JP2007267858A - サーバシステム、ゲーム端末、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
サーバシステム、ゲーム端末、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007267858A JP2007267858A JP2006095963A JP2006095963A JP2007267858A JP 2007267858 A JP2007267858 A JP 2007267858A JP 2006095963 A JP2006095963 A JP 2006095963A JP 2006095963 A JP2006095963 A JP 2006095963A JP 2007267858 A JP2007267858 A JP 2007267858A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- related data
- data
- inappropriate
- server system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】サーバシステム10は、ゲーム端末20から受信した利用区域識別情報によって特定される利用区域及びゲーム関連データに含まれる国籍に基づいて、言語別不適切表現DBの中から不適切表現DBを選択する。そして、選択した不適切表現DBに基づいて、該ゲーム関連データに不適切表現が含まれているか否かを判定し、含まれていないと判定した場合に、該ゲーム関連データを適切データとしてゲーム関連DBに登録する。また、サーバシステム10は、ゲーム関連DBに現在登録されているゲーム関連データ及びそれらに基づいて作成した戦績のランキングを公開する。
【選択図】図1
Description
ゲーム端末(例えば、図1のゲーム端末20)と通信接続されるサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム10)であって、
ゲーム関連データを記憶するゲーム関連データ記憶手段(例えば、図4の記憶部160;ゲーム関連DB174)と、
世界を所定区域で区分けした場合の各区域の表現に応じた不適切用語が記憶された不適切DB(例えば、図4の記憶部160;言語別不適切表現DB172)と、
前記ゲーム端末から前記所定区域を識別するための区域識別情報(例えば、図8の利用区域識別情報270)と、テキスト情報を含むゲーム関連データ(例えば、図8のゲーム関連データ266)とを受信する受信手段(例えば、図4のプレーヤ管理部122、通信部130;図9のステップA5)と、
前記不適切DBに記憶された不適切用語のうち、前記受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段(例えば、図4の不適切表現判定部124;図9のステップA7、図10)と、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段(例えば、図4のデータ登録処理部126;図9のステップA11)と、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段(例えば、図4のデータ公開処理部128;図9のステップA15)と、
を備えるサーバシステムである。
ゲーム端末と通信接続され、ゲーム関連データを記憶するゲーム関連データ記憶手段と、世界を所定区域で区分けした場合の各区域の表現に応じた不適切用語が記憶された不適切DBと、前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段とを備えるサーバシステムを、
前記ゲーム端末から前記所定区域を識別するための区域識別情報と、テキスト情報を含むゲーム関連データとを受信する受信手段、
前記不適切DBに記憶された不適切用語のうち、前記受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段、
として機能させるためのプログラム(例えば、図4のプレーヤ管理プログラム162)を構成しても良い。
前記不適切DBには、言語別の不適切用語が記憶された複数の言語別不適切DB(例えば、図4の言語別不適切表現DB172)が少なくとも含まれ、
前記複数の言語別不適切DBの中から、前記受信手段により受信された区域識別情報によって特定される区域に基づいて言語別不適切DBを選択するDB選択手段(例えば、図4の不適切表現判定部124;図10のステップB1、B5)を備え、
前記判定手段は、前記DB選択手段により選択された言語別不適切DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定するサーバシステムを構成しても良い。
前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報の文字種を判別する文字種判別手段(例えば、図4の不適切表現判定部124;図10のステップB3)を備え、
前記DB選択手段が、前記受信手段により受信された区域識別情報によって特定される区域及び前記文字種判別手段によって判別された文字種に基づいて言語別不適切DBを選択するサーバシステムを構成しても良い。
前記ゲーム関連データ記憶手段が、前記所定区域別にゲーム関連データを記憶する区域別データ記憶手段(例えば、図4、図7のゲーム関連DB174)を有し、
前記記憶制御手段が、前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを、前記受信手段によって受信された区域別識別情報によって特定される区域に応じた区域別データ記憶手段に記憶させ、
前記データ公開手段が、
前記区域識別情報を受信するアクセス者区域識別情報受信手段(例えば、図4のプレーヤ管理部122、通信部130;図9のステップA14)と、
前記アクセス者区域識別情報受信手段によって受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた区域別データ記憶手段に記憶されているゲーム関連データを公開する区域別公開手段(例えば、図4のデータ公開処理部128、図9のステップA15)と、
を有するサーバシステムを構成しても良い。
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末の利用区域として予め定められた区域を特定するための機器利用区域識別情報(例えば、図8の利用区域識別情報270)が記憶されており、
前記受信手段が、ゲーム端末に記憶されている機器利用区域識別情報を前記区域識別情報として受信するサーバシステムを構成しても良い。
前記不適切DBには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記ゲーム端末から、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信する年齢識別データ受信手段と、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択する年齢区分別DB選択手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定するサーバシステムを構成しても良い。
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データが記憶されており、
前記年齢識別データ受信手段が、ゲーム端末に記憶されている年齢識別データを受信するサーバシステムを構成しても良い。
前記不適切DBには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記データ公開手段が、
年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信するアクセス者年齢識別データ受信手段と、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記アクセス者年齢識別データ受信手段により受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択するアクセス者年齢区分別DB選択手段と、
公開対象のゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれている、前記アクセス者年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語と同じ用語を検出する検出手段と、
前記公開対象のゲーム関連データ内の前記検出手段により検出された用語を所定のテキストに置き換えて公開する置き換え公開手段と、
を有するサーバシステムを構成しても良い。
前記記憶制御手段が、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換える書換手段と、
前記書換手段によりテキスト情報が書き換えられたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる書換後データ記憶制御手段と、
を有するサーバシステムを構成しても良い。
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報の書き換えを指示する信号を送信する書換要求信号送信手段(例えば、図4のプレーヤ管理部122;図9のステップA13)を備えるサーバシステムを構成しても良い。
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換えるまでゲーム関連データの送信を抑止させる抑止制御プログラムを送信する抑止制御プログラム送信手段を備えるサーバシステムを構成しても良い。
前記ゲーム端末には、ゲーム関連データの送信を抑止する抑止制御プログラムが記憶されており、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム端末に記憶された前記抑止制御プログラムの実行を開始させる信号を送信する抑止制御発動信号送信手段を備えるサーバシステムを構成しても良い。
当該ゲーム端末の利用区域として予め定められた区域を特定するための機器利用区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段(例えば、図8の記憶部260;利用区域識別情報270)と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段(例えば、図8のゲーム処理部2221、プレーヤ名編集処理部2223、自キャラ編集処理部2225;図11のステップC3、C5、C7)と、
前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている機器利用区域識別情報を前記区域識別情報として、前記作成されたゲーム関連データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段(例えば、図8のアップロード処理部2227;図12のステップD5、D7)と、
を備えるゲーム端末を構成しても良い。
当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、
前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データを、前記作成されたゲーム関連データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段と、
を備えるゲーム端末を構成しても良い。
図1は、本発明を適用したゲームシステム1の概略構成を示す図である。ゲームシステム1は、複数のゲーム端末20と、サーバシステム10とを備えて構成される。各ゲーム端末20は、該ゲーム端末が利用される国内のネットワーク(例えば、日本ではNJ、アメリカではNA、カナダではNC)と、世界各国を結ぶネットワークNWとでなるネットワークNを介して、サーバシステム10に接続される。
次に、本実施形態におけるサーバシステム10及びゲーム端末20の機能構成について説明する。先ず、サーバシステム10の機能構成について説明する。
図8は、ゲーム端末20の機能構成を示すブロック図である。ゲーム端末20は、操作部210と、処理部220と、通信部230と、表示部240と、音出力部250と、記憶部260とを備えて構成される。
次に、本実施形態における処理の流れについて説明する。
先ず、サーバシステム10の処理について説明する。図9は、サーバシステム10において実行されるプレーヤ管理処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、不適切表現判定部124は、受信した利用区域識別情報270によって特定される利用区域を特定する(ステップB1)。また、不適切表現判定部124は、受信したゲーム関連データ266に含まれる国籍を特定する(ステップB3)。
先ず、アップロード処理部2227は、サーバシステム10に対してアクセス要求信号を送信する(ステップD1)。そして、アップロード処理部2227は、プレーヤの操作入力に従って、ゲーム関連データ266のうちの何をアップロードするかを判定する(ステップD3)。
)、アップロード処理部2227は、ゲーム関連データ266のうちの成績に係るデータ及び利用区域識別情報270をサーバシステム10にアップロードする(ステップD5)。具体的に、成績に係るデータとしては、プレーヤ名(使用言語)、プレーヤ名(英語)、国籍、戦績及びレベルをアップロードする。
次に、実際にゲーム端末20に表示される表示画面例を参照して、上述した処理について説明する。先ず、ゲーム端末20の利用区域が「日本」である場合を例に挙げて説明する。
表示画面W9では、ゲーム関連データ266の登録を完了した旨の「データの登録を完了しました。」というメッセージが表示されている(図12のステップD13)。また、表示画面W9の右下部には、表示画面W7と同様にアイコンI3が表示されている。
図23は、ダウンロード処理を行う際にゲーム端末20に表示される表示画面の一例である表示画面W21を示す図である。表示画面W21では、「What will you download?」というメッセージが表示され、「RANKING」と示されたアイコンI21と、「CHARACTER IMAGE」と示されたアイコンI22とが表示されている。プレーヤは、カーソル操作を行うことで、何れかのアイコンを選択する。
次に、本実施形態におけるサーバシステム10及びゲーム端末20を実現するためのハードウェア構成の一例について図30を参照して説明する。図30に示す電子機器100は、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、VRAM1012、I/Oポート1014、1016を備え、各部がシステムバス1018により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1014には入力装置1024が、I/Oポート1016には通信装置1026が、それぞれ接続されている。
本実施形態によれば、サーバシステム10がゲーム端末20からゲーム関連データ266及び利用区域識別情報270を受信した場合に、受信した利用区域識別情報270によって特定される利用区域及びゲーム関連データ266に含まれる国籍に基づいて、言語別不適切表現DB172の中から不適切表現DBが1つ選択される。そして、選択された不適切表現DBに基づいて、受信したゲーム関連データ266に不適切表現が含まれているか否かが判定される。
7−1.システム構成
本実施形態では、サーバシステム10が不適切表現の判定、データの公開等のプレーヤの管理を行うものとして説明したが、このサーバシステム10の機能を何れかのゲーム端末20が実現するとして、ゲーム端末20同士が接続されてなるゲームシステムを構成しても良い。
ゲーム端末20は、携帯型ゲーム機に限られるわけではなく、例えば家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機であっても良いし、各家庭に設定されたPC(パーソナル・コンピュータ)であっても勿論良い。
本実施形態では、プレーヤがゲーム端末20を利用して格闘ゲームを行う場合について説明したが、適用可能なゲームはこれに限られない。例えば、テニスや卓球、バトミントン等の個人戦を行うスポーツゲームや、レースゲーム、ロールプレイングゲーム等にも適用可能である。
本実施形態では、ゲーム関連データ266が不適切データと判定された場合に、プレーヤがゲーム端末20において該ゲーム関連データ266を編集するものとして説明したが、このような構成を採るのではなく、サーバシステム10側でデータを自動的に書き換えるようにしても良い。例えば、3文字の不適切表現が含まれるデータはその3文字を「AAA」に書き換え、5文字の不適切表現が含まれるデータはその5文字を「AAAAA」に書き換えるようにしても良いし、全くランダムに文字を選択して書き換えるようにしても良い。
また、本実施形態では、ゲーム関連データ266が不適切データと判定され、プレーヤに対して該ゲーム関連データ266の編集が指示された場合であっても、プレーヤがこれに従わず、そのまま再アップロードすることも可能である。この場合、当然ではあるが、該ゲーム関連データ266は再び不適切データと判定されることになる。
本実施形態では、ゲーム関連データ266に含まれるプレーヤ名(使用言語)及びコメント(使用言語)は、プレーヤが自身の使用言語で入力するものとして説明した。しかし、プレーヤ名及びコメントを任意の言語で入力可能とし、入力された文字の言語を判別して不適切表現DBを選択することにしても良い。
本実施形態では、データ登録処理の前に不適切表現判定処理を行うこととして説明したが、データ公開処理の前に不適切表現判定処理を行うことにしても良い。具体的には、ゲーム端末20からゲーム関連データ266がアップロードされた段階では不適切表現判定処理を行わず、全てのゲーム関連データ266をゲーム関連DB174に登録することにする。そして、ゲーム端末20からダウンロードの要求がなされた場合に、ゲーム関連DB174に登録されている全てのゲーム関連データ266を対象として不適切表現判定処理を行い、適切データと判定されたゲーム関連データ266だけを公開するようにする。
本実施形態では、リージョンコードに代表される利用区域識別情報270が各ゲーム端末20それぞれに予め記憶されており、この利用区域識別情報270がサーバシステム10に送信されることで、サーバシステム10が不適切表現DBの決定や、公開するホームページの種類を決定するものとして説明した。しかし、このような構成を採るのではなく、ゲーム端末20がアクセスしたサービスプロバイダの種別やネットワークルーティング等から、何れの国のネットワークにアクセスしたかを求めることで、利用区域識別情報270の代わりとしても良い。
本実施形態では、年齢を問わず全てのプレーヤについて、同一の方法でデータ登録及びデータ公開を行うものとして説明した。しかし、大人は不適切表現と感じなくても、子供は不適切表現と感じてしまう表現もある。この場合、大人と子供とで全く同じ処理を行うことは適切ではない。そこで、次の構成を採っても良い。
即ち、ゲーム端末20は、プレーヤに年齢を入力させ、データのアップロードを行う際に、ゲーム関連データ266及び利用区域識別情報270に加えて、入力された年齢をサーバシステム10に送信する。
即ち、ゲーム端末20は、プレーヤに年齢を入力させ、データのダウンロードを行う際に、ゲーム関連データ266に含まれる国籍及び利用区域識別情報270に加えて、入力された年齢をサーバシステム10に送信する。
本実施形態では、プレーヤが使用言語及び英語の2種類でプレーヤ名及びコメントを入力するものとして説明したが、使用言語だけで入力することにしても良い。この場合は、サーバシステム10の記憶部160に、使用言語別の不適切表現DBを記憶させておく。そして、サーバシステム10は、プレーヤの使用言語に対応する不適切表現DBに基づいて不適切表現判定処理を行う。
例えば、プレーヤがアメリカ人であり、アメリカ向英語を使用言語としてプレーヤ名及びコメントの入力を行った場合は、サーバシステム10は、アメリカ向英語の不適切表現DB1723Uに基づいて不適切表現判定処理を行い、アメリカ用のゲーム関連DBに登録するようにする。また、該プレーヤには、アメリカ向のホームページだけを公開するようにする。
10 サーバシステム
110 操作部
120 処理部
122 プレーヤ管理部
124 不適切表現判定部
126 データ登録処理部
128 データ公開処理部
130 通信部
140 表示部
160 記憶部
162 プレーヤ管理プログラム
164 不適切表現判定プログラム
166 データ登録プログラム
168 データ公開プログラム
170 不適切表現DB選択テーブル
171 公開HP設定テーブル
172 言語別不適切表現DB
174 ゲーム関連DB
20 ゲーム端末
210 操作部
220 処理部
222 メイン処理部
2221 ゲーム処理部
2223 プレーヤ名編集処理部
2225 自キャラ編集処理部
2227 アップロード処理部
2229 ダウンロード処理部
224 画像生成部
226 音生成部
230 通信部
240 表示部
250 音出力部
260 記憶部
262 メインプログラム
2621 ゲームプログラム
2623 プレーヤ名編集プログラム
2625 自キャラ編集プログラム
2627 アップロードプログラム
2629 ダウンロードプログラム
264 ゲームデータ
266 ゲーム関連データ
268 ダウンロードデータ
270 利用区域識別情報
Claims (16)
- ゲーム端末と通信接続されるサーバシステムであって、
ゲーム関連データを記憶するゲーム関連データ記憶手段と、
世界を所定区域で区分けした場合の各区域の表現に応じた不適切用語が記憶された不適切DBと、
前記ゲーム端末から前記所定区域を識別するための区域識別情報と、テキスト情報を含むゲーム関連データとを受信する受信手段と、
前記不適切DBに記憶された不適切用語のうち、前記受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段と、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段と、
を備えるサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムであって、
前記不適切DBには、言語別の不適切用語が記憶された複数の言語別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記複数の言語別不適切DBの中から、前記受信手段により受信された区域識別情報によって特定される区域に基づいて言語別不適切DBを選択するDB選択手段を備え、
前記判定手段は、前記DB選択手段により選択された言語別不適切DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定する、
サーバシステム。 - 請求項2に記載のサーバシステムであって、
前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報の文字種を判別する文字種判別手段を備え、
前記DB選択手段が、前記受信手段により受信された区域識別情報によって特定される区域及び前記文字種判別手段によって判別された文字種に基づいて言語別不適切DBを選択する、
サーバシステム。 - 請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ゲーム関連データ記憶手段が、前記所定区域別にゲーム関連データを記憶する区域別データ記憶手段を有し、
前記記憶制御手段が、前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを、前記受信手段によって受信された区域別識別情報によって特定される区域に応じた区域別データ記憶手段に記憶させ、
前記データ公開手段が、
前記区域識別情報を受信するアクセス者区域識別情報受信手段と、
前記アクセス者区域識別情報受信手段によって受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた区域別データ記憶手段に記憶されているゲーム関連データを公開する区域別公開手段と、
を有するサーバシステム。 - 請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末の利用区域として予め定められた区域を特定するための機器利用区域識別情報が記憶されており、
前記受信手段が、ゲーム端末に記憶されている機器利用区域識別情報を前記区域識別情報として受信する、
サーバシステム。 - 請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記不適切DBには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記ゲーム端末から、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信する年齢識別データ受信手段と、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択する年齢区分別DB選択手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語が、前記受信手段により受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定する、
サーバシステム。 - 請求項6に記載のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データが記憶されており、
前記年齢識別データ受信手段が、ゲーム端末に記憶されている年齢識別データを受信する、
サーバシステム。 - 請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記不適切DBには、所定の年齢区分別の不適切用語が記憶された複数の年齢区分別不適切DBが少なくとも含まれ、
前記データ公開手段が、
年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを受信するアクセス者年齢識別データ受信手段と、
前記複数の年齢区分別不適切DBの中から、前記アクセス者年齢識別データ受信手段により受信された年齢識別データに適応する年齢区分別DBを選択するアクセス者年齢区分別DB選択手段と、
公開対象のゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれている、前記アクセス者年齢区分別DB選択手段により選択された年齢区分別DBに記憶された不適切用語と同じ用語を検出する検出手段と、
前記公開対象のゲーム関連データ内の前記検出手段により検出された用語を所定のテキストに置き換えて公開する置き換え公開手段と、
を有する、
サーバシステム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記記憶制御手段が、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換える書換手段と、
前記書換手段によりテキスト情報が書き換えられたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる書換後データ記憶制御手段と、
を有するサーバシステム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報の書き換えを指示する信号を送信する書換要求信号送信手段を備えるサーバシステム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム関連データに含まれるテキスト情報を書き換えるまでゲーム関連データの送信を抑止させる抑止制御プログラムを送信する抑止制御プログラム送信手段を備えるサーバシステム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ゲーム端末には、ゲーム関連データの送信を抑止する抑止制御プログラムが記憶されており、
前記判定手段により不適切データと判定されたゲーム関連データを送信したゲーム端末に、当該ゲーム端末に記憶された前記抑止制御プログラムの実行を開始させる信号を送信する抑止制御発動信号送信手段を備えるサーバシステム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、
当該ゲーム端末の利用区域として予め定められた区域を特定するための機器利用区域識別情報を記憶する利用区域識別情報記憶手段と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、
前記利用区域識別情報記憶手段に記憶されている機器利用区域識別情報を前記区域識別情報として、前記作成されたゲーム関連データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段と、
を備えるゲーム端末。 - 請求項6に記載のサーバシステムに通信接続可能なゲーム端末であって、
当該ゲーム端末のプレーヤの年齢又は年齢区分を識別するための年齢識別データを記憶する年齢識別データ記憶手段と、
前記ゲーム関連データを作成するゲーム関連データ作成手段と、
前記年齢識別データ記憶手段に記憶されている年齢識別データを、前記作成されたゲーム関連データとともに前記サーバシステムに送信する送信手段と、
を備えるゲーム端末。 - ゲーム端末と通信接続され、ゲーム関連データを記憶するゲーム関連データ記憶手段と、世界を所定区域で区分けした場合の各区域の表現に応じた不適切用語が記憶された不適切DBと、前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段とを備えるサーバシステムを、
前記ゲーム端末から前記所定区域を識別するための区域識別情報と、テキスト情報を含むゲーム関連データとを受信する受信手段、
前記不適切DBに記憶された不適切用語のうち、前記受信された区域識別情報によって特定される区域に応じた不適切用語が、前記受信されたゲーム関連データ内のテキスト情報に含まれているか否かを判定し、含まれているゲーム関連データを不適切データ、含まれていないゲーム関連データを適切データとして判定する判定手段、
前記判定手段により適切データと判定されたゲーム関連データを前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶させる記憶制御手段、
前記ゲーム関連データ記憶手段に記憶されたゲーム関連データを所定の通信回線を介して公開するデータ公開手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項15に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006095963A JP3954631B1 (ja) | 2006-03-30 | 2006-03-30 | サーバシステム、ゲーム端末、プログラム及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006095963A JP3954631B1 (ja) | 2006-03-30 | 2006-03-30 | サーバシステム、ゲーム端末、プログラム及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3954631B1 JP3954631B1 (ja) | 2007-08-08 |
JP2007267858A true JP2007267858A (ja) | 2007-10-18 |
Family
ID=38456421
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006095963A Active JP3954631B1 (ja) | 2006-03-30 | 2006-03-30 | サーバシステム、ゲーム端末、プログラム及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3954631B1 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009195433A (ja) * | 2008-02-20 | 2009-09-03 | Sammy Corp | 遊技機演出システム |
JP2010240210A (ja) * | 2009-04-07 | 2010-10-28 | Taito Corp | ゲームシステム、ゲームサーバ |
WO2011148542A1 (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-01 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2011245125A (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP2011245124A (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理装置 |
JP2013539565A (ja) * | 2010-06-22 | 2013-10-24 | マイクロソフト コーポレーション | ユーザー追跡フィードバック |
JP5543679B1 (ja) * | 2014-02-03 | 2014-07-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲーム内図形認識システム及びゲーム内図形認識プログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109771939B (zh) * | 2019-01-15 | 2022-07-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏服务器调整方法与装置、存储介质、电子设备 |
-
2006
- 2006-03-30 JP JP2006095963A patent/JP3954631B1/ja active Active
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009195433A (ja) * | 2008-02-20 | 2009-09-03 | Sammy Corp | 遊技機演出システム |
JP2010240210A (ja) * | 2009-04-07 | 2010-10-28 | Taito Corp | ゲームシステム、ゲームサーバ |
US9898675B2 (en) | 2009-05-01 | 2018-02-20 | Microsoft Technology Licensing, Llc | User movement tracking feedback to improve tracking |
WO2011148542A1 (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-01 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2011245125A (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP2011245124A (ja) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理装置 |
CN102917763A (zh) * | 2010-05-28 | 2013-02-06 | 索尼电脑娱乐公司 | 信息处理装置和信息处理系统 |
US8920244B2 (en) | 2010-05-28 | 2014-12-30 | Sony Corporation | Information processing apparatus and information processing system |
US9155970B2 (en) | 2010-05-28 | 2015-10-13 | Sony Corporation | Information processing apparatus and information processing system |
JP2013539565A (ja) * | 2010-06-22 | 2013-10-24 | マイクロソフト コーポレーション | ユーザー追跡フィードバック |
JP5543679B1 (ja) * | 2014-02-03 | 2014-07-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲーム内図形認識システム及びゲーム内図形認識プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3954631B1 (ja) | 2007-08-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3954631B1 (ja) | サーバシステム、ゲーム端末、プログラム及び情報記憶媒体 | |
EP2808067B1 (en) | Information processing device and information processing system | |
US6508711B1 (en) | Game machine having a main unit exchanging data with a portable slave machine | |
JP3839459B1 (ja) | 通信ゲームシステム | |
JP5552511B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
JP2002360935A (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP2003000951A (ja) | ゲーム進行プログラム、ゲーム進行方法及びビデオゲーム装置 | |
JP5044171B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2021098111A (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
JP2008113808A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2002177640A (ja) | 対戦ゲーム機およびシステム | |
JP4006459B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP3818769B2 (ja) | 情報記憶媒体、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP7348146B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP6820643B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
JP4062469B2 (ja) | バーチャルパチンコパーラーシステム | |
JP4545544B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2000279645A (ja) | ゲーム機及びコンピュータ読取可能な記録媒体 | |
JP2008000549A (ja) | 遊技機 | |
WO2021187309A1 (ja) | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 | |
JP5903014B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、端末装置、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP6999723B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
JP6849931B1 (ja) | 情報処理装置、コンピュータプログラム、および方法 | |
JP3568038B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム機の制御方法及びプログラム | |
JP2023050400A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070426 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3954631 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110511 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120511 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120511 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130511 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130511 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140511 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |