JP2007097669A - Item decision method, apparatus and program - Google Patents

Item decision method, apparatus and program Download PDF

Info

Publication number
JP2007097669A
JP2007097669A JP2005288530A JP2005288530A JP2007097669A JP 2007097669 A JP2007097669 A JP 2007097669A JP 2005288530 A JP2005288530 A JP 2005288530A JP 2005288530 A JP2005288530 A JP 2005288530A JP 2007097669 A JP2007097669 A JP 2007097669A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
item
mark
unit
storage unit
items
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005288530A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4053556B2 (en
Inventor
Hirotaka Ishikawa
裕崇 石川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2005288530A priority Critical patent/JP4053556B2/en
Publication of JP2007097669A publication Critical patent/JP2007097669A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4053556B2 publication Critical patent/JP4053556B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an item decision apparatus or the like which is ideal for preventing errors as caused by misoperations when a player determines an item such as a mahjongg tile to be discarded as much as possible. <P>SOLUTION: Display images related to a plurality of items are shown together with information on whether or not the respective items are marked marks on the current menu on a display part 303 of the item decision device 301. When the designation input received by an input reception part 305 is the first moving designation input, a moving part 306 shifts the position of the current menu by one to the next (or in advance) and when it is the second moving designation input, the moving part 306 shifts the position of the current menu to the next (or in advance) and is moved to the position of the item initially marked. When it is the mark switch designation input, the mark is removed from or applied to the current menu by a mark switching part 311 or when it is the decision designation input, a decision part 307 gets the current menu and an output part 308 outputs it as the result of decision. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば麻雀やトランプにおいて場に出す牌やカード等の項目をプレイヤーが決定する際に、誤操作によるミスをできるだけ防止するのに好適な項目決定装置、項目決定方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。   The present invention relates to an item determining device, an item determining method, and a computer that are suitable for preventing mistakes due to erroneous operations as much as possible when a player determines items such as spears and cards to be put into play in mahjong or playing cards, for example. It relates to the program to be realized in.

従来から、汎用ゲーム装置や専用ゲーム筐体などのコンピュータ上で、プレイヤーに麻雀やトランプなどのプレイをさせるコンピュータシステムが提供されている。その際のプレイでは、プレイヤーは、自身の手牌や手札から、場に出すものを決定する操作を行う必要がある。このようなシステムに関連する技術は、以下の文献に開示されている。
特許第3443417号公報 神山文雄・小西健司,図解でおぼえるMew+αの使い方 ― Emacs-Lispで広がるEmacsの世界,翔泳社,ISBN:4-7981-0136-2,2002年2月
2. Description of the Related Art Conventionally, a computer system that allows a player to play mahjong or playing cards on a computer such as a general-purpose game device or a dedicated game housing has been provided. In the play at that time, it is necessary for the player to perform an operation of determining what to put into play from his hand or hand. Techniques related to such a system are disclosed in the following documents.
Japanese Patent No. 3434417 Fumio Kamiyama and Kenji Konishi, How to use Mew + α in the illustration-Emacs world spreading with Emacs-Lisp, Shosuisha, ISBN: 4-7981-0136-2, February 2002

[特許文献1]においては、麻雀等のゲームをプレイヤーにプレイさせるためのコンピュータシステムが提案されている。   [Patent Document 1] proposes a computer system for causing a player to play a game such as mahjong.

[非特許文献1]においては、電子メールの日付・差出人・題名等を示すメール項目が上から下へ一覧表示され、カーソルを移動させてこの一覧表示の中から実際に電子メールの中身を閲覧したいメール項目を決定する際に、一覧表示画面においてマークを用いることができることとし、
* … 現在のカーソル位置のメール項目にマークを付ける
u … 現在のカーソル位置のメール項目からマークを消す
n … 次(下)のメール項目へカーソルを移動
p … 前(上)のメール項目へカーソルを移動
N … 次に(現在より下の)マークの付いているメール項目へカーソルを移動
P … 前に(現在より上の)マークの付いているメール項目へカーソルを移動
. … 現在のカーソル位置のメール項目の中身を閲覧する
などのキーボード操作による電子メールの処理を提供している。
In [Non-Patent Document 1], mail items indicating the date, sender, title, etc. of the e-mail are listed from top to bottom, and the contents of the e-mail are actually viewed from this list display by moving the cursor. When deciding which mail item you want to use, you can use the mark on the list display screen,
*… Mark the mail item at the current cursor position
u… removes the mark from the mail item at the current cursor position
n… Move the cursor to the next (lower) mail item
p… Move the cursor to the previous (upper) mail item
N… Move the cursor to the next marked mail item (below the current one)
P… Move the cursor to the mail item with the previous (above) mark
... Provides email processing by keyboard operation such as browsing the contents of the mail item at the current cursor position.

一方で、複数の項目からいずれかを決定する際には、できるだけ操作ミスが起きないようにするための技術が求められている。たとえば、麻雀やトランプ等のゲームにおいて、プレイヤーが牌やカードなどからいずれかを決定する場合である。   On the other hand, when determining any one of a plurality of items, there is a demand for a technique for preventing an operation error as much as possible. For example, in a game such as mahjong or playing cards, the player decides one from a spear or a card.

特に、麻雀等のゲームにおいては、牌を自模してから河に捨てるまでに時間制限が課せられる等、プレイヤーに心理的な負担がかかるため、捨て牌等を決定する際に、操作ミスが起きて、所望の牌等の隣の牌等を捨ててしまうことがあり、これをできるだけ防止したい、という要望も強い。   In particular, in games such as mahjong, there is a psychological burden on the player, such as imposing a time limit from imitating the kite to throwing it into the river. There is a strong demand to prevent this as much as possible when waking up and throwing away the next one.

本発明は、このような課題を解決するものであり、たとえば麻雀やトランプにおいて場に出す牌やカード等の項目をプレイヤーが決定する際に、誤操作によるミスをできるだけ防止するのに好適な項目決定装置、項目決定方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves such problems. For example, when a player determines items such as spears and cards to be put into play in mahjong or playing cards, item determination suitable for preventing mistakes due to erroneous operations as much as possible. It is an object of the present invention to provide an apparatus, an item determination method, and a program that implements these on a computer.

以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。なお、以下では、理解を容易にするため、麻雀を例にとって説明する。   In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention. In the following, in order to facilitate understanding, mahjong will be described as an example.

本発明の第1の観点に係る項目決定装置は、麻雀やカードゲーム等のプレイヤーをユーザとするゲーム装置に適用するのに好適であって、当該プレイヤーの手牌や手札となる牌やカード、札を表す項目に対して、新たな牌やカード、札を表す項目が追加された後に、いずれかの牌やカード、札を表す項目を決定して、これを場に捨てたり出したりするのに利用できるようにするものであり、当該項目決定装置は、記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、移動部、決定部、出力部を備え、以下のように構成する。   The item determination device according to the first aspect of the present invention is suitable for application to a game device that uses a player such as mahjong or a card game as a user, and the player's hand or hand card or card After an item representing a tag is added to an item representing a tag, an item representing one of the cards, cards, or bills is determined, and this item is discarded or put out on the field. The item determining device includes a storage unit, a display unit, an adding unit, an instruction input receiving unit, a moving unit, a determining unit, and an output unit, and is configured as follows.

すなわち、記憶部は、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無の情報を記憶する。   That is, the storage unit stores a plurality of items, a selection item of any of the plurality of items, and information on the presence or absence of each mark of the plurality of items.

上記例では、複数の項目は、麻雀の手牌に相当する。麻雀の手牌のうち、何らかの処理をする対象となりうる牌が選択項目である。たとえば、麻雀の手牌からいずれかを捨てる場合には、手牌からいずれかを選択して、その後にその牌を捨てることを決定する。一方、マークは、麻雀の手牌等において、プレイヤーの記憶および選択に役立つように、手牌のそれぞれに付けるものである。   In the above example, the plurality of items correspond to mahjong tiles. Among the mahjong tiles, the tile that can be the target of some processing is a selection item. For example, when discarding any one of the mahjong tiles, the user selects one from the palm tiles and then decides to discard the tile. On the other hand, the mark is attached to each of the hand tiles so as to be useful for the player's memory and selection in the mahjong handbook.

一方、表示部は、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する。   On the other hand, the display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item, And information indicating the presence or absence of a mark.

麻雀の手牌を項目としたときには、項目に相当する各牌に対して、牌の画像が表示画像として割り当てられ、これを理牌して横一列に左から右に順に表示するが、最後に自模した牌は一番右に、場合によっては少し間隔を開けて、配置するのが一般的である。   When a mahjong tile is used as an item, a tile image is assigned to each tile corresponding to the item as a display image, and this is displayed in a horizontal row from left to right. It is common to place the modeled kite on the far right, with a slight gap in some cases.

また、選択項目となっている牌は、たとえばカーソルで当該牌を指すことによって表示したり、当該牌を明るくしたり、太くしたり、反転したり、明滅させたりして強調表示することによって、プレイヤーに提示する。   In addition, the selection 牌 is displayed by pointing the 牌 with a cursor, or by highlighting the 牌 by making it brighter, thicker, inverted, or blinking, Present to the player.

さらに、マークがついているか否かは、当該牌の一部に色を塗ったり、当該牌の位置を少しだけ上にずらしたり、当該牌の背景の色を変更したり、当該牌にマークに対応する印を表示することによって、プレイヤーに提示する。このマークは、たとえば、捨て牌の候補となりうるものに対して付ける。この場合、プレイヤーが自発的に、あるいは、コンピュータが手牌から想定される役(アガリ手)を検索し、プレイヤーに所望の役を選択させ、たとえばタンヤオを選択した場合には、一九字牌にマークを自動的に付ける等の処理を、項目決定装置に行わせても良い。   In addition, whether or not a mark is attached depends on the color of a part of the eyelid, the position of the eyelid is slightly shifted up, the background color of the eyelid is changed, It is presented to the player by displaying a mark to do. For example, this mark is attached to what can be a candidate for abandonment. In this case, if the player voluntarily or the computer searches for a possible role (Agari hand) from the hand and makes the player select the desired role, for example, select Tanyao The item determining device may perform processing such as automatically adding a mark to the item.

一方、追加部は、記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、記憶部を更新する。   On the other hand, the adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit using the new item as an item with a mark.

すなわち、追加部は、麻雀の自模を実現するものである。麻雀などでは、自模した牌をそのまま捨てることが頻繁にある。したがって、自模した牌にはマークを自動的につけることとするものである。   That is, the additional unit realizes the mahjong model. In mahjong, etc., the puppets that have been imitated are often thrown away. Therefore, a mark is automatically added to the modeled bag.

一方、指示入力受付部は、複数の種類の指示入力を受け付ける。一般には、方向キーや各種のボタンの押圧操作、および、これらの組合せの押圧操作(同時押しや連続押し等)のほか、画面にメニューを表示してからメニューアイテムを選択する、等によって指示入力が受け付けられることになる。   On the other hand, the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs. In general, in addition to pressing operations of direction keys and various buttons, and pressing operations of these combinations (simultaneous pressing, continuous pressing, etc.), instructions are input by displaying menus on the screen and then selecting menu items. Will be accepted.

さらに、移動部は、入力を受け付けられた指示入力が、
(a)第1移動指示入力である場合、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により記憶部に記憶される選択項目(以下、理解を容易にするため、適宜「現在の選択項目」という。)の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)第2移動指示入力である場合、当該循環順序により現在の選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
記憶部を更新する。
Further, the moving unit receives an instruction input that has been accepted,
(A) In the case of the first movement instruction input, the selection items stored in the storage unit in a cyclic order in which the head of the predetermined order is arranged after the end of the predetermined order (hereinafter, for ease of understanding, The item immediately after “currently selected item”) is designated as the new selected item.
(B) In the case of the second movement instruction input, an item having a mark at the beginning among items following the current selection item in the circulation order as a new selection item,
Update the storage unit.

これは従来の技術におけるカーソル移動に対応付けることができるもので、第1移動指示入力は、上記従来の技術におけるn,pのキー操作に対応し、第2移動指示入力は、上記従来の技術におけるN,Pのキー操作に対応する。ただし、本発明においては、循環順序を用いており、たとえば選択項目が左端の牌となっているのにさらに第1移動指示入力で左に移動しようとすると右端の牌が選択項目になり、選択項目が右端の牌となっているのにさらに第2移動指示入力で右に移動しようとすると左端の牌が選択項目になる等の点で、上記従来の技術とは異なる。   This can be associated with the cursor movement in the conventional technique. The first movement instruction input corresponds to the n and p key operations in the conventional technique, and the second movement instruction input is in the conventional technique. Supports N and P key operations. However, in the present invention, the circulation order is used. For example, when the selection item is the leftmost eyelid, if the user tries to move further to the left by the first movement instruction input, the rightmost eyelid becomes the selection item. Even though the item is a rightmost eyelid, if the user tries to move further to the right by the second movement instruction input, the leftmost eyelid becomes a selection item, which is different from the above conventional technique.

また、第1移動指示入力をプレイヤーが与えるごとに、1つずつ順に牌が走査されることとなるが、第2移動指示入力では、マークがされている牌のみが走査されることになる。上記のように、マークがされている牌は捨て牌の候補であるから、第2移動指示入力を用いることによって、「捨てたくない牌を間違えて選択して捨ててしまう」という誤操作をできるだけ防止することができる。   In addition, every time the player gives the first movement instruction input, the wrinkles are scanned one by one, but in the second movement instruction input, only the marked wrinkles are scanned. As described above, since the marked bag is a candidate for a discard bag, the second movement instruction input can be used to prevent an erroneous operation of “selecting and discarding a bag that is not to be discarded” as much as possible. can do.

そして、決定部は、入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の現在の選択項目を出力すべき項目として決定する。   Then, when the instruction input whose input is accepted is a determination instruction input, the determination unit determines the currently selected item of the plurality of items as an item to be output.

これは、麻雀において捨て牌を決定することに対応するものである。上記のように、現在選択されている牌が捨て牌として決定されるのであるが、第2移動指示入力の後に決定指示入力を行えば、マークされている牌(事前に捨て牌候補として選んだ牌および自模牌)のみから牌が捨てられることになるので、「捨てたくない牌を間違えて選択して捨ててしまう」という誤操作をできるだけ防止することができる。   This corresponds to the determination of abandoned tiles in mahjong. As described above, the currently selected kite is determined as a discard kit, but if a decision command is input after the second movement command input, a marked kite (selected as a discard kit candidate in advance) Since the bag is thrown away only from the bag and the self-made bag), it is possible to prevent an erroneous operation of “selecting and throwing away the bag that is not to be discarded” as much as possible.

一方、出力部は、決定された出力すべき項目を出力する。そして、麻雀を実現するシステムにおいては、以降に行われる捨て牌処理に、当該決定された牌が伝達されることとなる。   On the other hand, the output unit outputs the determined items to be output. And in the system which implement | achieves mahjong, the said determined kite will be transmitted to the discard kite process performed after that.

このように、本発明によれば、複数の項目から決定対象となる候補の項目にユーザ等がマークをつけ、マークがついた項目のみを移動して順に選択項目とするような移動のための指示入力を設けることによって、マークがついた項目以外の項目を誤って決定してしまうことを防止することができるようになる。   Thus, according to the present invention, a user or the like puts a mark on a candidate item to be determined from a plurality of items, and moves only the marked items to select items in order. By providing the instruction input, it is possible to prevent an item other than the marked item from being erroneously determined.

また、本発明の項目決定装置は、以下のように構成することができる。以下、上記発明と異なる点を述べる。   Moreover, the item determination apparatus of this invention can be comprised as follows. The differences from the above invention will be described below.

すなわち、記憶部は、モードが全移動モードかマーク移動モードかの情報をさらに記憶する。   That is, the storage unit further stores information on whether the mode is the full movement mode or the mark movement mode.

上記発明では、指示入力の種類によって選択項目の移動のやり方が変更されたが、本発明では、「モード」があり、全移動モードでは、牌を順に走査し、マーク移動モードでは、マークされた牌のみを順に走査して、選択項目を移動させるのである。   In the above invention, the method of moving the selection item is changed depending on the type of instruction input. However, in the present invention, there is a “mode”. In the whole movement mode, the eyelids are sequentially scanned, and in the mark movement mode, the mark is marked. The selection items are moved by scanning only the eyelids in order.

一方、モード切替部は、入力を受け付けられた指示入力が、モード切替指示入力である場合、記憶部に記憶されるモード(以下、理解を容易にするため、適宜「現在のモード」という。「現在のモード」とは、その時点でのモードを意味する。)が全移動モードかマーク移動モードかを反転するように、記憶部を更新する。   On the other hand, when the instruction input that has been accepted is a mode switching instruction input, the mode switching unit is referred to as a mode stored in the storage unit (hereinafter referred to as “current mode” for the sake of easy understanding). The “current mode” means the mode at that time.) The storage unit is updated so as to reverse whether the movement mode is the full movement mode or the mark movement mode.

すなわち、現在のモードが全移動モードである場合にモード切替指示入力があると、モードはマーク移動モードに移行し、現在のモードがマーク移動モードである場合にモード切替指示入力があると、モードは全移動モードに移行する。   That is, if there is a mode switching instruction input when the current mode is the full movement mode, the mode shifts to the mark movement mode, and if there is a mode switching instruction input when the current mode is the mark movement mode, Shifts to full travel mode.

さらに、移動部は、入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)現在のモードが全移動モードであれば、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により現在の選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)現在のモードがマーク移動モードであれば、当該循環順序により現在の選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
記憶部を更新する。
Further, the moving unit, when the instruction input accepted input is a movement instruction input,
(A) If the current mode is the full movement mode, the item immediately after the current selection item is set as a new selection item in a cyclic order in which the head of the predetermined order is arranged after the end of the predetermined order.
(B) If the current mode is the mark movement mode, an item having a mark first among items following the current selection item in the circulation order is set as a new selection item.
Update the storage unit.

上記のように、現在のモードによって、移動指示入力が行われた場合の動作が異なるのである。したがって、マーク移動モードである状態で移動指示入力を与えて選択項目を変化させた後に、決定指示入力を与えることとすれば、マークされている牌(事前に捨て牌候補として選んだ牌および自模牌)のみから牌が捨てられることになるので、「捨てたくない牌を間違えて選択して捨ててしまう」という誤操作をできるだけ防止することができる。   As described above, the operation when a movement instruction is input differs depending on the current mode. Therefore, if the move instruction input is given in the mark move mode and the selection item is changed and then the decision instruction input is given, the marked 牌 (the 牌 selected in advance as a candidate for discard and the self Since the bag will be thrown away only from the case of “mockup”, it is possible to prevent an erroneous operation of “selecting and throwing away the bag that you do not want to throw away” as much as possible.

このように、本発明によれば、複数の項目から決定対象となる候補の項目にユーザ等がマークをつけ、モードによって全項目を順に移動したり、マークがついた項目のみを移動したり、を好みに合わせて変更して、選択項目を変化させるような指示入力を設けることによって、モードがマーク移動モードである場合に、マークがついた項目以外の項目を誤って決定してしまうことを防止することができるようになる。   Thus, according to the present invention, a user or the like puts a mark on a candidate item to be determined from a plurality of items, and moves all items in order according to the mode, or moves only the marked item, If the mode is the mark movement mode, items other than the marked item can be mistakenly determined by changing the display to your liking and providing an instruction input that changes the selected item. Can be prevented.

また、本発明の項目決定装置において、表示部は、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目にマークがあれば、当該マークがある項目に対応付けられる表示画像の表示位置を、当該複数の表示画像を当該所定の順序で表示する方向である基準方向に交わる方向である交叉方向にずらして、表示するように構成することができる。   In the item determination device of the present invention, for each of the plurality of items, if the item has a mark, the display unit displays the display position of the display image associated with the item with the mark. The image can be displayed by being shifted in a crossing direction that is a direction that intersects a reference direction that is a direction in which the images are displayed in the predetermined order.

上記発明において、マークの表示を牌の位置を変更することによって提示するものである。麻雀やトランプなどのゲームにおいては、手の牌やカードを横一列に並べて、あるいは、少々重ねて表示するのが一般的であるので、マークのついた牌やカードをこの「列」と異なる方向、典型的には上下方向にずらして、マークがあることを表示するものである。   In the above invention, the display of the mark is presented by changing the position of the eyelid. In games such as mahjong and playing cards, it is common to display hand tiles and cards side-by-side, or a little overlaid, so the marked tiles and cards are in a different direction from this "column". Typically, the mark is shifted up and down to indicate that there is a mark.

本発明によれば、表示画像が表示される位置によって項目に対するマークの有無を識別することができ、プレイヤーは、容易にマークの有無を確認することができるようになる。   According to the present invention, the presence / absence of a mark for an item can be identified based on the position where the display image is displayed, and the player can easily check the presence / absence of the mark.

また、本発明の項目決定装置において、表示部は、現在のモードがマーク移動モードである場合、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目にマークがあれば、当該マークがある項目に対応付けられる表示画像を強調表示するように構成することができる。   In the item determination device of the present invention, when the current mode is the mark movement mode, the display unit associates each of the plurality of items with the item having the mark if the item has a mark. The display image can be configured to be highlighted.

上記発明において、マークがある項目に対する表示画像を強調表示するものであり、マークのついている牌を明るくしたり、牌の画像をずらして重ね合わせて太くしたり、色相を反転したり、明滅させたり、当該牌の一部に色を塗ったり、当該牌の位置を少しだけ上にずらしたり、当該牌の背景の色を変更したり、当該牌にマークに対応する印を表示する等の手法により、強調表示を行うものである。   In the above invention, the display image for an item with a mark is highlighted, and the wrinkled mark is brightened, the wrinkled image is shifted and overlapped to make it thicker, the hue is reversed, or the blinking is performed. Such as painting a part of the eyelid, shifting the position of the eyelid slightly, changing the background color of the eyelid, or displaying a mark corresponding to the mark on the eyelid Thus, highlighting is performed.

本発明によれば、表示画像が強調表示されるか否かによって項目に対するマークの有無を識別することができ、プレイヤーは、容易にマークの有無を確認することができるようになる。   According to the present invention, the presence or absence of a mark for an item can be identified based on whether or not the display image is highlighted, and the player can easily check the presence or absence of a mark.

また、本発明の項目決定装置は、マーク切替部をさらに備え、マーク切替部は、入力を受け付けられた指示入力が、マーク切替指示入力である場合、現在の選択項目のマークの有無を反転するように、記憶部を更新するように構成することができる。   The item determination device of the present invention further includes a mark switching unit, and the mark switching unit inverts the presence / absence of a mark of the current selection item when the instruction input accepted is a mark switching instruction input. Thus, the storage unit can be configured to be updated.

すなわち、マーク切替指示入力がされるごとに、現在選択している牌にマークが付いていればこれを消し、マークがなければマークを付けるのである。また、モード付きで選択項目を移動させる場合、マーク移動モードでマーク有からマーク無へ状態を変更する場合には、モードを全移動モードに移行する処理を合わせて行うこととしても良い。これを採用しない場合には、次にマークがある項目まで選択項目を移動させるなどの手法を採用することができる。   That is, every time a mark switching instruction is input, if there is a mark on the currently selected bag, it is deleted, and if there is no mark, a mark is added. Further, when the selection item is moved with the mode, or when the state is changed from the mark existence to the mark absence in the mark movement mode, the process of shifting the mode to the all movement mode may be performed together. If this is not adopted, a method such as moving the selected item to the next item with a mark can be adopted.

本発明によれば、マークを付けたり消したりの操作が同じ指示入力を繰り返し与えることによってできるので、プレイヤーは容易に項目のマークの状態を変更できるようになる。   According to the present invention, the player can easily change the mark state of an item because the operation of marking or erasing can be performed by repeatedly giving the same instruction input.

また、本発明の項目決定装置は、マーク切替部をさらに備え、マーク切替部は、入力を受け付けられた指示入力が、マークの有無を指定するマーク設定指示入力である場合、現在の選択項目のマークの有無を当該指定された有無にするように、記憶部を更新するように構成することができる。   In addition, the item determination device of the present invention further includes a mark switching unit, and the mark switching unit is configured to display the current selection item when the instruction input accepted is a mark setting instruction input that specifies the presence or absence of a mark. The storage unit can be updated so that the presence / absence of the mark is the designated presence / absence.

すなわち、マーク設定指示入力は、たとえば選択項目の上で当該選択項目に係るメニューを表示し、当該メニューには、マークの有無を設定するメニューアイテムが含まれ、メニューアイテムを選択するものであり、これによって、当該選択項目の当該マークの有無が設定されるのである。   That is, the mark setting instruction input, for example, displays a menu related to the selection item on the selection item, the menu includes a menu item for setting the presence or absence of a mark, and selects the menu item, Thereby, the presence / absence of the mark of the selection item is set.

また、モード付きで選択項目を移動させる場合、マーク移動モードでマーク有からマーク無へ状態を変更する場合には、モードを全移動モードに移行する処理を合わせて行うこととしても良い。これを採用しない場合には、次にマークがある項目まで選択項目を移動させるなどの手法を採用することができる。   Further, when the selection item is moved with the mode, or when the state is changed from the mark existence to the mark absence in the mark movement mode, the process of shifting the mode to the all movement mode may be performed together. If this is not adopted, a method such as moving the selected item to the next item with a mark can be adopted.

本発明によれば、マークを付けたり消したりの操作がこれを指定するマーク設定指示入力を与えることによってできるので、プレイヤーは容易に項目のマークの状態を変更できるようになる。   According to the present invention, an operation for marking or unmarking can be performed by giving a mark setting instruction input for designating the mark, so that the player can easily change the mark state of the item.

また、本発明の項目決定装置は、削除部をさらに備え、以下のように構成する。   Moreover, the item determination apparatus of this invention is further provided with a deletion part, and is comprised as follows.

すなわち、削除部は、記憶部に記憶される複数の項目から、決定された出力すべき項目を削除する。これは、手牌から捨て牌を決定した際に、手牌から捨て牌を除く処理を行うことに相当する。   That is, the deletion unit deletes the determined item to be output from the plurality of items stored in the storage unit. This is equivalent to performing the process of removing the discarded trash from the procedure when the discarded trash is determined from the procedure.

一方、入力を受け付けられた指示入力がマーク切替指示入力である場合に、マーク切替部が記憶部を更新するのは、削除部により項目が削除されてから追加部により項目が追加されるまで、である。すなわち、牌に対してプレイヤーがマークを付けたり消したりできるタイミングを、他のプレイヤーが自模および牌を捨てる間に限定するものである。   On the other hand, when the instruction input accepted is the mark switching instruction input, the mark switching unit updates the storage unit until the item is added by the adding unit after the item is deleted by the deleting unit. It is. In other words, the timing at which the player can mark or delete the trap is limited while the other player discards the imitation and the trap.

本発明によれば、麻雀等において自模をしてから捨て牌を決定するまでの状況下では、マークを付けたり消したりできないようにするので、特にプレイヤーに緊張を強いる状況下で誤操作によりマークの有無の状態が変更されてしまうことを、できるだけ防止することができるようになる。   According to the present invention, in the situation from imitation in mahjong etc. until it is decided to throw it away, it is impossible to put or remove the mark, so it is marked by mistaken operation especially in a situation where the player is nervous. It is possible to prevent as much as possible that the state of the presence or absence of the change is changed.

本発明のその他の観点に係る項目決定装置は、各項目に対して複数のマークを設定できるもので、記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、モード設定部、マーク設定部、移動部、決定部を備え、以下のように構成する。   An item determination device according to another aspect of the present invention is capable of setting a plurality of marks for each item, and includes a storage unit, a display unit, an adding unit, an instruction input receiving unit, a mode setting unit, a mark setting unit, and movement And a determination unit, which are configured as follows.

まず、記憶部は、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれについて1種類以上のマークの有無、モードが全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかの情報を記憶する。   First, the storage unit relates to a plurality of items, a selection item of any one of the plurality of items, presence or absence of one or more types of marks for each of the plurality of items, and a mode that is a full movement mode. Information on mark movement mode is stored.

マークの種類が1つである場合は、上記発明と同様の構成となるが、マークの種類が複数ある場合には、どのマークについて移動を行うのか、を決める必要がある。そこで、選択項目の移動はモード付きとなり、モードには、全移動モードもしくは、いずれかの種類に係るマーク移動モードのいずれかが含まれることとなる。   When the number of mark types is one, the configuration is the same as that of the above-described invention. However, when there are a plurality of mark types, it is necessary to determine which mark is to be moved. Therefore, the movement of the selection item is accompanied by a mode, and the mode includes either the full movement mode or the mark movement mode according to any type.

一方、表示部は、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目の1種類以上のマークの有無を表す情報と、を表示する。   On the other hand, the display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item, And information indicating the presence or absence of one or more types of marks.

上記発明と異なる点は、各マークについての情報を表示する必要がある点である。たとえば、n種類のマークがある場合、1枚の牌を上から下へn+1分割し、上から下へ順に0番目、1番目、…、n番目としたときに、0番目は全移動モードの意味、1番目は最初のマークの意味、…n番目は最初のマークの意味として、当該領域を強調表示する、等の手法が考えられる。   The difference from the above invention is that information about each mark needs to be displayed. For example, if there are n types of marks, n + 1 is divided from top to bottom, and 0th, 1st, ..., nth in order from top to bottom. Meaning of the mode, the meaning of the first mark, the meaning of the first mark,...

一方、追加部は、記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目を全種類のマークがある項目として、記憶部を更新する。   On the other hand, the adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit with the new item as an item having all kinds of marks.

上記発明と異なる点は、自模牌にはすべての種類のマークを付ける、という点である。   The difference from the above invention is that all kinds of marks are attached to the self- copy.

さらに、上記の発明と同様に、指示入力受付部は、複数の種類の指示入力を受け付ける。   Further, as in the above-described invention, the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs.

そして、モード設定部は、入力を受け付けられた指示入力が、全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかを指定するモード切替指示入力である場合、現在のモードを当該指定されたモードにするように、記憶部を更新する。   Then, when the instruction input whose input has been accepted is a mode switching instruction input for designating whether the instruction input is an all movement mode or a mark movement mode related to any type, the current mode is set to the designated mode. The storage unit is updated so that

モード切替指示入力は、0番目〜n番目からいずれかを選択するメニューアイテムを含むメニューを用いて行うこととしても良いし、上と下の矢印キーを用いて、n+1分割された牌の領域をカーソルが上下に移動することによって、現在カーソルのある高さにしたがって、全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかを指定することとしても良い。   The mode switching instruction input may be performed using a menu including a menu item for selecting any one from the 0th to the nth, and the n + 1-divided cocoon area is selected using the up and down arrow keys. By moving the cursor up and down, it is possible to designate either the full movement mode or the mark movement mode according to any kind according to the height at which the cursor is currently located.

一方、マーク設定部は、入力を受け付けられた指示入力が、いずれかのマークの種類およびその有無を指定するマーク設定指示入力である場合、現在の選択項目の当該指定されたマークの有無を当該指定された有無にするように、記憶部を更新する。   On the other hand, the mark setting unit determines whether or not the specified mark is present in the current selection item when the instruction input that is accepted is a mark setting instruction input that specifies the type and presence / absence of any mark. The storage unit is updated so that the specified presence / absence is set.

マーク設定指示入力は、0番目〜n番目からいずれかを選択するメニューアイテムを含むメニューを用いて行うこととしても良い。また、全移動モードを用いる等して所望の牌を選択項目とした後に、上と下の矢印キーを用いて、n+1分割された牌の領域においてカーソルを上下に移動させ、1番目〜n番目の領域にカーソルがあるときに、所望の領域に対応するマークを反転させるためのボタンの押圧操作を行うことによって、マークの有無を設定することとしても良い。   The mark setting instruction input may be performed using a menu including a menu item for selecting any one from 0th to nth. In addition, after selecting the desired eyelid using the all movement mode, etc., the up and down arrow keys are used to move the cursor up and down in the n + 1 divided eyelid area, from the first to the nth When the cursor is in the area, the presence / absence of the mark may be set by performing a pressing operation of a button for inverting the mark corresponding to the desired area.

一方、移動部は、入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)現在のモードが全移動モードであれば、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により現在の選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)現在のモードがいずれかの種類に係るマーク移動モードであれば、当該循環順序により現在の選択項目の後に続く項目のうち最初に当該種類のマークがある項目を、新たな選択項目として、
記憶部を更新する。
On the other hand, when the instruction input whose input has been accepted is a movement instruction input,
(A) If the current mode is the full movement mode, the item immediately after the current selection item is set as a new selection item in a cyclic order in which the head of the predetermined order is arranged after the end of the predetermined order.
(B) If the current mode is a mark movement mode related to any type, an item having the mark of the type first among items following the current selection item in the circulation order is set as a new selection item. ,
Update the storage unit.

すなわち、全移動モードの場合には、左右の矢印キーによって横一列に配列されている牌を順に走査できることとし、マーク移動モードの場合には、左右の矢印キーによって現在のカーソル位置にあるマークがついている牌のみを走査できることとして、マークの種類によって移動できる先を決めるのである。   In other words, in the case of the full movement mode, the left and right arrow keys can sequentially scan the tiles arranged in a horizontal row, and in the mark movement mode, the mark at the current cursor position is moved by the left and right arrow keys. As a result of being able to scan only the eyelids attached, the movement destination is determined according to the type of mark.

さらに、上記発明と同様に、決定部は、入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の現在の選択項目を出力すべき項目として決定し、出力部は、決定された出力すべき項目を出力する。   Further, similarly to the above-described invention, when the instruction input whose input has been accepted is a determination instruction input, the determination unit determines the currently selected item of the plurality of items as an item to be output, and the output unit includes: Output the determined items to be output.

本発明によれば、複数の項目から決定対象となる候補の項目にユーザ等が複数の種類のマークをつけ、全部の項目を移動する全移動モードのほか、現在指定されているマークがついた項目のみを移動して順に選択項目とするようなマーク移動モードを設けることによって、所望のマークがついた項目以外の項目を誤って決定してしまうことを防止することができるようになる。   According to the present invention, a user or the like puts a plurality of types of marks on candidate items to be determined from a plurality of items, and in addition to the all movement mode in which all items are moved, the currently designated mark is attached. By providing a mark movement mode in which only items are moved and selected in order, it is possible to prevent erroneous determination of items other than items with desired marks.

本発明のその他の観点に係る項目決定方法は、記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、移動部、決定部、出力部を有する項目決定装置にて実行され、記憶部には、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無の情報が記憶され、表示工程、追加工程、指示入力受付工程、移動工程、決定工程、出力工程を備え、以下のように構成する。   An item determination method according to another aspect of the present invention is executed by an item determination apparatus having a storage unit, a display unit, an addition unit, an instruction input reception unit, a moving unit, a determination unit, and an output unit. A plurality of items, selection items of any of the plurality of items, information on the presence or absence of each mark of the plurality of items is stored, a display step, an addition step, an instruction input reception step, a movement step, a determination step, An output process is provided and configured as follows.

まず、表示工程では、表示部が、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する。   First, in the display step, the display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and whether or not the item is the selection item for each of the plurality of items. And information indicating the presence or absence of the mark of the item.

一方、追加工程では、追加部が、記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、記憶部を更新する。   On the other hand, in the adding step, the adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit using the new item as an item with a mark.

さらに、指示入力受付工程では、指示入力受付部が、複数の種類の指示入力を受け付ける。   Further, in the instruction input receiving step, the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs.

そして、移動工程では、入力を受け付けられた指示入力が、
(a)第1移動指示入力である場合、移動部が、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により現在の選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)第2移動指示入力である場合、移動部が、当該循環順序により現在の選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
記憶部を更新する。
And, in the movement process, the instruction input accepted for input is
(A) In the case of the first movement instruction input, the moving unit selects an item immediately after the current selection item as a new selection item in a cyclic order in which the beginning of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order. age,
(B) In the case of the second movement instruction input, the moving unit sets, as a new selection item, an item having a mark first among items following the current selection item in the circulation order,
Update the storage unit.

一方、決定工程では、決定部が、入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の現在の選択項目を出力すべき項目として決定する。   On the other hand, in the determining step, the determining unit determines the currently selected item of the plurality of items as an item to be output when the instruction input whose input has been accepted is a determination instruction input.

さらに、出力工程では、出力部が、決定された出力すべき項目を出力する。   Further, in the output step, the output unit outputs the determined items to be output.

本発明のその他の観点に係る項目決定方法は、記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、モード切替部、移動部、決定部、出力部を有する項目決定装置にて実行され、記憶部には、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無、モードが全移動モードかマーク移動モードかの情報が記憶され、表示工程、追加工程、指示入力受付工程、移動工程、決定工程、出力工程を備え、以下のように構成する。   An item determination method according to another aspect of the present invention is executed by an item determination apparatus having a storage unit, a display unit, an addition unit, an instruction input reception unit, a mode switching unit, a moving unit, a determination unit, and an output unit, The section stores a plurality of items, a selection item of any of the plurality of items, presence / absence of each mark of the plurality of items, and information on whether the mode is the full movement mode or the mark movement mode, and a display step , Including an addition process, an instruction input reception process, a movement process, a determination process, and an output process, and is configured as follows.

すなわち、表示工程では、表示部が、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する。   That is, in the display step, the display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and whether or not the item is the selection item for each of the plurality of items. And information indicating the presence or absence of the mark of the item.

一方、追加工程では、追加部が、記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、記憶部を更新する。   On the other hand, in the adding step, the adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit using the new item as an item with a mark.

さらに、指示入力受付工程では、指示入力受付部が、複数の種類の指示入力を受け付ける。   Further, in the instruction input receiving step, the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs.

そして、モード切替工程では、モード切替部が、入力を受け付けられた指示入力が、モード切替指示入力である場合、現在のモードが全移動モードかマーク移動モードかを反転するように、記憶部を更新する。   In the mode switching step, the mode switching unit sets the storage unit so as to reverse whether the current mode is the full movement mode or the mark movement mode when the instruction input that has been accepted is the mode switching instruction input. Update.

一方、移動工程では、入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)現在のモードが全移動モードであれば、移動部が、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により現在の選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)現在のモードがマーク移動モードであれば、移動部が、当該循環順序により現在の選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
記憶部を更新する。
On the other hand, in the movement process, when the instruction input accepted for input is a movement instruction input,
(A) If the current mode is the full movement mode, the moving unit adds the item immediately after the current selection item to the new order by a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order. As a selection item,
(B) If the current mode is the mark movement mode, the moving unit sets, as a new selection item, an item having a mark first among items following the current selection item in the circulation order.
Update the storage unit.

さらに、決定工程では、決定部が、入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の現在の選択項目を出力すべき項目として決定する。   Further, in the determination step, the determination unit determines the currently selected item of the plurality of items as an item to be output when the instruction input that has been accepted is a determination instruction input.

そして、出力工程では、出力部が、決定された出力すべき項目を出力する。   In the output step, the output unit outputs the determined items to be output.

本発明のその他の観点に係る項目決定方法は、記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、マーク設定部、モード設定部、移動部、決定部、出力部を有する項目決定装置にて実行され、記憶部には、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれについて1種類以上のマークの有無、モードが全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかの情報が記憶され、表示工程、追加工程、指示入力受付工程、マーク設定工程、モード設定工程、移動工程、決定工程、出力工程を備え、以下のように構成する。   An item determination method according to another aspect of the present invention is an item determination apparatus including a storage unit, a display unit, an addition unit, an instruction input reception unit, a mark setting unit, a mode setting unit, a moving unit, a determination unit, and an output unit. The storage unit stores a plurality of items, a selection item of any one of the plurality of items, the presence or absence of one or more types of marks for each of the plurality of items, and any type of whether the mode is a full movement mode. The information about the mark movement mode is stored, and includes a display process, an addition process, an instruction input reception process, a mark setting process, a mode setting process, a movement process, a determination process, and an output process, and is configured as follows.

すなわち、表示工程では、表示部が、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目の1種類以上のマークの有無を表す情報と、を表示する。   That is, in the display step, the display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and whether or not the item is the selection item for each of the plurality of items. And information indicating the presence or absence of one or more types of marks of the item.

一方、追加工程では、追加部が、記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目を全種類のマークがある項目として、記憶部を更新する。   On the other hand, in the adding step, the adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit with the new item as an item having all kinds of marks.

さらに、指示入力受付工程では、指示入力受付部が、複数の種類の指示入力を受け付ける。   Further, in the instruction input receiving step, the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs.

そして、モード設定工程では、モード設定部が、入力を受け付けられた指示入力が、全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかを指定するモード切替指示入力である場合、現在のモードを当該指定されたモードにするように、記憶部を更新する。   Then, in the mode setting step, when the mode setting unit is a mode switching instruction input for designating whether the instruction input whose input has been accepted is a mark movement mode according to any type or all movement modes, the current mode is selected. The storage unit is updated so that the designated mode is set.

一方、マーク設定工程では、マーク設定部が、入力を受け付けられた指示入力が、いずれかのマークの種類およびその有無を指定するマーク設定指示入力である場合、現在の選択項目の当該指定されたマークの有無を当該指定された有無にするように、記憶部を更新する。   On the other hand, in the mark setting step, when the instruction input received by the mark setting unit is a mark setting instruction input for designating the type and presence / absence of any mark, the specified selection of the current selection item The storage unit is updated so that the presence / absence of the mark is set to the specified presence / absence.

そして、移動工程では、入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)現在のモードが全移動モードであれば、移動部が、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により現在の選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)現在のモードがいずれかの種類に係るマーク移動モードであれば、移動部が、当該循環順序により現在の選択項目の後に続く項目のうち最初に当該種類のマークがある項目を、新たな選択項目として、
記憶部を更新する。
In the movement process, when the instruction input that has been accepted is a movement instruction input,
(A) If the current mode is the full movement mode, the moving unit adds the item immediately after the current selection item to the new order by a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order. As a selection item,
(B) If the current mode is a mark movement mode related to any type, the moving unit newly adds an item having the mark of the type first among items following the current selection item in the circulation order. As a good choice,
Update the storage unit.

さらに、決定工程では、決定部が、入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の現在の選択項目を出力すべき項目として決定する。   Further, in the determination step, the determination unit determines the currently selected item of the plurality of items as an item to be output when the instruction input that has been accepted is a determination instruction input.

そして、出力工程では、出力部が、決定された出力すべき項目を出力する。   In the output step, the output unit outputs the determined items to be output.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記の項目決定装置として機能させ、コンピュータに上記の項目決定方法を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the item determination device and to cause the computer to execute the item determination method.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information storage medium can be distributed and sold independently from the computer.

本発明によれば、たとえば麻雀やトランプにおいて場に出す牌やカード等の項目をプレイヤーが決定する際に、誤操作によるミスをできるだけ防止するのに好適な項目決定装置、項目決定方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。   According to the present invention, for example, when a player determines items such as spears and cards to be put into play in mahjong or playing cards, an item determination device, an item determination method, and the like that are suitable for preventing errors due to erroneous operations as much as possible. Can be provided on a computer.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using a game information processing device will be described. However, the embodiment described below is for explanation, and the present invention is described. It does not limit the range. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

図1は、プログラムを実行することにより、本発明の項目決定装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus that performs the function of the item determination apparatus of the present invention by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM 102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェイス104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and a DVD-ROM. (Digital Versatile Disc ROM) drive 108, NIC (Network Interface Card) 109, and audio processing unit 110.

ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の項目決定装置が実現される。   A DVD-ROM storing a game program and data is loaded in the DVD-ROM drive 108 and the information processing apparatus 100 is turned on to execute the program, thereby realizing the item determining apparatus of the present embodiment. Is done.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Perform operations such as performing operations on registers and writing back the operation results to memory.

インターフェイス104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザが麻雀ゲームやトランプゲームなどのゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed by a user when executing a game such as a mahjong game or a card game.

図2は、コントローラ105の外観を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the appearance of the controller 105. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

コントローラ105の左方には、上下左右を示す操作入力を行うのに利用される↑ボタン201、↓ボタン202、←ボタン203、→ボタン204が配置されている。   On the left side of the controller 105, there are arranged an ↑ button 201, a ↓ button 202, a ← button 203, and a → button 204 that are used to perform an operation input indicating up, down, left, and right.

右方には、決定操作入力を行うのに利用される○ボタン205、取消操作入力を行うのに利用される×ボタン206、メニュー表示等の指示入力を行うのに利用される△ボタン207、その他の指示入力を行うのに利用される□ボタン208が配置されている。   On the right side, a ○ button 205 used to input a decision operation, a × button 206 used to input a cancel operation, a Δ button 207 used to input an instruction such as a menu display, A square button 208 used for inputting other instructions is arranged.

中央には、SELECTボタン209、STARTボタン210のほか、アナログ入力の開始・停止を指示するためのANALOGボタン211、および、アナログ入力が有効か無効かを表示するためのインジケータ212が配置されている。   In the center, in addition to the SELECT button 209 and the START button 210, an ANALOG button 211 for instructing start / stop of analog input and an indicator 212 for displaying whether the analog input is valid or invalid are arranged. .

また中央下部には、上下左右に限らない方向に大きさを伴う指示入力を行うためのジョイスティック213、214が配置されている。   In addition, joysticks 213 and 214 for inputting an instruction with a size in a direction not limited to up, down, left, and right are arranged at the lower center.

さらに、上方には、各種の指示入力に用いることができるL1ボタン215、L2ボタン216、R1ボタン217、R2ボタン218が配置されている。   Further, an L1 button 215, an L2 button 216, an R1 button 217, and an R2 button 218 that can be used for inputting various instructions are disposed above.

コントローラ105の各ボタン201〜208、215〜218には、圧力センサが配備され、アナログ入力が有効となっている場合には、いずれのボタンが押圧操作されているかを検知することができるほか、ユーザの押圧操作の圧力の大きさを0〜255の256段階で得ることができる。   Each button 201-208, 215-218 of the controller 105 is provided with a pressure sensor, and when analog input is enabled, it can detect which button is pressed, The magnitude of the pressure of the user's pressing operation can be obtained in 256 steps from 0 to 255.

コントローラ105のジョイスティック213、214は、ひずみゲージが配備され、これらがどの方向にどれだけ曲げられているか、を検知することができる。   The joysticks 213 and 214 of the controller 105 are provided with strain gauges and can detect how much they are bent in which direction.

図1に戻り、インターフェイス104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、麻雀ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   Returning to FIG. 1, the external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating the play status (such as past results) of the mahjong game, data indicating the progress of the game, and a network match. The chat communication log data is stored in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   Also, polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from the predetermined viewpoint position is determined in the direction of the predetermined line of sight It is also possible to perform high-speed execution of operations to obtain a rendered image overlooking the top.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there.

また、麻雀ゲームの牌の画像やトランプゲームのカードの画像などの情報をDVD−ROMに用意しておき、これをフレームメモリに展開することによって、現在の手牌や手札を画面に表示することができるようになる。   In addition, information such as mahjong game tile images and card game card images is prepared on a DVD-ROM, and this is expanded in the frame memory, so that the current hand and hand are displayed on the screen. Will be able to.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable television line A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 110 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise.

図3は、本実施形態に係る項目決定装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the item determination device according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本実施形態に係る項目決定装置301は、記憶部302、表示部303、追加部304、入力受付部305、移動部306、決定部307、出力部308、モード切替部310、マーク切替部311、削除部312、モード設定部313、マーク設定部314を備える。なお、各部の機能は互いに連関し合っているが、たとえば、モードを設けない移動を実現する場合には、モード切替部310やモード設定部313を省略したり、マーク切替部311とマーク設定部314はいずれか一方のみを採用することとしたりするなど、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。   The item determining apparatus 301 according to the present embodiment includes a storage unit 302, a display unit 303, an adding unit 304, an input receiving unit 305, a moving unit 306, a determining unit 307, an output unit 308, a mode switching unit 310, a mark switching unit 311, A deletion unit 312, a mode setting unit 313, and a mark setting unit 314 are provided. Although the functions of the respective units are linked to each other, for example, when realizing movement without providing a mode, the mode switching unit 310 and the mode setting unit 313 are omitted, or the mark switching unit 311 and the mark setting unit are omitted. 314 can adopt only one of them, or can appropriately change the acceptance of each part according to the application.

また、以下の説明では、理解を容易にするため、本項目決定装置301を麻雀の手牌から捨て牌を選ぶために適用する場合を例にあげて説明するが、複数の項目からいずれかを選択する種々の場合に、本項目決定装置301を適用することが可能であり、これら他の態様も本発明の範囲に含まれる。   Further, in the following description, in order to facilitate understanding, the case where the item determination device 301 is applied to select a throwing tile from a mahjong tile is described as an example, but any one of a plurality of items is selected. The item determination device 301 can be applied to various cases of selection, and these other aspects are also included in the scope of the present invention.

まず、RAM 103などにより実現される記憶部302には、以下の情報が記憶される。   First, the following information is stored in the storage unit 302 realized by the RAM 103 or the like.

(a)複数の項目。麻雀においては、現在の手牌と自模した牌、すなわち、捨て牌とすることができる牌に相当する。ポンやチー、カンをした牌を捨て牌とすることはできないので、ここでいう「複数の項目」には該当しない。したがって、複数の項目は、要素14個の配列によって表現することができ、各要素には、たとえば「三萬」「東」などの牌の種類が記憶されることになる。   (A) A plurality of items. In mah-jongg, it corresponds to a cocoon that is modeled after the current method, that is, a cocoon that can be discarded. Since Pong, Qi, and Kang can't be discarded, they don't fall under "multiple items" here. Therefore, a plurality of items can be expressed by an array of 14 elements, and for each element, for example, the type of cocoon such as “Three bases” and “East” is stored.

ポン、チー、カン等をした場合には、配列に含まれる項目数を変更して(ポン、チーの場合は2減らし、カンの場合は3ないし4減らすことになる。)、捨て候補となりうる牌の数に一致するようにする。   If Pong, Chi, Kang, etc., change the number of items included in the array (2 for Pong, Qi, 3 to 4 for Kang), and can be discarded Match the number of cocoons.

面前で手を進めている場合は、自模していない間は項目数は13であり、自模をしてから捨て牌を決めるまでは項目数を14にする、と考えることができる。   If you are moving forward, you can think that the number of items is 13 while you are not imitating, and that the number of items is 14 from when you imitate until you decide to discard.

(b)複数の項目のうちのいずれかの選択項目。選択項目は、画面上では典型的にはカーソルで指される項目であり、これを「決定」すると、当該選択項目の牌が捨て牌となる。上記のように、複数の項目を配列で記憶した場合には、選択項目は当該配列内のインデックスで表現することができる。以下、その時点で記憶されている選択項目を、適宜「現在の選択項目」という。   (B) A selection item of any one of a plurality of items. The selection item is typically an item pointed to by the cursor on the screen. When this is “determined”, the selection item is discarded. As described above, when a plurality of items are stored in an array, the selected item can be expressed by an index in the array. Hereinafter, the selection item stored at that time is appropriately referred to as “current selection item”.

(c)複数の項目のそれぞれの種類のマークの有無。本実施形態では、マークとして2種類を採用するが、種類の数は1以上であればいくつでも良い。以下では、一般的なマークの種類を表現したい場合、整数「N」により表現するものとする。本実施形態は、N = 2の場合と考えることができる。   (C) Presence / absence of each type of mark in a plurality of items. In this embodiment, two types of marks are adopted, but any number of types may be used as long as the number is one or more. In the following, when a general mark type is to be expressed, it is expressed by an integer “N”. This embodiment can be considered as N = 2.

マークの有無は、1つの項目(牌)、1つのマークにつき1ビットで表現できるので、ビットの配列として表現する、あるいは、項目の配列の要素を、ビットフィールドを持つ構造体とし、マークのそれぞれに1ビットのビットフィールドを割り当て、ビットを立てたりクリアするなどによって実現しても良い。   The presence / absence of a mark can be expressed by one item (牌) and one bit per mark, so it is expressed as an array of bits, or the element of the item array is a structure having a bit field, This may be realized by assigning a 1-bit bit field to and setting or clearing a bit.

(d)現在のモード。全移動モードか、1番目〜N番目のいずれかのマーク移動モードかを示すものであり、たとえば、全移動モードを整数0で、1番目〜N番目のマークのマーク移動モードをそれぞれ整数1〜Nで表現することとすれば、0〜Nの整数を記憶する領域によって、「現在のモード」を表すことができる。   (D) Current mode. This indicates whether the mode is the all movement mode or any one of the first to Nth mark movement modes. For example, the whole movement mode is an integer 0, and the mark movement modes of the first to Nth marks are integers 1 to 1, respectively. If it is expressed by N, the “current mode” can be expressed by an area for storing integers of 0 to N.

図4は、ある局面において記憶部に記憶される情報の様子を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a state of information stored in the storage unit in a certain situation. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

記憶部302の項目領域401は、要素数領域402と要素配列領域403とに分割されており、要素数領域402には、自模した後の手牌の数「14」が記憶されている。また、要素配列領域403の0番目〜12番目の要素には自模前の手牌が、13番目の要素には自模牌が、それぞれ牌の名称により記憶されている。   The item area 401 of the storage unit 302 is divided into an element number area 402 and an element array area 403. The element number area 402 stores the number of steps “14” after being copied. In addition, the 0th to 12th elements of the element array area 403 store the pre-simulated hand tile, and the 13th element stores the self-printed bowl by the name of the bowl.

選択領域404は、現在の選択項目に相当する牌の要素数領域402におけるインデックスを記憶する場所である。現在は、値「4」が記憶されているため、(0、1、2、3、4のように数えて)4番目の牌が選択項目となっていることがわかる。   The selection area 404 is a place for storing an index in the cocoon element number area 402 corresponding to the current selection item. Currently, since the value “4” is stored, it can be seen that the fourth selection is the selection item (counting like 0, 1, 2, 3, 4).

マーク領域405は、各牌につけられているマークの有無を決める領域であり、本実施形態では、マークがN種類あれば、N×14のビット配列で表現されるが、本図では、理解を容易にするため、マークがある場合(1が立っている場合)にのみ「○」をビット配列の要素として記入している。したがって、空欄となっている場合がマークがない場合(0にクリアされている場合)に相当する。   The mark area 405 is an area for determining the presence or absence of a mark attached to each ridge. In this embodiment, if there are N types of marks, the mark area 405 is represented by an N × 14 bit array. For the sake of simplicity, “◯” is entered as an element of the bit array only when there is a mark (when 1 is standing). Therefore, the case where it is blank corresponds to the case where there is no mark (when cleared to 0).

1番目のマークに相当するビット配列の1本目は、役としてタンヤオを想定するために、元の手牌の中で捨て牌候補となるものが一九字牌であることから、これらにマークがついている。   Since the first bit array corresponding to the first mark is assumed to be Tanyao as a role, the one that is a candidate for abandonment in the original procedure is a 19-character 牌. Attached.

2番目のマークに相当するビット配列の2本目は、自風・ドラ以外の牌にマークをつけているもので、現在の局面で「東」が自風であり「二筒」がドラであることを忘れないようにするためのものである。すなわち、「東」が対子になった場合には、他人の捨て牌の「東」をポンするだけで高得点でアガリに向かうことが可能であるから、場合によっては捨てないようにしよう、ということのメモである。   The second bit array corresponding to the second mark is marked with a mark other than the wind and Dora. In the current situation, “East” is the wind and “Two-cylinder” is the Dora. This is to make sure you don't forget. In other words, when “East” becomes a pair, it is possible to go to Agari with a high score simply by poking “East” of another person's abandonment trap. This is a memo.

このようにマークの使い方は、プレイヤーの好みに合わせることができるが、「捨て牌とする可能性が高いと自分で考える牌」にマークをつけるのが一般的である。   In this way, the usage of the mark can be adapted to the preference of the player, but it is common to mark the “throw that you think you are likely to throw away”.

また、13番目の要素は、いずれのビット配列においてもマークがあることとなっているが、これは、本実施形態では、自模牌については全マークを自動的につけることとしているからである。もっとも、上記に説明した通り、必ずしもマークをつけることを自動的に行う必要はなく、たとえば、タンヤオを目標役とする場合には、その旨を情報処理装置100に登録しておき、情報処理装置100が所定のアルゴリズムにしたがって、自模牌が一九字牌である場合のみマークをつける、あるいは、テンパイが近い二向聴や一向聴の場合には、テンパイに近付かない場合にのみ自動的に自模牌にマークをつける、などの実施形態を採用することもできる。   Further, the 13th element has a mark in any bit arrangement, which is because in this embodiment, all marks are automatically attached for self-simulation. . However, as described above, it is not always necessary to automatically perform the marking. For example, when Tanyao is used as the target role, the fact is registered in the information processing apparatus 100, and the information processing apparatus 100 is marked according to a predetermined algorithm, only when the self-simulation is 19 characters, or when the tempei is close to two-way or one-way, only automatically when the tempai is not close It is also possible to adopt an embodiment such as marking the self-simulation.

モード領域406は、現在のモードを記憶するものであり、マークがN種類のとき、上記のように、0〜Nのいずれかの値を記憶することとなる。本図では、値「1」が記憶されている。したがって、一九字牌のマークにしたがって移動を行うこととなる。   The mode area 406 stores the current mode. When the number of marks is N, one of values 0 to N is stored as described above. In this figure, the value “1” is stored. Therefore, the movement is performed according to the 19-character mark.

なお、以下では、適宜、項目数領域402、要素配列領域403、選択領域404、マーク領域405、モード領域406をそれぞれ変数と見て、変数名として、順に、M,A,S,R,Fを割り当てることとする。   In the following description, the item number area 402, the element array area 403, the selection area 404, the mark area 405, and the mode area 406 are regarded as variables, and M, A, S, R, and F are sequentially assigned as variable names. Will be assigned.

また、配列Aの0番目〜13番目の要素は、それぞれ、A[0]〜A[13]と表記することとし、マーク領域405のビット配列の1本目の0番目〜13番目の要素は、F[1][0]〜F[1][13]と、ビット配列の2本目の0番目〜13番目の要素は、F[2][0]〜F[2][13]と、それぞれ表記することとする。   In addition, the 0th to 13th elements of the array A are denoted as A [0] to A [13], respectively, and the first 0th to 13th elements of the bit array of the mark area 405 are F [1] [0] to F [1] [13] and the 0th to 13th elements of the second bit array are F [2] [0] to F [2] [13], respectively. I will write it.

図5は、図4に示す記憶部302の局面で、表示部303が画面に表示する項目等の様子を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the items displayed on the screen by the display unit 303 in the situation of the storage unit 302 shown in FIG. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

表示部303は、記憶部302に記憶される情報にしたがって、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する。   The display unit 303 displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order according to the information stored in the storage unit 302, and the item is selected for each of the plurality of items. Whether or not the item is an item and information indicating the presence or absence of the mark of the item are displayed.

本図に示すように、画面501では、記憶部302に記憶される内容に合わせて、牌の表示画像502が14個、左から右に一列に表示されている。また、自模牌は一番右に少し間隔をあけて表示されている。   As shown in the figure, on the screen 501, 14 display images 502 of cocoons are displayed in a line from the left to the right in accordance with the contents stored in the storage unit 302. In addition, the model is displayed at the rightmost position with a slight gap.

各牌の表示画像502は、「東」などの牌の種類を表す画像が、背景となる画像が透けるように表示されている。そして、牌の背景は上から下にN+1分割されている。この分割されている領域を下から上に順に0番領域〜N番領域と呼ぶ。   In the display image 502 of each kite, an image representing the type of kite such as “East” is displayed so that the background image can be seen through. And the background of the wall is divided N + 1 from top to bottom. These divided areas are called the 0th area to the Nth area in order from the bottom to the top.

1番領域〜N番領域は、それぞれ、1番目〜N番目のマークに対応付けられる領域で、その牌にある番目のマークが付いている場合には、当該領域に薄い色(図中では斜線で示す。以下同様。)がつくようになっている。また、0番領域は、すべての牌について薄い色がつくようになっている。自模牌の表示画像502は、0番〜N番のすべての領域に色がついている。   The 1st area to the Nth area are areas associated with the 1st to Nth marks, respectively. (The same applies hereinafter.) In addition, in the 0th area, all the wrinkles are lightly colored. The self-simulated display image 502 is colored in all areas 0 to N.

選択項目である牌には、この領域をちょうど囲むような大きさのカーソル503が合っているが、記憶部302の選択領域404に記憶されている値が4であり、モード領域406に記憶されている値が1であることから、左から5番目(0、1、2、3、4と数えるため)の牌の表示画像502の、1番領域を囲むようにカーソル503が配置されている。   The selection item の is placed with a cursor 503 sized so as to surround this area, but the value stored in the selection area 404 of the storage unit 302 is 4, and is stored in the mode area 406. Since the displayed value is 1, the cursor 503 is arranged so as to surround the first area of the fifth display image 502 from the left (for counting as 0, 1, 2, 3, 4). .

カーソル503の左右位置(0番目〜13番目の牌の表示画像502のいずれか)によって、いずれの牌が選択されているか、が示され、カーソル503の上下位置(0番領域〜N番領域のいずれか)によって、現在のモードが示されるのである。   The right / left position of the cursor 503 (any of the 0th to 13th wrinkle display images 502) indicates which of the wrinkles is selected, and the vertical position of the cursor 503 (from the 0th area to the Nth area). Either) indicates the current mode.

さて、本実施形態でのコントローラ105の各ボタンは、以下のように対応付けられているが、この対応付けは適宜変更することが可能であり、また、実施態様によって、指示入力の種類を省略することもできる。   Now, each button of the controller 105 in this embodiment is associated as follows, but this association can be changed as appropriate, and the type of instruction input is omitted depending on the embodiment. You can also

L1ボタン215およびR1ボタン217 … 第1移動指示入力。モードを全移動モードに強制的に変更し、カーソル503の位置を左または右に1つずらす。左端(または右端)の場合には、右端(または左端)にカーソル503を移動することにより、巡回的な選択項目の変更がされる。   L1 button 215 and R1 button 217... First movement instruction input. The mode is forcibly changed to the full movement mode, and the position of the cursor 503 is shifted by one to the left or right. In the case of the left end (or right end), the selection item is cyclically changed by moving the cursor 503 to the right end (or left end).

L2ボタン216およびR2ボタン218 … 第2移動指示入力。モードを1番目のマークに係るマーク移動モードに強制的に変更し、左もしくは右に牌を走査していった場合に最初に1番目のマークが付いている牌にカーソル503の位置を変更する。巡回的に移動を行うのは、第1移動指示入力と同様である。上記のように、本実施形態では、自模牌には必ず1番目のマークが付いているので、第2移動指示入力によりカーソル503の位置は必ず確定するが、自模牌に自動的にマークをつけない実施形態では、どの牌にも1番目のマークがついていなければ、第2移動指示入力があっても何もしない、とすることができる。   L2 button 216 and R2 button 218 ... Second movement instruction input. The mode is forcibly changed to the mark movement mode related to the first mark, and when the eyelid is scanned to the left or right, the position of the cursor 503 is changed to the eyelid with the first mark first. . The movement is performed in the same manner as the first movement instruction input. As described above, in the present embodiment, since the first mark is always attached to the self- copy, the position of the cursor 503 is always determined by the second movement instruction input, but the mark is automatically set automatically. In the embodiment in which no mark is attached, if no first mark is attached to any bag, no action can be taken even if the second movement instruction is input.

↑ボタン201および↓ボタン202 … モード切替指示入力。カーソル503が指す0番領域〜N番領域の位置を(巡回的に)上または下に1つずらす。これによって、モードが全移動モードもしくは1番目〜N番目のマークに係るマーク移動モードのいずれかに決定される。   ↑ button 201 and ↓ button 202 ... Mode switching instruction input. The positions of the 0th area to the Nth area indicated by the cursor 503 are shifted up or down by one (cyclically). As a result, the mode is determined to be either the full movement mode or the mark movement mode related to the 1st to Nth marks.

モード切替指示入力では、選択項目の変更は生じない。したがって、画面表示の上では、同じ牌の表示画像502上でカーソル503が移動することになる。   In the mode switching instruction input, the selection item does not change. Therefore, on the screen display, the cursor 503 moves on the display image 502 of the same eyelid.

←ボタン203および→ボタン204 … 移動指示入力。カーソル503が0番領域にある場合には、カーソル503の位置を(巡回的に)左または右に水平に1つずらす。カーソル503が1番〜N番領域のいずれかにある場合には、これに対応するマークが最初についている左または右の牌にカーソル503の位置を(巡回的に)水平にずらす。本実施形態では、自模牌には必ず全種類のマークが付いているので、移動指示入力によりカーソル503の位置は必ず確定するが、対応するマークがついている牌が存在しないような態様では、何もしない、とすることができる。   ← button 203 and → button 204... Movement instruction input. When the cursor 503 is in the 0th area, the position of the cursor 503 is shifted horizontally (one cycle) left or right. When the cursor 503 is in any of the first to Nth areas, the position of the cursor 503 is shifted horizontally (cyclically) to the left or right eyelid where the corresponding mark is initially attached. In the present embodiment, since all kinds of marks are always attached to the self-simulating tile, the position of the cursor 503 is always determined by the movement instruction input. However, in an aspect where there is no cage with the corresponding mark, You can do nothing.

移動指示入力では、モードの変更は生じない。したがって、画面501の上では、同じ高さに配置されている領域に薄い色がついている牌の表示画像502のみを左右に移動することになる。   The mode change does not occur in the movement instruction input. Therefore, on the screen 501, only the display image 502 of the eyelid with the light color in the region arranged at the same height is moved left and right.

○ボタン205 … 決定指示入力。現在カーソル503が配置されている選択項目の牌を、捨て牌として決定する。   ○ Button 205: Enters a decision instruction. The selection item where the cursor 503 is currently arranged is determined as the discard item.

□ボタン208 … マーク切替指示入力。カーソル503が1番領域〜N番領域にある場合には、現在カーソル503が配置されている選択項目の牌の、当該領域に相当するマークの有無を反転させる。カーソル503が0番領域にある場合には、何もしない。   □ Button 208 ... Mark switching instruction input. When the cursor 503 is in the No. 1 area to the No. N area, the presence / absence of a mark corresponding to the area of the selection item where the cursor 503 is currently arranged is reversed. If the cursor 503 is in the 0th area, nothing is done.

なお、マークの種類が1種類である場合は、カーソル503が0番領域にある場合でも1番領域にある場合でも、1番目のマークの有無を反転させる、というような操作体系を採用することもできる。   When there is only one kind of mark, an operation system is adopted in which the presence or absence of the first mark is reversed regardless of whether the cursor 503 is in the 0th area or the 1st area. You can also.

△ボタン207により表示されるメニューアイテムの選択入力 … マーク設定指示入力(およびモード切替指示入力)。△ボタン207の押圧操作により、選択項目の牌のコンテクストメニューが表示される。図6は、コンテクストメニューの様子を示す説明図である。   Selection input of menu item displayed by △ button 207: Mark setting instruction input (and mode switching instruction input). By pressing the △ button 207, a context menu of selection item 牌 is displayed. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a context menu.

本図に示すように、コンテクストメニュー601には、1番目〜N番目のマークの有無が「1番マーク」〜「N番マーク」のマークメニューアイテム602の前に「レ」印があるか否かによって区別されており、↑ボタン201および↓ボタン202の押圧操作で反転したいマークのマークメニューアイテム602にカーソル503を移動して、○ボタン205の押圧操作を行うと、コンテクストメニュー601が閉じ、当該マークの有無が反転される。   As shown in the figure, in the context menu 601, whether or not the first to N-th mark is “No. 1 mark” to “N-No. Mark” is preceded by the “Re” mark. When the cursor 503 is moved to the mark menu item 602 of the mark to be reversed by pressing the ↑ button 201 and the ↓ button 202 and the ○ button 205 is pressed, the context menu 601 is closed. The presence or absence of the mark is reversed.

なお、本図に示すコンテクストメニュー601には、「全移動」「1番移動」〜「N番移動」の移動メニューアイテム603も表示されており、現在のモードに相当する移動メニューアイテム603の前にも「レ」印が表示されている。そこで、↑ボタン201および↓ボタン202の押圧操作で反転したいマークのマークメニューアイテム602にカーソル503を移動して、○ボタン205の押圧操作を行うと、コンテクストメニュー601が閉じ、指定されたモードに移行する。   In the context menu 601 shown in the figure, the movement menu items 603 of “all movement”, “No. 1 movement” to “No. N movement” are also displayed, and the movement menu item 603 corresponding to the current mode is displayed in front. Is also displayed with a “L” mark. Therefore, when the cursor 503 is moved to the mark menu item 602 of the mark to be reversed by the pressing operation of the ↑ button 201 and the ↓ button 202 and the ○ button 205 is pressed, the context menu 601 is closed and the designated mode is set. Transition.

なお、選択項目となっている牌の表示画像502に対してカーソル503を合わせて表示する手法のかわりに、当該牌の表示画像502を明るくしたり、「東」などの文字を太くしたり、色を反転したり、表示画像502を明滅させたりして強調表示したりする手法も考えられる。   In place of the method of displaying the selection image with the cursor 503 on the heel display image 502, the display image 502 of the heel is brightened, characters such as “east” are thickened, A method of highlighting by inverting the color or blinking the display image 502 is also conceivable.

また、マークのついている牌を明るくしたり、牌の画像をずらして重ね合わせて太くしたり、色相を反転したり、明滅させたり、当該牌の一部に色を塗ったり、当該牌の位置を少しだけ上にずらしたり、当該牌の背景の色を変更したり、当該牌にマークに対応する印を表示する等の手法を採用しても良い。   In addition, brighten the wrinkled mark, shift the wrinkled image to make it thicker, invert the hue, flicker, paint a part of the wrinkle, position of the wrinkle It is also possible to employ a technique such as shifting the position slightly upward, changing the color of the background of the eyelid, or displaying a mark corresponding to the mark on the eyelid.

上記の手牌の例において、2番目のマークを省略し、マークが1種類しかない場合を考える。この場合、マークの表示を牌の位置を変更することによって提示することもできる。麻雀やトランプなどのゲームにおいては、手の牌やカードを横一列に並べて、あるいは、少々重ねて表示するのが一般的であるので、マークのついた牌やカードをこの「列」と異なる方向、典型的には上下方向にずらして、マークがあることを表示するのである。   In the above example, consider a case where the second mark is omitted and there is only one type of mark. In this case, the display of the mark can be presented by changing the position of the bag. In games such as mahjong and playing cards, it is common to display hand tiles and cards side-by-side, or a little overlaid, so the marked tiles and cards are in a different direction from this "column". Typically, it is shifted up and down to indicate that there is a mark.

図7は、マークが1種類の場合に、牌の位置をずらすことによってマークの有無を示す表示態様の説明図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 7 is an explanatory diagram of a display mode that indicates the presence or absence of a mark by shifting the position of the eyelid when there is one type of mark. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示すように、画面501において、マークがついている牌の表示画像502は、そうでない牌の表示画像502よりも上に少し飛び出るように表示されている。   As shown in this figure, on the screen 501, a display image 502 of a heel with a mark is displayed so as to slightly protrude above the display image 502 of a heel that is not.

また、マークがついている牌については、その背景の上端側の色が変更されている。本図では、マークされている牌のみを移動するモード(マーク移動モードもしくは第2移動指示入力の直後)が示されているため、当該モードでカーソル503を移動させると、背景の上端側の変更された色の部分を横に移動することになる。   In addition, the color at the upper end side of the background of the bag with the mark is changed. Since this figure shows a mode in which only the marked eyelids are moved (mark move mode or immediately after the second move instruction is input), if the cursor 503 is moved in this mode, the upper end side of the background is changed. The portion of the colored color is moved sideways.

一方、全移動モードもしくは第1移動指示入力の直後では、すべての牌を走査するようにカーソル503が移動する。そこで、これをわかりやすくするために、牌の中央もしくは下端の背景の色が変更されており、このモードでは、この色が変更された部分をカーソル503が横に移動することになる。   On the other hand, immediately after the full movement mode or the first movement instruction input, the cursor 503 moves to scan all the eyelids. Therefore, in order to make this easy to understand, the background color at the center or lower end of the eyelid is changed. In this mode, the cursor 503 moves sideways in the part where the color is changed.

なお、カーソルの位置によっていずれのモードかは容易に区別がつくので、本態様において、背景の色の変更を省略することも可能である。   It should be noted that, since the mode can be easily distinguished depending on the position of the cursor, it is possible to omit the change of the background color in this embodiment.

マークが1種類の場合には、上記の操作体系を簡略化し、L1ボタン215(左へ)、R1ボタン217(右へ)、L2ボタン216(左のマーク付きへ)、R2ボタン218(右のマーク付きへ)、□ボタン208(マーク反転)、○ボタン205(決定)のみで項目の選択決定を行うこととしても良い。また、第1移動指示入力に、←ボタン203、→ボタン204を割り当てることとする等、キーやボタンの割り当てを適宜変更することも可能である。   When there is only one kind of mark, the above operation system is simplified, and the L1 button 215 (to the left), the R1 button 217 (to the right), the L2 button 216 (to the left mark), the R2 button 218 (the right button) It is also possible to make an item selection decision with only the □ button 208 (mark reversal) and the ○ button 205 (decision). It is also possible to appropriately change the assignment of keys and buttons, such as assigning the ← button 203 and the → button 204 to the first movement instruction input.

本実施形態に係る項目決定装置301において実行される項目決定処理の手順について、さらに詳細に説明する。図8は、本実施形態に係る項目決定処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   The procedure of the item determination process executed in the item determination device 301 according to the present embodiment will be described in further detail. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control of the item determination process according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

なお、以下では、理解を容易にするため、麻雀の例に沿って、手牌に対して自模をしてから、捨て牌を決定するまでの処理の流れを説明するが、これらの処理の原理を適宜抽出し、他の態様の手順に適宜適用した場合であっても、本発明の範囲に含まれる。   In the following, for ease of understanding, the flow of processing from simulating a hand tile to deciding on abandonment will be explained according to the example of mahjong. Even when the principle is appropriately extracted and appropriately applied to the procedures of other embodiments, it is included in the scope of the present invention.

本処理は、情報処理装置100上において実行され、プログラミング言語における関数、あるいは、サブルーチン呼び出しとして実現される。当該呼び出しには、引き数として自模牌が指定され、当該呼び出しの返り値は、捨て牌である。これらの牌(項目)を識別する引き数や返り値の値としては、文字列や重複しない整数、各種のオブジェクトなど、種々の態様を採用することができる。   This process is executed on the information processing apparatus 100 and is realized as a function in a programming language or a subroutine call. The call is designated as an argument, and the return value of the call is discarded. Various values such as character strings, non-overlapping integers, and various objects can be adopted as arguments and return values for identifying these items (items).

本処理が開始されると、まず、追加部304は、記憶部302に、手牌に追加するものとして指定された新しい項目に相当する自模牌を全マークをつけて追加する(ステップS701)。   When this process is started, the adding unit 304 first adds a self-ecolog corresponding to a new item designated to be added to the manual to the storage unit 302 with all marks added (step S701). .

具体的には、要素数領域402に記憶される値Mを読み出し、当該読み出した値をインデックスとする要素配列領域403の要素A[M]に指定された自模牌の情報を代入し、マーク領域405のN本のビット配列F[1]〜F[N]のそれぞれについて、当該読み出した値をインデックスとする要素F[1][M]〜F[N][M]に1を立て、要素数領域402に記憶される値をを1増やす(M = M+1)。   Specifically, the value M stored in the number-of-elements area 402 is read, the self-designated information specified in the element A [M] of the element array area 403 with the read value as an index is substituted, and the mark For each of the N bit arrays F [1] to F [N] in the region 405, 1 is set in the elements F [1] [M] to F [N] [M] using the read value as an index, The value stored in the element number area 402 is increased by 1 (M = M + 1).

これにより、自模牌が手牌に追加されるとともに、当該自模牌には全マークが付加されることになる。なお、マークの付加については、この段階で、上記したような役等によるマークの自動付加・削除の機能を適用することも可能である。   As a result, the self-simulation is added to the manual, and all marks are added to the self-simulation. As for the mark addition, it is possible to apply the automatic mark addition / deletion function based on the above-mentioned role at this stage.

次に、表示部303が、記憶部302に記憶される情報を参照しながら、図5に示すように、各項目の表示画像502とマークの有無の情報(本実施形態では、0番領域から1番領域の背景色を変更することで表示する。)、選択項目を指すカーソル503の画像(本実施形態では、移動のモードが何であるかを、カーソル503の上下方向の位置で表示する。)などを画面に表示する(ステップS702)。したがって、CPU 101の制御の下、画像処理部107が動作して、表示部303として機能する。なお表示画像502は、ROM 102に記憶されるフォント情報や、DVD−ROMに記憶される画像情報などを参照して、読み出しもしくは生成される。   Next, referring to the information stored in the storage unit 302, the display unit 303, as shown in FIG. 5, displays the display image 502 of each item and the presence / absence of a mark (in this embodiment, from the 0th area). This is displayed by changing the background color of the first area.) An image of the cursor 503 indicating the selection item (in the present embodiment, the movement mode is displayed at the vertical position of the cursor 503. ) Etc. are displayed on the screen (step S702). Therefore, the image processing unit 107 operates under the control of the CPU 101 and functions as the display unit 303. The display image 502 is read or generated with reference to font information stored in the ROM 102, image information stored in the DVD-ROM, and the like.

さらに、入力受付部305が、複数の種類の指示入力を受け付ける(ステップS703)。一般には、方向キーや各種のボタンの押圧操作、および、これらの組合せの押圧操作(同時押しや連続押し等)のほか、画面にメニューを表示してからメニューアイテムを選択する、等によって指示入力が受け付けられることになるが、本実施形態では、上記のようなコントローラ105の操作体系を採用する。   Further, the input receiving unit 305 receives a plurality of types of instruction inputs (step S703). In general, in addition to pressing operations of direction keys and various buttons, and pressing operations of these combinations (simultaneous pressing, continuous pressing, etc.), instructions are input by displaying menus on the screen and then selecting menu items. In this embodiment, the operation system of the controller 105 as described above is adopted.

そして、受け付けられた指示入力の種類を判定し(ステップS704)、その種類によって、以下の各処理に分岐する。本実施形態では、指示入力による分岐として以下を想定している。
(ステップS704;L1) L1ボタン215の押圧操作。
(ステップS704;R1) R1ボタン217の押圧操作。
(ステップS704;L2) L2ボタン216の押圧操作。
(ステップS704;R2) R2ボタン218の押圧操作。
(ステップS704;↑) ↑ボタン201の押圧操作。
(ステップS704;↓) ↓ボタン202の押圧操作。
(ステップS704;←) ←ボタン203の押圧操作。
(ステップS704;→) →ボタン204の押圧操作。
(ステップS704;○) ○ボタン205の押圧操作。
(ステップS704;□) □ボタン208の押圧操作。
(ステップS704;マーク設定) △ボタン207の押圧操作により起動されるコンテクストメニューのマーク設定指示入力。
(ステップS704;モード設定) △ボタン207の押圧操作により起動されるコンテクストメニューのモード切替指示入力。
(ステップS704;その他) 上記以外の指示入力。
以下、順に説明する。
Then, the type of instruction input accepted is determined (step S704), and the process branches to the following processes depending on the type. In the present embodiment, the following is assumed as branching by instruction input.
(Step S704; L1) Press operation of the L1 button 215.
(Step S704; R1) Press operation of the R1 button 217.
(Step S704; L2) Press operation of the L2 button 216.
(Step S704; R2) Press operation of the R2 button 218.
(Step S704; ↑) Pressing operation of the ↑ button 201.
(Step S704; ↓) Press operation of the ↓ button 202.
(Step S704; ←) ← Pressing operation of the button 203.
(Step S704; →) → Pressing operation of the button 204.
(Step S704; ○) ○ Pressing operation of the button 205.
(Step S704; □) □ Pressing operation of the button 208.
(Step S704; Mark Setting) △ Mark setting instruction input in the context menu activated by pressing the button 207.
(Step S704; Mode setting) Mode switching instruction input in the context menu activated by pressing the △ button 207.
(Step S704; Other) Instruction input other than the above.
Hereinafter, it demonstrates in order.

L1ボタン215の押圧操作があった場合(ステップS704;L1)、モード領域406に値0を代入し(ステップS711;R = 0)、選択領域404に「(選択領域404の値+要素数領域402の値−1) mod 要素数領域402の値」を計算した値を代入して(ステップS712;S = (S + M - 1) mod M)、ステップS702に戻る。これにより、カーソル503が巡回的に左に移動するとともに、全移動モードに移行する。ここで「x mod y」は「xをyで割った余り」を求める演算である。   When the L1 button 215 is pressed (step S704; L1), the value 0 is substituted into the mode area 406 (step S711; R = 0), and “(value of the selection area 404 + element number area” is selected in the selection area 404. The value obtained by calculating “value of 402−1) value of mod element number area 402” is substituted (step S712; S = (S + M−1) mod M), and the process returns to step S702. As a result, the cursor 503 cyclically moves to the left and shifts to the full movement mode. Here, “x mod y” is an operation for obtaining “remainder obtained by dividing x by y”.

一方、R1ボタン217の押圧操作があった場合(ステップS704;R1)、モード領域406に値0を代入し(ステップS713;R = 0)、選択領域404に「(選択領域404の値+1) mod 要素数領域402の値」を計算した値を代入して(ステップS714;S = (S + 1) mod M)、ステップS702に戻る。これにより、カーソル503が巡回的に右に移動するとともに、全移動モードに移行する。   On the other hand, when the R1 button 217 is pressed (step S704; R1), the value 0 is substituted into the mode area 406 (step S713; R = 0), and “(value of the selection area 404 + 1) is selected in the selection area 404. The value calculated in “the value of the mod element number area 402” is substituted (step S714; S = (S + 1) mod M), and the process returns to step S702. As a result, the cursor 503 cyclically moves to the right and shifts to the full movement mode.

一方、L2ボタン216の押圧操作があった場合(ステップS704;L2)、モード領域406に値1を代入し(ステップS721;R = 1)、選択領域404に「(選択領域404の値+要素数領域402の値−1) mod 要素数領域402の値」を計算した値を代入して(ステップS722;S = (S + M - 1) mod M)、マーク領域405の1本目のビット配列の「選択領域404の値」番目に値1が立っているかを判定し(ステップS723;F[1][S] == 1 ?)、値0であれば(ステップS723;No)、ステップS721に戻る。値1が立っていれば(ステップS723;Yes)、ステップS702に戻る。これにより、カーソル503が1番目の種類のマークのついている牌を巡回的に左に移動するとともに、1番目のマーク移動モードに移行する。   On the other hand, when the L2 button 216 is pressed (step S704; L2), the value 1 is substituted into the mode area 406 (step S721; R = 1), and “(value of the selection area 404 + element” The value obtained by calculating the value of the number area 402-1) the value of the mod element number area 402 is substituted (step S722; S = (S + M-1) mod M), and the first bit array of the mark area 405 It is determined whether the value 1 stands at the “value of the selection area 404” (step S723; F [1] [S] == 1?). If the value is 0 (step S723; No), step S721 is performed. Return to. If the value 1 stands (step S723; Yes), the process returns to step S702. As a result, the cursor 503 cyclically moves the bag with the first type mark to the left and shifts to the first mark movement mode.

一方、R2ボタン218の押圧操作があった場合(ステップS704;R2)、モード領域406に1を代入し(ステップS724;R = 1)、選択領域404に「(選択領域404の値+1) mod 要素数領域402の値」を計算した値を代入して(ステップS725;S = (S + 1) mod M)、マーク領域405の1本目のビット配列の「選択領域404の値」番目に値1が立っているかを判定し(ステップS726;F[1][S] == 1 ?)、値0であれば(ステップS726;No)、ステップS725に戻る。値1が立っていれば(ステップS726;Yes)、ステップS702に戻る。これにより、カーソル503が1番目の種類のマークのついている牌を巡回的に右に移動するとともに、1番目のマーク移動モードに移行する。   On the other hand, when the R2 button 218 is pressed (step S704; R2), 1 is substituted into the mode area 406 (step S724; R = 1), and “(value of the selection area 404 + 1) mod Substituting the calculated value of “number of elements area 402” (step S725; S = (S + 1) mod M), the value of the “selected area 404 value” in the first bit array of the mark area 405 It is determined whether 1 is set (step S726; F [1] [S] == 1?), And if the value is 0 (step S726; No), the process returns to step S725. If the value 1 stands (step S726; Yes), the process returns to step S702. As a result, the cursor 503 cyclically moves the bag with the first type of mark to the right and shifts to the first mark movement mode.

一方、↑ボタン201の押圧操作があった場合(ステップS704;↑)、モード切替部310は、モード領域406に「(モード領域の値+1) mod (N+1)」を計算した値を代入して(ステップS731;R = (R + 1) mod (N + 1))、ステップS702に戻る。これにより、たとえば現在が全移動モードであれば1番目の種類のマーク移動モードに移行することとなる。   On the other hand, when the ↑ button 201 is pressed (step S704; ↑), the mode switching unit 310 substitutes the calculated value of “(mode area value + 1) mod (N + 1)” into the mode area 406. (Step S731; R = (R + 1) mod (N + 1)), the process returns to Step S702. As a result, for example, if the current time is the full movement mode, the mode moves to the first type of mark movement mode.

一方、↓ボタン202の押圧操作があった場合(ステップS704;↓)、モード切替部310は、モード領域406に「(モード領域の値+N) mod (N+1)」を計算した値を代入して(ステップS732;R = (R + N) mod (N + 1))、ステップS702に戻る。これにより、たとえば現在が1番目の種類のマーク移動モードであれば全移動モードに移行することとなる。   On the other hand, when the ↓ button 202 is pressed (step S704; ↓), the mode switching unit 310 substitutes a value obtained by calculating “(mode area value + N) mod (N + 1)” in the mode area 406. (Step S732; R = (R + N) mod (N + 1)), the process returns to Step S702. As a result, for example, if the current is the first type of mark movement mode, the mode moves to the full movement mode.

したがって、CPU 101はRAM 103等と共働して、モード切替部310として機能する。   Accordingly, the CPU 101 functions as the mode switching unit 310 in cooperation with the RAM 103 and the like.

一方、←ボタン203の押圧操作があった場合(ステップS704;←)、モード領域406から現在の値(R)を読み出し(ステップS741),値が0であれば(ステップS742;Yes)、ステップS712に進む。値が0以外であれば(ステップS742;No)、選択領域404に「(選択領域404の値+要素数領域402の値−1) mod 要素数領域402の値」を計算した値を代入して(ステップS743;S = (S+M-1) mod M)、マーク領域405の「モード領域406から読み出した値」本目のビット配列の「選択領域404の値」番目に値1が立っているかを判定し(ステップS744;F[R][S] == 1 ?)、値0であれば(ステップS744;No)、ステップS743に戻る。値1が立っていれば(ステップS744;Yes)、ステップS702に戻る。これにより、カーソル503が現在配置されている領域に対応する種類のマークのついている牌を巡回的に左に移動する。   On the other hand, when the ← button 203 is pressed (step S704; ←), the current value (R) is read from the mode area 406 (step S741), and if the value is 0 (step S742; Yes), the step The process proceeds to S712. If the value is other than 0 (step S742; No), the value calculated from “(value of selection area 404 + value of element number area 402) mod value of element number area 402” is assigned to the selection area 404. (Step S743; S = (S + M−1) mod M), the value “1” is set to the “value of the selection area 404” in the bit value “value read from the mode area 406” of the mark area 405. (Step S744; F [R] [S] == 1?) If the value is 0 (Step S744; No), the process returns to Step S743. If the value 1 stands (step S744; Yes), the process returns to step S702. As a result, the bag with the type of mark corresponding to the area where the cursor 503 is currently arranged is cyclically moved to the left.

一方、→ボタン204の押圧操作があった場合(ステップS704;→)、モード領域406から現在の値(R)を読み出し(ステップS745)、値が0であれば(ステップS746;Yes)、ステップS714に進む。   On the other hand, if the button 204 is pressed (step S704; →), the current value (R) is read from the mode area 406 (step S745). If the value is 0 (step S746; Yes), the step The process proceeds to S714.

値が0以外であれば(ステップS746;No)、選択領域404に「(選択領域404の値+1) mod 要素数領域402の値」を計算した値を代入して(ステップS747;S = (S+1) mod M)、マーク領域405の「モード領域406から読み出した値」本目のビット配列の「選択領域404の値」番目に値1が立っているかを判定し(ステップS748; F[R][S] == 1 ?)、値0であれば(ステップS748;No)、ステップS747に戻る。   If the value is other than 0 (step S746; No), a value obtained by calculating “(value of selection area 404 + 1) value of mod element number area 402” is substituted into the selection area 404 (step S747; S = ( S + 1) mod M), it is determined whether the value “1” is set in the “value read from the mode area 406” of the mark area 405 and the “value of the selection area 404” in the bit array (step S748; F [ R] [S] == 1?), If the value is 0 (step S748; No), the process returns to step S747.

値1が立っていれば(ステップS748;Yes)、ステップS702に戻る。これにより、カーソル503が現在配置されている領域に対応する種類のマークのついている牌を巡回的に右に移動する。   If the value 1 stands (step S748; Yes), the process returns to step S702. As a result, the eyelid with the type of mark corresponding to the area where the cursor 503 is currently arranged is cyclically moved to the right.

このように、本実施形態では、CPU 101はRAM 103等と共働して、移動部306として機能することとなる。   Thus, in this embodiment, the CPU 101 functions as the moving unit 306 in cooperation with the RAM 103 and the like.

上記のように本実施形態では、牌の移動やモード領域の移行は、巡回的に行われるが、巡回的な動作をせず、左端や右端、上端や下端でカーソル503が止まるように値の演算を変更することも容易である。   As described above, in this embodiment, the movement of the eyelids and the transition of the mode area are performed cyclically, but the values are set so that the cursor 503 stops at the left end, the right end, the upper end, and the lower end without performing a cyclic operation. It is also easy to change the calculation.

一方、○ボタン205の押圧操作があった場合(ステップS704;○)、決定部307は、要素配列領域403の「選択領域404の値」番目の牌(項目A[S])を読み出す(ステップS791)。ついで削除部312は、要素配列領域403において、「選択領域404の値+1」番目〜「要素数領域402の値−1」番目の要素(A[S+1:M-1])を、「選択領域404の値」番目〜「要素数領域402の値−2」番目の要素(A[S:M-2])に上書きコピーして要素を詰め(ステップS792)、要素数領域402の値を1減らす(ステップS793;M = M-1)。これにより決定された牌を手牌から削除することができる。その後に、現在の手牌を所定の順序でソートして理牌する(ステップS794)。なお、理牌は、ステップS792における配列要素の項目の間を詰める際にあわせて行うこととしても良い。   On the other hand, when the O button 205 is pressed (step S704; O), the determination unit 307 reads the “value of the selection area 404” th item (item A [S]) in the element array area 403 (step A [S]). S791). Next, in the element array area 403, the deletion unit 312 converts the “value of the selection area 404 + 1” -th element to the “value-1 of the element count area 402 −1” -th element (A [S + 1: M−1]), The value of the selection area 404 “the value of the element number area 402 −2”. The element of the number (A [S: M-2]) (A [S: M-2]) is overwritten and packed (step S792). Is reduced by 1 (step S793; M = M-1). As a result, the determined bag can be deleted from the handle. Thereafter, the current procedure is sorted and determined in a predetermined order (step S794). It should be noted that the reasoning may be performed in conjunction with closing the space between the array element items in step S792.

さらに、ステップS702と同様に、表示部303に現在の手牌を画面に表示させ(ステップS795)、その後に、出力部308が当該呼び出しの返り値としてステップS791において取得した牌(項目)をリターンして出力し(ステップS796)、本処理を終了する。   Further, as in step S702, the display unit 303 displays the current manual on the screen (step S795), and then the output unit 308 returns the bag (item) acquired in step S791 as the return value of the call. And output (step S796), the process is terminated.

したがって、CPU 101がRAM 103等と共働して、決定部307、削除部312、出力部308として機能することとなる。   Therefore, the CPU 101 functions in cooperation with the RAM 103 and the like as the determination unit 307, the deletion unit 312 and the output unit 308.

一方、□ボタン208の押圧操作があった場合(ステップS704;□)、マーク切替部311は、モード領域406の値が0であれば(ステップS761;Yes)、ステップS702に戻る。値が0以外であれば、「モード領域406の値」本目のビット配列の「選択領域404の値」番目のビット要素をビット反転し(ステップS762;F[R][S] = not F[R][S])、ステップS702に戻る。これにより、現在カーソル503がある表示画像502の牌の、現在カーソル503がある領域に相当するマークの有無が反転する。   On the other hand, when the □ button 208 is pressed (step S704; □), the mark switching unit 311 returns to step S702 if the value of the mode area 406 is 0 (step S761; Yes). If the value is other than 0, the bit element of the “value of the selection area 404” in the bit array of the “mode area 406 value” is bit-inverted (step S762; F [R] [S] = not F [ R] [S]), the process returns to step S702. As a result, the presence or absence of a mark corresponding to the area where the current cursor 503 is located at the bottom of the display image 502 where the current cursor 503 is located is reversed.

なお、モード領域406の値が0である場合、1本目のビット配列の「選択領域404の値」番目のビット要素をビット反転する態様をとっても良い。これは、マークの種類が1種類の場合に好適であり、カーソル503がある表示画像502の牌の(唯一の種類の)マークが□ボタン208を押圧操作しただけで反転するのである。   When the value of the mode area 406 is 0, the “value of the selection area 404” -th bit element of the first bit arrangement may be bit-inverted. This is suitable for the case where there is only one type of mark, and the mark (the only type) on the display image 502 where the cursor 503 is located is reversed only by pressing the □ button 208.

一方、△ボタン207の押圧操作により起動されるコンテクストメニューのマーク設定指示入力があった場合(ステップS704;マーク設定)、マーク設定部314は、「当該指示入力に指定される値(j)」本目のビット配列の「選択領域404の値」番目のビット要素をビット反転し(ステップS771;F[j][S] = not F[j][S])、ステップS702に戻る。この指示入力に指定される値は、コンテクストメニューにおいて選択決定されたマークメニューアイテムが何番目であったか、によって定まる値である。   On the other hand, when there is a mark setting instruction input in the context menu activated by pressing the △ button 207 (step S704; mark setting), the mark setting unit 314 displays “value (j) specified for the instruction input”. The bit element of the “value of the selection area 404” in the bit array of the first bit is inverted (step S771; F [j] [S] = not F [j] [S]), and the process returns to step S702. The value specified for this instruction input is a value determined by the number of the mark menu item selected and determined in the context menu.

一方、△ボタン207の押圧操作により起動されるコンテクストメニューのモード切替指示入力があった場合(ステップS704;モード設定)、モード設定部313は、モード領域406に「当該指示入力に指定される値(j)」を代入して(ステップS781;R = j)、ステップS702に戻る。この指示入力に指定される値は、コンテクストメニューにおいて選択決定された移動メニューアイテムが何番目であったか、によって定まる値である。   On the other hand, when there is a context menu mode switching instruction input activated by the pressing operation of the △ button 207 (step S704; mode setting), the mode setting unit 313 displays “value specified for the instruction input” in the mode area 406. (J) ”is substituted (step S781; R = j), and the process returns to step S702. The value specified for this instruction input is a value determined by the order of the moving menu item selected and determined in the context menu.

一方、上記以外の指示入力があった場合(ステップS704;その他)、対応する処理を実行して(ステップS786)、ステップS702に戻る。   On the other hand, if there is an instruction input other than the above (step S704; other), the corresponding process is executed (step S786), and the process returns to step S702.

したがって、CPU 101はRAM 103等と共働して、マーク切替部311、マーク設定部314、モード設定部313として機能する。   Therefore, the CPU 101 functions as a mark switching unit 311, a mark setting unit 314, and a mode setting unit 313 in cooperation with the RAM 103 and the like.

このような制御フローを採用することによって、たとえば麻雀やトランプにおいて場に出す牌やカード等の項目をプレイヤーが決定する際に、マークを適切に用いて迅速に決定ができるようにするとともに、誤操作によるミスをできるだけ防止することができる。   By adopting such a control flow, for example, when a player decides items such as spears and cards to be put into play in mahjong or playing cards, it is possible to make a quick decision using appropriate marks, and erroneous operations Can prevent mistakes as much as possible.

なお、上記の制御フローは、自模があってから捨て牌を決めるまでの処理であるが、捨て牌を決めてから自模があるまで、すなわち、他のプレイヤーの手番においては、ステップS702〜ステップS786を実行するものとし、ステップS701および○ボタン205が押圧操作された場合のステップS791以降の処理は省略した制御フローを採用することとするとともに、自模があってから捨て牌を決めるまでの処理では□ボタン208が押圧操作されば場合のステップS761〜ステップS762の処理は省略した制御フローを採用することとしても良い。   The above-described control flow is a process from when there is self-sufficiency until a discarded bag is determined, but from when a scraper is determined until there is self-spot, that is, in the other player's turn, step S702. Step S786 is to be executed, and the control flow after step S791 when the step S701 and the circle button 205 are pressed is adopted a control flow that is omitted, and the discard is determined after there is an example. In the processes up to this point, if the □ button 208 is pressed, the control flow in which the processes in steps S761 to S762 are omitted may be adopted.

この場合には、自分の手番では、マークの有無を変更することができず。他人の手番でのみ、マークの有無を変更することができるようになる。プレイヤーの好みやコントローラ105の操作能力によっては、マークを付けたり消したりする操作ができる期間を上記のように限定することによって、誤操作を防止することができるようになる。   In this case, it is not possible to change the presence or absence of the mark in your turn. The presence / absence of the mark can be changed only by the other person's turn. Depending on the preference of the player and the operation capability of the controller 105, it is possible to prevent erroneous operations by limiting the period during which the operation of marking or erasing can be performed as described above.

以上説明したように、本発明によれば、たとえば麻雀やトランプにおいて場に出す牌やカード等の項目をプレイヤーが決定する際に、誤操作によるミスをできるだけ防止するのに好適な項目決定装置、項目決定方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, for example, when a player determines items such as a spear or a card to be put into play in mahjong or playing cards, an item determination device and item suitable for preventing mistakes due to erroneous operations as much as possible. It is possible to provide a determination method and a program that realizes these on a computer.

本発明のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the typical information processor with which the game device of the present invention is realized. 本発明のゲーム装置にて使用可能なコントローラのの外観を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the external appearance of the controller which can be used with the game device of this invention. 本実施形態に係る項目決定装置の概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows schematic structure of the item determination apparatus which concerns on this embodiment. ある局面において記憶部に記憶される情報の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the information memorize | stored in a memory | storage part in a certain situation. 表示部が画面に表示する項目等の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the item etc. which a display part displays on a screen. コンテクストメニューの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a context menu. 表示部が画面に表示する項目等の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the item etc. which a display part displays on a screen. 本実施形態に係る項目決定処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the item determination process which concerns on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201 ↑ボタン
202 ↓ボタン
203 ←ボタン
204 →ボタン
205 ○ボタン
206 ×ボタン
207 △ボタン
208 □ボタン
209 SELECTボタン
210 STARTボタン
211 ANALOGボタン
212 インジケータ
213 ジョイスティック
214 ジョイスティック
215 L1ボタン
216 L2ボタン
217 R1ボタン
218 R2ボタン
301 項目決定装置
302 記憶部
303 表示部
304 追加部
305 入力受付部
306 移動部
307 決定部
308 出力部
310 モード切替部
311 マーク切替部
312 削除部
313 モード設定部
314 マーク設定部
401 項目領域
402 要素数領域
403 要素配列領域
404 選択領域
405 マーク領域
406 モード領域
501 画面
502 表示画像
503 カーソル
601 コンテクストメニュー
602 マークメニューアイテム
603 移動メニューアイテム
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
110 Audio processing unit 201 ↑ button 202 ↓ button 203 ← button 204 → button 205 ○ button 206 × button 207 Δ button 208 □ button 209 SELECT button 210 START button 211 ANALOG button 212 indicator 213 joystick 214 joystick 215 L1 button 216 L2 button 217 R1 button 218 R2 button 301 Item determination device 302 Storage unit 303 Display unit 304 Addition unit 305 Input reception unit 306 Movement unit 307 Determination unit 308 Output unit 310 Mode switching unit 311 Mark switching unit 312 Deletion unit 313 Mode setting unit 314 Mark setting unit 401 Item area 402 Element number area 403 Element arrangement area 404 Selection area 405 Mark area 406 Mode area 501 Screen 502 Display image 503 Cursor 601 Context menu 602 Mark menu item 603 Move menu item

Claims (14)

複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無の情報を記憶する記憶部、
当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する表示部、
前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加部、
複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、
(a)第1移動指示入力である場合、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)第2移動指示入力である場合、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目のうち前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定部、
前記決定された出力すべき項目を出力する出力部
を備えることを特徴とする項目決定装置。
A plurality of items, a selection item of any of the plurality of items, a storage unit that stores information on the presence or absence of each of the plurality of items,
Display images associated with each of the plurality of items are displayed in a predetermined order, and for each of the plurality of items, information indicating whether the item is the selection item and the presence / absence of the mark of the item And a display section for displaying,
As a plurality of items stored in the storage unit, an addition unit that adds a new item, updates the storage unit as an item with a mark as the new item,
An instruction input receiving unit for receiving multiple types of instruction inputs;
The instruction input accepted for the input is
(A) In the case of the first movement instruction input, the item immediately after the selection item stored in the storage unit is newly selected by the circulation order in which the head of the predetermined order is arranged after the end of the predetermined order. Item and
(B) In the case of the second movement instruction input, an item with a mark first among items following the selection item stored in the storage unit by the circulation order is set as a new selection item.
A moving unit for updating the storage unit;
A determination unit that determines, as an item to be output, a selection item that is stored in the storage unit among the plurality of items, when the instruction input that has received the input is a determination instruction input;
An item determining apparatus comprising: an output unit that outputs the determined item to be output.
複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無、モードが全移動モードかマーク移動モードかの情報を記憶する記憶部、
当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する表示部、
前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加部、
複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、モード切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードかマーク移動モードかを反転するように、前記記憶部を更新するモード切替部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードであれば、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により現在の選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)前記記憶部に記憶されるモードがマーク移動モードであれば、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目のうち前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定部、
前記決定された出力すべき項目を出力する出力部
を備えることを特徴とする項目決定装置。
A plurality of items, a selection item of any of the plurality of items, the presence / absence of a mark of each of the plurality of items, a storage unit that stores information on whether the mode is a full movement mode or a mark movement mode;
Display images associated with each of the plurality of items are displayed in a predetermined order, and for each of the plurality of items, information indicating whether the item is the selection item and the presence / absence of the mark of the item And a display section for displaying,
As a plurality of items stored in the storage unit, an addition unit that adds a new item, updates the storage unit as an item with a mark as the new item,
An instruction input receiving unit for receiving multiple types of instruction inputs;
When the instruction input accepted is a mode switching instruction input, a mode switching unit that updates the storage unit so as to reverse whether the mode stored in the storage unit is the full movement mode or the mark movement mode ,
When the instruction input that has received the input is a movement instruction input,
(A) If the mode stored in the storage unit is the full movement mode, an item immediately after the current selection item is newly added by a cyclic order in which the head of the predetermined order is arranged after the end of the predetermined order. As a choice
(B) If the mode stored in the storage unit is the mark movement mode, the item having the mark first among the items following the selection item stored in the storage unit by the circulation order is selected as a new selection item. As
A moving unit for updating the storage unit;
A determination unit that determines, as an item to be output, a selection item that is stored in the storage unit among the plurality of items, when the instruction input that has received the input is a determination instruction input;
An item determining apparatus comprising: an output unit that outputs the determined item to be output.
請求項1または2に記載の項目決定装置であって、
前記表示部は、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目にマークがあれば、当該マークがある項目に対応付けられる表示画像の表示位置を、当該複数の表示画像を当該所定の順序で表示する方向である基準方向に交わる方向である交叉方向にずらして、表示する
ことを特徴とする項目決定装置。
The item determination device according to claim 1 or 2,
For each of the plurality of items, if the item has a mark, the display unit displays the display position of the display image associated with the item with the mark in the predetermined order. An item determining device, wherein the display is shifted in a crossing direction that is a direction crossing a reference direction that is a direction.
請求項1から3のいずれか1項に記載の項目決定装置であって、
前記表示部は、前記記憶部に記憶されるモードがマーク移動モードである場合、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目にマークがあれば、当該マークがある項目に対応付けられる表示画像を強調表示する
ことを特徴とする項目決定装置。
The item determination device according to any one of claims 1 to 3,
When the mode stored in the storage unit is the mark movement mode, the display unit emphasizes a display image associated with the item with the mark if the item has a mark for each of the plurality of items. An item determination device characterized by displaying.
請求項1から4のいずれか1項に記載の項目決定装置であって、
前記入力を受け付けられた指示入力が、マーク切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶される選択項目のマークの有無を反転するように、前記記憶部を更新するマーク切替部
をさらに備えることを特徴とする項目決定装置。
The item determination device according to any one of claims 1 to 4,
A mark switching unit that updates the storage unit so as to invert the presence / absence of the mark of the selection item stored in the storage unit when the instruction input accepted is a mark switching instruction input; Item determination device characterized by the above.
請求項1から4のいずれか1項に記載の項目決定装置であって、
前記入力を受け付けられた指示入力が、マークの有無を指定するマーク設定指示入力である場合、前記記憶部に記憶される選択項目のマークの有無を当該指定された有無にするように、前記記憶部を更新するマーク切替部
をさらに備えることを特徴とする項目決定装置。
The item determination device according to any one of claims 1 to 4,
When the instruction input accepted is a mark setting instruction input for designating the presence / absence of a mark, the storage is performed so that the presence / absence of the mark of the selection item stored in the storage unit is the designated presence / absence. An item determination device, further comprising: a mark switching unit that updates the unit.
請求項5または6に記載の項目決定装置であって、
前記記憶部に記憶される複数の項目から、前記決定された出力すべき項目を削除する削除部
をさらに備え、
前記入力を受け付けられた指示入力がマーク切替指示入力である場合に、前記マーク切替部が前記記憶部を更新するのは、前記削除部により項目が削除されてから前記追加部により項目が追加されるまで、である
ことを特徴とする項目決定装置。
The item determining device according to claim 5 or 6, wherein:
A deletion unit that deletes the determined item to be output from a plurality of items stored in the storage unit;
When the instruction input accepted is a mark switching instruction input, the mark switching unit updates the storage unit when an item is added by the adding unit after the item is deleted by the deleting unit. The item determining device, characterized in that
複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれについて1種類以上のマークの有無、モードが全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかの情報を記憶する記憶部、
当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目の1種類以上のマークの有無を表す情報と、を表示する表示部、
前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目を全種類のマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加部、
複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかを指定するモード切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶されるモードを当該指定されたモードにするように、前記記憶部を更新するモード設定部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、いずれかのマークの種類およびその有無を指定するマーク設定指示入力である場合、前記記憶部に記憶される選択項目の当該指定されたマークの有無を当該指定された有無にするように、前記記憶部を更新するマーク設定部
前記入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードであれば、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)前記記憶部に記憶されるモードがいずれかの種類に係るマーク移動モードであれば、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初に当該種類のマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定部、
前記決定された出力すべき項目を出力する出力部
を備えることを特徴とする項目決定装置。
Information on a plurality of items, a selection item of any one of the plurality of items, presence / absence of one or more types of marks for each of the plurality of items, and whether the mode is a full movement mode or a mark movement mode according to any type A storage unit for storing,
Display images associated with each of the plurality of items are displayed in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item, and one or more types of marks of the item A display unit for displaying information indicating presence / absence,
As a plurality of items stored in the storage unit, an additional unit that adds a new item, sets the new item as an item having all kinds of marks, and updates the storage unit,
An instruction input receiving unit for receiving multiple types of instruction inputs;
When the instruction input that has received the input is a mode switching instruction input that designates either the full movement mode or the mark movement mode according to any type, the mode stored in the storage unit is changed to the designated mode. A mode setting unit for updating the storage unit,
When the instruction input that has received the input is a mark setting instruction input that designates the type and presence / absence of any mark, the designation of the presence / absence of the designated mark of the selection item stored in the storage unit A mark setting unit that updates the storage unit so that the input is an instruction input that is accepted as a movement instruction input,
(A) If the mode stored in the storage unit is the full movement mode, immediately after the selection item stored in the storage unit in a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order As a new selection item,
(B) If the mode stored in the storage unit is a mark movement mode related to any type, the mark of the type first among items following the selection item stored in the storage unit according to the circulation order As an item with a new selection,
A moving unit for updating the storage unit;
A determination unit that determines, as an item to be output, a selection item stored in the storage unit of the plurality of items, when the instruction input accepted by the input is a determination instruction input;
An item determining apparatus comprising: an output unit that outputs the determined item to be output.
記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、移動部、決定部、出力部を有する項目決定装置にて実行される項目決定方法であって、前記記憶部には、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無の情報が記憶され、
前記表示部が、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する表示工程、
前記追加部が、前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加工程、
前記指示入力受付部が、複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付工程、
前記入力を受け付けられた指示入力が、
(a)第1移動指示入力である場合、前記移動部が、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)第2移動指示入力である場合、前記移動部が、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動工程、
前記決定部が、前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目のうち前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定工程、
前記出力部が、前記決定された出力すべき項目を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする項目決定方法。
An item determination method executed by an item determination device having a storage unit, a display unit, an adding unit, an instruction input receiving unit, a moving unit, a determining unit, and an output unit, wherein the storage unit includes a plurality of items, Information on the presence or absence of each selected item of the plurality of items, each of the plurality of items,
The display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item, and a mark of the item A display process for displaying information indicating the presence or absence of
The adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit as an item with a mark as the new item,
An instruction input receiving step in which the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs;
The instruction input accepted for the input is
(A) In the case of the first movement instruction input, the item immediately after the selection item stored in the storage unit in a cyclic order in which the moving unit arranges the head of the predetermined order after the end of the predetermined order As a new selection,
(B) In the case of a second movement instruction input, the moving unit uses, as a new selection item, an item with a mark first among items following the selection item stored in the storage unit according to the circulation order.
A moving step of updating the storage unit;
A determination step of determining, as an item to be output, a selection item stored in the storage unit among the plurality of items, when the determination unit receives the input and the instruction input is a determination instruction input;
An output step in which the output unit outputs the determined item to be output;
An item determination method comprising:
記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、モード切替部、移動部、決定部、出力部を有する項目決定装置にて実行される項目決定方法であって、前記記憶部には、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無、モードが全移動モードかマーク移動モードかの情報が記憶され、
前記表示部が、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する表示工程、
前記追加部が、前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加工程、
前記指示入力受付部が、複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付工程、
前記モード切替部が、前記入力を受け付けられた指示入力が、モード切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードかマーク移動モードかを反転するように、前記記憶部を更新するモード切替工程、
前記入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードであれば、前記移動部が、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)前記記憶部に記憶されるモードがマーク移動モードであれば、前記移動部が、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動工程、
前記決定部が、前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定工程、
前記出力部が、前記決定された出力すべき項目を出力する出力工程
を備えることを特徴とする項目決定方法。
An item determination method executed by an item determination device having a storage unit, a display unit, an adding unit, an instruction input receiving unit, a mode switching unit, a moving unit, a determining unit, and an output unit, wherein the storage unit includes a plurality of items Items, selection items of any of the plurality of items, presence / absence of each mark of the plurality of items, information on whether the mode is all movement mode or mark movement mode,
The display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item, and a mark of the item A display process for displaying information indicating the presence or absence of
The adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and updates the storage unit as an item with a mark as the new item,
An instruction input receiving step in which the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs;
When the instruction input for which the input has been accepted is a mode switching instruction input, the storage switching unit reverses whether the mode stored in the storage unit is the full movement mode or the mark movement mode. Mode switching process to update,
When the instruction input that has received the input is a movement instruction input,
(A) If the mode stored in the storage unit is the full movement mode, the moving unit is stored in the storage unit in a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order. The item immediately after the selected item is the new selected item,
(B) If the mode stored in the storage unit is the mark movement mode, the moving unit selects an item having a mark first among items following the selection item stored in the storage unit according to the circulation order. As a new choice,
A moving step of updating the storage unit;
A determining step for determining, as an item to be output, a selection item stored in the storage unit of the plurality of items, when the determination unit receives the input and the instruction input is a determination instruction input;
The item determination method, wherein the output unit includes an output step of outputting the determined item to be output.
記憶部、表示部、追加部、指示入力受付部、マーク設定部、モード設定部、移動部、決定部、出力部を有する項目決定装置にて実行される項目決定方法であって、前記記憶部には、複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれについて1種類以上のマークの有無、モードが全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかの情報が記憶され、
前記表示部が、当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目の1種類以上のマークの有無を表す情報と、を表示する表示工程、
前記追加部が、前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目を全種類のマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加工程、
前記指示入力受付部が、複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付工程、
前記モード設定部が、前記入力を受け付けられた指示入力が、全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかを指定するモード切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶されるモードを当該指定されたモードにするように、前記記憶部を更新するモード設定工程、
前記マーク設定部が、前記入力を受け付けられた指示入力が、いずれかのマークの種類およびその有無を指定するマーク設定指示入力である場合、前記記憶部に記憶される選択項目の当該指定されたマークの有無を当該指定された有無にするように、前記記憶部を更新するマーク設定工程、
前記入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードであれば、前記移動部が、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)前記記憶部に記憶されるモードがいずれかの種類に係るマーク移動モードであれば、前記移動部が、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初に当該種類のマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動工程、
前記決定部が、前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目のうち前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定工程、
前記出力部が、前記決定された出力すべき項目を出力する出力工程
を備えることを特徴とする項目決定方法。
An item determination method executed by an item determination device having a storage unit, a display unit, an adding unit, an instruction input receiving unit, a mark setting unit, a mode setting unit, a moving unit, a determining unit, and an output unit, the storage unit Includes a plurality of items, a selection item of any one of the plurality of items, presence / absence of one or more types of marks for each of the plurality of items, and a mark movement mode according to any type of the mode being all movement mode Is stored,
The display unit displays a display image associated with each of the plurality of items in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item and 1 of the item A display process for displaying information indicating the presence or absence of more than one type of mark
The adding unit adds a new item as a plurality of items stored in the storage unit, and adds the new item as an item having all kinds of marks, and updates the storage unit,
An instruction input receiving step in which the instruction input receiving unit receives a plurality of types of instruction inputs;
When the mode setting unit is a mode switching instruction input for designating whether the instruction input that has received the input is a full movement mode or a mark movement mode according to any type, a mode stored in the storage unit is selected. A mode setting step for updating the storage unit so as to be in the designated mode;
In the case where the instruction input in which the mark setting unit has received the input is a mark setting instruction input that specifies the type and presence / absence of any mark, the specified item of the selection item stored in the storage unit is designated A mark setting step for updating the storage unit so that the presence or absence of a mark is the designated presence or absence;
When the instruction input that has received the input is a movement instruction input,
(A) If the mode stored in the storage unit is the full movement mode, the moving unit is stored in the storage unit in a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order. The item immediately after the selected item is the new selected item,
(B) If the mode stored in the storage unit is a mark movement mode according to any type, the moving unit is the first of the items following the selection item stored in the storage unit according to the circulation order. The item with the mark of that type is a new selection item,
A moving step of updating the storage unit;
A determination step of determining, as an item to be output, a selection item stored in the storage unit among the plurality of items, when the determination unit receives the input and the instruction input is a determination instruction input;
The item determination method, wherein the output unit includes an output step of outputting the determined item to be output.
コンピュータを、
複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無の情報を記憶する記憶部、
当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する表示部、
前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加部、
複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、
(a)第1移動指示入力である場合、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)第2移動指示入力である場合、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目のうち前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定部、
前記決定された出力すべき項目を出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A plurality of items, a selection item of any of the plurality of items, a storage unit that stores information on the presence or absence of each of the plurality of items,
Display images associated with each of the plurality of items are displayed in a predetermined order, and for each of the plurality of items, information indicating whether the item is the selection item and the presence / absence of the mark of the item And a display section for displaying,
As a plurality of items stored in the storage unit, an addition unit that adds a new item, updates the storage unit as an item with a mark as the new item,
An instruction input receiving unit for receiving multiple types of instruction inputs;
The instruction input accepted for the input is
(A) In the case of the first movement instruction input, the item immediately after the selection item stored in the storage unit is newly selected by the circulation order in which the head of the predetermined order is arranged after the end of the predetermined order. Item and
(B) In the case of the second movement instruction input, an item with a mark first among items following the selection item stored in the storage unit by the circulation order is set as a new selection item.
A moving unit for updating the storage unit;
A determination unit that determines, as an item to be output, a selection item that is stored in the storage unit among the plurality of items, when the instruction input that has received the input is a determination instruction input;
A program that functions as an output unit that outputs the determined items to be output.
コンピュータを、
複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれのマークの有無、モードが全移動モードかマーク移動モードかの情報を記憶する記憶部、
当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目のマークの有無を表す情報と、を表示する表示部、
前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目をマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加部、
複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、モード切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードかマーク移動モードかを反転するように、前記記憶部を更新するモード切替部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードであれば、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)前記記憶部に記憶されるモードがマーク移動モードであれば、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初にマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定部、
前記決定された出力すべき項目を出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A plurality of items, a selection item of any of the plurality of items, the presence / absence of a mark of each of the plurality of items, a storage unit that stores information on whether the mode is a full movement mode or a mark movement mode;
Display images associated with each of the plurality of items are displayed in a predetermined order, and for each of the plurality of items, information indicating whether the item is the selection item and the presence / absence of the mark of the item And a display section for displaying,
As a plurality of items stored in the storage unit, an addition unit that adds a new item, updates the storage unit as an item with a mark as the new item,
An instruction input receiving unit for receiving multiple types of instruction inputs;
When the instruction input accepted is a mode switching instruction input, a mode switching unit that updates the storage unit so as to reverse whether the mode stored in the storage unit is the full movement mode or the mark movement mode ,
When the instruction input that has received the input is a movement instruction input,
(A) If the mode stored in the storage unit is the full movement mode, immediately after the selection item stored in the storage unit in a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order As a new selection item,
(B) If the mode stored in the storage unit is the mark movement mode, the item having the mark first among the items following the selection item stored in the storage unit by the circulation order is selected as a new selection item. As
A moving unit for updating the storage unit;
A determination unit that determines, as an item to be output, a selection item stored in the storage unit of the plurality of items, when the instruction input accepted by the input is a determination instruction input;
A program that functions as an output unit that outputs the determined items to be output.
コンピュータを、
複数の項目、当該複数の項目のうちのいずれかの選択項目、当該複数の項目のそれぞれについて1種類以上のマークの有無、モードが全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかの情報を記憶する記憶部、
当該複数の項目のそれぞれに対応付けられる表示画像を、所定の順序で表示し、当該複数の項目のそれぞれについて、当該項目が当該選択項目であるか否かと、当該項目の1種類以上のマークの有無を表す情報と、を表示する表示部、
前記記憶部に記憶される複数の項目として、新たな項目を追加し、当該新たな項目を全種類のマークがある項目として、前記記憶部を更新する追加部、
複数の種類の指示入力を受け付ける指示入力受付部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、全移動モードかいずれかの種類に係るマーク移動モードかを指定するモード切替指示入力である場合、前記記憶部に記憶されるモードを当該指定されたモードにするように、前記記憶部を更新するモード設定部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、いずれかのマークの種類およびその有無を指定するマーク設定指示入力である場合、前記記憶部に記憶される選択項目の当該指定されたマークの有無を当該指定された有無にするように、前記記憶部を更新するマーク設定部
前記入力を受け付けられた指示入力が、移動指示入力である場合、
(a)前記記憶部に記憶されるモードが全移動モードであれば、当該所定の順序の末尾の後に当該所定の順序の先頭を配置する循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の直後の項目を、新たな選択項目とし、
(b)前記記憶部に記憶されるモードがいずれかの種類に係るマーク移動モードであれば、当該循環順序により前記記憶部に記憶される選択項目の後に続く項目のうち最初に当該種類のマークがある項目を、新たな選択項目として、
前記記憶部を更新する移動部、
前記入力を受け付けられた指示入力が、決定指示入力である場合、当該複数の項目の前記記憶部に記憶される選択項目を出力すべき項目として決定する決定部、
前記決定された出力すべき項目を出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
Information on a plurality of items, a selection item of any one of the plurality of items, presence / absence of one or more types of marks for each of the plurality of items, and whether the mode is a full movement mode or a mark movement mode according to any type A storage unit for storing,
Display images associated with each of the plurality of items are displayed in a predetermined order, and for each of the plurality of items, whether or not the item is the selection item, and one or more types of marks of the item A display unit for displaying information indicating presence / absence,
As a plurality of items stored in the storage unit, an additional unit that adds a new item, sets the new item as an item having all kinds of marks, and updates the storage unit,
An instruction input receiving unit for receiving multiple types of instruction inputs;
When the instruction input that has received the input is a mode switching instruction input that designates either the full movement mode or the mark movement mode according to any type, the mode stored in the storage unit is changed to the designated mode. A mode setting unit for updating the storage unit,
When the instruction input that has received the input is a mark setting instruction input that designates the type and presence / absence of any mark, the designation of the presence / absence of the designated mark of the selection item stored in the storage unit A mark setting unit that updates the storage unit so that the input is an instruction input that is accepted as a movement instruction input,
(A) If the mode stored in the storage unit is the full movement mode, immediately after the selection item stored in the storage unit in a cyclic order in which the head of the predetermined order is placed after the end of the predetermined order As a new selection item,
(B) If the mode stored in the storage unit is a mark movement mode related to any type, the mark of the type first among items following the selection item stored in the storage unit according to the circulation order As an item with a new selection,
A moving unit for updating the storage unit;
A determination unit that determines, as an item to be output, a selection item stored in the storage unit of the plurality of items, when the instruction input accepted by the input is a determination instruction input;
A program that functions as an output unit that outputs the determined items to be output.
JP2005288530A 2005-09-30 2005-09-30 Item determining device, item determining method, and program Active JP4053556B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005288530A JP4053556B2 (en) 2005-09-30 2005-09-30 Item determining device, item determining method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005288530A JP4053556B2 (en) 2005-09-30 2005-09-30 Item determining device, item determining method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007097669A true JP2007097669A (en) 2007-04-19
JP4053556B2 JP4053556B2 (en) 2008-02-27

Family

ID=38025207

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005288530A Active JP4053556B2 (en) 2005-09-30 2005-09-30 Item determining device, item determining method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4053556B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007244507A (en) * 2006-03-14 2007-09-27 Samii Kk Mah-jongg pinball game machine
JP2015100671A (en) * 2013-11-28 2015-06-04 サミー株式会社 Mahjong ball game machine
JP2016143350A (en) * 2015-02-04 2016-08-08 キヤノン株式会社 Electronic device and control method therefor
JP2020018673A (en) * 2018-08-02 2020-02-06 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processor
JP2020075167A (en) * 2020-02-06 2020-05-21 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processor
JP2020110354A (en) * 2019-01-11 2020-07-27 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processing device

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10201955A (en) * 1996-11-21 1998-08-04 Konami Co Ltd Mahjong game device, its method, and recording medium
JPH10254619A (en) * 1997-03-07 1998-09-25 Nec Corp User interface device for candidate selection
JPH10277270A (en) * 1997-04-01 1998-10-20 Akemasa Tsuchiide Shooting mahjong (card) game device
JP2001100885A (en) * 1999-09-27 2001-04-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd Device and method for managing menu
JP2002149297A (en) * 2000-08-31 2002-05-24 Ffc:Kk Menu controlling method, suppressing method, recording medium and program
JP2002318134A (en) * 2001-02-05 2002-10-31 Alpine Electronics Inc Function executing device and menu item display method for device
JP2003010539A (en) * 2001-07-05 2003-01-14 Nintendo Co Ltd Mahjong game program and mahjong game device
JP2003062333A (en) * 2001-08-22 2003-03-04 Nintendo Co Ltd Mahjong game system, and mahjong game program
JP2004237003A (en) * 2003-02-10 2004-08-26 Namco Ltd Game device, game control server, game control program and recording medium where program is recorded
JP2005074207A (en) * 2003-09-01 2005-03-24 Takafumi Kashiwa Mah-jongg game controller device
WO2005066750A1 (en) * 2003-12-23 2005-07-21 Daimlerchrysler Ag Control system for a vehicle

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10201955A (en) * 1996-11-21 1998-08-04 Konami Co Ltd Mahjong game device, its method, and recording medium
JPH10254619A (en) * 1997-03-07 1998-09-25 Nec Corp User interface device for candidate selection
JPH10277270A (en) * 1997-04-01 1998-10-20 Akemasa Tsuchiide Shooting mahjong (card) game device
JP2001100885A (en) * 1999-09-27 2001-04-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd Device and method for managing menu
JP2002149297A (en) * 2000-08-31 2002-05-24 Ffc:Kk Menu controlling method, suppressing method, recording medium and program
JP2002318134A (en) * 2001-02-05 2002-10-31 Alpine Electronics Inc Function executing device and menu item display method for device
JP2003010539A (en) * 2001-07-05 2003-01-14 Nintendo Co Ltd Mahjong game program and mahjong game device
JP2003062333A (en) * 2001-08-22 2003-03-04 Nintendo Co Ltd Mahjong game system, and mahjong game program
JP2004237003A (en) * 2003-02-10 2004-08-26 Namco Ltd Game device, game control server, game control program and recording medium where program is recorded
JP2005074207A (en) * 2003-09-01 2005-03-24 Takafumi Kashiwa Mah-jongg game controller device
WO2005066750A1 (en) * 2003-12-23 2005-07-21 Daimlerchrysler Ag Control system for a vehicle

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007244507A (en) * 2006-03-14 2007-09-27 Samii Kk Mah-jongg pinball game machine
JP2015100671A (en) * 2013-11-28 2015-06-04 サミー株式会社 Mahjong ball game machine
JP2016143350A (en) * 2015-02-04 2016-08-08 キヤノン株式会社 Electronic device and control method therefor
JP2020018673A (en) * 2018-08-02 2020-02-06 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processor
JP2020110354A (en) * 2019-01-11 2020-07-27 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processing device
JP7263015B2 (en) 2019-01-11 2023-04-24 株式会社コロプラ Program and information processing device
JP2020075167A (en) * 2020-02-06 2020-05-21 株式会社コロプラ Game program, game method, and information processor
JP7130685B2 (en) 2020-02-06 2022-09-05 株式会社コロプラ GAME PROGRAM, GAME METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP7451625B2 (en) 2020-02-06 2024-03-18 株式会社コロプラ program

Also Published As

Publication number Publication date
JP4053556B2 (en) 2008-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5462828B2 (en) Selection device, selection method, and program
JP4053556B2 (en) Item determining device, item determining method, and program
JP5430962B2 (en) Determination apparatus, determination method, and program
JP3725460B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, recording medium, computer program, semiconductor device
US8360836B2 (en) Gaming device, game processing method and information memory medium
US6697071B2 (en) Method, game machine and recording medium for displaying motion in a video game
JP5519591B2 (en) Information display device, information display method, and program
JP5406818B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US8253005B2 (en) Selecting device, selecting method, and information recording medium
JP4856157B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
WO2010026917A1 (en) Game device, game control method, information recording medium, and program
WO2009116536A1 (en) Game device, game processing method, information recording medium, and program
WO2010010834A1 (en) Game machine, game control method, information recording medium, and program
JP5209654B2 (en) Display device, display method, and program
JP5177453B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP3836795B2 (en) Character string input device, character string input method, and program
JP5211197B2 (en) Selection device, selection method, and program
JP4417420B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5401380B2 (en) Processing device, processing method, and program
JP5180258B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4025340B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5138669B2 (en) Selection device, selection method, and program
JP3827691B2 (en) GAME DEVICE, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5325276B2 (en) Selection device, selection method, and program
JP5431274B2 (en) Game device and program

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070814

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071205

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101214

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4053556

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101214

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111214

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121214

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131214

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250