JP2006304975A - メダルゲーム機 - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームプレイヤーに飽きられることの無い新規なメダルゲーム機を提供する。
【解決手段】メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)をスロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、スロープ面(3b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの凹部(1a)を有するガイドプレート(1)と、を具備し、プッシャー(4)によりスロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とする。
【選択図】図1

Description

本発明は、プッシャーゲーム機と呼ばれるメダルゲーム機に関するものである。
従来のメダルゲーム機では、メダルがスリットを通過したことをもって入賞としたり(特開平10−179922号公報)、メダルプッシャーで押し出されたメダルが舌状のスイッチの上を通過したことをもって入賞としていた(特開2000−372号公報)。
特開平10−179922号公報 特開2000−372号公報
メダルがスリットを通過したことをもって入賞とする方式では、メダルを投入する位置をスリットの延長線上におけば有利となることが明らかであるために単純であり、しかも上記の二つのいずれの方式も古くからある方式なのでゲームプレイヤーに飽きられてしまう点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲームプレイヤーに飽きられることの無い新規なメダルゲーム機を提供することを主要な目的とする。
この目的を達成するために、請求項1の発明によるメダルゲーム機は、メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)をスロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、スロープ面(3b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの凹部(1a)を有するガイドプレート(1)と、を具備し、プッシャー(4)によりスロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とする。
請求項2の発明によるメダルゲーム機は、請求項1において、ガイドプレート(1)が、スロープ面(3b)の傾斜方向に直交する方向に往復移動することを特徴とする。
請求項3の発明によるメダルゲーム機は、メダル(5)を搭載する第1水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させる第1スロープ面(3b)を有する第1ベース(3)と、第1水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を第1スロープ面(3b)の方向に押し出す第1プッシャー(4)と、第1スロープ面(3b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの第1凹部(1a)を有する第1ガイドプレート(1)と、メダル(5)を搭載する第2水平面(23a)と、メダル(5)をスライド落下させる第2スロープ面(23b)を有する第2ベース(23)と、第2水平面(23a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を第2スロープ面(23b)の方向に押し出すプッシャー(24)と、第2スロープ面(23b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの第2凹部(21a)を有する第2ガイドプレート(21)と、を具備し、第1プッシャー(4)により第1スロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、第1ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって入賞非入賞を判別し、第2プッシャー(24)により第2スロープ面(23b)の方向に押し出されたメダル(5)を、第2ガイドプレート(21)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって入賞非入賞を判別することを特徴とする。
請求項4の発明によるメダルゲーム機は、メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)をスロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、スロープ面(3b)と平行な面に配置され、スロープ面(3b)の傾斜方向に移動するガイドプレート(31)と、を具備し、プッシャー(4)によりスロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とする。
請求項5の発明によるメダルゲーム機は、メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)をスロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、スロープ面(3b)と平行な面に配置され、水平面(3a)側の先端部(41a)が回転移動するガイドプレート(41)と、を具備し、プッシャー(4)によりスロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とする。
以上のように、本発明のメダルゲーム機によれば、ゲームプレイヤーに飽きられることの無い新規なメダルゲーム機を提供することが可能となる。
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明によるメダルゲーム機の一実施形態を示す斜視図である。図1において、メダル5はベース3の水平面3a上にメダル投入器11(図9参照)によって投入される。水平面3a上のメダル5は、プッシャー4に押されてスロープ面3bに押し出される。プッシャー4は、図1の右上から左下の方向に往復移動し、左下の方向に移動したときに水平面3a上のメダル5と係合して、メダル5をベース3のスロープ面3bの方向に押し出す。なお、図1には2枚のメダル5が描かれているが、実際には多数枚のメダル5がベース3の水平面3a上に投入される。
スロープ面3bには、スロープ面3bと平行な面を成すガイドプレート1とスペーサープレート2とが設けられている。ガイドプレート1は、図1の左上から右下の方向(傾斜方向に直交する方向)に往復移動する。スペーサープレート2はスロープ面3bに固定されており、ガイドプレート1とスロープ面3bとの間に、メダル5の厚さより少し広い程度のスペース6を作る(図2参照)。ガイドプレート1の上辺部には、次に説明する凹部1aと凸部1bが形成されている。なお、ここではガイドプレート1は左右方向に往復移動するものとして説明するが、ガイドプレート1は必ずしも移動する必要は無く、固定されていても良い。
図2および図3(a)は、メダル5がガイドプレート1の凸部1bと当接する直前の状態を示す縦断面図である。プッシャー4は図2および図3の左右方向に往復移動し、図2および図3の左方向に移動したときにメダル5をスロープ面3bの方向に押し出し、メダル5がガイドプレート1の凸部1bと当接する(図3(b))。更にプッシャー4がメダル5をスロープ面3bの方向に押し出すと、メダル5はガイドプレート1の上面をスライドして左下方向に落下する(図3(c))。ガイドプレート1とスロープ面3bの傾斜角8(図4)は、メダル5がガイドプレート1またはスロープ面3bをスライドして落下する角度(例えば30゜)に設定されている。
図5は、メダル5がガイドプレート1の凹部1aを通る縦断面図である。プッシャー4が図5の左方向に移動してメダル5をスロープ面3bの方向に押し出すと(図6(a)〜(c))、メダル5はガイドプレート1の下面(スロープ面3bの上面)をスライドして左下方向に落下する(図6(d))。スロープ面3bの下部にはカウンター(図示せず)が設けられており、このカウンターが入賞したことをカウントする。
メダル5がガイドプレート1の上面をスライド落下するか下面をスライド落下するかは、図3と図5を比較すると分かるように、凸部1bとスロープ面3bの上端との距離7が短いのに対して、凹部1aとスロープ面3bの上端との距離7が長いことによる。即ち、プッシャー4が図3および図5の左方向に移動してメダル5をスロープ面3bの方向に押し出したときに、メダル5が凸部1bと当接とたときは凸部1bに支えられてガイドプレート1の上面をスライド落下する(図3)。また、メダル5が凹部1aの位置でスロープ面3bの方向に押し出されたときには、支えるものがないのでスロープ面3bに沿ってスライド落下する(図5)。
メダル5がプッシャー4により押し出されてスロープ面3bに沿ってスライド落下するか否かの率、即ち入賞確率は、図7に示すように、ガイドプレート1が左右に往復移動する速度と、ガイドプレート1の凹部1aの幅9および深さ10に依存する。幅9は広い方が入賞確率が高くなる。また、深さ10は、次に説明するように、深い方が入賞確率が高くなる。
深さ10が浅い場合に、複数枚のメダル5が重なった状態でプッシャー4により押し出されたときは、最下部の1枚のメダル5はスロープ面3bに沿ってスライド落下するが、2枚目以上のメダル5はガイドプレート1の上面をスライド落下する。深さ10が深い場合に、複数枚のメダル5が重なった状態でプッシャー4により押し出されたときは、全部のメダル5がスロープ面3bに沿ってスライド落下する。従って深さ10は、深い方が入賞確率が高くなると考えられる。
図8および図9は、ガイドプレート1、プッシャー4、水平面3a、スロープ面3b、およびメダル投入器11が実際のメダルゲーム機に組込まれる状態を説明する斜視図である。
なお、図9に示すメダルゲーム機では、プッシャー4が固定されてベース3が図の左下から右上方向に相対移動することでメダル5を押し出す。即ち、図10に示す状態から、右上方向にベース3が移動した図11に示す状態、更に右上方向にベース3が移動した図12に示す状態と変化することによって、ベース3の水平面3aに搭載されたメダル5をプッシャー4が押し出す。
図13は、本発明によるメダルゲーム機の第2実施形態を示す斜視図である。実施例2は、実施例1では1段であったガイドプレート1、ベース3、およびプッシャー4の組合わせが2段構成になっている。即ち、図13に示す構成は、図9に示す構成にガイドプレート21、水平面23a(ベース23)が2段目として設けられている。2段目の水平面23aに搭載されたメダル5は、往復移動するガイドプレート1の先端部1cによってスロープ面23bの方向に押し出される。他は、上述した実施例1と同様であり、同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。なお、ガイドプレート1の先端部1cは、第2プッシャー24として機能する。先端部1cの代わりに専用のプッシャーでメダル5を押し出すようにしても良い。
図14および図15は、本発明によるメダルゲーム機の第3実施形態を示す斜視図および断面図である。実施例3におけるガイドプレート31は、図14に矢印で示す上下方向に移動する。他は、上述した実施例1と同様であり、同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。
図14(a)および図15(a)に示すように、ガイドプレート31が上方向に移動したときは、水平面3a上に搭載されたメダル5は、全部がガイドプレート31の上面をスライド落下し、入賞することはない。また、図14(b)および図15(b)に示すように、ガイドプレート31が下方向に移動したときは、水平面3a上に搭載されたメダル5は、全部がプッシャー4により押し出されて入賞する。入賞確率は、ガイドプレート31が上方向に移動している時間と下方向に移動している時間との比率となる。
図16および図17は、本発明によるメダルゲーム機の第4実施形態を示す斜視図および断面図である。実施例4におけるガイドプレート41は、図16および図17に矢印で示すように上端部14aが回転移動する。他は、上述した実施例1と同様であり、同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。
図16(a)および図17(a)に示すように、ガイドプレート41の水平面3a側の先端部41aが時計方向に回転移動したときは、水平面3a上に搭載されたメダル5は、全部がガイドプレート41の上面をスライド落下し、入賞することはない。また、図16(b)および図17(b)に示すように、ガイドプレート41の先端部41aが反時計方向に回転移動したときは、水平面3a上に搭載されたメダル5は、全部がプッシャー4により押し出されて入賞する。入賞確率は、ガイドプレート41の先端部41aが時計方向に回転移動している時間と反時計方向に回転移動している時間との比率となる。
本発明は、アーケードゲーム機で利用可能な技術を提示している。
メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す正面図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例1) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例2) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例3) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例3) メダルゲーム機を示す斜視図である。(実施例4) メダルゲーム機を示す断面図である。(実施例4)
符号の説明
1 ガイドプレート
1a 凹部
1b 凸部
1c 先端部
2 スペーサープレート
3 ベース
3a 水平面
3b スロープ面
4 プッシャー
5 メダル
6 スペース
11 メダル投入器
21 ガイドプレート
1a 凹部
1b 凸部
23a 水平面
23b スロープ面
24 プッシャー
31 ガイドプレート
41 ガイドプレート
41a 先端部

Claims (5)

  1. メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、
    水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を前記スロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、
    前記スロープ面(3b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの凹部(1a)を有するガイドプレート(1)と、を具備し、
    前記プッシャー(4)により前記スロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、前記ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とするメダルゲーム機。
  2. 前記ガイドプレート(1)が、前記スロープ面(3b)の傾斜方向に直交する方向に往復移動することを特徴とする請求項1に記載のメダルゲーム機。
  3. メダル(5)を搭載する第1水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させる第1スロープ面(3b)を有する第1ベース(3)と、
    第1水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を前記第1スロープ面(3b)の方向に押し出す第1プッシャー(4)と、
    前記第1スロープ面(3b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの第1凹部(1a)を有する第1ガイドプレート(1)と、
    メダル(5)を搭載する第2水平面(23a)と、メダル(5)をスライド落下させる第2スロープ面(23b)を有する第2ベース(23)と、
    第2水平面(23a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を前記第2スロープ面(23b)の方向に押し出すプッシャー(24)と、
    前記第2スロープ面(23b)と平行な面に配置され、メダル(5)よりも少し大きい程度の大きさの第2凹部(21a)を有する第2ガイドプレート(21)と、を具備し、
    前記第1プッシャー(4)により前記第1スロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、前記第1ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって入賞非入賞を判別し、
    前記第2プッシャー(24)により前記第2スロープ面(23b)の方向に押し出されたメダル(5)を、前記第2ガイドプレート(21)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって入賞非入賞を判別することを特徴とするメダルゲーム機。
  4. メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、
    水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を前記スロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、
    前記スロープ面(3b)と平行な面に配置され、該スロープ面(3b)の傾斜方向に移動するガイドプレート(31)と、を具備し、
    前記プッシャー(4)により前記スロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、前記ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とするメダルゲーム機。
  5. メダル(5)を搭載する水平面(3a)と、メダル(5)をスライド落下させるスロープ面(3b)を有するベース(3)と、
    水平面(3a)に搭載されたメダル(5)と相対的な往復移動により係合して、メダル(5)を前記スロープ面(3b)の方向に押し出すプッシャー(4)と、
    前記スロープ面(3b)と平行な面に配置され、水平面(3a)側の先端部(41a)が回転移動するガイドプレート(41)と、を具備し、
    前記プッシャー(4)により前記スロープ面(3b)の方向に押し出されたメダル(5)を、前記ガイドプレート(1)の下面をスライド落下するか上面をスライド落下するかによって、入賞非入賞を判別することを特徴とするメダルゲーム機。
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