JP2006325730A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を映像として発生させる構成の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a symbol game for sequentially displaying a plurality of identification symbols on a symbol display in a variable state and a variable stop state is generated as an image.
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて乱数値の更新結果を取得し、乱数値の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを抽選する構成のものがある。この構成の場合、大当りの抽選時には複数の識別図柄を可変状態で表示した後に予め決められた大当りの組合せで停止表示することに基いて大当りを報知し、可変入賞口を開放する大当り遊技を開始している。この従来の遊技機では複数の識別図柄を大当りの組合せで停止表示する前にランプを点滅させ、複数の識別図柄が大当りの組合せで可変停止することを遊技者に予告している。
上記従来構成の場合、ランプの点滅の有無に応じて大当りの発生の有無を予告しているだけなので、遊技者にとってはランプの点滅を待つだけの興趣しか得られない。このため、本件出願人は複数の予告図柄に大当りおよび外れを識別する識別情報を添付し、複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像に先立って複数の予告図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を表示することで大当りの抽選が2回行われているように演出し、興趣の向上を図るアイデアを創作した。 In the case of the above-described conventional configuration, only the presence or absence of a big hit is notified in accordance with the presence or absence of the blinking of the lamp, so that the player can only have an interest in waiting for the blinking of the lamp. For this reason, the Applicant attaches identification information for identifying big hits and misses to a plurality of notice symbols, and displays a plurality of notice symbols in advance of a picture game image that displays a plurality of identification symbols in a variable state and a variable stop state. The idea of improving the interest was created by displaying the game of the game in which the game is displayed in the variable state and the variable stop state in order to make it possible for the jackpot lottery to be performed twice.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当りの抽選が2回行われている演出を発生させることができる遊技機を提供することにある。 This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the game machine which can generate | occur | produce the production | presentation in which the big winning lottery is performed twice.
<請求項1記載の遊技機について>
請求項1記載の遊技機は1)乱数更新手段〜8)予告図柄設定手段を備え、7)動画データ再生手段が7−1)の第1の制御〜7−8)の第8の制御を行い、8)予告図柄設定手段が8−1)の制御および8−2)の制御を行うところに特徴を有している。
1)乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図4のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ステップS5の乱数更新手段が更新するランダムカウンタR3は乱数値に相当する。
2)始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ25が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
3)乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図4のステップS6は乱数取得手段の一例である。
4)当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
5)可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものであり、図4のステップS8は可変情報選択手段の一例である。図10の変動パターンP1〜P7はステップS8の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択可能な大当り用の複数の可変情報に相当し、図11の変動パターンP8〜P14および変動パターンP15はステップS8の可変情報選択手段が外れの判定時に選択可能な外れ用の複数の可変情報に相当する。
6)動画データ選択手段は複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図3の図柄制御回路80は動画データ選択手段の一例であり、図23のビデオデータV1−1〜V7−1および図24のビデオデータV8−1〜V15−1は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
7)動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて図柄表示器に動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させ、動画データ選択手段の選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は動画データ再生手段の一例であり、図28〜図30と図32と図34は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択したときには7−1)の第1の制御〜7−7)の第8の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択したときには7−7)の第7の制御に換えて7−8)の第8の制御を行うものである。図10の変動パターンP1〜P2は大当り用の所定の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV1−1〜V2−2は大当り用の所定の動画データに相当する。図11の変動パターンP8〜P9は外れ用の所定の変動パターンに相当するものであり、図24のビデオデータV8−1〜V9−1は外れ用の所定の動画データに相当する。
8)予告図柄設定手段は大当りおよび外れを識別する識別情報が添付された複数の予告図柄を設定するものであり、図25は予告図柄設定手段の一例を示している。この図25の予告図柄設定手段は複数の予告図柄として数字情報が添付されたものを設定しているが、これに限定されるものではなく、例えばアルファベット図柄や平仮名図柄やカタカナ図柄等の文字情報が添付された予告図柄を設定しても良い。
8−1)予告図柄設定手段は可変情報選択手段が大当り用の所定の可変情報を選択したときには複数の予告図柄を大当りの組合せに設定する制御および外れリーチの組合せに設定する制御を選択的に行うものである。この制御は図25に記載されており、図10の変動パターンP1〜P2は大当り用の所定の可変情報に相当する。大当りの組合せとは予め決められた所定の組合せであり、図25の予告図柄設定手段は複数の予告図柄を全てが相互に同種である大当りの組合せに設定する。外れリーチの組合せとは停止順序が最終の予告図柄を除く残りの予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せになる可能性を有し最終の予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せにならない組合せであり、図25の予告図柄設定手段は残りの予告図柄が相互に同種であって最終の識別図柄が残りの予告図柄に対して異種である外れリーチの組合せを設定する。
8−2)予告図柄設定手段は可変情報選択手段が外れ用の所定の可変情報を選択したときには複数の予告図柄を外れリーチの組合せに設定する制御を行うものであり、図11の変動パターンP8〜P9は外れ用の所定の変動パターンに相当する。この制御は図25に記載されている。
7−1)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示する第1の制御を行う。この第1の制御の一例は図27および図32に記載されており、図28の(b)は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第1の制御の表示結果の一例を示し、図30の(b)は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第1の制御の表示結果の一例を示している。
7−2)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示した後に図柄表示器の表示領域内に当該表示領域に対して区画されたウィンドを表示する第2の制御を行う。この第2の制御の一例は図27および図32に記載されており、図28の(e)は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第2の制御の表示結果の一例を示し、図30の(e)は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第2の制御の表示結果の一例を示している。
7−3)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で第1のリーチ演出をウィンド内に発生させる第3の制御を行う。この第1のリーチ演出は複数の予告図柄のうち残りの予告図柄を予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示した状態で最終の予告図柄を可変表示するものであり、図28の(f)は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第3の制御の表示結果の一例を示し、図30の(f)は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第3の制御の表示結果の一例を示している。この第3の制御の一例は図27および図32に記載されている。
7−4)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で最終の予告図柄を予告図柄設定手段の設定結果に応じたもので停止表示する第4の制御を第1のリーチ演出で行う。この第4の制御の一例は図27および図32に記載されており、図28の(g)は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第4の制御の表示結果の一例を示し、図30の(g)は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第4の制御の表示結果の一例を示している。
7−5)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で第1のリーチ演出で最終の予告図柄を停止表示した後に複数の予告図柄およびウィンドを消去する第5の制御を行う。この第5の制御の一例は図27および図32に記載されており、図28の(h)は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第5の制御の表示結果の一例を示し、図30の(h)は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第5の制御の表示結果の一例を示している。
7−6)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合および外れリーチ用の所定の可変情報に基いて外れリーチ用の所定の動画データを選択した場合の双方で複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄をリーチの組合せで停止表示した状態で最終の識別図柄を可変表示する第2のリーチ演出を第5の制御の終了後に発生させる第6の制御を行うものであり、リーチの組合せとは最終の識別図柄が可変停止したときに複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せとなる可能性を有する組合せを称する。この第6の制御の一例は図27および図32に記載されており、図28の(i)は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合の第6の制御の表示結果の一例を示し、図30の(i)は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合の第6の制御の表示結果の一例を示している。
7−7)動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択した場合には第2のリーチ演出で最終の識別図柄を複数の識別図柄が大当りの組合せとなるように停止表示する第7の制御を行う。この第7の制御の一例は図27および図32に記載されており、図29の(e)および図33の(d)は第7の制御の表示結果の一例を示している。これら図27の第7の制御および図32の第7の制御は複数の識別図柄を全てが相互に同種である大当りの組合せで停止表示するものであり、図27の第6の制御および図32の第6の制御は残りの識別図柄を相互に同種であるリーチの組合せで停止表示するものである。
7−8)動画データ再生手段は動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択した場合には第2のリーチ演出で最終の識別図柄を複数の識別図柄が大当りの組合せとならないように停止表示する第8の制御を行う。この第8の制御の一例は図27および図32に記載されており、図31の(e)および図34の(d)は第8の制御の表示結果を示している。これら図27の第8の制御および図32の第8の制御は複数の識別図柄を残りの識別図柄が相互に同種であって最終の識別図柄が残りの識別図柄に対して相違する外れリーチの組合せで停止表示するものである。
<その他1の遊技機について>
その他1の遊技機は、7)動画データ再生手段が7−11)の第11の制御〜7−16)の第16の制御を行うところに特徴を有している。これら7−11)の第11の制御〜7−16)の第16の制御は動画データ選択手段が大当り用の別の所定の可変情報に基いて大当り用の別の所定の動画データを選択した場合および外れ用の別の所定の可変情報に基いて外れ用の別の所定の動画データを選択した場合に行われるものである。
7−11)複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示する第11の制御を行う。
7−12)複数の識別図柄を図柄表示器の表示領域内に可変表示した後に図柄表示器の表示領域内に当該表示領域に対して区画されたウィンドを表示する第12の制御を行う。
7−13)複数の予告図柄のうち残りの予告図柄を識別図柄の設定結果と同種のもので停止表示した状態で最終の予告図柄を可変表示する第1のリーチ演出をウィンド内に発生させる第13の制御を行う。
7−14)第1のリーチ演出で最終の予告図柄を識別図柄の設定結果と同種のもので停止表示する第14の制御を行う。
7−15)第1のリーチ演出で最終の予告図柄を停止表示した後にウィンドを消去する第15の制御を行う。
7−16)ウィンドを消去した後に複数の予告図柄を識別図柄として拡大表示する第16の制御を行う。
<About the gaming machine according to
The gaming machine according to
1) The random number update means updates the random number value at a constant cycle. Step S5 in FIG. 4 is an example of a random number updating unit, and the random counter R3 updated by the random number updating unit in step S5 corresponds to a random value.
2) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special
3) The random number acquisition unit acquires the update result of the random number value based on the output of the start signal from the start port sensor, and step S6 in FIG. 4 is an example of the random number acquisition unit.
4) The winning determination means is for determining whether to open the variable winning opening or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, and the big winning opening 27 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
5) The variable information selecting means selects the variable information from the plurality of variable information for the big hit when the winning determination means determines the big hit, and the variable information selecting means among the plurality of variable information for winning when the winning determination means determines the
6) The moving image data selecting means selects one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of moving image data. The
7) The moving image data reproducing means generates a video according to the selection result of the moving image data selecting means on the symbol display based on reproducing the moving image data according to the selection result of the moving image data selecting means, and the moving image data selecting means An image of a symbol game is generated in which a plurality of identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on an image corresponding to a selection result. The
8) The notice symbol setting means sets a plurality of notice symbols to which identification information for identifying the big hit and miss is attached, and FIG. 25 shows an example of the notice symbol setting means. The notice symbol setting means in FIG. 25 sets a plurality of notice symbols with numerical information attached thereto, but is not limited to this, for example, character information such as alphabet symbols, hiragana symbols, katakana symbols, etc. You may set a notice symbol attached with.
8-1) When the variable information selecting means selects predetermined variable information for jackpot, the notice symbol setting means selectively selects a control for setting a plurality of notice symbols to a combination of jackpots and a control for setting a combination of miss reach Is what you do. This control is described in FIG. 25, and the fluctuation patterns P1 and P2 in FIG. 10 correspond to predetermined variable information for jackpot. The jackpot combination is a predetermined combination determined in advance, and the notice symbol setting means in FIG. 25 sets a plurality of notice symbols to the jackpot combination that is all the same type. The combination of outreach is a combination in which the stop order may be a jackpot combination in the variable stop state of the remaining notice symbols excluding the final notice symbol, and it will not become a jackpot combination in the variable stop state of the final notice symbol Yes, the notice symbol setting means in FIG. 25 sets a combination of outliers in which the remaining notice symbols are of the same type and the final identification symbol is different from the remaining notice symbols.
8-2) The notice symbol setting means performs control to set a plurality of notice symbols as a combination of detach reach when the variable information selection means selects predetermined variable information for detachment, and the fluctuation pattern P8 in FIG. P9 corresponds to a predetermined variation pattern for detachment. This control is described in FIG.
7-1) The moving image data reproducing means is used for outreach when the moving image data selection means selects predetermined video data for big hit based on predetermined variable information for big hit and for predetermined reach information for outreach The first control for variably displaying a plurality of identification symbols in the display area of the symbol display device is performed both when the predetermined moving image data is selected. An example of this first control is shown in FIGS. 27 and 32. FIG. 28 (b) shows that video data selection means selects predetermined video data for big hit based on predetermined variable information for big hit. FIG. 30B shows an example of the display result of the first control in the case where the video data selection means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment. An example of a display result of
7-2) The moving image data reproducing means is used for outreach when the moving image data selecting means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit and the predetermined variable information for outreach When the predetermined moving image data is selected, a plurality of identification symbols are variably displayed in the display area of the symbol display, and then a window partitioned with respect to the display area is displayed in the display area of the symbol display Second control is performed. An example of the second control is shown in FIGS. 27 and 32. FIG. 28 (e) shows that the video data selection means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit. FIG. 30E shows an example of the display result of the second control in the case where the video data selection means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment. An example of a display result of control No. 2 is shown.
7-3) The moving image data reproducing means is used for outreach when the moving image data selection means selects predetermined video data for big hit based on predetermined variable information for big hit and for predetermined reach information for outreach When the predetermined moving image data is selected, the third control for generating the first reach effect in the window is performed. This first reach effect is to variably display the final notice symbol in a state where the remaining notice symbols of the plurality of notice symbols are stopped and displayed in a combination according to the setting result of the notice symbol setting means. FIG. 30F shows an example of the display result of the third control when the moving image data selection means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit, and FIG. An example of the display result of the third control when the moving image data selection means selects predetermined moving image data for detachment based on predetermined variable information for detachment is shown. An example of this third control is described in FIGS.
7-4) The moving image data reproducing means is used for outreach when the moving image data selecting means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit and the predetermined variable information for outreach When the predetermined moving image data is selected, the fourth control for stopping and displaying the final notice symbol according to the setting result of the notice symbol setting means is performed in the first reach effect. An example of the fourth control is shown in FIGS. 27 and 32. FIG. 28 (g) shows that the video data selection means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit. FIG. 30 (g) shows an example of the display result of the fourth control in the case where the video data selection means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment. 4 shows an example of a display result of control No. 4.
7-5) The moving image data reproducing means is used for outreach when the moving image data selecting means selects predetermined video data for big hit based on predetermined variable information for big hit and for predetermined reach information for outreach When the predetermined moving image data is selected, the fifth control for deleting the plurality of notice symbols and the window is performed after the final notice symbol is stopped and displayed in the first reach effect. An example of the fifth control is shown in FIGS. 27 and 32. FIG. 28 (h) shows that the video data selection means selects predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit. FIG. 30H shows an example of the display result of the fifth control in the case where the moving image data selecting means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment. 5 shows an example of a display result of control No. 5.
7-6) The moving image data reproducing means is used for outreach when the moving image data selecting means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit and the predetermined variable information for outreach When the predetermined moving image data is selected, the final identification symbol is variably displayed in a state in which the remaining identification symbols other than the final identification symbol whose stop order is the last among the plurality of identification symbols are stopped and displayed in a combination of reach. The sixth control for generating the reach effect of No. 2 after the end of the fifth control is performed, and the combination of reach is a jackpot in which a plurality of identification symbols are determined in advance when the final identification symbol is variably stopped. A combination having a possibility of combination is referred to. An example of this sixth control is shown in FIGS. 27 and 32. FIG. 28 (i) shows that the video data selection means selects predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit. FIG. 30 (i) shows an example of the display result of the sixth control in the case where the video data selection means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment. 6 shows an example of a display result of control No. 6.
7-7) When the moving image data selecting means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit, the moving image data reproducing means uses a second reach effect to generate a plurality of final identification symbols. Seventh control is performed to stop and display so that the identification symbol is a big hit combination. An example of the seventh control is described in FIGS. 27 and 32, and FIGS. 29 (e) and 33 (d) show examples of display results of the seventh control. The seventh control in FIG. 27 and the seventh control in FIG. 32 stop and display a plurality of identification symbols in a combination of jackpots that are all of the same type as each other. The sixth control in FIG. In the sixth control, the remaining identification symbols are stopped and displayed with a reach combination of the same type.
7-8) When the moving image data selecting means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment, the moving image data reproducing means displays a plurality of final identification symbols in the second reach effect. Eighth control is performed to stop and display so that the identification symbol does not become a big hit combination. An example of the eighth control is described in FIGS. 27 and 32, and (e) in FIG. 31 and (d) in FIG. 34 show the display results of the eighth control. In the eighth control of FIG. 27 and the eighth control of FIG. 32, a plurality of identification symbols are different from each other in the remaining identification symbols, and the final identification symbol is different from the remaining identification symbols. Stop display in combination.
<About other 1 gaming machine>
The other one gaming machine is characterized in that 7) the moving image data reproducing means performs the eleventh control in 7-11) to the sixteenth control in 7-16). In the 11th control of 7-11) to the 16th control of 7-16), the moving image data selecting means selects another predetermined moving image data for big hit based on another predetermined variable information for big hit. This is performed when another predetermined moving image data for detachment is selected based on the case and another predetermined variable information for detachment.
7-11) An eleventh control for variably displaying a plurality of identification symbols in the display area of the symbol display is performed.
7-12) A twelfth control is performed to display a window partitioned with respect to the display area in the display area of the symbol display after variably displaying a plurality of identification symbols in the display area of the symbol display.
7-13) A first reach effect is generated in the window to variably display the final notice symbol in a state where the remaining notice symbols of the plurality of notice symbols are of the same type as the identification symbol setting result and stopped. 13 is controlled.
7-14) The fourteenth control for stopping and displaying the final notice symbol with the same kind as the setting result of the identification symbol in the first reach production is performed.
7-15) The fifteenth control is performed to erase the window after the last notice symbol is stopped and displayed in the first reach production.
7-16) After the window is erased, a sixteenth control for enlarging and displaying a plurality of notice symbols as identification symbols is performed.
<外れ用の所定の動画データが選択されたとき>
第1の制御で複数の識別図柄が図柄表示器の表示領域内に可変表示され、第2の制御で図柄表示器の表示領域内にウィンドが表示される。そして、第3の制御でウインド内に第1のリーチ演出が発生し、第4の制御でウィンド内の第1のリーチ演出が終了する。この第1のリーチ演出とは最終の予告図柄を除く残りの予告図柄をリーチの組合せで表示し、最終の予告図柄をリーチ状態で停止表示するものであり、外れ用の所定の動画データが選択されたときには最終の予告図柄が停止表示されることに基いて複数の予告図柄が必ず外れリーチの組合せになる。
<When predetermined video data for removal is selected>
A plurality of identification symbols are variably displayed in the display area of the symbol display device in the first control, and a window is displayed in the display area of the symbol display device in the second control. The first reach effect is generated in the window by the third control, and the first reach effect in the window is ended by the fourth control. The first reach effect is to display the remaining notice symbols in combination with the reach except for the final notice symbol, and stop and display the final notice symbol in the reach state. When the final notice symbol is stopped, the plurality of notice symbols are surely removed and become a combination of reach based on the fact that the final notice symbol is stopped and displayed.
第5の制御で複数の予告図柄およびウィンドが消去される。そして、第6の制御で表示領域内に第2のリーチ演出が発生し、第8の制御で第2のリーチ演出が終了する。この第2のリーチ演出とは最終の識別図柄を除く残りの識別図柄をリーチの組合せで表示し、最終の識別図柄をリーチ状態で停止表示するものであり、外れ用の所定の動画データが選択されたときには最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が必ず外れリーチの組合せになる。
<大当り用の所定の動画データが選択されたとき>
第1の制御で複数の識別図柄が図柄表示器の表示領域内に可変表示され、第2の制御で図柄表示器の表示領域内にウィンドが表示される。そして、第3の制御でウインド内に第1のリーチ演出が発生し、第4の制御でウィンド内の第1のリーチ演出が終了する。この大当り用の所定の動画データが選択されたときには第1のリーチ演出で最終の予告図柄が停止表示されることに基いて複数の予告図柄が大当りの組合せになったり、複数の予告図柄が外れリーチの組合せになる。
A plurality of notice symbols and windows are erased by the fifth control. Then, the second reach effect is generated in the display area by the sixth control, and the second reach effect is ended by the eighth control. The second reach effect is to display the remaining identification symbols excluding the final identification symbol as a combination of reach, and to stop display the final identification symbol in the reach state. The predetermined moving image data for selection is selected. When this is done, a plurality of identification symbols are always out of reach based on the fact that the final identification symbol is stopped and displayed.
<When predetermined video data for jackpot is selected>
A plurality of identification symbols are variably displayed in the display area of the symbol display device in the first control, and a window is displayed in the display area of the symbol display device in the second control. The first reach effect is generated in the window by the third control, and the first reach effect in the window is ended by the fourth control. When the predetermined video data for the big hit is selected, the final notice symbol is stopped and displayed in the first reach production. It becomes a combination of reach.
第5の制御で複数の予告図柄およびウィンドが消去される。そして、第6の制御で表示領域内に第2のリーチ演出が発生し、第7の制御で第2のリーチ演出が終了する。この大当り用の所定の動画データが選択されたときには最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が必ず大当りの組合せになる。 A plurality of notice symbols and windows are erased by the fifth control. Then, the second reach effect is generated in the display area by the sixth control, and the second reach effect is ended by the seventh control. When the predetermined video data for the big hit is selected, the plurality of identification symbols are always a combination of the big hits based on the fact that the final identification symbol is stopped and displayed.
外れ用の所定の動画データが選択された場合および大当り用の所定の動画データが選択された場合のいずれでも複数の予告図柄が可変状態および可変停止状態に順に表示されることに基いて大当りの第1回目の抽選が行われたことが映像的に演出され、複数の識別図柄が可変状態および可変停止状態に順に表示されることに基いて大当りの第2回目の抽選が行われたことが映像的に演出される。従って、複数の識別図柄がどのような組合せで停止するかを見る楽しみに加えて複数の予告図柄がどのような組合せで停止するかを見る楽しみが加わるので、遊技の興趣が高まる。しかも、複数の予告図柄が大当りの組合せで停止したときには複数の識別図柄が必ず大当りの組合せで停止するので、複数の識別図柄が大当りの組合せとなることを期待する遊技者の期待感を裏切ることがない利点がある。さらに、複数の予告図柄が外れリーチの組合せで停止しても複数の識別図柄が大当りの組合せで停止する可能性が残るので、最終の識別図柄が停止するまで遊技者の興趣が継続する利点もある。 Whether the predetermined moving image data for losing is selected or the predetermined moving image data for jackpot is selected, the big hit is based on the fact that a plurality of notice symbols are displayed in the variable state and the variable stop state in order. The fact that the first lottery has been performed is produced in a visual way, and the second lottery for jackpot is performed based on the fact that a plurality of identification symbols are displayed in order in a variable state and a variable stop state. Produced in a visual way. Therefore, in addition to the pleasure of seeing in what combination a plurality of identification symbols are stopped, the pleasure of seeing in which combination of the plurality of notice symbols is added, so the interest of the game is enhanced. In addition, when multiple notice symbols stop in a jackpot combination, multiple identification symbols always stop in a jackpot combination, so betray the player's expectation that multiple identification symbols will be a jackpot combination. There are no advantages. In addition, there is a possibility that even if multiple notice symbols stop with a combination of detachment reach, multiple identification symbols may stop with a jackpot combination, so the player's interest will continue until the final identification symbol stops is there.
1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the
遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a prize
入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
As shown in FIG. 2, a
表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当するものである。
A
2. Description of Electrical Configuration The
入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
The
モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は動画データ選択手段と動画データ再生手段と予告図柄設定手段に相当するものである。
The
音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。
The
電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the
特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special symbol start port 24 during the special symbol game in which the special symbol game cannot be started immediately or during the big hit game. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the
装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
On the
装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the
4). Internal processing of
CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。
When the
4-2. Input Process When the
4-3. Counter Update Processing When the
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data Acquisition Process When the
メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜3は取得順序を示す情報に相当する。
In the
CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。
When the
4-5. Big hit determination process When the
CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
When the
CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。
When the special symbol “-” is set in step S47, the
CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。
When proceeding to step S51, the
(1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P7が設定されている。これら変動パターンP1〜P7は大当り用の可変情報に相当するものである。
In the
CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「50」であるときには変動パターン「P2」が選択され、変動パターンの選択結果が「P2」であるときには変動表示時間「32sec」が選択される。
When the
CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
When the
図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP8〜P14が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP8〜P14は大当り用の変動パターンP1〜P7と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P9」が選択され、変動パターンの選択結果が「P9」であるときには変動表示時間「30sec」が選択される。これら変動パターンP8〜P14は外れ用の可変情報に相当するものである。
FIG. 11 shows the recorded contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P8 to P14 are set in the variation pattern table for outreach. These variation patterns P8 to P14 for outreach are those for generating the same system image with the same development of effects as the variation patterns P1 to P7 for jackpot, and the
CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP15を選択し、ステップS70で変動パターンP15に応じた変動表示時間「3sec」を選択する。この変動パターンP15は外れ用の可変情報に相当するものである。
When the
CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
When the
4-7. Special symbol variation start process When the
CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the
CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。
When the
CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
When the
CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
When the
CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When proceeding to step S98, the
4-9. Big hit game process When the
5. Internal processing of
5-2. INT Interrupt Processing When the
5-3. Counter Update Processing When the
CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。
When the
CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「60」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
When the
5-3. Counter Update Processing When the
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “60”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing When the
5-4-1. Command Waiting Processing When the
5-4-2. Winning Command Processing When the
CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
If the
CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
When the
CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。
When the
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When the
演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P15とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P15−1の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドP1〜P3には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの大当り用の変動パターンコマンドP4〜P7および全ての外れ用の変動パターンコマンドP8〜P15には単一の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
An effect table is recorded in the
CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P2」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドP2−1が選択される。
When the
CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。
A plurality of sound data are recorded in the
図柄制御回路80のROM82には複数のビデオコマンドが記録されている。これら各ビデオコマンドには、図23および図24に示すように、演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオコマンドを選択し、VDP84にビデオコマンドの選択結果を送信する。
A plurality of video commands are recorded in the
図柄制御回路80のVROM85には複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには、図23および図24に示すように、ビデオコマンドが割付けられており、VDP84はCPU81からのビデオコマンドを受信したときにはVROM85からビデオコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図23のビデオデータV1−1はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一値(28sec)に設定されている。図24のビデオデータV8−1はメイン制御回路50が変動パターンP8を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV8−1の再生時間は変動パターンP8に応じた変動表示時間と同一値(26sec)に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
A plurality of video data is recorded in the
5-4-4. Decoration design variation start command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
When the
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the start command from the
5-4-5. Decoration symbol variation stop command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
5-4-6. Big hit round start command processing When the
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the jackpot round start command from the
5-4-7. Big hit round stop command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
6−1.仮装飾図柄設定処理
図柄制御回路80のCPU81は装飾図柄の設定結果および演出パターンコマンドの選択結果を受信すると、図25のステップS501で演出パターンコマンドの受信結果に基いてウィンド演出の有無を判断する。ここで演出パターンコマンドの受信結果が大当り用のP1−1・P1−2・P2−1・P2−2・P3−1・P3−2・P4−1および外れ用のP8−1・P9−1・P10−1・P11−1のいずれかであることを検出したときにはウインド演出有りと判断し、ステップS502へ移行する。
The
6). Internal processing of
ウィンド演出は装飾図柄の3列の全てが変動している状態で装飾図柄表示器34の表示領域内にウインドの映像を表示し、ウインドの映像内で仮装飾図柄の3列を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。このウィンド演出は装飾図柄が大当りの組合せで変動停止するか否かを事前に予告するものであり、ウィンド演出で仮装飾図柄の3列が大当りの組合せで変動停止したときには装飾図柄の3列が大当りの組合せで変動停止し、ウィンド演出で仮装飾図柄の3列が外れリーチの組合せで変動停止したときには装飾図柄の3列が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止する。この仮装飾図柄は予告図柄に相当するものである。
The wind effect displays the video of the window in the display area of the
CPU81はステップS502へ移行すると、演出パターンコマンドの受信結果をP4−1およびP11−1と比較する。ここで演出パターンコマンドの受信結果がP4−1およびP11−1のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS503へ移行し、仮装飾図柄の3列を装飾図柄の設定結果と同一数字に設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「七七七」であるときには仮装飾図柄が「七七七」に設定され、装飾図柄の設定結果が「七五七」であるときには仮装飾図柄が「七五七」に設定される。
When proceeding to step S502, the
CPU81はステップS502で演出パターンコマンドの受信結果がP4−1およびP11−1のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS504へ移行する。ここで演出パターンコマンドの受信結果に応じたウィンド演出情報を選択し、ウィンド演出情報の選択結果を大当りと比較する。このウィンド演出情報は図柄制御回路80のROM82に記録されたものであり、図26に示すように、ウィンド演出を含む演出パターンコマンド毎に設定されている。
When
CPU81は図25のステップS504でウインド演出情報の選択結果が大当りであることを判断すると、ステップS505で仮装飾図柄の3列を大当りの組合せに設定する。このウインド演出情報は、図26に示すように、装飾図柄の設定結果が大当りの組合せとなる大当り用の所定の演出パターンコマンドP1−1・P2−1・P3−1・P4−1について大当りに設定されたものであり、CPU81は図25のステップS505で装飾図柄の設定結果の各列から設定値「2」を減算することで仮装飾図柄を大当りの組合せに設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「七七七」であるときには仮装飾図柄が「五五五」に設定され、装飾図柄の設定結果が「一一一」であるときには仮装飾図柄が「七七七」に設定される。
If the
CPU81は図25のステップS504でウインド演出情報の選択結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS506で仮装飾図柄の3列を外れリーチの組合せに設定する。このウインド演出情報は、図26に示すように、装飾図柄の設定結果が大当りの組合せとなる大当り用の残りの演出パターンコマンドP1−2・P2−2・P3−2および装飾図柄の設定結果が外れリーチの組合せとなる全ての演出パターンコマンドP8−1・P9−1・P10−1・P11−1について外れリーチに設定されたものであり、CPU81は装飾図柄の設定結果が外れリーチの組合せであるときには装飾図柄の設定結果の各列から設定値「3」を減算することで仮装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、装飾図柄の設定結果が大当りの組合せであるときには装飾図柄の左列の設定結果および右列の設定結果から設定値「3」を減算することで仮装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。例えば装飾図柄の設定結果が「七五七」であるときには仮装飾図柄が「四二四」に設定され、装飾図柄の設定結果が「二一二」であるときには仮装飾図柄が「七六七」に設定される。また、装飾図柄の設定結果が「二二二」であるときには仮装飾図柄が「七二七」に設定され、装飾図柄の設定結果が「七七七」であるときには仮装飾図柄が「四七四」に設定される。
If the
即ち、メイン制御回路50が大当り用の所定の変動パターンP1を選択したときには仮装飾図柄の3列が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定され、メイン制御回路50が大当り用の所定の変動パターンP2を選択したときにも仮装飾図柄の3列が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定される。また、メイン制御回路50が外れ用の所定の変動パターンP8〜P9のいずれかを選択したときには仮装飾図柄の3列が外れリーチの組合せに設定される。
6−2.ビデオデータ再生処理
図27は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV1−1はメイン制御回路50が所定の大当り用の可変情報を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものである。このビデオデータV1−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図27のビデオデータ再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、図27のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS511:装飾図柄表示器34の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する(図28のa参照)。
ステップS512:装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する(図28のb参照)。この変動(可変)とは図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。このステップS512は第1の制御に相当するものである。
ステップS513:装飾図柄を変動状態で半透明化する。この半透明化とは後方の水彩画の背景が装飾図柄を通して認識できる状態を称するものであり、装飾図柄は半透明化されることで認識性が低下する。
ステップS514:2枚の「障子」の絵柄111を表示する(図28のc参照)。これら2枚の「障子」の絵柄111は相手側に接触した閉じた状態で表示されるものであり、水彩画の背景および装飾図柄の3列は2枚の「障子」の絵柄111によって部分的に隠される。
ステップS515:2枚の「障子」の絵柄111が相手側から遠ざかるように開く映像を発生させ(図28のd参照)、2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS516:2枚の「障子」の絵柄111に換えて「ウィンド」の絵柄112を表示する(図28のe参照)。この「ウィンド」の絵柄112は装飾図柄表示器34の表示領域内に区画表示されるものであり、2枚の「障子」の絵柄111が開くことで生成された空間部として表示される。このステップS516は第2の制御に相当するものである。
ステップS517:「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄の左列および右列を停止表示し、中列をその種類が識別できる程度の低速度で変動表示する(図28のf参照)。この仮装飾図柄の左列および右列は図柄制御回路80のCPU81が仮装飾図柄設定処理で設定したものであり、「ウィンド」の絵柄112内には仮装飾図柄が左列および右列が同一の数字で並んだリーチ状態で当初から表示される。このリーチ状態は第1のリーチ演出に相当するものである。このステップS517は第3の制御に相当するものである。
ステップS518:「ウィンド」の絵柄112内の仮装飾図柄の中列を停止表示する(図28のg参照)。この仮装飾図柄の中列は図柄制御回路80のCPU81が仮装飾図柄設定処理で設定したものである。このビデオデータV1−1は演出パターンコマンドP1−1に基いて選択されたものであり、演出パターンコマンドP1−1には、図26に示すように、ウィンド演出情報として大当りが添付されている。このビデオデータV1−1の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する大当りの組合せに設定されており、「ウィンド」の絵柄112内には左列と中列と右列が同一の数字で並んだ大当りの組合せで仮装飾図柄が停止表示され、第1のリーチ演出が終了する。このステップS518は第4の制御に相当するものである。
ステップS519:「ウインド」の絵柄112を仮装飾図柄と共に消去し(図28のh参照)、装飾図柄の3列が水彩画の背景の前方で変動するステップS512の表示状態(図28のbの表示状態)に戻す。このステップS519は第5の制御に相当する。
ステップS520:装飾図柄の左列を設定結果で停止表示する。
ステップS521:装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶリーチ状態が生成され(図28のi参照)、第2のリーチ演出が始まる。このステップS521は第6の制御に相当するものである。
ステップS522:装飾図柄の左列と中列と右列を消去する。
ステップS523:水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて夜の庭の背景を表示する(図29のa参照)。
ステップS524:夜の庭の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を設定結果で停止表示し、夜の庭の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列はステップS521のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小される(図29のa参照)。
ステップS525:夜の庭の背景の前方に「風呂釜」の絵柄113を表示する。この「風呂釜」の絵柄113内に「殿様」の絵柄114を表示し、「殿様」の絵柄114が風呂釜に浸かる映像を発生させる(図29のb参照)。
ステップS526:「家来」の絵柄115を表示し、「家来」の絵柄115が火をたく映像を発生させる(図29のc参照)。
ステップS527:「殿様」の絵柄114の顔色を赤く変化させ、「殿様」の絵柄114が熱さに耐える映像を発生させる(図29のd参照)。
ステップS528:「殿様」の絵柄114の頭部に装飾図柄の中列を停止表示する(図29のe参照)。この中列は演出制御回路70が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。このステップS528は第7の制御に相当するものである。
ステップS529:「殿様」の絵柄114の顔色を元に戻し、「殿様」の絵柄114が風呂の熱さに耐え抜いた映像を発生させる(図29のf参照)。
ステップS530:「風呂釜」の絵柄113と「殿様」の絵柄114と「家来」の絵柄115を装飾図柄の3列と共に消去する。
ステップS531:夜の庭の背景を消去し、夜の庭の背景に換えて水彩画の背景を表示する(図29のg参照)。
ステップS532:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示する(図29のg参照)。この装飾図柄の3列の停止表示は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は3列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
That is, when the
6-2. Video Data Reproduction Processing FIG. 27 shows the processing contents when the
Step S511: A watercolor background is displayed in the entire display area of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 28).
Step S512: The left, middle, and right columns of the decorative symbols start to change simultaneously (see b in FIG. 28). This variation (variable) means that the symbol elements change while moving. The movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the change order of the symbol elements in each column is “one”. → “Two” → “Third”… → “Seven” → “Eight” → “One”… It is set in a loop. This step S512 corresponds to the first control.
Step S513: The decorative design is made translucent in a changing state. This translucency refers to a state in which the background of the back watercolor can be recognized through a decorative design, and the recognizability is lowered by the translucency of the decorative design.
Step S514: Two “shoji” designs 111 are displayed (see c in FIG. 28). These two “shoji” designs 111 are displayed in a closed state in contact with the other party, and the three columns of the watercolor background and decorative design are partially represented by the two “shoji” designs 111. Hidden.
Step S515: An image is generated so that the two “shoji” designs 111 move away from the other party (see FIG. 28D), and the two “shoji” designs 111 are erased.
Step S516: The “wind”
Step S517: The left and right columns of the temporary decorative symbols are stopped and displayed in the “window”
Step S518: The middle row of the temporary decorative symbols in the “Wind”
Step S519: The “Wind”
Step S520: The left column of the decorative symbols is stopped and displayed with the setting result.
Step S521: The right column of decorative symbols is stopped and displayed as a setting result. In a state where the left and right columns of these decorative symbols are stopped and displayed, a reach state in which the same numbers are arranged in both columns is generated (see i in FIG. 28), and the second reach effect is started. This step S521 corresponds to the sixth control.
Step S522: The left column, middle column, and right column of the decorative symbols are deleted.
Step S523: The watercolor background is deleted, and the night garden background is displayed instead of the watercolor background (see FIG. 29a).
Step S524: The left column of the decorative design is stopped and displayed at the upper left corner of the night garden background with the set result, and the right column of the decorative design is stopped and displayed at the upper right corner of the night garden background with the set result. The left and right columns of these decorative symbols are reduced in size smaller than the reach occurrence state in step S521 (see a in FIG. 29).
Step S525: The “bath pot”
Step S526: The picture “115” is displayed, and an image is generated in which the
Step S527: The face color of the “Tono-sama”
Step S528: The middle row of decorative symbols is stopped and displayed on the head of the
Step S529: The
Step S530: The “bath pot”
Step S531: The night garden background is erased, and the watercolor background is displayed in place of the night garden background (see g in FIG. 29).
Step S532: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are simultaneously stopped and displayed in front of the watercolor background (see g in FIG. 29). The stop display in the three rows of the decorative symbols is performed based on the setting result of the
図30はビデオデータV1−2の再生結果を示している。このビデオデータV1−2はメイン制御回路50が大当り用の所定の変動パターンP1を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータV1−1と同一の図27の処理手順で再生される。このビデオデータV1−2は演出パターンコマンドP1−2に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP1−2には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV1−2の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図30に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図29に示すように、ウィンド演出後の風呂演出では装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。
FIG. 30 shows the playback result of the video data V1-2. This video data V1-2 corresponds to predetermined video data for big hit that is reproduced when the
ビデオデータV8−1はメイン制御回路50が外れ用の所定の変動パターンP8を選択したときに再生される外れ用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータV1−1と同一の図27の処理手順で再生される。このビデオデータV8−1は演出パターンコマンドP8−1に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP8−1には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV8−1の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、ウィンド演出では、図30の(g)に示すように、「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、ウィンド演出後の風呂演出では装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。このビデオデータV8−1の再生時には、図31の(f)に示すように、風呂演出で「殿様」の絵柄114が風呂の熱さに耐え切れずに「風呂釜」の絵柄113から飛出す映像が発生し、「殿様」の絵柄114の頭部に装飾図柄の中列が設定結果で停止表示される。そして、図31の(g)に示すように、夜の庭の背景が水彩画の背景に切換わり、装飾図柄の3列が同時に停止表示される。
The video data V8-1 corresponds to predetermined moving image data for removal that is reproduced when the
図32は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV2−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV2−1はメイン制御回路50が大当り用の所定の変動パターンP2を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものである。このビデオデータV2−1は、図28の(b)に示すように、水彩画の背景の前方で装飾図柄の3列を同時に変動開始し、図28の(f)および(g)に示すように、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させるものであり、ウィンド演出で仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させた後には「ウィンド」の絵柄112および仮装飾図柄が消去され、図28の(i)に示すように、装飾図柄の左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。すると、装飾図柄の3列が消去され、求婚演出が発生する。図32はビデオデータV2−1の再生処理を示すものである。このビデオデータV2−1の再生処理はステップS511〜ステップS522がビデオデータV1−1と同一であり、ステップS522以後がビデオデータV1−1と相違する。以下、ステップS522以後の処理内容について説明する。
ステップS541:水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて城の背景を表示する(図33のa参照)。
ステップS542:城の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、城の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップS521のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される(図33のa参照)。
ステップS543:城の背景の前方に「家来」の絵柄115および「姫」の絵柄116を表示し、「家来」の絵柄115が「姫」の絵柄116に近付く映像を発生させる(図33のb参照)。
ステップS544:「家来」の絵柄115が「姫」の絵柄116に花束を差出し、求婚する映像を発生させる(図33のc参照)。
ステップS545:「家来」の絵柄115と「姫」の絵柄116との間に装飾図柄の中列を停止表示する(図33のd参照)。この中列は演出制御回路70が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。このステップS545は第7の制御に相当するものである。
ステップS546:「家来」の絵柄115が差出した花束を「姫」の絵柄116が受取る映像を発生させる(図33のe参照)。
ステップS547:「家来」の絵柄115および「姫」の絵柄116を装飾図柄の左列・中列・右列と共に消去する。
ステップS548:城の背景を消去し、城の背景に換えて水彩画の背景を表示する(図33のf参照)。
ステップS549:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示する(図33のf参照)。この装飾図柄の3列の停止表示は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は3列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
FIG. 32 shows the processing contents when the
Step S541: The background of the watercolor painting is deleted, and the background of the castle is displayed instead of the background of the watercolor painting (see a in FIG. 33).
Step S542: The left column of the decorative symbols is stopped and displayed at the upper left corner of the castle background, and the right column of the decorative symbols is stopped and displayed at the upper right corner of the castle background. The left and right columns of these decorative symbols are stopped and displayed according to the setting result, and are displayed in a reduced size compared to the reach occurrence state in step S521 (see a in FIG. 33).
Step S543: The “Ieiro”
Step S544: The
Step S545: The middle row of the decorative symbols is stopped and displayed between the
Step S546: An image is received in which the “Princess”
Step S547: The “Irai”
Step S548: The background of the castle is deleted, and a watercolor background is displayed instead of the castle background (see f in FIG. 33).
Step S549: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are simultaneously stopped and displayed in front of the watercolor background (see f in FIG. 33). The stop display in the three rows of the decorative symbols is performed based on the setting result of the
ビデオデータV2−2はメイン制御回路50が大当り用の所定の変動パターンP2を選択したときに再生される大当り用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータV2−1と同一の図32の処理手順で再生される。このビデオデータV2−2は演出パターンコマンドP2−2に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP2−2には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV2−2の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図30の(f)および(g)に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図33の(d)に示すように、ウィンド演出後の求婚演出では装飾図柄の中列が大当りの組合せで停止表示される。
The video data V2-2 corresponds to predetermined video data for jackpot that is reproduced when the
ビデオデータV9−1はメイン制御回路50が外れ用の所定の変動パターンP9を選択したときに再生される外れ用の所定の動画データに相当するものであり、ビデオデータV2−1と同一の図32の処理手順で再生される。このビデオデータV9−1は演出パターンコマンドP9−1に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP9−1には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV9−1の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、ウィンド演出では、図30の(f)および(g)に示すように、「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、ウィンド演出後の求婚演出では装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。図34はビデオデータV9−1の再生時の求婚演出を示すものであり、ビデオデータV9−1では、図34の(d)および(e)に示すように、「家来」の絵柄115が花束を差出しても「姫」の絵柄116が花束を受取らない映像が発生し、「家来」の絵柄115と「姫」の絵柄116との間に装飾図柄の中列が設定結果で停止表示される。そして、図34の(f)に示すように、城の背景が水彩画の背景に切換わり、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せで同時に停止表示される。
The video data V9-1 corresponds to predetermined moving image data for removal that is reproduced when the
図35は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV3−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV3−1は、図28の(b)に示すように、水彩画の背景の前方で装飾図柄の3列を変動開始し、図28の(f)および(g)に示すように、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させるものであり、ウィンド演出で仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させた後には「ウィンド」の絵柄112および仮装飾図柄が消去され、図28の(i)に示すように、装飾図柄の左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。図35はビデオデータV3−1の再生処理を示すものである。このビデオデータV3−1の再生処理はステップS511〜ステップS521がビデオデータV1−1と同一であり、ステップS521以後がビデオデータV1−1と相違する。以下、ステップS521以後の処理内容について説明する。
ステップS551:装飾図柄の中列を通常変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは装飾図柄をその種類が識別できる程度の低速で変動させるものであり、リーチ状態が発生する前の通常変動速度に比べて遅い速度を称する。
ステップS552:水彩画の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、水彩画の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップS521のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される(図36のa参照)。
ステップS553:装飾図柄の中列を低速変動状態から変動停止させる(図36のb参照)。この中列の変動停止は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は3列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
ステップS554:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同一サイズで同時に停止表示する(図36のc参照)。
FIG. 35 shows the processing contents when the
Step S551: The middle row of the decorative design is switched from the normal variation state to the low-speed variation state. The low-speed fluctuation state is a state in which the decorative symbol is changed at a low speed that allows the type to be identified, and is a speed that is slower than the normal fluctuation speed before the reach state occurs.
Step S552: The left column of the decorative design is stopped and displayed at the upper left corner of the watercolor background, and the right column of the decorative design is stopped and displayed at the upper right corner of the watercolor background. The left and right columns of these decorative symbols are stopped and displayed according to the setting result, and are reduced and displayed in a smaller size than the reach occurrence state in step S521 (see a in FIG. 36).
Step S553: The middle row of the decorative design is stopped from the low speed fluctuation state (see b in FIG. 36). The change stop of the middle row is performed according to the setting result of the
Step S554: The left, middle, and right columns of decorative symbols are simultaneously stopped and displayed in the same size in front of the watercolor background (see c in FIG. 36).
ビデオデータV3−2はビデオデータV3−1と同一の図35の処理手順で再生されるものである。このビデオデータV3−2は演出パターンコマンドP3−2に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP3−2には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV3−2の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図30の(f)および(g)に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、図36に示すように、ウィンド演出後には装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。
The video data V3-2 is reproduced by the same processing procedure of FIG. 35 as the video data V3-1. This video data V3-2 is selected based on the effect pattern command P3-2. As shown in FIG. 26, the reach reach is attached to the effect pattern command P3-2 as window effect information. . When the video data V3-2 is reproduced, the temporary decorative symbols are set to a combination of outliers that is different from the result of setting the decorative symbols. As shown in FIGS. In the “Wind”
ビデオデータV10−1はビデオデータV3−1と同一の図35の処理手順で再生されるものである。このビデオデータV10−1は演出パターンコマンドP10−1に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP10−1には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV10−1の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果とは相違する外れリーチの組合せに設定されており、図30の(f)および(g)に示すように、ウィンド演出では「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示され、ウィンド演出後には、図37に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。
The video data V10-1 is reproduced by the same processing procedure of FIG. 35 as the video data V3-1. This video data V10-1 is selected on the basis of the effect pattern command P10-1, and, as shown in FIG. 26, the reach reach is attached to the effect pattern command P10-1 as window effect information. . When the video data V10-1 is reproduced, the temporary decorative symbols are set to a combination of outliers that is different from the result of setting the decorative symbols. As shown in (f) and (g) of FIG. The temporary decorative symbols are stopped and displayed in the “Wind”
図38は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV4−1は、図28の(b)に示すように、水彩画の背景の前方で装飾図柄の3列を同時に変動開始し、図28の(f)および(g)に示すように、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄を大当りの組合せで変動停止させるものである。このビデオデータV4−1の再生処理はステップS511〜ステップS518がビデオデータV1−1と同一であり、ステップS518以後がビデオデータV1−1と相違する。以下、ステップS518以後の処理内容について説明する。
ステップS561:「ウインド」の絵柄112を消去し、「ウィンド」の絵柄112内で停止表示されている仮装飾図柄の左列と中列と右列を水彩画の背景の前方に停止表示する(図39のa参照)。このビデオデータV4−1の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同種の数字で大当りの組合せに設定されており、ステップS518では「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同種の数字で大当りの組合せで停止表示され、ステップS561では仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同種の大当りの組合せで水彩画の背景の前方に表示される。
ステップS562:仮装飾図柄の左列と中列と右列を拡大表示する(図39のb参照)。この状態では装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される。即ち、「ウィンド」の絵柄112が消去された後には装飾図柄の3列が変動表示されることなく、仮装飾図柄がそのままの組合せで拡大されて停止表示とされる。
FIG. 38 shows the processing contents when the
Step S561: The “wind”
Step S562: The left column, middle column, and right column of the temporary decorative symbols are enlarged and displayed (see b in FIG. 39). In this state, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots. That is, after the “window”
ビデオデータV11−1はビデオデータV4−1と同一の図38の処理手順で再生されるものである。このビデオデータV11−1は演出パターンコマンドP11−1に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP11−1には、図26に示すように、ウィンド演出情報として外れリーチが添付されている。このビデオデータV11−1の再生時には仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同一の外れリーチの組合せに設定されており、ウィンド演出では、図30の(f)および(g)に示すように、「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄が装飾図柄の設定結果と同一数字の外れリーチの組合せで停止表示され、図40に示すように、ウィンド演出後に仮装飾図柄が拡大されることに基いて装飾図柄の設定結果と同一の外れリーチの組合せで停止表示される。
The video data V11-1 is reproduced by the same processing procedure of FIG. 38 as the video data V4-1. This video data V11-1 is selected based on the effect pattern command P11-1, and as shown in FIG. 26, the reach reach is attached as the window effect information to the effect pattern command P11-1. . At the time of reproduction of the video data V11-1, the temporary decorative symbols are set to the same outreach combinations as the decorative symbol setting results. In the wind effect, as shown in FIGS. 30 (f) and (g), Based on the fact that the temporary decorative symbol is stopped and displayed in the “Wind”
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
外れ用の所定のビデオデータV8−1およびV9−1が選択されたときには装飾図柄表示器34の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の3列の変動状態で「ウィンド」の絵柄112が表示される。そして、「ウインド」の絵柄112内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、外れリーチの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に外れリーチの組合せで変動停止する。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When predetermined video data V8-1 and V9-1 for detachment are selected, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area of the
大当り用の所定のビデオデータV1−1およびV2−1が選択されたときには装飾図柄表示器34の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の3列の変動状態で「ウィンド」の絵柄112が表示される。そして、「ウインド」の絵柄112内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、大当りの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に大当りの組合せで変動停止する。
When predetermined video data V1-1 and V2-1 for big hit are selected, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area of the
大当り用の所定のビデオデータV1−2およびV2−2が選択されたときには装飾図柄表示器34の表示領域内に装飾図柄が変動表示され、装飾図柄の3列の変動状態で「ウィンド」の絵柄112が表示される。そして、「ウインド」の絵柄112内に仮装飾図柄がリーチ状態で表示され、外れリーチの組合せで変動停止する。次に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112が消去され、装飾図柄がリーチ状態になった後に大当りの組合せで変動停止する。
When predetermined video data V1-2 and V2-2 for big hit are selected, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area of the
外れ用の所定のビデオデータV8−1およびV9−1・大当り用の所定のビデオデータV1−1およびV2−1・大当り用の所定のビデオデータV1−2およびV2−2のいずれが選択されたときでも仮装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示されることに基いて大当りの第1回目の抽選が行われたことが映像的に演出され、装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示されることに基いて大当りの第2回目の抽選が行われたことが映像的に演出される。従って、装飾図柄がどのような組合せで変動停止するかを見る楽しみに加えて仮装飾図柄がどのような組合せで変動停止するかを見る楽しみが加わるので、遊技の興趣が高まる。しかも、仮装飾図柄が大当りの組合せで変動停止したときには装飾図柄が必ず大当りの組合せで変動停止するので、装飾図柄が大当りの組合せとなることを期待する遊技者の期待感を裏切ることがない利点がある。さらに、仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止しても装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する可能性が残るので、装飾図柄の最終の中列が変動停止するまで遊技者の興趣が継続する利点もある。 Predetermined predetermined video data V8-1 and V9-1 ・ Big hit predetermined video data V1-1 and V2-1 ・ Big hit predetermined video data V1-2 and V2-2 are selected Even when the temporary decorative symbols are displayed sequentially in the variation state and the variation stop state, the fact that the first lottery of the big hit was performed is visually produced, and the decoration symbols are in the variation state and the variation stop state. Based on the fact that they are displayed in order, the fact that the second lottery of the big hit has been performed is produced visually. Therefore, in addition to the pleasure of seeing in which combination the decorative symbols stop changing, the enjoyment of seeing in what combination the temporary ornament symbols stop changing increases the interest of the game. Moreover, when the temporary decorative symbol stops variably in the jackpot combination, the decorative symbol always stops variably in the jackpot combination. There is. In addition, even if the temporary decorative symbol is stopped by the combination of detachment and reach, there is a possibility that the decorative symbol will stop fluctuating with the jackpot combination, so the player's interest will continue until the final middle row of the decorative symbol stops fluctuating. There are also advantages.
大当り用の別の所定の変動パターンP4に基いて大当り用の別の所定のビデオデータV4―1が選択された場合および外れ用の別の所定の変動パターンP11に基いて外れ用の別の所定のビデオデータV11−1が選択された場合には「ウインド」の絵柄112内に仮装飾図柄を装飾図柄の設定結果と同種のもので停止表示し、装飾図柄の設定結果と同種のものでリーチを発生させた。そして、仮装飾図柄の中列を装飾図柄の設定結果と同種のもので変動停止させ、「ウィンド」の絵柄112を消去し、仮装飾図柄を装飾図柄として拡大表示した。このため、ウィンド演出後に装飾図柄をリーチ状態で表示して変動停止させる必要がなくなるので、変動表示時間を短縮することができる。
When another predetermined video data V4-1 for big hit is selected based on another predetermined variation pattern P4 for big hit, and another predetermined for release based on another predetermined variation pattern P11 for out When the video data V11-1 is selected, the temporary decorative symbol is stopped and displayed in the “Wind”
上記実施例1においては、ウィンド演出で「ウィンド」の絵柄112内に仮装飾図柄を当初からリーチ状態で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば3列の変動状態で表示しても良い。この場合、仮装飾図柄の左列および右列を順に設定結果で変動停止させることに基いてリーチ状態にし、中列を最後にリーチ状態で変動停止させると良い。
In the first embodiment, the temporary decoration symbol is displayed in the reach state from the beginning in the “wind”
上記実施例1においては、ウィンド演出を装飾図柄の3列の変動状態で発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄の左列を設定結果で変動停止させた直後に発生させても良い。要は装飾図柄の左列および右列の双方が変動停止するリーチ前に発生させれば良い。 In the first embodiment, the wind effect is generated in the three-row variation state of the decorative symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the wind effect is generated immediately after the variation of the left column of the decorative symbol is stopped by the setting result. You may let them. In short, it may be generated before the reach where both the left and right rows of decorative symbols stop changing.
上記実施例1においては、仮装飾図柄の中列を変動停止させた後に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112を消去し、仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112を消去した後に装飾図柄の左列を変動停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば仮装飾図柄の中列を変動停止させた後に装飾図柄の左列を変動停止させ、装飾図柄の左列を変動停止させた後に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112を消去しても良い。要は装飾図柄をリーチ状態にする前に仮装飾図柄および「ウィンド」の絵柄112を消去すれば良い。
In the first embodiment, the temporary decorative symbol and the “wind”
上記実施例1においては、変動パターンコマンドP3に対して演出パターンコマンドP3−1およびP3−2を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば演出パターンコマンドP3−1だけを設定しても良い。この構成の場合、メイン制御回路50が変動パターンP3を設定したときには演出制御回路70がランダムカウンタR13の取得結果に拘らず演出パターンコマンドP3−1を選択するので、図柄制御回路80がビデオデータV3−1を再生するようになる。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示されたときにはノーマル演出で装飾図柄の3列が必ず大当りの組合せで停止表示される。従って、ウィンド演出後に装飾図柄をリーチ状態で表示したときに風呂演出や求婚演出等のリーチアクションを発生させる必要がなくなるので、変動表示時間を短縮することができる。
In the first embodiment, the effect pattern commands P3-1 and P3-2 are set for the variation pattern command P3. However, the present invention is not limited to this. For example, only the effect pattern command P3-1 is set. Also good. In this configuration, when the
上記実施例1においては、変動パターンコマンドP1に対して演出パターンコマンドP1−1およびP1−2を設定し、変動パターンコマンドP2に対して演出パターンコマンドP2−1およびP2−2を設定し、変動パターンコマンドP3に対して演出パターンコマンドP3−1およびP3−2を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば変動パターンコマンドP1に対して演出パターンコマンドP1−2だけを設定し、変動パターンコマンドP2に対して演出パターンコマンドP2−2だけを設定し、変動パターンコマンドP3に対して演出パターンコマンドP3−1だけを設定しても良い。この構成の場合、メイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときには演出制御回路70がランダムカウンタR13の取得結果に拘らず演出パターンコマンドP1−2を選択するので、図柄制御回路80がビデオデータV1−2を再生する。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の3列が外れリーチの組合せで停止表示され、風呂演出で装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。また、メイン制御回路50が変動パターンP2を設定したときには演出制御回路70がランダムカウンタR13の取得結果に拘らず演出パターンコマンドP2−2を選択するので、図柄制御回路80がビデオデータV2−2を再生する。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の3列が外れリーチの組合せで停止表示され、求婚演出で装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。また、メイン制御回路50が変動パターンP3を設定したときには演出制御回路70がランダムカウンタR13の取得結果に拘らず演出パターンコマンドP3−1を選択するので、図柄制御回路80がビデオデータV3−1を再生する。このため、ウィンド演出で仮装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示され、ノーマル演出で装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。従って、ウィンド演出で仮装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されたときには装飾図柄がリーチ状態で表示された後に必ずノーマル演出が発生し、装飾図柄が必ず大当りの組合せで停止表示されるので、短い変動表示時間で遊技者の期待を裏切ることなく大当りを発生させることができる。しかも、ウィンド演出で仮装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示されたときでも装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される可能性が残るので、大当りの発生を最後まで期待して待つことができる。
In the first embodiment, the production pattern commands P1-1 and P1-2 are set for the variation pattern command P1, the production pattern commands P2-1 and P2-2 are set for the variation pattern command P2, and the variation is performed. Although the production pattern commands P3-1 and P3-2 are set for the pattern command P3, the present invention is not limited to this. For example, only the production pattern command P1-2 is set for the variation pattern command P1, and the variation is performed. Only the effect pattern command P2-2 may be set for the pattern command P2, and only the effect pattern command P3-1 may be set for the variation pattern command P3. In this configuration, when the
24は特別図柄始動口、27は大入賞口、33は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。
Reference numeral 24 is a special symbol start opening, 27 is a special winning opening, 33 is a special symbol display, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.
Claims (1)
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させ、前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる動画データ再生手段と、
前記大当りおよび前記外れを識別する識別情報が添付された複数の予告図柄を設定する予告図柄設定手段とを備え、
前記予告図柄設定手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の所定の可変情報を選択したときには、前記複数の予告図柄を予め決められた大当りの組合せに設定する制御および停止順序が最終の予告図柄を除く残りの予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せになる可能性を有し最終の予告図柄の可変停止状態で大当りの組合せにならない外れリーチの組合せに設定する制御を選択的に行い、
前記可変情報選択手段が外れ用の所定の可変情報を選択したときには、前記複数の予告図柄を前記外れリーチの組合せに設定する制御を行うものであり、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の所定の可変情報に基いて大当り用の所定の動画データを選択したときには、
前記複数の識別図柄を前記図柄表示器の表示領域内に可変表示する第1の制御と、
前記複数の識別図柄を前記図柄表示器の表示領域内に可変表示した後に前記図柄表示器の表示領域内に当該表示領域に対して区画されたウィンドを表示する第2の制御と、
前記複数の予告図柄のうち前記残りの予告図柄を前記予告図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示した状態で前記最終の予告図柄を可変表示する第1のリーチ演出を前記ウィンド内に発生させる第3の制御と、
前記第1のリーチ演出で前記最終の予告図柄を前記予告図柄設定手段の設定結果に応じたもので停止表示する第4の制御と、
前記第1のリーチ演出で前記最終の予告図柄を停止表示した後に前記複数の予告図柄および前記ウィンドを消去する第5の制御と、
前記複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄を除く残りの識別図柄を最終の識別図柄が停止表示されたときに前記複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せとなる可能性を有するリーチの組合せで停止表示した状態で最終の識別図柄を可変表示する第2のリーチ演出を第5の制御の終了後に発生させる第6の制御と、
前記第2のリーチ演出で前記最終の識別図柄を前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せとなるように停止表示する第7の制御を行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の所定の可変情報に基いて外れ用の所定の動画データを選択したときには、
前記第1の制御から前記第6の制御を行った後に前記第7の制御に換えて、前記第2のリーチ演出で前記最終の識別図柄を前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せとならないように停止表示する第8の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
Random number updating means for updating a random value at a constant cycle;
A start port sensor that detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal;
Random number obtaining means for obtaining an update result of the random value based on a start signal output from the start port sensor;
A win determining means for determining whether or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means, and determining whether the variable winning opening is not opened;
When the winning determination means determines the big hit, variable information is selected from a plurality of variable information for big hits, and when the winning determination means determines the loss, variable information is selected from the plurality of variable information for winning. Variable information selection means for selecting,
Moving image data selecting means for selecting a plurality of moving image data according to the selection result of the variable information selecting means;
Based on the reproduction of the moving image data according to the selection result of the moving image data selection means, a picture according to the selection result of the moving image data selection means is generated on the symbol display, Moving image data reproducing means for generating a video of a symbol game that sequentially displays a plurality of identification symbols in a variable state and a variable stop state on the recorded video;
A notice symbol setting means for setting a plurality of notice symbols attached with identification information for identifying the jackpot and the miss;
The notice symbol setting means is:
When the variable information selecting means selects predetermined variable information for jackpot, the control and stop order for setting the plurality of notice symbols to a predetermined jackpot combination are the remaining notice symbols except the final notice symbol. There is a possibility that it will be a jackpot combination in the variable stop state, and the control to selectively set the combination of the reach reach that does not become the jackpot combination in the variable stop state of the final notice symbol is performed,
When the variable information selection means selects predetermined variable information for detachment, it performs control to set the plurality of notice symbols as a combination of the detachment reach,
The moving image data reproducing means includes
When the video data selection means selects the predetermined video data for big hit based on the predetermined variable information for big hit,
A first control for variably displaying the plurality of identification symbols in a display area of the symbol indicator;
A second control for displaying a window partitioned with respect to the display area in the display area of the symbol display after the plurality of identification symbols are variably displayed in the display area of the symbol display;
A first reach effect is provided in the window to variably display the final notice symbol in a state where the remaining notice symbols of the plurality of notice symbols are stopped and displayed in a combination according to the setting result of the notice symbol setting means. A third control to be generated;
A fourth control for stopping and displaying the final notice symbol in accordance with the setting result of the notice symbol setting means in the first reach production;
A fifth control for erasing the plurality of notice symbols and the window after the final notice symbol is stopped and displayed in the first reach production;
Among the plurality of identification symbols, when the final identification symbol is stopped and displayed, the possibility that the plurality of identification symbols will be a predetermined jackpot combination when the last identification symbol is stopped and displayed except for the final identification symbol. A sixth control for generating a second reach effect for variably displaying the final identification symbol in a state in which the combination of the reach is stopped and displayed after the end of the fifth control;
Performing the seventh control to stop and display the final identification symbol so that the plurality of identification symbols become the jackpot combination in the second reach production,
When the moving image data selecting means selects the predetermined moving image data for detachment based on the predetermined variable information for detachment,
After performing the sixth control from the first control, instead of the seventh control, in the second reach production, the final identification symbols are not combined with the jackpot combination of the plurality of identification symbols. A game machine characterized by performing an eighth control to stop and display.
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