JP2007117660A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2007117660A JP2005317560A JP2005317560A JP2007117660A JP 2007117660 A JP2007117660 A JP 2007117660A JP 2005317560 A JP2005317560 A JP 2005317560A JP 2005317560 A JP2005317560 A JP 2005317560A JP 2007117660 A JP2007117660 A JP 2007117660A
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round
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interval
interval period
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Japanese (ja)
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Ryuzo Nakamoto
隆三 中本
Atsushi Kitano
淳 北野
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine, diversifying presentation pattern performed during the interval period between rounds, and preventing presentation display in the course of a big prize from being monotonous. <P>SOLUTION: In the process of winning a big prize, the round open period of keeping a big prize hole 9 in the open state is determined to be 30 sec or 0.2 sec in every round. Corresponding to the length of the round open period, the length of the interval period of changing from the open state to the close state and then again to the open state is determined to be 5 sec or 2 sec at every interval. The presentation display corresponding to the length of the interval period is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機として、例えば特許文献1に示すように、大当たり中はラウンドの進行に合わせて各ラウンド間に設定されるインターバル時間(期間)中に様々な演出表示を実行し、興趣を高めるようにしている。   As a conventional pachinko gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, during a jackpot, various effects are displayed during an interval time (period) set between rounds in accordance with the progress of the round, thereby enhancing the interest. I am doing so.

特許第3007495号公報Japanese Patent No. 3007495

しかしながら、特許文献1のようなパチンコ遊技機においては、各ラウンドを消化する時間はほぼ一定であり、またインターバル時間は元来ラウンドを区切るために設けられるものである。従って、インターバル時間中の演出表示は、1ラウンドから最終ラウンドまで所要時間、表示内容等がほぼ一定のペースで進行するので、演出パターンが単調になってしまい、遊技者がすぐに飽きてしまうという問題があった。   However, in the pachinko gaming machine as disclosed in Patent Document 1, the time for digesting each round is substantially constant, and the interval time is originally provided to delimit the rounds. Therefore, the effect display during the interval time progresses from the first round to the final round at the required time, display contents, etc. at a substantially constant pace, so the effect pattern becomes monotonous and the player gets bored quickly. There was a problem.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、ラウンド間のインターバル期間中に実行する演出パターンを多様化することで、大当たり中の演出表示が単調化することを防止できるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention was made based on the background described above, and a pachinko gaming machine that can prevent a monotonous effect display during jackpots by diversifying the effect pattern executed during the interval period between rounds. The issue is to provide.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、大当たりの発生に応じ、可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態に維持可能な大当たりを実行する大当たり実行手段と、を有するパチンコ遊技機において、
大当たりの実行中に可変入賞口を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段と、
このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、可変入賞口を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段と、
インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行する演出表示手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the pachinko machine of the present invention maintains a variable winning opening that opens and closes, and keeps the variable winning opening repeatedly open for a predetermined number of rounds according to the occurrence of a jackpot. In a pachinko gaming machine having a jackpot execution means for executing possible jackpots,
A round opening period determining means for determining, for each round, one of a plurality of opening periods having different lengths as an opening period for maintaining the variable prize opening in an open state during the jackpot execution;
In association with the determination result by the round opening period determining means, the interval period determination for determining the length of the interval period from the change of the variable winning opening from the open state to the closed state to the open state again for each interval. Means,
Effect display means for executing effect display according to the length of the interval period during the interval period;
It is characterized by providing.

上記本発明のパチンコ遊技機は、大当たりの発生に応じ、可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態に維持可能とするパチンコ遊技機において、大当たりの実行中に可変入賞口を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段を備えており、ラウンド数を不変としたうえで大当たり中の出玉を実質的に変化させることができる。そして、このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、可変入賞口を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段を備えるとともに、インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行するようにしており、インターバル期間がラウンド開放期間の長さと対応付けられて変化可能であり、その長さに応じた演出表示を実行することにより、インターバル期間中の演出表示内容が多様化し、大当たり中の演出表示の単調化を軽減し興趣を高められる。なお、演出表示は、例えば液晶表示部のバトル画面表示部にて行うことができる。   The pachinko gaming machine of the present invention is a pachinko gaming machine in which the variable prize opening can be maintained in the open state repeatedly for a predetermined number of rounds in response to the occurrence of the jackpot. It is equipped with round opening period determining means that determines which opening period of a plurality of opening periods with different lengths as the opening period to be maintained for each round. The inside ball can be changed substantially. Then, in association with the determination result by the round opening period determining means, an interval for determining the length of the interval period from the change of the variable winning opening from the open state to the closed state to the open state again for each interval. A period determining means is provided, and an effect display according to the length of the interval period is executed during the interval period, and the interval period can be changed in association with the length of the round opening period. By performing the effect display according to the situation, the contents of the effect display during the interval period are diversified, the monotonous effect display during the jackpot is reduced, and the interest is enhanced. The effect display can be performed, for example, on the battle screen display unit of the liquid crystal display unit.

その際、ラウンド開放期間決定手段は開放期間として相対的に長い第1開放期間および相対的に短い第2開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定し、一方インターバル期間決定手段はインターバル期間として相対的に長い第1インターバル期間および相対的に短い第2インターバル期間のうちいずれのインターバル期間とするのかを、インターバル毎にラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて決定するようにできる。このようにラウンド開放期間の長さを、例えば第1開放期間として30秒、第2開放期間として0.2秒とすることにより、このいずれの開放期間に決定されるのかに対応付けられて、インターバル期間の長さが、例えば第1インターバル期間として5秒、第2インターバル期間として2秒のうちのいずれかに決定され、ラウンド毎にラウンド開放期間およびインターバル期間が変化するので、多様な遊技性が実現する。   At that time, the round opening period determining means determines for each round which one of the relatively long first opening period and the relatively short second opening period is set as the opening period, and on the other hand, the interval period determining means Is to determine which interval period of the relatively long first interval period and the relatively short second interval period as the interval period in association with the determination result by the round opening period determining means for each interval. Can be. Thus, by setting the length of the round opening period to 30 seconds as the first opening period and 0.2 seconds as the second opening period, it is associated with which opening period is determined, The length of the interval period is determined to be, for example, 5 seconds as the first interval period or 2 seconds as the second interval period, and the round opening period and the interval period change for each round. Is realized.

また、その際、インターバル期間決定手段は、ラウンド開放期間決定手段が第2開放期間とすることを決定したラウンドに対応するインターバル期間については、その長さを第2インターバル期間に決定することができる。このようにラウンド開放期間が2種類のうち相対的に短い第2開放期間に決定された場合、インターバル期間を2種類のうち相対的に短い第2インターバル期間に必ず決定するようにしている。一方、ラウンド開放期間が相対的に長い第1開放期間に決定されたときは、インターバル期間は長短2種類のいずれかに決定することができる。従って、相対的に長い第1インターバル期間であった場合、次のラウンドの開放期間が相対的に長い第1開放期間であることが確定し得る。また、相対的に短い第2インターバル期間であった場合、次のラウンドの開放期間は長い場合もあるし、短い場合もあって、興趣を高められる。   Further, at that time, the interval period determining means can determine the length of the interval period corresponding to the round for which the round opening period determining means has determined to be the second opening period as the second interval period. . As described above, when the round opening period is determined to be the relatively short second opening period of the two types, the interval period is always determined to be the relatively short second interval period of the two types. On the other hand, when the round opening period is determined to be the first opening period that is relatively long, the interval period can be determined as one of two types of long and short. Therefore, when the first interval period is relatively long, it can be determined that the opening period of the next round is the relatively long first opening period. In addition, when the second interval period is relatively short, the opening period of the next round may be long or short, and the interest is enhanced.

さらに、その際、ラウンド開放期間決定手段は、1回のラウンドが終了するたびに、次のラウンドの開放期間を決定するとともに、インターバル期間決定手段は、次のラウンドの開放期間と対応付けて、次のインターバル期間の長さを決定することができる。このように1回のラウンドが終了するたびに、ラウンド開放期間を、例えば抽選によって決定するとともに、そのラウンドの開放期間と対応付けて、インターバル期間を、例えば抽選によって決定することにより、ラウンド毎にインターバル期間が変化するとともに、ラウンド開放期間が変化し、大当たり中の演出表示内容および開放期間が固定化されて単調にならず多様化される。   Further, at that time, the round opening period determining means determines the opening period of the next round every time one round ends, and the interval period determining means is associated with the opening period of the next round, The length of the next interval period can be determined. Thus, every time a round is completed, the round opening period is determined by lottery, for example, and the interval period is determined by lottery by associating with the opening period of the round, for example, for each round. As the interval period changes, the round opening period changes, and the effect display contents and the opening period during the jackpot are fixed and diversified rather than monotonous.

また、その際、大当たりの実行中に現在のラウンド数を遊技者に報知するラウンド数報知手段を備えることができる。そして、このラウンド数報知手段は、現在のラウンド数から第2開放期間のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として報知するようにできる。このように現在のラウンド数から第2開放期間のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として報知することにより、2種類のラウンド開放期間のうち相対的に長い第1開放期間のラウンド数を報知し、大当たり中の出玉に関係する実質的なラウンド数を遊技者に認識させることができる。   Further, at that time, it is possible to provide round number notifying means for notifying the player of the current round number during execution of the jackpot. And this round number alerting | reporting means can alert | report the number which reduced the round number of the 2nd open period from the present round number as a present round number. In this way, the number of rounds in the second opening period subtracted from the current number of rounds is notified as the current round number, so that the relatively long number of rounds in the first opening period among the two types of round opening periods can be obtained. The player can be notified and the player can recognize the substantial number of rounds related to the winning ball.

さらに、その際、演出表示手段は、インターバル期間決定手段によって決定されたインターバル期間の長さに応じて演出表示内容を変化させることができる。このようにインターバル期間の長さに応じて演出表示内容を変化させ、例えば相対的に長い第1インターバル期間に決定された場合、勝ち演出表示を実行することで、遊技者は演出表示を見ることで、次のラウンドの開放期間が第1開放期間であることを知り得ることができ、面白味を加えられる。一方、相対的に短い第2インターバル期間に決定された場合、勝ち演出表示或いは負け演出表示のいずれかを実行することで、次のラウンドの開放期間が長い場合もあるし、短いラウンドである場合もあって、遊技者を飽きさせることがない。   Further, at that time, the effect display means can change the effect display content according to the length of the interval period determined by the interval period determination means. In this way, the content of the effect display is changed according to the length of the interval period. For example, when the relatively long first interval period is determined, the player views the effect display by executing the win effect display. Thus, it can be known that the opening period of the next round is the first opening period, and it is interesting. On the other hand, when it is determined to be a relatively short second interval period, the opening period of the next round may be long by executing either the winning effect display or the losing effect display, or the short round And never get bored of the player.

(実施例)
以下、本発明パチンコ遊技機の実施の形態につき、実施例を参照して説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to examples. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 includes a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 has a game area formed in a circular shape. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including a handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が可変表示される演出図柄表示部11、特別図柄表示部12、普図表示部13、保留玉表示部14が設けられている。液晶表示部6の下方には、特別始動可変入賞口7が設けられるとともに、液晶表示部6の左方には普図始動入賞口8が設けられている。その特別始動可変入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放する大入賞口9(可変入賞口に相当)と、玉を回収するためのアウト口10とが設けられている。   On the surface of the game board 3, a liquid crystal type liquid crystal display unit 6 is disposed at the center thereof. The liquid crystal display unit 6 is provided with an effect symbol display unit 11, a special symbol display unit 12, a general symbol display unit 13, and a reserved ball display unit 14 in which a symbol composed of three characters (numbers) is variably displayed. Yes. A special start variable winning opening 7 is provided below the liquid crystal display section 6, and a normal start winning opening 8 is provided on the left side of the liquid crystal display section 6. Below the special starting variable winning opening 7, a large winning opening 9 (corresponding to a variable winning opening) that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit and an out opening 10 for collecting balls are provided. ing.

特別始動可変入賞口7は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材19,19が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第1状態(図1に実線で示す状態)を呈し、動作時には開放した第2状態(図1に破線で示す状態)を呈するものである。   The special start variable winning opening 7 is a so-called ordinary electric accessory, and movable members 19 and 19 are movably provided on both sides of the winning opening, and are configured as variable winning openings so as to open left and right during operation. . That is, it exhibits a closed first state (state indicated by a solid line in FIG. 1) during non-operation, and exhibits a second state (state indicated by a broken line in FIG. 1) during operation.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、ROM23、RAM24、入出力回路(I/O)25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30及びこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。パチンコ遊技機1は、ROM23に格納されたパチンコ遊技機1の制御プログラム51、ラウンド振分け処理プログラム52、ラウンド開放処理プログラム53、インターバル演出処理プログラム54によって制御される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23, a RAM 24, an input / output circuit (I / O) 25, a display control board 26 to which an output of a control signal from the CPU 22 is connected, The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control apparatus 20 are configured. The pachinko gaming machine 1 is controlled by a control program 51, a round distribution processing program 52, a round opening processing program 53, and an interval effect processing program 54 of the pachinko gaming machine 1 stored in the ROM 23.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器32、普図始動入賞検出器33、大入賞口入賞検出器34が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35、大入賞口開放用ソレノイド36が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35が駆動され、可動部材19,19の開閉が制御される。また、CPU22からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、大入賞口9の開閉が制御される。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a special start variable prize detector 32, a normal figure start prize detector 33, and a big prize mouth prize detector 34 are provided with an input / output circuit (I / O) 25. Via the CPU 22. A special starting variable winning port opening solenoid 35 and a large winning port opening solenoid 36 are connected to the CPU 22 via an input / output circuit (I / O) 25. The special start variable prize opening opening solenoid 35 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening and closing of the movable members 19 and 19. In addition, a special winning opening opening solenoid 36 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening / closing of the special winning opening 9.

表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の演出図柄表示部11、特別図柄表示部12、普図表示部13、保留玉表示部14の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ42が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置43を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置44を制御する。   A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and in accordance with the control signal, the effect symbol display unit 11, the special symbol display unit 12, the general symbol display unit 13, and the reserved ball display unit 14 of the liquid crystal display unit 6. The display is controlled. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. A control signal from the CPU 22 is input to the lamp control board 28, and the lamp 42 is controlled in accordance with the control signal. In addition, the payout control board 29 controls the payout device 43 for winning balls or rental balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launching device 44.

図3は液晶表示部6の通常画面の表示例を示す。液晶表示部6には、下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部12が設けられるとともに、中央に特別図柄表示部12による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示す演出図柄を変動表示する演出図柄表示部11が設けられている。演出図柄表示部11を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、この演出図柄表示部11よりも表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部12を配置している。下方左側に普図抽選による抽選結果を示す普図を変動表示する普図表示部13、下方中央に特別始動可変入賞口7への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する保留玉表示部14が設けられている。   FIG. 3 shows a display example of the normal screen of the liquid crystal display unit 6. The liquid crystal display unit 6 is provided with a special symbol display unit 12 for variably displaying a special symbol indicating the lottery result of the big hit lottery on the lower right side, and then stopping and displaying the symbol variation display by the special symbol display unit 12 in the center. In synchronism with this, there is provided an effect symbol display unit 11 for variably displaying an effect symbol indicating a lottery result by jackpot lottery in a manner different from the special symbol. The effect symbol display unit 11 is arranged in a place that is conspicuous to the player, and the display symbol occupies a smaller area than the effect symbol display unit 11, and the special symbol display unit 12 is arranged so as not to be noticeable to the player. On the lower left side, a universal map display unit 13 for displaying a variable map showing the lottery result of the general drawing lottery is displayed. In the lower center, the result of the lottery performed at the time of winning the special start variable winning opening 7 is held on hold. A holding ball display unit 14 is provided.

演出図柄表示部11では、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示されるようになっている。そして、大当たり図柄として、次のように揃った場合、例えば000、111、222、333、444、555、666、777、888、999と揃った場合、大当たりとしている。   The effect symbol display unit 11 displays three characters (multiple digits) such as Arabic numerals. And, when the jackpot symbols are aligned as follows, for example, when the jackpot symbols are aligned with 000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999, the jackpot is set.

特別図柄表示部12では、10種類の記号が2列変動表示される。記号は、本実施例では「○、●、□、■、◇、◆、△、▲、☆、★」の10種類としている。大当たり図柄として2列の記号が次のように、例えば◇●、★◇、◇▲と揃った場合、大当たりとしている。   The special symbol display unit 12 displays 10 types of symbols in a two-column manner. In this embodiment, there are 10 types of symbols, “◯, ●, □, ■, ◇, ◆, ◆, Δ, ▲, ☆, ★”. As a jackpot symbol, if two rows of symbols are aligned with ◇ ●, ★ ◇, and ◇ ▲, for example, it is a jackpot.

普図表示部13では、「○」、「×」などの記号が2つ(2列)表示される。そして、例えば「○○」と2列とも同じ記号が揃った場合、当たりとしている。保留玉表示部14では、特別始動可変入賞口7への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示を行い、RAM24の保留玉記憶領域に格納中の保留玉情報の数量を表示する。本実施例では保留玉(保留数)の上限は4個に設定されている。保留玉表示部14では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。   In the general map display unit 13, two symbols (“2”) such as “◯” and “×” are displayed. Then, for example, when “XX” and the same symbol are aligned in two columns, it is determined to be a hit. The hold ball display unit 14 displays a hold display every time the result of the lottery performed at the time of winning the special start variable winning slot 7 is put on hold, and the amount of hold ball information stored in the hold ball storage area of the RAM 24 is displayed. indicate. In the present embodiment, the upper limit of the number of balls to be held (the number of holds) is set to four. In the holding ball display unit 14, each time the number of holdings increases, the circular display unit displays in reverse (for example, colorless to yellow) in order from the left to the right, and when it decreases, the reverse display is canceled in order from the right. The number of holds is displayed.

次に、特別始動可変入賞口7の開放について説明する。特別始動可変入賞口7は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口8に付設された普図始動入賞検出器33により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に普図始動入賞検出器33からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。   Next, the opening of the special start variable winning opening 7 will be described. The special start variable winning opening 7 is opened when a win is made by the usual drawing. When a winning of a ball is detected by the automatic starting start detector 33 attached to the general starting start winning port 8, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Whether the CPU 22 obtains a random number value (counter value) from the determination counter in accordance with the timing at which the winning detection signal from the normal start winning detector 33 is input to the CPU 22, and whether or not the random number value matches the winning random number. A lottery drawing is performed by determining whether or not.

本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「0〜1」とし、「1」を当たり、「0」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普図表示部13に当たり停止図柄として、例えば「○○」と2列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の1回の変動表示時間は、通常状態においては30秒であるが、時間短縮状態(時短状態ともいう)においては5秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。   In the present embodiment, for example, the random number range is set to “0 to 1”, “1” is hit, and “0” is lost in the common lottery. When the random number value is a winning random number in the lottery process, the winning condition is satisfied. When a win is made, the common symbol display unit 13 displays a state where the same symbols are arranged in both the two columns, for example, “OO” as a stop symbol. Note that the usual variable display time is 30 seconds in the normal state, but it is designed to be shortened to 5 seconds in the time shortened state (also referred to as the time-short state). Therefore, in the short-time state, the usual figure stops changing more frequently than in the normal state. Such a variable time shortening function is generally referred to as a “short-time function”, and a state in which the short-time function is activated is referred to as a short-time state.

普図抽選において当たりとなると、時短状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口7を0.5秒開放する一方、時短状態においては特別始動可変入賞口7を5秒開放する。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35が駆動され、可動部材19,19が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。   When winning in the normal drawing, the special start variable winning port 7 is opened for 0.5 seconds in the normal state where the short time state does not occur, while the special start variable winning port 7 is opened for 5 seconds in the short time state. The special start variable winning opening releasing solenoid 35 is driven by a control signal from the CPU 22, the movable members 19 and 19 are opened, the winning rate of the balls is increased, and after the opening time elapses, the closed state is entered. The winning rate is lower than that.

次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口7に付設された特別始動可変入賞検出器32により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に特別始動可変入賞検出器32からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。CPU22は当否抽選手段として機能する。当否抽選手段は始動入賞時に大当たり判定用の乱数を取得し、RAM24はその保留玉情報を記憶し、大当たり判定を特別図柄変動開始時に行う構成としている。   Next, the jackpot lottery will be described. When the special start variable winning detector 32 attached to the special start variable winning port 7 detects a ball winning, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Whether the CPU 22 obtains a random number value (counter value) from the jackpot determination counter according to the timing at which the winning detection signal from the special start variable winning detector 32 is input to the CPU 22, and the random number value matches the jackpot random number? A lottery lottery is performed by determining whether or not. When the random number value is a jackpot random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied. The CPU 22 functions as a success / failure lottery means. The success / failure lottery means obtains a random number for jackpot determination at the time of starting winning, the RAM 24 stores the retained ball information, and the jackpot determination is performed at the start of special symbol fluctuation.

次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ROM23に格納されたラウンド振分け処理プログラム52について、図6に示すフローチャートにより説明する。なお、ROM23に格納された制御プログラム51は、パチンコ遊技機1の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機1への電源投入後に、割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後に特別始動可変入賞口7等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理、大当たり処理などを実行する周知の内容であるため説明を省略する。ラウンド振分け処理は、ラウンド毎に実行する。   Next, a specific control procedure will be described with reference to a flowchart. The round distribution processing program 52 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The control program 51 stored in the ROM 23 is responsible for overall control of the pachinko gaming machine 1, and after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check, and initialization are performed. Since this is a well-known content for executing a winning detection process, a jackpot lottery process, a symbol variation process, a jackpot process, etc. to the special start variable winning slot 7 etc. after the process is finished, the description is omitted. The round distribution process is executed for each round.

図6において、大当たりフラグが「ON」であるか否かを判定し(S1)、大当たりが「ON」でない場合、リターンする一方、大当たりが「ON」である場合、ラウンド開放期間を抽選で決定する(S2)。本実施例では、大当たりの発生に応じて、大入賞口9を予め定められたラウンド数(例えば15ラウンド(以下、ラウンドはRとも記述する))だけ繰返し開放状態とするようにしている。そして、1ラウンド中に大入賞口9の開放状態が維持される所定期間として、予め定められた複数の期間、本実施例では30秒(第1開放期間)と、0.2秒(第2開放期間)との2種類を設定し、1回のラウンドが終了するたびに、30秒と0.2秒とのいずれかに抽選で決定している。開放期間抽選判定用乱数値(カウンタ値)を抽出し、30秒であるか否かを抽選で決定する。   In FIG. 6, it is determined whether or not the jackpot flag is “ON” (S1), and if the jackpot is not “ON”, the process returns, while if the jackpot is “ON”, the round opening period is determined by lottery. (S2). In the present embodiment, the big winning opening 9 is repeatedly opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds (hereinafter, round is also referred to as R)) according to the occurrence of the jackpot. In addition, as predetermined periods during which the open state of the special winning opening 9 is maintained during one round, a plurality of predetermined periods, in this embodiment, 30 seconds (first opening period) and 0.2 seconds (second) Open period) is set, and each time one round is finished, it is determined by lottery either 30 seconds or 0.2 seconds. A random number value (counter value) for open period lottery determination is extracted, and whether or not it is 30 seconds is determined by lottery.

続いて、抽選結果によるラウンド開放期間が30秒であるか否かを判定し(S3)、開放期間が30秒である場合、開放タイマに30秒をセットする(S4)。開放タイマはRAM24の所定領域に割り当てられる。   Subsequently, it is determined whether or not the round opening period based on the lottery result is 30 seconds (S3). If the opening period is 30 seconds, 30 seconds is set in the opening timer (S4). The release timer is assigned to a predetermined area of the RAM 24.

この実施例では、大当たりの実行中に大入賞口9を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定する処理ステップとこれを実行するCPU22とがラウンド開放期間決定手段を構成する。   In this embodiment, a processing step for determining, for each round, one of a plurality of open periods having different lengths as an open period for maintaining the big winning opening 9 in an open state during the execution of a jackpot And the CPU 22 that executes this constitute a round opening period determining means.

次に、大入賞口9を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間として、予め定められた複数の期間、本実施例では5秒(第1インターバル期間)と、2秒(第2インターバル期間)との2種類を設定し、インターバル毎に、5秒と2秒とのいずれかに抽選で決定している(S5)。インターバル期間抽選判定用乱数値(カウンタ値)を抽出し、5秒であるか否かを抽選で決定する。   Next, as an interval period from the change of the special winning opening 9 from the open state to the closed state to the open state again, a plurality of predetermined periods, in this embodiment, 5 seconds (first interval period) And 2 seconds (second interval period) are set, and each interval is determined by lottery at either 5 seconds or 2 seconds (S5). A random value for random determination (counter value) for interval period lottery is extracted, and whether or not it is 5 seconds is determined by lottery.

続いて、抽選結果によるインターバル期間が5秒であるか否かを判定し(S6)、インターバル期間が5秒である場合、インターバルタイマに5秒をセットする(S7)。インターバルタイマはRAM24の所定領域に割り当てられる。   Subsequently, it is determined whether or not the interval period based on the lottery result is 5 seconds (S6). If the interval period is 5 seconds, 5 seconds are set in the interval timer (S7). The interval timer is assigned to a predetermined area of the RAM 24.

ステップS3において、開放期間が30秒でない場合、開放タイマに0.2秒をセットし(S8)、あわせてインターバルタイマに2秒をセットする(S9)。また、ステップS6において、インターバル期間が5秒でない場合、インターバルタイマに2秒をセットする(S9)。   In step S3, if the release period is not 30 seconds, 0.2 seconds is set in the release timer (S8), and 2 seconds are set in the interval timer (S9). In step S6, when the interval period is not 5 seconds, 2 seconds are set in the interval timer (S9).

上記のようにラウンド開放期間が30秒の場合、インターバル期間が5秒または2秒のどちらかであり、ラウンド開放期間が0.2秒の場合、インターバル期間が必ず2秒であるため、従って、ラウンド間のインターバル期間が長い5秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い30秒のラウンドであることが確定する。一方、インターバル期間が短い2秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い30秒である場合もあるし、開放期間の短い0.2秒である場合もあることになる。   As described above, when the round opening period is 30 seconds, the interval period is either 5 seconds or 2 seconds, and when the round opening period is 0.2 seconds, the interval period is always 2 seconds. If the interval period between rounds is 5 seconds long, it is determined that the next round is a 30-second round with a long open period. On the other hand, when the interval period is short 2 seconds, the next round may be 30 seconds with a long open period, or it may be 0.2 seconds with a short open period.

この実施例では、ラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、大入賞口9を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定する処理ステップとこれを実行するCPU22とがインターバル期間決定手段を構成する。   In this embodiment, the length of the interval period from the change of the special winning opening 9 from the open state to the closed state until the change to the open state again is associated with the determination result by the round open period determining means for each interval. The processing steps to be determined and the CPU 22 that executes the processing steps constitute the interval period determining means.

次に、ROM23に格納されたラウンド開放処理プログラム53について、図7に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ON」であるか否かを判定し(S11)、大当たりフラグが「ON」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ON」である場合、開放タイマをスタートする(S12)とともに、大入賞口9を開放する(S13)。   Next, the round opening process program 53 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is “ON” (S11). If the jackpot flag is not “ON”, the process returns. On the other hand, if the jackpot flag is “ON”, a release timer is started (S12). Then, the special winning opening 9 is opened (S13).

次に、開放タイマがタイマアップか否かを判定し(S14)、タイマアップした場合、大入賞口9を閉鎖する(S16)。ステップS14において、タイマアップしていない場合、大入賞口9への最大入賞可能個数である10個に達したか否かを判定し(S15)、10個に達していない場合、ステップS14に戻る一方、10個に達した場合、大入賞口9を閉鎖する(S16)。本実施例では、開放期間が30秒(或いは0.2秒)経過するか、または入賞個数が10個に達するか、いずれか早い方の条件成立によって大入賞口9は閉鎖する。   Next, it is determined whether or not the opening timer is up (S14). If the timer is up, the special winning opening 9 is closed (S16). In step S14, if the timer has not expired, it is determined whether or not the maximum winning possible number 9 to the big winning opening 9 has been reached (S15), and if it has not reached 10, the process returns to step S14. On the other hand, when the number reaches ten, the special winning opening 9 is closed (S16). In the present embodiment, the special winning opening 9 is closed when the opening period elapses 30 seconds (or 0.2 seconds) or the number of winnings reaches 10, whichever comes first.

続いて、ラウンド数を計測する合計ラウンドカウンタを「1」インクリメントする(S17)。合計ラウンドカウンタはRAM24の所定領域に割り当てられる。次に、合計ラウンドカウンタのカウンタ値が15であるか否かを判定し(S18)、カウンタ値が15でない場合、リターンする一方、カウンタ値が15である場合、大当たりフラグを「OFF」にする(S19)。   Subsequently, the total round counter for measuring the number of rounds is incremented by “1” (S17). The total round counter is assigned to a predetermined area of the RAM 24. Next, it is determined whether or not the counter value of the total round counter is 15 (S18). If the counter value is not 15, the process returns. On the other hand, if the counter value is 15, the jackpot flag is set to “OFF”. (S19).

この実施例では、大当たり条件の成立に応じ、ラウンド開放期間の長さに応じて大入賞口9を開放状態に維持する処理ステップとこれを実行するCPU22とが大当たり実行手段を構成する。   In this embodiment, in accordance with the establishment of the jackpot condition, the processing step for maintaining the jackpot 9 in the open state according to the length of the round opening period and the CPU 22 for executing this constitute a jackpot execution means.

図4〜図5は大当たり状態の液晶表示部6の表示例を示す。図4(a)に示すように、大当たりが発生した場合、特別図柄表示部12に「◇●」と表示されるとともに演出図柄表示部11に「777」と表示される。ともに大当たりであることを示している。そして、演出図柄表示部11の上方のメッセージ表示部15には「Congratulation!」と大当たりが発生した旨のメッセージが表示される。   4 to 5 show display examples of the liquid crystal display unit 6 in the big hit state. As shown in FIG. 4A, when a big hit occurs, “◇ ●” is displayed on the special symbol display unit 12 and “777” is displayed on the effect symbol display unit 11. Both are big hits. The message display unit 15 above the effect symbol display unit 11 displays a message “Congratulation!” Indicating that a jackpot has occurred.

図4(b)は大入賞口9の開放中画面の表示例を示す。本実施例では、ラウンド開放期間決定手段によって、ラウンド開放期間が30秒に決定されたラウンド数をカウントしその累積ラウンド数を表示している。図4(b)に示すように、演出図柄表示部11の表示が切換り、30秒ラウンド数表示部16(ラウンド数報知手段)に「ラウンド5」と30秒ラウンドの累積数が表示される。すなわち現在のラウンド数から開放期間が1秒のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として、30秒ラウンド数表示部16にて表示し、遊技者に報知するようにしている。そして、入賞個数表示部17に「8コ」と現在のラウンドにおける入賞個数が表示される。また、保留玉表示部14には現在の保留数が2個であることが表示されている。なお、30秒ラウンド数表示部16には、0.2秒ラウンドはカウントされない。   FIG. 4B shows a display example of the open screen of the special winning opening 9. In the present embodiment, the round opening period determining means counts the number of rounds for which the round opening period is determined to be 30 seconds, and displays the accumulated number of rounds. As shown in FIG. 4B, the display of the effect symbol display unit 11 is switched, and “round 5” and the accumulated number of 30-second rounds are displayed on the 30-second round number display unit 16 (round number notification means). . That is, the number obtained by subtracting the number of rounds whose opening period is 1 second from the current number of rounds is displayed as the current number of rounds on the 30-second number-of-rounds display unit 16 to notify the player. Then, “8 coins” and the number of winnings in the current round are displayed on the winning number display unit 17. Further, the hold ball display unit 14 displays that the current hold number is two. The 30-second round number display unit 16 does not count 0.2-second rounds.

この実施例では、現在のラウンド数から開放期間が1秒のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として表示する30秒ラウンド数表示部16とこの表示制御を実行するCPU22とがラウンド数報知手段を構成する。   In this embodiment, the round number display unit 16 that displays the number obtained by subtracting the number of rounds whose release period is 1 second from the current round number as the current round number and the CPU 22 that executes this display control notify the round number. Configure the means.

次に、ROM23に格納されたインターバル演出処理プログラム54について、図8に示すフローチャートにより説明する。大当たりフラグが「ON」であるか否かを判定し(S21)、大当たりフラグが「ON」でない場合、リターンする一方、大当たりフラグが「ON」である場合、大入賞口9が閉鎖したか否かを判定する(S22)。ここで大入賞口9が閉鎖していない場合、リターンする一方、大入賞口9が閉鎖した場合、開放期間は30秒であるか否かを判定し(S23)、開放期間が30秒である場合、インターバル期間は5秒であるかを判定する(S24)。ここでインターバル期間が5秒である場合、復活勝ち演出表示を実行し(S25)、一方インターバル期間が5秒でない場合、勝ち演出表示を実行する(S26)。ステップS23において、開放期間が30秒でない場合、負け演出表示を実行する(S27)。   Next, the interval effect processing program 54 stored in the ROM 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot flag is “ON” (S21). If the jackpot flag is not “ON”, the process returns. If the jackpot flag is “ON”, whether or not the jackpot 9 is closed. Is determined (S22). Here, if the grand prize winning port 9 is not closed, the process returns. On the other hand, if the special winning prize port 9 is closed, it is determined whether or not the opening period is 30 seconds (S23), and the opening period is 30 seconds. In this case, it is determined whether the interval period is 5 seconds (S24). Here, when the interval period is 5 seconds, a resurrection win effect display is executed (S25). When the interval period is not 5 seconds, a win effect display is executed (S26). If the opening period is not 30 seconds in step S23, a loss effect display is executed (S27).

本実施例では、インターバル期間中に、インターバル期間決定手段によって決定されたインターバル期間の長さ(5秒または2秒)に応じて演出表示内容を変化させるようにしている。そして、インターバル期間に実行される演出表示により、次のラウンドの開放期間が30秒であるか或いは0.2秒であるかを遊技者が知り得るようにしている。インターバル期間中に、例えばバトル(戦闘)でプレーヤーと対戦者が勝負を決するように演出表示を液晶表示部6の画面を切換えて行うようにしている。バトルで勝利する勝ち演出表示は2種類あり、例えば、普通に勝つ演出表示(勝ち演出表示)と、負けからの復活で勝つ演出表示(具体的にはプレーヤーが一度倒された後、立ち上がって対戦者を倒す復活勝ち演出表示)とがあり、勝ち演出表示の場合、インターバル期間を2秒とし、一方、復活勝ち演出表示の場合、インターバル期間を5秒とすることができる。また、バトルで敗北する負け演出表示のインターバル期間を2秒とすることができる。そして、バトルで勝利の場合、次のラウンドの開放期間は30秒となり、バトルで敗北の場合、次のラウンドの開放期間は0.2秒となる。   In the present embodiment, during the interval period, the effect display contents are changed according to the length of the interval period (5 seconds or 2 seconds) determined by the interval period determining means. The player can know whether the opening period of the next round is 30 seconds or 0.2 seconds by the effect display executed in the interval period. During the interval period, for example, the effect display is performed by switching the screen of the liquid crystal display unit 6 so that the player and the opponent decide the game in battle (battle). There are two types of win effect display to win in battle, for example, normal win effect display (win effect display), and win effect display after losing (specifically, after the player has been defeated, stand up and play In the case of winning effect display, the interval period can be 2 seconds, whereas in the case of resurrection winning effect display, the interval period can be 5 seconds. Moreover, the interval period of the loss effect display defeated by the battle can be set to 2 seconds. When the battle is won, the opening period of the next round is 30 seconds. When the battle is defeated, the opening period of the next round is 0.2 seconds.

図5(a)は図4(b)に続くインターバル中の画面の表示例を示す。ラウンド5に相当したラウンドにおいて開放期間が30秒経過した場合、30秒ラウンド数表示部16及び入賞個数表示部17が切換り、バトル画面表示部61となり、バトル(戦闘)でプレーヤーと対戦者とが勝負を決するように演出画面を表示する。バトル画面表示部61の上方の30秒ラウンド数表示部62(ラウンド数報知手段)に「ROUND5」と表示される。図5(b)はバトルで勝利した画面であり「Win!」と表示される。一方、図5(c)はバトルで敗北した画面であり「Lose...」と表示される。   FIG. 5A shows a display example of the screen during the interval following FIG. When the open period of 30 seconds has elapsed in the round corresponding to round 5, the 30-second round number display unit 16 and the winning number display unit 17 are switched to become the battle screen display unit 61, and in the battle (battle) between the player and the opponent The production screen is displayed so that can decide the game. “ROUND5” is displayed on the 30-second round number display unit 62 (round number notification means) above the battle screen display unit 61. FIG. 5B shows a screen that has won the battle and displays “Win!”. On the other hand, FIG. 5C is a screen that has been defeated in the battle, and “Lose ...” is displayed.

この実施例では、インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示をバトル画面表示部61にて実行するCPU22が演出表示手段を構成する。   In this embodiment, the CPU 22 that executes the effect display according to the length of the interval period in the battle screen display unit 61 during the interval period constitutes the effect display means.

図5(d)は大当たり終了画面の表示例を示す。演出図柄表示部11の表示が切換り、終了表示部18に「END...」と表示される。予め定められた15Rまでラウンドが全て終了した時点で大当たりが終了した旨を遊技者に報知する。   FIG. 5D shows a display example of the jackpot end screen. The display of the effect symbol display unit 11 is switched, and “END ...” is displayed on the end display unit 18. The player is informed that the jackpot has ended when all rounds have ended up to a predetermined 15R.

図9は本実施例のインターバル期間と大入賞口9の開放期間の変動を示すタイミングチャートである。大当たりフラグが「ON」となって、大当たりが開始する。1R目はラウンド開放期間が30秒に固定されている。2R以降インターバル期間とラウンド開放期間とはそれぞれ抽選で決定され、例えば、インターバル期間が2秒、ラウンド開放期間が0.2秒で実行され、続く3R目はインターバル期間が5秒、ラウンド開放期間が30秒で実行される。そして、例えば、5R目はインターバル期間が2秒、ラウンド開放期間が30秒で実行される。インターバル期間が2秒の場合、ラウンド開放期間は0.2秒の場合と30秒の場合がある。また、例えば、3R目および10R目のように、インターバル期間が5秒の場合、ラウンド開放期間は必ず30秒で実行される。   FIG. 9 is a timing chart showing the fluctuation of the interval period and the opening period of the special winning opening 9 in this embodiment. The jackpot flag is “ON” and the jackpot starts. The 1R round has a fixed round opening period of 30 seconds. After 2R, the interval period and the round opening period are determined by lottery. For example, the interval period is 2 seconds and the round opening period is 0.2 seconds, and the subsequent 3R has an interval period of 5 seconds and a round opening period. Run in 30 seconds. For example, the 5R-th time is executed with an interval period of 2 seconds and a round opening period of 30 seconds. When the interval period is 2 seconds, the round opening period may be 0.2 seconds or 30 seconds. For example, when the interval period is 5 seconds as in the 3R and 10R, the round opening period is always executed in 30 seconds.

このように大当たりの発生に応じ、大入賞口9を15R(予め定められたラウンド数)だけ繰返し開放状態に維持可能とするパチンコ遊技機において、大入賞口9を開放状態に維持するラウンド開放期間を、30秒と0.2秒(長さが異なる複数の期間)のいずれかにラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段を備えており、ラウンド数を不変としたうえで30秒ラウンド数が変化することで大当たり中の出玉を実質的に変化させることができる。そして、このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、大入賞口9を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間を5秒と2秒(長さが異なる複数の期間)のいずれかにインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段を備えるとともに、インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行するようにしており、インターバル期間がラウンド開放期間の長さと対応付けられて変化し、多様な遊技性が実現するとともに、その長さに応じた演出表示をバトル画面表示部61にて実行することにより、インターバル期間中の演出表示内容が多様化し、大当たり中の演出表示の単調化を軽減し興趣を高められる。   In this way, in the pachinko gaming machine in which the winning prize opening 9 can be repeatedly opened by 15R (a predetermined number of rounds) in response to the occurrence of the jackpot, the round opening period in which the winning prize opening 9 is kept open. Is provided with a round opening period determining means for each round in either 30 seconds or 0.2 seconds (a plurality of periods having different lengths). By changing, it is possible to substantially change the ball that hits the jackpot. Then, in association with the determination result by the round opening period determining means, the interval period from the change of the special winning opening 9 from the open state to the closed state until the change to the open state again is 5 seconds and 2 seconds (length). Are provided with interval period determining means for determining each interval), and during the interval period, an effect display according to the length of the interval period is executed, and the interval period is round. Various changes are made in association with the length of the open period, and various playability is realized, and the effect display contents during the interval period are displayed by executing the effect display according to the length on the battle screen display unit 61. Diversified, can reduce the monotonous display of the big hit effect display, and can enhance the interest.

また、ラウンド開放期間決定手段が2種類のラウンド開放期間のうち相対的に短い0.2秒に決定したラウンドに対応するインターバル期間は、2種類のインターバル期間のうち相対的に短い2秒に必ず決定するようにしている。一方、ラウンドの開放期間が相対的に長い30秒に決定されたときは、インターバル期間は5秒または2秒のいずれかに決定するようにしている。従って、インターバル期間が5秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い30秒ラウンドであることが確定し得る。また、インターバル期間が2秒であった場合、次のラウンドが開放期間の長い30秒ラウンドである場合もあるし、短い0.2秒ラウンドである場合もあって、興趣を高めることができる。   In addition, the interval period corresponding to the round determined by the round opening period determining means as the relatively short 0.2 seconds out of the two types of round opening periods is always 2 seconds out of the two types of interval periods. I try to decide. On the other hand, when the round opening period is determined to be relatively long 30 seconds, the interval period is determined to be either 5 seconds or 2 seconds. Therefore, if the interval period is 5 seconds, it can be determined that the next round is a 30-second round with a long open period. In addition, when the interval period is 2 seconds, the next round may be a 30-second round with a long open period or a short 0.2-second round, which can enhance the interest.

さらに、現在のラウンド数から開放期間が1秒のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として、2種類のラウンド開放期間のうち相対的に長い30秒のラウンド数を30秒ラウンド数表示部16(または30秒ラウンド数表示部62)にて表示し遊技者に報知するようにしており、大当たり中の出玉に関係する実質的なラウンド数を遊技者に認識させることができる。   Furthermore, the current round number is obtained by subtracting the number of rounds whose opening period is 1 second from the current round number, and the relatively long 30-second round number of the two round opening periods is displayed as a 30-second round number display section. 16 (or 30-second round number display unit 62) is displayed and notified to the player, so that the player can recognize the substantial number of rounds related to the big hit.

また、インターバル期間の長さに応じて液晶表示部6のバトル画面表示部61にて演出表示する内容を変化させ、インターバル期間が5秒であった場合、復活勝ち演出表示を実行することで、遊技者はその演出表示を見ることで、次のラウンドが開放期間の長い30秒ラウンドであることを知り得ることができ、面白味を加えられる。一方、インターバル期間が2秒であった場合、勝ち演出表示或いは負け演出表示のいずれかを実行することで、次のラウンドが開放期間の長い30秒ラウンドである場合もあるし、開放期間の短い0.2秒ラウンドである場合もあって、遊技者を飽きさせることがない。   In addition, by changing the content of the effect display on the battle screen display unit 61 of the liquid crystal display unit 6 according to the length of the interval period, if the interval period is 5 seconds, by executing the revival win effect display, By seeing the effect display, the player can know that the next round is a 30-second round with a long opening period, which is interesting. On the other hand, when the interval period is 2 seconds, the next round may be a 30-second round with a long opening period by executing either the winning effect display or the losing effect display, or the opening period is short. There may be a round of 0.2 seconds, so the player will not get bored.

なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)実施例では、ラウンド開放期間決定手段によって決定されたラウンド開放期間に対応付けてインターバル期間の長さを決定しているが、逆に決めてもよい。すなわち、先にインターバル期間決定手段によって決定されたインターバル期間の長さに対応付けて、ラウンド開放期間決定手段はラウンド開放期間の長さを決定するようにできる。
In addition, you may add the following deformation | transformation to a present Example.
(1) In the embodiment, the length of the interval period is determined in association with the round opening period determined by the round opening period determining means, but may be determined in reverse. That is, the round opening period determining means can determine the length of the round opening period in association with the length of the interval period previously determined by the interval period determining means.

(2)ラウンド開放期間は長さが異なる2種類として、30秒と0.2秒としたが、これに限定されるものではない。長い開放時間としては、開放中に十分な入賞が見込める程度の時間であればよいし、短い開放時間としては、開放中にほとんど入賞が見込めない程度の時間であればよい。 (2) The two round opening periods have different lengths, 30 seconds and 0.2 seconds, but are not limited thereto. The long opening time may be a time that allows a sufficient prize to be expected during opening, and the short opening time may be a time that hardly allows a winning during opening.

(3)ラウンド毎の開放期間を、その前のラウンドが終了するたびに抽選で決定するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当たりが発生したタイミングで全てのラウンドの開放期間を予め決定するようにしてもよい。要するに、ラウンド毎の開放期間を決定するタイミングは、そのラウンドを開始する前であればいつでもよい。 (3) Although the open period for each round is determined by lottery every time the previous round is completed, it is not limited to this. For example, the open periods of all the rounds may be determined in advance at the timing when the jackpot is generated. In short, the timing for determining the opening period for each round may be any time before starting the round.

(4)各々のインターバル期間を、ラウンドが終了するたびに抽選で決定するようにしたが、これに限定されるものではない。要するに、インターバル期間を決定するタイミングは、そのインターバルに対応するラウンドの開放期間が決定されてからそのインターバルを開始するまでの間であればいつでもよい。 (4) Each interval period is determined by lottery every time a round ends, but is not limited to this. In short, the timing for determining the interval period may be any time from when the open period of the round corresponding to the interval is determined until the interval is started.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 液晶表示部の通常画面の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the normal screen of a liquid crystal display part. 図3の大当たり状態中の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display in the jackpot state of FIG. 図4に続く大当たり状態中の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display in the jackpot state following FIG. ラウンド振分け処理のフローチャート。The flowchart of a round distribution process. ラウンド開放処理のフローチャート。The flowchart of a round open | release process. インターバル演出処理のフローチャート。The flowchart of an interval effect process. インターバル期間と大入賞口の開放期間の変動を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the fluctuation | variation of the opening period of an interval period and a special winning opening.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 特別始動可変入賞口
9 大入賞口(可変入賞口)
11 演出図柄表示部
12 特別図柄表示部
16 30秒ラウンド数表示部(ラウンド数報知手段)
22 CPU(大当たり実行手段、ラウンド開放期間決定手段、インターバル期間決定手段、演出表示手段、ラウンド数報知手段)
62 30秒ラウンド数表示部(ラウンド数報知手段)
1 Pachinko machine 6 Liquid crystal display 7 Special starting variable prize opening 9 Big prize opening (variable prize opening)
11 effect symbol display part 12 special symbol display part 16 30 second round number display part (round number notification means)
22 CPU (big hit execution means, round opening period determination means, interval period determination means, effect display means, round number notification means)
62 30-second round number display section (round number notification means)

Claims (5)

開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、大当たりの発生に応じ、前記可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し前記開放状態に維持可能な大当たりを実行する大当たり実行手段と、を有するパチンコ遊技機において、
前記大当たりの実行中に前記可変入賞口を開放状態に維持する開放期間として、その長さが異なる複数の開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定するラウンド開放期間決定手段と、
このラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて、前記可変入賞口を開放状態から閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバル期間の長さをインターバル毎に決定するインターバル期間決定手段と、
前記インターバル期間中に当該インターバル期間の長さに応じた演出表示を実行する演出表示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning opening that exhibits an open state and a closed state; and a jackpot execution means that executes the jackpot that can be maintained in the open state repeatedly for a predetermined number of rounds according to the occurrence of the jackpot In pachinko machines,
A round opening period determining means for determining, for each round, a plurality of opening periods having different lengths as an opening period for maintaining the variable prize opening in an open state during the jackpot execution; ,
In association with the determination result by the round opening period determining means, an interval period for determining the length of the interval period from the change of the variable prize opening from the open state to the closed state to the open state again for each interval A determination means;
Effect display means for executing effect display according to the length of the interval period during the interval period;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記ラウンド開放期間決定手段は、前記開放期間として相対的に長い第1開放期間および相対的に短い第2開放期間のうちいずれの開放期間とするのかをラウンド毎に決定し、
前記インターバル期間決定手段は、前記インターバル期間として相対的に長い第1インターバル期間および相対的に短い第2インターバル期間のうちいずれのインターバル期間とするのかを、インターバル毎に前記ラウンド開放期間決定手段による決定結果と対応付けて決定する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The round opening period determining means determines, for each round, which one of the relatively long first opening period and the relatively short second opening period is used as the opening period.
The interval period determining means determines which one of the relatively long first interval period and the relatively short second interval period as the interval period to be used as the interval period by the round opening period determining means for each interval. The pachinko gaming machine according to claim 1, which is determined in association with a result.
前記インターバル期間決定手段は、前記ラウンド開放期間決定手段が前記第2開放期間とすることを決定したラウンドに対応するインターバル期間については、その長さを前記第2インターバル期間に決定する請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The interval period determining means determines the length of the interval period corresponding to the round determined by the round opening period determining means as the second opening period as the second interval period. The pachinko machine described. 前記ラウンド開放期間決定手段は、1回のラウンドが終了するたびに、次のラウンドの開放期間を決定し、
前記インターバル期間決定手段は、前記次のラウンドの開放期間と対応付けて、次のインターバル期間の長さを決定する請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The round opening period determining means determines the opening period of the next round every time one round ends,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the interval period determining means determines the length of the next interval period in association with the opening period of the next round.
前記大当たりの実行中に現在のラウンド数を遊技者に報知するラウンド数報知手段を備え、
このラウンド数報知手段は、現在のラウンド数から前記第2開放期間のラウンド数を減じた数を現在のラウンド数として報知する請求項2または3に記載のパチンコ遊技機。
Comprising round number notifying means for notifying a player of the current round number during execution of the jackpot,
4. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the round number notifying means notifies a number obtained by subtracting the number of rounds in the second release period from the current number of rounds as the current number of rounds.
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