JP2008154672A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄の可変表示を停止したときに表示された図柄の表示態様に応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege according to a display mode of a symbol displayed when variable display of the symbol is stopped.
いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンは、遊技者が、所望する枚数(ただし最大で3枚)のメダルを投入するとスタートスイッチの操作が可能となり、当該スイッチを傾動操作すると3つのリールが回転して遊技が開始される。全リールが回転を開始してから、遊技者が各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って、何らかの役に対応する図柄組合せが表示されていた場合は、その役が成立して入賞となり、成立した役の種類に応じてメダルが払い出される。一方、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合はハズレとなる。また、全リールが停止すると(入賞した場合はメダルの払い出しが完了すると)、次の遊技を行うためのメダル投入が可能となる。 A slot machine installed in a game hall such as a so-called pachinko shop allows the start switch to be operated when a player inserts a desired number of medals (however, a maximum of three), and 3 when the switch is tilted. One reel rotates and the game starts. When the player operates the stop switch provided corresponding to each reel after all the reels start rotating, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch stops. When all the reels are stopped, if a symbol combination corresponding to some combination is displayed along a winning line (hereinafter referred to as an effective line) regarded as effective, the combination is established. A prize is won and medals are paid out according to the type of winning combination. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed along the active line does not correspond to any combination, it is lost. Further, when all reels are stopped (when the payout of medals is completed when winning), it becomes possible to insert medals for the next game.
一般に、上述したスロットマシンでは、スタートスイッチが操作された際に、乱数に基づいて、予め定められている各役の抽籤(この抽籤を内部抽籤という)を行っている。この内部抽籤の結果、何らかの役に当籤した場合、スロットマシンは、遊技者が上述したストップスイッチを操作した時に、一定の範囲内で内部抽籤で当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリールの停止制御を行う。これに対して、内部抽籤でいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレた場合)は、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチを操作しても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないようにリールの停止制御を行う。 Generally, in the slot machine described above, when a start switch is operated, a lottery for each predetermined role is performed based on a random number (this lottery is called an internal lottery). As a result of this internal lottery, if a winning combination is won, the slot machine will show that the symbol combination corresponding to the winning combination by the internal lottery is within a certain range along the active line when the player operates the stop switch described above. The reel stop control is performed so that the stop display is displayed. On the other hand, if you do not win any combination in the internal lottery (if you lose), no matter what timing the player operates the stop switch, the symbol combination corresponding to any combination will be on the active line. The stop control of the reel is performed so that the stop is not displayed along the line.
上述したスタートスイッチには、一般にレバー式のスイッチが採用されており、遊技者は、レバーの先端に設けられた球形のグリップを上または下方向に傾動操作することによってリールの回転を開始させる。また、近年ではレバーの操作を容易にするため、例えば特許文献1に開示されているように、いずれの方向に傾動操作してもリールの回転指示が可能なレバー式スイッチを採用しているスロットマシンもある。
As the start switch described above, a lever type switch is generally employed, and the player starts the rotation of the reel by tilting a spherical grip provided at the tip of the lever upward or downward. In recent years, in order to facilitate the operation of the lever, as disclosed in
また、例えば、特許文献2に開示されているスロットマシンでは、上述した内部抽籤において何らかの役に当籤した場合、すべてのリールが停止してしまう前に、音や光などによってどの役に当籤したのかを示唆する報知を所定の確率で行っている。このように、全てのリールが停止する前に、内部抽籤において当籤した役の種類を報知することで、遊技者は、いわゆる取りこぼし(内部抽籤において何らかの役に当籤したにも拘らず、リール制御が作用する範囲外でストップスイッチを操作してしまったために、当籤した役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させることができないこと)が発生しないようなタイミングでストップスイッチを操作することができる。
Also, for example, in the slot machine disclosed in
ところで、上述した特許文献1に開示されているレバー式スイッチは、全周方向において傾動操作が可能なものの、結局はリールの回転を指示する機能しか有していない。また、特許文献2に開示されているスロットマシンは、内部抽籤結果に関する報知を所定の確率で行うものであるため、報知が行われるか否かはスロットマシンにおいて決定され、遊技者は関与することができなかった。すなわち、遊技者にとって有益な報知が発生することへの期待感を持って遊技を行う、さらに言えばスタートスイッチの操作を行うことはできるが、それ以上の興趣を付加することはできなかった。
By the way, although the lever type switch disclosed in
そこで、本発明の目的は、可変表示手段の可変表示を指示するために行う遊技開始指示手段の操作に、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can add a new interest to the operation of the game start instructing means for instructing the variable display of the variable display means.
上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄が複数配されてなる図柄列を可変表示する可変表示手段を有し、複数の役のうち、該可変表示が停止したときに表示された前記図柄の停止表示態様に対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技機であって、複数の方向に操作可能であり、外部からの操作に応じて前記可変表示手段における可変表示の開始を指示する遊技開始指示手段と、前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、乱数に基づく抽籤により、前記複数の役のうちいずれかの役を選択する内部抽籤手段と、前記内部抽籤手段によって選択された役に対応する図柄の停止態様が表示されるように、前記可変表示手段の可変表示を停止させる表示停止手段と、前記遊技開始指示手段が操作された方向を記憶する操作方向記憶手段と、前記内部抽籤手段によって実行された抽籤結果を、前記可変表示手段における可変表示が停止する前に報知する報知手段と、前記操作方向記憶手段に記憶された操作方向に応じて、前記報知手段による報知を実行するか否かを制御する報知制御手段とを具備することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention has variable display means for variably displaying a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged, and displays when the variable display stops among a plurality of roles. A gaming machine for giving a player a privilege corresponding to a combination corresponding to the displayed stop display mode of the symbol, which can be operated in a plurality of directions, and can be changed in the variable display means according to an external operation. A game start instruction means for instructing the start of display, and an internal selection of one of the plurality of combinations by lottery based on random numbers, triggered by an instruction to start the variable display from the game start instruction means The lottery means, the display stop means for stopping the variable display of the variable display means, and the game start instructing means are operated so that the symbol stop mode corresponding to the combination selected by the internal lottery means is displayed. An operation direction storage means for storing the direction, a notifying means for informing the lottery result executed by the internal lottery means before the variable display on the variable display means stops, and an operation stored in the operation direction storage means And a notification control unit that controls whether to perform notification by the notification unit according to a direction.
ここで、「可変表示手段」とは、たとえば、周知のスロットマシンに搭載されている図柄列が描かれたリールもしくはベルトと、それらを回転駆動するステッピングモータとからなるリールユニット、もしくは、上記のリールまたはベルトがあたかも回転しているように、図柄を移動表示させる画像表示装置などをいう。また、「特典を遊技者へ付与する」とは、メダルまたはパチンコ球などの遊技媒体を払い出すこと、入賞が成立しやすくなる遊技状態へ移行すること、または、予め定められた遊技回数の間に、遊技に使用される遊技媒体の数が減りにくくなる遊技状態へ移行することなどをいう。 Here, the “variable display means” means, for example, a reel unit composed of a reel or belt on which a symbol row mounted on a well-known slot machine is drawn, and a stepping motor that rotationally drives them, or the above-mentioned An image display device that moves and displays symbols as if the reel or belt is rotating. “Grant a privilege to a player” means that a game medium such as a medal or a pachinko ball is paid out, a game state in which a winning is likely to be established, or a predetermined number of games. In addition, it means a transition to a gaming state where the number of game media used in the game is less likely to decrease.
本発明によれば、例えばスロットマシンにおけるスタートレバーのような遊技開始指示手段の操作方向に応じて、内部抽籤手段における抽籤結果が報知される。すなわち、遊技開始指示手段は、遊技の開始を指示する機能に加え、報知を発生させるか否かを決定付ける機能も併せ持つこととなる。このため、遊技者は、遊技を開始する際に、遊技者に有益な報知を発生させるべく、遊技開始指示手段をどちらの方向へ操作するかを選択する楽しみが加わるとともに、報知が発生した場合は、自らが選択した操作方向が適切であったという満足感を得ることができる。よって、遊技開始指示手段の操作に新たな興趣を付加することができる。 According to the present invention, for example, the lottery result in the internal lottery means is notified in accordance with the operation direction of the game start instruction means such as a start lever in the slot machine. That is, the game start instruction means has a function of determining whether or not to generate a notification in addition to the function of instructing the start of the game. Therefore, when the player starts the game, in order to generate a useful notification to the player, in addition to the pleasure of selecting which direction to operate the game start instruction means, and when notification occurs Can obtain satisfaction that the operation direction selected by the user is appropriate. Therefore, a new interest can be added to the operation of the game start instruction means.
また、本発明は、上記の遊技機において、前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、前記遊技開始指示手段の各操作方向に対して、前記報知手段による報知を実行すべきか否かを任意に対応付ける報知可否設定手段を有してなり、前記報知制御手段は、前記操作方向記憶手段に記憶された前記遊技開始指示手段の操作方向が、前記報知可否設定手段によって前記報知手段による報知を実行すべきことを対応付けられた操作方向であった場合、前記報知手段に報知を実行させることを特徴としている。 Further, according to the present invention, in the above gaming machine, notification by the notification unit is executed for each operation direction of the game start instruction unit in response to an instruction to start the variable display from the game start instruction unit. Notification notification setting means for arbitrarily associating whether or not to be performed, wherein the notification control means is configured such that the operation direction of the game start instruction means stored in the operation direction storage means is determined by the notification enable / disable setting means. In the case of an operation direction associated with notification to be performed by the notification unit, the notification unit is configured to execute notification.
本発明によれば、遊技開始指示手段の各操作方向に対して、報知手段による報知を実行すべきか否かを任意に対応付けることができる。すなわち、遊技開始指示手段を操作し得る複数の方向のうち、任意の一方向のみならず、全方向を含む複数の方向に対して、報知手段による報知を実行すべきことを対応付けることができる。これにより、遊技開始指示手段の操作方向と、報知手段による報知の発生可否との対応に変化をもたらし、また、報知を実行すべきことを対応付ける操作方向の数を変動させることによって報知手段による報知の発生確率を変動させることが可能となるため、遊技開始指示手段の操作を飽きられにくくすることができる。 According to the present invention, it is possible to arbitrarily associate with each operation direction of the game start instruction means whether or not notification by the notification means should be executed. That is, it is possible to associate notifying any one direction among a plurality of directions in which the game start instructing unit can be operated, but also a plurality of directions including all directions, so that notification by the notifying unit is to be executed. As a result, there is a change in the correspondence between the operation direction of the game start instruction means and whether or not the notification is generated by the notification means, and the notification by the notification means is changed by changing the number of operation directions associated with the notification being executed. Therefore, it is possible to make it difficult to get tired of the operation of the game start instruction means.
さらに、本発明は、上述したいずれかの遊技機において、前記報知制御手段は、前記内部抽籤手段によって、前記複数の役のうち予め定められた役が選択された場合に、前記報知手段に報知を実行させることを特徴としている。 Furthermore, in any one of the gaming machines described above, the present invention provides the notification control unit that notifies the notification unit when a predetermined combination of the plurality of combinations is selected by the internal lottery unit. It is characterized by executing.
本発明によれば、内部抽籤によって特定の役が選択された場合に、遊技開始指示手段の操作方向に応じて、報知手段による報知が行われる。このため、例えば内部抽籤において、当籤確率の低い役、または、遊技者により多くの特典を与える役が選択された場合に限って、上述した報知を行うことにより、実際に報知が行われた場合における遊技者の満足度をより高めることができる。 According to the present invention, when a specific combination is selected by internal lottery, the notification by the notification unit is performed according to the operation direction of the game start instruction unit. For this reason, for example, in the internal lottery, when notification is actually performed by performing the above-described notification only when a combination with a low winning probability or a combination that gives more benefits to the player is selected. It is possible to further increase the level of player satisfaction.
本発明の遊技機によれば、可変表示手段の可変表示を指示するために行う遊技開始指示手段の操作に、新たな興趣を付加することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to add a new interest to the operation of the game start instruction means performed to instruct variable display of the variable display means.
以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1の内部には、3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。リール3L,3C,3Rの外周面には、それぞれ、図2に示すような、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。リール3L,3C,3Rに描かれている図柄の種類は、「赤7」図柄RS、「チェリー」図柄CH、「BAR」図柄BA、「ベル」図柄BL、「プラム」図柄PL、「スイカ」図柄WM、「青7」図柄BSの7種類があり、リールごとに各種図柄が21個描かれている。また、各リールに描かれた21個の図柄には、それぞれ番号(以下、図柄番号という)が付与されている。したがって、図1に示す左リール表示窓4Lには、左リール3Lの図柄番号6,5,4の図柄が表示されており、中リール表示窓4Cには、中リール3Cの図柄番号6,5,4の図柄が表示されており、右リール表示窓4Rには、右リール3Rの図柄番号18,17,16の図柄が表示されていることになる。
FIG. 1 is a front view of the
これら各リールに描かれた図柄は、スロットマシン1の正面略中央に位置するリール部ディスプレイ2a(図1中、太線で囲まれた部分)に形成されたリール表示窓4L,4C,4Rを通して視認可能であり、リールが停止している状態において、各々のリール表示窓から、上段・中段・下段に各1つずつ、計3個の図柄が視認可能に構成されている。そして、リールの回転中は、図柄が各リール表示窓4L,4C,4R内を上方から下方へ移動するように可変表示が行われる。すなわち、リール3L,3C,3Rの回転中は、リール表示窓4L,4C,4R内において、各リールに描かれた図柄が図2に示す矢印の方向へ移動していくように見える。よって、リール3L,3C,3Rは、図柄列を可変表示する可変表示手段に相当する。
The symbols drawn on these reels are visually recognized through
また、スロットマシン1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓4L,4C,4R内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5が設けられている。有効化される入賞ライン、すなわち有効ラインは、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口10にメダルを投入することにより行なわれ、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。また、投入されたメダルの枚数に応じて、たとえば1枚の場合1本(中段ラインL3)、2枚の場合3本(加えて上段ラインL2および下段ラインL4)、3枚の場合5本(さらに加えて右上がりラインL1および右下がりラインL5)の入賞ラインが有効化される。
Further, the
リール部ディスプレイ2aは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置であり、遊技中は、リール部ディスプレイ2aの画面に、内部の3つのリール3L,3C,3Rに対応するリール表示窓4L,4C,4Rが表示され、この表示によって遊技者はリール表示窓から内部のリールを臨むことができる。また、リール表示窓4L,4C,4R以外の表示領域には、遊技に期待感や興趣を向上するための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報が表示される。なお、リール部ディスプレイ2aの構造については、従来と同様であるため詳しい説明は省略する。
The
リール部ディスプレイ2aの左側には、リール部パネル2bが配設されている。リール部パネル2bには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部5と、BETランプ6a〜6cと、配当枚数表示部7と、貯留枚数表示部8と、遊技状態表示ランプ群9とが配設されている。ボーナスカウント表示部5は3桁の7セグメント表示器からなり、ボーナス遊技(後述する)中にスロットマシン1から払い出されたメダルの枚数を表示する。BETランプ6a,6b,6cは、点灯数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示しており、メダルが1枚投入されたときはBETランプ6aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ6aおよび6bが点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ6a,6b,6cが点灯する。配当枚数表示部7は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部8は、3桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン1内に貯留されているメダルの枚数を示す。
A
遊技状態表示ランプ群9は5つのLEDからなり、図中、左から順に、インサートランプIN、スタートランプST、遊技待機表示ランプWT、再遊技表示ランプRP、および、当たり表示ランプWNが配設されている。また、これら各LEDの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプINは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプWTは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、スタートスイッチを操作しても、リール3L,3C,3Rの回転開始が待機している状態であることを示す。この場合、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWTが消灯してリール3L,3C,3Rが回転し始める。再遊技表示ランプRPは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプWNは、点灯することで後述する内部抽籤でボーナス役(後述する)に当籤したことを示す。
The gaming state
リール部ディスプレイ2aおよびリール部パネル2bの下側、かつ、スロットマシン1の正面右側には、メダル投入口10が設けられており、メダル投入口10に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン1内に貯留される。本実施の形態におけるスロットマシンでは、最大50枚のメダルが貯留可能となっている。リール部ディスプレイ2aおよびリール部パネル2bの下側、かつ、スロットマシン1の正面略中央から左側にかけて台座部11が形成されている。
A
この台座部11の上面左側には、図1中、左から順に、2−BETスイッチ12、1−BETスイッチ13、MAX−BETスイッチ14が設けられている。これら各BETスイッチは、スロットマシン1に貯留されたメダルからメダルを投入するためのスイッチであり、スロットマシン1に3枚以上のメダルが貯留されている状態で1−BETスイッチ13が操作されると、1回操作されるごとに貯留されているメダルから1枚ずつ投入され、2−BETスイッチ12が操作されると2枚投入され、MAX−BETスイッチ14が操作されると、3枚のメダルが一度にスロットマシン1へ投入される。このように、各種BETスイッチ12〜14を操作することで、メダル投入口10にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述した有効ラインが定まる。
A 2-
台座部11の垂直面、かつ、スロットマシン1の正面略中央には、各リール表示窓4L,4C,4Rの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ15L,15C,15Rが配置されている。これらのストップスイッチ15L,15C,15Rは、リール3L,3C,3Rに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ15Lが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール3Lの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ15Cが押されたときは中リール3Cの、ストップスイッチ15Rが押されたときは右リール3Rの停止制御が行われる。ストップスイッチ15L,15C,15Rの左側には、遊技者による傾動操作により、3つのリールを回転させ、リール表示窓4L,4C,4Rに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ16が設けられている。
Stop switches 15L, 15C, and 15R are arranged on the vertical surface of the
ここで、図3から図5を参照してスタートスイッチ16の構造について説明する。ここで、図3はスタートスイッチ16の概略構成を示す断面図である。また、図4は、スタートスイッチ16の一部をなす光誘導部材の外観を示す図であり、(a)は光誘導部材の側断面図、(b)は正面図を示している。図5は、スタートスイッチ16の傾動方向を検出するための構造を説明するための説明図である。
Here, the structure of the
図3に示すように、スタートスイッチ16は、台座部11の垂直面に取り付けられる本体部30と、遊技者により傾動操作されるレバー32と、レバー32の遊技者側端部に設けられたグリップ39と、レバー32の傾動を検出した場合、オン信号を出力する傾動検出部40とを備えている。本体部30は、前端部から中央部にかけての外周面に外周雄螺子部30aが形成されており、前端面の周縁部に沿ってフランジ30bが形成されている。外周雄螺子部30aは、遊技機1の台座部11に形成された雌螺子孔に螺合することにより、本体部30を遊技機1に取り付けるためのものである。フランジ30bは、台座部11に形成された雌螺子孔の周縁部に当接することにより、本体部30の台座部11へのねじ込み量を規制し、本体部30と遊技機1との位置決めを行うためのものである。
As shown in FIG. 3, the
また、本体部30の前端面(図3中、左側の端面)には、前側収容孔30cが開口すると共に、後端面(図3中、右側の端面)には、後側収容孔30dが開口している。この前側収容孔30cは、断面が円形の段付き棒状部材からなるレバー32の太軸部32aを収容するためのものであり、太軸部32aよりも大きな内径を有している。また、前側収容孔30cの開口縁部にはレバー32の傾動方向を検出するための4つの接点31a,31b,31c,31d(図5参照。図2においては接点31a,31cのみ図示)が設けられている。これらの接点は、本体部30から電気的に絶縁されており、また、図示せぬ配線によって後述するメイン制御部と電気的に接続されている。また、後側収容孔30dは、レバー32の細軸部32bを収容するためのものであり、細軸部32bよりも大きな内径を有している。前側収容孔30cと後側収容孔30dとは、レバー32の細軸部32bが挿通されるレバー挿通孔30e、および、後述するブッシング43を内嵌保持するブッシング保持面30fを介して連通している。レバー挿通孔30eは、レバー32の細軸部32bの外径よりも大きな内径を有し、ブッシング保持面30fは、レバー32の細軸部32bに外嵌されるブッシング35の外周面に擦り合う球面状を呈している。
Further, a
レバー32は、操作者により傾動操作されるものであり、レバー32は、先端側(図3中、左側)が断面円形の太軸部32a、後端側(図3中、右側)が太軸部32aより径の小さな断面円形の細軸部32bとなっており、細軸部32bの後端面には、光誘導部材33が取り付けられている。また、図3では図示を省略しているが、レバー32には接地線が接続されており、その電位はグランドレベルとなっている。上述した光誘導部材33は、細軸部32bの外径よりも大きな外径を有する円盤体33aと、円盤体33aの裏面に突設された雄螺子部33bとから構成されており、細軸部32bの後端面の雌螺子部32cに雄螺子部33bが螺着されることにより、レバー32の後端面を構成している。
The
円盤体33aの表面には、図4に示すように、断面が所定半径の球面を呈し、傾動検出部40の発光部41から出射された光を、傾動検出部40の受光部42に向けて反射する球面部33cと、球面部33cの略中心に形成された凹部33dとが設けられている。球面部33cは、光誘導部材33が細軸部32bに螺着された状態において、レバー32が中立位置にあるときの軸心C上に存在するレバー32の揺動動作の中心点Pを中心として一定の半径を有する球面状を呈しており、レバー32の軸心Cはこの球面の法線になっている。そして、レバー32が所定角度以上に傾動されると、発光部41から出射された光が球面部33cに反射し、受光部42に受光される。
As shown in FIG. 4, the surface of the
凹部33dは、くぼみの底部側が六角レンチの先端部が嵌入し得る六角穴33eの形状を呈しており、開口部側に開口端にかけて徐々に拡径するテーパー面33fが形成されている。凹部33dは、図3に示すレバー32の中立位置において、発光部41から出射された光の光路上に位置し、発光部41からの出射光を受光部42に反射しない非反射部を構成している。
The
レバー32の細軸部32bには、図3に示すように、レバー32を傾動自在に本体部30に支持するためのブッシング35が前端部に外嵌され、レバー32を中立位置に付勢するための圧縮コイルばね36が後端側に外嵌されている。ブッシング35には、レバー32の細軸部32bが内嵌される内嵌孔35aが一端面から他端面にかけて穿設されている。また、ブッシング35の外周面は、レバー32の軸心C上の一点Pを中心とした球面状を呈している。ブッシング35は、本体部30に形成されたブッシング保持面30fにより保持され、レバー32の傾動動作に伴い、ブッシング保持面30f上をその外周面が摺動し、レバー32の軸心C上の一点Pを揺動中心として全周方向に回転動作する。すなわち、レバー32は、中心点Pを中心にして全周方向に傾動自在になっている。
As shown in FIG. 3, a
圧縮コイルばね36は、図3に示すように、細軸部32bの中央部に外嵌された鍔付スリーブ37と、細軸部32bの後端部に外嵌された袴付スリーブ38との間に圧縮された状態で嵌装されている。鍔付スリーブ37および袴付スリーブ38は、鍔付スリーブ37のスリーブ部分と、袴付スリーブ38の袴部分とが、圧縮コイルばね36を挟んで対峙しており、レバー32の傾動動作に伴う圧縮コイルばね36の伸縮動作をガイドする。そして、レバー32が傾動動作すると、鍔付スリーブ37が前側収容孔30dの底面から押圧されて細軸部32bの後端側へ移動し、圧縮コイルばね36はこれに伴い圧縮される。圧縮コイルばね36は、この圧縮により、鍔付スリーブ37を前側収容孔30dの底面側に押圧する弾性力を発揮し、細軸部32bの傾きに抗する力を鍔付スリーブ37に作用させ、レバー32を図3に示す中立位置に保持する。
As shown in FIG. 3, the
レバー32の太軸部32aには、レバー32が上下左右のいずれかの方向へ傾動操作されたときに、前述した接点31a,31b,31c,31dのいずれかと接触し得る位置に、突部32dが形成されている。また、図5(a)に示すように、太軸部32aには突部32dを挟むようにゴムカバー34が外嵌されている。さらに、太軸部32aの遊技者側端部には、レバー32を傾動させる際に、遊技者によって力が加えられるグリップ39が設けられている。このグリップ39は略球形形状を呈しており、硬質プラスチックにより形成されている。傾動検出部40を構成する発光部41および受光部42は、図3に示すように、本体部30の後端部に取り付けられたケース43内に設置されている。発光部41は、光誘導部材33に対して所定角度で光を発し、受光部42は、光誘導部材33によって反射した光を受光したときに後述するメイン制御部へ操作信号を出力する。
The
上述した構成のスタートスイッチ16によれば、レバー32が遊技者によって傾動操作されていない場合には、圧縮コイルばね36の付勢力により鍔付スリーブ37が後側収容孔30dの底面側(図3中、左方向)に位置し、レバー32が中立位置に位置している。この状態では、光誘導部材33の凹部33dが発光部41から出射された光の光路上に位置しており、発光部41からの出射光は、受光部42で受光されない。このため、受光部42から操作信号は出力されず、スタートスイッチ16はオフ状態になっている。この状態から、遊技者が、グリップ39に力を加えてレバー32を任意の一方向に所定角度以上傾動操作すると、レバー32の細軸部32bに外嵌されたブッシング35が回転動作すると共に、圧縮コイルばね36が圧縮され、鍔付スリーブ37は、レバー32の細軸部32bに沿って細軸部32b後端部の方向(図3中、右方向)へ移動する。この状態では、光誘導部材33の球面部33cが発光部41から出射された光の光路上に位置しており、発光部41からの出射光は球面部33cで反射して受光部42で受光される。このため、受光部42から操作信号が出力され、スタートスイッチ16はオン状態となる。特に、上下左右のいずれかの方向へ傾動操作された場合は、本体部30に設けられた接点31a,31b,31c,31dのいずれかが、レバー32の太軸部32aに形成された突部32dと接触し、接触した接点の電位はグランドレベルとなる。これにより、後述するメイン制御部は、電位がグランドレベルとなった接点を認識することで、遊技者がレバー32を傾動させた方向を認識することができる。
According to the
その後、遊技者がグリップ39から手を離し、傾動操作が解かれると、圧縮コイルばね36の弾性力により、鍔付スリーブ37が後側収容孔30dの底面側(図3中、左方向)に移動すると共に、ブッシング35が回転動作する。これに従いレバー32が中立位置に戻り、光誘導部材33の凹部33dが、発光部41からの出射光の光路上に位置する。このため、発光部41からの出射光は受光部42で受光されず、受光部42から操作信号は出力されなくなり、スタートスイッチ16はオフ状態に戻る。
Thereafter, when the player releases his hand from the
なお、本実施形態のスタートスイッチ16では、接点31a,31b,31c,31dにより、レバー32の傾動方向を上下左右の4方向について検出可能な構成としているが、複数の傾動方向が検出可能であれば、検出する傾動方向および検出する傾動方向の数は、これに限定されるものではない。また、レバー32は、全周方向に亘って傾動可能になっているが、検出する傾動方向に対してのみ傾動可能なように構成しても良い。すなわち、例えば検出するレバーの傾動方向を上下左右の4方向とした場合、レバー32の傾動可能な方向を上下左右の4方向に限定しても良い。
In the
このように、スタートスイッチ16は、複数の方向に操作可能であり、外部(遊技者)からの操作に応じて可変表示手段(リール3L,3C,3R)における可変表示の開始を指示する遊技開始指示手段に相当する。
In this way, the
図1に戻り、台座部11の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル17が配置されている。腰部パネル17の左側にはスロットマシン1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ18が設けられている。腰部パネル17の下側にはメダル排出口19が設けられており、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞したとき、および、スロットマシン1にメダルが貯留されている状態でメダル排出スイッチ18が押された場合に、メダル排出口19からメダルが排出され、それらメダルは、メダル受皿20に貯留される。スロットマシン1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ21が設けられている。また、上部ランプ21の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ22Rおよび左スピーカ22Lが配設されている。
Returning to FIG. 1, below the
次に図6を参照して、スロットマシン1における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部50と、サブ制御部70とによって構成されている。メイン制御部50は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、入賞時の払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部70は、主に遊技に伴って実行される音、光などによる演出に関する制御を行う。
Next, with reference to FIG. 6, the structure of the control part which performs control regarding the game and effect in the
メイン制御部50は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)51を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン51は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU52と、記憶手段であるプログラムROM53および制御RAM54と、後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うためのI/Oポート55とを含む。
The
マイコン51のプログラムROM53には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、確率抽籤テーブル、停止テーブル群、図柄組合せテーブル、および、報知方向決定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。
The
図柄テーブルは、リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応するステッピングモータ25L,25C,25Rの各ステップと、リール3L,3C,3Rにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類(図2参照)とを対応づけたものである。メイン制御部50は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御およびリール表示窓4L,4C,4Rに停止表示された図柄の認識を行っている。
The symbol table includes the steps of the stepping motors 25L, 25C, and 25R respectively corresponding to the
確率抽籤テーブルは、後述する乱数発生器58が発生する乱数の数値範囲0〜16383(整数)において、各数値と各役との対応を定めたものであり、後述したサンプリング回路59による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。この内部抽籤で決定される役の種類は、図7に示すように、BB役、RB役、再遊技役、小役1〜3の6通りある。また、これら各役には、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄によって構成される特定の図柄組合せが対応づけられており、当該図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立する。
The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value and each combination in a numerical value range 0 to 16383 (integer) of random numbers generated by a
例えば、図7(a)に示すように、BB役に対応付けられた図柄組合せは、右リール3Lの「赤7」図柄、中リール3Cの「赤7」図柄、右リール3Rの「赤7」図柄(この図柄組合せを「赤7−赤7−赤7」と表記する。以下、他の図柄組合せにおいても同様)および「青7−青7−青7」である。また、RB役に対応付けられた図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」、再遊技役に対応付けられた図柄組合せは、「プラム−プラム−プラム」、小役1に対応付けられた図柄組合せは、「チェリー−Any−Any」、小役2に対応付けられた図柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3に対応付けられた図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。ここで、小役1に対応する図柄組合せを構成する図柄のうち、中リール3Cおよび右リール3Rの図柄として「Any」と表記しているのは、前述した7種類のいずれの図柄でも良いことを示している。すなわち、小役1は、有効ラインに沿って左リール3Lの「チェリー」図柄が停止表示されれば成立することになる。なお、上述したいずれの図柄組合せも有効ラインに沿って停止表示されなかった場合はハズレとなる。
For example, as shown in FIG. 7A, the symbol combinations associated with the BB combination are the “red 7” symbol on the
上述した各役が成立した場合、その役に応じて遊技者に特典が付与される。すなわち、BB役が成立した場合は、次の遊技からBB遊技が開始する。このBB遊技では、通常行われる遊技(以下、一般遊技という)によりもRB役および小役1〜3が成立する確率が高くなり、この状態が一定枚数(例えば465枚)のメダルが払い出されるまで継続する。また、RB役が成立した場合は、次の遊技からRB遊技が開始する。このRB遊技では、小役1〜3が成立する確率が高くなり、この状態が8回入賞するか、遊技が12回行われるまで継続する。再遊技役が成立した場合は、メダルを投入することなく当該遊技と同じ投入枚数の遊技をもう一度行うことができる。以下、BB役およびRB役をまとめてボーナス役といい、BB遊技およびRB遊技をボーナス遊技という。また、小役1〜3のいずれかが成立した場合は、成立した小役に応じた枚数のメダルが払い出される。すなわち、小役1が成立した場合は2枚、小役2が成立した場合は6枚、小役3が成立した場合は12枚のメダルが払い出される。
When each combination described above is established, a privilege is granted to the player according to the combination. That is, when the BB combination is established, the BB game starts from the next game. In this BB game, there is a higher probability that an RB combination and
なお、内部抽籤の対象となる役の種類は、遊技の種類(一般遊技、RB遊技、または、BB遊技)によって異なっている。すなわち、一般遊技においては、図7(a)に示すように、内部抽籤の対象となる役は、上述した6通りの役となるが、BB遊技においては図7(b)に示すように、RB役および小役1〜3のみが内部抽籤の対象となり、RB遊技においては図7(c)に示すように、小役1〜3のみが内部抽籤の対象となる。
Note that the type of the role that is the subject of the internal lottery varies depending on the type of game (general game, RB game, or BB game). That is, in the general game, as shown in FIG. 7 (a), the internal lottery targets are the above-described six roles, but in the BB game, as shown in FIG. 7 (b), Only the RB combination and the
停止テーブル群は、有効ラインの種類と、内部抽籤の結果と、リール3L,3C,3Rの各々に対応して定められた複数の停止テーブルからなり、各停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数(最大4図柄分)を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄が、リール表示窓内の所定の位置(たとえば中段)に来たときにストップスイッチが操作された場合、その図柄位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「1」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓内の中段に来たときにストップスイッチが操作されたとすると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓内の中段に来たときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ16L,16C,16Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。これにより、プログラムROM53に記憶されたプログラムにおいて、最大4コマの範囲内で、内部抽籤に当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御を行う停止テーブルが選択されるように定められている。また、内部抽籤にハズレた場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないような停止テーブルが選択されるように定められている。
The stop table group is composed of a plurality of stop tables defined for each of the types of effective lines, the result of the internal lottery, and the
したがって、図2に示した各リール3L,3C,3Rの図柄列の場合、内部抽籤において、再遊技役(図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」)または小役3(図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」)に当籤し、かつ、左リール3Lを最初に停止させる場合、どのようなタイミングでストップスイッチ15L,15C,15Rを操作したとしても、上述したリール制御によって対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止することとなる。これに対して、BB,RB,小役1,小役2については、たとえ内部抽籤で当籤していたとしても、有効ラインよりも上側、4図柄の範囲内に、対応する図柄が位置するときにストップスイッチを操作しなければ、上述したリール制御をもってしても、上記の役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させることができない。このような事態を取りこぼしという。
Therefore, in the case of the symbol row of each of the
図柄組合せテーブルは、図7に示したものと同様のテーブルであり、各役と、これら各役の成立する図柄組合せと、各種入賞役に対応するメダル配当枚数とを対応付けたものである。このテーブルは、リール3L,3C,3Rがすべて停止したときに、何らかの役が成立したか否かを判定する際に参照される。
The symbol combination table is a table similar to that shown in FIG. 7, and is a table in which each winning combination, a symbol combination in which each winning combination is established, and a medal payout number corresponding to each winning combination. This table is referred to when determining whether or not any combination has been established when all of the
報知方向決定テーブルは、図8に示す内容のものであり、遊技者がスタートスイッチ16を傾動操作した方向(傾動方向:本実施形態においては上下左右)と、内部抽籤の結果(すなわち、何らかの役に当籤したか否か、および、役に当籤した場合はその種類)を報知すべきスタートスイッチ16の傾動方向(報知方向)とを対応付けたものである。図8に示す例では、傾動方向と報知方向との対応の組合せの種類が16通り定められており、各対応には、乱数発生器58で発生される乱数の値(0〜15)が対応付けられている。この乱数の値は、前述した内部抽籤に使用した乱数の一部を使用するものとする。例えば、乱数発生器58が、内部抽籤に使用する乱数(数値範囲:0〜16383)を2進数で出力するものであった場合は、14ビットの2進数となる(214=16384)ので、このうち下位4ビット(24=16)を上述した報知方向の決定に使用する。すなわち、サンプリング回路59でサンプリングされた乱数の下位4ビットが10進数で「2」を示していた場合は、左方向が報知方向となる。また、10進数で「11」を示していた場合は、下,左,右の3方向が報知方向となる。
The notification direction determination table has the contents shown in FIG. 8, the direction in which the player tilts the start switch 16 (tilt direction: up / down / left / right in this embodiment), and the result of internal lottery (that is, some role) And the tilt direction (notification direction) of the
次に、制御RAM54には、メインCPU52が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、スロットマシン1に貯留されているメダルの枚数、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、各種遊技状態(一般遊技/ボーナス遊技)、遊技者によるスタートスイッチ16の傾動方向、図8に示す報知方向決定テーブルに基づいて決定された報知方向等の情報などが記憶される。これらの情報は、サブ制御部通信ポート60を介してサブ制御部70に送信される。なお、メイン制御部50とサブ制御部70との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部50からサブ制御部70への一方向で行われ、サブ制御部70からメイン制御部50へは何らかの情報が送信されることはない。
Next, in the
メインCPU52には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路56および基準クロックパルスを分周する分周器57と、前述した乱数発生器58およびスタートスイッチ16が傾動操作されたことを契機として乱数発生器58が発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路59とが接続されている。また、メインCPU52は、クロックパルス発生回路56が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器57が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。
The
なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU52の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器58及びサンプリング回路59は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。
Note that random number sampling may be executed on the operation program of the
マイコン51からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル2b(図1参照)に設けられた各種表示器類、前述したホッパー71(払出しのための駆動部を含む)、リール3L,3C,3Rを回転駆動するためのステッピングモータ23L,23C,23Rがある。また、マイコン51は、各ランプ駆動回路61を介して、リール部パネル2bに設けられたBETランプ6a,6b,6c、遊技状態表示ランプ群9を構成する当たり表示ランプWN、再遊技表示ランプRP、遊技待機表示ランプWT、スタートランプST、および、インサートランプINを駆動制御する。また、マイコン51は、各表示部駆動回路62を介して、ボーナスカウント表示部5、貯留枚数表示部7、および、配当枚数表示部8の各7セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン51は、ホッパー駆動回路63を介してホッパー71を駆動制御し、モータ駆動回路64を介してステッピングモータ23L,23C,23Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート55を介してメインCPU52に接続されており、それぞれメインCPU52から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。
The main output device whose operation is controlled by a control signal from the
次に、マイコン51が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口10へ投入されたメダルを検出するメダルセンサ10S、BETスイッチ12,13,14、ストップスイッチ15L,15C,15R、スタートスイッチ16のレバー32が傾動操作されたことを検出する傾動検出部40、および、メダル排出スイッチ18といったスイッチ類がある。また、図5(b)に示した接点31a,31b,31c,31dのいずれの電位がグランドレベルとなったかを検出する方向信号回路74もある。これらスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート55を介してメインCPU52へ出力される。なお、ストップスイッチ16L,16C,16Rについては、リール停止信号回路73から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止指示信号が出力され、I/Oポート55を介してメインCPU52へ出力される。また、方向信号回路74において、グランドレベル(例えばTTL(Transistor−Transistor Logic)におけるローレベル)となった接点以外の接点についてはTTLにおけるハイレベルの電位によって認識され、上記グランドレベルとなった接点を特定し得る情報が、I/Oポート55を介してメインCPU52へ出力される。
Next, as a main input device for generating an input signal necessary for the
さらに、メインCPU52には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L,3C,3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部50内のリール位置検出回路65と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路65からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート55を介してメインCPU52へ送信される。さらに、メインCPU52には、ホッパー71が払い出したメダルを検出するメダル検出部72から出力される信号も入力される。メダル検出部72は、ホッパー71がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部50内の払出信号発生回路66へ出力する。払出信号発生回路66は、メダル検出部72から出力された検出信号をI/Oポート55を介してメインCPU52へ出力する。
In addition to the switches described above, the
サブ制御部70は、サブ制御部通信ポート60を介してメイン制御部50から送信される各種情報を受信する。そして、受信した情報に基づいて実行する演出内容や、投入されたメダルに関する異常が発生したことを知らせる報知内容を決定し、決定した演出内容または報知内容に従って、リール部ディスプレイ2aに対する画像表示制御、上部ランプ21の駆動制御、および、スピーカ22L,22Rからの音声出力制御を行う。
The
次に上述した構成のメイン制御部50で実行される各種制御の内容について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図9はスロットマシン1で実行される遊技に関する制御の流れを示すフローチャートである。図9において、まず、メインCPU52は、制御RAM54の記憶内容の初期化、および、通信データの初期化等の遊技開始時における初期化を行う(ステップS1)。次いで、遊技終了時における制御RAM54の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回の遊技においてのみ有効なデータ(例えば前回の遊技で投入されたメダル枚数のデータ、内部抽籤の結果、スタートスイッチの傾動方向、および、報知方向に関する情報など)の消去、次回の遊技のために必要なパラメータの、制御RAM54の書き込みエリアヘの書き込み、次の遊技のためにシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
Next, the contents of various controls executed by the
次にメインCPU52は、メダルセンサ10Sまたは各種BETスイッチ12,13,14からの入力に応じて、BETランプ6a,6b,6cの点灯制御や、制御RAM54に記憶されている貯留メダル枚数の減算などのメダル投入処理を行う(ステップS3)。そして、メインCPU52は、傾動検出部40によりスタートスイッチ16の傾動操作が検出されたか否かを判定する(ステップS4)。スタートスイッチ16が傾動操作されてない場合には、判断結果がNOとなり、ステップS3の処理へ戻り、以下、スタートスイッチ16が傾動操作されるまでステップS3,S4の処理を繰り返して待機状態となる。そして、スタートスイッチ16が傾動操作されると、ステップS4の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、図6に示した方向信号回路74から出力された傾動方向を示す情報を、制御RAM54の所定の記憶領域に記憶する(ステップS5)。
Next, the
次に、メインCPU52は、サンプリング回路59によってサンプリングされた乱数値を読み込み(ステップS6)、図8に示した報知方向決定テーブルに基づいて報知方向を決定する(ステップS7)。よって、ステップS7の処理は、スタートスイッチ16の傾動操作を契機として各操作方向(上下左右)について報知方向とすべきか否かを決定する報知可否設定手段に相当する。さらに、メインCPU52は、プログラムROM53に記憶されている確率抽籤テーブルを参照して内部抽籤を行う(ステップS8)。よって、乱数発生器58、サンプリング回路59、および、ステップS8の処理は、内部抽籤手段に相当する。そして、メインCPU52は、制御RAM54に記憶されている傾動方向と、ステップS7の処理によって決定した報知方向とを比較し、両者が一致したか否かを判断する(ステップS9)。ここで、スタートスイッチ16の傾動方向と、報知方向とが一致した場合は、ステップS9の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、サブ制御部通信ポート60を介してサブ制御部70に対して、ステップS8で実行した内部抽籤の結果と、当該結果を報知する旨を指示する報知コマンドを送信する(ステップS10)。これにより、サブ制御部70は、リール部ディスプレイ2aに、内部抽籤の結果を表す画像を表示させる。例えば、内部抽籤において、何らかの役に当籤した場合は、当籤した役に対応する図柄組合せを構成する図柄(小役1に当籤していた場合はチェリー図柄CH)をリール部ディスプレイ2aに表示する。また、いずれの役にも当籤しなかった(ハズレた)場合は、例えば、「×」マークの画像をリール部ディスプレイ2aに表示する。よって、ステップS10の処理およびサブ制御部70およびリール部ディスプレイ2aは、内部抽籤手段によって実行された抽籤結果を報知する報知手段に相当する。そして、ステップS10の処理を終えると、メインCPU52は、リール3L,3C,3Rを回転させるリール回転処理を行う(ステップS11)。
Next, the
これに対して、ステップS9の処理においてスタートスイッチ16の傾動方向と、報知方向とが一致しなかった場合、ステップS9の判断結果がNOとなり、ステップS10の処理を行うことなく、ステップS11のリール回転処理を実行する。これにより、ステップS9における処理は、操作方向に応じて報知手段による報知を実行するか否かを制御する報知制御手段に相当する。ステップS11のリール回転処理を行うと、次にメインCPU52は、ストップスイッチ15L,15C,15Rのいずれかが操作されたか否かを判断する(ステップS12)。いずれのストップスイッチも操作されていなかった場合は、判断結果がNOとなり、ステップS12の処理を再度行い、ストップスイッチが操作されるまでこれを繰り返し、待機状態となる。
On the other hand, if the tilt direction of the
一方、ストップスイッチが操作されると、ステップS12の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、停止操作コマンドをサブ制御部通信ポート60からサブ制御部70へ送信するとともに、プログラムROM53に記憶されている停止テーブル群を参照し、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う(ステップS13)。すなわち、内部抽籤により何らかの役に当籤した場合は、それらの役に対応する図柄組合せができるだけ有効ラインに沿って停止表示されるようにリールを停止させ、逆に、いずれの役にも当籤しなかった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないようにリールを停止させる。よって、ステップS13のリール停止制御は、内部抽籤手段によって選択された役に対応する図柄組合せ(図柄の停止態様)が表示されるように、リール3L,3C,3Rの可変表示を停止させる表示停止手段に相当する。
On the other hand, when the stop switch is operated, the determination result in step S12 is YES, and the
そして、メインCPU52は、全てのリールが停止したか否かを判断し(ステップS14)、未だ回転中のリールがあったときは、判断結果がNOとなってステップS12へ戻り、以下、全リールが停止するまで、ステップS12〜S14の処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、上述したステップS14の判断結果がYESとなり、メインCPU52は入賞判定を行う(ステップS15)。すなわち、有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せと、プログラムROM53内に記憶されている図7に示した図柄組合せテーブルのうち、現在の遊技状態(一般遊技、BB遊技、または、RB遊技)に対応するテーブルにおける各図柄組合せとを比較し、一致する組合せがあった場合は、その役が成立したものと判定する。また、判定した結果を入賞判定コマンドとしてサブ制御部通信ポート60からサブ制御部70へ送信する。これにより、サブ制御部70は、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じた演出を実行する。そして、メインCPU52は、入賞判定の結果、何らかの役が成立したか否かを判断し(ステップS16)、成立していた場合はステップS16の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、成立した役に対応する枚数のメダルを、貯留装置に貯留(より具体的には、制御RAM54に記憶されている貯留メダル枚数を加算)するか、もしくは、ホッパー71を駆動して払い出す。さらに、メインCPU52は、小役の成立により払い出されるメダルの枚数を配当枚数表示部8に表示し、貯留する場合は、貯留枚数表示部7に表示されている数値をメダルの払出枚数分、増加させる(ステップS17)。
Then, the
そして、ステップS17のメダル払出処理が終了するか、または、ステップS16において、いずれの役も成立していなかった場合(ステップS16,NO)、メインCPU52は、現在行われている遊技がボーナス遊技であるか否かを判断する(ステップS18)。そして、ボーナス遊技中であった場合は、判断結果がYESとなり、メインCPU52は、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS19)。このボーナス終了チェック処理では、メインCPU52が、ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かをチェックする。例えば、RB遊技中であった場合は、RB遊技の実行回数が所定回数(たとえば、12回)を超えたか否か、または、RB遊技中において入賞した回数が入賞可能回数(たとえば、8回)を超えたか否かを判断する。また、BB遊技中であった場合は、所定のメダル枚数(例えば465枚)が払い出されたか否かを判断する。そして、ボーナス遊技の終了条件が成立した場合、メインCPU52は、次に行われる遊技が一般遊技であることを示す情報を制御RAM54に記憶させた後、ステップS2の遊技終了時における初期化処理へ戻る。
Then, when the medal payout process in step S17 is completed, or when no combination is established in step S16 (NO in step S16), the
一方、ステップS18において、現在行われている遊技が一般遊技であった場合は判断結果がNOとなり、遊技状態チェック処理を行う(ステップS20)。すなわち、今回の遊技でボーナス役が成立したか否かを判断して、ボーナス役が成立していた場合は、制御RAM54に、次に行われる遊技がボーナス遊技であることを示す情報を書き込むなどの処理を行う。そして、ステップS20の処理を終えると、メインCPU52は、ステップS2の遊技終了時における初期化処理へ戻る。以下、メインCPU52は、ステップS2からS20の処理を繰り返し行うことで、スロットマシン1における遊技を制御する。
On the other hand, if the currently played game is a general game in step S18, the determination result is NO and a game state check process is performed (step S20). That is, it is determined whether or not a bonus combination has been established in the current game, and if the bonus combination has been established, information indicating that the next game to be played is a bonus game is written in the
以上、説明したように、上述したスロットマシン1においては、スタートスイッチ16の操作方向に応じて、内部抽籤手段における抽籤結果が報知されるので、遊技者は、遊技を開始する際に、遊技者に有益な報知を発生させるべく、スタートスイッチ16をどちらの方向へ操作するかを選択する楽しみが加わるとともに、報知が発生した場合は、自らが選択した操作方向が適切であったという満足感を得ることができる。
As described above, in the
なお、本実施の形態では、内部抽籤の結果を報知する報知手段としてリール部ディスプレイ2aを使用していたが、これに限らず、上部ランプ21の点滅パターンの違いや、スピーカ22L,22Rから出力する音声などによって報知するようにしてもよい。また、スタートスイッチ16の傾動操作を契機として、ステップS7の報知方向決定処理を行っていたが、当該処理を実行するタイミングとしては、これに限らず、例えば、全リールが停止した直後、入賞判定の直後、または、メダル払出処理の直後などに、次の遊技における報知方向の決定を行っても良い。また、図8に示した報知方向決定テーブルにおいて、傾動方向と報知方向との対応の組合せの種類を16通りとしたが、これらの対応のうち、いずれか複数の組合せ(例えば乱数値「0」〜「4」に対応付けられた組合せ)のみを対象として、図9,ステップS7の報知方向決定処理を行っても良い。また、図9,ステップS7の報知方向決定処理において、図8に示した報知方向決定テーブルに示した16通りの組合せに対して、いずれか1つを選択する確率を均等(1/16)としたが、当該処理で使用する乱数の数値範囲を広げ、各組合せに対応付ける乱数値を適宜振り分けることによって、選択する確率を異ならせるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、内部抽籤の結果とは無関係に、報知方向の決定(図9,ステップS7)および報知方向と傾動方向とに基づく報知制御(図9,ステップS9)を行っていたが、内部抽籤において特定の役(例えば、ボーナス役)に当籤したときのみ、または、左リール3Lを最初に停止させた場合でも取りこぼしが起こり得る役(例えば、小役1および小役2)に当籤したときに、それらの処理を行うようにしても良い。この場合、ステップS7の報知方向決定処理を削除し、ステップS8の内部抽籤処理の後に、報知方向の決定および報知方向と傾動方向とに基づく報知制御を行うべき役に当籤したか否かの判断を行う処理を追加し、そのような役に当籤しなかった場合は、ステップS11のリール回転処理へ移行させる。また、そのうような役に当籤した場合は、ステップS7の報知方向決定処理と同じ処理を行った後、ステップS9の判断処理へ移行させるとよい。
Furthermore, in this embodiment, irrespective of the result of the internal lottery, determination of the notification direction (FIG. 9, step S7) and notification control based on the notification direction and the tilt direction (FIG. 9, step S9) are performed. However, only when a specific combination (for example, bonus combination) is won in the internal lottery, or even when the
1 スロットマシン
2a リール部ディスプレイ
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R リール表示窓
15L,15C,15R ストップスイッチ
16 スタートスイッチ
31a,31b,31c,31d 接点
32 レバー
32a 太軸部
32b 突部
50 メイン制御部
52 メインCPU
53 プログラムROM
54 制御RAM
74 方向信号回路
1
53 Program ROM
54 Control RAM
74 direction signal circuit
Claims (3)
複数の方向に操作可能であり、外部からの操作に応じて前記可変表示手段における可変表示の開始を指示する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、乱数に基づく抽籤により、前記複数の役のうちいずれかの役を選択する内部抽籤手段と、
前記内部抽籤手段によって選択された役に対応する図柄の停止態様が表示されるように、前記可変表示手段の可変表示を停止させる表示停止手段と、
前記遊技開始指示手段が操作された方向を記憶する操作方向記憶手段と、
前記内部抽籤手段によって実行された抽籤結果を、前記可変表示手段における可変表示が停止する前に報知する報知手段と、
前記操作方向記憶手段に記憶された操作方向に応じて、前記報知手段による報知を実行するか否かを制御する報知制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。 There is variable display means for variably displaying a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged, and among the plurality of roles, a role corresponding to the stop display mode of the symbol displayed when the variable display is stopped A gaming machine that gives a player a privilege according to
A game start instruction means that can be operated in a plurality of directions, and instructing the start of variable display in the variable display means in response to an external operation;
Internal lottery means for selecting one of the plurality of combinations by lottery based on random numbers, triggered by an instruction to start the variable display from the game start instruction unit;
Display stop means for stopping the variable display of the variable display means so that a symbol stop mode corresponding to the combination selected by the internal lottery means is displayed;
Operation direction storage means for storing the direction in which the game start instruction means is operated;
Informing means for informing the lottery result executed by the internal lottery means before the variable display in the variable display means stops;
A gaming machine comprising: notification control means for controlling whether or not notification by the notification means is executed according to the operation direction stored in the operation direction storage means.
前記報知制御手段は、
前記操作方向記憶手段に記憶された前記遊技開始指示手段の操作方向が、前記報知可否設定手段によって前記報知手段による報知を実行すべきことを対応付けられた操作方向であった場合、前記報知手段に報知を実行させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Notification availability setting means for arbitrarily associating whether or not notification by the notification means should be executed for each operation direction of the game start instruction means triggered by an instruction to start the variable display from the game start instruction means Having
The notification control means includes
When the operation direction of the game start instruction means stored in the operation direction storage means is an operation direction associated with the notification availability setting means corresponding to the notification by the notification means, the notification means The game machine according to claim 1, wherein the notification is executed.
前記内部抽籤手段によって、前記複数の役のうち予め定められた役が選択された場合に、前記報知手段に報知を実行させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The notification control means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined lot out of the plurality of combinations is selected by the internal lottery unit, the notification unit executes notification.
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JP2016034525A (en) * | 2015-10-13 | 2016-03-17 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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