JP6782027B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態が生起した後、たとえば可動部材を有する始動入賞役物が、遊技球の入賞を可能とする若しくは入賞を容易とする状態となりやすくなるサポート状態を生起させるものがある。また、サポート状態を図柄の確定表示回数と関連づけ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態を終了させるといった構成を採用したパチンコ機も多く考案されている。たとえば特許文献1に記載のパチンコ機では、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を示唆する残り回数を演出用表示部に表示し、図柄を確定表示する度に残り回数を1回ずつ減らしていくといった表示演出を実行する。また、特許文献1に記載のパチンコ機では、確定表示回数が第1回数とされた第1サポート状態、確定表示回数が第1回数よりも多い第2回数とされた第2サポート状態、及び確定表示回数が第2回数よりも多い第3回数とされた第3サポート状態といったように確定表示回数が異なる複数のサポート状態を有している。そして、第3サポート状態が生起しているにも拘わらず、残り回数として第1回数を表示し、確定表示回数が第1回数に達したことをもって第1回数と第2回数との差だけ残り回数を増加させ、また確定表示回数が第2回数に達したことをもって第2回数と第3回数との差だけ残り回数を増加させるといった演出を行い、遊技者の興趣をかきたてるようになっている。 Conventionally, as a pachinko machine, which is an example of a game machine, after a so-called jackpot state occurs, for example, a starting prize-winning object having a movable member tends to be in a state of enabling or facilitating a prize of a game ball. There is something that causes a state of support. In addition, many pachinko machines have been devised that have adopted a configuration in which the support state is associated with the confirmed display number of symbols and the support state is terminated when the confirmed display number of symbols reaches a specific number of times after the support state occurs. .. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the remaining number of times suggesting the fixed display number of the symbol until the end of the support state is displayed on the effect display unit, and the remaining number of times is displayed once each time the symbol is confirmed and displayed. Perform display effects such as reducing. Further, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the first support state in which the confirmed display number is the first number, the second support state in which the confirmed display number is the second number larger than the first number, and the confirmation. It has a plurality of support states having different confirmed display times, such as a third support state in which the number of impressions is a third number that is larger than the second number. Then, despite the fact that the third support state has occurred, the first number of times is displayed as the remaining number of times, and when the confirmed display number of times reaches the first number of times, the difference between the first number of times and the second number of times remains. The number of times is increased, and when the number of confirmed display times reaches the second number, the remaining number of times is increased by the difference between the second number and the third number, which is becoming more interesting for the player. ..

特開2010−005150号公報JP-A-2010-005150

しかしながら、上述したようなパチンコ機では、遊技が単調になりやすいという問題がある。 However, the pachinko machine as described above has a problem that the game tends to be monotonous.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine having high game playability.

上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづき遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、前記特定遊技状態を生起させてから前記図柄の確定表示回数が特定回数に達すると前記特定遊技状態を終了させる一方、前記特定遊技状態として、前記確定表示回数の異なる複数種類の特定遊技状態が設定されており、前記制御手段が、前記特定遊技状態において、前記演出用表示部に複数の表示体を左右又は上下に並べて表示し、前記図柄の変動を開始する度に所定の消去位置にある前記表示体を所定の態様で消去するとともに、残りの前記表示体を前記消去位置側へ1つずつスライドさせ、さらに所定の特定条件が満たされるまでは、前記表示体の前記消去位置側へのスライドに伴い新たに1つの前記表示体を追加する遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、前記特定遊技状態が終了するタイミングを示唆するものであって、前記図柄の変動開始に応じて回数が1回ずつ減らされる演出用の残り回数を前記演出用表示部に表示する一方、前記表示体として通常表示体と特定表示体とを記憶しているとともに、前記特定遊技状態の生起から所定の段階数目までの前記図柄の変動に係り、前記通常表示体を前記特定表示体へ変化させる変化演出を何回目の前記図柄の変動中に実行するか及びどの前記通常表示体を前記特定表示体へ変化させるかが異なることによって前記表示体の変化態様が異なる複数の変化パターンを記憶しており、前記特定遊技状態の生起よりも前に1の前記変化パターンを選択し、前記特定遊技状態における最初の前記図柄の変動から前記段階数目の前記図柄の変動まで、選択した前記変化パターンにしたがって前記表示体を変化させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is provided with a symbol display unit capable of fluctuating / definitely displaying a symbol and an effect display unit for performing various display effects, as well as operations related to the game and the above. The control means for controlling the display operation in the symbol display unit and the effect display unit is provided, and the control means causes a specific game state advantageous to the player based on the satisfaction of a predetermined condition, and the specific game state. When the fixed display number of the symbol reaches a specific number of times after the occurrence of, the specific game state is terminated, while a plurality of types of specific game states having different confirmed display times are set as the specific game state. In the specific game state, the control means displays a plurality of display bodies side by side or vertically on the effect display unit, and each time the symbol starts to fluctuate, the display body at a predetermined erase position is designated. The remaining display bodies are slid one by one toward the erased position side, and until a predetermined specific condition is satisfied, the display body is newly slid along with the slide toward the erased position side. a gaming machine to add one of the display body, the control means, wherein with the occurrence of a specific game state, said be one particular game state suggests when to terminate, starting variation of the symbols The remaining number of times for the effect, which is reduced by one according to the number of times, is displayed on the effect display unit, while the normal display body and the specific display body are stored as the display body, and the specific game state is displayed. In relation to the change of the symbol from the occurrence to a predetermined number of steps, how many times the change effect for changing the normal display body to the specific display body is executed during the change of the symbol, and which of the normal display bodies is the said A plurality of change patterns in which the change mode of the display body is different depending on whether the change to the specific display body is different are stored, and the change pattern of 1 is selected before the occurrence of the specific game state, and the specific display body is specified. It is characterized in that the display body is changed according to the selected change pattern from the first change of the symbol in the game state to the change of the symbol in the number of stages.

なお、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづき遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、前記特定遊技状態を生起させてから前記図柄の確定表示回数が特定回数に達すると前記特定遊技状態を終了させる一方、前記特定遊技状態として、前記確定表示回数の異なる複数種類の特定遊技状態が設定されており、前記制御手段が、前記特定遊技状態において、前記演出用表示部に複数の表示体を左右又は上下に並べて表示し、前記図柄の変動を開始する度に所定の消去位置にある前記表示体を所定の態様で消去するとともに、残りの前記表示体を前記消去位置側へ1つずつスライドさせる遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、前記特定遊技状態が終了するタイミングを示唆するものであって、前記図柄の変動開始に応じて回数が1回ずつ減らされる演出用の残り回数を前記演出用表示部に表示するとともに、前記特定遊技状態の生起から所定の段階数目までの前記図柄の変動に係り、前記残り回数を増やす増加演出を何回目の前記図柄の変動中に実行するか及び/又は前記増加演出を何回実行するかが異なることによって前記残り回数の増減態様が異なる複数の増減パターンを記憶しており、前記特定遊技状態の生起よりも前に1の前記増減パターンを選択し、前記特定遊技状態における最初の前記図柄の変動から前記段階数目の前記図柄の変動まで、選択した前記増減パターンにしたがって前記残り回数を変化させる一方、前記表示体として通常表示体と特定表示体とを記憶しているとともに、前記特定遊技状態の生起から前記段階数目までの前記図柄の変動に係り、前記通常表示体を前記特定表示体へ変化させる変化演出を何回目の前記図柄の変動中に実行するか及びどの前記通常表示体を前記特定表示体へ変化させるかが異なることによって前記表示体の変化態様が異なる複数の変化パターンを記憶しており、前記特定遊技状態の生起よりも前に1の前記変化パターンを選択し、前記特定遊技状態における最初の前記図柄の変動から前記段階数目の前記図柄の変動まで、選択した前記変化パターンにしたがって前記表示体を変化させるとともに、前記通常表示体が消去された前記図柄の変動よりも前記特定表示体が消去された前記図柄の変動の方が、当該図柄の変動中に高い確率で前記増加演出が実行されるように、前記増減パターンと前記変化パターンとが関連づけられているという構成を採用することも考えられる。
そして、そのような構成を採用することにより、第1回数や第2回数等の段階数といった特定のタイミングで、且つ、第1回数と第2回数との差等のような特定の回数しか残り回数が増えない従来の遊技機と比べて、残り回数の増減態様がバリエーションに富んでおり、遊技性の向上を図ることができる。また、特定遊技状態の生起に応じて表示される表示体の変化態様についてもバリエーションに富んでおり、更なる遊技性の向上を図ることができる。さらに、通常表示体が消去された図柄の変動よりも特定表示体が消去された図柄の変動の方が、当該図柄の変動中に高い確率で増加演出が実行されるように、増減パターンと変化パターンとが関連づけられているため、表示体の変化演出に対する遊技者の興趣を向上することができ、極めて遊技性の高い遊技機とすることができる。加えて、通常表示体を特定表示体へ変化させることによって、遊技者は、将来的に増加演出が実行される可能性が比較的に高い図柄の変動があることを知ることができるため、遊技者の遊技に対する意欲を継続させることができ、特定遊技状態における遊技性を一層向上することができる。
It should be noted that a symbol display unit capable of fluctuating / confirming the symbol and an effect display unit for performing various display effects are provided, and the operation related to the game, the symbol display unit, and the effect display unit are provided. A control means for controlling the display operation is provided, and the control means causes a specific gaming state that is advantageous to the player based on the satisfaction of a predetermined condition, and after causing the specific gaming state, the final display of the symbol. When the number of times reaches a specific number of times, the specific game state is terminated, while a plurality of types of specific game states having different confirmed display times are set as the specific game state, and the control means controls the specific game state in the specific game state. A plurality of display bodies are displayed side by side or vertically on the effect display unit, and each time the symbol starts to fluctuate, the display body at a predetermined erasing position is erased in a predetermined mode, and the remaining display bodies are erased. In the gaming machine that slides the display body one by one toward the erasing position side, the control means suggests the timing at which the specific gaming state ends with the occurrence of the specific gaming state, and the control means of the symbol. The remaining number of times for the effect, in which the number of times is reduced by one according to the start of the fluctuation, is displayed on the effect display unit, and the remaining number is related to the change of the symbol from the occurrence of the specific gaming state to the predetermined number of stages. A plurality of increase / decrease patterns in which the increase / decrease mode of the remaining number of times is different depending on how many times the increase effect for increasing the number of times is executed during the change of the symbol and / or how many times the increase effect is executed are stored. The increase / decrease pattern of 1 is selected prior to the occurrence of the specific gaming state, and the increase / decrease pattern is selected from the first change of the symbol in the specific game state to the change of the symbol in the number of stages. While changing the remaining number of times, the normal display body and the specific display body are stored as the display body, and the normal display body is related to the change of the symbol from the occurrence of the specific game state to the number of stages. The change mode of the display body differs depending on how many times the change effect of changing to the specific display body is executed during the change of the symbol and which normal display body is changed to the specific display body. A plurality of change patterns are memorized, the change pattern of 1 is selected before the occurrence of the specific gaming state, and the variation of the symbol from the first variation of the symbol in the specific gaming state to the variation of the symbol in the stage number. , The display body is changed according to the selected change pattern, and , The increase effect is executed with a higher probability in the fluctuation of the symbol in which the specific display body is erased than in the fluctuation of the symbol in which the normal display body is erased. It is also conceivable to adopt a configuration in which the increase / decrease pattern and the change pattern are associated with each other.
Then, by adopting such a configuration, only a specific number of times such as the difference between the first number and the second number remains at a specific timing such as the number of steps such as the first number and the second number. Compared with the conventional game machine in which the number of times does not increase, there are many variations in the mode of increasing / decreasing the remaining number of times, and it is possible to improve the playability. In addition, there are many variations in the change mode of the display body displayed according to the occurrence of the specific gaming state, and it is possible to further improve the game playability. Furthermore, the fluctuation of the symbol whose specific display is erased is higher than the fluctuation of the symbol whose normal display is erased, so that the increase effect is executed with a higher probability during the fluctuation of the symbol. Since the pattern is associated with the pattern, it is possible to improve the player's interest in changing the display body, and the game machine can be made extremely playable. In addition, by changing the normal display body to a specific display body, the player can know that there is a variation in the symbol that is relatively likely to be executed in the future. The motivation for the game of the person can be continued, and the playability in the specific game state can be further improved.

本発明によれば、特定遊技状態の生起から段階数目までの図柄の変動に係り、通常表示体を特定表示体へ変化させる変化演出を何回目の図柄の変動中に実行するか及びどの通常表示体を特定表示体へ変化させるかが異なることによって表示体の変化態様が異なる複数の変化パターンを記憶しており、特定遊技状態の生起よりも前に1の変化パターンを選択し、特定遊技状態における最初の図柄の変動から段階数目の図柄の変動まで、選択した変化パターンにしたがって表示体を変化させる。したがって、特定遊技状態の生起に応じて表示される表示体の変化態様がバリエーションに富んでおり、遊技性の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is related to the change of the symbol from the occurrence of the specific gaming state to the number of stages, and how many times the change effect for changing the normal display body to the specific display body is executed during the change of the symbol, and which normal display It stores a plurality of change patterns in which the change mode of the display body is different depending on whether the body is changed to the specific display body, and one change pattern is selected before the occurrence of the specific game state, and the specific game state is selected. The display body is changed according to the selected change pattern from the change of the first symbol in the above to the variation of the number of stages. Therefore, there are many variations in the display body that is displayed according to the occurrence of the specific gaming state, and it is possible to improve the game playability.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of a pachinko machine. dカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of d counter and the type of "big hit". eカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and "basic fluctuation pattern". 「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between "basic fluctuation pattern" and "detailed fluctuation pattern". サポート状態が生起中の演出用表示部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display part for production which the support state is occurring. シナリオの内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of a scenario. シナリオの内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of a scenario. fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of f counter and the type of a scenario. fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of f counter and the type of a scenario. fカウンタの数値とシナリオの種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of f counter and the type of a scenario. シナリオの設定に係るフローチャート図である。It is a flowchart which concerns on setting of a scenario. 表示体を消去及び追加する態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the mode of erasing and adding a display body. 表示体の変化の一態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed one mode of change of a display body.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of pachinko machines)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 is a machine in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and allowed to flow down in the game area 16 to play a game, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the upper part of the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that supports a glass plate is hinged to a machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and the game is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is defined as the game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むようにセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26には、種々の電動役物や装飾ランプ等が設けられている。また、センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置17とが設けられている。さらにまた、センター部材26の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下させることで、遊技球を効率良く始動入賞口19へ入賞させ得るようになっている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, etc. arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the two rails 23 and 24 on the left side of the game area 16. It is a launch passage 13 for driving into the game area 16. Further, in the substantially center of the game area 16, a display unit 6 for directing is provided for displaying decorative patterns, characters, and the like composed of numbers "0" to "9". Further, a center member 26 is installed on the game board 2 so as to surround the effect display unit 6, and various electric accessories, decorative lamps, and the like are provided on the center member 26. Further, below the center member 26, a start winning opening 19 in which a game ball can win a prize and a large winning device 17 having a door member that can be opened and closed are provided. Furthermore, from the left side to the bottom of the center member 26, a left-handed space SL through which the game ball can flow down is formed, and by letting the left-handed space SL flow down, the game ball can be efficiently started and won. It is possible to win a prize in 19.

一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球の通過を検出可能な通過検出手段を内蔵した通過部材20、及び開閉可能な扉部材を有する始動入賞役物18が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、通過部材20を通過させたり、開状態となった始動入賞役物18や開成した大入賞装置17へ効率良く入賞させることができる。なお、大入賞装置17に関しては、左打ち用スペースSLを流下する遊技球についても効率良く入賞し得る。また、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。さらに、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄と第2特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部83が設けられている。 On the other hand, a right-handed space SR is also formed on the right side of the center member 26 so that the game ball can flow down. Further, in the right-handed space SR, a passing member 20 having a passage detecting means capable of detecting the passage of a game ball and a starting winning accessory 18 having a door member that can be opened and closed are installed. Then, by letting the game ball flow down the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the passing member 20 can be passed, and the efficiency is improved to the opening winning accessory 18 and the opened large winning device 17. You can get a good prize. With respect to the large winning device 17, a game ball flowing down the left-handed space SL can also be efficiently won. In addition, a large number of game nails are planted in the left-handed space SL and the right-handed space SR. Further, in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display unit 83 is provided so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed separately.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ14、14が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, a supply plate 7 for storing the game balls to be supplied to the launching device 10 and a game ball overflowing from the supply plate 7 are stored. The storage plate 8 is attached, and the supply plate 7 can be opened to one side with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage plate 8, a handle 9 for operating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, a game button 25 that can be arbitrarily pushed and operated by the player is provided in front of the supply plate 7.
Further, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects, various messages, and the like are provided above the front door 4. In addition, lamp members 15, 15, ... With a plurality of LEDs that light up and blink according to the gaming state of the pachinko machine 1 are provided on the left and right sides of the front door 4.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, a storage tank 11 for storing game balls to be rented or paid out as prize balls to the supply plate 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12 are provided. A payout control device 28 that controls the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device / member, and the like are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and inside the center cover 21, a main control for executing a main control related to a game (for example, a so-called jackpot lottery) is executed. The device 30 (shown in FIG. 4), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation of the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (FIG. 4) that controls the lighting / blinking operation of the lamp member 15. (Shown in 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sound reporting operation from the speaker 14, and a sub control device 40 (shown in FIG. 4) that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in Fig. 4) etc. are installed. Reference numeral 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19や大入賞装置17、始動入賞役物18、通過部材20、及び特別図柄表示部83等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 includes a main CPU 32 that controls the operation of the following members as well as execution of a jackpot lottery, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, and a main control board 31 on which an interface 35 and the like are mounted. There is. The main control board 31 is connected to the start winning opening 19, the large winning device 17, the starting winning accessory 18, the passing member 20, the special symbol display unit 83, and the like via the interface 35. Further, the main control board 31 is also electrically connected to the sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、始動入賞役物18の扉部材を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部83における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜300(301通り)の間を、dカウンタは0〜9(10通り)の間を、及びeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の通過部材20での通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19や始動入賞役物18への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery for whether or not to open the door member of the starting prize winning accessory 18, a c counter (random number for determining a big hit) used for a big hit lottery, and a special symbol display unit 83. A d-counter (random number for determining the definite display mode) that determines the definite display mode of the first special symbol and the second special symbol, and an e-counter (variation) that determines the basic fluctuation pattern that is mainly the fluctuation time of the special symbol and the decorative symbol. Multiple counters such as (random number for determining time information) are built-in. Each counter is a loop counter that counts loops while adding 1 each in a very short time (for example, 1 interruption 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The a counter is between 0 and 10 (11 ways), the c counter is between 0 and 300 (301 ways), the d counter is between 0 and 9 (10 ways), and the e counter is 0 to 0. Loop count is performed between 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter triggered by the passage detection of the game ball by the passing member 20, and also triggers the winning detection of the starting winning opening 19 and the starting winning accessory 18 of the game ball. , C counter, d counter, and e counter, respectively, to obtain one numerical value (execute a jackpot lottery).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部83に表示する第1特別図柄や第2特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブル、及び図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部83において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19や始動入賞役物18へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と始動入賞役物18とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, the storage means 33 includes a first special symbol and a second special symbol displayed on the special symbol display unit 83, and a jackpot type determination table in which the numerical value of the d counter and the type of "big hit" are associated with each other as shown in FIG. , And a basic fluctuation pattern determination table or the like in which the numerical value of the e-counter and the basic fluctuation pattern are associated with each other is stored as shown in FIG. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of fluctuation to the final display). Further, in the storage means 33, for example, it seems that a game ball has won a prize in the start winning opening 19 or the start winning accessory 18 while either the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed on the special symbol display unit 83. In such a case, the numerical values acquired from the c-counter, d-counter, and e-counter associated with the winning are used as pending information, and the starting winning opening 19 and the starting winning accessory 18 are distinguished from each other, and a maximum of four (8 in total) are provided. A hold information storage area 36 for storing information is provided. In addition, the storage means 33 can transfer and store the reserved information stored in the reserved information storage area 36 one by one, and executes a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A storage area 37 for determining a jackpot is provided for this purpose. The reserved information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 in the order of storage each time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed, and is digested. With the digestion, new reserved information can be stored. ..

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作、後述するようなサポート状態における通常表示体63を用いた表示演出や通常表示体63から第1特定表示体64等への変化演出に係る動作等を制御するようになっている。 The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage means 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. Then, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands as described later) from the main control board 31 as described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content thereof, and controls the speaker 14 and the lamp. The operation of the member 15, the display operation of the decorative symbol on the effect display unit 6, the display effect using the normal display body 63 in the support state as described later, and the change from the normal display body 63 to the first specific display body 64, etc. It is designed to control the operation related to the production.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。 Further, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol, a character effect using a moving image of the character, and the like. A variation pattern storage area 46 for storing a plurality of detailed variation patterns including the above is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with the basic variation pattern determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information as will be described later transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19や開状態となった始動入賞役物18へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“100”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“50”、“100”、“150”、“200”、“250”の6通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19と始動入賞役物18との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins a start winning opening 19 or an open starting winning combination 18, the winning is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of reserved information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, when the number of pending information has already reached the maximum value, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value is not reached, the numerical values acquired from the c counter, d counter, and e counter are stored in the hold information storage area 36 as hold information, and the jackpot determination table set for each game state is stored. The numerical value acquired from the c-counter this time with reference to the predetermined "big hit numerical value (for example, in the jackpot judgment table in the normal state, there is one of" 100 ", and in the jackpot judgment table in the high probability state,""," 50 "," 100 "," 150 "," 200 "," 250 ")" (that is, whether the result of the jackpot lottery is "big hit" Or), the definite display mode of the special symbol based on the numerical value acquired from the d counter based on the judgment result related to the "big hit" (in the case of "big hit", the type of "big hit"), and "big hit" The basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter based on the determination result according to "" is once determined as a preliminary determination in advance of the jackpot determination described later. Further, as a result of the preliminary determination, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the starting winning accessory 18 is the reserved information associated with the winning, and the number of reserved information based on the reserved information. The included schedule information is created and transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部83において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と始動入賞役物18との何れへの入賞であるかにもとづき第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、dカウンタからの取得数値を図5に示す大当たり種別決定テーブルに対応させて「大当たり」の種別を決定する。さらに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と始動入賞役物18との何れへの入賞であるかにもとづき第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。なお、本実施形態では、大当たり判定用乱数と大当たり種別決定用乱数とが別個であるため、大当たり抽選の結果の判定と「大当たり」の種別の決定とをあわせて、第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定することになる。 Further, the main CPU 32 constantly confirms whether the symbol is displayed in a variable manner or is fixedly displayed on the special symbol display unit 83, and for both the first special symbol and the second special symbol. If the confirmation is displayed, the presence or absence of pending information is confirmed. Then, when the hold information exists, the hold information having the highest priority to be digested (here, the hold information stored earlier) is transferred to the jackpot determination storage area 37, and the following jackpot determination is executed for the hold information. To do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the reserved information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the reserved information is the predetermined “big hit numerical value”. That is, whether or not the result of the big hit lottery is "big hit" or "missing" is determined. Further, when the result of the big hit lottery is "big hit" (the numerical value acquired from the c counter is the "big hit numerical value"), the numerical value acquired from the d counter and the starting winning opening 19 or the starting winning accessory 18 The first special symbol and the second special symbol are determined based on whether or not the prize is won, and the value acquired from the d counter is matched with the jackpot type determination table shown in FIG. decide. Further, using the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6B, the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is read out (that is, the basic fluctuation pattern including the jackpot type and the fluctuation time of the symbol is determined. To do). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is "missing" (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter, the starting winning opening 19 and the starting winning accessory 18 The confirmation display mode of the first special symbol and the second special symbol is determined based on which of the prizes is won, and the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6A is used to obtain the numerical value obtained from the e-counter. Read the corresponding basic fluctuation pattern (that is, determine the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol). In this embodiment, since the random number for determining the jackpot and the random number for determining the jackpot type are separate, the determination of the result of the jackpot lottery and the determination of the type of "big hit" are combined to form the first special symbol and the second. The final display mode of the special symbol will be determined.

その後、メインCPU32は、始動入賞口19と始動入賞役物18との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様(「大当たり」の種別を含む)、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部83において、始動入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、始動入賞役物18への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と始動入賞役物18との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。 After that, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the starting winning accessory 18 is associated with the winning, the result of the big hit lottery (whether it is a "big hit" or "missing"), and a special symbol. A start command including information indicating the confirmed display mode (including the type of "big hit") and the type of the read basic fluctuation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, in the special symbol display unit 83, the first special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the starting winning opening 19 is digested, and the second special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the starting winning accessory 18 is digested. The special symbol is changed in a predetermined manner, and the timer 34 starts timing. Then, when the fluctuation time of the symbol corresponding to the read basic fluctuation pattern elapses, the numerical value acquired from the d-counter based on the result of the jackpot lottery and which of the starting winning opening 19 and the starting winning accessory 18 is reached. The corresponding special symbol is confirmed and displayed in the confirmed display mode based on whether or not the prize is won, and the stop command including the stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42.

なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「第1大当たり」として大当たり特別図柄確定表示態様(特別確定表示態様)である『2』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”〜“6”である場合には、「第2大当たり」として大当たり特別図柄確定表示態様である『1』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“7”〜“9”である場合には、「第3大当たり」として大当たり特別図柄確定表示態様である『3』で第1特別図柄を夫々確定表示させる。また、始動入賞役物18への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「第1大当たり」として大当たり特別図柄確定表示態様(特別確定表示態様)である『4』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”〜“6”である場合には、「第2大当たり」として大当たり特別図柄確定表示態様である『5』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“7”〜“9”である場合には、「第3大当たり」として大当たり特別図柄確定表示態様である『7』で第2特別図柄を夫々確定表示させる。一方、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、はずれ確定表示態様である『−』で第1特別図柄を確定表示させ、始動入賞役物18への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、同じくはずれ確定表示態様である『−』で第2特別図柄を確定表示させる。 Regarding the special symbol to be confirmed and displayed, for example, the result of the big hit lottery based on the winning of the starting winning opening 19 is "big hit", and the numerical values acquired from the d counter are "0" to "2". In the case, the "first jackpot" is "2", which is the jackpot special symbol confirmation display mode (special confirmation display mode), the "big hit", and the numerical values acquired from the d counter are "3" to "6". In the case of "2nd jackpot", it is "1" which is a jackpot special symbol confirmation display mode, it is "big hit", and the numerical values acquired from the d counter are "7" to "9". In this case, as the "third jackpot", the first special symbol is confirmed and displayed in "3" which is the jackpot special symbol confirmation display mode. Further, when the result of the big hit lottery based on the winning of the starting prize winning accessory 18 is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is "0" to "2", "first big hit". In the case of "4" which is the jackpot special symbol confirmation display mode (special confirmation display mode), the jackpot is "big hit", and the numerical values acquired from the d counter are "3" to "6", the "first". If it is "5" which is a big hit special symbol confirmation display mode as "2 big hits", and it is "big hits" and the numerical values acquired from the d counter are "7" to "9", it is "third big hit". As a result, the second special symbol is confirmed and displayed in "7", which is the jackpot special symbol confirmed display mode. On the other hand, if the result of the jackpot lottery based on the winning of the starting winning opening 19 is "missing", the first special symbol is confirmed and displayed by "-" which is the losing confirmation display mode, and the starting winning prize 18 is won. If the result of the jackpot lottery based on the result is "missing", the second special symbol is confirmed and displayed by "-" which is also the losing confirmation display mode.

さらに、メインCPU32は、始動入賞口19や始動入賞役物18への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、対応する特別図柄の上述したような特別な確定表示態様での確定表示(所定条件の充足)後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置17の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置17に遊技球が入賞すると、始動入賞口19や始動入賞役物18へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。 Further, the main CPU 32 determines that the result of the jackpot lottery based on the winning of the starting winning opening 19 or the starting winning accessory 18 is "big hit" in the special confirmed display mode as described above for the corresponding special symbol. After the display (satisfaction of the predetermined conditions), the jackpot consists of a start demo that notifies the start of the jackpot state, which is a special gaming state, intermittent opening of the jackpot device 17 for a predetermined number of times, and an end demo that notifies the end of the jackpot state. When a game ball wins a prize in the large prize device 17 that has been opened by causing a state, more game balls (for example, 10 pieces) are paid as prize balls as compared with the case where the starting prize opening 19 and the starting winning accessory 18 are won. put out.

また、メインCPU32は、上記大当たり状態が終了すると、特別図柄が特定回数だけ確定表示されるまでの間、始動入賞役物18が開状態となりやすく、且つ、始動入賞役物18が長時間にわたり開状態となるサポート状態、及び大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上した高確率状態を生起させる(特定遊技状態を生起させる)。この特定回数は、どの「大当たり」に起因して大当たり状態が生起したのか(すなわち「大当たり」の種別)で異なっており、「第1大当たり」であると15回(第1サポート状態)、「第2大当たり」であると30回(第2サポート状態)、「第3大当たり」であると45回(第3サポート状態)となっている。なお、メインCPU32は、大当たり状態が終了してからの特別図柄の確定表示回数が上記特定回数に達すると、サポート状態及び高確率状態を終了する。 Further, when the jackpot state is completed, the main CPU 32 tends to open the start winning accessory 18 until the special symbol is confirmed and displayed a specific number of times, and the starting winning accessory 18 is opened for a long time. It causes a support state that becomes a state and a high probability state in which the probability that the result of the big hit lottery becomes a "big hit" is improved (causes a specific game state). This specific number of times differs depending on which "big hit" caused the jackpot state (that is, the type of "big hit"), and if it is the "first jackpot", 15 times (first support state), " The "second jackpot" is 30 times (second support state), and the "third jackpot" is 45 times (third support state). The main CPU 32 ends the support state and the high probability state when the number of confirmed display times of the special symbol after the jackpot state ends reaches the specific number of times.

なお、始動入賞役物18の扉部材の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球が通過部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物18を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で始動入賞役物18を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様で始動入賞役物18を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、始動入賞役物18を閉状態のまま作動させない。また、始動入賞役物18の作動中等に遊技球が通過部材20を通過等した場合は、上記保留情報と同様、当該通過検出のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、始動入賞役物18の作動が終了する等する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 The opening / closing operation of the door member of the start winning prize 18 is also controlled by the main CPU 32, and when the game ball passes through the passing member 20, the passing is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter (performs an open lottery) at the timing of passage detection, and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined "open numerical value (for example, a support state has occurred). It is determined whether or not there are 10 ways of "0" to "9", and only one way of "0" if the support state does not occur). Then, when the numerical value acquired from the a counter is the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "winning", the start winning prize 18 is operated in a predetermined mode from the closed state to the open state. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur. The start winning prize 18 is operated in the embodiment. Further, if the support state does not occur, the engine is started in a normal open operation mode, for example, for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs, and the open state is opened only once. The winning accessory 18 is activated. On the other hand, if the numerical value acquired from the a counter is not the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "missing", the starting prize winning accessory 18 is not operated in the closed state. Further, when the game ball passes through the passing member 20 during the operation of the starting prize winning accessory 18, the storage means 33 stores the numerical values of the a counters acquired at the timing of the passing detection up to a predetermined number, as in the case of the above-mentioned hold information. In addition to being memorized, the result of the open lottery is confirmed in the memorized order each time the operation of the start winning prize 18 is completed.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出して消去する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させたり、電動役物を作動させる等する。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を3つ並べる大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。 On the other hand, when the sub-integrated CPU 42 receives the schedule information, it stores the schedule information in the schedule information storage area 47. When the start command is received, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47 and deleted. Further, the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the display mode of the decorative symbol to be finally confirmed and displayed according to the confirmed display mode of the special symbol are determined, and the information related to the basic variation pattern is determined. The detailed fluctuation pattern corresponding to the above is read out from the fluctuation pattern storage area 46, and while the timer 44 is timed, the decorative symbol in the effect display unit 6 is variablely displayed according to the read detailed fluctuation pattern, the electric accessory is operated, and the like. To do. Then, upon receiving the stop command, the decorative symbol is confirmed and displayed on the effect display unit 6 in the display mode determined above. In other words, if the result of the jackpot lottery is "probability variation jackpot", it is confirmed by the jackpot decorative symbol display mode (for example, "7,7,7" or "3,3,3") in which three identical special decorative symbols are arranged. If the result of the jackpot lottery is "missing", at least one of the three decorative symbols is confirmed in a different decorative symbol display mode (for example, "1 ・ 2 ・ 3") from the other two decorative symbols. Display it. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知するとともに、右打ち用スペースSRへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うよう遊技者に報知する。さらに、大入賞装置17の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。さらにまた、終了デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合CPU42は、サポート状態の生起中、サポート状態特有の演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。なお、サブ統合CPU42は、サポート状態の終了に伴いサポート状態特有の表示演出を終了し、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知するとともに、通常の表示演出へと復帰させる。また、サブ統合CPU42は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった開始コマンドにもとづき、大当たり状態終了後に生起するサポート状態の種別(すなわち特定回数)を把握しており、内蔵しているカウント手段によって、特定回数に達するまでの特別図柄の残りの確定表示回数等を判断可能となっている。 Further, when the sub-integrated CPU 42 causes the jackpot state, for example, during the start demonstration, the sub-integrated CPU 42 uses the effect display unit 6 to notify the start of the jackpot state, and hits the game ball into the right-handed space SR. Notify the player to perform a "right-handed". Further, when the opening of the big prize device 17 is started, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of "big hit" is read out from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. To do. Furthermore, during the end demonstration, the player is notified that the jackpot state will end by using the effect display unit 6. In addition, the sub-integrated CPU 42 reads the display effect on the effect display unit 6 peculiar to the support state from the storage means 43 while the support state is occurring, and controls the display operation on the effect display unit 6. The sub-integrated CPU 42 ends the display effect peculiar to the support state when the support state ends, and uses the effect display unit 6 to stop "right-handed" and hit the game ball into the left-handed space SL. The player is notified and the normal display effect is restored. Further, the sub-integrated CPU 42 grasps the type of support state (that is, a specific number of times) that occurs after the end of the big hit state based on the start command in which the result of the big hit lottery is "big hit", and the built-in counting means. Therefore, it is possible to determine the remaining confirmed display number of special symbols until a specific number of times is reached.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態及び高確率状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させて始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、右打ち用スペースSRを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞装置17への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後においてもサポート状態及び高確率状態の生起中は「右打ち」を継続し、通過部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となる始動入賞役物18への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数(第1特別図柄の確定表示回数と第2特別図柄の確定表示回数とを合わせた合計の確定表示回数)が特定回数に達してサポート状態及び高確率状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。 Here, if the game by the player on the pachinko machine 1 is explained along the general flow, the player starts the game from the normal state in which the support state and the high probability state do not occur, and the handle 9 Is rotated to operate the launching device 10, the game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and the left-handed space SL is first flowed down to win the game ball into the starting winning opening 19. Aim. Then, the result of the big hit lottery by the winning game ball becomes a "big hit", and when a big hit state occurs, a "right hit" is performed to let the right-handed space SR flow down, and the game to the big winning device 17 that is intermittently opened. Aim to win the ball. In addition, even after the end of the jackpot state, "right-handed" is continued during the support state and the high probability state, the game ball passes through the passing member 20, and the start state is frequently opened in the support state. Aim to win a game ball in the winning accessory 18. Then, the fixed number of times the special symbol is confirmed (the total number of times the fixed display of the first special symbol and the number of times the second special symbol is fixed) is specified without the result of the big hit lottery being a "big hit". When the support state and the high probability state are completed, the game returns to the above-mentioned game in which the "right-handed" is stopped and the left-handed space SL is allowed to flow down.

(表示体を用いた表示演出についての説明)
ここで、本発明の要部となるサポート状態及び高確率状態(以下、サポート状態のみを記載する)における通常表示体63や第1特定表示体64等を用いた表示演出について、図8〜図16をもとに説明する。
サブ制御装置40の記憶手段43には、サポート状態において使用する特定装飾図柄61や特定背景表示62、所定の色(たとえば白色)の通常表示体63、通常表示体63とは色が異なる第1特定表示体(ここでは青色)64、通常表示体63及び第1特定表示体64とは色が異なる(たとえば赤色)第2特定表示体65、サポート状態の残りの確定表示回数(サポート状態が終了するタイミング)を示唆する残り回数66に係る表示、サポート状態の開始デモ演出や終了デモ演出等を記憶する特殊演出記憶領域48が設けられている。そして、サブ統合CPU42は、サポート状態の生起にあたり、サポート状態の開始デモ演出の終了後、図8に示すように、演出用表示部6での背景表示を特定背景表示62に、装飾図柄を特定装飾図柄61、61・・に夫々切り替える。また、演出用表示部6の下部に、特定数(ここでは10個)の通常表示体63、63・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部6の左上部に、残り回数66として第1サポート状態の特定回数である15回を表示する。
(Explanation of display effect using display body)
Here, FIGS. 8 to 8 show the display effects using the normal display body 63, the first specific display body 64, and the like in the support state and the high probability state (hereinafter, only the support state is described), which are the main parts of the present invention. It will be described based on 16.
The storage means 43 of the sub-control device 40 has a specific decorative symbol 61 and a specific background display 62 used in the support state, a normal display body 63 having a predetermined color (for example, white), and a first color different from the normal display body 63. The specific display body (blue in this case) 64, the color of the normal display body 63 and the first specific display body 64 is different (for example, red), the second specific display body 65, and the remaining confirmed display count of the support state (support state ends). A special effect storage area 48 for storing the display related to the remaining number of times 66 suggesting the timing of the operation, the start demo effect of the support state, the end demo effect, and the like is provided. Then, when the support state is generated, the sub-integrated CPU 42 specifies the background display on the effect display unit 6 as the specific background display 62 and the decorative symbol after the end of the support state start demo effect, as shown in FIG. Switch to decorative patterns 61, 61 ... respectively. Further, a specific number (10 in this case) of the normal display bodies 63, 63, ... Are displayed side by side in the left-right direction at the lower part of the effect display unit 6. Further, on the upper left portion of the effect display unit 6, 15 times, which is a specific number of times in the first support state, is displayed as the remaining number of times 66.

そして、サブ統合CPU42は、サポート状態においてメインCPU32から開始コマンドを受信すると、特定装飾図柄61、61・・の変動を開始するとともに、左端の表示体(たとえば通常表示体63)を演出用表示部6から所定の態様で消去する(図15(a))。また、左端の表示体の消去に応じて、残りの各表示体を左隣の表示体が表示されていた位置まで移動させ(すなわち残りの表示体列を左側へスライドさせ)るとともに、表示体列の右端に新たな表示体を所定の態様で1つ追加する(図15(b))。さらに、残り回数66を1回減らす(たとえば15回だったところ、特定装飾図柄61、61・・の変動開始に伴い14回と表示する等)。なお、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数が10回以下になったり、後述の如く決定されるシナリオが特定のシナリオである等の特定条件が満たされていると、左端の表示体の消去に応じて表示体列を左側へスライドさせるにあたり、右端への新たな表示体の追加は行わない。 Then, when the sub-integrated CPU 42 receives a start command from the main CPU 32 in the supported state, the specific decorative symbols 61, 61 ... Start to fluctuate, and the leftmost display body (for example, the normal display body 63) is displayed as an effect display unit. Erasing from 6 in a predetermined manner (FIG. 15 (a)). In addition, according to the erasure of the leftmost display body, each of the remaining display bodies is moved to the position where the display body adjacent to the left was displayed (that is, the remaining display body row is slid to the left), and the display body is displayed. One new display body is added to the right end of the column in a predetermined manner (FIG. 15 (b)). Further, the remaining number of times 66 is reduced by 1 (for example, when it was 15 times, it is displayed as 14 times when the specific decorative symbols 61, 61 ... start to change). If specific conditions such as the number of confirmed display times of the symbol until the end of the support state is 10 times or less, or the scenario determined as described later is a specific scenario are satisfied, the leftmost display body is displayed. When sliding the display body row to the left in response to the deletion of, no new display body is added to the right end.

また、サブ統合CPU42は、サポート状態中に、残り回数66を増やしたり(増加演出)減らしたりする残り回数66の増減パターンであるとともに、何回目の図柄の変動中にどの通常表示体63を第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化させる(変化演出)か等といった表示体の変化パターンでもあるシナリオの決定を、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して行っており、記憶手段43には、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜69(70通り)の間をループカウントするfカウンタ(シナリオ決定用乱数)が内蔵されている。加えて、記憶手段43の特殊演出記憶領域48には、図9及び図10に示すような特定表示体の変化に係る複数種類のシナリオや、図11〜図13に示す如くfカウンタの数値とシナリオとを対応づけたシナリオ決定テーブル等も記憶されている。 Further, the sub-integrated CPU 42 has an increase / decrease pattern of the remaining number of times 66, which increases or decreases the remaining number of times 66 (increase effect) during the support state, and which normal display body 63 is used during the number of times the symbol changes. The scenario that is also the change pattern of the display body such as whether to change to the 1 specific display body 64 or the second specific display body 65 (change effect) is determined by using the acquisition of the numerical value from the random number similar to the jackpot lottery. The storage means 43 has a built-in f-counter (random number for determining a scenario) that loop-counts between 0 and 69 (70 ways) at high speed, similar to the c-counter used for the jackpot lottery. In addition, in the special effect storage area 48 of the storage means 43, a plurality of types of scenarios related to changes in the specific display body as shown in FIGS. 9 and 10 and a numerical value of the f counter as shown in FIGS. 11 to 13 The scenario determination table and the like associated with the scenario are also stored.

以下、シナリオ決定に係る制御について、図14に示すフローチャートに沿って説明する。
サブ統合CPU42は、サポート状態が生起する契機となる装飾図柄の変動開始(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」である開始コマンドの受信)からサポート状態が生起する直前まで(大当たり状態の終了デモの終了からサポート状態での図柄の変動開始までのウェイト時間を含む)の間における特定のタイミング(たとえば、終了デモ中)に、fカウンタから1つの数値を取得する(S1)。そして、fカウンタからの取得数値を、生起するサポート状態に応じたシナリオ決定テーブルに対応させ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が15回(特定回数が最も少ない第1サポート状態の特定回数であって、第1の段階数)に達するまでのシナリオを決定する(S2)。すなわち、生起するサポート状態が第1サポート状態であると、fカウンタからの取得数値を図11(a)に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が15回に達するまでのシナリオを決定する。また、生起するサポート状態が第2サポート状態であると、fカウンタからの取得数値を図11(b)に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が15回に達するまでのシナリオを決定する。さらに、生起するサポート状態が第3サポート状態であると、fカウンタからの取得数値を図12に示すシナリオ決定テーブルに対応させ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が15回に達するまでのシナリオを決定する。その後、演出用表示部6での背景表示を特定背景表示62に切り替えたり通常表示体63、63・・を10個表示する等してサポート状態が生起する(S3)と、開始コマンドを受信する度に、S2で決定したシナリオにしたがい演出用表示部6での表示動作を制御する(S4)。そして、確定表示回数が15回目となる図柄の変動を開始する(S5でYESと判断する)と、当該変動に係る図柄の確定表示後にサポート状態が終了するか否かを判断する(S6)。この判断の結果、サポート状態が終了すると判断する(生起していたサポート状態が第1サポート状態であり、S6でYESと判断する)と、図柄の15回目の確定表示に伴うサポート状態の終了(S14)に応じて、演出用表示部6での背景表示を通常の背景表示に切り替える等し、通常状態へ復帰させる。一方、S6での判断の結果、サポート状態が終了しないと判断する(生起していたサポート状態が第2サポート状態か第3サポート状態であり、S6でNOと判断する)と、S2で決定したシナリオが後述するようなシナリオH〜Jの何れかであるか否かを判断する(S7)。
Hereinafter, the control related to the scenario determination will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-integrated CPU 42 is from the start of fluctuation of the decorative symbol that triggers the support state (that is, the reception of the start command whose jackpot lottery result is "big hit") to just before the support state occurs (end demo of the jackpot state). At a specific timing (for example, during the end demo) between the end of (including the wait time from the end of the symbol to the start of fluctuation of the symbol in the supported state), one numerical value is acquired from the f counter (S1). Then, the numerical value acquired from the f counter is made to correspond to the scenario determination table according to the support state that occurs, and the number of confirmed display times of the symbol is 15 times (the first support state with the smallest specific number of times) after the support state occurs. It is a specific number of times, and a scenario until reaching the first stage number) is determined (S2). That is, when the support state that occurs is the first support state, the numerical value acquired from the f counter is made to correspond to the scenario determination table shown in FIG. 11A, and the number of confirmed display times of the symbol is 15 after the support state occurs. Determine the scenario to reach the times. Further, when the support state that occurs is the second support state, the numerical value acquired from the f counter is made to correspond to the scenario determination table shown in FIG. 11B, and the number of confirmed display times of the symbol is 15 after the support state occurs. Determine the scenario to reach the times. Further, when the support state that occurs is the third support state, the numerical value acquired from the f counter is made to correspond to the scenario determination table shown in FIG. 12, and the number of confirmed display times of the symbol reaches 15 times after the support state occurs. Determine the scenario up to. After that, when a support state occurs by switching the background display on the effect display unit 6 to the specific background display 62 or displaying 10 normal display bodies 63, 63, etc. (S3), a start command is received. Each time, the display operation on the effect display unit 6 is controlled according to the scenario determined in S2 (S4). Then, when the fluctuation of the symbol whose confirmation display number is the 15th time is started (YES in S5), it is determined whether or not the support state ends after the confirmation display of the symbol related to the fluctuation (S6). As a result of this judgment, when it is judged that the support state ends (the support state that has occurred is the first support state and it is judged as YES in S6), the support state ends with the 15th confirmation display of the symbol (the support state ends ( According to S14), the background display on the effect display unit 6 is switched to the normal background display, or the like, and the normal state is restored. On the other hand, as a result of the judgment in S6, it is determined in S2 that the support state is not terminated (the generated support state is the second support state or the third support state, and it is judged as NO in S6). It is determined whether or not the scenario is any of scenarios H to J as described later (S7).

そして、S2で決定したシナリオがシナリオH〜Jでない(S7でNOと判断する)と、確定表示回数が15回目となる図柄の変動中に、fカウンタから1つの数値を再度取得する(S8)とともに、fカウンタからの取得数値を、生起しているサポート状態に応じたシナリオ決定テーブルに対応させ、サポート状態が生起してから確定表示回数が16回目となる図柄の変動から30回目(第2サポート状態の特定回数であって、第2の段階数)となる図柄の変動までのシナリオを決定する(S9)。その後、図柄の15回目の確定表示をし、さらに開始コマンドを受信する度に、S9で決定したシナリオにしたがい演出用表示部6での表示動作を制御する(S10)。そして、確定表示回数が30回目となる図柄の変動を開始する(S11でYESと判断する)と、当該変動に係る図柄の確定表示後にサポート状態が終了するか否かを判断する(S12)。この判断の結果、サポート状態が終了すると判断する(生起していたサポート状態が第2サポート状態であり、S12でYESと判断する)と、図柄の30回目の確定表示に伴うサポート状態の終了(S14)に応じて、演出用表示部6での背景表示を通常の背景表示に切り替える等し、通常状態へ復帰させる。一方、S12での判断の結果、サポート状態が終了しないと判断する(生起していたサポート状態が第3サポート状態であり、S12でNOと判断する)と、サポート状態が生起してから確定表示回数が31回目となる図柄の変動から45回目となる図柄の変動までにかけて、特定表示体等を表示しない特別演出を実行する(S13)。なお、S7での判断の結果、S2で決定したシナリオがシナリオH〜Jであると判断した(S7でYESと判断した)場合にも、サポート状態が生起してから確定表示回数が16回目となる図柄の変動から45回目となる図柄の変動までにかけて、特定表示体等を表示しない特別演出を実行する(S13)。そして、サポート状態が生起してから確定表示回数が45回に達するとサポート状態は終了する(S14)ため、演出用表示部6での背景表示を通常の背景表示に切り替える等し、通常状態へ復帰させる。
なお、シナリオA〜Qに沿った制御中、大当たり抽選で「大当たり」になると、S2やS9で決定したシナリオはクリアされてS1へ復帰し、新たなサポート状態が生起する契機となる装飾図柄の変動開始から新たなサポート状態が生起する直前までの間における特定のタイミングでfカウンタから数値が取得される等して、新たなシナリオが選択され設定される。
Then, if the scenario determined in S2 is not scenarios H to J (determined as NO in S7), one numerical value is acquired again from the f counter during the fluctuation of the symbol for which the confirmed display number is the 15th time (S8). At the same time, the numerical value acquired from the f counter is made to correspond to the scenario determination table according to the supporting state that has occurred, and the confirmed display number is the 16th time since the support state has occurred, which is the 30th time (second). The scenario up to the change of the symbol which is the specified number of times of the support state and becomes the second stage number) is determined (S9). After that, the 15th confirmation display of the symbol is performed, and each time a start command is received, the display operation on the effect display unit 6 is controlled according to the scenario determined in S9 (S10). Then, when the change of the symbol whose confirmation display number is the 30th time is started (YES in S11), it is determined whether or not the support state ends after the confirmation display of the symbol related to the change (S12). As a result of this judgment, when it is judged that the support state ends (the generated support state is the second support state and it is judged as YES in S12), the support state ends with the 30th confirmation display of the symbol (the support state ends. According to S14), the background display on the effect display unit 6 is switched to the normal background display, or the like, and the normal state is restored. On the other hand, as a result of the judgment in S12, if it is judged that the support state does not end (the support state that has occurred is the third support state and it is judged as NO in S12), the confirmation display is made after the support state occurs. From the change of the symbol which is the 31st time to the change of the symbol which is the 45th time, the special effect of not displaying the specific display body or the like is executed (S13). As a result of the judgment in S7, even if it is judged that the scenario decided in S2 is scenarios H to J (determined as YES in S7), the confirmed display number is the 16th time since the support state occurs. From the change of the symbol to the 45th change of the symbol, a special effect of not displaying the specific display body or the like is executed (S13). Then, when the confirmed display number reaches 45 times after the support state occurs, the support state ends (S14). Therefore, the background display on the effect display unit 6 is switched to the normal background display to return to the normal state. Restore.
In addition, during control according to scenarios A to Q, if a big hit lottery becomes a "big hit", the scenario determined in S2 or S9 is cleared and returns to S1, and a decorative symbol that triggers a new support state occurs. A new scenario is selected and set, for example, by acquiring a numerical value from the f counter at a specific timing between the start of fluctuation and immediately before the occurrence of a new support state.

ここで、各シナリオの内容について詳述する。
シナリオAは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から5個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64を消去するにあたり(確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に)、後述の如き増加演出は実行しない(所謂ガセ演出となる)。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から8個目の通常表示体63が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が2回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち12個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中で)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が9回目となる図柄の変動中には、上記11個目の通常表示体63と当該12個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化することになる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が12回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。
Here, the contents of each scenario will be described in detail.
Scenario A has the following contents. That is, at the timing when the fifth normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the third position from the left (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, in erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the fifth time), the increase effect as described later is not executed (so-called ghost effect). In addition, at the timing when the 8th normal display body 63 from the left moves to the 5th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the eighth time) when the second specific display body 65 is erased. Further, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time after the occurrence of the support state is on the left. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the second position (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time) when the first specific display body 64 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the twelfth normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the second time after the occurrence of the support state is At the timing of moving to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the ninth time, both the eleventh normal display body 63 and the twelfth normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. It will change. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 12th time) when the first specific display body 64 is erased.

そして、シナリオAでは、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が6回目となる図柄の変動中には9個の特定表示体しか表示されず、以降、特定表示体の表示個数は、図柄の変動開始に応じて1つずつ減り、確定表示回数が15回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は0個となる。また、残り回数66は、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示されることになる。 Then, in scenario A, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start, until the symbol changes for which the number of confirmed display times is the fifth. However, after the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time, the new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. Therefore, only 9 specific display objects are displayed during the change of the symbol for which the confirmation display number is the 6th time, and thereafter, the number of the specific display objects displayed is reduced by 1 according to the start of the change of the symbol and is confirmed. In the variation of the symbol whose display count is the 15th, the number of display of the specific display body becomes 0. Further, the remaining number of times 66 is reduced by 1 time according to the start of fluctuation of the symbol from 15 times displayed with the occurrence of the support state, and becomes 0 times according to the start of fluctuation of the symbol when the confirmed display number is the 15th time. It will be displayed.

シナリオBは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から3個目の通常表示体63が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が1回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から6個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が6回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が3回目となる図柄の変動中には、上記6個目の通常表示体63と当該7個目の通常表示体63との両者が夫々第2特定表示体65、65へ変化することになる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち右端にある通常表示体63(すなわち10個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が10回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。またさらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が3回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち13個目の通常表示体63)が左から8個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が13回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち14個目の通常表示体63)が左から6個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が14回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。 Scenario B has the following contents. That is, at the timing when the third normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the second position from the left (fixed display count). (During the first change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the third time), the increase effect is not executed. In addition, at the timing when the sixth normal display body 63 from the left of the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the third position from the left (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. However, when the second specific display body 65 is also erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time). Further, at the timing when the 7th normal display body 63 from the left moves to the 4th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Therefore, during the change of the symbol in which the confirmed display number is the third time, both the sixth normal display body 63 and the seventh normal display body 63 move to the second specific display bodies 65 and 65, respectively. It will change. However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 7th time) when the second specific display body 65 is erased. Furthermore, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 10th normal display body 63) at the right end is the second position from the left. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to (during the change of the symbol whose fixed display number is the eighth time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 10th time) when the first specific display body 64 is erased. Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 13th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the third time is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the eighth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the fifth time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 13th time) when the first specific display body 64 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the 14th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fourth time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the sixth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the eighth time). However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 14th time) when erasing the second specific display body 65.

そして、シナリオBでも、シナリオA同様、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が15回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は0個となる。また、残り回数66についても、シナリオA同様、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示される。 Then, in scenario B as well, as in scenario A, a new normal display body 63 is placed at the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start until the symbol changes for which the number of confirmed display times is the fifth. Although one is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the change of the symbol for which the fixed display number is the sixth time. Therefore, the number of display of the specific display body is 0 in the variation of the symbol in which the fixed display number is the 15th time. Further, as for the remaining number of times 66, as in scenario A, the number of times displayed is reduced by 1 according to the start of fluctuation of the symbol from 15 times displayed with the occurrence of the support state, and the number of confirmed display times is changed to the start of fluctuation of the symbol which is the 15th time. It is displayed as 0 times accordingly.

シナリオCは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から2個目の通常表示体63が左端(左から1個目)の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が1回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65について、その消去にあたり(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)を、当該確定表示回数が1回目となる図柄の変動中に第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。またさらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち14個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が13回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が14回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が5回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち15個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が13回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が13回目となる図柄の変動中には、上記14個目の通常表示体63と当該15個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化することになる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が15回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。 Scenario C has the following contents. That is, at the timing when the second normal display body 63 from the left of the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the left end (first from the left) position ( The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 (during the change of the symbol in which the fixed display number is the first time). However, when erasing the second specific display body 65, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the second time). In addition, at the timing when the 7th normal display body 63 from the left moves to the 5th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 7th time) when the first specific display body 64 is erased. Further, at the timing when the 9th normal display body 63 from the left moves to the 2nd position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the seventh change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the ninth time) when the first specific display body 64 is erased. Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time is , The second specific display body 65 is changed during the change of the symbol whose fixed display number is the first time. However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time) when the second specific display body 65 is erased. Furthermore, the normal display body 63 (that is, the 14th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fourth time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 13th time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 14th time) when the first specific display body 64 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the 15th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fifth time after the occurrence of the support state is At the timing of moving to the second position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 13th time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the 13th time, both the 14th normal display body 63 and the 15th normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. It will change. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 15th time) when the first specific display body 64 is erased.

そして、シナリオCでも、シナリオA及びシナリオB同様、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が15回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は0個となる。また、残り回数66についても、シナリオA及びシナリオB同様、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示される。 Then, in scenario C as well, as in scenario A and scenario B, a new normal display is displayed at the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start until the symbol changes for which the number of confirmed display times is the fifth. Although one body 63 is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time. Therefore, the number of display of the specific display body is 0 in the variation of the symbol in which the fixed display number is the 15th time. In addition, as for the remaining number of times 66, as in scenario A and scenario B, the number of times displayed is reduced by 1 time according to the start of fluctuation of the symbol from 15 times displayed when the support state occurs, and the number of confirmed display times is the 15th time. It is displayed as 0 times according to the start of fluctuation.

シナリオDは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から5個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に)、演出用表示部6に所定のエフェクト表示と共に「+5」と表示した後、残り回数66を+5回する(ここでは、10回と表示されていたところ15回と表示する)といった第1増加演出を実行する。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が6回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に)、演出用表示部6に所定のエフェクト表示と共に「+10」と表示した後、残り回数66を+10回する(ここでは、11回と表示されていたところ21回と表示する)といった第2増加演出を実行する。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が2回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち12個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が10回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が12回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。 Scenario D has the following contents. That is, at the timing when the fifth normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the third position from the left (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the fifth time), after displaying "+5" on the effect display unit 6 together with the predetermined effect display, The first increase effect such as increasing the remaining number of times 66 by +5 (here, 15 times is displayed instead of 10 times) is executed. In addition, at the timing when the 9th normal display body 63 from the left moves to the 3rd position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the sixth change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time), after displaying "+10" on the effect display unit 6 together with the predetermined effect display, The second increase effect such as increasing the remaining number of times 66 by +10 (here, 21 times is displayed instead of 11 times) is executed. Further, the normal display body 63 (that is, the twelfth normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 is on the left as the symbol changes to be displayed for the second time after the support state occurs. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the second position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 10th time). However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the 12th time).

そして、シナリオDでは、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降も、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。そして、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じても、右端に新たな通常表示体63が1つ追加され、演出用表示部6に特定数の特定表示体が表示されることになる。また、残り回数66は、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に+5回され、また確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に+10回されて、15回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario D, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left with the start of the symbol change even after the symbol change in which the confirmed display number is the sixth time. To. Then, one new normal display body 63 is added to the right end and a specific number of specific display bodies are displayed on the effect display unit 6 even in response to the start of fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 15th time. become. Further, the remaining number of times 66 is reduced from 15 times displayed with the occurrence of the support state by 1 time according to the start of the change of the symbol, but as described above, +5 during the change of the symbol whose confirmed display number is the 5th time. It is rotated, and the number of confirmed displays is increased by +10 during the 9th change of the symbol, and 15 times is displayed when the 15th symbol is confirmed and displayed.

シナリオEは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から6個目の通常表示体63が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が6回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から8個目の通常表示体63が左から6個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が2回目となる図柄の変動中には、上記6個目の通常表示体63と当該8個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化することになる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を7回から12回に変化させる)。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第1特定表示体64を消去するにあたり(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を9回から14回に変化させる)。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち14個目の通常表示体63)が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が10回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が14回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を11回から16回に変化させる)。 Scenario E has the following contents. That is, at the timing when the sixth normal display body 63 from the left of the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the fourth position from the left (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time). In addition, at the timing when the 8th normal display body 63 from the left moves to the 6th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the second time, both the sixth normal display body 63 and the eighth normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. It will change. Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the eighth time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 7 times to 12 times). Change). Further, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time after the occurrence of the support state is on the left. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the third position (during the change of the symbol whose fixed display number is the eighth time). Then, in erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 9 times to 14 times). ). In addition, the normal display body 63 (that is, the 14th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fourth time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the fourth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 10th time). Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 14th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 11 times to 16 times). Change).

そして、シナリオEでは、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。ただ、確定表示回数が8回目となる図柄の変動中における第1増加演出の実行に伴い、演出用表示部6に表示されている特定表示体の数が特定数に達するまで通常表示体63、63・・が追加される。すなわち、確定表示回数が8回目となる図柄の変動開始に伴い、特定表示体の表示個数は一旦7個となるものの、第1増加演出の実行に応じて3個追加され、10個に復帰する。そして、以降は、確定表示回数が15回目となるまで、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。また、残り回数66は、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が8回目となる図柄の変動中、11回目となる図柄の変動中、及び14回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、15回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario E, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start, until the symbol changes for which the number of confirmed display times is the fifth. However, after the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time, the new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. However, with the execution of the first increase effect during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 8th time, the normal display body 63, until the number of the specific display bodies displayed on the effect display unit 6 reaches the specific number, 63 ... is added. That is, with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 8th time, the number of the specified display objects is once displayed, but 3 is added according to the execution of the first increase effect and returns to 10. .. After that, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of fluctuation of the symbol until the final display number reaches the 15th time. Further, the remaining number of times 66 is reduced from 15 times displayed with the occurrence of the support state by 1 time according to the start of the change of the symbol, but 11 during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 8th time as described above. During the change of the symbol which is the first time and during the change of the symbol which is the 14th time, each time is +5 times, and when the 15th time symbol is confirmed and displayed, it is displayed as 15 times.

シナリオFは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から3個目の通常表示体63が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が1回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から6個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が6回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を9回から14回に変化させる)。さらに、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が3回目となる図柄の変動中には、上記6個目の通常表示体63と当該7個目の通常表示体63との両者が夫々第2特定表示体65、65へ変化することになる。ただ、この第2特定表示体65については、その消去にあたり(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち右端にある通常表示体63(すなわち10個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が10回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。またさらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が3回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち13個目の通常表示体63)が左から8個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が13回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を7回から12回に変化させる)。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち14個目の通常表示体63)が左から6個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が14回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を11回から16回に変化させる)。 Scenario F has the following contents. That is, at the timing when the third normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the second position from the left (fixed display count). (During the first change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the third time), the increase effect is not executed. In addition, at the timing when the sixth normal display body 63 from the left of the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the third position from the left (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the sixth time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 9 times to 14 times). Change). Further, at the timing when the 7th normal display body 63 from the left moves to the 4th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Therefore, during the change of the symbol in which the confirmed display number is the third time, both the sixth normal display body 63 and the seventh normal display body 63 move to the second specific display bodies 65 and 65, respectively. It will change. However, when the second specific display body 65 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the 7th time). Furthermore, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 10th normal display body 63) at the right end is the second position from the left. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to (during the change of the symbol whose fixed display number is the eighth time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 10th time) when the first specific display body 64 is erased. Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 13th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the third time is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the eighth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the fifth time). Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 13th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 7 times to 12 times). Change). In addition, the normal display body 63 (that is, the 14th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fourth time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the sixth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the eighth time). Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 14th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 11 times to 16 times). Change).

そして、シナリオFでは、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。しかしながら、確定表示回数が6回目となる図柄の変動開始に応じて表示体列が左側へスライドした際には、特定表示体の表示個数は一旦9個となる。ただ、当該図柄の変動中における第1増加演出の実行に応じて1個追加され、10個に復帰する。そして、確定表示回数が10回目となる図柄の変動までは、再度表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるが、確定表示回数が11回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。にもかかわらず、確定表示回数が13回目となる図柄の変動中における第1増加演出の実行に伴い、再度演出用表示部6に表示されている特定表示体の数が特定数に達するまで通常表示体63、63・・が追加される。すなわち、確定表示回数が13回目となる図柄の変動開始に伴い、特定表示体の表示個数は一旦7個となるものの、第1増加演出の実行に応じて3個追加され、10個に復帰する。そして、以降は、確定表示回数が15回目となるまで、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。また、残り回数66は、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が6回目となる図柄の変動中、13回目となる図柄の変動中、及び14回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、15回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario F, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start, until the symbol changes for which the number of confirmed display times is the fifth. To. However, when the display body row slides to the left in response to the start of fluctuation of the symbol whose fixed display number is the sixth time, the number of display bodies displayed is once nine. However, one is added according to the execution of the first increase effect during the change of the symbol, and the number returns to ten. Then, until the symbol changes in which the confirmed display count is the 10th time, one new normal display body 63 is added to the right end by sliding to the left side of the display body row again, but the confirmed display number is the 11th time. After the change of the symbol, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. Nevertheless, with the execution of the first increase effect during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 13th time, it is normal until the number of specific display objects displayed on the effect display unit 6 reaches the specific number again. Display bodies 63, 63 ... Are added. That is, with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 13th time, the number of the specified display objects is once displayed, but 3 is added according to the execution of the first increase effect and returns to 10. .. After that, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of fluctuation of the symbol until the final display number reaches the 15th time. Further, the remaining number of times 66 is reduced from 15 times displayed with the occurrence of the support state by 1 time according to the start of the change of the symbol, but 13 during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 6th time as described above. During the change of the symbol which is the first time and during the change of the symbol which is the 14th time, each time is +5 times, and when the 15th time symbol is confirmed and displayed, it is displayed as 15 times.

シナリオGは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から5個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から8個目の通常表示体63が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が2回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち12個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中で)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が9回目となる図柄の変動中には、上記11個目の通常表示体63と当該12個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化することになる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が12回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。しかしながら、確定表示回数が15回目となる図柄変動の終了間際(依然として図柄の変動中であり、図柄の確定表示前)に実行されるサポート状態の終了デモ演出中に、演出用表示部6に所定のエフェクト表示と共に「+15」と表示した後、残り回数66を+15回する(ここでは、0回と表示されていたところ15回と表示する)といった第3増加演出を実行する。 Scenario G has the following contents. That is, at the timing when the fifth normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the third position from the left (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the fifth time), the increase effect is not executed. In addition, at the timing when the 8th normal display body 63 from the left moves to the 5th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the eighth time) when the second specific display body 65 is erased. Further, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time after the occurrence of the support state is on the left. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the second position (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time) when the first specific display body 64 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the twelfth normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the second time after the occurrence of the support state is At the timing of moving to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the ninth time, both the eleventh normal display body 63 and the twelfth normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. It will change. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 12th time) when the first specific display body 64 is erased. However, during the end demonstration effect of the support state executed just before the end of the symbol change in which the confirmed display number is the 15th time (the symbol is still changing and before the final display of the symbol), the effect display unit 6 is designated. After displaying "+15" together with the effect display of, the third increase effect such as increasing the remaining number of times 66 by +15 times (here, 15 times is displayed instead of 0 times) is executed.

そして、シナリオGでは、シナリオA等と同様、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が15回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は一旦0個となる。しかしながら、終了デモ中の上記第3増加演出の実行に応じて、10個の通常表示体63、63・・が追加される。一方、残り回数66についても、シナリオA等と同様、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示される。しかしながら、終了デモ中の上記第3増加演出の実行に応じて+15回され、15回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario G, as in scenario A and the like, a new normal display body is placed at the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start until the symbol changes for the fifth fixed display count. Although one 63 is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time. Therefore, the number of display of the specific display body is once set to 0 in the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 15th time. However, 10 normal display bodies 63, 63 ... Are added according to the execution of the third increase effect during the end demo. On the other hand, regarding the remaining number of times 66, as in scenario A and the like, the 15 times displayed with the occurrence of the support state is reduced by 1 time according to the start of the fluctuation of the symbol, and the number of confirmed display times is the 15th fluctuation of the symbol. It is displayed as 0 times depending on the start. However, it is +15 times according to the execution of the above-mentioned third increase effect during the end demo, and it is displayed as 15 times when the 15th symbol is confirmed and displayed.

シナリオHは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から2個目の通常表示体63が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が1回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)第2増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を13回から23回に変化させる)。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)を、当該確定表示回数が1回目となる図柄の変動中に第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)第2増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を14回から24回に変化させる)。またさらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち14個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が13回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が14回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を21回から26回に変化させる)。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が5回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち15個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が13回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が13回目となる図柄の変動中には、上記14個目の通常表示体63と当該15個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化することになる。そして、この第1特定表示体64についても、その消去に起因して(確定表示回数が15回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を25回から30回に変化させる)。 Scenario H has the following contents. That is, at the timing when the second normal display body 63 from the left out of the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the leftmost position (the number of confirmed display times is the first time). (During the change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the change of the symbol whose fixed display number is the second time), the second increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 13 times to 23 times). Change). In addition, at the timing when the 7th normal display body 63 from the left moves to the 5th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the 7th time). Further, at the timing when the 9th normal display body 63 from the left moves to the 2nd position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the seventh change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the ninth time) when the first specific display body 64 is erased. Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time is , The second specific display body 65 is changed during the change of the symbol whose fixed display number is the first time. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time), the second increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 14 times to 24 times). Change). Furthermore, the normal display body 63 (that is, the 14th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fourth time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 13th time). Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 14th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 21 times to 26 times). Change). In addition, the normal display body 63 (that is, the 15th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fifth time after the occurrence of the support state is At the timing of moving to the second position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 13th time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the 13th time, both the 14th normal display body 63 and the 15th normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. It will change. Then, also for the first specific display body 64, the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is from 25 times) due to the erasure (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 15th time). Change to 30 times).

そして、シナリオHでは、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降も、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。そして、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じても、右端に新たな通常表示体63が1つ追加され、演出用表示部6に特定数の特定表示体が表示されることになる。また、残り回数66は、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が2回目となる図柄の変動中、及び11回目となる図柄の変動中に夫々+10回されるとともに、確定表示回数が14回目となる図柄の変動中、及び15回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、15回目の図柄の確定表示時には30回と表示されることになる。 Then, in scenario H, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start even after the symbol change in which the number of confirmed display times is the sixth. To. Then, one new normal display body 63 is added to the right end and a specific number of specific display bodies are displayed on the effect display unit 6 even in response to the start of fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 15th time. become. Further, the remaining number of times 66 is reduced from 15 times displayed with the occurrence of the support state by 1 time according to the start of the change of the symbol, but during the change of the symbol in which the confirmed display number is the second time as described above, and During the 11th change of the symbol, each +10 times, and during the 14th change of the confirmed display and the 15th change of the symbol, each +5 times, the 15th time of the symbol At the time of confirmation display, it will be displayed as 30 times.

シナリオIは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から3個目の通常表示体63が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から4個目の通常表示体63が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が4回目となる図柄の変動中に)第2増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を11回から21回に変化させる)。さらに、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が7回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)が左から9個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)第2増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を14回から24回に変化させる)。またさらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が2回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち12個目の通常表示体63)を、当該確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が2回目となる図柄の変動中には、上記3個目の通常表示体63と上記4個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化するとともに、上記11個目の通常表示体63と上記12個目の通常表示体63との両者が夫々第2特定表示体65、65へ変化することになる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が12回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を23回から28回に変化させる)。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち14個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が14回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を26回から31回に変化させる)。 Scenario I has the following contents. That is, at the timing when the third normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the leftmost position (the number of confirmed display times is the second time). (During the change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the third time). In addition, at the timing when the fourth normal display body 63 from the left of the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the second position from the left (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the fourth time), the second increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 11 times to 21 times). Change). Further, at the timing when the 7th normal display body 63 from the left moves to the 4th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the 7th time). Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time is At the timing of moving to the ninth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the second time), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time), the second increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 14 times to 24 times). Change). Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the twelfth normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the second time is added. , The second specific display body 65 is changed during the change of the symbol whose confirmed display number is the second time. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the second time, both the third normal display body 63 and the fourth normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. Along with the change, both the eleventh normal display body 63 and the twelfth normal display body 63 change to the second specific display bodies 65 and 65, respectively. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 12th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 23 times to 28 times). Change). In addition, the normal display body 63 (that is, the 14th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the fourth time after the occurrence of the support state is At the timing of moving to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 14th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 26 times to 31 times). Change).

そして、シナリオIでは、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降も、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。そして、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じても、右端に新たな通常表示体63が1つ追加され、演出用表示部6に特定数の特定表示体が表示されることになる。また、残り回数66は、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が4回目となる図柄の変動中、及び11回目となる図柄の変動中に夫々+10回されるとともに、確定表示回数が12回目となる図柄の変動中、及び14回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、15回目の図柄の確定表示時には30回と表示されることになる。 Then, in scenario I, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left with the start of the symbol change even after the symbol change in which the confirmed display number is the sixth time. To. Then, one new normal display body 63 is added to the right end and a specific number of specific display bodies are displayed on the effect display unit 6 even in response to the start of fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 15th time. become. Further, the remaining number of times 66 is reduced from 15 times displayed with the occurrence of the support state by 1 time according to the start of the change of the symbol, but during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 4th time as described above, and During the 11th change of the symbol, each +10 times, and during the 12th change of the confirmed display and the 14th change of the symbol, each +5 times, the 15th time of the symbol At the time of confirmation display, it will be displayed as 30 times.

シナリオJは、以下のような内容となっている。すなわち、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から5個目の通常表示体63が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が2回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が5回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起と共に表示される10個の通常表示体63、63・・のうち左から8個目の通常表示体63が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が3回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が8回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち11個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が11回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が2回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち12個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が9回目となる図柄の変動中で)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が9回目となる図柄の変動中には、上記11個目の通常表示体63と当該12個目の通常表示体63との両者が夫々第1特定表示体64、64へ変化することになる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が12回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。しかしながら、確定表示回数が15回目となる図柄変動の終了間際に実行されるサポート状態の終了デモ演出中に、演出用表示部6に所定のエフェクト表示と共に「+30」と表示した後、残り回数66を+30回する(ここでは、0回と表示されていたところ30回と表示する)といった第4増加演出を実行する。 Scenario J has the following contents. That is, at the timing when the fifth normal display body 63 from the left among the ten normal display bodies 63, 63 ... displayed with the occurrence of the support state moves to the third position from the left (fixed display count). (During the second change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the fifth time), the increase effect is not executed. In addition, at the timing when the 8th normal display body 63 from the left moves to the 5th position from the left among the 10 normal display bodies 63, 63, which are displayed together with the occurrence of the support state (fixed display count). (During the third change of the symbol), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the eighth time) when the second specific display body 65 is erased. Further, the normal display body 63 (that is, the eleventh normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the first time after the occurrence of the support state is on the left. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the second position (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 11th time) when the first specific display body 64 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the twelfth normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the second time after the occurrence of the support state is At the timing of moving to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the ninth time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Therefore, during the change of the symbol in which the fixed display number is the ninth time, both the eleventh normal display body 63 and the twelfth normal display body 63 move to the first specific display bodies 64 and 64, respectively. It will change. However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 12th time) when the first specific display body 64 is erased. However, during the end of the support state demo effect, which is executed just before the end of the symbol variation in which the confirmed display number is the 15th time, after displaying "+30" on the effect display unit 6 together with the predetermined effect display, the remaining number of times 66 Is +30 times (here, 30 times is displayed instead of 0 times), and the fourth increase effect is executed.

そして、シナリオJでは、シナリオA等と同様、確定表示回数が5回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が6回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が15回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は一旦0個となる。しかしながら、終了デモ中の上記第4増加演出の実行に応じて、10個の通常表示体63、63・・が追加される。一方、残り回数66についても、シナリオA等と同様、サポート状態の生起に伴い表示される15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示される。しかしながら、終了デモ中の上記第4増加演出の実行に応じて+30回され、15回目の図柄の確定表示時には30回と表示されることになる。 Then, in scenario J, as in scenario A and the like, a new normal display body is placed at the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start until the symbol changes for the fifth fixed display count. Although one 63 is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the change of the symbol in which the confirmed display number is the sixth time. Therefore, the number of display of the specific display body is once set to 0 in the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 15th time. However, 10 normal display bodies 63, 63 ... Are added according to the execution of the fourth increase effect during the end demo. On the other hand, regarding the remaining number of times 66, as in scenario A and the like, the 15 times displayed with the occurrence of the support state is reduced by 1 time according to the start of the fluctuation of the symbol, and the number of confirmed display times is the 15th fluctuation of the symbol. It is displayed as 0 times depending on the start. However, it is increased by +30 times according to the execution of the above-mentioned fourth increase effect during the end demonstration, and is displayed as 30 times when the 15th symbol is confirmed and displayed.

シナリオKは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から8個目の通常表示体63(すなわち23個目の通常表示体63)が左から7個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が16回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が23回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起後、確定表示回数が18回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち28個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が25回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が28回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が20回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち30個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が29回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が30回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。 Scenario K has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 8th normal display body 63 from the left (that is, the 23rd normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the seventh position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 16th time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 23rd time), the increase effect is not executed. In addition, the normal display body 63 (that is, the 28th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 is on the left when the symbol changes to be confirmed for the 18th time after the support state occurs. The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the third position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 25th time). However, when the second specific display body 65 is also erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 28th time). Further, the normal display body 63 (that is, the 30th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time after the occurrence of the support state is the left end. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the position of (during the change of the symbol whose fixed display number is the 29th time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 30th time) when the first specific display body 64 is erased.

そして、シナリオKでは、確定表示回数が20回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が21回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が21回目となる図柄の変動中には9個の特定表示体しか表示されず、以降、特定表示体の表示個数は、図柄の変動開始に応じて1つずつ減り、確定表示回数が30回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は0個となる。また、残り回数66は、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が30回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示されることになる。 Then, in scenario K, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of the symbol change until the symbol changes when the confirmed display number reaches the 20th time. However, after the change of the symbol in which the confirmed display number is the 21st time, the new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. Therefore, only 9 specific display bodies are displayed during the change of the symbol whose fixed display count is the 21st time, and thereafter, the number of the specific display bodies displayed decreases by 1 according to the start of the change of the symbol and is confirmed. In the variation of the symbol whose display count is the 30th time, the number of display of the specific display body becomes 0. Further, the remaining number of times 66 is reduced by one time according to the start of the change of the symbol from the 15 times displayed at the time of the 15th confirmation display of the symbol, and the remaining number of times 66 is decreased by one according to the start of the change of the symbol which becomes the 30th confirmation display number. It will be displayed as 0 times.

シナリオLは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から3個目の通常表示体63(すなわち18個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が17回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が18回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から4個目の通常表示体63(すなわち19個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が17回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が17回目となる図柄の変動中には、上記18個目の通常表示体63と上記19個目の通常表示体63との2つの特定表示体が夫々第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化することになる。ただ、この第2特定表示体65について、その消去にあたり(確定表示回数が19回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63(すなわち24個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が21回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が24回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が17回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち27個目の通常表示体63)が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が22回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が27回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が20回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち30個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が28回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が30回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。 Scenario L has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the third normal display body 63 from the left (that is, the 18th normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the display body 63) moves to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 17th time). However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 18th time), the increase effect is not executed. Further, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the fourth normal display body 63 from the left (that is, the 19th normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing when the display body 63) moves to the second position from the left (during the change of the symbol whose confirmed display number is the 17th time). Therefore, during the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 17th time, the two specific display bodies, the 18th normal display body 63 and the 19th normal display body 63, are each the first specific display body. It will change to 64 or the second specific display body 65. However, when erasing the second specific display body 65, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 19th time). Further, among the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 9th normal display body 63 from the left (that is, the 24th normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 21st time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 24th time), the increase effect is not executed. Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 27th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 17th time is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the fifth position from the left (during the change of the symbol whose confirmed display number is the 22nd time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 27th time) when the first specific display body 64 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the 30th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the second position from the left (during the change of the symbol whose confirmed display number is the 28th time). However, when the second specific display body 65 is also erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 30th time).

そして、シナリオLでは、シナリオK同様、確定表示回数が20回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が21回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が30回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は0個となる。また、残り回数66は、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が30回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示されることになる。 Then, in the scenario L, as in the scenario K, a new normal display body 63 is placed at the right end as the display body row slides to the left side with the start of the symbol change until the symbol changes when the fixed display number reaches the 20th time. Although one is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the change of the symbol whose fixed display number is the 21st time. Therefore, the number of display objects of the specific display body is 0 in the variation of the symbol in which the fixed display number is the 30th time. Further, the remaining number of times 66 is reduced by one time according to the start of the change of the symbol from the 15 times displayed at the time of the 15th confirmation display of the symbol, and the remaining number of times 66 is decreased by one according to the start of the change of the symbol which becomes the 30th confirmation display number. It will be displayed as 0 times.

シナリオMは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から2個目の通常表示体63(すなわち17個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が16回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が17回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63(すなわち22個目の通常表示体63)が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が18回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が22回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63(すなわち24個目の通常表示体63)が左から6個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が18回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が18回目となる図柄の変動中には、上記22個目の通常表示体63と上記24個目の通常表示体63との2つの特定表示体が夫々第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化することになる。ただ、この第2特定表示体65について、その消去にあたり(確定表示回数が24回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が17回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち27個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が26回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が27回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が20回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち30個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が29回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が30回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。 Scenario M has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the second normal display body 63 from the left (that is, the 17th normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the display body 63) moves to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 16th time). However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 17th time), the increase effect is not executed. Further, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 7th normal display body 63 from the left (that is, the 22nd normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the display body 63) moves to the fourth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 18th time). However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 22nd time), the increase effect is not executed. Further, among the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 9th normal display body 63 from the left (that is, the 24th normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the sixth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 18th time), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Therefore, during the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 18th, the two specific display bodies, the 22nd normal display body 63 and the 24th normal display body 63, are each the first specific display body. It will change to 64 or the second specific display body 65. However, when erasing the second specific display body 65, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 24th time). Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 27th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 17th time is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 26th time). However, the increase effect is not executed for the second specific display body 65 as well (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 27th time) when the second specific display body 65 is erased. In addition, the normal display body 63 (that is, the 30th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the position is moved to the left end position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 29th time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 30th time) when the first specific display body 64 is erased.

そして、シナリオMでは、シナリオKやシナリオL同様、確定表示回数が20回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が21回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が30回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は0個となる。また、残り回数66は、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が30回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示されることになる。 Then, in scenario M, as in scenario K and scenario L, a new normal display is displayed at the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start until the symbol changes for which the confirmed display count reaches the 20th time. Although one body 63 is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the change of the symbol in which the confirmed display number is the 21st time. Therefore, the number of display objects of the specific display body is 0 in the variation of the symbol in which the fixed display number is the 30th time. Further, the remaining number of times 66 is reduced by one time according to the start of the change of the symbol from the 15 times displayed at the time of the 15th confirmation display of the symbol, and the remaining number of times 66 is decreased by one according to the start of the change of the symbol which becomes the 30th confirmation display number. It will be displayed as 0 times.

シナリオNは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から3個目の通常表示体63(すなわち18個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が17回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が18回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から4個目の通常表示体63(すなわち19個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が17回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が17回目となる図柄の変動中には、上記18個目の通常表示体63と上記19個目の通常表示体63との2つの特定表示体が夫々第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化することになる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が19回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を11回から16回に変化させる)。さらに、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63(すなわち24個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が21回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が24回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を11回から16回に変化させる)。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が17回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち27個目の通常表示体63)が左から5個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が22回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が27回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が20回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち30個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が28回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が30回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を10回から15回に変化させる)。 Scenario N has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the third normal display body 63 from the left (that is, the 18th normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the display body 63) moves to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 17th time). However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 18th time), the increase effect is not executed. Further, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the fourth normal display body 63 from the left (that is, the 19th normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing when the display body 63) moves to the second position from the left (during the change of the symbol whose confirmed display number is the 17th time). Therefore, during the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 17th time, the two specific display bodies, the 18th normal display body 63 and the 19th normal display body 63, are each the first specific display body. It will change to 64 or the second specific display body 65. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 19th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 11 times to 16 times). Change). Further, among the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 9th normal display body 63 from the left (that is, the 24th normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 21st time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 24th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 11 times to 16 times). Change). Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 27th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 17th time is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the fifth position from the left (during the change of the symbol whose confirmed display number is the 22nd time). However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 27th time). In addition, the normal display body 63 (that is, the 30th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the second position from the left (during the change of the symbol whose confirmed display number is the 28th time). Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 30th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 10 times to 15 times). Change).

そして、シナリオNでは、確定表示回数が21回目となる図柄の変動以降も、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。そして、確定表示回数が30回目となる図柄の変動開始に応じても、右端に新たな通常表示体63が1つ追加され、演出用表示部6に特定数の特定表示体が表示されることになる。また、残り回数66は、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が19回目となる図柄の変動中、24回目となる図柄の変動中、及び30回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、30回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario N, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left with the start of the symbol change even after the symbol change in which the confirmed display count is the 21st time. To. Then, one new normal display body 63 is added to the right end and a specific number of specific display bodies are displayed on the effect display unit 6 even in response to the start of fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 30th time. become. Further, the remaining number of times 66 is reduced by one time from the 15 times displayed at the time of the 15th finalized display of the symbol according to the start of the fluctuation of the symbol, but as described above, the variable of the symbol whose finalized display number is the 19th During the 24th symbol change and the 30th symbol change, the number of times is +5, respectively, and when the 30th symbol is confirmed and displayed, it is displayed as 15 times.

シナリオOは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から5個目の通常表示体63(すなわち18個目の通常表示体63)が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が16回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が20回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を10回から15回に変化させる)。また、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち右端の通常表示体63(すなわち25個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が24回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64については、その消去にあたり(確定表示回数が25回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が18回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち28個目の通常表示体63)が左から2個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が26回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が28回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を7回から12回に変化させる)。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が19回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち29個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が26回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。したがって、確定表示回数が26回目となる図柄の変動中には、上記28個目の通常表示体63と上記29個目の通常表示体63との2つの特定表示体が夫々第2特定表示体65や第1特定表示体64へ変化することになる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が29回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を11回から16回に変化させる)。 Scenario O has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the fifth normal display body 63 from the left (that is, the 18th normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the fourth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 16th time), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 10 times to 15 times). Change). Further, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the final display of the 15th symbol, the rightmost normal display body 63 (that is, the 25th normal display body 63). The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when is moved to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 24th time). However, when the first specific display body 64 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the 25th time). Further, the normal display body 63 (that is, the 28th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 18th time after the occurrence of the support state is on the left. The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the second position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 26th time). Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 28th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 7 times to 12 times). Change). In addition, the normal display body 63 (that is, the 29th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 19th time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the third position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 26th time). Therefore, during the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 26th, the two specific display bodies, the 28th normal display body 63 and the 29th normal display body 63, are each the second specific display body. It will change to 65 or the first specific display body 64. Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 29th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 11 times to 16 times). Change).

そして、シナリオOでは、確定表示回数が25回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。しかしながら、確定表示回数が26回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。ただ、確定表示回数が28回目となる図柄の変動中における第1増加演出の実行に伴い、再度演出用表示部6に表示されている特定表示体の数が特定数に達するまで通常表示体63、63・・が追加される。すなわち、確定表示回数が28回目となる図柄の変動開始に伴い、特定表示体の表示個数は一旦7個となるものの、第1増加演出の実行に応じて3個追加され、10個に復帰する。そして、以降は、確定表示回数が30回目となるまで、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。また、残り回数66は、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が20回目となる図柄の変動中、28回目となる図柄の変動中、及び29回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、30回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario O, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of the symbol change until the symbol changes when the confirmed display number reaches the 25th time. To. However, after the change of the symbol in which the confirmed display number is the 26th time, the new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. However, with the execution of the first increase effect during the change of the symbol whose fixed display number is the 28th, the normal display body 63 is displayed until the number of the specific display bodies displayed on the effect display unit 6 reaches the specific number again. , 63 ... are added. That is, with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display count is the 28th, the number of the specified display objects is once displayed, but 3 is added according to the execution of the first increase effect and returns to 10. .. After that, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of fluctuation of the symbol until the confirmed display number reaches the 30th time. Further, the remaining number of times 66 is reduced by 1 time from the 15 times displayed at the time of the 15th finalized display of the symbol according to the start of the fluctuation of the symbol, but as described above, the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th During the 28th change of the symbol and the 29th change of the symbol, +5 times are performed respectively, and when the 30th symbol is confirmed and displayed, 15 times are displayed.

シナリオPは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から2個目の通常表示体63(すなわち17個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が16回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が17回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から7個目の通常表示体63(すなわち22個目の通常表示体63)が左から4個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が18回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が22回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を8回から13回に変化させる)。さらに、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から9個目の通常表示体63(すなわち24個目の通常表示体63)が左から6個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が18回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。したがって、確定表示回数が18回目となる図柄の変動中には、上記22個目の通常表示体63と上記24個目の通常表示体63との2つの特定表示体が夫々第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化することになる。ただ、この第2特定表示体65については、その消去にあたり(確定表示回数が24回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらにまた、サポート状態の生起後、確定表示回数が17回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち27個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が26回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。そして、この第2特定表示体65の消去に起因して(確定表示回数が27回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を8回から13回に変化させる)。加えて、サポート状態の生起後、確定表示回数が20回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち30個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が29回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。そして、この第1特定表示体64の消去に起因して(確定表示回数が30回目となる図柄の変動中に)第1増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を10回から15回に変化させる)。 Scenario P has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the second normal display body 63 from the left (that is, the 17th normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the display body 63) moves to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 16th time). However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 17th time), the increase effect is not executed. Further, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 7th normal display body 63 from the left (that is, the 22nd normal display body 63) The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the display body 63) moves to the fourth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 18th time). Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 22nd time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 8 times to 13 times). Change). Further, among the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 9th normal display body 63 from the left (that is, the 24th normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the sixth position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 18th time), the normal display body 63 is changed to the second specific display body 65. Therefore, during the fluctuation of the symbol in which the fixed display number is the 18th, the two specific display bodies, the 22nd normal display body 63 and the 24th normal display body 63, are each the first specific display body. It will change to 64 or the second specific display body 65. However, when the second specific display body 65 is erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol whose fixed display number is the 24th time). Furthermore, after the occurrence of the support state, the normal display body 63 (that is, the 27th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 17th time is The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the leftmost position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 26th time). Then, due to the erasure of the second specific display body 65 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 27th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 8 times to 13 times). Change). In addition, the normal display body 63 (that is, the 30th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time after the occurrence of the support state is The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing when the position is moved to the left end position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 29th time). Then, due to the erasure of the first specific display body 64 (during the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 30th time), the first increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 10 times to 15 times). Change).

そして、シナリオPでは、確定表示回数が20回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。しかしながら、確定表示回数が21回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。ただ、確定表示回数が22回目となる図柄の変動中における第1増加演出の実行に伴い、再度演出用表示部6に表示されている特定表示体の数が特定数に達するまで通常表示体63、63・・が追加される。すなわち、確定表示回数が28回目となる図柄の変動開始に伴い、特定表示体の表示個数は一旦8個となるものの、第1増加演出の実行に応じて2個追加され、10個に復帰する。その後、確定表示回数が25回目となる図柄の変動までは、再度図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。しかしながら、確定表示回数が26回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されなくなる。にもかかわらず、確定表示回数が27回目となる図柄の変動中における第1増加演出の実行に伴い、再度演出用表示部6に表示されている特定表示体の数が特定数に達するまで通常表示体63、63・・が追加される。すなわち、確定表示回数が27回目となる図柄の変動開始に伴い、特定表示体の表示個数は一旦8個となるものの、第1増加演出の実行に応じて2個追加され、再度10個に復帰する。そして、以降は、確定表示回数が30回目となるまで、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加される。また、残り回数66は、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減るものの、上述の如く確定表示回数が22回目となる図柄の変動中、27回目となる図柄の変動中、及び30回目となる図柄の変動中に夫々+5回されて、30回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario P, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left as the symbol changes start, until the symbol changes when the confirmed display count reaches the 20th time. To. However, after the change of the symbol in which the fixed display number is the 21st time, the new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. However, with the execution of the first increase effect during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 22nd time, the normal display body 63 is displayed until the number of the specific display bodies displayed on the effect display unit 6 reaches the specific number again. , 63 ... are added. That is, with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 28th, the number of the specified display bodies is once displayed, but 2 is added according to the execution of the first increase effect and returns to 10. .. After that, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of the symbol change again until the symbol changes when the confirmed display number reaches the 25th time. However, after the change of the symbol in which the confirmed display number is the 26th time, the new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left. Nevertheless, with the execution of the first increase effect during the fluctuation of the symbol whose fixed display number is the 27th, it is normal until the number of the specific display bodies displayed on the effect display unit 6 reaches the specific number again. Display bodies 63, 63 ... Are added. That is, with the start of the fluctuation of the symbol whose fixed display count is the 27th, the number of the specified display objects is once displayed, but 2 is added according to the execution of the first increase effect, and the number is returned to 10 again. To do. After that, one new normal display body 63 is added to the right end as the display body row slides to the left side with the start of fluctuation of the symbol until the confirmed display number reaches the 30th time. Further, the remaining number of times 66 is reduced by one time from the 15 times displayed at the time of the 15th confirmation display of the symbol according to the start of the fluctuation of the symbol, but as described above, the fluctuation of the symbol whose confirmation display number is the 22nd time. During the 27th change of the symbol and the 30th change of the symbol, the number of times is +5, respectively, and when the 30th symbol is confirmed and displayed, it is displayed as 15 times.

シナリオQは、以下のような内容となっている。すなわち、15回目の図柄の確定表示時に演出用表示部6に表示されている10個の通常表示体63、63・・のうち左から8個目の通常表示体63(すなわち23個目の通常表示体63)が左から7個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が16回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64について、その消去にあたり(確定表示回数が23回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。また、サポート状態の生起後、確定表示回数が18回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち28個目の通常表示体63)が左から3個目の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が25回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第2特定表示体65へ変化させる。ただ、この第2特定表示体65についても、その消去にあたり(確定表示回数が28回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。さらに、サポート状態の生起後、確定表示回数が20回目となる図柄の変動開始に伴い演出用表示部6の右端に追加された通常表示体63(すなわち30個目の通常表示体63)が左端の位置に移ったタイミングで(確定表示回数が29回目となる図柄の変動中に)、当該通常表示体63を第1特定表示体64へ変化させる。ただ、この第1特定表示体64についても、その消去にあたり(確定表示回数が30回目となる図柄の変動中に)増加演出は実行しない。しかしながら、確定表示回数が30回目となる図柄変動の終了間際に実行されるサポート状態の終了デモ演出中に、上記第3増加演出を実行する(すなわち、残り回数66を0回から15回に変化させる)。 Scenario Q has the following contents. That is, of the 10 normal display bodies 63, 63 ... Displayed on the effect display unit 6 at the time of the 15th finalized display of the symbol, the 8th normal display body 63 from the left (that is, the 23rd normal display body 63) At the timing when the display body 63) moves to the seventh position from the left (during the change of the symbol whose fixed display number is the 16th time), the normal display body 63 is changed to the first specific display body 64. However, when erasing the first specific display body 64 (during the change of the symbol whose fixed display number is the 23rd time), the increase effect is not executed. In addition, the normal display body 63 (that is, the 28th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 is on the left when the symbol changes to be confirmed for the 18th time after the support state occurs. The normal display body 63 is changed to the second specific display body 65 at the timing of moving to the third position (during the change of the symbol whose fixed display number is the 25th time). However, when the second specific display body 65 is also erased, the increase effect is not executed (during the change of the symbol in which the confirmed display number is the 28th time). Further, the normal display body 63 (that is, the 30th normal display body 63) added to the right end of the effect display unit 6 with the start of the fluctuation of the symbol whose confirmed display number is the 20th time after the occurrence of the support state is the left end. The normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 at the timing of moving to the position of (during the change of the symbol whose fixed display number is the 29th time). However, the increase effect is not executed for the first specific display body 64 as well (during the change of the symbol whose fixed display number is the 30th time) when the first specific display body 64 is erased. However, the above-mentioned third increase effect is executed (that is, the remaining number of times 66 is changed from 0 to 15 times) during the end demonstration effect of the support state executed just before the end of the symbol variation in which the confirmed display number is the 30th time. Let).

そして、シナリオQでは、シナリオK等と同様、確定表示回数が20回目となる図柄の変動までは、図柄の変動開始に伴う表示体列の左側へのスライドに伴い、右端に新たな通常表示体63が1つ追加されるものの、確定表示回数が21回目となる図柄の変動以降は、表示体列が左側へスライドしたとしても新たな通常表示体63は追加されない。したがって、確定表示回数が30回目となる図柄の変動において、特定表示体の表示個数は一旦0個となる。しかしながら、終了デモ中の上記第3増加演出の実行に応じて、10個の通常表示体63、63・・が追加される。一方、残り回数66についても、シナリオK等と同様、15回目の図柄の確定表示時に表示されている15回から、図柄の変動開始に応じて1回ずつ減り、確定表示回数が30回目となる図柄の変動開始に応じて0回と表示される。しかしながら、終了デモ中の上記第3増加演出の実行に応じて+15回され、30回目の図柄の確定表示時には15回と表示されることになる。 Then, in scenario Q, as in scenario K, a new normal display body is placed at the right end as the display body row slides to the left with the start of the symbol change until the symbol changes when the confirmed display count reaches the 20th time. Although one 63 is added, a new normal display body 63 is not added even if the display body row slides to the left after the symbol change in which the fixed display number is the 21st time. Therefore, the number of display of the specific display body is once set to 0 in the variation of the symbol in which the fixed display number is the 30th time. However, 10 normal display bodies 63, 63 ... Are added according to the execution of the third increase effect during the end demo. On the other hand, regarding the remaining number of times 66, as in scenario K and the like, the number of times of confirmation is reduced from 15 times displayed at the time of the final display of the symbol for the 15th time by one time according to the start of fluctuation of the symbol, and the number of times of confirmation is 30th. It is displayed as 0 times according to the start of fluctuation of the symbol. However, it is +15 times according to the execution of the above-mentioned third increase effect during the end demonstration, and is displayed as 15 times at the time of the final confirmation display of the 30th symbol.

ここで、シナリオFが選択された際の演出用表示部6での特定表示体の表示態様について、図16をもとに説明する。
まずサポート状態の生起時には、図16の最上段に示す如く10個の通常表示体63、63・・が表示されている(残り回数66は15回)。そして、当該状態から確定表示回数が1回目となる図柄の変動開始(1変動目)に応じて、左端に位置していた1個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に11個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は14回)。また、確定表示回数が1回目となる図柄の変動中には、3個目の通常表示体63が第1特定表示体64に変化する。次に、確定表示回数が2回目となる図柄の変動開始(2変動目)に応じて、左端に位置していた2個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に12個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は13回)。次に、確定表示回数が3回目となる図柄の変動開始(3変動目)に応じて、左端に位置していた3個目の特定表示体である第1特定表示体64が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に13個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は12回)。ただ、この第1特定表示体64の消去にあたっては、増加演出は実行されない。また、確定表示回数が3回目となる図柄の変動中には、6個目の通常表示体63と7個目の通常表示体63とが第2特定表示体65、65に変化する。次に、確定表示回数が4回目となる図柄の変動開始(4変動目)に応じて、左端に位置していた4個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に14個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は11回)。次に、確定表示回数が5回目となる図柄の変動開始(5変動目)に応じて、左端に位置していた5個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に15個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は10回)。また、確定表示回数が5回目となる図柄の変動中には、13個目の通常表示体63が第1特定表示体64に変化する。
Here, the display mode of the specific display body on the effect display unit 6 when the scenario F is selected will be described with reference to FIG.
First, when the support state occurs, 10 normal display bodies 63, 63, ... Are displayed as shown in the uppermost row of FIG. 16 (the remaining number of times 66 is 15 times). Then, in response to the start of fluctuation (first fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the first from the relevant state, the first normal display body 63 located at the left end is deleted and the display body row is changed. Slide to the left, and the 11th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 14 times). In addition, the third normal display body 63 changes to the first specific display body 64 during the change of the symbol in which the fixed display number is the first time. Next, the second normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left in response to the start of fluctuation (second fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the second time. Slide, and the 12th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 13 times). Next, the first specific display body 64, which is the third specific display body located at the left end, is erased and the first specific display body 64, which is located at the left end, is erased according to the start of fluctuation (third change) of the symbol whose fixed display count is the third time. , The display body row slides to the left, and the 13th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 12 times). However, in erasing the first specific display body 64, the increase effect is not executed. In addition, the sixth normal display body 63 and the seventh normal display body 63 change to the second specific display bodies 65 and 65 during the change of the symbol in which the fixed display number is the third time. Next, the fourth normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left in response to the start of fluctuation (fourth fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the fourth time. After sliding, the 14th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 11 times). Next, the fifth normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left in response to the start of fluctuation (fifth fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the fifth. The 15th normal display body 63 is added to the right end by sliding (the remaining number of times 66 is 10 times). Further, the thirteenth normal display body 63 changes to the first specific display body 64 during the change of the symbol in which the fixed display number is the fifth time.

次に、確定表示回数が6回目となる図柄の変動開始(6変動目)に応じて、左端に位置していた6個目の特定表示体である第2特定表示体65が消去されるとともに、表示体列が左へスライドする(残り回数66は9回)。しかしながら、残り回数66が9回と10回未満になっているため、右端に特定表示体は追加されない。ただ、この第2特定表示体65の消去に起因して第1増加演出が実行され、残り回数66が14回となるため、第1増加演出の実行に応じて右端に16個目の通常表示体63が追加され、結果10個の特定表示体が表示される(残り回数66は14回)。また、確定表示回数が6回目となる図柄の変動中には、10個目の通常表示体63が第1特定表示体64に変化する。次に、確定表示回数が7回目となる図柄の変動開始(7変動目)に応じて、左端に位置していた7個目の特定表示体である第2特定表示体65が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に17個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は13回)。ただ、この第2特定表示体65の消去にあたっては、増加演出は実行されない。次に、確定表示回数が8回目となる図柄の変動開始(8変動目)に応じて、左端に位置していた8個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に18個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は12回)。また、確定表示回数が8回目となる図柄の変動中には、14個目の通常表示体63が第2特定表示体65に変化する。次に、確定表示回数が9回目となる図柄の変動開始(9変動目)に応じて、左端に位置していた9個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に19個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は11回)。次に、確定表示回数が10回目となる図柄の変動開始(10変動目)に応じて、左端に位置していた10個目の特定表示体である第1特定表示体64が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に20個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は10回)。ただ、この第1特定表示体64の消去にあたっては、増加演出は実行されない。 Next, the second specific display body 65, which is the sixth specific display body located at the left end, is erased and the second specific display body 65, which is located at the left end, is erased in response to the start of change (sixth change) of the symbol whose fixed display count is the sixth time. , The display body row slides to the left (the remaining number of 66 is 9). However, since the remaining number of times 66 is 9 times and less than 10 times, the specific display body is not added to the right end. However, since the first increase effect is executed due to the erasure of the second specific display body 65 and the remaining number of times 66 is 14 times, the 16th normal display is displayed at the right end according to the execution of the first increase effect. The body 63 is added, and as a result, 10 specific display bodies are displayed (the remaining number of times 66 is 14 times). Further, the tenth normal display body 63 changes to the first specific display body 64 during the change of the symbol in which the fixed display number is the sixth time. Next, the second specific display body 65, which is the seventh specific display body located at the left end, is erased and the second specific display body 65, which is located at the left end, is erased in response to the start of fluctuation (7th change) of the symbol whose fixed display count is the 7th time. , The display body row slides to the left, and the 17th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 13 times). However, when erasing the second specific display body 65, the increase effect is not executed. Next, the eighth normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left in response to the start of change (8th change) of the symbol whose fixed display count is the 8th time. The 18th normal display body 63 is added to the right end by sliding (the remaining number of times 66 is 12 times). In addition, the 14th normal display body 63 changes to the second specific display body 65 during the change of the symbol in which the fixed display number is the 8th time. Next, in response to the start of fluctuation (9th fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the 9th, the 9th normal display body 63 located at the left end is erased, and the display body row is moved to the left. The 19th normal display body 63 is added to the right end by sliding (the remaining number of times 66 is 11 times). Next, the first specific display body 64, which is the tenth specific display body located at the left end, is erased in response to the start of fluctuation (10th change) of the symbol whose fixed display count is the 10th time. , The display body row slides to the left, and the 20th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 10 times). However, in erasing the first specific display body 64, the increase effect is not executed.

次に、確定表示回数が11回目となる図柄の変動開始(11変動目)に応じて、左端に位置していた11個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドする(残り回数66は9回)。しかしながら、残り回数66が9回と10回未満になっているため、右端に特定表示体は追加されない。次に、確定表示回数が12回目となる図柄の変動開始(12変動目)に応じて、左端に位置していた12個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドする(残り回数66は8回)。しかしながら、残り回数66が8回と10回未満になっているため、右端に特定表示体は追加されない。次に、確定表示回数が13回目となる図柄の変動開始(13変動目)に応じて、左端に位置していた13個目の特定表示体である第1特定表示体64が消去されるとともに、表示体列が左へスライドする(残り回数66は7回)。しかしながら、残り回数66が7回と10回未満になっているため、右端に特定表示体は追加されない。ただ、この第1特定表示体64の消去に起因して第1増加演出が実行され、残り回数66が12回となるため、第1増加演出の実行に応じて21個目の通常表示体63、22個目の通常表示体63、及び23個目の通常表示体63の合計3個の通常表示体63、63・・が新たに追加され、結果10個の特定表示体が表示される(残り回数66は12回)。次に、確定表示回数が14回目となる図柄の変動開始(14変動目)に応じて、左端に位置していた14個目の特定表示体である第2特定表示体65が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に24個目の通常表示体63が追加される。また、この第2特定表示体65の消去に起因して第1増加演出が実行される(残り回数66は、図柄の変動開始に伴い一旦11回となった後、第1増加演出の実行に応じて16回となる)。次に、確定表示回数が15回目となる図柄の変動開始(15変動目)に応じて、左端に位置していた15個目の通常表示体63が消去されるとともに、表示体列が左へスライドし、右端に25個目の通常表示体63が追加される(残り回数66は15回)。
シナリオFでは、以上のように特定表示体の数及び残り回数66が増減したり、通常表示体63が第1特定表示体64や第2特定表示体65に変化する。
Next, the eleventh normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left in response to the start of fluctuation (11th fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the 11th. Slide (the remaining number of 66 is 9). However, since the remaining number of times 66 is 9 times and less than 10 times, the specific display body is not added to the right end. Next, the 12th normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left according to the start of fluctuation (12th fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the 12th time. Slide (the remaining number of 66 is 8). However, since the remaining number of times 66 is 8 times and less than 10 times, the specific display body is not added to the right end. Next, the first specific display body 64, which is the thirteenth specific display body located at the left end, is erased in response to the start of fluctuation (13th change) of the symbol whose fixed display count is the 13th time. , The display body row slides to the left (the remaining number of 66 is 7). However, since the remaining number of times 66 is 7 times and less than 10 times, the specific display body is not added to the right end. However, since the first increase effect is executed due to the erasure of the first specific display body 64 and the remaining number of times 66 is 12 times, the 21st normal display body 63 is executed according to the execution of the first increase effect. , The 22nd normal display body 63, and the 23rd normal display body 63, a total of 3 normal display bodies 63, 63 ... Are newly added, and as a result, 10 specific display bodies are displayed ( The remaining number of times 66 is 12 times). Next, the second specific display body 65, which is the 14th specific display body located at the left end, is erased in response to the start of change (14th change) of the symbol whose fixed display count is the 14th time. , The display body row slides to the left, and the 24th normal display body 63 is added to the right end. Further, the first increase effect is executed due to the erasure of the second specific display body 65 (the remaining number of times 66 is once 11 times due to the start of fluctuation of the symbol, and then the first increase effect is executed. 16 times depending on the situation). Next, the 15th normal display body 63 located at the left end is erased and the display body row is moved to the left according to the start of fluctuation (15th fluctuation) of the symbol whose fixed display count is the 15th. Slide, and the 25th normal display body 63 is added to the right end (the remaining number of times 66 is 15 times).
In the scenario F, the number of specific display bodies and the remaining number of times 66 increase or decrease as described above, and the normal display body 63 changes to the first specific display body 64 or the second specific display body 65.

また、シナリオA〜Cでは、特定表示体の数や残り回数66が増えることはないものの、種々のタイミングで通常表示体63が第1特定表示体64や第2特定表示体65に変化する。さらに、シナリオD、シナリオE、及びシナリオG〜Jでは、シナリオF同様、種々のタイミングで残り回数66が増加したり、通常表示体63が第1特定表示体64や第2特定表示体65に変化したり、場合によって特定表示体の数が増加したりする。さらにまた、シナリオK〜Mでは、16変動目から30変動目にかけて、特定表示体の数や残り回数66が増えることはないものの、種々のタイミングで通常表示体63が第1特定表示体64や第2特定表示体65に変化する。加えて、シナリオN〜Qでは、16変動目から30変動目にかけて、種々のタイミングで残り回数66が増加したり、通常表示体63が第1特定表示体64や第2特定表示体65に変化したり、場合によって特定表示体の数が増加したりする。 Further, in scenarios A to C, although the number of specific display bodies and the remaining number of times 66 do not increase, the normal display body 63 changes to the first specific display body 64 and the second specific display body 65 at various timings. Further, in the scenario D, the scenario E, and the scenarios G to J, the remaining number of times 66 increases at various timings, and the normal display body 63 becomes the first specific display body 64 or the second specific display body 65 as in the scenario F. It changes, and in some cases, the number of specific display objects increases. Furthermore, in scenarios K to M, the number of specific display bodies and the remaining number of times 66 do not increase from the 16th variation to the 30th variation, but the normal display body 63 becomes the first specific display body 64 or the like at various timings. It changes to the second specific display body 65. In addition, in scenarios N to Q, the remaining number of times 66 increases at various timings from the 16th variation to the 30th variation, and the normal display body 63 changes to the first specific display body 64 or the second specific display body 65. In some cases, the number of specific display objects increases.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、サポート状態の生起から第1サポート状態の特定回数である15回目までの図柄の変動に係り、残り回数66を+5回としたり+10回とする第1増加演出や第2増加演出を何回目の図柄変動中に実行するか、及び第1増加演出や第2増加演出を何回実行するかが異なることによって残り回数66の増減態様が異なる複数のシナリオA〜Qを記憶しており、サポート状態の生起よりも前に1のシナリオを選択し、サポート状態における1回目の図柄の変動から15回目の図柄の変動まで、選択したシナリオにしたがって残り回数66を変化させる。したがって、特定のタイミングで、且つ、特定の回数だけしか残り回数が増加しない従来の遊技機と比べて、残り回数66の増減態様がバリエーションに富んでおり、遊技性の向上を図ることができる。
(Effect of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above configuration, the remaining number of times 66 is set to +5 times or +10 times depending on the fluctuation of the symbol from the occurrence of the support state to the 15th time, which is the specific number of times of the first support state. Multiple modes of increasing / decreasing the remaining number of times 66 differ depending on how many times the first increase effect and the second increase effect are executed during the symbol change and how many times the first increase effect and the second increase effect are executed. Scenarios A to Q are memorized, one scenario is selected before the occurrence of the support state, and the remaining from the first symbol change in the support state to the fifteenth symbol change according to the selected scenario. The number of times 66 is changed. Therefore, as compared with the conventional gaming machine in which the remaining number of times increases only at a specific timing and only a specific number of times, the remaining number of times 66 can be increased or decreased in a variety of ways, and the game playability can be improved.

また、サポート状態の生起から第1サポート状態の特定回数である15回目までの図柄の変動に係り、通常表示体63を第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化させる変化演出を何回目の図柄の変動中に実行するか及びどの通常表示体63を第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化させるかが異なることによって表示体の変化態様が異なる複数のシナリオA〜Qを記憶しており、サポート状態の生起よりも前に1のシナリオを選択し、サポート状態における1回目の図柄の変動から15回目の図柄の変動まで、選択したシナリオにしたがって通常表示体63を第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化させる。したがって、サポート状態の生起に応じて表示する通常表示体63、63・・の変化態様についてもバリエーションに富んでおり、更なる遊技性の向上を図ることができる。 In addition, a change effect of changing the normal display body 63 to the first specific display body 64 or the second specific display body 65 is performed in relation to the change of the symbol from the occurrence of the support state to the 15th time, which is the specific number of times of the first support state. A plurality of scenarios A in which the change mode of the display body is different depending on how many times the symbol is changed and which normal display body 63 is changed to the first specific display body 64 or the second specific display body 65. ~ Q is memorized, 1 scenario is selected before the occurrence of the support state, and from the first symbol change in the support state to the 15th symbol change, the normal display body 63 according to the selected scenario. Is changed to the first specific display body 64 and the second specific display body 65. Therefore, there are abundant variations in the changing modes of the normal display bodies 63, 63, ...

さらに、各シナリオにおいて、第1特定表示体64や第2特定表示体65が消去された場合にのみ増加演出が実行されるように設定しているとともに、第1特定表示体64が消去された場合よりも第2特定表示体65が消去された場合の方が当該図柄の変動中に第1増加演出や第2増加演出が実行されやすいようにしているため、表示体の変化演出に対する遊技者の興趣を向上することができ、極めて遊技性の高い遊技機とすることができる。
加えて、通常表示体63を第1特定表示体64や第2特定表示体65へ変化させることによって、遊技者は、将来的に増加演出が実行される可能性があることを知ることができる。たとえば、左から3個目の通常表示体63が第1特定表示体64へ変化すると、3変動後に増加演出が実行される可能性があると知ることができる。したがって、遊技者の遊技に対する意欲を継続させることができ、特定遊技状態における遊技性を一層向上することができる。
Further, in each scenario, the increase effect is set to be executed only when the first specific display body 64 and the second specific display body 65 are erased, and the first specific display body 64 is erased. Since it is easier for the first increase effect and the second increase effect to be executed while the symbol is changing when the second specific display body 65 is erased than in the case, the player for the change effect of the display body. It is possible to improve the interest of the game and make it an extremely playable game machine.
In addition, by changing the normal display body 63 to the first specific display body 64 or the second specific display body 65, the player can know that the increase effect may be executed in the future. .. For example, if the third normal display body 63 from the left changes to the first specific display body 64, it can be known that the increase effect may be executed after three changes. Therefore, the motivation of the player for the game can be continued, and the playability in the specific game state can be further improved.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、残り回数や通常表示体、特定表示体等を用いた演出に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About a modified example of the present invention)
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration of the entire gaming machine, of course, the remaining number of times, the configuration related to the production using the normal display body, the specific display body, and the like. Can be changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.

たとえば上記実施形態では、サポート状態及び高確率状態を特定遊技状態としており、残り回数や通常表示体等を用いてサポート状態が終了するタイミングを報知するとしているが、サポート状態のみ若しくは高確率状態のみを特定遊技状態としてもよいし、図柄の変動時間の平均値が短くなる所謂時短状態を特定遊技状態としてもよく、またそれら複数の状態の組み合わせを特定遊技状態としても何ら問題はない。
さらに、たとえば所謂確変図柄が確定表示されると次回大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで(確定表示回数を10000回等とすることによっても実現可能)サポート状態及び高確率状態が生起し、非確変図柄が確定表示されると所定の確定表示回数までサポート状態のみが生起するような遊技機において、非確変図柄が確定表示されたことをもって生起するサポート状態は勿論、確変図柄が確定表示されたことをもって生起するサポート状態及び高確率状態において図柄の確定表示回数が所定の段階数に達するまでの間にも増加演出や表示体を用いた演出を実行するように構成することも可能である。なお、この場合、本件出願の特許請求の範囲における所定条件とは非確変図柄が確定表示されたことであり、特定遊技状態とは非確変図柄が確定表示されたことをもって生起するサポート状態となる。言い換えるなら、そのような遊技機に対しては、本件出願は、非確変図柄が確定された際の制御について特定するものであると言える。さらに、確変図柄が確定表示された場合、サポート状態及び高確率状態が生起するタイミングや、増加演出が実行されるタイミングで、表示体等を用いない特別な演出へ移行するように構成してもよい。
また、上記実施形態では、特定遊技状態として特定回数が異なる3種類の状態を設定しているが、2種類であってもよいし、4種類以上であっても何ら問題はなく、特定回数をどのように設定するか等についても適宜変更可能である。
For example, in the above embodiment, the support state and the high probability state are set as the specific gaming state, and the timing at which the support state ends is notified by using the remaining number of times or the normal display body, but only the support state or the high probability state only. May be set as a specific gaming state, a so-called time saving state in which the average value of the fluctuation time of the symbols is shortened may be set as a specific gaming state, and a combination of these plurality of states may be set as a specific gaming state without any problem.
Furthermore, for example, when the so-called probabilistic symbol is confirmed and displayed, a support state and a high probability state occur until the result of the next big hit lottery becomes "big hit" (which can also be realized by setting the number of confirmed display times to 10,000 times, etc.). In a game machine in which only the support state occurs up to a predetermined fixed display number when the non-probability variation symbol is confirmed and displayed, the probability variation symbol is confirmed and displayed as well as the support state that occurs when the non-probability variation symbol is confirmed and displayed. It is also possible to configure the increase effect or the effect using the display body to be executed until the number of confirmed display times of the symbol reaches a predetermined number of steps in the support state and the high probability state that occur as a result. .. In this case, the predetermined condition in the claims of the present application is that the non-probable variable symbol is definitely displayed, and the specific gaming state is the support state that occurs when the non-probable variable symbol is definitely displayed. .. In other words, for such a game machine, the present application can be said to specify the control when the non-probability variation symbol is determined. Further, when the probabilistic symbol is confirmed and displayed, it may be configured to shift to a special effect that does not use a display body or the like at the timing when the support state and the high probability state occur or when the increase effect is executed. Good.
Further, in the above embodiment, three types of states having different specific times are set as specific game states, but there may be no problem even if there are two types or four or more types, and the specific number of times is set. It is possible to change how to set it as appropriate.

さらに、特定表示体を通常表示体と比べてどのような表示体とするか等についても適宜変更可能であり、色に代えて大きさや形状等を異ならせてもよいし、言うまでもなくそれらの組み合わせでもよい。また、上記実施形態では、表示体を左右に並べて表示しているが、上下に並べて表示しても良い。そして、表示体列の左端を消去位置としているが、右端を消去位置としたり、最上位置や最下位置を消去位置とする等、表示体列のどの位置を消去位置とし、残りの表示体列をどのようにスライドさせるかは適宜変更可能である。
さらにまた、上記実施形態では図柄の変動開始時に表示体を消去するとしているが、確定表示直前に消去してもよく、変動開始から確定表示までのどのタイミングで表示体を消去するかについても適宜変更可能である。またさらに、上記実施形態では、特定表示体として第1特定表示体と第2特定表示体との2つの特定表示体を設定しているが、1つの特定表示体しか設定しなくてもよいし、3種類以上の特定表示体を設定しても何ら問題はない。
加えて、通常表示体や第1特定表示体、第2特定表示体を用いて保留情報の内容を示唆するように構成することも可能である。すなわち、サブ制御装置が3個目の保留情報に係る予定情報の受信時にその内容を確認し、当該予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であったり、基本変動パターンが特別な基本変動パターンであったりすると、左から3番目の表示体(たとえば通常表示体)を特定表示体に変化させる等してもよい。また、特定表示体とは別に特別表示体を記憶させておき、通常表示体を特別表示体に変化させるようにしてもよい。
Further, it is possible to appropriately change what kind of display body the specific display body is compared with the normal display body, and the size, shape, etc. may be different instead of the color, and it goes without saying that a combination thereof. It may be. Further, in the above embodiment, the display bodies are displayed side by side, but they may be displayed side by side. The left end of the display body row is the erase position, but the right end is the erase position, the top position or the bottom position is the erase position, and so on, which position of the display body row is the erase position, and the remaining display body rows. How to slide can be changed as appropriate.
Furthermore, in the above embodiment, the display body is erased at the start of the fluctuation of the symbol, but the display body may be erased immediately before the confirmation display, and the timing from the start of the fluctuation to the confirmation display may be appropriately determined. It can be changed. Furthermore, in the above embodiment, two specific display bodies, a first specific display body and a second specific display body, are set as specific display bodies, but only one specific display body may be set. There is no problem even if three or more types of specific display bodies are set.
In addition, it is also possible to use a normal display body, a first specific display body, and a second specific display body to suggest the content of the reserved information. That is, when the sub-control device receives the schedule information related to the third hold information, the content is confirmed, and the result of the jackpot lottery related to the schedule information is "big hit", or the basic fluctuation pattern is a special basic fluctuation. If it is a pattern, the third display body from the left (for example, a normal display body) may be changed to a specific display body. Further, the special display body may be stored separately from the specific display body, and the normal display body may be changed to the special display body.

また、上記実施形態では、特定遊技状態において通常表示体や特定表示体を表示するとしているが、通常表示体等の表示は行わず、残り回数のみを表示するように構成することも可能である。加えて、残り回数をどのように表示するかについても適宜変更可能であり、複数目盛りからなるメーター等により残り回数を表示したり、何らかの表示体の種類の違いにより残り回数を表示したり、更には表示体の数で残り回数を表示するようにしても何ら問題はない。
さらに、特定表示体を消去するにも拘わらず増加演出を実行しない場合に、所定のエフェクト演出を実行し、残り回数が増加するか否かを遊技者に期待をもたせるようにしても何ら問題はない。なお、そのようなエフェクト演出を実行する場合と実行しない場合との両者を設定し、エフェクト演出の実行の有無についても予めシナリオに組み込んでおくように構成することも可能である。
さらにまた、上記実施形態では、新たに表示体を追加するにあたり、一旦通常表示体を追加した後に特定表示体へ変化させるとしているが、特定表示体が新たな表示体として追加されるような演出を有していてもよい。
またさらに、上記実施形態では、特定表示体が消去された場合にのみ増加演出が実行されるとしているが、通常表示体が消去された場合にも増加演出が実行されるようなシナリオを有していても何ら問題はない。
加えて、上記実施形態では、第1サポート状態の特定回数を所定の段階数としているが、最も少ない特定回数以下の回数であれば、所定の段階数をどのような回数とするかは適宜変更可能である。
Further, in the above embodiment, the normal display body and the specific display body are displayed in the specific game state, but the normal display body and the like are not displayed, and only the remaining number of times can be displayed. .. In addition, how to display the remaining number of times can be changed as appropriate, such as displaying the remaining number of times with a meter consisting of multiple scales, displaying the remaining number of times due to some difference in the type of display body, and further. There is no problem even if the remaining number of times is displayed by the number of display objects.
Furthermore, if the increase effect is not executed even though the specific display body is erased, there is no problem even if the predetermined effect effect is executed so that the player can expect whether or not the remaining number of times will increase. Absent. It is also possible to set both the case where such an effect effect is executed and the case where the effect effect is not executed, and configure the scenario so that whether or not the effect effect is executed is incorporated in advance.
Furthermore, in the above embodiment, when a new display body is added, the normal display body is once added and then changed to the specific display body, but the effect is such that the specific display body is added as a new display body. May have.
Furthermore, in the above embodiment, the increase effect is executed only when the specific display body is erased, but there is a scenario in which the increase effect is executed even when the normal display body is erased. There is no problem even if it is.
In addition, in the above embodiment, the specific number of steps in the first support state is set as the predetermined number of steps, but if the number of times is less than the minimum specific number of steps, the number of predetermined steps is appropriately changed. It is possible.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊演出記憶領域やfカウンタを設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device or the like. There is no problem.
Further, in the above embodiment, the main control device and the sub control device are separately controlled, but the main control device may be used for control. There is no problem even if a special effect storage area or an f counter is provided in the storage means of the control device, and it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like when controlling with one main control device. Further, in the above embodiment, the pachinko machine uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, but a pachinko machine using only the special symbol may be used, or the special symbol display unit may be inside the effect display unit. It may be provided in.

さらに、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
さらにまた、上記実施形態では、図柄の特別確定表示態様での確定表示を所定条件としているが、たとえば所謂確変図柄が確定表示されることを所定条件としてもよいし、遊技球の特別な通過領域の通過検出を所定条件としてもよく、何を条件として特定遊技状態を生起させるかについても適宜設計変更可能である。
Further, in the above embodiment, it is assumed that the numerical value is acquired from three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as a jackpot lottery, but it is also possible to correspond with only one counter, or two counters or Of course, it is also possible to configure the numerical value to be acquired from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Furthermore, in the above embodiment, the definite display in the special definite display mode of the symbol is a predetermined condition, but for example, the definite display of the so-called probabilistic symbol may be a predetermined condition, or a special passing area of the game ball. The passage detection of the above may be set as a predetermined condition, and the design can be appropriately changed as to what condition causes the specific gaming state.

また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合に生起させる特別遊技状態として、複数パターンの特別遊技状態を設定してもよい。たとえば、大入賞装置の開成回数が異なる複数の特別遊技状態や大入賞装置の1回の平均開成時間が異なる複数の特別遊技状態を設定し、cカウンタやdカウンタからの取得数値にもとづいてどの特別遊技状態を生起させるかを決定するように構成することも可能である。その際、たとえば大入賞装置が極めて短い時間だけ2回開成するのみであり、ほとんど賞球が期待できないような特別遊技状態を設定することも当然可能である。さらにまた、大当たり抽選の結果として「大当たり」ではなく「小当たり」を設定してもよい。なお、「小当たり」とは、大当たり抽選の結果「小当たり」になると、上述の如くほとんど賞球が期待できないような態様で大入賞装置が作動するとともに、大入賞装置の作動終了後、特定遊技状態等が生起することなく、通常状態で遊技が開始されるような当たりである。
さらに、上記実施形態では、保留情報を記憶した順に消化するとしているが、たとえば始動入賞役物への入賞に係る保留情報を始動入賞口への入賞に係る保留情報よりも優先的に消化する等、保留情報をどのような順で消化するかについては変更可能である。
Further, a plurality of patterns of special gaming states may be set as special gaming states to be generated when the result of the jackpot lottery is "big hit". For example, set a plurality of special game states in which the number of times the big prize device is opened is different, or a plurality of special game states in which the average opening time of one big prize device is different, and which is based on the numerical value acquired from the c counter or the d counter. It can also be configured to determine whether to cause a special gaming state. At that time, for example, the big prize device is opened only twice for an extremely short time, and it is naturally possible to set a special gaming state in which a prize ball can hardly be expected. Furthermore, as a result of the big hit lottery, a "small hit" may be set instead of a "big hit". In addition, "small hit" means that when the result of the big hit lottery is "small hit", the big prize device operates in such a manner that almost no prize balls can be expected as described above, and after the operation of the big prize device is completed, it is specified. It is a hit that the game is started in the normal state without the game state or the like occurring.
Further, in the above embodiment, the hold information is digested in the order in which the hold information is stored. For example, the hold information related to the winning of the starting winning prize is preferentially digested over the holding information related to the winning of the starting winning opening. , The order in which the pending information is digested can be changed.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示部、演出用表示部、制御手段、通常表示体、特定表示体、残り回数等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although the pachinko machine which is an example of the gaming machine is described in the above-described embodiment, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
Note that all the elements described in the claims, the specification and the drawings (for example, the symbol display unit, the effect display unit, the control means, the normal display body, the specific display body, the remaining number of times, etc.) are conscious of the number. Unless there is a clear description to limit the purpose, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which may give rise to a special meaning. I am not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "control means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、30・・メイン制御装置(制御手段、メイン制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段、サブ制御手段)、63・・通常表示体、64・・第1特定表示体(特定表示体)、65・・第2特定表示体(特定表示体)、66・・残り回数、83・・特別図柄表示部(図柄表示部)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 6 ... Display for production, 30 ... Main control device (control means, main control means), 40 ... Sub control device (control means, sub control means), 63 ...・ Normal display body, 64 ・ ・ 1st specific display body (specific display body), 65 ・ ・ 2nd specific display body (specific display body), 66 ・ ・ Remaining number of times, 83 ・ ・ Special symbol display unit (design display unit) ).

Claims (1)

図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづき遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、前記特定遊技状態を生起させてから前記図柄の確定表示回数が特定回数に達すると前記特定遊技状態を終了させる一方、
前記特定遊技状態として、前記確定表示回数の異なる複数種類の特定遊技状態が設定されており、
前記制御手段が、前記特定遊技状態において、前記演出用表示部に複数の表示体を左右又は上下に並べて表示し、前記図柄の変動を開始する度に所定の消去位置にある前記表示体を所定の態様で消去するとともに、残りの前記表示体を前記消去位置側へ1つずつスライドさせ、さらに所定の特定条件が満たされるまでは、前記表示体の前記消去位置側へのスライドに伴い新たに1つの前記表示体を追加する遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、前記特定遊技状態が終了するタイミングを示唆するものであって、前記図柄の変動開始に応じて回数が1回ずつ減らされる演出用の残り回数を前記演出用表示部に表示する一方、
前記表示体として通常表示体と特定表示体とを記憶しているとともに、前記特定遊技状態の生起から所定の段階数目までの前記図柄の変動に係り、前記通常表示体を前記特定表示体へ変化させる変化演出を何回目の前記図柄の変動中に実行するか及びどの前記通常表示体を前記特定表示体へ変化させるかが異なることによって前記表示体の変化態様が異なる複数の変化パターンを記憶しており、前記特定遊技状態の生起よりも前に1の前記変化パターンを選択し、前記特定遊技状態における最初の前記図柄の変動から前記段階数目の前記図柄の変動まで、選択した前記変化パターンにしたがって前記表示体を変化させることを特徴とする遊技機。
A symbol display unit capable of fluctuating / confirming the design and an effect display unit for performing various display effects are provided, and operations related to the game and display operations in the symbol display unit and the effect display unit are provided. It is equipped with a control means to control
The control means generates a specific gaming state that is advantageous to the player based on the satisfaction of a predetermined condition, and when the fixed display number of the symbols reaches the specific number of times after the specific gaming state is generated, the specific gaming state is generated. While terminating
As the specific game state, a plurality of types of specific game states having different confirmed display times are set.
In the specific game state, the control means displays a plurality of display bodies side by side or vertically on the effect display unit, and each time the symbol starts to fluctuate, the display body at a predetermined erase position is designated. The remaining display bodies are slid one by one toward the erased position side, and the display body is newly slid to the erased position side until a predetermined specific condition is satisfied. a gaming machine to add one of the display body,
The control means suggests the timing at which the specific gaming state ends with the occurrence of the specific gaming state, and the number of remaining times for the effect is reduced by one according to the start of fluctuation of the symbol. Is displayed on the effect display unit, while
The normal display body and the specific display body are stored as the display body, and the normal display body is changed to the specific display body in relation to the change of the symbol from the occurrence of the specific game state to a predetermined number of stages. A plurality of change patterns in which the change mode of the display body is different are stored depending on how many times the change effect to be performed is executed during the change of the symbol and which normal display body is changed to the specific display body. The change pattern of 1 is selected before the occurrence of the specific gaming state, and the change pattern selected from the first variation of the symbol in the specific gaming state to the variation of the symbol in the number of stages is used. Therefore, a game machine characterized by changing the display body.
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