JP4488436B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、振動を検出する振動検出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a vibration detection device that detects vibration.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、該遊技機を叩いたり、揺らしたりするなどして遊技球の動きに変化を与え、特定の領域に誘導するような不正行為が行われていた。
そこで、パチンコ遊技機の上皿ユニット内に、振動を検出する振動検出センサ等を取付け、該振動検出センサが振動を検出した場合に、不正が行われたことを報知するものがあった(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−223004号公報
In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, an illegal act is performed in which the movement of the game ball is changed by being hit or shaken to be guided to a specific area.
Therefore, there is a device for notifying that fraud has been performed when a vibration detection sensor or the like for detecting vibration is installed in the upper plate unit of the pachinko gaming machine and the vibration detection sensor detects vibration (for example, , See Patent Document 1).
JP 2004-223004 A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機においては、上皿ユニットに振動検出センサを配設しているために、振動検出センサが検出できるのは、遊技機を叩いたり揺らしたりして遊技球の動きに変化を与えるといった不正だけであった。しかし、近年では、上記の不正のほかに遊技制御装置を不正に操作・交換することにより遊技内容(演出)を変化させて射幸性を煽ったり、遊技の結果を変化させて多くの遊技球を獲得するといった不正が特に問題となっているが、従来のパチンコ遊技機のように上皿ユニットに振動検出センサを配置したのでは、上記したような不正を検出することができず、振動検出センサの機能を十分に活用しているとはいえなかった。   However, in the conventional pachinko gaming machine, since the vibration detection sensor is arranged in the upper plate unit, the vibration detection sensor can detect the movement of the game ball by hitting or shaking the gaming machine. It was only an injustice to give. However, in recent years, in addition to the above-mentioned fraud, illegally operating and exchanging game control devices can change the game content (production) to increase gambling, or change the game results to increase the number of game balls. Although fraud such as acquisition is a particular problem, if the vibration detection sensor is arranged in the upper plate unit like a conventional pachinko machine, the above-mentioned fraud cannot be detected, and the vibration detection sensor It was not possible to fully utilize the functions of.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とを検出可能にし、複数の不正を抑制できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible to detect a fraud in which a gaming machine is hit or shaken and a fraud to a game control device with a single vibration detection device, and a plurality of It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress fraud.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
機枠の前面に開閉可能に支持される内枠と、該内枠に収納され、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤裏面に配設される遊技盤裏面構成部材と、該遊技盤裏面構成部材に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤裏面構成部材は、前記遊技制御装置を保持する制御装置ホルダと、該制御装置ホルダを回動自在に支持するスイッチベースとを備え、
前記制御装置ホルダは、前記遊技制御装置に係合して当該遊技制御装置の取り外しを規制する取り外し規制状態と、該遊技制御装置から離脱して当該遊技制御装置の取り外しを許容する取り外し許容状態とに変換可能な係止部を備え、
前記係止部は、前記制御装置ホルダの回動軸側と反対の側部に連続して形成され、該制御装置ホルダの本体部と略同方向に沿って延在する第一延在部と、この第一延在部の先端に連続して形成され、該制御装置ホルダの本体部の略前後方向に沿って延在する第二延在部とを備え、
前記スイッチベースは、振動検出装置を取付けるための振動検出装置取付部を備え、該振動検出装置取付部に、所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置を配設し、
前記第二延在部は、前記遊技制御装置の一端部に係合する係合爪と、該係合爪と反対側に、前記取り外し許容状態に変換された場合に前記遊技盤裏面構成部材の内側方向に回動する接触部とを備え、
前記振動検出装置を、前記スイッチベースのうち、前記取り外し許容状態に変換された前記係止部の前記接触部が当接する位置に配設したことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
An inner frame that is supported on the front side of the machine frame so as to be openable and closable; a game board that is housed in the inner frame and in which a game area is formed; a game board rear surface constituent member that is disposed on the rear side of the game board; and the game In a gaming machine equipped with a game control device that is detachably attached to a board rear surface component and controls a game,
The gaming board back surface component includes a control device holder that holds the game control device, and a switch base that rotatably supports the control device holder,
The control device holder is engaged with the game control device to restrict removal of the game control device, and is removed from the game control device to allow removal of the game control device. It has a locking part that can be converted into
The locking portion is formed continuously on a side portion opposite to the rotation shaft side of the control device holder, and a first extending portion extending along substantially the same direction as the main body portion of the control device holder; A second extending portion that is formed continuously at the tip of the first extending portion and extends substantially along the front-rear direction of the main body portion of the control device holder,
The switch base includes a vibration detection device mounting portion for mounting the vibration detection device, and the vibration detection device mounting portion is provided with a vibration detection device capable of detecting vibrations greater than a predetermined reference value .
The second extending portion includes an engaging claw that engages with one end portion of the game control device, and the game board rear surface component member when the second extending portion is converted to the detachable allowable state on the side opposite to the engaging claw. A contact portion that rotates inward,
The vibration detection device is arranged at a position of the switch base where the contact portion of the locking portion converted into the removal-permitted state contacts .

請求項1に記載の発明によれば、振動検出装置を、スイッチベースのうち、取り外し許容状態に変換された係止部の接触部が当接する位置に配設したことにより、振動検出装置が遊技機を叩く等の不正による衝撃(振動)の検出と、遊技制御装置への不正な操作・交換に伴う振動を検出することができる。よって、一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とが検出可能となり、各々の不正に一つずつ検出装置を設ける必要がなくなるし、振動検出装置の機能を十分に活用することができる。
また、振動検出装置を、スイッチベースのうち、取り外し許容状態に変換された係止部の接触部が当接する位置に配設したことにより、遊技制御装置の取り外し時(不正操作・交換時)には係止部が振動検出装置に当接することになり、振動検出装置はその振動を検出できるので、遊技制御装置への不正な操作・交換を的確に検出することができる。
また、振動検出装置が、遊技盤と遊技制御装置との間に位置しているので、遊技制御装置によって振動検出装置が隠れて見えなくなり、不正者に振動検出装置の存在を気付かれなくすることができる。
According to the first aspect of the present invention, the vibration detection device is arranged in the switch base at a position where the contact portion of the locking portion converted into the detachable allowable state comes into contact with the vibration detection device. It is possible to detect shock (vibration) due to fraud such as hitting a machine, and vibration associated with unauthorized operation / exchange of the game control device. Therefore, it is possible to detect fraud in which the gaming machine is hit or shaken and fraud to the game control device with one vibration detection device, and it is not necessary to provide one detection device for each fraud. The functions of the device can be fully utilized.
In addition, the vibration detection device is disposed at the position where the contact portion of the locking portion converted to the removal-permitted state comes into contact with the switch base, so that when the game control device is removed (at the time of unauthorized operation / replacement) Since the locking portion comes into contact with the vibration detection device, and the vibration detection device can detect the vibration, it is possible to accurately detect an illegal operation / exchange to the game control device.
In addition, since the vibration detection device is located between the game board and the game control device, the vibration control device is hidden by the game control device and cannot be seen, so that unauthorized persons are not aware of the presence of the vibration detection device. Can do.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記振動検出装置取付部は、前記スイッチベースの表面から前記制御装置ホルダ側に突出して所定の高さを有するように形成されていることを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The vibration detection device mounting portion is formed so as to protrude from the surface of the switch base toward the control device holder and have a predetermined height .

請求項2に記載の発明によれば、振動検出装置取付部は、スイッチベースの表面から制御装置ホルダ側に突出して所定の高さを有するように形成されている。なお、振動検出装置取付部の高さや位置は、係止部が撓んだ状態でその接触部が振動検出装置に当接するように適宜任意に設計変更することができる。 According to the second aspect of the present invention, the vibration detection device mounting portion is formed so as to protrude from the surface of the switch base toward the control device holder and to have a predetermined height. Note that the height and position of the vibration detection device mounting portion can be arbitrarily changed as appropriate so that the contact portion comes into contact with the vibration detection device in a state where the locking portion is bent.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記係止部は、前記遊技盤裏面構成部材と一体に形成され、可撓性を有し、
前記制御装置ホルダに対して前記遊技制御装置を取付ける場合、まず、当該遊技制御装置の前側の面により前記係合爪が前側に押し込まれて前記係止部が撓んだ前記取り外し許容状態となり、
該取り外し許容状態において、前記遊技制御装置が所定位置までスライドすることにより、当該遊技制御装置の前側の面による前記係合爪の前側への押込みが解除されて前記係止部が撓んでいない通常状態へと復帰し、当該係合爪が当該遊技制御装置の一端部に係合した前記取り外し規制状態となり、
一方、前記制御装置ホルダから前記遊技制御装置を取り外す場合、前記係合爪を前側に押し込むように前記係止部を撓ませることで当該係合爪が当該遊技制御装置の一端部から離脱して係合が解除されると、当該係止部は前記取り外し許容状態となり、
該取り外し許容状態において、前記振動検出装置は、前記接触部の先端部が当該振動検出装置の側面に当接することで前記係止部の撓み幅を規制するストッパーとなり、
前記制御装置ホルダから前記遊技制御装置が取り外された場合には、前記係止部は当該遊技制御装置の前側の面による前記係合爪の前側への押込みが解除されて当該係止部が撓んでいない通常状態へと復帰することを特徴としている。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The locking portion is formed integrally with the game board back surface constituent member and has flexibility,
When the game control device is attached to the control device holder, first, the engagement claw is pushed forward by the front surface of the game control device and the locking portion is bent, and the removal permitting state is obtained.
In the detachable state, when the game control device slides to a predetermined position, the pushing of the engaging claw to the front side by the front surface of the game control device is released and the locking portion is not bent normally. Returned to the state, the disengagement restricted state where the engagement claw is engaged with one end of the game control device,
On the other hand, when removing the game control device from the control device holder, the engagement claw is detached from one end of the game control device by bending the locking portion so as to push the engagement claw forward. When the engagement is released, the locking portion is in the removal permitting state,
In the detachable state, the vibration detection device serves as a stopper that regulates the bending width of the locking portion by the tip portion of the contact portion coming into contact with the side surface of the vibration detection device.
When the game control device is removed from the control device holder, the locking portion is released from the front side of the engagement claw by the front surface of the game control device, and the locking portion is flexed. It is characterized by returning to the normal state .

請求項3に記載の発明によれば、振動検出装置により、係止部が撓み過ぎて破損することを防止することができる。 According to the third aspect of the present invention, the vibration detecting device can prevent the locking portion from being excessively bent and damaged.

本発明によれば、振動検出装置を、スイッチベースのうち、取り外し許容状態に変換された係止部の接触部が当接する位置に配設したことにより、振動検出装置が遊技機を叩く等の不正による衝撃(振動)の検出と、遊技制御装置への不正な操作・交換に伴う振動を検出することができる。よって、一つの振動検出装置で、遊技機を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置への不正とが検出可能となり、各々の不正に一つずつ検出装置を設ける必要がなくなるし、振動検出装置の機能を十分に活用することができる。
また、振動検出装置を、スイッチベースのうち、取り外し許容状態に変換された係止部の接触部が当接する位置に配設したことにより、遊技制御装置の取り外し時(不正操作・交換時)には係止部が振動検出装置に当接することになり、振動検出装置はその振動を検出できるので、遊技制御装置への不正な操作・交換を的確に検出することができる。
また、振動検出装置が、遊技盤と遊技制御装置との間に位置しているので、遊技制御装置によって振動検出装置が隠れて見えなくなり、不正者に振動検出装置の存在を気付かれなくすることができる。
According to the present invention, the vibration detection device is disposed at a position on the switch base where the contact portion of the locking portion converted into the removal-permitted state contacts , so that the vibration detection device hits the gaming machine, etc. It is possible to detect an improper impact (vibration) and a vibration associated with an illegal operation / exchange to the game control device. Therefore, it is possible to detect fraud in which the game machine is hit or shaken and fraud to the game control device with one vibration detection device, and it is not necessary to provide one detection device for each fraud. The functions of the device can be fully utilized.
In addition, the vibration detection device is arranged at the position where the contact portion of the locking portion converted to the removal-permitted state contacts in the switch base, so that when the game control device is removed (at the time of unauthorized operation / replacement) Since the locking portion comes into contact with the vibration detection device, and the vibration detection device can detect the vibration, it is possible to accurately detect an unauthorized operation / exchange to the game control device.
In addition, since the vibration detection device is located between the game board and the game control device, the game control device hides the vibration detection device and makes it impossible for an unauthorized person to notice the presence of the vibration detection device. Can do.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機100の適例としてのパチンコ遊技機100、特に、所謂羽根モノに属するタイプのパチンコ遊技機100について図1から図8を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine 100 as a suitable example of the gaming machine 100 according to the present invention, in particular, a pachinko gaming machine 100 of the type belonging to a so-called feather object will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、例えば、矩形枠状に構成された木製の機枠110を備え、機枠110の前面側から見て左側の側部には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠(内枠)120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 of the present embodiment includes, for example, a wooden machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and on the left side when viewed from the front side of the machine frame 110, A rectangular frame-shaped front frame (inner frame) 120 is pivotally attached to the machine frame 110 so as to be rotatable in a door shape in the forward direction.

前面枠120は、例えば、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、この前面枠本体130の前面側に当該前面枠本体130に対して回動可能に軸着され、ガラス板141を保持する透明部材保持枠140と、前面枠本体130の前面の透明部材保持枠140の下側に取付けられた発射操作ユニット150とを有している。   For example, the front frame 120 is rotatable with respect to the front frame body 130 on the front side of the front frame body 130 as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120. And a transparent member holding frame 140 that holds the glass plate 141, and a firing operation unit 150 that is attached to the front side of the front frame main body 130 below the transparent member holding frame 140.

前面枠本体130は、例えば、矩形枠状の機枠110の前面側をほぼ覆うように概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。   For example, the front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape so as to substantially cover the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 described later is fitted into a portion extending from the center to the upper end portion. A square-shaped opening is formed for storage.

透明部材保持枠140は、例えば、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、即ち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分に、前面枠本体130の前側を覆うように配置されている。
また、透明部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、例えば、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸着され、扉状に開閉自在とされている。即ち、透明部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側を開放可能となっている。
For example, the transparent member holding frame 140 has an opening in which the game board 1 of the front frame main body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to an upper end than the center of the front frame main body 130 at the front side of the front frame main body 130. It is arranged to cover.
In addition, one side portion of the transparent member holding frame 140 (the left side portion when viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally attached to one side portion of the front frame main body 130 so as to be pivotable, for example. It can be opened and closed freely. That is, by opening the transparent member holding frame 140, the front side of the game board 1 can be opened.

ガラス板141は、例えば、透明部材保持枠140が閉じられた状態で前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞して、当該ガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1a(後述)の部分が視認可能となるように当該透明部材保持枠140に取付固定されている。   For example, the glass plate 141 substantially closes the opening of the front frame main body 130 in a state where the transparent member holding frame 140 is closed, and at least the game area 1a (on the front side of the game board 1 through the glass plate 141 ( It is attached and fixed to the transparent member holding frame 140 so that the portion (to be described later) is visible.

また、透明部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、例えば、複数の装飾LED28、…が設けられている。   Further, for example, a plurality of decoration LEDs 28 are provided around the portion of the front surface of the transparent member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the gaming area 1a can be visually recognized.

発射操作ユニット150は、例えば、左右側部のうちの一側部となる左側部が前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル150aと、その下に設けられた下部パネル150bとを備えている。
開閉パネル150aは、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿150cを有している。この上皿150cには、例えば、貯留された遊技球を排出するための球抜き操作部150dが設けられている。
下部パネル150bには、例えば、上皿150cに収容しきれない遊技球を収容する下皿150e及び灰皿150fと、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル150gと、音声を出力するスピーカ27などが設けられている。
The firing operation unit 150 includes, for example, an open / close panel 150a that can be opened / closed by pivoting in the left / right direction with a left side portion, which is one side portion of the left / right side portions, pivotally attached to the front frame main body 130. And a lower panel 150b provided.
The open / close panel 150a has an upper plate 150c that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device (not shown) that launches the game balls. The upper plate 150c is provided with, for example, a ball removal operation unit 150d for discharging the stored game balls.
The lower panel 150b performs, for example, a lower plate 150e and an ashtray 150f for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 150c, and a game ball launch operation toward the game region 1a. An operation handle 150g for adjusting the firing force when the game ball is launched, a speaker 27 for outputting sound, and the like are provided.

遊技盤1は、例えば、その前面が前面枠本体130の開口部を介して前側に臨ませるように前面枠本体130に収容されている。
また、遊技盤1は、例えば、図2に示すように、各種部材の取付ベースとなる木製若しくは合成樹脂製の平板状の遊技盤本体1bを備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域1aを有している。
ガイドレール2は、例えば、略円形に形成されており、その一部は、矩形板状の遊技盤本体1bの前面における四隅に設けられた区画部材1c,…の側面によって形成されている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The game board 1 is accommodated in the front frame body 130 such that the front surface of the game board 1 faces the front side through the opening of the front frame body 130, for example.
Further, for example, as shown in FIG. 2, the game board 1 includes a flat game board main body 1b made of wooden or synthetic resin, which serves as an attachment base for various members, and a guide rail is provided on the front of the game board main body 1b. 2 has a game area 1a in which a game ball can flow down.
The guide rail 2 is formed, for example, in a substantially circular shape, and a part of the guide rail 2 is formed by side surfaces of partition members 1c,... Provided at four corners on the front surface of the rectangular board-like game board main body 1b. Then, a game ball (game medium) is launched from the launching device into the game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの下部には、例えば、一対の第1始動入賞口4,4が左右に離間して設けられ、これら第1始動入賞口4,4の間の略中央に第2始動入賞口5が設けられている。
左右の第1始動入賞口4,4には、例えば、第1始動入賞口4,4に入賞した遊技球を検出するための左右の始動口センサ4a,4a(図4参照)が配設されている。また、第2始動入賞口5には、例えば、第2始動入賞口5に入った遊技球を検出するための中始動口センサ5a(図4参照)が配設されている。
右側の第1始動入賞口4と第2始動入賞口5の間には、例えば、残存球エラーを表示する遊技状態表示LED7と、特別遊技状態のラウンド回数を表示する連続作動回数表示LED8が設けられている。
In the lower part of the game area 1a, for example, a pair of first start winning holes 4, 4 are provided to be separated from each other on the left and right sides. Is provided.
The left and right first start winning ports 4, 4 are provided with left and right start port sensors 4a, 4a (see FIG. 4) for detecting game balls that have won the first start winning ports 4, 4, for example. ing. The second start winning opening 5 is provided with, for example, a medium start opening sensor 5a (see FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 5.
Between the first start winning opening 4 and the second starting winning opening 5 on the right side, for example, a game state display LED 7 for displaying a remaining ball error and a continuous operation number display LED 8 for displaying the number of rounds in a special game state are provided. It has been.

また、遊技領域1aの略中央には、例えば、図3等に拡大図示するように、変動入賞装置3が設けられている。   In addition, a variable winning device 3 is provided at approximately the center of the game area 1a, as shown in an enlarged view in FIG.

遊技領域1aには、その他に、例えば、風車と呼ばれる打球方向変換部材1d、多数の障害釘(図示略)、一般入賞口6,6、アウト穴9などが設けられている。このうち、一般入賞口6,6には、例えば、該一般入賞口6,6に入った遊技球を検出するための入賞口センサ6a(図4参照)が配設されている。   In addition, the game area 1a is provided with, for example, a hitting direction changing member 1d called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), general winning holes 6, 6, and an out hole 9. Among these, the general winning ports 6, 6 are provided with, for example, a winning port sensor 6a (see FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the general winning ports 6, 6.

変動入賞装置3は、例えば、遊技盤1に形成された取付開口部(図示略)に遊技盤1の前面側から取付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤1の後方に延在する入賞空間41を形成する入賞空間形成部材42を有している。
また、変動入賞装置3の前面側は、遊技盤1の前面を覆うガラス板141の近傍まで突出した状態となっており、後述する開閉部材40、40が開いた場合以外は変動入賞装置3内に遊技球が入らないようになっている。
The variable winning device 3 is, for example, attached to an attachment opening (not shown) formed in the game board 1 from the front side of the game board 1, the front side is opened, and extends to the rear of the game board 1. A winning space forming member 42 that forms a winning space 41 is provided.
In addition, the front side of the variable prize apparatus 3 is in a state of protruding to the vicinity of the glass plate 141 that covers the front surface of the game board 1, and the variable prize apparatus 3 is inside except when the opening and closing members 40 and 40 described later are opened. The game ball is prevented from entering.

また、変動入賞装置3の上端部には、例えば、7セグの表示装置であって、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数を表示するものである装飾表示装置43が設けられている。   In addition, a decoration display device 43 that is, for example, a 7-segment display device that displays the number of rounds in the cycle game in the special game state is provided at the upper end portion of the variable winning device 3.

装飾表示装置43の下側の左右側部には、例えば、変動入賞装置3の入賞口となる流入口44,44が設けられており、この左右の流入口44,44には、例えば、流入口44,44を開閉する開閉部材40,40がそれぞれ設けられている。
開閉部材40,40は、例えば、略「く」の字状に屈曲形成され、その下端部に回動中心を有し、後述する遊技制御装置20により制御される大入賞口ソレノイド(SOL)40a(図4参照)によって左右に回動可能となっている。具体的には、開閉部材40,40が略垂直に立った状態においては、開閉部材40,40が流入口44,44を塞いだ状態となり変動入賞装置3へ入賞できない状態となる。即ち、この状態が遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)となる。これに対して、左右の開閉部材40,40が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置3から離れる方向に回動した状態においては、開閉部材40,40が開いて流入口44,44を開放した状態となり、変動入賞装置3への入賞が可能な状態となる。即ち、この状態が遊技者にとって有利な第2状態(開状態)となる。なお、始動遊技状態でない場合(通常遊技状態の場合)には、開閉部材40,40が閉じた状態(第1状態)を保つようになっている。
In the left and right side portions below the decoration display device 43, for example, inlets 44 and 44 serving as a winning opening of the variable winning device 3 are provided. Opening and closing members 40 and 40 for opening and closing the inlets 44 and 44 are provided, respectively.
The opening / closing members 40, 40 are bent, for example, in a substantially “<” shape, have a pivot center at the lower end thereof, and are a winning prize opening solenoid (SOL) 40a controlled by a game control device 20 described later. (See FIG. 4), it can be turned left and right. Specifically, in a state in which the opening and closing members 40 and 40 are substantially vertical, the opening and closing members 40 and 40 block the inflow ports 44 and 44, so that the prize winning device 3 cannot be won. That is, this state is a first state (closed state) that is disadvantageous to the player. On the other hand, in a state where the left and right opening and closing members 40 and 40 are pivoted in the direction away from the variable winning device 3 around the lower end portion, the opening and closing members 40 and 40 are opened to open the inflow ports 44 and 44. It will be in a state and it will be in the state where the winning to the variable winning apparatus 3 is possible. That is, this state is a second state (open state) that is advantageous to the player. In addition, when it is not a starting game state (in the case of a normal game state), the open / close members 40, 40 are kept closed (first state).

この開閉部材40,40は、始動条件の成立(ここでは第1始動入賞口4又は第2始動入賞口5への遊技球の入賞)に基づく始動遊技において、大入賞口ソレノイド40aの駆動によって所定態様で第2状態に変換され、変動入賞装置3への入賞の機会が得られるようになっている。即ち、第1始動入賞口4に入賞した遊技球が始動口センサ4aに検出されることに基づき、開閉部材40,40が開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を1回行うようになっている。同様に、第2始動入賞口5に入賞した遊技球が中始動口センサ5aに検出されることに基づき、開閉部材40,40が所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行うようになっている。   The opening / closing members 40, 40 are predetermined by driving the big prize opening solenoid 40a in the starting game based on the establishment of the starting condition (here, the winning of the game ball to the first starting winning opening 4 or the second starting winning opening 5). In this manner, the state is converted to the second state, and a chance to win a prize winning device 3 is obtained. That is, based on the fact that the game ball won in the first start winning opening 4 is detected by the start opening sensor 4a, the opening and closing members 40, 40 are opened (converted to the second state), and after a predetermined time has passed (here, An opening operation in a predetermined manner is performed once such that the closing operation is performed again after 0.5 seconds have elapsed. Similarly, based on the fact that the game ball won in the second start winning opening 5 is detected by the middle start opening sensor 5a, the opening and closing members 40, 40 are opened in a predetermined manner (here, the opening time is 0.8 seconds). The opening operation is performed twice with a closing operation for a predetermined time (0.8 seconds here).

開閉部材40、40の下側には、例えば、遊技球が通過する通過穴45が形成されている。
通過穴45には、例えば、通過する遊技球を検出可能なカウントセンサ45a(図4参照)が設けられている。カウントセンサ45aは、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を遊技制御装置20でカウントすることで、変動入賞装置3に入賞した遊技球の数を計数することができるようになっている。また、この検出信号に基づき、所定数(例えば10個)の賞球が排出装置から排出されるようになっている。
Under the opening / closing members 40, 40, for example, a passage hole 45 through which a game ball passes is formed.
In the passage hole 45, for example, a count sensor 45a (see FIG. 4) capable of detecting a passing game ball is provided. The count sensor 45a has a detection unit through which a game ball can pass, and outputs a detection signal when the game ball passes through the detection unit. The number of game balls won in the variable prize winning device 3 can be counted by counting the detection signal by the game control device 20. Further, based on this detection signal, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are discharged from the discharging device.

通過穴45の下には、例えば、流下する遊技球が通過する通過口を有するとともに、通過後の遊技球の流路を振り分ける回動部材46が設けられている。
回動部材46は、例えば、回動部材駆動モータ46M(図4参照)の駆動によって左右それぞれの方向に所定角度ずつ回動自在となっており、これによって、遊技球が流下する方向を変化させることができるようになっている。
なお、回動部材46の回動角度は、例えば、位置検出センサ46a(図4参照)により検出されるようになっている。
Under the passage hole 45, for example, a rotation member 46 that has a passage opening through which a flowing game ball passes and distributes the flow path of the game ball after passage is provided.
The rotation member 46 is rotatable by a predetermined angle in each of the left and right directions by driving a rotation member drive motor 46M (see FIG. 4), for example, thereby changing the direction in which the game ball flows down. Be able to.
Note that the rotation angle of the rotation member 46 is detected by, for example, a position detection sensor 46a (see FIG. 4).

また、回動部材46の下側には、例えば、遊技球が通過する中流入路471及び左右の流入路472を有する流入路構成部47が設けられている。
中流入路471は、例えば、回動部材46の略真下に配置され、略上下方向に沿って流入路構成部47を貫通して形成されている。
左右の流入路472は、例えば、中流入路471の左右に設けられ、略同じ角度で左右に開くように流入路構成部47を貫通して形成されている。
流入路構成部47の上面部には、例えば、遊技球が中流入路471及び左右の流入路472の各々に流入される開口部が形成され、左右の流入路472の開口部472aは、中流入路471の開口部471aよりも大きくなっている。
In addition, on the lower side of the rotation member 46, for example, an inflow path configuration portion 47 having a middle inflow path 471 through which game balls pass and left and right inflow paths 472 are provided.
For example, the middle inflow passage 471 is disposed substantially directly below the rotating member 46 and is formed so as to penetrate the inflow passage constituting portion 47 along a substantially vertical direction.
The left and right inflow passages 472 are provided, for example, on the left and right sides of the middle inflow passage 471, and are formed through the inflow passage constituting portion 47 so as to open to the left and right at substantially the same angle.
On the top surface of the inflow path constituting part 47, for example, an opening through which a game ball flows into each of the middle inflow path 471 and the left and right inflow paths 472 is formed, and the opening 472a of the left and right inflow paths 472 is It is larger than the opening 471a of the inflow channel 471.

流入路構成部47の下側には、例えば、手前側が低くなるように形成された傾斜面部48が設けられている。これにより、中流入路471及び左右の流入路472の各々の流出口471b、472bから流出された遊技球は傾斜面部48の上面を手前側に流下するようになっている。   On the lower side of the inflow channel constituting portion 47, for example, an inclined surface portion 48 formed so as to be lower on the front side is provided. Thereby, the game balls that have flowed out from the outflow ports 471b and 472b of the middle inflow passage 471 and the left and right inflow passages 472 flow down the upper surface of the inclined surface portion 48 toward the front side.

傾斜面部48の下側には、例えば、傾斜面部48の上面に沿って流下した遊技球を受ける球受部49が設けられている。
球受部49の略中央には、例えば、遊技球が通過可能な開口を有する特定領域(特定入賞口)491が形成されている。そして、特定領域491を通過した遊技球は、例えば、特定領域センサ491aによって検出されることに基づいて特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
On the lower side of the inclined surface portion 48, for example, a ball receiving portion 49 for receiving a game ball flowing down along the upper surface of the inclined surface portion 48 is provided.
For example, a specific area (specific winning opening) 491 having an opening through which a game ball can pass is formed in the approximate center of the ball receiving portion 49. The game ball that has passed through the specific area 491 is subjected to processing such as generation of a special game state based on detection by the specific area sensor 491a, for example.

球受部49の下部右側には、例えば、変動入賞装置3から遊技球を流出するための流出部(図示略)が設けられている。この流出部には、流出される遊技球を検出する残存球センサ491bが設けられている。
残存球センサ491bにより変動入賞装置3から流出する遊技球を検出して、検出信号を後述する遊技制御装置20でカウントすることで、変動入賞装置3から流出された遊技球の数を計数できるようになっている。
On the lower right side of the ball receiving portion 49, for example, an outflow portion (not shown) for flowing out the game ball from the variable winning device 3 is provided. This outflow portion is provided with a remaining ball sensor 491b that detects an outflow game ball.
By detecting the game ball flowing out from the variable winning device 3 by the remaining ball sensor 491b and counting the detection signal by the game control device 20 described later, the number of game balls flowed out from the variable winning device 3 can be counted. It has become.

上述したように、変動入賞装置3に入賞した遊技球は、連通穴45bに設けられたカウントセンサ45aにより検出されるようになっており、カウントセンサ45aからの検出信号をカウントすることで変動入賞装置3に入賞した遊技球の個数を検出できる。
従って、一回の始動遊技において、カウントセンサ45aで検出した遊技球の個数から、残存球センサ491bで検出した遊技球の個数を減算することで、変動入賞装置3内に存在する遊技球の数を検出できる。
As described above, the game ball won in the variable winning device 3 is detected by the count sensor 45a provided in the communication hole 45b, and the variable winning is obtained by counting the detection signal from the count sensor 45a. The number of game balls won in the device 3 can be detected.
Therefore, in one start game, the number of game balls existing in the variable prize winning device 3 is obtained by subtracting the number of game balls detected by the remaining ball sensor 491b from the number of game balls detected by the count sensor 45a. Can be detected.

特に、特定領域491に遊技球が入賞しなかった場合は、残存球センサ491bで変動入賞装置3に入賞したすべての遊技球が流出されたことを確認し、その後、次回の始動遊技を可能とする。なお、開閉部材40,40の開放から入賞した遊技球がカウントセンサ45aを通過するのに十分な時間(例えば1.5秒)をカウント監視期間として、このカウント監視期間の間に、カウントセンサ45aによって遊技球が検出されなかった場合は、変動入賞装置3への入賞がなかったものとして次回の始動遊技を可能とするようになっている。   In particular, when a game ball is not won in the specific area 491, it is confirmed by the remaining ball sensor 491b that all the game balls won in the variable prize winning device 3 have flowed out, and then the next start game can be performed. To do. Note that a sufficient time (for example, 1.5 seconds) for a game ball won from opening of the opening / closing members 40 and 40 to pass through the count sensor 45a is set as the count monitoring period, and the count sensor 45a is counted during this count monitoring period. If the game ball is not detected by the above, it is assumed that the next start game can be performed on the assumption that there is no winning in the variable winning device 3.

次に、遊技機100の制御系について説明する。
図4に示すように、遊技機100はその制御系において、遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置20、この遊技制御装置20の制御下で、装飾表示装置43、スピーカ27、装飾LED28などの制御を行う演出制御装置30等を備えている。
Next, a control system of the gaming machine 100 will be described.
As shown in FIG. 4, the gaming machine 100 has a game control device 20 as a main control device that controls the progress of the game in its control system, and under the control of the game control device 20, a decoration display device 43, a speaker 27, An effect control device 30 for controlling the decoration LED 28 and the like is provided.

遊技制御装置20は、CPU21a、RAM21b、ROM21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力インタフェース(I/F)22、出力インタフェース23、外部通信端子24等により構成されている。
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行い、後述する始動入賞処理や始動遊技処理などの制御処理を行う。
RAM21bは、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。また、変動入賞装置3内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、開閉部材40,40の開閉回数を設定するSOLカウンタなどの各種カウンタ記憶領域などを備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。
The game control device 20 includes a game microcomputer 21 having a CPU 21a, a RAM 21b, a ROM 21c, an input interface (I / F) 22, an output interface 23, an external communication terminal 24, and the like.
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and performs control processes such as a start winning process and a start game process described later.
The RAM 21b includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for the CPU 21a. In addition, various counter storage areas such as a winning counter for counting the number of game balls in the variable winning device 3 and an SOL counter for setting the number of opening and closing of the opening and closing members 40 and 40 are provided.
In the ROM 21c, game control programs and control data are written.

また、入力インタフェース22には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、左右の始動口センサ4a,4a、中始動口センサ5a、特定領域センサ491a、カウントセンサ45a、残存球センサ491b、位置検出センサ46a、入賞口センサ6aなどが接続されており、これらからの各種信号が入力される。
そして、これら各種信号は、該入力インタフェース22により中継されて、CPU21aに対し出力される。
In addition, the input interface 22 is connected to left and right start port sensors 4a and 4a, a middle start port sensor 5a, a specific area sensor 491a, a count sensor 45a, a remaining ball sensor 491b, and a position detector via low-pass filters and buffer gates (not shown). A sensor 46a, a prize opening sensor 6a, and the like are connected, and various signals from these are input.
These various signals are relayed by the input interface 22 and output to the CPU 21a.

また、出力インタフェース23には、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該出力インタフェース23により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、大入賞口ソレノイド40a、回動部材駆動モータ46M、連続作動回数表示LED8、遊技状態表示LED7、排出制御装置25、盤用外部端子261、演出制御装置30に出力される。   Also, various control signals output from the CPU 21a are input to the output interface 23, and these control signals are relayed by the output interface 23 and via a not-shown output port and driver, a big prize opening solenoid 40a. , The rotation member drive motor 46M, the continuous operation number display LED 8, the game state display LED 7, the discharge control device 25, the board external terminal 261, and the effect control device 30.

遊技制御装置20のCPU21aは、変動入賞装置3内に設けられた回動部材46を左右に回動させる制御を行う。また、遊技制御装置20のCPU21aは、左右の始動口センサ4a、中始動口センサ5aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、開閉部材40,40の開閉動作を行う始動遊技処理を行う。そして、カウントセンサ45aからの遊技球の検出信号の入力の後、特定領域センサ491aからの遊技球の検出信号の入力があった場合には、特別遊技状態を発生するようになっている。
特別遊技状態においては、遊技制御装置20のCPU21aは、大入賞口ソレノイド40aを動作させて開閉部材40、40を開き、入賞口への入賞を可能とする。大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ45aにより検出され、その検出信号が遊技制御装置20に入力される。遊技制御装置20のCPU21aは、この検出信号をカウントすることで、入賞口に入賞した遊技球の数を計数する。また、遊技制御装置20のCPU21aは、この検出信号に基づき排出制御装置25に賞球データを送って、図示しない排出装置に所要数の賞球を排出させる制御を行う。
The CPU 21a of the game control device 20 performs control to turn the turning member 46 provided in the variable winning device 3 to the left and right. Further, the CPU 21a of the game control device 20 performs a start game process for performing an opening / closing operation of the opening / closing members 40, 40 based on input of detection signals of game balls from the left and right start port sensors 4a and the middle start port sensor 5a. Then, after a game ball detection signal is input from the count sensor 45a, if a game ball detection signal is input from the specific area sensor 491a, a special game state is generated.
In the special game state, the CPU 21a of the game control device 20 operates the special prize opening solenoid 40a to open the opening and closing members 40 and 40, thereby making it possible to win a prize opening. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count sensor 45 a, and the detection signal is input to the game control device 20. The CPU 21a of the game control device 20 counts the number of game balls that have won a prize opening by counting this detection signal. Further, the CPU 21a of the game control device 20 sends prize ball data to the discharge control device 25 based on this detection signal, and controls the discharge device (not shown) to discharge the required number of prize balls.

なお、継続可能なラウンド回数は、第1始動入賞口4もしくは第2始動入賞口5に入賞したとき(遊技球が左右の始動口センサ4aもしくは中始動口センサ5aに検出されたとき)に抽選して決定(例えば、2、8、16ラウンドの何れか)するようになっている。
そして、特別遊技状態の開始時に、装飾表示装置43にて継続可能なラウンド数が報知されるようになっている。
The number of rounds that can be continued is determined by lottery when the first start winning opening 4 or the second starting winning opening 5 is won (when a game ball is detected by the left and right start opening sensors 4a or the middle start opening sensor 5a). (For example, any of 2, 8, 16 rounds).
At the start of the special game state, the number of rounds that can be continued on the decoration display device 43 is notified.

また、遊技制御装置20のCPU21aは、演出制御装置30に演出コマンド(制御情報を含む演出データ)を送り、装飾表示装置43、スピーカ27、装飾LED28による演出を行わせる。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、左右の始動口センサ4a,4a、中始動口センサ5a、入賞口センサ6a、カウントセンサ45aから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置25に賞球データを送って、図示しない排出装置に所要数の賞球を排出させる制御も行う。
In addition, the CPU 21a of the game control device 20 sends an effect command (effect data including control information) to the effect control device 30, and causes the decoration display device 43, the speaker 27, and the decoration LED 28 to perform effects.
Further, the CPU 21a of the game control device 20 receives the detection signals of winning balls from the left and right starting opening sensors 4a and 4a, the middle starting opening sensor 5a, the winning opening sensor 6a, and the count sensor 45a. Based on this, a prize ball data is sent to the ejection control device 25, and the ejection device (not shown) ejects a required number of prize balls.

演出制御装置30は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置20から受信した演出コマンドに基づいて(遊技制御装置20の制御の下に)遊技機100の制御を行うものである。演出制御装置30が制御を行うものとしては、例えば、スピーカ27から出力される効果音や、装飾表示装置43、装飾LED28の表示内容等が挙げられる。   The effect control device 30 includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and controls the gaming machine 100 based on the effect command received from the game control device 20 (under the control of the game control device 20). is there. Examples of what the effect control device 30 controls include sound effects output from the speaker 27, display contents of the decoration display device 43, and the decoration LED 28, and the like.

また、演出制御装置30は、振動検出装置50の振動検出センサ51から出力され入力された検知信号に基づいて、遊技機100に生じた衝撃(振動)を検出して、スピーカ27から所定の音を発音させたり装飾LED28を発光させる制御を行う。   In addition, the effect control device 30 detects an impact (vibration) generated in the gaming machine 100 based on the detection signal output from the vibration detection sensor 51 of the vibration detection device 50 and inputs the predetermined sound from the speaker 27. Is controlled or the decoration LED 28 is caused to emit light.

排出制御装置25は、遊技制御装置20からの賞球制御指令や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御や、遊技球の発射制御を行うものである。そのほかに遊技機100は、各制御装置などに電力を供給する電源供給装置(図示略)等を備える。   The discharge control device 25 controls to discharge a required number of game balls (prize balls, rental balls) based on a prize ball control command from the game control device 20 or a ball rental control command from a ball lending machine (not shown). In addition, the game ball launch control is performed. In addition, the gaming machine 100 includes a power supply device (not shown) that supplies power to each control device and the like.

盤用外部端子261は、例えば、ホールコンピュータと接続されて、始動回数や入賞回数等の遊技に関する情報を出力するための端子である。   The board external terminal 261 is connected to, for example, a hall computer, and is a terminal for outputting information related to the game such as the number of starts and the number of winnings.

次に、振動検出装置50の配置及び構成について図5から図8を参照して詳細に説明する。
振動検出装置50は、例えば、遊技盤裏面構成部材70の遊技制御装置20の近傍、具体的には、遊技制御装置20と遊技盤1との間に配設されるものである。
先ず、遊技機100の裏面側の構成について説明する。
Next, the arrangement and configuration of the vibration detection device 50 will be described in detail with reference to FIGS.
The vibration detection device 50 is disposed, for example, in the vicinity of the game control device 20 of the game board back surface constituting member 70, specifically between the game control device 20 and the game board 1.
First, the configuration of the back side of the gaming machine 100 will be described.

図5に示すように、遊技盤1の裏面の略中央には、例えば、演出制御装置30が取付けられ、この演出制御装置30を被覆するカバー部材60が回動自在に配設されている。
また、遊技盤1の裏面の下側には、例えば、遊技盤裏面構成部材70を介して遊技制御装置20が取付けられている。
As shown in FIG. 5, for example, an effect control device 30 is attached to the approximate center of the back surface of the game board 1, and a cover member 60 that covers the effect control device 30 is rotatably disposed.
Moreover, the game control apparatus 20 is attached to the lower side of the back surface of the game board 1 via the game board back surface structural member 70, for example.

遊技盤裏面構成部材70は、例えば、図6及び図7に示すように、遊技制御装置20を保持する制御装置ホルダ71と、制御装置ホルダ71を回動自在に支持するスイッチベース72等を備えている。   As shown in FIGS. 6 and 7, for example, the game board back surface constituting member 70 includes a control device holder 71 for holding the game control device 20, a switch base 72 for rotatably supporting the control device holder 71, and the like. ing.

スイッチベース72の縁部の所定位置には、例えば、遊技盤1の裏面の所定位置にビス止めするためのビス挿通孔721、…が形成されている。
また、スイッチベース72の一方の側部(例えば、遊技機100の裏面側から見て右側の側部)には、例えば、制御装置ホルダ71が回動自在に軸着されるヒンジベース722が取付固定されている。
At predetermined positions on the edge of the switch base 72, for example, screw insertion holes 721 for fastening screws to predetermined positions on the back surface of the game board 1 are formed.
Further, on one side of the switch base 72 (for example, the right side as viewed from the back side of the gaming machine 100), for example, a hinge base 722 to which the control device holder 71 is pivotally attached is attached. It is fixed.

スイッチベース72の略中央には、例えば、遊技制御装置20と接続されるスイッチ中継基板7231を取付けるための中継基板取付部723が設けられている。
スイッチ中継基板7231は、例えば、当該スイッチベース72に取付けられている各種センサから出力され遊技制御装置20に入力される信号を中継するためのものである。
For example, a relay board mounting portion 723 for mounting a switch relay board 7231 connected to the game control device 20 is provided at substantially the center of the switch base 72.
The switch relay board 7231 is, for example, for relaying signals output from various sensors attached to the switch base 72 and input to the game control device 20.

スイッチベース72のヒンジベース722と反対側の側部(例えば、遊技機100の裏面側から見て左側の側部)の上下二箇所には、例えば、当該スイッチベース72に制御装置ホルダ71を回動不可となるように固定するためのナイラッチ7133(止着部材)が止着される被止着部724が設けられている。
この被止着部724に制御装置ホルダ71の所定位置に取付けられたナイラッチ7133が前側に押し込まれる(止着される)ことにより、スイッチベース72に制御装置ホルダ71を取付け固定することができ、一方、ナイラッチ7133が後側に引張られることでナイラッチ7133と被止着部724との係合が解除されて、スイッチベース72から制御装置ホルダ71を取り外すことができる。
For example, the control device holder 71 is rotated around the switch base 72 at two positions above and below the side of the switch base 72 opposite to the hinge base 722 (for example, the left side as viewed from the back side of the gaming machine 100). A to-be-fixed part 724 to which a ny latch 7133 (fixing member) for fixing so as to be immovable is fixed is provided.
The controller latch 71 can be attached and fixed to the switch base 72 by pushing (fixed) the ny latch 7133 attached at a predetermined position of the controller holder 71 to the fixed portion 724 to the front side. On the other hand, when the ny latch 7133 is pulled rearward, the engagement between the ny latch 7133 and the secured portion 724 is released, and the control device holder 71 can be removed from the switch base 72.

スイッチベース72の被止着部724よりもわずかに中央側には、例えば、振動検出装置50を取付けるための振動検出装置取付部725が設けられている。
振動検出装置取付部725は、例えば、図8(a)及び図8(b)に示すように、スイッチベース72の表面から後方に突出して所定の高さを有するように形成されている。そして、その後端部(図8(a)及び図8(b)における上端部)に、振動検出装置50のセンサ基板52の外形に合わせて略矩形状の基板取付凹部7251が形成されている。
なお、振動検出装置取付部725の高さや位置は、例えば、係止部82(後述)が撓んだ状態でその接触部8222が振動検出センサ51に当接するように適宜任意に設計変更することができる(詳細後述)。
For example, a vibration detection device attachment portion 725 for attaching the vibration detection device 50 is provided slightly on the center side of the secured portion 724 of the switch base 72.
For example, as shown in FIGS. 8A and 8B, the vibration detection device mounting portion 725 is formed to protrude rearward from the surface of the switch base 72 and to have a predetermined height. A substantially rectangular substrate mounting recess 7251 is formed at the rear end (the upper end in FIGS. 8A and 8B) in accordance with the outer shape of the sensor substrate 52 of the vibration detecting device 50.
Note that the height and position of the vibration detection device mounting portion 725 may be arbitrarily changed in design so that, for example, the contact portion 8222 contacts the vibration detection sensor 51 in a state where the locking portion 82 (described later) is bent. (Details will be described later).

振動検出装置50は、例えば、遊技機100に生じる所定の基準値以上の振動を検出する振動検出センサ51と、この振動検出センサ51と所定の信号線を介して接続され、振動検出センサ51の検知信号を演出制御装置30に出力するセンサ基板52等を備えている(図8(a)等参照)。
センサ基板52は、例えば、基板取付凹部7251の所定位置にビス止めされて固定されるようになっている。
The vibration detection device 50 is connected to, for example, a vibration detection sensor 51 that detects a vibration greater than a predetermined reference value generated in the gaming machine 100, and the vibration detection sensor 51 via a predetermined signal line. The sensor board 52 etc. which output a detection signal to the production | presentation control apparatus 30 are provided (refer Fig.8 (a) etc.).
For example, the sensor substrate 52 is fixed to a predetermined position of the substrate mounting recess 7251 with screws.

振動検出センサ51は、例えば、所定の基準値以上の振動を接触方式により検出可能な構成であれば、如何なるものであっても良い。具体的には、振動検出センサ51としては、例えば、加速度、速度、変位等を測定する方式が挙げられる。   For example, the vibration detection sensor 51 may have any configuration as long as it can detect vibrations of a predetermined reference value or more by a contact method. Specifically, as the vibration detection sensor 51, for example, a method of measuring acceleration, speed, displacement and the like can be mentioned.

制御装置ホルダ71は、例えば、遊技制御装置20が保持されるホルダ本体部711と、このホルダ本体部711の一方の側部(例えば、遊技機100の裏面側から見て右側の側部)に連続して形成された回動軸部712と、ホルダ本体部711の回動軸部712と反対の側部(例えば、遊技機100の裏面側から見て左側の側部)に連続して形成された止着部713等を備えている。   The control device holder 71 is, for example, a holder main body 711 that holds the game control device 20 and one side of the holder main body 711 (for example, the right side as viewed from the back side of the gaming machine 100). Continuously formed on the rotating shaft portion 712 and the side portion opposite to the rotating shaft portion 712 of the holder main body portion 711 (for example, the left side portion when viewed from the back side of the gaming machine 100). The fastening portion 713 and the like are provided.

回動軸部712は、例えば、ヒンジベース722の上下2つの回動軸7221、7221が係合される2つの軸受部7121、7121を有し、ヒンジベース722に対して回動自在に取付けられるようになっている。   The rotation shaft portion 712 includes, for example, two bearing portions 7121 and 7121 with which the upper and lower rotation shafts 7221 and 7221 of the hinge base 722 are engaged, and is attached to the hinge base 722 so as to be rotatable. It is like that.

止着部713は、例えば、ホルダ本体部711に連続して略前後方向に沿って延出されたホルダ接続部7131と、ホルダ接続部7131の前側の端部から略左右方向に沿って延出され、スイッチベース72の被止着部724に着脱自在なナイラッチ7133を上下2箇所に具備するラッチ部7132等を備えている。
ホルダ接続部7131及びラッチ部7132の上下方向の略中央には、例えば、開口部7134が形成され、この開口部7134内に後述する係止部82が可動自在に配置されるようになっている。
For example, the fastening portion 713 extends from the front end portion of the holder connection portion 7131 along the substantially left-right direction, and the holder connection portion 7131 extended from the holder body portion 711 along the substantially front-rear direction. The switch base 72 is provided with a latch part 7132 and the like provided with two detachable ny latches 7133 on the fixing part 724 of the switch base 72.
For example, an opening 7134 is formed at substantially the center in the vertical direction of the holder connecting portion 7131 and the latch portion 7132, and a locking portion 82 described later is movably disposed in the opening 7134. .

ホルダ本体部711は、例えば、平面視にて略矩形状に形成され、回動軸部712側の端部に、盤用外部端子261を有する外部端子板26と、電源コード(図示略)が接続され遊技機100本体に電源を供給する電源中継基板29とが上下に並んで設けられている。   The holder body 711 is formed, for example, in a substantially rectangular shape in plan view, and has an external terminal plate 26 having a panel external terminal 261 at the end on the rotating shaft 712 side, and a power cord (not shown). A power relay board 29 that is connected and supplies power to the main body of the gaming machine 100 is provided side by side.

ホルダ本体部711の外部端子板26及び電源中継基板29の裏面側から見て左側には、例えば、遊技制御装置20が取付けられる制御装置取付部80が設けられている。
制御装置取付部80は、例えば、遊技制御装置20に形成された突状部201が係合される係合部81と、制御装置取付部80に取付けられる遊技制御装置20の端部に係合して当該制御装置取付部80からの取り外しを規制する係止部82等を備えている。
For example, a control device mounting portion 80 to which the game control device 20 is mounted is provided on the left side when viewed from the back side of the external terminal plate 26 and the power supply relay board 29 of the holder main body 711.
The control device attachment portion 80 is engaged with, for example, an engagement portion 81 to which the protruding portion 201 formed in the game control device 20 is engaged, and an end portion of the game control device 20 attached to the control device attachment portion 80. Then, a locking portion 82 or the like for restricting removal from the control device mounting portion 80 is provided.

係合部81は、例えば、制御装置取付部80の上端部及び下端部に2つずつ設けられ、遊技制御装置20の上下各2箇所に形成された直方体状の突状部201が所定方向(例えば、裏面側から見て右方向)にスライドして係合されるようになっている。
即ち、係合部81は、例えば、裏面側に開口して形成され、突状部201が裏面側から挿入される開口部811と、この開口部811に連続して形成され、スライド移動した突状部201が抜け止めされる抜止部812等を備えている。そして、例えば、制御装置ホルダ71と遊技制御装置20とを近付けるように移動させて、遊技制御装置20の突状部201を開口部811内に配置させた後、遊技制御装置20を、裏面側から見て右方向にスライド移動させることで突状部201を抜止部812に係合させることができる。
For example, two engaging portions 81 are provided at each of the upper end portion and the lower end portion of the control device mounting portion 80, and the rectangular parallelepiped protruding portions 201 formed at two upper and lower portions of the game control device 20 are in a predetermined direction ( For example, it is slid and engaged in the right direction as viewed from the back side.
That is, the engaging portion 81 is formed, for example, so as to open on the back surface side, and the protruding portion 201 is formed continuously from the opening portion 811 into which the protruding portion 201 is inserted from the back surface side, and the protrusion that is slid and moved. A retaining portion 812 and the like for retaining the shape portion 201 are provided. Then, for example, after the control device holder 71 and the game control device 20 are moved so as to approach each other and the projecting portion 201 of the game control device 20 is disposed in the opening 811, the game control device 20 is moved to the back side. The projecting portion 201 can be engaged with the retaining portion 812 by sliding it to the right as viewed from the side.

係止部82は、例えば、樹脂製のホルダ本体部711と一体となって形成され、可撓性を有している。具体的には、係止部82は、例えば、ホルダ本体部711の回動軸部712と反対の側部(例えば、遊技機100の裏面側から見て左側の側部)に連続して形成され、ホルダ本体部711と略同方向に沿って延在する第一延在部821と、この第一延在部821の先端に連続して形成され、略前後方向に沿って延在する第二延在部822等を備えている。   The locking portion 82 is formed integrally with a resin holder main body 711, for example, and has flexibility. Specifically, for example, the locking portion 82 is continuously formed on a side portion of the holder main body portion 711 opposite to the rotation shaft portion 712 (for example, a left side portion when viewed from the back side of the gaming machine 100). A first extending portion 821 extending along substantially the same direction as the holder main body portion 711, and a first extending portion extending continuously along the front-rear direction. Two extending portions 822 and the like are provided.

第一延在部821の長さは、例えば、遊技制御装置20をスライド移動させることでその突状部201を抜止部812に係合させた状態で、遊技制御装置20の端部が当該第一延在部821と第二延在部822の境目部分に配置される程度となっている。   The length of the first extension portion 821 is set such that, for example, the end portion of the game control device 20 is in a state where the projection 201 is engaged with the retaining portion 812 by sliding the game control device 20. It is a grade arrange | positioned in the boundary part of the 1 extension part 821 and the 2nd extension part 822. FIG.

第二延在部822は、例えば、ホルダ取付部の上面よりもわずかに後方に突出するように形成され、遊技制御装置20の一端部(例えば、裏面側から見て左側の端部)に係合する係合爪8221と、係合爪8221と反対側に、遊技制御装置20を取り外す場合に振動検出センサ51に接触可能な位置まで突出された接触部8222等を備えている。   The second extending portion 822 is formed, for example, so as to protrude slightly rearward from the upper surface of the holder mounting portion, and is associated with one end portion (for example, the left end portion when viewed from the back side) of the game control device 20. On the opposite side of the engaging claw 8221 and the engaging claw 8221, there are provided a contact portion 8222 that protrudes to a position where it can come into contact with the vibration detection sensor 51 when the game control device 20 is removed.

ここで、制御装置ホルダ71に対する遊技制御装置20の着脱動作について説明する。
制御装置ホルダ71に対して遊技制御装置20を取付ける場合、先ず、遊技制御装置20の突状部201を係合部81の開口部811に挿入する。このとき、遊技制御装置20の底面(前側の面)により係合爪8221が前側に押し込まれて係止部82が撓んだ状態となる(図8(b)参照)。
そして、遊技制御装置20をスライド移動させて突状部201を抜止部812に係合させる場合に、遊技制御装置20の端部が係合爪8221よりも左側に位置するまでスライドすることにより、当該遊技制御装置20の底面による係合爪8221の前側への押込みが解除されて、即ち、係止部82が撓んでいない通常状態へと復帰して、係合爪8221が遊技制御装置20の一端部に係合した状態となる(図8(a)参照)。これにより、遊技制御装置20の取り外しが規制された取り外し規制状態となる。
この状態にて、振動検出装置50は、遊技盤裏面構成部材70のうち、遊技制御装置20の近傍に配設された状態となる。
Here, the attaching / detaching operation of the game control device 20 with respect to the control device holder 71 will be described.
When attaching the game control device 20 to the control device holder 71, first, the protruding portion 201 of the game control device 20 is inserted into the opening 811 of the engagement portion 81. At this time, the engaging claw 8221 is pushed forward by the bottom surface (front surface) of the game control device 20, and the locking portion 82 is bent (see FIG. 8B).
Then, when the game control device 20 is slid to engage the protrusion 201 with the retaining portion 812, the game control device 20 is slid until the end of the game control device 20 is located on the left side of the engagement claw 8221. The pushing of the engaging claw 8221 toward the front side by the bottom surface of the game control device 20 is released, that is, the engaging claw 8221 returns to the normal state where it is not bent. It will be in the state engaged with the one end part (refer to Drawing 8 (a)). Thereby, it will be in the removal control state in which removal of the game control apparatus 20 was controlled.
In this state, the vibration detection device 50 is disposed in the vicinity of the game control device 20 in the game board back surface constituting member 70.

一方、制御装置ホルダ71から遊技制御装置20を取り外す場合、係合爪8221を前側に押し込むように係止部82を撓ませて係合爪8221の係合を解除する。
ここで、係合爪8221が遊技制御装置20の一端部から離脱して係合が解除されると、係止部82は、遊技制御装置20の制御装置ホルダ71からの取り外しを許容する取り外し許容状態となる(図8(b)参照)。このとき、接触部8222の先端部が振動検出センサ51の側面に当接した状態となって、当該衝撃が振動検出センサ51により検出される。即ち、振動検出センサ51は、スイッチベース72における取り外し許容状態に変換された係止部82が当接する位置に配設されている。
このようにして、例えば、遊技制御装置20を不正に取り外す場合等に生じる振動を振動検出センサ51により検出することができる。
On the other hand, when removing the game control device 20 from the control device holder 71, the engaging portion 82 is bent so as to push the engaging claw 8221 forward, and the engagement of the engaging claw 8221 is released.
Here, when the engaging claw 8221 is disengaged from the one end portion of the game control device 20 and the engagement is released, the locking portion 82 allows removal from the control device holder 71 of the game control device 20. It will be in a state (refer to Drawing 8 (b)). At this time, the tip of the contact portion 8222 is in contact with the side surface of the vibration detection sensor 51, and the impact is detected by the vibration detection sensor 51. In other words, the vibration detection sensor 51 is disposed at a position where the locking portion 82 converted to the detachable state in the switch base 72 contacts.
In this way, for example, the vibration detection sensor 51 can detect vibrations that occur when the game control device 20 is illegally removed.

また、係合爪8221の係合を解除する際に、係合爪8221を前側に押し込むように係止部82を撓ませても、接触部8222の先端部が振動検出センサ51の側面に当接することで係止部82の撓みが規制される。
即ち、振動検出センサ51を、例えば、係止部82の撓み幅を規制するストッパーとして機能させることができ、係止部82の撓み過ぎに起因して生じる破損等を防止することができる。
Further, when the engaging claw 8221 is disengaged, even if the locking portion 82 is bent so as to push the engaging claw 8221 forward, the tip of the contact portion 8222 is not in contact with the side surface of the vibration detection sensor 51. The contact portion regulates the bending of the locking portion 82.
That is, the vibration detection sensor 51 can function as, for example, a stopper that regulates the bending width of the locking portion 82, and can prevent breakage caused by excessive bending of the locking portion 82.

以上のように、本実施形態の遊技機100は、機枠110の前面に開閉可能に支持される前面枠120と、該前面枠120に収納され、遊技領域1aが形成される遊技盤1と、該遊技盤1裏面に配設される遊技盤裏面構成部材70と、該遊技盤裏面構成部材70に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置20とを備え、さらに、所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置50を備え、振動検出装置50は、遊技盤裏面構成部材70のうち、遊技制御装置20の近傍に配設されている。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes the front frame 120 that is supported on the front surface of the machine frame 110 so as to be openable and closable, and the gaming board 1 that is housed in the front frame 120 and forms the game area 1a. A game board back surface constituting member 70 disposed on the back surface of the game board 1, and a game control device 20 that is detachably attached to the game board back surface constituting member 70 and controls the game. A vibration detection device 50 capable of detecting a vibration equal to or higher than a reference value is provided, and the vibration detection device 50 is disposed in the vicinity of the game control device 20 in the game board rear surface constituent member 70.

従って、振動検出装置50を、スイッチベース72のうち、遊技制御装置20の近傍に配設したことにより、振動検出装置50が遊技機100を叩く等の不正による衝撃(振動)の検出と、遊技制御装置20への不正な操作・交換に伴う振動を検出することができる。よって、一つの振動検出装置50で、遊技機100を叩いたり揺らしたりする不正と、遊技制御装置20への不正とが検出可能となり、各々の不正に一つずつ検出装置を設ける必要がなくなるし、振動検出装置50の機能を十分に活用することができる。   Therefore, by providing the vibration detection device 50 in the vicinity of the game control device 20 in the switch base 72, it is possible to detect an impact (vibration) due to fraud such as the vibration detection device 50 hitting the gaming machine 100, It is possible to detect vibrations associated with unauthorized operation / exchange of the control device 20. Therefore, it is possible to detect a fraud in which the gaming machine 100 is hit or shaken and a fraud to the game control device 20 with one vibration detection device 50, and it is not necessary to provide one detection device for each fraud. The function of the vibration detection device 50 can be fully utilized.

また、遊技盤裏面構成部材70は、遊技制御装置20に係合して当該遊技制御装置20の取り外しを規制する取り外し規制状態と、遊技制御装置20から離脱して当該遊技制御装置20の取り外しを許容する取り外し許容状態とに変換可能な係止部82を備え、振動検出装置50が、遊技盤裏面構成部材70のうち、取り外し許容状態に変換された係止部82が当接する位置に配設されている。   In addition, the game board back surface component 70 is engaged with the game control device 20 to restrict the removal of the game control device 20, and is detached from the game control device 20 to remove the game control device 20. A locking portion 82 that can be converted into an allowable removal allowable state is provided, and the vibration detecting device 50 is disposed at a position where the locking portion 82 converted into the removal allowable state contacts in the game board back surface constituent member 70. Has been.

従って、振動検出装置50を、遊技盤裏面構成部材70のうち、取り外し許容状態に変換された係止部82が当接する位置に配設したことにより、遊技制御装置20の取り外し時(不正操作・交換時)には係止部が振動検出装置50に当接することになり、振動検出装置50はその振動を検出できるので、遊技制御装置50への不正な操作・交換を的確に検出することができる。   Accordingly, the vibration detection device 50 is disposed at a position where the locking portion 82 converted to the removal-permitted state contacts the game board rear surface constituent member 70, so that when the game control device 20 is removed (unauthorized operation / Since the locking part comes into contact with the vibration detection device 50 at the time of replacement) and the vibration detection device 50 can detect the vibration, it is possible to accurately detect unauthorized operation / replacement to the game control device 50. it can.

また、係止部82は、遊技盤裏面構成部材70と一体に形成され、可撓性を有する係合爪8221であり、振動検出装置50は、係止部82の撓み幅を規制するストッパーとなっている。   Further, the locking portion 82 is a flexible engaging claw 8221 that is formed integrally with the game board back surface constituting member 70, and the vibration detecting device 50 is a stopper that regulates the bending width of the locking portion 82. It has become.

従って、振動検出装置50により、係止部82が撓み過ぎて破損することを防止することができる。   Therefore, the vibration detection device 50 can prevent the locking portion 82 from being excessively bent and damaged.

また、振動検出装置50は、遊技盤1と遊技制御装置20との間に位置するように遊技盤裏面構成部材70に配設されている。   In addition, the vibration detection device 50 is disposed on the game board back surface constituent member 70 so as to be positioned between the game board 1 and the game control device 20.

従って、振動検出装置50が、遊技盤1と遊技制御装置20との間に位置しているので、遊技制御装置20によって振動検出装置50が隠れて見えなくなり、不正者に振動検出装置50の存在を気付かれなくすることができる。   Accordingly, since the vibration detection device 50 is located between the game board 1 and the game control device 20, the vibration detection device 50 is hidden by the game control device 20 and cannot be seen, and the presence of the vibration detection device 50 by an unauthorized person is present. Can be made unaware.

<変形例1>
以下に、変形例1の遊技機について図9並びに図10(a)及び図10(b)を参照して説明する。
変形例1の遊技機は、遊技制御装置220がスイッチベース272に直接取付けられるようになっており、さらに、振動検出センサ51が遊技制御装置220の所定位置に当接するようにスイッチベース272に配設されている。
<Modification 1>
Below, the gaming machine of Modification 1 will be described with reference to FIG. 9, FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b).
In the gaming machine of Modification 1, the game control device 220 is directly attached to the switch base 272, and the vibration detection sensor 51 is arranged on the switch base 272 so that the vibration detection sensor 51 contacts a predetermined position of the game control device 220. It is installed.

具体的には、例えば、図9に示すように、スイッチベース272の上端部に左右方向に延在して、遊技制御装置220を回動自在に支持する回動軸2721を有するヒンジ部2722が設けられている。
即ち、遊技制御装置220の上端部には、例えば、2つの軸受部221、221が設けられており、これら軸受部221に回動軸2721が係合されることにより、スイッチベース272に対して遊技制御装置220を回動自在に取付けることができるようになっている。
Specifically, for example, as shown in FIG. 9, there is a hinge portion 2722 that extends in the left-right direction at the upper end portion of the switch base 272 and has a rotation shaft 2721 that rotatably supports the game control device 220. Is provided.
That is, for example, two bearing portions 221 and 221 are provided at the upper end portion of the game control device 220, and the rotation shaft 2721 is engaged with these bearing portions 221, so that the switch base 272 is engaged. The game control device 220 can be rotatably attached.

また、スイッチベース272の下端部には、当該スイッチベース272に遊技制御装置220を回動不可となるように取付固定するためのナイラッチ222が止着される被止着部2724が2つ設けられている。
即ち、遊技制御装置220の下端部には、例えば、ナイラッチ222が挿通される挿通孔223が2つ設けられており、当該挿通孔223に挿通されたナイラッチ222が前側に押し込まれて被止着部2724に止着されることにより、スイッチベース272に遊技制御装置220を取付け固定することができ、一方、ナイラッチ222が後側に引張られることでナイラッチ222と被止着部2724との係合が解除されて、スイッチベース272から遊技制御装置220を取り外すことができる。
Also, at the lower end portion of the switch base 272, two to-be-attached portions 2724 to which a ny latch 222 for attaching and fixing the game control device 220 to the switch base 272 so as not to rotate are fixed are provided. ing.
That is, at the lower end of the game control device 220, for example, two insertion holes 223 through which the ny latch 222 is inserted are provided, and the nai latch 222 inserted through the insertion hole 223 is pushed forward and fixed. The game control device 220 can be attached and fixed to the switch base 272 by being fastened to the portion 2724, while the ny latch 222 is pulled to the rear side to engage the nai latch 222 and the fastened portion 2724. Is released, and the game control device 220 can be removed from the switch base 272.

ヒンジ部2722の下側には、例えば、振動検出装置取付部2725が設けられている。
振動検出装置取付部2725には、例えば、スイッチベース272に回動不可となるように遊技制御装置220が取付固定された状態で、当該遊技制御装置220の前側の面が振動検出センサ51に当接するように振動検出装置250が取付けられている。
即ち、スイッチベース272に対する遊技制御装置220の取付けにあっては、先ず、例えば、スイッチベース272の回動軸2721に遊技制御装置220の軸受部7121を係合させてスイッチベース272に対して遊技制御装置220を回動自在に取付ける(図10(a)参照)。
そして、スイッチベース272の被止着部724に、遊技制御装置220の挿通孔223に挿通されたナイラッチ222を押し込むことにより、スイッチベース272に対して遊技制御装置220が回動不可に取付固定された状態となる(図10(b)参照)。
これにより、遊技制御装置220の前側の面が振動検出センサ51の後面に当接した状態となる。
On the lower side of the hinge portion 2722, for example, a vibration detection device mounting portion 2725 is provided.
For example, in the state where the game control device 220 is mounted and fixed on the vibration detection device mounting portion 2725 so as not to rotate on the switch base 272, the front surface of the game control device 220 contacts the vibration detection sensor 51. A vibration detection device 250 is attached so as to be in contact.
That is, in attaching the game control device 220 to the switch base 272, first, for example, the bearing portion 7121 of the game control device 220 is engaged with the rotating shaft 2721 of the switch base 272 to play the game with respect to the switch base 272. The control device 220 is rotatably attached (see FIG. 10A).
Then, by pushing the ny latch 222 inserted into the insertion hole 223 of the game control device 220 into the to-be-attached portion 724 of the switch base 272, the game control device 220 is non-rotatably attached and fixed to the switch base 272. (See FIG. 10B).
As a result, the front surface of the game control device 220 is in contact with the rear surface of the vibration detection sensor 51.

以上のように、変形例1の遊技機に備わる振動検出装置250は、遊技制御装置220に当接するように遊技盤裏面構成部材70に配設されている。   As described above, the vibration detection device 250 provided in the gaming machine of the first modification is disposed on the game board back surface constituent member 70 so as to contact the game control device 220.

従って、振動検出装置250が、遊技制御装置220に当接するように遊技盤裏面構成部材70に配設されていることにより、遊技制御装置220が不正に操作された場合には、その振動を検出することができる。また、遊技制御装置220が不正に交換された場合には、遊技制御装置220を取付けた場合に遊技制御装置220が振動検出装置250に当たることにより、その振動を検出することが可能となる。   Therefore, since the vibration detection device 250 is disposed on the game board back surface component 70 so as to contact the game control device 220, the vibration is detected when the game control device 220 is illegally operated. can do. Further, when the game control device 220 is illegally exchanged, the game control device 220 hits the vibration detection device 250 when the game control device 220 is attached, so that the vibration can be detected.

<変形例2>
以下に、変形例2の遊技機について図11を参照して説明する。
変形例2の遊技機は、例えば、遊技機本体に対する供給電源が遮断された状態で、振動検出センサ51に電源を供給するバックアップ電源を具備する振動検出装置350を備えている。
即ち、図11に示すように、振動検出装置350は、振動検出センサ51の他に、バックアップ電源部353と、遊技機本体に対する供給電源が遮断された状態で、振動検出センサ51の検出状態を保持する状態保持部354を備えている。
これにより、遊技機本体に対する供給電源が遮断された状態で、バックアップ電源部353から振動検出センサ51及び状態保持部354に電源供給を行うことができ、振動検出センサ51による検出状態を状態保持部354に保持することができる。
<Modification 2>
Below, the gaming machine of Modification 2 will be described with reference to FIG.
The gaming machine of Modification 2 includes, for example, a vibration detection device 350 that includes a backup power source that supplies power to the vibration detection sensor 51 in a state where the power supply to the gaming machine main body is cut off.
That is, as shown in FIG. 11, the vibration detection device 350 changes the detection state of the vibration detection sensor 51 in a state where the power supply to the backup power supply unit 353 and the gaming machine main body is cut off in addition to the vibration detection sensor 51. A state holding unit 354 for holding is provided.
Thereby, it is possible to supply power from the backup power supply unit 353 to the vibration detection sensor 51 and the state holding unit 354 in a state where the power supply to the gaming machine main body is cut off, and the state detected by the vibration detection sensor 51 is changed to the state holding unit. 354.

そして、演出制御装置330は、例えば、遊技機本体に対して電源が供給された際に、遊技制御装置20の制御下にて、状態保持部354に保持されている振動検出センサ51による検出状態を判断することができるようになっている。
即ち、演出制御装置330は、例えば、状態保持部354に保持されている情報を読み出して、遊技店の閉店後等にバックアップ電源部353から電源供給されて振動検出センサ51により振動が検出されたか否かを判定し、振動が検出されたと判定された場合には、スピーカ27や装飾LED28等を制御して所定の振動検出報知処理を行うようになっている。
Then, for example, when the power is supplied to the gaming machine main body, the effect control device 330 is detected by the vibration detection sensor 51 held by the state holding unit 354 under the control of the game control device 20. Can be judged.
That is, for example, the production control device 330 reads the information held in the state holding unit 354, is power supplied from the backup power supply unit 353 after the amusement store is closed, and the vibration detection sensor 51 detects vibration? If it is determined whether or not vibration is detected, the speaker 27, the decoration LED 28, and the like are controlled to perform a predetermined vibration detection notification process.

なお、バックアップ電源部353を動作させるか否かは、例えば、遊技制御装置20から送信され受信した動作指示信号に基づいて、演出制御装置330が制御するようにしても良いし、遊技機本体に対する電源供給の遮断に基づいて自動的にバックアップ電源部353が動作するような構成としても良い。   Whether or not to operate the backup power supply unit 353 may be controlled by the effect control device 330 based on, for example, the operation instruction signal transmitted from the game control device 20 or received from the game machine main body. A configuration may be adopted in which the backup power supply unit 353 automatically operates based on the interruption of power supply.

以上のように、変形例2の遊技機に備わる振動検出装置350は、振動を検出する振動検出センサ51と、振動検出センサ51の検出状態を保持する検出状態保持部354と、遊技機の電源断時に振動検出センサ51と検出状態保持部354にバックアップ電源を供給するバックアップ電源部353とを備えている。   As described above, the vibration detection device 350 included in the gaming machine of Modification 2 includes the vibration detection sensor 51 that detects vibration, the detection state holding unit 354 that holds the detection state of the vibration detection sensor 51, and the power supply of the gaming machine. The vibration detection sensor 51 and the backup power supply unit 353 for supplying backup power to the detection state holding unit 354 when the power is cut off are provided.

従って、遊技機の電源断時(例えば、遊技店の閉店後等)に遊技制御装置20を不正に操作・交換した場合でも、振動検出装置350が振動検出した状態を保持しておけるので、翌日の機械電源投入時に不正が行われたことを報知でき、不正を発見することができる。   Therefore, even if the gaming control device 20 is illegally operated / replaced when the gaming machine is turned off (for example, after the game store is closed), the vibration detection device 350 can maintain the state of vibration detection, so that the next day It is possible to notify that fraud has been performed when the machine power is turned on, and to find fraud.

なお、上記変形例2にあっては、演出制御装置330がスピーカ27や装飾LED28等を用いて振動検出報知処理を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、状態保持部に保持されている情報をホールコンピュータに出力して、振動検出の有無を報知するようにしても良い。   In the second modification, the production control device 330 performs the vibration detection notification process using the speaker 27, the decoration LED 28, and the like. However, the present invention is not limited to this. For example, in the state holding unit The held information may be output to the hall computer to notify the presence / absence of vibration detection.

また、上記実施形態にあっては、遊技盤裏面構成部材70としてのスイッチベース72、272に遊技制御装置20が取付けられたものを例示したが、これに限られるものではなく、例えば、遊技盤1の裏面側に遊技制御装置20、220が直接取付けられた構成の遊技機であっても良い。   Further, in the above embodiment, the switch bases 72 and 272 as the game board back surface constituting member 70 are illustrated as having the game control device 20 attached thereto. However, the present invention is not limited to this. A gaming machine having a configuration in which the game control devices 20 and 220 are directly attached to the back surface side of 1.

なお、本発明の遊技機100は、上述の実施形態に示されるようなパチンコ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機100に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 as shown in the above-described embodiment, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines 100 that use a ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施形態の構成を示す遊技機の前面側を示す図であって、透明部材保持枠を前方に回動させた状態を示す斜視図である。It is a figure which shows the front side of the game machine which shows the structure of one Embodiment to which this invention is applied, Comprising: It is a perspective view which shows the state which rotated the transparent member holding frame forward. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 変動入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows a variable winning apparatus. 遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a gaming machine. 遊技機の裏面側を示す図であって、カバー部材を後方に回動させた状態を示す斜視図である。It is a figure which shows the back surface side of a game machine, Comprising: It is a perspective view which shows the state which rotated the cover member back. 遊技機の裏面側の一部構成を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows a partial structure of the back side of a gaming machine. 遊技制御装置、制御装置ホルダ、スイッチベースを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a game control apparatus, a control apparatus holder, and a switch base. 遊技機の裏面側の一部構成の要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view of a partial structure of the back side of a gaming machine. 変形例1の遊技機における遊技制御装置、制御装置ホルダ、スイッチベースを示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing a game control device, a control device holder, and a switch base in the gaming machine of Modification 1; 図9の遊技機の裏面側の一部構成の要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view of the partial structure of the back surface side of the gaming machine of FIG. 変形例2の遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine of the modification 2.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
1 遊技盤
1a 遊技領域
20、220 遊技制御装置
50、250、350 振動検出装置
51 振動検出センサ
353 バックアップ電源部
354 状態保持部
71 制御装置ホルダ(遊技盤裏面構成部材)
72、272 スイッチベース(遊技盤裏面構成部材)
82 係止部
8221 係合爪
110 機枠
120 前面枠(内枠)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 1 Game board 1a Game area 20, 220 Game control apparatus 50, 250, 350 Vibration detection apparatus 51 Vibration detection sensor 353 Backup power supply part 354 State holding part 71 Control apparatus holder (game board back surface component)
72, 272 Switch base (components on the back of the game board)
82 Locking portion 8221 Engaging claw 110 Machine frame 120 Front frame (inner frame)

Claims (3)

機枠の前面に開閉可能に支持される内枠と、該内枠に収納され、遊技領域が形成される遊技盤と、該遊技盤裏面に配設される遊技盤裏面構成部材と、該遊技盤裏面構成部材に着脱可能に取付けられ、遊技の制御を行う遊技制御装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤裏面構成部材は、前記遊技制御装置を保持する制御装置ホルダと、該制御装置ホルダを回動自在に支持するスイッチベースとを備え、
前記制御装置ホルダは、前記遊技制御装置に係合して当該遊技制御装置の取り外しを規制する取り外し規制状態と、該遊技制御装置から離脱して当該遊技制御装置の取り外しを許容する取り外し許容状態とに変換可能な係止部を備え、
前記係止部は、前記制御装置ホルダの回動軸側と反対の側部に連続して形成され、該制御装置ホルダの本体部と略同方向に沿って延在する第一延在部と、この第一延在部の先端に連続して形成され、該制御装置ホルダの本体部の略前後方向に沿って延在する第二延在部とを備え、
前記スイッチベースは、振動検出装置を取付けるための振動検出装置取付部を備え、該振動検出装置取付部に、所定の基準値以上の振動を検出可能な振動検出装置を配設し、
前記第二延在部は、前記遊技制御装置の一端部に係合する係合爪と、該係合爪と反対側に、前記取り外し許容状態に変換された場合に前記遊技盤裏面構成部材の内側方向に回動する接触部とを備え、
前記振動検出装置を、前記スイッチベースのうち、前記取り外し許容状態に変換された前記係止部の前記接触部が当接する位置に配設したことを特徴とする遊技機。
An inner frame that is supported on the front side of the machine frame so as to be openable and closable; a game board that is housed in the inner frame and in which a game area is formed; a game board rear surface constituent member that is disposed on the rear side of the game board; and the game In a gaming machine equipped with a game control device that is detachably attached to a board rear surface component and controls a game,
The gaming board back surface component includes a control device holder that holds the game control device, and a switch base that rotatably supports the control device holder,
The control device holder is engaged with the game control device to restrict removal of the game control device, and is removed from the game control device to allow removal of the game control device. It has a locking part that can be converted into
The locking portion is formed continuously on a side portion opposite to the rotation shaft side of the control device holder, and a first extending portion extending along substantially the same direction as the main body portion of the control device holder; A second extending portion that is formed continuously at the tip of the first extending portion and extends substantially along the front-rear direction of the main body portion of the control device holder,
The switch base includes a vibration detection device mounting portion for mounting the vibration detection device, and the vibration detection device mounting portion is provided with a vibration detection device capable of detecting vibrations greater than a predetermined reference value .
The second extending portion includes an engaging claw that engages with one end portion of the game control device, and the game board rear surface component member when the second extending portion is converted to the detachable allowable state on the side opposite to the engaging claw. A contact portion that rotates inward,
A gaming machine, wherein the vibration detection device is disposed at a position of the switch base where the contact portion of the locking portion converted into the detachable state comes into contact .
前記振動検出装置取付部は、前記スイッチベースの表面から前記制御装置ホルダ側に突出して所定の高さを有するように形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the vibration detection device mounting portion is formed so as to protrude from the surface of the switch base toward the control device holder and to have a predetermined height . 前記係止部は、前記遊技盤裏面構成部材と一体に形成され、可撓性を有し、
前記制御装置ホルダに対して前記遊技制御装置を取付ける場合、まず、当該遊技制御装置の前側の面により前記係合爪が前側に押し込まれて前記係止部が撓んだ前記取り外し許容状態となり、
該取り外し許容状態において、前記遊技制御装置が所定位置までスライドすることにより、当該遊技制御装置の前側の面による前記係合爪の前側への押込みが解除されて前記係止部が撓んでいない通常状態へと復帰し、当該係合爪が当該遊技制御装置の一端部に係合した前記取り外し規制状態となり、
一方、前記制御装置ホルダから前記遊技制御装置を取り外す場合、前記係合爪を前側に押し込むように前記係止部を撓ませることで当該係合爪が当該遊技制御装置の一端部から離脱して係合が解除されると、当該係止部は前記取り外し許容状態となり、
該取り外し許容状態において、前記振動検出装置は、前記接触部の先端部が当該振動検出装置の側面に当接することで前記係止部の撓み幅を規制するストッパーとなり、
前記制御装置ホルダから前記遊技制御装置が取り外された場合には、前記係止部は当該遊技制御装置の前側の面による前記係合爪の前側への押込みが解除されて当該係止部が撓んでいない通常状態へと復帰することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The locking portion is formed integrally with the game board back surface constituent member and has flexibility,
When the game control device is attached to the control device holder, first, the engagement claw is pushed forward by the front surface of the game control device and the locking portion is bent, and the removal permitting state is obtained.
In the detachable state, when the game control device slides to a predetermined position, the pushing of the engaging claw to the front side by the front surface of the game control device is released and the locking portion is not bent normally. Returned to the state, the disengagement restricted state where the engagement claw is engaged with one end of the game control device,
On the other hand, when removing the game control device from the control device holder, the engagement claw is detached from one end of the game control device by bending the locking portion so as to push the engagement claw forward. When the engagement is released, the locking portion is in the removal permitting state,
In the detachable state, the vibration detection device serves as a stopper that regulates the bending width of the locking portion by the tip portion of the contact portion coming into contact with the side surface of the vibration detection device.
When the game control device is removed from the control device holder, the locking portion is released from the front side of the engagement claw by the front surface of the game control device, and the locking portion is flexed. The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the game machine returns to a normal state that is not connected .
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