JP2007143993A - Game machine - Google Patents

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JP2007143993A JP2005344640A JP2005344640A JP2007143993A JP 2007143993 A JP2007143993 A JP 2007143993A JP 2005344640 A JP2005344640 A JP 2005344640A JP 2005344640 A JP2005344640 A JP 2005344640A JP 2007143993 A JP2007143993 A JP 2007143993A
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Masataka Toda
雅隆 戸田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, provided with a plurality of reels respectively having a plurality of patterns arranged in the circumferential surface, and a pattern display means, in which a stopped pattern display mode in the pattern display means in establishing a specific inner winning combination is made to have a larger impact on a game player. <P>SOLUTION: In a case where the specific inner winning combination to make a player advantageous is decided, a stop control means controls to stop the respective reels in such a way that combination of 9 patterns displayed in matrix in a pattern display region composes a single large pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳しくは、スロットマシンのように周面にそれぞれ複数の図柄を配列したリールが3列に並設されている遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on a circumferential surface are arranged in three rows like a slot machine.

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数(通常3つ)のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄(通常、3コマ分)を遊技者が視認可能なように窓状に設けられた表示領域と、遊技メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作レバーの操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者によるストップボタンの操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うとともに、前記開始操作の検出に基づいて決定された内部当籤役と、実際に停止表示された図柄の組み合わせに係る表示役に基づいて、所定枚数の遊技メダルを遊技者に付与するように遊技の進行を制御する制御部とを備えた遊技機、所謂「パチスロ遊技機」が知られている。   Conventionally, a plurality of (usually three) reels each having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, and a plurality of symbols corresponding to each reel, and a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel. Some of the symbols (usually 3 frames) are displayed on a window so that the player can visually recognize the game. Based on the operation (hereinafter referred to as “start operation”), based on the start switch that outputs a signal requesting the start of rotation of each reel and the stop button operation (hereinafter referred to as “stop operation”) by the player A stop switch that outputs a signal for requesting the stop of the rotation of the reel according to the type of the reel, and the operation of the stepping motor is controlled based on the signals output by the start switch and the stop switch. And a predetermined number of games based on the combination of the internal winning combination determined based on the detection of the start operation and the combination of symbols actually stopped and displayed. 2. Description of the Related Art A game machine including a control unit that controls the progress of a game so as to give a medal to a player, a so-called “pachislot machine” is known.

かかるパチスロ遊技機には、通常、表示領域内に表示された図柄に基づいて、表示役を判定する基準となる入賞ラインが設けられており、入賞ラインとしては、水平方向に設けられたトップライン、センターライン及びボトムラインからなる3本の入賞ラインと、斜め方向に設けられたクロスアップライン及びクロスダウンラインからなる2本の入賞ラインとからなるものが一般的である。   Such pachislot machines are usually provided with a winning line that serves as a reference for determining the display combination based on the symbols displayed in the display area. The winning line is a top line provided in the horizontal direction. In general, there are three winning lines including a center line and a bottom line, and two winning lines including a cross-up line and a cross-down line provided in an oblique direction.

また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞についても遊技者への有利度合いが異なる「小役」や「大役」といった種類があり、「大役」が実現した場合、遊技者にとって極めて有利な状況であるボーナスゲームを作動可能にしたものが主流である。そして、かかるパチスロ遊技機では、内部当籤役が「大役」であり、遊技者が適性タイミングでストップボタンを操作した場合は、前記5本の入賞ラインのいずれかの上に、特定の図柄として、数字の「7」やその他特別なキャラクタ図柄などが3列に並ぶように停止表示されるように制御されている。   In addition, in general pachislot machines, there are also types of “small role” and “big role” that have different degrees of advantage to the player for winning, and when “big role” is realized, it is extremely advantageous for the player The mainstream is a bonus game that can be operated. And in such a pachislot machine, when the internal winning combination is “big player” and the player operates the stop button at the appropriate timing, on one of the five winning lines, as a specific pattern, The number “7” and other special character designs are controlled so as to be stopped and displayed in three rows.

しかし、一つのライン上に同じ図柄が3つ組み合わされて表示されるだけでは、いかにも単調であることから、例えば、図柄表示領域の同じ列に、互いに組み合わさって全体が特定の図柄となる分割図柄が連続するようにリール周面に設けられたものが提案された(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2001―029536号公報
However, simply displaying three combinations of the same symbol on a single line is quite monotonous. For example, the same column in the symbol display area can be combined with each other to form a specific symbol as a whole. The thing provided in the reel peripheral surface so that a pattern may continue was proposed (for example, refer patent document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-029536

しかしながら、前記従来の遊技機では、分割図柄は同じリールに連続して設けられているだけなので、特定の図柄が停止表示されるのは縦一列のみである。   However, in the conventional gaming machine, since the divided symbols are merely provided continuously on the same reel, a specific symbol is stopped and displayed only in one vertical column.

これでは、特定の図柄が表示されたときに、通常、3×3のマトリックス状に図柄が表示可能な図柄表示領域の表示面積全体からすると1/3程度にしかならず、遊技者へ与えるインパクトが弱かった。   In this case, when a specific symbol is displayed, the total display area of the symbol display area in which the symbol can be displayed in a 3 × 3 matrix is usually only about 1/3, and the impact on the player is weak. It was.

本発明は、上記課題を解決することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   An object of this invention is to provide the game machine which can solve the said subject.

(1)請求項1記載の本願発明では、回転可能に並設された3つのリールと、各リールの周面に配列された複数の図柄を、3行3列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段と、回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段と、を備える遊技機において、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される9つの図柄の組み合わせが1つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御することにした。   (1) In the present invention described in claim 1, three reels arranged in a rotatable manner and a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. A symbol display means having a symbol display area to be displayed via the display unit, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and an internal winning combination is determined based on detection of the start operation by the start operation detecting means. An internal winning combination determining means, a symbol changing means for rotating the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means, and displaying the symbols displayed on the symbol display section in a variable manner, and the rotating Stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player for stopping the reel, detection of stop operation by the stop operation detecting means, and internal winning combination determined by the internal winning combination determining means A stop control means for stopping and displaying the symbols by stopping the rotation of the reel, and a game profit giving means for giving a predetermined game profit to the player based on the combination of the symbols that are stopped and displayed. In the gaming machine, when the specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, the stop control means has a combination of nine symbols displayed in a matrix in the symbol display area. Each reel is controlled to stop so as to constitute one large symbol.

(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与することを特徴とする。   (2) In the present invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, an internal symbol combination is determined by the internal symbol combination determining means, and a symbol predetermined for each column of the symbol display area On the condition that a predetermined symbol combination is displayed on one line connecting the display units, the game profit giving means gives a predetermined game profit to the player.

(3)請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、9つの図柄によって1つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示するように、前記各リールを停止制御することを特徴とする。   (3) In the present invention described in claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, when a specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, the stop control The means ties a symbol display unit predetermined for each column of the symbol display area before stopping each reel so that one large symbol is displayed in the symbol display area by nine symbols. The reels are controlled to stop so that a specific symbol combination is displayed on one line or a predetermined specific symbol is displayed on any symbol display portion of the symbol display area. And

(4)請求項4記載の本発明では、請求項3記載の遊技機において、前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、3行3列からなる9つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄が各リールに配列されていることを特徴とする。   (4) In the present invention according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, when the specific symbol combination or the specific symbol is displayed in the symbol display region, the game machine has deviated from the display region. In another area, a plurality of symbols are arranged on each reel such that a combination of nine symbols of 3 rows and 3 columns constitutes the large symbol.

本発明の遊技機によれば、内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定され、特定内部当籤役が成立した場合、図柄表示領域の3×3のマトリックス状に表示される図柄全体が組合せされて一つの大形図柄が表示可能となるので、遊技者はその表示スケールの大きさに圧倒されるほどの大きなインパクトを受けるとともに、特定内部当籤役に応じた有利な状態が実現される喜びが著しく増大する。   According to the gaming machine of the present invention, when a specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, and the specific internal winning combination is established, it is displayed in a 3 × 3 matrix form in the symbol display area. As a result, it is possible to display one large symbol by combining all the symbols to be displayed, so that the player receives a large impact that is overwhelmed by the size of the display scale. The joy that the state is realized is significantly increased.

本実施形態に係る遊技機は、回転可能に並設された3つのリールと、各リールの周面に配列された複数の図柄を、3行3列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段と、回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段とを備え、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される9つの図柄の組み合わせが1つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御するようにしたものである。   The gaming machine according to the present embodiment has a symbol display unit in which three reels arranged in a rotatable manner and a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. A symbol display means having a symbol display area to be displayed, a start operation detecting means for detecting a game start operation, and an internal winning combination for determining an internal winning combination based on detection of the start operation by the start operation detecting means The reel is rotated based on detection of the start operation by the determining means and the start operation detecting means, and the symbol changing means for variably displaying the symbols displayed on the symbol display section, and the rotating reel is stopped. Based on the stop operation detecting means for detecting the stop operation by the player to detect, the detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Stop control means for stopping and displaying the symbol by stopping the rotation of the reel, and game profit giving means for giving a predetermined game profit to the player based on the combination of the symbols that are stopped and displayed, When the specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the winning combination determining means, the stop control means is configured such that a combination of nine symbols displayed in a matrix form in the symbol display area is one large symbol. Each reel is controlled to stop as configured.

すなわち、本実施形態に係る遊技機は、筐体内に、周面に複数の図柄がそれぞれ配列され、ステッピングモータにより回転される3つのリールが配設され、筐体の前面には前記リールの周面に配列された複数の図柄が3行3列のマトリックス状に、すなわち3×3=9個の図柄を視認可能とした表示装置と、遊技開始操作手段である操作レバーと、この操作レバーの操作により回転する前記複数のリールをそれぞれ停止させるための停止操作手段である停止ボタンとが設けられた、所謂「パチスロ遊技機」としている。   That is, in the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface in the casing, and three reels that are rotated by a stepping motor are arranged. A plurality of symbols arranged on the surface are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, that is, a display device that can visually recognize 3 × 3 = 9 symbols, an operation lever that is a game start operation means, This is a so-called “pachi-slot machine” provided with a stop button that is a stop operation means for stopping each of the plurality of reels rotating by operation.

また、この遊技機は、CPUと各種プログラムやデータテーブルを記憶した記憶装置とを備えた制御部を備えており、この制御部が、前記操作レバーの操作を検出して遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、この開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行う図柄変動手段と、前記停止ボタンが遊技者により停止操作されたことを検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記ステッピングモータを駆動制御してリールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、例えば相当数の遊技媒体や、遊技者に有利な遊技状態を指す所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段としての機能を担っている。   The gaming machine also includes a control unit having a CPU and a storage device storing various programs and data tables. The control unit detects an operation of the operation lever to detect a game start operation. A starting operation detecting means for performing an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means, and the stepping motor based on the detection of the starting operation by the starting operation detecting means. It is determined by the symbol changing means for performing the drive control, the stop operation detecting means for detecting that the stop button is stopped by the player, the detection of the stop operation by the stop operation detecting means, and the internal winning combination determining means. Stop control means for controlling the driving of the stepping motor based on the internal winning combination and stopping the rotation of the reel to stop and display the symbol. Based on the combination of the displayed symbols, for example, a substantial number of game media, plays a function as a game benefits adding means for adding to the player a predetermined game benefit pointing advantageous gaming state to the player.

かかる制御部の特徴的な機能として、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される9つの図柄の組み合わせが1つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御するようにしている。   As a characteristic function of the control unit, when a specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, the stop control means is displayed in a matrix in the symbol display area. Each reel is controlled to stop so that a combination of nine symbols forms one large symbol.

かかる構成により、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技者に、極めて有利な遊技状態となる特定内部当籤役(例えば後述するBBなど)が成立した場合、表示装置には、3×3=9個の図柄がマトリックス状に組み合わされて、図柄表示領域一杯に、遊技者に強いインパクトを与えることのできる大形図柄が表示されることになる。したがって、遊技者はその表示された図形の大きさに圧倒されるとともに、特定内部当籤役に応じた有利な状態が実現される喜びが著しく増大する。   With such a configuration, according to the gaming machine according to the present embodiment, when a specific internal winning combination (for example, BB described later) that achieves a very advantageous gaming state is established for the player, the display device has 3 × 3 = 9 symbols are combined in a matrix, and a large symbol capable of giving a strong impact to the player is displayed in the full symbol display area. Therefore, the player is overwhelmed by the size of the displayed figure, and the joy of realizing an advantageous state according to the specific internal winning combination is remarkably increased.

上記構成において、遊技利益付与手段は停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与するとしたが、図柄表示領域内に表示された図柄に基づいて、当籤役を判定する基準となる入賞ライン(図柄の組み合わせが有効となる有効ライン)を定めておくことができる。   In the above configuration, the game profit granting means grants a predetermined game profit to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed, but determines the winning combination based on the symbols displayed in the symbol display area A reference winning line (an effective line in which a combination of symbols is effective) can be determined.

すなわち、前記内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与するようにするのである。   In other words, the internal symbol combination is determined by the internal symbol combination determining means, and a predetermined symbol combination is displayed on one line connecting a symbol display unit predetermined for each column of the symbol display area. As a condition, the game profit granting means grants a predetermined game profit to the player.

従来のこの種の遊技機には、入賞ラインとして、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが、斜め方向にはクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられているが、ここでは、水平方向のセンターラインのみを入賞ラインとするのである。したがって、入賞ラインに沿って遊技者に最も有利となる特定内部当籤役に応じた組み合わせが表出されるときには、その上下のラインも含めた9個の図柄により大形図柄が表示されることになり、たとえ1ラインのみを有効ラインに設定しても、その上下のラインによる図柄の表示についても有効に利用することができる。   This type of conventional gaming machine has a top line, a center line, and a bottom line in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line and a cross-down line in the diagonal direction. Only the center line will be the winning line. Therefore, when a combination corresponding to a specific internal winning combination that is most advantageous to the player is displayed along the winning line, a large symbol is displayed with nine symbols including the upper and lower lines. Even if only one line is set as an effective line, it is possible to effectively use the display of symbols by the upper and lower lines.

また、上述してきた遊技機において、単に大形図柄が表示されるだけでは遊技の興趣からすると面白みに欠けるきらいがある。そこで、図柄表示領域全体に大形図柄が表示される前に、特定内部当籤役の予兆となる図柄、あるいは図柄の組み合わせであるところの所謂「出目」を表示するようにリールを停止制御することもできる。   In addition, in the gaming machine described above, simply displaying a large symbol may not be interesting from the perspective of gaming. Therefore, before the large symbol is displayed in the entire symbol display area, the reel is controlled to stop so as to display a so-called “out” which is a symbol that is a sign of a specific internal winning combination or a combination of symbols. You can also

すなわち、前記内部当籤役決定手段により、遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、9つの図柄によって1つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示するように、前記各リールを停止制御するのである。   That is, when a specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, the stop control means displays one large symbol in the symbol display area by nine symbols. Thus, before stopping each reel, a specific symbol combination is displayed on one line connecting a symbol display portion predetermined for each column of the symbol display region, or either of the symbol display regions The reels are controlled to stop so that a predetermined symbol is displayed on the symbol display section.

かかる「出目」を示す図柄若しくは図柄の組み合わせを表示することにより、遊技者は内部当籤役決定手段によって特定内部当籤役が決定されたことを知ることができるので、その後の遊技においては、停止ボタンを押す操作にしても、特定内部当籤役が成立するように、すなわち大形図柄が揃うようにという目的をもって楽しく操作することができ、実際に大形図柄が表示されて特定内部当籤役が成立したときの喜びも増大する。   By displaying the symbol or combination of symbols indicating such “outcomes”, the player can know that the specific internal winning combination has been determined by the internal winning combination determining means. Even when the button is pressed, it can be operated happily for the purpose of establishing a specific internal winning combination, that is, to ensure that large symbols are aligned, and the large internal symbol is actually displayed and the specific internal winning combination is displayed. The joy when established is also increased.

また、前記図柄表示領域に「出目」が表示されるとき、すなわち、前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、3行3列からなる9つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄を各リールに配列しておくとよい。   In addition, when “score” is displayed in the symbol display area, that is, when the specific symbol combination or the specific symbol is displayed in the symbol display area, In the region, a plurality of symbols may be arranged on each reel so that a combination of nine symbols consisting of 3 rows and 3 columns constitutes the large symbol.

かかる構成とすることにより、「出目」が表示された次のゲームでは、リールが回転開始された直後に9個の図柄の組み合わせからなる大形図柄が図柄表示領域を通過することになるので、「出目」に対する期待感がより大きくなる。なお、リールの回転開始直後は定常回転になる前のスロー回転であることから、通過する大形図柄を誰でも識別することが可能である。   By adopting such a configuration, in the next game in which “diet” is displayed, a large symbol consisting of a combination of nine symbols passes through the symbol display area immediately after the reel starts to rotate. , The expectation for “diet” becomes larger. In addition, immediately after the start of the reel rotation, since it is a slow rotation before the steady rotation, anyone can identify a large symbol that passes through.

また、このように大形図柄の通過を確認することにより、たとえ「出目」を知らない遊技者であっても、この大形図柄の通過が何らかの予兆を示すということを察知するようになるので、かかる遊技者も特定内部当籤役の成立への期待感が高まり、遊技の面白さを満喫することができる。   In addition, by confirming the passage of the large symbol in this way, even a player who does not know the “outcome” will recognize that the passage of the large symbol shows some sign. Therefore, such a player also has a higher expectation for the establishment of the specific internal winning combination, and can enjoy the fun of the game.

また、このように、図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、3行3列からなる9つの図柄の組み合わせからなる大形図柄が構成されているようにすると、停止制御手段によって、例えば、大形図柄を表示する直前に先ず「出目」を一旦停止表示して、その後、リールを再回転させて大形図柄を停止表示するなどの特別な演出が可能となる。   In addition, in this way, when the specific symbol combination or the specific symbol is displayed in the symbol display area, a combination of nine symbols consisting of three rows and three columns in the other area outside the display area. If a large symbol made up of the above is constituted, the stop control means first stops and displays “out”, for example, immediately before displaying the large symbol, and then re-rotates the reel to increase the size. Special effects such as stopping and displaying the shape are possible.

なお、「出目」を単独の図柄とした場合、他の当選役を構成する図柄とは別に特別な図柄を設定しておくこともできる。   In addition, when the “deal” is a single symbol, a special symbol can be set separately from the symbols constituting the other winning combinations.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機1の構成について、図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

先ず、遊技機1の概観について説明する。   First, an overview of the gaming machine 1 will be described.

図1は遊技機1の概観を示す斜視図であり、図示するように、遊技機1は、リール3L,3C,3Rや後述の主制御回路71(図6参照)や副制御回路(図7参照)などの制御基板を収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとを備えている。   FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1. As shown, the gaming machine 1 includes reels 3L, 3C, 3R, a main control circuit 71 (see FIG. 6) and a sub-control circuit (see FIG. 7). And a front door 1b attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable.

キャビネット1aの内部に設けられた3個のリール3L,3C,3Rは、回転自在に横一列に配設されており、各々の外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている(図5参照)。また、各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように主制御回路71(図6参照)により制御され、リール3L,3C,3R上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。   The three reels 3L, 3C, 3R provided inside the cabinet 1a are rotatably arranged in a horizontal row, and a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on each outer peripheral surface. (See FIG. 5). The reels 3L, 3C, 3R are controlled by the main control circuit 71 (see FIG. 6) so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R. Fluctuates with the rotation of the reel.

前面扉1bの中央部には、前述のリール3L,3C,3Rの前方の位置に、液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5には、遊技状況の報知など、遊技に関する演出が表示される。また、詳細は後述するが、各リール3L,3C,3Rは、液晶表示装置5の図柄表示領域を透して視認可能となっている。   At the center of the front door 1b, a liquid crystal display device 5 is provided at a position in front of the aforementioned reels 3L, 3C, 3R. This liquid crystal display device 5 displays effects related to the game such as notification of the game situation. Although details will be described later, each of the reels 3L, 3C, 3R is visible through the symbol display area of the liquid crystal display device 5.

液晶表示装置5の下方には略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられている。なお、遊技機1では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機1において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。   A pedestal 10 having a substantially horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10. In the gaming machine 1, medals are used as gaming media, but the gaming media used in the gaming machine 1 are not limited to this, and other cards such as coins or tokens, and cards storing information such as the number of medals are also applicable. Is possible.

台座部10の中央であって、メダル投入口22の左側には、情報表示部18が設けられている。情報表示部18は、7セグメントLEDにより構成される。情報表示部18には、遊技機1に貯留(所謂「クレジット」)されたメダルの枚数や、入賞の成立により遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)など、遊技に関する情報が表示される。   An information display unit 18 is provided at the center of the pedestal unit 10 and on the left side of the medal slot 22. The information display part 18 is comprised by 7 segment LED. The information display unit 18 includes the number of medals stored (so-called “credit”) in the gaming machine 1 and the number of medals to be paid out to the player when the winning is established (hereinafter referred to as “paid-out number”). Information about the game is displayed.

また、情報表示部18の左側には、クレジットされたメダルから単位遊技において所定のメダル枚数(ここでは1枚とする)をベットするためのベットボタン11が設けられており、押し操作によってクレジットされたメダルの中から1枚が投入される。   Further, on the left side of the information display unit 18, a bet button 11 is provided for betting a predetermined number of medals (in this case, 1) in the unit game from the credited medals. One of the medals will be inserted.

また、情報表示部18の左側であり、前述のベットボタン11の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部17が設けられている。操作部17に対する遊技者の操作に基づいて、液晶表示装置5に遊技履歴などの情報が表示される。   In addition, on the left side of the information display unit 18 and above the bet button 11, an operation unit 17 including a cross key, a selection button, and an enter button is provided. Information such as a game history is displayed on the liquid crystal display device 5 based on a player's operation on the operation unit 17.

台座部10の前面部の左側には、入賞の成立による払い出されるメダルのクレジット又は払い出しの切り換えを行うCredit/Payボタン(以下、C/Pボタンと略記する)14が設けられている。このC/Pボタン14に対する遊技者の操作によって、払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードから払出モードに切り換えが行われると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口15から払い出される。払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを含めて単に「払い出し」という場合がある。   A credit / pay button (hereinafter abbreviated as “C / P button”) 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to perform credit switching or payout of medals to be paid out when a winning is established. By the player's operation on the C / P button 14, the payout mode or the credit mode is switched. When the credit mode is switched to the payout mode, the credited medal is paid out from the medal payout opening 15 at the lower front. The paid-out medals are stored in the medal receiving unit 16. Here, the payout including the payout of medals and credits may be simply referred to as “payout”.

台座部10の前面部の中央であって、C/Pボタン14の右側には、遊技者が遊技開始を行うために操作するスタートレバー6が設けられている。スタートレバー6に対して遊技者の開始操作が行われると、リール3L,3C,3Rの回転が開始されて図柄の変動が開始される。スタートレバー6の右側には、前述の3つのリール3L,3C,3Rの夫々に対応して、3つのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止され、図柄の変動が停止され、停止図柄として表示される。   A start lever 6 that is operated by the player to start the game is provided at the center of the front portion of the base portion 10 and on the right side of the C / P button 14. When the player's start operation is performed on the start lever 6, the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and the variation of the symbol is started. On the right side of the start lever 6, three stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R described above. When the player performs a stop operation on each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, and 7R on which the stop operation has been performed is stopped, and the symbols vary. Is stopped and displayed as a stop symbol.

本実施の形態では、全てのリール3L,3C,3Rの回転が行われているときに、いずれのリール(3L,3C,3R)からでも停止させることができ、最初に行われる停止操作を第1停止操作といい、これに伴うリールの回転の停止を第1停止という。また、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作といい、これに伴うリールの回転の停止を第2停止という。さらに、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作といい、これに伴うリールの回転の停止を第3停止という。   In the present embodiment, when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, the reels can be stopped from any of the reels (3L, 3C, 3R), and the first stop operation is performed. This is called a 1 stop operation, and the accompanying stop of the rotation of the reel is called a first stop. The stop operation performed after the first stop operation is referred to as a second stop operation, and the accompanying stop of the rotation of the reel is referred to as a second stop. Furthermore, the stop operation performed after the second stop operation is referred to as a third stop operation, and the accompanying stop of the rotation of the reel is referred to as a third stop.

また、メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rからは遊技の状況に応じた音楽や効果音などが出音され、演出や報知が行われる。また、前面扉1bの上部には、LED101やランプ102が設けられている。LED101やランプ102は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、遊技状況の報知など、遊技に関する演出が行われる。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving unit 16. From the speakers 21L and 21R, music, sound effects and the like corresponding to the game situation are output, and production and notification are performed. Moreover, LED101 and the lamp | ramp 102 are provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 and the lamp 102 emit light in a light emission pattern according to the game situation, and effects related to the game such as notification of the game situation are performed.

図2は液晶表示装置5の説明図であり、この図2を参照して、液晶表示装置5の液晶表示部5aについて説明する。   FIG. 2 is an explanatory diagram of the liquid crystal display device 5. The liquid crystal display unit 5a of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIG.

液晶表示部5aは、窓枠表示領域2L,2C,2R、図柄表示領域4L,4C,4R、及び演出表示領域23により構成されている。   The liquid crystal display unit 5a includes window frame display areas 2L, 2C, 2R, symbol display areas 4L, 4C, 4R, and an effect display area 23.

図柄表示領域4L,4C,4Rは、3つのリール3L,3C,3Rの夫々に対応して設けられており、各リール(3L,3C,3R)の周面に設けられた図柄のうちの3つを同時に表示可能な領域となっている。すなわち、図柄表示領域4L,4C,4Rは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した際に、夫々の表示領域内において、リール3L,3C,3R上の図柄列のうち3つの図柄を表示可能となっている。本実施形態では、単独の図柄にそれぞれ対応する表示領域を図柄表示部としている。   The symbol display areas 4L, 4C, 4R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R, and 3 of the symbols provided on the peripheral surface of each reel (3L, 3C, 3R). The area can be displayed simultaneously. That is, the symbol display areas 4L, 4C, 4R display three symbols in the symbol rows on the reels 3L, 3C, 3R in the respective display areas when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. It is possible. In the present embodiment, a display area corresponding to each single symbol is used as a symbol display unit.

また、図柄表示領域4L,4C,4Rは、少なくとも、対応するリール3L,3C,3Rが回転中である場合や、対応するストップボタン7L,7C,7Rの操作が有効である場合に、回転中のリール3L,3C,3R上の図柄を遊技者が視認可能なように透過状態となる。つまり、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄列を透過表示可能であり、いわゆる表示窓としての機能を有する。また、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3R上の図柄列を透過表示可能であるとともに、その表示領域内において種々の演出を表示することが可能となっている。   The symbol display areas 4L, 4C, 4R are rotating at least when the corresponding reels 3L, 3C, 3R are rotating or when the operation of the corresponding stop buttons 7L, 7C, 7R is effective. The symbols on the reels 3L, 3C, 3R are in a transparent state so that the player can visually recognize the symbols. That is, the symbol display areas 4L, 4C, and 4R can transparently display the symbol arrays arranged on the reels 3L, 3C, and 3R, and have a function as a so-called display window. In addition, the symbol display areas 4L, 4C, and 4R can transparently display the symbol rows on the reels 3L, 3C, and 3R, and can display various effects in the display areas.

窓枠表示領域2L,2C,2Rは、3つの図柄表示領域4L,4C,4Rの夫々を囲むように設けられている。窓枠表示領域2L,2C,2Rは、いわゆる表示窓の窓枠を表したものである。また、窓枠表示領域2L,2C,2Rは、その表示領域内において種々の演出を表示することが可能となっている。   The window frame display areas 2L, 2C, 2R are provided so as to surround each of the three symbol display areas 4L, 4C, 4R. The window frame display areas 2L, 2C, 2R represent window frames of so-called display windows. Further, the window frame display areas 2L, 2C, 2R can display various effects in the display areas.

また、遊技機1には、その表示領域内に表示された図柄に基づいて、後述の当籤役を判定する基準となる入賞ラインが有効ラインとして設けられている。本実施形態における入賞ラインは、縦に3個並ぶ水平ラインのうちの中段に位置するセンターライン8である。なお、通常、8aをトップライン、8bをボトムライン、8cをクロスアップライン、8dをクロスダウンラインと呼ぶが、本実施形態ではこれらは入賞ラインとはならない。   In addition, the gaming machine 1 is provided with a winning line as a reference line that serves as a reference for determining a winning combination, which will be described later, based on the symbols displayed in the display area. The winning line in this embodiment is the center line 8 located in the middle of the three horizontal lines arranged vertically. Normally, 8a is referred to as a top line, 8b is referred to as a bottom line, 8c is referred to as a cross-up line, and 8d is referred to as a cross-down line. In the present embodiment, these are not winning lines.

9はベットランプであり、ベットボタン11が操作されるか、メダルがメダル投入口22に直接投入された場合に点灯してセンターライン8が有効化されたことが表示される。   Reference numeral 9 denotes a bet lamp, which is turned on when the bet button 11 is operated or when a medal is directly inserted into the medal insertion slot 22 to indicate that the center line 8 has been activated.

演出表示領域23は、液晶表示部5aの表示領域のうち、図柄表示領域4L,4C,4R及び窓枠表示領域2L,2C,2R以外の表示領域であり、この演出表示領域23は、各種の演出データやステージデータに基づいて、遊技の興趣を高めるための演出が行われる(例えば、後述の図30を参照)。なお、この演出の表示は、演出表示領域23のみに限らず、図柄表示領域4L,4C,4R及び窓枠表示領域2L,2C,2Rを含めた液晶表示部5aの表示領域の全部又は一部を使用して行うことが可能である。   The effect display area 23 is a display area other than the symbol display areas 4L, 4C, and 4R and the window frame display areas 2L, 2C, and 2R among the display areas of the liquid crystal display unit 5a. An effect for enhancing the interest of the game is performed based on the effect data and the stage data (for example, see FIG. 30 described later). The display of this effect is not limited to the effect display area 23, but all or part of the display area of the liquid crystal display unit 5a including the symbol display areas 4L, 4C, 4R and the window frame display areas 2L, 2C, 2R. Can be done using.

次に、図3及び図4を参照して、液晶表示装置5の構成について説明する。図3は遊技機1の内部から観察した液晶表示装置5の構成の概略を示す斜視図であり、図4は液晶表示装置5の一部の構成の展開図である。   Next, the configuration of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a perspective view showing an outline of the configuration of the liquid crystal display device 5 observed from the inside of the gaming machine 1, and FIG. 4 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device 5.

図示するように、液晶表示装置5は、保護ガラス52、表示板53、液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、蛍光ランプ57a,57b,58a,58bなどにより構成される。この液晶表示装置5は、リール3L,3C,3Rより正面から見て手前側(つまりはリール3L,3C,3Rの前面)に設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置5とは、別体に(例えば所定の間隔をあけて)設けられている。   As shown in the figure, the liquid crystal display device 5 includes a protective glass 52, a display plate 53, a liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflection film 56, fluorescent lamps 57a, 57b, 58a, 58b, and the like. The liquid crystal display device 5 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the front (that is, the front surfaces of the reels 3L, 3C, 3R). The reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided separately (for example, at a predetermined interval).

保護ガラス52及び表示板53は、透光性部材で構成されている。保護ガラス52は、液晶パネル54を保護することなどを目的として設けられている。液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。また、液晶パネル54の端子部には、液晶パネル駆動用のICが搭載されたフレキシブル基板(図示せず)が接続されている。この液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態(即ち、液晶パネル54に電圧を印加していない状態)で白表示となる構成である。この構成により、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認されることとなる。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the translucent member. The protective glass 52 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 54. The liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. Further, a flexible substrate (not shown) on which an IC for driving the liquid crystal panel is mounted is connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 54. The display mode of the liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed in a state where the liquid crystal is not driven (that is, a state where no voltage is applied to the liquid crystal panel 54). With this configuration, light is transmitted to the display surface side, and the transmitted light is visually recognized from the outside.

導光板55は、導光機能を有する透光性部材により構成され、液晶パネル54の裏側に設けられている。導光板55は、蛍光ランプ57a,57bからの光を液晶パネル54へ導入する(これにより液晶パネル54を照明する)。反射フィルム56は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものにより構成され、導光板55に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル54を照明する。   The light guide plate 55 is made of a translucent member having a light guide function, and is provided on the back side of the liquid crystal panel 54. The light guide plate 55 introduces light from the fluorescent lamps 57a and 57b into the liquid crystal panel 54 (which illuminates the liquid crystal panel 54). The reflection film 56 is made of, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 55 toward the front side. Thereby, the liquid crystal panel 54 is illuminated.

反射フィルム56は、反射領域56Aと非反射領域(透過領域)56BL,56BC,56BRとから構成されている。非反射領域56BL,56BC,56BRは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる構成となっている。また、非反射領域56BL,56BC,56BRの大きさや位置は、前述の図柄表示領域4L,4C,4Rのものと一致するように構成されている。   The reflection film 56 includes a reflection area 56A and non-reflection areas (transmission areas) 56BL, 56BC, and 56BR. The non-reflective regions 56BL, 56BC, and 56BR are formed of a transparent material and are configured to transmit incident light without reflecting. Further, the sizes and positions of the non-reflective areas 56BL, 56BC, and 56BR are configured to match those of the symbol display areas 4L, 4C, and 4R described above.

蛍光ランプ57a,57bは、導光板55の上端縁部及び下端縁部に沿って水平に配置されている。この蛍光ランプ57a,57bから出力された光は、導光板55に導入される。蛍光ランプ58a,58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置に、前記非反射領域56BL,56BC,56BRを挟むようにして配置されている。この蛍光ランプ58a,58bから出力された光は、リール3L,3C,3Rの表面で反射され、非反射領域56BL,56BC,56BRへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域56BL,56BC,56BRを通過して液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are horizontally arranged along the upper edge and the lower edge of the light guide plate 55. Light output from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is introduced into the light guide plate 55. The fluorescent lamps 58a and 58b are arranged at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 56 so as to sandwich the non-reflective regions 56BL, 56BC, and 56BR. The light output from the fluorescent lamps 58a and 58b is reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and enters the non-reflective areas 56BL, 56BC, and 56BR. The incident light passes through the non-reflective regions 56BL, 56BC, and 56BR to illuminate the liquid crystal panel 54.

ここで、リール3L,3C,3R上に配列された図柄列について説明する。図5は図柄列の説明図、図6は同図柄列と図柄表示領域4L,4C,4Rとの位置関係を示す説明図である。   Here, the symbol row arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram of the symbol sequence, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the symbol sequence and the symbol display areas 4L, 4C, 4R.

各リール3L,3C,3Rの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上には、図5に示す複数種類の図柄が21個配列された図柄列が描かれている。具体的には、☆(星印)図柄61、この☆図柄61の上下に配置された上下側分割図柄62a,62b、BAR(図柄63)、Replay(図柄64)、スイカ(図柄65)、チェリー(図柄66)の図柄で構成される図柄列が描かれている。なお、各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図5の矢印方向に移動するように回転駆動される。   A reel sheet is mounted on the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R, and a symbol row in which 21 types of symbols shown in FIG. 5 are arranged is drawn on the reel sheet. Specifically, ☆ (star symbol) symbol 61, upper and lower divided symbols 62a and 62b arranged above and below this symbol 61, BAR (symbol 63), Replay (symbol 64), watermelon (symbol 65), cherry A symbol row composed of symbols (symbol 66) is drawn. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

また、図示するように、横に3つ並ぶ☆図柄61は、☆マークの背後にそれぞれ分割模様が描かれており、これら分割模様は、各☆図柄61の上下にそれぞれ位置する上下側分割図柄62a,62bに描かれている分割模様と組み合わされて一つの大形図柄が形作られるようになっている。   In addition, as shown in the figure, the ☆ symbol 61 arranged side by side has a divided pattern drawn behind the ☆ mark, and these divided patterns are divided into upper and lower divided symbols respectively located above and below each ☆ symbol 61. One large symbol is formed in combination with the division pattern drawn on 62a and 62b.

すなわち、本実施形態においては、3つのリール3L,3C,3Rが図6に示すように停止した場合、横に3つ並ぶ上側分割図柄62a,62a,62aと、その直下位置で横に3つ並ぶ☆図柄61,61,61と、さらにその直下位置で横に3つ並ぶ下側分割図柄62b,62b,62bとからなる9つの図柄が3×3のマトリックス状に液晶表示装置5に表示される。つまり、図柄表示領域4L,4C,4Rに、それぞれ上から上側分割図柄62a、☆図柄61、下側分割図柄62bが3段に表示されることになり、3×3の図柄全体が組み合わされることによって、「7」という文字が大形図柄として表示されることになる。   That is, in the present embodiment, when the three reels 3L, 3C, 3R are stopped as shown in FIG. 6, the three upper divided symbols 62a, 62a, 62a arranged side by side, and the three laterally at the position immediately below the upper divided symbols 62a, 62a, 62a. Nine symbols composed of ☆ symbols 61, 61, 61 lined up and three lower divided symbols 62b, 62b, 62b lined horizontally at the position immediately below are displayed on the liquid crystal display device 5 in a 3 × 3 matrix. The That is, in the symbol display areas 4L, 4C, and 4R, the upper divided symbol 62a, the ☆ symbol 61, and the lower divided symbol 62b are displayed in three stages from the top, and the entire 3 × 3 symbol is combined. Thus, the character “7” is displayed as a large symbol.

図7は本実施形態に係る遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図、図8は同遊技機1の副制御回路72の構成を示すブロック図であり、これら図7及び図8を参照して、主制御回路71、副制御回路72、及びこれらに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。   FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the electric circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the sub-control circuit 72 of the gaming machine 1, see FIG. 7 and FIG. Then, a circuit configuration of the gaming machine 1 including the main control circuit 71, the sub control circuit 72, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these will be described.

図7に示すように、主制御回路71は、制御基板を構成する回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。   As shown in FIG. 7, the main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board constituting a control board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から任意の乱数値を抽出(サンプリング)する。この抽出した乱数値を使用することにより、抽籤処理を行い、所定の情報(例えば、後述の内部当籤役)の決定を行う。また、クロックパルス発生回路34により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の定期的割込処理(図18参照)などを行う。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 extracts (samples) an arbitrary random number value from the random number generated by the random number generator 36. By using this extracted random number value, lottery processing is performed, and predetermined information (for example, an internal winning combination described later) is determined. Further, based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 34, a periodic interrupt process (see FIG. 18) described later is performed.

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31の処理に係るプログラム(例えば、後述の図17〜図23参照)、各種テーブル(例えば、後述の図9〜図13参照)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a program related to the processing of the CPU 31 (for example, see FIGS. 17 to 23 described later), various tables (for example, see FIGS. 9 to 13 described later), and the sub-control circuit 72. Various control commands (commands) are stored.

RAM33には、CPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、内部当籤役、遊技状態などの各種情報がセットされる(後述の図14参照)。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路72に送信される。   Various information obtained by the processing of the CPU 31 is set in the RAM 33. For example, various kinds of information such as an internal winning combination and a gaming state are set (see FIG. 14 described later). These pieces of information are transmitted to the sub-control circuit 72 by the aforementioned command.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ9、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の出力部には、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路39、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48、及びホッパー駆動回路41がある。   The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include the bet lamp 9, the information display unit 18, the hopper 40, and stepping motors 49L, 49C, 49R. In addition, each circuit for controlling the operation of each actuator described above is connected to the output unit of the microcomputer 30 in response to a control signal output from the CPU 31. Each circuit includes a motor drive circuit 39, a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, and a hopper drive circuit 41.

ランプ駆動回路45は、ベットランプ9を駆動制御する。これにより、ベットランプ9の点灯や消灯が行われる。表示部駆動回路48は、情報表示部18を駆動制御する。これにより、情報表示部18に各種情報(クレジット数など)の表示が行われる。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払い出しが行われる。モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転や停止が行われる。   The lamp driving circuit 45 controls the driving of the bet lamp 9. As a result, the bet lamp 9 is turned on and off. The display unit driving circuit 48 drives and controls the information display unit 18. As a result, various information (such as the number of credits) is displayed on the information display unit 18. The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. Thereby, the medal accommodated in the hopper 40 is paid out. The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, 3R are rotated or stopped.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる信号を出力する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、ベットスイッチ11S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   Also, each switch and each circuit for outputting a signal that triggers the output of a control signal to each circuit and each actuator are connected to the input unit of the microcomputer 30. As each switch and each circuit, there are a start switch 6S, a stop switch 7S, a bet switch 11S, a C / P switch 14S, a medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。ストップスイッチ7Sは、ストップボタン7L,7C,7Rの夫々に対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6S detects a player's start operation on the start lever 6 and outputs a signal instructing the start of the unit game to the microcomputer 30. The stop switch 7S detects a player's stop operation with respect to each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and signals to stop rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the detected stop buttons 7L, 7C, 7R. Is output to the microcomputer 30.

ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、1枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。メダルセンサ22Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The bet switch 11S detects a player's insertion operation on the bet button 11, and outputs a signal for instructing insertion of one medal from the credited medal to the microcomputer 30. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22 by the player's insertion operation, and outputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替える信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機1にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14 </ b> S detects a player switching operation on the C / P button 14 and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the microcomputer 30. When the credit mode is switched to the payout mode, a signal for instructing the payout of medals credited to the gaming machine 1 is output to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール3L,3C,3R上の図柄(図5参照)の位置を検出するための信号を発生する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(即ち、ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from the reel rotation sensor and generates a signal for detecting the position of the symbol (see FIG. 5) on each reel 3L, 3C, 3R. The payout completion signal circuit 51 indicates that the payout of medals is completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (that is, the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number. Is generated.

また、遊技機1では、ステッピングモータ49L,49C,49Rに出力されるパルスの数が計数され、パルスの数に基づいて、回転した図柄の数が計数される。また、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリールインデックスが得られ、リール位置検出回路50を介してCPU31に出力される。リールインデックスの出力により、計数されているパルスの数や図柄の数がクリアされる。このようにして、各リール3L,3C,3Rについて1回転の範囲内における図柄位置を特定している。   In the gaming machine 1, the number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the number of rotated symbols is counted based on the number of pulses. A reel index is obtained from the reels 3L, 3C, 3R every rotation and is output to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. By outputting the reel index, the number of counted pulses and the number of symbols are cleared. In this way, the symbol position within one rotation range is specified for each reel 3L, 3C, 3R.

また、ROM32には、前述のリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)がROM32内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリールインデックスが出力される位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、00から20までのコードナンバー(図5参照)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードとが対応づけられている。   Further, in the ROM 32, a symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, code numbers from 00 to 20 (see FIG. 5) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the position where the reel index is output as a reference. A symbol code for identifying the type of symbol provided corresponding to each code number is associated.

次に、図8を参照して、副制御回路72の回路構成について説明する。主制御回路71は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路72は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。   Next, the circuit configuration of the sub-control circuit 72 will be described with reference to FIG. The main control circuit 71 controls the entire game such as the progress of the game, while the sub control circuit 72 controls the effects related to the game by displaying images and outputting sounds and lamps. The main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub-control circuit 72 produces effects based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution are performed.

副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)72a又は音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。   The sub control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a and a sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The image control circuit (gSub) 72 a or the sound / lamp control circuit (mSub) 72 b is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われる。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われる。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a. Communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b. .

画像制御回路(gSub)72aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM88及びビデオRAM89で構成される。   The image control circuit (gSub) 72a includes an image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM 88, and a video RAM 89.

画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。画像制御マイコン81は、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に記憶された制御プログラム(例えば、後述の図24〜図26参照)に従って、演出データ(画像データ、発光パターンデータ、音データを含む)の決定や、その出力などの各種処理を行う。また、画像制御回路(gSub)72aには、図示しないがクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を、主制御回路71と同様に備えており、これらは画像制御マイコン81に接続されて乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port. Based on the command transmitted from the main control circuit 71, the image control microcomputer 81 produces effect data (image data, light emission pattern data) according to a control program (for example, see FIGS. 24 to 26 described later) stored in the program ROM 83. , Including sound data) and various processes such as output. The image control circuit (gSub) 72a is provided with a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit (not shown) in the same manner as the main control circuit 71. Connected and configured to perform random sampling.

シリアルポート82は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラムや各種テーブル(例えば、図15のジャンプテーブル)等を記憶する。ワークRAM84は、画像制御マイコン81が前述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークRAM84には、主制御回路71から受信した各種コマンドから取得する情報などの各種情報がセットされる(例えば、後述の図16参照)。   The serial port 82 receives a command transmitted from the main control circuit 71. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control microcomputer 81, various tables (for example, a jump table in FIG. 15), and the like. The work RAM 84 is configured as a temporary storage means for work when the image control microcomputer 81 executes the above-described control program. Various information such as information acquired from various commands received from the main control circuit 71 is set in the work RAM 84 (see, for example, FIG. 16 described later).

また、前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The work RAM 84 and calendar IC 85 described above are backup targets. That is, even when the power supplied to the image control microcomputer 81 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

カレンダIC85は、日付データを記憶する。画像制御マイコン81には、操作部17が接続されている。この操作部17に対するホールの店員等の操作が行われることにより日付の設定等が行われるようになっている。   The calendar IC 85 stores date data. An operation unit 17 is connected to the image control microcomputer 81. The date setting and the like are performed by the operation of a hall clerk or the like on the operation unit 17.

画像制御IC86は、画像制御マイコン81により決定された演出データに応じた画像を生成し、液晶表示装置5に出力する。すなわち、画像制御IC86は、画像制御マイコン81からの描画指令などに基づいて、液晶表示装置5に動画像や静止画像など、各種の画像を表示させるためのデータ処理を実行する。例えば、画像制御マイコン81から演出データに基づく動画像の描画指令があると、画像制御IC86は、画像ROM88に格納されている動画像データを読み出し、読み出した動画像データに基づいて生成する画像を液晶表示装置5に表示することによって動画像の再生を行う。制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。画像制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報の読み出や書き込みなどを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されている。また、画像制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the effect data determined by the image control microcomputer 81 and outputs it to the liquid crystal display device 5. That is, the image control IC 86 executes data processing for displaying various images such as moving images and still images on the liquid crystal display device 5 based on a drawing command from the image control microcomputer 81. For example, when there is a moving image drawing command based on the effect data from the image control microcomputer 81, the image control IC 86 reads the moving image data stored in the image ROM 88, and generates an image to be generated based on the read moving image data. A moving image is reproduced by displaying on the liquid crystal display device 5. The control RAM 87 is included in the image control IC 86. The image control microcomputer 81 reads and writes information from and to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. Further, the image control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at every predetermined timing.

また、画像制御IC86には、液晶表示装置5と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。なお、画像ROM88が画像制御マイコン81に接続された構成であってもよい。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。   In addition, the liquid crystal display device 5, the image ROM 88, and the video RAM 89 are connected to the image control IC 86. The image ROM 88 may be connected to the image control microcomputer 81. In this case, the configuration may be effective when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data.

画像ROM88は、演出データに基づいて、液晶表示装置5により表示する画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、画像ROM88は、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像(バックグラウンド面)上に重畳して表示させる画像である。また、例えば、画像ROM88は、液晶表示装置5において動画像を表示するための動画像データを記憶する。動画像データは、例えば動画像による演出を行うための演出データの種別ごとに、動画像ファイルに格納されている。各動画像ファイルには、ファイルヘッダと、1又は複数のフレームヘッダ及びフレームごとのデータ(フレームデータ)とが含まれている。   The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image to be displayed by the liquid crystal display device 5 based on the effect data. For example, the image ROM 88 stores characters such as people and animals, sprite image data such as symbols, characters, and figures, background image data, and the like. Sprite image data is an image to be displayed superimposed on a background image (background surface). For example, the image ROM 88 stores moving image data for displaying a moving image on the liquid crystal display device 5. The moving image data is stored in the moving image file, for example, for each type of effect data for performing effects by moving images. Each moving image file includes a file header, one or more frame headers, and data for each frame (frame data).

ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置5に転送終了する毎に画像制御マイコン81に信号を送信する。   The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when an image is generated by the image control IC 86. The image control IC 86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 5.

また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御マイコン81が、音・ランプの演出の制御も行う。画像制御マイコン81は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン81は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。   In the image control circuit (gSub) 72a, the image control microcomputer 81 also controls the effects of sound and lamps. The image control microcomputer 81 determines the type of sound / lamp and the output timing based on the determined effect data. The image control microcomputer 81 transmits a command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing.

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97で構成される。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97.

シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。   The serial port 92 receives a command or the like transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The program ROM 93 stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91 and the like. The work RAM 94 is configured as a temporary storage means for work when the sound / lamp control microcomputer 91 executes the control program described above.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に記憶された制御プログラムに従って、スピーカ21L,21R、LED101、及びランプ102の出力処理を行う。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port. The sound / lamp control microcomputer 91 performs output processing of the speakers 21L and 21R, the LED 101, and the lamp 102 in accordance with the control program stored in the program ROM 93 based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a.

音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ21L,21Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L,21Rから出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を記憶する。   The sound source IC 95 generates a sound source based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 21L and 21R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 21L and 21R. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source.

次に、図9を参照して、当籤役決定テーブルについて説明する。遊技機1の当籤役には、BB(所謂「ビッグボーナス」)、RB(いわゆる「レギュラーボーナス」)の大役と、チェリー、スイカ、リプレイからなる小役と、ハズレとが設定されている。なお、前記BB及びRBを含めて、ボーナスという場合がある。   Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG. The winning combination of the gaming machine 1 is set with a major combination of BB (so-called “big bonus”) and RB (so-called “regular bonus”), a small combination of cherry, watermelon, and replay, and a loss. In some cases, bonuses including BB and RB are used.

BBは、☆(図柄61)が有効ライン(センターライン8)に沿って3つ並んで表示されることにより成立する。BBが成立すると、BB遊技状態(より具体的には、BB中一般遊技状態)が作動する。RBは、BAR(図柄63)が有効ラインに沿って3つ並んで表示されることにより成立する。RBが成立すると、RB遊技状態(より具体的には、RB中一般遊技状態)が作動する。   BB is established when three stars (symbol 61) are displayed side by side along the active line (center line 8). When BB is established, the BB gaming state (more specifically, the general gaming state during BB) is activated. RB is established when three BARs (symbol 63) are displayed along the active line. When RB is established, the RB gaming state (more specifically, the general gaming state during RB) is activated.

チェリーは、チェリー(図柄66)が図柄表示領域4L,4C,4Rの中段の何れかに表示されることにより成立し、これにより、チェリーの入賞となる。本実施形態では、チェリー(図柄66)が1つ表示された場合は2枚のメダルの払い出しが行われ、2つ表示された場合は4枚のメダルの払い出しが行われ、3つ揃って表示された場合は8枚のメダルの払い出しが行われるようになっている。   The cherry is formed by displaying the cherry (symbol 66) in any one of the middle stages of the symbol display areas 4L, 4C, and 4R, thereby winning the cherry. In this embodiment, two medals are paid out when one cherry (symbol 66) is displayed, and four medals are paid out when two cherries are displayed. If so, eight medals are paid out.

スイカは、スイカ(図柄65)が有効ライン(センターライン8)に沿って3つ並んで表示されることにより成立する。これにより、スイカの入賞となり、10枚のメダルの払い出しが行われる。   A watermelon is formed by displaying three watermelons (symbol 65) side by side along the active line (center line 8). As a result, the watermelon is won and 10 medals are paid out.

リプレイは、Replay(図柄64)が有効ライン(センターライン8)に沿って3つ並んで表示されることにより成立する。これにより、次回の単位遊技において再遊技が行われる。すなわち、リプレイが成立した場合は、次回の単位遊技において遊技者による投入操作に基づかずに、1枚のメダルが自動的に投入されることになる。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。   Replay is established by displaying three replays (symbol 64) side by side along the active line (center line 8). Thereby, the re-game is performed in the next unit game. That is, when a replay is established, one medal is automatically inserted in the next unit game without being based on the player's insertion operation. Thereby, the player can perform the next unit game without consuming medals.

また、前述のBB、RB、チェリー、スイカ、リプレイに係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せがセンターライン8に表示された場合はハズレが成立することになる。   Further, when a combination of symbols other than the above-mentioned symbol combinations related to BB, RB, cherry, watermelon, and replay is displayed on the center line 8, a loss is established.

次に、遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1に予め定められた遊技状態には、一般遊技状態、内部当籤状態、BB中一般遊技状態、及びRB遊技状態がある。各遊技状態間の移行は、前述のROM32に記憶されたプログラムに従ってCPU31により行われる。   Next, the gaming state of the gaming machine 1 will be described. The gaming state predetermined for the gaming machine 1 includes a general gaming state, an internal winning state, a BB general gaming state, and an RB gaming state. The transition between the game states is performed by the CPU 31 according to the program stored in the ROM 32 described above.

遊技機1では、BBの作動に係る特定内部当籤役が決定されると、BBの作動に係る図柄の組合せが表示されるまでの間、BBの作動に係る特定内部当籤役を記憶する構成となっている(一般に、「持ち越し」といい、記憶されている内部当籤役を「持越役」という)。一般遊技状態において、BBの作動に係る特定内部当籤役が決定されると、遊技状態が内部当籤状態となる。ここで、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。   In the gaming machine 1, when a specific internal winning combination relating to the operation of the BB is determined, the specific internal winning combination relating to the operation of the BB is stored until a combination of symbols relating to the operation of the BB is displayed. (In general, it is called “carry-over”, and the memorized internal winning combination is called “carry-over”). When the specific internal winning combination relating to the operation of the BB is determined in the general gaming state, the gaming state becomes the internal winning state. Here, since the carryover combination is determined based on the internal winning combination, it can be said to be a subordinate concept of the internal winning combination.

内部当籤状態において、BBの作動に係る図柄の組合せが表示されるとBBが成立し、BB中一般遊技状態が作動する。BB中一般遊技状態では、RBの作動に係る内部当籤役が決定される可能性がある。   In the internal winning state, when a combination of symbols related to the operation of BB is displayed, BB is established, and the general gaming state during BB is activated. In the general gaming state during BB, there is a possibility that an internal winning combination relating to the operation of the RB is determined.

BB中一般遊技状態において、RBの作動に係る図柄の組合せが表示されるとRBが成立し、RB遊技状態が作動する。また、RB遊技状態の作動は、このRB遊技状態で払い出されるメダルの枚数(以下、「RB払出可能枚数」という)が所定枚数(例えば150枚)に達することにより終了する。   In the general gaming state during BB, when a symbol combination related to the operation of RB is displayed, RB is established and the RB gaming state is activated. The operation in the RB gaming state is terminated when the number of medals paid out in this RB gaming state (hereinafter referred to as “RB payout possible number”) reaches a predetermined number (for example, 150).

ここで、BB中一般遊技状態とRB遊技状態とからなる遊技状態をBB遊技状態という。BB遊技状態の作動は、BB遊技状態において払い出されるメダルの枚数(以下、「BB払出可能枚数」という)が所定枚数(例えば465枚)に達することにより終了する。BB遊技状態の作動が終了すると、一般遊技状態となる。   Here, a gaming state composed of a general gaming state during BB and an RB gaming state is referred to as a BB gaming state. The operation in the BB gaming state is terminated when the number of medals to be paid out in the BB gaming state (hereinafter referred to as “BB payable number”) reaches a predetermined number (for example, 465). When the operation of the BB gaming state is completed, the general gaming state is entered.

また、遊技機1では、BB遊技状態の作動が終了すると、高確率再遊技可能状態(以下「FT」という)の作動が行われる。FT作動中は、FT非作動中よりも、リプレイに係る内部当籤役が決定される確率が高く構成されており、再遊技を高確率で行うことが可能となる。このため、FTが作動している遊技区間は、遊技者がメダルを消費することなく次回の単位遊技を行う機会を増加させることができる。FTの作動は、FT作動中に行われる単位遊技の回数(以下、「FT遊技回数」という)が所定回数(例えば100回)に達すると終了する。   In addition, in the gaming machine 1, when the operation in the BB gaming state ends, the operation in the high probability re-gaming possible state (hereinafter referred to as “FT”) is performed. During FT operation, the probability that an internal winning combination related to replay is determined is higher than during FT non-operation, and replay can be performed with high probability. For this reason, the game section in which FT is operating can increase the opportunity for the player to play the next unit game without consuming medals. The operation of the FT is terminated when the number of unit games performed during the FT operation (hereinafter referred to as “FT game frequency”) reaches a predetermined number (for example, 100 times).

FTの作動が行われている一般遊技状態は、FT作動中の一般遊技状態であり、FTの作動が終了すると、FT非作動中の一般遊技状態となる。また、FT作動中の一般遊技状態において、BBの内部当籤役が決定されると、FT作動中の内部当籤状態となり、FTの作動が終了すると、FT非作動中の内部当籤状態となる。   The general gaming state in which the FT operation is performed is a general gaming state in which the FT operation is performed, and when the operation of the FT is completed, the general gaming state in which the FT is not operating is set. Further, in the general gaming state during the FT operation, when the internal winning combination of the BB is determined, the internal winning state during the FT operation is entered, and when the FT operation ends, the internal winning state during the FT non-operation is established.

以下、本実施形態に係る遊技機1が遊技に用いる各種テーブルについて説明する。   Hereinafter, various tables used in the game by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図10は確率抽籤テーブル決定テーブルを示しており、この確率抽籤テーブル決定テーブルには、前述の遊技状態に応じて決定される確率抽籤テーブルと抽籤回数とが規定されている。   FIG. 10 shows a probability lottery table determination table. The probability lottery table determination table defines a probability lottery table and a number of lotteries determined according to the above-described gaming state.

図11は確率抽籤テーブルについて示しており、この確率抽籤テーブルは前述の遊技状態ごとに設けられ、決定される可能性のある内部当籤役と各内部当籤役に割り当てられた抽籤値とが規定されている。各確率抽籤テーブルに規定された内部当籤役及び抽籤値は図示のとおりである。   FIG. 11 shows a probability lottery table. This probability lottery table is provided for each of the above-described gaming states, and the internal winning combination that may be determined and the lottery value assigned to each internal winning combination are defined. ing. The internal winning combinations and lottery values defined in each probability lottery table are as shown in the figure.

この確率抽籤テーブルでは、「0〜65535」の範囲から抽出された乱数値がどの抽籤値に属するものであるかを検索することにより、内部当籤役の決定が行われる。前述の抽籤回数は、この検索を行う回数を定めたものである。抽籤値は、この確率抽籤テーブルにおいて抽出されうる全ての乱数値の個数(つまりは65536)のうち、各内部当籤役に割り当てられた乱数値の個数を表す。よって、抽籤値が大きいほどその内部当籤役が決定される確率が高いことを示す。また、各内部当籤役の当籤確率は、割り当てられた抽籤値を、「65536」で除した値となる。   In this probability lottery table, the internal winning combination is determined by searching to which lottery value the random number value extracted from the range of “0 to 65535” belongs. The aforementioned number of lotteries defines the number of times this search is performed. The lottery value represents the number of random values assigned to each internal winning combination out of all random number values (that is, 65536) that can be extracted in the probability lottery table. Therefore, the larger the lottery value, the higher the probability that the internal winning combination will be determined. Further, the winning probability of each internal winning combination is a value obtained by dividing the assigned lottery value by “65536”.

抽出された乱数値が何れの抽籤値に該当するものかの検索は、抽出された乱数値から各内部当籤役の抽籤値を順次減算することにより行われる。この減算は、前述の抽籤回数分行われることとなる。そして、減算の結果、負の値が得られると、その抽籤値に対応する内部当籤役が決定される。例えば、一般遊技状態用確率抽籤テーブルAにおいて、抽出した乱数値が10000であれば、まずこの10000からリプレイの抽籤値9000を減算する。得られた値は、1000である。これは正の値であるため、次に、この1000からスイカの抽籤値4200を減算する。得られた値は、負となる。この結果、内部当籤役としてスイカが決定される。また、抽籤回数分の減算を行っても、負の値が得られなかった場合は、内部当籤役としてハズレが決定される。   The search for which lottery value the extracted random value corresponds to is performed by sequentially subtracting the lottery value of each internal winning combination from the extracted random value. This subtraction is performed for the number of lotteries described above. If a negative value is obtained as a result of the subtraction, an internal winning combination corresponding to the lottery value is determined. For example, in the general gaming state probability lottery table A, if the extracted random number value is 10,000, the replay lottery value 9000 is first subtracted from this 10,000. The value obtained is 1000. Since this is a positive value, the watermelon lottery value 4200 is subtracted from 1000. The value obtained is negative. As a result, watermelon is determined as an internal winning combination. Further, if a negative value is not obtained even after subtraction for the number of times of lottery, a loss is determined as an internal winning combination.

図11の(1)は、一般遊技状態用確率抽籤テーブルAを示す。一般遊技状態用確率抽籤テーブルAは、FT非作動中の一般遊技状態において使用される。図11の(2)は、一般遊技状態用確率抽籤テーブルBを示す。一般遊技状態用確率抽籤テーブルBは、FT作動中の一般遊技状態において使用される。一般遊技状態用確率抽籤テーブルA及び一般遊技状態用確率抽籤テーブルBでは、内部当籤役として、リプレイ、スイカ、チェリー、BB、RB、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。   (1) of FIG. 11 shows the general gaming state probability random determination table A. The general gaming state probability random determination table A is used in a general gaming state in which FT is not operating. (2) of FIG. 11 shows the general gaming state probability random determination table B. The general gaming state probability random determination table B is used in the general gaming state during the FT operation. In the general gaming state probability lottery table A and the general gaming state probability lottery table B, any one of replay, watermelon, cherry, BB, RB, or lose may be determined as an internal winning combination.

また、一般遊技状態用確率抽籤テーブルAと一般遊技状態用確率抽籤テーブルBとでは、リプレイの抽籤値とハズレの抽籤値とが異なり、他の内部当籤役の抽籤値は等しく構成されている。具体的には、FT作動中では、FT非作動中と比べ、リプレイの抽籤値が大幅に増加している。つまり、FT作動中では、FT非作動中よりも、リプレイが決定されやすくなるとともに、ハズレが決定されにくくなっている。これにより、FT作動中の一般遊技状態では、メダルの消費量を抑えつつ、BBが決定されることを待つことが可能となる。   Further, in the general gaming state probability lottery table A and the general gaming state probability lottery table B, the replay lottery value and the lost lottery value are different, and the lottery values of the other internal winning combinations are equal. Specifically, the replay lottery value is greatly increased during FT operation compared to when FT is not operating. That is, during FT operation, replay is more easily determined and loss is less likely to be determined than during FT non-operation. Thereby, in the general gaming state during the FT operation, it is possible to wait for the determination of BB while suppressing the consumption amount of medals.

また、前述の一般遊技状態用確率抽籤テーブルAと一般遊技状態用確率抽籤テーブルBは、一般遊技状態と内部当籤状態とに共通して用いられる。一般遊技状態であれば抽籤回数が5回として内部当籤役の決定が行われ、内部当籤状態であれば抽籤回数が3回として内部当籤役の決定が行われる(図10参照)。つまり、内部当籤状態では、BBが決定されないようになっている。また、一般遊技状態と内部当籤状態では、共通の確率抽籤テーブルを使用するので、別々にした場合に要するROM32の記憶容量の増大を極力抑えることができる。   The general gaming state probability lottery table A and the general gaming state probability lottery table B are used in common for the general gaming state and the internal winning state. In the general gaming state, the internal winning combination is determined with the number of lottery being 5 times, and the internal winning combination is determined with the number of lotteries being 3 in the internal winning state (see FIG. 10). That is, BB is not determined in the internal winning state. Further, since the common probability lottery table is used in the general gaming state and the internal winning state, an increase in the storage capacity of the ROM 32 required when separated can be suppressed as much as possible.

図12の(1)は、BB中一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す。BB中一般遊技状態用確率抽籤テーブルは、BB中一般遊技状態において使用される。BB中一般遊技状態用確率抽籤テーブルAでは、内部当籤役として、リプレイ、スイカ、チェリー、RB、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。RBとハズレを除く抽籤値は、前述のFT非作動中の一般遊技状態用のものと等しくなっている。   (1) of FIG. 12 shows a probability lottery table for a general gaming state during BB. The BB general gaming state probability lottery table is used in the BB general gaming state. In the BB general gaming state probability lottery table A, there is a possibility that any of replay, watermelon, cherry, RB, or lose will be determined as an internal winning combination. The lottery values excluding RB and lose are equal to those for the general gaming state when the FT is not operating.

なお、前述の確率抽籤テーブル決定テーブル(図10参照)において、BB中一般遊技状態における抽籤回数は4回であるが、BB中一般遊技状態においてRBが持ち越されると、抽籤回数が3回に決定され、RBが決定されないようになっている。   In the above-described probability lottery table determination table (see FIG. 10), the number of lotteries in the general game state during BB is four, but when the RB is carried over in the general game state during BB, the number of lotteries is determined to be three. Thus, RB is not determined.

図12の(2)は、RB遊技状態用確率抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用確率抽籤テーブルは、RB遊技状態において使用される。RB遊技状態用確率抽籤テーブルでは、内部当籤役として、スイカ、チェリー、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。RB遊技状態では、スイカの抽籤値は、42000であり、チェリーよりも大きい。そして、スイカは払出枚数が10枚とチェリーの最大8枚よりも多い。この結果、RB遊技状態では、メダルが払い出される機会を増加させることができる。   (2) of FIG. 12 shows an RB gaming state probability lottery table. The RB gaming state probability lottery table is used in the RB gaming state. In the RB gaming state probability lottery table, there is a possibility that either watermelon, cherry, or lose will be determined as an internal winning combination. In the RB gaming state, the watermelon lottery value is 42000, which is larger than the cherry. And watermelon pays out 10 sheets, which is more than the maximum of 8 cherries. As a result, in the RB gaming state, the chances that medals are paid out can be increased.

ここで、遊技機1では、ストップスイッチ7Sにより信号が出力された後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転を停止させる制御が行われる、所謂「滑りコマ数」が最大4コマに設定されている。例えば、右リール3R(図5参照)の回転中において、停止開始位置がコードナンバー「15」のリプレイ(図柄64)であれば、コードナンバー「19」の☆(図柄61)をセンターライン8上に表示する(つまり、引き込む)ことが可能となる。   Here, in the gaming machine 1, after the signal is output by the stop switch 7S, the control for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is performed within 190 msec. The so-called “sliding frame number” is set to a maximum of 4 frames. Has been. For example, while the right reel 3R (see FIG. 5) is rotating, if the stop start position is a replay (symbol 64) with the code number “15”, the ☆ (symbol 61) with the code number “19” is placed on the center line Can be displayed (that is, pulled in).

また、遊技機1のリール3L,3C,3Rの周面に配された図柄配列(図5参照)を参照すると、リプレイ(図柄64)は、前述の最大4コマの範囲で有効ライン上に表示させるように停止制御を行った場合、いずれの位置であっても有効ライン上に表示させることが可能となる範囲(所謂「引き込み」可能な範囲)に配置された構成となっている。   Further, referring to the symbol arrangement (refer to FIG. 5) arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1, the replay (symbol 64) is displayed on the effective line within the above-mentioned maximum four frames. When stop control is performed in such a manner, it is arranged in a range that can be displayed on the effective line at any position (so-called “pull-in” range).

これに対し、他の図柄の組合せを構成する、星(図柄61)、分割図柄(図柄62a,62b)、BAR(図柄63)、スイカ(図柄65)及びチェリー(図柄66)は、「引き込み」可能な範囲に配置された構成とはなっていない。   On the other hand, the stars (symbol 61), split symbols (symbols 62a and 62b), BAR (symbol 63), watermelon (symbol 65) and cherry (symbol 66), which constitute other symbol combinations, are “retracted”. The configuration is not arranged in a possible range.

また、各リール(3L,3C,3R)とも、コードナンバー「19」の☆(図柄61)の直上位置(コードナンバー「20」)には上側分割図柄(62a)が、直下位置(コードナンバー「18」)には下側分割図柄(図柄62b)が配置されている。   In addition, in each reel (3L, 3C, 3R), the upper divided symbol (62a) is positioned immediately below the symbol (code number "20") of the code number "19" (code number "20") is directly below (code number "19"). 18 ") is provided with a lower divided symbol (symbol 62b).

このような構成から、リプレイを成立させるためには目押しがほとんど要求されないのに対し、他の当籤役を成立させるためには、目押しが要求される(つまり、図柄を狙った停止操作が要求される)。   From such a configuration, almost no eye-opening is required to establish a replay, whereas in order to establish another winning combination, an eye-opening is required (that is, a stop operation aimed at a symbol is performed). Required).

図13はボーナス作動時テーブルを示しており、このボーナス作動時テーブルは、ボーナスに係る当籤役の成立に応じてRAM33にセットされる情報が規定されている。   FIG. 13 shows a bonus operation time table. In this bonus operation time table, information to be set in the RAM 33 in accordance with establishment of a winning combination related to the bonus is defined.

当籤役としてBBが成立すると、RAM33のBB作動中フラグがオンにセットされ、払出可能枚数カウンタに465がセットされる。   When BB is established as a winning combination, the BB operating flag in the RAM 33 is set to ON, and 465 is set to the payout possible number counter.

払出可能枚数カウンタは、払出可能枚数を計数するための情報であり、入賞が成立するごとに、対応する払出枚数が減算される。払出可能枚数カウンタが0に更新されると、BB遊技状態の作動が終了する。   The payable number counter is information for counting the payable number, and the corresponding payout number is subtracted every time a winning is established. When the payout possible number counter is updated to 0, the operation in the BB gaming state ends.

また、当籤役としてRBが成立すると、RAM33のRB作動中フラグがオンにセットされ、払出可能枚数カウンタに150がセットされる。   When RB is established as the winning combination, the RB operating flag in the RAM 33 is set to ON, and 150 is set to the payable number counter.

図14は主制御回路71のRAM33の作業領域の説明図である。RAM33の作業領域には、遊技状態、作動中フラグ、払出可能枚数、持越役、内部当籤役、当籤役、FT遊技回数などがある。なお、RAM33の作業領域には、図14において図示していない情報(内部当籤役やクレジット数など)も含まれている。   FIG. 14 is an explanatory diagram of a work area of the RAM 33 of the main control circuit 71. The work area of the RAM 33 includes a gaming state, an operating flag, a payable number, a carryover combination, an internal winning combination, a winning combination, and the number of FT games. Note that the work area of the RAM 33 includes information (such as an internal winning combination and the number of credits) not shown in FIG.

図15は副制御回路72のジャンプテーブルの説明図である。ジャンプテーブルには、主制御回路71により送信されたコマンドの種別に応じて決定されるジャンプ先の処理が規定されている。ジャンプ先の処理には、スタートコマンドに対応する遊技開始処理、リール停止コマンドに対応するリール停止処理、当選役コマンドに対応する表示処理、ボーナス終了時コマンドに対応するボーナス終了時処理などがある。   FIG. 15 is an explanatory diagram of a jump table of the sub control circuit 72. The jump table defines jump destination processing determined according to the type of command transmitted by the main control circuit 71. The jump destination process includes a game start process corresponding to the start command, a reel stop process corresponding to the reel stop command, a display process corresponding to the winning combination command, and a bonus end process corresponding to the bonus end command.

図16は副制御回路72のワークRAM84の作業領域の説明図である。ワークRAM84の作業領域には、遊技状態、内部当籤役、当籤役、停止リール、作動中フラグ、演出データ、BB履歴などがある。なお、ワークRAM84の作業領域には、図16において図示していない他の情報も含まれている。   FIG. 16 is an explanatory diagram of the work area of the work RAM 84 of the sub-control circuit 72. The work area of the work RAM 84 includes a game state, an internal winning combination, a winning combination, a stop reel, an operating flag, effect data, a BB history, and the like. Note that the work area of the work RAM 84 includes other information not shown in FIG.

ところで、演出データは、演出を実行するために用いられる情報である。演出データは、遊技状態、内部当籤役などに応じて設けられており、これらの各種情報に基づいて何れかが決定される。そして、演出データに基づいて、前述の画像データや音声データ等が決定され、液晶表示装置5やスピーカ21L,21Rにより演出が実行される。   By the way, the effect data is information used to execute the effect. The production data is provided according to the gaming state, the internal winning combination, etc., and any one is determined based on these various information. Based on the effect data, the above-described image data, audio data, and the like are determined, and the effect is executed by the liquid crystal display device 5 and the speakers 21L and 21R.

BB履歴は、成立したBBの履歴を記憶するための情報である。BB履歴はBBが成立した場合に更新される。   The BB history is information for storing the history of the established BB. The BB history is updated when BB is established.

次に、図17〜図23に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。まず、図17を参照して、主制御回路71のCPU31によるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, with reference to FIG. 17, the reset interrupt processing by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described. The CPU 31 is configured to generate a reset interrupt when the power is turned on and a voltage is applied to the reset terminal, and sequentially perform the reset interrupt processing stored in the ROM 32 based on the generation of the interrupt. Has been.

初めに、CPU31は、電源が投入されると、初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次に、CPU31は、ゲーム終了時のRAMクリアを行う(ステップS2)。具体的には、CPU31は、前回の単位遊技に使用されたRAM33における所定の書き込み可能領域のデータ消去、RAM33における所定の書き込み可能領域への今回の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、今回の単位遊技でのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, when the power is turned on, the CPU 31 performs initialization (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Next, the CPU 31 clears the RAM at the end of the game (step S2). Specifically, the CPU 31 erases data in a predetermined writable area in the RAM 33 used in the previous unit game, writes parameters necessary for the current unit game in the predetermined writable area in the RAM 33, Designate the start address of the sequence program in the game.

次に、CPU31は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。このメダル投入・スタートチェック処理では、CPU31は、メダルセンサ22S、ベットスイッチ11S、又は自動投入枚数カウンタのチェックに基づいて投入枚数カウンタの更新を行い、スタートスイッチ6Sの入力のチェックを行う。   Next, the CPU 31 performs medal insertion / start check processing (step S3). In this medal insertion / start check process, the CPU 31 updates the insertion number counter based on the check of the medal sensor 22S, the bet switch 11S, or the automatic insertion number counter, and checks the input of the start switch 6S.

次に、CPU31は、乱数発生器36とサンプリング回路37によって、後述の確率抽籤処理などで使用する抽籤用の乱数値を抽出する(ステップS4)。   Next, the CPU 31 uses the random number generator 36 and the sampling circuit 37 to extract a random number value for lottery used in a probability lottery process described later (step S4).

次に、CPU31は、後で図19を参照して説明する遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。この遊技状態監視処理では、作動中フラグに基づいて、今回の単位遊技における遊技状態をセットする処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process which will be described later with reference to FIG. 19 (step S5). In this gaming state monitoring process, a process for setting the gaming state in the current unit game is performed based on the operating flag.

次に、CPU31は、後で図20を参照して説明する確率抽籤処理を行う(ステップS6)。この確率抽籤処理では、内部当籤役の決定や、決定した内部当籤役と持越役とに基づく当籤役の決定などの処理などが行われる。続いて、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS7)。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S6). In this probability lottery process, processing such as determination of an internal winning combination and determination of a winning combination based on the determined internal winning combination and carryover combination is performed. Subsequently, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S7).

次に、CPU31は、前回のリールの回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(ステップS8)。CPU31は、4.1秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う(ステップS9)。このウェイト処理では、CPU31は、4.1秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。CPU31は、ステップS8において4.1秒が経過していると判別したとき、又は、ステップS9のウェイト処理を行ったときには、監視タイマをRAM33にセットする(ステップS10)。CPU31は、監視タイマにより、前述の4.1秒の計時や後述の自動停止が行われるまでの時間の計時を行う。   Next, the CPU 31 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (step S8). When it is determined that 4.1 seconds have not elapsed, the CPU 31 performs a wait process (step S9). In this wait process, the CPU 31 performs a standby process without performing subsequent processes until 4.1 seconds elapse. When determining that 4.1 seconds have elapsed in step S8, or when performing the wait process in step S9, the CPU 31 sets a monitoring timer in the RAM 33 (step S10). The CPU 31 uses the monitoring timer to measure the time until the above-described 4.1 seconds and the automatic stop described later.

次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS11)。CPU31は、RAM33にセットされた回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全リールの回転開始が要求されると、後で図18を参照して説明するリール制御処理(ステップS32)において、リール3L,3C,3Rの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。   Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S11). The CPU 31 performs processing such as turning on the rotation start request flag set in the RAM 33. When the rotation start of all the reels is requested, the reel 3L, 3C, 3R rotation start processing and acceleration control processing are performed in the reel control processing (step S32) described later with reference to FIG.

次に、CPU31は、ストップスイッチ7Sがオンであるか否かを判別する(ステップS12)。CPU31は、ストップスイッチ7Sがオンではないと判別したときには、前回のリールの回転開始から40秒が経過したか否かを判別する(ステップS13)。CPU31は、40秒が経過していないと判別したときには、ステップS12のストップスイッチがオンであるか否かを判別する処理を繰り返す。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop switch 7S is on (step S12). When determining that the stop switch 7S is not on, the CPU 31 determines whether or not 40 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (step S13). When determining that 40 seconds have not elapsed, the CPU 31 repeats the process of determining whether or not the stop switch in step S12 is on.

CPU31は、ステップS12においてストップスイッチ7Sがオンであると判別したとき、又は、ステップS13において40秒が経過したと判別したときには、滑りコマ数決定処理を行う(ステップS14)。この滑りコマ数決定処理では、CPU31は、当籤役と停止操作が検出されたストップボタン7L,7C,7Rに対応するリールの停止開始位置に基づいて、「0〜4」の範囲から滑りコマ数を決定する。   When it is determined in step S12 that the stop switch 7S is on, or when it is determined in step S13 that 40 seconds have elapsed, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process (step S14). In this sliding frame number determination process, the CPU 31 determines the number of sliding frames from a range of “0 to 4” based on the reel stop start position corresponding to the stop button 7L, 7C, 7R where the winning combination and the stop operation are detected. To decide.

停止開始位置は、ストップボタン7L,7C,7Rに対する停止操作が行われ、ストップスイッチ7Sがオンされた場合(又は、自動停止タイマが0になった場合)に、センターライン8に位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8の上方に位置し、その中心がセンターライン8の位置に最も近い図柄)のコードナンバーにより特定される。   The stop start position is located on the center line 8 when a stop operation is performed on the stop buttons 7L, 7C, and 7R and the stop switch 7S is turned on (or when the automatic stop timer becomes 0). It is specified by the code number of a symbol (specifically, the symbol center is located above the center line 8 and the center is closest to the center line 8).

滑りコマ数の決定に際して、CPU31は、まず、停止開始位置として、センターライン8上に位置する図柄を特定し、この特定した図柄に基づいて、有効ライン上の図柄が当籤役に係る図柄であるか否かを判別する。CPU31は、有効ライン上に当籤役に係る図柄がないと判別すると、特定した図柄から、最大滑りコマ数である4コマの範囲内で当籤役に係る図柄を検索する。検索の結果、当籤役に係る図柄が得られると、CPU31は、停止開始位置から検索の結果得られた図柄のコードナンバーまでの差分を滑りコマ数として決定し、RAM33にセットする。   When determining the number of sliding symbols, the CPU 31 first identifies a symbol located on the center line 8 as a stop start position, and based on the identified symbol, the symbol on the active line is a symbol related to the winning combination. It is determined whether or not. When the CPU 31 determines that there is no symbol related to the winning combination on the active line, the CPU 31 searches the specified symbol for the symbol related to the winning combination within the range of 4 frames which is the maximum number of sliding symbols. When the symbol related to the winning combination is obtained as a result of the search, the CPU 31 determines the difference from the stop start position to the code number of the symbol obtained as a result of the search as the number of sliding frames and sets it in the RAM 33.

また、この際、CPU31は、予め定められた表示優先順位に基づいて滑りコマ数を決定する。遊技機1では、「リプレイ」、「ボーナス(すなわち、RB、BB)」、「スイカ、チェリー」の順に表示優先順位が定められている。この表示優先順位は、有効ライン上に優先的に図柄を表示させる当籤役の順位である。この表示優先順位に基づいて、優先順位の高い図柄を有効ライン上に優先的に表示させるように滑りコマ数を決定する。例えば、BBとスイカが決定された場合であり、停止開始位置の図柄から4コマの範囲内に、スイカ(図柄65)と☆(図柄61)の両方が存在するような場合では、☆(図柄61)までの滑りコマ数を優先的に決定することとなる。   At this time, the CPU 31 determines the number of sliding frames based on a predetermined display priority order. In the gaming machine 1, display priorities are set in the order of “replay”, “bonus (ie, RB, BB)”, “watermelon, cherry”. This display priority order is the order of winning combinations that preferentially display symbols on the active line. Based on this display priority, the number of sliding frames is determined so that symbols with a high priority are preferentially displayed on the active line. For example, when BB and watermelon are determined, and both watermelon (symbol 65) and ☆ (symbol 61) exist within the range of 4 frames from the symbol of the stop start position, ☆ (symbol) The number of sliding frames up to 61) is preferentially determined.

なお、本実施の形態では、内部当籤役と持越役とに基づいて当籤役を決定し、この当籤役に基づいて滑りコマ数の決定などを行ったが、これに限定されるものではなく、内部当籤役と遊技状態とに応じて滑りコマ数の決定を行う構成であっても良い。例えば、内部当籤役がハズレであり、遊技状態が特定内部当籤状態であれば、BBに基づいて滑りコマ数の決定を行うようにしても良い。   In this embodiment, the winning combination is determined based on the internal winning combination and the carryover combination, and the number of sliding symbols is determined based on the winning combination, but is not limited to this. A configuration in which the number of sliding symbols is determined according to the internal winning combination and the gaming state may be employed. For example, if the internal winning combination is lost and the gaming state is a specific internal winning state, the number of sliding symbols may be determined based on BB.

次に、CPU31は、滑りコマ数分、リールが回転するのを待つ(ステップS15)。例えば、CPU31は、決定された滑りコマ数が2であれば、センターライン8上を2つの図柄が通過するまで待機する。続いて、CPU31は、リールの回転停止を要求する(ステップS16)。CPU31は、RAM33にセットされているリール回転停止要求フラグをオンにするなどの処理を行う。リールの回転停止を要求すると、後で図18を参照して説明するリール制御処理(ステップS32)において、停止制御処理が行われる。   Next, the CPU 31 waits for the reel to rotate by the number of sliding frames (step S15). For example, if the determined number of sliding symbols is 2, the CPU 31 waits until two symbols pass on the center line 8. Subsequently, the CPU 31 requests a reel rotation stop (step S16). The CPU 31 performs processing such as turning on a reel rotation stop request flag set in the RAM 33. When the rotation stop of the reel is requested, a stop control process is performed in a reel control process (step S32) described later with reference to FIG.

なお、本実施の形態では、決定された当籤役に係る図柄を最大滑りコマ数である4コマの範囲で有効ライン上に表示させるように停止制御を行う、いわゆるコントロール方式を適用しているが、これに限らず、当籤役に応じて決定される停止テーブルに基づいてリール3L,3C,3Rの回転の停止制御を行う、いわゆるテーブル方式を適用しても良い。   In this embodiment, a so-called control method is applied in which stop control is performed so that the symbol related to the determined winning combination is displayed on the effective line within the range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames. However, the present invention is not limited to this, and a so-called table system that performs stop control of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on a stop table determined according to the winning combination may be applied.

次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS17)。続いて、CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したか否かを判別する(ステップS18)。CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止していないと判別したときには、前述のステップS12に移り、ストップスイッチ7Sがオンとなったか否かを判別する処理を行う。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S17). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (step S18). When the CPU 31 determines that all the reels 3L, 3C, 3R are not stopped, the CPU 31 proceeds to the above-described step S12 and performs a process of determining whether or not the stop switch 7S is turned on.

CPU31は、ステップS18において全てのリール3L,3C,3Rが停止したと判別したときには、有効ライン上に並んで表示された図柄のコードナンバーを特定し、当籤役決定テーブル(図9参照)に基づいて当籤役と払出枚数を決定する(ステップS19)。また、CPU31は、決定した当籤役及び払出枚数をRAM33にセットする。次に、CPU31は、当籤役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS20)。続いて、CPU31は、決定した払出枚数に基づいて、メダル払出処理を行う(ステップS21)。なお、この処理において、CPU31は、当籤役がリプレイであれば、RAM33の投入枚数カウンタの値を取得し、自動投入枚数カウンタを更新する。   When the CPU 31 determines that all the reels 3L, 3C, 3R are stopped in step S18, the CPU 31 specifies the code number of the symbols displayed side by side on the active line, and based on the winning combination determination table (see FIG. 9). The winning combination and the number of payouts are determined (step S19). Further, the CPU 31 sets the determined winning combination and the number of payouts in the RAM 33. Next, the CPU 31 transmits a winning combination command to the sub control circuit 72 (step S20). Subsequently, the CPU 31 performs medal payout processing based on the determined payout number (step S21). In this process, if the winning combination is replay, the CPU 31 acquires the value of the insertion number counter in the RAM 33 and updates the automatic insertion number counter.

次に、CPU31は、RAM33のBB作動中フラグ又はRB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS22)。CPU31は、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグのいずれもオンではないと判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS23)。このボーナス作動チェック処理では、当籤役がボーナスであるか否かのチェックや、ボーナスの種別に応じた作動時処理が行われる。   Next, the CPU 31 determines whether or not the BB operating flag or the RB operating flag in the RAM 33 is on (step S22). When determining that neither the BB operating flag nor the RB operating flag is on, the CPU 31 performs a bonus operation check process described later with reference to FIG. 22 (step S23). In this bonus operation check process, a check is made as to whether the winning combination is a bonus, or an operation process corresponding to the type of bonus is performed.

CPU31は、ステップS22においてBB作動中フラグ及びRB作動中フラグがいずれかがオンであると判別したときには、後で図23を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS24)。このボーナス終了チェック処理では、ボーナス遊技状態の終了であるか否かのチェックや、ボーナスの種別に応じた終了時処理が行われる。   When the CPU 31 determines in step S22 that either the BB operating flag or the RB operating flag is on, the CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 23 (step S24). In this bonus end check process, a check is made as to whether or not the bonus gaming state has ended, and end-time processing according to the type of bonus is performed.

このように、CPU31は、ステップS2からステップS23又はステップS24の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップS23又はステップS24の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップS2の処理に移る。   As described above, the CPU 31 executes the process from step S2 to step S23 or step S24 as the process in the unit game, and when the process in step S23 or step S24 ends, the CPU 31 executes the process in the next unit game to execute the process in step S2. Move on to processing.

次に、図18を参照して、主制御回路71における、1.1173msec毎の定期的割込処理について説明する。この割込処理は、主制御回路71におけるメイン処理に1.1173msec毎の間隔で割り込む処理である。   Next, with reference to FIG. 18, the periodic interrupt processing every 1.1173 msec in the main control circuit 71 will be described. This interrupt process is a process for interrupting the main process in the main control circuit 71 at intervals of 1.1173 msec.

初めに、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS31)。この処理では、入力ポートに接続された、各スイッチ及び各回路から出力された信号をチェックする処理が行われる。各スイッチ及び各回路には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、ベットスイッチ11S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   First, the CPU 31 performs input port check processing (step S31). In this process, a process of checking signals output from each switch and each circuit connected to the input port is performed. Each switch and each circuit includes a start switch 6S, a stop switch 7S, a bet switch 11S, a C / P switch 14S, a medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

次に、CPU31は、3つのリール3L,3C,3Rについてのリール制御処理を行う(ステップS32)。このリール制御処理では、CPU31は、前述のリール回転開始要求フラグやリール回転停止要求フラグなどに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転開始処理や加速制御処理や定速制御処理や停止制御処理が行われる。   Next, the CPU 31 performs a reel control process for the three reels 3L, 3C, 3R (step S32). In this reel control process, the CPU 31 performs the rotation start process, acceleration control process, constant speed control process, and stop control process of the reels 3L, 3C, 3R based on the reel rotation start request flag and the reel rotation stop request flag described above. Is done.

次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS33)。このランプ・7SEG駆動処理では、CPU31は、ベットランプ点灯フラグに基づいてベットランプ9の点灯及び消灯を行う処理や、各種カウンタに基づいて払出枚数やクレジット数などを情報表示部18に表示する処理を行う。   Next, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG drive process (step S33). In this lamp / 7SEG drive process, the CPU 31 turns on and off the bet lamp 9 based on the bet lamp turn-on flag, and displays the number of payouts and the number of credits on the information display unit 18 based on various counters. I do.

次に、CPU31は、タイマ更新処理を行う(ステップS34)。このタイマ更新処理では、CPU31は、前述の監視タイマや後述のデモ用タイマなどを更新する処理を行う。この処理が終了すると、1.1173msec毎の定期的割込処理を終了する。   Next, the CPU 31 performs a timer update process (step S34). In this timer update process, the CPU 31 performs a process of updating the monitoring timer described above, a demonstration timer described later, and the like. When this process ends, the periodic interrupt process every 1.1173 msec ends.

次に、図19を参照して、遊技状態監視処理について説明する。初めに、CPU31は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS51)。CPU31は、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、RB遊技状態をセットする(ステップS52)。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図17のステップS6に移る。   Next, the gaming state monitoring process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S51). When the CPU 31 determines that the RB operating flag is on, it sets the RB gaming state (step S52). When this process ends, the gaming state monitoring process ends, and the process proceeds to step S6 in FIG.

CPU31は、ステップS51においてRB作動中フラグがオンではないと判別したときには、BB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS53)。CPU31は、BB作動中フラグがオンであると判別したときにはBB中一般遊技状態をセットする(ステップS54)。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図17のステップS6に移る。   When the CPU 31 determines in step S51 that the RB operating flag is not on, it determines whether or not the BB operating flag is on (step S53). When it is determined that the BB operating flag is on, the CPU 31 sets the BB general gaming state (step S54). When this process ends, the gaming state monitoring process ends, and the process proceeds to step S6 in FIG.

CPU31は、ステップS53においてBB作動中フラグがオンではないと判別したときには、持越役がセットされているか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、持越役がセットされていると判別したときには、特定内部当籤状態としてBB内部当籤状態をセットする(ステップS56)。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図17のステップS6に移る。   When determining that the BB operating flag is not on in step S53, the CPU 31 determines whether or not a carryover combination is set (step S55). When determining that the carryover combination is set, the CPU 31 sets the BB internal winning state as the specific internal winning state (step S56). When this process ends, the gaming state monitoring process ends, and the process proceeds to step S6 in FIG.

CPU31は、ステップS55において持越役がセットされていないと判別したときには、一般遊技状態をセットする(ステップS57)。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図17のステップS6に移る。   When determining that the carryover combination is not set in step S55, the CPU 31 sets the general gaming state (step S57). When this process ends, the gaming state monitoring process ends, and the process proceeds to step S6 in FIG.

次に、図20を参照して、確率抽籤処理について説明する。初めに、CPU31は、確率抽籤テーブル決定テーブル(図10参照)を参照し、遊技状態に基づいて確率抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(ステップS61)。次に、CPU31は、確率抽籤テーブル(図11参照)を参照し、乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する(ステップS62)。続いて、CPU31は、内部当籤役は、BB又はRBの何れかであるか否かを判別する(ステップS63)。CPU31は、BB又はRBの何れでもないと判別したときには、後述のステップS65に移る。また、CPU31は、BB又はRBの何れかであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役をセットする(ステップS64)。   Next, the probability lottery process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 refers to the probability lottery table determination table (see FIG. 10), and determines the type of the probability lottery table and the number of lotteries based on the gaming state (step S61). Next, the CPU 31 refers to the probability lottery table (see FIG. 11) and determines an internal winning combination based on the random number value (step S62). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is BB or RB (step S63). When the CPU 31 determines that it is neither BB nor RB, it proceeds to step S65 described later. On the other hand, when the CPU 31 determines that it is either BB or RB, the CPU 31 sets a carryover combination based on the internal winning combination (step S64).

次に、内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する(ステップS65)。例えば、内部当籤役がハズレであり、持越役がBBであればBBを当籤役として決定する。また、内部当籤役がスイカであり、持越役がBBであれば、スイカとBBを当籤役として決定する。   Next, the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination is determined as the winning combination (step S65). For example, if the internal winning combination is a loss and the carryover combination is BB, BB is determined as the winning combination. If the internal winning combination is a watermelon and the carryover combination is BB, the watermelon and BB are determined as the winning combination.

次に、CPU31はFT制御処理を行う(ステップS66)。この処理では、FT遊技回数の更新などが行われる。この処理が終了すると、確率抽籤処理を終了し、図17のステップS7に移る。   Next, the CPU 31 performs FT control processing (step S66). In this process, the number of FT games is updated. When this process ends, the probability lottery process ends, and the process proceeds to step S7 in FIG.

次に、図21を参照して、FT制御処理について説明する。初めに、CPU31は、FT作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS71)。CPU31は、FT作動中フラグがオンではないと判別したときには、FT制御処理を終了し、図17のステップS7に移る。   Next, the FT control process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not the FT operating flag is on (step S71). When the CPU 31 determines that the FT operating flag is not on, it ends the FT control process and proceeds to step S7 in FIG.

CPU31は、ステップS71においてFT作動中フラグがオンであると判別したときには、FT遊技回数カウンタを1減算する(ステップS72)。次に、CPU31は、FT遊技回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS73)。CPU31は、FT遊技回数カウンタが0ではないと判別したときには、FT制御処理を終了し、図17のステップS7に移る。   When the CPU 31 determines in step S71 that the FT operating flag is on, the CPU 31 decrements the FT game number counter by 1 (step S72). Next, the CPU 31 determines whether or not the FT game number counter is 0 (step S73). When the CPU 31 determines that the FT game number counter is not 0, the CPU 31 ends the FT control process and proceeds to step S7 in FIG.

CPU31は、ステップS73においてFT遊技回数は0であると判別したときには、FT作動中フラグをオフにする(ステップS74)。この処理が終了すると、FT制御処理を終了し、図17のステップS7に移る。   When determining that the number of FT games is 0 in step S73, the CPU 31 turns off the FT operating flag (step S74). When this process ends, the FT control process ends, and the process proceeds to step S7 in FIG.

次に、図22を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。初めに、CPU31は、当籤役はBB又はRBであるか否かを判別する(ステップS81)。CPU31は、BB及びRBのいずれでもないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。また、CPU31は、BB又はRBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図13参照)に基づいて作動時処理を行う(ステップS82)。続いて、持越役をクリアする(ステップS83)。なお、この処理において、CPU31は、FT遊技回数カウンタをクリアし、FT作動中フラグをオフにする処理も行う。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 determines whether or not the winning combination is BB or RB (step S81). If the CPU 31 determines that it is neither BB nor RB, it ends the bonus operation check process and proceeds to step S2 in FIG. On the other hand, when the CPU 31 determines that it is BB or RB, the CPU 31 performs the operation process based on the bonus operation table (see FIG. 13) (step S82). Subsequently, the carryover combination is cleared (step S83). In this process, the CPU 31 also performs a process of clearing the FT game number counter and turning off the FT operating flag. When this process ends, the bonus operation check process ends, and the process proceeds to step S2 in FIG.

次に、図23を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。初めに、CPU31は、払出枚数に応じて払出可能枚数カウンタを減算する(ステップS91)。次に、当籤役はRBであるか否かを判別する(ステップS92)。CPU31は、当籤役はRBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図13参照)に基づいて作動時処理を行う(ステップS93)。また、CPU31は、持越役をクリアする。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。   Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 subtracts a payout possible number counter in accordance with the payout number (step S91). Next, it is determined whether or not the winning combination is RB (step S92). When determining that the winning combination is RB, the CPU 31 performs an operation process based on the bonus operation table (see FIG. 13) (step S93). Further, the CPU 31 clears the carryover combination. When this process ends, the bonus end check process ends, and the process proceeds to step S2 in FIG.

CPU31は、ステップS92において当籤役はRBではないと判別したときには、払出可能枚数カウンタは1以上であるか否かを判別する(ステップS94)。CPU31は、払出可能枚数カウンタは1以上ではない(つまりは0)と判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS95)。このBB終了時処理では、CPU31は、BB作動中フラグをオフにし、払出可能枚数カウンタをクリアするなどの処理を行う。なお、RB作動中の場合もあるので、後述のRB終了時処理も行う。次に、CPU31は、副制御回路72に対してボーナス終了時コマンドを送信する(ステップS96)。   When the CPU 31 determines in step S92 that the winning combination is not RB, it determines whether or not the payout possible number counter is 1 or more (step S94). When the CPU 31 determines that the payable sheet counter is not 1 or more (that is, 0), the CPU 31 performs BB end time processing (step S95). In this BB end process, the CPU 31 performs a process such as turning off the BB operating flag and clearing the payable sheet counter. In addition, since there is a case where the RB is in operation, an RB end process described later is also performed. Next, the CPU 31 transmits a bonus end time command to the sub-control circuit 72 (step S96).

次に、CPU31は、BBの終了時であるか否かを判別する(ステップS97)。CPU31は、BBの終了時ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is the end of BB (step S97). If the CPU 31 determines that it is not at the end of BB, it ends the bonus end check process and proceeds to step S2 in FIG.

CPU31は、ステップS97においてBBの終了時であると判別したときには、FT作動中フラグをオンにし(ステップS98)、続いて、FT遊技回数カウンタに100をセットする(ステップS99)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。   When the CPU 31 determines in step S97 that the BB has ended, the CPU 31 turns on the FT operating flag (step S98), and then sets 100 in the FT game number counter (step S99). When this process ends, the bonus end check process ends, and the process proceeds to step S2 in FIG.

なお、本実施の形態では、払出可能枚数カウンタに所定の値(465など)をセットし、これから入賞成立時の払出枚数を減算することにより更新を行う構成としたが、これに限らず、入賞成立時の払出枚数を加算することにより更新を行う構成を適用しても良い。この際、所定の値(465など)に達したか否かによりBB遊技状態の終了時であるかを判別するようにしても良い。   In the present embodiment, a predetermined value (such as 465) is set in the payout possible number counter, and the update is performed by subtracting the payout number at the time the winning is established, but this is not restrictive. A configuration in which updating is performed by adding the payout number at the time of establishment may be applied. At this time, whether or not the BB gaming state is over may be determined based on whether or not a predetermined value (such as 465) has been reached.

CPU31は、ステップS94において払出可能枚数は1以上であると判別したときにはRB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS100)。CPU31はRB作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。また、CPU31は、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基いて作動時処理を行う(ステップS101)。   When determining in step S94 that the payable number is 1 or more, the CPU 31 determines whether or not the RB operating flag is on (step S100). When the CPU 31 determines that the RB operating flag is not on, it ends the bonus end check process and proceeds to step S2 in FIG. On the other hand, when determining that the RB operating flag is on, the CPU 31 performs an operating process based on the bonus operating table (step S101).

次に、CPU31は、RB終了時処理を行う(ステップS102)。このRB終了時処理では、CPU31は、RB作動中フラグをオフにし、払出可能枚数カウンタをクリアするなどの処理を行う。次に、CPU31は、副制御回路72に対してボーナス終了時コマンドを送信する(ステップS103)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。   Next, the CPU 31 performs RB end processing (step S102). In the RB end process, the CPU 31 performs a process such as turning off the RB operating flag and clearing the payable sheet counter. Next, the CPU 31 transmits a bonus end time command to the sub-control circuit 72 (step S103). When this process ends, the bonus end check process ends, and the process proceeds to step S2 in FIG.

次に、副制御回路72の制御動作について簡単に説明する。まず、図24を参照して、副制御回路72で行われるリセット割込処理について説明する。副制御回路72の画像制御マイコン81(以下では、サブCPU81と称して説明する)は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムROM83に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   Next, the control operation of the sub control circuit 72 will be briefly described. First, with reference to FIG. 24, the reset interrupt process performed by the sub control circuit 72 will be described. The image control microcomputer 81 of the sub control circuit 72 (hereinafter referred to as the sub CPU 81) generates a reset interrupt when the power is turned on and a voltage is applied to the reset terminal. Based on the occurrence, the reset interrupt processing stored in the program ROM 83 is sequentially performed.

初めに、サブCPU81は、ワークRAM84、制御RAM87、ビデオRAM89などの初期化を行う(ステップS201)。次に、サブCPU81は、後で図25を参照して説明するコマンド受信処理を行う(ステップS202)。このコマンド受信処理では、受信したコマンドの種別や情報に応じて、液晶表示装置5、LED101、ランプ102、又はスピーカ21L,21Rなどにより実行する演出データなどの決定が行われる。   First, the sub CPU 81 initializes the work RAM 84, the control RAM 87, the video RAM 89, and the like (step S201). Next, the sub CPU 81 performs a command reception process which will be described later with reference to FIG. 25 (step S202). In this command reception process, presentation data to be executed by the liquid crystal display device 5, the LED 101, the lamp 102, the speakers 21L and 21R, or the like is determined according to the type and information of the received command.

次に、サブCPU81は、コマンド出力処理を行う(ステップS203)。このコマンド出力処理では、サブCPU81は、液晶表示装置5を駆動制御する画像制御IC86や、LED101、ランプ102、スピーカ21L,21Rを駆動制御する音・ランプ制御回路(mSub)72bに対して、決定された演出データに応じたコマンドを出力する。これにより、液晶表示装置5などは、決定された演出データの出力を実行する。サブCPU81は、コマンド出力処理が終了すると、ステップS202に移る。   Next, the sub CPU 81 performs a command output process (step S203). In this command output process, the sub CPU 81 determines the image control IC 86 for driving and controlling the liquid crystal display device 5 and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b for driving and controlling the LED 101, the lamp 102, and the speakers 21L and 21R. A command corresponding to the rendered effect data is output. Thereby, the liquid crystal display device 5 and the like execute the output of the determined effect data. When the command output process ends, the sub CPU 81 proceeds to step S202.

次に、図25を参照して、コマンド受信処理について説明する。初めに、サブCPU81は、主制御回路71からコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS211)。サブCPU81は、コマンドを受信していないと判別したときには、コマンド受信処理を終了し、図24のステップS203に移る。また、サブCPU81は、コマンドを受信したと判別したときには、ジャンプテーブル(図15参照)に基づいて、ジャンプ先の処理を決定し、当該処理を行う(ステップS212)。さらに、サブCPU81は、コマンドを受信したと判別したときには、受信したコマンドに含まれる情報をワークRAM84の所定の領域(図16参照)にセットし、この情報に基づいて前述のジャンプ先の処理を行う。この処理が終了すると、図24のステップS203に移る。   Next, command reception processing will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 determines whether or not a command is received from the main control circuit 71 (step S211). If the sub CPU 81 determines that it has not received a command, it ends the command reception process and proceeds to step S203 in FIG. When determining that the command has been received, the sub CPU 81 determines a jump destination process based on the jump table (see FIG. 15) and performs the process (step S212). Further, when determining that the command has been received, the sub CPU 81 sets information included in the received command in a predetermined area (see FIG. 16) of the work RAM 84, and performs the above jump destination process based on this information. Do. When this process ends, the process moves to step S203 in FIG.

次に、図26を参照して、リール停止処理について説明する。初めに、サブCPU81は、停止リール数カウンタ値に1加算する(ステップS331)。停止リール数カウンタ値は、停止したリールの数を計数するためのカウンタであり、リール停止コマンドを受信するごとに1加算される。   Next, the reel stop process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 adds 1 to the stop reel number counter value (step S331). The stop reel number counter value is a counter for counting the number of stopped reels, and is incremented by 1 every time a reel stop command is received.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンドに基づいて、停止リール識別子をセットする(ステップS332)。   Next, the sub CPU 81 sets a stop reel identifier based on the reel stop command (step S332).

次に、サブCPU81は、第1停止であるか否かを判別する(ステップS333)。サブCPU81は、第1停止ではないと判別したときには、ステップS335に移り、第1停止であると判別したときには、ステップS334に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not it is the first stop (step S333). When the sub CPU 81 determines that it is not the first stop, the process proceeds to step S335. When it is determined that the sub CPU 81 is the first stop, the process proceeds to step S334.

ステップS334では、サブCPU81は、第1停止時の演出データをセットする。これにより、前述のコマンド出力処理(図24のステップS203)において、第1停止操作に対応した演出が実行される。この処理が終了したときには、リール停止処理を終了し、図24のステップS203に移る。   In step S334, the sub CPU 81 sets effect data at the time of the first stop. Thereby, in the above-described command output process (step S203 in FIG. 24), an effect corresponding to the first stop operation is executed. When this process ends, the reel stop process ends, and the process proceeds to step S203 in FIG.

一方、ステップS335では、第2停止であるか否かを判別する。サブCPU81は、第2停止ではないと判別したときには、ステップS337に移り、第2停止であると判別したときには、ステップS336に移る。   On the other hand, in step S335, it is determined whether or not it is the second stop. When the sub CPU 81 determines that the stop is not the second stop, the process proceeds to step S337. When the sub CPU 81 determines that the stop is the second stop, the process proceeds to step S336.

ステップS336では、サブCPU81は、第2停止時の演出データをセットする。これにより、前述のコマンド出力処理(図24のステップS203)において、第2停止操作に対応した演出が実行される。この処理が終了したときには、リール停止処理を終了し、図33のステップS203に移る。   In step S336, sub CPU81 sets the production data at the time of the 2nd stop. Thereby, the effect corresponding to the second stop operation is executed in the command output process (step S203 in FIG. 24). When this process ends, the reel stop process ends, and the process proceeds to step S203 in FIG.

一方、ステップS337では、サブCPU81は、第3停止時の演出データをセットする。これにより、前述のコマンド出力処理(図24のステップS203)において、第3停止操作に対応した演出が実行される。この処理が終了したときには、リール停止処理を終了し、図24のステップS203に移る。   On the other hand, in step S337, the sub CPU 81 sets effect data at the time of the third stop. Thereby, the effect corresponding to the third stop operation is executed in the above-described command output process (step S203 in FIG. 24). When this process ends, the reel stop process ends, and the process proceeds to step S203 in FIG.

上述してきた構成を有する遊技機1において、主制御回路71の抽籤処理によってBBが内部当籤して内部当籤状態にある場合、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを操作して、各リール(3L,3C,3R)上の☆図柄61を、首尾よくセンターライン8に停止させることができた場合、各リール(3L,3C,3R)のリールシートには図5に示す図柄列を有することから、図27に示すように、図柄表示領域4L,4C,4Rを透過して、3×3の9個の図柄が組み合わされて構成された「7」の大形図柄が遊技者から視認されるようになっている。   In the gaming machine 1 having the above-described configuration, when the BB is internally won by the lottery process of the main control circuit 71 and the player is in the internal winning state, the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R to each reel ( If the symbol 61 on 3L, 3C, 3R) can be successfully stopped at the center line 8, the reel sheet of each reel (3L, 3C, 3R) has the symbol row shown in FIG. As shown in FIG. 27, the player can visually recognize a large symbol “7” that is configured by combining nine symbols of 3 × 3 through the symbol display areas 4L, 4C, and 4R. It has become so.

このように、本実施形態に係る遊技機1では、例えば一般遊技状態において、遊技者が遊技を開始しようとしてスタートレバー6を操作すると、開始操作検出手段としてのスタートスイッチ6Sによる開始操作の検出に基づき、内部当籤役決定手段及び図柄変動手段として機能する主制御回路71では、確率抽籤テーブル決定テーブル(図10参照)、確率抽籤テーブル(図11参照)及び当籤役決定テーブル(図9参照)をROM32から読み出し、確率抽籤処理(図20参照)によって内部当籤役を決定するとともに、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転させ、図柄表示領域4L,4C,4Rに表示される図柄を変動表示させる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when the player operates the start lever 6 to start the game in the general gaming state, the start switch 6S serving as the start operation detecting means detects the start operation. Based on this, the main control circuit 71 functioning as an internal winning combination determining unit and a symbol changing unit includes a probability lottery table determination table (see FIG. 10), a probability lottery table (see FIG. 11), and a winning combination determination table (see FIG. 9). The symbols are read from the ROM 32, and an internal winning combination is determined by a probability lottery process (see FIG. 20), and the reels 3L, 3C, 3R are rotated, respectively, so that the symbols displayed in the symbol display areas 4L, 4C, 4R are variably displayed.

そして、内部当籤役としてBBが決定され(図20の確率抽籤処理におけるステップS63〜ステップS65の処理を参照)、BBの作動に係るBB内部当籤状態にあるとき、回転している前記リール3L,3C,3Rを停止させるために、遊技者がストップボタン7L,7C.7Rを操作すると、停止操作検出手段であるストップスイッチ7Sによる停止操作の検出によって、停止制御手段として機能する主制御回路71は、リール3L,3C,3Rの回転を停止させるが、このときに、ストップスイッチ7Sにより検出した停止操作のタイミングが各リール(3L,3C,3R)における☆図柄61がセンターライン8上に停止可能なタイミングであれば、主制御回路71は、リール制御処理(図18のステップS32参照)によって各リール(3L,3C,3R)を停止制御して☆図柄61をセンターライン8上に停止させる。   Then, BB is determined as the internal winning combination (refer to the processing of step S63 to step S65 in the probability lottery processing of FIG. 20), and when the BB internal winning state relating to the operation of BB is in effect, the reels 3L, In order to stop 3C, 3R, the player presses stop buttons 7L, 7C. When the 7R is operated, the main control circuit 71 functioning as the stop control means stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R by detecting the stop operation by the stop switch 7S that is the stop operation detecting means. If the timing of the stop operation detected by the stop switch 7S is the timing at which the symbol 61 on each reel (3L, 3C, 3R) can be stopped on the center line 8, the main control circuit 71 performs reel control processing (FIG. 18). The reels (3L, 3C, 3R) are controlled to stop in accordance with step S32) to stop the symbol 61 on the center line 8.

すると、図27に示すように、図柄表示領域4L,4C,4Rの全体を用いて、上側分割図柄62a、☆図柄61及び下側分割図柄62bによる3×3の9つの図柄が組み合わされて「7」という1つの大形図柄が表示されるのである。   Then, as shown in FIG. 27, using the entire symbol display areas 4L, 4C, 4R, nine symbols of 3 × 3 by the upper divided symbol 62a, the ☆ symbol 61, and the lower divided symbol 62b are combined. One large symbol “7” is displayed.

また、このBB内部当籤状態にある場合に、遊技者によるストップボタン7L,7C,7Rの操作タイミングが適切でなく、有効ラインであるセンターライン8に☆図柄61を3つ並んだ状態で停止表示させることができずにBBを成立させることができなくても、BBは持ち越し役でもあるので、次回以降の遊技においてBBに係る当籤役が成立するまでBB内部当籤状態は維持される。   In addition, when the player is in the BB internal winning state, the operation timing of the stop buttons 7L, 7C and 7R by the player is not appropriate, and the stop display is performed in a state where three symbols 61 are arranged on the center line 8 which is an effective line. Even if the BB cannot be established without being able to be made, since the BB is also a carryover combination, the internal winning state of the BB is maintained until the winning combination relating to the BB is established in the next and subsequent games.

ところで、かかるBB内部当籤状態において、BBのフラグが立っている状態、すなわちBB内部当籤状態にあることを遊技者に報知する予兆としての図柄の組み合わせを所謂「出目」として表示することもできる。   By the way, in such a BB internal winning state, a combination of symbols as a sign for notifying the player that the BB flag is standing, that is, the BB internal winning state, can also be displayed as a so-called “outcome”. .

すなわち、遊技者に有利となるBB内部当籤役が決定された場合、前記主制御回路71は、図6及び図27に示す大形図柄を表示するように各リール(3L,3C,3R)を停止させる前に、図28(a)に示すように、図柄表示領域4L,4C.4Rの各列ごとに、予め定められた図柄表示部を結んだ一のライン(ここではセンターライン8)に、特定組み合わせとして例えばチェリー(図柄66)が3つ並んだ組み合わせを表示するように、前記各リール(3L,3C,3R)を停止制御するのである。なお、図柄の特定組み合わせを表示するラインとしては、センターライン8のみに限らず、例えば、図2におけるトップライン8a、ボトムライン8b、クロスアップライン8c、クロスダウンライン8dのいずれかであってもよい。   That is, when the BB internal winning combination that is advantageous to the player is determined, the main control circuit 71 sets the reels (3L, 3C, 3R) to display the large symbols shown in FIGS. Before stopping, as shown in FIG. 28 (a), the symbol display areas 4L, 4C. For each row of 4R, a combination of three cherries (symbol 66) as a specific combination is displayed on one line (here, the center line 8) connecting a predetermined symbol display unit. The reels (3L, 3C, 3R) are controlled to stop. Note that the line for displaying a specific combination of symbols is not limited to the center line 8, and may be any of the top line 8a, the bottom line 8b, the cross-up line 8c, and the cross-down line 8d in FIG. Good.

かかる「出目」を示す所定の図柄の組み合わせ(この場合はチェリー3つの組み合わせ)を表示することにより、遊技者は、BB内部当籤役が決定されたことを知ることができるので、その後の遊技においては、ストップボタン7L,7C,7Rを押下する停止操作にしても、BBに係る当籤役が成立するように、すなわち前述の大形図柄「7」が揃うようにという目的をもって楽しく操作することができ、実際に大形図柄が表示されてBBが成立したときの喜びも増大する。   By displaying a predetermined symbol combination (in this case, a combination of three cherries) indicating such “outcome”, the player can know that the BB internal winning combination has been determined, so that the subsequent game In this case, even if the stop button 7L, 7C, 7R is pressed, the player can enjoy the operation so that the winning combination related to BB is established, that is, the large symbol “7” is aligned. The joy when a large symbol is actually displayed and BB is established is also increased.

また、本実施形態に係る各リール(3L,3C.3R)の図柄列は、それぞれ各種図柄を図5に示すように配列しているが、この配列には以下の特徴がある。   Further, in the symbol row of each reel (3L, 3C.3R) according to the present embodiment, various symbols are arranged as shown in FIG. 5, and this arrangement has the following characteristics.

すなわち、図28(a)に示すように、図柄表示領域4L,4C.4Rのセンターライン8に「出目」として前述のチェリー(図柄66)・チェリー(図柄66)・チェリー(図柄66)の組み合わせが表示されるとき、図28(b)に示すように、図柄表示領域4L,4C.4Rから外れた他の領域において、「7」と表示される大形図柄が位置するように図柄列が構成されている。   That is, as shown in FIG. 28 (a), the symbol display areas 4L, 4C. When the above-mentioned combination of cherry (symbol 66), cherry (symbol 66), and cherry (symbol 66) is displayed on the 4R center line 8 as a "outcome", as shown in FIG. 28 (b), the symbol display Regions 4L, 4C. The symbol row is configured such that a large symbol displayed as “7” is located in another region outside 4R.

特に、本実施形態では、図29に示すように、チェリー(図柄66)・チェリー(図柄66)・チェリー(図柄66)の組み合わせが表示された場合、当該図柄表示領域4L,4C.4Rの反対側位置に大形図柄が位置するようにしている。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 29, when a combination of cherry (symbol 66), cherry (symbol 66), and cherry (symbol 66) is displayed, the symbol display areas 4L, 4C. A large symbol is positioned on the opposite side of 4R.

かかる構成とすることにより、BB内部当籤状態となったゲームで「出目」が表示されると(図30(a))、次のゲームでは、リールが回転開始された直後に9個の図柄の組み合わせからなる大形図柄が図柄表示領域4L,4C.4Rを通過することになる(図30(b))。このとき、リール3L,3C.3Rの回転開始直後は定常回転になる前のスロー回転であることから、通過する大形図柄は誰でも識別することが可能である。   With such a configuration, when “out” is displayed in the game that is in the internal winning state of the BB (FIG. 30A), in the next game, nine symbols immediately after the reel starts to rotate. A large symbol composed of a combination of symbols is displayed in the symbol display areas 4L, 4C. 4R is passed (FIG. 30B). At this time, the reels 3L, 3C. Immediately after the start of rotation of 3R, since it is a slow rotation before becoming a steady rotation, anyone can identify a large symbol that passes.

このように、図柄表示領域4L,4C.4R全体を表示領域とする大形図柄が目前を通過することによって、遊技者は「出目」に対する期待感がより高まり、遊技の面白さを満喫することができる。   Thus, the symbol display areas 4L, 4C. By passing a large symbol having the entire 4R display area in front of the player, the player can have a greater sense of expectation for “out” and enjoy the fun of the game.

また、このような大形図柄の通過を確認することにより、たとえ「出目」を知らない遊技者であっても、この大形図柄の通過が何らかの予兆を示すということを察知することができるので、かかる遊技者もBB内部当籤役の成立への期待感が高まり、パチスロ遊技の妙味を味わうことができる。   In addition, by confirming the passage of such a large symbol, even a player who does not know the “outcome” can detect that the passage of this large symbol indicates some sign. Therefore, such a player also has a higher expectation for the establishment of the BB internal winning combination, and can enjoy the deliciousness of the pachislot game.

また、この場合、図31に示すように、例えば「出目」と関連させて、液晶表示部5aの演出表示領域23に、所定の演出画面を表示するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 31, for example, a predetermined effect screen may be displayed in the effect display area 23 of the liquid crystal display unit 5 a in association with “the outcome”.

ここでは、図柄表示領域4L,4C,4Rに「出目」が表示されたときには、演出表示領域23に「ひょっとすると・・・」と文字表示され(図31(a))、続いて大形図柄が通過する際には「これはもしかして!?」と文字表示され(図31(b))、図柄表示領域4L,4C,4Rに大形図柄が停止表示されると「おめでとう!」と文字表示するようにしている(図31(c))。当然ながら、演出画面としては、文字表示に限らず、動画・静止画などの演出画像であってもよいし、両者を組み合わせて表示することができる。   In this case, when “out” is displayed in the symbol display areas 4L, 4C, 4R, the effect display area 23 is displayed with characters “if you think ...” (FIG. 31 (a)), and then the large size is displayed. When the symbol passes, the text “This is probably !?” is displayed (FIG. 31B), and when the large symbol is stopped and displayed in the symbol display areas 4L, 4C, 4R, the words “Congratulations!” This is displayed (FIG. 31 (c)). Naturally, the effect screen is not limited to character display, and may be an effect image such as a moving image or a still image, or both can be displayed in combination.

さらに、本実施形態における図柄配列は、図5に示すように、☆図柄61とともに大形図柄を構成する上側分割図柄62aの直上段、及び下側分割図柄62bの直下段には、リプレイ(図柄64)が3個並ぶように図柄配列している。   Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol arrangement in the present embodiment includes a replay (symbol) in the upper stage of the upper divided symbol 62a and the lower segment of the lower divided symbol 62b, which constitute a large symbol together with the ☆ symbol 61. 64) are arranged so that three are arranged.

そして、このリプレイ(図柄64)については、他の図柄、特に☆図柄61や上側分割図柄62a及び下側分割図柄62bとは全く異なった色彩を施すとともに、楕円形の特徴的な形状とすることによって、リール回転中(図柄変動中)において図柄位置の目星を付けやすくし、遊技者による「目押し」技術を発揮しやすくしている。   And this replay (symbol 64) is given a color that is completely different from other symbols, especially the ☆ symbol 61, the upper divided symbol 62a and the lower divided symbol 62b, and has an elliptical characteristic shape. This makes it easier to place a star at the symbol position while the reel is rotating (during symbol variation), and to make it easier for the player to demonstrate the “eye-push” technique.

すなわち、大形図柄を、特異な形状、色彩のリプレイ(図柄64)で挟みこむようにしているので、回転中のリール3L,3C,3Rを見ていると、自然に☆図柄61の位置を識別することが可能となり、さらに、前述した「引き込み」可能な停止制御とあいまって、遊技者はセンターライン8に☆図柄61を停止させることが比較的容易に行える。   That is, since the large symbol is sandwiched between the replays (symbol 64) of a unique shape and color, the position of the symbol 61 is identified naturally when looking at the reels 3L, 3C, 3R in rotation. Further, coupled with the above-described “pull-in” stop control, the player can relatively easily stop the symbol 61 on the center line 8.

したがって、「出目」によってBB内部当籤状態であることを認識した遊技者は、容易にBBを成立させて大きな遊技利益を得ることが可能となる。   Therefore, a player who recognizes that the player is in the BB internal winning state by “out” can easily establish BB and obtain a large gaming profit.

また、図5に示すような図柄配列とすることで、例えば、☆図柄61をセンターライン8に停止できる適切なタイミングで遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを操作した場合、主制御回路71は大形図柄を表示する直前に先ず「出目」を一旦停止表示するように引き込み制御して、その後、リール3L,3C,3Rを再回転させて大形図柄を停止表示してBBを成立させるなどの特別な演出も可能となる。   Further, by arranging the symbols as shown in FIG. 5, for example, when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R at an appropriate timing at which the symbol 61 can be stopped at the center line 8, the main control circuit 71 First, just before the large symbol is displayed, the pull-out control is performed so that the “out” is temporarily stopped, and then the reels 3L, 3C, and 3R are re-rotated to display the large symbol in a stopped state, and BB is established. Special effects such as letting it go are also possible.

ところで、「出目」としては、前述したような所定の図柄の組み合わせではなく、予め定めた図柄を図柄表示領域4L,4C,4Rのいずれかの図柄表示部に表示するようにしてもよい。   By the way, as the “outcome”, a predetermined symbol may be displayed on any one of the symbol display areas 4L, 4C, and 4R instead of the predetermined symbol combination as described above.

この場合の図柄は、図5に示した図柄の中から選定しておくこともできる。例えば、大形図柄を構成する☆図柄61や上側分割図柄62aや下側分割図柄62bが所定の図柄表示部に停止表示される態様を「出目」とすることができる。   The symbols in this case can be selected from the symbols shown in FIG. For example, a mode in which the ☆ symbol 61, the upper divided symbol 62a, and the lower divided symbol 62b constituting the large symbol are stopped and displayed on a predetermined symbol display unit can be set as “out”.

さらに、例えば図32に示すように、「出目」としての特別図柄67を設定しておくこともできる。この例では、「!」という特別図柄67を、センターライン8の中央位置に停止表示するようにしているが、いかなる図柄であってもよいし、またその図柄をいずれの図柄表示部に停止させるようにしてもよい。   Furthermore, for example, as shown in FIG. 32, a special symbol 67 as “out” can be set. In this example, the special symbol 67 “!” Is stopped and displayed at the center position of the center line 8, but any symbol may be displayed, and the symbol is stopped on any symbol display portion. You may do it.

以上、上述してきた実施の形態を通して本発明について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although this invention was demonstrated through embodiment mentioned above, this invention is not limited to this.

例えば、本実施の形態では、大形図柄を構成する図柄を各リール(3L,3C,3R)に3つずつ(上側分割図柄62a、☆図柄61、下側分割図柄62b)配置したが、これらを複数個配置して、複数種の大形図柄を構成可能としてもよい。   For example, in the present embodiment, three symbols constituting the large symbol are arranged on each reel (3L, 3C, 3R) (upper division symbol 62a, ☆ symbol 61, lower division symbol 62b). A plurality of types of large symbols may be configured.

また、図柄表示領域4L,4C,4Rに大形図柄が表示されるのは、BBが成立する場合としたが、RBが成立する場合に大形図柄が表示されるようにしてもよい。   Further, the large symbols are displayed in the symbol display areas 4L, 4C, and 4R when the BB is established, but the large symbols may be displayed when the RB is established.

また、当籤役の種類、及びかかる当籤役を表示する図柄組み合わせなどは適宜設定可能であり、また、当籤役におけるメダルの払出枚数も適宜設定することができる。   Also, the type of winning combination and the symbol combination for displaying the winning combination can be set as appropriate, and the number of medals to be paid out in the winning combination can also be set as appropriate.

また、本実施形態では、内部当籤状態になったときなどに、所定の図柄を入賞ラインであるセンターライン8に停止させるためには、一定の「目押し」技術が必要な遊技機1としたが、ストップボタン7L,7C,7Rの押し順や押すタイミングを示唆するナビ機能を搭載することもできる。   Further, in the present embodiment, the gaming machine 1 that requires a certain “cushion” technique is required to stop a predetermined symbol on the center line 8 that is a winning line when an internal winning state is reached. However, a navigation function that suggests the pressing order and pressing timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R may be installed.

この場合、副制御回路72のワークRAM84の作業領域(図16参照)に、ストップボタン7L,7C,7Rの操作タイミングの示唆を行うか否かを識別するための情報としてナビ有フラグをセットしておくとよい。なお、このナビ有フラグは、ナビを行うか否かの抽籤に当籤することによりオンに更新され、BB遊技状態の作動の終了によりオフにされるようにしておくとよい。   In this case, a navigation presence flag is set in the work area of the work RAM 84 of the sub control circuit 72 (see FIG. 16) as information for identifying whether or not the operation timing of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is suggested. It is good to keep. The navigation presence flag may be updated to ON by winning a lottery of whether or not to perform navigation, and may be turned OFF when the operation of the BB gaming state ends.

また、本実施の形態では、透過型の液晶表示装置5を用いて、当該液晶表示装置5内においてリール3L,3C,3Rを透視可能な構成としたが、単に前面扉1bにリール表示窓を穿設した構成とすることができる。この場合、別途演出用の液晶表示装置を設けておくことが好ましい。   In the present embodiment, the transmissive liquid crystal display device 5 is used so that the reels 3L, 3C, 3R can be seen through in the liquid crystal display device 5, but a reel display window is simply provided on the front door 1b. A perforated structure can be adopted. In this case, it is preferable to provide a liquid crystal display device for production separately.

なお、本発明に係る遊技機を構成する、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、図柄変動手段、停止操作検出手段、停止制御手段、遊技利益付与手段などの具体的構成については前述した実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   It should be noted that the specific configuration of the gaming machine according to the present invention, such as a symbol display means, a start operation detection means, an internal winning combination determination means, a symbol variation means, a stop operation detection means, a stop control means, a game profit giving means, etc. Is not limited to each element of the above-described embodiment, and can be arbitrarily changed.

なお、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the present embodiment only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

上述してきた実施形態から、以下の遊技機1が実現できる。   From the embodiment described above, the following gaming machine 1 can be realized.

回転可能に並設された3つのリール3L,3C,3Rと、各リール(3L,3C,3R)の周面に配列された複数の図柄を、3行3列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域4L,4C,4Rとを有する図柄表示手段(例えば、液晶表示装置5)と、遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路71による確率抽選処理(図20))と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段(例えば、主制御回路71によるリール制御処理(図18のステップS32))と、回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S)と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段(例えば、主制御回路71によるリール制御処理(図18のステップS32))と、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段(例えば、主制御回路71によるメダル払出処理、ボーナス作動チェック処理、ホッパー駆動回路41など)とを備え、前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役(例えば、BB内部当籤役、RB内部当籤役)が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される9つの図柄の組み合わせが1つの大形図柄(例えば、☆図柄61、上下側分割図柄62a,62bから構成される大形図柄(図5、図27参照))を構成するように各リールを停止制御する遊技機。   Three reels 3L, 3C, 3R arranged in a rotatable manner and a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel (3L, 3C, 3R) arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns Symbol display means (for example, the liquid crystal display device 5) having symbol display areas 4L, 4C, and 4R to be displayed via the display unit, and start operation detection means (for example, a start switch 6S) for detecting a game start operation , An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of the start operation by the start operation detecting means (for example, a probability lottery process (FIG. 20) by the main control circuit 71), and a start by the start operation detecting means Each of the reels is rotated based on the detection of the operation, and symbol changing means (for example, reel control processing by the main control circuit 71 (see FIG. 18) for variably displaying the symbol displayed on the symbol display unit. Step S32)), a stop operation detecting means (for example, a stop switch 7S) for detecting a stop operation by the player for stopping the rotating reel, detection of the stop operation by the stop operation detecting means, and Based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, stop control means for stopping the display of the symbols by stopping the rotation of the reel (for example, reel control processing by the main control circuit 71 (step S32 in FIG. 18). )) And game profit granting means for giving a predetermined game profit to the player based on the combination of the symbols displayed in a stopped state (for example, medal payout processing by the main control circuit 71, bonus operation check processing, hopper drive circuit 41, etc. ), And a specific internal winning combination (for example, BB internal winning combination, R which is advantageous to the player by the internal winning combination determining means) When the internal winning combination is determined, the stop control means is configured such that the combination of nine symbols displayed in a matrix in the symbol display area is one large symbol (for example, ☆ symbol 61, upper / lower divided symbol 62a). , 62b, and a large-scale symbol (see FIGS. 5 and 27)).

上記構成において、前記内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路71による確率抽選処理(図20))により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のライン(例えば、センターライン8)に所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技機。   In the above configuration, an internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means (for example, a probability lottery process (FIG. 20) by the main control circuit 71), and a symbol display predetermined for each column of the symbol display area is displayed. A gaming machine in which the gaming profit granting means grants a predetermined gaming profit to a player on condition that a predetermined symbol combination is displayed on one line (for example, the center line 8) connecting the parts.

また、上記構成において、前記内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路71による確率抽選処理(図20))により遊技者に有利となる特定内部当籤役(例えば、BB内部当籤役、RB内部当籤役)が決定された場合、前記停止制御手段は、9つの図柄によって1つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のライン(例えば、センターライン8、トップライン8a、ボトムライン8b、クロスアップライン8c、クロスダウンライン8dのいずれか)に特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示する(所謂「出目」表示)ように、前記各リールを停止制御する遊技機。   In the above configuration, the internal winning combination determining means (for example, the probability lottery process (FIG. 20) by the main control circuit 71 (FIG. 20)) is advantageous to the player. When the winning combination is determined, the stop control means is configured for each column of the symbol display area before stopping each reel so that one large symbol is displayed in the symbol display area by nine symbols. A specific symbol combination is displayed on one line (for example, any one of the center line 8, the top line 8a, the bottom line 8b, the cross-up line 8c, and the cross-down line 8d) connected to a predetermined symbol display unit. Alternatively, the reels are arranged so that a predetermined specific symbol is displayed on the symbol display portion of the symbol display area (so-called “out” display). Game machine to stop control.

また、上記構成において、前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、3行3列からなる9つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄が各リールに配列されている遊技機。   Further, in the above configuration, when the specific symbol combination or the specific symbol is displayed in the symbol display area, the nine symbols having three rows and three columns in the other area outside the display area. A gaming machine in which a plurality of symbols are arranged on each reel such that a combination forms the large symbol.

遊技機の概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view of a gaming machine. 液晶表示装置の液晶表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the liquid crystal display part of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の構成の概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of a structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. リール上に配列された図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arranged on the reel. 図柄列と図柄表示領域との位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of a symbol row | line | column and a symbol display area. 遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 遊技機の当籤役決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination determination table of a gaming machine. 遊技機の確率抽籤テーブル決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the probability lottery table determination table of a gaming machine. 遊技機の確率抽籤テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the probability lottery table of a gaming machine. 遊技機の確率抽籤テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the probability lottery table of a gaming machine. 遊技機のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bonus operation time table of a gaming machine. 主制御回路のRAMの作業領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the working area of RAM of a main control circuit. 遊技機のジャンプテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jump table of a gaming machine. 副制御回路のワークRAMの作業領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the work area | region of the work RAM of a subcontrol circuit. 主制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reset interruption process by the main control circuit. 主制御回路による定期的割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the periodic interruption process by the main control circuit. 主制御回路による遊技状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state monitoring process by the main control circuit. 主制御回路による確率抽籤処理のフローチャートである。It is a flowchart of the probability lottery process by the main control circuit. 主制御回路によるFT制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of FT control processing by the main control circuit. 主制御回路によるボーナス作動チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bonus operation check process by the main control circuit. 主制御回路によるボーナス終了チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus end check process by the main control circuit. 副制御回路によるリセット割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reset interruption process by a sub control circuit. 副制御回路によるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process by a sub control circuit. 副制御回路によるリール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop process by a sub-control circuit. 大形図柄の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of a large symbol. 「出目」表示と大形図柄との位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of a "outcome" display and a large symbol. 「出目」を示す図柄組み合わせと大形図柄との配置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning relationship between the symbol combination which shows an "outcome", and a large symbol. リールを用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a reel. 液晶表示装置における演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect in a liquid crystal display device. 「出目」を示す図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pattern which shows "the outcome".

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 図柄表示領域
5 液晶表示装置
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
61 ☆図柄
62a 上側分割図柄
62b 下側分割図柄
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Symbol display area 5 Liquid crystal display device 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
61 ☆ Symbol 62a Upper divided symbol 62b Lower divided symbol 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (4)

回転可能に並設された3つのリールと、各リールの周面に配列された複数の図柄を、3行3列のマトリックス状に配置された図柄表示部を介して表示する図柄表示領域とを有する図柄表示手段と、
遊技の開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記リールをそれぞれ回転させ、前記図柄表示部に表示される図柄を変動表示する図柄変動手段と、
回転している前記リールを停止させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記リールの回転を停止させて図柄を停止表示する停止制御手段と、
停止表示された図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段と、
を備える遊技機において、
前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、前記図柄表示領域にマトリックス状に表示される9つの図柄の組み合わせが1つの大形図柄を構成するように各リールを停止制御することを特徴とする遊技機。
Three reels arranged in parallel with each other, and a symbol display area for displaying a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of each reel through a symbol display unit arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Having symbol display means;
Start operation detecting means for detecting a start operation of the game;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
A symbol changing means for rotating the reels based on detection of the start operation by the start operation detecting means and variably displaying the symbols displayed on the symbol display section;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation by a player for stopping the rotating reel;
Based on detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, stop control means for stopping the display of the symbol by stopping the rotation of the reel,
Game profit granting means for granting a predetermined game profit to a player based on the combination of symbols displayed in a stopped state;
In a gaming machine comprising
When a specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, the stop control means is a large combination of nine symbols displayed in a matrix in the symbol display area. A gaming machine, wherein each reel is controlled to stop so as to form a symbol.
前記内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに所定の図柄組み合わせが表示されることを条件として、前記遊技利益付与手段は所定の遊技利益を遊技者に付与することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   On condition that an internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, and a predetermined symbol combination is displayed on one line connecting a predetermined symbol display section for each column of the symbol display area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said game profit granting means grants a predetermined game profit to the player. 前記内部当籤役決定手段により遊技者に有利となる特定内部当籤役が決定された場合、前記停止制御手段は、9つの図柄によって1つの大形図柄が前記図柄表示領域に表示されるように各リールを停止させる前に、前記図柄表示領域の各列ごとに予め定められた図柄表示部を結んだ一のラインに特定の図柄組み合わせを表示するか、若しくは前記図柄表示領域のいずれかの図柄表示部に、予め定められた特定の図柄を表示するように、前記各リールを停止制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When a specific internal winning combination that is advantageous to the player is determined by the internal winning combination determining means, the stop control means is configured so that one large symbol is displayed in the symbol display area by nine symbols. Before stopping the reel, a specific symbol combination is displayed on one line connecting a predetermined symbol display section for each column of the symbol display region, or any symbol display in the symbol display region The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reels are controlled to stop so that a predetermined symbol is displayed on the section. 前記図柄表示領域に前記特定の図柄組み合わせ、若しくは前記特定の図柄が表示されるときに、前記表示領域から外れた他の領域において、3行3列からなる9つの図柄の組み合わせが前記大形図柄を構成するように、複数の図柄が各リールに配列されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   When the specific symbol combination or the specific symbol is displayed in the symbol display area, a combination of nine symbols consisting of three rows and three columns in the other area outside the display area is the large symbol. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a plurality of symbols are arranged on each reel so as to constitute the above.
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