JP2007195891A - ゲームシステム及びゲームシステム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームセンタ10は複数台のゲーム装置12と店舗サーバー14とはLAN16により相互に通信可能なように接続されている。ゲームセンター10の店舗サーバー14と、全国のゲームセンター10を管理する管理サーバー22はインターネット20により相互に接続されている。店舗サーバー14には、店舗に登録されたユーザーのユーザー情報とプレーヤキャラクタ情報とが格納された第1のテーブルが設けられ、管理サーバー22には、全てのユーザーのユーザー情報とプレーヤキャラクタ情報とが格納された第2のテーブルが設けられている。AI機能を利用した格闘ゲームを行うときには、登録された店舗のゲーム装置14において、店舗サーバー14の第1のテーブルを参照して行う。店舗サーバー14の第1のテーブルと管理サーバー22の第2のテーブルとの間ではデータ交換する。
【選択図】図1
Description
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステムの構成の概要を示す図である。図2は、本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置、店舗サーバー、管理サーバー、パーソナルコンピュータ及び携帯電話の構成を示すブロック図である。
まず、ゲームシステムの概要について図面を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムに設けられている上述のゲーム装置12、店舗サーバー14、管理サーバー22、携帯電話26、パーソナルコンピュータ28は基本的には同様のブロックにより構成されている。この構成について図2を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムにより実行されるゲームの概要について説明する。
ユーザー情報は、ユーザーの基本的な事項に関する情報である。例えば、図3に示すように、ユーザー名、格闘ゲームをするときの名前であるリングネーム、格闘ゲームをするときに表示するコメント(例えば、「お手柔らかに」)等により構成されている。
プレーヤキャラクタ情報(その1)は、ユーザーにより選択又はゲームの進行により生成されたプレーヤキャラクタに関する情報に関する情報である。例えば、図4に示すように、プレーヤキャラクタ名(予め設定された名称)、キャラクタが着る服装や装着する装備等のコーディネート情報、取得したアイテムを示す取得アイテム、そのキャラクタの戦績を示すキャラクタ戦績等により構成されている。
AI情報(プレーヤキャラクタ情報(その2))は、ユーザーの選択により生成されたプレーヤキャラクタにAI機能を持たせ、戦闘時の自分のプレイ内容を学習してプレーヤキャラクタを成長させるための情報である。格闘ゲームにおいて、どのようなシチュエーションのときにプレーヤキャラクタがどのような行動をしたかについて集計し、その集計結果に基づいてプレーヤキャラクタの行動様式を決定する。
図6にICカードのデータ構造を示す。
図7に店舗サーバー内テーブル(第1のテーブル)を示す。
図8に管理サーバー内テーブル(第2のテーブル)を示す。
本実施形態のゲームシステム制御方法について、図9乃至図12のフローチャートを参照して説明する。図9はゲーム装置14の制御方法を示すフローチャートであり、図10は店舗サーバー14の制御方法を示すフローチャートであり、図11は管理サーバー22の制御方法を示すフローチャートであり、図12は携帯電話26(携帯端末)パーソナルコンピュータ28(情報処理端末)の制御方法を示すフローチャートである。これらフローチャート間のステップ間の関係については、ステップ名を付して矢印により示してある。
図9及び図10を参照して、ゲーム装置14におけるAI機能を利用した格闘ゲーム処理を説明する。
図10及び図11を参照して、店舗サーバー14と管理サーバー22間のデータ交換処理を説明する。
図11及び図12を参照して、携帯電話26やパーソナルコンピュータ28によるユーザー情報の変更処理を説明する。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ゲーム装置
14…店舗サーバー
16…LAN
20…インターネット
22…管理サーバー
24…基地局
26…携帯電話(携帯情報端末)
28…パーソナルコンピュータ(情報処理端末)
50…CPU
52…システムメモリ
54…バスアービタ
56…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
58…BOOTROM
60…レンダリングプロセッサ
62…グラフィックメモリ
64…ディスプレイモニタ
66…サウンドプロセッサ
68…サウンドメモリ
70…スピーカ
72…通信インターフェース
74…アンテナ、モジュラージャック
76…操作入力スイッチ
78…カードリーダライタ
80…マイク
Claims (6)
- 複数の端末装置と、前記複数の端末装置を管理する第1の管理装置とが第1のネットワークにより接続された第1のシステムが複数設けられ、
前記複数の第1のシステムの第1の管理装置と、前記複数の第1のシステムを管理する第2の管理装置とが第2のネットワークにより接続された第2のシステムが設けられ、
前記第1のシステムの第1の管理装置には、前記第1のシステムに登録されたユーザーのユーザー情報と、前記ユーザー情報に対応するキャラクタのキャラクタ情報とを含む第1の情報が格納された第1のテーブルが設けられ、
前記第2のシステムの第2の管理装置には、前記第1の情報と、該第1の情報に対応する前記第1の管理装置の情報を含む第2の情報と、が格納された第2のテーブルが設けられ、
前記第1のシステムの第1の管理装置の制御手段は、前記端末装置に入力されたユーザー情報を前記端末装置から受信し、受信した前記ユーザー情報を前記第1のテーブルに格納されたユーザー情報と照合するユーザー照合手段を有し、
前記第1のシステムの端末装置の制御手段は、前記ユーザー照合手段により照合された場合には、前記第1のテーブルに格納されたキャラクタ情報に基づいてゲームを実行し、前記ユーザー照合手段により照合されなかった場合には、その旨を表示するゲーム実行手段を有するゲームシステムであって、
前記第2のシステムの第2の管理装置に前記第2のネットワークを介してアクセス可能な情報処理端末が設けられ、
前記情報処理端末の制御手段は、
入力操作に応答して、前記第1の情報及び前記第2の情報を変更する情報処理端末の変更手段と、
前記情報処理端末の変更手段により変更された第1および第2の情報を、前記第2のネットワークを介して前記第2の管理装置に送信する情報処理端末の送信手段とを有し、
前記第2のシステムの第2の管理装置の制御手段は、
前記情報処理端末の送信手段により送信された前記変更された第1および第2の情報に基づいて、前記第2のテーブルに格納された前記第1および第2の情報を更新する第2のテーブルの更新手段と、
所定時間毎に前記複数の第1のシステムの第1の管理装置に、前記変更された第2の情報に基づいて前記第2のテーブルに格納された前記変更された第1の情報を送信する第2の管理装置の送信手段とを有し、
前記複数の第1のシステムの第1の管理装置の制御手段は、
前記第2の管理装置の送信手段により送信された前記変更された第1の情報により、前記第1のテーブルに格納された前記第1の情報を更新する第1のテーブルの更新手段を有する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムにおいて、
前記情報処理端末の変更手段により、前記第1の情報に対応する前記第1の管理装置の情報である前記第2の情報が変更された場合には、
前記第2のシステムの第2の管理装置の送信手段は、変更前の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置に、該第1の管理装置が管理する第1のテーブルに記憶されている第1の情報を削除又は使用不可能とする指示情報を送信し、変更前の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置の制御手段は、該指示情報に応じて処理を第1のテーブルに対して実行し、
前記第2のシステムの第2の管理装置の送信手段は、変更後の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置に、該第1の管理装置が管理する第1のテーブルに第1の情報を追加又は使用可能とする指示情報を送信し、変更後の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置の制御手段は、該指示情報に応じた処理を第1のテーブルに対して実行する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数の端末装置と、前記複数の端末装置を管理する第1の管理装置とが第1のネットワークにより接続された第1のシステムが複数設けられ、
前記複数の第1のシステムの第1の管理装置と、前記複数の第1のシステムを管理する第2の管理装置とが第2のネットワークにより接続された第2のシステムが設けられ、
前記第1のシステムの第1の管理装置には、前記第1のシステムに登録されたユーザーのユーザー情報と、前記ユーザー情報に対応するキャラクタのキャラクタ情報とを含む第1の情報が格納された第1のテーブルが設けられ、
前記第2のシステムの第2の管理装置には、前記第1の情報と、該第1の情報に対応する前記第1の管理装置の情報を含む第2の情報と、が格納された第2のテーブルが設けられ、
前記第1のシステムの第1の管理装置の制御手段が、前記端末装置に入力されたユーザー情報を前記端末装置から受信し、受信した前記ユーザー情報を前記第1のテーブルに格納されたユーザー情報と照合するユーザー照合処理と、
前記第1のシステムの端末装置の制御手段が、前記ユーザー照合手段により照合された場合には、前記第1のテーブルに格納されたキャラクタ情報に基づいてゲームを実行し、前記ユーザー照合手段により照合されなかった場合には、その旨を表示するゲーム実行処理とを有するゲームシステム制御方法であって、
前記第2のシステムの第2の管理装置に前記第2のネットワークを介してアクセス可能な情報処理端末が設けられ、
前記情報処理端末の制御手段が、入力操作に応答して、前記第1の情報及び前記第2の情報を変更する情報処理端末の変更処理と、
前記情報処理端末の制御手段が、前記情報処理端末の変更手段により変更された第1および第2の情報を、前記第2のネットワークを介して前記第2の管理装置に送信する情報処理端末の送信処理と、
前記第2のシステムの第2の管理装置の制御手段が、前記情報処理端末の送信手段により送信された前記変更された第1および第2の情報に基づいて、前記第2のテーブルに格納された前記第1および第2の情報を更新する第2のテーブルの更新処理と、
前記第2のシステムの第2の管理装置の制御手段が、所定時間毎に前記複数の第1のシステムの第1の管理装置に、前記変更された第2の情報に基づいて前記第2のテーブルに格納された前記変更された第1の情報を送信する第2の管理装置の送信処理と、
前記複数の第1のシステムの第1の管理装置の制御手段が、前記第2の管理装置の送信手段により送信された前記変更された第1の情報により、前記第1のテーブルに格納された前記第1の情報を更新する第1のテーブルの更新処理と
を有することを特徴とするゲームシステム制御方法。 - 請求項2記載のゲームシステム制御方法において、
前記情報処理端末の変更処理により、前記第1の情報に対応する前記第1の管理装置の情報である前記第2の情報が変更された場合には、
前記第2のシステムの第2の管理装置の送信処理により、変更前の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置に、該第1の管理装置が管理する第1のテーブルに記憶されている第1の情報を削除又は使用不可能とする指示情報を送信し、変更前の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置の制御手段は、該指示情報に応じて処理を第1のテーブルに対して実行し、
前記第2のシステムの第2の管理装置の送信処理により、変更後の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置に、該第1の管理装置が管理する第1のテーブルに第1の情報を追加又は使用可能とする指示情報を送信し、変更後の第2の情報に対応する第1のシステムの第1の管理装置の制御手段は、該指示情報に応じた処理を第1のテーブルに対して実行する
ことを特徴とするゲームシステム制御方法。 - 複数の端末装置と、前記複数の端末装置を管理する管理装置とがネットワークにより接続されたシステムが複数設けられ、前記複数のシステムの管理装置とネットワークにより接続され、前記複数のシステムを管理する管理サーバーであって、
前記複数のシステムに登録されたユーザーのユーザー情報と前記ユーザー情報に対応するキャラクタのキャラクタ情報とを含む第1の情報と、該第1の情報に対応する前記管理装置の情報を含む第2の情報と、が格納されたテーブルが設けられ、
情報処理端末の送信手段から送信された前記変更された第1および第2の情報に基づいて、前記第2のテーブルに格納された前記第1および第2の情報を更新するテーブルの更新手段と、
所定時間毎に前記複数のシステムの管理装置に、前記変更された第2の情報に基づいて前記テーブルに格納された前記変更された第1の情報を送信する送信手段とを有し、
前記端末装置は、該端末装置が接続された管理装置に登録された前記第1の情報に基づいてゲームが実行可能である
ことを特徴とする管理サーバー。 - 請求項5記載の管理サーバーにおいて、
前記情報処理端末により、前記第1の情報に対応する前記管理装置の情報である前記第2の情報が変更された場合には、
前記送信手段は、変更前の第2の情報に対応する管理装置に、該管理装置が管理するテーブルに第1の情報を削除又は使用不可能とする指示情報を送信し、
前記送信手段は、変更後の第2の情報に対応する管理装置に、該管理装置が管理するテーブルに第1の情報を追加又は使用可能とする指示情報を送信する
ことを特徴とする管理サーバー。
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