が発光源よりも大きかったり、各発光源に電力を供給する配線スペースを確保する必要等の問題から、発光源を隙間無く隣接して配列することは困難であった。それ故、発光源の間には不可避的に隙間が生じてしまい、高精細な表示を行なうことが困難であった。   However, in the conventional display device using the afterimage effect, there are no gaps between the light emitting sources due to problems such as the substrate of each light emitting source being larger than the light emitting source and the need to secure wiring space for supplying power to each light emitting source. It was difficult to arrange adjacent. Therefore, a gap is inevitably generated between the light emitting sources, and it is difficult to perform high-definition display.

特公平7−104657号公報Japanese Examined Patent Publication No. 7-104657

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、より高精細な残像効果利用の表示を行なうことの出来る、新規な構造の遊技機を提案することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is a gaming machine with a novel structure capable of displaying a higher definition afterimage effect. Is to propose.

以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention made to solve the above-described problems will be described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible.

すなわち、本発明は、発光源を被駆動部材の移動方向と略直交する方向に千鳥状に配設せしめると共に、それら複数の発光源を位相ずれを調節して各別に発光制御することによって、発光源の発光状態を残像作用によって被駆動部材の進行方向と略直交する一列の発光表示として表示せしめる位相ずれ調節手段を設けたことを、特徴とする。   That is, according to the present invention, light emission sources are arranged in a staggered manner in a direction substantially orthogonal to the direction of movement of the driven member, and light emission is controlled by adjusting the phase shift of each of the plurality of light emission sources. Phase shift adjusting means for displaying the light emission state of the source as a line of light emission display substantially orthogonal to the traveling direction of the driven member by an afterimage action is provided.

このようにすれば、複数の発光源を、被駆動部材の移動方向で位置をずらせて配設することによって、被駆動部材の移動方向の投影における発光源の配設間隔を小さくすることが出来る。そして、位置をずらせて配設したことに起因して生じる発光源の位相のずれを位相ずれ調節手段で調節することによって、千鳥状に配設された発光源を用いて一列の発光表示として表示することが出来る。これにより、被駆動部材の移動方向の投影において、発光源を略隙間無く密に配設することが出来て、より高精細な発光表示を行なうことが出来る。   In this way, by disposing the plurality of light emitting sources with their positions shifted in the direction of movement of the driven member, the interval between the light emitting sources in the projection in the direction of movement of the driven member can be reduced. . Then, by adjusting the phase shift of the light source caused by the disposition of the positions by the phase shift adjusting means, the light sources arranged in a staggered manner are displayed as a single row of light emission displays. I can do it. Thereby, in the projection in the moving direction of the driven member, the light emitting sources can be arranged densely with almost no gap, and higher-definition light emitting display can be performed.

そして、本発明によれば、発光源を密に配設出来ることから、発光源の配設スペースをより小さくすることが出来る。これにより、より優れたスペース効率を得ることが出来て、配設スペースの確保が困難な遊技機におけるレイアウトの容易性も向上せしめられるのである。   According to the present invention, since the light emitting sources can be densely arranged, the space for arranging the light emitting sources can be further reduced. Thereby, more excellent space efficiency can be obtained, and the ease of layout in the gaming machine in which it is difficult to secure the installation space can be improved.

さらに、本発明によれば、発光源を位置をずらせて配設することによって、表示密度を保ちつつ発光源の配設スペースをより大きく確保することも出来る。これにより、発光源の配線スペース等を有利に確保することも出来て、製造も容易となる。   Furthermore, according to the present invention, it is possible to secure a larger space for disposing the light emitting sources while maintaining the display density by disposing the light emitting sources at different positions. As a result, it is possible to advantageously secure the wiring space of the light emitting source, and the manufacture is facilitated.

なお、本発明における複数の発光源の千鳥状の配設とは、略同じ方向に延びる2つの直線上のそれぞれに、複数の発光源が適当な間隔をもって配設されていると共に、それらの直線に略直交する方向で、一方の直線上の発光源が他方の直線上の発光源と発光源の間に配設された状態をいう。但し、本発明における発光源は、配設スペースや発光制御の容易性等の理由から、全ての発光源が2つの直線上に配設されていることが好ましいが、必ずしも発光源の全てがこの2つの直線上に配設されている必要は無いのであって、例えば、千鳥状に配設された発光源の2つの列の間に、更に発光源を配設することによって、千鳥状に配設された2つの列の間に、更に発光源の列を形成するなどしてもよい。   The staggered arrangement of the plurality of light emitting sources in the present invention means that a plurality of light emitting sources are arranged at appropriate intervals on two straight lines extending in substantially the same direction. Is a state in which the light source on one straight line is disposed between the light source on the other straight line in a direction substantially orthogonal to the light source. However, in the light emitting source in the present invention, it is preferable that all the light emitting sources are arranged on two straight lines for reasons such as arrangement space and ease of light emission control. There is no need to arrange them on two straight lines. For example, by arranging further light emitting sources between two rows of light emitting sources arranged in a staggered manner, they are arranged in a staggered manner. You may form the row | line | column of the light emission source further between the provided two row | line | columns.

また、本発明においては、位相ずれ調節手段において、複数の発光源の内、所定の基準列以外の列の発光タイミングを、基準列が所定の発光位置に位置せしめられる時点と、基準列以外の列がかかる発光位置に位置せしめられる時点との時間差だけ異ならせる補正手段を設けた態様が、好適に採用され得る。   Further, in the present invention, the phase shift adjusting means sets the light emission timing of the columns other than the predetermined reference column among the plurality of light emitting sources, the time point when the reference column is positioned at the predetermined light emission position, and the other than the reference column. A mode in which correction means for changing the column by the time difference from the time when the column is positioned at such a light emission position can be suitably employed.

このようにすれば、複数の発光源の位相のずれを各別に管理することなく、列単位で管理出来ることから、各発光源の位相のずれを容易に調節することが出来る。なお、本態様における基準列とそれ以外の列との時間差は、被駆動部材の移動速度を検出して発光タイミング毎に算出する等しても良いし、被駆動部材の移動速度が略一定である場合には、予め基準列とそれ以外の列との時間差を固定値として記憶せしめる等しても良い。   In this way, the phase shift of each light source can be easily adjusted because it can be managed in units of columns without managing the phase shift of a plurality of light sources separately. Note that the time difference between the reference row and the other rows in this aspect may be calculated at each light emission timing by detecting the moving speed of the driven member, or the moving speed of the driven member is substantially constant. In some cases, the time difference between the reference column and the other columns may be stored in advance as a fixed value.

また、本発明においては、位相ずれ調節手段において、被駆動部材の進行方向で異なる列に配設された発光源の発光タイミングを各別に記憶せしめる列発光タイミング記憶手段を設けた態様が、好適に採用され得る。   Further, in the present invention, it is preferable that the phase shift adjusting unit is provided with column light emission timing storage means for storing the light emission timings of the light emitting sources arranged in different columns in the traveling direction of the driven member. Can be employed.

このようにすれば、列発光タイミング記憶手段の記憶内容に基づいて各列の発光源を発光制御すれば良いことから、各発光源の位相のずれを発光タイミング毎に計算して補正するようなことも不要とされて、制御処理の負荷を軽減することが出来る。そして、位置ずれ調節手段をより簡易な構成で実現することも出来る。   In this way, since it is sufficient to control the light emission of each column based on the stored contents of the column light emission timing storage means, the phase shift of each light source is calculated and corrected for each light emission timing. This is also unnecessary, and the load of control processing can be reduced. Further, the positional deviation adjusting means can be realized with a simpler configuration.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10が示されている。パチンコ機10において機体の外郭を為す外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することによって、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域30には、遊技釘や風車が配設されている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as an embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is attached to the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 14, a glass frame 18 that holds a glass plate for see-through protection of the game board 16 that is detachably attached to the middle frame 14, and a dish plate 22 that includes an upper dish 20. Are assembled in a state that can be opened and closed. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). After being sent to a launching device (not shown), it is fired toward a game area 30 formed on the game board 16. Although not clearly shown in the drawings, game nails and windmills are arranged in the game area 30.

続いて、パチンコ機10における遊技盤16の構造について説明する。遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール32で囲まれた略円形の遊技領域30の略中央には、表示体(抽選結果表示装置)としての液晶表示器34が取り付けられている。この液晶表示器34の表示画面には、左特別図柄36,中特別図柄38および右特別図柄40が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄36,38,40は、何れも、「0」〜「9」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器34の表示画面の上側から下側に向かってスクロール表示されるようになっていると共に、「9」が表示された後は、「0」が表示されるようになっている。   Next, the structure of the game board 16 in the pachinko machine 10 will be described. The game board 16 includes a game board having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof, and is substantially at the center of a substantially circular game area 30 surrounded by a guide rail 32 fixed to the surface side of the game board. Is attached with a liquid crystal display 34 as a display body (lottery result display device). On the display screen of the liquid crystal display 34, a left special symbol 36, a middle special symbol 38, and a right special symbol 40 are displayed in a varying and stopped manner, respectively. Therefore, in the present embodiment, these three special symbols 36, 38, and 40 are all configured by numerical symbols from “0” to “9”, and from the upper side of the display screen of the liquid crystal display 34. In addition to being scrolled toward the lower side, “0” is displayed after “9” is displayed.

また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36,38,40は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36,右特別図柄40,中特別図柄38の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄36,38,40の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄36,38,40がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄36,38,40の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄36,38,40のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。   In the present embodiment, the three special symbols 36, 38, 40 are displayed in a variable manner at the same time, while the left special symbol 36, the right special symbol 40, and the middle special symbol 38 are in this order. Is stopped and displayed. Note that the variable display in the present embodiment refers to a display state in which the special symbols 36, 38, and 40 are recognized so that the stop symbols are not fixed. For example, the special symbols 36, 38, and 40 are scrolled and displayed. The state that is. The stop display in the present embodiment refers to a display state in which the special symbols 36, 38, 40 are recognized as if the stop symbols have been confirmed. For example, the scroll display of the special symbols 36, 38, 40 ends. The state where it is stopped by the stop symbol.

そして、液晶表示器34において、三つの特別図柄36,38,40が順番に停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して、後述する抽選の結果が遊技者にとって有利な特典遊技を可能にするものであること、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄36,中特別図柄38,右特別図柄40の停止図柄が全て同じ種類である場合が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄36と中特別図柄38の停止図柄が同じでない場合が、ハズレの図柄組み合わせとなっている。   Then, on the liquid crystal display 34, the three special symbols 36, 38, and 40 are stopped and displayed in order, and, for example, a predetermined stop display mode is obtained such that the same symbols are aligned, so that the player On the other hand, the fact that a lottery result to be described later enables a privilege game advantageous to the player, that is, a big hit is notified. In particular, in the present embodiment, the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40 have a jackpot symbol combination indicating that the stop symbols of the same type are jackpot symbols. A case where the symbols 36 and the middle special symbol 38 are not the same as the stop symbol is a lost symbol combination.

そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち、左特別図柄36と右特別図柄40の停止図柄が同じ種類のものである場合をリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄36と右特別図柄40の停止図柄が異なる種類のものである場合を完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄36,38,40の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄36と右特別図柄40が停止表示された状態で、左特別図柄36と右特別図柄40の停止図柄が同じ種類である場合を、リーチ状態という。   Accordingly, in the present embodiment, among the combinations of lost symbols, the case where the stop symbols of the left special symbol 36 and the right special symbol 40 are of the same type is referred to as a reach lose symbol pattern combination, the left special symbol 36 and the right special symbol. A case where the stop symbols of the symbols 40 are of different types is referred to as a completely lost symbol combination. Furthermore, in this embodiment, the left special symbol 36 and the right special symbol 40 are stopped and displayed after the fluctuation display of the three special symbols 36, 38, and 40 is started at the same time. The case where the special symbol 40 has the same stop symbol is called a reach state.

また、液晶表示器34の下方には、始動入賞装置42が設けられており、かかる始動入賞装置42内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ44(図8参照)が配設されている。そして、始動入賞装置42に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ44が遊技球の通過を検出して電気信号(検出信号)を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて抽選が行われた後、抽選の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36,38,40の変動表示が開始されるようになっている。   A start winning device 42 is provided below the liquid crystal display 34. In the start winning device 42, a proximity switch is provided on the ball path for discharging the winning game balls to the back side of the game board 16. A configured start winning switch 44 (see FIG. 8) is provided. When a game ball wins the start winning device 42, the start winning switch 44 detects the passage of the game ball and outputs an electric signal (detection signal), and a lottery is performed based on the detection signal. After being broken, the variable display of a plurality of special symbols 36, 38, 40 according to the contents determined based on the result of the lottery is started.

更にまた、遊技領域30には、始動入賞装置42の下方において、可変入賞装置46が設けられている。この可変入賞装置46は、液晶表示器34において三つの特別図柄36,38,40が停止表示された場合に開閉ソレノイド48(図8参照)への通電に基づいて開閉せしめられる扉50が配設された構造とされており、扉50が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、可変入賞装置46内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ52(図8参照)が配設されている。   Furthermore, a variable prize device 46 is provided in the game area 30 below the start prize device 42. The variable winning device 46 is provided with a door 50 that can be opened and closed based on energization to the opening / closing solenoid 48 (see FIG. 8) when the three special symbols 36, 38, and 40 are stopped on the liquid crystal display 34. The game ball can be won only when the door 50 is open. Further, in the variable winning device 46, a count switch 52 (see FIG. 8) configured by a proximity switch is disposed on a ball path for discharging a winning game ball to the back side of the game board 16.

また、液晶表示器34の表示画面の周囲には、液晶表示器34の表示画面の周囲を装飾する、遮蔽部材としてのセンター飾り54が配されている。このセンター飾り54は、図2及び図3にも示されているように、全体として、貫通孔56を有する本体枠58の一方の開口端に対して外側に広がる取付板60が一体的に形成された構造とされており、センター飾り54は、遊技板に形成された取付孔(図示せず)に本体枠58が挿通された状態で取付板60によって遊技板の表面側から取り付けられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、貫通孔56における他方の開口端の断面の大きさおよび形状は液晶表示器34の表示画面の大きさおよび形状と対応しており、それによって、遊技盤16(遊技板)の裏側に配された液晶表示器34の表示画面が貫通孔56を通じて遊技者に視認可能とされている。   Further, around the display screen of the liquid crystal display 34, a center ornament 54 as a shielding member is arranged to decorate the periphery of the display screen of the liquid crystal display 34. As shown in FIGS. 2 and 3, the center ornament 54 as a whole is integrally formed with a mounting plate 60 that spreads outward with respect to one opening end of the body frame 58 having the through hole 56. The center decoration 54 is attached from the surface side of the game board by the attachment board 60 in a state where the main body frame 58 is inserted into an attachment hole (not shown) formed in the game board. It has become. Therefore, in the present embodiment, the size and shape of the cross section of the other opening end in the through hole 56 correspond to the size and shape of the display screen of the liquid crystal display 34, whereby the game board 16 (game) The display screen of the liquid crystal display 34 arranged on the back side of the board is visible to the player through the through hole 56.

また、本体枠58における取付板60が形成されたほうの開口端には、貫通孔56よりも上方に位置せしめられる部分において、本体枠58における取付板60が形成されたほうの開口端面から突出せしめられた庇62が形成されており、それによって、液晶表示器34の表示画面の前方を遊技球が流下することを防止するようになっている。   Further, the opening end of the main body frame 58 where the mounting plate 60 is formed projects from the opening end surface of the main body frame 58 where the mounting plate 60 is formed at a portion positioned above the through hole 56. A squat 62 is formed, thereby preventing the game ball from flowing down in front of the display screen of the liquid crystal display 34.

さらに、センター飾り54には、庇62の内部および本体枠58の内部を利用してワープ通路64が形成されており、庇62における貫通孔56の左側方に位置せしめられた部分の外側に形成されたワープ入口66から入った遊技球がワープ通路64を通って、ワープ出口68から本体枠58の下端内周面に形成されたステージ70に案内されて、ステージ70上を転動せしめられた後、再び、遊技領域30に放出されるようになっている。   Further, a warp passage 64 is formed in the center ornament 54 using the inside of the collar 62 and the inside of the main body frame 58, and is formed outside the portion of the collar 62 that is positioned on the left side of the through hole 56. The game ball entered from the warped inlet 66 passes through the warp passage 64, is guided from the warp outlet 68 to the stage 70 formed on the inner peripheral surface of the lower end of the main body frame 58, and is rolled on the stage 70. After that, it is released again into the game area 30.

そこにおいて、本実施形態では、本体枠58における貫通孔56の上方に位置せしめられる部分の内部において、被駆動部材72が収容位置せしめられている。被駆動部材72は、図4乃至図7に示されているように、長手形状の部材とされており、特に本実施形態においては、略短冊状の平板形状をもって形成されている。そして、かかる被駆動部材72における遊技者側の面(前面)には、複数の発光源としてのLED74が配設されている。なお、発光源はLEDに限定されることはなく、例えば、豆電球を用いるなどしても良い。   Therefore, in this embodiment, the driven member 72 is accommodated in the portion of the main body frame 58 that is positioned above the through hole 56. As shown in FIGS. 4 to 7, the driven member 72 is a longitudinal member. In particular, in the present embodiment, the driven member 72 has a substantially strip-like flat plate shape. A plurality of LEDs 74 as light emitting sources are arranged on the player side surface (front surface) of the driven member 72. The light emission source is not limited to the LED, and for example, a miniature bulb may be used.

特に、本実施形態においては、20個のLED74が、被駆動部材72の長手方向の略中央部分から一方の端部に近い側に全体が偏って群をなすように配列せしめられている。かかるLED74は、被駆動部材72の長手方向に延びる二つの列上に略一定の所定間隔を隔てて配設されており、これにより、後述する被駆動部材72の初期位置において下側に位置せしめられる第一LED列75aと、上側に位置せしめられる第二LED列75bが構成されている。また、これら第一LED列75a及び第二LED列75bは、略同じ長手方向寸法をもって、互いに略平行に延び出している。そして、第一および第二LED列75a,bに直交する方向で、第一LED列75aにおいて隣接するLED74とLED74との中間位置に第二LED列75bのLED74がそれぞれ位置せしめられることによって、これら複数のLED74が千鳥状に配設されている。特に、本実施形態においては、これらのLED列75a,75bのそれぞれにおいて隣接するLED74とLED74の離隔距離は、LED74の大きさと略等しくされており、これによって、被駆動部材72の長手方向と直交する側面視において、LED74が殆ど隙間無く配設されるようになっている(図5参照)。   In particular, in the present embodiment, the 20 LEDs 74 are arrayed so as to form a group with the whole being biased toward the side closer to one end from the substantially central portion of the driven member 72 in the longitudinal direction. The LEDs 74 are arranged on the two rows extending in the longitudinal direction of the driven member 72 at a substantially constant interval, so that the LED 74 is positioned below the initial position of the driven member 72 described later. The first LED row 75a and the second LED row 75b positioned on the upper side are configured. The first LED row 75a and the second LED row 75b have substantially the same longitudinal dimension and extend substantially in parallel with each other. Then, in the direction orthogonal to the first and second LED rows 75a and 75b, the LEDs 74 of the second LED row 75b are respectively positioned at intermediate positions between the adjacent LEDs 74 and LEDs 74 in the first LED row 75a. A plurality of LEDs 74 are arranged in a staggered manner. In particular, in the present embodiment, the separation distance between the adjacent LEDs 74 and the LEDs 74 in each of these LED rows 75a and 75b is substantially equal to the size of the LED 74, and thereby orthogonal to the longitudinal direction of the driven member 72. In the side view, the LEDs 74 are arranged with almost no gap (see FIG. 5).

また、被駆動部材72においてLED74が配設された側と反対側の面(背面)には、LED74が配設された側と反対側の端部に、LED74への給電線が接続されるコネクタ76が設けられている。一方、被駆動部材72の前面においてLED74が配設された側と反対側の端部には、円板形状の回転板78が取り付けられている。   In addition, a connector in which a power supply line to the LED 74 is connected to a surface (back surface) opposite to the side where the LED 74 is disposed in the driven member 72 at an end opposite to the side where the LED 74 is disposed. 76 is provided. On the other hand, a disc-shaped rotating plate 78 is attached to the end of the driven member 72 opposite to the side where the LED 74 is disposed.

この回転板78における被駆動部材72側の面には、その外周縁部において、被駆動部材72側に突出する矩形状の枠体80が形成されており、かかる枠体80に形成された挿通孔82に対してLED74への給電線が挿通されるようになっている。また、回転板78における被駆動部材72とは反対側の面において遮断突起84が形成されており、かかる遮断突起84によって、光電スイッチ86における発光部から受光部に発せられる光が遮られるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、被駆動部材72の長手方向がパチンコ機10の左右方向と一致している状態下において、光電スイッチ86における発光部から受光部に発せられる光が遮断突起84によって遮られるようになっており、このように光電スイッチ86における発光部から受光部に発せられる光が遮断突起84によって遮られる位置が初期位置(開始端位置)となっている。即ち、本実施形態では、被駆動部材72は、初期位置(開始端位置)にある状態下において、その突出端がパチンコ機の左側を向いているのである。そして、本実施形態では、このように被駆動部材72が初期位置にある状態下において、被駆動部材72は、本体枠58内に収容されており、それによって、初期位置にある被駆動部材72は遊技者に視認されないようになっている。   On the surface of the rotating plate 78 on the driven member 72 side, a rectangular frame body 80 protruding toward the driven member 72 side is formed at the outer peripheral edge portion, and the insertion formed in the frame body 80 is formed. A power supply line to the LED 74 is inserted into the hole 82. Further, a blocking projection 84 is formed on the surface of the rotary plate 78 opposite to the driven member 72 so that the light emitted from the light emitting unit to the light receiving unit in the photoelectric switch 86 is blocked by the blocking projection 84. It has become. Therefore, in the present embodiment, the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the photoelectric switch 86 is blocked by the blocking protrusion 84 in a state where the longitudinal direction of the driven member 72 coincides with the left and right direction of the pachinko machine 10. Thus, the position where the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion in the photoelectric switch 86 is blocked by the blocking protrusion 84 is the initial position (start end position). In other words, in the present embodiment, the driven member 72 has its protruding end facing the left side of the pachinko machine in a state where it is in the initial position (starting end position). In the present embodiment, the driven member 72 is accommodated in the main body frame 58 in such a state that the driven member 72 is in the initial position, and thereby the driven member 72 in the initial position. Is not visible to the player.

また、回転板78における被駆動部材72とは反対側の面の中央部分には、図示しない挿通孔を備えた固定軸部88が突出形成されており、かかる固定軸部88における挿通孔に対して駆動源としての電気モータ90の出力軸92が挿通されて固定されている。即ち、本実施形態では、被駆動部材72は、回転板78を介して、電気モータ90の出力軸92に取り付けられていることとなり、その結果、電気モータ90の出力軸92によって直接に被駆動部材72が駆動せしめられるようになっている。   Further, a fixed shaft portion 88 having an insertion hole (not shown) protrudes from the central portion of the surface of the rotating plate 78 opposite to the driven member 72, and the insertion portion in the fixed shaft portion 88 is protruded. An output shaft 92 of an electric motor 90 as a drive source is inserted and fixed. That is, in the present embodiment, the driven member 72 is attached to the output shaft 92 of the electric motor 90 via the rotating plate 78, and as a result, the driven member 72 is directly driven by the output shaft 92 of the electric motor 90. The member 72 can be driven.

そこにおいて、本実施形態では、この電気モータ90は、従来から公知のステッピングモータによって構成されており、1ステップで7.5度進角するようになっている。このような電気モータ90は、センター飾り54の本体枠58内において、貫通孔56を通して液晶表示器34の表示画面を見た際に、液晶表示器34の表示画面の上方に位置せしめられる領域に配されており、特に、本実施形態では、その出力軸92が、液晶表示器34の表示画面の左右方向略中央部分において前後方向(図2の紙面に垂直の方向)に延びるようにして配されている。即ち、本実施形態では、被駆動部材72の回動中心軸は、液晶表示器34の表示画面の左右方向略中央部分において前後方向(図2の紙面に垂直な方向)に延びているのである。   Therefore, in this embodiment, the electric motor 90 is configured by a conventionally known stepping motor, and is advanced by 7.5 degrees in one step. Such an electric motor 90 is located in a region positioned above the display screen of the liquid crystal display 34 when the display screen of the liquid crystal display 34 is viewed through the through hole 56 in the main body frame 58 of the center ornament 54. In particular, in the present embodiment, the output shaft 92 is arranged so as to extend in the front-rear direction (a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 2) at the substantially central portion in the left-right direction of the display screen of the liquid crystal display 34. Has been. In other words, in the present embodiment, the rotation center axis of the driven member 72 extends in the front-rear direction (the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 2) at the substantially central portion of the display screen of the liquid crystal display 34 in the left-right direction. .

また、電気モータ90によって駆動せしめられる際、被駆動部材72は、その突出端がパチンコ機10の左側を向いた開始端位置からパチンコ機10の下方を向く方向を経て、パチンコ機10の右側を向く位置まで回動せしめられるようになっており、このようにパチンコ機10の右側に突出端が向くまで回動せしめられた後、被駆動部材72は、今度は逆方向に向かって回動せしめられて初期位置(開始端位置)まで戻るようになっている。従って、本実施形態では、被駆動部材72は、液晶表示器34の表示画面の前方において、液晶表示器34の表示画面の上部分を扇状に略半周に亘って往復移動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、被駆動部材72における液晶表示器34の表示画面の前方を往復移動せしめられる部分は、その移動方向の寸法、即ち、長手方向に直交する方向の寸法(図4における上下方向の寸法)が、液晶表示器34の表示画面における左右方向の寸法に比して、十分に小さくされており、それによって、被駆動部材72が液晶表示器34の表示画面の前方において往復移動せしめられている場合であっても、液晶表示器34の表示画面の全体が視認可能とされている。なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、開始端位置から180度回動せしめられた位置、即ち、被駆動部材72の突出端がパチンコ機10の右側を向いている位置が、折り返し端位置となっている。   Further, when driven by the electric motor 90, the driven member 72 passes the direction in which the protruding end faces the left side of the pachinko machine 10 from the start end position facing the lower side of the pachinko machine 10, and the right side of the pachinko machine 10 is moved. After being rotated until the protruding end faces the right side of the pachinko machine 10 in this way, the driven member 72 is now rotated in the opposite direction. And return to the initial position (start end position). Accordingly, in the present embodiment, the driven member 72 can reciprocate the upper part of the display screen of the liquid crystal display 34 in a fan shape over a substantially half circumference in front of the display screen of the liquid crystal display 34. Yes. Therefore, in this embodiment, the portion of the driven member 72 that can be reciprocated in front of the display screen of the liquid crystal display 34 is the dimension in the moving direction, that is, the dimension in the direction perpendicular to the longitudinal direction (in FIG. The vertical dimension) is sufficiently smaller than the horizontal dimension on the display screen of the liquid crystal display 34, so that the driven member 72 reciprocates in front of the display screen of the liquid crystal display 34. Even when the display is moved, the entire display screen of the liquid crystal display 34 is visible. As is clear from the above description, in the present embodiment, the position rotated 180 degrees from the start end position, that is, the position where the protruding end of the driven member 72 faces the right side of the pachinko machine 10. The end position is the folded end position.

更にまた、回転板78の上方には、ストッパゴム94が配されており、被駆動部材72がパチンコ機10の左右方向よりも上側に回動せしめられた場合には、回転板78の外周面に突出形成されたストッパ突起96,96がストッパゴム94に当接せしめられることで、被駆動部材72の回動が抑えられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、回転板78の外周面に突出形成されたストッパ突起96,96は、被駆動部材72がパチンコ機10の左右方向よりも上側に1ステップ回動せしめられる前においてストッパゴム94に当接せしめられるような位置にある。また、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ストッパゴム94とストッパ突起96,96によって、ストッパ機構が構成されている。   Furthermore, a stopper rubber 94 is disposed above the rotating plate 78, and when the driven member 72 is rotated upward from the left-right direction of the pachinko machine 10, the outer peripheral surface of the rotating plate 78. The stopper protrusions 96, 96 projecting from the stopper are brought into contact with the stopper rubber 94 so that the rotation of the driven member 72 is suppressed. Therefore, in the present embodiment, the stopper protrusions 96, 96 formed to protrude from the outer peripheral surface of the rotating plate 78 are stopped before the driven member 72 is rotated one step above the left-right direction of the pachinko machine 10. It is in a position where it can be brought into contact with the rubber 94. In addition, as is clear from the above description, in this embodiment, the stopper rubber 94 and the stopper protrusions 96 and 96 constitute a stopper mechanism.

なお、図4乃至7においては、理解を容易にするために、電気モータ90,光電スイッチ86およびストッパゴム94の相対的な位置関係が示されており、電気モータ90,光電スイッチ86およびストッパゴム94は、それぞれ、センター飾り54における本体枠58内において、図示しない取付部材等によって固定されている。   4 to 7 show the relative positional relationship between the electric motor 90, the photoelectric switch 86, and the stopper rubber 94 for easy understanding, and the electric motor 90, the photoelectric switch 86, and the stopper rubber 94 are shown. 94 is fixed in the main body frame 58 of the center ornament 54 by an attachment member or the like (not shown).

さらに、特別図柄36,38,40が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置42に入賞した場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が所定回数(本実施形態では、4回)まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が、センター飾り54に配された保留LED98(図8参照)によって遊技者に報知されるようになっている。なお、図1乃至3においては、保留LED98の図示は省略してある。   Further, when the game ball wins the start winning device 42 while the special symbols 36, 38, and 40 are being displayed in a variable manner, the special symbols 36, 38, and 40 are displayed a predetermined number of times (this embodiment). 4 times), and the number of times the variable display is held is notified to the player by a hold LED 98 (see FIG. 8) arranged on the center decoration 54. Yes. In FIGS. 1 to 3, the hold LED 98 is not shown.

次に、パチンコ機10の遊技動作の全体を制御する主制御手段としての主制御回路100の構成について、図8に基づいて、説明する。図8に示すように、主制御回路100には、主制御回路100の全体を制御する主制御CPU102と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM104と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM106と、入力回路108と、出力回路110が設けられており、これらはバス線112によって相互に接続されている。また、主制御CPU102には、クロック信号を出力するクロック回路114が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 100 as main control means for controlling the entire gaming operation of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the main control circuit 100 includes a main control CPU 102 that controls the entire main control circuit 100, a main control ROM 104 that stores control programs, data necessary for various control processes, and various processes. A main control RAM 106 that stores data and the like, an input circuit 108, and an output circuit 110 are provided, and these are connected to each other by a bus line 112. The main control CPU 102 is connected to a clock circuit 114 that outputs a clock signal.

さらに、入力回路108には、始動入賞スイッチ44,カウントスイッチ52等が接続されている。更にまた、出力回路110には、主制御CPU102からの制御信号に基づいて液晶表示器34での特別図柄36,38,40の変動表示および停止表示等を行う抽選結果表示制御手段としての表示制御回路116,開閉ソレノイド48,保留LED98等が接続されており、表示制御回路116には、電気モータ90の駆動制御およびLED74の発光制御を行う駆動発光連携制御手段としての連携制御回路118と液晶表示器34が接続されている。   Further, a start winning switch 44, a count switch 52, and the like are connected to the input circuit 108. Furthermore, the output circuit 110 has a display control as a lottery result display control means for performing fluctuation display and stop display of the special symbols 36, 38, and 40 on the liquid crystal display 34 based on a control signal from the main control CPU 102. A circuit 116, an open / close solenoid 48, a holding LED 98, and the like are connected. The display control circuit 116 includes a liquid crystal display and a link control circuit 118 serving as a drive light emission link control means for performing drive control of the electric motor 90 and light emission control of the LED 74. A device 34 is connected.

そして、主制御CPU102は、所定周期(例えば、4ms)毎にクロック回路114からクロック信号が入力された場合に、主制御ROM104に記憶されている制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路108を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路110を介して表示制御回路116等に出力するようになっている。なお、入力回路108は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路110は、主制御CPU102によって生成された各種制御信号をシリアルデータ等に変換して出力する回路である。なお、このような主制御回路100は、一つの基板上に形成されており、かかる主制御回路100が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機10の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。   When the clock signal is input from the clock circuit 114 every predetermined cycle (for example, 4 ms), the main control CPU 102 performs game processing on the main control side described later according to the control program stored in the main control ROM 104. Accordingly, various control signals are generated based on an input signal or the like input via the input circuit 108, and the various control signals are transmitted to the display control circuit 116 or the like via the output circuit 110. It is designed to output. Note that the input circuit 108 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 110 is a circuit that converts various control signals generated by the main control CPU 102 into serial data or the like and outputs them. Such a main control circuit 100 is formed on a single substrate, and the substrate on which the main control circuit 100 is formed is accommodated in a substrate case and placed at an appropriate position on the back side of the pachinko machine 10. It is supposed to be fixed.

また、主制御RAM106には、クロック回路114から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「299」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「299」の次は「0」に戻る)が格納される大当たり判定カウンタ120,クロック回路114から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納されるリーチハズレ判定カウンタ122,クロック回路114から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される大当たり図柄カウンタ124,クロック回路114から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される左図柄カウンタ126,左図柄カウンタ126が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される中図柄カウンタ128,中図柄カウンタ128が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される右図柄カウンタ130,クロック回路114から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される変動パターンカウンタ132,可変入賞装置46の扉50が一回開いている間に可変入賞装置46に入賞した遊技球の数をカウントし、扉50の一回の開作動が終了すると、初期値(本実施形態では、「0」)に戻される入賞数カウンタ134,扉50が開いた回数をカウントする開放回数カウンタ136,選択された変動パターンに応じた変動表示時間,特別図柄36,38,40の停止表示時間,特典遊技において扉50が開いている時間,扉50が閉じている時間等を計測するために用いられるタイマカウンタ138が設けられている。   The main control RAM 106 stores a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “299” one by one based on the clock signal input from the clock circuit 114 (next to “299” returns to “0”). A jackpot determination counter 120 and a reach loss that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “9” (returns to “0” after “9”) based on the clock signal input from the clock circuit 114. A jackpot symbol counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “9” (returns to “0” after “9”) based on the clock signal input from the determination counter 122 and the clock circuit 114 is stored. 124, a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 114 (next to “9” returns to “0”) The stored left symbol counter 126, and a value obtained by repeatedly adding 1 each time from “0” to “9” each time the left symbol counter 126 goes around (returns to “0” after “9”) Each time the counter 128 and the medium symbol counter 128 make a round, a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “9” (returns to “0” after “9”) is stored. Based on the clock signal input from 114, a variable pattern counter 132 in which a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” one by one (returns to “0” after “9”) is stored; The number of game balls won in the variable winning device 46 while the door 50 is open once is counted, and when one opening operation of the door 50 is completed, the initial value (in this embodiment, “0”). Winning counter 1 returned to 4, the number-of-opens counter 136 that counts the number of times the door 50 is opened, the variable display time according to the selected variation pattern, the stop display time of the special symbols 36, 38, 40, the time that the door 50 is open in the special game , A timer counter 138 used for measuring the time when the door 50 is closed is provided.

更にまた、主制御RAM106には、後述するカウンタ値記憶エリア150a〜eのうち一組のカウンタ値が記憶されているカウンタ値記憶エリア150の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ140が設けられており、かかる記憶カウンタ140のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア150a側の空いている記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されてゆく毎に1ずつ加算されてゆく一方、第一のカウンタ値記憶エリア150aに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に1ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ140のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED98が点灯されるようになっている。   Furthermore, the main control RAM 106 is provided with a storage counter 140 for storing a numerical value corresponding to the number of counter value storage areas 150 in which one set of counter values is stored among counter value storage areas 150a to 150e described later. The counter value of the storage counter 140 is incremented by one each time a set of counter values is stored in an empty storage area on the first counter value storage area 150a side, Each time a set of counter values stored in one counter value storage area 150a is deleted, 1 is subtracted. The hold LED 98 is turned on by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 140.

また、主制御RAM106には、特別図柄36,38,40が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ142が設けられており、この変動表示フラグ142には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ142に格納されている数値が「0」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていないことを示す一方、変動表示フラグ142に格納されている数値が「1」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ142をONにする」とは、変動表示フラグ142に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「変動表示フラグ142をOFFにする」とは、変動表示フラグ142に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 106 is provided with a fluctuation display flag 142 indicating whether or not the special symbols 36, 38, 40 are being displayed in a variable manner. The fluctuation display flag 142 includes “0” or “1”. "Is stored. When the numerical value stored in the fluctuation display flag 142 is “0”, it indicates that the special symbols 36, 38, 40 are not displayed in a variable manner, while being stored in the fluctuation display flag 142. When the numerical value is “1”, it indicates that the special symbols 36, 38, and 40 are being displayed in a variable manner. In the following description, “turning the fluctuation display flag 142 ON” means changing the numerical value stored in the fluctuation display flag 142 from “0” to “1”. “Turn off” means changing the numerical value stored in the fluctuation display flag 142 from “1” to “0”.

また、主制御RAM106には、特別図柄36,38,40が停止表示中であるか否かを示す停止表示フラグ144が設けられており、この停止表示フラグ144には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、停止表示フラグ144に格納されている数値が「0」である場合には、特別図柄36,38,40の停止表示が行われていないことを示す一方、停止表示フラグ144に格納されている数値が「1」である場合には、特別図柄36,38,40の停止表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「停止表示フラグ144をONにする」とは、停止表示フラグ144に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「停止表示フラグ144をOFFにする」とは、停止表示フラグ144に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 106 is provided with a stop display flag 144 indicating whether or not the special symbols 36, 38, and 40 are being stopped. The stop display flag 144 includes “0” or “1”. "Is stored. When the numerical value stored in the stop display flag 144 is “0”, it indicates that the special symbols 36, 38, 40 are not being stopped and displayed, while being stored in the stop display flag 144. When the numerical value is “1”, it indicates that the special symbols 36, 38, and 40 are stopped. In the following description, “turning the stop display flag 144 ON” means changing the numerical value stored in the stop display flag 144 from “0” to “1”. "Turn off" means changing the numerical value stored in the stop display flag 144 from "1" to "0".

また、主制御RAM106には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ146が設けられており、この大当たりフラグ146には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ146に格納されている数値が「0」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ146に格納されている数値が「1」である場合には、大当たりが発生していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ146をONにする」とは、大当たりフラグ146に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「大当たりフラグ146をOFFにする」とは、大当たりフラグ146に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   The main control RAM 106 is provided with a jackpot flag 146 indicating that a jackpot has occurred, and the jackpot flag 146 stores a numerical value of “0” or “1”. ing. When the value stored in the jackpot flag 146 is “0”, it indicates that no jackpot has occurred, while when the number stored in the jackpot flag 146 is “1”. , To show that a jackpot has occurred. In the following description, “turn on the jackpot flag 146” means to change the value stored in the jackpot flag 146 from “0” to “1”. “Yes” means changing the numerical value stored in the jackpot flag 146 from “1” to “0”.

また、主制御RAM106には、扉50が開放されていることを示す扉開放フラグ148が設けられており、この扉開放フラグ148には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、扉開放フラグ148に格納されている数値が「0」である場合には、扉50が開放されていないことを示す一方、扉開放フラグ148に格納されている数値が「1」である場合には、扉50が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「扉開放フラグ148をONにする」とは、扉開放フラグ148に格納されてい数値を「0」から「1」に変更することをいい、「扉開放フラグ148をOFFにする」とは、扉開放フラグ148に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Further, the main control RAM 106 is provided with a door opening flag 148 indicating that the door 50 is opened. The door opening flag 148 stores a numerical value of “0” or “1”. It has come to be. When the numerical value stored in the door opening flag 148 is “0”, it indicates that the door 50 is not opened, while the numerical value stored in the door opening flag 148 is “1”. In the case, the door 50 is shown to be opened. In the following description, “turning on the door opening flag 148” means changing the numerical value stored in the door opening flag 148 from “0” to “1”. “Turn off” means changing the numerical value stored in the door opening flag 148 from “1” to “0”.

また、主制御RAM106には、遊技球が始動入賞装置42に入賞した際の大当たり判定カウンタ120,リーチハズレ判定カウンタ122,大当たり図柄カウンタ124の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア150a〜eが設けられている。更に、主制御RAM106には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア152,選択された特別図柄36,38,40の停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア154が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア154に記憶されるのは、特別図柄36,38,40の各停止図柄のデータである。   Further, the main control RAM 106 stores first to fifth counter values in which counter values of the jackpot determination counter 120, reach loss determination counter 122, and jackpot symbol counter 124 when the game ball wins the start winning device 42 are stored. Storage areas 150a-e are provided. Further, in the main control RAM 106, a variation pattern storage area 152 for storing data of the selected variation pattern, and a stop symbol storage area 154 for storing data of stop symbols of the selected special symbols 36, 38, 40 are stored. Is provided. Therefore, in the present embodiment, what is stored in the stop symbol storage area 154 is data of each stop symbol of the special symbols 36, 38, and 40.

なお、主制御RAM106に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「0」にセットされるようになっている。   The various counters and various flags provided in the main control RAM 106 are all set to “0” at the time of activation.

また、主制御ROM104には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア156,リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア158,特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア160,左特別図柄36の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア162,中特別図柄38の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア164,右特別図柄40の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア166,大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア168,リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア170,完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア172が設けられている。   Further, the main control ROM 104 stores a jackpot determination table storage area 156 in which a jackpot determination table used in the case of jackpot determination is stored, a reach loss determination table storage area 158 in which a reach loss determination table used in the reach loss determination is stored. A jackpot symbol selection table storage area 160 in which a jackpot symbol selection table used to select a jackpot symbol combination of the special symbols 36, 38, 40 is stored, and a left symbol selection table used to select a stop symbol of the left special symbol 36 are stored. The left symbol selection table storage area 162, the middle symbol selection table storage area 164 in which the middle symbol selection table used for selection of the stop symbol of the middle special symbol 38 is stored, and the right special symbol 40 are selected. The right symbol selection table is memorized. The right symbol selection table storage area 166, the first variation pattern selection table storage area 168 in which the first variation pattern selection table used to select the variation pattern in the case of big win, the variation pattern in the case of reach lose The second variation pattern selection table storage area 170 in which the second variation pattern selection table used when selecting the second variation pattern selection table is stored, and the third variation pattern selection table used when selecting the variation pattern in the case of complete loss. Is stored, a third variation pattern selection table storage area 172 is provided.

続いて、主制御ROM104に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。   Next, tables stored in various table storage areas provided in the main control ROM 104 will be described.

Figure 2007301156
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表1には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ120のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ120のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ120のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。   Table 1 shows a jackpot determination table. The jackpot determination table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the jackpot determination counter 120 and a “big hit determination” corresponding to the counter value, and the counter value of the jackpot determination counter 120 acquired with the jackpot determination table. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. In the present embodiment, when the acquired value of the big hit determination counter 120 is “7”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “lost”. ing.

Figure 2007301156
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表2には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ122のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ122のカウンタ値が「3」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。   Table 2 shows a reach loss determination table. This reach loss determination table includes a “counter value” indicating the counter value of the reach loss determination counter 122 and a “reach loss determination” corresponding to this counter value. The reach loss determination table and the counter value of the acquired reach loss determination counter 122 Based on the above, it is determined whether or not it is reach lose. In the present embodiment, when the acquired reach loss determination counter 122 is “3”, it is determined as “reach loss”, and in other cases, it is determined as “complete loss”. ing.

Figure 2007301156
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表3には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ124のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ124のカウンタ値に基づいて特別図柄36,38,40の大当たりの図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ124のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」が、「8」の場合「888」が、「9」の場合「999」が、それぞれ、特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄36,38,40の大当たりの図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア154に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄36,38,40の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。   Table 3 shows a jackpot symbol selection table. The jackpot symbol selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot symbol counter 124 and a “hit symbol combination” corresponding to the counter value. The jackpot symbol selection table and the acquired jackpot symbol counter 124 are displayed. The jackpot symbol combination of the special symbols 36, 38, 40 is selected based on the counter value. In this embodiment, when the count value of the jackpot symbol counter 124 is “0”, “000” is “1”, “111” is “2”, “222” is “3” When “333” is “4” When “444” is “5” When “555” is “6” When “666” is “7” When “777” is “8” When “888” is “9”, “999” is selected as a jackpot symbol combination of special symbols 36, 38, and 40, respectively. Therefore, in this embodiment, when the jackpot symbol combination of the special symbols 36, 38, and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 154, the special symbol 36 constituting the jackpot symbol combination is stored. , 38, and 40 are stored.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表4には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ126のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ126のカウンタ値に基づいて左特別図柄36の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ126のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、左特別図柄36の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 4 shows a left symbol selection table. The left symbol selection table is composed of a counter value indicating the counter value of the left symbol counter 126 and a “left special symbol” corresponding to the counter value. The left symbol selection table and the counter of the acquired left symbol counter 126 are included. The stop symbol of the left special symbol 36 is selected based on the value. In this embodiment, when the counter value of the left symbol counter 126 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the left special symbol 36, respectively.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表5には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ128のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ128のカウンタ値に基づいて中特別図柄38の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ128のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、中特別図柄38の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 5 shows a medium symbol selection table. This middle symbol selection table is composed of a counter value indicating the counter value of the middle symbol counter 128 and a “medium special symbol” corresponding to this counter value. The middle symbol selection table and the counter of the acquired middle symbol counter 128 The stop symbol of the medium special symbol 38 is selected based on the value. In this embodiment, when the counter value of the medium symbol counter 128 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3” When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the medium special symbol 38, respectively.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表6には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ130のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ130のカウンタ値に基づいて右特別図柄40の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ130のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、右特別図柄40の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 6 shows the right symbol selection table. The right symbol selection table includes a counter value indicating the counter value of the right symbol counter 130 and a “right special symbol” corresponding to the counter value. The right symbol selection table and the counter of the acquired right symbol counter 130 are included. The stop symbol of the right special symbol 40 is selected based on the value. In this embodiment, when the counter value of the right symbol counter 130 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the right special symbol 40, respectively.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表7には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ132のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ132のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ132のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に「変動パターンA」が、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。   Table 7 shows a first variation pattern selection table. The first variation pattern selection table is composed of a counter value indicating the counter value of the variation pattern counter 132 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. The first variation pattern selection table and the obtained variation Based on the counter value of the pattern counter 132, the variation pattern for the big hit is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 132 is “0” to “9”, “fluctuation pattern A” is selected as the fluctuation pattern for the big hit.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表8には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ132のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ132のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ132のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「変動パターンB」が、変動パターンカウンタ132のカウンタ値が「5」〜「9」の場合に「変動パターンC」が、それぞれ、リーチハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。   Table 8 shows a second variation pattern selection table. The second variation pattern selection table is composed of a counter value indicating the counter value of the variation pattern counter 132 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the counter value of the pattern counter 132, the variation pattern in the case of reach loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 132 is “0” to “4”, “fluctuation pattern B” is obtained, and when the counter value of the fluctuation pattern counter 132 is “5” to “9”. The “variation pattern C” is selected as a variation pattern of reach loss.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表9には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ132のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ132のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ132のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に「変動パターンD」が、完全ハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。   Table 9 shows a third variation pattern selection table. The third variation pattern selection table is composed of a counter value indicating the counter value of the variation pattern counter 132 and a “variation pattern” corresponding to the counter value, and the third variation pattern selection table and the obtained variation Based on the counter value of the pattern counter 132, the variation pattern in the case of complete loss is selected. In the present embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 132 is “0” to “9”, “fluctuation pattern D” is selected as the fluctuation pattern of complete loss.

そこにおいて、本実施形態では、これら変動パターンA〜Dは、特別図柄36,38,40の変動表示時間を規定するものである。   Therefore, in the present embodiment, these variation patterns A to D define the variation display time of the special symbols 36, 38, and 40.

続いて、表示制御回路116の構成について、図9に基づいて説明する。図9に示されているように、表示制御回路116は、表示制御CPU174,入力回路176,表示制御RAM178,プログラムROM180,VDP182,キャラクタROM184,作業RAM186および出力回路188を含んで構成されている。そして、表示制御CPU174には、入力回路176,表示制御RAM178,プログラムROM180およびVDP182が接続されており、VDP182には、キャラクタROM184,作業RAM186および出力回路188が接続されている。また、表示制御CPU174には、所定周期(例えば、4ms)毎にクロック信号を出力するクロック回路190が接続されている。更にまた、入力回路176には、主制御回路100が接続されている一方、出力回路188には、連携制御回路118と液晶表示器34が接続されている。なお、本実施形態では、液晶表示器34は、ドライブ回路を含んで構成されている。また、このような表示制御回路116は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路116が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機10の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。   Next, the configuration of the display control circuit 116 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the display control circuit 116 includes a display control CPU 174, an input circuit 176, a display control RAM 178, a program ROM 180, a VDP 182, a character ROM 184, a work RAM 186, and an output circuit 188. An input circuit 176, a display control RAM 178, a program ROM 180, and a VDP 182 are connected to the display control CPU 174, and a character ROM 184, a work RAM 186, and an output circuit 188 are connected to the VDP 182. The display control CPU 174 is connected to a clock circuit 190 that outputs a clock signal every predetermined period (for example, 4 ms). Further, the main control circuit 100 is connected to the input circuit 176, while the cooperation control circuit 118 and the liquid crystal display 34 are connected to the output circuit 188. In the present embodiment, the liquid crystal display 34 includes a drive circuit. Further, such a display control circuit 116 is formed on a single substrate, and the substrate on which the display control circuit 116 is formed is accommodated in a substrate case and placed at an appropriate position on the back side of the pachinko machine 10. It is supposed to be fixed.

そして、表示制御CPU174は、クロック回路190からクロック信号が入力された場合には、プログラムROM180に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路100からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、VDP182との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。また、VDP182は、表示制御CPU174からの制御信号に基づいて、キャラクタROM184から特別図柄36,38,40の画像データ等を読み出して、作業RAM186を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路188を通して液晶表示器34に出力するようになっている。   When the clock signal is input from the clock circuit 190, the display control CPU 174 executes a display-side game process, which will be described later, according to a control program stored in the program ROM 180. Thus, a control signal indicating the editing contents of the image is generated based on the control signal from the main control circuit 100, and the control signal is exchanged with the VDP 182. Further, the VDP 182 reads out the image data of the special symbols 36, 38, and 40 from the character ROM 184 based on a control signal from the display control CPU 174, edits the work RAM 186 as a work area, and outputs the edited image data as an output circuit. It outputs to the liquid crystal display 34 through 188.

また、表示制御RAM178には、クロック回路190から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し1ずつ加算した数値(「9」の次は「0」に戻る)が格納される報知パターンカウンタ192が設けられている。更に、表示制御RAM178には、残像表示開始コマンドを送信するタイミングを特定するためのタイマカウンタ193が設けられている。   The display control RAM 178 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 190 (returns to “0” after “9”). A notification pattern counter 192 is provided. Further, the display control RAM 178 is provided with a timer counter 193 for specifying the timing for transmitting an afterimage display start command.

更にまた、表示制御RAM178には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われているか否かを示す変動表示フラグ194が設けられており、この変動表示フラグ194には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ194に格納されている数値が「0」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていないことを示す一方、変動表示フラグ194に格納されている数値が「1」である場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ194をONにする」とは、変動表示フラグ194に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「変動表示フラグ194をOFFにする」とは、変動表示フラグ194に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Furthermore, the display control RAM 178 is provided with a fluctuation display flag 194 indicating whether or not the special symbols 36, 38, and 40 are subjected to fluctuation display. The fluctuation display flag 194 includes “0” or Any numerical value of “1” is stored. When the numerical value stored in the fluctuation display flag 194 is “0”, it indicates that the special symbols 36, 38, and 40 are not displayed in a variable manner, while being stored in the fluctuation display flag 194. When the numerical value is “1”, it indicates that the special symbols 36, 38, and 40 are being displayed in a variable manner. In the following description, “turning on the fluctuation display flag 194” means changing the numerical value stored in the fluctuation display flag 194 from “0” to “1”. "Turn off" means changing the numerical value stored in the fluctuation display flag 194 from "1" to "0".

更にまた、表示制御RAM178には、残像表示を行う否かを示す残像表示フラグ195が設けられており、この残像表示フラグ195には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、残像表示フラグ195に格納されている数値が「0」である場合には、残像表示を行わないことを示す一方、残像表示フラグ195に格納されている数値が「1」である場合には、残像表示を行うことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「残像表示フラグ195をONにする」とは、残像表示フラグ195に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「残像表示フラグ195をOFFにする」とは、残像表示フラグ195に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Furthermore, the display control RAM 178 is provided with an afterimage display flag 195 indicating whether or not to perform an afterimage display. The afterimage display flag 195 stores a numerical value of “0” or “1”. It has become so. If the numerical value stored in the afterimage display flag 195 is “0”, it indicates that no afterimage display is performed, while the numerical value stored in the afterimage display flag 195 is “1”. Indicates that afterimage display is performed. In the following description, “turn on the afterimage display flag 195” refers to changing the numerical value stored in the afterimage display flag 195 from “0” to “1”. “Turn OFF” means changing the numerical value stored in the afterimage display flag 195 from “1” to “0”.

また、表示制御RAM178には、受信した変動パターンのデータを記憶するための変動パターン記憶エリア196,受信した特別図柄36,38,40のデータを記憶するための特別図柄記憶エリア198,選択した報知パターンのデータが記憶される報知パターン記憶エリア200が設けられている。   The display control RAM 178 also includes a variation pattern storage area 196 for storing received variation pattern data, a special symbol storage area 198 for storing received special symbol 36, 38, 40 data, and a selected notification. A notification pattern storage area 200 for storing pattern data is provided.

なお、本実施形態では、表示制御RAM178に設けられている報知パターンカウンタ192および変動表示フラグ194,残像表示フラグ195は、何れも、起動時に「0」にセットされるようになっている。   In this embodiment, the notification pattern counter 192, the fluctuation display flag 194, and the afterimage display flag 195 provided in the display control RAM 178 are all set to “0” at the time of activation.

また、プログラムROM180には、第一の報知パターン選択テーブルが記憶された第一の報知パターン選択テーブル記憶エリア202,第二の報知パターン選択テーブルが記憶された第二の報知パターン選択テーブル記憶エリア204,第三の報知パターン選択テーブルが記憶された第三の報知パターン選択テーブル記憶エリア206,第四の報知パターン選択テーブルが記憶された第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア208が設けられている。   The program ROM 180 also includes a first notification pattern selection table storage area 202 in which a first notification pattern selection table is stored, and a second notification pattern selection table storage area 204 in which a second notification pattern selection table is stored. , A third notification pattern selection table storage area 206 in which a third notification pattern selection table is stored, and a fourth notification pattern selection table storage area 208 in which a fourth notification pattern selection table is stored.

続いて、プログラムROM180に設けられた各種テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルについて説明する。   Next, various tables stored in various table storage areas provided in the program ROM 180 will be described.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表10には、第一の報知パターン選択テーブルが示されている。この第一の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ192のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第一の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいて、大当たりの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ192のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「報知パターンA」が、「5」〜「9」の場合に「報知パターンB」が、それぞれ、大当たりの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。   Table 10 shows a first notification pattern selection table. The first notification pattern selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the notification pattern counter 192 and a “notification pattern” corresponding to the counter value. Based on the counter value of the pattern counter 192, a notification pattern in the case of jackpot is selected. In this embodiment, when the counter value of the notification pattern counter 192 is “0” to “4”, “notification pattern A” is set, and when “5” to “9” is set, “notification pattern B” is set. , It is selected as a notification pattern in the case of jackpot.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表11には、第二の報知パターン選択テーブルが示されている。この第二の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ192のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第二の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいて、リーチハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ192のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「報知パターンC」が、「5」〜「9」の場合に「報知パターンD」が、それぞれ、リーチハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。   Table 11 shows a second notification pattern selection table. The second notification pattern selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the notification pattern counter 192 and a “notification pattern” corresponding to the counter value. Based on the counter value of the pattern counter 192, a notification pattern in the case of reach loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the notification pattern counter 192 is “0” to “4”, “notification pattern C” is set, and when “5” to “9” is set, “notification pattern D” is set. As a notification pattern in the case of reach lose, it is selected.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表12には、第三の報知パターン選択テーブルが示されている。この第三の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ192のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第三の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいて、リーチハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ192のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「報知パターンE」が、「5」〜「9」の場合に「報知パターンF」が、それぞれ、リーチハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。   Table 12 shows a third notification pattern selection table. The third notification pattern selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the notification pattern counter 192 and a “notification pattern” corresponding to the counter value. Based on the counter value of the pattern counter 192, a notification pattern in the case of reach loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the notification pattern counter 192 is “0” to “4”, “notification pattern E” is set, and when “5” to “9” is set, “notification pattern F” is set. As a notification pattern in the case of reach lose, it is selected.

Figure 2007301156
Figure 2007301156

表13には、第四の報知パターン選択テーブルが示されている。この第四の報知パターン選択テーブルは、報知パターンカウンタ192のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第四の報知パターン選択テーブルと報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいて、完全ハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターンカウンタ192のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「報知パターンG」が、「5」〜「9」の場合に「報知パターンH」が、それぞれ、完全ハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。   Table 13 shows a fourth notification pattern selection table. The fourth notification pattern selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the notification pattern counter 192 and a “notification pattern” corresponding to the counter value. Based on the counter value of the pattern counter 192, a notification pattern in case of complete loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the notification pattern counter 192 is “0” to “4”, the “notification pattern G” is set, and when the counter value is “5” to “9”, the “notification pattern H” is set. As a notification pattern in the case of complete loss, it is selected.

そこにおいて、本実施形態では、報知パターンA〜Hは、特別図柄36,38,40が変動表示されている際の演出内容を規定するものである。   Therefore, in the present embodiment, the notification patterns A to H define the contents of effects when the special symbols 36, 38, and 40 are variably displayed.

続いて、連携制御回路118の構成について、図10に基づいて説明する。図10に示されているように、連携制御回路118には、連携制御CPU210と、制御処理に必要なデータ等を記憶する連携制御RAM212と、制御プログラムや制御処理に必要なデータ等が記憶された連携制御ROM214と、入力回路216と、出力回路218を含んで構成されており、連携制御CPU210に対して、連携制御RAM212,連携制御ROM214,入力回路216および出力回路218が、それぞれ、バス線220によって接続されている。また、連携制御CPU210には、クロック信号を出力するクロック回路222が接続されている。また、入力回路216には、光電スイッチ86と、表示制御回路116が接続されており、出力回路218には、電気モータ90とLED74が接続されている。   Next, the configuration of the cooperation control circuit 118 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the cooperation control circuit 118 stores a cooperation control CPU 210, a cooperation control RAM 212 for storing data necessary for control processing, and the like, a control program, data necessary for control processing, and the like. The cooperation control ROM 214, the input circuit 216, and the output circuit 218 are configured. The cooperation control RAM 212, the cooperation control ROM 214, the input circuit 216, and the output circuit 218 are respectively connected to the cooperation control CPU 210 by bus lines. 220 is connected. The cooperation control CPU 210 is connected to a clock circuit 222 that outputs a clock signal. In addition, a photoelectric switch 86 and a display control circuit 116 are connected to the input circuit 216, and an electric motor 90 and an LED 74 are connected to the output circuit 218.

そして、連携制御CPU210は、表示制御回路116からの制御信号に基づいて、電気モータ90を駆動制御し、電気モータ90によって駆動せしめられた被駆動部材72の駆動位置に応じて複数のLED74を各別に発光制御するようになっている。   Then, the cooperation control CPU 210 controls the drive of the electric motor 90 based on the control signal from the display control circuit 116, and sets each of the plurality of LEDs 74 according to the drive position of the driven member 72 driven by the electric motor 90. Separately, the light emission is controlled.

そこにおいて、連携制御RAM212には、被駆動部材72の開始端位置を補正する必要があるか否かを示す補正フラグ224が設けられており、この補正フラグ224には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、補正フラグ224に格納されている数値が「0」である場合には、被駆動部材72の開始端位置を補正する必要がないことを示す一方、補正フラグ224に格納されている数値が「1」である場合には、被駆動部材72の開始端位置を補正する必要があることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「補正フラグ224をONにする」とは、補正フラグ224に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「補正フラグ224をOFFにする」とは、補正フラグ224に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Accordingly, the cooperation control RAM 212 is provided with a correction flag 224 indicating whether or not the start end position of the driven member 72 needs to be corrected. The correction flag 224 includes “0” or “1”. "Is stored. When the numerical value stored in the correction flag 224 is “0”, it indicates that it is not necessary to correct the start end position of the driven member 72, while the numerical value stored in the correction flag 224 is In the case of “1”, it is indicated that the start end position of the driven member 72 needs to be corrected. In the following description, “turning the correction flag 224 ON” means changing the numerical value stored in the correction flag 224 from “0” to “1”, and “turning the correction flag 224 OFF”. “Yes” means changing the numerical value stored in the correction flag 224 from “1” to “0”.

また、連携制御RAM212には、電気モータ90の駆動および被駆動部材72の駆動位置に応じたLED74の発光が行われているか否かを示す残像表示フラグ226が設けられており、この残像表示フラグ226には、「0」又は「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、残像表示フラグ226に格納されている数値が「0」である場合には、電気モータ90の駆動および被駆動部材72の駆動位置に応じたLED74の発光が行われていないことを示す一方、残像表示フラグ226に格納されている数値が「1」である場合には、電気モータ90の駆動および被駆動部材72の駆動位置に応じたLED74の発光が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「残像表示フラグ226をONにする」とは、残像表示フラグ226に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「残像表示フラグ226をOFFにする」とは、残像表示フラグ226に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   The cooperation control RAM 212 is provided with an afterimage display flag 226 that indicates whether the LED 74 emits light according to the driving position of the electric motor 90 and the driven position of the driven member 72. The numerical value “0” or “1” is stored in 226. When the numerical value stored in the afterimage display flag 226 is “0”, it indicates that the LED 74 does not emit light according to the driving of the electric motor 90 and the driving position of the driven member 72. When the numerical value stored in the afterimage display flag 226 is “1”, the LED 74 emits light in accordance with the driving of the electric motor 90 and the driving position of the driven member 72. It has become. In the following description, “turn on the afterimage display flag 226” means to change the numerical value stored in the afterimage display flag 226 from “0” to “1”. “Turn off” means changing the numerical value stored in the afterimage display flag 226 from “1” to “0”.

更にまた、連携制御RAM212には、タイマカウンタ228が設けられている。   Furthermore, the cooperation control RAM 212 is provided with a timer counter 228.

また、連携制御ROM214には、第一LED列75aに配設されたLED74の発光タイミングを記憶する第一列タイミングテーブル記憶エリア230、第二LED列75bに配設されたLED74の発光タイミングを記憶する第二列タイミングテーブル記憶エリア232が設けられている。なお、以下の説明において、LED74に付した番号は被駆動部材72の基端側から突出端側に向かって数えたものである。従って、本実施形態においては、第一LED列75aに配設されるLED74には奇数の番号が、第二LED列75bに配設されるLED74には偶数の番号が付されている。   Further, the cooperation control ROM 214 stores the first row timing table storage area 230 for storing the light emission timings of the LEDs 74 arranged in the first LED row 75a, and the light emission timings of the LEDs 74 arranged in the second LED row 75b. A second row timing table storage area 232 is provided. In the following description, the numbers assigned to the LEDs 74 are counted from the base end side of the driven member 72 toward the protruding end side. Therefore, in this embodiment, the odd number is assigned to the LED 74 arranged in the first LED row 75a, and the even number is assigned to the LED 74 arranged in the second LED row 75b.

図11に、第一列タイミングテーブル記憶エリア230の記憶内容を示す。第一列タイミングテーブルは、タイマカウンタ228のカウンタ値と、当該カウンタ値で発光せしめられる第一LED列75aに配設されたLED74の番号が記憶されている。   FIG. 11 shows the storage contents of the first column timing table storage area 230. The first column timing table stores the counter value of the timer counter 228 and the number of the LED 74 arranged in the first LED column 75a that emits light with the counter value.

本実施形態においては、被駆動部材72が初期位置から折り返し端位置に移動(往動)せしめられるタイマカウンタ「0」〜「30」の範囲において、タイマカウンタ228のカウンタ値が「0」〜「2」の場合は何れのLED74も発光させず、「3」の場合は5,7,9,11番目のLED74を発光させ、「4」の場合は15番目のLED74を発光させ、「5」の場合は何れのLED74も発光させず、「6」の場合は13番目のLED74を発光させ、「7」の場合は5,7,9,11番目のLED74を発光させ、「8」〜「10」の場合は何れのLED74も発光させず、「11」〜「17」の場合は11番目のLED74を発光させ、「18」〜「20」の場合は何れのLED74も発光させず、「21」の場合は9,11番目のLED74を発光させ、「22」の場合は11,17番目のLED74を発光させ、「23」の場合は7、11番目のLED74を発光させ、「24」の場合は11,15番目のLED74を発光させ、「25」の場合は5、7,9,11、13番目のLED74を発光させ、「26」の場合は11番目のLED74を発光させ、「27」の場合は3、11番目のLED74を発光させ、「28」の場合は11番目のLED74を発光させ、「29」〜「30」の場合は何れのLED74も発光させない。   In the present embodiment, the counter value of the timer counter 228 is “0” to “30” in the range of the timer counter “0” to “30” in which the driven member 72 is moved (moved forward) from the initial position to the return end position. In the case of “2”, none of the LEDs 74 emit light, in the case of “3”, the fifth, seventh, eleventh and eleventh LEDs 74 emit light, and in the case of “4”, the fifteenth LED 74 emits light, and “5”. In the case of “6”, the thirteenth LED 74 is caused to emit light, and in the case of “7”, the fifth, seventh, eleventh and eleventh LED 74 are caused to emit light. In the case of “10”, none of the LEDs 74 emit light, in the case of “11” to “17”, the eleventh LED 74 is emitted, and in the case of “18” to “20”, none of the LEDs 74 emits light. In the case of “21”, 9, 11 When the LED is “22”, the 11th and 17th LEDs 74 are emitted, when the “23” is “7”, the 7th and 11th LEDs 74 are emitted, and when the “24” is “11”, the 11th and 15th LEDs are emitted. The LED 74 is caused to emit light. When “25”, the fifth, seventh, ninth, eleventh and thirteenth LEDs 74 are caused to emit light. When “26”, the eleventh LED 74 is caused to emit light. The eleventh LED 74 is caused to emit light, and if it is “28”, the eleventh LED 74 is caused to emit light, and if it is “29” to “30”, no LED 74 is caused to emit light.

また、被駆動部材72が折り返し端位置から初期位置に移動(複動)せしめられるタイマカウンタ「31」〜「60」の範囲において、タイマカウンタ228のカウンタ値が「31」の場合は何れのLED74も発光させず、「32」の場合は11番目のLED74を発光させ、「33」の場合は3、11番目のLED74を発光させ、「34」の場合は11番目のLED74を発光させ、「35」の場合は5,7,9,11,13番目のLED74を発光させ、「36」の場合は11,15番目のLED74を発光させ、「37」の場合は7、11番目のLED74を発光させ、「38」の場合は11、17番目のLED74を発光させ、「39」の場合は9、11番目のLED74を発光させ、「40」〜「42」の場合は何れのLED74も発光させず、「43」〜「49」の場合は11番目のLED74を発光させ、「50」〜「52」の場合は何れのLED74も発光させず、「53」の場合は5,7,9,11番目のLED74を発光させ、「54」の場合は13番目のLED74を発光させ、「55」も場合は何れのLED74も発光させず、「56」の場合は15番目のLED74を発光させ、「57」の場合は5,7,9,11番目のLED74を発光させ、「58」〜「60」の場合は何れのLED74も発光させない。   Further, when the counter value of the timer counter 228 is “31” in the range of the timer counters “31” to “60” in which the driven member 72 is moved (double acting) from the folded end position to the initial position, any LED 74 is used. In the case of “32”, the eleventh LED 74 is caused to emit light, in the case of “33”, the third and eleventh LED 74 are caused to emit light, and in the case of “34”, the eleventh LED 74 is caused to emit light. In the case of “35”, the fifth, seventh, ninth, eleventh and thirteenth LEDs 74 are caused to emit light. In the case of “36”, the eleventh and fifteenth LEDs 74 are caused to emit light. In the case of “37”, the seventh and eleventh LEDs 74 are caused to emit light. In the case of “38”, the eleventh and seventeenth LEDs 74 are caused to emit light, in the case of “39”, the ninth and eleventh LEDs 74 are caused to emit light, and in the case of “40” to “42”, any LED is emitted. 4 does not emit light, the eleventh LED 74 emits light in the case of “43” to “49”, and any LED 74 does not emit light in the case of “50” to “52”, and 5 in the case of “53”. The seventh, ninth, and eleventh LEDs 74 are caused to emit light. If “54”, the thirteenth LED 74 is caused to emit light. If “55”, neither LED 74 is caused to emit light. If “56”, the fifteenth LED 74 is emitted. In the case of “57”, the fifth, seventh, ninth and eleventh LEDs 74 are caused to emit light, and in the case of “58” to “60”, none of the LEDs 74 is caused to emit light.

図12に、第二列タイミングテーブル記憶エリア232の記憶内容を示す。第二列タイミングテーブルは、タイマカウンタ228のカウンタ値と、当該カウンタ値で発光せしめられる第二LED列75bに配設されたLED74の番号が記憶されている。   FIG. 12 shows the storage contents of the second column timing table storage area 232. The second row timing table stores the counter value of the timer counter 228 and the number of the LED 74 arranged in the second LED row 75b that emits light with the counter value.

本実施形態においては、被駆動部材72が初期位置から折り返し端位置に移動(往動)せしめられるタイマカウンタ「0」〜「30」の範囲において、タイマカウンタ228のカウンタ値が「0」〜「3」の場合は何れのLED74も発光させず、「4」の場合は4,6,8,10、16番目のLED74を発光させ、「5」の場合は何れのLED74も発光させず、「6」の場合は14番目のLED74を発光させ、「7」の場合は何れのLED74も発光させず、「8」の場合は4,6,8,10、12番目のLED74を発光させ、「9」〜「22」の場合は何れのLED74も発光させず、「23」の場合は8番目のLED74を発光させ、「24」の場合は16番目のLED74を発光させ、「25」の場合は6番目のLED74を発光させ、「26」の場合は6,8,10,12、14番目のLED74を発光させ、「27」の場合は4番目のLED74を発光させ、「28」〜「30」の場合は何れのLED74も発光させない。   In the present embodiment, the counter value of the timer counter 228 is “0” to “30” in the range of the timer counter “0” to “30” in which the driven member 72 is moved (moved forward) from the initial position to the return end position. In the case of “3”, none of the LEDs 74 emit light, in the case of “4”, the fourth, sixth, eighth, tenth and sixteenth LEDs 74 emit light, and in the case of “5”, none of the LEDs 74 emit light. In the case of “6”, the 14th LED 74 is caused to emit light, in the case of “7”, none of the LEDs 74 is caused to emit light, and in the case of “8”, the fourth, sixth, eighth, tenth and twelfth LEDs 74 are caused to emit light. In the case of “9” to “22”, none of the LEDs 74 emit light, in the case of “23”, the eighth LED 74 is emitted, in the case of “24”, the 16th LED 74 is emitted, and in the case of “25” Is the sixth LED74 The light is emitted, and when it is “26”, the sixth, eighth, tenth, twelfth, and fourteenth LEDs 74 are caused to emit light. When it is “27”, the fourth LED 74 is caused to emit light. The LED 74 is not made to emit light.

また、被駆動部材72が折り返し端位置から初期位置に移動(複動)せしめられるタイマカウンタ「31」〜「60」の範囲において、タイマカウンタ228のカウンタ値が「31」〜「32」の場合は何れのLED74も発光させず、「33」の場合は4番目のLED74を発光させ、「34」の場合は6,8,10,12,14番目のLED74を発光させ、「35」の場合は6番目のLED74を発光させ、「36」の場合は16番目のLED74を発光させ、「37」の場合は8番目のLED74を発光させ、「38」〜「51」の場合は何れのLED74も発光させず、「52」の場合は4,6,8,10,12番目のLED74を発光させ、「53」の場合は何れのLED74も発光させず、「54」の場合は14番目のLED74を発光させ、「55」の場合は何れのLED74も発光させず、「56」の場合は4,6,8,10,16番目のLED74を発光させ、「57」〜「60」の場合は何れのLED74も発光させない。   Further, when the counter value of the timer counter 228 is “31” to “32” in the range of the timer counter “31” to “60” in which the driven member 72 is moved (double acting) from the folded end position to the initial position. In the case of “33”, the fourth LED 74 is emitted, in the case of “34”, the sixth, eighth, tenth, twelfth, and fourteenth LEDs 74 are emitted, and in the case of “35”. Causes the sixth LED 74 to emit light, if it is “36”, it causes the 16th LED 74 to emit light, if it is “37”, it causes the eighth LED 74 to emit light, and if it is “38” to “51”, any LED 74 In the case of “52”, the fourth, sixth, eighth, tenth and twelfth LEDs 74 are caused to emit light. In the case of “53”, none of the LEDs 74 is emitted, and in the case of “54”, the fourteenth LED 74 is emitted. LED 4 emits light, if “55”, none of the LEDs 74 emit light, if “56”, the fourth, sixth, eighth, tenth and sixteenth LEDs 74 emit light, and “57” to “60” Does not cause any LED 74 to emit light.

このように、本実施形態においては、第二LED列75bに配設されたLED74の発光タイミングは、第一LED列75aに配設されたLED74が発光せしめられる位置に到達する時間との時間差を予め考慮した上で設定されている。即ち、第二LED列75bが第一LED列75aよりも遅れて発光位置に到達する往動時(タイマカウンタ228の値が「0」〜「30」の間)においては、第二LED列75bの発光タイミングが第一LED列75aよりも遅らされており、第二LED列75bが第一LED75aよりも早く発光位置に到達する複動時(タイマカウンタ228の値が「31」〜「60」の間)においては、第二LED列75bの発光タイミングが第一LED列75aよりも早められている。   Thus, in the present embodiment, the light emission timing of the LEDs 74 arranged in the second LED row 75b has a time difference from the time to reach the position where the LEDs 74 arranged in the first LED row 75a can emit light. It is set after considering in advance. That is, during the forward movement in which the second LED row 75b reaches the light emission position later than the first LED row 75a (the value of the timer counter 228 is between “0” and “30”), the second LED row 75b At the time of double action in which the second LED row 75b reaches the light emission position earlier than the first LED 75a (the value of the timer counter 228 is "31" to "60"). ”), The light emission timing of the second LED row 75b is earlier than that of the first LED row 75a.

これにより、本実施形態においては、第一LED列および第二LED列タイミングテーブルが組み合わされることによって、図13に示すように、遊技者に視認される一つの表示内容(本実施形態においては「リーチ」の文字)が構成されている。また、このことから明らかなように、本実施形態においては、被駆動部材72の移動方向に直交する表示上の一列、換言すれば、表示データ上の一列が、千鳥状に配置されたLED74によって構成されている。そして、第一列タイミングテーブル記憶エリア230および第二列タイミングテーブル記憶エリア232のそれぞれによって、列発光タイミング記憶手段が構成されているのである。   Thereby, in this embodiment, by combining the first LED row and the second LED row timing table, as shown in FIG. 13, one display content visually recognized by the player (in this embodiment, “ Reach "character). Further, as is clear from this, in the present embodiment, one row on the display orthogonal to the moving direction of the driven member 72, in other words, one row on the display data is formed by the LEDs 74 arranged in a staggered manner. It is configured. Each of the first row timing table storage area 230 and the second row timing table storage area 232 constitutes a column light emission timing storage means.

次に、主制御CPU102が実行する主制御側の遊技処理について、図14に基づいて説明する。先ず、主制御CPU102は、ステップ(以下、Sとする)1において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ120,リーチハズレ判定カウンタ122,大当たり図柄カウンタ124,左図柄カウンタ126,変動パターンカウンタ132の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ126のカウンタ値を1加算することにより左図柄カウンタ126のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ128のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ128のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ130のカウンタ値を1加算する。   Next, game processing on the main control side executed by the main control CPU 102 will be described with reference to FIG. First, the main control CPU 102 executes a counter value update process in step (hereinafter referred to as S) 1. This counter value update processing is performed by adding 1 to each of the counter values of the jackpot determination counter 120, reach loss determination counter 122, jackpot symbol counter 124, left symbol counter 126, and variation pattern counter 132. When the counter value of the left symbol counter 126 has made one round by adding one to the counter value of the left symbol counter 126, the counter value of the middle symbol counter 128 is incremented by one. Further, when the counter value of the middle symbol counter 128 makes one round, the counter value of the right symbol counter 130 is incremented by one.

続いて、主制御CPU102は、S2において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図15に基づいて説明する。先ず、主制御CPU102は、S11において、遊技球が始動入賞装置42に入賞したか否か、即ち、始動入賞スイッチ44が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞装置42に入賞していない場合(S11:NO)には、始動入賞処理を終了する一方、遊技球が始動入賞装置42に入賞した場合(S11:YES)には、S12において、記憶カウンタ140のカウンタ値が「5」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 102 executes a start winning process in S2. The start winning process will be described with reference to FIG. First, in S11, the main control CPU 102 determines whether or not a game ball has won the start winning device 42, that is, whether or not a detection signal to be output when the start winning switch 44 detects the passage of the game ball has been input. If the game ball has not won the start winning device 42 (S11: NO), the start winning process is terminated, while the game ball has won the start winning device 42 (S11: YES). In S12, it is determined whether or not the counter value of the storage counter 140 is “5”, that is, whether or not the storage is the upper limit.

記憶が上限である場合(S12:YES)には、主制御CPU102は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合(S12:NO)には、主制御CPU102は、S13において、現在の大当たり判定カウンタ120,リーチハズレ判定カウンタ122および大当たり図柄カウンタ124の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア150a〜eのうち第一のカウンタ値記憶エリア150a側の空いている記憶エリアに記憶する。   If the storage is the upper limit (S12: YES), the main control CPU 102 ends the start winning process. On the other hand, if the storage is not the upper limit (S12: NO), the main control CPU 102 obtains the respective counter values of the current jackpot determination counter 120, reach lose determination counter 122, and jackpot symbol counter 124 in S13 to obtain the first through first counter values. The fifth counter value storage areas 150a to 150e are stored in a free storage area on the first counter value storage area 150a side.

具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア150aにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア150aが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア150aに、第一のカウンタ値記憶エリア150aに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア150aが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア150aに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア150a,bが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア150cに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア150a〜cが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア150dに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア150a〜dが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア150eに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。   Specifically, when the counter value is not stored in the first counter value storage area 150a, that is, when the first counter value storage area 150a is empty, the first counter value storage area 150a stores the first counter value storage area 150a. Each counter value is already stored in one counter value storage area 150a, that is, if the first counter value storage area 150a is not empty, the first and second counter value storage areas 150a When the counter value storage areas 150a and 150b are not vacant, the third counter value storage area 150c is used. When the first to third counter value storage areas 150a to 150c are not vacant, the fourth counter value is stored. When the first to fourth counter value storage areas 150a to 150d are not vacant in the storage area 150d, the fifth counter value storage area 150e Each counter value obtained is adapted to be stored.

その後、主制御CPU102は、S14において、記憶カウンタ140のカウンタ値を1加算して始動入賞処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 102 increments the counter value of the storage counter 140 by 1 and ends the start winning process in S14.

上述の如き始動入賞処理を終了した主制御CPU102は、次に特別図柄表示処理(S3)を実行する。この特別図柄表示処理について、図16に基づいて説明する。先ず、主制御CPU102は、S21において、大当たりフラグ146がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ146がONになっている場合(S21:YES)には、特別図柄表示処理を終了する。   The main control CPU 102, which has finished the start winning process as described above, next executes a special symbol display process (S3). This special symbol display process will be described with reference to FIG. First, in S21, the main control CPU 102 determines whether or not the big hit flag 146 is ON. If the big hit flag 146 is ON (S21: YES), the special symbol display process is terminated. .

大当たりフラグ146がOFFになっている場合(S21:NO)には、主制御CPU102は、S22において、記憶カウンタ140のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ140のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ140のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動表示フラグ142がONであるか否かを判定する。   When the big hit flag 146 is OFF (S21: NO), the main control CPU 102 determines whether or not the counter value of the storage counter 140 is “1” or more in S22. If the counter value is “0” (S22: NO), the special symbol display process is terminated, while if the counter value of the storage counter 140 is “1” or more (S22: YES), in S23. Then, it is determined whether or not the fluctuation display flag 142 is ON.

変動表示フラグ142がOFFである場合(S23:NO)には、主制御CPU102は、S24において、停止表示フラグ144がONになっているか否かを判定し、停止表示フラグ144がOFFである場合(S24:NO)には、S25において、変動表示フラグ142をONにした後、S26において、第一のカウンタ値記憶エリア150aに記憶された大当たり判定カウンタ120のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ120のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   When the fluctuation display flag 142 is OFF (S23: NO), the main control CPU 102 determines whether or not the stop display flag 144 is ON in S24, and the stop display flag 144 is OFF. (S24: NO) After turning on the fluctuation display flag 142 in S25, based on the counter value of the big hit determination counter 120 and the big hit determination table stored in the first counter value storage area 150a in S26. It is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 120 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S26:YES)には、主制御CPU102は、S27において、第一のカウンタ値記憶エリア150aに記憶されている大当たり図柄カウンタ124のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア154に記憶する。次に、主制御CPU102は、S28において、現在の変動パターンカウンタ132のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア152に記憶した後、S34以降の処理を実行する。   If the value is a jackpot value (S26: YES), the main control CPU 102 performs special processing based on the counter value of the jackpot symbol counter 124 stored in the first counter value storage area 150a and the jackpot symbol selection table in S27. The jackpot symbol combination of symbols 36, 38, and 40 is selected, and the data of the jackpot symbol combination of the selected special symbols 36, 38, and 40 is stored in the stop symbol storage area 154. Next, in S28, the main control CPU 102 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 132 and the first variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 152. After the storage, the processing after S34 is executed.

大当たりでない場合(S26:NO)には、主制御CPU102は、S29において、第一のカウンタ値記憶エリア150aに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ122のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   If it is not a big hit (S26: NO), whether the main control CPU 102 is a reach loss based on the counter value of the reach loss determination counter 122 stored in the first counter value storage area 150a and the reach loss determination table in S29. Determine whether or not.

リーチハズレである場合(S29:YES)には、主制御CPU102は、S30において、現在の左図柄カウンタ126のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ128のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄40の停止図柄として左特別図柄36の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された特別図柄の組み合わせを停止図柄記憶エリア154に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の停止図柄と中特別図柄38の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄38の停止図柄を左特別図柄36の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄38の停止図柄を左特別図柄36の停止図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄38の停止図柄を左特別図柄36の停止図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU102は、S31において、現在の変動パターンカウンタ132のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア152に記憶した後、S34以降の処理を実行する。   In the case of reach loss (S29: YES), the main control CPU 102 selects the stop symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 126 and the left symbol selection table in S30, After selecting the stop symbol of the middle special symbol 38 based on the counter value of the middle symbol counter 128 and the middle symbol selection table, and further selecting the same stop symbol of the left special symbol 36 as the stop symbol of the right special symbol 40 The special symbol combination thus selected is stored in the stop symbol storage area 154. If the stop symbol of the left special symbol 36 and the stop symbol of the middle special symbol 38 are the same, the stop symbol of the middle special symbol 38 is changed to a different one from the stop symbol of the left special symbol 36. To do. Specifically, for example, the stop symbol of the middle special symbol 38 is made one larger than the stop symbol of the left special symbol 36, or the stop symbol of the middle special symbol 38 is made one smaller than the stop symbol of the left special symbol 36. To do. Next, in S31, the main control CPU 102 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 132 and the second variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 152. After the storage, the processing after S34 is executed.

リーチハズレでない場合(S29:NO)には、主制御CPU102は、S32において、現在の左図柄カウンタ126のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ128のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ130のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄40の停止図柄を選択した後、このように選択された特別図柄36,38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア154に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の停止図柄と右特別図柄40の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄40の停止図柄を左特別図柄36の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄40の停止図柄を左特別図柄36の停止図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄40の停止図柄を左特別図柄36の停止図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU102は、S33において、現在の変動パターンカウンタ132のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア152に記憶した後、S34以降の処理を実行する。   If it is not reach loss (S29: NO), the main control CPU 102 selects the stop symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 126 and the left symbol selection table in S32, and The stop symbol of the middle special symbol 38 is selected based on the counter value of the symbol counter 128 and the middle symbol selection table, and further, the right special symbol 40 is stopped based on the current counter value of the right symbol counter 130 and the right symbol selection table. After selecting a symbol, the combination of the special symbols 36, 38, and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 154. If the stop symbol of the left special symbol 36 and the stop symbol of the right special symbol 40 are the same, the stop symbol of the right special symbol 40 is changed to a different one from the stop symbol of the left special symbol 36. To do. Specifically, for example, the stop symbol of the right special symbol 40 is made one larger than the stop symbol of the left special symbol 36, or the stop symbol of the right special symbol 40 is made one smaller than the stop symbol of the left special symbol 36. To do. Next, in S33, the main control CPU 102 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 132 and the third variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 152. After the storage, the processing after S34 is executed.

そして、主制御CPU102は、S34において、変動パターン記憶エリア152に記憶されている変動パターンの種類に応じてタイマカウンタ138のカウンタ値をセットした後、S35において、変動パターン記憶エリア152に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路116に送信する。   Then, the main control CPU 102 sets the counter value of the timer counter 138 according to the type of variation pattern stored in the variation pattern storage area 152 in S34, and then stores it in the variation pattern storage area 152 in S35. The fluctuation pattern data is transmitted to the display control circuit 116.

また、主制御CPU102は、S36において、停止図柄記憶エリア154に記憶されている特別図柄36,38,40のデータを表示制御回路116に送信した後、特別図柄表示処理を終了する。   In S36, the main control CPU 102 transmits the special symbol 36, 38, 40 data stored in the stop symbol storage area 154 to the display control circuit 116, and then ends the special symbol display process.

変動表示フラグ142がONである場合(S23:YES)には、主制御CPU102は、S37において、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S37:NO)には、S38において、タイマカウンタ138のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合(S37:YES)には、S39において、停止表示処理を実行する。この停止表示処理は、複数の特別図柄36,38,40の変動表示を終了して、特別図柄36,38,40を停止表示させるための制御信号(停止コマンド)を表示制御回路116に送信し、変動表示フラグ142をOFFにする一方、停止表示フラグ144をONにし、タイマカウンタ138のカウンタ値を特別図柄36,38,40の停止表示時間を規定する予め定められた初期値にセットするものである。その後、主制御CPU102は、特別図柄表示処理を終了する。   If the fluctuation display flag 142 is ON (S23: YES), the main control CPU 102 determines in S37 whether or not the counter value of the timer counter 138 is “0”, that is, whether or not the fluctuation display time has ended. If the variable display time has not ended (S37: NO), the counter value of the timer counter 138 is decremented by 1 in S38, and then the special symbol display process ends, while the variable display time Is completed (S37: YES), stop display processing is executed in S39. In this stop display process, the variable display of the plurality of special symbols 36, 38, 40 is terminated, and a control signal (stop command) for stopping the special symbols 36, 38, 40 is transmitted to the display control circuit 116. The variable display flag 142 is turned OFF, the stop display flag 144 is turned ON, and the counter value of the timer counter 138 is set to a predetermined initial value that defines the stop display time of the special symbols 36, 38, and 40. It is. Thereafter, the main control CPU 102 ends the special symbol display process.

停止表示フラグ144がONの場合(S24:YES)には、主制御CPU102は、S40において、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」になっているか否か、即ち、特別図柄36,38,40の停止表示時間が終了したか否かを判定し、特別図柄36,38,40の停止表示時間が終了していない場合(S40:NO)には、S41において、タイマカウンタ138のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理を終了する。特別図柄36,38,40の停止表示時間が終了している場合(S40:YES)には、主制御CPU102は、S42において、停止表示フラグ144をOFFにした後、S43において、変動パターン記憶エリア152に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   When the stop display flag 144 is ON (S24: YES), the main control CPU 102 determines whether or not the counter value of the timer counter 138 is “0” in S40, that is, the special symbol 36, 38, 40. In step S41, the counter value of the timer counter 138 is set to 1 when the stop display time of the special symbols 36, 38, 40 has not ended (S40: NO). After the subtraction, the special symbol display process is terminated. If the stop display time of the special symbols 36, 38, 40 has expired (S40: YES), the main control CPU 102 turns off the stop display flag 144 in S42, and then in S43, the fluctuation pattern storage area. It is determined whether or not the variation pattern data stored in 152 is variation pattern data in the case of a big hit.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S43:NO)には、主制御CPU102は、後述するS45以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S43:YES)には、主制御CPU102は、S44において、大当たりフラグ146をONにする。   If it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S43: NO), the main control CPU 102 executes the processes after S45 described later, while it is the data of the fluctuation pattern in the case of the big win (S43: YES). In step S44, the main control CPU 102 turns on the jackpot flag 146.

続いて、主制御CPU102は、S45において、消去処理を実行する。この消去処理は、第一のカウンタ値記憶エリア150aに記憶されている各種カウンタ値を消去し、変動パターン記憶エリア152に記憶されている変動パターンのデータを消去し、停止図柄記憶エリア154に記憶されている特別図柄36,38,40のデータを消去するものである。   Subsequently, the main control CPU 102 executes an erasing process in S45. In this erasing process, the various counter values stored in the first counter value storage area 150a are deleted, the fluctuation pattern data stored in the fluctuation pattern storage area 152 is deleted, and stored in the stop symbol storage area 154. The special symbols 36, 38 and 40 are erased.

その後、主制御CPU102は、S46において、記憶カウンタ140のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ140のカウンタ値が「2」以上でない場合、即ち、記憶カウンタ140のカウンタ値が「1」である場合(S46:NO)には、S48以降の処理を実行する。   Thereafter, in S46, the main control CPU 102 determines whether or not the counter value of the storage counter 140 is “2” or more. If the counter value of the storage counter 140 is not “2” or more, that is, the storage counter 140 When the counter value is “1” (S46: NO), the processing after S48 is executed.

一方、記憶カウンタ140のカウンタ値が「2」以上である場合(S46:YES)には、主制御CPU102は、S47において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア150b〜eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア150aの側のカウンタ値記憶エリア150に一つシフトして記憶する。   On the other hand, when the counter value of the storage counter 140 is “2” or more (S46: YES), the main control CPU 102 stores it in the second to fifth counter value storage areas 150b to 150e in S47. Various counter values are shifted and stored in the counter value storage area 150 on the first counter value storage area 150a side.

具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア150bに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア150aに、第三のカウンタ値記憶エリア150cに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア150bに、第四のカウンタ値記憶エリア150dに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア150cに、第五のカウンタ値記憶エリア150eに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア150dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, when various counter values are stored in the second counter value storage area 150b, they are stored in the first counter value storage area 150a and in the third counter value storage area 150c. Are stored in the second counter value storage area 150b, in the case of being stored in the fourth counter value storage area 150d, in the third counter value storage area 150c, and in the fifth counter value storage area 150e. If they are, they are stored again in the fourth counter value storage area 150d.

その後、主制御CPU102は、S48において、記憶カウンタ140のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理を終了する。   Thereafter, in S48, the main control CPU 102 subtracts 1 from the counter value of the storage counter 140 and ends the special symbol display process.

このような特別図柄表示処理を終了した主制御CPU102は、次に、特典遊技処理(S4)を実行する。この特典遊技処理について、図17に基づいて説明する。先ず、主制御CPU102は、S51において、大当たりフラグ146がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ146がOFFになっている場合(S51:NO)には、特典遊技処理を終了する一方、大当たりフラグ146がONになっている場合(S51:YES)には、主制御CPU102は、S52において、扉開放フラグ148がONになっているか否かを判定する。   The main control CPU 102 that has finished such special symbol display processing next executes the privilege game processing (S4). This privilege game process will be described with reference to FIG. First, in S51, the main control CPU 102 determines whether or not the jackpot flag 146 is ON. If the jackpot flag 146 is OFF (S51: NO), the bonus game process is terminated. When the big hit flag 146 is ON (S51: YES), the main control CPU 102 determines whether or not the door opening flag 148 is ON in S52.

扉開放フラグ148がONになっている場合(S52:YES)には、主制御CPU102は、後述するS56以降の処理を実行する一方、扉開放フラグ148がOFFになっている場合(S52:NO)には、主制御CPU102は、S53において、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」になっているか否か、即ち、特典遊技におけるインターバルが終了したか否かを判定し、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」になっていない場合(S53:NO)には、S54において、タイマカウンタ138のカウンタ値を1減算した後、特典遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」になっている場合には、S55において、扉開放処理を実行する。この扉開放処理は、開閉ソレノイド48への通電を行って開閉ソレノイド48を駆動せしめることで扉50を開放し、タイマカウンタ138のカウンタ値を予め定められた扉50を開放する最大時間を規定する初期値にセットするものである。   When the door opening flag 148 is ON (S52: YES), the main control CPU 102 executes processing after S56 described later, while the door opening flag 148 is OFF (S52: NO). ), In S53, the main control CPU 102 determines whether or not the counter value of the timer counter 138 is “0”, that is, whether or not the interval in the bonus game has ended, and the counter of the timer counter 138 When the value is not “0” (S53: NO), after the counter value of the timer counter 138 is decremented by 1 in S54, the privilege game process is terminated, while the counter value of the timer counter 138 is “0”. In step S55, a door opening process is executed. In the door opening process, the opening / closing solenoid 48 is energized to drive the opening / closing solenoid 48 to open the door 50, and the counter value of the timer counter 138 defines a predetermined maximum time for opening the door 50. This is set to the initial value.

続いて、主制御CPU102は、S56において、タイマカウンタ138のカウンタ値を1減算した後、S57において、カウントスイッチ52が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ52が遊技球の通過を検出していない場合(S57:NO)には、後述するS59以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ52が遊技球の通過を検出している場合(S57:YES)には、S58において、入賞数カウンタ134のカウンタ値を1加算した後、S59において、入賞数カウンタ134のカウンタ値が10以上であるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 102 decrements the counter value of the timer counter 138 by 1 in S56, and then determines in S57 whether or not the count switch 52 has detected the passing of the game ball. When the passage of the game ball is not detected (S57: NO), the processing after S59 described later is executed. On the other hand, when the count switch 52 detects the passage of the game ball (S57: YES), S58 is executed. In step S59, after the counter value of the winning number counter 134 is incremented by 1, in S59, it is determined whether or not the counter value of the winning number counter 134 is 10 or more.

入賞数カウンタ134のカウンタ値が10以上である場合(S59:YES)には、主制御CPU102は、S60において、扉閉鎖処理を実行する。この扉閉鎖処理は、開閉ソレノイド48への通電を停止して扉を閉鎖し、開放回数カウンタ136のカウンタ値を1加算し、入賞数カウンタ134のカウンタ値を「0」にするものである。   When the counter value of the winning number counter 134 is 10 or more (S59: YES), the main control CPU 102 executes a door closing process in S60. In this door closing process, the energization of the open / close solenoid 48 is stopped to close the door, the counter value of the opening number counter 136 is incremented by 1, and the counter value of the winning number counter 134 is set to “0”.

続いて、主制御CPU102は、S61において、開放回数カウンタ136のカウンタ値が「15」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ136のカウンタ値が「15」である場合(S61:YES)には、S62において、終了処理を実行する。この終了処理は、大当たりフラグ146をOFFにし、開放回数カウンタ136のカウンタ値を「0」にし、タイマカウンタ138のカウンタ値を「0」にするものである。その後、主制御CPU102は、特典遊技処理を終了する。   Subsequently, in S61, the main control CPU 102 determines whether or not the counter value of the opening number counter 136 is “15”, and when the counter value of the opening number counter 136 is “15” (S61: YES). In step S62, an end process is executed. In this end process, the big hit flag 146 is turned OFF, the counter value of the release counter 136 is set to “0”, and the counter value of the timer counter 138 is set to “0”. Thereafter, the main control CPU 102 ends the privilege game process.

開放回数カウンタ136のカウンタ値が「15」でない場合(S61:NO)には、主制御CPU102は、S63において、継続処理を実行する。この継続処理は、扉開放フラグ148をOFFにし、タイマカウンタ138のカウンタ値を特典遊技におけるインターバルの時間を規定する予め定められた初期値にセットするものである。その後、主制御CPU102は、特典遊技処理を終了する。   If the counter value of the number-of-releases counter 136 is not “15” (S61: NO), the main control CPU 102 executes a continuation process in S63. In this continuation process, the door opening flag 148 is turned OFF, and the counter value of the timer counter 138 is set to a predetermined initial value that defines the interval time in the bonus game. Thereafter, the main control CPU 102 ends the privilege game process.

入賞数カウンタ134のカウンタ値が「10」以上でない場合(S59:NO)には、主制御CPU102は、S64において、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」であるか否かを判定し、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」である場合(S64:YES)には、S60以降の処理を実行する一方、タイマカウンタ138のカウンタ値が「0」でない場合(S64:NO)には、特典遊技処理を終了する。   When the counter value of the winning number counter 134 is not “10” or more (S59: NO), the main control CPU 102 determines in S64 whether or not the counter value of the timer counter 138 is “0”, and the timer When the counter value of the counter 138 is “0” (S64: YES), the processing after S60 is executed, while when the counter value of the timer counter 138 is not “0” (S64: NO), the privilege The game process ends.

上述の如き特典遊技処理を実行した主制御CPU102は、続いて、保留表示処理(S5)を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ140のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED98を点灯させるものである。このような保留表示処理を終了すると、主制御CPU102は、主制御側の遊技処理を終了する。   The main control CPU 102 that has executed the privilege game process as described above subsequently executes the hold display process (S5). In the hold display process, the hold LED 98 is turned on by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 140. When such a hold display process ends, the main control CPU 102 ends the game process on the main control side.

続いて、表示制御CPU174が実行する表示側の遊技処理について、図18に基づいて説明する。先ず、表示制御CPU174は、S71において、報知パターンカウンタ192のカウンタ値を1加算した後、S72において、変動表示フラグ194がONであるか否かを判定し、変動表示フラグ194がOFFである場合(S72:YES)には、S73において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。   Next, display-side game processing executed by the display control CPU 174 will be described with reference to FIG. First, the display control CPU 174 adds 1 to the counter value of the notification pattern counter 192 in S71, and then determines whether or not the fluctuation display flag 194 is ON in S72, and the fluctuation display flag 194 is OFF. In (S72: YES), in S73, it is determined whether or not data of a variation pattern is received.

変動パターンのデータを受信していない場合(S73:NO)には、表示制御CPU174は、表示側の遊技処理を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合(S73:YES)には、表示制御CPU174は、S74において、変動表示フラグ194をONにした後、S75において、報知パターン選択および記憶処理を実行する。この報知パターン選択および記憶処理は、受信した変動パターンが「変動パターンA」である場合には、第一の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア200に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンB」である場合には、第二の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア200に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンC」である場合には、第三の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア200に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンD」である場合には、第四の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ192のカウンタ値に基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア200に記憶するものである。   When the variation pattern data has not been received (S73: NO), the display control CPU 174 ends the game process on the display side, while when the variation pattern data has been received (S73: YES). The display control CPU 174 turns on the variable display flag 194 in S74, and then performs notification pattern selection and storage processing in S75. When the received variation pattern is “variation pattern A”, the notification pattern selection and storage processing is performed in the case of jackpot based on the first notification pattern selection table and the current notification pattern counter 192 counter value. When a pattern is selected and the data of the selected notification pattern is stored in the notification pattern storage area 200 and the received variation pattern is “variation pattern B”, the second notification pattern selection table and the current The notification pattern in the case of reach loss is selected based on the counter value of the notification pattern counter 192, and the data of the selected notification pattern is stored in the notification pattern storage area 200. The received variation pattern is “variation pattern C”. If there is, the third notification pattern selection table and the current notification pattern When the notification pattern in the case of reach loss is selected based on the counter value of the counter 192, the data of the selected notification pattern is stored in the notification pattern storage area 200, and the received variation pattern is “variation pattern D” In this case, the notification pattern is selected based on the fourth notification pattern selection table and the current notification pattern counter 192, and the data of the selected notification pattern is stored in the notification pattern storage area 200.

続いて、表示制御CPU174は、S76において、選択した報知パターンが「報知パターンC」であるか否かを判定し、選択した報知パターンが「報知パターンC」でない場合(S76:NO)には、後述するS78以降の処理を実行する一方、選択した報知パターンが「報知パターンC」である場合(S76:YES)には、S77において、タイマカウンタ193を予め定められた初期値にセットすると共に、残像表示フラグ195をONにする計測開始処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、S77においてセットされるタイマカウンタ193の初期値は、特別図柄36,38,40の変動表示が開始されてから右特別図柄40が停止するまでの時間に対応するものである。   Subsequently, in S76, the display control CPU 174 determines whether or not the selected notification pattern is “notification pattern C”, and when the selected notification pattern is not “notification pattern C” (S76: NO), On the other hand, if the selected notification pattern is “notification pattern C” (S76: YES) while performing the processing after S78 described later, in S77, the timer counter 193 is set to a predetermined initial value. Measurement start processing for turning on the afterimage display flag 195 is executed. Therefore, in the present embodiment, the initial value of the timer counter 193 set in S77 corresponds to the time from when the special symbols 36, 38, 40 start to be displayed until the right special symbol 40 stops. It is.

次に、表示制御CPU174は、S78において、S75で選択した報知パターンのデータと、受信した特別図柄36,38,40のデータ(特別図柄記憶エリア198に記憶されている特別図柄36,38,40のデータ)とを、VDP182に送信して、VDP182にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器34に表示させる表示開始処理を実行した後、表示側の遊技処理を終了する。   Next, in S78, the display control CPU 174 receives the notification pattern data selected in S75 and the received special symbol 36, 38, 40 data (special symbols 36, 38, 40 stored in the special symbol storage area 198). ) Is transmitted to the VDP 182 and a display start process for causing the VDP 182 to display an image based on these data on the liquid crystal display 34 is executed, and then the game process on the display side is terminated.

一方、変動表示フラグ194がONになっている場合(S72:YES)には、表示制御CPU174は、S79において、残像表示フラグ195がONになっているか否かを判定し、残像表示フラグ195がOFFになっている場合(S79:NO)には、S80において、特別図柄36,38,40を停止表示するための制御信号(停止コマンド)を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合(S80:NO)には、表示制御CPU174は、表示側の制御処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation display flag 194 is ON (S72: YES), the display control CPU 174 determines whether or not the afterimage display flag 195 is ON in S79, and the afterimage display flag 195 is set. If it is OFF (S79: NO), it is determined in S80 whether a control signal (stop command) for stopping and displaying the special symbols 36, 38, 40 has been received. If the stop command has not been received (S80: NO), the display control CPU 174 ends the display-side control process.

停止コマンドを受信した場合(S80:YES)には、表示制御CPU174は、S81において、VDP182に対して、S78で送信した報知パターンに基づく特別図柄36,38,40の変動表示を終了して、S78で送信した特別図柄36,38,40のデータに基づいて、特別図柄36,38,40を停止表示させる停止表示処理を実行する。   When the stop command is received (S80: YES), the display control CPU 174 terminates the variable symbol display of the special symbols 36, 38, 40 based on the notification pattern transmitted in S78 to the VDP 182 in S81, Based on the data of the special symbols 36, 38, 40 transmitted in S78, stop display processing for stopping and displaying the special symbols 36, 38, 40 is executed.

続いて、表示制御CPU174は、S82において、選択した報知パターンが「報知パターンC」であるか否かを判定し、選択した報知パターンが「報知パターンC」でない場合(S82:NO)には、後述するS84以降の処理を実行する一方、選択した報知パターンが「報知パターンC」である場合(S82:YES)には、S83において、電気モータ90の駆動とLED74の発光を終了させる制御信号(残像表示終了コマンド)を連携制御回路118に向けて送信する残像表示終了処理を実行した後、S84において、特別図柄記憶エリア198に記憶されている特別図柄36,38,40のデータおよび報知パターン記憶エリア200に記憶されている報知パターンのデータ,変動パターン記憶エリア196に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ、消去するデータ消去処理を実行し、S85において、変動表示フラグ194をOFFにした後、表示側の遊技処理を終了する。   Subsequently, in S82, the display control CPU 174 determines whether or not the selected notification pattern is “notification pattern C”. If the selected notification pattern is not “notification pattern C” (S82: NO), On the other hand, if the selected notification pattern is “notification pattern C” (S82: YES) while performing the processing after S84 to be described later, in S83, a control signal for terminating the driving of the electric motor 90 and the light emission of the LED 74 ( After executing the afterimage display end processing for transmitting the afterimage display end command) to the cooperation control circuit 118, the data of the special symbols 36, 38, and 40 stored in the special symbol storage area 198 and the notification pattern memory are stored in S84. Notification pattern data stored in area 200, variable pattern storage area 196 stored in variable The data of the pattern, respectively, executes the data erasure processing of erasing, at S85, after the variable display flag 194 to OFF, and ends the game process of the display side.

残像表示フラグ195がONである場合(S79:YES)には、表示制御CPU174は、S86において、タイマカウンタ193のカウンタ値が「0」であるか否かを判定し、タイマカウンタ193のカウンタ値が「0」でない場合(S86:NO)には、S87において、タイマカウンタ193のカウンタ値を1減算した後、表示制御側の遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ193のカウンタ値が「0」である場合(S86:YES)には、S88において、電気モータ90の駆動とLED74の発光を開始させる制御信号(残像表示開始コマンド)を連携制御回路118に向けて送信し、残像表示フラグ195をOFFにする残像表示開始処理を実行した後、表示制御側の遊技処理を終了する。   When the afterimage display flag 195 is ON (S79: YES), the display control CPU 174 determines whether or not the counter value of the timer counter 193 is “0” in S86, and the counter value of the timer counter 193 is determined. Is not "0" (S86: NO), after the counter value of the timer counter 193 is decremented by 1 in S87, the display control side game process is terminated, while the counter value of the timer counter 193 is "0". (S86: YES), in S88, a control signal (afterimage display start command) for starting driving of the electric motor 90 and light emission of the LED 74 is transmitted to the linkage control circuit 118, and an afterimage display flag 195 is set. After executing the afterimage display start process to be turned off, the game process on the display control side is ended.

続いて、連携制御CPU210が実行する連携制御側の遊技処理について、図19に基づいて説明する。先ず、連携制御CPU210は、S91において、補正フラグ224がONになっているか否かを判定し、補正フラグ224がOFFになっている場合(S91:NO)には、S92において、残像表示フラグ226がONになっているか否かを判定する。   Next, game processing on the cooperation control side executed by the cooperation control CPU 210 will be described with reference to FIG. First, the cooperation control CPU 210 determines whether or not the correction flag 224 is ON in S91. If the correction flag 224 is OFF (S91: NO), the afterimage display flag 226 is determined in S92. It is determined whether or not is ON.

残像表示フラグ226がONになっている場合(S92:YES)には、連携制御CPU210は、後述するS95以降の処理を実行する一方、残像表示フラグ226がOFFになっている場合(S92:NO)には、連携制御CPU210は、S93において、残像表示開始コマンドを受信しているか否かを確認する。   When the afterimage display flag 226 is ON (S92: YES), the cooperation control CPU 210 executes processing after S95 described later, while the afterimage display flag 226 is OFF (S92: NO). ), In S93, the cooperation control CPU 210 confirms whether or not an afterimage display start command has been received.

残像表示開始コマンドを受信していない場合(S93:NO)には、連携制御CPU210は、連携制御側の遊技処理を終了する一方、残像表示開始コマンドを受信している場合(S93:YES)には、連携制御CPU210は、S94において、残像表示フラグ226をONにした後、S95において、タイマカウンタ228のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。   When the afterimage display start command is not received (S93: NO), the cooperation control CPU 210 ends the game process on the cooperation control side, while when the afterimage display start command is received (S93: YES). The cooperation control CPU 210 determines whether or not the counter value of the timer counter 228 is “0” in S95 after the afterimage display flag 226 is turned ON in S94.

タイマカウンタ228のカウンタ値が「0」でない場合(S95:NO)には、連携制御CPU210は、後述するS98以降の処理を実行する一方、タイマカウンタ228のカウンタ値が「0」である場合(S95:YES)には、連携制御CPU210は、S96において、光電スイッチ86からの検出信号が入力されているか否か、即ち、被駆動部材72が原点(開始端位置)にあるか否かを判定する。   When the counter value of the timer counter 228 is not “0” (S95: NO), the cooperation control CPU 210 executes the processing after S98 described later, while the counter value of the timer counter 228 is “0” ( In S95: YES), the cooperation control CPU 210 determines in S96 whether the detection signal from the photoelectric switch 86 is input, that is, whether the driven member 72 is at the origin (starting end position). To do.

被駆動部材72が原点にない場合(S96:NO)には、連携制御CPU210は、S97において、補正フラグ224をONにした後、後述するS105以降の処理を実行する一方、被駆動部材72が原点にある場合(S96:YES)には、連携制御CPU210は、S98において、電気モータ90を1ステップ進角する電気モータ進角処理を実行する。この電気モータ進角処理は、連携制御ROM214に記憶されたデータを読み出し、かかるデータに基づいて行われるようになっている。   If the driven member 72 is not at the origin (S96: NO), the linkage control CPU 210 turns on the correction flag 224 in S97, and then executes the processing from S105 described later, while the driven member 72 If it is at the origin (S96: YES), the cooperation control CPU 210 executes an electric motor advance angle process for advancing the electric motor 90 by one step in S98. The electric motor advance angle processing is performed based on the data stored in the cooperation control ROM 214 and read out.

そこにおいて、本実施形態では、かかる電気モータ進角処理は、タイマカウンタ228のカウンタ値が「0」の場合は1ステップ進角し、「1」の場合は現在の位置に止まり、「2」の場合は1ステップ進角し、「3」の場合は現在の位置に止まり、「4」の場合は1ステップ進角し、「5」の場合は現在の位置に止まり、「6」〜「23」までの場合はそれぞれ1ステップ進角し、「24」の場合は現在の位置に止まり、「25」の場合は1ステップ進角し、「26」の場合は現在の位置に止まり、「27」の場合は1ステップ進角し、「28」の場合は現在の位置に止まり、「29」の場合は1ステップ進角し、「30」の場合は現在の位置に止まる。   Therefore, in the present embodiment, the electric motor advance angle process advances one step when the counter value of the timer counter 228 is “0”, stops at the current position when the counter value is “1”, and “2”. Is advanced by one step, "3" is stopped at the current position, "4" is advanced by one step, "5" is stopped at the current position, and "6" to " In the case of “23”, the angle is advanced by one step. In the case of “24”, the current position is stopped. In the case of “25”, the current position is advanced by one step. In the case of “26”, the current position is stopped. In the case of “27”, the step is advanced by one step, in the case of “28”, the current position is stopped, in the case of “29”, by one step, and in the case of “30”, the current position is stopped.

そして、このような電気モータ進角処理が実行されることによって、被駆動部材72の突出端がパチンコ機10の左側を向いた状態から、液晶表示器34の表示画面の前方にある位置を経て、パチンコ機10の右側に向いた状態となるまで被駆動部材72が回動せしめられるようになっており、このように被駆動部材72が回動せしめられる際において、その回動範囲の両端付近で、被駆動部材72が1ステップおきに回動せしめられることにより被駆動部材72の回転速度が緩められるようになっている。   Then, when the electric motor advance angle processing is executed, the projecting end of the driven member 72 faces the left side of the pachinko machine 10 and passes through a position in front of the display screen of the liquid crystal display 34. The driven member 72 is rotated until it is turned to the right side of the pachinko machine 10, and when the driven member 72 is rotated in this way, near both ends of the rotation range. Thus, the rotational speed of the driven member 72 is reduced by rotating the driven member 72 every other step.

また、タイマカウンタ228のカウンタ値が「31」以降では、それまでとは逆方向に1ステップずつ進角する。具体的には、タイマカウンタ228のカウンタ値が「31」の場合は1ステップ進角し、「32」の場合は現在の位置に止まり、「33」の場合は1ステップ進角し、「34」の場合は現在の位置に止まり、「35」の場合は1ステップ進角し、「36」の場合は現在の位置に止まり、「37」〜「54」までの場合はそれぞれ1ステップ進角し、「55」の場合は現在の位置に止まり、「56」の場合は1ステップ進角し、「57」の場合は現在の位置に止まり、「58」の場合は1ステップ進角し、「59」の場合は現在の位置に止まり、「60」の場合は1ステップ進角する。   When the counter value of the timer counter 228 is “31” or later, the angle is advanced by one step in the opposite direction. Specifically, when the counter value of the timer counter 228 is “31”, the angle is advanced by one step, when it is “32”, the current position is stopped, and when it is “33”, the angle is advanced by one step. ”Stops at the current position,“ 35 ”advances one step,“ 36 ”stops at the current position, and“ 37 ”to“ 54 ”advances one step each. If it is “55”, it stops at the current position, if it is “56”, it advances one step, if it is “57”, it stops at the current position, if it is “58”, it advances one step. In the case of “59”, the current position is stopped, and in the case of “60”, the head is advanced by one step.

そして、このような電気モータ進角処理が実行されることによって、被駆動部材72の突出端がパチンコ機10の右側を向いた状態から、液晶表示器34の表示画面の前方にある位置を経て、パチンコ機10の左側に向いた状態となるまで被駆動部材72が回動せしめられるようになっており、このように被駆動部材72が回動せしめられる際において、その回動範囲の両端付近で、被駆動部材72が1ステップおきに回動せしめられることにより被駆動部材72の回転速度が緩められるようになっている。   Then, when the electric motor advance angle processing is executed, the projecting end of the driven member 72 faces the right side of the pachinko machine 10 and passes through a position in front of the display screen of the liquid crystal display 34. The driven member 72 is rotated until the left side of the pachinko machine 10 is turned to the left side, and when the driven member 72 is rotated in this way, near both ends of the rotation range. Thus, the rotational speed of the driven member 72 is reduced by rotating the driven member 72 every other step.

続いて、連携制御CPU210は、S99において、被駆動部材72に設けられたLED74を被駆動部材72の駆動位置に応じて適宜発光せしめる発光処理を実行する。かかる発光処理は、連携制御ROM214に設けられた前述の第一列および第二列タイミングテーブル記憶エリア230、232のデータとタイマカウンタ228のカウンタ値に基づいて、対応するLED74を発光せしめるものである。   Subsequently, in S <b> 99, the cooperation control CPU 210 executes a light emission process for causing the LED 74 provided on the driven member 72 to emit light appropriately according to the driving position of the driven member 72. Such light emission processing causes the corresponding LED 74 to emit light based on the data in the first and second row timing table storage areas 230 and 232 provided in the cooperation control ROM 214 and the counter value of the timer counter 228. .

そして、本実施形態では、このような発光処理が実行せしめられることで発光せしめられるLED74が組み合わされることによって、即ち、被駆動部材72の各駆動位置において発光せしめられるLED74が組み合わされることによって、図20に示されているように、「リーチ」という文字が発光表示としての残像表示234となって現れ、液晶表示器34の表示画面の前方において液晶表示器34の表示画面において行われている特別図柄36,38,40の変動表示と併せて遊技者に視認されるようになっている。   In the present embodiment, the LED 74 that emits light by executing such a light emission process is combined, that is, the LED 74 that emits light at each drive position of the driven member 72 is combined. As shown in FIG. 20, the character “Leach” appears as an afterimage display 234 as a light emission display, and is displayed on the display screen of the liquid crystal display 34 in front of the display screen of the liquid crystal display 34. Along with the variable display of the symbols 36, 38, 40, the player can visually recognize the symbols.

次に、連携制御CPU210は、S100において、タイマカウンタ228のカウンタ値を1加算した後、S101において、光電スイッチ86からの検出信号が入力されているか否かを確認し、光電スイッチ86からの検出信号が入力されていない場合(S101:NO)には、連携制御側の遊技処理を終了する一方、光電スイッチ86からの検出信号が入力されている場合(S101:YES)には、S102において、残像表示終了コマンドを受信したか否かを確認する。   Next, in S100, the cooperation control CPU 210 adds 1 to the counter value of the timer counter 228, and in S101, checks whether or not the detection signal from the photoelectric switch 86 is input, and detects from the photoelectric switch 86. When the signal is not input (S101: NO), the game process on the cooperation control side is terminated, while when the detection signal from the photoelectric switch 86 is input (S101: YES), at S102, Check whether an afterimage display end command has been received.

残像表示終了コマンドを受信していない場合(S102:NO)には、連携制御CPU210は、S103において、タイマカウンタ228のカウンタ値を「0」にした後、連携制御側の遊技処理を終了する一方、残像表示終了コマンドを受信している場合(S102:YES)には、連携制御CPU210は、S104において、終了処理を実行する。この終了処理は、残像表示フラグ226をOFFにし、タイマカウンタ228のカウンタ値を「0」にするものである。そして、かかる終了処理を実行した後、連携制御CPU210は、連携制御側の遊技処理を終了する。   If the afterimage display end command has not been received (S102: NO), the cooperation control CPU 210 sets the counter value of the timer counter 228 to “0” in S103, and then ends the game process on the cooperation control side. When the afterimage display end command is received (S102: YES), the cooperation control CPU 210 executes an end process in S104. In this end processing, the afterimage display flag 226 is turned OFF and the counter value of the timer counter 228 is set to “0”. And after performing this completion | finish process, the cooperation control CPU210 complete | finishes the game process by the side of cooperation control.

一方、補正フラグ224がONになっている場合(S91:YES)には、連携制御CPU210は、S105において、電気モータ90を逆方向(開始端位置に向かう方向)に1ステップ進角させた後、S106において、光電スイッチ86からの検出信号が入力されているか否かを判定し、光電スイッチ86からの検出信号が入力されていない場合(S106:NO)には、連携制御側の遊技処理を終了する一方、光電スイッチ86からの検出信号が入力されている場合(S106:YES)には、S107において、補正フラグ224をOFFにした後、連携制御側の遊技処理を終了する。   On the other hand, when the correction flag 224 is ON (S91: YES), the cooperation control CPU 210 advances the electric motor 90 by one step in the reverse direction (direction toward the start end position) in S105. In S106, it is determined whether or not the detection signal from the photoelectric switch 86 is input. If the detection signal from the photoelectric switch 86 is not input (S106: NO), the game processing on the cooperation control side is performed. On the other hand, when the detection signal from the photoelectric switch 86 is input (S106: YES), after the correction flag 224 is turned off in S107, the game processing on the cooperation control side is ended.

上述の説明から明らかなように、本実施形態では、第一列タイミングテーブル記憶エリア230、第二列タイミングテーブル記憶エリア232、およびS98、S99を含んで、位相ずれ調節手段が構成されている。また、連携制御CPU210がS96の制御処理を実行することによって、開始端位置確認手段が構成されていると共に、連携制御CPUがS105およびS106の制御処理を実行することを含んで開始端位置補正手段が構成されている。また、始動入賞スイッチ44が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。   As is apparent from the above description, in this embodiment, the phase shift adjusting means is configured to include the first row timing table storage area 230, the second row timing table storage area 232, and S98 and S99. Further, the cooperation control CPU 210 executes the control process of S96 to constitute the start end position confirmation means, and the cooperation control CPU includes the execution of the control processes of S105 and S106. Is configured. In addition, lottery conditions are configured when the start winning switch 44 detects a game ball.

このようなパチンコ機10においては、遊技者が発射レバー28を回動操作して遊技球を遊技領域30に向けて発射すると、遊技球が遊技領域30に打ち込まれた多数の遊技釘(図示せず)に衝突しながら遊技領域30を流下するようになっている。このように遊技領域30を流下する遊技球が始動入賞装置42に入賞すると、液晶表示器34において特別図柄36,38,40の変動表示が一斉に開始される。   In such a pachinko machine 10, when a player rotates the launch lever 28 to launch a game ball toward the game area 30, a large number of game nails (not shown) in which the game ball is driven into the game area 30. The game area 30 flows down while colliding. Thus, when the game balls flowing down the game area 30 win the start winning device 42, the liquid crystal display 34 starts to display the variation of the special symbols 36, 38, 40 all at once.

そこにおいて、本実施形態では、報知パターンCに基づいて、特別図柄36,38,40の変動表示が行われる場合には、左特別図柄36と右特別図柄40が同じ図柄で停止表示された後、図20に示されているように、「リーチ」の文字が残像表示234となって、液晶表示器34の表示画面において行われている特別図柄36,38,40の変動表示と併せて遊技者に視認されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the special symbol 36, 38, 40 is displayed in a variable manner based on the notification pattern C, the left special symbol 36 and the right special symbol 40 are stopped and displayed with the same symbol. As shown in FIG. 20, the character “reach” becomes an afterimage display 234, and the game is displayed together with the variation display of the special symbols 36, 38, and 40 performed on the display screen of the liquid crystal display 34. Is visible to the person.

従って、本実施形態のパチンコ機10においては、液晶表示器34の表示画面における表示と残像表示234とを組み合わせた従来にない斬新な演出を行うことが可能となり、それによって、遊技者を楽しませることが可能となる。更に、本実施形態では、被駆動部材72が通常は本体枠58内に収容位置せしめられていることから、遊技者に驚きを与えることも可能とされており、それによって、従来にないより斬新な演出を行うことが可能となる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is possible to perform a novel and unprecedented effect by combining the display on the display screen of the liquid crystal display 34 and the afterimage display 234, thereby making the player entertained. It becomes possible. Furthermore, in this embodiment, since the driven member 72 is usually housed in the main body frame 58, it is possible to surprise the player, thereby making it more innovative than ever before. It is possible to perform various effects.

また、本実施形態では、本体枠58における貫通孔56よりも上方に位置せしめられる部分において被駆動部材72が駆動せしめられるようになっていることから、被駆動部材72の駆動範囲を有利に確保することが可能となる。更にまた、本実施形態では、本体枠58における貫通孔56の上方部分において被駆動部材72が駆動せしめられるようになっていることから、被駆動部材72への遊技球の接触を有利に回避することが可能となる。   In the present embodiment, since the driven member 72 is driven at a portion positioned above the through hole 56 in the main body frame 58, the driving range of the driven member 72 is advantageously ensured. It becomes possible to do. Furthermore, in the present embodiment, since the driven member 72 is driven in the upper part of the through hole 56 in the main body frame 58, the contact of the game ball with the driven member 72 is advantageously avoided. It becomes possible.

また、本実施形態では、表示制御CPU174が実行する表示側の遊技処理に残像表示を行うための処理が含まれておらず、残像表示は、専ら連携制御CPU210によって行われるようになっていることから、表示制御CPU174が制御処理を実行する際の負担を軽減することが可能となる。   In the present embodiment, the display-side game process executed by the display control CPU 174 does not include a process for displaying afterimages, and the afterimage display is performed exclusively by the cooperative control CPU 210. Thus, it is possible to reduce the burden when the display control CPU 174 executes the control process.

さらに、本実施形態では、被駆動部材72が往復回動せしめられるようになっていることから、LED74への給電線に対して被駆動部材72の駆動に伴う負荷が及ぼされ難くすることが可能となり、それによって、LED74への給電線の断線等を有利に回避することが可能となる。   Further, in the present embodiment, since the driven member 72 is reciprocally rotated, it is possible to make it difficult for a load accompanying driving of the driven member 72 to be applied to the power supply line to the LED 74. Thus, disconnection of the power supply line to the LED 74 can be advantageously avoided.

更にまた、本実施形態では、LED74が千鳥状に配設されていることによって、被駆動部材72の移動方向に略直交する方向で各LED74が略隙間無く配設されている。これにより、限定されたスペースでより高精細な表示を行うことが可能とされると共に、被駆動部材72のサイズをコンパクトにすることも出来て、優れたスペース効率を得ることも可能とされているのである。また、第一LED列75aおよび第二LED列75bのそれぞれに配設された各LED74の被駆動部材72の長手方向での間隔を大きく確保出来ることから、LED74の配設や配線のスペースを有効に確保することが出来て、設計および製造の容易化をも図り得るのである。   Furthermore, in the present embodiment, the LEDs 74 are arranged in a staggered manner, so that the LEDs 74 are arranged in a direction substantially perpendicular to the moving direction of the driven member 72 without any gaps. As a result, it is possible to perform a higher-definition display in a limited space, and it is possible to reduce the size of the driven member 72 and to obtain excellent space efficiency. It is. Moreover, since the space | interval in the longitudinal direction of the to-be-driven member 72 of each LED74 arrange | positioned at each of the 1st LED row | line | column 75a and the 2nd LED row | line | column 75b can be ensured, arrangement | positioning of LED74 and the space of wiring are effective. Therefore, the design and manufacture can be facilitated.

以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって何等限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.

例えば、前記実施形態においては、位相ずれ調節手段として、第一LED列75aと第二LED列75bとの位相差を考慮した発光タイミングを連携制御ROM214における第一列タイミングテーブルおよび第二列タイミングテーブルのそれぞれに予め記憶せしめていたが、位相ずれ調節手段の具体的な構造は、前記実施形態に限定されることは無い。以下に、位相ずれ調節手段の異なる態様を示す。   For example, in the embodiment, as the phase shift adjustment means, the light emission timings considering the phase difference between the first LED row 75a and the second LED row 75b are used as the first row timing table and the second row timing table in the cooperative control ROM 214. However, the specific structure of the phase shift adjusting means is not limited to the above embodiment. Hereinafter, different modes of the phase shift adjusting means will be shown.

先ず、前記実施形態における連携制御ROM214において、第一列、第二列タイミングテーブル記憶エリア230、232の代わりに、図21に示す発光タイミングテーブルを記憶せしめた発光タイミングテーブル記憶エリア236を設ける。かかる発光タイミングテーブルは、タイマカウンタ228のカウンタ値と、当該カウンタ値において発光せしめられるLED74として、第一LED列75aおよび第二LED列75bに配設されたLED74がまとめて記憶されたものである。   First, in the cooperation control ROM 214 in the embodiment, a light emission timing table storage area 236 in which the light emission timing table shown in FIG. 21 is stored is provided instead of the first row and second row timing table storage areas 230 and 232. The light emission timing table is a table in which the LEDs 74 arranged in the first LED row 75a and the second LED row 75b are collectively stored as the counter value of the timer counter 228 and the LED 74 that emits light at the counter value. .

また、連携制御ROM214に、時間差記憶エリア238を設ける。かかる時間差記憶エリア238には、被駆動部材72の移動速度や第一LED列75aと第二LED列75bとの被駆動部材72の移動方向における離隔距離等を考慮して、被駆動部材72の往動において所定の回動位置に第一LED列75aが到達してから第二LED列75bが到達するまでの時間差を予め記憶せしめる。   In addition, a time difference storage area 238 is provided in the cooperation control ROM 214. The time difference storage area 238 takes into account the moving speed of the driven member 72 and the separation distance in the moving direction of the driven member 72 between the first LED row 75a and the second LED row 75b. In the forward movement, a time difference from when the first LED row 75a arrives at a predetermined rotation position until the second LED row 75b arrives is stored in advance.

そして、LED74を発光せしめる発光処理(S99)において、発光タイミングテーブルと、タイマカウンタ228のカウンタ値に基づいて、発光せしめるLED74を選択する。ここにおいて、タイマカウンタ228の値が「0」〜「30」(被駆動部材72が往動)の場合には、第一LED列75aが基準列とされて、第一LED列75aに配設されたLED74を発光せしめた後に、第二LED列75bに配設されたLED74を、時間差記憶エリア238に記憶せしめた時間差分だけ遅らせて発光せしめる。一方、タイマカウンタ228の値が「31」〜「60」(被駆動部材72が複動)の場合には、第二LED列75bが基準列とされて、第二LED列75bに配設されたLED74を発光せしめた後に、第一LED列75aに配設されたLED74を、時間差記憶エリア238に記憶せしめた時間差分だけ遅らせて発光せしめる。   Then, in the light emission process (S99) for causing the LED 74 to emit light, the LED 74 to be caused to emit light is selected based on the light emission timing table and the counter value of the timer counter 228. Here, when the value of the timer counter 228 is “0” to “30” (the driven member 72 is forward movement), the first LED row 75a is set as the reference row and arranged in the first LED row 75a. After the emitted LED 74 is caused to emit light, the LED 74 disposed in the second LED row 75 b is caused to emit light with a delay of the time difference stored in the time difference storage area 238. On the other hand, when the value of the timer counter 228 is “31” to “60” (the driven member 72 is double-acting), the second LED row 75b is set as the reference row and is arranged in the second LED row 75b. After causing the LEDs 74 to emit light, the LEDs 74 arranged in the first LED row 75a are caused to emit light with a delay of the time difference stored in the time difference storage area 238.

これにより、第一LED列75aに配設されたLED74と、第二LED列75bに配設されたLED74との位相のずれを補正することが出来る。このようにすれば、第一LED列75aおよび第二LED列75bに配設されたLED74の発光タイミングを、単一の発光タイミングテーブルに記憶せしめられることから、各LED74の発光タイミングの設定をより容易に行うことが出来る。なお、このことから明らかなように、本態様においては、発光タイミングテーブル記憶エリア236、時間差記憶エリア238、S99を含んで補正手段が構成されており、かかる補正手段を含んで、位相ずれ調節手段が構成されている。   Thereby, the phase shift between the LEDs 74 arranged in the first LED row 75a and the LEDs 74 arranged in the second LED row 75b can be corrected. In this way, the light emission timings of the LEDs 74 arranged in the first LED row 75a and the second LED row 75b can be stored in a single light emission timing table. It can be done easily. As is apparent from this, in this aspect, the correction means is configured including the light emission timing table storage area 236, the time difference storage area 238, and S99, and the phase shift adjustment means includes such correction means. Is configured.

また、被駆動部材72の具体的な形状も、特に限定されるものではない。例えば、前記実施形態における被駆動部材72は、略一定の幅寸法をもって形成されていたが、固定軸部88が配設された基端部側を細くしたり、基端部側をロッド形状としたり、或いは、被駆動部材72の全体をロッド形状とする等しても良い。   Further, the specific shape of the driven member 72 is not particularly limited. For example, the driven member 72 in the above embodiment is formed with a substantially constant width, but the base end side where the fixed shaft portion 88 is disposed is made thin, or the base end side is made into a rod shape. Alternatively, the entire driven member 72 may be rod-shaped.

更にまた、被駆動部材72の移動方向についても、前記実施形態の如き揺動に限定されることは無く、第一および第二LED列75a、75bの延出方向と直交する方向で直線状に往復移動せしめる等しても良い。或いは、例えば、短冊状やロッド状の長手形状を有する部材を被駆動部材として用いて、発光源を本発明の如き千鳥状に被駆動部材の長手方向に配設すると共に、被駆動部材の長手方向中央部分を軸支せしめて、かかる軸を電気モータで回転せしめることによって、被駆動部材を回転せしめる等しても良い。   Furthermore, the moving direction of the driven member 72 is not limited to the swing as in the above embodiment, but is linear in the direction orthogonal to the extending direction of the first and second LED rows 75a and 75b. You may reciprocate. Alternatively, for example, a member having a strip-like or rod-like longitudinal shape is used as the driven member, and the light emitting sources are arranged in a staggered manner in the longitudinal direction of the driven member as in the present invention, and the longitudinal direction of the driven member. The driven member may be rotated by supporting the central portion in the direction and rotating the shaft with an electric motor.

また、前記実施形態では、被駆動部材72は液晶表示器34の表示画面の前方において駆動せしめられるようになっていたが、遊技領域30の前方において、駆動せしめられるようになっていても良い。また、前記実施形態では、被駆動部材72は、通常の段階において遊技者に視認されない位置にあったが、通常の段階で遊技者に視認されるような位置にあっても良い。   In the above embodiment, the driven member 72 is driven in front of the display screen of the liquid crystal display 34. However, the driven member 72 may be driven in front of the game area 30. Moreover, in the said embodiment, although the to-be-driven member 72 was in the position which is not visually recognized by a player in a normal step, it may be in a position where it is visually recognized by a player in a normal step.

また、前記実施形態においては、LED74は、被駆動部材72の長手方向の一方の側に偏って配設されていたが、被駆動部材72の全体に配設する等しても良い。更にまた、本発明における発光源は必ずしも全てが2つの列上のみに配設されている必要は無いのであって、例えば、第一LED列75aと第二LED列75bとの間に、これらのLED列75a,75bと平行に延びる第3のLED列を形成して、かかる第3のLED列に配設されるLEDを、LED列75a,75bと直交する方向で第一LED列75aに配設されたLED74と第二LED列75bに配設されたLED74との中間位置に位置せしめる等しても良い。また、第一および第二LED列75a,75bの延出方向は略同じ方向とされていれば良いのであって、必ずしも平行とされる必要は無い。例えば、前記実施形態のように被駆動部材72が揺動せしめられる場合には、第一および第二LED列75a、75bの揺動中心からの相対位置の違いを考慮して、所定の回動位置における第一LED列75aと第二LED列75bの延び出し方向が同じ方向となるように、第一および第二LED75a,75bを互いに僅かに傾けて配設する等しても良い。   Further, in the embodiment, the LED 74 is disposed to be biased to one side in the longitudinal direction of the driven member 72, but may be disposed to the entire driven member 72. Furthermore, it is not always necessary that the light emitting sources in the present invention are arranged on only two rows. For example, these light sources are arranged between the first LED row 75a and the second LED row 75b. A third LED array extending in parallel with the LED arrays 75a and 75b is formed, and the LEDs arranged in the third LED array are arranged in the first LED array 75a in a direction orthogonal to the LED arrays 75a and 75b. It may be positioned at an intermediate position between the LED 74 provided and the LED 74 disposed in the second LED row 75b. The extending direction of the first and second LED rows 75a and 75b only needs to be substantially the same direction, and does not necessarily have to be parallel. For example, when the driven member 72 is swung as in the above-described embodiment, the predetermined rotation is performed in consideration of the difference in relative position from the swing center of the first and second LED rows 75a and 75b. The first and second LEDs 75a and 75b may be disposed slightly tilted so that the extending direction of the first LED row 75a and the second LED row 75b in the position is the same.

また、残像表示234も前記実施形態のように「リーチ」という文字に限定されることなく、例えば、「大当たり」等のような文字であっても良いし、図柄等であっても良い。また、前記実施形態では、残像表示234は、その内容が変化しなかったが、内容が変化するようにしても良い。更にまた、前記実施形態では、残像表示234は、一定の位置にあるだけであったが、例えば、被駆動部材72の回動方向等に移動するようにしても良い。また、発光表示が遊技者に視認可能となるタイミングも、前記実施形態のものに限定されることはない。   Further, the afterimage display 234 is not limited to the character “reach” as in the above-described embodiment, and may be a character such as “big hit” or a design. In the embodiment, the content of the afterimage display 234 does not change, but the content may change. Furthermore, in the embodiment, the afterimage display 234 is only at a fixed position, but may be moved in the rotating direction of the driven member 72, for example. Further, the timing at which the light-emitting display becomes visible to the player is not limited to that in the above embodiment.

加えて、前記実施形態では、パチンコ機に対して本発明を適用したものの一具体例が示されていたが、本発明は、回胴遊技機に対しても勿論適用可能である。   In addition, in the above-described embodiment, a specific example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been shown. However, the present invention can also be applied to a rotating game machine.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。   In addition, although not listed one by one, the present invention can be implemented in a mode with various changes, modifications, improvements, and the like based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the invention.

本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine as one embodiment of the present invention. 同パチンコ機のセンター飾りの正面図。Front view of the center decoration of the pachinko machine. 同センター飾りの斜視図。The perspective view of the center decoration. 被駆動部材および駆動源の正面図。The front view of a driven member and a drive source. 同平面図。FIG. 同右側面図。The right side view. 同斜視図。FIG. 主制御回路のブロック図。The block diagram of a main control circuit. 表示制御回路のブロック図。The block diagram of a display control circuit. 連携制御回路のブロック図。The block diagram of a cooperation control circuit. 第一列タイミングテーブルの記憶内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the memory content of a 1st row | line timing table. 第二列タイミングテーブルの記憶内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the memory content of a 2nd row | line timing table. 残像表示の表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content of an afterimage display. 主制御側の遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game processing of the main control side. 始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start winning process. 特別図柄表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol display process. 特典遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows privilege game processing. 表示制御側の遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game process by the side of a display control. 連携制御側の遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game process by the side of cooperation control. 液晶表示器の表示画面の前方において残像表示が為された状態を説明する図面。The figure explaining the state by which the afterimage display was made in front of the display screen of a liquid crystal display. 発光タイミングテーブルの記憶内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the memory content of the light emission timing table.

符号の説明Explanation of symbols

10:パチンコ機、34:液晶表示器、72:被駆動部材、74:LED、90:電気モータ、118:連携制御回路、234:残像表示


10: Pachinko machine, 34: Liquid crystal display, 72: Driven member, 74: LED, 90: Electric motor, 118: Cooperation control circuit, 234: Afterimage display


Claims (3)

駆動源によって移動せしめられる被駆動部材と、
該被駆動部材において該被駆動部材の移動方向と略直交する方向に千鳥状に配設された複数の発光源と、
該駆動源を駆動制御すると共に、該複数の発光源の内で該被駆動部材の移動方向で異なる列に配設された発光源を各別に発光制御することによって該複数の発光源の発光状態が残像作用によって組み合わされて該被駆動部材の移動方向と略直交する一列の発光表示として遊技者に視認されるようにする位相ずれ調節手段と
を、備えたことを特徴とする遊技機。
A driven member moved by a driving source;
A plurality of light emitting sources arranged in a staggered manner in a direction substantially orthogonal to the direction of movement of the driven member in the driven member;
The light emission state of the plurality of light emission sources is controlled by controlling the drive source and controlling the light emission sources arranged in different rows in the movement direction of the driven member among the plurality of light emission sources. A game machine comprising phase shift adjusting means that are combined by an afterimage action so that a player can visually recognize a row of light-emitting displays substantially orthogonal to the direction of movement of the driven member.
前記位相ずれ調節手段において、前記複数の発光源の内で前記被駆動部材の移動方向と略直交する所定の基準列とは異なる列に配設された発光源の発光タイミングを、該基準列に配設された発光源が所定の発光位置に位置せしめられる時点と該基準列と異なる列に配設された発光源が該発光位置に位置せしめられる時点との時間差だけ異ならせる補正手段を設けた請求項1に記載の遊技機。   In the phase shift adjusting means, the light emission timings of light emitting sources arranged in a row different from a predetermined reference row that is substantially orthogonal to the moving direction of the driven member among the plurality of light emitting sources are used as the reference row. Provided is a correcting means for making the time difference between the time when the arranged light emitting source is located at a predetermined light emitting position and the time when the light emitting sources arranged in a row different from the reference row are located at the light emitting position. The gaming machine according to claim 1. 前記位相ずれ調節手段において、前記複数の発光源における前記被駆動部材の移動方向で異なる列の発光タイミングを該列毎に記憶せしめた列発光タイミング記憶手段を設けた請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The column light emission timing storage unit according to claim 1, wherein the phase shift adjustment unit includes a column light emission timing storage unit that stores light emission timings of different columns in the movement direction of the driven member in the plurality of light emission sources for each column. Gaming machine.
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