JP2007061268A - Image type game machine - Google Patents

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Susumu Ito
伊藤  晋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image type game machine which has a simple structure, low-cost, reliable, and low-noise and permits a parlor's computer to measure a total number of shot balls (number of out balls). <P>SOLUTION: The image type game machine which displays a game board including winning openings, an out opening and game pins, and game balls shot by the operation of a shooting operation section and moving on the game board in an image display device mounted on a game machine frame for playing a game, is provided with a shot ball count measurement signal output circuit 9 which outputs a shot game ball count measurement signal S7 whenever a game ball is shot. The simplification of the structure of the signal output circuit 9 and the use of wiring using a conventional game ball (actual ball) sensor as it is enable the shot game ball count measurement signal S7 to be sent to the parlor's computer and the entire structure to be simplified and the cost to be lowered. The circuit is structured so as to continue the output of the shot game ball count measurement signal S7 for a fixed period, and to electrically insulate input from output and permits the signal S7 to be reliably sent at a low noise level. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、旧来からの機械式の遊技機(実遊技機)と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の遊技盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式遊技機に関するものである。   The present invention includes a launch operation unit similar to a conventional mechanical game machine (actual game machine), and game board surface components such as a prize opening, an out port, and a game nail are similar to the game board surface form of the actual game machine. The present invention relates to a video game machine in which a game board surface arranged in this manner and a game ball or the like that is driven into a game area on the game board surface and flows down are displayed on an image display to virtually play a game.

遊技機、例えばパチンコ機は、通常、1店舗(ホール)に多数台設置されており、各台のデータの管理にはコンピュータ(ホールコンピュータ)が用いられている。
各台毎に管理されるデータとしては、例えば、図柄回転回数、大当たり回数、アウト数等が挙げられる。
ここで、アウト数とは、パチンコ機の盤面(遊技盤面)に打ち込まれた遊技球の総数(発射球総数)を指し、基本的にはこの発射球総数でパチンコ機の稼動状況を判断している。
このようなアウト数は、いわゆるパチンコ島に設けられた球回収樋にその島内の各パチンコ機から排出される遊技球を、パチンコ機毎に取り付けられたセンサで検出することによって計測される。そして、ホールコンピュータで累積演算することにより、パチンコ機毎、あるいは島単位、あるいはホール全体の一定期間(通常は一日)のアウト数が集計されている。
ここで、従来のパチンコ機、つまり実パチンコ機においては、鋼球等からなる実際の遊技球(実球)を使用するので、遊技球は直接センサで検出される(例えば、特許文献1,2参照)。
特許第2743242号公報 特開平7−265500号公報
A large number of gaming machines, for example, pachinko machines, are usually installed in one store (hall), and a computer (hall computer) is used to manage data of each unit.
Examples of data managed for each vehicle include the number of symbol rotations, the number of jackpots, the number of outs, and the like.
Here, the number of outs refers to the total number of game balls (total number of fired balls) driven into the board surface (game board surface) of the pachinko machine. Yes.
Such a number of outs is measured by detecting a game ball discharged from each pachinko machine in the so-called pachinko island on a so-called pachinko island with a sensor attached to each pachinko machine. Then, by performing cumulative calculation with the hall computer, the number of outs for a certain period (usually one day) for each pachinko machine, for each island, or for the whole hall is tabulated.
Here, in a conventional pachinko machine, that is, an actual pachinko machine, an actual game ball (real ball) made of a steel ball or the like is used, so that the game ball is directly detected by a sensor (for example, Patent Documents 1 and 2). reference).
Japanese Patent No. 2743242 JP 7-265500 A

しかしながら映像式遊技機においては、遊技球は仮想表示された実体のない画像であるので、特許文献1,2に開示されたようなセンサでは検出できない。一方、ホールの管理・運営上、アウト数の把握は遊技機の稼動状況を判断する上で欠かせない。
そこで従来から、映像式遊技機においても、アウト数の計測を可能、特に低コストで可能とする技術の開発が要望されていた。
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、低コストでアウト数(発射球総数)の計測を可能とする映像式遊技機を提供することを目的とする。
However, in the video game machine, the game ball is a virtual image that is an intangible image and cannot be detected by the sensors disclosed in Patent Documents 1 and 2. On the other hand, in the management and operation of the hall, grasping the number of outs is indispensable for judging the operating status of the gaming machine.
Therefore, conventionally, there has been a demand for the development of a technique that enables the number of outs to be measured, particularly at a low cost, in video game machines.
The present invention has been made in view of the above-described demand, and an object thereof is to provide a video game machine capable of measuring the number of outs (total number of shot balls) at low cost.

上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、入賞口、アウト口及び遊技釘を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信する信号送信手段とを備えて構成され、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、その取得した球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段を備えて構成され、前記発射信号の送信毎に前記遊技球の発射数計測用信号を出力する発射球数計測信号出力回路を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 of the claims includes a game board surface including a winning opening, an out mouth and a game nail, and is fired by the operation of the launch operation unit and moves on the game board surface. A video game machine that displays a game ball to be displayed on an image display mounted on a gaming machine frame and plays a game, and controls a game state in a game board surface image displayed on the image display And image display control means for performing display control on the game board surface image based on the control of the main control means, wherein the main control means is the game board surface of the game ball that is launched by the operation of the firing operation unit. Sphere attribute determining means for determining the annihilation position on the image and the survival time from when it is displayed on the game board surface image until it disappears as a sphere attribute, and a launch signal including the sphere attribute for each game sphere to be launched Send The image display control means is configured to receive the launch signal and display the game ball on the game board surface image based on the ball attribute in the launch signal by receiving the launch signal. It is provided with a game ball movement display means for acquiring a ball route representing a route until it disappears at the out mouth, and moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route, It includes a firing ball number measurement signal output circuit that outputs a signal for measuring the number of shots of the game ball every time a signal is transmitted.

特許請求の範囲の請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記発射球数計測信号出力回路は、前記発射信号の送信時に一定時間、その出力端子間が開又は閉動作する、入出力間が電気的に絶縁された回路によって構成されることを特徴とする。   The invention according to claim 2 of the claims is the invention according to claim 1, wherein the firing ball number measurement signal output circuit opens or closes between its output terminals for a predetermined time when the firing signal is transmitted. It is configured by a circuit that operates and is electrically insulated between input and output.

特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、入賞口、アウト口及び遊技釘を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機において、遊技球の発射信号の送信毎に遊技球の発射数計測用信号を出力する発射球数計測信号出力回路を設けた。
これによれば、映像式遊技機において遊技球の発射数計測用信号をホールコンピュータに与えることにより、ホールコンピュータにおいて、その遊技球発射数計測用信号を送った映像式遊技機の発射球総数(アウト数)の計測が可能となる。
つまり、映像式遊技機においても、アウト数の計測、ひいてはその稼動状況の判断が可能となる。しかも、従来の遊技球(実球)センサからホールコンピュータへの配線をそのまま利用して遊技球発射数計測用信号を送ることができ、そのための構成も極めて簡単であり、構成全体を低コストで実現できる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a gaming board surface including a winning opening, an outlet opening, and a game nail; and a gaming ball that is launched by an operation of a firing operation section and moves on the gaming board surface. In a video game machine that displays on an image display mounted on a frame and plays a game, a shot ball count signal output circuit is provided that outputs a signal for measuring the number of shots of a game ball each time a game ball launch signal is transmitted. It was.
According to this, by providing the hall computer with a signal for measuring the number of shots of the game ball in the video game machine, the hall computer calculates the total number of shot balls of the video game machine that sent the signal for measuring the number of shots of the game ball ( Out number) can be measured.
That is, even in a video game machine, it is possible to measure the number of outs and thus determine the operating status. Moreover, it is possible to send a signal for measuring the number of game balls to be sent using the wiring from the conventional game ball (real ball) sensor to the hall computer as it is, and the configuration for that is very simple, and the entire configuration is low in cost. realizable.

また、特許請求の範囲の請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明において、発射球数計測信号出力回路を、発射信号の送信時に一定時間、その出力端子間が開又は閉動作する、入出力間が電気的に絶縁された回路によって構成した。
上記のように、一定時間、出力端子間が開又は閉動作する(遊技球発射数計測用信号を一定時間出力する)ようにしたことによれば、ホールコンピュータにおいて遊技球発射数計測用信号を確実に検出でき、特に多数台のパチンコ機を管理するホールコンピュータにとって有益である。また、発射球数計測信号出力回路の入出力間を電気的に絶縁したことによれば、例えば、発射球数計測信号出力回路からホールコンピュータ間におけるノイズの影響を主制御装置側に与えることがない等、ノイズ発生を防止する効果が得られる。
Further, according to the invention described in claim 2 of the claims, in the invention described in claim 1, the firing ball number measurement signal output circuit is opened between the output terminals for a certain time when the firing signal is transmitted. Alternatively, it is configured by a circuit that performs a closing operation and in which the input and output are electrically insulated.
As described above, according to the fact that the output terminals are opened or closed for a certain period of time (the game ball firing number measurement signal is output for a certain period of time), It can be detected reliably, and is particularly useful for hall computers that manage a large number of pachinko machines. Further, by electrically isolating the input and output of the shot ball number measurement signal output circuit, for example, the influence of noise between the hall computer from the shot ball number measurement signal output circuit can be given to the main controller side. The effect of preventing noise generation is obtained.

以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図、図2は図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。
これらの図において、映像式パチンコ機の遊技機枠1は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けるための固定枠2を備える。固定枠2には、可動枠3が、左側に位置するヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。可動枠3の内側には、画像表示器5が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器5は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ELディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。
可動枠3の裏面側には主制御装置6、画像表示制御装置7及びカード制御装置8が取り付けられる。また、発射球数計測信号出力回路9も可動枠3の裏面側に取り付けられる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of an embodiment of a video pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram showing a main part in FIG.
In these drawings, a video game machine frame 1 of a video pachinko machine includes a fixed frame 2 to be attached to a so-called island-equipped game machine installation facility in a pachinko game hall. A movable frame 3 is attached to the fixed frame 2 by a hinge 4 located on the left side so as to be able to open one side. An image display 5 is attached inside the movable frame 3 with the screen facing forward. The image display 5 includes a liquid crystal display, a plasma display, an EL display, and the like, and can display an image whose display form can be electrically changed.
A main controller 6, an image display controller 7, and a card controller 8 are attached to the back side of the movable frame 3. Further, the shot ball number measurement signal output circuit 9 is also attached to the back side of the movable frame 3.

このうち主制御装置6は、画像表示制御装置7の制御を経て画像表示器5に遊技盤面画像(以下、盤面画像と略記する。)を表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。   Of these, the main control device 6 displays a game board surface image (hereinafter abbreviated as a board image) on the image display 5 through the control of the image display control device 7, and the gaming state in the displayed board image is displayed. It is a device that controls the overall pachinko machine, such as control and prize ball control.

ここで、上記盤面画像は、実遊技機の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図1に例示するように、ガイドレール39、発射通路40、遊技領域41、センタ飾り42、図柄表示部43、一般入賞口44〜47、始動入賞口48、大入賞口(可変入賞口)49、大入賞口49の前面の開閉体50、風車51、サイドランプ52、アウト口53、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材等を表す画像からなる。   Here, the board image is an image simulating a game board surface form of an actual gaming machine. That is, as illustrated in FIG. 1, the guide rail 39, the launch passage 40, the game area 41, the center decoration 42, the symbol display unit 43, the general winning ports 44 to 47, the starting winning port 48, the big winning port (variable winning port) ) 49, an opening / closing body 50 in front of the grand prize winning port 49, a windmill 51, a side lamp 52, an out port 53, and a board surface constituting member such as a number of game nails (not shown).

上記主制御装置6は、図3に示すように、例えばCPU6a、RAM6b、ROM6c及び入出力インタフェース6dを備えて構成されている。また、ROM6cには、制御プログラム6c1、データ群6c2及び入賞率テーブル6c3が格納されている。
主制御装置6は、CPU6aがRAM6bを作業域として用いて制御プログラム6c1を実行し、ROM6c中のデータ群6c2及び入賞率テーブル6c3を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
As shown in FIG. 3, the main controller 6 includes, for example, a CPU 6a, a RAM 6b, a ROM 6c, and an input / output interface 6d. The ROM 6c stores a control program 6c1, a data group 6c2, and a winning rate table 6c3.
In the main controller 6, the CPU 6a executes the control program 6c1 using the RAM 6b as a work area, and controls the gaming state and the like described above while appropriately reading the data group 6c2 and the winning rate table 6c3 in the ROM 6c.

上記入賞率テーブル6c3には、図1に示す各入賞口44〜49へ遊技球が入球する割合(以下、入賞口別の入球割合という。)が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。   In the winning rate table 6c3, the proportion of game balls that enter each of the winning ports 44 to 49 shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as the winning proportion for each winning port) is made to correspond to the launch intensity of the game balls. It is expressed as The launch intensity of the game ball is associated with an operation amount of a launch operation unit described later.

以下、図4に図1を併用して入賞率テーブル6c3について説明する。
図4は、入賞率テーブル6c3の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは、遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル6c3は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度(値)に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が11〜20の範囲内では、図1に示す入賞口44,45が0.01%、入賞口46,47が0.00%、始動入賞口48が4.00%、大入賞口49が35.00%で入賞することを表わしている。アウト口53へは残余の率で入球する。
Hereinafter, the winning rate table 6c3 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the winning rate table 6c3. In this figure, the disappearance position refers to the entry position of the game ball. In this example, since only the winning opening is shown as the winning position, the disappearance position indicates the winning opening.
As shown in the figure, the winning rate table 6c3 represents the winning rate for each winning port, that is, the winning rate, according to the launch intensity (value) of the game ball. For example, when the game ball firing strength is within the range of 11 to 20, the winning openings 44 and 45 shown in FIG. 1 are 0.01%, the winning openings 46 and 47 are 0.00%, and the starting winning opening 48 is 4.00. %, Indicating that the big prize opening 49 wins at 35.00%. The player enters the out port 53 at the remaining rate.

この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記11〜20の範囲の次は21〜30、その次は31〜40というように、発射強度の範囲10刻みで1111〜1120まで、各1組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口49の入賞率は、開閉体50が開動作していないときは0.00%であり、ここでの大入賞口49の入賞率はそのままアウト口53への入球率に加算される。   In this example, the winning percentage according to the above-mentioned launch intensity is 1111 in 10 increments of the launch intensity range, such as 21 to 30 next to the range of 11 to 20 and 31 to 40 next. Up to 1120, a set of winning percentages for each set of winning prizes is set. The winning rate of the big winning port 49 is 0.00% when the opening / closing body 50 is not opened, and the winning rate of the big winning port 49 here is added to the winning rate to the out port 53 as it is. The

開閉体50の開動作には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されており、以下これを開放と略記する。
なお、入賞率テーブル6c3を、入賞口別の入球割合を違えて複数用意し、そのうちの1つをランダムに選択するようにしてもよい。
The opening operation of the opening / closing body 50 includes continuous opening or intermittent opening that repeats the opening / closing operation at an appropriate time interval. Any of these may be applied, but in this embodiment, continuous opening is applied. Hereinafter, this is abbreviated as opening.
It should be noted that a plurality of winning rate tables 6c3 may be prepared with different winning percentages for each winning opening, and one of them may be selected at random.

図3に示すように、主制御装置6は、球属性決定手段6e、開閉体開閉信号生成手段6f、信号送信手段6g、確率変動手段6h、大当たり抽選手段6i及び始動入賞球保留・消化手段6jを備える。
ここで球属性決定手段6eは、入賞率テーブル6c3に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球(発射球)の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
As shown in FIG. 3, the main controller 6 includes a ball attribute determining means 6e, an opening / closing body opening / closing signal generating means 6f, a signal transmitting means 6g, a probability changing means 6h, a big hit lottery means 6i and a starting winning ball holding / digesting means 6j. Is provided.
Here, the ball attribute determining means 6e disappears on the board image of the game ball (launched ball) that is fired by the operation of the launching operation section described later according to the winning percentage for each winning mouth shown in the winning percentage table 6c3. The position and the survival time of the game ball from when it is displayed on the board image until it disappears are determined as the ball attributes.

開閉体開閉信号生成手段6fは、予め定められた条件が充足されることにより、開閉体50を開動作させる開信号を生成し、開閉体50の開動作後は大入賞口49への予め定められた個数の遊技球の入賞(入球)、又は開閉体50の開動作後の予め定められた時間の経過により、閉動作させる閉信号を生成する手段である。
ここで、「予め定められた条件が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当たり図柄で停止することや、大当たり状態(大入賞口49の開閉体50の開動作によって他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態)が継続することを指す。予め定められた個数としては、ここでは10個が、また、予め定められた時間としては、ここでは30秒が設定されている。
The opening / closing body opening / closing signal generating means 6f generates an opening signal for opening the opening / closing body 50 when a predetermined condition is satisfied. After the opening / closing body 50 is opened, the opening / closing body opening / closing signal generating means 6f is predetermined. This is means for generating a closing signal for closing operation when a predetermined number of game balls are won (winning) or when a predetermined time elapses after the opening / closing body 50 is opened.
Here, “predetermined conditions are satisfied” means that a plurality of symbols to be described later stop at the jackpot symbol, or that the jackpot state (the other winning a prize opening 49 due to the opening operation of the opening / closing body 50 of the big winning opening 49) 44-48 indicates that a special game state in which a game ball is easier to enter is continued. As the predetermined number, 10 is set here, and as the predetermined time, 30 seconds is set here.

信号送信手段6gは、球属性決定手段6eにより決定された球属性を含む遊技球発射信号(以下、発射信号と略記する。)S1を発射球毎に画像表示制御装置7に送信し、また、開閉体開閉信号生成手段6fで生成された開閉体50の開信号S2、閉信号S3を画像表示制御装置7に送信する手段である。
信号送信手段6gは、図柄の変動表示(大当たり/外れ演出画像表示)を開始させる図柄変動開始信号S4及び図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5も画像表示制御装置7に送信する。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部43に表示される3つの図柄(L、C、R)についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる図柄変動表示の形態を指す。3つの図柄L、C、Rは、各々複数種類の図柄、例えば0〜9までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに1図柄ずつ表示されるようになされている。
The signal transmission unit 6g transmits a game ball launch signal (hereinafter abbreviated as a launch signal) S1 including the ball attribute determined by the ball attribute determination unit 6e to the image display control device 7 for each shot ball. This is means for transmitting the opening signal S2 and closing signal S3 of the opening / closing body 50 generated by the opening / closing body opening / closing signal generating means 6f to the image display control device 7.
The signal transmission means 6g also transmits to the image display control device 7 a symbol variation start signal S4 for starting symbol variation display (big hit / losing effect image display) and a symbol variation pattern designation signal S5 for designating the type of symbol variation pattern. To do.
The “symbol variation pattern” refers to a symbol variation display form including the variation time, stop order, stop symbol type, and the like for the three symbols (L, C, and R) displayed on the symbol display unit 43. . The three symbols L, C, and R are each composed of a plurality of types of symbols, for example, numerical symbols from 0 to 9, and are cyclically displayed one symbol at a time.

このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5を図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信すれば、図柄表示部43において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンの種類に応じて図柄の変動が開始する。この図柄の変動は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。   If the symbol variation pattern designating signal S5 for designating such a symbol variation pattern type is transmitted to the image display control device 7 together with the symbol variation start signal S4, the symbol variation from the time of reception of both signals in the symbol display unit 43. The variation of the symbol starts according to the type of the symbol variation pattern designated by the pattern designation signal S5. The symbol variation stops at the stop symbol type when the variation time set in the symbol variation pattern expires.

確率変動手段6hは、予め設定した条件を充足することにより、上記大当たり抽選で大当たりと決定される確率(大当たり確率)を高低相互間で変化させる手段である。例えば、低確率時の大当たり確率が5/1580=1/316であれば、高確率時には26/1580≒1/61にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。
確率変動手段6hは、低確率時の大当たり抽選において大当たりと決定され、図柄変動後の停止図柄が、大当たり図柄のうち特定の図柄であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段6hは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当たり抽選において再度大当たりと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
The probability changing means 6h is a means for changing the probability determined to be a jackpot in the jackpot lottery (jackpot probability) between high and low by satisfying preset conditions. For example, if the jackpot probability at the low probability is 5/1580 = 1/316, it is a means to increase or decrease the probability such that 26 / 1580≈1 / 61 at the high probability.
The probability changing means 6h is determined to be a jackpot in the jackpot lottery at the low probability, and changes from the low probability state to the high probability state when the stop symbol after the symbol change is a specific symbol among the jackpot symbols. The probability changing means 6h continues such a high probability state until, for example, the next big hit lottery up to a certain number of times is determined again as a big hit, and then returns to the low probability state.

大当たり抽選手段6iは、大当たり抽選を行う手段である。この大当たり抽選は、球属性決定手段6eにより消滅位置が始動入賞口48に決定された遊技球である始動入賞球について、予め定められた大当たり確率で大当たり/外れの別を決定する抽選である。
この大当たり抽選の結果(大当たり抽選結果)は、図柄変動パターン指定信号S5の内容に反映される。つまり、信号送信手段6gに与えられる図柄変動パターン指定信号S5は、大当たり抽選結果の大当たり/外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段6gに与えられ、図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信される。
更に大当たり抽選結果は、主制御装置6が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置6はパチンコ機各部を大当たり抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当たり抽選結果が大当たりであれば、主制御装置6は図柄変動パターン指定信号S5による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当たり状態とする。
大当たり抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口48に決定(始動入賞決定)された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当たり抽選値取得手段(図示せず)から取得された抽選値を大当たり値と照合して行われる。
The jackpot lottery means 6i is means for performing a jackpot lottery. This jackpot lottery is a lottery for determining whether the winning winning ball is a game winning ball whose annihilation position has been determined at the starting winning port 48 by the ball attribute determining means 6e with a predetermined jackpot probability.
The result of the jackpot lottery (the jackpot lottery result) is reflected in the contents of the symbol variation pattern designation signal S5. That is, the symbol variation pattern designation signal S5 given to the signal transmission means 6g is a signal to stop at a symbol corresponding to the big hit / off of the big hit lottery result, and is given to the signal transmission means 6g, together with the symbol variation start signal S4. It is transmitted to the image display control device 7.
Furthermore, the jackpot lottery result is reflected in the gaming state set by the main controller 6. Specifically, the main controller 6 controls each part of the pachinko machine to a gaming state according to the big hit lottery result. For example, if the jackpot lottery result is a jackpot, the main control device 6 sets the gaming state to the jackpot state at the end of the symbol variation display by the symbol variation pattern designation signal S5.
The jackpot lottery is obtained from the jackpot lottery value acquisition means (not shown) at the time of the determination for the starting winning ball, which is the game ball whose annihilation position is determined at the starting winning port 48 (start winning prize determination) as described above. The lottery value is checked against the jackpot value.

本実施形態では、上記抽選値として、0〜1579までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当たり抽選用カウンタ(図示せず)の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル(図示せず)に予め設定された大当たり値と照合することで大当たり/外れの別を決定している。これによれば、大当たり確率は大当たり値の数を変えることで変化させ得る。   In the present embodiment, as the lottery value, the count value read at the time of the start winning determination of the jackpot lottery counter (not shown) that repeatedly counts a numerical value from 0 to 1579 is used. The value is compared with the jackpot value set in advance in a lottery table (not shown) to determine whether the jackpot is out or not. According to this, the jackpot probability can be changed by changing the number of jackpot values.

ここでは、大当たり値が、低確率時(低確率状態)では157、479、787、1061、1163の5種類設定され、高確率時(高確率状態)では157、479、787、1061、1163、199、263、317、383、443、503、577、641、701、769、839、887、983、1049、1109、233、419、607、877、1087、1123の26種類設定されている。
つまり、低確率時には5/1580=1/316の大当たり確率となり、高確率時には26/1580≒1/61の大当たり確率となる。
このような大当たり確率の変更は、上述したように確率変動手段6hが行う。
Here, five types of jackpot values, 157, 479, 787, 1061, 1163, are set at low probability (low probability state), and 157, 479, 787, 1061, 1163, at high probability (high probability state). 199, 263, 317, 383, 443, 503, 577, 641, 701, 769, 839, 887, 983, 1049, 1109, 233, 419, 607, 877, 1087, 1123 are set.
That is, the jackpot probability of 5/1580 = 1/316 is obtained at the low probability, and the jackpot probability of 26 / 1580≈1 / 61 is obtained at the high probability.
Such a jackpot probability change is performed by the probability changing means 6h as described above.

始動入賞球保留・消化手段6jは、上記始動入賞球に係る上記図柄の変動中又は大当たり状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数(一定数)、ここでは4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する手段である。
始動入賞球保留・消化手段6jは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動又は大当たり状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6j is a predetermined number (a certain number) when a new starting winning ball is generated while the symbol related to the starting winning ball is changing or the jackpot state is continuing, It is means for accumulating and storing up to four new start winning balls as reserved balls.
The starting winning ball holding / digesting means 6j, after the change of the symbol related to the preceding starting winning ball or holding ball or the end of the big hit state, uses the subsequent holding ball as the starting winning ball, and the symbol change start signal S4 related to the starting winning ball. The symbol variation pattern designation signal S5 is transmitted from the signal transmission means 6g to the image display control device 7.

保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する、つまり保留球の消化が行われる毎に1個ずつ減算される(デクリメント)。記憶された保留球数が減算され、4個未満になったときは、その時点から4個を上限として再び積算記憶可能である。
図1中の54は、各々保留球を表すランプ(保留球ランプ)であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ54から順に1個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ54から順に1個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球数を表すように構成されている。
The number of stored balls is decremented by one each time the symbol variation display for the start winning ball related to the stored balls is started or finished, that is, every time the stored balls are digested (decrement). When the stored number of reserved balls is subtracted and becomes less than 4, the accumulated number can be stored again up to 4 from that point.
Reference numerals 54 in FIG. 1 denote lamps (holding ball lamps) each indicating a holding ball, which are turned on one by one in order from the left lamp 54 according to the generation of the holding ball, and according to the digestion of the holding ball, for example, on the right side The lamps 54 are turned off one by one in order from the lamp 54, and the number of lit lamps represents the current number of reserved balls.

次に、画像表示制御装置7について説明する。
画像表示制御装置7は、主制御装置6の制御に基づき、つまり主制御装置6からの発射信号S1、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器5を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図1に示す大入賞口49の開閉体50の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置7の制御によるこれらの表示は、主制御装置6の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置7による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置6による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
Next, the image display control device 7 will be described.
The image display control device 7 receives the emission signal S1 from the main control device 6 and other various signals based on the control of the main control device 6, and displays the board image on the image display 5 by these signals. And display control on the displayed board image.
Specifically, “perform display control on the displayed board image” means that the image display 5 is controlled to display control of the board image itself, for example, a change display of a plurality of symbols to be described later or FIG. The moving image display or the like of the open / close body 50 of the big prize opening 49 or the movement ball is displayed on the board image.
These displays under the control of the image display control device 7 are based on the control of the main control device 6. In particular, the control display of the board image itself by the image display controller 7 is based on the control of the gaming state in the board image by the main controller 6.

この画像表示制御装置7は、図5に示すように、例えばCPU7a、RAM7b、ROM7c、画像処理専用の演算処理ユニット(GPU:グラフィックス・プロセッシング・ユニット)7d、ビデオRAM7e、入力インタフェース7f及び出力インタフェース7gを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the image display control device 7 includes, for example, a CPU 7a, a RAM 7b, a ROM 7c, an arithmetic processing unit (GPU: graphics processing unit) 7d, a video RAM 7e, an input interface 7f, and an output interface. 7g is provided.

上記ROM7cには、制御プログラム7c1と、遊技釘の位置・形状(大きさを含む。)を表す遊技釘データ7c2と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3と、その他のデータ群7c4とが格納されている。
データ群7c4には、遊技釘データ7c2と共に盤面画像を表示するためのガイドレール39、センタ飾り42、図柄表示部43、各種入賞口44〜49、開閉体50、風車51、サイドランプ52及びアウト口53等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状(大きさを含む。)を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート(位置座標データ群)に沿って移動表示させて入賞口44〜49やアウト口53で消滅させることが可能となる。
In the ROM 7c, the control program 7c1, game nail data 7c2 representing the position / shape (including size) of the game nail, and the ball attribute, here, the game ball extinction position / survival time based on the launch intensity A sphere route table 7c3 and other data group 7c4 are stored.
The data group 7c4 includes a guide rail 39 for displaying a board image together with the game nail data 7c2, a center decoration 42, a symbol display unit 43, various winning holes 44 to 49, an opening / closing body 50, a windmill 51, a side lamp 52 and an out. Data for display of board surface components such as the mouth 53, board surface background data, and the like are included.
The display data is data representing the position and shape (including size) of each board surface component to be displayed. From these data, the game ball is moved along the ball route (position coordinate data group). It can be moved and displayed and disappeared at the winning ports 44 to 49 and the out port 53.

画像表示制御装置7は、CPU7aがRAM7bを作業域として用いて制御プログラム7c1を実行し、ROM7c中の遊技釘データ7c2及びデータ群7c4を適宜読み出し、またGPU7dを制御してビデオRAM7eに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置7は、上述したように画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。   In the image display control device 7, the CPU 7a executes the control program 7c1 using the RAM 7b as a work area, reads out the game nail data 7c2 and the data group 7c4 in the ROM 7c as appropriate, and controls the GPU 7d to transmit drawing data to the video RAM 7e. Let it be written. As a result, the image display control device 7 displays the board image on the image display 5 as described above, and performs display control on the displayed board image.

本実施形態では、画像表示制御装置7は遊技球移動表示手段7h、開閉体開閉表示手段7i及び図柄表示制御手段7jを備える。
上記遊技球移動表示手段7hは、図3に示す主制御装置6の信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して各発射信号S1中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
In the present embodiment, the image display control device 7 includes a game ball movement display means 7h, an opening / closing body opening / closing display means 7i, and a symbol display control means 7j.
The game ball movement display means 7h receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g of the main controller 6 shown in FIG. 3, and acquires the ball route of each game ball based on the ball attribute in each firing signal S1. The game balls are configured to move and display on the board image along the ball route.

球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示(発射)されてから入賞口44〜49又はアウト口53(図1参照)で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口44〜49又はアウト口53での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間=16ミリ秒毎に、表されている。
The ball route is a position coordinate data group that represents a path from when each game ball is displayed (launched) on the board image until it disappears at the winning openings 44 to 49 or the out opening 53 (see FIG. 1), that is, the path to enter the ball. Become.
Of course, the disappearance of the game ball at the winning openings 44 to 49 or the out mouth 53 which is the end point of the ball route is at the end of the survival time, and each position coordinate data in the position coordinate data group is the elapsed time. Correspondingly, here, it is expressed every unit time = 16 milliseconds.

なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式遊技機においては、遊技球、入賞口44〜49及びアウト口53は画像で表示されているので、入賞口44〜49やアウト口53の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口44〜49やアウト口53に入球することを指す。   The ball route indicates a route at the center position of the game ball. In the video game machine, the game balls, the winning holes 44 to 49 and the out port 53 are displayed as images, so that the game balls are displayed at the positions of the winning ports 44 to 49 and the out port 53, that is, at the end of the ball route. When the game ball ends and the game ball disappears from the board image, it means that the game ball enters the winning ports 44 to 49 or the out port 53.

開閉体開閉表示手段7iは、信号送信手段6gからの上記開信号S2又は閉信号S3の受信によって盤面画像上の開閉体50の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段7iは、上記大当たり抽選結果が大当たりと決定された始動入賞球に係る図柄の変動の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段6gから送信される開信号S2を受信し、盤面画像上の開閉体50の開動作表示を行わせる。
図柄表示制御手段7jは、上記図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5の受信によって、盤面画像上の図柄表示部43にその図柄変動開始信号S4に係る始動入賞球(保留球を含む。)についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当たり抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
The opening / closing body opening / closing display means 7i is a means for displaying the opening / closing operation of the opening / closing body 50 on the board image by receiving the opening signal S2 or the closing signal S3 from the signal transmission means 6g.
The opening / closing body opening / closing display means 7i receives an open signal S2 transmitted from the signal transmission means 6g at the end of the change of the symbol related to the starting winning ball whose winning game lottery result is determined to be a big win, that is, when the symbol is stopped. Then, the opening operation display of the opening / closing body 50 on the board image is performed.
By receiving the symbol variation start signal S4 and the symbol variation pattern designation signal S5, the symbol display control means 7j includes a start winning ball (holding ball) related to the symbol variation start signal S4 in the symbol display unit 43 on the board image. ) Is started to display the symbol variation. Then, after a predetermined time, it is a means for stopping at a stop symbol corresponding to the symbol variation pattern designated by the symbol variation pattern designation signal S5 related to the start winning ball, that is, the jackpot lottery result.

説明を図1に戻すと、可動枠3には、その前面に前面飾り枠11がヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠11は丸形開口部12を備え、この丸形開口部12は、前面飾り枠11の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル13で塞がれる。
丸形開口部12を囲む前面飾り枠11の前面部には、カード挿入口14、貸出操作機構15、返却操作機構16、精算操作機構17、発射操作機構18、持ち球数表示器19等を備える。
Returning to FIG. 1, the front decorative frame 11 is attached to the front surface of the movable frame 3 by the hinge 4 so that the movable frame 3 can be opened in one side.
The front decorative frame 11 is provided with a round opening 12, and the round opening 12 is closed by an image display protection panel 13 made of colorless transparent glass or synthetic resin provided on the back side of the front decorative frame 11. It is.
A card insertion slot 14, a lending operation mechanism 15, a return operation mechanism 16, a settlement operation mechanism 17, a firing operation mechanism 18, a ball count indicator 19 and the like are provided on the front surface of the front decorative frame 11 surrounding the round opening 12. Prepare.

カード挿入口14は、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等(以下、カードという。)22を挿入するスリット状の口である。カード挿入口14の裏側には、カード検出器23、カード搬送機構24、情報読取器25及び情報書替器26が、前面飾り枠11の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構15は、遊技者により操作される貸出操作部27と、この貸出操作部27を介して操作される貸出スイッチ28とを備える。
返却操作機構16は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される返却操作部29と、この返却操作部29を介して操作される返却スイッチ30とを備える。
The card insertion slot 14 is a slit-like slot into which a card-like recording medium in which valuable information such as points and monetary information is written, here a prepaid card etc. (hereinafter referred to as a card) 22 in which monetary information is written, is inserted. It is. On the back side of the card insertion slot 14, a card detector 23, a card transport mechanism 24, an information reader 25 and an information rewrite device 26 are positioned in a state where they are attached to the back of the front decorative frame 11.
The lending operation mechanism 15 includes a lending operation unit 27 operated by the player, and a lending switch 28 operated via the lending operation unit 27.
The return operation mechanism 16 includes a return operation unit 29 that is operated by the player from the front side of the front decorative frame 11 and a return switch 30 that is operated via the return operation unit 29.

精算操作機構17は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される精算操作部31と、この精算操作部31を介して操作される精算スイッチ32とを備える。精算スイッチ32自体を前面飾り枠11の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ32を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部31を省略できる。   The settlement operation mechanism 17 includes a settlement operation unit 31 that is operated by the player from the front side of the front decorative frame 11, and a settlement switch 32 that is operated via the settlement operation unit 31. The settlement switch 32 itself may be arranged on the front side of the front decorative frame 11 so that the player can directly operate the settlement switch 32. In this case, the settlement operation unit 31 can be omitted.

発射操作機構18は、遊技者により前面飾り枠11の前側から回動操作される発射操作部(発射レバー)33と、この発射操作部33の操作により動作する可変抵抗器34と、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される発射停止操作部35と、この発射停止操作部35によりON/OFF動作する発射停止スイッチ36とを備える。また発射操作機構18は、遊技者が発射操作部33に触れているか否かを検出するタッチセンサ(図示せず)を備える。
上記持ち球数表示器19は、数値表示面が前面飾り枠11の前側から見えるように、前面飾り枠11又は可動枠3に取り付けられる。
The firing operation mechanism 18 includes a firing operation unit (launching lever) 33 that is turned by a player from the front side of the front decorative frame 11, a variable resistor 34 that is operated by the operation of the firing operation unit 33, and a player. A launch stop operating unit 35 operated from the front side of the front decorative frame 11 and a launch stop switch 36 that is turned ON / OFF by the launch stop operating unit 35 are provided. The firing operation mechanism 18 includes a touch sensor (not shown) that detects whether or not the player is touching the firing operation unit 33.
The ball count indicator 19 is attached to the front decorative frame 11 or the movable frame 3 so that the numerical display surface can be seen from the front side of the front decorative frame 11.

上記発射球数計測信号出力回路9は、上記発射信号S1の送信毎に遊技球の発射数計測用信号(遊技球発射数計測用信号)S7を出力する回路である。
この発射球数計測信号出力回路9は、ここでは主制御装置6から発射信号S1の分岐信号又は発射信号S1と同期する信号からなる発射数計測用原信号S6を受け、発射信号S1の送信時に、つまり発射信号S1の送信毎に、一定時間、遊技球発射数計測用信号S7を出力する。
「遊技球発射数計測用信号S7を出力する」とは、発射球数計測信号出力回路9の出力端子から正又は負の電気信号を出力することは勿論のこと、発射球数計測信号出力回路9の出力端子間が開又は閉動作すること(例えば、一方の出力端子に適宜の電位を与えることにより正又は負の電気信号を出力可能な状態となっていること)をも含む。
したがって、発射信号S1の送信時、つまり発射数計測用原信号S6の入力時に一定時間、その出力端子間が開又は閉動作する回路も発射球数計測信号出力回路9に含まれる。
The firing ball number measurement signal output circuit 9 is a circuit that outputs a game ball firing number measurement signal (game ball firing number measurement signal) S7 each time the firing signal S1 is transmitted.
The firing ball number measurement signal output circuit 9 receives a firing number measurement original signal S6 composed of a branch signal of the firing signal S1 or a signal synchronized with the firing signal S1 from the main control device 6, and transmits the firing signal S1. That is, every time the firing signal S1 is transmitted, the game ball firing number measurement signal S7 is output for a certain period of time.
“To output the game ball firing number measurement signal S7” means that a positive or negative electrical signal is output from the output terminal of the firing ball number measurement signal output circuit 9, and a firing ball number measurement signal output circuit. 9 includes an operation of opening or closing between the nine output terminals (for example, a state in which a positive or negative electric signal can be output by applying an appropriate potential to one of the output terminals).
Accordingly, a circuit that opens or closes the output terminals for a certain period of time when the firing signal S1 is transmitted, that is, when the firing number measurement original signal S6 is input is also included in the firing ball number measurement signal output circuit 9.

図6に、このような発射球数計測信号出力回路9の構成例を示す。
図示発射球数計測信号出力回路9は、入力抵抗9a、NPN形トランジスタ9b及びリレー9cからなり、入力端子61に発射数計測用原信号S6が入力すると、その入力期間中、NPN形トランジスタ9bがONしてリレー9cの接点が閉じる。つまり、出力端子62,63間が閉動作する(遊技球発射数計測用信号S7を出力する)。
図7のタイムチャートは、遊技球が例えば600ms間隔で連続して発射されている時に、その遊技球発射毎に、換言すれば発射数計測用原信号S6の入力毎に、発射球数計測信号出力回路9のリレー9cの接点が50ms間、閉じる(遊技球発射数計測用信号S7が出力する)様子を示している。
上記遊技球発射数計測用信号S7はホールコンピュータ(図示せず)に送られる。ホールコンピュータは、ホール内の各パチンコ機から遊技球発射数計測用信号S7を受けて、各パチンコ機の発射球総数(アウト数)を計測し、稼動状況を判断する。
ここで、図6に示す発射球数計測信号出力回路9はリレー9cによって入出力間が電気的に絶縁されている。入出力間が電気的に絶縁されているので、発射球数計測信号出力回路9から上記ホールコンピュータ間におけるノイズの影響を主制御装置6側に与えることがない。入出力間を電気的に絶縁できれば、リレー9c以外の素子、例えばフォトカプラ等を用いてもよい。
なお本例では、主制御装置6のCPU6a(図3参照)の所定のポートから出力される発射数計測用原信号(パルス信号)S6自体のON期間が50msであるので、これをそのままトランジスタ9bへの入力信号として用いているが、上記信号S6をそのまま用いることができない場合には、発射球数計測信号出力回路9内に単安定マルチバイブレータ等を設け、50msの遊技球発射数計測用信号S7を出力するようにしてもよい。
FIG. 6 shows a configuration example of such a shot ball number measurement signal output circuit 9.
The shot ball number measurement signal output circuit 9 shown in the figure includes an input resistor 9a, an NPN transistor 9b, and a relay 9c. When an original signal S6 for shooting number measurement is input to the input terminal 61, the NPN transistor 9b is input during the input period. ON to close the contact of the relay 9c. That is, the output terminals 62 and 63 are closed (the game ball firing number measurement signal S7 is output).
The time chart of FIG. 7 shows that when a game ball is continuously fired at an interval of 600 ms, for example, every time the game ball is fired, in other words, every time the number signal of the firing number measurement is input, The state where the contact of the relay 9c of the output circuit 9 is closed for 50 ms (the game ball firing number measurement signal S7 is output) is shown.
The game ball firing number measurement signal S7 is sent to a hall computer (not shown). The hall computer receives a signal S7 for measuring the number of game balls fired from each pachinko machine in the hall, measures the total number of shot balls (number of outs) of each pachinko machine, and determines the operating status.
Here, the ball count measurement signal output circuit 9 shown in FIG. 6 is electrically insulated between the input and the output by the relay 9c. Since the input and output are electrically insulated, the influence of noise between the hall computers from the shot ball count signal output circuit 9 is not given to the main controller 6 side. An element other than the relay 9c, such as a photocoupler, may be used as long as the input and output can be electrically insulated.
In this example, since the ON period of the firing number measurement original signal (pulse signal) S6 output from a predetermined port of the CPU 6a (see FIG. 3) of the main controller 6 is 50 ms, this is used as it is as the transistor 9b. When the signal S6 cannot be used as it is, a monostable multivibrator or the like is provided in the firing ball number measurement signal output circuit 9, and a 50ms game ball firing number measurement signal is provided. S7 may be output.

以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図1、図3及び図5を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置6、画像表示制御装置7及びカード制御装置8が、遊技機枠1に設けられた電源装置(図示せず)から直流電源が供給され起動されると、主制御装置6の制御に基づき画像表示制御装置7が画像表示器5を制御して、この画像表示器5に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材39、42〜55、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
Hereinafter, the basic operation of the above-described embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 1, 3, and 5.
First, when the main control device 6, the image display control device 7, and the card control device 8 are activated by supplying DC power from a power supply device (not shown) provided in the gaming machine frame 1, Based on the control, the image display control device 7 controls the image display 5 to display a board image on the image display 5.
As described above, this board surface image includes various board surface constituting members 39, 42 to 55, and a large number of game nails that are not shown.

いま、遊技者がカード22をカード挿入口14に挿入すると(図1中の矢印イ参照)、カード検出器23がカード検出信号をカード制御装置8に出力し、カード搬送機構24を引込制御する。これにより、カード22が機内に搬送され(図1中の矢印ロ参照)、情報読取器25がカード22の金額情報を読み取ってカード制御装置8に出力する。カード処理装置8は、読み取った金額情報を残高表示器20に表示する。
その後、遊技者が貸出操作部27を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ28からカード制御装置8に出力される。カード制御装置8は、貸出スイッチ28からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード22から読み取って記憶しておいた金額情報(カード読取金額情報)が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
Now, when the player inserts the card 22 into the card insertion slot 14 (see arrow A in FIG. 1), the card detector 23 outputs a card detection signal to the card control device 8, and controls the card transport mechanism 24 to be pulled in. . As a result, the card 22 is transported into the machine (see arrow B in FIG. 1), and the information reader 25 reads the amount information of the card 22 and outputs it to the card control device 8. The card processing device 8 displays the read amount information on the balance display 20.
Thereafter, when the player inputs an investment amount corresponding to the number of balls to be borrowed by operating the lending operation unit 27, investment amount information corresponding to the input investment amount is sent from the lending switch 28 to the card control device 8 as a lending signal. Is output. The card control device 8 calculates investment amount information corresponding to the lending signal from the lending switch 28, and whether the amount information (card reading amount information) read and stored from the card 22 is equal to or greater than the investment amount information. Determine whether or not.

カード制御装置8は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置6に出力する。主制御装置6は、カード制御装置8から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器19に出力し、この持ち球数表示器19に持ち球数として数値表示させる(持ち球数として設定する)。   When the card read amount information is equal to or greater than the investment amount information, the card control device 8 uses the investment amount information as it is, and when the card read amount information is less than the investment amount information, the card control amount information is used as the investment amount information. 6 is output. The main control device 6 outputs the ball number information corresponding to the investment amount information output from the card control device 8 to the ball number display 19 and displays the number of balls as a numerical value on this ball number display 19 ( Set as number of balls.)

具体的には、貸出スイッチ28の1回の貸出信号が500円に相当するとした場合、カード22には500円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口14に挿入されたカード22に、例えば1000円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部27を1回操作した場合には500円に、2回操作した場合には1000円に、相当する球数を持ち球数表示器19に表示する。カード22に500円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部27を2回操作した場合には、2回の操作に拘わらず500円に相当する球数を持ち球数表示器19に表示する。
なお、カード読取金額情報を度数情報としてカード制御装置8に接続された度数表示器(図示せず)に表示するようにしてもよい。
Specifically, when it is assumed that one lending signal of the lending switch 28 corresponds to 500 yen, the amount information of an integral multiple of 500 yen is written in the card 22. And, for example, when the amount information of 1000 yen is written on the card 22 inserted into the card insertion slot 14 and the player operates the lending operation unit 27 once, it is 500 yen. When the operation is performed twice, the number of balls corresponding to 1000 yen is displayed on the ball number display 19. If the amount information of 500 yen is written on the card 22 and the player operates the lending operation unit 27 twice, the ball number indicator has a number of balls equivalent to 500 yen regardless of the two operations. 19 is displayed.
Note that the card read amount information may be displayed as frequency information on a frequency display (not shown) connected to the card control device 8.

持ち球数表示器19による球数表示と並行して、カード制御装置8は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器26を制御し、カード22の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「0」の場合、カード制御装置8はカード搬送機構24を戻し制御する。遊技者が返却操作部29を操作すると、カード制御装置8は、返却スイッチ30から返却信号を受けてカード搬送機構24を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構24はカード22を搬送してその一部をカード挿入口14から突出させ、カード22を遊技機枠1から取り出し可能とする。
In parallel with the display of the number of balls by the number-of-balls display 19, the card control device 8 controls the information rewriter 26 by subtracting the investment amount information corresponding to the number of balls as a loan from the card read amount information. Then, the amount information of the card 22 is rewritten to the remaining amount information as a result of the subtraction.
When the remaining amount information is “0”, the card control device 8 controls the card transport mechanism 24 to return. When the player operates the return operation unit 29, the card control device 8 receives the return signal from the return switch 30 and controls the card transport mechanism 24 to return.
With these return controls, the card transport mechanism 24 transports the card 22 and projects a part of the card 22 from the card insertion slot 14 so that the card 22 can be taken out from the gaming machine frame 1.

持ち球数表示器19が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部33を操作すると、図示しないタッチセンサがONすると共に、可変抵抗器34が発射操作部33の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置6に出力する。なお、発射停止操作部35は操作されてなく、発射停止スイッチ36はOFFしているものとする。   When the player operates the firing operation unit 33 in the state where the number-of-balls display 19 displays the number of balls, a touch sensor (not shown) is turned on and the variable resistor 34 corresponds to the operation amount of the firing operation unit 33. The variable resistance value is output to the main controller 6. It is assumed that the firing stop operation unit 35 is not operated and the firing stop switch 36 is OFF.

主制御装置6は、発射操作部33の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器34の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置6は、判定結果が発射可である場合には、1分間当たり例えば100個の割合で発射ON信号を生成すると共に、この発射ON信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部33の操作量を取得する。
また主制御装置6は、画像表示器5に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域41をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ON信号毎、つまり発射球(発射操作部33の操作により発射される遊技球)毎に決定する。
The main control device 6 determines whether or not to fire depending on whether or not the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds a so-called play range, specifically, whether or not the variable resistance value of the variable resistor 34 is a certain value or more. Do. When the determination result indicates that the firing is possible, the main control device 6 generates a firing ON signal at a rate of, for example, 100 per minute, and the variable resistance value at the time of the signal generation for each firing ON signal. In other words, the operation amount of the launch operation unit 33 is acquired.
In addition, the main control device 6 sets the ball attribute which is basic information on what route the game area 41 flows and moves after the game ball drawn as an image is displayed on the image display 5 to be flown and moved. It is determined for each launch ON signal, that is, for each launch ball (game ball launched by the operation of the launch operation unit 33).

上記球属性は、主制御装置6に備わる球属性決定手段6eにより決定される。
すなわち球属性決定手段6eは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
The sphere attribute is determined by the sphere attribute determining means 6e provided in the main control device 6.
That is, the ball attribute determining means 6e obtains the launch intensity of the game ball according to the operation amount of the launch operation unit 33, and based on this launch intensity, the disappearance position on the board image of the game ball to be fired and the board face image The survival time of the game ball from when it is displayed until it disappears is determined as a ball attribute.

図8に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよく、この場合、発射強度は、遊技球が遊技領域41に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定等に利用される。
FIG. 8 shows an example of the relationship between the launch intensity of the game ball and the survival time determined based on the launch intensity. Here, an example in which the survival time obtained based on the launch intensity has a certain width is shown.
The survival time of the game ball is based on the launch intensity of the game ball, but may be obtained directly according to the disappearance position. In addition, the launch strength of the game ball may be included in the ball attribute. In this case, the launch strength is used to determine the position of the board surface component member where the game ball first strikes the game area 41, that is, the landing position. Is done.

上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口44〜49に入賞(入球)するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口53に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口44〜49への入賞、又はアウト口53への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部33が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
The above-mentioned launch intensity is information indicating the strength of launch of the game ball, and is used as basic information for obtaining the disappearance position and survival time of the game ball as described above.
The disappearance position of the game ball indicates a winning ball (entering a ball) in the winning ports 44 to 49, a winning port when winning, or a winning ball indicating whether or not to enter the out port 53 without winning. It is a sphere attribute related to the position. The display of the game ball ends when winning in the winning openings 44 to 49 or entering the out opening 53, and disappears from the board image.
The survival time of the game ball is a ball attribute related to the elapsed time from when the launch operation unit 33 is operated and the game ball is fired until it disappears, that is, from when the display on the board image is started to when it is finished.

球属性決定手段6eにより決定された各球属性を含む発射信号S1は信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。
画像表示制御装置7は、信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して同発射信号S1中の上記2つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを選択(取得)し、その球ルートで各遊技球を画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示させる。
The firing signal S1 including each sphere attribute determined by the sphere attribute determining means 6e is transmitted from the signal transmitting means 6g to the image display control device 7.
The image display control device 7 receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g, selects (acquires) the moving route of each game ball, that is, the ball route, based on the two ball attributes in the firing signal S1, Each game ball is moved and displayed on the board image displayed on the image display 5 by the ball route.

球ルートは、遊技球が発射(表示)されガイドレール39に沿って遊技領域41の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車51や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口44〜49の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口53に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号S1に応じて多数種類設定されている。   In the ball route, after the game ball is launched (displayed) and driven into the upper part of the game area 41 along the guide rail 39, the ball hits the windmill 51 or a game nail (not shown) while flowing down and moving, This is information consisting of a position coordinate data group representing a route from winning to any one or not winning and entering the out mouth 53. Many types of spherical routes are set according to the firing signal S1.

入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜48(図示例では開閉体50が閉じているので大入賞口49は含まない。)の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜49の何れにも入賞しないでアウト口53に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口48への入賞が決定された場合にだけ、大当たり/外れ情報(大当たり/外れの別)が決定される。
In the winning, the game balls moving down the game area 41 in the board image displayed on the image display 5 are the winning holes 44 to 48 (the opening / closing body 50 is closed in the illustrated example, so the large winning hole 49 is not included). ) Is information representing entering a ball.
Non-winning is information indicating that a game ball moving down the game area 41 in the board image displayed on the image display 5 enters the out port 53 without winning any of the winning ports 44-49. is there.
Note that jackpot / losing information (separate jackpot / losing) is determined only when winning at the start winning opening 48 is determined as a winning.

大当たり/外れ情報は、主制御装置6において、入賞として始動入賞口48への入賞が決定されたタイミングで大当たり抽選用カウンタ(図示せず)のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当たり値と照合(大当たり抽選)して決定される。上記抽選値及び大当たり/外れ情報(抽選結果)はRAM6bに記憶される。   As for the jackpot / miss information, the main controller 6 obtains a count value of a jackpot lottery counter (not shown) at the timing when the winning to the start winning port 48 is determined as a prize, and uses this count value as a lottery value. It is determined by matching with the jackpot value (lottery lottery). The lottery value and the jackpot / losing information (lottery result) are stored in the RAM 6b.

遊技球が画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置6は、上記発射ON信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器19に出力する。
球属性を含む発射信号S1を、上記発射ON信号毎に順次画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7で画像表示器5を制御させれば、画像表示器5は遊技球動画像(球ルートに沿って移動する遊技球画像)を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が1分間当たり100発の割合で盤面画像中の発射通路40から遊技領域41に打ち込まれ、この遊技領域41を流下、移動する動画像である。
When the game ball is moved and displayed on the board image displayed on the image display 5, the main control device 6 subtracts the ball number information for each of the firing ON signals, and has the subtracted ball number information as the number of balls. Output to the display 19.
When the firing signal S1 including the ball attribute is sequentially transmitted to the image display control device 7 for each launch ON signal, and the image display control device 7 controls the image display 5, the image display 5 can play the game ball moving image. (Game ball images moving along the ball route) are displayed one after another.
This game ball moving image is a moving image in which a game ball is driven into the game area 41 from the launch passage 40 in the board image at a rate of 100 shots per minute, and moves down the game area 41.

持ち球数表示器19は、主制御装置6からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
そして、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が一般入賞口44〜47に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口44〜47に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
The number-of-balls display 19 displays numerically the number of balls corresponding to the subtracted ball number information from the main controller 6. That is, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value that is subtracted every time a game ball is launched.
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the general prize opening 44 to 47 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main control device 6 moves to the general prize opening 44 to 47. The added ball number information obtained by adding the corresponding constant prize ball number information to the current ball number information is output to the possessed ball number display 19, and the held ball number display 19 is the number of balls corresponding to the added ball number information. Is displayed numerically.
Thereby, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value obtained by adding the numerical value subtracted each time a game ball is fired and the constant number of winning balls corresponding to the general winning openings 44 to 47. .

遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、図柄変動開始信号S4及び大当たり抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する(盤面画像における表示制御を行う)。
この制御によって、画像表示器5は、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動表示を開始させ、図柄変動パターン指定信号S5で指定された抽選結果(大当たり/外れの別)を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
When the game ball that has been driven into the game area 41 wins the start winning opening 48 and disappears from the board image displayed on the image display 5, the main controller 6 responds to the symbol variation start signal S4 and the big hit lottery result. The symbol variation pattern designation signal S5 is transmitted to the image display control device 7, and the image display control device 7 controls the image display 5 (performs display control on the board image).
By this control, the image display unit 5 causes the symbol display unit 43 to start the variation display of the three symbols (L, C, R), and the lottery result specified by the symbol variation pattern designation signal S5 (separate winning / losing) ), That is, after a predetermined time, it is stopped at a stop symbol corresponding to the lottery result relating to the start winning ball.

この図柄停止によって、図柄表示部43に表示される図柄(停止図柄「L、C、R」)は、大当たり抽選結果が大当たりである場合には例えば「2、2、2」、「3、3、3」、…「7、7、7」、…「9、9、9」のように全て同一の数値が一列に並んだ表示形態(大当たり図柄)となる。また、上記大当たり抽選結果が外れである場合には、例えば「1、3、3」、「5、9、1」、「7、6、7」のように全てが同一とはなっていない数値が一列に並んだ表示形態となる。   The symbols displayed on the symbol display unit 43 by the symbol stop (stop symbols “L, C, R”) are, for example, “2, 2, 2”, “3, 3” when the jackpot lottery result is a jackpot. 3 ”,...,“ 7, 7, 7 ”,...,“ 9, 9, 9 ”, all display the same display form (big hit symbol) in a line. Also, if the jackpot lottery result is out of place, for example, “1, 3, 3”, “5, 9, 1”, “7, 6, 7” are not all the same numerical values. Are displayed in a line.

なお確率変動手段6hは、低確率時において大当たりとなり、その停止図柄「L、C、R」が大当たり図柄のうち、特定の図柄、ここでは奇数の同一数値の図柄、つまり「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」、「9、9、9」となったときに、大当たり確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段6hは、高確率状態を、次回以降、一定回数までの大当たり抽選において再度大当たりと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当たりとなる確率は、確率変動手段6hが現在設定している大当たり確率に従う。
The probability changing means 6h is a jackpot at a low probability, and the stop symbol “L, C, R” is a specific symbol out of the jackpot symbol, here an odd number with the same numerical value, that is, “1, 1, 1”. ”,“ 3, 3, 3 ”,“ 5, 5, 5 ”,“ 7, 7, 7 ”,“ 9, 9, 9 ”, the jackpot probability is changed from low probability to high probability .
The probability changing means 6h continues the high probability state from the next time until it is determined again as a big hit in the big hit lottery up to a certain number of times, and then returns to the low probability state.
The probability of winning a jackpot regardless of whether the probability state is high or low follows the jackpot probability currently set by the probability changing means 6h.

図柄表示部43における停止図柄が大当たり図柄である場合には、主制御装置6が、開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信し、これを受けた画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開動作画像を表示する。   When the stop symbol in the symbol display unit 43 is a jackpot symbol, the main control device 6 transmits an open signal S2 for displaying the opening / closing body 50 to the opening operation to the image display control device 7, and the received image The display control device 7 controls the image display 5. By this control, the image display 5 displays an opening operation image of the special winning opening 49.

この大入賞口49の開動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体50が開放すると、大入賞口49には、より多くの、つまり他の一般入賞口44〜47に比べて多くの遊技球の入賞が可能となる。
開閉体50の開放中に、遊技球が大入賞口49に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置6は、大入賞口49に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、大入賞口49への入賞時点の数値と大入賞口49に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
The opening action image of the special winning opening 49 is a moving image that opens obliquely forward from a state in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 is vertically closed with the lower side as a fulcrum. When the opening / closing body 50 is opened in this way, a larger number of game balls can be won in the grand prize winning opening 49 than in other general winning opening 44 to 47.
If the game ball wins the big prize opening 49 and disappears from the board image displayed on the image display 5 while the opening / closing body 50 is opened, the main controller 6 has a fixed number of prize balls corresponding to the big prize opening 49. The added ball number information obtained by adding the number information to the ball number information at that time is output to the possessed ball number display 19, and the held ball number display 19 displays the number of balls corresponding to the added ball number information numerically. In other words, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a value obtained by adding the numerical value at the time of winning to the big winning opening 49 and the constant number of winning balls corresponding to the big winning opening 49.

遊技領域41から大入賞口49に入賞した遊技球は、大入賞口49の内部に設定された普通領域又はVゾーンと称される特定領域(共に図示せず)に入賞するようになっている。また、主制御装置6は、開閉体50の開放開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口49に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
カウントアップした経過時間が設定開放時間、ここでは30秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口49への入賞個数が予め定められた例えば10個のような入賞個数に達するかの何れか一方の条件を充足すると、主制御装置6は開閉体50を閉動作表示させための閉信号S3を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の閉動作画像を表示する。この大入賞口49の閉動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方から図1に示す垂直状態に閉じる動画像である。
The game balls that have won from the game area 41 to the big prize opening 49 are awarded to a normal area set inside the big prize opening 49 or a specific area called a V zone (both not shown). . Further, the main control device 6 counts up the elapsed time from the start of opening of the opening / closing body 50 and counts up the number of game balls won in the special winning opening 49.
Either the elapsed time counted up reaches the set opening time, here 30 seconds, or the number of prizes received in the counted up big prize opening 49 reaches a predetermined number of prizes such as 10, for example. When the above condition is satisfied, the main control device 6 transmits a closing signal S3 for displaying the opening / closing body 50 to the closing operation to the image display control device 7, and the image display control device 7 controls the image display 5.
By this control, the image display 5 displays a closing operation image of the special winning opening 49. The closing action image of the special winning opening 49 is a moving image in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 closes in the vertical state shown in FIG.

この開閉体50が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開放中において、大入賞口49の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置6は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ(+1)する。開閉体50の1回の開放(大当たり状態)中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の+1カウントアップ以降はカウントアップされない(+1のままである)。
このカウントアップがあった場合、主制御装置6は、画像表示制御装置7による上記開閉体50の1回の開放が終了した後に、同開閉体50を再び開放するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置7に送信し、上記画像表示器5を再び制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
When the game ball is won in a specific area of the big winning opening 49 during the period from the opening operation to the closing operation of the opening / closing body 50, that is, during the opening, the main control device 6 has won the specific area. Count up (+1). Even if there are a plurality of winning numbers in the specific area while the opening / closing body 50 is opened once (a big win state), the number is not counted up after the first +1 count up (it remains +1).
When this count-up occurs, the main control device 6 contains the opening information for opening the opening / closing body 50 again after the image display control device 7 completes the opening of the opening / closing body 50 once. A signal is transmitted to the image display control device 7, and the image display 5 is controlled again.
By this control, the image display 5 displays a moving image in a form in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 opens obliquely forward with the lower side as a fulcrum.

この開閉体50が再び開放する大当たりの継続は、カウントアップした特定領域への入賞が例えば16回のような設定継続回数に達するまで行われる可能性がある。開閉体50の1回の開放中において特定領域への入賞が1回もなければ、その回で大当たり状態の継続が終了することから、開閉体50の開放が継続する回数は可能性にとどまる。   The jackpot continuation in which the opening / closing body 50 is opened again may be performed until the number of winnings in the specific area that has been counted up reaches a preset number of times such as 16, for example. If there is no winning in the specific area during one opening of the opening / closing body 50, the continuation of the jackpot state ends at that time, so the number of times the opening / closing body 50 continues to open is only possible.

図柄表示部43における停止図柄が大当たり図柄でない(外れ図柄である)場合には、主制御装置6は開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信することはなく、遊技状態を大当たり状態にすることはない。
なお、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置6は、始動入賞口48に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。この場合も、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口48に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
When the stop symbol in the symbol display unit 43 is not a jackpot symbol (is a dismissal symbol), the main controller 6 sends an open signal S2 for displaying the opening / closing body 50 to the image display controller 7 in an open state. And the gaming state will not be a big hit state.
Note that the main controller 6 also corresponds to the start winning opening 48 even when the game ball that has been driven into the game area 41 wins the starting winning opening 48 and disappears from the board image displayed on the image display 5. The added ball number information obtained by adding the constant prize ball number information to the current ball number information is output to the possessed ball number display 19, and the possessed ball number display 19 displays the number of balls corresponding to the added ball number information as a numerical value. indicate. Also in this case, the numerical value displayed on the number-of-balls display 19 is a numerical value obtained by adding a numerical value subtracted every time a game ball is fired and a constant number of winning balls corresponding to the start winning opening 48.

始動入賞球保留・消化手段6jは、上記のような開閉体50の開動作中又は図柄の変動中に新たな始動入賞球が生じた場合には、4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ54を点灯させる。
始動入賞球保留・消化手段6jは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当たり状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6j holds up to four new starting winning balls when a new starting winning ball is generated during the opening operation of the opening / closing body 50 or the change of the design as described above. The accumulated balls are stored as spheres, and the number of holding sphere lamps 54 corresponding to the number is turned on.
The starting winning ball holding / digesting means 6j displays a symbol change start signal related to the starting winning ball, with the subsequent holding ball as the starting winning ball after the change display of the symbol related to the preceding starting winning ball or the holding ball or the end of the jackpot state. S4 and the design variation pattern designation signal S5 are transmitted to the image display control device 7.

上記の信号S4,S5を受信した画像表示制御装置7、具体的には図柄表示制御手段7jは、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当たり抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた動作は主制御装置6が行う。
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に、1個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ54も1個ずつ消灯される。
The image display control device 7 that has received the signals S4 and S5, specifically, the symbol display control means 7j, causes the symbol display unit 43 to start the variable display of the three symbols (L, C, R) for a predetermined time. Later, it is stopped at the stop symbol corresponding to the jackpot lottery result related to the starting winning ball. The main controller 6 performs an operation corresponding to the stop symbol.
The number of stored balls is decremented by one each time starting or ending the variable display of the symbol for the starting winning ball related to the stored ball, that is, every time the ball is digested, Accordingly, the holding ball lamps 54 are also turned off one by one.

遊技を終了する場合、遊技者が精算操作部31を介して精算スイッチ32を操作する。これにより精算信号が精算スイッチ32からカード制御装置8に出力し、カード制御装置8がその精算信号を主制御装置6に出力する。主制御装置6は、持ち球数表示器19に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置8に出力すると共に、持ち球数表示器19の数値を「0」となるように持ち球数表示器19を制御し、持ち球数をクリアする。
カード制御装置8は、遊技機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報に主制御装置6から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器26を制御する。この制御によって、情報書替器26が遊技機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置8がカード搬送機構24を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード22を搬送機構24により搬送し、その一部をカード挿入口14から突出させ、カード22を遊技機枠1から取り出し可能とする。つまり、カード22が機外に排出され、精算処理を完了する。
When ending the game, the player operates the settlement switch 32 via the settlement operation unit 31. As a result, a settlement signal is output from the settlement switch 32 to the card controller 8, and the card controller 8 outputs the settlement signal to the main controller 6. The main control device 6 outputs ball number information corresponding to the number of balls displayed on the held ball number display 19 to the card control device 8 and sets the value of the held ball number display 19 to “0”. The number-of-balls display 19 is controlled to clear the number of balls held.
The card control device 8 adds the amount information corresponding to the number-of-balls information input from the main control device 6 to the amount information of the card 22 taken into the inside of the gaming machine frame 1, and then uses the information rewriter 26. Control. By this control, the information rewriter 26 rewrites the amount information of the card 22 taken into the inside of the gaming machine frame 1 to the amount information added above.
Thereafter, the card control device 8 controls the card transport mechanism 24 to return. That is, the card 22 with the amount information rewritten is transported by the transport mechanism 24, a part of the card 22 is projected from the card insertion slot 14, and the card 22 can be taken out from the gaming machine frame 1. That is, the card 22 is discharged out of the machine and the settlement process is completed.

以下、図9に図1、図3及び図5を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性(遊技球の消滅位置、生存時間)、発射信号S1、及び球属性別の球ルートテーブル7c3の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置6の球属性決定手段6eにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、0〜9999までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ(図示せず)を用い、このカウンタの上記発射ON信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
Hereinafter, FIG. 9, FIG. 3, FIG. 5 are used together, and the ball strength table of the above-mentioned game ball firing strength, ball attributes (game ball disappearance position, survival time), launch signal S1, and ball attributes. The relationship 7c3 will be described.
Among the ball attributes, the extinction position of the game ball is determined by the ball attribute determination means 6e of the main controller 6 based on the launch strength of the game ball. Here, a disappearance position determination counter (not shown) that counts numerical values from 0 to 9999 in an endless manner is used as the disappearance position of the game ball, and the count value of the counter when the firing ON signal is generated and the game It is determined based on the launch intensity of the sphere.

いま、球属性決定手段6eにおいて発射強度値505が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ON信号の生成時のカウント値が250であるとする。このような場合、球属性決定手段6eは、図4に示す入賞率テーブル6c3の発射強度501〜510の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口44〜49の入賞率を、入賞口44側から順に大入賞口49側に向けて各々10000倍した数値1、2、2、1、450…を順次加算して行く。すると、入賞口47の位置で合計値6が得られ、始動入賞口48の位置で合計値456が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は250であり、この値は入賞口47の位置の合計値6を超え、始動入賞口48の位置の合計値456以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口48がその遊技球の消滅位置と決定する。
Now, it is assumed that the launch intensity value 505 is acquired by the ball attribute determining means 6e, and the count value when the firing ON signal is generated by the disappearance position determining counter is 250. In such a case, the ball attribute determining means 6e searches for the winning rate in the column of the firing strengths 501 to 510 of the winning rate table 6c3 shown in FIG. 4, and determines the extinction position of the game ball therefrom.
Specifically, numerical values 1, 2, 2, 1, 450... Are sequentially obtained by multiplying the winning ratios of the winning ports 44 to 49 in this column by 10,000 respectively in order from the winning port 44 side toward the large winning port 49 side. Add. Then, a total value of 6 is obtained at the position of the winning prize opening 47 and a total value 456 is obtained at the position of the start winning prize opening 48.
The count value of the annihilation position determination counter is 250, and this value exceeds the total value 6 of the position of the winning opening 47 and is within the range of the total value 456 of the position of the starting winning opening 48. The mouth 48 is determined as the disappearance position of the game ball.

これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル6c3に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。   Thereby, the extinction position of the game ball is determined based on the launch strength of the game ball and according to the win rate set in the win rate table 6c3, but based on the launch strength of the game ball and in accordance with the win rate. If there is, the disappearance position of the game ball may be determined by a method other than the above-described method.

球属性のうち、遊技球の生存時間は、図8にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図9に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよいが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。   Among the ball attributes, the survival time of the game ball has a certain width as shown in FIG. 8, but a specific survival time within the width is determined according to the disappearance position of the game ball. As shown in FIG. 9, a plurality of different survival times may be set in the same extinction position, but in this case, a plurality of randomly determined random lots using an extinction position determination counter are used. A specific survival time is determined according to one type of annihilation position.

このように決定された球属性は、発射信号S1に含められて主制御装置6の信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。図9に示す例において、頭文字「S1」が付された4桁の数字は各々球属性を含む発射信号S1を表す。   The ball attribute determined in this way is included in the firing signal S1 and transmitted from the signal transmission means 6g of the main control device 6 to the image display control device 7. In the example shown in FIG. 9, the four-digit numbers with the initial letter “S1” represent the firing signal S1 including the ball attribute.

球属性別の球ルートテーブル7c3は、画像表示制御装置7のROM7cに格納されている。この球ルートテーブル7c3は、主制御装置6の信号送信手段6gから送信されてくる発射信号S1、換言すれば球属性と、画像表示制御装置7(遊技球移動表示手段7h)が盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
球ルートは、図9に示す例においては頭文字「RT」が付された4桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば16ミリ秒毎の位置座標データの集合(位置座標データ群)である。
The sphere route table 7c3 for each sphere attribute is stored in the ROM 7c of the image display control device 7. The ball route table 7c3 includes a firing signal S1 transmitted from the signal transmission unit 6g of the main control unit 6, in other words, a ball attribute, and the image display control unit 7 (game ball movement display unit 7h) on the board image. It is the comparison table | surface with the movement path | route of the game ball to display, ie, a ball | bowl route.
In the example shown in FIG. 9, the ball route is represented by a four-digit number with an initial “RT”. Specifically, the game route is displayed on the board image and disappears. This is a set of position coordinate data (position coordinate data group) every unit time, for example, every 16 milliseconds.

位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器5の画像表示面(二次元平面)をX,Y平面とし、図1中の左右方向にX軸、上下方向にY軸をとり、同画像表示面の図1中の左下隅部を基準位置、つまりX=0,Y=0として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側(遊技者側)の方向にZ軸をとり、位置座標データをX,Y,Zの三次元座標で表わしてもよい。
なお図9は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル7c3も一部を例示している。
The position coordinate data is, for example, the image display surface (two-dimensional plane) of the image display 5 including the game board surface as the X and Y planes, taking the X axis in the horizontal direction and the Y axis in the vertical direction in FIG. The lower left corner of the display surface in FIG. 1 is represented as a reference position, that is, X = 0, Y = 0.
The Z-axis may be taken in the direction of the front side (player side) of the game board surface orthogonal to the game board surface, and the position coordinate data may be represented by three-dimensional coordinates of X, Y, and Z.
FIG. 9 illustrates a part of the sphere attribute. A part of the sphere route table 7c3 for each sphere attribute is also exemplified.

遊技者が、図1に示す発射操作部33をある操作量、例えば回転角度35°〜45°までの間の回転角度θxに操作した場合、主制御装置6は回転角度θxに応じた値を発射操作量として取得し、同装置6内の球属性決定手段6eはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Fxを求める。
球属性決定手段6eは、求めた発射強度Fxに対応する遊技球消滅位置Pxを、上記入賞率テーブル6c3及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Px(詳しくは発射強度Fx及び消滅位置Px)から、各消滅位置までの遊技球生存時間Txを求める。
When the player operates the firing operation unit 33 shown in FIG. 1 at a certain operation amount, for example, a rotation angle θx between 35 ° and 45 °, the main controller 6 sets a value corresponding to the rotation angle θx. The ball attribute determining means 6e in the apparatus 6 obtains the launch intensity Fx of the game ball according to the launch operation quantity.
The ball attribute determining means 6e obtains the game ball extinction position Px corresponding to the calculated launch strength Fx by lottery using the winning rate table 6c3 and the extinction position determination counter, and subsequently, this extinction position Px (specifically, From the firing intensity Fx and the extinction position Px), the game ball survival time Tx to each extinction position is obtained.

主制御装置6の信号送信手段6gは、球属性決定手段6eで決定された遊技球消滅位置Px及び生存時間Txからなる球属性を含む発射信号S1を画像表示制御装置7に送信する。
発射信号S1は発射される遊技球毎に画像表示制御装置7に送信されるが、画像表示制御装置7(遊技球移動表示手段7h)はこの発射信号S1を受信する毎に、各発射信号S1中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3から読み出す。
The signal transmission means 6g of the main control device 6 transmits to the image display control device 7 a firing signal S1 including a ball attribute consisting of the game ball extinction position Px determined by the ball attribute determination means 6e and the survival time Tx.
The firing signal S1 is transmitted to the image display control device 7 for each game ball to be fired. Each time the image display control device 7 (game ball movement display means 7h) receives this launch signal S1, each launch signal S1 is transmitted. The ball route corresponding to the inside ball attribute is read from the ball route table 7c3 for each game ball disappearance position and survival time.

次に、本実施形態において、図1に示す発射操作部33が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅(表示が終了)するまでの一連の処理動作を図10及び図11のフローチャートに、図1、図3、図5及び図9を参照して説明する。   Next, in this embodiment, a series of processing operations from when the launch operation unit 33 shown in FIG. 1 is operated until the game ball is displayed on the board image and then disappears (display ends) from the board image. 10 and FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 9. FIG.

まず、図10に図1及び図3を併用して主制御装置6における遊技球の発射処理を説明する。
図10において、ステップ301では、発射操作機構18が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部33のタッチセンサ(図示せず)がON、発射停止スイッチがOFF、更に発射操作部33の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部33を操作しているか否かを判定するためである。ステップ301の判定結果がNo(否定)であれば発射処理を終了し、Yes(肯定)であれば次ステップ302に進む。
First, FIG. 10 will be used in conjunction with FIGS. 1 and 3 to describe the game ball firing process in the main controller 6.
In FIG. 10, in step 301, it is determined whether or not the launch operation mechanism 18 is ready to launch a game ball.
That is, it is determined whether or not the touch sensor (not shown) of the firing operation unit 33 is ON, the firing stop switch is OFF, and the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds the range of play. This is to determine whether or not the player is actually operating the launch operation unit 33 to launch the game ball. If the determination result in step 301 is No (negative), the firing process is terminated, and if Yes (positive), the process proceeds to the next step 302.

ステップ302では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは1分間に例えば100発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは0.6秒である。ステップ302で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置6は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ303に移す。   In step 302, it is determined whether or not a fixed time has elapsed since the previous launch. This is in order not to fire more than 100 shots per minute, for example, and the fixed time is 0.6 seconds here. If it is determined in step 302 that the predetermined time has not elapsed, the firing process is terminated. That is, the main controller 6 does not perform any processing regarding the launch of the game ball. If it is determined that a certain time has elapsed, the process proceeds to step 303.

ステップ303では、持ち球数があるか(持ち球数表示器19が表示する球数が1以上か)否かを判定し、判定結果がNoであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する(ステップ304)。   In step 303, it is determined whether or not there is a number of balls held (whether the number of balls displayed by the ball holding number display 19 is 1 or more). An idle sound generation signal for generation is transmitted to the voice control device (step 304).

ステップ303における判定結果がYesであれば球属性決定手段6eにより球属性を決定する(ステップ305)。ここでは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。   If the determination result in step 303 is Yes, the sphere attribute is determined by the sphere attribute determining means 6e (step 305). Here, the launch intensity of the game ball is obtained according to the operation amount of the launch operation unit 33, and the survival time is obtained based on the launch intensity and the extinction position of the game ball. Is done.

球属性が決定されると、ステップ306に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号S1を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
When the sphere attribute is determined, the process proceeds to step 306, where the firing signal S1 including the determined sphere attribute is transmitted from the signal transmission means 6g to the image display control device 7, and the firing process is terminated.
The above processing is performed for each shot ball.

本実施形態では、ステップ306において発射数計測用原信号S6を主制御装置6から発射球数計測信号出力回路9に送信する。
ステップ306は発射球毎に実行されるので、発射数計測用原信号S6の発射球数計測信号出力回路9への送信も発射球毎に行われ、発射球数計測信号出力回路9は、遊技球発射(発射信号S1の送信)毎に、遊技球発射数計測用信号S7をホールコンピュータ(図示せず)に出力する。
遊技球発射数計測用信号S7は、ホールコンピュータにおいて、その信号S7を送ったパチンコ機の発射球総数の計測、ひいては同パチンコ機の稼動状況の判断に供される。
In the present embodiment, in step 306, the firing number measurement original signal S <b> 6 is transmitted from the main controller 6 to the firing ball number measurement signal output circuit 9.
Since step 306 is executed for each shot ball, transmission of the shot number measurement original signal S6 to the shot ball count signal output circuit 9 is also performed for each shot ball, and the shot ball count signal output circuit 9 For each ball launch (transmission of the launch signal S1), a game ball launch number measurement signal S7 is output to a hall computer (not shown).
The game ball firing number measurement signal S7 is used in the hall computer to measure the total number of balls launched by the pachinko machine that sent the signal S7, and to determine the operating status of the pachinko machine.

図11は、図5に示す画像表示制御装置7による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図11に図1、図3、図5及び図9を併用して画像表示制御装置7による表示処理を説明する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining display processing by the image display control device 7 shown in FIG. Hereinafter, the display processing by the image display control device 7 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 9 in FIG. 11.

まず、ステップ501において、画像表示制御装置7は、主制御装置6からの各種の信号を受信する。この信号には、図10中のステップ306で送信される発射信号S1の他、適時送信される図柄変動開始信号S4、図柄変動パターン指定信号S5、開閉体50の開信号S2、同閉信号S3等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号S1は、発射球毎に画像表示制御装置7で受信され、その他の信号は、主制御装置6が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
First, in step 501, the image display control device 7 receives various signals from the main control device 6. In addition to the firing signal S1 transmitted in step 306 in FIG. 10, this signal includes a symbol variation start signal S4, a symbol variation pattern designation signal S5, an opening signal S2 of the opening / closing body 50, and a closing signal S3 transmitted in a timely manner. There are signals for effect display control.
The firing signal S1 is received by the image display control device 7 for each launch ball, and the other signals are received every time they are transmitted according to the gaming state controlled by the main control device 6.

ステップ502では、遊技球移動表示手段7hは受信した発射信号S1中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル7c3(図9参照)から球ルートRTを選択し、その球ルートRTに応じた位置座標で遊技球を画像表示器5に表示させる。
具体的には、図5に示すCPU7aが上記球ルートテーブル7c3から選択した球ルートRTに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをGPU7dが読み出し、ビデオRAM7eに書き込む。
In step 502, the game ball movement display means 7h acquires a ball route based on the ball attribute in the received launch signal S1, and here selects the ball route RT from the ball route table 7c3 (see FIG. 9), and the ball A game ball is displayed on the image display 5 at position coordinates corresponding to the route RT.
Specifically, based on the ball route RT selected by the CPU 7a shown in FIG. 5 from the ball route table 7c3, the GPU 7d reads out the position coordinate data of the game ball that moves when the next frame is updated, and writes it into the video RAM 7e.

ステップ503では、ステップ502における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ503の処理を繰り返し、終了していればステップ504を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ503における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ502における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ504を実行する。
In step 503, it is determined whether or not the processing in step 502 has been completed, that is, whether or not the current frame has been moved. If not completed, the processing in step 503 is repeated, and if completed, step 504 is executed.
When a plurality of game balls are displayed on the board image, the above-described display processing is performed in parallel. In such a case, the determination in step 503 is a determination as to whether or not the processing in step 502 has been completed for all the positions of the plurality of game balls, and if completed, step 504 is executed.

ステップ504では、盤面画像上の図柄表示部43における図柄変動・停止、大入賞口(役物)49の開閉体50の開閉動作等、特別遊技状態あるいは特別遊技状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ505では、ステップ504で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ52や、図示しないが前面飾り枠11の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御(一般演出制御処理)を行う。
ステップ506では、ステップ502、504、505の処理(制御)結果を合成して画像表示器5に描画、つまり表示させる。
In step 504, a special gaming state or a special gaming state such as a symbol change / stop in the symbol display unit 43 on the board image, an opening / closing operation of the opening / closing body 50 of the special prize opening (function) 49, etc. Perform production display control.
In step 505, other than the display control performed in step 504, for example, the side lamp 52 in the board image, and lighting / extinguishing control such as electric decoration attached to the front face of the front decorative frame 11 (not shown) (general effect control processing) I do.
In step 506, the processing (control) results of steps 502, 504, and 505 are combined and drawn on the image display 5, that is, displayed.

ステップ501〜506は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器5には、大入賞口49の開閉体50の開閉動作、図柄変動、サイドランプ52の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球(画像)が重ねて移動表示される。   Since steps 501 to 506 are repeated at a constant cycle, the image display 5 displays various effects such as opening / closing operation of the opening / closing body 50 of the prize winning opening 49, symbol variation, blinking of the side lamp 52, and the like. A game ball (image) is superimposed and displayed on the image.

以上説明したように本実施形態では、映像式パチンコ機において、主制御装置6から発射数計測用原信号S6を受け、主制御装置6からの発射信号S1の送信毎に、一定時間、遊技球発射数計測用信号S7を出力するように構成した。
したがって、この遊技球発射数計測用信号S7をホールコンピュータ(図示せず)に与えることにより、同ホールコンピュータにおいて、同信号S7を送ったパチンコ機の発射球総数(アウト数)の計測が可能となる。つまり、映像式パチンコ機においても、アウト数の計測、ひいてはその稼動状況の判断が可能となる。
As described above, in the present embodiment, in the video pachinko machine, the game ball is received for a certain period of time every time the firing signal S1 is transmitted from the main control device 6 upon receiving the firing number measurement original signal S6 from the main control device 6. The configuration was made so as to output a firing number measurement signal S7.
Therefore, by giving this game ball firing number measurement signal S7 to the hall computer (not shown), the hall computer can measure the total number of balls launched (number of outs) of the pachinko machine that sent the signal S7. Become. In other words, even in a video pachinko machine, it is possible to measure the number of outs and thus determine the operating status.

しかも本実施形態においては、従来の遊技球(実球)センサからホールコンピュータへの配線をそのまま利用して、上記遊技球発射数計測用信号S7を送ることができ、またそのための構成、つまり発射球数計測信号出力回路9の構成も、例えば図6に示すように、極めて簡単であり、低コストで実現できる。   In addition, in the present embodiment, the game ball firing number measurement signal S7 can be sent using the wiring from the conventional game ball (real ball) sensor to the hall computer as it is, and the configuration for that, that is, launch The configuration of the ball count measurement signal output circuit 9 is also very simple as shown in FIG. 6, for example, and can be realized at low cost.

特に、遊技球発射数計測用信号S7を一定時間出力するように構成したことによれば、ホールコンピュータにおいて遊技球発射数計測用信号S7を確実に検出でき、多数台のパチンコ機を管理するホールコンピュータとって有益である。
また、発射球数計測信号出力回路9の入出力間を電気的に絶縁した構成によれば、例えば、発射球数計測信号出力回路9からホールコンピュータ間におけるノイズの影響を主制御装置6側に与えることがない等、ノイズ発生を防止する効果が得られる。
In particular, according to the configuration in which the game ball firing number measurement signal S7 is output for a certain period of time, the hall computer can reliably detect the game ball launch number measurement signal S7 and manage a large number of pachinko machines. Useful for computers.
Further, according to the configuration in which the input and output of the shot ball number measurement signal output circuit 9 are electrically insulated, for example, the influence of noise between the shot ball number measurement signal output circuit 9 and the hall computer is transferred to the main controller 6 side. The effect of preventing noise generation, such as not giving, can be obtained.

ホールコンピュータによる各パチンコ機についての稼動状況の判断、管理に用いられるデータには、上記発射球総数の他、図柄回転回数(図柄変動回数)、大当たり回数(大当たり抽選結果が大当たりとなった回数)、始動入賞回数(始動入賞口48への入賞回数)、確変回数(大当たり確率が低確率から高確率に変化した回数)、賞球数等がある。
したがって、上記発射球総数に加えて、これら図柄回転回数、大当たり回数、始動入賞回数、確変回数、賞球数等をも、上記ホールコンピュータに送るように構成してもよい。
この場合、図柄回転回数、大当たり回数、始動入賞回数、確変回数、賞球数等は、上記発射信号S1中の球属性(遊技球の盤面画像上の消滅位置)、図柄変動開始信号S4、図柄変動パターン指定信号S5等から求められる。そこで、例えばこれらの信号S1,S4,S5等をホールコンピュータに送ることにより、あるいはこれらの信号S1,S4,S5等により検出した図柄回転開始動作、大当たり状態、始動入賞、確変状態、入賞口別入賞動作等に係る各信号をホールコンピュータに送ることにより、同ホールコンピュータによる各パチンコ機についての稼動状況の判断、管理を一層緻密に行うことが可能になる。
In addition to the total number of fired balls, the number of symbol rotations (number of symbol fluctuations) and the number of jackpots (number of times the jackpot lottery results were jackpots) are included in the data used to judge and manage the operating status of each pachinko machine by the hall computer. , The number of start winnings (the number of winnings to the start winning port 48), the number of probability changes (the number of times the jackpot probability has changed from a low probability to a high probability), the number of winning balls, and the like.
Therefore, in addition to the total number of fired balls, the number of symbol rotations, the number of jackpots, the number of winning prizes, the number of probability changes, the number of winning balls, and the like may be sent to the hall computer.
In this case, the number of symbol rotations, the number of jackpots, the number of start winnings, the number of probability changes, the number of winning balls, etc. are the ball attributes (disappearing positions on the board image of the game balls) in the firing signal S1, the symbol variation start signal S4, the symbols It is obtained from the variation pattern designation signal S5 or the like. Therefore, for example, by sending these signals S1, S4, S5, etc. to the hall computer or by detecting these signals S1, S4, S5, etc., the symbol rotation start operation, the big hit state, the start winning prize, the probable change state, by the winning mouth By sending each signal related to a winning operation etc. to the hall computer, it becomes possible to more precisely judge and manage the operation status of each pachinko machine by the hall computer.

なお、画像表示器5に表示される盤面画像は、図1に示す態様に限定されない。例えば、盤面画像にゲートを加え、このゲートを遊技球が通過することにより抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口48に組み込まれた可動体(図示せず)が開くというような盤面画像を表示するようにしてもよい。このような場合には、遊技球がゲートに通過するか否かを球属性に加えれば、遊技球がよりリアルに移動する球ルートを決定できる。
以上に述べた態様はおおよそ第1種パチンコ機を模したものであるが、本発明はこれ以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。
In addition, the board surface image displayed on the image display 5 is not limited to the aspect shown in FIG. For example, a board is added to the board image, and a lottery is performed by passing a game ball through the gate, and a movable body (not shown) incorporated in the start winning opening 48 is opened when the lottery is won. An image may be displayed. In such a case, the ball route along which the game ball moves more realistically can be determined by adding to the ball attribute whether or not the game ball passes through the gate.
Although the above-described embodiment is roughly imitating a first type pachinko machine, the present invention can be applied to other pachinko machines and other ball game machines.

また上述実施形態では、映像式遊技機の制御手段の主要部を、図1、図2に例示するように、主制御装置6と画像表示制御装置7とに分離して構成したが、これらを分離せず、1つの制御手段で構成してもよい。この場合、信号送信手段6gは、一例として、発射される遊技球毎に球属性を含む発射信号を生成すると共に、図柄の変動を開始させ、図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動開始・変動パターン指定信号を生成する信号生成手段に代えられる。   In the above-described embodiment, the main part of the control means of the video game machine is configured by separating the main control device 6 and the image display control device 7 as illustrated in FIGS. 1 and 2. You may comprise by one control means, without isolate | separating. In this case, as an example, the signal transmission means 6g generates a firing signal including a ball attribute for each game ball to be launched, starts symbol variation, and designates the type of symbol variation pattern. Instead of a signal generation means for generating a fluctuation pattern designation signal.

また図1においては、主制御装置6は、その制御対象として画像表示制御装置7のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置7の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠11に取り付けられた電飾(図示せず)等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置6は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。   1 shows the case where the main control device 6 includes only the image display control device 7 as its control target. A lamp control device that controls electrical decorations (not shown) attached to the decorative frame 11 is also provided. That is, the main control device 6 can perform not only display of the board image and control of the gaming state in the displayed board image, but also effect control by voice or lamp.

図1に示す主制御装置6が制御する遊技状態には、例えば大入賞口49の開閉体50が開動作して、より多くの賞球が獲得可能となる特別遊技状態、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口44〜47やアウト口53に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部43による図柄の変動表示をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置6は、このような遊技状態を、画像表示制御装置7による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
The gaming state controlled by the main controller 6 shown in FIG. 1 includes, for example, a special gaming state in which the opening / closing body 50 of the special winning opening 49 is opened and more prize balls can be obtained, and other than this special gaming state. There is a basic gaming state in which, for example, a game ball is fired and enters the general winning ports 44 to 47 and the out port 53. In addition, even in the normal gaming state, there is a gaming state or the like in which the special gaming state can be invited, such as a gaming state in which the symbol display unit 43 displays the variation of the symbol.
The main control device 6 makes such a gaming state appear by the effect display control on the board image by the image display control device 7, and at the same time, the effect control by the sound and the lamp is added to entertain the player. The game state control includes the start, continuation, and end control of the state.

本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。It is a principal part block diagram of one Embodiment of the image | video type pachinko machine to which this invention was applied. 図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。It is a block diagram which takes out and shows the principal part in FIG. 図2中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main controller in FIG. 図3中の入賞率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning rate table in FIG. 図2中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the image display control apparatus in FIG. 図2中の発射球数計測信号出力回路の構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a shot ball number measurement signal output circuit in FIG. 2. 図6に示す発射球数計測信号出力回路の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the shot ball number measurement signal output circuit shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the launching intensity | strength of a game ball determined as a ball attribute by the ball attribute determination means of the pachinko machine shown in FIG. 1, and survival time. 同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the relationship of the ball | bowl route table according to the launch intensity | strength of a game ball | bowl, a ball | bowl attribute, a launch signal, and a ball | bowl attribute for determining a ball | bowl route in a pachinko machine same as the above. 図3に示す主制御装置における遊技球の発射処理の詳細を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the detail of the launching process of the game ball in the main controller shown in FIG. 図5に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining display processing by the image display control device shown in FIG. 5.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機枠、5:画像表示器、6:主制御装置(主制御手段)、6e:球属性決定手段、6g:信号送信手段、7:画像表示制御装置(画像表示制御手段)、7c3:球ルートテーブル、7h:遊技球移動表示手段、9:発射球数計測信号出力回路、61:入力端子、62,63:出力端子、33:発射操作部、44〜47:入賞口、48:始動入賞口、49:大入賞口、53:アウト口、S1:遊技球発射信号、S6:発射数計測用原信号、S7:遊技球発射数計測用信号。
1: gaming machine frame, 5: image display, 6: main control device (main control means), 6e: ball attribute determination means, 6g: signal transmission means, 7: image display control device (image display control means), 7c3 : Ball route table, 7h: Game ball movement display means, 9: Fired ball number measurement signal output circuit, 61: Input terminal, 62, 63: Output terminal, 33: Launch operation unit, 44-47: Winning port, 48: Start winning opening, 49: Large winning opening, 53: Out opening, S1: Game ball launch signal, S6: Original signal for measuring the number of shots, S7: Signal for measuring the number of shots of the game ball.

Claims (2)

入賞口、アウト口及び遊技釘を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信する信号送信手段とを備えて構成され、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、その取得した球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段を備えて構成され、
前記発射信号の送信毎に前記遊技球の発射数計測用信号を出力する発射球数計測信号出力回路を備えることを特徴とする映像式遊技機。
A game board surface including a winning mouth, an out mouth, and a game nail, and a game ball that is launched by the operation of the launch operation unit and moves on the game board surface are displayed on an image display mounted on the gaming machine frame to play a game. A video game machine to perform,
Main control means for controlling the gaming state in the game board surface image displayed on the image display;
Image display control means for performing display control in the game board surface image based on the control of the main control means,
The main control means includes
Sphere attribute determining means for determining the extinction position on the game board surface image of the game ball fired by the operation of the launch operation unit and the survival time from when it is displayed on the game board surface image until it disappears as the ball attribute; ,
Signal transmission means for transmitting a launch signal including the ball attribute for each game ball to be launched,
The image display control means includes
By receiving the launch signal, based on the ball attribute in the launch signal, obtain a ball route representing a route from the game ball displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the outlet, A game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route is configured.
A video game machine comprising a firing ball count signal output circuit that outputs a signal for measuring the number of shots of the game ball each time the launch signal is transmitted.
前記発射球数計測信号出力回路は、前記発射信号の送信時に一定時間、その出力端子間が開又は閉動作する、入出力間が電気的に絶縁された回路によって構成されることを特徴とする請求項1に記載の映像式遊技機。
The firing ball number measurement signal output circuit is configured by a circuit in which the output terminals are opened or closed for a certain time when the firing signal is transmitted, and the input and output are electrically insulated. The video game machine according to claim 1.
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