JP2008154672A - Game machine - Google Patents

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JP2008154672A JP2006344316A JP2006344316A JP2008154672A JP 2008154672 A JP2008154672 A JP 2008154672A JP 2006344316 A JP2006344316 A JP 2006344316A JP 2006344316 A JP2006344316 A JP 2006344316A JP 2008154672 A JP2008154672 A JP 2008154672A
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Tatsunori Tachibana
辰憲 橘
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adding new excitement and enjoyment to operation of a game start instruction means for instructing variable display of a variable display means. <P>SOLUTION: When a player charges the prescribed number of tokens to a token charge port 10 and tilts a start switch 16 in any one of vertical and horizontal directions, internal lottery to determine a combination internally is performed and reels 3L, 3C, and 3R are rotated. When the start switch 16 is tilted in any one of vertical and horizontal directions, it is determined whether or not a result of the internal lottery is notified. When the determined direction coincides with the direction in which the player has tilted the start switch 16, an image showing the result of the internal lottery is displayed on a reel part display 2a. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄の可変表示を停止したときに表示された図柄の表示態様に応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege according to a display mode of a symbol displayed when variable display of the symbol is stopped.

いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンは、遊技者が、所望する枚数(ただし最大で3枚)のメダルを投入するとスタートスイッチの操作が可能となり、当該スイッチを傾動操作すると3つのリールが回転して遊技が開始される。全リールが回転を開始してから、遊技者が各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って、何らかの役に対応する図柄組合せが表示されていた場合は、その役が成立して入賞となり、成立した役の種類に応じてメダルが払い出される。一方、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合はハズレとなる。また、全リールが停止すると(入賞した場合はメダルの払い出しが完了すると)、次の遊技を行うためのメダル投入が可能となる。   A slot machine installed in a game hall such as a so-called pachinko shop allows the start switch to be operated when a player inserts a desired number of medals (however, a maximum of three), and 3 when the switch is tilted. One reel rotates and the game starts. When the player operates the stop switch provided corresponding to each reel after all the reels start rotating, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch stops. When all the reels are stopped, if a symbol combination corresponding to some combination is displayed along a winning line (hereinafter referred to as an effective line) regarded as effective, the combination is established. A prize is won and medals are paid out according to the type of winning combination. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed along the active line does not correspond to any combination, it is lost. Further, when all reels are stopped (when the payout of medals is completed when winning), it becomes possible to insert medals for the next game.

一般に、上述したスロットマシンでは、スタートスイッチが操作された際に、乱数に基づいて、予め定められている各役の抽籤(この抽籤を内部抽籤という)を行っている。この内部抽籤の結果、何らかの役に当籤した場合、スロットマシンは、遊技者が上述したストップスイッチを操作した時に、一定の範囲内で内部抽籤で当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリールの停止制御を行う。これに対して、内部抽籤でいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレた場合)は、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチを操作しても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないようにリールの停止制御を行う。   Generally, in the slot machine described above, when a start switch is operated, a lottery for each predetermined role is performed based on a random number (this lottery is called an internal lottery). As a result of this internal lottery, if a winning combination is won, the slot machine will show that the symbol combination corresponding to the winning combination by the internal lottery is within a certain range along the active line when the player operates the stop switch described above. The reel stop control is performed so that the stop display is displayed. On the other hand, if you do not win any combination in the internal lottery (if you lose), no matter what timing the player operates the stop switch, the symbol combination corresponding to any combination will be on the active line. The stop control of the reel is performed so that the stop is not displayed along the line.

上述したスタートスイッチには、一般にレバー式のスイッチが採用されており、遊技者は、レバーの先端に設けられた球形のグリップを上または下方向に傾動操作することによってリールの回転を開始させる。また、近年ではレバーの操作を容易にするため、例えば特許文献1に開示されているように、いずれの方向に傾動操作してもリールの回転指示が可能なレバー式スイッチを採用しているスロットマシンもある。   As the start switch described above, a lever type switch is generally employed, and the player starts the rotation of the reel by tilting a spherical grip provided at the tip of the lever upward or downward. In recent years, in order to facilitate the operation of the lever, as disclosed in Patent Document 1, for example, a slot adopting a lever type switch that can instruct rotation of the reel regardless of the tilting operation. There is also a machine.

また、例えば、特許文献2に開示されているスロットマシンでは、上述した内部抽籤において何らかの役に当籤した場合、すべてのリールが停止してしまう前に、音や光などによってどの役に当籤したのかを示唆する報知を所定の確率で行っている。このように、全てのリールが停止する前に、内部抽籤において当籤した役の種類を報知することで、遊技者は、いわゆる取りこぼし(内部抽籤において何らかの役に当籤したにも拘らず、リール制御が作用する範囲外でストップスイッチを操作してしまったために、当籤した役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させることができないこと)が発生しないようなタイミングでストップスイッチを操作することができる。   Also, for example, in the slot machine disclosed in Patent Document 2, when any role is won in the above-described internal lottery, which role is won by sound or light before all reels stop. The notification which suggests is performed with the predetermined probability. In this way, by notifying all kinds of winning combinations in the internal lottery before all reels stop, the player can control the so-called spillover (reel control is performed despite winning any winning combination in the internal lottery). Because the stop switch is operated outside the range of action, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be stopped along the active line). it can.

特開2004−267631号公報JP 2004-267631 A 特開平11−216222号公報JP-A-11-216222

ところで、上述した特許文献1に開示されているレバー式スイッチは、全周方向において傾動操作が可能なものの、結局はリールの回転を指示する機能しか有していない。また、特許文献2に開示されているスロットマシンは、内部抽籤結果に関する報知を所定の確率で行うものであるため、報知が行われるか否かはスロットマシンにおいて決定され、遊技者は関与することができなかった。すなわち、遊技者にとって有益な報知が発生することへの期待感を持って遊技を行う、さらに言えばスタートスイッチの操作を行うことはできるが、それ以上の興趣を付加することはできなかった。   By the way, although the lever type switch disclosed in Patent Document 1 described above can be tilted in the entire circumferential direction, it has only a function of instructing the rotation of the reel after all. Further, since the slot machine disclosed in Patent Document 2 performs notification regarding the internal lottery result with a predetermined probability, whether or not notification is performed is determined in the slot machine, and the player is involved. I could not. In other words, the game is played with a sense of expectation that a notice useful to the player is generated, and more specifically, the start switch can be operated, but no further interest can be added.

そこで、本発明の目的は、可変表示手段の可変表示を指示するために行う遊技開始指示手段の操作に、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can add a new interest to the operation of the game start instructing means for instructing the variable display of the variable display means.

上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄が複数配されてなる図柄列を可変表示する可変表示手段を有し、複数の役のうち、該可変表示が停止したときに表示された前記図柄の停止表示態様に対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技機であって、複数の方向に操作可能であり、外部からの操作に応じて前記可変表示手段における可変表示の開始を指示する遊技開始指示手段と、前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、乱数に基づく抽籤により、前記複数の役のうちいずれかの役を選択する内部抽籤手段と、前記内部抽籤手段によって選択された役に対応する図柄の停止態様が表示されるように、前記可変表示手段の可変表示を停止させる表示停止手段と、前記遊技開始指示手段が操作された方向を記憶する操作方向記憶手段と、前記内部抽籤手段によって実行された抽籤結果を、前記可変表示手段における可変表示が停止する前に報知する報知手段と、前記操作方向記憶手段に記憶された操作方向に応じて、前記報知手段による報知を実行するか否かを制御する報知制御手段とを具備することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention has variable display means for variably displaying a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged, and displays when the variable display stops among a plurality of roles. A gaming machine for giving a player a privilege corresponding to a combination corresponding to the displayed stop display mode of the symbol, which can be operated in a plurality of directions, and can be changed in the variable display means according to an external operation. A game start instruction means for instructing the start of display, and an internal selection of one of the plurality of combinations by lottery based on random numbers, triggered by an instruction to start the variable display from the game start instruction means The lottery means, the display stop means for stopping the variable display of the variable display means, and the game start instructing means are operated so that the symbol stop mode corresponding to the combination selected by the internal lottery means is displayed. An operation direction storage means for storing the direction, a notifying means for informing the lottery result executed by the internal lottery means before the variable display on the variable display means stops, and an operation stored in the operation direction storage means And a notification control unit that controls whether to perform notification by the notification unit according to a direction.

ここで、「可変表示手段」とは、たとえば、周知のスロットマシンに搭載されている図柄列が描かれたリールもしくはベルトと、それらを回転駆動するステッピングモータとからなるリールユニット、もしくは、上記のリールまたはベルトがあたかも回転しているように、図柄を移動表示させる画像表示装置などをいう。また、「特典を遊技者へ付与する」とは、メダルまたはパチンコ球などの遊技媒体を払い出すこと、入賞が成立しやすくなる遊技状態へ移行すること、または、予め定められた遊技回数の間に、遊技に使用される遊技媒体の数が減りにくくなる遊技状態へ移行することなどをいう。   Here, the “variable display means” means, for example, a reel unit composed of a reel or belt on which a symbol row mounted on a well-known slot machine is drawn, and a stepping motor that rotationally drives them, or the above-mentioned An image display device that moves and displays symbols as if the reel or belt is rotating. “Grant a privilege to a player” means that a game medium such as a medal or a pachinko ball is paid out, a game state in which a winning is likely to be established, or a predetermined number of games. In addition, it means a transition to a gaming state where the number of game media used in the game is less likely to decrease.

本発明によれば、例えばスロットマシンにおけるスタートレバーのような遊技開始指示手段の操作方向に応じて、内部抽籤手段における抽籤結果が報知される。すなわち、遊技開始指示手段は、遊技の開始を指示する機能に加え、報知を発生させるか否かを決定付ける機能も併せ持つこととなる。このため、遊技者は、遊技を開始する際に、遊技者に有益な報知を発生させるべく、遊技開始指示手段をどちらの方向へ操作するかを選択する楽しみが加わるとともに、報知が発生した場合は、自らが選択した操作方向が適切であったという満足感を得ることができる。よって、遊技開始指示手段の操作に新たな興趣を付加することができる。   According to the present invention, for example, the lottery result in the internal lottery means is notified in accordance with the operation direction of the game start instruction means such as a start lever in the slot machine. That is, the game start instruction means has a function of determining whether or not to generate a notification in addition to the function of instructing the start of the game. Therefore, when the player starts the game, in order to generate a useful notification to the player, in addition to the pleasure of selecting which direction to operate the game start instruction means, and when notification occurs Can obtain satisfaction that the operation direction selected by the user is appropriate. Therefore, a new interest can be added to the operation of the game start instruction means.

また、本発明は、上記の遊技機において、前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、前記遊技開始指示手段の各操作方向に対して、前記報知手段による報知を実行すべきか否かを任意に対応付ける報知可否設定手段を有してなり、前記報知制御手段は、前記操作方向記憶手段に記憶された前記遊技開始指示手段の操作方向が、前記報知可否設定手段によって前記報知手段による報知を実行すべきことを対応付けられた操作方向であった場合、前記報知手段に報知を実行させることを特徴としている。   Further, according to the present invention, in the above gaming machine, notification by the notification unit is executed for each operation direction of the game start instruction unit in response to an instruction to start the variable display from the game start instruction unit. Notification notification setting means for arbitrarily associating whether or not to be performed, wherein the notification control means is configured such that the operation direction of the game start instruction means stored in the operation direction storage means is determined by the notification enable / disable setting means. In the case of an operation direction associated with notification to be performed by the notification unit, the notification unit is configured to execute notification.

本発明によれば、遊技開始指示手段の各操作方向に対して、報知手段による報知を実行すべきか否かを任意に対応付けることができる。すなわち、遊技開始指示手段を操作し得る複数の方向のうち、任意の一方向のみならず、全方向を含む複数の方向に対して、報知手段による報知を実行すべきことを対応付けることができる。これにより、遊技開始指示手段の操作方向と、報知手段による報知の発生可否との対応に変化をもたらし、また、報知を実行すべきことを対応付ける操作方向の数を変動させることによって報知手段による報知の発生確率を変動させることが可能となるため、遊技開始指示手段の操作を飽きられにくくすることができる。   According to the present invention, it is possible to arbitrarily associate with each operation direction of the game start instruction means whether or not notification by the notification means should be executed. That is, it is possible to associate notifying any one direction among a plurality of directions in which the game start instructing unit can be operated, but also a plurality of directions including all directions, so that notification by the notifying unit is to be executed. As a result, there is a change in the correspondence between the operation direction of the game start instruction means and whether or not the notification is generated by the notification means, and the notification by the notification means is changed by changing the number of operation directions associated with the notification being executed. Therefore, it is possible to make it difficult to get tired of the operation of the game start instruction means.

さらに、本発明は、上述したいずれかの遊技機において、前記報知制御手段は、前記内部抽籤手段によって、前記複数の役のうち予め定められた役が選択された場合に、前記報知手段に報知を実行させることを特徴としている。   Furthermore, in any one of the gaming machines described above, the present invention provides the notification control unit that notifies the notification unit when a predetermined combination of the plurality of combinations is selected by the internal lottery unit. It is characterized by executing.

本発明によれば、内部抽籤によって特定の役が選択された場合に、遊技開始指示手段の操作方向に応じて、報知手段による報知が行われる。このため、例えば内部抽籤において、当籤確率の低い役、または、遊技者により多くの特典を与える役が選択された場合に限って、上述した報知を行うことにより、実際に報知が行われた場合における遊技者の満足度をより高めることができる。   According to the present invention, when a specific combination is selected by internal lottery, the notification by the notification unit is performed according to the operation direction of the game start instruction unit. For this reason, for example, in the internal lottery, when notification is actually performed by performing the above-described notification only when a combination with a low winning probability or a combination that gives more benefits to the player is selected. It is possible to further increase the level of player satisfaction.

本発明の遊技機によれば、可変表示手段の可変表示を指示するために行う遊技開始指示手段の操作に、新たな興趣を付加することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to add a new interest to the operation of the game start instruction means performed to instruct variable display of the variable display means.

以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.

図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1の内部には、3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。リール3L,3C,3Rの外周面には、それぞれ、図2に示すような、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。リール3L,3C,3Rに描かれている図柄の種類は、「赤7」図柄RS、「チェリー」図柄CH、「BAR」図柄BA、「ベル」図柄BL、「プラム」図柄PL、「スイカ」図柄WM、「青7」図柄BSの7種類があり、リールごとに各種図柄が21個描かれている。また、各リールに描かれた21個の図柄には、それぞれ番号(以下、図柄番号という)が付与されている。したがって、図1に示す左リール表示窓4Lには、左リール3Lの図柄番号6,5,4の図柄が表示されており、中リール表示窓4Cには、中リール3Cの図柄番号6,5,4の図柄が表示されており、右リール表示窓4Rには、右リール3Rの図柄番号18,17,16の図柄が表示されていることになる。   FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. Inside the slot machine 1, three reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, a symbol row composed of a plurality of types of symbols as shown in FIG. 2 is drawn. The types of symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R are “Red 7” design RS, “Cherry” design CH, “BAR” design BA, “Bell” design BL, “Plum” design PL, “Watermelon” There are seven types of symbol WM and “Blue 7” symbol BS, and 21 various symbols are drawn for each reel. Each of the 21 symbols drawn on each reel is given a number (hereinafter referred to as a symbol number). Therefore, the symbols of symbols 6, 5, and 4 of the left reel 3 </ b> L are displayed on the left reel display window 4 </ b> L shown in FIG. 1, and the symbols of symbols 6, 5 and 5 of the middle reel 3 </ b> C are displayed on the middle reel display window 4 </ b> C. , 4 are displayed, and the symbols of the symbol numbers 18, 17, 16 of the right reel 3R are displayed in the right reel display window 4R.

これら各リールに描かれた図柄は、スロットマシン1の正面略中央に位置するリール部ディスプレイ2a(図1中、太線で囲まれた部分)に形成されたリール表示窓4L,4C,4Rを通して視認可能であり、リールが停止している状態において、各々のリール表示窓から、上段・中段・下段に各1つずつ、計3個の図柄が視認可能に構成されている。そして、リールの回転中は、図柄が各リール表示窓4L,4C,4R内を上方から下方へ移動するように可変表示が行われる。すなわち、リール3L,3C,3Rの回転中は、リール表示窓4L,4C,4R内において、各リールに描かれた図柄が図2に示す矢印の方向へ移動していくように見える。よって、リール3L,3C,3Rは、図柄列を可変表示する可変表示手段に相当する。   The symbols drawn on these reels are visually recognized through reel display windows 4L, 4C, and 4R formed on the reel portion display 2a (portion surrounded by a thick line in FIG. 1) located at the front center of the slot machine 1. In a state where the reels are stopped, a total of three symbols can be visually recognized from each reel display window, one in each of the upper, middle and lower stages. During the rotation of the reel, variable display is performed so that the symbols move from the upper side to the lower side in the reel display windows 4L, 4C, 4R. That is, during the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the symbols drawn on each reel appear to move in the direction of the arrow shown in FIG. 2 in the reel display windows 4L, 4C, 4R. Therefore, the reels 3L, 3C, 3R correspond to variable display means for variably displaying the symbol row.

また、スロットマシン1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓4L,4C,4R内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5が設けられている。有効化される入賞ライン、すなわち有効ラインは、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口10にメダルを投入することにより行なわれ、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。また、投入されたメダルの枚数に応じて、たとえば1枚の場合1本(中段ラインL3)、2枚の場合3本(加えて上段ラインL2および下段ラインL4)、3枚の場合5本(さらに加えて右上がりラインL1および右下がりラインL5)の入賞ラインが有効化される。   Further, the slot machine 1 has a winning line as a reference for determining success or failure of winning based on symbols displayed in the reel display windows 4L, 4C, 4R when the rotation of the three reels is stopped. It has been. As the winning lines, there are provided a rising line L1, an upper line L2, a middle line L3, a lower line L4 and a lowering line L5. The winning line to be validated, that is, the valid line changes in accordance with the number of medals inserted. The medals are inserted by inserting medals into a medal insertion slot 10 to be described later, and the maximum number of medals that can be inserted in one game is three. Also, depending on the number of medals inserted, for example, one (middle line L3) for two, three (in addition to the upper line L2 and lower line L4) for two, and five for three ( In addition, the winning line of the right rising line L1 and the right falling line L5) is activated.

リール部ディスプレイ2aは、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置であり、遊技中は、リール部ディスプレイ2aの画面に、内部の3つのリール3L,3C,3Rに対応するリール表示窓4L,4C,4Rが表示され、この表示によって遊技者はリール表示窓から内部のリールを臨むことができる。また、リール表示窓4L,4C,4R以外の表示領域には、遊技に期待感や興趣を向上するための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報が表示される。なお、リール部ディスプレイ2aの構造については、従来と同様であるため詳しい説明は省略する。   The reel unit display 2a is a normally white liquid crystal image display device. During a game, the reel unit display 2a has a reel display window 4L, 4C, 4R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R on the screen of the reel unit display 2a. Is displayed, and this display allows the player to face the internal reel from the reel display window. Further, in the display areas other than the reel display windows 4L, 4C, 4R, various images useful for the player when playing the game and images for improving the expectation and interest of the game are displayed. Since the structure of the reel unit display 2a is the same as that of the prior art, detailed description thereof is omitted.

リール部ディスプレイ2aの左側には、リール部パネル2bが配設されている。リール部パネル2bには、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部5と、BETランプ6a〜6cと、配当枚数表示部7と、貯留枚数表示部8と、遊技状態表示ランプ群9とが配設されている。ボーナスカウント表示部5は3桁の7セグメント表示器からなり、ボーナス遊技(後述する)中にスロットマシン1から払い出されたメダルの枚数を表示する。BETランプ6a,6b,6cは、点灯数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示しており、メダルが1枚投入されたときはBETランプ6aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ6aおよび6bが点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ6a,6b,6cが点灯する。配当枚数表示部7は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部8は、3桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン1内に貯留されているメダルの枚数を示す。   A reel unit panel 2b is disposed on the left side of the reel unit display 2a. In the reel section panel 2b, in order from the top in the figure, a bonus count display section 5, BET lamps 6a to 6c, a payout number display section 7, a stored number display section 8, and a game state display lamp group 9 are arranged. It is arranged. The bonus count display unit 5 comprises a three-digit 7-segment display, and displays the number of medals paid out from the slot machine 1 during the bonus game (described later). The BET lamps 6a, 6b, 6c indicate the number of medals inserted in one game according to the number of lights. When one medal is inserted, only the BET lamp 6a is lit and when two medals are inserted. The BET lamps 6a and 6b are turned on, and all three BET lamps 6a, 6b, and 6c are turned on when three are inserted. The payout number display unit 7 is composed of a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when winning as a result of the game. The stored number display unit 8 is a three-digit 7-segment display, and indicates the number of medals stored in the slot machine 1.

遊技状態表示ランプ群9は5つのLEDからなり、図中、左から順に、インサートランプIN、スタートランプST、遊技待機表示ランプWT、再遊技表示ランプRP、および、当たり表示ランプWNが配設されている。また、これら各LEDの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプINは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプWTは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、スタートスイッチを操作しても、リール3L,3C,3Rの回転開始が待機している状態であることを示す。この場合、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWTが消灯してリール3L,3C,3Rが回転し始める。再遊技表示ランプRPは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプWNは、点灯することで後述する内部抽籤でボーナス役(後述する)に当籤したことを示す。   The gaming state display lamp group 9 is composed of five LEDs, and in the order from the left, an insert lamp IN, a start lamp ST, a game standby display lamp WT, a re-game display lamp RP, and a winning display lamp WN are arranged. ing. Further, the current gaming state is notified to the player by the lighting state of each LED. Here, the insert lamp IN blinks to indicate that a medal can be inserted. The start lamp ST is turned on to indicate that the game can be started (start switch operation described later) is ready. Since the game standby display lamp WT is lit, 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game, so even if the start switch is operated, the rotation start of the reels 3L, 3C, 3R is on standby. It shows that it is in a state. In this case, when 4.1 seconds elapse from the start of the previous game, the game standby display lamp WT is turned off and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate. The re-game display lamp RP is turned on to indicate that the next game to be started is a re-game. The winning display lamp WN is turned on to indicate that a bonus combination (described later) is won by an internal lottery described later.

リール部ディスプレイ2aおよびリール部パネル2bの下側、かつ、スロットマシン1の正面右側には、メダル投入口10が設けられており、メダル投入口10に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルはスロットマシン1内に貯留される。本実施の形態におけるスロットマシンでは、最大50枚のメダルが貯留可能となっている。リール部ディスプレイ2aおよびリール部パネル2bの下側、かつ、スロットマシン1の正面略中央から左側にかけて台座部11が形成されている。   A medal slot 10 is provided below the reel unit display 2a and the reel unit panel 2b and on the right side of the front surface of the slot machine 1. According to the number of medals inserted into the medal slot 10, the above-described medal slot 10 is provided. The effective line is determined as described. When three medals are inserted and then medals are continuously inserted, the medals inserted after the fourth are stored in the slot machine 1. In the slot machine according to the present embodiment, a maximum of 50 medals can be stored. A pedestal portion 11 is formed below the reel portion display 2a and the reel portion panel 2b and from the front center of the slot machine 1 to the left side.

この台座部11の上面左側には、図1中、左から順に、2−BETスイッチ12、1−BETスイッチ13、MAX−BETスイッチ14が設けられている。これら各BETスイッチは、スロットマシン1に貯留されたメダルからメダルを投入するためのスイッチであり、スロットマシン1に3枚以上のメダルが貯留されている状態で1−BETスイッチ13が操作されると、1回操作されるごとに貯留されているメダルから1枚ずつ投入され、2−BETスイッチ12が操作されると2枚投入され、MAX−BETスイッチ14が操作されると、3枚のメダルが一度にスロットマシン1へ投入される。このように、各種BETスイッチ12〜14を操作することで、メダル投入口10にメダルが投入された場合と同様にスロットマシン1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述した有効ラインが定まる。   A 2-BET switch 12, a 1-BET switch 13, and a MAX-BET switch 14 are provided in order from the left in FIG. Each of these BET switches is a switch for inserting medals from medals stored in the slot machine 1, and the 1-BET switch 13 is operated in a state where three or more medals are stored in the slot machine 1. Each time it is operated, one coin is inserted from the stored medals, two are inserted when the 2-BET switch 12 is operated, and three are inserted when the MAX-BET switch 14 is operated. Medals are inserted into the slot machine 1 at once. As described above, by operating the various BET switches 12 to 14, medals are inserted into the slot machine 1 in the same manner as when medals are inserted into the medal insertion slot 10, and according to the number of inserted medals. The above-mentioned effective line is determined.

台座部11の垂直面、かつ、スロットマシン1の正面略中央には、各リール表示窓4L,4C,4Rの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ15L,15C,15Rが配置されている。これらのストップスイッチ15L,15C,15Rは、リール3L,3C,3Rに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ15Lが押されたときは、後述するメイン制御部により左リール3Lの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ15Cが押されたときは中リール3Cの、ストップスイッチ15Rが押されたときは右リール3Rの停止制御が行われる。ストップスイッチ15L,15C,15Rの左側には、遊技者による傾動操作により、3つのリールを回転させ、リール表示窓4L,4C,4Rに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートスイッチ16が設けられている。   Stop switches 15L, 15C, and 15R are arranged on the vertical surface of the pedestal 11 and substantially in the center of the front surface of the slot machine 1 so as to correspond to the lower sides of the reel display windows 4L, 4C, and 4R, respectively. These stop switches 15L, 15C, and 15R correspond to the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. For example, when the stop switch 15L is pressed, the stop control of the left reel 3L is performed by the main control unit described later. Is called. Similarly, stop control of the middle reel 3C is performed when the stop switch 15C is pressed, and stop control of the right reel 3R is performed when the stop switch 15R is pressed. On the left side of the stop switches 15L, 15C, 15R, there is a start switch 16 for rotating the three reels by the tilting operation by the player and starting the variation of the symbols displayed on the reel display windows 4L, 4C, 4R. Is provided.

ここで、図3から図5を参照してスタートスイッチ16の構造について説明する。ここで、図3はスタートスイッチ16の概略構成を示す断面図である。また、図4は、スタートスイッチ16の一部をなす光誘導部材の外観を示す図であり、(a)は光誘導部材の側断面図、(b)は正面図を示している。図5は、スタートスイッチ16の傾動方向を検出するための構造を説明するための説明図である。   Here, the structure of the start switch 16 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3 is a cross-sectional view showing a schematic configuration of the start switch 16. 4A and 4B are views showing the appearance of the light guiding member that forms part of the start switch 16, wherein FIG. 4A is a side sectional view of the light guiding member, and FIG. 4B is a front view. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a structure for detecting the tilting direction of the start switch 16.

図3に示すように、スタートスイッチ16は、台座部11の垂直面に取り付けられる本体部30と、遊技者により傾動操作されるレバー32と、レバー32の遊技者側端部に設けられたグリップ39と、レバー32の傾動を検出した場合、オン信号を出力する傾動検出部40とを備えている。本体部30は、前端部から中央部にかけての外周面に外周雄螺子部30aが形成されており、前端面の周縁部に沿ってフランジ30bが形成されている。外周雄螺子部30aは、遊技機1の台座部11に形成された雌螺子孔に螺合することにより、本体部30を遊技機1に取り付けるためのものである。フランジ30bは、台座部11に形成された雌螺子孔の周縁部に当接することにより、本体部30の台座部11へのねじ込み量を規制し、本体部30と遊技機1との位置決めを行うためのものである。   As shown in FIG. 3, the start switch 16 includes a main body portion 30 attached to the vertical surface of the pedestal portion 11, a lever 32 that is tilted by the player, and a grip provided on the player side end of the lever 32. 39 and a tilt detection unit 40 that outputs an ON signal when the tilt of the lever 32 is detected. The main body portion 30 has an outer peripheral male screw portion 30a formed on the outer peripheral surface from the front end portion to the center portion, and a flange 30b formed along the peripheral edge portion of the front end surface. The outer peripheral male screw portion 30 a is for attaching the main body portion 30 to the gaming machine 1 by being screwed into a female screw hole formed in the pedestal portion 11 of the gaming machine 1. The flange 30b abuts on the peripheral edge portion of the female screw hole formed in the pedestal portion 11, thereby regulating the screwing amount of the main body portion 30 into the pedestal portion 11 and positioning the main body portion 30 and the gaming machine 1. Is for.

また、本体部30の前端面(図3中、左側の端面)には、前側収容孔30cが開口すると共に、後端面(図3中、右側の端面)には、後側収容孔30dが開口している。この前側収容孔30cは、断面が円形の段付き棒状部材からなるレバー32の太軸部32aを収容するためのものであり、太軸部32aよりも大きな内径を有している。また、前側収容孔30cの開口縁部にはレバー32の傾動方向を検出するための4つの接点31a,31b,31c,31d(図5参照。図2においては接点31a,31cのみ図示)が設けられている。これらの接点は、本体部30から電気的に絶縁されており、また、図示せぬ配線によって後述するメイン制御部と電気的に接続されている。また、後側収容孔30dは、レバー32の細軸部32bを収容するためのものであり、細軸部32bよりも大きな内径を有している。前側収容孔30cと後側収容孔30dとは、レバー32の細軸部32bが挿通されるレバー挿通孔30e、および、後述するブッシング43を内嵌保持するブッシング保持面30fを介して連通している。レバー挿通孔30eは、レバー32の細軸部32bの外径よりも大きな内径を有し、ブッシング保持面30fは、レバー32の細軸部32bに外嵌されるブッシング35の外周面に擦り合う球面状を呈している。   Further, a front accommodation hole 30c is opened on the front end surface (left end surface in FIG. 3) of the main body 30, and a rear accommodation hole 30d is opened on the rear end surface (right end surface in FIG. 3). is doing. This front side accommodation hole 30c is for accommodating the thick shaft part 32a of the lever 32 which consists of a step-shaped rod-shaped member with a circular cross section, and has a larger internal diameter than the thick shaft part 32a. In addition, four contact points 31a, 31b, 31c, 31d (see FIG. 5; only the contact points 31a, 31c are shown in FIG. 2) for detecting the tilting direction of the lever 32 are provided at the opening edge of the front receiving hole 30c. It has been. These contact points are electrically insulated from the main body 30 and are electrically connected to a main control unit, which will be described later, by wiring (not shown). The rear housing hole 30d is for housing the thin shaft portion 32b of the lever 32 and has a larger inner diameter than the thin shaft portion 32b. The front housing hole 30c and the rear housing hole 30d communicate with each other via a lever insertion hole 30e through which the thin shaft portion 32b of the lever 32 is inserted, and a bushing holding surface 30f that holds a bushing 43 to be described later. Yes. The lever insertion hole 30e has an inner diameter larger than the outer diameter of the thin shaft portion 32b of the lever 32, and the bushing holding surface 30f rubs against the outer peripheral surface of the bushing 35 that is externally fitted to the thin shaft portion 32b of the lever 32. It has a spherical shape.

レバー32は、操作者により傾動操作されるものであり、レバー32は、先端側(図3中、左側)が断面円形の太軸部32a、後端側(図3中、右側)が太軸部32aより径の小さな断面円形の細軸部32bとなっており、細軸部32bの後端面には、光誘導部材33が取り付けられている。また、図3では図示を省略しているが、レバー32には接地線が接続されており、その電位はグランドレベルとなっている。上述した光誘導部材33は、細軸部32bの外径よりも大きな外径を有する円盤体33aと、円盤体33aの裏面に突設された雄螺子部33bとから構成されており、細軸部32bの後端面の雌螺子部32cに雄螺子部33bが螺着されることにより、レバー32の後端面を構成している。   The lever 32 is tilted by an operator. The lever 32 has a thick shaft portion 32a having a circular cross section on the front end side (left side in FIG. 3) and a thick shaft on the rear end side (right side in FIG. 3). The thin shaft portion 32b is smaller in diameter than the portion 32a and has a circular cross section. A light guide member 33 is attached to the rear end surface of the thin shaft portion 32b. Although not shown in FIG. 3, a ground line is connected to the lever 32, and its potential is at the ground level. The light guiding member 33 described above includes a disc body 33a having an outer diameter larger than the outer diameter of the thin shaft portion 32b, and a male screw portion 33b protruding from the back surface of the disc body 33a. The rear end surface of the lever 32 is configured by the male screw portion 33b being screwed to the female screw portion 32c on the rear end surface of the portion 32b.

円盤体33aの表面には、図4に示すように、断面が所定半径の球面を呈し、傾動検出部40の発光部41から出射された光を、傾動検出部40の受光部42に向けて反射する球面部33cと、球面部33cの略中心に形成された凹部33dとが設けられている。球面部33cは、光誘導部材33が細軸部32bに螺着された状態において、レバー32が中立位置にあるときの軸心C上に存在するレバー32の揺動動作の中心点Pを中心として一定の半径を有する球面状を呈しており、レバー32の軸心Cはこの球面の法線になっている。そして、レバー32が所定角度以上に傾動されると、発光部41から出射された光が球面部33cに反射し、受光部42に受光される。   As shown in FIG. 4, the surface of the disk body 33 a has a spherical surface with a predetermined radius, and the light emitted from the light emitting unit 41 of the tilt detecting unit 40 is directed toward the light receiving unit 42 of the tilt detecting unit 40. A reflecting spherical portion 33c and a concave portion 33d formed substantially at the center of the spherical portion 33c are provided. The spherical surface portion 33c is centered on the center point P of the swinging motion of the lever 32 existing on the axis C when the lever 32 is in the neutral position in a state where the light guiding member 33 is screwed to the thin shaft portion 32b. As a spherical shape having a certain radius, and the axis C of the lever 32 is a normal line of the spherical surface. When the lever 32 is tilted by a predetermined angle or more, the light emitted from the light emitting unit 41 is reflected by the spherical surface portion 33 c and received by the light receiving unit 42.

凹部33dは、くぼみの底部側が六角レンチの先端部が嵌入し得る六角穴33eの形状を呈しており、開口部側に開口端にかけて徐々に拡径するテーパー面33fが形成されている。凹部33dは、図3に示すレバー32の中立位置において、発光部41から出射された光の光路上に位置し、発光部41からの出射光を受光部42に反射しない非反射部を構成している。   The recess 33d has a hexagonal hole 33e shape on the bottom side of the indentation into which the tip of the hexagon wrench can be fitted, and a tapered surface 33f that gradually increases in diameter toward the opening end is formed on the opening side. The concave portion 33d is located on the optical path of the light emitted from the light emitting portion 41 at the neutral position of the lever 32 shown in FIG. 3, and constitutes a non-reflecting portion that does not reflect the emitted light from the light emitting portion 41 to the light receiving portion 42. ing.

レバー32の細軸部32bには、図3に示すように、レバー32を傾動自在に本体部30に支持するためのブッシング35が前端部に外嵌され、レバー32を中立位置に付勢するための圧縮コイルばね36が後端側に外嵌されている。ブッシング35には、レバー32の細軸部32bが内嵌される内嵌孔35aが一端面から他端面にかけて穿設されている。また、ブッシング35の外周面は、レバー32の軸心C上の一点Pを中心とした球面状を呈している。ブッシング35は、本体部30に形成されたブッシング保持面30fにより保持され、レバー32の傾動動作に伴い、ブッシング保持面30f上をその外周面が摺動し、レバー32の軸心C上の一点Pを揺動中心として全周方向に回転動作する。すなわち、レバー32は、中心点Pを中心にして全周方向に傾動自在になっている。   As shown in FIG. 3, a bushing 35 for supporting the lever 32 on the main body 30 so as to be tiltable is fitted on the front end portion of the thin shaft portion 32b of the lever 32 to urge the lever 32 to the neutral position. A compression coil spring 36 is externally fitted on the rear end side. In the bushing 35, an internal fitting hole 35a into which the thin shaft portion 32b of the lever 32 is fitted is formed from one end surface to the other end surface. Further, the outer peripheral surface of the bushing 35 has a spherical shape centered on a point P on the axis C of the lever 32. The bushing 35 is held by a bushing holding surface 30f formed on the main body 30. As the lever 32 tilts, the outer peripheral surface slides on the bushing holding surface 30f, and a point on the axis C of the lever 32 is obtained. It rotates in the entire circumferential direction with P as the center of oscillation. That is, the lever 32 is tiltable in the entire circumferential direction about the center point P.

圧縮コイルばね36は、図3に示すように、細軸部32bの中央部に外嵌された鍔付スリーブ37と、細軸部32bの後端部に外嵌された袴付スリーブ38との間に圧縮された状態で嵌装されている。鍔付スリーブ37および袴付スリーブ38は、鍔付スリーブ37のスリーブ部分と、袴付スリーブ38の袴部分とが、圧縮コイルばね36を挟んで対峙しており、レバー32の傾動動作に伴う圧縮コイルばね36の伸縮動作をガイドする。そして、レバー32が傾動動作すると、鍔付スリーブ37が前側収容孔30dの底面から押圧されて細軸部32bの後端側へ移動し、圧縮コイルばね36はこれに伴い圧縮される。圧縮コイルばね36は、この圧縮により、鍔付スリーブ37を前側収容孔30dの底面側に押圧する弾性力を発揮し、細軸部32bの傾きに抗する力を鍔付スリーブ37に作用させ、レバー32を図3に示す中立位置に保持する。   As shown in FIG. 3, the compression coil spring 36 includes a flange sleeve 37 that is externally fitted to the center of the thin shaft portion 32b, and a flange sleeve 38 that is externally fitted to the rear end portion of the thin shaft portion 32b. It is fitted in a compressed state. In the flanged sleeve 37 and the flanged sleeve 38, the sleeve portion of the flanged sleeve 37 and the flanged portion of the flanged sleeve 38 are opposed to each other with the compression coil spring 36 interposed therebetween, and compression is accompanied by the tilting operation of the lever 32. The expansion / contraction operation of the coil spring 36 is guided. When the lever 32 tilts, the flanged sleeve 37 is pressed from the bottom surface of the front receiving hole 30d and moves to the rear end side of the thin shaft portion 32b, and the compression coil spring 36 is compressed accordingly. The compression coil spring 36 exerts an elastic force that presses the flanged sleeve 37 against the bottom side of the front receiving hole 30d by this compression, and exerts a force against the inclination of the thin shaft portion 32b on the flanged sleeve 37, The lever 32 is held in the neutral position shown in FIG.

レバー32の太軸部32aには、レバー32が上下左右のいずれかの方向へ傾動操作されたときに、前述した接点31a,31b,31c,31dのいずれかと接触し得る位置に、突部32dが形成されている。また、図5(a)に示すように、太軸部32aには突部32dを挟むようにゴムカバー34が外嵌されている。さらに、太軸部32aの遊技者側端部には、レバー32を傾動させる際に、遊技者によって力が加えられるグリップ39が設けられている。このグリップ39は略球形形状を呈しており、硬質プラスチックにより形成されている。傾動検出部40を構成する発光部41および受光部42は、図3に示すように、本体部30の後端部に取り付けられたケース43内に設置されている。発光部41は、光誘導部材33に対して所定角度で光を発し、受光部42は、光誘導部材33によって反射した光を受光したときに後述するメイン制御部へ操作信号を出力する。   The thick shaft portion 32a of the lever 32 has a protrusion 32d at a position where the lever 32 can come into contact with any of the contacts 31a, 31b, 31c, 31d described above when the lever 32 is tilted in one of the up, down, left, and right directions. Is formed. Further, as shown in FIG. 5A, a rubber cover 34 is fitted on the thick shaft portion 32a so as to sandwich the protruding portion 32d. Furthermore, a grip 39 is provided at the player side end of the thick shaft portion 32a so that a force can be applied by the player when the lever 32 is tilted. The grip 39 has a substantially spherical shape and is made of hard plastic. As shown in FIG. 3, the light emitting unit 41 and the light receiving unit 42 constituting the tilt detection unit 40 are installed in a case 43 attached to the rear end portion of the main body unit 30. The light emitting unit 41 emits light at a predetermined angle with respect to the light guiding member 33, and the light receiving unit 42 outputs an operation signal to a main control unit described later when receiving the light reflected by the light guiding member 33.

上述した構成のスタートスイッチ16によれば、レバー32が遊技者によって傾動操作されていない場合には、圧縮コイルばね36の付勢力により鍔付スリーブ37が後側収容孔30dの底面側(図3中、左方向)に位置し、レバー32が中立位置に位置している。この状態では、光誘導部材33の凹部33dが発光部41から出射された光の光路上に位置しており、発光部41からの出射光は、受光部42で受光されない。このため、受光部42から操作信号は出力されず、スタートスイッチ16はオフ状態になっている。この状態から、遊技者が、グリップ39に力を加えてレバー32を任意の一方向に所定角度以上傾動操作すると、レバー32の細軸部32bに外嵌されたブッシング35が回転動作すると共に、圧縮コイルばね36が圧縮され、鍔付スリーブ37は、レバー32の細軸部32bに沿って細軸部32b後端部の方向(図3中、右方向)へ移動する。この状態では、光誘導部材33の球面部33cが発光部41から出射された光の光路上に位置しており、発光部41からの出射光は球面部33cで反射して受光部42で受光される。このため、受光部42から操作信号が出力され、スタートスイッチ16はオン状態となる。特に、上下左右のいずれかの方向へ傾動操作された場合は、本体部30に設けられた接点31a,31b,31c,31dのいずれかが、レバー32の太軸部32aに形成された突部32dと接触し、接触した接点の電位はグランドレベルとなる。これにより、後述するメイン制御部は、電位がグランドレベルとなった接点を認識することで、遊技者がレバー32を傾動させた方向を認識することができる。   According to the start switch 16 having the above-described configuration, when the lever 32 is not tilted by the player, the flanged sleeve 37 is moved to the bottom side of the rear receiving hole 30d by the urging force of the compression coil spring 36 (FIG. 3). The lever 32 is in the neutral position. In this state, the concave portion 33 d of the light guide member 33 is positioned on the optical path of the light emitted from the light emitting unit 41, and the light emitted from the light emitting unit 41 is not received by the light receiving unit 42. For this reason, an operation signal is not output from the light receiving unit 42, and the start switch 16 is in an OFF state. From this state, when the player applies a force to the grip 39 and tilts the lever 32 in an arbitrary direction by a predetermined angle or more, the bushing 35 fitted on the thin shaft portion 32b of the lever 32 rotates, The compression coil spring 36 is compressed, and the flanged sleeve 37 moves along the thin shaft portion 32b of the lever 32 in the direction of the rear end portion of the thin shaft portion 32b (right direction in FIG. 3). In this state, the spherical surface portion 33c of the light guide member 33 is positioned on the optical path of the light emitted from the light emitting portion 41, and the emitted light from the light emitting portion 41 is reflected by the spherical surface portion 33c and received by the light receiving portion 42. Is done. Therefore, an operation signal is output from the light receiving unit 42, and the start switch 16 is turned on. In particular, when the tilting operation is performed in any of the up, down, left, and right directions, any of the contacts 31a, 31b, 31c, and 31d provided on the main body 30 is a protrusion formed on the thick shaft portion 32a of the lever 32. It contacts with 32d, and the potential of the contacted contact becomes the ground level. Thereby, the main control unit described later can recognize the direction in which the player tilts the lever 32 by recognizing the contact point at which the potential becomes the ground level.

その後、遊技者がグリップ39から手を離し、傾動操作が解かれると、圧縮コイルばね36の弾性力により、鍔付スリーブ37が後側収容孔30dの底面側(図3中、左方向)に移動すると共に、ブッシング35が回転動作する。これに従いレバー32が中立位置に戻り、光誘導部材33の凹部33dが、発光部41からの出射光の光路上に位置する。このため、発光部41からの出射光は受光部42で受光されず、受光部42から操作信号は出力されなくなり、スタートスイッチ16はオフ状態に戻る。   Thereafter, when the player releases his hand from the grip 39 and the tilting operation is released, the flanged sleeve 37 is moved to the bottom surface side (leftward in FIG. 3) of the rear housing hole 30d by the elastic force of the compression coil spring 36. As it moves, the bushing 35 rotates. Accordingly, the lever 32 returns to the neutral position, and the concave portion 33 d of the light guiding member 33 is positioned on the optical path of the emitted light from the light emitting unit 41. For this reason, the light emitted from the light emitting unit 41 is not received by the light receiving unit 42, no operation signal is output from the light receiving unit 42, and the start switch 16 returns to the OFF state.

なお、本実施形態のスタートスイッチ16では、接点31a,31b,31c,31dにより、レバー32の傾動方向を上下左右の4方向について検出可能な構成としているが、複数の傾動方向が検出可能であれば、検出する傾動方向および検出する傾動方向の数は、これに限定されるものではない。また、レバー32は、全周方向に亘って傾動可能になっているが、検出する傾動方向に対してのみ傾動可能なように構成しても良い。すなわち、例えば検出するレバーの傾動方向を上下左右の4方向とした場合、レバー32の傾動可能な方向を上下左右の4方向に限定しても良い。   In the start switch 16 of this embodiment, the contact 31a, 31b, 31c, 31d is configured to detect the tilt direction of the lever 32 in four directions, up, down, left, and right. However, a plurality of tilt directions can be detected. For example, the number of tilt directions to be detected and the number of tilt directions to be detected are not limited thereto. The lever 32 can be tilted over the entire circumferential direction, but may be configured to be tiltable only with respect to the detected tilt direction. That is, for example, when the tilt direction of the lever to be detected is four directions, up, down, left, and right, the tiltable direction of the lever 32 may be limited to four directions, up, down, left, and right.

このように、スタートスイッチ16は、複数の方向に操作可能であり、外部(遊技者)からの操作に応じて可変表示手段(リール3L,3C,3R)における可変表示の開始を指示する遊技開始指示手段に相当する。   In this way, the start switch 16 can be operated in a plurality of directions, and a game start is instructed to start variable display on the variable display means (reels 3L, 3C, 3R) in response to an operation from the outside (player). This corresponds to the instruction means.

図1に戻り、台座部11の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル17が配置されている。腰部パネル17の左側にはスロットマシン1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ18が設けられている。腰部パネル17の下側にはメダル排出口19が設けられており、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞したとき、および、スロットマシン1にメダルが貯留されている状態でメダル排出スイッチ18が押された場合に、メダル排出口19からメダルが排出され、それらメダルは、メダル受皿20に貯留される。スロットマシン1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ21が設けられている。また、上部ランプ21の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ22Rおよび左スピーカ22Lが配設されている。   Returning to FIG. 1, below the pedestal 11, a waist panel 17 on which a model name given to the slot machine 1 and a pattern such as a character in accordance with the concept of the slot machine 1 is drawn. A medal discharge switch 18 for discharging medals stored in the slot machine 1 is provided on the left side of the waist panel 17. A medal discharge port 19 is provided on the lower side of the waist panel 17, and a medal discharge switch is provided when a prize is won as a result of playing a game in the slot machine 1 and when medals are stored in the slot machine 1. When 18 is pressed, medals are discharged from the medal discharge port 19, and these medals are stored in the medal tray 20. At the top of the slot machine 1, there is provided an upper lamp 21 that emits light in a light emission pattern according to the game situation, and performs production and notification. Further, below the upper lamp 21, a right speaker 22R and a left speaker 22L that output operation sounds, performance sounds, notification sounds, and the like according to the game situation are arranged.

次に図6を参照して、スロットマシン1における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部50と、サブ制御部70とによって構成されている。メイン制御部50は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、入賞時の払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部70は、主に遊技に伴って実行される音、光などによる演出に関する制御を行う。   Next, with reference to FIG. 6, the structure of the control part which performs control regarding the game and effect in the slot machine 1 is demonstrated. The control unit of the slot machine 1 includes a main control unit 50 and a sub control unit 70. The main control unit 50 mainly performs control related to games performed in the slot machine 1 such as insertion of medals, rotation / stop of reels, and payout at the time of winning. The sub-control unit 70 performs control related to effects such as sound and light that are mainly executed with games.

メイン制御部50は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)51を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン51は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU52と、記憶手段であるプログラムROM53および制御RAM54と、後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うためのI/Oポート55とを含む。   The main control unit 50 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 51 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 51 includes a main CPU 52 that performs a control operation in accordance with a preset program, a program ROM 53 and a control RAM 54 that are storage means, and an I / O port 55 for exchanging signals with various input / output devices described later. Including.

マイコン51のプログラムROM53には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、確率抽籤テーブル、停止テーブル群、図柄組合せテーブル、および、報知方向決定テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。   The program ROM 53 of the microcomputer 51 stores various tables such as a symbol table, a probability lottery table, a stop table group, a symbol combination table, and a notification direction determination table, in addition to a program for performing game control in the slot machine 1. Has been.

図柄テーブルは、リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応するステッピングモータ25L,25C,25Rの各ステップと、リール3L,3C,3Rにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類(図2参照)とを対応づけたものである。メイン制御部50は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御およびリール表示窓4L,4C,4Rに停止表示された図柄の認識を行っている。   The symbol table includes the steps of the stepping motors 25L, 25C, and 25R respectively corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R, and the types of symbols (see FIG. 2). Are associated with each other. The main control unit 50 refers to the symbol table and performs stop control of each reel and recognition of symbols stopped and displayed on the reel display windows 4L, 4C, 4R.

確率抽籤テーブルは、後述する乱数発生器58が発生する乱数の数値範囲0〜16383(整数)において、各数値と各役との対応を定めたものであり、後述したサンプリング回路59による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。この内部抽籤で決定される役の種類は、図7に示すように、BB役、RB役、再遊技役、小役1〜3の6通りある。また、これら各役には、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄によって構成される特定の図柄組合せが対応づけられており、当該図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示された場合、その図柄組合せに対応する役が成立する。   The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value and each combination in a numerical value range 0 to 16383 (integer) of random numbers generated by a random number generator 58 described later. This is referred to when performing internal lottery based on the result. As shown in FIG. 7, there are six types of combinations determined by this internal lottery: BB combination, RB combination, replay combination, and small combinations 1-3. Further, each of these combinations is associated with a specific symbol combination constituted by symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R, and when the symbol combination is stopped and displayed along the active line, A combination corresponding to the symbol combination is established.

例えば、図7(a)に示すように、BB役に対応付けられた図柄組合せは、右リール3Lの「赤7」図柄、中リール3Cの「赤7」図柄、右リール3Rの「赤7」図柄(この図柄組合せを「赤7−赤7−赤7」と表記する。以下、他の図柄組合せにおいても同様)および「青7−青7−青7」である。また、RB役に対応付けられた図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」、再遊技役に対応付けられた図柄組合せは、「プラム−プラム−プラム」、小役1に対応付けられた図柄組合せは、「チェリー−Any−Any」、小役2に対応付けられた図柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3に対応付けられた図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。ここで、小役1に対応する図柄組合せを構成する図柄のうち、中リール3Cおよび右リール3Rの図柄として「Any」と表記しているのは、前述した7種類のいずれの図柄でも良いことを示している。すなわち、小役1は、有効ラインに沿って左リール3Lの「チェリー」図柄が停止表示されれば成立することになる。なお、上述したいずれの図柄組合せも有効ラインに沿って停止表示されなかった場合はハズレとなる。   For example, as shown in FIG. 7A, the symbol combinations associated with the BB combination are the “red 7” symbol on the right reel 3L, the “red 7” symbol on the middle reel 3C, and the “red 7” symbol on the right reel 3R. "The symbol combination is described as" Red 7-Red 7-Red 7 ". The same applies to other symbol combinations hereinafter) and" Blue 7-Blue 7-Blue 7 ". Also, the symbol combination associated with the RB combination is “BAR-BAR-BAR”, the symbol combination associated with the re-playing combination is “Plum-Plum-Plum”, and the symbol combination associated with the small role 1 The combination is “Cherry-Any-Any”, the symbol combination associated with the small role 2 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, and the symbol combination associated with the small role 3 is “Bell-Bell-Bell”. It is. Here, among the symbols constituting the symbol combination corresponding to the small role 1, the symbol “Any” as the symbol of the middle reel 3C and the right reel 3R may be any of the seven types of symbols described above. Is shown. That is, the small combination 1 is established when the “cherry” symbol of the left reel 3L is stopped and displayed along the active line. It should be noted that if any of the symbol combinations described above is not stopped and displayed along the active line, the game is lost.

上述した各役が成立した場合、その役に応じて遊技者に特典が付与される。すなわち、BB役が成立した場合は、次の遊技からBB遊技が開始する。このBB遊技では、通常行われる遊技(以下、一般遊技という)によりもRB役および小役1〜3が成立する確率が高くなり、この状態が一定枚数(例えば465枚)のメダルが払い出されるまで継続する。また、RB役が成立した場合は、次の遊技からRB遊技が開始する。このRB遊技では、小役1〜3が成立する確率が高くなり、この状態が8回入賞するか、遊技が12回行われるまで継続する。再遊技役が成立した場合は、メダルを投入することなく当該遊技と同じ投入枚数の遊技をもう一度行うことができる。以下、BB役およびRB役をまとめてボーナス役といい、BB遊技およびRB遊技をボーナス遊技という。また、小役1〜3のいずれかが成立した場合は、成立した小役に応じた枚数のメダルが払い出される。すなわち、小役1が成立した場合は2枚、小役2が成立した場合は6枚、小役3が成立した場合は12枚のメダルが払い出される。   When each combination described above is established, a privilege is granted to the player according to the combination. That is, when the BB combination is established, the BB game starts from the next game. In this BB game, there is a higher probability that an RB combination and small roles 1 to 3 will be established than a game that is normally played (hereinafter referred to as a general game), and this state is until a predetermined number (for example, 465) of medals are paid out. continue. If the RB combination is established, the RB game starts from the next game. In this RB game, there is a high probability that a small combination 1 to 3 will be established, and this state continues until the game is won 8 times or the game is played 12 times. When a re-game is established, the same number of games as the game can be played again without inserting medals. Hereinafter, the BB combination and the RB combination are collectively referred to as a bonus combination, and the BB game and the RB game are referred to as a bonus game. If any of the small combinations 1 to 3 is established, the number of medals corresponding to the established small combination is paid out. That is, two medals are paid out when the small combination 1 is established, six medals are awarded when the small combination 2 is established, and 12 medals are awarded when the small combination 3 is established.

なお、内部抽籤の対象となる役の種類は、遊技の種類(一般遊技、RB遊技、または、BB遊技)によって異なっている。すなわち、一般遊技においては、図7(a)に示すように、内部抽籤の対象となる役は、上述した6通りの役となるが、BB遊技においては図7(b)に示すように、RB役および小役1〜3のみが内部抽籤の対象となり、RB遊技においては図7(c)に示すように、小役1〜3のみが内部抽籤の対象となる。   Note that the type of the role that is the subject of the internal lottery varies depending on the type of game (general game, RB game, or BB game). That is, in the general game, as shown in FIG. 7 (a), the internal lottery targets are the above-described six roles, but in the BB game, as shown in FIG. 7 (b), Only the RB combination and the small combinations 1 to 3 are targeted for internal lottery, and in the RB game, only the small combinations 1 to 3 are targeted for internal lottery, as shown in FIG.

停止テーブル群は、有効ラインの種類と、内部抽籤の結果と、リール3L,3C,3Rの各々に対応して定められた複数の停止テーブルからなり、各停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数(最大4図柄分)を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄が、リール表示窓内の所定の位置(たとえば中段)に来たときにストップスイッチが操作された場合、その図柄位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「1」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓内の中段に来たときにストップスイッチが操作されたとすると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓内の中段に来たときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ16L,16C,16Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。これにより、プログラムROM53に記憶されたプログラムにおいて、最大4コマの範囲内で、内部抽籤に当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるように、リールの停止制御を行う停止テーブルが選択されるように定められている。また、内部抽籤にハズレた場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないような停止テーブルが選択されるように定められている。   The stop table group is composed of a plurality of stop tables defined for each of the types of effective lines, the result of the internal lottery, and the reels 3L, 3C, and 3R. On the other hand, the number of sliding frames (maximum of 4 symbols) is associated. Here, the number of sliding symbols is the number of symbols to be moved further from the symbol position when a stop switch is operated when a symbol on the reel comes to a predetermined position (for example, middle stage) in the reel display window. Is shown. For example, if the number of sliding symbols “1” is associated with a certain symbol and the stop switch is operated when the certain symbol comes to the middle in the reel display window, the next symbol following the certain symbol The reel stops when reaches the middle in the reel display window. This stop table is referred to when the reel stop control is performed according to the operation of the stop switches 16L, 16C, and 16R. Thereby, in the program stored in the program ROM 53, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination of the internal lottery is stopped and displayed along the effective line within the range of up to four frames. It is defined that a stop table is selected. Further, when the internal lottery is lost, it is determined that a stop table is selected such that a symbol combination corresponding to some combination is not stopped and displayed along the active line.

したがって、図2に示した各リール3L,3C,3Rの図柄列の場合、内部抽籤において、再遊技役(図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」)または小役3(図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」)に当籤し、かつ、左リール3Lを最初に停止させる場合、どのようなタイミングでストップスイッチ15L,15C,15Rを操作したとしても、上述したリール制御によって対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止することとなる。これに対して、BB,RB,小役1,小役2については、たとえ内部抽籤で当籤していたとしても、有効ラインよりも上側、4図柄の範囲内に、対応する図柄が位置するときにストップスイッチを操作しなければ、上述したリール制御をもってしても、上記の役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させることができない。このような事態を取りこぼしという。   Therefore, in the case of the symbol row of each of the reels 3L, 3C, 3R shown in FIG. 2, in the internal lottery, the recombination combination (design combination “Plum-Plum-Plum”) or small combination 3 (design combination “Bell-Bell-” When the left reel 3L is stopped for the first time, no matter what timing the stop switches 15L, 15C, 15R are operated, the corresponding symbol combination is effective line by the reel control described above. Will stop along. On the other hand, for BB, RB, small combination 1, and small combination 2, even if the internal lottery is won, the corresponding symbol is located within the range of four symbols above the active line. If the stop switch is not operated, the symbol combination corresponding to the above combination cannot be stopped along the effective line even with the reel control described above. This situation is called missing.

図柄組合せテーブルは、図7に示したものと同様のテーブルであり、各役と、これら各役の成立する図柄組合せと、各種入賞役に対応するメダル配当枚数とを対応付けたものである。このテーブルは、リール3L,3C,3Rがすべて停止したときに、何らかの役が成立したか否かを判定する際に参照される。   The symbol combination table is a table similar to that shown in FIG. 7, and is a table in which each winning combination, a symbol combination in which each winning combination is established, and a medal payout number corresponding to each winning combination. This table is referred to when determining whether or not any combination has been established when all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

報知方向決定テーブルは、図8に示す内容のものであり、遊技者がスタートスイッチ16を傾動操作した方向(傾動方向:本実施形態においては上下左右)と、内部抽籤の結果(すなわち、何らかの役に当籤したか否か、および、役に当籤した場合はその種類)を報知すべきスタートスイッチ16の傾動方向(報知方向)とを対応付けたものである。図8に示す例では、傾動方向と報知方向との対応の組合せの種類が16通り定められており、各対応には、乱数発生器58で発生される乱数の値(0〜15)が対応付けられている。この乱数の値は、前述した内部抽籤に使用した乱数の一部を使用するものとする。例えば、乱数発生器58が、内部抽籤に使用する乱数(数値範囲:0〜16383)を2進数で出力するものであった場合は、14ビットの2進数となる(214=16384)ので、このうち下位4ビット(2=16)を上述した報知方向の決定に使用する。すなわち、サンプリング回路59でサンプリングされた乱数の下位4ビットが10進数で「2」を示していた場合は、左方向が報知方向となる。また、10進数で「11」を示していた場合は、下,左,右の3方向が報知方向となる。 The notification direction determination table has the contents shown in FIG. 8, the direction in which the player tilts the start switch 16 (tilt direction: up / down / left / right in this embodiment), and the result of internal lottery (that is, some role) And the tilt direction (notification direction) of the start switch 16 that should be notified of whether or not, and the type in the case of winning the combination) are associated with each other. In the example shown in FIG. 8, 16 kinds of combinations of correspondence between the tilt direction and the notification direction are determined, and the random number value (0 to 15) generated by the random number generator 58 corresponds to each correspondence. It is attached. Assume that this random number uses a part of the random number used in the internal lottery described above. For example, when the random number generator 58 outputs a random number (numerical range: 0 to 16383) used for internal lottery in a binary number, it becomes a 14-bit binary number (2 14 = 16384). Of these, the lower 4 bits (2 4 = 16) are used to determine the notification direction described above. That is, when the lower 4 bits of the random number sampled by the sampling circuit 59 indicates “2” in decimal, the left direction is the notification direction. In addition, when “11” is shown in decimal, the three directions of down, left, and right are notification directions.

次に、制御RAM54には、メインCPU52が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、スロットマシン1に貯留されているメダルの枚数、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、各種遊技状態(一般遊技/ボーナス遊技)、遊技者によるスタートスイッチ16の傾動方向、図8に示す報知方向決定テーブルに基づいて決定された報知方向等の情報などが記憶される。これらの情報は、サブ制御部通信ポート60を介してサブ制御部70に送信される。なお、メイン制御部50とサブ制御部70との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部50からサブ制御部70への一方向で行われ、サブ制御部70からメイン制御部50へは何らかの情報が送信されることはない。   Next, in the control RAM 54, various information generated during the process of the main CPU 52 is set. For example, the number of medals stored in the slot machine 1, the result of internal lottery, the type of winning combination, various gaming states (general game / bonus game), the tilting direction of the start switch 16 by the player, shown in FIG. Information such as the notification direction determined based on the notification direction determination table is stored. These pieces of information are transmitted to the sub control unit 70 via the sub control unit communication port 60. Various information exchanges between the main control unit 50 and the sub control unit 70 are performed in one direction from the main control unit 50 to the sub control unit 70, and from the sub control unit 70 to the main control unit 50. Does not send any information.

メインCPU52には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路56および基準クロックパルスを分周する分周器57と、前述した乱数発生器58およびスタートスイッチ16が傾動操作されたことを契機として乱数発生器58が発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路59とが接続されている。また、メインCPU52は、クロックパルス発生回路56が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器57が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。   The main CPU 52 has a random number triggered by the tilting operation of the clock pulse generating circuit 56 for generating the reference clock pulse, the frequency divider 57 for dividing the reference clock pulse, the random number generator 58 and the start switch 16 described above. A sampling circuit 59 for sampling the random number generated by the generator 58 is connected. The main CPU 52 performs processing based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 56, and performs interrupt processing and the like at regular intervals based on the pulse signal generated by the frequency divider 57.

なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU52の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器58及びサンプリング回路59は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。   Note that random number sampling may be executed on the operation program of the main CPU 52 as means for random number sampling. In this case, the random number generator 58 and the sampling circuit 59 can be omitted. However, the random number generator 58 and the sampling circuit 59 can be left as they are for backup of the random number sampling operation without being omitted.

マイコン51からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル2b(図1参照)に設けられた各種表示器類、前述したホッパー71(払出しのための駆動部を含む)、リール3L,3C,3Rを回転駆動するためのステッピングモータ23L,23C,23Rがある。また、マイコン51は、各ランプ駆動回路61を介して、リール部パネル2bに設けられたBETランプ6a,6b,6c、遊技状態表示ランプ群9を構成する当たり表示ランプWN、再遊技表示ランプRP、遊技待機表示ランプWT、スタートランプST、および、インサートランプINを駆動制御する。また、マイコン51は、各表示部駆動回路62を介して、ボーナスカウント表示部5、貯留枚数表示部7、および、配当枚数表示部8の各7セグメント表示器を駆動制御する。さらに、マイコン51は、ホッパー駆動回路63を介してホッパー71を駆動制御し、モータ駆動回路64を介してステッピングモータ23L,23C,23Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート55を介してメインCPU52に接続されており、それぞれメインCPU52から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。   The main output device whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 51 includes various indicators provided on the reel unit panel 2b (see FIG. 1) and the hopper 71 (the drive unit for paying out) described above. ), There are stepping motors 23L, 23C, 23R for rotationally driving the reels 3L, 3C, 3R. Further, the microcomputer 51, via each lamp drive circuit 61, BET lamps 6a, 6b, 6c provided on the reel unit panel 2b, a hit display lamp WN constituting the gaming state display lamp group 9, and a re-game display lamp RP. The game standby display lamp WT, the start lamp ST, and the insert lamp IN are driven and controlled. Further, the microcomputer 51 drives and controls each of the 7-segment displays of the bonus count display unit 5, the stored number display unit 7, and the payout number display unit 8 via each display unit drive circuit 62. Further, the microcomputer 51 drives and controls the hopper 71 via the hopper driving circuit 63 and drives and controls the stepping motors 23L, 23C and 23R via the motor driving circuit 64. The various drive circuits described above are connected to the main CPU 52 via the I / O port 55, and each receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 52 to control the operation of the corresponding output device. .

次に、マイコン51が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口10へ投入されたメダルを検出するメダルセンサ10S、BETスイッチ12,13,14、ストップスイッチ15L,15C,15R、スタートスイッチ16のレバー32が傾動操作されたことを検出する傾動検出部40、および、メダル排出スイッチ18といったスイッチ類がある。また、図5(b)に示した接点31a,31b,31c,31dのいずれの電位がグランドレベルとなったかを検出する方向信号回路74もある。これらスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート55を介してメインCPU52へ出力される。なお、ストップスイッチ16L,16C,16Rについては、リール停止信号回路73から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止指示信号が出力され、I/Oポート55を介してメインCPU52へ出力される。また、方向信号回路74において、グランドレベル(例えばTTL(Transistor−Transistor Logic)におけるローレベル)となった接点以外の接点についてはTTLにおけるハイレベルの電位によって認識され、上記グランドレベルとなった接点を特定し得る情報が、I/Oポート55を介してメインCPU52へ出力される。   Next, as a main input device for generating an input signal necessary for the microcomputer 51 to generate a control command, first, a medal sensor 10S for detecting a medal inserted into the medal slot 10, and BET switches 12, 13 , 14, stop switches 15L, 15C, 15R, a tilt detector 40 for detecting that the lever 32 of the start switch 16 is tilted, and a switch such as the medal discharge switch 18. There is also a direction signal circuit 74 for detecting which of the contacts 31a, 31b, 31c, 31d shown in FIG. 5B is at the ground level. Signals output from these switches are output to the main CPU 52 via the I / O port 55. For the stop switches 16L, 16C, and 16R, a stop instruction signal corresponding to the stop switch pressed by the player is output from the reel stop signal circuit 73 and output to the main CPU 52 via the I / O port 55. The Further, in the direction signal circuit 74, contacts other than the contacts at the ground level (for example, the low level in TTL (Transistor-Transistor Logic)) are recognized by the high level potential in the TTL, and the contacts at the ground level are detected. Information that can be specified is output to the main CPU 52 via the I / O port 55.

さらに、メインCPU52には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L,3C,3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部50内のリール位置検出回路65と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路65からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート55を介してメインCPU52へ送信される。さらに、メインCPU52には、ホッパー71が払い出したメダルを検出するメダル検出部72から出力される信号も入力される。メダル検出部72は、ホッパー71がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部50内の払出信号発生回路66へ出力する。払出信号発生回路66は、メダル検出部72から出力された検出信号をI/Oポート55を介してメインCPU52へ出力する。   In addition to the switches described above, the main CPU 52 also receives signals output from photocouplers (not shown) provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. These photocouplers are connected to a reel position detection circuit 65 in the main control unit 50. When a reference position provided on each corresponding reel is detected, the reference position signal corresponding to that reel is output from the reel position detection circuit 65. Is output to the main CPU 52 via the I / O port 55. Further, the main CPU 52 also receives a signal output from a medal detection unit 72 that detects medals paid out by the hopper 71. The medal detection unit 72 outputs a detection signal to the payout signal generation circuit 66 in the main control unit 50 every time the hopper 71 ejects one medal. The payout signal generation circuit 66 outputs the detection signal output from the medal detection unit 72 to the main CPU 52 via the I / O port 55.

サブ制御部70は、サブ制御部通信ポート60を介してメイン制御部50から送信される各種情報を受信する。そして、受信した情報に基づいて実行する演出内容や、投入されたメダルに関する異常が発生したことを知らせる報知内容を決定し、決定した演出内容または報知内容に従って、リール部ディスプレイ2aに対する画像表示制御、上部ランプ21の駆動制御、および、スピーカ22L,22Rからの音声出力制御を行う。   The sub control unit 70 receives various information transmitted from the main control unit 50 via the sub control unit communication port 60. Then, the content of the effect to be executed based on the received information and the notification content for notifying that an abnormality relating to the inserted medal has occurred are determined, and the image display control for the reel unit display 2a according to the determined content of the effect or the notification content, Drive control of the upper lamp 21 and sound output control from the speakers 22L and 22R are performed.

次に上述した構成のメイン制御部50で実行される各種制御の内容について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、図9はスロットマシン1で実行される遊技に関する制御の流れを示すフローチャートである。図9において、まず、メインCPU52は、制御RAM54の記憶内容の初期化、および、通信データの初期化等の遊技開始時における初期化を行う(ステップS1)。次いで、遊技終了時における制御RAM54の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回の遊技においてのみ有効なデータ(例えば前回の遊技で投入されたメダル枚数のデータ、内部抽籤の結果、スタートスイッチの傾動方向、および、報知方向に関する情報など)の消去、次回の遊技のために必要なパラメータの、制御RAM54の書き込みエリアヘの書き込み、次の遊技のためにシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   Next, the contents of various controls executed by the main control unit 50 having the above-described configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, FIG. 9 is a flowchart showing a flow of control regarding the game executed in the slot machine 1. In FIG. 9, first, the main CPU 52 performs initialization at the start of the game, such as initialization of the contents stored in the control RAM 54 and initialization of communication data (step S1). Next, the predetermined stored contents of the control RAM 54 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, deletion of data that is valid only in the previous game (for example, data on the number of medals inserted in the previous game, results of internal lottery, information on the tilting direction of the start switch, information on the notification direction, etc.) Parameters necessary for the next game are written into the write area of the control RAM 54, and the start address of the sequence program is designated for the next game.

次にメインCPU52は、メダルセンサ10Sまたは各種BETスイッチ12,13,14からの入力に応じて、BETランプ6a,6b,6cの点灯制御や、制御RAM54に記憶されている貯留メダル枚数の減算などのメダル投入処理を行う(ステップS3)。そして、メインCPU52は、傾動検出部40によりスタートスイッチ16の傾動操作が検出されたか否かを判定する(ステップS4)。スタートスイッチ16が傾動操作されてない場合には、判断結果がNOとなり、ステップS3の処理へ戻り、以下、スタートスイッチ16が傾動操作されるまでステップS3,S4の処理を繰り返して待機状態となる。そして、スタートスイッチ16が傾動操作されると、ステップS4の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、図6に示した方向信号回路74から出力された傾動方向を示す情報を、制御RAM54の所定の記憶領域に記憶する(ステップS5)。   Next, the main CPU 52 performs lighting control of the BET lamps 6a, 6b, 6c, subtraction of the number of stored medals stored in the control RAM 54, etc. in accordance with inputs from the medal sensor 10S or the various BET switches 12, 13, 14. The medal insertion process is performed (step S3). Then, the main CPU 52 determines whether or not the tilt operation of the start switch 16 is detected by the tilt detection unit 40 (step S4). If the start switch 16 is not tilted, the determination result is NO, and the process returns to step S3. Thereafter, the processes of steps S3 and S4 are repeated until the start switch 16 is tilted, and the standby state is set. . When the start switch 16 is tilted, the determination result in step S4 is YES, and the main CPU 52 uses the information indicating the tilt direction output from the direction signal circuit 74 shown in FIG. Store in the storage area (step S5).

次に、メインCPU52は、サンプリング回路59によってサンプリングされた乱数値を読み込み(ステップS6)、図8に示した報知方向決定テーブルに基づいて報知方向を決定する(ステップS7)。よって、ステップS7の処理は、スタートスイッチ16の傾動操作を契機として各操作方向(上下左右)について報知方向とすべきか否かを決定する報知可否設定手段に相当する。さらに、メインCPU52は、プログラムROM53に記憶されている確率抽籤テーブルを参照して内部抽籤を行う(ステップS8)。よって、乱数発生器58、サンプリング回路59、および、ステップS8の処理は、内部抽籤手段に相当する。そして、メインCPU52は、制御RAM54に記憶されている傾動方向と、ステップS7の処理によって決定した報知方向とを比較し、両者が一致したか否かを判断する(ステップS9)。ここで、スタートスイッチ16の傾動方向と、報知方向とが一致した場合は、ステップS9の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、サブ制御部通信ポート60を介してサブ制御部70に対して、ステップS8で実行した内部抽籤の結果と、当該結果を報知する旨を指示する報知コマンドを送信する(ステップS10)。これにより、サブ制御部70は、リール部ディスプレイ2aに、内部抽籤の結果を表す画像を表示させる。例えば、内部抽籤において、何らかの役に当籤した場合は、当籤した役に対応する図柄組合せを構成する図柄(小役1に当籤していた場合はチェリー図柄CH)をリール部ディスプレイ2aに表示する。また、いずれの役にも当籤しなかった(ハズレた)場合は、例えば、「×」マークの画像をリール部ディスプレイ2aに表示する。よって、ステップS10の処理およびサブ制御部70およびリール部ディスプレイ2aは、内部抽籤手段によって実行された抽籤結果を報知する報知手段に相当する。そして、ステップS10の処理を終えると、メインCPU52は、リール3L,3C,3Rを回転させるリール回転処理を行う(ステップS11)。   Next, the main CPU 52 reads the random number value sampled by the sampling circuit 59 (step S6), and determines the notification direction based on the notification direction determination table shown in FIG. 8 (step S7). Therefore, the process of step S7 corresponds to a notification availability setting unit that determines whether or not each operation direction (up / down / left / right) should be a notification direction in response to a tilting operation of the start switch 16. Further, the main CPU 52 performs internal lottery with reference to the probability lottery table stored in the program ROM 53 (step S8). Therefore, the random number generator 58, the sampling circuit 59, and the process of step S8 correspond to internal lottery means. Then, the main CPU 52 compares the tilt direction stored in the control RAM 54 with the notification direction determined by the process of step S7, and determines whether or not they match (step S9). Here, if the tilt direction of the start switch 16 matches the notification direction, the determination result in step S9 is YES, and the main CPU 52 sends a sub-control unit 70 to the sub-control unit 70 via the sub-control unit communication port 60. The result of the internal lottery executed in step S8 and a notification command for instructing notification of the result are transmitted (step S10). Thereby, the sub-control unit 70 displays an image representing the result of the internal lottery on the reel unit display 2a. For example, when a winning combination is won in the internal lottery, a symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (cherry symbol CH when winning the small combination 1) is displayed on the reel unit display 2a. If no winning combination is won (lost), for example, an image of an “x” mark is displayed on the reel unit display 2a. Therefore, the process of step S10 and the sub-control unit 70 and the reel unit display 2a correspond to notification means for notifying the lottery result executed by the internal lottery means. When the process of step S10 is completed, the main CPU 52 performs a reel rotation process for rotating the reels 3L, 3C, 3R (step S11).

これに対して、ステップS9の処理においてスタートスイッチ16の傾動方向と、報知方向とが一致しなかった場合、ステップS9の判断結果がNOとなり、ステップS10の処理を行うことなく、ステップS11のリール回転処理を実行する。これにより、ステップS9における処理は、操作方向に応じて報知手段による報知を実行するか否かを制御する報知制御手段に相当する。ステップS11のリール回転処理を行うと、次にメインCPU52は、ストップスイッチ15L,15C,15Rのいずれかが操作されたか否かを判断する(ステップS12)。いずれのストップスイッチも操作されていなかった場合は、判断結果がNOとなり、ステップS12の処理を再度行い、ストップスイッチが操作されるまでこれを繰り返し、待機状態となる。   On the other hand, if the tilt direction of the start switch 16 does not match the notification direction in the process of step S9, the determination result of step S9 is NO, and the reel of step S11 is not performed without performing the process of step S10. Execute the rotation process. Thereby, the process in step S9 corresponds to a notification control unit that controls whether or not notification by the notification unit is executed according to the operation direction. After the reel rotation process in step S11, the main CPU 52 next determines whether any of the stop switches 15L, 15C, 15R has been operated (step S12). If none of the stop switches has been operated, the determination result is NO, the process of step S12 is performed again, this is repeated until the stop switch is operated, and a standby state is entered.

一方、ストップスイッチが操作されると、ステップS12の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、停止操作コマンドをサブ制御部通信ポート60からサブ制御部70へ送信するとともに、プログラムROM53に記憶されている停止テーブル群を参照し、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う(ステップS13)。すなわち、内部抽籤により何らかの役に当籤した場合は、それらの役に対応する図柄組合せができるだけ有効ラインに沿って停止表示されるようにリールを停止させ、逆に、いずれの役にも当籤しなかった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないようにリールを停止させる。よって、ステップS13のリール停止制御は、内部抽籤手段によって選択された役に対応する図柄組合せ(図柄の停止態様)が表示されるように、リール3L,3C,3Rの可変表示を停止させる表示停止手段に相当する。   On the other hand, when the stop switch is operated, the determination result in step S12 is YES, and the main CPU 52 transmits a stop operation command from the sub-control unit communication port 60 to the sub-control unit 70 and is stored in the program ROM 53. With reference to the stop table group, stop control of the reel corresponding to the operated stop switch is performed (step S13). In other words, if any combination is won by internal lottery, the reels are stopped so that the symbol combinations corresponding to those combinations are displayed on the active line as much as possible, and conversely, no combination is won. In such a case, the reel is stopped so that a symbol combination corresponding to some combination is not stopped and displayed along the active line. Therefore, the reel stop control in step S13 is a display stop for stopping the variable display of the reels 3L, 3C, 3R so that the symbol combination (symbol stop mode) corresponding to the winning combination selected by the internal lottery means is displayed. Corresponds to means.

そして、メインCPU52は、全てのリールが停止したか否かを判断し(ステップS14)、未だ回転中のリールがあったときは、判断結果がNOとなってステップS12へ戻り、以下、全リールが停止するまで、ステップS12〜S14の処理を繰り返す。全てのリールが停止すると、上述したステップS14の判断結果がYESとなり、メインCPU52は入賞判定を行う(ステップS15)。すなわち、有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せと、プログラムROM53内に記憶されている図7に示した図柄組合せテーブルのうち、現在の遊技状態(一般遊技、BB遊技、または、RB遊技)に対応するテーブルにおける各図柄組合せとを比較し、一致する組合せがあった場合は、その役が成立したものと判定する。また、判定した結果を入賞判定コマンドとしてサブ制御部通信ポート60からサブ制御部70へ送信する。これにより、サブ制御部70は、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じた演出を実行する。そして、メインCPU52は、入賞判定の結果、何らかの役が成立したか否かを判断し(ステップS16)、成立していた場合はステップS16の判断結果がYESとなり、メインCPU52は、成立した役に対応する枚数のメダルを、貯留装置に貯留(より具体的には、制御RAM54に記憶されている貯留メダル枚数を加算)するか、もしくは、ホッパー71を駆動して払い出す。さらに、メインCPU52は、小役の成立により払い出されるメダルの枚数を配当枚数表示部8に表示し、貯留する場合は、貯留枚数表示部7に表示されている数値をメダルの払出枚数分、増加させる(ステップS17)。   Then, the main CPU 52 determines whether or not all reels are stopped (step S14). If there is a reel that is still rotating, the determination result is NO and the process returns to step S12. Until the operation stops, the processes in steps S12 to S14 are repeated. When all the reels are stopped, the determination result in the above-described step S14 is YES, and the main CPU 52 performs a winning determination (step S15). That is, the current gaming state (general game, BB game, or RB game) among the combination of symbols stopped and displayed along the active line and the symbol combination table shown in FIG. ) Are compared with each symbol combination in the table, and if there is a matching combination, it is determined that the combination has been established. The determined result is transmitted from the sub control unit communication port 60 to the sub control unit 70 as a winning determination command. Thereby, the sub-control part 70 performs the production | presentation according to the formed combination, when a certain combination is formed. Then, the main CPU 52 determines whether or not any combination is established as a result of the winning determination (step S16). If the combination is established, the determination result in step S16 is YES, and the main CPU 52 determines whether the combination is established. The corresponding number of medals is stored in the storage device (more specifically, the number of stored medals stored in the control RAM 54 is added) or the hopper 71 is driven to pay out. Further, the main CPU 52 displays the number of medals to be paid out when the small role is established on the payout number display unit 8, and when storing, increases the numerical value displayed on the stored number display unit 7 by the number of medals paid out. (Step S17).

そして、ステップS17のメダル払出処理が終了するか、または、ステップS16において、いずれの役も成立していなかった場合(ステップS16,NO)、メインCPU52は、現在行われている遊技がボーナス遊技であるか否かを判断する(ステップS18)。そして、ボーナス遊技中であった場合は、判断結果がYESとなり、メインCPU52は、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS19)。このボーナス終了チェック処理では、メインCPU52が、ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かをチェックする。例えば、RB遊技中であった場合は、RB遊技の実行回数が所定回数(たとえば、12回)を超えたか否か、または、RB遊技中において入賞した回数が入賞可能回数(たとえば、8回)を超えたか否かを判断する。また、BB遊技中であった場合は、所定のメダル枚数(例えば465枚)が払い出されたか否かを判断する。そして、ボーナス遊技の終了条件が成立した場合、メインCPU52は、次に行われる遊技が一般遊技であることを示す情報を制御RAM54に記憶させた後、ステップS2の遊技終了時における初期化処理へ戻る。   Then, when the medal payout process in step S17 is completed, or when no combination is established in step S16 (NO in step S16), the main CPU 52 determines that the game currently being executed is a bonus game. It is determined whether or not there is (step S18). If the bonus game is being played, the determination result is YES, and the main CPU 52 performs a bonus end check process (step S19). In this bonus end check process, the main CPU 52 checks whether or not a bonus game end condition is satisfied. For example, when the RB game is being played, whether or not the number of executions of the RB game has exceeded a predetermined number (for example, 12 times), or the number of times of winning in the RB game is a possible number of times (for example, 8 times) Judge whether or not If the game is in the BB game, it is determined whether or not a predetermined number of medals (for example, 465) has been paid out. If the bonus game end condition is satisfied, the main CPU 52 stores information indicating that the next game to be played is a general game in the control RAM 54, and then proceeds to the initialization process at the time of game end in step S2. Return.

一方、ステップS18において、現在行われている遊技が一般遊技であった場合は判断結果がNOとなり、遊技状態チェック処理を行う(ステップS20)。すなわち、今回の遊技でボーナス役が成立したか否かを判断して、ボーナス役が成立していた場合は、制御RAM54に、次に行われる遊技がボーナス遊技であることを示す情報を書き込むなどの処理を行う。そして、ステップS20の処理を終えると、メインCPU52は、ステップS2の遊技終了時における初期化処理へ戻る。以下、メインCPU52は、ステップS2からS20の処理を繰り返し行うことで、スロットマシン1における遊技を制御する。   On the other hand, if the currently played game is a general game in step S18, the determination result is NO and a game state check process is performed (step S20). That is, it is determined whether or not a bonus combination has been established in the current game, and if the bonus combination has been established, information indicating that the next game to be played is a bonus game is written in the control RAM 54. Perform the process. When the process of step S20 is completed, the main CPU 52 returns to the initialization process at the end of the game of step S2. Hereinafter, the main CPU 52 controls the game in the slot machine 1 by repeatedly performing the processing from step S2 to S20.

以上、説明したように、上述したスロットマシン1においては、スタートスイッチ16の操作方向に応じて、内部抽籤手段における抽籤結果が報知されるので、遊技者は、遊技を開始する際に、遊技者に有益な報知を発生させるべく、スタートスイッチ16をどちらの方向へ操作するかを選択する楽しみが加わるとともに、報知が発生した場合は、自らが選択した操作方向が適切であったという満足感を得ることができる。   As described above, in the slot machine 1 described above, the lottery result in the internal lottery means is notified in accordance with the operation direction of the start switch 16, so that when the player starts the game, the player In addition to the pleasure of selecting which direction to operate the start switch 16 in order to generate a useful notification, when the notification occurs, the user is satisfied that the operation direction selected by the user is appropriate. Obtainable.

なお、本実施の形態では、内部抽籤の結果を報知する報知手段としてリール部ディスプレイ2aを使用していたが、これに限らず、上部ランプ21の点滅パターンの違いや、スピーカ22L,22Rから出力する音声などによって報知するようにしてもよい。また、スタートスイッチ16の傾動操作を契機として、ステップS7の報知方向決定処理を行っていたが、当該処理を実行するタイミングとしては、これに限らず、例えば、全リールが停止した直後、入賞判定の直後、または、メダル払出処理の直後などに、次の遊技における報知方向の決定を行っても良い。また、図8に示した報知方向決定テーブルにおいて、傾動方向と報知方向との対応の組合せの種類を16通りとしたが、これらの対応のうち、いずれか複数の組合せ(例えば乱数値「0」〜「4」に対応付けられた組合せ)のみを対象として、図9,ステップS7の報知方向決定処理を行っても良い。また、図9,ステップS7の報知方向決定処理において、図8に示した報知方向決定テーブルに示した16通りの組合せに対して、いずれか1つを選択する確率を均等(1/16)としたが、当該処理で使用する乱数の数値範囲を広げ、各組合せに対応付ける乱数値を適宜振り分けることによって、選択する確率を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the reel unit display 2a is used as an informing means for informing the result of the internal lottery. However, the present invention is not limited to this, and the difference in the blinking pattern of the upper lamp 21 and the output from the speakers 22L and 22R. You may make it alert | report by the audio | voice etc. which do. In addition, the notification direction determination process in step S7 is performed in response to the tilting operation of the start switch 16, but the timing for executing the process is not limited to this. For example, immediately after all the reels stop, the winning determination The notification direction in the next game may be determined immediately after or immediately after the medal payout process. Further, in the notification direction determination table shown in FIG. 8, there are 16 types of combinations of correspondence between the tilt direction and the notification direction, but any one of these combinations (for example, a random value “0”). 9), the notification direction determination process in step S7 may be performed for only the combinations associated with “4”. Further, in the notification direction determination process in FIG. 9 and step S7, the probability of selecting any one of the 16 combinations shown in the notification direction determination table shown in FIG. 8 is equal (1/16). However, the probability of selection may be made different by expanding the numerical value range of the random numbers used in the processing and appropriately assigning the random value associated with each combination.

さらに、本実施の形態では、内部抽籤の結果とは無関係に、報知方向の決定(図9,ステップS7)および報知方向と傾動方向とに基づく報知制御(図9,ステップS9)を行っていたが、内部抽籤において特定の役(例えば、ボーナス役)に当籤したときのみ、または、左リール3Lを最初に停止させた場合でも取りこぼしが起こり得る役(例えば、小役1および小役2)に当籤したときに、それらの処理を行うようにしても良い。この場合、ステップS7の報知方向決定処理を削除し、ステップS8の内部抽籤処理の後に、報知方向の決定および報知方向と傾動方向とに基づく報知制御を行うべき役に当籤したか否かの判断を行う処理を追加し、そのような役に当籤しなかった場合は、ステップS11のリール回転処理へ移行させる。また、そのうような役に当籤した場合は、ステップS7の報知方向決定処理と同じ処理を行った後、ステップS9の判断処理へ移行させるとよい。   Furthermore, in this embodiment, irrespective of the result of the internal lottery, determination of the notification direction (FIG. 9, step S7) and notification control based on the notification direction and the tilt direction (FIG. 9, step S9) are performed. However, only when a specific combination (for example, bonus combination) is won in the internal lottery, or even when the left reel 3L is stopped for the first time (for example, small combination 1 and small combination 2). When winning, those processes may be performed. In this case, the notification direction determination process in step S7 is deleted, and it is determined whether or not the notification direction determination and the notification control based on the notification direction and the tilt direction are to be performed after the internal lottery process in step S8. If a process for performing the above is added and such a combination is not won, the process proceeds to the reel rotation process of step S11. If such a combination is won, the same process as the notification direction determination process in step S7 is performed, and then the determination process in step S9 is performed.

本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine as an example of a gaming machine in an embodiment of the present invention. 同遊技機の各リールに描かれた図柄列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol row drawn on each reel of the gaming machine. 同遊技機のスタートスイッチの概略構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows schematic structure of the start switch of the same gaming machine. 同遊技機のスタートスイッチの一部をなす光誘導部材の外観を示す図であり、(a)は光誘導部材の側断面図、(b)は正面図である。It is a figure which shows the external appearance of the light guide member which makes a part of start switch of the game machine, (a) is a sectional side view of a light guide member, (b) is a front view. 同遊技機のスタートスイッチの傾動方向を検出するための構造を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure for detecting the tilting direction of the start switch of the same gaming machine. 同遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the same gaming machine. 同遊技機における役の種類、各役に対応する図柄組合せおよび払出枚数の関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the kind of combination in the same gaming machine, the symbol combination corresponding to each combination, and the number of payouts. 同遊技機の遊技処理で使用される内報知方向決定テーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the internal alerting | reporting direction determination table used by the game processing of the same gaming machine. 同遊技機のメイン制御部が実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game process which the main control part of the same gaming machine performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2a リール部ディスプレイ
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R リール表示窓
15L,15C,15R ストップスイッチ
16 スタートスイッチ
31a,31b,31c,31d 接点
32 レバー
32a 太軸部
32b 突部
50 メイン制御部
52 メインCPU
53 プログラムROM
54 制御RAM
74 方向信号回路
1 Slot machine 2a Reel part display 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Reel display window 15L, 15C, 15R Stop switch 16 Start switch 31a, 31b, 31c, 31d Contact 32 Lever 32a Thick shaft part 32b Projection part 50 Main Control unit 52 main CPU
53 Program ROM
54 Control RAM
74 direction signal circuit

Claims (3)

複数種類の図柄が複数配されてなる図柄列を可変表示する可変表示手段を有し、複数の役のうち、該可変表示が停止したときに表示された前記図柄の停止表示態様に対応する役に応じた特典を遊技者に付与する遊技機であって、
複数の方向に操作可能であり、外部からの操作に応じて前記可変表示手段における可変表示の開始を指示する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、乱数に基づく抽籤により、前記複数の役のうちいずれかの役を選択する内部抽籤手段と、
前記内部抽籤手段によって選択された役に対応する図柄の停止態様が表示されるように、前記可変表示手段の可変表示を停止させる表示停止手段と、
前記遊技開始指示手段が操作された方向を記憶する操作方向記憶手段と、
前記内部抽籤手段によって実行された抽籤結果を、前記可変表示手段における可変表示が停止する前に報知する報知手段と、
前記操作方向記憶手段に記憶された操作方向に応じて、前記報知手段による報知を実行するか否かを制御する報知制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
There is variable display means for variably displaying a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged, and among the plurality of roles, a role corresponding to the stop display mode of the symbol displayed when the variable display is stopped A gaming machine that gives a player a privilege according to
A game start instruction means that can be operated in a plurality of directions, and instructing the start of variable display in the variable display means in response to an external operation;
Internal lottery means for selecting one of the plurality of combinations by lottery based on random numbers, triggered by an instruction to start the variable display from the game start instruction unit;
Display stop means for stopping the variable display of the variable display means so that a symbol stop mode corresponding to the combination selected by the internal lottery means is displayed;
Operation direction storage means for storing the direction in which the game start instruction means is operated;
Informing means for informing the lottery result executed by the internal lottery means before the variable display in the variable display means stops;
A gaming machine comprising: notification control means for controlling whether or not notification by the notification means is executed according to the operation direction stored in the operation direction storage means.
前記遊技開始指示手段からの前記可変表示の開始の指示を契機として、前記遊技開始指示手段の各操作方向に対して、前記報知手段による報知を実行すべきか否かを任意に対応付ける報知可否設定手段を有してなり、
前記報知制御手段は、
前記操作方向記憶手段に記憶された前記遊技開始指示手段の操作方向が、前記報知可否設定手段によって前記報知手段による報知を実行すべきことを対応付けられた操作方向であった場合、前記報知手段に報知を実行させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Notification availability setting means for arbitrarily associating whether or not notification by the notification means should be executed for each operation direction of the game start instruction means triggered by an instruction to start the variable display from the game start instruction means Having
The notification control means includes
When the operation direction of the game start instruction means stored in the operation direction storage means is an operation direction associated with the notification availability setting means corresponding to the notification by the notification means, the notification means The game machine according to claim 1, wherein the notification is executed.
前記報知制御手段は、
前記内部抽籤手段によって、前記複数の役のうち予め定められた役が選択された場合に、前記報知手段に報知を実行させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The notification control means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined lot out of the plurality of combinations is selected by the internal lottery unit, the notification unit executes notification.
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