JP2007135688A - Video game machine - Google Patents

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Hiroshi Yamaguchi
博 山口
Masashi Inoue
雅士 井上
Susumu Ito
伊藤  晋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game machine which enables reserved balls to win the jackpot lottery with a regular jackpot probability regardless of changes occurring later in the jackpot probability in the jackpot lottery made at the shooting of game balls, and also enables prevention of increase in processing of a main control means with no need of redetermination of a figure variation pattern. <P>SOLUTION: In the video game machine which enables the advance notice of winning according to the color of balls determined by a temporary lottery while making figures vary in a proper pattern by the winning of the starter prize and allows the reservation of the winning of the starter prize during the variation or the jackpot, the main controller 6 is provided with a ready for win attribute decision means 6k which determines a ready for win attribute ON for the balls lost as a result of the temporary lottery at a fixed ratio and a jackpot lottery means 6i which carries out a main lottery at a probability as given at the moment of the variation of the figures and designates a pattern according to the result of the lottery to enable the determination of signals S4 and S5 by which a corresponding pattern is designated to start the variation of the figures, that is, as confined to once. An image display controller 7 is provided with a figure display control means which starts the variation of the figures in a pattern designated by the signals S4 and S5 received and stops it at the figures designated by the signals and a ball movement display means which moves and displays the balls in respective colors corresponding to the result of the temporary lottery and the ready for win attribute. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、旧来からの機械式の遊技機(実遊技機)と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の遊技盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式遊技機に関するものである。   The present invention includes a launch operation unit similar to a conventional mechanical game machine (actual game machine), and game board surface components such as a prize opening, an out port, and a game nail are similar to the game board surface form of the actual game machine. The present invention relates to a video game machine in which a game board surface arranged in this manner and a game ball or the like that is driven into a game area on the game board surface and flows down are displayed on an image display to virtually play a game.

この種の遊技機では、鋼球等からなる実際の遊技球(実球)を使用しないで遊技を行うので、発射操作部の操作により発射された時点でその遊技球(発射球)の遊技盤面画像上の消滅位置、つまり入球位置を決定している。   In this type of gaming machine, a game is played without using an actual game ball (real ball) made of steel balls, etc., so that the game board surface of the game ball (launch ball) when fired by the operation of the launch operation unit The disappearance position on the image, that is, the entrance position is determined.

ところで、この種の遊技機においても、実遊技機と同様に、次のような遊技盤面形態を備えるものがある。すなわち、始動入賞口と、開閉体の開動作によって他の入賞口よりも入球が容易となって多くの賞球の払い出しを受け得る大入賞口とを備え、かつ、上記始動入賞口への入球(入賞)による図柄の変動(表示)を開始してから所定時間後にその図柄変動を停止し、停止図柄により上記開閉体を開動作させ得る複数の図柄の変動を行う図柄表示部を備えるものがある。   By the way, some of these types of gaming machines have the following gaming board surface forms as in the case of actual gaming machines. That is, it has a start winning opening and a large winning opening that can receive a lot of winning balls by making the opening and closing body open operation easier than other winning openings, and to the starting winning opening There is provided a symbol display unit for stopping the symbol variation after a predetermined time from the start of the symbol variation (display) by entering a ball (winning) and performing a plurality of symbol variations by which the opening / closing body can be opened by the halt symbol. There is something.

このような映像式遊技機では、入球位置のみならず、始動入賞口に入球した遊技球(始動入賞球)による図柄表示部での上記停止図柄の種類、換言すれば上記開閉体を開動作させる大当り状態(特別遊技状態)とするか否かについても、遊技球の発射時点で決定している。
そこで従来、上記のように遊技球の発射時点で把握できる、入球位置が始動入賞口か、あるいは大当り状態になるかについて、遊技者に事前に報知、つまり予告をして、遊技者に期待感をもたせるようにした映像式遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
In such a video game machine, not only the entry position, but also the type of the stop symbol on the symbol display part by the game ball (start prize ball) entered in the start prize opening, in other words, the opening and closing body is opened. Whether or not to make a big hit state to be operated (special game state) is also determined when the game ball is launched.
Therefore, in the past, as described above, it is possible to grasp at the time of launch of the game ball. There has been proposed a video game machine that gives a feeling (see, for example, Patent Document 1).

予告の方法には、上記図柄表示部に特定のキャラクタを表示させるものや、画像表示される遊技球の色、質感あるいは形状等(遊技球の形態)を通常時とは異ならせるものがある。図柄表示部にキャラクタを表示する方法によれば、予告の決定時期を図柄停止時までとすることができるが、これでは現在多く出回っている実遊技機の場合と特に変わらない。   The notice method includes a method in which a specific character is displayed on the symbol display unit, and a method in which the color, texture, shape, or the like (game ball shape) of the game sphere displayed on the image is different from the normal time. According to the method of displaying a character on the symbol display section, the notice determination time can be set until the symbol is stopped, but this is not particularly different from the case of actual gaming machines that are currently on the market.

遊技球の形態を異ならせる方法によれば、入球位置を始動入賞口とするか等を遊技球の発射時点で把握でき、また遊技球の形態も変えることができるという、映像式遊技機の特長を生かしたものとなり、更に予告の方法が斬新である。特許文献1にはこのような技術が開示されている。
特開2005−168971号公報
According to the method of changing the form of the game ball, it is possible to grasp at the time of launch of the game ball whether the position of the ball is used as the start winning opening, and the form of the game ball can be changed. The feature is utilized and the notice method is further innovative. Patent Document 1 discloses such a technique.
JP 2005-168971 A

特許文献1に開示された映像式遊技機(先行技術)によれば、上記のように予告の方法が斬新であるという利点を有するが、以下のような課題があった。
すなわち、上記先行技術においては、発射時に主制御手段で決定される遊技球の入球位置が始動入賞口(始動入賞)である場合に、それに応じた適宜の図柄変動パターンを決定している。この図柄変動パターンは、大当り状態とするか否かの抽選(大当り抽選)の結果に基づいて図柄表示部で行う、複数の図柄の変動形態であり、最終的に停止した図柄の種類で大当り/外れの抽選結果を報知する。
The video game machine (prior art) disclosed in Patent Document 1 has the advantage that the notice method is novel as described above, but has the following problems.
That is, in the above prior art, when the entrance position of the game ball determined by the main control means at the time of launch is the start winning opening (start winning prize), an appropriate symbol variation pattern corresponding to that is determined. This symbol variation pattern is a variation form of a plurality of symbols performed in the symbol display unit based on the result of lottery (hit lottery lottery) whether or not to make a big hit state. Notify the result of lottery.

このような図柄変動パターンによる演出手法を適用し、かつ上記大当り抽選において大当りを引く確率(大当り確率)を高、低2種類有する、いわゆる確率変動タイプの映像式遊技機を作ろうとした場合、上記先行技術では、遊技中、高低確率に変化があったときに、保留球についてはその確率の変化が正しく反映されなくなる。つまり、正規の大当り確率(実パチンコ機の場合と同様のタイミング=図柄変動開始時)による大当り抽選をすることができなくなる。
そこで、このような確率の変化があった場合、従来技術では、主制御手段において、保留球による図柄変動開始時に再び図柄変動パターンを決定する必要が出てくる。変化後の確率によっては大当り/外れの抽選結果が逆転する場合があり、この場合、停止図柄を変更しなければならないからである。
しかし、これでは主制御手段における処理が増加するので、従来、この点についての改善が課題であった。なお、上記保留球についての詳細は後述する。
When applying such an effect method based on symbol variation patterns and trying to make a so-called probability variation type video game machine having two types of high and low probability of winning a big hit (hit probability) in the big hit lottery, In the prior art, when there is a change in the probability of high and low during a game, the change in the probability is not correctly reflected for the holding ball. That is, it is not possible to make a big hit lottery with a normal big hit probability (same timing as in the case of an actual pachinko machine = at the start of symbol variation).
Therefore, when there is such a change in probability, in the prior art, it becomes necessary for the main control means to determine the symbol variation pattern again at the start of symbol variation by the reserved ball. This is because, depending on the probability after the change, the lottery result of the big hit / losing may be reversed, and in this case, the stop symbol must be changed.
However, since this increases the processing in the main control means, improvement in this point has been a problem in the past. Details of the reserved ball will be described later.

本発明は、上記のような課題を解消するためになされたもので、遊技球発射時の大当り抽選における大当り確率がその後に変化した場合でも、保留球について正規の大当り確率による大当り抽選をすることができ、しかも、再度の図柄変動パターン決定をする必要はなく、主制御手段における処理の増加を防止できる映像式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and even if the jackpot probability in the jackpot lottery at the time of game ball launch changes after that, the jackpot lottery with the regular jackpot probability for the holding ball is performed. It is another object of the present invention to provide a video game machine capable of preventing an increase in processing in the main control means without having to determine the symbol variation pattern again.

上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、始動入賞口、及び大当り抽選で大当りと決定されることによる開閉体の開動作によって他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、設定された条件を充足することにより、前記大当り抽選で大当りと決定される大当り確率を高低相互間で変化させる確率変動手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、その発射時点における大当り確率で大当り仮抽選を行って仮抽選結果信号を生成し、かつ、その始動入賞球に係る前記図柄の変動開始時には、その変動開始時点における大当り確率で大当り本抽選を行い、その本抽選結果に応じた図柄の変動パターンの種類を指定すると共に図柄の変動を開始させる、図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、前記大当り仮抽選の結果が外れであった場合に、その始動入賞球について予め定められた比率で分けられるリーチ属性を決定するリーチ属性決定手段と、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動中又は前記開閉体の開動作中に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、先行する始動入賞球又は保留球に係る前記図柄の変動又は前記開閉体の開動作の終了後に、後続する保留球を始動入賞球として前記大当り抽選手段にて前記本抽選及び図柄変動開始・変動パターン指定信号の選択を行わせると共に、前記保留球の記憶数をデクリメントする始動入賞球保留・消化手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、その発射信号に基づく始動入賞球が生じた場合にはその始動入賞球に係る前記仮抽選結果信号及びリーチ属性を前記発射信号と共に送信し、かつ、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動に際しては前記大当り抽選手段により選択された前記図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、かつ、前記発射信号、仮抽選結果信号及びリーチ属性の受信により、前記球属性中の消滅位置、仮抽選結果及びリーチ属性に応じた形態を選択し、取得された前記球ルートに沿い、かつ、選択された前記形態で、各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンで図柄の変動を開始させ、所定時間後に、その図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 of the claims is more than the other winning holes due to the opening winning opening and the opening / closing body opening operation by being determined as the big hit in the big hit lottery. A plurality of winning holes from which a winning ball is paid out by entering a gaming ball, an out port where no winning ball is paid out by entering a gaming ball, and the start A symbol display unit for displaying a variation of the symbol, which can stop the variation after a predetermined time from the start of the variation of the symbol based on the game ball entering the winning opening, and can open the opening / closing body by the stopped symbol. A game board surface on which a board surface constituent member is arranged and a game ball that is launched by the operation of the launch operation unit and moves on the game board surface with the winning opening or the out port as an extinction position are mounted on a gaming machine frame Display on the image display An image-type gaming machine that performs a display control on the game board surface image based on the control of the main control means, and a main control means for controlling a gaming state in the game board surface image displayed on the image display Display control means, wherein the main control means determines the extinction position of the game ball to be fired on the game board surface image and the survival time from when it is displayed on the game board surface image until it disappears as a ball attribute Sphere attribute determining means, probability changing means for changing the big hit probability determined to be a big hit in the big hit lottery between high and low by satisfying the set condition, and the extinction position is determined as the start winning opening With respect to the start winning sphere that is the played game ball, the jackpot tentative lottery is performed with the jackpot probability at the time of launch to generate a tentative lottery result signal, and the figure relating to the start winning sphere At the start of fluctuation, a big hit lottery is performed with the big hit probability at the start of the fluctuation, and the type of symbol fluctuation pattern corresponding to the main lottery result is specified and the symbol fluctuation is started. A jackpot lottery means for selecting a signal, a reach attribute determination means for determining a reach attribute to be divided at a predetermined ratio for the starting winning ball when the result of the jackpot temporary lottery is out of place, and the starting prize When a new starting winning ball is generated during the change of the symbol related to the ball or during the opening / closing operation of the opening / closing body, the new starting winning ball is accumulated and stored as a holding ball up to a certain number, and the preceding starting winning ball Alternatively, after the change of the symbol related to the holding ball or the opening of the opening / closing body is ended, the main lottery and the symbol changing are performed by the jackpot lottery means using the subsequent holding ball as a starting winning ball. The start winning ball holding / digesting means for decrementing the number of stored balls and the launch signal including the ball attribute is transmitted for each game ball to be fired, while selecting the movement start / variation pattern designation signal. When a start winning ball is generated based on the launch signal, the temporary lottery result signal and reach attribute relating to the start winning ball are transmitted together with the launch signal, and upon the variation of the symbol relating to the start winning ball Signal transmission means for transmitting the symbol variation start / variation pattern designation signal selected by the jackpot lottery means, and the image display control means is based on a spherical attribute in the emission signal by receiving the emission signal. , To obtain a ball route representing a path from when the game ball is displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the outlet, and the firing signal, provisional lottery By receiving the fruit signal and the reach attribute, select the erasure position in the sphere attribute, the provisional lottery result and the form according to the reach attribute, along the acquired sphere route, and in the selected form, The game ball movement display means for moving and displaying the game ball on the game board surface image and the symbol variation start / variation pattern designation signal are received, and the symbol variation start / variation pattern designation signal is designated on the symbol display unit. And a symbol display control means for starting the symbol variation with the symbol variation pattern and stopping the symbol at a stop symbol designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal after a predetermined time.

特許請求の範囲の請求項1に記載の発明では、主制御手段は、始動入賞球について、発射時点での大当り確率で大当り仮抽選を行って仮抽選結果信号を生成し、その始動入賞球に係る図柄の変動開始時にはその時点での大当り確率で大当り本抽選を行い、その本抽選結果に応じた図柄の変動パターン(図柄変動パターン)の種類を指定すると共に図柄の変動を開始させる、図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段を備える。また主制御手段は、大当り仮抽選の結果が外れであった場合に、その始動入賞球について一定比率で分けられるリーチ属性を決定するリーチ属性決定手段を備える。
更に、主制御手段は、始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動又は開閉体の開動作の終了後に、後続する保留球を始動入賞球として大当り抽選手段で大当り本抽選及び図柄変動開始・変動パターン指定信号の選択を行わせる始動入賞球保留・消化手段を備える。
そして、主制御手段の信号送信手段を、球属性を含む発射信号を送信し、始動入賞球が生じた場合にはその始動入賞球に係る仮抽選結果信号及びリーチ属性を発射信号と共に送信し、始動入賞球に係る図柄の変動に際しては大当り抽選手段により選択された図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信するように構成した。
In the first aspect of the present invention, the main control means generates a temporary lottery result signal for the start winning ball by performing a big hit temporary lottery with a big hit probability at the time of launch, The symbol variation that starts the symbol variation at the start of the variation of the symbol, performs a big hit main lottery with the big hit probability at that time, specifies the type of symbol variation pattern (symbol variation pattern) according to the lottery result A jackpot lottery means for selecting a start / variation pattern designation signal is provided. The main control means includes reach attribute determining means for determining reach attributes that are divided at a fixed ratio with respect to the starting winning ball when the result of the big hit temporary lottery is out.
In addition, the main control means, after the change of the symbol related to the start winning ball or the holding ball or the opening and closing body opening operation, the subsequent holding ball is set as the starting winning ball and the big hit main lottery and the symbol fluctuation start / change are started. A start winning ball holding / digesting means for selecting a pattern designation signal is provided.
Then, the signal transmission means of the main control means transmits a firing signal including a ball attribute, and when a starting winning ball is generated, transmits a temporary lottery result signal and a reach attribute related to the starting winning ball together with the firing signal, When the symbol changes related to the starting winning ball, the symbol variation start / variation pattern designation signal selected by the big hit lottery means is transmitted.

一方、画像表示制御手段に備えられた遊技球移動表示手段を、発射信号の受信により球ルートを取得し、かつ、発射信号、仮抽選結果信号及びリーチ属性の受信により、球属性中の消滅位置、仮抽選結果及びリーチ属性に応じた形態を選択し、上記の取得された球ルートに沿い、かつ、選択された形態で、各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させるように構成した。
また、画像表示制御手段に備えられた図柄表示制御手段を、図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンで図柄の変動を開始させ、所定時間後に、同上図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された停止図柄で停止させるように構成した。
On the other hand, the game ball movement display means provided in the image display control means acquires the ball route by receiving the launch signal, and receives the launch signal, the temporary lottery result signal, and the reach attribute, and the disappearance position in the ball attribute A form corresponding to the temporary lottery result and the reach attribute is selected, and each game ball is moved and displayed on the game board surface image along the acquired ball route and in the selected form.
In addition, the symbol display control means provided in the image display control means receives the symbol variation start / variation pattern designation signal and receives the symbol variation pattern designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal on the symbol display unit. The change of the symbol is started, and after a predetermined time, it is configured to stop at the stop symbol designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal.

これによれば、始動入賞により行われる大当り抽選で大当りと決定されることによる開閉体の開動作(大当り状態)によって、他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる可変入賞口を有し、
始動入賞するか、あるいは大当り状態になるか等を遊技球の形態により予告可能で、
発射時に決定された遊技球の入球位置が始動入賞口である場合に、それに応じた適宜の図柄変動パターンにより図柄変動を行い、
また、図柄変動中又は大当り状態である間に始動入賞球が生じた場合に、その始動入賞球の保留・消化が可能で、
かつ、大当り抽選で大当りを引く確率が変化し得る映像式遊技機において、次のような効果を発揮できる。
すなわち、遊技球発射時の大当り抽選における大当り確率が始動入賞球の保留中に変化した場合でも、その保留されていた始動入賞球(保留球)について正規の大当り確率で大当り抽選をすることができる。
しかも従来、大当り確率が変化して大当り/外れの抽選結果が逆転した場合には、主制御手段において、保留球による図柄変動開始時に再び図柄変動パターンを決定(少なくとも停止図柄を変更)する必要があったが、本発明では、図柄変動パターンの決定は、全て始動入賞球(保留球に係る始動入賞球を含む。)による図柄変動開始時に行っている。
したがって、上記のように大当り確率が変化して大当り抽選結果が逆転した場合でも、図柄変動にあたって、再度の図柄変動パターン決定をすることなく、つまり、1回の図柄変動パターンの決定(種類指定)のみで済み、主制御手段における処理を増加させることのない映像式遊技機を提供できる。
According to this, a variable winning that allows more game balls to be entered than other winning holes due to the opening / closing body opening operation (hit state) by being determined to be a big win in the big win lottery performed by the start winning prize Have a mouth,
Whether it is a start winning prize or a big hit state can be notified in the form of a game ball,
When the starting position of the game ball determined at the time of launch is the start winning opening, the symbol variation is performed with an appropriate symbol variation pattern according to the game winning position,
In addition, when a starting winning ball is generated while the symbol is changing or in a big hit state, the starting winning ball can be held and digested.
In addition, the following effects can be exhibited in a video game machine in which the probability of drawing a big hit in the big hit lottery can change.
That is, even if the jackpot probability in the jackpot lottery at the time of game ball launch changes while the starting winning ball is held, the jackpot lottery can be performed with the regular jackpot probability for the held starting winning ball (holding ball). .
Moreover, conventionally, when the big hit probability changes and the lottery result of the big hit / out is reversed, the main control means needs to determine the symbol variation pattern again (at least change the stop symbol) at the start of symbol variation by the holding ball. However, in the present invention, the determination of the symbol variation pattern is all performed at the start of symbol variation by the starting winning ball (including the starting winning ball related to the holding ball).
Therefore, even if the big hit probability changes as described above and the big hit lottery result is reversed, the symbol change pattern is not determined again in the case of the symbol change, that is, the determination of the one time symbol change pattern (type designation) Therefore, it is possible to provide a video game machine that does not increase the processing in the main control means.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図、図2は図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。
これらの図において、映像式パチンコ機の機枠(遊技機枠)1は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠2を備える。固定枠2には、可動枠3が、左側に位置するヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。可動枠3の内側には、画像表示器5が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器5は、液晶表示器、ELディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。
可動枠3の裏面側には主制御装置6、画像表示制御装置7及びカード制御装置8が取り付けられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of an embodiment of a video pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram showing a main part in FIG.
In these drawings, a machine frame (game machine frame) 1 of a video pachinko machine is provided with a fixed frame 2 to be attached to a so-called island pachinko machine installation facility in a pachinko game hall. A movable frame 3 is attached to the fixed frame 2 by a hinge 4 located on the left side so as to be able to open one side. An image display 5 is attached inside the movable frame 3 with the screen facing forward. The image display 5 includes a liquid crystal display, an EL display, and the like, and can display an image whose display form can be electrically changed.
A main controller 6, an image display controller 7, and a card controller 8 are attached to the back side of the movable frame 3.

このうち主制御装置6は、画像表示制御装置7の制御を経て画像表示器5に遊技盤面画像(以下、盤面画像と略記する。)を表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図1に例示するように、ガイドレール39、発射通路40、遊技領域41、センタ飾り42、図柄表示部43、一般入賞口44〜47、始動入賞口48、大入賞口(可変入賞口)49、大入賞口49の前面の開閉体50、風車51、サイドランプ52、アウト口53、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材等を表す画像からなる。   Of these, the main control device 6 displays a game board surface image (hereinafter abbreviated as a board image) on the image display 5 through the control of the image display control device 7, and the gaming state in the displayed board image is displayed. It is a device that controls the overall pachinko machine, such as control and prize ball control. Here, the above-mentioned board surface image is an image imitating a game board surface form of an actual pachinko machine. That is, as illustrated in FIG. 1, the guide rail 39, the launch passage 40, the game area 41, the center decoration 42, the symbol display unit 43, the general winning ports 44 to 47, the starting winning port 48, the big winning port (variable winning port) ) 49, an opening / closing body 50 in front of the grand prize winning port 49, a windmill 51, a side lamp 52, an out port 53, and a board surface constituting member such as a number of game nails (not shown).

上記主制御装置6は、図3に示すように、例えばCPU6a、RAM6b、ROM6c及び入出力インタフェース6dを備えて構成されている。ROM6cには、制御プログラム6c1、データ群6c2及び入賞率テーブル6c3が格納されている。
主制御装置6は、CPU6aがRAM6bを作業域として用いて制御プログラム6c1を実行し、ROM6c中のデータ群6c2及び入賞率テーブル6c3を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
As shown in FIG. 3, the main controller 6 includes, for example, a CPU 6a, a RAM 6b, a ROM 6c, and an input / output interface 6d. The ROM 6c stores a control program 6c1, a data group 6c2, and a winning rate table 6c3.
In the main controller 6, the CPU 6a executes the control program 6c1 using the RAM 6b as a work area, and controls the gaming state and the like described above while appropriately reading the data group 6c2 and the winning rate table 6c3 in the ROM 6c.

上記入賞率テーブル6c3には、図1に示す各入賞口44〜49へ遊技球が入球する割合(以下、入賞口別の入球割合という。)が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。   In the winning rate table 6c3, the proportion of game balls that enter each of the winning ports 44 to 49 shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as the winning proportion for each winning port) is made to correspond to the launch intensity of the game balls. It is expressed as The launch intensity of the game ball is associated with an operation amount of a launch operation unit described later.

以下、図4に図1及び図3を併用して入賞率テーブル6c3について説明する。
図4は、入賞率テーブル6c3の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは、遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル6c3は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度(値)に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が11〜20の範囲内では、図1に示す入賞口44,45が0.01%、入賞口46,47が0.00%、始動入賞口48が4.00%、大入賞口49が35.00%で入賞することを表わしている。アウト口53へは残余の率で入球する。
Hereinafter, the winning rate table 6c3 will be described with reference to FIG. 4 and FIGS.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the winning rate table 6c3. In this figure, the disappearance position refers to the entry position of the game ball. In this example, since only the winning opening is shown as the winning position, the disappearance position indicates the winning opening.
As shown in the figure, the winning rate table 6c3 represents the winning rate for each winning port, that is, the winning rate, according to the launch intensity (value) of the game ball. For example, when the game ball firing strength is within the range of 11 to 20, the winning openings 44 and 45 shown in FIG. 1 are 0.01%, the winning openings 46 and 47 are 0.00%, and the starting winning opening 48 is 4.00. %, Indicating that the big prize opening 49 wins at 35.00%. The player enters the out port 53 at the remaining rate.

この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記11〜20の範囲の次は21〜30、その次は31〜40というように、発射強度の範囲10刻みで1111〜1120まで、各1組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口49の入賞率は、開閉体50が開動作していないときは0.00%であり、ここでの大入賞口49の入賞率はそのままアウト口53への入球率に加算される。   In this example, the winning percentage according to the above-mentioned launch intensity is 1111 in 10 increments of the launch intensity range, such as 21 to 30 next to the range of 11 to 20 and 31 to 40 next. Up to 1120, a set of winning percentages for each set of winning prizes is set. The winning rate of the big winning port 49 is 0.00% when the opening / closing body 50 is not opened, and the winning rate of the big winning port 49 here is added to the winning rate to the out port 53 as it is. The

開閉体50の開動作には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されており、以下これを開放と略記する。
なお、入賞率テーブル6c3を、入賞口別の入球割合を違えて複数用意し、そのうちの1つをランダムに選択するようにしてもよい。
The opening operation of the opening / closing body 50 includes continuous opening or intermittent opening that repeats the opening / closing operation at an appropriate time interval. Any of these may be applied, but in this embodiment, continuous opening is applied. Hereinafter, this is abbreviated as opening.
It should be noted that a plurality of winning rate tables 6c3 may be prepared with different winning percentages for each winning opening, and one of them may be selected at random.

図3に示すように、主制御装置6は、球属性決定手段6e、開閉体開閉信号生成手段6f、信号送信手段6g、確率変動手段6h、大当り抽選手段6i、始動入賞球保留・消化手段6j、リーチ属性決定手段6k及びリーチ演出付与手段6lも備える。
上記球属性決定手段6eは、入賞率テーブル6c3に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
As shown in FIG. 3, the main controller 6 includes a ball attribute determining means 6e, an opening / closing body opening / closing signal generating means 6f, a signal transmitting means 6g, a probability changing means 6h, a big hit lottery means 6i, a starting winning ball holding / digesting means 6j. And reach attribute determining means 6k and reach effect providing means 6l.
The ball attribute determining means 6e determines the disappearance position on the board image of the game ball fired by the operation of the launching operation section described later, and the board image according to the winning percentage for each winning mouth shown in the winning percentage table 6c3. The life time of the game ball from when it is displayed above until it disappears is determined as a ball attribute.

開閉体開閉信号生成手段6fは、予め定められた第1条件が充足されることにより、開閉体50を開動作させる開信号(開動作開始信号)S2を生成し、開閉体50の開動作開始後は予め定められた第2条件が充足されることにより閉動作させる閉信号(開動作終了信号)S3を生成する手段である。
ここで、「予め定められた第1条件が充足される」とは、例えば後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態(開閉体50の開動作によって大入賞口50が他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる、つまりより多くの賞球の獲得が可能となる特別遊技状態)が継続することを指す。
また、「予め定められた第2条件が充足される」とは、例えば大入賞口49への予め定められた個数の遊技球の入賞(入球)、又は開閉体50の開動作開始後の、予め定められた時間の経過することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは10個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは30秒が設定されている。
The opening / closing body opening / closing signal generating means 6f generates an opening signal (opening operation start signal) S2 for opening the opening / closing body 50 when the predetermined first condition is satisfied, and the opening operation start of the opening / closing body 50 is started. After that, it is means for generating a closing signal (opening operation end signal) S3 for performing a closing operation when a predetermined second condition is satisfied.
Here, “predetermined first condition is satisfied” means, for example, that a plurality of symbols to be described later stop at a big hit symbol, or a big hit state (the big winning opening 50 is changed by the opening operation of the opening / closing member 50). This means that a game ball can be entered more easily than the winning holes 44 to 48, that is, a special game state in which more prize balls can be acquired) continues.
Further, “a predetermined second condition is satisfied” means that, for example, a predetermined number of game balls are won (entered) in the big winning opening 49 or after the opening / closing body 50 starts to open. Indicates that a predetermined time elapses. The “predetermined number” is set to 10 here, and the “predetermined time” is set to 30 seconds here.

信号送信手段6gは、球属性決定手段6eにより決定された球属性を含む遊技球発射信号(以下、発射信号と略記する。)S1、開閉体50の開信号S2及び閉信号S3、図柄の変動を開始させる図柄変動開始信号S4、図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5、大当りの仮抽選結果信号S6及びリーチ属性(信号)S7を画像表示制御装置7に送信する手段である。
上記発射信号S1は、遊技球毎に、その発射時に送信される。大当りの仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7は、消滅位置が始動入賞口とされた遊技球、つまり始動入賞球が生じた場合にはその始動入賞球に係る上記発射信号と共に送信する。開信号S2及び閉信号S3は、開閉体50を開動作又は開動作させる際(大当り状態中、適時)に送信される。
ここで、図柄の変動パターンとは、図柄表示部43に表示される3つの図柄(L、C、R)についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる図柄変動の形態を指す。3つの図柄L、C、Rは、各々複数種類の図柄、例えば0〜9までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに1図柄ずつ表示されるようになされている。
The signal transmission means 6g is a game ball launch signal (hereinafter abbreviated as a launch signal) S1, which includes the ball attribute determined by the ball attribute determination means 6e, an open signal S2 and a close signal S3 of the opening / closing body 50, and variations in symbols. Is a means for transmitting to the image display control device 7 a symbol variation start signal S4 for starting a symbol, a symbol variation pattern designating signal S5 for designating the type of symbol variation pattern, a jackpot temporary lottery result signal S6 and a reach attribute (signal) S7. is there.
The launch signal S1 is transmitted for each game ball at the time of launch. The jackpot tentative lottery result signal S6 and reach attribute signal S7 are transmitted together with the above-described firing signal relating to the start winning ball when a game ball whose extinction position is the start winning port, that is, a starting winning ball is generated. The opening signal S2 and the closing signal S3 are transmitted when the opening / closing body 50 is opened or opened (when the big hit state is appropriate).
Here, the symbol variation pattern refers to a symbol variation pattern consisting of variation time, stop order, stop symbol type, and the like for the three symbols (L, C, R) displayed on the symbol display unit 43. The three symbols L, C, and R are each composed of a plurality of types of symbols, for example, numerical symbols from 0 to 9, and are cyclically displayed one symbol at a time.

このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5を図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信すると、図柄表示部43において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンの種類に応じて図柄の変動が開始する。この図柄の変動は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。   When the symbol variation pattern designation signal S5 for designating such a symbol variation pattern type is transmitted to the image display control device 7 together with the symbol variation start signal S4, the symbol variation pattern is displayed in the symbol display unit 43 from the time of reception of both these signals. The variation of the symbol starts according to the type of the symbol variation pattern designated by the designation signal S5. The symbol variation stops at the stop symbol type when the variation time set in the symbol variation pattern expires.

確率変動手段6hは、予め設定した条件を充足することにより、上記大当り抽選で大当りと決定される確率(大当り確率)を高低相互間で変化させる手段である。例えば、低確率時の大当り確率が1/300であれば、高確率時には1/30にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。   The probability changing means 6h is means for changing the probability determined to be a big hit in the big hit lottery (big hit probability) between high and low by satisfying preset conditions. For example, if the big hit probability at the low probability is 1/300, it is 1/30 at the high probability.

確率変動手段6hは、低確率時の大当り抽選において大当りと決定され、図柄変動後の停止図柄が大当り図柄のうち特定図柄であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段6hは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
なお大当り抽選には、上記大当り仮抽選のみならず、後述する大当り本抽選も含まれるが、確率変動を生じさせる大当り抽選は後述する大当り本抽選のみである。
The probability changing means 6h is changed to the high probability state from the low probability state when the big symbol lottery at the low probability is determined to be a big hit and the stop symbol after the symbol change is a specific symbol among the big hit symbols. The probability changing means 6h continues such a high probability state until, for example, the next big hit lottery is determined again in the big hit lottery up to a certain number of times, and then returns to the low probability state.
The big hit lottery includes not only the big hit temporary lottery but also the big hit main lottery described later, but the big hit lottery causing the probability fluctuation is only the big hit main lottery described later.

大当り抽選手段6iは、大当り仮抽選及び本抽選を行う手段である。
大当り仮抽選は、球属性決定手段6eにより消滅位置が始動入賞口48と決定された遊技球である始動入賞球について、その発射時点における大当り確率で大当り/外れの別を決定する抽選である。この仮抽選結果を示す信号(仮抽選結果信号S6)は、信号送信手段6gに与えられ、発射信号S1と共に画像表示制御装置7に送信される。
The jackpot lottery means 6i is means for performing a jackpot temporary lottery and a main lottery.
The jackpot provisional lottery is a lottery for determining whether the winning winning ball is a game winning ball whose annihilation position is determined to be the starting winning port 48 by the ball attribute determining means 6e, with the jackpot probability at the time of launch. The signal indicating the temporary lottery result (temporary lottery result signal S6) is given to the signal transmission means 6g and transmitted to the image display control device 7 together with the firing signal S1.

また大当り本抽選は、上記始動入賞球に係る図柄の変動開始時に、その時点における大当り確率で大当り/外れの別を決定する抽選であり、その結果(本抽選結果)は、図柄変動パターン指定信号S5の内容に反映される。つまり、信号送信手段6gに与えられる図柄変動パターン指定信号S5は、本抽選結果の大当り/外れの別に応じた図柄で停止させる信号とされ、信号送信手段6gに与えられて図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信される。
更に本抽選結果は、主制御装置6が設定する上記遊技状態に反映される。つまり、主制御装置6は、パチンコ機各部を本抽選結果に応じた遊技状態に制御する。本抽選結果が大当りであれば、主制御装置6は図柄変動パターン指定信号S5による図柄変動の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
The big hit main lottery is a lottery that determines whether the big hit / off is based on the big hit probability at the time when the change of the symbol related to the start winning ball starts, and the result (the main lottery result) is a symbol change pattern designation signal. It is reflected in the contents of S5. In other words, the symbol variation pattern designation signal S5 given to the signal transmission means 6g is a signal to stop at the symbol corresponding to the big hit / loss of the lottery result, and is given to the signal transmission means 6g together with the symbol variation start signal S4. It is transmitted to the image display control device 7.
Further, the lottery result is reflected in the gaming state set by the main controller 6. That is, the main control device 6 controls each part of the pachinko machine to the gaming state according to the main lottery result. If the lottery result is a big hit, the main control device 6 sets the gaming state to the big hit state at the end of the symbol variation by the symbol variation pattern designation signal S5.

仮、本両抽選は、具体的には以下のように行われる。
大当り仮抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口48に決定(始動入賞決定)された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に図示しない大当り抽選値取得手段から取得された抽選値を、同決定時点(発射時点)における大当り値と照合して行われる。また大当り本抽選は、上記始動入賞球に係る図柄の変動開始時に、上記抽選値をその時点における大当り値と照合して行われる。
Specifically, the main lottery is performed as follows.
The jackpot tentative lottery was acquired from a jackpot lottery value acquisition means (not shown) at the time of the determination for the starting winning ball, which is a game ball whose annihilation position was determined at the starting winning port 48 (starting winning determination) as described above. The lottery value is collated with the jackpot value at the time of determination (launch time). The big hit lottery is performed by comparing the lottery value with the big hit value at the time when the change of the symbol related to the start winning ball starts.

本実施形態では、上記抽選値として、「0〜592」までの数値をループカウントする大当り抽選用カウンタ(図示せず)の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル(図示せず)に予め設定された大当り値と照合することで大当り/外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。   In the present embodiment, as the lottery value, the count value read at the time of the start winning determination of the big win lottery counter (not shown) for loop counting the values from “0 to 592” is used. The value is collated with a jackpot value set in advance in a lottery table (not shown) to determine whether the jackpot is out or missed. According to this, the jackpot probability can be changed by changing the number of jackpot values.

ここでは、大当り値を、低確率時では「3,103」の2種類設定され、高確率時では「7,37,53,73,97,103,127,139,157,181,199,211,239,271,307,331,359,373,457,521」の20種類設定されている。
つまり、低確率時には2/593≒1/300の大当り確率となり、高確率時には20/593≒1/30の大当り確率となる。
このような大当り確率の変更は、上述したように確率変動手段6hが行う。
Here, two types of jackpot values, “3, 103”, are set when the probability is low, and “7, 37, 53, 73, 97, 103, 127, 139, 157, 181, 199, 211 are set when the probability is high. , 239, 271, 307, 331, 359, 373, 457, 521 ".
That is, the hit probability is 2 / 593≈1 / 300 when the probability is low, and the hit probability is 20 / 593≈1 / 30 when the probability is high.
Such a change in the jackpot probability is performed by the probability changing means 6h as described above.

始動入賞球保留・消化手段6jは、上記始動入賞球に係る上記図柄の変動中又は上記開閉体50の開動作中(大当り状態にある間)に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数、ここでは4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する手段である。
始動入賞球保留・消化手段6jは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動又は上記開閉体50の開動作後(大当り状態の終了後)に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6j preliminarily receives a new starting winning ball when the symbol related to the starting winning ball is fluctuating or during the opening operation of the opening / closing body 50 (while it is in the big hit state). It is means for accumulating and storing up to a predetermined number, here four, of the new start winning balls as reserved balls.
The starting winning ball holding / digesting means 6j uses the following holding ball as the starting winning ball after the preceding starting winning ball or the change of the symbol related to the holding ball or after the opening operation of the opening / closing body 50 (after the end of the big hit state). The symbol change start signal S4 and the symbol change pattern designation signal S5 related to the start winning ball are transmitted from the signal transmission means 6g to the image display control device 7.

保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動(表示)を開始又は終了する、つまり保留球の消化が行われる毎に1個ずつ減算(デクリメント)される。記憶された保留球数が減算され、4個未満になったときは、その時点から4個を上限として再び積算記憶可能である。
図1中の54は、各々保留球を表すランプ(保留球ランプ)であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ54から順に1個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ54から順に1個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球数を表すように構成されている。
The number of stored balls is subtracted (decremented) by one each time the change (display) of the symbol for the starting winning ball related to the stored ball is started or ended, that is, every time the stored ball is digested. The When the stored number of reserved balls is subtracted and becomes less than 4, the accumulated number can be stored again up to 4 from that point.
Reference numerals 54 in FIG. 1 denote lamps (holding ball lamps) each indicating a holding ball, which are turned on one by one in order from the left lamp 54 according to the generation of the holding ball, and according to the digestion of the holding ball, for example, on the right side The lamps 54 are turned off one by one in order from the lamp 54, and the number of lit lamps represents the current number of reserved balls.

リーチ属性決定手段6kは、上記大当り仮抽選の結果(仮抽選結果)が外れであった場合に、その始動入賞球について予め定められた比率でON又はOFFに分けられるリーチ属性を決定する手段である。このリーチ属性決定手段6kは、乱数を用いてリーチ属性ON又はOFFを決定する。
本実施形態では、「0〜499」までの数値をループカウントするリーチ属性決定用カウンタ(図示せず)の上記始動入賞決定時に読み込まれたカウント値と、予め設定された当り値、ここでは「105〜154」とを用いてリーチ属性ON又はOFFの別を決定している。具体的には、上記リーチ属性決定用カウンタのカウント値が当り値であればリーチ属性ONが、当り値以外の値であればリーチ属性OFFが決定される。この例では、およそ1/10の確率でリーチ属性ONと決定されるが、この確率のみに限定されないことは勿論である。
仮抽選結果が大当りであった場合には、その始動入賞球のリーチ属性は無条件で、つまりリーチ属性決定手段6kの決定処理を経ることなく全てがONに決定される。
The reach attribute determining means 6k is a means for determining a reach attribute that is divided into ON or OFF at a predetermined ratio with respect to the starting winning ball when the result of the jackpot temporary lottery (temporary lottery result) is out of place. is there. This reach attribute determination means 6k determines reach attribute ON or OFF using a random number.
In the present embodiment, a reach attribute determination counter (not shown) that counts values from “0 to 499” in a loop count is read when the start winning determination is made, and a preset hit value, here “ The reach attribute ON or OFF is determined using “105-154”. Specifically, the reach attribute ON is determined if the count value of the reach attribute determination counter is a winning value, and the reach attribute OFF is determined if the count value is other than the winning value. In this example, the reach attribute ON is determined with a probability of approximately 1/10, but it is needless to say that the reach attribute is not limited to this probability.
When the temporary lottery result is a big hit, the reach attributes of the starting winning ball are unconditional, that is, all are determined to be ON without going through the determination process of the reach attribute determining means 6k.

リーチ演出付与手段6lは、大当り抽選手段6iにより図柄変動パターン指定信号S5を選択するに当たって、上記大当り本抽選の結果が大当りであった始動入賞球及び上記リーチ属性がONと決定された始動入賞球について、リーチ演出を含む図柄変動パターン指定信号S5を選択させる手段である。
本実施形態では、大当り本抽選の結果が大当りであった始動入賞球のリーチ属性を全てONに決定するので、リーチ演出付与手段6lは、リーチ属性がONと決定された全ての始動入賞球について、つまり大当り本抽選の結果が大当りであったか否かを問うことなく、リーチ演出を含む図柄変動パターン指定信号S5を選択させることになる。
リーチ演出とは、残る1つの図柄が特定の図柄で停止するか否か、具体的には既に停止している揃いの2つの大当り図柄と同じ図柄で停止するか否かを緊張感をもたせて行う演出、ここでは演出表示を指す。
When the reach production giving means 6l selects the symbol variation pattern designating signal S5 by the big hit lottery means 6i, the start winning ball in which the result of the big hit main lottery is a big hit and the start winning ball in which the reach attribute is determined to be ON. Is a means for selecting a symbol variation pattern designation signal S5 including a reach effect.
In this embodiment, since the reach attribute of the start winning ball that has been the big hit lottery result is determined to be all ON, the reach effect imparting means 6l is for all start winning balls whose reach attribute is determined to be ON. That is, the symbol variation pattern designation signal S5 including the reach effect is selected without asking whether or not the result of the big hit main lottery is a big hit.
Reach production gives a tension to whether or not the remaining symbol stops at a specific symbol, specifically whether it stops at the same symbol as two matching jackpot symbols that have already stopped. An effect to be performed, here an effect display.

次に、画像表示制御装置7について説明する。
画像表示制御装置7は、主制御装置6の制御に基づき、つまり主制御装置6からの発射信号S1、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器5を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動や図1に示す大入賞口49の開閉体50の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置7の制御によるこれらの表示は、主制御装置6の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置7による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置6による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
Next, the image display control device 7 will be described.
The image display control device 7 receives the emission signal S1 from the main control device 6 and other various signals based on the control of the main control device 6, and displays the board image on the image display 5 by these signals. And display control on the displayed board image.
“Perform display control on the displayed board image” specifically means that the image display 5 is controlled to display control display of the board image itself, for example, a plurality of symbols changes described later and the large display shown in FIG. For example, moving image display of the opening / closing body 50 of the winning opening 49 or moving and displaying of the game ball on the board image is meant.
These displays under the control of the image display control device 7 are based on the control of the main control device 6. In particular, the control display of the board image itself by the image display controller 7 is based on the control of the gaming state in the board image by the main controller 6.

この画像表示制御装置7は、図5に示すように、例えばCPU7a、RAM7b、ROM7c、画像処理専用の演算処理ユニット(GPU:グラフィックス・プロセッシング・ユニット)7d、ビデオRAM7e、入力インタフェース7f及び出力インタフェース7gを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the image display control device 7 includes, for example, a CPU 7a, a RAM 7b, a ROM 7c, an arithmetic processing unit (GPU: graphics processing unit) 7d, a video RAM 7e, an input interface 7f, and an output interface. 7g is provided.

上記ROM7cには、制御プログラム7c1と、遊技釘の位置・形状(大きさを含む。)を表す遊技釘データ7c2と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球の消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3と、その他のデータ群7c4とが格納されている。
データ群7c4には、遊技釘データ7c2と共に盤面画像を表示するためのガイドレール39、センタ飾り42、図柄表示部43、各種入賞口44〜49、開閉体50、風車51、サイドランプ52及びアウト口53等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状(大きさを含む。)を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート(位置座標データ群)に沿って移動表示させて入賞口44〜49やアウト口53で消滅させることが可能となる。
In the ROM 7c, the control program 7c1, game nail data 7c2 representing the position / shape (including size) of the game nail, and each ball attribute, here, the disappearance position / survival time of the game ball based on the launch intensity Sphere route table 7c3 and other data group 7c4 are stored.
The data group 7c4 includes a guide rail 39 for displaying a board image together with the game nail data 7c2, a center decoration 42, a symbol display unit 43, various winning holes 44 to 49, an opening / closing body 50, a windmill 51, a side lamp 52 and an out. Data for display of board surface components such as the mouth 53, board surface background data, and the like are included.
The display data is data representing the position and shape (including size) of each board surface component to be displayed. From these data, the game ball is moved along the ball route (position coordinate data group). It can be moved and displayed and disappeared at the winning ports 44 to 49 and the out port 53.

画像表示制御装置7は、CPU7aがRAM7bを作業域として用いて制御プログラム7c1を実行し、ROM7c中の遊技釘データ7c2及びデータ群7c4を適宜読み出し、またGPU7dを制御してビデオRAM7eに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置7は、上述したように画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。   In the image display control device 7, the CPU 7a executes the control program 7c1 using the RAM 7b as a work area, reads out the game nail data 7c2 and the data group 7c4 in the ROM 7c as appropriate, and controls the GPU 7d to transmit drawing data to the video RAM 7e. Let it be written. As a result, the image display control device 7 displays the board image on the image display 5 as described above, and performs display control on the displayed board image.

本実施形態では、画像表示制御装置7は遊技球移動表示手段7h、開閉体開閉表示手段7i及び図柄表示制御手段7jを備える。
上記遊技球移動表示手段7hは、図3に示す主制御装置6の信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して各発射信号S1中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得(生成又は選択)し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示(発射)されてから図1に示す入賞口44〜49又はアウト口53で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口44〜49又はアウト口53での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間=16ミリ秒毎に、表されている。
In the present embodiment, the image display control device 7 includes a game ball movement display means 7h, an opening / closing body opening / closing display means 7i, and a symbol display control means 7j.
The game ball movement display means 7h receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g of the main controller 6 shown in FIG. 3, and acquires the ball route of each game ball based on the ball attribute in each firing signal S1 ( Generated or selected), and each game ball is moved and displayed on the board image by the ball route.
The ball route is a group of position coordinate data representing the path from when each game ball is displayed (launched) on the board image until it disappears at the winning openings 44 to 49 or the out opening 53 shown in FIG. .
Of course, the disappearance of the game ball at the winning openings 44 to 49 or the out mouth 53 which is the end point of the ball route is at the end of the survival time, and each position coordinate data in the position coordinate data group is the elapsed time. Correspondingly, here, it is expressed every unit time = 16 milliseconds.

なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式パチンコ機においては、遊技球、入賞口44〜49及びアウト口53は画像で表示されているので、入賞口44〜49やアウト口53の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口44〜49やアウト口53に入球することを指す。   The ball route indicates a route at the center position of the game ball. In the video pachinko machine, the game balls, the winning holes 44 to 49 and the out port 53 are displayed as images, so that the game balls are displayed at the positions of the winning holes 44 to 49 and the out port 53, that is, at the end of the ball route. When the game ball ends and the game ball disappears from the board image, it means that the game ball enters the winning ports 44 to 49 or the out port 53.

遊技球移動表示手段7hは、上記発射信号S1の受信によって、また消滅位置が始動入賞口48に決定された場合には同発射信号S1と共に送られてくる仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7の受信によって、以下のように選択された形態で遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。遊技球の形態、すなわち色、質感又は形状等は、上記信号S1,S6,S7中の消滅位置(球属性)、仮抽選結果及びリーチ属性(ON又はOFF)に応じて選択される。
本実施形態では、信号S1,S6,S7中の消滅位置、仮抽選結果及びリーチ属性に応じて銀色、緑色又は赤色に選択された遊技球を移動表示させるように構成されている。
The game ball movement display means 7h receives the launch signal S1, and if the extinction position is determined at the start winning port 48, the temporary lottery result signal S6 and the reach attribute signal S7 sent together with the launch signal S1. The game ball is moved and displayed on the board image in the form selected as follows by the reception. The form of the game ball, that is, the color, texture, shape, etc., is selected according to the disappearance position (ball attribute), the provisional lottery result and the reach attribute (ON or OFF) in the signals S1, S6, S7.
In the present embodiment, the game ball selected in silver, green, or red according to the disappearance position in the signals S1, S6, and S7, the provisional lottery result, and the reach attribute is configured to move and display.

開閉体開閉表示手段7iは、信号送信手段6gからの上記開信号S2又は閉信号S3の受信によって、盤面画像上の開閉体50の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段7iは、本実施形態では上記本抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段6gから送信される開信号S2を受信し、盤面画像上の開閉体50の開動作表示を行わせる。
The opening / closing body opening / closing display means 7i is a means for performing an opening / closing operation display of the opening / closing body 50 on the board image by receiving the opening signal S2 or the closing signal S3 from the signal transmission means 6g.
In this embodiment, the opening / closing body opening / closing display means 7i is an open signal transmitted from the signal transmission means 6g at the end of the variation of the symbol related to the starting winning ball whose final lottery result is determined to be a big win, that is, when the symbol is stopped. S2 is received, and the opening operation display of the opening / closing body 50 on the board image is performed.

図柄表示制御手段7jは、上記図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5の受信によって、盤面画像上の図柄表示部43に図柄の変動(表示)を開始させると共に、図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンで図柄を変動させ、所定時間後に、同図柄変動パターン指定信号S5で指定された停止図柄で停止させる手段である。
図柄変動パターン指定信号S5は、各始動入賞球(保留球を含む。)について、図柄の変動を開始させる際に得られる上記大当り本抽選結果に応じた図柄で停止させ、また、上記リーチ属性に応じてリーチ演出をさせて、又はさせることなく停止させるかをその変動パターン中に含む信号である。
The symbol display control means 7j receives the symbol variation start signal S4 and the symbol variation pattern designation signal S5, and starts symbol variation (display) on the symbol display unit 43 on the board image, and also the symbol variation pattern designation signal S5. The symbol is changed by the symbol variation pattern designated by the step S5, and after a predetermined time, the symbol is varied by the stop symbol designated by the symbol variation pattern designation signal S5.
The symbol change pattern designation signal S5 stops each start winning ball (including the holding ball) at a symbol corresponding to the big hit lottery result obtained when starting the symbol change, and sets the reach attribute. It is a signal that includes in its fluctuation pattern whether to make a reach effect or stop without making it.

説明を図1に戻すと、可動枠3には、その前面に前面飾り枠11がヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠11は丸形開口部12を備え、この丸形開口部12は、前面飾り枠11の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル13で塞がれる。丸形開口部12を囲む前面飾り枠11の前面部には、カード挿入口14、貸出操作機構15、返却操作機構16、精算操作機構17、発射操作機構18、持ち球数表示器19等を備える。
Returning to FIG. 1, the front decorative frame 11 is attached to the front surface of the movable frame 3 by the hinge 4 so that the movable frame 3 can be opened in one side.
The front decorative frame 11 is provided with a round opening 12, and the round opening 12 is closed by an image display protection panel 13 made of colorless transparent glass or synthetic resin provided on the back side of the front decorative frame 11. It is. A card insertion slot 14, a lending operation mechanism 15, a return operation mechanism 16, a settlement operation mechanism 17, a firing operation mechanism 18, a ball count indicator 19 and the like are provided on the front surface of the front decorative frame 11 surrounding the round opening 12. Prepare.

カード挿入口14は、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等(以下、カードという。)22を挿入するスリット状の口である。カード挿入口14の裏側には、カード検出器23、カード搬送機構24、情報読取器25及び情報書替器26が、前面飾り枠11の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構15は、遊技者により操作される貸出操作部27と、この貸出操作部27を介して操作される貸出スイッチ28とを備える。
返却操作機構16は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される返却操作部29と、この返却操作部29を介して操作される返却スイッチ30とを備える。
The card insertion slot 14 is a slit-like slot into which a card-like recording medium in which valuable information such as points and monetary information is written, here a prepaid card etc. (hereinafter referred to as a card) 22 in which monetary information is written, is inserted. It is. On the back side of the card insertion slot 14, a card detector 23, a card transport mechanism 24, an information reader 25 and an information rewrite device 26 are positioned in a state where they are attached to the back of the front decorative frame 11.
The lending operation mechanism 15 includes a lending operation unit 27 operated by the player, and a lending switch 28 operated via the lending operation unit 27.
The return operation mechanism 16 includes a return operation unit 29 that is operated by the player from the front side of the front decorative frame 11 and a return switch 30 that is operated via the return operation unit 29.

精算操作機構17は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される精算操作部31と、この精算操作部31を介して操作される精算スイッチ32とを備える。精算スイッチ32自体を前面飾り枠11の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ32を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部31を省略できる。
発射操作機構18は、遊技者により前面飾り枠11の前側から回動操作される発射操作部(発射レバー)33と、この発射操作部33の操作により動作する可変抵抗器34と、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される発射停止操作部35と、この発射停止操作部35によりON/OFF動作する発射停止スイッチ36とを備える。また発射操作機構18は、遊技者が発射操作部33に触れているか否かを検出するタッチセンサ(図示せず)を備える。
上記持ち球数表示器19は、数値表示面が前面飾り枠11の前側から見えるように、前面飾り枠11又は可動枠3に取り付けられる。
The settlement operation mechanism 17 includes a settlement operation unit 31 that is operated by the player from the front side of the front decorative frame 11, and a settlement switch 32 that is operated via the settlement operation unit 31. The settlement switch 32 itself may be arranged on the front side of the front decorative frame 11 so that the player can directly operate the settlement switch 32. In this case, the settlement operation unit 31 can be omitted.
The firing operation mechanism 18 includes a firing operation unit (launching lever) 33 that is turned by a player from the front side of the front decorative frame 11, a variable resistor 34 that is operated by the operation of the firing operation unit 33, and a player. A launch stop operating unit 35 operated from the front side of the front decorative frame 11 and a launch stop switch 36 that is turned ON / OFF by the launch stop operating unit 35 are provided. The firing operation mechanism 18 includes a touch sensor (not shown) that detects whether or not the player is touching the firing operation unit 33.
The ball count indicator 19 is attached to the front decorative frame 11 or the movable frame 3 so that the numerical display surface can be seen from the front side of the front decorative frame 11.

以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図1、図3及び図5を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置6、画像表示制御装置7及びカード制御装置8が、機枠1に設けられた電源装置(図示せず)から直流電源が供給され起動されると、主制御装置6の制御に基づき画像表示制御装置7が画像表示器5を制御して、この画像表示器5に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材39、42〜55、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
Hereinafter, the basic operation of the above-described embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 1, 3, and 5.
First, when the main control device 6, the image display control device 7, and the card control device 8 are activated by supplying DC power from a power supply device (not shown) provided in the machine casing 1, the control of the main control device 6 is performed. The image display control device 7 controls the image display 5 based on the above and displays the board image on the image display 5.
As described above, this board surface image includes various board surface constituting members 39, 42 to 55, and a large number of game nails that are not shown.

いま、遊技者がカード22をカード挿入口14に挿入すると(図1中の矢印イ参照)、カード検出器23がカード検出信号をカード制御装置8に出力し、カード搬送機構24を引込制御する。これにより、カード22が機内に搬送され(図1中の矢印ロ参照)、情報読取器25がカード22の金額情報を読み取ってカード制御装置8に出力する。カード処理装置8は、読み取った金額情報を残高表示器(図示せず)に表示する。   Now, when the player inserts the card 22 into the card insertion slot 14 (see arrow A in FIG. 1), the card detector 23 outputs a card detection signal to the card control device 8, and controls the card transport mechanism 24 to be pulled in. . As a result, the card 22 is transported into the machine (see arrow B in FIG. 1), and the information reader 25 reads the amount information of the card 22 and outputs it to the card control device 8. The card processing device 8 displays the read money amount information on a balance display (not shown).

その後、遊技者が貸出操作部27を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ28からカード制御装置8に出力される。カード制御装置8は、貸出スイッチ28からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード22から読み取って記憶しておいた金額情報(カード読取金額情報)が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。   Thereafter, when the player inputs an investment amount corresponding to the number of balls to be borrowed by operating the lending operation unit 27, investment amount information corresponding to the input investment amount is sent from the lending switch 28 to the card control device 8 as a lending signal. Is output. The card control device 8 calculates investment amount information corresponding to the lending signal from the lending switch 28, and whether the amount information (card reading amount information) read and stored from the card 22 is equal to or greater than the investment amount information. Determine whether or not.

カード制御装置8は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置6に出力する。主制御装置6は、カード制御装置8から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器19に出力し、この持ち球数表示器19に持ち球数として数値表示させる(持ち球数として設定する)。   When the card read amount information is equal to or greater than the investment amount information, the card control device 8 uses the investment amount information as it is, and when the card read amount information is less than the investment amount information, the card control amount information is used as the investment amount information. 6 is output. The main control device 6 outputs the ball number information corresponding to the investment amount information output from the card control device 8 to the ball number display 19 and displays the number of balls as a numerical value on this ball number display 19 ( Set as number of balls.)

具体的には、貸出スイッチ28の1回の貸出信号が500円に相当するとした場合、カード22には500円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口14に挿入されたカード22に、例えば1000円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部27を1回操作した場合には500円に、2回操作した場合には1000円に、相当する球数を持ち球数表示器19に表示する。カード22に500円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部27を2回操作した場合には、2回の操作に拘わらず500円に相当する球数を持ち球数表示器19に表示する。
なお、カード読取金額情報を度数情報としてカード制御装置8に接続された度数表示器(図示せず)に表示するようにしてもよい。
Specifically, when it is assumed that one lending signal of the lending switch 28 corresponds to 500 yen, the amount information of an integral multiple of 500 yen is written in the card 22. And, for example, when the amount information of 1000 yen is written on the card 22 inserted into the card insertion slot 14 and the player operates the lending operation unit 27 once, it is 500 yen. When the operation is performed twice, the number of balls corresponding to 1000 yen is displayed on the ball number display 19. If the amount information of 500 yen is written on the card 22 and the player operates the lending operation unit 27 twice, the ball number indicator has a number of balls equivalent to 500 yen regardless of the two operations. 19 is displayed.
Note that the card read amount information may be displayed as frequency information on a frequency display (not shown) connected to the card control device 8.

持ち球数表示器19による球数表示と並行して、カード制御装置8は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器26を制御し、カード22の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「0」の場合、カード制御装置8はカード搬送機構24を戻し制御する。遊技者が返却操作部29を操作すると、カード制御装置8は、返却スイッチ30から返却信号を受けてカード搬送機構24を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構24はカード22を搬送してその一部をカード挿入口14から突出させ、カード22を機枠1から取り出し可能とする。
In parallel with the display of the number of balls by the number-of-balls display 19, the card control device 8 controls the information rewriter 26 by subtracting the investment amount information corresponding to the number of balls as a loan from the card read amount information. Then, the amount information of the card 22 is rewritten to the remaining amount information as a result of the subtraction.
When the remaining amount information is “0”, the card control device 8 controls the card transport mechanism 24 to return. When the player operates the return operation unit 29, the card control device 8 receives the return signal from the return switch 30 and controls the card transport mechanism 24 to return.
With these return controls, the card transport mechanism 24 transports the card 22 and projects a part of the card 22 from the card insertion slot 14 so that the card 22 can be taken out from the machine casing 1.

持ち球数表示器19が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部33を操作すると、図示しないタッチセンサがONすると共に、可変抵抗器34が発射操作部33の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置6に出力する。なお、発射停止操作部35は操作されてなく、発射停止スイッチ36はOFFしているものとする。   When the player operates the firing operation unit 33 in the state where the number-of-balls display 19 displays the number of balls, a touch sensor (not shown) is turned on and the variable resistor 34 corresponds to the operation amount of the firing operation unit 33. The variable resistance value is output to the main controller 6. It is assumed that the firing stop operation unit 35 is not operated and the firing stop switch 36 is OFF.

主制御装置6は、発射操作部33の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器34の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置6は、判定結果が発射可である場合には、1分間当り例えば100個の割合で発射ON信号を生成すると共に、この発射ON信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部33の操作量を取得する。
また主制御装置6は、画像表示器5に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域41をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ON信号毎、つまり発射球(発射操作部33の操作により発射される遊技球)毎に決定する。
The main control device 6 determines whether or not to fire depending on whether or not the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds a so-called play range, specifically, whether or not the variable resistance value of the variable resistor 34 is a certain value or more. Do. When the determination result indicates that the firing is possible, the main control device 6 generates a firing ON signal at a rate of, for example, 100 per minute, and the variable resistance value at the time of generating the signal for each firing ON signal. In other words, the operation amount of the launch operation unit 33 is acquired.
In addition, the main control device 6 sets the ball attribute which is basic information on what route the game area 41 flows and moves after the game ball drawn as an image is displayed on the image display 5 to be flown and moved. It is determined for each launch ON signal, that is, for each launch ball (game ball launched by the operation of the launch operation unit 33).

上記球属性は、主制御装置6に備わる球属性決定手段6eにより決定される。
すなわち球属性決定手段6eは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
The sphere attribute is determined by the sphere attribute determining means 6e provided in the main control device 6.
That is, the ball attribute determining means 6e obtains the launch intensity of the game ball according to the operation amount of the launch operation unit 33, and based on this launch intensity, the disappearance position on the board image of the game ball to be fired and the board face image The survival time of the game ball from when it is displayed until it disappears is determined as a ball attribute.

図6に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよく、この場合、発射強度は、遊技球が遊技領域41に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定等に利用される。
FIG. 6 shows an example of the relationship between the launch intensity of the game ball and the survival time determined based on the launch intensity. Here, an example in which the survival time obtained based on the launch intensity has a certain width is shown.
The survival time of the game ball is based on the launch intensity of the game ball, but may be obtained directly according to the disappearance position. In addition, the launch strength of the game ball may be included in the ball attribute. In this case, the launch strength is used to determine the position of the board surface component member where the game ball first strikes the game area 41, that is, the landing position. Is done.

上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口44〜49に入賞(入球)するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口53に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口44〜49への入賞、又はアウト口53への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部33が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
The above-mentioned launch intensity is information indicating the strength of launch of the game ball, and is used as basic information for obtaining the disappearance position and survival time of the game ball as described above.
The disappearance position of the game ball indicates a winning ball (entering a ball) in the winning ports 44 to 49, a winning port when winning, or a winning ball indicating whether or not to enter the out port 53 without winning. It is a sphere attribute related to the position. The display of the game ball ends when winning in the winning openings 44 to 49 or entering the out opening 53, and disappears from the board image.
The survival time of the game ball is a ball attribute related to the elapsed time from when the launch operation unit 33 is operated and the game ball is fired until it disappears, that is, from when the display on the board image is started to when it is finished.

球属性決定手段6eにより決定された各球属性を含む発射信号S1は信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。
画像表示制御装置7は、信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して同発射信号S1中の上記2つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを選択(取得)し、その球ルートで各遊技球を画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示させる。
The firing signal S1 including each sphere attribute determined by the sphere attribute determining means 6e is transmitted from the signal transmitting means 6g to the image display control device 7.
The image display control device 7 receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g, selects (acquires) the moving route of each game ball, that is, the ball route, based on the two ball attributes in the firing signal S1, Each game ball is moved and displayed on the board image displayed on the image display 5 by the ball route.

球ルートは、遊技球が発射(表示)されガイドレール39に沿って遊技領域41の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車51や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口44〜49の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口53に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号S1(球属性)に応じて多数種類設定されている。   In the ball route, after the game ball is launched (displayed) and driven into the upper part of the game area 41 along the guide rail 39, the ball hits the windmill 51 or a game nail (not shown) while flowing down and moving, This is information consisting of a position coordinate data group representing a route from winning to any one or not winning and entering the out mouth 53. Many types of ball routes are set according to the firing signal S1 (ball attribute).

入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜48(図示例では開閉体50が閉じているので大入賞口49は含まない。)の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜49の何れにも入賞しないでアウト口53に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口48への入賞が決定された場合にだけ、大当り/外れ情報(大当り/外れの別)が決定される。
In the winning, the game balls moving down the game area 41 in the board image displayed on the image display 5 are the winning holes 44 to 48 (the opening / closing body 50 is closed in the illustrated example, so the large winning hole 49 is not included). ) Is information representing entering a ball.
Non-winning is information indicating that a game ball moving down the game area 41 in the board image displayed on the image display 5 enters the out port 53 without winning any of the winning ports 44-49. is there.
Note that only when winning at the start winning port 48 is determined as a winning, jackpot / losing information (separate jackpot / losing) is determined.

大当り/外れ情報は、主制御装置6において、入賞として始動入賞口48への入賞が決定されたタイミングで大当り抽選用カウンタ(図示せず)のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当り値と照合(大当り抽選)して決定される。上記抽選値及び大当り/外れ情報(抽選結果)はRAM6bに記憶される。   For the big hit / off information, the main control device 6 acquires the count value of the big win lottery counter (not shown) at the timing when the winning to the start winning opening 48 is determined as a win, and uses this count value as the lottery value. It is determined by collating with the jackpot value (lottery lottery). The lottery value and the jackpot / losing information (lottery result) are stored in the RAM 6b.

映像式パチンコ機では、始動入賞口48への入賞は遊技球発射時に決定され、その際に大当り抽選も行われる。大当り抽選における大当り確率は、その抽選時、つまり遊技球発射時点の確率を用いて行われる。
しかし、始動入賞口48への入賞が決定された始動入賞球による図柄変動が開始(図柄変動開始信号S4が主制御装置6から送信)されるまでの間に大当り確率が変化し、例えば高確率状態から低確率状態となり、しかも、高確率状態では大当りと決定されるが、低確率状態では外れと決定される場合がある。上記抽選値として「7」や「139」を取得した場合が挙げられる。抽選値「7」,「139」は高確率時には大当り値となっているが、低確率時には大当り値となっていない(外れ値となっている)からである。
In the video pachinko machine, the winning at the start winning port 48 is determined when the game ball is launched, and at that time, a big hit lottery is also performed. The jackpot probability in the jackpot lottery is performed using the probability at the time of the lottery, that is, the game ball launch time.
However, the jackpot probability changes until the symbol variation is started by the starting winning ball for which the winning to the starting prize opening 48 is determined (the symbol variation start signal S4 is transmitted from the main controller 6), for example, a high probability. In some cases, the state changes from a low probability state to a low probability state, and a high probability state is determined to be a big hit, but a low probability state is determined to be out. The case where “7” or “139” is acquired as the lottery value is mentioned. This is because the lottery values “7” and “139” are jackpot values at high probabilities, but are not jackpot values (outliers) at low probabilities.

このような場合には、その始動入賞球については正規の大当り確率、すなわち図柄変動開始時における大当り確率で大当り抽選がなされなかったことになる。そこで本実施形態では、始動入賞口48への入賞決定時(始動入賞球発射時)に行う大当り抽選は仮抽選とし、その結果を、盤面画像上に移動表示される遊技球の色を銀色又はその他の特別な色、ここでは緑色又は赤色とするか否かの選択及びリーチ属性の決定のみに用いることとした。   In such a case, with respect to the starting winning ball, the big hit lottery was not performed with the normal big hit probability, that is, the big hit probability at the start of symbol variation. Therefore, in the present embodiment, the big hit lottery performed at the time of determination of winning to the start winning opening 48 (when starting winning ball is launched) is a temporary lottery, and the result of the game ball displayed moving and displayed on the board image is silver or It was decided to use it only for the selection of other special colors, here green or red, and determination of reach attributes.

すなわち仮抽選結果は、仮抽選結果信号S6として発射信号S1と共に信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信され、この仮抽選結果、上記リーチ属性及び遊技球の消滅位置に応じた色で遊技球を盤面画像上に移動表示させる。
どの球色とされるかの詳細は後述するが、このような仮抽選結果、リーチ属性及び遊技球の消滅位置により、どのような比率で球色が決められるかについては予め定められている。したがって、移動表示される遊技球の色は大当り状態となり得るか等の予告として機能し、遊技者が抱く大当り状態となる期待感を増減させ、遊技を面白くする。
That is, the temporary lottery result is transmitted as the temporary lottery result signal S6 from the signal transmission means 6g to the image display control device 7 together with the firing signal S1, and the game is performed in a color corresponding to the temporary lottery result, the reach attribute, and the disappearance position of the game ball. The sphere is moved and displayed on the board image.
Details of which sphere color will be described later will be described later, but the ratio of the sphere color to be determined is determined in advance depending on the result of the temporary lottery, the reach attribute, and the disappearance position of the game sphere. Therefore, the color of the game ball that is moved and displayed functions as a notice of whether or not the game can be a big hit state, increasing or decreasing the expectation that the player will have a big hit state, making the game interesting.

本実施形態では、抽選値は仮抽選及び本抽選共に始動入賞口48への入賞時に取得したものを共通に用い、また、低確率時の大当り値はその全てが高確率時の大当り値にもなっている。
したがって、仮抽選時の確率状態が低確率であるが遊技球は緑色球又は赤色球(着色球:異形態遊技球)であり、その後に行われる本抽選時の確率状態が高確率に変わった場合には大当り状態となる期待感は更に高まることになる。
In the present embodiment, the lottery value is used in common for both the temporary lottery and the main lottery when winning at the start winning opening 48, and the jackpot value at the low probability is all the jackpot value at the high probability. It has become.
Therefore, although the probability state at the time of the temporary lottery is low, the game ball is a green sphere or a red sphere (colored sphere: irregularly shaped game ball), and the probability state at the subsequent lottery performed thereafter has changed to a high probability. In some cases, the expectation of a big hit will be further increased.

なお、上記の始動入賞球による図柄変動が開始(図柄変動開始信号S4が主制御装置6から送信)されるまでの間とは、始動入賞球が実際に始動入賞口48へ入賞するまでの間を指す他、その始動入賞球が保留球として記憶された場合には、その後、その始動入賞球(保留球)による図柄変動が開始されるまでの間も含む。
すなわち、始動入賞口48への入賞時には、先行する他の始動入賞球による図柄の変動中であったり、開閉体50の開動作中、つまり大当り状態であったため、その始動入賞球が保留球として記憶され、その後、上記の先行する他の始動入賞球による図柄変動が終了して自身(保留球となっている後続の始動入賞球)による図柄変動が開始されるまでの間も含む。
It should be noted that the period until the above-described symbol variation by the start winning ball is started (the symbol variation start signal S4 is transmitted from the main control device 6) is the period until the start winning ball actually wins the start winning port 48. In addition, when the start winning ball is stored as a holding ball, it includes the time until the symbol change by the starting winning ball (holding ball) is started.
That is, at the time of winning at the start winning opening 48, because the symbol is changing due to other preceding start winning balls or during the opening operation of the opening / closing body 50, that is, a big hit state, the starting winning ball is used as a holding ball. This is also included until the symbol variation by the other preceding start winning ball is terminated and the symbol variation by itself (subsequent starting winning ball as a holding ball) is started.

さて、遊技球が画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置6は、上記発射ON信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器19に出力する。
球属性を含む発射信号S1を、上記発射ON信号毎に順次画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7で画像表示器5を制御させれば、画像表示器5は遊技球動画像(球ルートに沿って移動する遊技球画像)を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が1分間当り100発の割合で盤面画像中の発射通路40から遊技領域41に打ち込まれ、この遊技領域41を流下、移動する動画像である。
画像表示器5に表示される遊技球動画像は上述したように銀色、緑色又は赤色とされている。
When the game ball is moved and displayed on the board image displayed on the image display 5, the main controller 6 subtracts the ball number information for each of the firing ON signals, and has the subtracted ball number information. Output to the ball number display 19.
When the firing signal S1 including the ball attribute is sequentially transmitted to the image display control device 7 for each launch ON signal, and the image display control device 7 controls the image display 5, the image display 5 can play the game ball moving image. (Game ball images moving along the ball route) are displayed one after another.
This game ball moving image is a moving image in which a game ball is shot into the game area 41 from the launch passage 40 in the board image at a rate of 100 shots per minute, and moves down the game area 41.
The game ball moving image displayed on the image display 5 is silver, green, or red as described above.

持ち球数表示器19は、主制御装置6からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
そして、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が一般入賞口44〜47に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
The number-of-balls display 19 displays numerically the number of balls corresponding to the subtracted ball number information from the main controller 6. That is, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value that is subtracted every time a game ball is launched.
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the general prize opening 44 to 47 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main control device 6 moves to the general prize opening 44 to 47. The added ball number information obtained by adding the corresponding constant prize ball number information to the current ball number information is output to the possessed ball number display 19, and the held ball number display 19 is the number of balls corresponding to the added ball number information. Is displayed numerically.
Thereby, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value obtained by adding the numerical value subtracted each time a game ball is fired and the constant number of winning balls corresponding to the general winning openings 44 to 47. .

遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、図柄変動開始信号S4と、本抽選結果及びリーチ属性に応じた図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する(盤面画像における表示制御を行う)。
この制御によって、画像表示器5は、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動を開始させ、図柄変動パターン指定信号S5で指定された本抽選結果(大当り/外れの別)を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る本抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the start winning opening 48 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main controller 6 displays the symbol variation start signal S4, the main lottery result, The design variation pattern designation signal S5 corresponding to the reach attribute is transmitted to the image display control device 7, and the image display control device 7 controls the image display 5 (performs display control on the board image).
By this control, the image display 5 causes the symbol display unit 43 to start changing the three symbols (L, C, R), and the lottery result (separate big hit / missed) designated by the symbol variation pattern designation signal S5. ), That is, after a predetermined time, it is stopped at the stop symbol corresponding to the final lottery result related to the starting winning ball.

この図柄停止によって、図柄表示部43に表示される図柄(停止図柄「L、C、R」)は、本抽選結果が大当りである場合には例えば「2、2、2」、「3、3、3」、…「7、7、7」、…「9、9、9」のように全て同一の数値が一列に並んだ表示形態(大当り図柄)となる。また、上記大当り本抽選の結果が外れである場合には、例えば「1、3、3」、「5、9、1」、「7、6、7」のように全てが同一とはなっていない数値が一列に並んだ表示形態となる。   The symbols (stop symbols “L, C, R”) displayed on the symbol display unit 43 by the symbol stop are, for example, “2, 2, 2”, “3, 3,” when the final lottery result is a big hit. 3 ”,...,“ 7, 7, 7 ”,...,“ 9, 9, 9 ”, all have the same display form (big hit symbol) arranged in a line. Further, when the result of the big hit main lottery is out of place, for example, “1, 3, 3”, “5, 9, 1”, “7, 6, 7” are all the same. It becomes a display form in which no numerical values are arranged in a line.

なお確率変動手段6hは、低確率時において大当りとなり、その停止図柄「L、C、R」が大当り図柄のうち、特定図柄、ここでは奇数の同一数値の図柄、つまり「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」、「9、9、9」となったときに、大当り確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段6hは、高確率状態を、次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当りとなる確率は、確率変動手段6hが現在設定されている大当り確率に従う。
Note that the probability changing means 6h is a big hit at a low probability, and the stop symbol “L, C, R” is a specific symbol of the big hit symbol, here an odd number of the same numerical value symbol, that is, “1, 1, 1”. , “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”, the jackpot probability is changed from low probability to high probability.
Further, the probability changing means 6h continues the high probability state until the next big hit lottery is determined again in the big hit lottery up to a certain number of times, and then returns to the low probability state.
Regardless of whether the probability state is high or low, the probability of winning a jackpot follows the jackpot probability currently set by the probability variation means 6h.

図柄表示部43における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置6が、開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信し、これを受けた画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開動作画像を表示する。   When the stop symbol in the symbol display unit 43 is a jackpot symbol, the main control device 6 transmits an open signal S2 for displaying the opening / closing body 50 to the image display control device 7 and receives the image. The display control device 7 controls the image display 5. By this control, the image display 5 displays an opening operation image of the special winning opening 49.

この大入賞口49の開動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体50が開放すると、大入賞口49には、より多くの、つまり他の一般入賞口44〜47に比べて多くの遊技球の入賞が可能となる。
開閉体50の開放中に、遊技球が大入賞口49に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置6は、大入賞口49に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、大入賞口49への入賞時点の数値と大入賞口49に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
The opening action image of the special winning opening 49 is a moving image that opens obliquely forward from a state in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 is vertically closed with the lower side as a fulcrum. When the opening / closing body 50 is opened in this way, a larger number of game balls can be won in the grand prize winning opening 49 than in other general winning opening 44 to 47.
If the game ball wins the big prize opening 49 and disappears from the board image displayed on the image display 5 while the opening / closing body 50 is opened, the main controller 6 has a fixed number of prize balls corresponding to the big prize opening 49. The added ball number information obtained by adding the number information to the ball number information at that time is output to the possessed ball number display 19, and the held ball number display 19 displays the number of balls corresponding to the added ball number information numerically. In other words, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a value obtained by adding the numerical value at the time of winning to the big winning opening 49 and the constant number of winning balls corresponding to the big winning opening 49.

遊技領域41から大入賞口49に入賞した遊技球は、大入賞口49の内部に設定された普通領域又はVゾーンと称される特定領域(共に図示せず)に入賞するようになっている。また、主制御装置6は、開閉体50の開放開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口49に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
カウントアップした経過時間が設定開放時間、ここでは30秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口49への入賞個数が予め定められた例えば10個のような入賞個数に達するかの何れか一方の条件を充足すると、主制御装置6は開閉体50を閉動作表示させための閉信号S3を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の閉動作画像を表示する。この大入賞口49の閉動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方から図1に示す垂直状態に閉じる動画像である。
The game balls that have won from the game area 41 to the big prize opening 49 are awarded to a normal area set inside the big prize opening 49 or a specific area called a V zone (both not shown). . Further, the main control device 6 counts up the elapsed time from the start of opening of the opening / closing body 50 and counts up the number of game balls won in the special winning opening 49.
Either the elapsed time counted up reaches the set opening time, here 30 seconds, or the number of prizes received in the counted up big prize opening 49 reaches a predetermined number of prizes such as 10, for example. When the above condition is satisfied, the main control device 6 transmits a closing signal S3 for displaying the opening / closing body 50 to the closing operation to the image display control device 7, and the image display control device 7 controls the image display 5.
By this control, the image display 5 displays a closing operation image of the special winning opening 49. The closing action image of the special winning opening 49 is a moving image in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 closes in the vertical state shown in FIG.

この開閉体50が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開放中において、大入賞口49の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置6は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ(+1)する。開閉体50の1回の開放(大当り状態)中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の+1カウントアップ以降はカウントアップされない(+1のままである)。
このカウントアップがあった場合、主制御装置6は、画像表示制御装置7による上記開閉体50の1回の開放が終了した後に、同開閉体50を再び開放するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置7に送信し、上記画像表示器5を再び制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
When the game ball is won in a specific area of the big winning opening 49 during the period from the opening operation to the closing operation of the opening / closing body 50, that is, during the opening, the main control device 6 has won the specific area. Count up (+1). Even if there are a plurality of winning numbers in the specific area while the opening / closing body 50 is opened once (a big hit state), it is not counted up after the first +1 count up (it remains +1).
When this count-up occurs, the main control device 6 contains the opening information for opening the opening / closing body 50 again after the image display control device 7 completes the opening of the opening / closing body 50 once. A signal is transmitted to the image display control device 7, and the image display 5 is controlled again.
By this control, the image display 5 displays a moving image in a form in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 opens obliquely forward with the lower side as a fulcrum.

この開閉体50が再び開放する大当りの継続は、カウントアップした特定領域への入賞が例えば16回のような設定継続回数に達するまで行われる可能性がある。開閉体50の1回の開放中において特定領域への入賞が1回もなければ、その回で大当り状態の継続が終了することから、開閉体50の開放が継続する回数は可能性にとどまる。   The big hit continuation in which the opening / closing body 50 is opened again may be performed until the number of winnings in the specific area that has been counted up reaches a preset number of times such as 16, for example. If there is no winning in the specific area during one opening of the opening / closing body 50, the continuation of the big hit state is completed at that time, so the number of times the opening / closing body 50 continues to open is only possible.

図柄表示部43における停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)場合には、主制御装置6は開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置6は、始動入賞口48に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。この場合も、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口48に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
When the stop symbol in the symbol display unit 43 is not a big hit symbol (is a dismissal symbol), the main control device 6 does not transmit an open signal S2 for displaying the opening / closing body 50 to the image display control device 7. And the gaming state will not be a big hit.
Note that the main controller 6 also corresponds to the start winning opening 48 even when the game ball that has been driven into the game area 41 wins the starting winning opening 48 and disappears from the board image displayed on the image display 5. The added ball number information obtained by adding the constant prize ball number information to the current ball number information is output to the possessed ball number display 19, and the possessed ball number display 19 displays the number of balls corresponding to the added ball number information as a numerical value. indicate. Also in this case, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value obtained by adding a numerical value subtracted every time a game ball is fired and a constant number of winning balls corresponding to the start winning opening 48.

始動入賞球保留・消化手段6jは、上記のような開閉体50の開動作中又は図柄の変動中に新たな始動入賞球が生じた場合には、4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ54を点灯させる。
始動入賞球保留手段6jは、先行する始動入賞球又は保留球に係る、上記のような開閉体50の開動作後又は図柄の変動後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6j holds up to four new starting winning balls when a new starting winning ball is generated during the opening operation of the opening / closing body 50 or the change of the design as described above. The accumulated balls are stored as spheres, and the number of holding sphere lamps 54 corresponding to the number is turned on.
The starting winning ball holding means 6j is used as the starting winning ball as the starting winning ball after the opening operation of the opening / closing body 50 or after the change of the symbol related to the preceding starting winning ball or holding ball. The symbol change start signal S4 and the symbol change pattern designation signal S5 are transmitted to the image display control device 7.

上記の信号S4,S5を受信した画像表示制御装置7、具体的には図柄表示制御手段7jは、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る本抽選結果に応じた停止図柄で停止させ、停止図柄に応じた動作を主制御装置6に行わせる。
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に、1個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ54も1個ずつ消灯される。
The image display control device 7 that has received the signals S4 and S5, specifically, the symbol display control means 7j, causes the symbol display unit 43 to start changing the three symbols (L, C, R), and after a predetermined time. Then, the main controller 6 is stopped at the stop symbol corresponding to the final lottery result relating to the start winning ball, and the main controller 6 performs an operation according to the stop symbol.
The number of stored balls is decremented by one each time the design variation of the starting winning ball related to the stored ball is started or ended, that is, every time the held ball is digested. The holding ball lamps 54 are also turned off one by one.

遊技を終了する場合、遊技者が精算操作部31を介して精算スイッチ32を操作する。これにより精算信号が精算スイッチ32からカード制御装置8に出力し、カード制御装置8がその精算信号を主制御装置6に出力する。主制御装置6は、持ち球数表示器19に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置8に出力すると共に、持ち球数表示器19の数値を「0」となるように持ち球数表示器19を制御し、持ち球数をクリアする。   When ending the game, the player operates the settlement switch 32 via the settlement operation unit 31. As a result, a settlement signal is output from the settlement switch 32 to the card controller 8, and the card controller 8 outputs the settlement signal to the main controller 6. The main control device 6 outputs ball number information corresponding to the number of balls displayed on the held ball number display 19 to the card control device 8 and sets the value of the held ball number display 19 to “0”. The number-of-balls display 19 is controlled to clear the number of balls held.

カード制御装置8は、機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報に主制御装置6から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器26を制御する。この制御によって、情報書替器26が機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置8がカード搬送機構24を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード22を搬送機構24により搬送し、その一部をカード挿入口14から突出させ、カード22を機枠1から取り出し可能とする。つまり、カード22が機外に排出され、精算処理を完了する。
The card control device 8 controls the information rewriter 26 after adding the money amount information corresponding to the ball number information inputted from the main control device 6 to the money amount information of the card 22 taken into the machine casing 1. To do. By this control, the information rewriter 26 rewrites the amount information of the card 22 taken into the machine casing 1 to the amount information added.
Thereafter, the card control device 8 controls the card transport mechanism 24 to return. That is, the card 22 with the amount information rewritten is transported by the transport mechanism 24, a part of the card 22 is projected from the card insertion slot 14, and the card 22 can be taken out from the machine casing 1. That is, the card 22 is discharged out of the machine and the settlement process is completed.

以下、図7に図1、図3及び図5を併用して、上記遊技球の発射強度、消滅位置及び生存時間(球属性)、発射信号S1、並びに球属性別の球ルートテーブル7c3の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置6の球属性決定手段6eにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、0〜9999までの数値をループカウントする消滅位置決定用カウンタ(図示せず)を用い、このカウンタの上記発射ON信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
Hereinafter, FIG. 7, FIG. 3, FIG. 5 and FIG. 5 will be used together to describe the relationship between the launch strength, disappearance position and survival time (ball attribute) of the game ball, the launch signal S1, and the ball route table 7c3 for each ball attribute. Will be described.
Among the ball attributes, the extinction position of the game ball is determined by the ball attribute determination means 6e of the main controller 6 based on the launch strength of the game ball. Here, an extinction position determination counter (not shown) that counts a numerical value from 0 to 9999 as the disappearance position of the game ball is used, and the count value when the firing ON signal is generated by this counter and the game ball Determined based on firing intensity.

いま、球属性決定手段6eにおいて発射強度値505が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ON信号の生成時のカウント値が250であるとする。このような場合、球属性決定手段6eは、図4に示す入賞率テーブル6c3の発射強度501〜510の欄の入賞率を検索し、ここから乱数(カウンタ)を用いて遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口44〜49の入賞率を、入賞口44側から順に大入賞口49側に向けて各々10000倍した数値1、2、2、1、450…を順次加算して行く。すると、入賞口47の位置で合計値6が得られ、始動入賞口48の位置で合計値456が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は250であり、この値は入賞口47の位置の合計値6を超え、始動入賞口48の位置の合計値456以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口48がその遊技球の消滅位置と決定する。
Now, it is assumed that the launch intensity value 505 is acquired by the ball attribute determining means 6e, and the count value when the firing ON signal is generated by the disappearance position determining counter is 250. In such a case, the ball attribute determination means 6e searches for the winning rate in the column of the firing strengths 501 to 510 of the winning rate table 6c3 shown in FIG. 4, and from here uses the random number (counter) to determine the disappearance position of the game ball. decide.
Specifically, numerical values 1, 2, 2, 1, 450... Are sequentially obtained by multiplying the winning ratios of the winning ports 44 to 49 in this column by 10,000 respectively in order from the winning port 44 side toward the large winning port 49 side. Add. Then, a total value of 6 is obtained at the position of the winning prize opening 47 and a total value 456 is obtained at the position of the start winning prize opening 48.
The count value of the annihilation position determination counter is 250, and this value exceeds the total value 6 of the position of the winning opening 47 and is within the range of the total value 456 of the position of the starting winning opening 48. The mouth 48 is determined as the disappearance position of the game ball.

これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル6c3に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。   Thereby, the extinction position of the game ball is determined based on the launch strength of the game ball and according to the win rate set in the win rate table 6c3, but based on the launch strength of the game ball and in accordance with the win rate. If there is, the disappearance position of the game ball may be determined by a method other than the above-described method.

球属性のうち、遊技球の生存時間は、図6にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図7に示すように、同一消滅位置の中にも異なる値の生存時間を複数種類設定されるが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。   Among the ball attributes, the survival time of the game ball has a certain width as shown in FIG. 6, but a specific survival time within the width is determined according to the disappearance position of the game ball. As shown in FIG. 7, a plurality of types of survival times having different values are set even in the same extinction position. In this case, among the plural types determined randomly by lottery using the extinction position determination counter, A specific survival time corresponding to one type of extinction position is determined.

このように決定された球属性(消滅位置及び生存時間)は、発射信号S1に含められて主制御装置6の信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。図7に示す例において、頭文字「S1」が付された4桁の数字は各々球属性を含む発射信号S1を表す。   The ball attributes (annihilation position and survival time) determined in this way are included in the firing signal S1 and transmitted from the signal transmission means 6g of the main control device 6 to the image display control device 7. In the example shown in FIG. 7, the four-digit number with the initial “S1” represents the firing signal S1 including the ball attribute.

球属性別の球ルートテーブル7c3は、画像表示制御装置7のROM7cに格納されている。この球ルートテーブル7c3は、主制御装置6の信号送信手段6gから送信されてくる発射信号S1中の球属性、ここでは消滅位置及び生存時間の組と、画像表示制御装置7の遊技球移動表示手段7hが盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
図7に示す例においては、特定の発射信号(球属性:消滅位置及び生存時間の組)に対しては特定の球ルートが、つまり1種類の球ルートが対応する例を示しているが、特定の発射信号(球属性)に対して複数種類の球ルートが対応するように設定してもよい。
球ルートは、図7に示す例においては頭文字「RT」が付された4桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば16ミリ秒毎の位置座標データの集合(位置座標データ群)である。
The sphere route table 7c3 for each sphere attribute is stored in the ROM 7c of the image display control device 7. This ball route table 7c3 is a combination of a ball attribute in the firing signal S1, which is transmitted from the signal transmission means 6g of the main control device 6, here a disappearance position and a survival time, and a game ball movement display of the image display control device 7. It is a comparison table | surface with the movement path | route of the game ball which the means 7h displays on a board surface image, ie, a ball | bowl route.
In the example shown in FIG. 7, a specific sphere route, that is, one type of sphere route corresponds to a specific launch signal (a set of sphere attributes: extinction position and survival time). It may be set so that a plurality of types of sphere routes correspond to a specific launch signal (sphere attribute).
In the example shown in FIG. 7, the ball route is represented by a 4-digit number with an initial “RT”. Specifically, the game route is displayed on the board image and disappears. This is a set of position coordinate data (position coordinate data group) every unit time, for example, every 16 milliseconds.

位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器5の画像表示面(二次元平面)をX,Y平面とし、図1中の左右方向にX軸、上下方向にY軸をとり、同画像表示面の図1中の左下隅部を基準位置、つまりX=0,Y=0として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側(遊技者側)の方向にZ軸をとり、位置座標データをX,Y,Zの三次元座標で表わしてもよい。
なお図7は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル7c3も一部を例示している。
The position coordinate data is, for example, the image display surface (two-dimensional plane) of the image display 5 including the game board surface as the X and Y planes, taking the X axis in the horizontal direction and the Y axis in the vertical direction in FIG. The lower left corner of the display surface in FIG. 1 is represented as a reference position, that is, X = 0, Y = 0.
The Z-axis may be taken in the direction of the front side (player side) of the game board surface orthogonal to the game board surface, and the position coordinate data may be represented by three-dimensional coordinates of X, Y, and Z.
FIG. 7 illustrates a part of the sphere attribute. A part of the sphere route table 7c3 for each sphere attribute is also exemplified.

遊技者が、図1に示す発射操作部33をある操作量、例えば回転角度35°〜45°までの間の回転角度θxに操作した場合、主制御装置6は回転角度θxに応じた値を発射操作量として取得し、同装置6内の球属性決定手段6eはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Fxを求める。
球属性決定手段6eは、求めた発射強度Fxに対応する遊技球消滅位置Pxを、上記入賞率テーブル6c3及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Px(詳しくは発射強度Fx及び消滅位置Px)から、各消滅位置までの遊技球生存時間Txを求める。
When the player operates the firing operation unit 33 shown in FIG. 1 at a certain operation amount, for example, a rotation angle θx between 35 ° and 45 °, the main controller 6 sets a value corresponding to the rotation angle θx. The ball attribute determining means 6e in the apparatus 6 obtains the launch intensity Fx of the game ball according to the launch operation quantity.
The ball attribute determining means 6e obtains the game ball extinction position Px corresponding to the calculated launch strength Fx by lottery using the winning rate table 6c3 and the extinction position determination counter, and subsequently, this extinction position Px (specifically, From the firing intensity Fx and the extinction position Px), the game ball survival time Tx to each extinction position is obtained.

主制御装置6の信号送信手段6gは、球属性決定手段6eで決定された遊技球消滅位置Px及び生存時間Txからなる球属性を含む発射信号S1を画像表示制御装置7に送信する。
発射信号S1は発射される遊技球毎に画像表示制御装置7に送信されるが、画像表示制御装置7(遊技球移動表示手段7h)はこの発射信号S1を受信する毎に、各発射信号S1中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3から読み出す(選択する)。
上述したように、特定の発射信号(球属性:消滅位置及び生存時間の組)に対して複数種類の球ルートが対応するように球ルートテーブル7c3を設定した場合には、遊技球移動表示手段7hはそのうちの1種類の球ルートを球ルートテーブル7c3から順次若しくはランダムに、又は正規分布乱数等を用いて選択する。
画像表示制御装置7は、画像表示器5を表示制御し、球ルートテーブル7c3から選択した球ルートに沿って遊技球を移動表示する。
The signal transmission means 6g of the main control device 6 transmits to the image display control device 7 a firing signal S1 including a ball attribute consisting of the game ball extinction position Px determined by the ball attribute determination means 6e and the survival time Tx.
The firing signal S1 is transmitted to the image display control device 7 for each game ball to be fired. Each time the image display control device 7 (game ball movement display means 7h) receives this launch signal S1, each launch signal S1 is transmitted. The ball route corresponding to the ball attribute in the middle is read out (selected) from the ball route table 7c3 for each game ball extinction position and survival time.
As described above, when the ball route table 7c3 is set so that a plurality of types of ball routes correspond to a specific launch signal (a set of the ball attribute: disappearance position and survival time), the game ball movement display means 7h selects one of the sphere routes from the sphere route table 7c3 sequentially or randomly, or using a normal distribution random number or the like.
The image display control device 7 controls the display of the image display 5 and moves and displays the game ball along the ball route selected from the ball route table 7c3.

次に、本実施形態において、図1に示す発射操作部33が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅(表示が終了)するまでの一連の処理動作を図8及び図9のフローチャートに、図1、図3、図5及び図7を参照して説明する。   Next, in the present embodiment, a series of processing operations from when the launch operation unit 33 shown in FIG. 1 is operated until the game ball is displayed on the board image and then disappears (display ends) from the board image. 8 and 9 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 7. FIG.

まず、図8に図1及び図3を併用して主制御装置6における遊技球の発射処理を説明する。
図8において、ステップ301では、発射操作機構18が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部33のタッチセンサ(図示せず)がON、発射停止スイッチがOFF、更に発射操作部33の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部33を操作しているか否かを判定するためである。ステップ301の判定結果がNo(否定)であれば発射処理を終了し、Yes(肯定)であれば次ステップ302に進む。
First, FIG. 8 is used in conjunction with FIG. 1 and FIG.
In FIG. 8, in step 301, it is determined whether or not the launch operation mechanism 18 is ready to launch a game ball.
That is, it is determined whether or not the touch sensor (not shown) of the firing operation unit 33 is ON, the firing stop switch is OFF, and the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds the range of play. This is to determine whether or not the player is actually operating the launch operation unit 33 to launch the game ball. If the determination result in step 301 is No (negative), the firing process is terminated, and if Yes (positive), the process proceeds to the next step 302.

ステップ302では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは1分間に例えば100発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは0.6秒である。ステップ302で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置6は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ303に移す。   In step 302, it is determined whether or not a fixed time has elapsed since the previous launch. This is in order not to fire more than 100 shots per minute, for example, and the fixed time is 0.6 seconds here. If it is determined in step 302 that the predetermined time has not elapsed, the firing process is terminated. That is, the main controller 6 does not perform any processing regarding the launch of the game ball. If it is determined that a certain time has elapsed, the process proceeds to step 303.

ステップ303では、持ち球数があるか(持ち球数表示器19が表示する球数が1以上か)否かを判定し、判定結果がNoであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する(ステップ304)。   In step 303, it is determined whether or not there is a number of balls held (whether the number of balls displayed by the ball holding number display 19 is 1 or more). An idle sound generation signal for generation is transmitted to the voice control device (step 304).

ステップ303における判定結果がYesであれば球属性決定手段6eにより球属性を決定する(ステップ305)。ここでは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。   If the determination result in step 303 is Yes, the sphere attribute is determined by the sphere attribute determining means 6e (step 305). Here, the launch intensity of the game ball is obtained according to the operation amount of the launch operation unit 33, and the survival time is obtained based on the launch intensity and the extinction position of the game ball. Is done.

球属性(発射強度、消滅位置及び生存時間)が決定されると、ステップ306に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号S1を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
なお、ステップ305において、消滅位置が始動入賞口48に決定された場合には、その始動入賞球毎に大当り仮抽選が行われリーチ属性が決定されて、仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7が上記発射信号S1と共に信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信されるが、その詳細は後述する。
When the sphere attributes (launch strength, extinction position, and survival time) are determined, the process proceeds to step 306, and the launch signal S1 including the determined sphere attributes is transmitted from the signal transmission means 6g to the image display control device 7, End the firing process.
The above processing is performed for each shot ball.
In step 305, when the disappearance position is determined at the start winning opening 48, a big hit temporary lottery is performed for each start winning ball, a reach attribute is determined, and a temporary lottery result signal S6 and a reach attribute signal S7 are determined. Is transmitted from the signal transmission means 6g to the image display control device 7 together with the firing signal S1, the details of which will be described later.

図9は、図5に示す画像表示制御装置7による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図9に図1、図3、図5及び図7を併用して画像表示制御装置7による表示処理を説明する。   FIG. 9 is a flowchart for explaining display processing by the image display control device 7 shown in FIG. Hereinafter, the display processing by the image display control device 7 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 7 in FIG. 9.

まず、ステップ501において、画像表示制御装置7は、主制御装置6からの各種の信号を受信する。この信号には、図8中のステップ306で送信される発射信号S1の他、仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7や、適時送信される図柄変動開始信号S4、図柄変動パターン指定信号S5、開閉体50の開信号S2、同閉信号S3等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号S1は、発射球毎に画像表示制御装置7で受信され、その他の信号は、主制御装置6が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
First, in step 501, the image display control device 7 receives various signals from the main control device 6. In addition to the firing signal S1 transmitted in step 306 in FIG. 8, this signal includes the temporary lottery result signal S6 and the reach attribute signal S7, the symbol variation start signal S4, the symbol variation pattern designation signal S5, There are signals for effect display control such as an open signal S2 and a close signal S3 of the opening / closing body 50.
The firing signal S1 is received by the image display control device 7 for each launch ball, and the other signals are received every time they are transmitted according to the gaming state controlled by the main control device 6.

ステップ502では、遊技球移動表示手段7hは受信した発射信号S1中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル7c3(図7参照)から球ルートRTを選択し、その球ルートRTに応じた位置座標で遊技球を画像表示器5に表示させる。 具体的には、図5に示すCPU7aが上記球ルートテーブル7c3から選択した球ルートRTに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをGPU7dが読み出し、ビデオRAM7eに書き込む。
遊技球移動表示手段7hは、発射信号S1に伴って仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7が受信された場合には、それら各信号S1、S6、S7の内容、つまり消滅位置、仮抽選結果及びリーチ属性に応じた球色を選択し、上記球ルートRTに沿って遊技球を移動させる際に、その球色で遊技球を表示させるが、その詳細は後述する。
In step 502, the game ball movement display means 7h obtains a ball route based on the ball attribute in the received launch signal S1, and here selects the ball route RT from the ball route table 7c3 (see FIG. 7), and the ball A game ball is displayed on the image display 5 at position coordinates corresponding to the route RT. Specifically, based on the ball route RT selected by the CPU 7a shown in FIG. 5 from the ball route table 7c3, the GPU 7d reads out the position coordinate data of the game ball that moves when the next frame is updated, and writes it into the video RAM 7e.
When the game ball movement display means 7h receives the temporary lottery result signal S6 and the reach attribute signal S7 along with the firing signal S1, the contents of the signals S1, S6, S7, that is, the disappearance position, the temporary lottery result When the ball color corresponding to the reach attribute is selected and the game ball is moved along the ball route RT, the game ball is displayed in the color of the ball. Details thereof will be described later.

ステップ503では、ステップ502における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ503の処理を繰り返し、終了していればステップ504を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ503における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ502における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ504を実行する。
In step 503, it is determined whether or not the processing in step 502 has been completed, that is, whether or not the current frame has been moved. If not completed, the processing in step 503 is repeated, and if completed, step 504 is executed.
When a plurality of game balls are displayed on the board image, the above-described display processing is performed in parallel. In such a case, the determination in step 503 is a determination as to whether or not the processing in step 502 has been completed for all the positions of the plurality of game balls, and if completed, step 504 is executed.

ステップ504では、盤面画像上の図柄表示部43における図柄変動・停止、大入賞口49の開閉体50の開閉動作等、特別遊技状態あるいは特別遊技状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ505では、ステップ504で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ52や、図示しないが前面飾り枠11の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御(一般演出制御処理)を行う。
ステップ506では、ステップ502、504、505の処理(制御)結果を合成して画像表示器5に描画、つまり表示させる。
In step 504, effect display control to a gaming state that can cause a special gaming state or a special gaming state, such as symbol variation / stop in the symbol display unit 43 on the board image, opening / closing operation of the opening / closing body 50 of the special prize opening 49, etc. Do.
In step 505, other than the display control performed in step 504, for example, the side lamp 52 in the board image, and lighting / extinguishing control such as electric decoration attached to the front face of the front decorative frame 11 (not shown) (general effect control processing) I do.
In step 506, the processing (control) results of steps 502, 504, and 505 are combined and drawn on the image display 5, that is, displayed.

ステップ501〜506は、一定時間、ここでは16ミリ秒毎に繰り返されるので、画像表示器5には、大入賞口49の開閉体50の開閉動作、図柄変動、サイドランプ52の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球(画像)が重ねて移動表示される。   Steps 501 to 506 are repeated for a certain period of time, here every 16 milliseconds, so that the image display 5 has various operations such as the opening / closing operation of the opening / closing body 50 of the big prize opening 49, the pattern fluctuation, the blinking of the side lamp 52, etc. A game ball (image) is superimposed and moved on the board image on which various effects are displayed.

次に、発射球(遊技球)の球色選択処理及び図柄変動パターンの選択処理の詳細につき、図10〜図13に図1、図3及び図5を併用して説明する。
図10は、球属性(消滅位置)が始動入賞口48に決定された場合、つまり始動入賞球が生じた場合の主制御装置6における処理の一例を示すフローチャートである。この図に示す処理は、図8中のステップ305の次ステップ以降において同図中のステップ306に代えて実行される。なお、説明の便宜上、図8中のステップ305,306を本図10中に重複して示している。
Next, the details of the ball color selection process of the fired ball (game ball) and the symbol variation pattern selection process will be described with reference to FIGS.
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing in the main controller 6 when the ball attribute (disappearing position) is determined in the start winning opening 48, that is, when a start winning ball is generated. The processing shown in this figure is executed after the step after step 305 in FIG. 8 instead of step 306 in FIG. For convenience of explanation, steps 305 and 306 in FIG. 8 are shown redundantly in FIG.

図10において、まずステップ701では、処理対象となる発射球につき、球属性決定手段6eで決定された消滅位置が始動入賞口48であったか否かを判定する。この判定結果がYes(肯定)、つまり、上記発射球が始動入賞球となった場合には、この始動入賞球について以下の処理を実行する。
まず、大当り抽選手段6iにより大当り仮抽選を行う(ステップ702)。この大当り仮抽選の詳細は上述した通りである。この大当り仮抽選は現在の大当り確率で行う。
なお、ステップ701における判定結果がNo(否定)の場合にはステップ702以降に進むことはない。すなわち、図8中のステップ306を実行し、その後、発射処理を終了する。
In FIG. 10, first, in step 701, it is determined whether or not the extinction position determined by the ball attribute determining means 6 e is the start winning opening 48 for the shot ball to be processed. When this determination result is Yes (positive), that is, when the above-mentioned fired ball becomes a starting winning ball, the following processing is executed for this starting winning ball.
First, a big hit temporary lottery is performed by the big hit lottery means 6i (step 702). The details of the jackpot tentative lottery are as described above. The jackpot tentative lottery is performed with the current jackpot probability.
If the determination result in step 701 is No (No), the process does not proceed to step 702 and subsequent steps. That is, step 306 in FIG. 8 is executed, and then the firing process is terminated.

ステップ703では、仮抽選結果が大当りであったか否かを判定する。ステップ703における判定結果がYesであればステップ704で仮抽選結果を大当りに設定し、No(否定)であればステップ705で仮抽選結果を外れに設定する。
ステップ703,704の実行後はステップ706において仮外れに設定された始動入賞球についてリーチ属性を決定する。このリーチ属性決定の詳細は上述した通りである。
次ステップ707では、リーチ属性の決定結果がONか否かを判定し、判定結果がYesであればステップ708でリーチ属性をON(リーチ演出を実行する)に設定し、Noであればリーチ属性をOFF(リーチ演出を実行しない)に設定する。
In step 703, it is determined whether or not the temporary lottery result is a big hit. If the determination result in step 703 is Yes, the temporary lottery result is set to a big hit in step 704, and if it is No (No), the temporary lottery result is set to be out of step.
After the execution of steps 703 and 704, the reach attribute is determined for the start winning ball set to be temporarily out in step 706. The details of the reach attribute determination are as described above.
In the next step 707, it is determined whether or not the determination result of the reach attribute is ON. If the determination result is YES, the reach attribute is set to ON (reach effect is executed) in step 708. Is set to OFF (the reach effect is not executed).

以上のステップ305,306、ステップ701〜709を実行することにより、消滅位置、大当り仮抽選結果(大当り又は外れ)及びリーチ属性(ON又はOFF)が得られると、信号送信手段6gは、ステップ710を実行する。すなわち、上記消滅位置、大当り仮抽選結果及びリーチ属性を含む、発射信号S1、仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7を画像表示制御装置7に送信する。
上記発射信号S1、仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7を受信した画像表示制御装置7は、同信号S1,S6,S7に応じて選択された球色の発射球を盤面画像上に描画させる(図9中のステップ506参照)。
When the above-described steps 305 and 306 and steps 701 to 709 are executed, the annihilation position, the jackpot tentative lottery result (hit or miss) and the reach attribute (ON or OFF) are obtained. Execute. That is, the firing signal S1, the temporary lottery result signal S6, and the reach attribute signal S7 including the disappearance position, the jackpot temporary lottery result, and the reach attribute are transmitted to the image display control device 7.
The image display control device 7 that has received the firing signal S1, the provisional lottery result signal S6, and the reach attribute signal S7 draws the launch ball of the spherical color selected according to the signals S1, S6, and S7 on the board surface image. (See step 506 in FIG. 9).

図11は、上記発射信号S1、仮抽選結果信号S6及びリーチ属性信号S7を受信した画像表示制御装置7が同信号S1,S6,S7に応じて行う発射球毎の球色選択の一例を説明するための図である。
この図は、各発射球の球色選択、本例では銀色、緑色又は赤色からの一色の選択が、予め決められた球色選択比率に従って行われることを示す。この場合、球色選択比率は、各発射球に係る消滅位置、大当り仮抽選結果(大当り又は外れ)及びリーチ属性(ON又はOFF)の組み合わせに応じて決められる。
球色選択は、球色選択比率に従った、乱数(カウンタ)等を用いた球色抽選によって行われる。発射球(画像)は、このような球色抽選によって選択された球色で盤面画像上に打ち込まれ、流下してゆく。
FIG. 11 illustrates an example of the sphere color selection for each shot sphere that the image display control device 7 that has received the launch signal S1, the temporary lottery result signal S6, and the reach attribute signal S7 performs according to the signals S1, S6, and S7. It is a figure for doing.
This figure shows that the sphere color selection of each projecting sphere, in this example, one color from silver, green, or red is performed according to a predetermined sphere color selection ratio. In this case, the sphere color selection ratio is determined according to the combination of the extinction position, the big hit tentative lottery result (big hit or miss) and the reach attribute (ON or OFF) related to each launch ball.
The spherical color selection is performed by a spherical color lottery using a random number (counter) or the like according to the spherical color selection ratio. The launch ball (image) is driven onto the board image in the sphere color selected by such a sphere color lottery and flows down.

発射球の球色は、この図に示すように、消滅位置、大当り仮抽選結果及びリーチ属性の組み合わせと、球色選択比率とによって選択されるので、発射球が始動入賞口48に入賞するか否か、するとしたら大当りとなるか否か等の予告として機能する。つまり遊技者は、盤面画像上に打ち込まれ、流下する発射球の球色を見て、それが始動入賞口48に入賞するか、大当りになるか等の期待を高め、あるいは減退させる。   As shown in this figure, the ball color of the launch ball is selected based on the combination of the extinction position, the jackpot tentative lottery result and the reach attribute, and the ball color selection ratio. It functions as a notice of whether or not it will be a big hit. In other words, the player sees the color of the shot ball that is shot on the board image and flows down, and raises or declines the expectation of whether it will win the start winning opening 48 or a big hit.

上記球色選択比率は画像表示制御装置7内に登録されるが、同比率は固定値(調整不能)にしてもよく、あるいは可変値(図示しない入力装置により調整可能)としてもよい。固定値とする場合にはROM7c内に、可変値とする場合にはRAM7b内に登録される。
なお、保留球が一定数、ここでは4個を超過する場合には、超過する始動入賞球に対する銀色球への球色選択比率を1/1、つまり銀色球の出現率を100%に設定すれば、保留されない始動入賞に対しては緑色や赤色の着色球(異形態遊技球)を表示させないようにすることができる。
The spherical color selection ratio is registered in the image display control device 7, but the ratio may be a fixed value (not adjustable) or a variable value (adjustable by an input device not shown). In the case of a fixed value, it is registered in the ROM 7c, and in the case of a variable value, it is registered in the RAM 7b.
If the number of reserved balls exceeds a certain number, here four, the spherical color selection ratio to the silver sphere with respect to the excess starting winning ball is set to 1/1, that is, the appearance rate of the silver sphere is set to 100%. For example, green or red colored balls (unusual game balls) can be prevented from being displayed for start winnings that are not held.

図12は、始動入賞球による図柄変動開始時における主制御装置6の処理、具体的には図柄変動パターンの選択処理の一例を示すフローチャートである。
ここで、始動入賞球による図柄変動開始時とは、保留球がない状態では消滅位置が始動入賞口48に決定された発射球の始動入賞口48への入賞時、すなわち始動入賞口48における発射球の消滅時点を指す。保留球として記憶されている始動入賞球については、その保留球の消化開始時点を指す。
主制御装置6は、遊技球の生存時間や図柄変動時間、始動入賞、保留球数等を常時管理しているので、上記のいずれの時点も認識可能であり、図柄変動開始時において、該当する始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7へ送信可能である。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process of the main control device 6 at the time of starting the symbol variation by the start winning ball, specifically, the symbol variation pattern selecting process.
Here, at the time of start of symbol variation by the start winning ball, when there is no holding ball, when the winning ball is awarded to the start winning port 48 for which the annihilation position is determined at the start winning port 48, that is, firing at the start winning port 48 The point at which the sphere disappears. For the start winning ball stored as the holding ball, it indicates the time when the reserved ball starts digestion.
Since the main controller 6 always manages the game ball survival time, symbol variation time, starting winnings, number of reserved balls, etc., it can recognize any of the above-mentioned points, and is applicable at the beginning of symbol variation. The symbol variation start signal S4 and the symbol variation pattern designation signal S5 related to the starting winning ball can be transmitted to the image display control device 7.

まず、ステップ901では、主制御装置6は処理対象となる始動入賞球につき、大当り抽選手段6iによって大当り本抽選を行う。この大当り本抽選も大当り仮抽選と同様に現在の大当り確率で行う。これによれば、保留球とされた始動入賞球に係る仮抽選時から、その保留球の消化、つまりその保留球に係る始動入賞球による図柄変動開始時までの間に確率変動が生じた場合でも、その始動入賞球について正規の大当り確率で(実パチンコ機と同様に図柄変動開始時の大当り確率で)大当り抽選がなされることになる。上述したように、抽選方法は大当り本、仮抽選共に同じである。   First, in step 901, the main control device 6 performs a big hit main lottery by the big hit lottery means 6i for the start winning ball to be processed. This jackpot main lottery is performed with the current jackpot probability similarly to the jackpot provisional lottery. According to this, when the probability variation occurs between the time of the temporary lottery related to the start winning ball that is regarded as a holding ball and the digestion of the holding ball, that is, from the start of symbol variation by the starting winning ball related to the holding ball However, a big hit lottery is made for the starting winning ball at a normal big hit probability (with a big hit probability at the start of symbol variation as with an actual pachinko machine). As described above, the lottery method is the same for both the big hit book and the temporary lottery.

ステップ902では、本抽選結果が大当りであったか否かを判定する。ステップ902における判定結果がYes、つまり大当りであればステップ903において変動類型:大当り変動パターン中からいずれか1種類の変動パターンを抽選等により選択する。
ステップ902における判定結果がNo、つまり外れであればステップ904を実行する。すなわち、処理中の始動入賞球に係るリーチ属性(図10中のステップ707で決定されたリーチ属性)がONであるか否かが判定され、判定結果がYesであれば変動類型:リーチ外れ変動パターン中からいずれか1種類の変動パターンを抽選等により選択する(ステップ905)。ステップ903,905における各変動パターンの選択比率は後掲図13に示す。
ステップ904における判定結果がNoであれば、変動類型:外れ変動パターンに対応する変動パターンを選択する(ステップ906)。
外れ変動パターンの類型も複数種類用意し、その中から抽選等により選択するようにしてもよく、これによれば、本抽選結果が外れの場合でも図柄の変動パターンに変化をもたせることができる。
ステップ903,905,906における選択を抽選で行う場合には、例えば乱数(カウンタ)が用いられる。この場合は、各ステップ903,905,906の実行時に取得した乱数(カウンタ)値が、変動類型別、変動パターン別に各々対応付けられた当り値中のどれと合致するかを照合し、合致する当り値に対応する1種類の変動パターンが選択される。変動パターンの選択(決定)は、この1回だけ行われる。
In step 902, it is determined whether the lottery result is a big hit. If the determination result in step 902 is Yes, that is, big hit, in step 903, one type of fluctuation pattern is selected by lottery or the like from the fluctuation type: big hit fluctuation pattern.
If the determination result in step 902 is No, that is, if it is not, step 904 is executed. That is, it is determined whether or not the reach attribute (the reach attribute determined in step 707 in FIG. 10) related to the start winning ball being processed is ON. If the determination result is Yes, the variation type: reach deviated variation Any one variation pattern is selected from the patterns by lottery or the like (step 905). The selection ratio of each variation pattern in steps 903 and 905 is shown in FIG.
If the determination result in step 904 is No, the variation type: variation pattern corresponding to the out-of-range variation pattern is selected (step 906).
A plurality of types of deviation variation patterns may be prepared, and a lottery or the like may be selected from them. According to this, even if the final lottery result is out, the symbol variation pattern can be changed.
When the selection in steps 903, 905, and 906 is performed by lottery, for example, a random number (counter) is used. In this case, the random number (counter) value acquired at the time of executing each of steps 903, 905, and 906 is collated to match which of the hit values associated with each variation type and each variation pattern matches. One type of variation pattern corresponding to the hit value is selected. The variation pattern is selected (determined) only once.

なお、大当り変動パターンとは、停止図柄が大当り図柄となり、必ずリーチ演出を行った後に図柄の停止が完了(残る1つの図柄が停止)する図柄変動パターンである。
リーチ外れ変動パターンとは、停止図柄は大当り図柄でない図柄(外れ図柄)となるが、必ずリーチ演出を行った後に図柄の停止が完了する図柄変動パターンである。
外れ変動パターンとは、停止図柄は外れ図柄となり、かつ、リーチ演出を行うことなく図柄の停止が完了する図柄変動パターンである。
The big hit variation pattern is a symbol fluctuation pattern in which the stop symbol becomes a big hit symbol and the stop of the symbol is always completed (the remaining one symbol is stopped) after the reach effect is performed.
The reach loss variation pattern is a symbol variation pattern in which the stop symbol is a symbol that is not a big hit symbol (disconnection symbol), but the symbol stop is always completed after the reach effect is performed.
The deviation variation pattern is a symbol variation pattern in which the stop symbol becomes a deviating symbol and the symbol stop is completed without performing a reach effect.

以上のステップ901〜906を実行することにより、大当り本抽選結果(大当り又は外れ)及びリーチ属性(ON又はOFF)の組み合わせによる特定の変動パターンの選択が終了する。
ステップ907では、選択された変動パターンを指定する図柄変動パターン指定信号S5を図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信する。
両信号S4,S5を受信した画像表示制御装置7は、信号S5で指定された図柄変動パターンに応じて図柄の変動を開始させる。この図柄の変動は、指定された図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、指定された図柄変動パターン中に設定された図柄停止順序及び停止図柄の種類をもって停止する。
By executing the above steps 901 to 906, the selection of the specific variation pattern based on the combination of the big hit main lottery result (big hit or miss) and the reach attribute (ON or OFF) is completed.
In step 907, a symbol variation pattern designation signal S5 for designating the selected variation pattern is transmitted to the image display control device 7 together with the symbol variation start signal S4.
The image display control device 7 that has received both signals S4 and S5 starts the variation of the symbol in accordance with the symbol variation pattern designated by the signal S5. This symbol variation stops at the expiration of the variation time set in the designated symbol variation pattern with the symbol stop order and the type of stop symbol set in the designated symbol variation pattern.

以上述べた図柄変動パターンの選択処理では、処理対象とされている始動入賞球に係る図柄変動開始時に、変動パターンを指定する図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に1回だけ送信し、図柄変動、停止を行う。また、遊技球発射時にリーチ属性がONと決定された中で、大当り状態となる期待感が高められる着色球(異形態遊技球)とされた発射球については、リーチ演出が含まれたリーチ外れ変動パターン又は大当り変動パターンが必ず選択される(図11、図12参照)。   In the symbol variation pattern selection processing described above, the symbol variation pattern designation signal S5 for designating the variation pattern is transmitted to the image display control device 7 only once at the start of symbol variation relating to the start winning ball to be processed. , Symbol change, stop. In addition, when the reach attribute is determined to be ON when the game ball is launched, the launch ball that is a colored ball (atypical game ball) that can increase the expectation of becoming a big hit state is out of reach including the reach effect. A variation pattern or a big hit variation pattern is always selected (see FIGS. 11 and 12).

図13は、上記図柄変動パターンの選択処理における変動パターンの種類と選択比率の一例を説明するための図である。
この図において、高確率、低確率なる語中の確率とは、図柄変動開始時、つまり大当り本抽選を行う時の大当り確率(正規の大当り確率)を指す。
図示例では、変動パターンの類型を、高確率状態の場合と低確率状態の場合とに分けて示しているが、設定内容は同じである。変動パターン選択比率については、高確率状態の場合と低確率状態の場合との間で違えてもよい。
FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a variation pattern type and a selection ratio in the design variation pattern selection process.
In this figure, the probabilities in words with high and low probabilities indicate the jackpot probability (normal jackpot probability) at the start of symbol variation, that is, when the jackpot main lottery is performed.
In the illustrated example, the types of variation patterns are shown separately for the high probability state and the low probability state, but the setting contents are the same. The variation pattern selection ratio may be different between the high probability state and the low probability state.

図示するように、変動パターンの類型は、大当り本抽選結果(大当り又は外れ)及びリーチ属性(ON又はOFF)の組み合わせにより決定されるが、高低、いずれの確率状態の場合であっても、変動類型がリーチ外れ変動パターン及び大当り変動パターンのいずれかに対応する変動パターン2〜5にはリーチ演出が含まれている。大当り変動パターンは停止図柄が大当り図柄となり、リーチ外れ変動パターンは停止図柄が外れ図柄となる。   As shown in the figure, the type of variation pattern is determined by the combination of the big hit main lottery result (big hit or miss) and the reach attribute (ON or OFF), but it varies depending on whether the probability state is high or low. Reach effects are included in the variation patterns 2 to 5 whose types correspond to either the unreach variation pattern or the big hit variation pattern. In the big hit variation pattern, the stop symbol becomes a big hit symbol, and in the reach loss variation pattern, the stop symbol comes off and becomes a symbol.

変動類型が大当り変動パターンである場合に変動パターン4又は5のいずれを選択するか、また、リーチ外れ変動パターンである場合に変動パターン2又は3のいずれを選択するか(図12中のステップ903,904における選択)については、図示するように、一定の変動パターン選択比率で抽選により振り分けられるように設定されている。   When the variation type is a big hit variation pattern, either variation pattern 4 or 5 is selected, and when the variation type is an out-of-reach variation pattern, either variation pattern 2 or 3 is selected (step 903 in FIG. 12). , 904) is set so as to be distributed by lottery at a constant variation pattern selection ratio, as shown in the figure.

上記変動パターン選択比率は主制御装置6内に登録されるが、同比率は固定値(調整不能)にしてもよく、あるいは可変値(図示しない入力装置により調整可能)としてもよい。固定値とする場合にはROM6c内に、可変値とする場合にはRAM6b内に登録される。   The variation pattern selection ratio is registered in the main controller 6, but the ratio may be a fixed value (not adjustable) or a variable value (adjustable by an input device not shown). In the case of a fixed value, it is registered in the ROM 6c, and in the case of a variable value, it is registered in the RAM 6b.

以上説明したように本実施形態によれば、
始動入賞により行われる大当り抽選で大当りと決定されることによる開閉体50の開動作(大当り状態)によって、他の入賞口44〜48よりも多くの遊技球の入球が可能となる大入賞口49を有し、
始動入賞するか、あるいは大当り状態になるか等を遊技球の色により遊技者に予告可能で、
発射時に決定された遊技球の入球位置が始動入賞口48である場合に、それに応じた適宜の図柄変動パターンにより図柄変動を行い、
また、図柄変動中又は大当り状態である間に始動入賞球が生じた場合に、その始動入賞球の保留・消化が可能(始動入賞球を保留球として記憶しその後に消化可能)で、
かつ、大当り抽選で大当りを引く確率が変化し得る映像式遊技機において、
次のような効果を発揮できる。
As described above, according to this embodiment,
A winning opening that allows more game balls to be entered than the other winning openings 44 to 48 by the opening operation (big hit state) of the opening / closing body 50 by being determined to be a big win in the big win lottery performed by the start winning prize. 49,
It is possible to notify the player by the color of the game ball, such as whether to win a start or win a big hit,
When the starting position of the game ball determined at the time of launch is the start winning opening 48, the symbol variation is performed according to an appropriate symbol variation pattern corresponding to the start winning port 48,
In addition, if a start winning ball occurs while the symbol is changing or a big hit state, the starting winning ball can be held and digested (the starting winning ball can be stored as a holding ball and then digested).
And in the video game machine where the probability of drawing a big hit in the big hit lottery can change,
The following effects can be demonstrated.

すなわち、遊技球発射時の大当り抽選における大当り確率が始動入賞球の保留中に変化した場合でも、その保留されていた始動入賞球(保留球)について正規の大当り確率、つまり図柄変動開始時で大当り抽選をすることができる。
しかも従来、大当り確率が変化し、大当りが外れに、あるいは外れが大当りに変化した場合には、主制御装置6において、保留球による図柄変動開始時に再び図柄変動パターンを決定(少なくとも停止図柄を変更)する必要があったが、本実施形態では、図柄変動パターンの決定は、始動入賞球あるいは保留球による図柄変動開始時に1回だけ行うに過ぎない。
したがって、上記のように大当り確率が変化し大当り抽選結果が逆転した場合でも、図柄変動にあたって、再度の図柄変動パターン決定をすることなく、つまり、1回の図柄変動パターンの種類指定、1回の信号S4,S5の送信のみで済み、主制御装置6における処理を増加させることはない。
That is, even if the jackpot probability in the jackpot lottery at the time of game ball launch changes while the starting winning ball is held, the normal winning probability for the held starting winning ball (holding ball), that is, the big hit at the start of symbol variation A lottery can be drawn.
Moreover, conventionally, when the big hit probability has changed and the big hit is off or the big hit is changed to a big hit, the main controller 6 determines the symbol variation pattern again at the start of symbol variation by the holding ball (at least changes the stop symbol) However, in this embodiment, the determination of the symbol variation pattern is performed only once at the start of symbol variation by the start winning ball or the holding ball.
Therefore, even when the jackpot probability changes as described above and the jackpot lottery result is reversed, the symbol variation pattern determination is not performed again in the case of symbol variation, that is, one type of symbol variation pattern is designated, one time It is only necessary to transmit the signals S4 and S5, and the processing in the main controller 6 is not increased.

上述実施形態では、図柄の変動を開始させる制御信号として図柄変動開始信号S4を用いると共に、指定した変動時間の満了時に、指定した順序及び図柄の種類で、また、リーチ演出を経て、あるいは経ることなく、図柄停止させる制御信号として図柄変動パターン指定信号S5(図1〜図3、図5参照)を用いたが、これのみに限定されることはない。
例えば、このような制御信号として、両信号S4,S5が組み合わされた単一の制御信号を用いてもよく、あるいは図柄変動開始信号、図柄停止順序指定信号、停止図柄指定信号及び図柄変動停止信号というように3つ以上の信号を用いるようにしてもよい。
「図柄変動開始・変動パターン指定信号」とは、制御信号についての上述した各種形態の総称である。
In the above-described embodiment, the symbol variation start signal S4 is used as a control signal for starting symbol variation, and at the end of the designated variation time, in the designated order and the symbol type, or through the reach effect, or However, the symbol variation pattern designation signal S5 (see FIGS. 1 to 3 and 5) is used as the control signal for stopping the symbol, but the present invention is not limited to this.
For example, as such a control signal, a single control signal in which both signals S4 and S5 are combined may be used, or a symbol variation start signal, a symbol stop order designation signal, a stop symbol designation signal, and a symbol variation stop signal. Thus, three or more signals may be used.
The “symbol variation start / variation pattern designation signal” is a generic name for the above-described various forms of control signals.

また、画像表示器5に表示される盤面画像は、図1に示す態様に限定されない。例えば盤面画像にゲートを加え、このゲートを遊技球が通過することにより抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口に組み込まれた可動体が開き、始動入賞口への入賞がしやすくなるというような盤面画像を表示するようにしてもよい。本発明は、図1に示す例以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。
更に上述実施形態では、映像式パチンコ機の制御手段の主要部を、図1、図2に例示するように、主制御装置6と画像表示制御装置7とに分離して構成したが、これらを分離せず、1つの制御手段で構成してもよい。
Moreover, the board image displayed on the image display 5 is not limited to the aspect shown in FIG. For example, a lottery is performed by adding a gate to the board image and a game ball passes through this gate, and if this wins, the movable body built in the start winning opening will open, making it easier to win the starting winning opening Such a board image may be displayed. The present invention is also applicable to pachinko machines other than the example shown in FIG. 1 and other ball game machines.
Furthermore, in the above-described embodiment, the main part of the control means of the video pachinko machine is configured separately into the main control device 6 and the image display control device 7 as illustrated in FIGS. 1 and 2. You may comprise by one control means, without isolate | separating.

また図1においては、主制御装置6は、その制御対象として画像表示制御装置7のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置7の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠11に取り付けられた電飾(図示せず)等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置6は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによるリーチ演出等の制御も可能である。   1 shows the case where the main control device 6 includes only the image display control device 7 as its control target. A lamp control device that controls electrical decorations (not shown) attached to the decorative frame 11 is also provided. That is, the main controller 6 can control not only the display of the board image and the game state in the displayed board image, but also the control of the reach effect by voice or lamp.

図1に示す主制御装置6が制御する遊技状態には、例えば大入賞口49の開閉体50が開動作して、より多くの賞球が獲得可能となる特別遊技状態、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口44〜47やアウト口53に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部43による図柄の変動をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置6は、このような遊技状態を、画像表示制御装置7による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
The gaming state controlled by the main controller 6 shown in FIG. 1 includes, for example, a special gaming state in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 is opened and more prize balls can be obtained, and other than this special gaming state. There is a basic gaming state in which, for example, a game ball is fired and enters the general winning ports 44 to 47 and the out port 53. In addition, even in the normal gaming state, there is a gaming state in which the special gaming state can be invited, such as a gaming state in which the symbol is changed by the symbol display unit 43.
The main control device 6 makes such a gaming state appear by the effect display control on the board image by the image display control device 7, and at the same time, the effect control by the sound and the lamp is added to entertain the player. The game state control includes the start, continuation, and end control of the state.

本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。It is a principal part block diagram of one Embodiment of the image | video type pachinko machine to which this invention was applied. 図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。It is a block diagram which takes out and shows the principal part in FIG. 図2中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main controller in FIG. 図3中の入賞率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning rate table in FIG. 図2中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the image display control apparatus in FIG. 図1に示すパチンコ機の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the launching intensity | strength of a game ball determined as a ball attribute by the ball attribute determination means of the pachinko machine shown in FIG. 1, and survival time. 球ルートを決定するための遊技球の発射強度の範囲、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係を例示する図である。It is a figure which illustrates the relationship of the ball | bowl route table according to the range of the launch intensity | strength of the game ball | bowl for determining a ball | bowl route, a ball attribute, a launch signal, and a ball attribute. 図3中の主制御装置における遊技球の発射処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the launching process of the game ball in the main controller in FIG. 図5中の画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display process by the image display control apparatus in FIG. 消滅位置が始動入賞口に決定された場合の主制御装置における処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in a main controller when an extinction position is determined as a start winning opening. 発射信号、仮抽選結果信号及びリーチ属性信号を受信した画像表示制御装置が行う発射球毎の球色選択の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the sphere color selection for every firing ball which the image display control apparatus which received the firing signal, the temporary lottery result signal, and the reach attribute signal. 主制御装置における図柄変動パターンの選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the selection process of the symbol fluctuation pattern in a main controller. 図柄変動パターンの選択処理における変動パターンの種類と選択比率の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the kind and selection ratio of the variation pattern in the selection process of a design variation pattern.

符号の説明Explanation of symbols

1:機枠(遊技機枠)、5:画像表示器、6:主制御装置(主制御手段)、6e:球属性決定手段、6g:信号送信手段、6h:確率変動手段、6i:大当り抽選手段、6j:始動入賞球保留・消化手段、6k:リーチ属性決定手段、6l:リーチ演出付与手段、7:画像表示制御装置(画像表示制御手段)、7c3:球ルートテーブル、7h:遊技球移動表示手段、7j:図柄表示制御手段、33:発射操作部、43:図柄表示部、44〜47:入賞口、48:始動入賞口、49:大入賞口(可変入賞口)、50:開閉体、53:アウト口、S1:遊技球発射信号、S4:図柄変動開始信号、S5:図柄変動パターン指定信号、S6:仮抽選結果信号、S7:リーチ属性信号。
1: machine frame (game machine frame), 5: image display, 6: main controller (main control means), 6e: ball attribute determination means, 6g: signal transmission means, 6h: probability variation means, 6i: jackpot lottery Means, 6j: Start winning ball holding / digesting means, 6k: Reach attribute determining means, 6l: Reach effect giving means, 7: Image display control device (image display control means), 7c3: Ball route table, 7h: Game ball movement Display means, 7j: Symbol display control means, 33: Launch operation section, 43: Symbol display section, 44 to 47: Winning opening, 48: Start winning opening, 49: Large winning opening (variable winning opening), 50: Opening and closing body 53: Out mouth, S1: Game ball launch signal, S4: Symbol variation start signal, S5: Symbol variation pattern designation signal, S6: Temporary lottery result signal, S7: Reach attribute signal.

Claims (1)

始動入賞口、及び大当り抽選で大当りと決定されることによる開閉体の開動作によって他の入賞口よりも多くの遊技球の入球が可能となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記入賞口又はアウト口を消滅位置として前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
設定された条件を充足することにより、前記大当り抽選で大当りと決定される大当り確率を高低相互間で変化させる確率変動手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、その発射時点における大当り確率で大当り仮抽選を行って仮抽選結果信号を生成し、かつ、その始動入賞球に係る前記図柄の変動開始時には、その変動開始時点における大当り確率で大当り本抽選を行い、その本抽選結果に応じた図柄の変動パターンの種類を指定すると共に図柄の変動を開始させる、図柄変動開始・変動パターン指定信号を選択する大当り抽選手段と、
前記大当り仮抽選の結果が外れであった場合に、その始動入賞球について予め定められた比率で分けられるリーチ属性を決定するリーチ属性決定手段と、
前記始動入賞球に係る前記図柄の変動中又は前記開閉体の開動作中に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、先行する始動入賞球又は保留球に係る前記図柄の変動又は前記開閉体の開動作の終了後に、後続する保留球を始動入賞球として前記大当り抽選手段にて前記本抽選及び図柄変動開始・変動パターン指定信号の選択を行わせると共に、前記保留球の記憶数をデクリメントする始動入賞球保留・消化手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信し、その発射信号に基づく始動入賞球が生じた場合にはその始動入賞球に係る前記仮抽選結果信号及びリーチ属性を前記発射信号と共に送信し、かつ、前記始動入賞球に係る前記図柄の変動に際しては前記大当り抽選手段により選択された前記図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、かつ、前記発射信号、仮抽選結果信号及びリーチ属性の受信により、前記球属性中の消滅位置、仮抽選結果及びリーチ属性に応じた形態を選択し、取得された前記球ルートに沿い、かつ、選択された前記形態で、各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された図柄の変動パターンで図柄の変動を開始させ、所定時間後に、その図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする映像式遊技機。
By entering a game ball, including a starting prize opening and a variable prize opening that allows more game balls to be entered than the other prize opening by opening and closing of the opening and closing body by being determined to be a big win in the big win lottery After a predetermined time from the start of a plurality of winning holes from which the winning balls are paid out, an out-out opening where no winning balls are paid out by entering the gaming balls, and a change in the symbols based on the entering of the gaming balls into the starting winning opening The game board surface on which a board surface component member including a symbol display unit for displaying the symbol variation, which can stop the variation and open the opening and closing body by the stop symbol, is displayed, and is fired by the operation of the launch operation unit, A video game machine for playing a game by displaying a game ball moving on the surface of the game board with a winning opening or an out port as an extinction position on an image display mounted on a gaming machine frame,
Main control means for controlling the gaming state in the game board surface image displayed on the image display, and image display control means for performing display control on the game board surface image based on the control of the main control means,
The main control means includes
Sphere attribute determining means for determining the annihilation position on the game board surface image of the game sphere to be fired and the survival time until it disappears after being displayed on the game board surface image;
Probability changing means for changing the jackpot probability determined to be a jackpot in the jackpot lottery between high and low by satisfying the set condition;
The start winning ball, which is a game ball whose annihilation position is determined at the start winning port, generates a temporary lottery result signal by generating a big lottery temporary lottery with a big hit probability at the time of launch, and relates to the start winning ball At the start of symbol variation, a big hit main lottery is performed with the big hit probability at the time of the variation start, the type of symbol variation pattern corresponding to the main lottery result is specified and symbol variation start / variation is started. A jackpot lottery means for selecting a pattern designation signal;
Reach attribute determining means for determining a reach attribute that is divided at a predetermined ratio for the starting winning ball when the result of the jackpot tentative lottery is out,
When a new start winning ball is generated during the change of the symbol related to the starting winning ball or during the opening operation of the opening / closing body, the new starting winning ball is accumulated and stored as a hold ball up to a certain number, and the preceding After the change of the symbol related to the start winning ball or the holding ball or the opening operation of the opening / closing body is finished, the main lottery and the symbol variation start / variation pattern designation signal by the big hit lottery means with the subsequent holding ball as the starting winning ball And a starting winning ball holding / digesting means for decrementing the stored number of the holding balls,
For each game ball to be fired, a launch signal including the ball attribute is transmitted. When a start winning ball is generated based on the launch signal, the temporary lottery result signal and reach attribute related to the start winning ball are set as the launch signal. And a signal transmission means for transmitting the symbol variation start / variation pattern designation signal selected by the jackpot lottery means upon variation of the symbol related to the starting winning ball,
The image display control means includes
By receiving the launch signal, based on the ball attribute in the launch signal, obtain a ball route representing the path from the game ball displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the outlet, And, by receiving the launch signal, the temporary lottery result signal and the reach attribute, select the disappearance position in the ball attribute, the temporary lottery result and the reach attribute according to the acquired ball route, and In the selected form, game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image;
Upon receiving the symbol variation start / variation pattern designation signal, the symbol display unit starts symbol variation with the symbol variation pattern designated by the symbol variation start / variation pattern designation signal, and after a predetermined time, the symbol variation A video game machine comprising: symbol display control means for stopping at a stop symbol designated by a start / variation pattern designation signal.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003236226A (en) * 2002-02-14 2003-08-26 Aruze Corp Game machine, playing method using same game machine
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