JP2006325930A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform the image check of a variable display device for displaying a display game and fine adjustment accompanying it at the point of time at which a front surface frame is completed in a game machine in which a game board is exchangeably mounted on the front surface frame. <P>SOLUTION: The game board 1 is provided with a game controller 30 for controlling the progress of a game, the front surface frame 120 is provided with a display unit 173 and a display controller (performance controller 33) for controlling the display of the display unit 173 which can be used in common in a plurality of kinds of playing boards, and the display unit 173 is made usable in common even by a new game board without being exchanged when the game board is exchanged. Further, the display controller is provided with a test image display control means (performance controller 33) capable of displaying a test image on the display unit 173 independently and images (image quality or the like) are checked and adjusted even when the game board 1 is not mounted on the front surface frame 120. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is exchangeably attached to a front frame and a display game related to a game is displayed in a required area on the front side of the gaming board.

従来、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠(本体枠)に着脱自在に装着するようにした遊技機が知られている。遊技盤には複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置が備えられ各機種固有の画像を表示し、また、遊技盤には各機種固有の装飾部材やセル板が設けられている。最近では、前記変動表示装置として液晶表示装置等を設けることが増えている。
そして、遊技機の機種を変更する際には、遊技機全体を交換せずに、遊技盤のみを交換することも可能であるが、従来の遊技機の場合には、遊技盤に変動表示装置が取り付けられていることから、遊技盤の交換の際には比較的高価な変動表示装置も交換することとなっている。
また、変動表示装置を前面枠側に配設して遊技盤と変動表示装置(液晶表示器)を別構成にすることで、遊技盤を交換する際でも、変動表示装置をそのまま前面枠側に残せるようにした遊技機も考えられている(例えば、特許文献1参照)。
一方、液晶表示装置等の変動表示装置を備えた場合に、工場で遊技機を出荷する際に、変動表示装置の画像チェックや画像調整を行うためのテスト画像を表示するようにした遊技機が考えられている。このような遊技機においては遊技制御装置からテスト画像コマンドを表示制御装置に送信し、表示制御装置で該コマンドに基づいてテスト画像の表示を行うようになっていた(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−320094号公報 特開平10−277223号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is detachably attached to a front frame (main body frame). The game board is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information to display an image specific to each model, and the game board is provided with a decoration member and a cell board specific to each model. Recently, a liquid crystal display device or the like is provided as the variable display device.
And when changing the model of the gaming machine, it is possible to replace only the gaming board without replacing the entire gaming machine, but in the case of a conventional gaming machine, a variation display device on the gaming board Therefore, when the game board is replaced, a relatively expensive variable display device is also replaced.
In addition, by arranging the variable display device on the front frame side and configuring the game board and the variable display device (liquid crystal display) separately, even when replacing the game board, the variable display device is directly on the front frame side. A gaming machine that can be left is also considered (for example, see Patent Document 1).
On the other hand, when equipped with a variable display device such as a liquid crystal display device, when a gaming machine is shipped at a factory, a gaming machine that displays a test image for performing image check and image adjustment of the variable display device It is considered. In such a gaming machine, a test image command is transmitted from the game control device to the display control device, and the display image is displayed on the display control device based on the command (see, for example, Patent Document 2). .
JP 2003-320094 A JP-A-10-277223

しかしながら、遊技盤と前面枠は別々に製造されることから、上記した変動表示装置を前面枠に配設した場合には、変動表示装置が取り付けられた状態で前面枠が完成することとなる。したがって、この時点で変動表示装置の画像チェックや画像調整を行うことが望ましいが、上記したように従来は遊技制御装置からのテスト画像コマンドが無ければテスト画像が表示できず、前面枠が完成した時点での画像チェックやそれに伴う微調整等を行えないといった課題があった。   However, since the game board and the front frame are manufactured separately, when the above-described variable display device is disposed on the front frame, the front frame is completed with the variable display device attached. Therefore, it is desirable to perform image check and image adjustment of the variable display device at this point. However, as described above, the test frame cannot be displayed without the test image command from the game control device as described above, and the front frame is completed. There was a problem that the image check at that time and the fine adjustment associated therewith could not be performed.

本発明の課題は、遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着した遊技機において、表示ゲームを表示する変動表示装置の画像チェックやそれに伴う微調整等を前面枠が完成した時点で行えるようにすることである。   An object of the present invention is to allow an image check of a variable display device for displaying a display game and fine adjustments associated therewith when the front frame is completed in a gaming machine in which a game board is mounted to be exchangeable with respect to the front frame. Is to do.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示ゲームを実行する表示ユニットを、前記遊技盤の後方位置における前記前面枠に配設し、
前記遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、前記遊技制御装置からの表示制御情報に基づいて前記表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置と、
を備え、
前記表示制御装置は、前記遊技盤の前記前面枠への未装着時で前記遊技制御装置から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を前記表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a game board forming a game area is exchangeably attached to a front frame, and a display game related to a game is played in a required area on the front of the game board. In a gaming machine that displays
A display unit for executing the display game is disposed on the front frame at a rear position of the game board,
A game control device that is unique to the game board and controls the progress of the game;
A display control device provided for common use in a plurality of types of game boards, and performing display control of the display unit based on display control information from the game control device;
With
The display control device is capable of independently displaying a test image on the display unit even when no display control information is received from the game control device when the game board is not attached to the front frame. Means are provided.

ここで、表示ユニットからの表示は、遊技盤に形成した表示用窓部から表示させるようにしても良いし、遊技盤を透明にして前方に表示させるようにしても良い。
また、「遊技盤固有」とは、遊技盤の交換とともに交換されることである。
また、「独立して」とは、「遊技制御装置からの表示制御情報とは無関係に」や「外部から表示制御情報を受信していない場合でも」という意味であり、「表示制御装置だけで」という意味ではない(厳密には電源供給装置等も必要となる)。
遊技制御装置は、遊技盤に取り付けられることが望ましいが、遊技盤の交換に応じて交換できれば前面枠に取り付けられても良い。
また、「テスト画像」は、周知なもの(図形やカラーバーなどを含むテストパターン)に限られず、何でも良い。
Here, the display from the display unit may be displayed from a display window formed on the game board, or the game board may be made transparent and displayed forward.
“Game board-specific” means that the game board is exchanged together with the exchange.
In addition, “independently” means “regardless of display control information from the game control device” or “even when display control information is not received from the outside”. Does not mean "(strictly, a power supply device or the like is also required)."
The game control device is preferably attached to the game board, but may be attached to the front frame as long as it can be exchanged according to the exchange of the game board.
Further, the “test image” is not limited to a well-known image (a test pattern including a figure and a color bar), and may be anything.

請求項1に記載の発明によれば、遊技機は、表示ユニットを前面枠に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置とを備えるので、表示ユニットを遊技盤の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通して使用でき、無駄を省くことができる。
さらに、表示制御装置は、遊技盤の前面枠への未装着時でも、独立してテスト画像を表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えるので、上述のように、遊技制御装置を備える遊技盤と、表示ユニットを備える前面枠が別体の遊技機であっても、前面枠の製造時に遊技盤を装着せずに画像(画質等)のチェックや調整が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine has a display unit disposed on the front frame, is provided in a unique manner on the gaming board, and is common to a plurality of types of gaming boards that control the progress of the gaming. Since it is equipped with a display control device that can be used and controls display of the display unit, the display unit can be used in common with a new game board without replacing it when the game board is replaced, and waste is saved. be able to.
Furthermore, since the display control device includes the test image display control means capable of independently displaying the test image on the display unit even when the game board is not attached to the front frame, the display control device includes the game control device as described above. Even if the game board and the front frame provided with the display unit are separate game machines, it is possible to check and adjust images (image quality and the like) without mounting the game board when manufacturing the front frame.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記遊技盤固有に設けられる前記表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を、該遊技盤の交換に応じて交換可能に備え、
前記表示制御装置は、前記テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えたことを特徴とする。
A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein an image data storage device having storage means for storing the display game image data provided in the game board is provided in the gaming machine. Prepare for exchange according to the exchange of the board,
The display control apparatus includes an auxiliary storage unit that stores image data for displaying the test image.

請求項2に記載の発明によれば、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を遊技盤の交換とともに交換できる構成、すなわち、表示制御装置と別構成にしたので、遊技盤の交換時に新たな遊技盤に対応した画像を表示することができる。
また、表示制御装置は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えるので、遊技盤を装着しなくても、すなわち画像データ記憶装置が無くても、補助記憶手段によりテスト画像を表示することができる。
According to the second aspect of the present invention, an image data storage device having storage means for storing display game image data provided uniquely for a game board can be exchanged together with replacement of the game board, that is, a display control device and Since the configuration is different, an image corresponding to a new game board can be displayed when the game board is replaced.
In addition, since the display control device includes an auxiliary storage unit that stores image data for displaying a test image, the auxiliary storage unit can perform the test even if the game board is not installed, that is, without the image data storage unit. An image can be displayed.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、前記遊技盤には前記表示ユニットの画像表示部の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニットの画像を当該遊技機の前方側に表示するための表示用窓部が形成され、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部に対応した画像表示領域の大きさを設定することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the display unit includes a predetermined area within the range of the image display section of the display unit. A display window for displaying the image of the above on the front side of the gaming machine is formed,
The display control device determines the size of the image display area corresponding to the display window specific to the game board based on the image display area setting information as initial setting information regarding the image display area transmitted from the game control apparatus. It is characterized by setting.

ここで、「表示用窓部に対応した」とは、画像表示領域の大きさが、表示用窓部の大きさ以上であることである。特に、画像表示領域の大きさが表示用窓部の大きさよりも大きいことが望ましい。
また、表示制御装置は、画像表示領域設定情報に基づいて画像表示領域の大きさだけでなく位置も設定する。
Here, “corresponding to the display window” means that the size of the image display area is equal to or larger than the size of the display window. In particular, it is desirable that the size of the image display area is larger than the size of the display window.
Further, the display control device sets not only the size of the image display area but also the position based on the image display area setting information.

請求項3に記載の発明によれば、遊技盤には表示ユニットの画像を表示する表示用窓部が形成され、表示制御装置は、遊技制御装置から送信される画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部に対応した画像表示領域の大きさを設定するので、確実に遊技盤固有に形成されている表示用窓部に対応した画像を表示することが可能となる。   According to the invention described in claim 3, the game board is provided with a display window for displaying the image of the display unit, and the display control device is based on the image display area setting information transmitted from the game control device. Since the size of the image display area corresponding to the display window specific to the game board is set, it is possible to reliably display an image corresponding to the display window formed uniquely to the game board.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記テスト画像表示制御手段は、前記テスト画像を前記表示ユニットの画像表示部の略全体で表示することを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the test image display control means displays the test image on substantially the entire image display section of the display unit. To do.

請求項4に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、テスト画像を表示ユニットの画像表示部の略全体で表示するので、画像表示部の全ての領域をチェック(および調整)することができ、どの部分を画像表示領域としても何ら問題のないチェックが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the test image display control means displays the test image on substantially the entire image display unit of the display unit, so that all areas of the image display unit are checked (and adjusted). It is possible to check without any problem no matter which part is used as the image display area.

請求項5に記載の発明は、請求項3または請求項4に記載の遊技機であって、前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信しなかったことを条件に、前記テスト画像を表示することを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4, wherein the test image display control means has not received the image display area setting information from the game control device. The test image is displayed on the condition as described above.

請求項5に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置から画像表示領域設定情報を受信しなかった場合を条件に、テスト画像を表示するので、遊技盤が装着されていない状態を自動的に判定してテスト画像を表示することができる。   According to the invention described in claim 5, since the test image display control means displays the test image on the condition that the image display area setting information is not received from the game control device, the game board is mounted. The test image can be displayed by automatically determining the absence of the image.

請求項6に記載の発明は、請求項4または請求項5に記載の遊技機であって、前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技盤が前記前面枠に装着されている場合にもテスト画像を前記表示ユニットに表示させる機能を有し、該遊技盤が該前面枠に装着されている場合のテスト画像を、前記表示用窓部に対応して表示することを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, wherein the test image display control means is configured to perform a test image even when the game board is mounted on the front frame. Is displayed on the display unit, and a test image when the game board is mounted on the front frame is displayed corresponding to the display window.

ここで、「遊技盤が前記前面枠に装着されている場合」は、「遊技制御装置から表示制御情報を受信した場合」と言い換えることもできる。   Here, “when the game board is mounted on the front frame” can be rephrased as “when display control information is received from the game control device”.

請求項6に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、遊技盤が前面枠に装着されている場合にもテスト画像を表示ユニットに表示させる機能を有するので、遊技盤を前面枠に装着した後でも表示ユニットの表示チェックを行うことが可能となる。
また、該遊技盤が該前面枠に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部に対応して表示するので、表示用窓部の領域を確実にチェックすることができる。すなわち、遊技盤の装着後に、画像表示部全体でテスト画像を表示するのでは、表示用窓部の領域に対応して正しく(位置ずれがなく)画像が表示されているかを確実にチェックできないが、遊技盤の装着後においては、表示用窓部に対応したテスト画像を表示するので、この表示領域のチェックを画像の表示状態のチェックと合わせて確実に行うことができる。
According to the invention described in claim 6, the test image display control means has a function of displaying the test image on the display unit even when the game board is mounted on the front frame. The display unit can be checked even after it is installed.
In addition, since the test image when the game board is mounted on the front frame is displayed corresponding to the display window, the area of the display window can be reliably checked. That is, if the test image is displayed on the entire image display unit after the game board is mounted, it cannot be surely checked whether the image is correctly displayed (no positional deviation) corresponding to the area of the display window. After the game board is mounted, the test image corresponding to the display window is displayed, so that the display area can be checked together with the image display state check.

請求項7に記載の発明は、請求項3から請求項6の何れか一項に記載の遊技機であって、外部操作に基づき前記テスト画像を表示させるための外部操作手段を備え、
前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作された場合に前記テスト画像を表示し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作されていない場合に前記表示ユニットに異常画像を表示することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 6, comprising an external operation means for displaying the test image based on an external operation,
The test image display control means does not receive the image display area setting information from the game control device, and displays the test image when the external operation means is operated,
The display control means displays the abnormal image on the display unit when the image display area setting information is not received from the game control device and the external operation means is not operated.

請求項7に記載の発明によれば、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段は、遊技制御装置から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニットに異常画像を表示するので、異常状態を的確に報知することが可能となる。すなわち、遊技制御装置から画像表示領域設定情報の受信が無い場合には、遊技盤を装着していない状態の他、遊技盤を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態もあり得る。特に、遊技盤を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態の場合は、作業員がこれに気づいていない可能性が高く、外部操作手段を操作せず、テスト画像の表示を行わないとした場合に、異常画像を表示することで、このような異常状態も的確に報知することが可能となる。   According to the invention described in claim 7, the test image display control means does not receive the image display area setting information from the game control device, and displays and displays the test image when the external operation means is operated. The control means does not receive the image display area setting information from the game control device, and displays an abnormal image on the display unit when the external operation means is not operated, so it is possible to accurately notify the abnormal state. It becomes. In other words, when no image display area setting information is received from the game control device, in addition to the state in which the game board is not installed, a wiring connection error or disconnection occurs even though the game board is installed. There may be a state of being. In particular, in the case where there is a wiring connection error or disconnection despite the fact that the game board is installed, there is a high possibility that the worker is not aware of this, without operating the external operation means, When the test image is not displayed, such an abnormal state can be accurately notified by displaying the abnormal image.

本発明によれば、遊技機は、表示ユニットを前面枠に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置とを備えるので、表示ユニットを遊技盤の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通して使用でき、無駄を省くことができる、
また、表示制御装置は、遊技盤の前面枠への未装着時でも、独立してテスト画像を表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えるので、前面枠の製造時に遊技盤を装着せずに画像(画質等)のチェックや調整が可能となる。
According to the present invention, a gaming machine is provided on a front frame with a display unit and is provided unique to a gaming board, and is provided so that it can be used in common with a plurality of types of gaming boards and a gaming control device that controls the progress of the gaming. Since it is equipped with a display control device that performs display control of the display unit, it can be used in common with a new game board without replacing the display unit when replacing the game board, and waste can be saved.
In addition, the display control device includes test image display control means capable of independently displaying a test image on the display unit even when the game board is not attached to the front frame, so that the game board is attached when the front frame is manufactured. It is possible to check and adjust the image (image quality, etc.)

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図12を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、この機枠110の一側方には、該機枠110に対し回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸支されている。なお、図1は機枠110を有する遊技機100全体の背面側を示し、図2は機枠110から取り外された前面枠120を示す。
また、前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、前面枠本体130の裏面側に回動可能に軸支され、表示枠ユニット170を備える裏機構枠160とを有する。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 of the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and can be rotated with respect to the machine frame 110 at one side of the machine frame 110. A rectangular frame-shaped front frame 120 is pivotally supported. 1 shows the back side of the entire gaming machine 100 having the machine casing 110, and FIG. 2 shows the front frame 120 removed from the machine casing 110. FIG.
Further, the front frame 120 is pivotally supported on the front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and is pivotable to the front frame side with respect to the front frame main body 130. The clear member holding frame 140, the firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame body 130, and a pivotally supported pivotally on the back side of the front frame body 130. A back mechanism frame 160 including a frame unit 170.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates a game board 1 described later in a portion extending from the center to the upper end portion. A rectangular opening is formed for this purpose. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うように前記クリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面と前記クリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール(図示略)に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域(図示略)とされている。   In addition, the clear member covers the front side of the front frame main body 130 at an opening portion in which the game board 1 of the front frame main body 130 is fitted, that is, a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame main body 130. A holding frame 140 is arranged, and a guide rail (not shown) provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and a glass plate as a clear member fitted in the clear member holding frame 140. ) Is a game area (not shown) in which a game ball is launched and flows down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域の部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置57(図9に図示)としてのランプやLEDなどが設けられている。
Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140.
The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area where a game ball can flow down is provided. A double glass plate is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate. In addition, a lamp or LED as a frame decoration device 57 (shown in FIG. 9) is provided on the front surface of the clear member holding frame 140 around the portion where the glass plate is fixed and the game area can be visually recognized. It has been.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。
発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネルとその下の下部パネルとからなる。開閉パネルは、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置60(図9に図示)に遊技球を送る上皿を有している。この上皿の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン59(図9に図示)が設けられている。また、開閉パネルの下側の下部パネルには、上皿に収容しきれない遊技球を収容する下皿及び灰皿と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル151、音声を出力するスピーカ58(図9に図示)などが設けられている。
A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130.
The firing operation unit 150 has a left side portion which is one side portion of the left and right side portions pivotally attached to the front frame main body 130, and is pivotable in the left and right direction, and can be opened and closed and a lower panel below the opening and closing panel. Become. The open / close panel has an upper plate that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 60 (shown in FIG. 9) that launches the game balls. An effect button 59 (shown in FIG. 9) that can be operated by the player is provided around the upper plate. In addition, the lower panel on the lower side of the opening / closing panel performs a lower ball and ashtray that accommodates game balls that cannot be accommodated in the upper plate, and a game ball launch operation toward the game region. An operation handle 151 for adjusting the launching force when the game ball is launched, a speaker 58 (shown in FIG. 9) for outputting sound, and the like are provided.

また、前面枠本体130の裏面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体130の裏面側を覆うように裏機構枠160が配置されている。
図2に示すように、裏機構枠160の前面の左側の端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠160を開くことにより、遊技盤1の裏面側の上部を開放可能となっている。
In addition, the back mechanism frame covers the back side of the front frame body 130 on the back side of the front frame body 130 and extends from the upper end of the opening into which the game board 1 is fitted to a position slightly below the center. 160 is arranged.
As shown in FIG. 2, the left end of the front surface of the back mechanism frame 160 is pivotally supported on the back side of the front frame body 130 and on the right side when viewed from the back side of the gaming machine 100. It is possible to open and close like a door, and by opening the back mechanism frame 160, the upper part on the back side of the game board 1 can be opened.

その他、前面枠本体130には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。   In addition, the front frame main body 130 is provided with a structure for attaching each member to the attachment position of each member. For example, a reinforcing rib is formed so as to surround the attached member, A boss or the like for attaching the member is formed.

図2,3に示すように、前面枠本体130の開口部に嵌め込まれる遊技盤1は、図示しないその前面に略円形に配されたガイドレールで囲まれた遊技領域を有し、この遊技領域内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域内には、図示しないが、普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器が設けられている。また、普通変動入賞装置と、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示領域となる表示用窓部12を形成するセンターケース11(裏面側を図2に図示)、特別変動入賞装置、遊技盤装飾装置54(図9に図示)、一般入賞口、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘などが設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 1 fitted into the opening of the front frame main body 130 has a game area surrounded by guide rails arranged in a substantially circular shape on the front surface (not shown). A game ball (hit ball; game medium) is fired inside to play a game.
In the game area, although not shown, a general map start gate, a general map start memory display that displays the number of unprocessed games in which the game ball has passed through the general map start gate and the normal map variable display game has not yet been processed. A general map change display for displaying a change display game of a normal symbol is provided. Also, a normal variable winning device, a special figure start memory display that lights up the number of unprocessed times that a game ball has won and the special figure variable display game has not yet been processed, The center case 11 (the back side is shown in FIG. 2), the special variation winning device, and the game board decoration device 54 (shown in FIG. 9) that form the display window portion 12 that becomes the display area of the variable display game of the figure and identification information) ), A general winning opening, a hitting direction changing member called a windmill, a number of obstacle nails, and the like.

普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートセンサが設けられている。そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート内を通過すると、図示しない普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。ここで、普図変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。なお、特図の変動表示ゲームの表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)後述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。   A gate sensor for detecting a game ball that has passed through the normal start gate is provided in the normal start gate. Then, when the game ball driven into the game area passes through the usual figure start gate, a usual fluctuation display game is played on a usual figure fluctuation display (not shown). Here, the common figure change indicator is composed of, for example, LEDs, etc., and a change display game of normal symbols (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) displays the lighting state of the common figure change indicator for a predetermined time. This is done by stopping the display. In addition, you may make it display a common figure fluctuation display game in a part of display area of the special figure fluctuation display game. If, as a result of the usual fluctuation display game, the stop indication on the ordinary fluctuation display becomes a special result mode, the opening / closing member of the normal fluctuation prize-winning device is operated for a predetermined time (for example, 0.00. (5 seconds) released as described below. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device, and it is easy to start a variation display game of a special figure.

普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサ50(図9に図示)により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation prize winning device includes a pair of left and right opening / closing members, and the opening / closing members always maintain a closed state (a disadvantageous state for the player) at an interval that allows one game ball to flow in. If the result of the game of the map change display on the map change display becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), it is opened in the shape of a reverse “c” and the game is played in the normal variation prize winning device. The ball is changed to a state in which it is easy to flow in (a state advantageous to the player).
This ordinary variable winning device also serves as a special winning start opening. That is, the start condition is established based on the detection of the game ball by the start opening sensor 50 (shown in FIG. 9) provided in the inside of the normal variable winning device (winning area), and the special variable display game is started. It has become so.

図2,3に示すように、遊技盤1(遊技領域)の略中央部には、特図の変動表示ゲームの表示領域となる表示用窓部12を形成するセンターケース11が取り付けられている。
センターケース11は、断面が複雑な曲線となった筒状の部材であって、筒状の空間が延在する方向が遊技盤1の前後方向に沿うように、遊技盤本体10の略中央部に形成された開口部14に挿入された状態で取り付けられている。なお、開口部14は、断面が複雑な曲線となったセンターケース11の断面形状に合わせて形成されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a center case 11 that forms a display window 12 serving as a display area of a special variable display game is attached to a substantially central part of the game board 1 (game area). .
The center case 11 is a cylindrical member having a complex curved cross section, and a substantially central portion of the game board main body 10 so that the direction in which the cylindrical space extends is along the front-rear direction of the game board 1. It is attached in the state inserted in the opening part 14 formed in this. In addition, the opening part 14 is formed according to the cross-sectional shape of the center case 11 whose cross section became a complicated curve.

センターケース11の前端面には装飾が施されているとともに、遊技盤装飾装置54としての盤装飾ランプが設けられている。また、センターケース11の内周面のうち下側となる部分は、遊技球が転動可能なステージとなっている。センターケース11の後部は、遊技盤本体10の裏面よりも後方に突出しており、その後端部16には、後述する裏機構枠160に取り付けられた表示枠ユニット170の前面が接するように配される。これによって、筒状のセンターケース11の開口部である表示用窓部12を介して、表示枠ユニット170の画像表示面171(図7に図示)の表示を遊技盤1の前面側から見ることができるようになっている。なお、後述するように画像表示面171の面積は表示用窓部12の面積よりも十分広くなっており、画像表示面171上の表示は表示用窓部12が配された領域のみで行われるように制御されている。   The front end surface of the center case 11 is decorated, and a board decoration lamp as a game board decoration device 54 is provided. Further, the lower part of the inner peripheral surface of the center case 11 is a stage on which a game ball can roll. The rear portion of the center case 11 projects rearward from the back surface of the game board main body 10, and the rear end portion 16 is arranged so that the front surface of a display frame unit 170 attached to a back mechanism frame 160 described later is in contact therewith. The As a result, the display on the image display surface 171 (shown in FIG. 7) of the display frame unit 170 can be viewed from the front side of the game board 1 through the display window 12 which is the opening of the cylindrical center case 11. Can be done. As will be described later, the area of the image display surface 171 is sufficiently larger than the area of the display window portion 12, and the display on the image display surface 171 is performed only in the region where the display window portion 12 is disposed. So that it is controlled.

そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置へ進入して始動条件が成立することに基づき、画像表示面171にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、画像表示面171において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、画像表示面171の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。
Then, based on the fact that the game ball thrown into the game area enters the normal variable winning device that also serves as the start port of the special figure and the start condition is satisfied, a plurality of types of identification information (for example, on the image display surface 171) It is possible to execute a special symbol variable display game that displays variable numbers, symbols, character symbols, and the like. The special display variable display game is performed by displaying a plurality of types of identification information on the image display surface 171 for a predetermined time.
As a result of the special display variable display game, when the display mode of the image display surface 171 becomes a special result mode (for example, any one of the numbers of the flat eyes such as “7, 7, 7”), It becomes a big hit and it becomes a special game state (so-called big hit state).

特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、ソレノイド(大入賞口SOL53、図9に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ(カウントセンサ51、図9に図示)が配設されている。   The special variable prize-winning device is equipped with a big prize opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by turning the upper end side in a direction that falls to the near side. Is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the special winning opening. The open / close door is driven by a solenoid (large winning opening SOL53, shown in FIG. 9). In addition, a special winning opening sensor (count sensor 51, shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

また、遊技領域に設けられた各一般入賞口には、一般入賞口に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ52(図9に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞口(普通変動入賞装置)、大入賞口(特別変動入賞装置)等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が後述の排出発射制御装置34(排出発射制御基板)の制御により排出装置200によって上皿に排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, a general winning opening sensor 52 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the general winning opening is disposed at each of the general winning openings provided in the game area. Then, the game ball that is driven into the game area by starting the game is placed in any of the winning ports such as a general winning port, a starting winning port (ordinary variable winning device), a large winning port (special variable winning device), etc. When winning a prize, a predetermined number of game balls corresponding to each winning opening are discharged (paid out) to the upper plate by the discharge device 200 under the control of a discharge discharge control device 34 (discharge discharge control board) described later. It is like that.

図2,3に示すように、遊技盤1の裏面側であって、遊技盤1の前面側から見てセンターケース11の上側及び左側には位置調整部材137,138が設けられている。
このセンターケース11の上側(左側)にある位置調整部材137(138)は、後述するように、表示枠ユニット170の前面側から見て上側(左側)に表示枠ユニット170の前面と平行でかつほぼ水平(垂直)に設けられた被位置調整部20(21)のローラ20b(21b)の上下位置(左右位置)に対応して設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, position adjusting members 137 and 138 are provided on the back side of the game board 1 and on the upper side and the left side of the center case 11 when viewed from the front side of the game board 1.
The position adjustment member 137 (138) on the upper side (left side) of the center case 11 is parallel to the front surface of the display frame unit 170 on the upper side (left side) when viewed from the front side of the display frame unit 170, as will be described later. It is provided corresponding to the vertical position (left and right position) of the roller 20b (21b) of the position adjusting portion 20 (21) provided substantially horizontally (vertically).

センターケース11の上側(左側)にある位置調整部材137(138)は、遊技盤本体10の裏面から後方に延出して設けられるとともに、後端面に誘導ガイド部137a(138a)が形成されている。誘導ガイド部137a(138a)は、断面V字状で左右(上下)に延在する溝状となっているとともに、上下(左右)の中央部にさらに溝状で断面半円状の係合固定部137b(138b)が形成されている。すなわち、係合固定部137b,138bは、V字状の溝の谷底となる位置にあって、位置調整部材137,138の後端面で最も前側の位置となるように形成されている。なお、係合固定部137b,138bの前後位置は、センターケース11の後端部16とほぼ同じ前後位置となっている。また、表示ユニット173の左右方向のずれ幅が、上下方向のずれ幅より大きくなる可能性が高いため、センターケース11の左側に設けられた位置調整部材138の左右幅は、センターケース11の上側に設けられた位置調整部材137の上下幅よりも広くなっている。   The position adjustment member 137 (138) on the upper side (left side) of the center case 11 is provided to extend rearward from the back surface of the game board main body 10, and a guide guide portion 137a (138a) is formed on the rear end surface. . The guide guide portion 137a (138a) has a V-shaped cross section and a groove shape extending left and right (up and down), and further has a groove shape and a semicircular cross section at the center portion of the top and bottom (left and right). A portion 137b (138b) is formed. That is, the engagement fixing portions 137b and 138b are located at the bottoms of the V-shaped grooves, and are formed at the frontmost positions on the rear end surfaces of the position adjusting members 137 and 138. The front and rear positions of the engagement fixing portions 137 b and 138 b are substantially the same front and rear positions as the rear end portion 16 of the center case 11. In addition, since there is a high possibility that the horizontal shift width of the display unit 173 is larger than the vertical shift width, the horizontal width of the position adjustment member 138 provided on the left side of the center case 11 is the upper side of the center case 11. It is wider than the vertical width of the position adjusting member 137 provided in the.

また、遊技盤本体10の裏面であって、位置調整部材137,138が取り付けられる部分には、図示しない凹部とねじ止め部が形成されている。なお、この凹部が形成される位置は、遊技盤本体10に形成された開口14に挿入されたセンターケース11に形成された表示用窓部12の位置を基準としている。そして、位置調整部材137,138の遊技盤本体10の裏面に接する面には、遊技盤本体10の裏面に形成された凹部にちょうど嵌る図示しない凸部が形成されているとともに、ねじ孔137c,137c,138c,138cが形成されている。位置調整部材137,138を遊技盤本体10の裏面に取り付ける際には、位置調整部材137,138の凸部が遊技盤本体10に形成された凹部に嵌るように配し、さらに、位置調整部材137,138に形成されたねじ孔137c,137c,138c,138cにねじを挿通し、遊技盤本体10に形成されたねじ止め部に螺合することで、位置調整部材137,138が適正位置に取り付けられるようになる。   Further, a recess and a screwing portion (not shown) are formed on the back surface of the game board main body 10 where the position adjusting members 137 and 138 are attached. The position where the recess is formed is based on the position of the display window 12 formed in the center case 11 inserted into the opening 14 formed in the game board main body 10. And the convex part which is not shown in figure which just fits in the recessed part formed in the back surface of the game board main body 10 is formed in the surface which contact | connects the back surface of the game board main body 10 of the position adjustment member 137,138, and the screw hole 137c, 137c, 138c, and 138c are formed. When the position adjusting members 137 and 138 are attached to the back surface of the game board main body 10, the position adjusting members 137 and 138 are arranged so that the convex portions of the position adjusting members 137 and 138 are fitted into the concave portions formed in the game board main body 10. Screws 137c, 137c, 138c, 138c formed in 137, 138 are inserted into screws, and screwed into a screwing portion formed in the game board main body 10, so that the position adjusting members 137, 138 are in proper positions. It can be attached.

この位置調整部材137,138は、誘導ガイド部137a,138aにより被位置調整部20,21のローラ20b,21bを係合固定部137b,138bに案内し、係合固定部137b,138b内で保持することで、表示枠ユニット170に備えられた表示ユニット173の上下左右位置を調整するものである。なお、表示ユニット173の位置の調整については後に詳しく説明する。   The position adjustment members 137 and 138 guide the rollers 20b and 21b of the position-adjusted portions 20 and 21 to the engagement fixing portions 137b and 138b by the guide guide portions 137a and 138a, and are held in the engagement fixing portions 137b and 138b. Thus, the vertical and horizontal positions of the display unit 173 provided in the display frame unit 170 are adjusted. The adjustment of the position of the display unit 173 will be described in detail later.

遊技盤1の裏面側であって、センターケース11の下側には、普通変動入賞装置、大入賞口、一般入賞口などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路や、中継基板などを備えた裏面構成部材40が取り付けられている。
また、この裏面構成部材40には、その裏面側に演出データ装置32を取り付けるためのボス等が形成されており、演出データ装置32などを遊技盤1の裏面に取り付けるためのベースとしての機能も有する。
On the back side of the game board 1 and below the center case 11, there are a winning ball flow path through which a game ball won in an ordinary variable winning device, a large winning opening, a general winning opening, etc. The provided back component 40 is attached.
Further, the back surface component member 40 is formed with a boss or the like for attaching the effect data device 32 on the back surface side, and also functions as a base for attaching the effect data device 32 and the like to the back surface of the game board 1. Have.

また、図1から3および9に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出データ装置32(演出ROM基板、画像データ記憶装置)、演出制御装置33(演出制御基板、表示制御装置)、排出装置200による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。   Also, as shown in FIGS. 1 to 3 and 9, the gaming machine 100 has a game control device 30 (main control board, main control circuit) that controls the progress of the game as its control system, and under the control of this game control device 30. Control of the payout of prize balls or rental balls by the effect data device 32 (effect ROM substrate, image data storage device), the effect control device 33 (effect control board, display control device), and the discharge device 200 for performing control related to various effects. And a discharge launch control device 34 (discharge launch control board, discharge launch control circuit) for controlling the launch of the game ball by the launch device 60, and a power supply device 37 (power supply board, power supply circuit) for supplying power. .

遊技制御装置30は、図9に示すようにCPU30b,RAM30c,ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。
CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
RAM30cは、普通変動入賞装置内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。
ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図の変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図の変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
As shown in FIG. 9, the game control device 30 includes a game microcomputer having a CPU 30b, a RAM 30c, a ROM 30d, etc., and a clock for outputting pulse signals for an input / output interface (not shown), synchronization of various processes, a timer, and the like. (Oscillator) or the like.
The CPU 30b includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values such as a jackpot determination random number for a special figure variation display game.
The RAM 30c includes a storage area for storing an ON signal of the start port sensor 50 provided in the normal variation winning device, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 30b, and the like.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 30d, the special figure variable display game for determining the occurrence of the big hit of the special figure variable display game corresponding to the various random numbers described above. Jackpot determination value, determination value of variation pattern (type of reach action), and the like are stored.

また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、普通変動入賞装置の始動口センサ50、大入賞口のカウントセンサ51、一般入賞口の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。
The input / output interface is connected to a start opening sensor 50 of a normal variation winning device, a count sensor 51 of a large winning opening, a general winning opening sensor 52 of a general winning opening, and the like through a low-pass filter and a buffer gate. Various signals from these are input, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 30b.
Further, various control signals output from the CPU 30b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and through an output port and a driver (not shown) It is output to various open / close solenoids (for example, a large winning opening SOL53) as a driving means of the special variation winning device, an effect control device 33, a discharge / emission control device 34 for controlling the discharge of the prize balls and the game balls.

演出データ装置32は、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、表示ゲーム用の画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ装置32に備えられた各種ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。
また、演出データ装置32は、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)を中継して演出制御装置33に送信するようになっている。なお、遊技制御装置30と演出制御装置33との間の通信において、演出データ装置32は単に信号を通過させるのみ(スルー接続)となっている。
さらに、演出データ装置32は、盤装飾ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ32eを備えており、演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ32eを制御し、盤装飾を行うようになっている。
The effect data device 32 includes a control ROM 32c that stores control details of effects, a character ROM 32b that stores image and video data for display games, and an audio data ROM 32d that stores sound data. The stored contents of various ROMs provided in the effect data device 32 depend on the model of the gaming machine.
The effect data device 32 relays control signals (such as various commands) output from the game control device 30 and transmits them to the effect control device 33. In the communication between the game control device 30 and the effect control device 33, the effect data device 32 simply passes a signal (through connection).
Further, the effect data device 32 includes a board decoration driver 32e for driving the game board decoration device 54 such as a board decoration lamp / LED, a decoration accessory (solenoid), and the effect control device 33 is connected to the game control device 30. Based on the received control signal (effect command) (under the control of the game control device 30), the board decoration driver 32e is controlled to perform board decoration.

また、この演出データ装置32と直接接続された演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b,RAM33cや、表示ユニット173(液晶表示パネル175)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データ(後述のテスト画像を含む)が記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、前面枠120に設けられたランプ、LEDなどの前面枠120を装飾する枠装飾装置57を駆動する枠制御ドライバ33hを備えている。さらに、表示ユニット173の液晶表示パネル175における表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33j、表示位置調節器33kが備えられている。   The effect control device 33 directly connected to the effect data device 32 includes a CPU 33b and a RAM 33c as control devices, a RAM as an image memory for controlling display on the display unit 173 (liquid crystal display panel 175), and a graphic. VDP 33d (video display processor) as a processor, a video circuit including a sub-image ROM 33e in which images and video data (including test images described later) are stored, an audio LSI 33f for controlling sound output, and an audio volume for adjusting volume 33g. In addition, a frame control driver 33h that drives a frame decoration device 57 that decorates the front frame 120 such as a lamp and an LED provided on the front frame 120 is provided. Furthermore, a brightness adjuster 33i, a contrast adjuster 33j, and a display position adjuster 33k are provided for adjusting the display state on the liquid crystal display panel 175 of the display unit 173.

演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、演出データ装置32、遊技機の前面(例えば、上皿の周囲)に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン59などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ装置32、液晶表示パネル175のバックライト56、枠装飾装置57(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ58に出力される。また、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。
The effect control device 33 has an input / output interface (not shown), and the input / output interface is connected to the game control device 30, the effect data device 32, and the front of the game machine (for example, around the upper plate) via a low pass filter and a buffer gate. ) Provided for the player, which can be operated by the player, etc. are connected, and various signals are input from these buttons, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 33b. The
Furthermore, various control signals output from the CPU 33b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and through the output port and driver (not shown), the effect data device 32, It is output to the backlight 56 of the liquid crystal display panel 175, the frame decoration device 57 (via the frame decoration driver 33h), and the like. Of the control signals output from the CPU 33b, a control signal related to audio control is output from the CPU 33b to the audio LSI 33f, and audio data based on the control signal is output from the audio LSI 33f to the speaker 58. A control signal related to image control is output from the CPU 33b to the VDP 33d, and image data based on the control signal is output from the VDP 33d to the liquid crystal display 55.

ここで、通常の遊技中においてVDP33dは、演出データ装置32のキャラクタROM32bに格納された画像データを用いて画像を生成し、液晶表示器55に出力するようになっている。また、後述するように、液晶表示器55の画像チェックのためのテスト画像を出力する際においてVDP33dは、演出制御装置33のサブ画像ROM33eに格納されたテスト画像のデータを読み出し、液晶表示器55に出力するようになっている。   Here, during a normal game, the VDP 33 d generates an image using image data stored in the character ROM 32 b of the effect data device 32 and outputs the image to the liquid crystal display 55. As will be described later, when outputting a test image for checking the image of the liquid crystal display 55, the VDP 33d reads out the test image data stored in the sub-image ROM 33e of the effect control device 33, and the liquid crystal display 55 To output.

そして、この演出制御装置33は、遊技制御装置30から演出データ装置32を介して受信した制御信号(演出コマンド、表示制御情報)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)枠装飾装置57による枠装飾の制御、液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ58による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置30から演出データ装置32を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)演出データ装置32に備えられた盤装飾ドライバ32eを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。   Then, the effect control device 33 is based on a control signal (effect command, display control information) received from the game control device 30 via the effect data device 32 (under the control of the game control device 30). The frame decoration is controlled by 57, the liquid crystal display panel 175 (the liquid crystal display 55, the backlight 56) is controlled, and the sound output by the speaker 58 is controlled. Further, based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the effect data device 32 (under the control of the game control device 30), the board decoration driver 32e provided in the effect data device 32 is used. The game board decoration device 54 is controlled.

排出発射制御装置34は、CPU,RAM,ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機(図示略)からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置200から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。
そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、演出データ装置32への電源供給は演出制御装置33を介して行われるようになっている。
The discharge launch control device 34 has a microcomputer having a CPU, a RAM, a ROM, etc., and a control signal (prize ball command) from the game control device 30 and a control signal (ball rental) from a ball lending machine (not shown). Based on the command), a required number of game balls (prize balls, rental balls) are controlled to be discharged from the discharge device 200. Moreover, the launch control of the game ball by the launch device 60 is performed.
Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) to each control board described above and each device provided in the gaming machine 100. The power supply to the effect data device 32 is performed via the effect control device 33.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、普通変動入賞装置に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図の変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、演出データ装置32を介して演出制御装置33に出力する。演出制御装置33とこれに接続した演出データ装置32では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示ユニット173の液晶表示パネル175で特図の変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ58からの音の出力、ランプ、LED、装飾用役物などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置57を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図の変動表示ゲームが大当たりであった場合に、特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 30b of the game control device 30 extracts the jackpot determination random number value of the special figure based on the input of the detection signal of the game ball from the start port sensor 50 provided in the normal variation winning device and stores it in the ROM 30d. Compared with the determination value, a process of determining whether or not the special display variation display game is missed is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal including these results is output to the effect control device 33 via the effect data device 32. In the effect control device 33 and the effect data device 32 connected thereto, based on a control signal from the game control device 30, a process for displaying a special display variable display game on the liquid crystal display panel 175 of the display unit 173, or from the speaker 58. Sound control, a process for controlling the game board decoration device 54 such as a lamp, LED, decoration accessory, etc., and a process for controlling the frame decoration device 57 such as a lamp or LED. Then, the CPU 30b of the game control device 30 performs a control for generating a special game state when the special display variable display game is a big hit, and operating the special variable winning device by the special winning opening SOL53.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、普図始動ゲートに設けられたゲートセンサからの遊技球の検出信号の入力に基づき、上述と同様に普図の変動表示ゲームの当たり外れを判定するとともに演出データ装置32を介して演出制御装置33に制御信号を出力し、普図変動表示器に普図変動表示ゲームを表示させる。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、普図の変動表示ゲームが当たりであった場合に、普通変動入賞装置を動作する制御を行う。   In addition, the CPU 30b of the game control device 30 determines whether or not to hit the fluctuation display game of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate sensor provided at the usual figure start gate as described above. A control signal is output to the production control device 33 via the data device 32, and the usual figure fluctuation display game is displayed on the usual figure fluctuation display. Then, the CPU 30b of the game control device 30 performs control to operate the normal variation winning device when the usual variation display game is won.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置200を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル151の操作に基づく入力および操作ハンドル151に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が遊技領域に発射されるようにする。
すなわち、以上のことから主制御回路をなす遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1制御回路をなす演出データ装置32と第2制御回路をなす演出制御装置33とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
Further, the CPU 30b of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball input from the sensors (starting port sensor 50, count sensor 51, general winning port sensor 52) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device 34. Output a control signal. The discharge launch control device 34 controls the discharge device 200 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out. Further, the discharge and firing control device 34 controls the launching device 60 based on the input based on the operation of the operation handle 151 and the input from the touch sensor (not shown) provided on the operation handle 151, and the game ball is launched into the game area. So that
That is, for the above reasons, the game control device 30 that forms the main control circuit constitutes a game control device that controls the progress of the game, and the effect data device 32 that forms the first control circuit and the effect control device 33 that forms the second control circuit. Constitutes an effect control device that controls various effects in the gaming machine 100.

そして、これらの各基板は以下のように遊技機に取り付けられている。
図2,3に示すように、画像表示面171における表示データなど、機種に依存するデータが記憶された演出データ装置32は、ボックス32aに収納された状態で、遊技盤1の裏面側の裏面構成部材40の裏面側であって、後述する裏機構枠160の下部からその下側に取り付けられている。このボックス32aの裏面側には、演出制御装置33と接続するためのコネクタ32f、遊技制御装置30と接続するため(遊技制御装置30と演出制御装置33との間の中継のため)のコネクタ32g、遊技盤装飾装置54と接続するためのコネクタ32hが設けられている。さらに、ボックス32aの裏面側には係合部61,61,…が形成されており、これによって図1に示すように、ボックス30aに収納された遊技を制御する遊技制御装置30が取り付けられるようになっている。すなわち、ボックス32aの裏面は遊技制御装置30を取り付けるための台座をなす。なお、図2,3では、遊技制御装置30を取り外した状態を示している。また、ボックス32aに隣設して、遊技機外部の装置(管理装置)と接続するための盤用外部出力端子206が設けられている。
And each of these board | substrates is attached to the gaming machine as follows.
As shown in FIGS. 2 and 3, the effect data device 32 in which data depending on the model such as display data on the image display surface 171 is stored is stored in the box 32a, and the back side on the back side of the game board 1 is stored. On the back side of the component member 40, it is attached to the lower side of the back mechanism frame 160, which will be described later. On the back side of the box 32a, a connector 32f for connecting to the effect control device 33 and a connector 32g for connecting to the game control device 30 (for relaying between the game control device 30 and the effect control device 33). A connector 32h for connecting to the game board decoration device 54 is provided. Further, engaging portions 61, 61,... Are formed on the back side of the box 32a, so that the game control device 30 for controlling the game stored in the box 30a is attached as shown in FIG. It has become. That is, the back surface of the box 32a forms a pedestal for mounting the game control device 30. 2 and 3 show a state in which the game control device 30 is removed. In addition, a board external output terminal 206 is provided adjacent to the box 32a for connection to a device outside the gaming machine (management device).

また、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置33は、ボックス33aに収納された状態で前面枠本体130の裏面側に取り付けられた後述の裏機構枠160に取り付けられている。なお、ボックス33aの前側の下部には、コネクタ33mが設けられており、演出データ装置32のコネクタ32fと接続することで両者が直接接続されるようになっている。   In addition, the production control device 33 that can be commonly used by a plurality of models is attached to a back mechanism frame 160 (described later) attached to the back side of the front frame body 130 in a state of being housed in the box 33a. In addition, a connector 33m is provided in the lower part on the front side of the box 33a, and both are directly connected by being connected to the connector 32f of the effect data device 32.

また、排出装置200による賞球の排出、発射装置60による遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34、遊技機100内の各装置に電力を供給する電源回路としての電源供給装置37は、それぞれボックス34a,37aに収納された状態で、前面枠本体130の裏面側の遊技盤1より下側となる位置に取り付けられている。   In addition, a discharge launch control device 34 that controls the discharge of prize balls by the discharge device 200, the launch of game balls by the launch device 60, and a power supply device 37 as a power supply circuit that supplies power to each device in the gaming machine 100, In the state of being housed in the boxes 34a and 37a, they are attached to positions below the game board 1 on the back side of the front frame body 130.

すなわち、機種に依存する演出データ装置32、遊技制御装置30は遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置33や排出発射制御装置34、電源供給装置37は前面枠本体130もしくは裏機構枠160に取り付けられている。よって、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。なお、機種に依存する遊技制御装置30や演出データ装置32は、遊技盤1に取り付けられることが望ましいが、遊技盤1の交換に応じて交換できれば前面枠120に取り付けられても良い。   That is, the effect data device 32 and the game control device 30 depending on the model are attached to the game board 1, and the effect control device 33, the discharge / emission control device 34, and the power supply device 37 that can be commonly used by a plurality of models are the front frame body. 130 or the back mechanism frame 160. Therefore, by changing the game board 1, only the device (board) depending on the model is exchanged, and the game content of the gaming machine 100 can be changed. The game control device 30 and the effect data device 32 depending on the model are preferably attached to the game board 1, but may be attached to the front frame 120 as long as they can be exchanged according to the exchange of the game board 1.

以上のことから、遊技領域を形成する遊技盤1を前面枠120に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機100において、表示ゲームを実行する表示ユニット173を、遊技盤1の後方位置における前面枠120に配設し、遊技盤固有に(遊技盤1の交換とともに交換可能に)設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置30と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、遊技制御装置30からの表示制御情報に基づいて表示ユニット173の表示制御を行う表示制御装置(演出制御装置33)と、を備えたこととなる。   From the above, in the gaming machine 100 in which the gaming board 1 forming the gaming area is exchangeably attached to the front frame 120 and the display game related to the game is displayed in the required area on the front side of the gaming board, A display unit 173 for executing a display game is provided on the front frame 120 at a rear position of the game board 1 and is provided peculiar to the game board (which can be exchanged together with the exchange of the game board 1) to control the progress of the game. A control device 30 and a display control device (effect control device 33) that is provided so as to be shared by a plurality of types of game boards and that controls display of the display unit 173 based on display control information from the game control device 30. It will be prepared.

また、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段(キャラクタROM32b)を有する画像データ記憶装置(演出データ装置32)を、該遊技盤1の交換に応じて交換可能に備え、表示制御装置(演出制御装置33)は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段(サブ画像ROM33e)を備えたこととなる。   In addition, an image data storage device (effect data device 32) having storage means (character ROM 32b) for storing display game image data provided uniquely for the game board can be exchanged in accordance with the exchange of the game board 1. The display control device (production control device 33) includes auxiliary storage means (sub-image ROM 33e) that stores image data for displaying a test image.

図4から9に示すように、裏機構枠160は、本体部161と、画像を表示する表示ユニット173を備える表示枠ユニット170を支持、案内するためのガイド部162とを有し、表示枠ユニット170の他、表示枠ユニット170を制御する演出制御装置33、賞球などを排出する排出装置200、排出装置200に遊技球を供給する貯留タンク220やシュート240が取り付けられている。
上述したように、裏機構枠160の前から見て左側の端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、前面枠本体130に形成されて遊技盤1が嵌め込まれる開口部の上側略半分を裏面側から覆って遊技盤1の裏面に臨む状態から、後方に扉状に回動して遊技盤1の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠160に表示ユニット173が配設されることで、表示ユニット173は該裏機構枠160を介して前面枠120側に配設されることとなる。
As shown in FIGS. 4 to 9, the back mechanism frame 160 includes a main body portion 161 and a guide portion 162 for supporting and guiding a display frame unit 170 including a display unit 173 for displaying an image. In addition to the unit 170, an effect control device 33 that controls the display frame unit 170, a discharge device 200 that discharges prize balls and the like, a storage tank 220 that supplies game balls to the discharge device 200, and a chute 240 are attached.
As described above, the left end when viewed from the front of the back mechanism frame 160 is pivotally supported on the back side of the front frame main body 130 and on the right side when viewed from the back side of the gaming machine 100. From the state where the upper half of the opening formed in the front frame body 130 and into which the game board 1 is fitted is covered from the back side to face the back side of the game board 1, the game board is rotated rearwardly like a door. It is possible to rotate between the state in which the back side of 1 is opened. That is, when the display unit 173 is disposed on the back mechanism frame 160, the display unit 173 is disposed on the front frame 120 side via the back mechanism frame 160.

裏機構枠160の上部には、外部から供給される遊技球を貯留する貯留タンク220と、該貯留タンク220と一体的に設けられ、該貯留タンク220に貯留されている遊技球を下流側に排出可能な排出装置200と、が設けられている。   The upper part of the back mechanism frame 160 is provided with a storage tank 220 for storing game balls supplied from the outside, and the storage tank 220, and the game balls stored in the storage tank 220 are disposed downstream. And a discharge device 200 capable of discharging.

貯留タンク220は、上面側が開放した概略長方形状の箱体であって、外部(島設備の補球装置)から供給される遊技球を貯留するものである。
この貯留タンク220の一側方であって、裏機構枠160が前面枠本体130に軸着される側には、排出装置200が一体的に設けられており、貯留タンク220の底壁221は、排出装置200が設けられた側に向かって下るように傾斜している。
The storage tank 220 is a substantially rectangular box that is open on the upper surface side, and stores game balls supplied from the outside (complementary ball apparatus of island equipment).
A discharge device 200 is integrally provided on one side of the storage tank 220 and on the side where the back mechanism frame 160 is pivotally attached to the front frame body 130, and the bottom wall 221 of the storage tank 220 is Inclined to descend toward the side where the discharge device 200 is provided.

排出装置200は、(遊技制御装置30の制御の下で)排出発射制御装置34によって制御されるようになっており、賞球もしくは貸球として所定数の遊技球を排出できるようになっている。また、貯留タンク220内の遊技球を遊技機外部(島設備の回収樋)に抜き取ることもできるようになっている。   The discharge device 200 is controlled by the discharge and launch control device 34 (under the control of the game control device 30), and can discharge a predetermined number of game balls as prize balls or rental balls. . Also, the game balls in the storage tank 220 can be extracted outside the game machine (island facility collection basket).

排出装置200から排出された遊技球は、後述するガイド部162に設けられたシュート240を流下する。シュート240には、賞球もしくは貸球として排出された遊技球が流下する排出流路と、球抜きのために排出された遊技球が流下する球抜き流路が形成されている。そして、排出流路はその下流側端部で遊技球を上皿に誘導する流路に連結しており、排出装置200から賞球または貸球として排出された遊技球が上皿に流入するようになっている。また、球抜き流路はその下流側端部で遊技球を遊技機外部に誘導する流路に連結しており、排出装置200によって貯留タンク220から抜き取られた遊技球が遊技機外部に排出されるようになっている。   The game balls discharged from the discharge device 200 flow down a chute 240 provided in a guide portion 162 described later. The chute 240 is formed with a discharge channel through which game balls discharged as prize balls or rental balls flow down, and a ball discharge channel through which game balls discharged for ball removal flow down. The discharge channel is connected to the channel for guiding the game ball to the upper plate at the downstream end thereof, so that the game ball discharged as a prize ball or a rental ball from the discharge device 200 flows into the upper plate. It has become. The ball discharge channel is connected to a channel for guiding the game ball to the outside of the gaming machine at the downstream end thereof, and the game ball extracted from the storage tank 220 by the discharge device 200 is discharged to the outside of the game machine. It has become so.

また、図1に示すように、本体部161の裏面側には、演出制御装置33が配される凹部である演出制御装置配設部165が形成されている。
演出制御装置33はボックス33aに収容されており、このボックス33aは演出制御装置配設部165に収容可能な大きさとなっている。演出制御装置配設部165の上端部には、本体部161の左右方向に沿って延在する図示しない回動軸が設けられており、この回動軸によって演出制御装置33を収納したボックス33aが演出制御装置配設部165に対して扉状に開閉可能に支持されている。なお、ボックス33aは、演出制御装置配設部165に収容された状態から本体部161の裏面側方向へ回動可能となっている。
As shown in FIG. 1, an effect control device arrangement portion 165 that is a recess in which the effect control device 33 is arranged is formed on the back surface side of the main body portion 161.
The effect control device 33 is accommodated in a box 33a, and the box 33a has a size that can be accommodated in the effect control device arrangement portion 165. A rotation shaft (not shown) extending along the left-right direction of the main body portion 161 is provided at the upper end portion of the effect control device arrangement portion 165, and the box 33a in which the effect control device 33 is accommodated by this rotation shaft. Is supported so as to be openable and closable in a door shape with respect to the production control device arrangement portion 165. Note that the box 33a is rotatable in the direction of the back side of the main body 161 from the state accommodated in the effect control device disposition unit 165.

また、演出制御装置配設部165の背面をなす本体部161の裏面には、演出制御装置配設部165の前面側に形成された後述の表示枠ユニット収納部168に連通する図示しない開口が形成されており、この開口を通して液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)と演出制御装置33とが配線によって接続されている。   In addition, an opening (not shown) that communicates with a display frame unit storage unit 168 (described later) formed on the front side of the production control device arrangement unit 165 is formed on the back surface of the main body 161 that forms the back surface of the production control device arrangement unit 165. The liquid crystal display panel 175 (the liquid crystal display 55, the backlight 56) and the effect control device 33 are connected by wiring through the opening.

演出制御装置33を収容したボックス33aの上下幅は、演出制御装置配設部165の上下幅よりも広く、演出制御装置配設部165にこのボックス33aを収容すると、ボックス33aの下部が演出制御装置配設部165の下方に延出するようになっている。そして、図2に示すように、ボックス33aの前面側であって本体部の下部に延出する部分からは、演出制御装置33に設けられたコネクタ33mがボックス33aの外側に露出している。   The vertical width of the box 33a in which the production control device 33 is accommodated is wider than the vertical width of the production control device arrangement portion 165. When the box 33a is accommodated in the production control device arrangement portion 165, the lower portion of the box 33a is controlled in production control. It extends below the device arrangement portion 165. As shown in FIG. 2, a connector 33m provided in the effect control device 33 is exposed to the outside of the box 33a from the front side of the box 33a and extending to the lower part of the main body.

また、上述したように、遊技盤1の裏面には演出データ装置32が取り付けられており、この演出データ装置32の裏面であって、演出制御装置33が取り付けられた演出制御装置配設部165の下方に位置する部分には、コネクタ32fが設けられている。   Further, as described above, the effect data device 32 is attached to the back surface of the game board 1, and the effect control device arrangement unit 165 to which the effect control device 33 is attached is the back surface of the effect data device 32. A connector 32f is provided at a portion located below the connector.

すなわち、図1に示すように、遊技盤1が前面枠本体130に取り付けられ、かつ、裏機構枠160が遊技盤1の裏面側に配された状態で、演出制御装置33を収容したボックス33aを演出制御装置配設部165に収容される状態にすると、演出データ装置32のコネクタ32fと演出制御装置33のコネクタ33mが連結し、演出データ装置32と演出制御装置33が直接接続できるようになっている。   That is, as shown in FIG. 1, a box 33 a that houses the effect control device 33 in a state where the game board 1 is attached to the front frame body 130 and the back mechanism frame 160 is arranged on the back side of the game board 1. When the state is accommodated in the production control device arrangement unit 165, the connector 32f of the production data device 32 and the connector 33m of the production control device 33 are connected so that the production data device 32 and the production control device 33 can be directly connected. It has become.

本体部161の裏面側から見て演出制御装置配設部165の右側には、演出制御装置33と他の装置等を接続する配線を収納する配線収納部204が形成されている。また、配線収納部の上側には、遊技機外部の装置(管理装置など)との通信を行うための枠用外部出力端子205が設けられている。   On the right side of the effect control device arrangement portion 165 when viewed from the back side of the main body portion 161, a wiring storage portion 204 for storing wiring connecting the effect control device 33 and other devices is formed. In addition, a frame external output terminal 205 for communicating with a device outside the gaming machine (such as a management device) is provided above the wiring storage unit.

図5に示すように、本体部161には、裏機構枠160が遊技盤1の裏面に臨む状態において、前面側(遊技盤1の裏面に臨む側)に開口する矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部163が形成されている。この表示枠ユニット配設部163は、ガイド部162とともに表示枠ユニット170を収納する表示枠ユニット収納部168を形成するものである。なお、矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部163の外周部を形成する周囲壁167は、表示枠ユニット配設部163の下側となる部分には形成されていない。   As shown in FIG. 5, the main body 161 is a rectangular box-shaped recess that opens to the front side (side facing the back side of the game board 1) when the back mechanism frame 160 faces the back side of the game board 1. A display frame unit arrangement portion 163 is formed. The display frame unit arrangement portion 163 forms a display frame unit storage portion 168 that stores the display frame unit 170 together with the guide portion 162. Note that the peripheral wall 167 that forms the outer periphery of the display frame unit disposition portion 163 that is a rectangular box-shaped recess is not formed in the lower portion of the display frame unit disposition portion 163.

表示枠ユニット配設部163の前面となる本体部161の前面には、表示枠ユニット170を前側に付勢する付勢部材としての圧縮コイルばね182を収納するばね収納部181、本体部161を補強するための補強リブ164が形成されている。また、表示枠ユニット配設部163の前面であって下部は、本体部161の裏面側に形成された演出制御装置配設部165の裏面によって形成されている。上述したように演出制御装置配設部165は、本体部161の裏面側に形成された凹部であるため、本体部161の前面側から見て前側に突出した状態となっている。また、この演出制御装置配設部165の裏面には、後述する表示枠ユニット170の裏面に突出する裏面滑り手段184の後部を受け入れ可能な開口166が、裏面滑り手段184と対向する位置に形成されている。   On the front surface of the main body portion 161 that is the front surface of the display frame unit arrangement portion 163, a spring storage portion 181 that stores a compression coil spring 182 as a biasing member that biases the display frame unit 170 forward, and a main body portion 161 are provided. Reinforcing ribs 164 for reinforcing are formed. Further, the front surface and the lower part of the display frame unit arrangement portion 163 are formed by the back surface of the effect control device arrangement portion 165 formed on the back surface side of the main body portion 161. As described above, the effect control device disposition portion 165 is a recess formed on the back surface side of the main body portion 161, and thus protrudes to the front side when viewed from the front surface side of the main body portion 161. In addition, an opening 166 that can receive the rear portion of the back surface sliding means 184 protruding from the back surface of the display frame unit 170 described later is formed at a position facing the back surface sliding means 184 on the back surface of the effect control device arrangement portion 165. Has been.

ばね収納部181は、後述する付勢部材としての圧縮コイルばね182の外径と略同じ内径を有する円筒形の凹部で、前側に突出した演出制御装置配設部165の上側に隣接して、表示枠ユニット配設部163の左右方向の中心から左右に等しい距離だけ離れて2つ設けられている。そして、表示枠ユニット配設部163の前面であって、前側に突出した演出制御装置配設部165とばね収納部181が存在する部分を除いた部分には、補強リブ164が格子状に形成されている。なお、ばね収納部181および補強リブ164の前端部と、演出制御装置配設部165の裏面は、それぞれ同じ前後位置、すなわち、同一平面上に存在する。   The spring accommodating portion 181 is a cylindrical recess having an inner diameter substantially the same as the outer diameter of a compression coil spring 182 as an urging member described later, and is adjacent to the upper side of the effect control device disposing portion 165 protruding forward. Two display frame unit arrangement portions 163 are provided at a distance equal to the left and right from the center in the left-right direction. Reinforcing ribs 164 are formed in a lattice pattern on the front surface of the display frame unit disposition portion 163 except for the portion where the effect control device disposition portion 165 and the spring storage portion 181 that protrude forward are present. Has been. Note that the front ends of the spring accommodating portion 181 and the reinforcing rib 164 and the rear surface of the effect control device disposing portion 165 are present at the same front-rear position, that is, on the same plane.

矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部163の周面である左右の周囲壁167の前側には、それぞれガイド部162が、左右の周囲壁167を前側に延長するように取り付けられている。なお、裏機構枠160の左右の周囲壁167のうち、前面枠本体130に回動自在に軸支される側となる、遊技機100の前側から見て左側の周囲壁167には、排出装置200から排出された遊技球の流路を備えたシュート240が取り付けられている。   Guide portions 162 are respectively attached to the front sides of the left and right peripheral walls 167, which are peripheral surfaces of the display frame unit disposing portion 163, which is a rectangular box-shaped recess, so as to extend the left and right peripheral walls 167 to the front side. Yes. Of the left and right peripheral walls 167 of the back mechanism frame 160, the left peripheral wall 167, which is the side pivotally supported by the front frame main body 130, as viewed from the front side of the gaming machine 100, has a discharge device. A chute 240 having a flow path for game balls discharged from 200 is attached.

また、同じく前面枠本体130に軸支される側となる左側のガイド部162が前面枠本体130に回動自在に取り付けられて、裏機構枠160の開閉を可能としている。
そして、ガイド部162を本体部161に取り付けた状態では、図4,5に示すように、ガイド部162の内周面が表示枠ユニット配設部163の周囲壁167の内周面のうちの主に左右の内周面と略同一面を形成するようになっており、ガイド部162によって周囲壁167の内周面の一部が前側に延出された状態となっている。この表示枠ユニット配設部163とガイド部162で形成される、所定の奥行きを有するとともに前側に開口した矩形凹室形状の空間(少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間)が、表示枠ユニット170を収納する表示枠ユニット収納部168となる。
Similarly, a left guide portion 162 that is pivotally supported by the front frame main body 130 is rotatably attached to the front frame main body 130 so that the back mechanism frame 160 can be opened and closed.
In the state where the guide portion 162 is attached to the main body portion 161, as shown in FIGS. 4 and 5, the inner peripheral surface of the guide portion 162 is the inner peripheral surface of the peripheral wall 167 of the display frame unit disposing portion 163. Mainly, it forms substantially the same surface as the left and right inner peripheral surfaces, and a part of the inner peripheral surface of the peripheral wall 167 is extended to the front side by the guide portion 162. A rectangular concave chamber-shaped space (at least a space surrounded by at least the back surface and the left and right side surfaces) formed by the display frame unit arrangement portion 163 and the guide portion 162 and having a predetermined depth and opened to the front side is a display frame. It becomes a display frame unit storage portion 168 that stores the unit 170.

そして、左右の周囲壁167とそれを延長するガイド部162により形成される裏機構枠160の左右の内側面には、表示枠ユニット170の外周部を構成している表示枠ユニット本体172の左右の側部にそれぞれ設けられるとともに、前記左右の側部の上部及び下部の合わせて4カ所から外側(左側もしくは右側)に突出する後述の被案内部18を前後に移動自在に案内する概略溝状の案内部169が設けられている。   The left and right inner surfaces of the back mechanism frame 160 formed by the left and right peripheral walls 167 and the guide portions 162 extending from the left and right peripheral walls 167 are provided on the left and right sides of the display frame unit main body 172 constituting the outer peripheral portion of the display frame unit 170. And a substantially groove-like shape that guides a guided portion 18 (described later) that protrudes outwardly (from the left side or the right side) from four locations in total, including the upper and lower portions of the left and right side portions. The guide part 169 is provided.

案内部169は、4つの被案内部18に対応して左右の内周面にそれぞれ上下2本ずつ前後方向に延在して設けられている。また、上側の案内部169はその上部に、下側の案内部169はその下部にそれぞれ前後方向に沿った突条169aが形成され、溝状の案内部169と合わせて被案内部18の上下移動を規制して前後に案内するようになっている。なお、案内部169の前端は、ガイド部162の前端部より僅かに後方となっており、案内部169の前端部には、溝状の案内部169前端部を閉塞した状態として、該前端部より前側への表示枠ユニット170(被案内部18)の移動を規制する前方位置規制部材180が形成されている。   Two guide portions 169 are provided on the left and right inner peripheral surfaces so as to extend in the front-rear direction, corresponding to the four guided portions 18. The upper guide portion 169 has a protrusion 169a extending in the front-rear direction at the upper portion thereof, and the lower guide portion 169 at the lower portion thereof, and the upper and lower portions of the guided portion 18 are combined with the groove-shaped guide portion 169. The movement is restricted and guided back and forth. The front end of the guide portion 169 is slightly behind the front end portion of the guide portion 162, and the front end portion of the guide portion 169 is closed to the front end portion of the groove-shaped guide portion 169. A front position restricting member 180 that restricts the movement of the display frame unit 170 (guided portion 18) to the front side is formed.

この表示枠ユニット収納部168には、画像表示面171が前側(開口した側)となるように表示枠ユニット170が配設されるようになっている。そして、図1に示すように、裏機構枠160を遊技盤1の裏面に臨むように配することで、遊技盤1の裏面側に表示枠ユニット170の画像表示面171が臨むようになる。なお、裏機構枠160が遊技盤1の裏面に臨む状態にあるとき、表示枠ユニット170は遊技盤1の裏面から後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。また、この表示枠ユニット収納部168の上下幅および左右幅は、表示枠ユニット170の上下幅および左右幅(ただし左右に突出する被案内部18を除く)よりも大きくなっており、表示枠ユニット170の周囲に空間があいた状態とされる。さらに、溝状の案内部169の上下幅は被案内部18の上下幅よりも若干大きく、また、左右に対向して形成された案内部169,169間の幅は、表示枠ユニット170の左右に形成された被案内部18,18の側端部間の幅よりも若干大きくなっている。   The display frame unit storage section 168 is provided with a display frame unit 170 so that the image display surface 171 is on the front side (open side). As shown in FIG. 1, by arranging the back mechanism frame 160 so as to face the back surface of the game board 1, the image display surface 171 of the display frame unit 170 faces the back surface side of the game board 1. When the back mechanism frame 160 faces the back surface of the game board 1, the display frame unit 170 is arranged at a position separated from the back surface of the game board 1 to the rear side. In addition, the vertical and horizontal widths of the display frame unit storage portion 168 are larger than the vertical and horizontal widths of the display frame unit 170 (excluding the guided portion 18 protruding to the left and right). It is assumed that there is a space around 170. Further, the vertical width of the groove-shaped guide portion 169 is slightly larger than the vertical width of the guided portion 18, and the width between the guide portions 169 and 169 formed to face the left and right is the left and right of the display frame unit 170. The width is slightly larger than the width between the side end portions of the guided portions 18, 18 formed in FIG.

これによって、表示枠ユニット170の前後方向への移動が容易になるとともに、表示枠ユニット170が表示枠ユニット収納部168内で僅かに傾斜した状態になることも可能となるが、基本的に後述するように、表示枠ユニット170が付勢手段により前側に付勢された状態で、位置調整部材137,138により被位置調整部20,21の位置が決定されることで、表示枠ユニット170(表示ユニット173)の角度も決定される。   Accordingly, the display frame unit 170 can be easily moved in the front-rear direction, and the display frame unit 170 can be slightly tilted in the display frame unit storage portion 168. As described above, the position of the position adjustment units 20 and 21 is determined by the position adjustment members 137 and 138 in a state where the display frame unit 170 is urged forward by the urging means, whereby the display frame unit 170 ( The angle of the display unit 173) is also determined.

また、表示枠ユニット170は、後述するように、バネ等の弾性部材からなる付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっているが、裏機構枠160を開放した状態あるいは、遊技盤1を前面枠120から取り外した状態では、上述の前方位置規制部材180に表示枠ユニット170の被案内部18の前端部が当接した状態となる。すなわち、この表示枠ユニット170の裏機構枠160に対する前後位置が、表示枠ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置である。
なお、裏機構枠160を閉じた状態においては、遊技盤裏面に設けられて後方に突出するセンターケース11の後端部16は、上述した表示枠ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、センターケース11の後端部16が表示枠ユニット170の前面に密着できるようになっている。
Further, as will be described later, the display frame unit 170 is biased toward the front side by biasing means made of an elastic member such as a spring, but the state where the back mechanism frame 160 is opened or In a state where the game board 1 is removed from the front frame 120, the front end portion of the guided portion 18 of the display frame unit 170 is in contact with the front position regulating member 180 described above. That is, the front-rear position of the display frame unit 170 with respect to the back mechanism frame 160 is the foremost position in the movement range of the display frame unit 170 in the front-rear direction.
In the state where the back mechanism frame 160 is closed, the rear end portion 16 of the center case 11 that is provided on the back surface of the game board and protrudes rearward is the most front side in the range of movement of the display frame unit 170 in the front-rear direction. It is located behind the position. Therefore, the rear end portion 16 of the center case 11 can be brought into close contact with the front surface of the display frame unit 170.

表示枠ユニット170は、図7,8に示すように、前面側が開口した矩形箱状(額縁状)に形成された表示枠ユニット本体172と、この矩形箱状の表示枠ユニット本体172の、前面側が前記開口により開放された空間である内部収納空間183内に配置される表示ユニット173と、前記表示枠ユニット本体172の前面側で前記内部収納空間183の前側を覆う透明な前面クリアカバー179とからなるものである。   As shown in FIGS. 7 and 8, the display frame unit 170 includes a display frame unit main body 172 formed in a rectangular box shape (frame shape) whose front side is open, and a front surface of the rectangular box-shaped display frame unit main body 172. A display unit 173 disposed in an internal storage space 183 that is a space opened by the opening, and a transparent front clear cover 179 that covers the front side of the internal storage space 183 on the front side of the display frame unit main body 172; It consists of

表示枠ユニット本体172は、被案内部18を有し、裏機構枠160の表示枠ユニット収納部168内において前後動自在に配される。また、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183は、その形状が前後幅が狭い直方体状、すなわち、矩形板状となっている。この内部収納空間183の上下左右幅は、後述する表示ユニット173の上下左右幅よりも広いものとなっており、表示ユニット173が内部収納空間183内で上下左右方向に移動可能となっている。   The display frame unit main body 172 has a guided portion 18 and is arranged in the display frame unit storage portion 168 of the back mechanism frame 160 so as to be movable back and forth. Further, the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172 has a rectangular parallelepiped shape with a narrow front-rear width, that is, a rectangular plate shape. The vertical and horizontal widths of the internal storage space 183 are wider than the vertical and horizontal widths of the display unit 173 described later, and the display unit 173 can move in the vertical and horizontal directions in the internal storage space 183.

被案内部18は表示枠ユニット本体172の左右の側部であって、上部及び下部の合わせて4ヶ所から外側に突出するように設けられている。
このうち、表示枠ユニット本体172の左右の側部であって上部に設けられた被案内部18,18は、側部の上端部から下側に所定間隔おいた位置に、側部に対して垂直に外側へ突出するように設けられている。この上側の被案内部18,18は直方体形状であって、概略溝状の案内部169に配される外側の端部にはカバー部材18aが取り付けられている。このカバー部材18aは、摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタール、金属)からなり、表示枠ユニット170の前後方向の移動を容易にするものであって、裏機構枠160の表示枠ユニット収納部168に形成された案内部169と接する被案内部18の端面(外側に位置する側面)と上面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うようになっている。なお、カバー部材18aにおける被案内部18の前面を覆う部分は、カバー部材18aを被案内部18に固定するための部分であって、ここにはねじ孔18bが形成されており、カバー部材18aをねじによって被案内部18に固定できるようになっている。
The guided portions 18 are the left and right side portions of the display frame unit main body 172, and are provided so as to protrude outward from the four locations including the upper portion and the lower portion.
Of these, the guided portions 18 and 18 provided on the left and right side portions of the display frame unit main body 172 are positioned at a predetermined distance from the upper end portion of the side portion with respect to the side portion. It is provided so as to protrude vertically outward. The upper guided portions 18 and 18 have a rectangular parallelepiped shape, and a cover member 18 a is attached to an outer end portion disposed in the substantially groove-shaped guide portion 169. The cover member 18a is made of a material having a low friction coefficient (for example, polyacetal, metal), and facilitates the movement of the display frame unit 170 in the front-rear direction. The display frame unit storage portion 168 of the back mechanism frame 160 The end surface (side surface located outside) and upper surface of the guided portion 18 that contacts the guide portion 169 formed on the upper surface, the front surface, and the corners to which these surfaces are connected are covered. In addition, the part which covers the front surface of the guided part 18 in the cover member 18a is a part for fixing the cover member 18a to the guided part 18, and the screw hole 18b is formed here, and the cover member 18a. Can be fixed to the guided portion 18 with screws.

表示枠ユニット本体172の下部に設けられた被案内部18,18は、表示枠ユニット本体172の側部の下端部から側部に対して垂直に外側へ突出し、さらに端部が下方に延出した略L字形となっている。そして、被案内部18の下方に延出した側の端部における下側の外側部は外側に突出していて、この突出した部分が概略溝状の案内部169に配されるようになっている。この突出した部分には、上述と同様の摩擦係数が低い材質からなるカバー部材18aが、外側の側面と下面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うように取り付けられている。また、各被案内部18の内部には、補強のためのリブ18cが形成されている。   The guided portions 18, 18 provided at the lower part of the display frame unit main body 172 protrude outward from the lower end of the side of the display frame unit main body 172 perpendicularly to the side, and the end extends downward. It is a substantially L-shape. The lower outer portion of the end portion that extends downward from the guided portion 18 protrudes outward, and this protruding portion is arranged in a substantially groove-shaped guide portion 169. . A cover member 18a made of a material having a low coefficient of friction similar to that described above is attached to the protruding portion so as to cover the outer side surface, the lower surface, the front surface, and the corners connecting these surfaces. Further, a rib 18c for reinforcement is formed inside each guided portion 18.

また、表示枠ユニット本体172の側壁の内側、すなわち、内部収納空間183の内側となる部分であって、側壁を挟んで被案内部18と対向する部分には、ねじ止め部(ボス)18dが形成されていて、内部収納空間183の前面側の開口を閉鎖する前面クリアカバー179をねじによって表示枠ユニット本体172の前面側に固定できるようになっている。   Further, a screwing portion (boss) 18d is provided on the inside of the side wall of the display frame unit main body 172, that is, on the inside of the internal storage space 183 and facing the guided portion 18 across the side wall. The front clear cover 179 that is formed and closes the opening on the front side of the internal storage space 183 can be fixed to the front side of the display frame unit main body 172 with screws.

前面クリアカバー179は、内部収納空間183の前面側の開口と略同じ大きさの、透明な材質からなる矩形板状の部材で、上述のように表示枠ユニット本体172の前面側に固定されるようになっている。この前面クリアカバー179は、内部収納空間183の前面側の開口を閉鎖する前面壁としての機能を有し、表示枠ユニット170の前面側から後述の表示ユニット173(画像表示面171)を視認可能な状態で、表示ユニット173を内部収納空間183内に保持するものである。また、前面クリアカバー179は、表示枠ユニット170の前面壁としての機能も有し、図1に示すように、裏機構枠160を閉鎖した状態では、前面クリアカバー179の前面がセンターケース11の後端部16に当接し、表示用窓部12を閉鎖するようになっている。すなわち、前面クリアカバー179は、液晶表示パネル175の画像表示面171を、センターケース11の後端部16や遊技球の接触に伴う衝撃から保護するものでもある。   The front clear cover 179 is a rectangular plate-like member made of a transparent material having substantially the same size as the opening on the front side of the internal storage space 183, and is fixed to the front side of the display frame unit main body 172 as described above. It is like that. The front clear cover 179 functions as a front wall that closes the opening on the front side of the internal storage space 183, and a display unit 173 (image display surface 171) described later can be viewed from the front side of the display frame unit 170. In this state, the display unit 173 is held in the internal storage space 183. The front clear cover 179 also has a function as a front wall of the display frame unit 170. As shown in FIG. 1, the front clear cover 179 has the front surface of the center case 11 in a state where the back mechanism frame 160 is closed. The display window portion 12 is closed by contacting the rear end portion 16. In other words, the front clear cover 179 protects the image display surface 171 of the liquid crystal display panel 175 from an impact caused by contact of the rear end portion 16 of the center case 11 and the game ball.

また、図8に示すように、表示枠ユニット本体172には、裏面滑り手段184、配線用開口185、ばね装着筒178が形成されている。
裏面滑り手段184は、内部収納空間183内における表示ユニット173の上下左右方向への移動を円滑にするためのものであって、表示枠ユニット本体172の前面であって内部収納空間183を形成する壁面の上下左右に4つ設けられている。この裏面滑り手段184は、前面側が内部収納空間183内に開口するとともに後部が表示枠ユニット本体172の裏面側に突出した略半球状の凹部184aに、例えば、遊技球のような球体184bが収納された構成となっている。球体184bは、凹部184a内で転動自在に保持されるようになっているとともに、球体184bの前面側の一部が、内部収納空間183内に突出した状態で凹部184aに収納されている。そして、球体184bの前端部が、内部収納空間183内に配される表示ユニット173の裏面に当接するようになっている。
Further, as shown in FIG. 8, the display frame unit main body 172 is formed with a back surface sliding means 184, a wiring opening 185, and a spring mounting cylinder 178.
The back surface sliding means 184 is for smooth movement of the display unit 173 in the internal storage space 183 in the vertical and horizontal directions, and forms the internal storage space 183 on the front surface of the display frame unit main body 172. There are four on the top, bottom, left and right of the wall. The back surface sliding means 184 has a front side opened into the internal storage space 183 and a rear portion protruding into the substantially hemispherical concave portion 184a protruding from the back side of the display frame unit main body 172. For example, a sphere 184b such as a game ball is stored. It has been configured. The sphere 184b is configured to be freely rollable in the recess 184a, and a part of the front side of the sphere 184b is accommodated in the recess 184a in a state of protruding into the internal storage space 183. The front end portion of the sphere 184b comes into contact with the back surface of the display unit 173 disposed in the internal storage space 183.

内部収納空間183内に配される表示ユニット173は、表示枠ユニット本体172の前面であって内部収納空間183を形成する壁面に4つ設けられた各裏面滑り手段184の球体184bが裏面に当接することで、内部収納空間183を形成する壁面から球体184bが突出した分だけ前側に離れた位置に配される。さらに、表示ユニット173の裏面に当接する裏面滑り手段184の球体184bが転動自在に凹部184aに保持されているので、表示ユニット173は円滑に上下左右方向へ移動可能となる。なお、表示枠ユニット本体172の前面であって内部収納空間183を形成する壁面に4つ設けられた裏面滑り手段184の配設位置は、表示ユニット173が内部収納空間183内で上下左右に移動しても、常に表示ユニット173の裏面に当接できるような位置とされている。   The display unit 173 arranged in the internal storage space 183 has four spheres 184b of the back surface sliding means 184 provided on the front surface of the display frame unit main body 172 on the wall surface forming the internal storage space 183. As a result of the contact, the spherical body 184b protrudes from the wall surface forming the internal storage space 183 and is disposed at a position away from the front side. Further, since the sphere 184b of the back surface sliding means 184 that contacts the back surface of the display unit 173 is held in the recess 184a so as to be able to roll, the display unit 173 can move smoothly in the vertical and horizontal directions. In addition, the arrangement position of the four back surface sliding means 184 provided on the front surface of the display frame unit main body 172 and on the wall surface forming the internal storage space 183 moves the display unit 173 vertically and horizontally within the internal storage space 183. Even in such a case, the position can always be brought into contact with the back surface of the display unit 173.

配線用開口185は、表示枠ユニット本体172を前後に貫通するように形成された矩形状の開口で、表示枠ユニット本体172の前面側であって内部収納空間183内に配される表示ユニット173と、裏機構枠160の裏面側に配される演出制御装置33とを接続する配線を通すための開口である。後述するように、表示ユニット173を構成する表示ユニットケース174の裏面側にも配線用開口191が形成されており、液晶表示パネル175に設けられたコネクタ175aが後方に露出している。表示枠ユニット本体172に形成された配線用開口185は、図6に示すように、表示ユニット173を内部収納空間183に収納した際に、表示ユニット173の裏面側に露出する液晶表示パネル175のコネクタ175aが、表示枠ユニット本体172の裏面側に露出できるような位置に形成されている。さらに、表示枠ユニット本体172に形成された配線用開口185は、内部収納空間183内で表示ユニット173が上下左右方向に移動しても、常に液晶表示パネル175のコネクタ175aが表示枠ユニット本体172の裏面側に露出できるような範囲に形成されている。   The wiring opening 185 is a rectangular opening formed so as to penetrate the display frame unit main body 172 in the front-rear direction. The display unit 173 is disposed in the internal storage space 183 on the front side of the display frame unit main body 172. And an opening through which wiring connecting the effect control device 33 arranged on the back side of the back mechanism frame 160 is passed. As will be described later, a wiring opening 191 is also formed on the back side of the display unit case 174 constituting the display unit 173, and a connector 175a provided on the liquid crystal display panel 175 is exposed rearward. As shown in FIG. 6, the wiring opening 185 formed in the display frame unit main body 172 has a liquid crystal display panel 175 exposed on the back side of the display unit 173 when the display unit 173 is stored in the internal storage space 183. The connector 175a is formed at a position where it can be exposed on the back side of the display frame unit main body 172. Further, the wiring opening 185 formed in the display frame unit main body 172 is always connected to the connector 175a of the liquid crystal display panel 175 even if the display unit 173 moves in the vertical and horizontal directions in the internal storage space 183. It is formed in a range that can be exposed on the back side.

ばね装着筒178は、表示枠ユニット本体172の裏面側に、後方に突出するように形成された円筒状の凸部である。このばね装着筒178の外径は、付勢部材としての圧縮コイルばね182の内径と略等しく、ばね装着筒178に圧縮コイルばね182を嵌合することで、表示枠ユニット本体172の裏面(表示枠ユニット170の裏面)に圧縮コイルばね182が取り付けられる。   The spring mounting cylinder 178 is a cylindrical convex portion formed on the back side of the display frame unit main body 172 so as to protrude rearward. The outer diameter of the spring mounting cylinder 178 is substantially equal to the inner diameter of the compression coil spring 182 as an urging member. By fitting the compression coil spring 182 into the spring mounting cylinder 178, the rear surface (display) of the display frame unit main body 172 is displayed. A compression coil spring 182 is attached to the back surface of the frame unit 170.

このばね装着筒178が形成される位置は、表示枠ユニット170を表示枠ユニット収納部168に取り付けたときに、表示枠ユニット配設部163の前面に形成されたばね収納部181と対向する位置となっている。そして、ばね収納部181に収納された圧縮コイルばね182に、ばね装着筒178を挿入することで、表示枠ユニット170と表示枠ユニット配設部163の前面との間に圧縮コイルばね182が配され、表示枠ユニット170が前方向に付勢された状態となる。なお、圧縮コイルばね182に外部から力がかかっていない状態での長さ(自然長)は、表示枠ユニット170の前面が前方位置規制部材180に当接し、表示枠ユニット170が最も前側にある状態における表示枠ユニット170の裏面とばね収納部181の後端部との距離よりも長く、常に表示枠ユニット170を前側に付勢できるようになっている。   The position where the spring mounting cylinder 178 is formed is a position facing the spring storage portion 181 formed on the front surface of the display frame unit disposition portion 163 when the display frame unit 170 is attached to the display frame unit storage portion 168. It has become. Then, the compression coil spring 182 is arranged between the display frame unit 170 and the front surface of the display frame unit installation portion 163 by inserting the spring mounting cylinder 178 into the compression coil spring 182 stored in the spring storage portion 181. Then, the display frame unit 170 is urged forward. The length (natural length) of the compression coil spring 182 when no force is applied from the outside is in contact with the front position restricting member 180 and the display frame unit 170 is at the foremost side. It is longer than the distance between the rear surface of the display frame unit 170 and the rear end of the spring storage portion 181 in the state, and the display frame unit 170 can always be urged forward.

また、表示枠ユニット本体172の側壁であって、前面側から見て上側、左側の側壁には、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183に収納される表示ユニット173に設けられた後述する被位置調整部20,21を、内部収納空間183の外側に露出させるための切欠き186,186が形成されている。なおこの切欠き186,186は、表示ユニット173が内部収納空間183内で上下左右に移動しても、被位置調整部20,21が表示枠ユニット本体172に接触しないように形成されている。
さらに、表示枠ユニット本体172の前面側から見て右側の側壁の外側であって、上下の被案内部18,18の間には、インバータ取付部187が形成され、液晶表示パネル175のバックライト56のインバータ188が取り付けられている。
In addition, the side walls of the display frame unit main body 172 on the upper side and the left side when viewed from the front side are covered by a display unit 173 to be described later provided in the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172. Notches 186 and 186 are formed for exposing the position adjusting portions 20 and 21 to the outside of the internal storage space 183. The notches 186 and 186 are formed so that the position adjustment parts 20 and 21 do not come into contact with the display frame unit main body 172 even when the display unit 173 moves vertically and horizontally in the internal storage space 183.
Further, an inverter mounting portion 187 is formed between the upper and lower guided portions 18, 18 outside the right side wall as viewed from the front side of the display frame unit main body 172, and the backlight of the liquid crystal display panel 175. 56 inverters 188 are attached.

表示ユニット173は、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183内に収まるような矩形板状に形成されている。この表示ユニット173は、液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56を含む)を収納する前面側が開口した表示パネル収納部189を有する箱状の表示ユニットケース174と、この表示ユニットケース174内(表示パネル収納部189内)に収納された液晶表示パネル175とからなるものであり、表示ユニットケース174の前面側から液晶表示パネル175の画像表示面171を有する前面が露出している。また、表示ユニット173の前後幅は、表示枠ユニット本体172の前面クリアカバー179で閉塞された内部収納空間183の前後幅より僅かに短くされているが、表示枠ユニット本体172内で表示ユニット173は、ほとんど前後動できない状態で保持される。   The display unit 173 is formed in a rectangular plate shape that fits in the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172. The display unit 173 includes a box-shaped display unit case 174 having a display panel storage unit 189 opened on the front side for storing a liquid crystal display panel 175 (including the liquid crystal display 55 and the backlight 56), and the display unit case 174. The liquid crystal display panel 175 housed inside (display panel housing portion 189) is housed, and the front surface of the liquid crystal display panel 175 having the image display surface 171 is exposed from the front surface side of the display unit case 174. The front-rear width of the display unit 173 is slightly shorter than the front-rear width of the internal storage space 183 closed by the front clear cover 179 of the display frame unit main body 172, but the display unit 173 within the display frame unit main body 172. Is held in a state in which it can hardly move back and forth.

また、表示ユニット173の上下幅及び左右幅(ただし、側方に突出する後述の被位置調整部20,21を除く)は、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183の上下幅及び左右幅より短くされており、後述するように、センターケース11の表示用窓部12に対して、表示ユニット173(液晶表示パネル175)の画像表示面171を位置合わせできる程度に、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183内で表示ユニット173を少しだけ上下左右に移動自在となっている。   In addition, the vertical width and the horizontal width of the display unit 173 (except for the position adjustment portions 20 and 21 to be described later protruding sideways) are higher than the vertical width and the horizontal width of the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172. As will be described later, the display frame unit main body 172 has a display frame 172 so that the image display surface 171 of the display unit 173 (liquid crystal display panel 175) can be aligned with the display window 12 of the center case 11. Within the internal storage space 183, the display unit 173 can be moved up and down and left and right a little.

表示ユニットケース174の上側縁部および左側縁部には、被位置調整部20,21が設けられている。
この被位置調整部20,21は、表示枠ユニット170の上側縁部及び左側縁部に配され、かつ、表示枠ユニット本体172の上側縁及び左側縁より外方に延出する鎹状のローラ取付部材20a,21aと、該ローラ取付部材20a,21aに回動可能に支持される円柱状のローラ20b,21bとを有する。
Positioned adjustment portions 20 and 21 are provided on the upper edge and the left edge of the display unit case 174.
The position-adjusted portions 20 and 21 are provided on the upper edge and the left edge of the display frame unit 170 and extend outwardly from the upper and left edges of the display frame unit main body 172. There are mounting members 20a and 21a, and cylindrical rollers 20b and 21b that are rotatably supported by the roller mounting members 20a and 21a.

表示枠ユニット170の上側縁部(左側縁部)に配される被位置調整部20(21)のローラ取付部材20a(21a)は、上側縁部(左側縁部)の左右(上下)方向の中央にあって、上方(左方)に延出する2つの延出部20c,20c(21c,21c)を有する。この各々の延出部20c,20c(21c,21c)の先端部には、ローラ20b(21b)を軸支する軸受け20d,20d(21d,21d)が上側縁部(左側縁部)の左右(上下)方向に沿って延在するように形成されており、この2つの軸受け20d,20d(21d,21d)によって円柱状のローラ20b(21b)の両端部を回動可能に支持することで、上側縁部(左側縁部)の左右(上下)方向に沿ってローラ20b(21b)が配される。   The roller mounting member 20a (21a) of the position adjusting portion 20 (21) disposed on the upper edge (left edge) of the display frame unit 170 is in the left and right (up and down) directions of the upper edge (left edge). There are two extending portions 20c, 20c (21c, 21c) in the center and extending upward (leftward). Bearings 20d and 20d (21d and 21d), which support the roller 20b (21b), are provided at the distal ends of the extended portions 20c and 20c (21c and 21c). The two bearings 20d and 20d (21d and 21d) are rotatably supported at both ends of the cylindrical roller 20b (21b) by the two bearings 20d and 20d (21d and 21d). Rollers 20b (21b) are arranged along the left and right (up and down) directions of the upper edge (left edge).

また、鎹状のローラ取付部材20a(21a)は、その2つの延出部20c,20c(21c,21c)のうち一方の延出部20c(21c)を有し、表示ユニットケース174に固定された固定部20e(21e)と、他方の延出部20c(21c)を有し、表示ユニットケース174から着脱可能な着脱部20f(21f)とからなる。   The bowl-shaped roller mounting member 20a (21a) has one of the two extending portions 20c and 20c (21c and 21c), and is fixed to the display unit case 174. The fixing portion 20e (21e) and the other extending portion 20c (21c), and the detachable portion 20f (21f) detachable from the display unit case 174.

よって、ローラ20b(21b)を取り付ける際には、着脱部20f(21f)を取り外した状態で、ローラ20b(21b)の一端を固定部20e(21e)側に設けられた延出部20c(21c)の軸受け20d(21d)に挿入し、その後、ローラ20b(21b)の他端を着脱部20f(21f)側に設けられた延出部20c(21c)の軸受け20d(21d)に挿入するとともに、着脱部20f(21f)を表示ユニットケース174に取り付ける。また、着脱部20f(21f)にはねじ孔20g(21g)が形成されており、着脱部20f(21f)をねじによって表示ユニットケース174に固定することで、ローラ20b(21b)が回動可能に軸支されるようになる。   Therefore, when the roller 20b (21b) is attached, the extended portion 20c (21c) provided at one end of the roller 20b (21b) on the fixed portion 20e (21e) side with the detachable portion 20f (21f) removed. ) And then the other end of the roller 20b (21b) is inserted into the bearing 20d (21d) of the extending portion 20c (21c) provided on the detachable portion 20f (21f) side. The attaching / detaching portion 20f (21f) is attached to the display unit case 174. In addition, a screw hole 20g (21g) is formed in the attaching / detaching portion 20f (21f), and the roller 20b (21b) can be rotated by fixing the attaching / detaching portion 20f (21f) to the display unit case 174 with a screw. It will be pivotally supported by.

被位置調整部20,21は、表示ユニット173を表示枠ユニット本体172の内部収納空間183に収納した際に、表示枠ユニット本体172の側壁に形成された切欠き186,186から外側に突出するようになっている。さらに、被位置調整部20,21は、表示枠ユニット170を裏機構枠160の表示枠ユニット収納部168に収納した際に、表示枠ユニット収納部168の内周と、表示枠ユニット170の外周との間となる間隔に配置されるようになっている。また、被位置調整部20,21のローラ20b,21bの前部は、表示枠ユニット170の前面をなす前面クリアカバー179の前面と同じ前後位置に配置されるようになっている。   When the display unit 173 is stored in the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172, the position adjustment units 20 and 21 protrude outward from the notches 186 and 186 formed on the side wall of the display frame unit main body 172. It is like that. Further, when the display frame unit 170 is stored in the display frame unit storage unit 168 of the back mechanism frame 160, the position adjustment units 20 and 21 have the inner periphery of the display frame unit storage unit 168 and the outer periphery of the display frame unit 170. It is arranged at an interval that is between. Further, the front portions of the rollers 20 b and 21 b of the position adjustment units 20 and 21 are arranged at the same front and rear positions as the front surface of the front clear cover 179 that forms the front surface of the display frame unit 170.

そして、裏機構枠160を遊技盤1の裏面に配した状態(閉鎖した状態)において、遊技盤1に形成された位置調整部材137,138と対向するようになっている。
なお、後述するように、被位置調整部20,21のローラ20b,21bが位置調整部材137,138の誘導ガイド部137a,138aによって係合固定部137b,138bに案内されることで表示ユニット173の上下左右位置が調整され、表示用窓部12に対する表示ユニット173(液晶表示パネル175)の画像表示面171の位置が適切な位置に調整される。この際、ローラ20b,21bが回動可能であることで、表示ユニット173がスムーズに所定位置へ誘導される。
In a state where the back mechanism frame 160 is arranged on the back surface of the game board 1 (closed state), the position adjustment members 137 and 138 formed on the game board 1 are opposed to each other.
As will be described later, the rollers 20b and 21b of the position-adjusted portions 20 and 21 are guided to the engagement fixing portions 137b and 138b by the guide guide portions 137a and 138a of the position-adjusting members 137 and 138, thereby displaying the display unit 173. And the position of the image display surface 171 of the display unit 173 (liquid crystal display panel 175) with respect to the display window 12 is adjusted to an appropriate position. At this time, since the rollers 20b and 21b are rotatable, the display unit 173 is smoothly guided to a predetermined position.

また、表示ユニット173の前面側の外周縁部となる左右の側縁部には、それぞれ上下二カ所に、切欠き状の前面滑り部材取付部190が形成され、ここに前面滑り部材176が設けられている。この前面滑り部材176は、前面クリアカバー179の裏面に当接する滑り面を有する滑り部176aと、後述する液晶表示パネル175を表示パネル収納部189に固定するための表示パネル固定部176bとを有する。   In addition, on the left and right side edge portions, which are the outer peripheral edge portion on the front side of the display unit 173, a notch-shaped front sliding member mounting portion 190 is formed in two upper and lower portions, respectively, and a front sliding member 176 is provided here. It has been. The front sliding member 176 includes a sliding portion 176a having a sliding surface that contacts the back surface of the front clear cover 179, and a display panel fixing portion 176b for fixing a liquid crystal display panel 175, which will be described later, to the display panel storage portion 189. .

滑り部176aの前部は、表示ユニットケース174の外周縁部の前端面よりも前側に突出するように配されており、表示ユニット173を表示枠ユニット本体172の内部収納空間183に収納し、前面クリアカバー179を取り付けた際に、前面クリアカバー179の裏面に当接するようになっている。この滑り部176aの前部は、摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタールや金属)により構成されており、前面クリアカバー179との摩擦抵抗を減少させることで、表示ユニット173の内部収納空間183内での上下左右方向への移動を円滑にするものである。   The front portion of the sliding portion 176a is disposed so as to protrude forward from the front end surface of the outer peripheral edge of the display unit case 174, and the display unit 173 is stored in the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172. When the front clear cover 179 is attached, it comes into contact with the back surface of the front clear cover 179. The front portion of the sliding portion 176a is made of a material having a low friction coefficient (for example, polyacetal or metal). By reducing the frictional resistance with the front clear cover 179, the interior of the internal storage space 183 of the display unit 173 is reduced. Smooth movement in the vertical and horizontal directions.

なお、表示ユニット173の後端部をなす表示ユニットケース174の裏面から、表示ユニット173の前端部をなす前面滑り部材176の滑り部176a前面までの幅は、内部収納空間183における裏面滑り手段184の球体184bの前端から前面クリアカバー179の裏面までの幅と略等しい幅となっている。
よって、表示ユニット173が表示枠ユニット本体172の内部収納空間183に収納された状態では、表示ユニット173の裏面側に裏面滑り手段184の球体184bの前端が当接するとともに、前面クリアカバー179の裏面に前面滑り部材176の滑り部176a前端が当接した状態となり、内部収納空間183内での表示ユニット173の前後移動が規制されるようになっている。
一方、表示ユニット173は、前面滑り部材176及び裏面滑り手段184によって、前面および裏面における摩擦抵抗が軽減されるようになっており、表示枠ユニット本体172の前面と前面クリアカバー179とにより前後をほぼ挟まれた状態であっても、円滑に内部収納空間183内で上下左右に移動可能となっている。
The width from the back surface of the display unit case 174 forming the rear end portion of the display unit 173 to the front surface of the sliding portion 176a of the front sliding member 176 forming the front end portion of the display unit 173 is the back surface sliding means 184 in the internal storage space 183. The width from the front end of the spherical body 184b to the back surface of the front clear cover 179 is substantially equal.
Therefore, when the display unit 173 is housed in the internal housing space 183 of the display frame unit main body 172, the front end of the sphere 184b of the back surface sliding means 184 contacts the back surface side of the display unit 173 and the back surface of the front clear cover 179. Thus, the front end of the sliding portion 176a of the front sliding member 176 is in contact with the front sliding member 176, so that the back-and-forth movement of the display unit 173 in the internal storage space 183 is restricted.
On the other hand, the display unit 173 has a front sliding member 176 and a back surface sliding means 184 to reduce frictional resistance on the front and back surfaces. The display unit 173 is moved forward and backward by the front surface of the display frame unit main body 172 and the front clear cover 179. Even in a substantially pinched state, it can move smoothly up and down and left and right within the internal storage space 183.

前面滑り部材176の表示パネル固定部176bは、表示ユニットケース174の側壁の前端面より液晶表示パネル175の厚みの分だけ後方側となる位置に、表示パネル収納部189内に突出するように配されている。この表示パネル固定部176bには、ねじによって液晶表示パネル175を表示パネル収納部189内に固定するためのねじ止め部(ボス)176cが形成されている。   The display panel fixing part 176b of the front sliding member 176 is arranged so as to protrude into the display panel storage part 189 at a position on the rear side by the thickness of the liquid crystal display panel 175 from the front end face of the side wall of the display unit case 174. Has been. The display panel fixing part 176b is formed with a screwing part (boss) 176c for fixing the liquid crystal display panel 175 in the display panel storage part 189 with screws.

また、表示ユニットケース174には、表示ユニットケース174の前面側であって表示パネル収納部189に収納される液晶表示パネル175と、裏機構枠160の裏面側に配される演出制御装置33とを接続する配線を通すための、前後に貫通した配線用開口191が形成されている。この配線用開口191は、後述するように液晶表示パネル175の裏面側に設けられたコネクタ175aの位置に対応して形成されており、液晶表示パネル175を表示ユニットケース174の表示パネル収納部189に収納すると、この配線用開口191からコネクタ175aが露出するようになっている。   The display unit case 174 includes a liquid crystal display panel 175 stored in the display panel storage unit 189 on the front side of the display unit case 174, and an effect control device 33 disposed on the back side of the back mechanism frame 160. A wiring opening 191 penetrating in the front-rear direction for passing a wiring for connecting the two is formed. The wiring opening 191 is formed corresponding to the position of the connector 175a provided on the back side of the liquid crystal display panel 175, as will be described later. The liquid crystal display panel 175 is connected to the display panel storage portion 189 of the display unit case 174. The connector 175a is exposed from the wiring opening 191.

図7,8に示すように、液晶表示パネル175は矩形板状であって、表示ユニットケース174の表示パネル収納部189にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル175は、液晶表示器55とバックライト56などから構成され、液晶表示器55の画像表示面171が、前側に臨むように配されている。よって、液晶表示パネル175の画像表示面171は、表示枠ユニット170の前面側から前面クリアカバー179を介して視認可能に配されることとなる。   As shown in FIGS. 7 and 8, the liquid crystal display panel 175 has a rectangular plate shape and is sized to fit in the display panel storage portion 189 of the display unit case 174. The liquid crystal display panel 175 includes a liquid crystal display 55 and a backlight 56, and is arranged so that the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 faces the front side. Therefore, the image display surface 171 of the liquid crystal display panel 175 is disposed so as to be visible from the front side of the display frame unit 170 through the front clear cover 179.

また、液晶表示パネル175の前面側であって、画像表示面171の左右には、それぞれ上下二カ所にねじ孔193,193,…が形成されている。このねじ孔193,193,…は、前後方向に貫通するように形成されており、液晶表示パネル175を表示パネル収納部189に収納した状態で、このねじ孔193,193,…にねじを挿通し、表示ユニットケース174に設けられた前面滑り部材176のねじ止め部176cに螺合することで液晶表示パネル175を表示パネル収納部189に固定できるようになっている。   Further, on the front side of the liquid crystal display panel 175 and on the left and right sides of the image display surface 171, screw holes 193, 193,. These screw holes 193, 193,... Are formed so as to penetrate in the front-rear direction. With the liquid crystal display panel 175 stored in the display panel storage portion 189, screws are inserted into the screw holes 193, 193,. The liquid crystal display panel 175 can be fixed to the display panel storage portion 189 by being screwed into the screwing portion 176c of the front sliding member 176 provided in the display unit case 174.

液晶表示器55の画像表示面171の面積は、前面枠本体130に形成された開口部に嵌め込まれた遊技盤1の上側略半分を裏面側から覆うことができる面積となっており、センターケース11によって形成された表示用窓部12よりも広いものである。すなわち、画像表示面171の面積が、少なくとも表示用窓部12よりも広く、表示用窓部12の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器55の画像表示面171が遊技盤1の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤1を交換して遊技機100の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤1の表示用窓部12に対応できるようになっている。   The area of the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 is an area where the upper half of the game board 1 fitted in the opening formed in the front frame body 130 can be covered from the back side. 11 is wider than the display window portion 12 formed by 11. In other words, the area of the image display surface 171 is at least larger than that of the display window portion 12, so that even if the size of the display window portion 12 changes, it can cope with it. As described above, the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 covers the back side of the game board 1 widely, so that various game contents of the gaming machine 100 can be changed by replacing the game board 1. It can be adapted to the display window 12 of the game board 1.

また、液晶表示器55は、画像表示面171の面積が表示用窓部12よりも広いので、表示用窓部12から露出する領域に画像が表示されるように演出制御装置33によって制御されている。この画像を表示する領域を決定する遊技盤1の表示用窓部12の大きさや位置に関する情報(画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド))は、遊技制御装置30に記憶されているが、遊技制御装置30は遊技盤1に取り付けられており、遊技盤1と一緒に遊技制御装置30も交換される。よって、遊技盤1の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤の表示用窓部に対応した画像表示領域から、新たな遊技盤1の表示用窓部12に対応した画像表示領域に変更できるようになっている。   The liquid crystal display 55 is controlled by the effect control device 33 so that an image is displayed in an area exposed from the display window 12 because the area of the image display surface 171 is larger than that of the display window 12. Yes. Information regarding the size and position of the display window 12 of the game board 1 that determines the area for displaying the image (image display area setting information (image initial setting value command)) is stored in the game control device 30. The game control device 30 is attached to the game board 1, and the game control device 30 is exchanged together with the game board 1. Therefore, with the replacement of the game board 1, for example, the image display area corresponding to the display window part of the game board so far can be changed to the image display area corresponding to the display window part 12 of the new game board 1. It is like that.

以上のような構成によって、液晶表示器55を備えた表示ユニット173は、表示枠ユニット170に上下左右方向に移動可能に保持され、表示枠ユニット170は、裏機構枠160に前後移動可能に保持されることとなる。すなわち、表示ユニット173は裏機構枠160に前後、上下、左右方向へ移動可能に保持されていることとなる。   With the configuration described above, the display unit 173 including the liquid crystal display 55 is held by the display frame unit 170 so as to be movable in the vertical and horizontal directions, and the display frame unit 170 is held by the back mechanism frame 160 so as to be movable back and forth. Will be. That is, the display unit 173 is held by the back mechanism frame 160 so as to be movable in the front-rear, up-down, and left-right directions.

次に、表示ユニット173の位置調整について説明する。表示ユニット173の位置調整は、例えば、裏機構枠160を閉めた状態で遊技盤1を前面枠120にその前面側から取り付ける場合、もしくは、メンテナンスなどのために前面枠本体130に遊技盤1が取り付けられた状態で裏機構枠160を開放した状態から閉鎖した状態とする場合に行われる。
ここでは、一例として、裏機構枠160を閉鎖した状態で遊技盤1を前面枠120に取り付ける場合における表示ユニット173の位置調整について説明する。なお、すでに開口部から古い遊技盤1が取り外されており、裏機構枠160は、前面枠本体130の裏面側に表示ユニット173が臨む状態(閉鎖した状態)とされているものとする。
Next, position adjustment of the display unit 173 will be described. The position of the display unit 173 is adjusted, for example, when the game board 1 is attached to the front frame 120 with the back mechanism frame 160 closed, or when the game board 1 is attached to the front frame body 130 for maintenance or the like. This is performed when the back mechanism frame 160 is changed from being opened to being closed.
Here, as an example, position adjustment of the display unit 173 when the game board 1 is attached to the front frame 120 with the back mechanism frame 160 closed will be described. It is assumed that the old game board 1 has already been removed from the opening, and the back mechanism frame 160 is in a state where the display unit 173 faces the back side of the front frame body 130 (closed state).

前面枠本体130の開口部の前面側から見て左側、すなわち、裏機構枠160が軸着された側には、遊技盤1の一側部を係止する係止部材(図示略)が設けられていて、遊技盤1を開口部に取り付ける際には、まず、開口部に対してその前側から、遊技盤1の一側部をこの係止部材に係止させるように斜めに挿入する。そして、係止部材によって係止された側を軸として、遊技盤1を遊技機100の後方側へ回動させながら開口部に嵌め込む。   A locking member (not shown) for locking one side of the game board 1 is provided on the left side of the opening of the front frame body 130 as viewed from the front side, that is, on the side where the back mechanism frame 160 is pivotally attached. In order to attach the game board 1 to the opening, first, the game board 1 is inserted obliquely from the front side of the opening so that the one side of the game board 1 is locked to the locking member. Then, the game board 1 is fitted into the opening while being rotated to the rear side of the gaming machine 100 with the side locked by the locking member as an axis.

ここで、裏機構枠160に保持されている表示枠ユニット170は、表示枠ユニット収納部168内で前後移動可能に、かつ、付勢部材としての圧縮コイルばね182によって前方向に付勢された状態で収納されており、裏機構枠160を開放した状態では、被案内部18の前面が前方位置規制部材180に接する位置に配される。   Here, the display frame unit 170 held by the back mechanism frame 160 is movable forward and backward within the display frame unit storage portion 168 and is urged forward by a compression coil spring 182 as an urging member. When the rear mechanism frame 160 is opened, the front surface of the guided portion 18 is disposed at a position where it contacts the front position regulating member 180.

上述のように遊技盤1を後方側に回動させる過程において、遊技盤1の後方に突出するセンターケース11は、その後端部16が表示枠ユニット170の前面である前面クリアカバー179の前面に当接する。また、遊技盤1の後方に突出する位置調整部材137,138の誘導ガイド部137a,138aは、表示ユニット173の上方、側方に設けられた被位置調整部20,21のローラ20b,21bに当接する。そして、遊技盤1を開口部に嵌め込むために、さらに後方側に回動させるのに伴い、表示枠ユニット170は、付勢部材としての圧縮コイルばね182の付勢力に抗して後方向へ押し込まれることとなる。   In the process of rotating the game board 1 backward as described above, the center case 11 protruding rearward of the game board 1 is located on the front surface of the front clear cover 179 whose rear end portion 16 is the front surface of the display frame unit 170. Abut. Further, the guide guide portions 137a and 138a of the position adjusting members 137 and 138 protruding rearward of the game board 1 are placed on the rollers 20b and 21b of the position adjusting portions 20 and 21 provided on the side of the display unit 173. Abut. Then, the display frame unit 170 moves backward against the urging force of the compression coil spring 182 as the urging member as the game board 1 is further rotated rearward in order to fit the game board 1 into the opening. It will be pushed in.

ここで、遊技盤1は、係止部材によって係止された一側部を軸として回動するので、センターケース11の左側に設けられた位置調整部材137が被位置調整部21に当接するとともに、センターケース11の後端部16のうち、遊技盤1の回動の軸に近い側の後端部16が先に表示枠ユニット170の前面に当接する。表示枠ユニット170は、表示枠ユニット収納部168内で若干傾斜した状態(表示枠ユニット170が裏機構枠160の左右方向と非平行状態)となることが可能であり、センターケース11の後端部16が当接した側が、より後方向に押し込まれるように傾斜した状態で移動する。   Here, since the game board 1 rotates about one side portion locked by the locking member as an axis, the position adjusting member 137 provided on the left side of the center case 11 abuts the position adjusted portion 21. Of the rear end portion 16 of the center case 11, the rear end portion 16 on the side close to the axis of rotation of the game board 1 comes into contact with the front surface of the display frame unit 170 first. The display frame unit 170 can be slightly inclined in the display frame unit storage portion 168 (the display frame unit 170 is not parallel to the left-right direction of the back mechanism frame 160). The side on which the part 16 abuts moves in an inclined state so as to be pushed further backward.

遊技盤1は、回動させることで徐々に遊技機100の左右方向に沿うようになり、遊技盤1が完全に開口部に嵌め込まれた状態では、遊技機100の左右方向に平行な状態となる。また、表示枠ユニット170の傾斜も、遊技盤1を回動させることで徐々に遊技機100の左右方向に沿うようになる。このように、遊技盤1が完全に開口部に嵌め込まれた状態では、表示枠ユニット170の前面がセンターケース11の後端部16に面接触し、遊技盤1の左右方向に平行な状態となる。   The gaming board 1 gradually follows the left and right direction of the gaming machine 100 by rotating, and when the gaming board 1 is completely fitted into the opening, the gaming board 1 is in a state parallel to the left and right direction of the gaming machine 100. Become. Further, the inclination of the display frame unit 170 gradually follows the left-right direction of the gaming machine 100 by rotating the game board 1. Thus, in a state where the game board 1 is completely fitted into the opening, the front surface of the display frame unit 170 is in surface contact with the rear end portion 16 of the center case 11 and is in a state parallel to the left-right direction of the game board 1. Become.

なお、遊技盤1を回動させる過程の当初は、遊技機100の左右方向に平行な裏機構枠160に対する遊技盤1の傾きが大きく、表示枠ユニット170の傾斜可能な範囲より大きいため、センターケース11の後端部16の一部が表示枠ユニット170の前面に当接した状態となる。しかし、遊技盤1の回動に伴い、裏機構枠160に対するセンターケース11の後端部16の傾きが表示枠ユニット170の傾斜可能な範囲内になると、これ以降は表示枠ユニット170の前面がセンターケース11の後端部16に面接触した状態となる。   Note that at the beginning of the process of turning the game board 1, the inclination of the game board 1 with respect to the back mechanism frame 160 parallel to the left-right direction of the gaming machine 100 is large and larger than the tiltable range of the display frame unit 170. A part of the rear end portion 16 of the case 11 is in contact with the front surface of the display frame unit 170. However, if the tilt of the rear end portion 16 of the center case 11 with respect to the back mechanism frame 160 is within the tiltable range of the display frame unit 170 as the game board 1 is rotated, the front surface of the display frame unit 170 is thereafter moved. The center case 11 is in surface contact with the rear end portion 16.

また、表示枠ユニット170は、付勢部材(圧縮コイルばね182)によって前側に付勢されているので、前面がセンターケース11の後端部16に密着した状態で保持される。そして、センターケース11により形成される表示用窓部12を介して、遊技盤1の前面から画像表示面171を見ることができるようになる。   Further, since the display frame unit 170 is urged forward by the urging member (compression coil spring 182), the front surface is held in a state of being in close contact with the rear end portion 16 of the center case 11. The image display surface 171 can be viewed from the front surface of the game board 1 through the display window portion 12 formed by the center case 11.

そして、上述のように表示枠ユニット170が後方向に押し込まれるのと同時に、表示ユニット173の上下左右位置が所定位置に調整される。
遊技盤1を後方側に回動させる過程において、位置調整部材137,138に当接した被位置調整部20,21のローラ20b,21bは、V字状の溝である誘導ガイド部137a,138aの内部傾斜面に沿って溝の中央部の係合固定部137b,138bに誘導される。
すなわち、表示枠ユニット170の上にほぼ水平に配置された被位置調整部20のローラ20b(表示枠ユニット170の左にほぼ垂直に配置された被位置調整部21のローラ21b)は、位置調整部材137(138)の断面V字状の誘導ガイド部137a(138a)により上下方向(左右方向)に案内され、断面半円状の溝である係合固定部137b(138b)内に円柱状のローラ20b(21b)が係合するようになる。
As described above, the display frame unit 170 is pushed backward, and at the same time, the vertical and horizontal positions of the display unit 173 are adjusted to a predetermined position.
In the process of turning the game board 1 backward, the rollers 20b and 21b of the position-adjusted portions 20 and 21 that are in contact with the position adjustment members 137 and 138 are guide guide portions 137a and 138a that are V-shaped grooves. Are guided to the engagement fixing portions 137b and 138b at the center of the groove along the inner inclined surface.
In other words, the roller 20b of the position adjusting unit 20 disposed substantially horizontally on the display frame unit 170 (the roller 21b of the position adjusting unit 21 disposed substantially vertically to the left of the display frame unit 170) is adjusted in position. The member 137 (138) is guided in the vertical direction (left-right direction) by the guide guide portion 137a (138a) having a V-shaped cross section, and is formed in a cylindrical shape in the engagement fixing portion 137b (138b) which is a semicircular groove in cross section. The roller 20b (21b) comes into engagement.

上述したように、ローラ20b(21b)を有する被位置調整部20(21)は、表示枠ユニット170の内部収納空間183内で上下左右方向に移動可能に保持された表示ユニット173に設けられており、ローラ20b(21b)が係合固定部137b(138b)に誘導され係合することで、表示ユニット173の上下(左右)位置が決められることになる。   As described above, the position adjustment unit 20 (21) having the roller 20b (21b) is provided in the display unit 173 that is held so as to be movable in the vertical and horizontal directions in the internal storage space 183 of the display frame unit 170. Thus, the roller 20b (21b) is guided and engaged with the engagement fixing portion 137b (138b), whereby the vertical (left / right) position of the display unit 173 is determined.

ここで、表示ユニット173は、前面滑り部材176と裏面滑り手段184により円滑に内部収納空間183内で上下左右に移動可能とされ、また、ローラ20b,21bは軸受け20d,20d,21d,21dによって回動可能に軸支されており、さらに表示枠ユニット170は付勢部材としての圧縮コイルばね182によって前方向に付勢されている。よって、遊技盤1を後方側に回動させる過程において、被位置調整部20,21のローラ20b,21bは容易かつ確実に位置調整部材137,138の係合固定部137b,138bに誘導されることとなり、表示ユニット173の上下左右位置が確実に所定位置に調整されるようになっている。
さらに、表示枠ユニット170が前方向に付勢されていることから、誘導ガイド部137a,138aとしてのV字状の溝の中央部(V字状の溝の谷底の部分)に形成された係合固定部137b,138bに係合したローラ20b,21bは、上下(左右)方向への移動および前方向への移動が規制されて略固定された状態となる。この略固定された位置は、セッティング後の使用時の表示枠ユニット170の位置となる。
Here, the display unit 173 can be moved up and down and left and right smoothly in the internal storage space 183 by the front sliding member 176 and the back sliding means 184, and the rollers 20b and 21b are supported by bearings 20d, 20d, 21d and 21d. The display frame unit 170 is urged forward by a compression coil spring 182 as an urging member. Therefore, in the process of rotating the game board 1 to the rear side, the rollers 20b and 21b of the position-adjusted portions 20 and 21 are easily and reliably guided to the engagement fixing portions 137b and 138b of the position adjusting members 137 and 138. Thus, the vertical and horizontal positions of the display unit 173 are reliably adjusted to a predetermined position.
Further, since the display frame unit 170 is urged forward, the engagement formed at the center of the V-shaped groove (the bottom portion of the V-shaped groove) as the guide guide portions 137a and 138a. The rollers 20b and 21b engaged with the mating / fixing portions 137b and 138b are in a state of being substantially fixed by restricting movement in the vertical (left and right) direction and movement in the forward direction. This substantially fixed position is the position of the display frame unit 170 in use after setting.

以上のように位置調整部材137,138に被位置調整部20,21が係合した状態で、表示ユニット173の前後左右上下位置が正確に決められると、センターケース11の表示用窓部12から露出する表示ユニット173の画像表示面171(画像表示領域)の位置が正確に決まることになる。これにより、画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)に基づき、大きさ及び位置が設定された画像表示面171に表示される画像と、表示用窓部12との位置がずれるようなことがなく、表示用窓部12から位置ずれのない画像を見ることができる。   As described above, when the position adjustment members 20 and 21 are engaged with the position adjustment members 137 and 138 and the front, rear, left, right, top and bottom positions of the display unit 173 are accurately determined, the display window 12 of the center case 11 The position of the image display surface 171 (image display area) of the display unit 173 to be exposed is accurately determined. Thereby, based on the image display area setting information (image initial setting value command), the position of the image displayed on the image display surface 171 whose size and position are set and the position of the display window 12 are shifted. Therefore, an image with no positional deviation can be seen from the display window 12.

なお、位置調整部材137,138の係合固定部137b,138bがセンターケース11の後端部16と略同じ前後位置にあることと、被位置調整部20,21のローラ20b,21bの前端部と前面クリアカバー179の前面(表示枠ユニット170の前面)が略同じ前後位置にあることから、遊技盤1を開口部に嵌め込み、裏機構枠160を閉じた状態では、センターケース11の後端部16に前面クリアカバー179の前面が面接触するとともに、ローラ20b,21bが係合固定部137b,138bに係合するようになっている。   It should be noted that the engagement fixing portions 137b and 138b of the position adjusting members 137 and 138 are at substantially the same front and rear positions as the rear end portion 16 of the center case 11, and the front end portions of the rollers 20b and 21b of the position adjusting portions 20 and 21. And the front surface of the front clear cover 179 (the front surface of the display frame unit 170) are substantially in the same front and rear position, so that when the game board 1 is fitted into the opening and the back mechanism frame 160 is closed, the rear end of the center case 11 The front surface of the front clear cover 179 is in surface contact with the portion 16, and the rollers 20b and 21b are engaged with the engagement fixing portions 137b and 138b.

遊技盤1を開口部に嵌め込んだ状態としたら、開口部の前面側から見て右側に設けられた固定部材(図示略)によって遊技盤1を固定する。
また、演出制御装置33を収納したボックス33aは、裏機構枠160を閉じた状態とする前に後方に回動させておき、裏機構枠160を閉じた状態とした後に演出制御装置配設部165に収納されるように前方に回動させる。演出制御装置33を収納したボックス33aを前方に回動させることで、演出制御装置33のコネクタ33mと演出データ装置32のコネクタ32fが接続されて両者が直接接続されることとなる。
When the game board 1 is fitted into the opening, the game board 1 is fixed by a fixing member (not shown) provided on the right side when viewed from the front side of the opening.
Further, the box 33a in which the effect control device 33 is housed is rotated rearward before the back mechanism frame 160 is closed, and the effect control device arrangement portion is set after the back mechanism frame 160 is closed. It is rotated forward so that it is accommodated in 165. By rotating the box 33a containing the effect control device 33 forward, the connector 33m of the effect control device 33 and the connector 32f of the effect data device 32 are connected and both are directly connected.

なお、本実施形態の遊技機100では、前面枠120に遊技盤1を前側から取り付ける構成としたが、遊技盤1を前面枠120に後側から取り付ける(或いはサイドからスライド挿入する)構成としても良い。この場合は、前面枠120に遊技盤1を装着した後に裏機構枠160を閉鎖することとなり、この際に表示ユニット173の位置調整が行われることとなる。また、本実施形態のように遊技盤1を前側から取り付ける構成であっても、メンテナンス等の場合に裏機構枠160を開放した場合は、再び裏機構枠160を閉鎖する際に表示ユニット173の位置調整が行われることとなる。
このように、前面枠本体130に遊技盤1が取り付けられた状態で裏機構枠160を開放した状態から閉鎖した状態とする場合では、表示枠ユニット170や表示ユニットに設けられた被位置調整部20,21が前方に移動するように動作することとなるが、遊技盤1と裏機構枠160は、相対的に上述の場合と略同じ動作をすることとなり、上述と同様に表示ユニット173の位置調整がなされる。
In the gaming machine 100 of the present embodiment, the game board 1 is attached to the front frame 120 from the front side. However, the game board 1 may be attached to the front frame 120 from the rear side (or slide-inserted from the side). good. In this case, the back mechanism frame 160 is closed after the game board 1 is mounted on the front frame 120, and the position of the display unit 173 is adjusted at this time. Further, even when the game board 1 is mounted from the front side as in the present embodiment, when the back mechanism frame 160 is opened in the case of maintenance or the like, the display unit 173 is closed when the back mechanism frame 160 is closed again. Position adjustment will be performed.
As described above, when the game machine 1 is attached to the front frame body 130 and the back mechanism frame 160 is opened from the opened state to the closed state, the display frame unit 170 or the position adjustment unit provided in the display unit. The game board 1 and the back mechanism frame 160 operate relatively in the same manner as described above, and the display unit 173 is similar to the above. Position adjustment is made.

また、本実施形態の遊技機100では、表示ユニット173が左右方向および上下方向に移動可能な構成としたが、左右方向または上下方向の1方向のみに移動可能な構成としても良い。すなわち、遊技盤1の裏面にはセンターケース11の左側(上側)にのみ位置規制部材138(137)を設け、また、表示ユニット173には左側(上側)にのみ被位置調整部21(20)を設けるようにすることで、表示ユニット173を左右(上下)方向のみに移動可能とする構成としても良い。また、このように、表示ユニット173を左右(上下)方向のみに移動可能とする構成とした場合に、例えば、表示ユニット173の内部収納空間183内での上下(左右)方向の移動を規制するガイドを設けたり、内部収納空間183の上下(左右)幅を表示ユニット173の上下(左右)幅と略同じ幅にしたりすることにより、表示ユニット173が確実に左右(上下)方向のみに移動するようにしても良い。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the display unit 173 is configured to be movable in the left-right direction and the up-down direction, but may be configured to be movable in only one direction of the left-right direction or the up-down direction. That is, a position regulating member 138 (137) is provided only on the left side (upper side) of the center case 11 on the back surface of the game board 1, and the position adjusting portion 21 (20) is provided only on the left side (upper side) of the display unit 173. The display unit 173 may be configured to be movable only in the left and right (up and down) directions. Further, when the display unit 173 is configured to be movable only in the left and right (up and down) directions as described above, for example, the movement of the display unit 173 in the vertical (left and right) direction within the internal storage space 183 is restricted. By providing a guide or making the vertical (left / right) width of the internal storage space 183 substantially the same as the vertical (left / right) width of the display unit 173, the display unit 173 is reliably moved only in the left / right (vertical) direction. You may do it.

次に、以上のような遊技機100において電源投入時に実行される、表示ユニット173の液晶表示パネル175における画像チェックのための、テスト画像の表示制御について説明する。
初めに、図10を参照して、遊技盤1に取り付けられた遊技制御装置30において電源投入時に行われる電源投入処理について説明する。
まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行い、続いて割込みベクタをセットする処理(ステップS2)、スタックポインタをセットする処理(ステップS3)を行う。さらに、遊技制御装置30のRAM30cへのアクセスを許可する処理(ステップS4)、全出力ポートをオフする処理(ステップS5)を行い、RAM初期化SWがオンであるか否かの判定(ステップS6)を行う。
Next, the display control of the test image for checking the image on the liquid crystal display panel 175 of the display unit 173, which is executed when the power is turned on in the gaming machine 100 as described above, will be described.
First, with reference to FIG. 10, the power-on process performed at the time of power-on in the game control device 30 attached to the game board 1 will be described.
First, a process for prohibiting an interrupt (step S1) is performed, followed by a process for setting an interrupt vector (step S2) and a process for setting a stack pointer (step S3). Further, a process for permitting the game control device 30 to access the RAM 30c (step S4) and a process for turning off all output ports (step S5) are performed to determine whether or not the RAM initialization SW is on (step S6). )I do.

遊技制御装置30のRAM30cは、電源供給装置37で生成されるバックアップ電源によって、遊技機100の電源が遮断された状態においても、その記憶内容がバックアップされるようになっている。そして、電源投入時に遊技機100に設けられたRAM初期化SW(図示略)がオンであると、電源供給装置37のRAM初期化信号生成部(図示略)においてRAM初期化信号が生成されるとともに遊技制御装置30に入力され、RAM30cを初期化する処理が行われるようになっている。   The RAM 30c of the gaming control device 30 is backed up by the backup power generated by the power supply device 37 even when the gaming machine 100 is powered off. If the RAM initialization SW (not shown) provided in the gaming machine 100 is on when the power is turned on, a RAM initialization signal is generated in a RAM initialization signal generation unit (not shown) of the power supply device 37. At the same time, it is input to the game control device 30, and processing for initializing the RAM 30c is performed.

RAM初期化SWがオンであるか否かの判定(ステップS6)においてRAM初期化SWがオフであった場合は、RAM30cの停電復旧検査領域のデータとチェックデータを比較する処理(ステップS7)を行い、両者が一致するか否かの判定(ステップS8)を行う。   If the RAM initialization SW is off in the determination of whether or not the RAM initialization SW is on (step S6), a process of comparing the data in the power failure recovery inspection area of the RAM 30c with the check data (step S7). Then, it is determined whether or not both match (step S8).

RAM30cの停電復旧検査領域には、電源の遮断時に停電復旧検査領域チェックデータがセーブされるようになっている。そして、電源が投入されたとき(停電の復旧時)に、この停電復旧検査領域に記憶されているチェックデータが、所定のチェックデータであるか否かを判断することで、RAM30cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。   The power failure recovery inspection area check data in the RAM 30c is saved when the power is turned off. Then, when the power is turned on (when the power failure is restored), the check data stored in the power failure recovery inspection area is stored in the RAM 30c by determining whether or not the check data is predetermined check data. It is possible to determine whether the information is backed up correctly.

停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定(ステップS8)において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致した場合は、停電発生前にRAM30cに記憶されていた情報が正しくバックアップされていると判断され、初期化すべき領域に初期値をセーブする処理(ステップS9)を行う。さらに、画像初期設定値コマンドを送信する処理(ステップS12)を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。なお、画像初期設定値コマンドを送信する処理(ステップS12)においては、遊技盤1に形成された表示用窓部12の位置、大きさに関する情報を含む画像初期設定値コマンドが演出制御装置33に送信される。   In the determination of whether or not the comparison result between the data in the power failure recovery inspection area and the check data matches (step S8), if the data in the power failure recovery inspection area matches the check data, it is stored in the RAM 30c before the occurrence of the power failure. It is determined that the information has been backed up correctly, and a process of saving the initial value in the area to be initialized (step S9). Further, a process of transmitting an image initial setting value command (step S12) is performed, the power-on process is terminated, and the process proceeds to the main loop process. In the process of transmitting the image initial setting value command (step S12), the image initial setting value command including information on the position and size of the display window 12 formed on the game board 1 is sent to the effect control device 33. Sent.

RAM初期化SWがオンであるか否かの判定(ステップS6)においてRAM初期化SWがオンであった場合、もしくは、停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定(ステップS8)において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致しない場合は、RAM30cの作業領域をクリアする処理(ステップS10)を行った後、RAMの作業領域に初期値をセーブする処理(ステップS11)を行う。これらの処理によってRAM30cの作業領域が初期化される。そして、画像初期設定値コマンドを送信する処理(ステップS12)を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。   If the RAM initialization SW is on in the determination of whether or not the RAM initialization SW is on (step S6), or whether the comparison result between the data in the power failure recovery inspection area and the check data matches In the determination (step S8), if the data in the power failure recovery inspection area does not match the check data, the process of clearing the work area of the RAM 30c (step S10) is performed, and then the initial value is saved in the work area of the RAM (Step S11) is performed. Through these processes, the work area of the RAM 30c is initialized. Then, the process of transmitting the image initial setting value command (step S12) is performed, the power-on process is terminated, and the process proceeds to the main loop process.

なお、停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定(ステップS8)において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致しない場合は、停電発生前にRAM30cに記憶されていた情報が正しくバックアップされていないということである。このような場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、遊技機100をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源供給装置37と遊技制御装置30との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAM30cが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置(遊技制御基板)は、RAMがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置が取り付けられたことも考えられる。すなわち、RAM30cの異常を検出することで、遊技機に対する不正行為を発見できることとなるが、ここでは、不正行為は行われていないものとする。   In the determination of whether or not the comparison result between the data in the power failure recovery inspection area and the check data matches (step S8), if the data in the power failure recovery inspection area does not match the check data, the data is stored in the RAM 30c before the power failure occurs. The information that was being backed up is not backed up correctly. As such a case, for example, in addition to the case where data is destroyed due to an abnormal current or the like of a lightning strike, the case where the gaming machine 100 is installed for the first time, or the case where the power-off time exceeds the time that can be backed up can be considered. . Further, it is conceivable that the RAM 30c is initialized because the connection between the power supply device 37 and the game control device 30 is cut off for some reason and the backup power is not supplied. Furthermore, since an illegal game control device (game control board) is often not backed up by a RAM, an illegal game control device may be attached. That is, by detecting an abnormality in the RAM 30c, it is possible to find an illegal act on the gaming machine, but it is assumed here that no illegal act has been performed.

次に、図11を参照して、前面枠120(裏機構枠160)に取り付けられた演出制御装置33において電源投入時に行われる電源投入処理について説明する。
まず、RAM33cの作業領域をクリアする処理(ステップS13)、RAM33cの作業領域に初期値をセーブする処理(ステップS14)を行い、RAM33cの作業領域を初期化した後、画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定(ステップS15)を行う。この画像初期設定値コマンドは、上述したように遊技制御装置30で行われる電源投入処理の画像初期設定値コマンドを送信する処理(ステップS12)において演出制御装置33に送信されるものである。
Next, with reference to FIG. 11, the power-on process performed at the time of power-on in the effect control device 33 attached to the front frame 120 (back mechanism frame 160) will be described.
First, the process of clearing the work area of the RAM 33c (step S13), the process of saving the initial value in the work area of the RAM 33c (step S14), the work area of the RAM 33c is initialized, and an image initial setting value command is received. It is determined whether or not (step S15). This image initial setting value command is transmitted to the effect control device 33 in the process (step S12) of transmitting the image initial setting value command of the power-on process performed by the game control device 30 as described above.

画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定(ステップS15)において、画像初期設定値コマンドを受信している場合は、受信コマンドに基づく画像初期設定処理(ステップS16)を行い、演出用ボタン59からの入力の有無の判定(ステップS17)に進む。受信コマンドに基づく画像初期設定処理(ステップS16)においては、遊技盤1に形成された表示用窓部12の位置、大きさに関する情報を含む画像初期設定値コマンドに基づき、表示ユニット173の画像表示面171における画像表示領域を設定する処理が行われる。なお、ここで設定される画像表示領域の大きさは、表示用窓部12の大きさ以上で、特に、表示用窓部12の大きさよりも大きいことが望ましい。   In the determination of whether or not an image initial setting value command has been received (step S15), if an image initial setting value command has been received, an image initial setting process (step S16) based on the received command is performed, and an effect button The process proceeds to determination of whether or not there is an input from 59 (step S17). In the image initial setting process (step S16) based on the received command, the image display of the display unit 173 is performed based on the image initial setting value command including information on the position and size of the display window 12 formed on the game board 1. Processing for setting an image display area on the surface 171 is performed. Note that the size of the image display area set here is not less than the size of the display window portion 12, and particularly preferably larger than the size of the display window portion 12.

以上のことから、遊技盤1には表示ユニット173の画像表示部(画像表示面171)の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニット173の画像を当該遊技機100の前方側に表示するための表示用窓部12が形成され、表示制御装置(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部12に対応した画像表示領域の大きさを設定することとなる。   From the above, on the game board 1, a predetermined area in the range of the image display unit (image display surface 171) of the display unit 173 is partitioned and the image of the display unit 173 is displayed on the front side of the gaming machine 100. Display window portion 12 is formed, and the display control device (effect control device 33) is configured to display image display area setting information (image initial setting value command) as initial setting information regarding the image display area transmitted from the game control device 30. ), The size of the image display area corresponding to the display window 12 unique to the game board is set.

画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定(ステップS15)において、画像初期設定値コマンドを受信していない場合は、演出用ボタン59からの入力の有無の判定(ステップS17)に進む。   In the determination of whether or not the image initial setting value command has been received (step S15), if the image initial setting value command has not been received, the process proceeds to determination of whether or not there is an input from the effect button 59 (step S17).

演出用ボタン59からの入力の有無の判定(ステップS17)において、演出用ボタン59からの入力があった場合は、テストフラグをセットする処理(ステップS18)を行い、規定時間が経過したか否かの判定(ステップS19)に進む。
演出用ボタン59からの入力の有無の判定(ステップS17)において、演出用ボタン59からの入力がなかった場合は、規定時間が経過したか否かの判定(ステップS19)に進む。
In the determination of whether or not there is an input from the effect button 59 (step S17), if there is an input from the effect button 59, a process of setting a test flag (step S18) is performed, and whether or not a specified time has elapsed. The process proceeds to step S19.
In the determination of the presence / absence of input from the effect button 59 (step S17), if there is no input from the effect button 59, the process proceeds to determination of whether or not the specified time has elapsed (step S19).

規定時間が経過したか否かの判定(ステップS19)においては、電源の投入からの経過時間が規定時間に達したかが判定される。
規定時間が経過したか否かの判定(ステップS19)において、規定時間が経過していない場合は、画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定(ステップS15)に戻り、上述の処理(ステップS15からステップS19)を再度行う。
すなわち、演出制御装置33は、電源の投入から規定時間の間、画像初期設定値コマンドの受信および演出用ボタン59からの入力を監視するようになっている。
規定時間が経過したか否かの判定(ステップS19)において、規定時間が経過している場合は、画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS20)を行う。
In the determination of whether or not the specified time has elapsed (step S19), it is determined whether or not the elapsed time from turning on the power has reached the specified time.
In the determination of whether or not the specified time has elapsed (step S19), if the specified time has not elapsed, the process returns to the determination of whether or not the image initial setting value command has been received (step S15), and the above processing ( Steps S15 to S19) are performed again.
That is, the effect control device 33 monitors the reception of the image initial setting value command and the input from the effect button 59 for a specified time after the power is turned on.
In the determination of whether or not the specified time has elapsed (step S19), if the specified time has elapsed, it is determined whether or not the image initial setting value command has been received (step S20).

ここで、遊技制御装置30から送信される画像初期設定値コマンドは、遊技盤1が前面枠120に取り付けられ、かつ、遊技制御装置30と演出制御装置33が(演出データ装置32を介して)正しく接続されている場合に受信できるものである。
すなわち、演出制御装置33が画像初期設定値コマンドを受信しなかった場合は、遊技盤1が前面枠120に取り付けられていない場合か、遊技制御装置30と演出制御装置33との間の通信に異常がある(正しく接続されていない)場合が考えられる。なお、遊技制御装置30と演出制御装置33が正しく接続されている場合には、演出制御装置33は画像初期設定値コマンドのほか、表示制御情報も受信する。
Here, the image initial setting value command transmitted from the game control device 30 is that the game board 1 is attached to the front frame 120, and the game control device 30 and the effect control device 33 (via the effect data device 32). It can be received when connected correctly.
That is, when the effect control device 33 does not receive the image initial setting value command, the game board 1 is not attached to the front frame 120 or the communication between the game control device 30 and the effect control device 33 is performed. There may be a problem (not properly connected). When the game control device 30 and the effect control device 33 are correctly connected, the effect control device 33 receives display control information in addition to the image initial setting value command.

また、演出用ボタン59は、遊技機100の前面(例えば、上皿の周囲)に設けられており、この演出用ボタン59の操作に基づき出力される信号は、演出制御装置33に入力するようになっている。そして、通常遊技中においては、遊技者が演出用ボタン59を操作することに基づいて、演出制御装置33で所定の処理(例えば、画像表示面171で演出表示を行う処理)がなされるようになっている。   The effect button 59 is provided on the front surface of the gaming machine 100 (for example, around the upper plate), and a signal output based on the operation of the effect button 59 is input to the effect control device 33. It has become. Then, during the normal game, a predetermined process (for example, a process of performing an effect display on the image display surface 171) is performed by the effect control device 33 based on the player operating the effect button 59. It has become.

この演出用ボタン59が電源の投入から規定時間の間に(作業員により)操作された場合は、後述するように、演出制御装置33において表示ユニット173テスト画像を表示する処理がなされるようになっている。つまり、電源の投入から規定時間の間、演出用ボタン59からの入力の有無を監視することは、作業員からのテスト画像表示の要求の有無を監視することであり、演出用ボタン59からの入力があった場合(テスト画像表示の要求が有った場合)に、テストフラグをセットする処理(ステップS18)が行われる。すなわち、演出用ボタン59が、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段をなす。   When this effect button 59 is operated (by an operator) for a specified time after the power is turned on, the effect control device 33 performs a process of displaying the display unit 173 test image as will be described later. It has become. In other words, monitoring the presence / absence of input from the production button 59 for a specified time after turning on the power is monitoring the presence / absence of a test image display request from the operator. When there is an input (when there is a request for test image display), processing for setting a test flag (step S18) is performed. That is, the production buttons 59 serve as external operation means for displaying a test image based on an external operation.

以上のように、演出制御装置33において電源投入時から規定時間の間に、画像初期設定値コマンドの受信と演出用ボタン59からの入力の有無を監視することで、遊技制御装置30と演出制御装置33との接続と、作業員からの画像チェックの要求の有無を検出できる。そして、これらの結果に基づき以降の処理がなされる。   As described above, the game control device 30 and the effect control are monitored by monitoring the presence or absence of the input of the image initial setting value command and the input from the effect button 59 during the specified time after the power is turned on in the effect control device 33. It is possible to detect the connection with the device 33 and the presence or absence of an image check request from an operator. The subsequent processing is performed based on these results.

画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS20)において、画像初期設定値コマンドを受信済みでない場合(演出制御装置33が遊技制御装置30と通信できなかった場合)は、ROM切換処理(ステップS21)を行い、テストフラグがセットされているか否かの判定(ステップS22)を行う。   In the determination of whether or not the image initial set value command has been received (step S20), when the image initial set value command has not been received (when the effect control device 33 cannot communicate with the game control device 30), ROM switching processing (step S21) is performed, and it is determined whether or not the test flag is set (step S22).

ROM切換処理(ステップS21)においては、表示ユニット173(液晶表示パネル175の液晶表示器55)に出力する画像データを生成するVDP33dが、出力する画像データを生成するために用いるデータを読み出すROMを、演出データ装置32のキャラクタROM32bから演出制御装置33のサブ画像ROM33eに切り換える処理がなされる。このサブ画像ROM33eは、演出制御装置33(前面枠120)に設けられているので、遊技盤1(演出データ装置32)が取り付けられていなくても画像データを読み出すことが可能となる。そして、サブ画像ROM33eにはテスト画像のデータが格納されており、このROM切換処理(ステップS21)によって、VDP33dがテスト画像を表示ユニット173に出力することが可能となる。
なお、電源投入時には、画像データを読み出すROMが自動的にキャラクタROM32bに設定されるようになっており、上述したように、通常の遊技中は、VDP33dは演出データ装置32のキャラクタROM32bに格納された画像データを用いて画像を生成し、表示ユニット173に出力するようになっている。
In the ROM switching process (step S21), the VDP 33d that generates image data to be output to the display unit 173 (the liquid crystal display 55 of the liquid crystal display panel 175) reads a ROM that reads data used to generate the output image data. Then, a process of switching from the character ROM 32b of the effect data device 32 to the sub image ROM 33e of the effect control device 33 is performed. Since the sub image ROM 33e is provided in the effect control device 33 (front frame 120), it is possible to read out image data even if the game board 1 (effect data device 32) is not attached. Test image data is stored in the sub-image ROM 33e, and the VDP 33d can output the test image to the display unit 173 by this ROM switching process (step S21).
When the power is turned on, the ROM for reading the image data is automatically set in the character ROM 32b. As described above, the VDP 33d is stored in the character ROM 32b of the effect data device 32 during the normal game. An image is generated using the obtained image data and output to the display unit 173.

テストフラグがセットされているかの判定(ステップS22)においては、電源投入時から規定時間の間における演出用ボタン59からの入力(作業員からのテスト画像表示の要求)に基づくテストフラグがセットされているかが判定される。   In determining whether or not the test flag is set (step S22), the test flag is set based on the input from the effect button 59 (request for test image display from the worker) during a specified time from when the power is turned on. Is determined.

テストフラグがセットされているか否かの判定(ステップS22)において、テストフラグがセットされている場合は、テストモード1による画像処理(ステップS23)を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。テストモード1による画像処理(ステップS23)においては、図12(a)に示すように、表示ユニット173の画像表示面171全面にテスト画像を表示する処理がなされる。よって、演出制御装置33はテスト画像を表示ユニット173に表示可能なテスト画像表示制御手段をなす。   In the determination of whether or not the test flag is set (step S22), if the test flag is set, image processing (step S23) in test mode 1 is performed, the power-on processing is terminated, and main loop processing is performed. Proceed to In the image processing (step S23) in the test mode 1, as shown in FIG. 12A, processing for displaying a test image on the entire image display surface 171 of the display unit 173 is performed. Therefore, the effect control device 33 serves as a test image display control unit that can display a test image on the display unit 173.

すなわち演出制御装置33は、遊技制御装置30からの情報を受信できない場合(例えば、遊技盤1が前面枠120に取り付けられていない場合、遊技制御装置30と正しく接続されていない場合)であって、作業員からのテスト画像表示の要求があった場合は、図12(a)に示すようなテストモード1のテスト画像を表示する処理を行う。   In other words, the effect control device 33 cannot receive information from the game control device 30 (for example, when the game board 1 is not attached to the front frame 120 and is not properly connected to the game control device 30). When there is a test image display request from an operator, a process for displaying a test image in test mode 1 as shown in FIG.

以上のことから、表示制御装置(演出制御装置33)は、遊技盤1の前面枠120への未装着時で遊技制御装置30から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を表示ユニット173に表示可能なテスト画像表示制御手段(演出制御装置33)を備えたこととなる。   From the above, the display control device (production control device 33) displays the test image independently even when the display control information is not received from the game control device 30 when the game board 1 is not attached to the front frame 120. The test image display control means (effect control device 33) that can be displayed on the unit 173 is provided.

また、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、テスト画像を表示ユニット173の画像表示部(画像表示面171)の略全体で表示することとなる。   Further, the test image display control means (production control device 33) displays the test image on substantially the entire image display unit (image display surface 171) of the display unit 173.

また、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)を受信しなかったことを条件に、テスト画像を表示することとなる。   Further, the test image display control means (effect control device 33) displays the test image on condition that the image display region setting information (image initial setting value command) is not received from the game control device 30. .

このような処理により、例えば、前面枠120を製造する工場において前面枠120が完成した時点で、あるいは、遊技店における遊技盤1の交換等の際の画像チェック時に(遊技盤1(遊技制御装置30)を取り付けなくても)表示ユニット173の画像チェックを行うことができる。
また、遊技盤1(遊技制御装置30)を取り付けずに前面枠120のみでテスト画像を表示させた場合は、テストモード1が選択されて表示ユニット173の画像表示面171の全面にテスト画像が表示されるので、画像表示面171の全ての領域をチェック(および調整)できる。
なお、遊技盤1を前面枠120に取り付け、遊技制御装置30と演出制御装置33を接続した上でテスト画像を表示させた場合において、テストモード1のテスト画像が表示された場合は、何らかの異常がある(例えば、両者が正しく接続されていない)ことが考えられる。
By such processing, for example, when the front frame 120 is completed in a factory that manufactures the front frame 120, or at the time of image check when the game board 1 is replaced at a game store (game board 1 (game control device Even without attaching 30), the image of the display unit 173 can be checked.
When the test image is displayed only with the front frame 120 without attaching the game board 1 (game control device 30), the test mode 1 is selected and the test image is displayed on the entire image display surface 171 of the display unit 173. Since it is displayed, all the areas of the image display surface 171 can be checked (and adjusted).
If the test image is displayed after the game board 1 is attached to the front frame 120 and the game control device 30 and the effect control device 33 are connected, the test mode 1 test image is displayed. (For example, both are not connected correctly).

テストフラグがセットされているか否かの判定(ステップS22)において、テストフラグがセットされていない場合は、異常モードによる画像処理(ステップS24)を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。異常モードによる画像処理(ステップS24)においては、図12(b)に示すように、表示ユニット173の画像表示面171の略中央に、異常を示す画像を表示する処理がなされる。   In the determination of whether or not the test flag is set (step S22), if the test flag is not set, image processing in the abnormal mode (step S24) is performed, the power-on process is terminated, and the main loop process is performed. move on. In the image processing in the abnormal mode (step S24), as shown in FIG. 12B, processing for displaying an image indicating abnormality at the approximate center of the image display surface 171 of the display unit 173 is performed.

すなわち演出制御装置33は、遊技制御装置30からの情報を受信できない場合(例えば、遊技盤1が前面枠120に取り付けられていない場合、遊技制御装置30と正しく接続されていない場合)であって、作業員からのテスト画像表示の要求がない場合は、図12(b)に示すような異常を示す画像を表示する。   In other words, the effect control device 33 cannot receive information from the game control device 30 (for example, when the game board 1 is not attached to the front frame 120 and is not properly connected to the game control device 30). When there is no test image display request from the worker, an image showing an abnormality as shown in FIG. 12B is displayed.

このような処理がなされることで、例えば、遊技機100の電源が遮断されている間に、何らかの理由で遊技制御装置30と演出制御装置33との間の通信ができない状態(意図しない断線など)になり、これを知らずに電源を投入した際に異常を報知することができる。   By performing such processing, for example, while the power of the gaming machine 100 is shut off, a state where communication between the game control device 30 and the effect control device 33 cannot be performed for some reason (unintentional disconnection, etc.) When the power is turned on without knowing this, an abnormality can be notified.

なお、異常を示す画像を画像表示面171の略中央に表示するのは、遊技盤1を装着している状態において異常が発生した場合に、遊技盤1の表示用窓部12から異常を報知できるようにするためである。   Note that an image indicating an abnormality is displayed in the approximate center of the image display surface 171 when an abnormality occurs while the game board 1 is mounted, and the abnormality is notified from the display window 12 of the game board 1. This is to make it possible.

以上のことから、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段(演出用ボタン59)を備え、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニット173に異常画像を表示することとなる。   From the above, the external operation means (effect button 59) for displaying the test image based on the external operation is provided, and the test image display control means (effect control device 33) sets the image display area from the game control device 30. When the information (image initial setting value command) is not received and the external operation means is operated, the test image is displayed, and the display control means (production control device 33) sets the image display area from the game control device 30. When the information is not received and the external operation means is not operated, an abnormal image is displayed on the display unit 173.

画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS20)において、画像初期設定値コマンドを受信済みである場合は、テストフラグがセットされているか否かの判定(ステップS25)を行う。テストフラグがセットされているか否かの判定(ステップS25)において、テストフラグがセットされていない場合は、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。   In the determination of whether or not the image initial setting value command has been received (step S20), if the image initial setting value command has been received, the determination of whether or not the test flag is set (step S25). Do. In the determination of whether or not the test flag is set (step S25), if the test flag is not set, the power-on process is terminated and the process proceeds to the main loop process.

すなわち演出制御装置33は、遊技制御装置30からの情報を受信し、かつ、作業員からのテスト画像表示の要求がない場合は、テスト画像の表示をせずに電源投入処理を終了支メインループ処理に進む。なお、この場合は、通常の起動時における処理である。   That is, the production control device 33 receives the information from the game control device 30 and ends the power-on process without displaying the test image when there is no request for the test image display from the worker. Proceed to processing. In this case, the process is a normal startup process.

テストフラグがセットされているか否かの判定(ステップS25)において、テストフラグがセットされている場合は、ROM切換処理(ステップS26)を行った後、テストモード2による画像処理(ステップS27)を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。   In the determination of whether or not the test flag is set (step S25), when the test flag is set, the ROM switching process (step S26) is performed, and then the image processing (step S27) in the test mode 2 is performed. To end the power-on process and proceed to the main loop process.

ROM切換処理(ステップS26)においては、上述のROM切換処理(ステップS21)と同様に、電源投入時に自動的にキャラクタROM32bに設定される画像データを読み出すROMを、演出制御装置33のサブ画像ROM33eに切り換える処理がなされる。   In the ROM switching process (step S26), as in the above-described ROM switching process (step S21), the ROM that automatically reads the image data set in the character ROM 32b when the power is turned on is used as the sub image ROM 33e of the effect control device 33. Processing to switch to is performed.

テストモード2による画像処理(ステップS27)においては、図12(c)に示すように、表示ユニット173の画像表示面171のうち、上述の受信コマンドに基づく画像初期設定処理(ステップS16)において、遊技盤1の表示用窓部12に対応するように画像初期設定値コマンドに基づき設定された画像表示領域にテスト画像を表示する処理がなされる。   In the image processing (step S27) in the test mode 2, as shown in FIG. 12C, in the image initial setting processing (step S16) based on the above-described received command on the image display surface 171 of the display unit 173, Processing for displaying a test image in the image display area set based on the image initial setting value command so as to correspond to the display window portion 12 of the game board 1 is performed.

すなわち演出制御装置33は、遊技制御装置30からの情報を受信し、かつ、作業員からのテスト画像表示の要求があった場合は、図12(c)に示すようなテストモード2のテスト画像を表示する。
よって、遊技盤1を前面枠120に取り付け、遊技制御装置30と演出制御装置33を正しく接続した上でテスト画像を表示させた場合においては、このテストモード2のテスト画像が表示されることとなる。しかし、このときに、上述したテストモード1のテスト画像が表示された場合は、画像初期設定値コマンドを受信できなかったということであり、何らかの異常がある(例えば、両者が正しく接続されていない)ことが考えられる。
That is, when the production control device 33 receives information from the game control device 30 and receives a test image display request from an operator, the test image in the test mode 2 as shown in FIG. Is displayed.
Therefore, when the game board 1 is attached to the front frame 120 and the game control device 30 and the effect control device 33 are correctly connected and the test image is displayed, the test image of the test mode 2 is displayed. Become. However, if the test image in the test mode 1 described above is displayed at this time, it means that the image initial setting value command has not been received, and there is some abnormality (for example, the two are not connected correctly). )

このような処理がなされることで、表示ユニット173の画像のチェックに加え、遊技盤1の表示用窓部12に対する画像の表示位置もチェックすることができる。
なお、演出制御装置33は、テストモード2のテスト画像を表示している状態で、再度演出用ボタン59からの入力があるか、変動表示開始コマンドの受信に基づき、通常モード(遊技可能な状態)に復帰するようになっている。
By performing such processing, in addition to checking the image of the display unit 173, the display position of the image with respect to the display window 12 of the game board 1 can also be checked.
The effect control device 33 displays the test image of the test mode 2 and receives the input from the effect button 59 again or receives the variable display start command, so that the normal mode (playable state) ) To return.

以上のことから、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技盤1が前面枠120に装着されている場合(遊技制御装置30から表示制御情報を受信した場合)にもテスト画像を表示ユニット173に表示させる機能を有し、該遊技盤1が該前面枠120に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部12に対応して表示することとなる。   From the above, the test image display control means (production control device 33) displays the test image even when the game board 1 is mounted on the front frame 120 (when display control information is received from the game control device 30). A test image having a function to be displayed on the display unit 173 and when the game board 1 is mounted on the front frame 120 is displayed corresponding to the display window 12.

以上のような処理によって表示されたテスト画像に基づき、作業員が演出制御装置33の輝度調整器33i、コントラスト調整器33j、表示位置調整器33k(テストモード2の場合)を操作して画像の調整を行う。なお、調整結果は各調整器33i,33j,33kで保持され、次回以降の電源投入時に改めて調整を行う必要はない。   Based on the test image displayed by the above processing, the operator operates the brightness adjuster 33i, the contrast adjuster 33j, and the display position adjuster 33k (in the case of the test mode 2) of the effect control device 33 to display the image. Make adjustments. The adjustment results are held by the adjusters 33i, 33j, and 33k, and there is no need to make another adjustment when the power is turned on next time.

なお、本実施形態の遊技機100においては、表示ユニット173からの表示を遊技盤1の表示用窓部12から表示させる構成としたが、遊技盤1を透明にして前方に表示させるようにしても良い。
また、テスト画像は、周知なもの(図形やカラーバーなどを含むテストパターン)に限られず、何でも良い。
In the gaming machine 100 of the present embodiment, the display from the display unit 173 is configured to be displayed from the display window 12 of the gaming board 1, but the gaming board 1 is made transparent and displayed forward. Also good.
Further, the test image is not limited to a known image (a test pattern including a graphic or a color bar), and may be anything.

また、表示されたテスト画像の表示態様でテストモード1であるかテストモード2であるかを識別することが可能であるが、より確実に識別可能とするために、どちらのテストモードであるかを識別する文字情報などをテスト画像と同時に画像表示面171の中央に表示しても良い。   In addition, it is possible to identify whether the test mode is the test mode 1 or the test mode 2 in the display mode of the displayed test image. Character information for identifying the image may be displayed at the center of the image display surface 171 simultaneously with the test image.

以上のような本実施形態の遊技機100は、遊技領域を形成する遊技盤1を前面枠120に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機であって、表示ゲームを実行する表示ユニット173を、遊技盤1の後方位置における前面枠120に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置30と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、遊技制御装置30からの表示制御情報に基づいて表示ユニット173の表示制御を行う表示制御装置(演出制御装置33)と、を備え、表示制御装置は、遊技盤1の前面枠120への未装着時で遊技制御装置30から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を表示ユニット173に表示可能なテスト画像表示制御手段(演出制御装置30)を備えている。   The gaming machine 100 according to the present embodiment as described above attaches the gaming board 1 forming the gaming area to the front frame 120 in a replaceable manner, and displays a display game related to the game in the required area on the front side of the gaming board. A gaming control device that is a gaming machine configured as described above and has a display unit 173 for executing a display game disposed on the front frame 120 at a rear position of the gaming board 1 and is provided unique to the gaming board and controls the progress of the gaming. 30 and a display control device (production control device 33) that is provided so as to be shared by a plurality of types of game boards and that performs display control of the display unit 173 based on display control information from the game control device 30. The display control device can display a test image on the display unit 173 independently even when the display control information is not received from the game control device 30 when the game board 1 is not attached to the front frame 120. And a preparative image display control means (effect control device 30).

したがって、遊技機100は、表示ユニット173を前面枠120に配設し、遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置30と、複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、表示ユニット173の表示制御を行う表示制御装置とを備えるので、表示ユニット173を遊技盤1の交換の際に交換せずに、新たな遊技盤でも共通して使用でき、無駄を省くことができる。
さらに、表示制御装置は、遊技盤1の前面枠120への未装着時でも、独立してテスト画像を表示ユニット173に表示可能なテスト画像表示制御手段を備えるので、上述のように、遊技制御装置30を備える遊技盤1と、表示ユニット173を備える前面枠120が別体の遊技機100であっても、前面枠120の製造時に遊技盤1を装着せずに画像(画質等)のチェックや調整が可能となる。
Accordingly, the gaming machine 100 has the display unit 173 disposed on the front frame 120 and is provided unique to the gaming board, and is provided so that it can be used in common by a plurality of types of gaming boards and the gaming control device 30 that controls the progress of the gaming. In addition, since the display unit 173 includes a display control device that controls the display of the display unit 173, the display unit 173 can be used in common with a new game board without being replaced when the game board 1 is replaced, and waste can be saved. it can.
Further, since the display control device includes test image display control means capable of independently displaying a test image on the display unit 173 even when the game board 1 is not attached to the front frame 120, the game control is performed as described above. Even if the game board 1 including the device 30 and the front frame 120 including the display unit 173 are separate game machines 100, the image (image quality and the like) can be checked without mounting the game board 1 when the front frame 120 is manufactured. And adjustments are possible.

また、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段(キャラクタROM32b)を有する画像データ記憶装置(演出データ装置32)を、該遊技盤1の交換に応じて交換可能に備え、表示制御装置(演出制御装置33)は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段(サブ画像ROM33e)を備えている。   In addition, an image data storage device (effect data device 32) having storage means (character ROM 32b) for storing display game image data provided uniquely for the game board can be exchanged in accordance with the exchange of the game board 1. The display control device (production control device 33) includes auxiliary storage means (sub-image ROM 33e) that stores image data for displaying a test image.

したがって、遊技盤固有に設けられる表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を遊技盤1の交換とともに交換できる構成、すなわち、表示制御装置と別構成にしたので、遊技盤1の交換時に新たな遊技盤に対応した画像を表示することができる。
また、表示制御装置は、テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えるので、遊技盤1を装着しなくても、すなわち画像データ記憶装置が無くても、補助記憶手段によりテスト画像を表示することができる。
Therefore, the image data storage device having the storage means for storing the display game image data provided uniquely for the game board can be exchanged together with the exchange of the game board 1, that is, the display control device is separately configured. When one is exchanged, an image corresponding to a new game board can be displayed.
In addition, since the display control device includes auxiliary storage means for storing image data for displaying a test image, the auxiliary storage means can be used even if the game board 1 is not installed, that is, without the image data storage device. A test image can be displayed.

また、遊技盤1には表示ユニット173の画像表示部(画像表示面171)の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニット173の画像を当該遊技機100の前方側に表示するための表示用窓部12が形成され、表示制御装置(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部12に対応した画像表示領域の大きさを設定するようにしている。   In addition, the game board 1 has a predetermined area within the range of the image display unit (image display surface 171) of the display unit 173, and a display for displaying the image of the display unit 173 on the front side of the gaming machine 100. The window portion 12 is formed, and the display control device (effect control device 33) is based on image display area setting information (image initial setting value command) as initial setting information regarding the image display area transmitted from the game control device 30. Thus, the size of the image display area corresponding to the display window 12 unique to the game board is set.

したがって、遊技盤1には表示ユニット173の画像を表示する表示用窓部12が形成され、表示制御装置は、遊技制御装置30から送信される画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部12に対応した画像表示領域の大きさを設定するので、確実に遊技盤固有に形成されている表示用窓部12に対応した画像を表示することが可能となる。   Therefore, a display window 12 for displaying the image of the display unit 173 is formed on the game board 1, and the display control device is based on the image display area setting information transmitted from the game control device 30. Since the size of the image display area corresponding to the display window 12 is set, it is possible to reliably display an image corresponding to the display window 12 formed unique to the game board.

また、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、テスト画像を表示ユニット173の画像表示部(画像表示面171)の略全体で表示するようにしている。   Further, the test image display control means (production control device 33) displays the test image on substantially the entire image display unit (image display surface 171) of the display unit 173.

したがって、テスト画像表示制御手段は、テスト画像を表示ユニット173の画像表示部の略全体で表示するので、画像表示部の全ての領域をチェック(および調整)することができ、どの部分を画像表示領域としても何ら問題のないチェックが可能となる。   Therefore, since the test image display control means displays the test image on almost the entire image display unit of the display unit 173, it is possible to check (and adjust) all the areas of the image display unit, and which part of the image display unit displays the image. It is possible to check without any problem as an area.

また、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)を受信しなかったことを条件に、テスト画像を表示するようにしている。   Further, the test image display control means (effect control device 33) displays the test image on condition that the image display region setting information (image initial setting value command) is not received from the game control device 30. Yes.

したがって、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報を受信しなかった場合を条件に、テスト画像を表示するので、遊技盤1が装着されていない状態を自動的に判定してテスト画像を表示することができる。   Therefore, since the test image display control means displays the test image on the condition that the image display area setting information is not received from the game control device 30, it automatically determines the state where the game board 1 is not mounted. And a test image can be displayed.

また、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技盤1が前面枠120に装着されている場合にもテスト画像を表示ユニット173に表示させる機能を有し、該遊技盤1が該前面枠120に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部12に対応して表示するようにしている。   The test image display control means (production control device 33) has a function of displaying a test image on the display unit 173 even when the game board 1 is attached to the front frame 120. A test image when mounted on the front frame 120 is displayed corresponding to the display window 12.

したがって、テスト画像表示制御手段は、遊技盤1が前面枠120に装着されている場合にもテスト画像を表示ユニット173に表示させる機能を有するので、遊技盤1を前面枠120に装着した後でも表示ユニット173の表示チェックを行うことが可能となる。
また、該遊技盤1が該前面枠120に装着されている場合のテスト画像を、表示用窓部12に対応して表示するので、表示用窓部12の領域を確実にチェックすることができる。すなわち、遊技盤1の装着後に、画像表示部全体でテスト画像を表示するのでは、表示用窓部12の領域に対応して正しく(位置ずれがなく)画像が表示されているかを確実にチェックできないが、遊技盤1の装着後においては、表示用窓部12に対応したテスト画像を表示するので、この表示領域のチェックを画像の表示状態のチェックと合わせて確実に行うことができる。
Therefore, since the test image display control means has a function of displaying the test image on the display unit 173 even when the game board 1 is mounted on the front frame 120, even after the game board 1 is mounted on the front frame 120. A display check of the display unit 173 can be performed.
Further, since the test image when the game board 1 is mounted on the front frame 120 is displayed corresponding to the display window 12, the area of the display window 12 can be surely checked. . That is, when the test image is displayed on the entire image display unit after the game board 1 is mounted, it is surely checked whether the image is correctly displayed (no misalignment) corresponding to the area of the display window 12. However, since the test image corresponding to the display window 12 is displayed after the game board 1 is mounted, the display area can be checked together with the image display state check.

また、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段(演出用ボタン59)を備え、テスト画像表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報(画像初期設定値コマンド)を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段(演出制御装置33)は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニット173に異常画像を表示するようにしている。   In addition, an external operation means (effect button 59) for displaying a test image based on an external operation is provided, and the test image display control means (effect control device 33) receives image display area setting information (images) from the game control device 30. When the external operation means is operated without receiving the initial set value command), the test image is displayed, and the display control means (production control device 33) receives the image display area setting information from the game control device 30. In addition, when the external operation means is not operated, an abnormal image is displayed on the display unit 173.

したがって、テスト画像表示制御手段は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作された場合にテスト画像を表示し、表示制御手段は、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、外部操作手段が操作されていない場合に表示ユニット173に異常画像を表示するので、異常状態を的確に報知することが可能となる。すなわち、遊技制御装置30から画像表示領域設定情報の受信が無い場合には、遊技盤1を装着していない状態の他、遊技盤1を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態もあり得る。特に、遊技盤1を装着しているにもかかわらず配線の接続ミスや断線等が生じている状態の場合は、作業員がこれに気づいていない可能性が高く、外部操作手段を操作せず、テスト画像の表示を行わないとした場合に、異常画像を表示することで、このような異常状態も的確に報知することが可能となる。   Therefore, the test image display control means does not receive the image display area setting information from the game control device 30 and displays the test image when the external operation means is operated. The display control means is the game control device 30. Since the abnormal image is displayed on the display unit 173 when the image display area setting information is not received from and the external operation means is not operated, the abnormal state can be accurately notified. That is, when no image display area setting information is received from the game control device 30, in addition to the state where the game board 1 is not installed, a wiring connection error or disconnection despite the game board 1 being installed. There may be a state in which, etc. occur. In particular, when the game board 1 is mounted, there is a high possibility that the worker is not aware of this, and the external operation means is not operated when there is a connection error or disconnection of the wiring. If the display of the test image is not performed, such an abnormal state can be accurately notified by displaying the abnormal image.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した実施形態にかかる遊技機の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the game machine concerning embodiment to which this invention is applied. 図1の状態から裏機構枠を開放した遊技機の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the game machine which open | released the back mechanism frame from the state of FIG. 遊技盤の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of a game board. 裏機構枠の前面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side of a back mechanism frame. 裏機構枠の前面側を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the front side of a back mechanism frame. 表示枠ユニットの裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of a display frame unit. 表示枠ユニットの前面側を示す図であって、前面クリアカバーを外した状態を示す斜視図である。It is a figure which shows the front side of a display frame unit, Comprising: It is a perspective view which shows the state which removed the front clear cover. 表示枠ユニットの前面側を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the front side of a display frame unit. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 遊技制御装置における電源投入処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the power-on process in a game control apparatus. 演出制御装置における電源投入処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the power-on process in an effect control apparatus. 表示ユニットで表示されるテスト画像を示す図であって、(a)テストモード1、(b)異常モード、(c)テストモード2におけるテスト画像である。It is a figure which shows the test image displayed on a display unit, Comprising: It is a test image in (a) Test mode 1, (b) Abnormal mode, (c) Test mode 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
12 表示用窓部
30 遊技制御装置
32 演出データ装置(画像データ記憶装置)
32b キャラクタROM(記憶手段)
33 演出制御装置(表示制御装置、テスト画像表示制御手段)
33e サブ画像ROM(補助記憶手段)
59 演出用ボタン(外部操作手段)
100 遊技機
120 前面枠
130 前面枠本体
160 裏機構枠
170 表示枠ユニット
171 画像表示面(画像表示部)
173 表示ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 12 Window part 30 for display Game control apparatus 32 Production data apparatus (image data storage device)
32b Character ROM (storage means)
33 Production control device (display control device, test image display control means)
33e Sub image ROM (auxiliary storage means)
59 Button for production (external operation means)
100 gaming machine 120 front frame 130 front frame body 160 back mechanism frame 170 display frame unit 171 image display surface (image display unit)
173 Display unit

Claims (7)

遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して交換可能に装着し、該遊技盤前面の所要領域において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示ゲームを実行する表示ユニットを、前記遊技盤の後方位置における前記前面枠に配設し、
前記遊技盤固有に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
複数種の遊技盤で共通使用可能に設けられ、前記遊技制御装置からの表示制御情報に基づいて前記表示ユニットの表示制御を行う表示制御装置と、
を備え、
前記表示制御装置は、前記遊技盤の前記前面枠への未装着時で前記遊技制御装置から表示制御情報を受信しない状態でも、独立してテスト画像を前記表示ユニットに表示可能なテスト画像表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a gaming board forming a gaming area is exchangeably attached to a front frame, and a display game related to gaming is displayed in a required area on the front of the gaming board,
A display unit for executing the display game is disposed on the front frame at a rear position of the game board,
A game control device that is unique to the game board and controls the progress of the game;
A display control device provided for common use in a plurality of types of game boards, and performing display control of the display unit based on display control information from the game control device;
With
The display control device is capable of independently displaying a test image on the display unit even when no display control information is received from the game control device when the game board is not attached to the front frame. A gaming machine characterized by comprising means.
前記遊技盤固有に設けられる前記表示ゲーム用の画像データを記憶した記憶手段を有する画像データ記憶装置を、該遊技盤の交換に応じて交換可能に備え、
前記表示制御装置は、前記テスト画像を表示するための画像データを記憶した補助記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An image data storage device having storage means for storing image data for the display game provided uniquely for the game board is provided so as to be exchangeable in accordance with the exchange of the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control device includes auxiliary storage means for storing image data for displaying the test image.
前記遊技盤には前記表示ユニットの画像表示部の範囲内における所定領域を区画して該表示ユニットの画像を当該遊技機の前方側に表示するための表示用窓部が形成され、
前記表示制御装置は、前記遊技制御装置から送信される画像表示領域に関する初期設定情報としての画像表示領域設定情報に基づいて、遊技盤固有の表示用窓部に対応した画像表示領域の大きさを設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The game board is provided with a display window for displaying a picture of the display unit on the front side of the gaming machine by dividing a predetermined area within the range of the image display part of the display unit.
The display control device determines the size of the image display area corresponding to the display window specific to the game board based on the image display area setting information as initial setting information regarding the image display area transmitted from the game control apparatus. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set.
前記テスト画像表示制御手段は、前記テスト画像を前記表示ユニットの画像表示部の略全体で表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the test image display control means displays the test image on substantially the entire image display unit of the display unit. 前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信しなかったことを条件に、前記テスト画像を表示することを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。   5. The test image display control unit according to claim 3, wherein the test image display control means displays the test image on condition that the image display area setting information is not received from the game control device. Gaming machine. 前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技盤が前記前面枠に装着されている場合にもテスト画像を前記表示ユニットに表示させる機能を有し、該遊技盤が該前面枠に装着されている場合のテスト画像を、前記表示用窓部に対応して表示することを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技機。   The test image display control means has a function of displaying a test image on the display unit even when the game board is mounted on the front frame, and when the game board is mounted on the front frame. 6. The gaming machine according to claim 4, wherein the test image is displayed in correspondence with the display window. 外部操作に基づき前記テスト画像を表示させるための外部操作手段を備え、
前記テスト画像表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作された場合に前記テスト画像を表示し、
前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から前記画像表示領域設定情報を受信せず、かつ、前記外部操作手段が操作されていない場合に前記表示ユニットに異常画像を表示することを特徴とする請求項3から請求項6の何れか一項に記載の遊技機。
An external operation means for displaying the test image based on an external operation;
The test image display control means does not receive the image display area setting information from the game control device, and displays the test image when the external operation means is operated,
The display control means does not receive the image display area setting information from the game control device, and displays an abnormal image on the display unit when the external operation means is not operated. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6.
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