JP2007020888A - 情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 情報提供装置10が、ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、業務用ゲーム装置20から受信する入出力部180と、ゲームに関する電子メールを、携帯電話30へ向け送信する通信部190と、ユーザーデータ122、メールデータ124等を記憶する記憶部120と、ユーザーデータ122等に基づいて電子メールを生成する情報生成部112とを含んで構成される。
【選択図】 図1
Description
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成するためのメールデータと、プレイヤーに関するデータを示すユーザーデータとを記憶する記憶部と、
種々の情報を生成する情報生成部と、
を含む情報提供システムであって、
前記メールデータは、前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含み、
前記情報生成部は、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づき、前記ゲーム状況が前記条件に該当する場合、前記ゲームへの影響が生じる期間を示す指定期間中にプレイヤーが前記ゲームを行うことによって前記ゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成するとともに、前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを生成し、
前記入出力部は、前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信し、
前記通信部は、前記電子メールを前記端末装置へ向け送信することを特徴とする。
ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成するためのメールデータを記憶する記憶部と、
種々の情報を生成する情報生成部として機能させるためのプログラムであって、
前記メールデータは、前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含み、
前記情報生成部は、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づき、前記ゲーム状況が前記条件に該当する場合、前記ゲームへの影響が生じる期間を示す指定期間中にプレイヤーが前記ゲームを行うことによって前記ゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成するとともに、前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを生成し、
前記入出力部は、前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信し、
前記通信部は、前記電子メールを前記端末装置へ向け送信することを特徴とする。
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
前記メールデータは、前記電子メールの送信確率を示す送信確率データを含み、
前記メール決定部は、前記送信確率データに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定してもよい。
前記メール決定部は、前記ゲーム状況が複数の前記条件に該当する場合、前記優先順位データと、前記送信確率データとに基づき、前記条件に該当する複数の電子メールから前記情報生成部に生成させる電子メールを、前記優先順位の順番で前記送信確率に従って決定してもよい。
前記記憶部は、キャラクターごとに異なる送信確率が設定されたキャラクター別送信確率データを含むキャラクター別データを記憶し、
前記メール決定部は、さらに、前記キャラクター別送信確率データに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定してもよい。
前記情報生成部は、前記許容待ち時間データに基づいて前記指定期間の長さを設定してもよい。
前記情報生成部は、前記指定期間始期データに基づいて前記指定期間の始期を設定してもよい。
前記キャラクター別データは、前記指定期間に前記プレイ時間帯が含まれる確率がキャラクターごとに異なるように設定されたプレイ時間帯確率データを含み、
前記情報生成部は、前記プレイ時間帯確率データに基づいて前記指定期間に前記プレイ時間帯を含めるかどうかを判断して前記指定期間を設定してもよい。
図1は、本実施例における情報提供装置10の機能ブロック図である。
なお、情報提供システムを複数の装置で構成してもよい。
12、14 サーバー(情報提供システム)
112 情報生成部
118 メール決定部
120 記憶部
122 ユーザーデータ
124 メールデータ
126 キャラクター別データ
128 送信予約メールデータ
180 入出力部
190 通信部
200 情報記憶媒体
Claims (9)
- ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成するためのメールデータを記憶する記憶部と、
種々の情報を生成する情報生成部と、
を含む情報提供システムであって、
前記メールデータは、前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含み、
前記情報生成部は、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づき、前記ゲーム状況が前記条件に該当する場合、前記ゲームへの影響が生じる期間を示す指定期間中にプレイヤーが前記ゲームを行うことによって前記ゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成するとともに、前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを生成し、
前記入出力部は、前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信し、
前記通信部は、前記電子メールを前記端末装置へ向け送信することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項1において、
前記電子メールの内容を決定するメール決定部を含み、
前記メールデータは、前記電子メールの送信確率を示す送信確率データを含み、
前記メール決定部は、前記送信確率データに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項2において、
前記メールデータは、前記電子メールの優先順位を示す優先順位データを含み、
前記メール決定部は、前記ゲーム状況が複数の前記条件に該当する場合、前記優先順位データと、前記送信確率データとに基づき、前記条件に該当する複数の電子メールから前記情報生成部に生成させる電子メールを、前記優先順位の順番で前記送信確率に従って決定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項2または請求項3において、
前記電子メールは、プレイヤーが前記ゲームにおいて選択したキャラクターを示唆する内容を含み、
前記記憶部は、キャラクターごとに異なる送信確率が設定されたキャラクター別送信確率データを含むキャラクター別データとを記憶し、
前記メール決定部は、さらに、前記キャラクター別送信確率データに基づき、前記情報生成部に前記電子メールを生成させるかどうかを決定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項4において、
前記キャラクター別データは、キャラクターごとの許容待ち時間を示す許容待ち時間データを含み、
前記情報生成部は、前記許容待ち時間データに基づいて前記指定期間の長さを設定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項4または請求項5において、
前記キャラクター別データは、前記指定期間の始期が、キャラクターごとに異なるように設定するための指定期間始期データを含み、
前記情報生成部は、前記指定期間始期データに基づいて前記指定期間の始期を設定することを特徴とする情報提供システム。 - 請求項4〜6のいずれかにおいて、
前記記憶部は、前記ゲーム装置でのプレイヤーのプレイ時間帯を示すプレイ時間帯データを記憶し、
前記キャラクター別データは、前記指定期間に前記プレイ時間帯が含まれる確率がキャラクターごとに異なるように設定されたプレイ時間帯確率データを含み、
前記情報生成部は、前記プレイ時間帯確率データに基づいて前記指定期間に前記プレイ時間帯を含めるかどうかを判断して前記指定期間を設定することを特徴とする情報提供システム。 - コンピュータを、
ゲーム状況を示すゲーム状況情報を、通信機能を有する少なくとも1台のゲーム装置から受信する入出力部と、
ゲームに関する電子メールを、通信機能を有する少なくとも1台の端末装置へ向け送信する通信部と、
前記電子メールを生成するためのメールデータを記憶する記憶部と、
種々の情報を生成する情報生成部として機能させるためのプログラムであって、
前記メールデータは、前記電子メールを生成する条件を示すフラグ条件データを含み、
前記情報生成部は、前記ゲーム状況情報と、前記メールデータとに基づき、前記ゲーム状況が前記条件に該当する場合、前記ゲームへの影響が生じる期間を示す指定期間中にプレイヤーが前記ゲームを行うことによって前記ゲームへの影響を生じさせるための制御情報を生成するとともに、前記指定期間の少なくとも一部を示唆する電子メールを生成し、
前記入出力部は、前記制御情報を前記ゲーム装置へ向け送信し、
前記通信部は、前記電子メールを前記端末装置へ向け送信することを特徴とするプログラム。 - 請求項8に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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JP2001327749A (ja) * | 2000-03-16 | 2001-11-27 | Sega Corp | サーバ装置、コンテンツ配信方法及びゲームプログラム |
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JP2005118282A (ja) * | 2003-10-16 | 2005-05-12 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技店用管理システム |
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