JP2006296680A - Pachinko machine - Google Patents

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Yutaka Yamada
裕 山田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine of a structure which keeps a player's expectation to a special favor game by preventing the player from easily forecasting whether a game ball may pass through a special area in the pachinko machine provided with a specific area which generates the special favor game advantageous to the player by passing through of the game ball. <P>SOLUTION: The pachinko machine is provided with: a passing-through state varying means 80 for varying the state of the specific area 88 into a passing-through easy state in which the game ball passes easily through the specific area 88 and a passing-through difficult state in which the game ball has more difficulty in passing through the specific area 88 than in the passing-through easy state; and passing-through state control means S41, S43, S44 and S45 which makes the passing-through easy state appear by controlling the passing-through state varying means 80 when the game ball passes through a specific communication ball path 48 among a plurality of communication ball paths 48 and 50 guiding the game ball from a first space 44 to a second space 46. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機に係り、特に、特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめるパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that generates a special gaming state when a game ball passes through a specific area provided in a special winning opening, and particularly relates to a pachinko machine that changes the probability that a game ball passes through the specific area. .

従来から、遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて大入賞口が入賞可能な状態とされて、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、遊技者に有利な特典遊技状態を生ぜしめるパチンコ機が知られている。   Conventionally, when a game ball passes through a specific area provided in the special winning opening when the special winning opening is made possible based on the winning of the game ball to the start winning device provided in the gaming area, There are known pachinko machines that give rise to a privileged gaming state advantageous to the user.

このようなパチンコ機においては、特定領域を遊技球が通過することが特典遊技状態を生ぜしめる条件となることから、遊技者は、遊技球が特定領域を通過するか否かに大きな関心を持っている。   In such a pachinko machine, it is a condition that a game ball passes through a specific area to generate a special gaming state, so the player has a great interest in whether or not the game ball passes through the specific area. ing.

そこで近年では、かかる遊技者の関心を巧く利用して遊技への興趣を高めるために、特定領域を遊技球が通過する確率を変化せしめる振分部材などの通過状態変化手段が設けられたものが多い。例えば、特許文献1には、通過状態変化手段として、特定領域の開口部の幅寸法を変化せしめる振分部材を設けて、かかる振分部材の作動によって遊技球が特定領域を通過し易い通過容易状態と遊技球が特定領域を通過し難い通過困難状態とを交互に発現せしめるパチンコ機が開示されている。   Therefore, in recent years, in order to make better use of the player's interests and to enhance the interest in gaming, a passing state changing means such as a sorting member that changes the probability that a game ball passes through a specific area is provided. There are many. For example, in Patent Document 1, as a passing state changing means, a sorting member that changes the width of the opening of a specific region is provided, and the game ball easily passes through the specific region by the operation of the sorting member. A pachinko machine that alternately expresses a state and a difficult-to-pass state in which a game ball does not easily pass through a specific area is disclosed.

しかし、特許文献1に記載の如きパチンコ機においては、振分部材が一定の態様で作動せしめられていることから、通過容易状態と通過困難状態とが一定の周期で交互に繰り返されるのみであった。それ故、遊技球が大入賞口に入賞したタイミングによって、遊技球が特定領域を通過するか否かが遊技者に容易に予測されてしまい、遊技球の動きを最後まで見届けることなく、早い段階で特典遊技への期待を失わせてしまうという問題があった。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, since the sorting member is operated in a certain manner, the easy passage state and the difficult passage state are merely repeated alternately at a constant cycle. It was. Therefore, the player can easily predict whether or not the game ball will pass the specific area depending on the timing at which the game ball enters the grand prize opening, so that the movement of the game ball will not be observed until the end, However, there was a problem that the expectation for the bonus game was lost.

特開平6−339564号公報JP-A-6-339564

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技球が通過することにより遊技者に有利な特典遊技を生ぜしめる特定領域を備えたパチンコ機において、遊技球が特定領域を通過するか否かを遊技者に容易に予測されることを防止して、遊技者の特典遊技への期待を維持せしめ得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is to provide a specific area in which a bonus game advantageous to the player is generated by passing the game ball. The pachinko machine has a novel structure that can prevent the player from easily predicting whether or not the game ball passes through a specific area, and can maintain the player's expectation for a special game. Is to provide.

以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, embodiments of the present invention made to solve the above-described problems will be described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are based on the entire specification and drawings, or based on the inventive concept that can be grasped by those skilled in the art from these descriptions. It should be understood that

(本発明の態様1)
すなわち、本発明の態様1は、遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口を備えると共に、該大入賞口には、遊技球が通過した際に遊技者に有利な特典遊技を開始する特定領域を設けた遊技機において、前記大入賞口には、前記可動部材によって遊技球が入球せしめられる第一の空間と、前記特定領域を備え該第一の空間の次に遊技球が入球せしめられる第二の空間とを設けると共に、該第一の空間から該第二の空間へ遊技球を案内する連絡球路を複数設けて、それら複数の連絡球路の少なくとも一つに、該連絡球路を遊技球が通過したことを検出する検出手段を設ける一方、該特定領域の状態を、遊技球が該特定領域を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも遊技球が該特定領域を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段を設けると共に、予め定められた特定の該連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該通過状態変化手段を制御せしめて該通過容易状態を発現させる通過状態制御手段を設けたことを、特徴とする。
(Aspect 1 of the present invention)
In other words, the aspect 1 of the present invention includes a movable member that changes the game ball to either an easy state or a difficult state based on the winning of the game ball to the start winning device provided in the game area. In the gaming machine provided with a specific area for starting a special game advantageous to the player when a game ball passes, the movable prize opening is provided with the movable prize opening. A first space in which a game ball is allowed to enter by a member, and a second space that includes the specific area and in which a game ball is allowed to enter after the first space, and from the first space A plurality of contact ball paths for guiding the game balls to the second space are provided, and at least one of the plurality of contact ball paths is provided with detection means for detecting that the game balls have passed through the contact ball paths. , The state of the specific area, the game ball passes through the specific area Passing state changing means is provided for changing the state between the easy passing state and the difficult passing state where the game ball is less likely to pass through the specific region than the easy passing state. The present invention is characterized in that when the passage is detected by the detection means, there is provided passage state control means for controlling the passage state changing means to express the easy passage state.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大入賞口内に設けられた複数の連絡球路のうち、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には、通過状態変化手段によって特定領域を遊技球が通過し易い通過容易状態が発現せしめられる。従って、特定領域を通過することが困難な通過困難状態が発現せしめられている状態で遊技球が大入賞口に入球した場合でも、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には、特定領域を通過し易い通過容易状態が発現せしめられる。これにより、遊技者に対して、遊技球が大入賞口に入球した時点で遊技球が特定領域を通過するか否かを予測することを困難にして、遊技球の動きに対する関心を高めることが出来て、遊技球が特定領域を通過するか否かに加え、遊技球が特定の連絡球路を通過するか否かという2段階の抽選のような楽しみを与えることが出来る。そして、遊技球が特定の連絡球路を通過して、通過容易状態が発現せしめられるかもしれないという期待を与えられることから、遊技者の特典遊技への期待を早い段階で失わせるようなことも回避することが出来る。また、遊技球が特定の連絡球路を通過しなかった場合でも、特定領域を通過する可能性が残されていることから、遊技者の特典遊技への期待を損なうこともないのである。   In the pachinko machine structured according to this aspect, when a game ball passes through a specific contact ball path among a plurality of contact ball paths provided in the special winning opening, a specific area is defined by the passing state changing means. An easy-to-pass state in which game balls can easily pass through is expressed. Therefore, even when the game ball enters the big winning opening in a state where it is difficult to pass through the specific area, if the game ball passes through the specific contact ball path, An easy-to-pass state that easily passes through the specific region is expressed. As a result, it is difficult for the player to predict whether or not the game ball will pass through the specific area when the game ball enters the big prize opening, and to increase interest in the movement of the game ball. Thus, in addition to whether or not the game ball passes through a specific area, it is possible to give pleasure such as a two-stage lottery of whether or not the game ball passes through a specific contact path. And, since the game ball passes through a specific contact ball path and is given the expectation that an easy-to-pass state may be manifested, the player's expectation for a reward game is lost at an early stage Can also be avoided. Further, even if the game ball does not pass through the specific contact ball path, the possibility of passing through the specific area remains, so that the player's expectation for the special game is not impaired.

なお、本態様において複数設けられる連絡球路は、何れの連絡球路が通過容易状態を発現せしめる特定の連絡球路であるかを遊技者に認識可能としても良いし、認識不可能とする等しても良い。また、何れの連絡球路が特定の連絡球路であるかを遊技者に認識不可能とする場合には、遊技球がかかる連絡球路を通過したか否かを報知する報知手段を設ける等しても良い。   It should be noted that a plurality of contact ball paths provided in this aspect may be recognizable to the player, or may be unrecognizable, which one of the contact ball paths is a specific contact ball path that allows easy passage. You may do it. In addition, when making it impossible for a player to recognize which contact ball path is a specific contact ball path, a notification means for notifying whether or not the game ball has passed through such a contact ball path is provided. You may do it.

(本発明の態様2)
本発明の態様2は、前記態様1に係るパチンコ機において、略鉛直方向に延びる中心軸回りに回転せしめられて、前記大入賞口に入賞した遊技球を収容して前記特定領域に誘導するための誘導凹部を周上に備えた回転体を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該回転体の回転速度を早くすることによって該誘導凹部を遊技球を収容することが可能な収容可能領域内に速やかに位置せしめる高速回転手段と、該回転体の回転速度を遅くすることによって該誘導凹部を該収容可能領域内に長い間位置せしめる低速回転手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該高速回転手段と該低速回転手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる回転制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成したことを、特徴とする。
(Aspect 2 of the present invention)
According to aspect 2 of the present invention, in the pachinko machine according to aspect 1, the game ball that has been rotated about the central axis extending in the substantially vertical direction and won the winning prize opening is accommodated and guided to the specific area. The passing state changing means is configured to include a rotating body provided with a guiding recess on the circumference, and the guiding recess can be accommodated by increasing the rotation speed of the rotating body. A high-speed rotating means for quickly positioning in the area, a low-speed rotating means for positioning the guide recess in the accommodating area for a long time by slowing the rotational speed of the rotating body, and a game in the specific contact ball path When the passage of the sphere is detected by the detection means, the passage state control means includes a rotation control means for controlling the high speed rotation means and the low speed rotation means to express the easy passage state. That was characterized.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、回転体の誘導凹部が収容可能領域内に位置する時に、遊技球を回転体に到達させるというタイミングを合わせた遊技を行なうことが可能となって、遊技の興趣を高めることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, when the guiding recess of the rotating body is located in the accommodating area, it is possible to perform a game that matches the timing of causing the game ball to reach the rotating body, The fun of gaming can be enhanced.

そして、特に本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、回転制御手段を設けたことによって、誘導凹部が収容可能領域から外れたばかりの時点でも、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には誘導凹部を速やかに収容可能領域内に位置せしめることが出来る。これにより、誘導凹部が収容可能領域から外れたばかりの時点においても、遊技球が誘導凹部に収容される可能性を与えることが可能となって、遊技者の特典遊技状態への期待をより高めることが出来る。   In particular, in the pachinko machine structured according to this aspect, by providing the rotation control means, even when the game ball passes through a specific contact ball path even when the guide recess has just deviated from the accommodable area. Can quickly position the guide recess in the accommodating area. This makes it possible to give a possibility that the game ball can be accommodated in the guiding recess even when the guiding recess has just deviated from the accommodable area, and to further increase the player's expectation of the privileged gaming state. I can do it.

(本発明の態様3)
本発明の態様3は、前記態様1に係るパチンコ機において、前記特定領域の開口部の大きさを変更可能な可変開口部材を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該可変開口部材を大きく開口せしめる開口手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該開口手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる開口制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成したことを、特徴とする。
(Aspect 3 of the present invention)
Aspect 3 of the present invention is the pachinko machine according to aspect 1, wherein the passing state changing means includes the variable opening member capable of changing the size of the opening of the specific area, and the variable opening member Opening means for opening a large opening, and opening control means for controlling the opening means to express the easy-to-pass state when the detection means detects passage of a game ball in the specific contact ball path. The passage state control means is configured.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、簡易な構成をもって通過状態変化手段を構成することが出来る。これにより、優れた作動安定性を得ることが出来る。更に、構成が簡易であることから、遊技者に対して遊技球が特定領域を通過し易いか否かを容易に理解せしめることが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the passing state changing means can be configured with a simple configuration. As a result, excellent operational stability can be obtained. Furthermore, since the configuration is simple, it is possible for the player to easily understand whether or not the game ball easily passes through the specific area.

上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には特定領域を遊技球が通過し易い通過容易状態を発現せしめることによって、遊技者に対して遊技球が特定領域を通過するか否かの予測を困難にして、遊技者の特典遊技への期待を維持せしめることが出来る。   As is apparent from the above description, in the pachinko machine structured according to the present invention, when a game ball passes through a specific contact ball path, an easy-to-pass state in which the game ball easily passes through a specific area is developed. This makes it difficult for the player to predict whether or not the game ball will pass through the specific area, thereby maintaining the player's expectation for the special game.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。なお、以下の説明において、上下方向および左右方向とは、原則として、遊技者から見た上下方向および左右方向をいうものとし、表面および裏面についても、原則として、遊技者から見た表面および裏面をいうものとする。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the up and down direction and the left and right direction are, in principle, the up and down direction and the left and right direction as viewed from the player, and the front and back surfaces as a rule are also viewed from the player. It shall be said.

図1には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10が示されている。このパチンコ機10は、縦長の方形状に枠組みされた外枠12を備えており、かかる外枠12には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、中枠14が組み付けられている。また、中枠14の表側には、中枠14に対して取り付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、中枠14の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。なお、図1において、遊技盤16に設けられた各種構造物の図示は省略してある。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して、発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as an embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12 that is framed in a vertically long rectangular shape, and an intermediate frame 14 is assembled to the outer frame 12 in a state that it is pivotally supported on one side so as to be opened and closed. Yes. Further, on the front side of the middle frame 14, there are a glass frame 18 provided with a glass plate for protecting the game board 16 attached to the middle frame 14 and a dish plate 22 provided with an upper plate 20, respectively. In addition, it is assembled to one side of the middle frame 14 so as to be pivotally supported so as to be opened and closed. In FIG. 1, illustration of various structures provided on the game board 16 is omitted. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 projects from the right side of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is rotatably attached to the launch handle 26, the game balls stored in the upper plate 20 are passed through a ball feeding mechanism (not shown). After being sent to a launching device (not shown), it is fired toward a game area 30 formed on the game board 16.

続いて、遊技盤16の構造について、図2に基づいて説明する。遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板32を備えており、かかる遊技板32の表面側に固定されたガイドレール34によって囲まれた略円形の遊技領域30には、略中央において、可変入賞装置36が設けられている。この可変入賞装置36には、図3乃至5にも示されているように、大入賞口38が形成されており、本実施形態では、かかる大入賞口38の開口形状は、略横長の四角形状とされている。また、大入賞口38の前方には、可動部材としての開閉扉40が、下端部を中心にして回動可能に配されている。この開閉扉40は、扉開閉用ソレノイド42(図12参照)によって作動せしめられるようになっている。そして、開閉扉40が閉じた状態では、大入賞口38が開閉扉40によって塞がれるようになっており、このように大入賞口38が開閉扉40によって塞がれた状態下では、大入賞口38への遊技球の入球、即ち、可変入賞装置36への遊技球の入賞が不可能とされている。   Next, the structure of the game board 16 will be described with reference to FIG. The game board 16 includes a game board 32 having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof. The game board 16 has a substantially circular game area 30 surrounded by a guide rail 34 fixed to the surface side of the game board 32. Is provided with a variable winning device 36 substantially at the center. As shown in FIGS. 3 to 5, the variable winning device 36 is formed with a large winning opening 38. In this embodiment, the opening shape of the large winning opening 38 is a substantially horizontally long square. It is made into a shape. In addition, an open / close door 40 as a movable member is disposed in front of the special winning opening 38 so as to be rotatable about a lower end portion. The opening / closing door 40 is actuated by a door opening / closing solenoid 42 (see FIG. 12). When the open / close door 40 is closed, the big prize opening 38 is blocked by the open / close door 40. When the big prize opening 38 is blocked by the open / close door 40 as described above, the big prize opening 38 is large. It is impossible to enter a game ball into the winning opening 38, that is, to enter a game ball into the variable winning device 36.

また、図4に示すように、大入賞口38における開閉扉40の裏側には、遊技球の径寸法より僅かに大きな奥行寸法を有する入賞空間44が形成されており、かかる入賞空間44が、可動部材としての開閉扉40によって遊技球が入球せしめられる第一の空間とされている。   Further, as shown in FIG. 4, a winning space 44 having a depth dimension slightly larger than the diameter dimension of the game ball is formed on the back side of the open / close door 40 in the large winning opening 38, and the winning space 44 is The opening / closing door 40 as a movable member is a first space in which a game ball can enter.

さらに、入賞空間44の下方における可変入賞装置36の中央部分には、第二の空間としての中央空間46が形成されている。これにより、大入賞口38の内部空間には、第一の空間としての入賞空間44と、第二の空間としての中央空間46が形成されている。   Further, a central space 46 as a second space is formed in the central portion of the variable winning device 36 below the winning space 44. As a result, a winning space 44 as a first space and a central space 46 as a second space are formed in the internal space of the special winning opening 38.

そして、可変入賞装置36の内側には、これら入賞空間44と中央空間46とを連通する連絡球路としての第一の案内路48および第二の案内路50が左右に並んで形成されている。即ち、入賞空間44から中央空間46へ遊技球を案内する複数(本実施形態では2つ)の連絡球路が並列的に設けられている。   A first guide path 48 and a second guide path 50 are formed side by side on the inner side of the variable winning device 36 as communication ball paths that connect the winning space 44 and the central space 46. . That is, a plurality (two in this embodiment) of connecting ball paths for guiding game balls from the winning space 44 to the central space 46 are provided in parallel.

第一の案内路48は、入賞空間44側に開口する上側開口部52と、中央空間46側に開口する下側開口部54とが、可変入賞装置36の奥方に向かってやや下るように傾斜せしめられた後に可変入賞装置36の後方端部で略鉛直下方に下る形で連通せしめられている。そして、第一の案内路48の上側開口部52には、従来公知の近接スイッチ等によって構成された検出手段としての第一の可変入賞スイッチ56が設けられており、かかる第一の可変入賞スイッチ56が遊技球を検出することによって、所定数の賞球(遊技球)が払い出されるようになっている。   The first guide path 48 is inclined so that the upper opening 52 opened to the winning space 44 side and the lower opening 54 opened to the central space 46 side are slightly lowered toward the back of the variable winning device 36. After being staked, the variable winning device 36 communicates with the rear end of the winning device 36 so as to descend substantially vertically downward. The upper opening 52 of the first guide path 48 is provided with a first variable winning switch 56 as a detecting means constituted by a conventionally known proximity switch or the like. When 56 detects a game ball, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out.

一方、第二の案内路50は、第一の案内路48の左右が反対とされた略同様の構造とされており、入賞空間44側に開口する上側開口部58と、中央空間46側に開口する下側開口部60とが、可変入賞装置36の奥方に向かってやや下るように傾斜せしめられると共に可変入賞装置36の後方端部で略鉛直下方に下る形で連通せしめられている。そして、第二の案内路50の上側開口部58には、従来公知の近接スイッチ等によって構成された検出手段としての第二の可変入賞スイッチ62が設けられており、かかる第二の可変入賞スイッチ62が遊技球を検出することによって、所定数の賞球(遊技球)が払い出されるようになっている。   On the other hand, the second guide path 50 has a substantially similar structure in which the left and right sides of the first guide path 48 are opposite to each other, and has an upper opening 58 that opens to the winning space 44 side and a central space 46 side. The lower opening 60 that is opened is inclined so as to be slightly lowered toward the back of the variable winning device 36 and communicated with the rear end portion of the variable winning device 36 so as to descend substantially vertically downward. The upper opening 58 of the second guide path 50 is provided with a second variable winning switch 62 as a detecting means constituted by a conventionally known proximity switch or the like. When 62 detects a game ball, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out.

そして、これら第一の案内路48および第二の案内路50が水平方向で並設されて、それぞれの案内路48,50が入賞空間44と中央空間46を連通せしめている。ここにおいて、これら案内路48,50の上側開口部52,58は、それぞれ入賞空間44の左右の端縁部と中央部分から下方に向かって開口寸法が小さくなる傾斜面とされており、これにより、入賞空間44の中央部分には、案内路48,50の上側開口部52,58によって、大入賞口38の中央部分から左右方向に下る山形傾斜面64が形成されている。かかる山形傾斜面64によって、入賞空間44に入球した遊技球は左右何れかに振り分けられて、第一の案内路48および第二の案内路50の何れかを通って中央空間46に案内されるようになっている。   The first guide path 48 and the second guide path 50 are arranged side by side in the horizontal direction, and the respective guide paths 48 and 50 communicate the winning space 44 and the central space 46. Here, the upper openings 52 and 58 of the guide paths 48 and 50 are inclined surfaces in which the opening size decreases downward from the left and right edge portions and the center portion of the winning space 44, respectively. In the central portion of the winning space 44, a mountain-shaped inclined surface 64 that descends in the left-right direction from the central portion of the large winning opening 38 is formed by the upper openings 52, 58 of the guide paths 48, 50. The game balls entered into the winning space 44 are distributed to either the left or right by the angled slope 64 and guided to the central space 46 through either the first guide path 48 or the second guide path 50. It has become so.

そして、図6に示すように、中央空間46には、円形断面で上側に開口する収容凹所66が形成されており、収容凹所66の外壁を構成する部分の上面には、一対の側壁68,68が上方に突出形成されている。かかる一対の側壁68,68の対向面間において、周方向に連続して延びる環状球通路70が形成されている。そして、第一乃至第二の案内路48,50を通って中央空間46に誘導されてきた遊技球は、かかる環状球通路70を転動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、環状球通路70には、その全体に亘って、奥側から手前側に下る傾斜が付されており、それによって、環状球通路70を転動せしめられる遊技球は、手前側に誘導されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the central space 46 is formed with a receiving recess 66 that opens upward in a circular cross section, and a pair of side walls is formed on the upper surface of the portion constituting the outer wall of the receiving recess 66. 68 and 68 are formed to project upward. Between the opposing surfaces of the pair of side walls 68, 68, an annular spherical passage 70 extending continuously in the circumferential direction is formed. The game balls guided to the central space 46 through the first and second guide paths 48 and 50 can roll on the annular ball passage 70. Accordingly, in the present embodiment, the annular ball passage 70 is provided with an inclination that descends from the back side toward the front side over the entirety thereof, so that the game ball that rolls the annular ball passage 70 is obtained. , It is guided to the near side.

また、環状球通路70は、手前側の一部に切欠72が形成されており、かかる切欠72には、収容凹所66側の端部を中心にして回動可能に配された誘導板74が位置せしめられている。この誘導板74は、誘導板用ソレノイド76(図12参照)によって、駆動せしめられるようになっている。そして、誘導板74が誘導板用ソレノイド76によって駆動せしめられていない場合には、誘導板74の上面は手前側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路70を転動せしめられる遊技球が誘導板74によって手前側に誘導されるようになっている。そして、このように誘導板74によって手前側に誘導された遊技球は、手前側に形成された入球口78に入球せしめられて、遊技盤16の裏側に排出されるようになっている。一方、誘導板74が誘導板用ソレノイド76によって駆動せしめられた場合には、誘導板74の手前側の端部が上方に持ち上げられることによって、誘導板74の上面は奥側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路70を転動せしめられる遊技球が誘導板74によって奥側、即ち、収容凹所66側に誘導されるようになっている。   In addition, the annular spherical passage 70 has a notch 72 formed in a part on the front side thereof, and the guide plate 74 disposed in the notch 72 so as to be rotatable around the end portion on the housing recess 66 side. Is positioned. The guide plate 74 is driven by a guide plate solenoid 76 (see FIG. 12). When the guide plate 74 is not driven by the guide plate solenoid 76, the upper surface of the guide plate 74 is an inclined surface that descends toward the front side, whereby a game ball that rolls around the annular ball passage 70 is obtained. The guide plate 74 is guided to the near side. Then, the game ball guided to the near side by the guide plate 74 in this way is made to enter the entrance port 78 formed on the near side and discharged to the back side of the game board 16. . On the other hand, when the guide plate 74 is driven by the guide plate solenoid 76, the front end of the guide plate 74 is lifted upward, so that the top surface of the guide plate 74 becomes an inclined surface that goes down to the back side. Thereby, the game ball which is allowed to roll in the annular ball passage 70 is guided to the back side, that is, the accommodation recess 66 side by the guide plate 74.

さらに、この収容凹所66内には、回転体としての振分部材80が収容位置せしめられており、かかる振分部材80によって、通過状態変化手段が構成されている。振分部材80は、図7および図8において、その単体図が示されているように、全体として上方に向かうほど先細りとなる形状を呈しており、所謂UFOの如き形状とされている。また、振分部材80の外周縁部には、上方および径方向外方のそれぞれに開口する貯留用凹部82が複数(本実施形態では、9個)形成されている。そこにおいて、本実施形態では、かかる貯留用凹部82の底壁84には、径方向外方に向かって下る傾斜が付されているが、振分部材80が収容凹所66内に収容位置せしめられた状態下において、貯留用凹部82の径方向外方に開口せしめられている部分が、収容凹所66の外壁によって覆われるようになっており、それによって、かかる貯留用凹部82に遊技球が収容可能とされている。因みに、本実施形態では、貯留用凹部82に収容可能な遊技球の数は1個とされている。更に、振分部材80の外周縁部には、複数の貯留用凹部82に加えて、誘導凹部としての誘導用切欠86が1つ形成されている。なお、本実施形態では、誘導用切欠86および複数の貯留用凹部82は、周方向に等間隔に位置せしめられている。   Further, a distribution member 80 as a rotating body is accommodated in the accommodation recess 66, and the distribution member 80 constitutes a passing state changing means. As shown in FIGS. 7 and 8, the sorting member 80 has a shape that tapers toward the top as a whole, and has a shape like a so-called UFO. In addition, a plurality of storage recesses 82 (9 in the present embodiment) are formed in the outer peripheral edge of the sorting member 80 so as to open upward and radially outward. In this embodiment, the bottom wall 84 of the storage recess 82 is inclined downward in the radial direction, but the sorting member 80 is positioned in the receiving recess 66. In this state, a portion of the storage recess 82 that is opened radially outward is covered by the outer wall of the housing recess 66, and thereby the storage recess 82 has a game ball. Can be accommodated. Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls that can be accommodated in the storage recess 82 is one. Further, in addition to the plurality of storage recesses 82, one guiding notch 86 as a guiding recess is formed on the outer peripheral edge of the sorting member 80. In the present embodiment, the guide cutout 86 and the plurality of storage recesses 82 are positioned at equal intervals in the circumferential direction.

そして、誘導板74によって収容凹所66側に遊技球が誘導されてきた際、切欠72が形成された位置に貯留用凹部82がある場合には、遊技球は貯留用凹部82に収容されることとなる一方、誘導板74によって収容凹所66側に遊技球が誘導されてきた際、切欠72が形成された位置に誘導用切欠86がある場合には、遊技球は誘導用切欠86を通って振分部材80の下方に形成された特定領域88(図5参照)に誘導されるようになっている。このように、本実施形態においては、中央空間46に特定領域88が形成されている。なお、本実施形態においては、遊技球が大入賞口38に入賞してから環状球通路70を転動せしめられて振分部材64に至るまでに要する時間は、略3秒程度とされている。   When the game ball is guided to the accommodation recess 66 side by the guide plate 74 and the storage recess 82 is in the position where the notch 72 is formed, the game ball is stored in the storage recess 82. On the other hand, when the game ball is guided to the accommodation recess 66 side by the guide plate 74, if the guide notch 86 is located at the position where the notch 72 is formed, the game ball has the guide notch 86. It passes through a specific area 88 (see FIG. 5) formed below the sorting member 80. As described above, in the present embodiment, the specific region 88 is formed in the central space 46. In the present embodiment, the time required for the game ball to roll up the annular ball passage 70 to reach the sorting member 64 after winning the winning prize opening 38 is about 3 seconds. .

このような構造とされた振分部材80は、図10に示すように、収容凹所66の底壁から上方に向かって突出するように配された回転用駆動筒体90(図9参照)の上端に装着された状態で、収容凹所66内に配されており、このように収容凹所66内に配された状態下において、振分部材80の下端が収容凹所66の底壁に当接せしめられている。この回転用駆動筒体90の付近には、回転用駆動モータ92が配されており、かかる回転用駆動モータ92によって回転せしめられる回転用駆動歯車94が回転用駆動筒体90の下端に形成された係止歯96に噛合せしめられている。これにより、回転用駆動モータ92の駆動力が回転用駆動歯車94を介して回転用駆動筒体90に伝達されて、回転用駆動筒体90が周方向一方向(反時計回りの方向)に回転せしめられるようになっており、その結果、回転用駆動筒体90の上端部に装着された振分部材80が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、回転用駆動歯車94は、回転用駆動モータ92の出力軸に直接取り付けられているのではなく、回転用駆動モータ92のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。   As shown in FIG. 10, the distributing member 80 having such a structure is a rotating drive cylinder 90 (see FIG. 9) disposed so as to protrude upward from the bottom wall of the housing recess 66. The lower end of the sorting member 80 is the bottom wall of the receiving recess 66 under the state of being placed in the receiving recess 66 in this state. It is made to contact. A rotation drive motor 92 is disposed in the vicinity of the rotation drive cylinder 90, and a rotation drive gear 94 that is rotated by the rotation drive motor 92 is formed at the lower end of the rotation drive cylinder 90. The engaging teeth 96 are engaged with each other. As a result, the driving force of the rotation drive motor 92 is transmitted to the rotation drive cylinder 90 via the rotation drive gear 94, and the rotation drive cylinder 90 moves in one circumferential direction (counterclockwise direction). As a result, the sorting member 80 attached to the upper end portion of the rotation driving cylinder 90 can be rotated in one circumferential direction. In the present embodiment, the rotation drive gear 94 is not directly attached to the output shaft of the rotation drive motor 92, but the final gear of the reduction gear train housed in the case of the rotation drive motor 92. Is attached.

また、回転用駆動歯車94の下方には、鍔部98が形成されている。そして、図面上では明示されていないが、鍔部98には、スリットが形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ100における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、回転用駆動歯車94の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、図6に示す振分部材80における誘導用切欠86の反時計回り方向で隣接する貯留用凹部82のやや誘導用切欠86寄りを通って径方向に延びる直線:Lが、図におけるOAからOBの範囲内にある場合に、発光素子から発せられる光が受光素子に到達する(オープン状態)ようになっており、それによって、振分部材80における誘導用切欠86が特定の位置(直線:Lが、OAからOBの範囲内にある位置)にあることが判るようになっている。そして、かかる位置に誘導用切欠86があることによって、誘導板74によって誘導されてきた遊技球が誘導用切欠86を通過出来るのである。このことから明らかなように、本実施形態においては、直線:LがOAからOBの範囲にある間の誘導用切欠86の位置が、遊技球を収容することが可能な収容可能領域とされている。因みに、本実施形態では、OAとOBの為す角度:αは36度とされており、パチンコ機10の前後方向に延びる直線とOAが為す角度よりもパチンコ機10の前後方向に延びる直線とOBが為す角度のほうが大きく設定されている。なお、本実施形態では、回転用駆動歯車94が一周することによって振分部材80も一周するようになっている。   A flange 98 is formed below the rotation drive gear 94. Although not clearly shown in the drawing, a slit is formed in the flange portion 98, whereby light emitted from the light emitting element in the rotational position detection sensor 100 constituted by a photoelectric switch reaches the light receiving element. There are cases where the rotation is performed and cases where the rotation is not reached. As a result, the rotational position of the rotation drive gear 94 can be detected. Therefore, in the present embodiment, a straight line extending in the radial direction through the storage recess 82 adjacent in the counterclockwise direction of the guiding notch 86 in the sorting member 80 shown in FIG. However, when it is within the range of OA to OB in the figure, the light emitted from the light emitting element reaches the light receiving element (open state), whereby the guiding notch 86 in the sorting member 80 is formed. It can be seen that a certain position (straight line: L is a position within the range of OA to OB). Since the guidance notch 86 is located at such a position, the game ball guided by the guide plate 74 can pass through the guidance notch 86. As is clear from this, in the present embodiment, the position of the guide notch 86 while the straight line L is in the range of OA to OB is defined as an accommodable area in which a game ball can be accommodated. Yes. Incidentally, in this embodiment, the angle formed by OA and OB: α is set to 36 degrees, the straight line extending in the front-rear direction of the pachinko machine 10 and the straight line extending in the front-rear direction of the pachinko machine 10 from the angle formed by OA and OB The angle made by is set larger. In the present embodiment, the sorting member 80 also makes one turn when the rotation drive gear 94 makes one turn.

また、回転用駆動筒体90の下端には、上下動用駆動筒体102が挿通配置されており、かかる上下動用駆動筒体102の付近には、上下動用駆動モータ104が配されている。そして、上下動用駆動モータ104によって回転せしめられる上下動用駆動歯車106が上下動用駆動筒体102の下端に形成された係止歯108に噛合せしめられている。これにより、上下動用駆動モータ104の駆動力が上下動用駆動歯車106を介して上下動用駆動筒体102に伝達されて、上下動用駆動筒体102が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、回転用駆動筒体90の下端には、径方向外方に突出するカム突起110が形成されており、かかるカム突起110が上下動用駆動筒体102の下端部から周壁部を沿って上方に延びるように形成されたカム溝112内に位置せしめられた状態で、回転用駆動筒体90の下端が上下動用駆動筒体102に挿通配置されている。そして、上述の如く、上下動用駆動モータ104の駆動力が上下動用駆動歯車106を介して上下動用駆動筒体102に伝達されて、上下動用駆動筒体102が周方向一方に回動せしめられた際に、回転用駆動筒体90に形成されたカム突起110が上下動用駆動筒体102に形成されたカム溝112に沿って移動せしめられることとなり、それによって、上下動用駆動筒体102の周方向一方への回転に伴って、回転用駆動筒体90が軸方向上方に向かって移動せしめられるようになっている。また、上下動用駆動筒体102が周方向他方に回動せしめられた場合には、回転用駆動筒体90は、軸方向下方に向かって移動せしめられるようになっている。ここにおいて、回転用駆動筒体90の係止歯96は所定の高さ寸法をもって形成されており、回転用駆動筒体90の高さ位置に関わらず、回転用駆動歯車94との噛合状態が維持されるようになっている。なお、本実施形態では、上下動用駆動歯車106は、上下動用駆動モータ104の出力軸に直接取り付けられているのではなく、上下動用駆動モータ104のケース内に収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。   In addition, a vertical movement drive cylinder 102 is inserted and disposed at the lower end of the rotation drive cylinder 90, and a vertical movement drive motor 104 is disposed in the vicinity of the vertical movement drive cylinder 102. A vertical movement drive gear 106 rotated by a vertical movement drive motor 104 is meshed with a locking tooth 108 formed at the lower end of the vertical movement drive cylinder 102. As a result, the driving force of the vertical movement drive motor 104 is transmitted to the vertical movement drive cylinder 102 via the vertical movement drive gear 106 so that the vertical movement drive cylinder 102 is rotated in one circumferential direction. Yes. Therefore, in the present embodiment, a cam protrusion 110 protruding radially outward is formed at the lower end of the rotation drive cylinder 90, and the cam protrusion 110 extends from the lower end of the vertical movement drive cylinder 102. The lower end of the driving cylinder 90 for rotation is inserted and arranged in the driving cylinder 102 for vertical movement while being positioned in a cam groove 112 formed so as to extend upward along the peripheral wall portion. As described above, the driving force of the vertical movement drive motor 104 is transmitted to the vertical movement drive cylinder 102 via the vertical movement drive gear 106, and the vertical movement drive cylinder 102 is rotated in one circumferential direction. At this time, the cam projections 110 formed on the rotation driving cylinder 90 are moved along the cam grooves 112 formed on the vertical movement driving cylinder 102, and thereby the circumference of the vertical movement driving cylinder 102 is changed. With the rotation in one direction, the rotation driving cylinder 90 is moved upward in the axial direction. Further, when the vertical movement driving cylinder 102 is rotated in the other circumferential direction, the rotation driving cylinder 90 is moved downward in the axial direction. Here, the locking teeth 96 of the rotation drive cylinder 90 are formed with a predetermined height, and the meshing state with the rotation drive gear 94 is maintained regardless of the height position of the rotation drive cylinder 90. To be maintained. In this embodiment, the vertical movement drive gear 106 is not directly attached to the output shaft of the vertical movement drive motor 104, but is the final gear of the reduction gear train housed in the case of the vertical movement drive motor 104. Is attached.

また、上下動用駆動歯車106の上方には、鍔部114が形成されている。そして、鍔部114には、切欠が形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された高さ位置検出センサ116における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、上下動用駆動歯車106の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、振分部材80が収容凹所66の底壁に載置された状態、即ち、回転用駆動筒体90が下端位置にある状態において、鍔部114に形成された切欠の周方向一方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する(オープン状態)ようになっている一方、振分部材80に形成された貯留用凹部82の底面における径方向外方に位置せしめられる部分が内側の側壁68の上面よりも上方に位置せしめられた状態、即ち、回転用駆動筒体90が上端位置にある状態において、鍔部114に形成された切欠の周方向他方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達する(オープン状態)ようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、振分部材80の上端位置および下端位置が高さ位置検出センサ116によって検出されるようになっている。また、本実施形態では、振分部材80が、上端から下端へ、或いは、下端から上端へ移動する際に、上下動用駆動歯車106が一周することはないようになっている。   Further, a flange 114 is formed above the vertical movement drive gear 106. In addition, a notch is formed in the collar portion 114, so that there is a case where light emitted from the light emitting element in the height position detection sensor 116 configured by the photoelectric switch reaches or does not reach the light receiving element. As a result, the rotational position of the vertical movement drive gear 106 can be detected. Accordingly, in the present embodiment, the distribution member 80 is formed on the flange portion 114 in a state where the distribution member 80 is placed on the bottom wall of the accommodation recess 66, that is, in a state where the rotation drive cylinder 90 is at the lower end position. The light emitted from the light emitting element reaches the light receiving element through one end in the circumferential direction of the notch (open state), while the bottom surface of the storage recess 82 formed in the distribution member 80 In the state where the portion positioned radially outward is positioned above the upper surface of the inner side wall 68, that is, in the state where the rotary drive cylinder 90 is at the upper end position, the flange 114 is formed. The light emitted from the light emitting element reaches the light receiving element (open state) through the other end in the circumferential direction of the notch. As is clear from this, in the present embodiment, the upper position and the lower position of the sorting member 80 are detected by the height position detection sensor 116. Further, in the present embodiment, when the sorting member 80 moves from the upper end to the lower end or from the lower end to the upper end, the vertical movement drive gear 106 does not make one round.

そして、本実施形態では、上述の如く、振分部材80が回転および上下動せしめられる様子や誘導板74の動き,環状球通路70を転動せしめられる遊技球の動き等は、可変入賞装置36の前方に取り付けられている透明な保護カバー118を通して遊技者に視認されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, the state in which the sorting member 80 is rotated and moved up and down, the movement of the guide plate 74, the movement of the game ball that is rolled in the annular ball passage 70, and the like are variable. The player can see through a transparent protective cover 118 attached in front of the player.

また、可変入賞装置36の上端には、ドットマトリクスによって構成された表示画面を有する図柄表示手段としての表示器120が配されており、数字図柄122が変動表示および停止表示されるようになっていると共に、特典遊技の開始時には、特典遊技のラウンド数の上限が表示されるようになっている。なお、本実施形態における数字図柄122は1桁の数字であり、かかる数字図柄122が短い間隔で変化せしめられて認識不可能とされた状態が変動図柄とされる一方、特定の数字で停止表示されて認識可能とされた状態が停止図柄とされる。   Further, a display device 120 as a symbol display means having a display screen constituted by a dot matrix is disposed at the upper end of the variable winning device 36, and the numerical symbol 122 is displayed in a variable manner and stopped. At the same time, the upper limit of the number of rounds of the bonus game is displayed at the start of the bonus game. The numerical symbol 122 in the present embodiment is a one-digit number, and the state in which the numerical symbol 122 is changed at a short interval and cannot be recognized is set as a variable symbol, while being stopped at a specific number. The state that has been made recognizable is taken as the stop symbol.

このような構造とされた可変入賞装置36の遊技領域30における左右両側には、それぞれ、電飾ランプ124,126が設けられており、これら可変入賞装置36と電飾ランプ124,126の間の上方には、それぞれ、上側入賞装置128,130が配されている。また、かかる上側入賞装置128,130の下方には、下側入賞装置132,134が配されている。なお、本実施形態では、左側の上側入賞装置128および下側入賞装置132は、それぞれ、左側の電飾ランプ124に対して一体的に取り扱い可能とされており、また、右側の上側入賞装置130および下側入賞装置134は、それぞれ、右側の電飾ランプ126に対して一体的に取り扱い可能とされている。   Illuminating lamps 124 and 126 are provided on the left and right sides of the game area 30 of the variable winning device 36 having such a structure, respectively, and between these variable winning device 36 and the decorative lamps 124 and 126. On the upper side, upper winning devices 128 and 130 are arranged, respectively. Further, below the upper winning devices 128 and 130, lower winning devices 132 and 134 are arranged. In the present embodiment, the left upper winning device 128 and the lower winning device 132 can be integrally handled with respect to the left electric lamp 124, respectively, and the right upper winning device 130. Each of the lower prize-winning devices 134 can be integrally handled with respect to the right electric lamp 126.

更にまた、可変入賞装置36の下方には、複数(本実施形態では、3つ)の始動入賞装置136,138,140が配されている。これら3つの始動入賞装置136〜140は、何れも、取付板に前カバーが取り付けられることで形成されたポケット状の開口を備えており、かかる開口から入球した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球排出路上において遊技球を検出する、近接スイッチによって構成された第一乃至第三の始動入賞スイッチ150〜154(図12参照)が配されたものである。更にまた、本実施形態では、三つの始動入賞装置136,138,140は、一体的に取り扱い可能とされている。   Furthermore, a plurality (three in this embodiment) of start winning devices 136, 138, 140 are arranged below the variable winning device 36. Each of these three start winning devices 136 to 140 has a pocket-shaped opening formed by attaching a front cover to the mounting plate, and the game ball entered from the opening is placed behind the game board 16. The first to third start winning switches 150 to 154 (see FIG. 12) configured by proximity switches for detecting a game ball on the ball discharge path to be discharged are arranged. Furthermore, in the present embodiment, the three start winning devices 136, 138, 140 can be handled integrally.

このような構造とされたパチンコ機10は、遊技者が発射レバー28を回動操作して遊技球を遊技領域30に向けて発射すると、遊技球が遊技領域30に打ち込まれた多数の遊技釘(図示せず)に衝突しながら遊技領域30を流下せしめられるようになっている。   The pachinko machine 10 having such a structure has a number of game nails in which the game ball is driven into the game area 30 when the player rotates the launch lever 28 to fire the game ball toward the game area 30. The game area 30 is allowed to flow down while colliding with (not shown).

そして、遊技球が始動入賞装置136、140に入賞した場合、即ち、これら始動入賞装置136、140に配された第一及び第三の始動入賞スイッチ150、154が遊技球を検出した場合には、5個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉40が所定のインターバル期間(例えば、1秒)を経た後、1秒だけ開作動せしめられるようになっている。また、本実施形態では、始動入賞装置138に遊技球が入賞した場合、即ち、始動入賞装置138に配された第二の始動入賞スイッチ152が遊技球を検出した場合には、5個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉40が所定のインターバル期間(例えば、1秒)を経た後、1秒だけ開作動せしめられて、再度のインターバル期間(例えば、1秒)を経た後に、再び1秒だけ開作動せしめられて、2回の開作動が行なわれるようになっている。即ち、本実施形態では、第一乃至第三の始動入賞スイッチ150〜154に遊技球が入賞することによって、可変入賞装置36に遊技球を入賞させることが可能な補助遊技状態に移行せしめられるようになっている。   When a game ball wins the start winning device 136, 140, that is, when the first and third start winning switches 150, 154 arranged in the start winning device 136, 140 detect a game ball. Five prize balls are paid out, and the opening / closing door 40 is opened for one second after a predetermined interval period (for example, one second). In this embodiment, when a game ball is won in the start winning device 138, that is, when the second start winning switch 152 arranged in the start winning device 138 detects a game ball, five awards are received. The ball is paid out, and the opening / closing door 40 is opened for 1 second after a predetermined interval period (for example, 1 second), and then passed again for an interval period (for example, 1 second). After that, the opening operation is again performed for 1 second, and the opening operation is performed twice. In other words, in the present embodiment, the game balls are awarded to the first to third start prize winning switches 150 to 154, so that the variable winning device 36 can be shifted to an auxiliary game state in which the game balls can be won. It has become.

補助遊技状態では、始動入賞装置136〜140への入賞から1秒後に開閉扉40が開作動せしめられて可変入賞装置36への遊技球の入賞が可能とされる。かかる開閉扉40が開作動せしめられる回数は、始動入賞装置136、140の何れかに遊技球が入賞した場合には1回、始動入賞装置138に遊技球が始動入賞した場合には2回とされている。また、開閉扉40が開作動せしめられると略同時に、誘導板74が駆動せしめられて環状球通路70を転動せしめられる遊技球が誘導板74によって振分部材80側に誘導可能となる。そして、開閉扉40が所定の回数開作動せしめられた場合には開閉扉40が閉作動せしめられる。これにより、大入賞口38への遊技球の入賞が不可能になる。   In the auxiliary gaming state, the opening / closing door 40 is opened one second after the winning to the start winning devices 136 to 140, and the game ball can be won to the variable winning device 36. The number of times that the opening / closing door 40 is opened is once when a game ball wins one of the start winning devices 136 and 140, and twice when a game ball wins the start winning device 138. Has been. In addition, when the opening / closing door 40 is opened, the guide ball 74 is driven and the game ball that is caused to roll on the annular ball passage 70 can be guided to the sorting member 80 side by the guide plate 74. When the opening / closing door 40 is opened for a predetermined number of times, the opening / closing door 40 is closed. This makes it impossible to win a game ball in the big winning opening 38.

大入賞口38に入賞した遊技球は、第一乃至第二の案内路48,50の何れかを通過して、環状球通路70に案内される。ここにおいて、第一乃至第二の案内路48、50に設けられた第一乃至第二の可変入賞スイッチ56、62が遊技球の通過を検出すると、表示器120において数字図柄122の変動表示が開始されて、所定時間(本実施形態では略2秒)後に、変動表示せしめられていた数字図柄122が停止表示される。   The game ball that has won the big prize opening 38 passes through one of the first to second guide paths 48 and 50 and is guided to the annular ball passage 70. Here, when the first to second variable winning switches 56 and 62 provided in the first to second guide paths 48 and 50 detect the passing of the game ball, the display unit 120 displays the fluctuation of the numerical symbol 122. After the start, the numerical symbol 122 that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time (approximately 2 seconds in the present embodiment).

ここにおいて、遊技球が第一の案内路48を通過して、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した場合には、数字図柄122が特定の当たり図柄(本実施形態においては「7」)で表示される。そして、数字図柄122が当たり図柄で表示された場合には、振分部材80の回転速度が変化せしめられる。具体的には、図11に示すように、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した時点で、誘導用切欠86が既に遊技球を収容可能な収容可能領域内に位置せしめられている(図6における直線:LがOAからOBの範囲内にある)場合、即ち、回転位置検出センサ100がオープン状態であった場合(図11中、(a))には、振分部材80の回転速度は、通常の回転速度(本実施形態においては10rpm)から、第一の高速回転速度(本実施形態においては20rpm)に変化せしめられる。そして、誘導用切欠86が再び収容可能領域内に到達した場合(回転位置検出センサ86がオープン状態)には、回転速度が低下(本実施形態においては5rpm)せしめられる。その後、誘導用切欠86が収容可能領域から外れた場合には、再び通常の回転速度に戻るようにされている。   Here, when the game ball passes the first guide path 48 and the first variable winning switch 56 detects the passage of the game ball, the numerical symbol 122 is a specific winning symbol (in this embodiment, “7”). When the numerical symbol 122 is displayed as a winning symbol, the rotation speed of the sorting member 80 is changed. Specifically, as shown in FIG. 11, when the first variable winning switch 56 detects the passing of the game ball, the guide notch 86 is already positioned in the accommodation area where the game ball can be accommodated. (The straight line in FIG. 6: L is in the range of OA to OB), that is, when the rotational position detection sensor 100 is in the open state ((a) in FIG. 11), the sorting member The rotational speed of 80 is changed from the normal rotational speed (10 rpm in the present embodiment) to the first high speed rotational speed (20 rpm in the present embodiment). Then, when the guide notch 86 reaches the receivable area again (the rotational position detection sensor 86 is in the open state), the rotational speed is decreased (5 rpm in the present embodiment). After that, when the guide notch 86 moves out of the accommodable area, the normal rotation speed is restored again.

一方、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した時点で、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な収容可能領域内に位置せしめられていない(図6における直線:LがOAからOBの範囲内に無い)場合、即ち、回転位置検出センサ100がクローズ状態であった場合(図11中、(b))には、振分部材80の回転速度は、通常の回転速度(本実施形態においては10rpm)から、第二の高速回転速度(本実施形態においては15rpm)に変化せしめられる。そして、誘導用切欠86が収容可能領域内に到達した場合(回転位置検出センサ100がオープン状態)には、回転速度が低下(本実施形態においては5rpm)せしめられる。その後、誘導用切欠86が収容可能領域から外れた場合には、再び通常の回転速度に戻るようにされている。   On the other hand, when the first variable winning switch 56 detects the passing of the game ball, the guide notch 86 is not positioned within the accommodation area where the game ball can be accommodated (straight line in FIG. 6: L is OA). In other words, when the rotational position detection sensor 100 is in a closed state ((b) in FIG. 11), the rotational speed of the sorting member 80 is the normal rotational speed ( In this embodiment, the speed is changed from 10 rpm) to the second high speed rotation speed (15 rpm in this embodiment). Then, when the guide notch 86 reaches the accommodating area (the rotational position detection sensor 100 is in the open state), the rotational speed is reduced (5 rpm in the present embodiment). After that, when the guide notch 86 moves out of the accommodable area, the normal rotation speed is restored again.

要するに、大入賞口38に入賞した遊技球が、山形傾斜面64で振り分けられて、第一の案内路48を通過した場合には、振分部材80が通常の回転速度よりも速い第一乃至は第二の高速回転速度で回転せしめられることによって誘導用切欠86が速やかに収容可能領域内に位置せしめられると共に、誘導用切欠86が収容可能領域内に位置せしめられた場合には、振分部材80の回転速度が低下せしめられることによって、誘導用切欠86が通常よりも長い間収容可能領域内に位置せしめられる。これにより、遊技球が誘導用切欠86に収容され易くなって、特定領域88を通過し易くされているのである。   In short, when the game balls that have won the big prize opening 38 are distributed by the angled slope 64 and pass through the first guide path 48, the distribution member 80 is faster than the normal rotation speed. When the guide notch 86 is quickly positioned in the accommodating area by being rotated at the second high-speed rotation speed, and when the guiding notch 86 is positioned in the accommodating area, the distribution is performed. By reducing the rotation speed of the member 80, the guide notch 86 is positioned in the accommodation area for a longer time than usual. As a result, the game ball is easily accommodated in the guidance cutout 86 and easily passes through the specific area 88.

一方、大入賞口38に入賞した遊技球が、第二の案内路50を通過した場合には、数字図柄122が当たり図柄以外のはずれ図柄(本実施形態においては、「7」以外の一桁の数字図柄)で表示される。そして、この場合には、振分部材80の回転速度は変化せしめられることなく、通常の回転速度(本実施形態では10rpm)で回転せしめられるようになっている。   On the other hand, when the game ball won in the big winning opening 38 passes through the second guideway 50, the numerical symbol 122 is a winning symbol other than the symbol (in this embodiment, one digit other than “7”). (Numeric design). In this case, the rotation speed of the sorting member 80 is not changed, and is rotated at a normal rotation speed (10 rpm in the present embodiment).

また、誘導板74の駆動は、始動入賞装置136,140の何れかに遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から8秒後に停止されるようになっており、始動入賞装置138に遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から9秒後に停止されるようになっている。これにより、環状球通路70を転動せしめられる遊技球が入球口78側に誘導されるようになる。   The driving of the guide plate 74 is stopped after 8 seconds from the winning of the game ball when the game ball wins any of the start winning devices 136 and 140, and the start winning device 138 When a game ball wins, it is stopped 9 seconds after the game ball wins. As a result, the game ball that is allowed to roll in the annular ball passage 70 is guided to the entrance port 78 side.

続いて、振分部材80が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板74によって振分部材80側に誘導されて貯留用凹部82に収容されていた遊技球が環状球通路70に放出される。このように環状球通路70に放出された遊技球は、かかる環状球通路70を転動せしめられた後、誘導板74によって入球口78側に誘導される。   Subsequently, after the sorting member 80 is driven to the upper end position, it is driven to the lower end position. As a result, the game ball guided to the sorting member 80 side by the guide plate 74 and accommodated in the storage recess 82 is discharged into the annular ball passage 70. The game ball released to the annular ball passage 70 in this manner is caused to roll on the annular ball passage 70 and then guided to the entrance port 78 side by the guide plate 74.

一方、特定領域88に誘導されてきた遊技球は、特定領域88に配された特定入賞スイッチ89(図5参照)によって検出されるようになっている。そして、かかる特定入賞スイッチ89によって遊技球が検出されると、開閉扉40が一回開作動せしめられて、大入賞口38が所定時間開放され、可変入賞装置36に遊技球が入賞可能な状態となる、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行するようになっている。これにより、通常の遊技状態では得ることが出来ない利益(賞球)を得ることが出来るのである。   On the other hand, the game ball guided to the specific area 88 is detected by a specific winning switch 89 (see FIG. 5) arranged in the specific area 88. When a game ball is detected by the specific winning switch 89, the opening / closing door 40 is opened once, the large winning opening 38 is opened for a predetermined time, and the game ball can be awarded to the variable winning device 36. Thus, a transition is made to a privilege gaming state that is advantageous to the player. As a result, a profit (prize ball) that cannot be obtained in the normal gaming state can be obtained.

そこにおいて、本実施形態の特典遊技状態は、開閉扉40が一回開作動せしめられて、大入賞口38が所定時間開放されている状態を一つのラウンド(以下、Rとする)として区切られるようになっており、かかるラウンド単位で更新されるようになっている。また、ラウンド単位の更新には上限が設定されており、本実施形態においては、始動入賞装置136,138、140の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数は抽選によって決定されるようになっている。本実施形態では、抽選によって選択される特典遊技状態のラウンド上限数は7回若しくは15回であって、各ラウンド上限数の選択確率は50%とされている。   In this case, the privilege gaming state of the present embodiment is defined as one round (hereinafter referred to as R) when the door 40 is opened once and the special winning opening 38 is opened for a predetermined time. And is updated in such round units. In addition, an upper limit is set for updating in round units, and in the present embodiment, when the transition to the auxiliary gaming state is made based on the winning of the game ball to any of the start winning devices 136, 138, 140 In such a case, the upper limit number of rounds in the bonus game state is determined by lottery. In this embodiment, the upper limit number of rounds of the privilege gaming state selected by lottery is 7 or 15, and the selection probability of each upper limit number of rounds is 50%.

特典遊技状態に移行せしめられると、開閉扉40が開作動せしめられて可変入賞装置36への遊技球の入賞が可能になると共に、誘導板74が駆動せしめられて環状球通路70を転動せしめられる遊技球が誘導板74によって振分部材80側に誘導可能となる。そこにおいて、本実施形態では、開閉扉40の開作動は、開閉扉40の開作動時間が15秒になるか、或いは、可変入賞装置36に入賞した遊技球の数が10個になるまで、継続されるようになっており、開閉扉40の開作動時間が15秒になった場合、或いは、可変入賞装置36に入賞した遊技球の数が10個になった場合には、開閉扉40が閉作動せしめられて、可変入賞装置36への遊技球の入賞が不可能になる。   When the state is shifted to the privilege gaming state, the opening / closing door 40 is opened to allow the winning of the game ball to the variable winning device 36, and the guide plate 74 is driven to roll the annular ball passage 70. The game ball to be played can be guided to the sorting member 80 side by the guide plate 74. Therefore, in the present embodiment, the opening operation of the opening / closing door 40 is performed until the opening operation time of the opening / closing door 40 is 15 seconds or the number of game balls won in the variable winning device 36 is 10, When the opening operation time of the door 40 reaches 15 seconds or when the number of game balls won in the variable winning device 36 reaches 10, the door 40 is opened. Is closed, and it becomes impossible to win a game ball in the variable winning device 36.

そして、開閉扉40が閉作動せしめられてから6秒後に誘導板74の駆動が停止されるようになっている。これにより、環状球通路70を転動せしめられる遊技球が入球口78側に誘導されるようになる。   The driving of the guide plate 74 is stopped 6 seconds after the opening / closing door 40 is closed. As a result, the game ball that is allowed to roll in the annular ball passage 70 is guided to the entrance port 78 side.

続いて、振分部材80が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板74によって振分部材80側に誘導されて貯留用凹部82に収容されていた遊技球が環状球通路70に放出される。このように環状球通路70に放出された遊技球は、かかる環状球通路70を転動せしめられた後、誘導板74によって入球口78に誘導される。   Subsequently, after the sorting member 80 is driven to the upper end position, it is driven to the lower end position. As a result, the game ball guided to the sorting member 80 side by the guide plate 74 and accommodated in the storage recess 82 is discharged into the annular ball passage 70. The game ball released into the annular ball passage 70 in this manner is caused to roll on the annular ball passage 70 and then guided to the entrance port 78 by the guide plate 74.

そして、ラウンド上限数が7回である場合には、上述の特典遊技状態が最大7回まで継続されるようになっており、7回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている。また、ラウンド上限数が15回である場合には、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠86によって特定領域88に誘導されている場合には、上述の特典遊技状態が最大15回まで継続されるようになっており、15回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている一方、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠86によって特定領域88に誘導されなかった場合には、次のラウンドはない。即ち、特典遊技状態がラウンド上限数まで継続されることなく終了し、通常の遊技状態に戻るようになっている。   And when the upper limit number of rounds is 7, the above-mentioned special gaming state is continued up to seven times, and when the seventh special gaming state ends, the normal gaming state is restored. It has become. In addition, when the upper limit number of rounds is 15, and when the game ball is guided to the specific area 88 by the guidance notch 86 in each round, the above-described privilege gaming state is continued up to 15 times. When the 15th privilege game state is completed, the game state returns to the normal game state. On the other hand, when the game ball is not guided to the specific area 88 by the guide notch 86 in each round. There is no next round. That is, the privilege gaming state is terminated without continuing to the upper limit number of rounds, and returns to the normal gaming state.

次に、このようなパチンコ機10の作動を制御する主制御回路156の構成について、図12を参照しながら説明する。図12は、本実施形態の主制御回路156のシステム構成を示すブロック図である。主制御回路156は、主制御回路156の全体を制御する主制御CPU158と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM160と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM162と、入力回路164と、出力回路166を含んで構成されており、これらはバス線170によって相互に接続されている。また、主制御CPU158には、クロック信号を出力するクロック回路172が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 156 that controls the operation of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing a system configuration of the main control circuit 156 of the present embodiment. The main control circuit 156 includes a main control CPU 158 that controls the entire main control circuit 156, a main control ROM 160 that stores control programs and data necessary for various control processes, and a main control RAM 162 that stores various process data and the like. The input circuit 164 and the output circuit 166 are connected to each other by a bus line 170. The main control CPU 158 is connected to a clock circuit 172 that outputs a clock signal.

入力回路164には、第一の案内路48に備えられた第一の可変入賞スイッチ56,第二の案内路50に備えられた第二の可変入賞スイッチ62,可変入賞装置36の特定領域88に備えられた特定入賞スイッチ89,振分部材80の回転位置を検出する回転位置検出センサ100、振分部材80の高さ位置を検出する高さ位置検出センサ116、左側の始動入賞装置136に備えられた第一の始動入賞スイッチ150,中央の始動入賞装置138に備えられた第二の始動入賞スイッチ152,右側の始動入賞装置140に備えられた第三の始動入賞スイッチ154が接続されている。   The input circuit 164 includes a first variable winning switch 56 provided in the first guide path 48, a second variable winning switch 62 provided in the second guide path 50, and a specific area 88 of the variable winning device 36. A special winning switch 89 provided in the above, a rotational position detecting sensor 100 for detecting the rotational position of the distributing member 80, a height position detecting sensor 116 for detecting the height position of the distributing member 80, and the starting winning device 136 on the left side. The first start prize switch 150 provided, the second start prize switch 152 provided in the center start prize device 138, and the third start prize switch 154 provided in the right start prize device 140 are connected. Yes.

一方、出力回路166には、扉開閉用ソレノイド42,誘導板用ソレノイド76,回転用駆動モータ92,上下動用駆動モータ104が接続されている。   On the other hand, the door opening / closing solenoid 42, the guide plate solenoid 76, the rotation drive motor 92, and the vertical movement drive motor 104 are connected to the output circuit 166.

また、出力回路166には、賞球払出制御回路174が接続されており、かかる賞球払出制御回路174には、賞球払出モータ176が接続されている。そして、賞球払出制御回路174は、主制御回路156からの制御信号(賞球払出信号)に基づいて賞球払出モータ176を駆動せしめ、それによって、賞球が払い出されるようになっている。なお、賞球払出モータ176は、ステッピングモータによって構成されている。   Further, a prize ball payout control circuit 174 is connected to the output circuit 166, and a prize ball payout motor 176 is connected to the prize ball payout control circuit 174. The prize ball payout control circuit 174 drives the prize ball payout motor 176 based on a control signal (prize ball payout signal) from the main control circuit 156, whereby the prize ball is paid out. The winning ball payout motor 176 is configured by a stepping motor.

さらに、出力回路166には、表示制御回路178が接続されており、かかる表示制御回路178には、表示器120が接続されている。この表示制御回路178は、主制御回路156からの制御信号に基づいて表示器120の表示を制御するようになっている。   Further, a display control circuit 178 is connected to the output circuit 166, and the display 120 is connected to the display control circuit 178. The display control circuit 178 controls the display of the display device 120 based on a control signal from the main control circuit 156.

なお、主制御回路156,賞球払出制御回路174および表示制御回路178は、それぞれ、一つの基板上に形成されるようになっており、このように各制御回路156,174,178が形成された基板は、それぞれ、基板ケースに収容されて、パチンコ機10の裏側の適当な位置に配設されるようになっている。   The main control circuit 156, the prize ball payout control circuit 174, and the display control circuit 178 are each formed on one substrate, and the control circuits 156, 174, 178 are formed in this way. Each of the substrates is accommodated in a substrate case and arranged at an appropriate position on the back side of the pachinko machine 10.

また、主制御RAM162には、以下に示す各種のカウンタが用意されている。   The main control RAM 162 is provided with various counters shown below.

特典選択カウンタ180は、遊技球が始動入賞装置136〜140に入賞した際に特典遊技のラウンド数を選択するために用いられるカウンタであって、クロック回路172から入力されるクロック信号に基づいて「1」ずつ加算され、初期値「0」から最大値「9」に加算された後に「0」に戻って加算される。
入賞数カウンタ182は、特典遊技状態の1R毎に可変入賞装置36に入賞した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から、遊技球が可変入賞装置36に入賞する毎に「1」ずつ加算されると共に、特典遊技の各ラウンド終了時に「0」に初期化される。
ラウンド数カウンタ184は、特典遊技のラウンド数をカウントするために用いられるカウンタであって、初期値「0」から最大値「14」の範囲で、ラウンドが開始される毎に「1」ずつ加算されると共に、特典遊技終了時に「0」に初期化される。
補助遊技タイマカウンタ186は、補助遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する補助遊技処理中で加算されるものである。
特典遊技タイマカウンタ188は、特典遊技の経過時間を計測するために用いられるカウンタであって、後述する特典遊技処理中で加算されるものである。
The privilege selection counter 180 is a counter used for selecting the number of rounds of the bonus game when the game ball wins the start winning devices 136 to 140, and is based on the clock signal input from the clock circuit 172. 1 is added, the initial value “0” is added to the maximum value “9”, and then the value is returned to “0” and added.
The winning number counter 182 is a counter used for counting the number of game balls won in the variable winning device 36 for each 1R of the privilege gaming state, and from the initial value “0”, the gaming ball is variable in the winning device 36. Each time a prize is won, “1” is incremented and initialized to “0” at the end of each round of the bonus game.
The round number counter 184 is a counter used for counting the number of rounds of the award game. The round number counter 184 is incremented by “1” every time a round is started within the range from the initial value “0” to the maximum value “14”. At the same time, it is initialized to “0” at the end of the bonus game.
The auxiliary game timer counter 186 is a counter used for measuring the elapsed time of the auxiliary game, and is added during an auxiliary game process described later.
The bonus game timer counter 188 is a counter used for measuring the elapsed time of the bonus game, and is added during the bonus game processing described later.

さらに、主制御RAM162には、各判定処理等の際に使用される、以下に示す各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「0」か「1」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをONにする」とは、フラグに「1」を格納することを示し、「フラグをOFFにする」とは、フラグに「0」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にONに設定されていた後にONに設定されたり、既にOFFに設定されていた後にOFFに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。   Further, the main control RAM 162 is provided with various flags shown below that are used for each determination process. In the following description, a flag is a value that stores either “0” or “1”. “Turn on a flag” indicates that “1” is stored in the flag. “Turn flag off” indicates that “0” is stored in the flag. Further, even if each flag is set to ON after being already set to ON, or is set to OFF after being already set to OFF, the value of the flag does not reverse.

補助遊技フラグ190は、補助遊技状態に移行しているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には補助遊技状態に移行していることを示す一方、「OFF」である場合には補助遊技状態に移行していないことを示す。
特典遊技フラグ192は、特典遊技状態に移行しているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には特典遊技状態に移行していることを示す一方、「OFF」である場合には特典遊技状態に移行していないことを示す。
15Rフラグ194は、現在の特典遊技状態が15R特典遊技状態であるか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には現在の特典遊技状態が15R特典遊技状態であることを示す一方、「OFF」である場合には現在の特典遊技状態が15R特典遊技状態でない、即ち、現在の特典遊技状態が7R特典遊技状態であることを示す。
排出フラグ196は、上下動用駆動モータ104が駆動せしめられて、振分部材80の貯留用凹部82に収容された遊技球が排出されているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には貯留用凹部66に収容された遊技球が排出されていることを示す一方、「OFF」である場合には貯留用凹部82に収容された遊技球が排出されていないことを示す。
排出完了フラグ198は、振分部材80の貯留用凹部82に収容された遊技球の排出が完了したか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には貯留用凹部82に収容された遊技球の排出が完了したことを示す一方、「OFF」である場合には貯留用凹部82に収容された遊技球の排出が完了していないことを示す。
逆転フラグ200は、上下動用駆動モータ104が逆方向に駆動制御されているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には上下動用駆動モータ104が逆方向に駆動制御されていることを示す一方、「OFF」である場合には上下動用駆動モータ104が逆方向に駆動制御されていないことを示す。
第一の高速回転フラグ202は、振分部材80が第一の高速回転速度(本実施形態においては20rpm)で回転せしめられているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には振分部材80が第一の高速回転速度で回転せしめられていることを示す一方、「OFF」である場合には振分部材80が第一の高速回転速度で回転せしめられていないことを示す。
第二の高速回転フラグ204は、振分部材80が第二の高速回転速度(本実施形態においては15rpm)で回転せしめられているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には振分部材80が第二の高速回転速度で回転せしめられていることを示す一方、「OFF」である場合には振分部材80が第二の高速回転速度で回転せしめられていないことを示す。
フォトクローズフラグ206は、回転位置検出センサ100がオープン状態からクローズ状態に変化せしめられたか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には回転位置検出センサ100がオープン状態からクローズ状態に変化せしめられたことを示す一方、「OFF」である場合には回転位置検出センサ100がオープン状態から未だクローズ状態に変化せしめられていないことを示す。
Vゾーンフラグ208は、特典遊技状態で特定入賞スイッチ89が遊技球を検出したか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には特典遊技状態で特定入賞スイッチ89が遊技球を検出したことを示す一方、「OFF」である場合には特典遊技状態で特定入賞スイッチ89が遊技球を検出していないことを示す。
The auxiliary game flag 190 is a flag indicating whether or not the state is shifted to the auxiliary game state. When the flag is “ON”, the auxiliary game flag 190 indicates that the state is shifted to the auxiliary game state, while when the flag is “OFF”. Indicates that the game has not shifted to the auxiliary game state.
The privilege game flag 192 is a flag that indicates whether or not the game is shifted to the privilege game state. When the bonus game flag 192 is “ON”, the bonus game flag 192 indicates that the game is shifted to the privilege game state. Indicates that the game has not shifted to the privilege game state.
The 15R flag 194 is a flag indicating whether or not the current privilege gaming state is the 15R privilege gaming state, and when it is “ON”, the current privilege gaming state indicates that the current privilege gaming state is the 15R privilege gaming state. , “OFF” indicates that the current privilege gaming state is not the 15R privilege gaming state, that is, the current privilege gaming state is the 7R privilege gaming state.
The discharge flag 196 is a flag indicating whether or not the game ball accommodated in the storage recess 82 of the sorting member 80 is discharged by driving the vertical movement drive motor 104 and is “ON”. Indicates that the game ball accommodated in the storage recess 66 is discharged, while “OFF” indicates that the game ball stored in the storage recess 82 is not discharged.
The discharge completion flag 198 is a flag indicating whether or not the game ball stored in the storage recess 82 of the sorting member 80 has been discharged. When the discharge completion flag 198 is “ON”, the discharge completion flag 198 is stored in the storage recess 82. On the other hand, when it is “OFF”, it indicates that the discharge of the game ball accommodated in the storage recess 82 is not completed.
The reverse rotation flag 200 is a flag indicating whether or not the vertical movement drive motor 104 is driven and controlled in the reverse direction. When the reverse rotation flag 200 is “ON”, the vertical movement drive motor 104 is driven and controlled in the reverse direction. On the other hand, when it is “OFF”, it indicates that the vertical movement drive motor 104 is not controlled to be driven in the reverse direction.
The first high-speed rotation flag 202 is a flag indicating whether or not the sorting member 80 is rotated at the first high-speed rotation speed (20 rpm in the present embodiment). While the distribution member 80 is rotated at the first high speed rotation speed, it indicates that the distribution member 80 is not rotated at the first high speed rotation speed when it is “OFF”. .
The second high-speed rotation flag 204 is a flag indicating whether or not the sorting member 80 is rotated at the second high-speed rotation speed (15 rpm in the present embodiment). While the distribution member 80 is rotated at the second high-speed rotation speed, it indicates that the distribution member 80 is not rotated at the second high-speed rotation speed when it is “OFF”. .
The photo close flag 206 is a flag indicating whether or not the rotational position detection sensor 100 has been changed from the open state to the closed state. When the rotational position detection sensor 100 is “ON”, the rotational position detection sensor 100 changes from the open state to the closed state. On the other hand, when it is changed, it indicates that the rotational position detection sensor 100 has not been changed from the open state to the closed state yet.
The V zone flag 208 is a flag indicating whether or not the special winning switch 89 has detected a gaming ball in the special gaming state, and when it is “ON”, the special winning switch 89 has detected a gaming ball in the special gaming state. On the other hand, if it is “OFF”, it indicates that the special winning switch 89 has not detected a game ball in the bonus game state.

一方、主制御ROM160には、以下に示す各種の制御信号を記憶する各種信号記憶エリアや、各種の判定や選択に用いられるテーブルを記憶する各種のテーブル記憶エリアが設けられている。   On the other hand, the main control ROM 160 is provided with various signal storage areas for storing various control signals shown below and various table storage areas for storing tables used for various determinations and selections.

第一の賞球払出信号記憶エリア210には、賞球払出制御回路174に5個の賞球の払出を行なわせる第一の賞球払出信号が記憶されている。
第二の賞球払出信号記憶エリア212には、賞球払出制御回路174に10個の賞球の払出を行なわせる第二の賞球払出信号が記憶されている。
7R表示信号記憶エリア214には、表示制御回路178に特典遊技状態のラウンド上限数が7回である表示を行わせる表示信号(7R表示信号)が記憶されている。
15R表示信号記憶エリア216には、表示制御回路178に特典遊技状態のラウンド上限数が15回である表示を行わせる表示信号(15R表示信号)が記憶されている。
デモ画面表示信号記憶エリア218には、表示制御回路178にデモ画面の表示を行なわせるためのデモ画面表示信号が記憶されている。
当たり図柄表示信号記憶エリア220には、表示制御回路178に当たり図柄(本実施形態においては「7」)の表示を行なわせるための当たり図柄表示信号が記憶されている。
はずれ図柄表示信号記憶エリア222には、表示制御回路178にはずれ図柄(本実施形態においては「7」以外の数字図柄)の表示を行なわせるためのはずれ図柄表示信号が記憶されている。
The first prize ball payout signal storage area 210 stores a first prize ball payout signal that causes the prize ball payout control circuit 174 to pay out five prize balls.
The second prize ball payout signal storage area 212 stores a second prize ball payout signal that causes the prize ball payout control circuit 174 to pay out ten prize balls.
The 7R display signal storage area 214 stores a display signal (7R display signal) that causes the display control circuit 178 to display that the upper limit number of rounds of the privilege gaming state is seven.
The 15R display signal storage area 216 stores a display signal (15R display signal) that causes the display control circuit 178 to display that the upper limit number of rounds of the privilege gaming state is 15.
The demonstration screen display signal storage area 218 stores a demonstration screen display signal for causing the display control circuit 178 to display a demonstration screen.
The winning symbol display signal storage area 220 stores a winning symbol display signal for causing the display control circuit 178 to display a winning symbol (“7” in the present embodiment).
In the missed symbol display signal storage area 222, a missed symbol display signal for causing the display control circuit 178 to display a missed symbol (in this embodiment, a numeric symbol other than “7”) is stored.

特典選択テーブル記憶エリア224には、図13に示す特典選択テーブルが記憶されている。特典選択テーブルは、特典選択カウンタ180のカウンタ値を示す「特典選択カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「ラウンド数判定」から構成されており、特典選択テーブルと取得した特典選択カウンタ180のカウンタ値に基づいて特典遊技のラウンド数を判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した特典選択カウンタ180のカウンタ値が「0」〜「4」の場合に「7R」と判定される一方、「5」〜「9」の場合に「15R」と判定される。   In the privilege selection table storage area 224, a privilege selection table shown in FIG. 13 is stored. The privilege selection table includes a “privilege selection counter value” indicating a counter value of the privilege selection counter 180 and “round number determination” corresponding to the counter value. The privilege selection table and the acquired privilege selection counter 180 The number of special game rounds is determined based on the counter value. And in this embodiment, while the counter value of the acquired privilege selection counter 180 is “0” to “4”, it is determined as “7R”, and when it is “5” to “9”, it is “15R”. Determined.

次に、本実施形態の主制御CPU158が実行する主制御側の遊技処理について、図14に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、ステップ(以下、Sとする)1において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、特典選択カウンタ180のカウンタ値を1加算するものである。   Next, a game process on the main control side executed by the main control CPU 158 of this embodiment will be described based on FIG. First, the main control CPU 158 executes a counter value update process in step (hereinafter referred to as S) 1. In this counter value update process, the counter value of the privilege selection counter 180 is incremented by one.

続いて、主制御CPU158は、S2において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図15に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、S10乃至S12において、第一乃至第三の始動入賞スイッチ150〜154の何れかが遊技球を検出したか否かを判定し、第一乃至第三の始動入賞スイッチ150〜154の何れかが遊技球の通過を検出している場合(S10:YESまたはS11:YESまたはS12:YES)には、S13以降の処理を実行する一方、第一乃至第三の始動入賞スイッチ150〜154の何れも遊技球を検出していない場合(S10:NO且つS11:NO且つS12:NO)には、始動入賞処理(S2)を終了する。   Subsequently, the main control CPU 158 executes a start winning process in S2. The start winning process will be described with reference to FIG. First, in S10 to S12, the main control CPU 158 determines whether any of the first to third start winning switches 150 to 154 has detected a game ball, and the first to third start winning switches 150 are determined. When any of .about.154 detects the passing of the game ball (S10: YES or S11: YES or S12: YES), the processing after S13 is executed, while the first to third start winning switch When none of 150 to 154 has detected a game ball (S10: NO and S11: NO and S12: NO), the start winning process (S2) is terminated.

第一乃至第三の始動入賞スイッチ150〜154の何れかが遊技球の通過を検出している場合(S10:YESまたはS11:YESまたはS12:YES)には、主制御CPU158は、S13において、特典選択カウンタ180の値と特典選択テーブルに基づいて、特典遊技が行なわれた場合の特典遊技のラウンド上限数を選択し、選択結果が「15R」であった場合(S13:YES)にはS14において15Rフラグ194をONにする一方、選択結果が「15R」でなかった場合(S13:NO)にはS15において15Rフラグ194をOFFにする。   When any of the first to third start winning switches 150 to 154 detects the passing of the game ball (S10: YES or S11: YES or S12: YES), the main control CPU 158, in S13, Based on the value of the privilege selection counter 180 and the privilege selection table, the upper limit number of the bonus game when the privilege game is performed is selected, and when the selection result is “15R” (S13: YES), S14 In step S15, the 15R flag 194 is turned on. On the other hand, if the selection result is not "15R" (S13: NO), the 15R flag 194 is turned off in step S15.

続いて、主制御CPU158は、S16において、賞球払出制御回路174に向けて第一の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路174は受信した第一の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ176を駆動制御して所定数(本実施形態においては5個)の賞球の払出を行なう。   Subsequently, the main control CPU 158 transmits a first prize ball payout signal to the prize ball payout control circuit 174 in S16. Thereby, the prize ball payout control circuit 174 controls the drive of the prize ball payout motor 176 based on the received first prize ball payout signal and pays out a predetermined number (5 in this embodiment) of prize balls. .

次に、主制御CPU158は、S17において、特典遊技フラグ192がONになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ192がONになっている場合(S17:YES)には、始動入賞処理(S2)を終了する一方、特典遊技フラグ192がOFFになっている場合(S17:NO)には、S18において、補助遊技フラグ190がONになっているか否かを判定する。   Next, in S17, the main control CPU 158 determines whether or not the privilege game flag 192 is ON. If the privilege game flag 192 is ON (S17: YES), the start winning process ( On the other hand, if the privilege game flag 192 is OFF (S17: NO), it is determined in S18 whether the auxiliary game flag 190 is ON.

補助遊技フラグ190がONになっている場合(S18:YES)には、主制御CPU158は、始動入賞処理(S2)を終了する。一方、補助遊技フラグ190がOFFになっている場合(S18:NO)には、主制御CPU158は、S19において、補助遊技タイマカウンタ186に「0」をセットして、S20において、補助遊技フラグ190をONにした後に、始動入賞処理(S2)を終了する。   When the auxiliary game flag 190 is ON (S18: YES), the main control CPU 158 ends the start winning process (S2). On the other hand, when the auxiliary game flag 190 is OFF (S18: NO), the main control CPU 158 sets “0” to the auxiliary game timer counter 186 in S19, and in S20, the auxiliary game flag 190 After turning ON, the start winning process (S2) is terminated.

このような始動入賞処理(S2)を実行した主制御CPU158は、続いて、補助遊技処理(S3)を実行する。この補助遊技処理は、図16に示すように、補助遊技処理が呼び出される毎に補助遊技タイマカウンタ186の値を加算して、かかる補助遊技タイマカウンタ186の値が予め設定された扉開放時刻等に対応するカウンタ値と等しくなった場合に、所定の処理を行なうものである。この補助遊技処理について、図17に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、S30において、補助遊技フラグ190がONか否かを判定する。補助遊技フラグ190がOFFである(S30:NO)には、主制御CPU158は、補助遊技処理(S3)を終了する一方、補助遊技フラグ190がONである場合(S30:YES)には、S31において、補助遊技タイマカウンタ186を1加算した後に、S32において、排出フラグ196がONか否か、即ち、振分部材80が排出処理中であるか否かを判定する。   The main control CPU 158 that has executed such a start winning process (S2) then executes an auxiliary game process (S3). As shown in FIG. 16, this auxiliary game process adds the value of the auxiliary game timer counter 186 every time the auxiliary game process is called, and the value of the auxiliary game timer counter 186 is set to a preset door opening time or the like. When the counter value corresponding to is equal to, a predetermined process is performed. This auxiliary game process will be described with reference to FIG. First, in S30, the main control CPU 158 determines whether or not the auxiliary game flag 190 is ON. When the auxiliary game flag 190 is OFF (S30: NO), the main control CPU 158 ends the auxiliary game process (S3), while when the auxiliary game flag 190 is ON (S30: YES), S31 In step S32, after 1 is added to the auxiliary game timer counter 186, it is determined in S32 whether or not the discharge flag 196 is ON, that is, whether or not the sorting member 80 is being discharged.

排出フラグ196がONでない(S32:NO)には、主制御CPU158は、S33において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された大入賞口38の開閉扉40を開放する扉開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が扉開放時刻に対応する値と等しくなった場合(S33:YES)には、主制御CPU158は、S34において、扉開閉用ソレノイド42への通電を開始して、開閉扉40を開作動せしめた後に、S37以降の処理を実行する。   If the discharge flag 196 is not ON (S32: NO), the main control CPU 158 sets the value of the auxiliary game timer counter 186 at a door opening time at which the opening / closing door 40 of the big winning opening 38 is opened in S33. It is determined whether or not the corresponding value has been reached. When the value of the auxiliary game timer counter 186 becomes equal to the value corresponding to the door opening time (S33: YES), the main control CPU 158 starts energizing the door opening / closing solenoid 42 in S34 to open and close it. After opening the door 40, the process after S37 is performed.

一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が扉開放時刻に対応する値と等しくない場合(S33:NO)には、主制御CPU158は、S35において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された大入賞口38の開閉扉40を閉鎖する扉閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合(S35:NO)には、主制御CPU158は、S37以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しい場合(S35:YES)には、S36において、扉開閉用ソレノイド42への通電を停止して、開閉扉40を閉作動せしめた後に、S37以降の処理を実行する。   On the other hand, when the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the door opening time (S33: NO), the main control CPU 158 sets the value of the auxiliary game timer counter 186 in S35 in advance. It is determined whether or not a value corresponding to the door closing time for closing the open / close door 40 of the special winning opening 38 has been reached. When the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the door closing time (S35: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S37, while the value of the auxiliary game timer counter 186 is the door value. If it is equal to the value corresponding to the closing time (S35: YES), in S36, the energization of the door opening / closing solenoid 42 is stopped and the opening / closing door 40 is closed, and then the processing after S37 is executed. .

なお、本実施形態においては、始動入賞口138への遊技球の入賞によって補助遊技処理が開始された場合は、開閉扉40は2回の開作動が行なわれることから、始動入賞口138へ遊技球が入賞した場合には、扉開放時刻及び扉閉鎖時刻は、1回目の扉開放時刻と2回目の扉開閉時刻、および1回目の扉閉鎖時刻と2回目の扉閉鎖時刻のそれぞれ2つが設定されており、1回の補助遊技につきS34、S36がそれぞれ2回行なわれるようになっている。   In the present embodiment, when the auxiliary game process is started by winning a game ball at the start winning opening 138, the opening / closing door 40 is opened twice, so that the game to the start winning opening 138 is performed. When a ball is won, the door opening time and the door closing time are set to two times, the first door opening time and the second door opening / closing time, and the first door closing time and the second door closing time, respectively. S34 and S36 are each performed twice for each auxiliary game.

続いて、主制御CPU158は、S37において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された誘導板74の作動を開始する誘導板作動開始時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくなった場合(S37:YES)には、主制御CPU158は、S38において、誘導板用ソレノイド76への通電を開始する。これにより、誘導板74が振分部材80側に傾斜せしめられて、誘導板74上に到達した遊技球が振分部材80に収容可能とされる。一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくない場合(S37:NO)には、主制御CPU158は、S39において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された誘導板74の作動を停止する誘導板作動終了時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   Subsequently, in S37, the main control CPU 158 determines whether or not the value of the auxiliary game timer counter 186 has reached a value corresponding to a preset guide plate operation start time for starting the operation of the guide plate 74. . When the value of the auxiliary game timer counter 186 becomes equal to the value corresponding to the guide plate operation start time (S37: YES), the main control CPU 158 starts energizing the guide plate solenoid 76 in S38. As a result, the guide plate 74 is inclined toward the distribution member 80, and the game ball that has reached the guide plate 74 can be accommodated in the distribution member 80. On the other hand, when the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the guide plate operation start time (S37: NO), the main control CPU 158 sets the value of the auxiliary game timer counter 186 in advance in S39. It is determined whether or not a value corresponding to the guide plate operation end time for stopping the operation of the guide plate 74 is reached.

補助遊技タイマカウンタ186の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しくない場合(S39:NO)には、主制御CPU158は、S41以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しい場合(S39:YES)には、S40において、誘導板用ソレノイド76への通電を停止して、遊技球を振分部材80に収容不可能とした後に、S41以降の処理を実行する。   When the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the guide plate operation end time (S39: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S41, while the value of the auxiliary game timer counter 186 Is equal to the value corresponding to the guide plate operation end time (S39: YES), the power supply to the guide plate solenoid 76 is stopped and the game ball cannot be accommodated in the sorting member 80 in S40. Later, the processing after S41 is executed.

続いて、主制御CPU158は、S41において、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置36に入賞して、第一の案内路48を通過したか否かを判定する。第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した場合(S41:YES)には、S42において表示制御回路178に向けて当たり図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路178は、表示器120において数字図柄の変動表示を所定時間(本実施形態においては2秒程度)行なった後に、当たり図柄(本実施形態においては「7」)を表示する。   Subsequently, in S41, the main control CPU 158 determines whether or not the first variable winning switch 56 has detected the passing of the game ball, that is, the game ball has won the variable winning device 36, and the first guide path 48. It is determined whether or not it has passed. When the first variable winning switch 56 detects the passing of the game ball (S41: YES), a winning symbol display signal is transmitted to the display control circuit 178 in S42. Thus, the display control circuit 178 displays the winning symbol (“7” in the present embodiment) after the numerical display of the numerical symbol is displayed on the display device 120 for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment). .

その後、主制御CPU158は、S43において、回転位置検出センサ100がオープン状態か否か、即ち、振分部材80の誘導用切欠86が収容可能領域内に位置せしめられているか否かを判定する。回転位置検出センサ100がオープン状態である場合(S43:YES)には、S44において、第一の高速回転フラグ202をONにした後にS48以降の処理を実行する一方、回転位置検出センサ100がオープン状態でない場合(S43:NO)には、S45において、第二の高速回転フラグ204をONにした後に、S48以降の処理を実行する。   Thereafter, in S43, the main control CPU 158 determines whether or not the rotational position detection sensor 100 is in an open state, that is, whether or not the guiding cutout 86 of the sorting member 80 is positioned within the accommodation area. If the rotational position detection sensor 100 is in the open state (S43: YES), the process after S48 is executed after the first high-speed rotation flag 202 is turned on in S44, while the rotational position detection sensor 100 is open. If it is not in the state (S43: NO), after the second high-speed rotation flag 204 is turned on in S45, the processing after S48 is executed.

一方、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出していない場合(S41:NO)には、主制御CPU158は、S46において、第二の可変入賞スイッチ62が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置36に入賞して、第二の案内路50を通過したか否かを判定する。   On the other hand, when the first variable winning switch 56 has not detected the passing of the game ball (S41: NO), the main control CPU 158 detects the passing of the gaming ball by the second variable winning switch 62 in S46. It is determined whether or not the game ball has won the variable winning device 36 and has passed through the second guide path 50.

第二の可変入賞スイッチ62が遊技球の通過を検出していない場合(S46:NO)には、主制御CPU158は、S48以降の処理を実行する一方、第二の可変入賞スイッチ62が遊技球の通過を検出した場合(S46:YES)には、S47において、表示制御回路178に向けてはずれ図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路178は、表示器120において数字図柄の変動表示を所定時間(本実施形態においては2秒程度)行なった後に、はずれ図柄(本実施形態においては「7」以外の数字図柄)を表示する。   When the second variable winning switch 62 has not detected the passage of the game ball (S46: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S48, while the second variable winning switch 62 is the game ball. Is detected (S46: YES), a symbol display signal is transmitted to the display control circuit 178 in S47. As a result, the display control circuit 178 displays the numerical symbol on the display unit 120 for a predetermined time (about 2 seconds in the present embodiment), and then displays the off symbol (in this embodiment, a numerical symbol other than “7”). ) Is displayed.

続いて、主制御CPU158は、S48において、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出した場合(S48:YES)には、主制御CPU158は、S49において、Vゾーンフラグ208をONにした後に、S50において扉開閉用ソレノイド42への通電を停止して、開閉扉42を閉鎖状態にする。そして、S51において誘導板用ソレノイド76への通電を停止して、振分部材80に遊技球が収容されないようにした後に、S53以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド42および誘導板用ソレノイド76は、それぞれ、S36およびS40において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、S50およびS51の処理は扉開閉用ソレノイド42および誘導板用ソレノイド60の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド42および誘導板用ソレノイド76への通電は停止された状態のままである。   Subsequently, the main control CPU 158 determines in S48 whether or not the specific winning switch 89 has detected the passing of the game ball. When the specific winning switch 89 detects the passing of the game ball (S48: YES), the main control CPU 158 turns on the V zone flag 208 in S49 and then energizes the door opening / closing solenoid 42 in S50. The door is stopped and the door 42 is closed. Then, in S51, the energization to the guide plate solenoid 76 is stopped so that the game ball is not accommodated in the sorting member 80, and then the processing from S53 onward is executed. Note that the energization of the door opening / closing solenoid 42 and the guide plate solenoid 76 may have been stopped in S36 and S40, respectively. In such a case, the processing in S50 and S51 is performed for door opening / closing. The energization to the door opening / closing solenoid 42 and the guide plate solenoid 76 remains stopped without any change in the operating state of the solenoid 42 and the guide plate solenoid 60.

一方、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出していない場合(S48:NO)には、主制御CPU158は、S52において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された振分部材80が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合(S52:NO)には、主制御CPU158は、補助遊技処理(S3)を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合(S52:YES)には、S53以降の処理を実行する。   On the other hand, when the specific winning switch 89 has not detected the passage of the game ball (S48: NO), the main control CPU 158 determines in S52 that the value of the auxiliary game timer counter 186 is the preset distribution member 80. It is determined whether or not the value corresponding to the discharge time for starting the discharge process of the game balls stored by the player has been reached. When the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the discharge time (S52: NO), the main control CPU 158 ends the auxiliary game process (S3). On the other hand, when the value of the auxiliary game timer counter 186 becomes equal to the value corresponding to the discharge time (S52: YES), the processing after S53 is executed.

そして、主制御CPU158は、S53において、排出フラグ196をONにした後に、補助遊技処理(S3)を終了する。   Then, the main control CPU 158 ends the auxiliary game process (S3) after turning on the discharge flag 196 in S53.

また、主制御CPU158は、S32において、排出フラグ196がONである場合(S32:YES)には、S54において、排出完了フラグ198がONであるか否か、即ち、振分部材80の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ198がONでない場合(S54:NO)には、補助遊技処理(S3)を終了することによって、振分部材80の排出処理が完了するのを待機する。   Further, when the discharge flag 196 is ON in S32 (S32: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the discharge completion flag 198 is ON in S54, that is, the discharging process of the sorting member 80. If the discharge completion flag 198 is not ON (S54: NO), the auxiliary game process (S3) is ended to complete the discharge process of the sorting member 80. stand by.

排出完了フラグ198がONである場合(S54:YES)には、主制御CPU158は、S55において排出完了フラグ198をOFFに戻すと共に、S56において排出フラグ196をOFFに戻す。   When the discharge completion flag 198 is ON (S54: YES), the main control CPU 158 returns the discharge completion flag 198 to OFF in S55 and returns the discharge flag 196 to OFF in S56.

続いて、主制御CPU158は、S57において、Vゾーンフラグ208がONであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域88を通過したか否かを判定する。Vゾーンフラグ208がONでない場合(S57:NO)には、主制御CPU158は、S64以降の処理を実行する一方、Vゾーンフラグ208がONである場合(S57:YES)には、主制御CPU158は、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御CPU158は、S58においてVゾーンフラグ208をOFFに戻し、S59において特典遊技タイマカウンタ188に「0」をセットし、S60において入賞数カウンタ182に「0」をセットし、S61においてラウンド数カウンタ184に「0」をセットする。そして、S62において表示器120に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、15Rフラグ194がOFFである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が7Rの場合には、表示制御回路178に7R表示信号を送信する一方、15Rフラグ194がONである場合には、表示制御回路178に15R表示信号を送信する。続いて、S63において、特典遊技フラグ192をONにする。   Subsequently, in S57, the main control CPU 158 determines whether or not the V zone flag 208 is ON, that is, whether or not the game ball has passed the specific area 88 in the auxiliary game. When the V zone flag 208 is not ON (S57: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S64, while when the V zone flag 208 is ON (S57: YES), the main control CPU 158 Prepares to start a bonus game. Specifically, the main control CPU 158 returns the V zone flag 208 to OFF in S58, sets “0” to the bonus game timer counter 188 in S59, sets “0” to the winning number counter 182 in S60, In S61, “0” is set to the round number counter 184. And the upper limit of the number of rounds of the privilege game which starts on the indicator 120 in S62 is displayed. Specifically, when the 15R flag 194 is OFF, that is, when the upper limit of the number of bonus games is 7R, a 7R display signal is transmitted to the display control circuit 178, while the 15R flag 194 is ON. In this case, a 15R display signal is transmitted to the display control circuit 178. Subsequently, in S63, the privilege game flag 192 is turned ON.

そして、主制御CPU158は、S64において、補助遊技フラグ190をOFFにして、補助遊技処理(S3)を終了する。   Then, in S64, the main control CPU 158 turns off the auxiliary game flag 190 and ends the auxiliary game process (S3).

このような補助遊技処理(S3)を実行した主制御CPU158は、続いて、特典遊技処理(S4)を実行する。この特典遊技処理について、図18に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、S70において、特典遊技フラグ192がONか否かを判定する。特典遊技フラグ192がOFFである(S70:NO)には、主制御CPU158は、特典遊技処理(S4)を終了する一方、特典遊技フラグ192がONである場合(S70:YES)には、S71において、特典遊技タイマカウンタ188を1加算した後に、S72において、排出フラグ196がONか否か、即ち、振分部材80が排出処理中であるか否かを判定する。   The main control CPU 158 that has executed such an auxiliary game process (S3) subsequently executes a privilege game process (S4). This privilege game process will be described with reference to FIG. First, in S70, the main control CPU 158 determines whether or not the privilege game flag 192 is ON. When the bonus game flag 192 is OFF (S70: NO), the main control CPU 158 ends the bonus game process (S4), while when the bonus game flag 192 is ON (S70: YES), S71. In step S72, after the bonus game timer counter 188 is incremented by 1, it is determined whether or not the discharge flag 196 is ON, that is, whether or not the sorting member 80 is being discharged.

排出フラグ196がONでない場合(S72:NO)には、主制御CPU158は、S73において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された大入賞口38の開閉扉40を開放する扉開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ188の値が扉開放時刻に対応する値と等しくなった場合(S73:YES)には、主制御CPU158は、S74において、扉開閉用ソレノイド42への通電を開始して、開閉扉40を開作動せしめた後に、S77以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が扉開放時刻に対応する値と等しくない場合(S73:NO)には、主制御CPU158は、S75において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された大入賞口38の開閉扉40を閉鎖する扉閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ188の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合(S75:NO)には、主制御CPU158は、S77以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ176の値が扉閉鎖時刻に対応する値と等しい場合(S75:YES)には、S76において、扉開閉用ソレノイド42への通電を停止して、開閉扉40を閉作動せしめた後に、S77以降の処理を実行する。   When the discharge flag 196 is not ON (S72: NO), the main control CPU 158 opens the opening / closing door 40 of the special winning opening 38 whose value of the bonus game timer counter 188 is set in advance in S73. It is determined whether or not a value corresponding to is reached. When the value of the bonus game timer counter 188 becomes equal to the value corresponding to the door opening time (S73: YES), the main control CPU 158 starts energizing the door opening / closing solenoid 42 in S74 to open and close it. After opening the door 40, the processing after S77 is executed. On the other hand, when the value of the bonus game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the door opening time (S73: NO), the main control CPU 158 sets the value of the bonus game timer counter 188 in advance in S75. It is determined whether or not a value corresponding to the door closing time for closing the open / close door 40 of the special winning opening 38 has been reached. When the value of the privilege game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the door closing time (S75: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S77, while the value of the privilege game timer counter 176 is the door value. If it is equal to the value corresponding to the closing time (S75: YES), in S76, the energization to the door opening / closing solenoid 42 is stopped and the opening / closing door 40 is closed, and then the processes after S77 are executed. .

続いて、主制御CPU158は、S77において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された誘導板74の作動を開始する誘導板作動開始時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ188の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくなった場合(S77:YES)には、主制御CPU158は、S78において、誘導板用ソレノイド76への通電を開始する。これにより、誘導板74が振分部材80側に傾斜せしめられて、誘導板74上に到達した遊技球が振分部材80に収容可能とされる。一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が誘導板作動開始時刻に対応する値と等しくない場合(S77:NO)には、主制御CPU158は、S79において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された誘導板74の作動を停止する誘導板作動終了時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   Subsequently, in S77, the main control CPU 158 determines whether or not the value of the special game timer counter 188 has reached a value corresponding to a preset guide plate operation start time for starting the operation of the guide plate 74. . When the value of the special game timer counter 188 becomes equal to the value corresponding to the guide plate operation start time (S77: YES), the main control CPU 158 starts energization to the guide plate solenoid 76 in S78. As a result, the guide plate 74 is inclined toward the distribution member 80, and the game ball that has reached the guide plate 74 can be accommodated in the distribution member 80. On the other hand, when the value of the bonus game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the guide plate operation start time (S77: NO), the main control CPU 158 sets the value of the bonus game timer counter 188 in advance in S79. It is determined whether or not a value corresponding to the guide plate operation end time for stopping the operation of the guide plate 74 is reached.

特典遊技タイマカウンタ188の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しくない場合(S79:NO)には、主制御CPU158は、S81以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が誘導板作動終了時刻に対応する値と等しい場合(S79:YES)には、S80において、誘導板用ソレノイド76への通電を停止して、遊技球が振分部材80に収容不可能とした後に、S81以降の処理を実行する。   When the value of the award game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the guide plate operation end time (S79: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S81, while the value of the award game timer counter 188 Is equal to the value corresponding to the guide plate operation end time (S79: YES), the power supply to the guide plate solenoid 76 is stopped and the game ball cannot be accommodated in the sorting member 80 in S80. Later, the processing after S81 is executed.

続いて、主制御CPU158は、S81において、第一の可変入賞スイッチ56または第二の可変入賞スイッチ62が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置36に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ56,62の何れも遊技球の通過を検出していない場合(S81:NO)には、S84以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ56,62の何れかが遊技球の通過を検出した場合(S81:YES)には、S82において、入賞数カウンタ182のカウンタ値を1加算した後に、S83において、賞球払出制御回路174に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路174は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ176を駆動制御して所定数(本実施形態においては10個)の賞球の払出を行なう。   Subsequently, in S81, the main control CPU 158 determines whether or not the first variable winning switch 56 or the second variable winning switch 62 detects passing of the game ball, that is, the game ball has won the variable winning device 36. If neither of these variable winning switches 56, 62 detects the passing of the game ball (S81: NO), the processing after S84 is executed, while the variable winning switches 56, 62 are executed. If any of the above has detected the passing of the game ball (S81: YES), the counter value of the winning number counter 182 is incremented by 1 in S82, and then in S83, the second value is directed toward the prize ball payout control circuit 174. The prize ball payout signal is transmitted. Thereby, the prize ball payout control circuit 174 controls the drive of the prize ball payout motor 176 based on the received second prize ball payout signal and pays out a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls. .

続いて、主制御CPU158は、S84において、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出した場合(S84:YES)には、主制御CPU158は、S85において、Vゾーンフラグ208をONにした後に、S86以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出していない場合(S84:NO)には、S86以降の処理を実行する。   Subsequently, the main control CPU 158 determines in S84 whether or not the specific winning switch 89 has detected the passing of the game ball. When the specific winning switch 89 detects the passage of the game ball (S84: YES), the main control CPU 158 executes the processing after S86 after turning on the V zone flag 208 in S85, while the specific winning switch 89 When the switch 89 has not detected the passage of the game ball (S84: NO), the processing after S86 is executed.

主制御CPU158は、S86において、入賞数カウンタ182の値が10以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ182の値が10以上である場合(S86:YES)には、主制御CPU158は、S87において扉開閉用ソレノイド42への通電を停止して、開閉扉40を閉鎖状態にすると共に、S88において誘導板用ソレノイド76への通電を停止して、振分部材80に遊技球が収容されないようにした後に、S90以降の処理を実行する。なお、扉開閉用ソレノイド42および誘導板用ソレノイド76は、それぞれ、S76およびS80において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、S87およびS88の処理は扉開閉用ソレノイド42および誘導板用ソレノイド76の作動状態に何等の変化も与えることなく、扉開閉用ソレノイド42および誘導板用ソレノイド76への通電は停止された状態のままである。   In S86, the main control CPU 158 determines whether or not the value of the winning number counter 182 is 10 or more. When the value of the winning number counter 182 is 10 or more (S86: YES), the main control CPU 158 stops energization of the door opening / closing solenoid 42 in S87 and closes the opening / closing door 40. After the energization of the guide plate solenoid 76 is stopped in S88 so that the game ball is not accommodated in the sorting member 80, the processing from S90 onward is executed. Note that the energization of the door opening / closing solenoid 42 and the guide plate solenoid 76 may have already been stopped in S76 and S80, respectively. In such a case, the processes in S87 and S88 are for door opening / closing. The energization to the door opening / closing solenoid 42 and the guide plate solenoid 76 remains stopped without any change in the operating state of the solenoid 42 and the guide plate solenoid 76.

一方、入賞数カウンタ182の値が10以上でない場合(S86:NO)には、主制御CPU158は、S89において、特典遊技タイマカウンタ188の値が予め設定された振分部材80が収容した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   On the other hand, when the value of the winning number counter 182 is not 10 or more (S86: NO), the main control CPU 158, in S89, the game ball accommodated in the sorting member 80 in which the value of the bonus game timer counter 188 is preset. It is determined whether or not a value corresponding to the discharge time at which the discharge process starts is reached.

特典遊技タイマカウンタ188の値が排出時刻に対応する値と等しい場合(S89:YES)には、主制御CPU158はS90以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が排出時刻に対応する値と異なる場合(S89:NO)には特典遊技処理(S4)を終了する。   When the value of the privilege game timer counter 188 is equal to the value corresponding to the discharge time (S89: YES), the main control CPU 158 executes the processing after S90, while the value of the privilege game timer counter 188 corresponds to the discharge time. If it is different from the value to be played (S89: NO), the privilege game process (S4) is terminated.

続いて、主制御CPU158は、S90において、排出フラグ196をONにした後に、特典遊技処理(S4)を終了する。   Subsequently, the main control CPU 158 ends the privilege game process (S4) after turning on the discharge flag 196 in S90.

また、主制御CPU158は、S72において、排出フラグ196がONである場合(S72:YES)には、S91において、排出完了フラグ198がONであるか否か、即ち、振分部材80の排出処理が完了したか否かを判定し、排出完了フラグ198がONでない場合(S91:NO)には、特典遊技処理(S4)を終了することによって、振分部材80の排出処理が完了するのを待機する。   Further, when the discharge flag 196 is ON in S72 (S72: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the discharge completion flag 198 is ON in S91, that is, the discharging process of the sorting member 80. If the discharge completion flag 198 is not ON (S91: NO), the bonus game process (S4) is terminated to complete the discharge process of the sorting member 80. stand by.

一方、排出完了フラグ198がONである場合(S91:YES)には、主制御CPU158は、S92において排出完了フラグ198をOFFに戻し、S93において排出フラグ196をOFFに戻す。   On the other hand, when the discharge completion flag 198 is ON (S91: YES), the main control CPU 158 returns the discharge completion flag 198 to OFF in S92, and returns the discharge flag 196 to OFF in S93.

続いて、主制御CPU158は、S94において、15Rフラグ194がONか否かを判定する。15Rフラグ194がONである場合(S94:YES)には、主制御CPU158は、S95において、Vゾーンフラグ208がONか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 158 determines whether or not the 15R flag 194 is ON in S94. When the 15R flag 194 is ON (S94: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the V zone flag 208 is ON in S95.

Vゾーンフラグ208がONである場合(S95:YES)には、主制御CPU158は、S96において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が14か否かを判定する。   When the V zone flag 208 is ON (S95: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the counter value of the round number counter 184 is 14 in S96.

ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が14でない場合(S96:NO)には、主制御CPU158は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、S97において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値を1加算し、S98において、Vゾーンフラグ208をOFFに戻し、S99において、入賞数カウンタ182の値を「0」にリセットし、S100において、特典遊技タイマカウンタ188の値を「0」にリセットする。そして、特典遊技処理(S4)を終了する。   When the counter value of the round number counter 184 is not 14 (S96: NO), the main control CPU 158 prepares to start the next round. Specifically, the counter value of the round number counter 184 is incremented by 1 in S97, the V zone flag 208 is returned to OFF in S98, the value of the winning number counter 182 is reset to “0” in S99, and S100 The value of the bonus game timer counter 188 is reset to “0”. Then, the privilege game process (S4) is terminated.

一方、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が14である場合(S96:YES)には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御CPU158は、S101において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値を「0」にリセットし、S102において、表示制御回路178に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器120にデモ画面を表示する。そして、S103において、特典遊技フラグ192をOFFにした後に、S98以降の処理を行なう。   On the other hand, when the counter value of the round number counter 184 is 14 (S96: YES), since the upper limit of the number of rounds of the bonus game has been reached, a process for terminating the bonus game is performed. Specifically, the main control CPU 158 resets the counter value of the round number counter 184 to “0” in S101, transmits a demo screen display signal to the display control circuit 178 in S102, and displays the display 120. Display the demo screen. Then, in S103, after the privilege game flag 192 is turned OFF, the processing after S98 is performed.

また、Vゾーンフラグ208がONでない場合(S95:NO)には、当該ラウンドで特定領域88を遊技球が通過しなかったことから、主制御CPU158は、S101以降の処理を行い、特典遊技を終了する。   If the V zone flag 208 is not ON (S95: NO), the game ball has not passed through the specific area 88 in the round. Therefore, the main control CPU 158 performs the processing from S101 onward, and plays a bonus game. finish.

一方、15Rフラグ194がONでない場合(S94:NO)、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が7ラウンドとされている場合には、主制御CPU158は、S104において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が「6」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が「6」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、S101以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が「6」でない場合(S104:NO)には、主制御CPU158は、S97以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「7」である場合には、Vゾーンフラグ208の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。   On the other hand, when the 15R flag 194 is not ON (S94: NO), that is, when the maximum number of bonus games is 7 rounds, the main control CPU 158 determines that the counter value of the round number counter 184 is S104. It is determined whether or not “6”. When the counter value of the round number counter 184 is “6”, since the upper limit of the number of rounds of the bonus game has been reached, the processing after S101 is performed and the bonus game is terminated. On the other hand, when the counter value of the round number counter 184 is not “6” (S104: NO), the main control CPU 158 starts the next round by performing the processes after S97. That is, when the upper limit of the number of award games is “7”, the next round is started regardless of the value of the V zone flag 208.

このような特典遊技処理(S4)を実行した主制御CPU158は、続いて、モータ上下動処理(S5)を実行する。このモータ上下動処理について、図19に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、S110において、排出フラグ196がONであるか否かを判定し、排出フラグ196がONでない場合(S110:NO)には、モータ上下動処理(S5)を終了する。   The main control CPU 158 that has executed the privilege game process (S4) subsequently executes the motor vertical movement process (S5). This motor vertical movement process will be described with reference to FIG. First, in S110, the main control CPU 158 determines whether or not the discharge flag 196 is ON. If the discharge flag 196 is not ON (S110: NO), the motor vertical movement process (S5) is terminated.

一方、排出フラグ196がONである場合(S110:YES)には、主制御CPU158は、S111において、逆転フラグ200がONか否かを判定する。逆転フラグ200がONでない場合(S111:NO)には、S112において、上下動用駆動モータ104を正方向に1ステップ進角せしめた後、S113において、高さ位置検出センサ116からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ116からの検出信号が入力されていない場合(S113:NO)には、モータ上下動処理(S5)を終了する一方、高さ位置検出センサ116からの検出信号が入力されている場合(S113:YES)には、S114において、逆転フラグ200をONにした後に、モータ上下動処理(S5)を終了する。   On the other hand, when the discharge flag 196 is ON (S110: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the reverse rotation flag 200 is ON in S111. If the reverse rotation flag 200 is not ON (S111: NO), the vertical movement drive motor 104 is advanced by one step in the forward direction in S112, and then a detection signal from the height position detection sensor 116 is input in S113. If the detection signal from the height position detection sensor 116 is not input (S113: NO), the motor vertical movement process (S5) is terminated, while the height position detection sensor If the detection signal from 116 is input (S113: YES), the motor up / down movement process (S5) is ended after turning the reverse rotation flag 200 on in S114.

逆転フラグ200がONである場合(S111:YES)には、主制御CPU158は、S115において、上下動用駆動モータ104を逆方向に1ステップ進角せしめた後、S116において、高さ位置検出センサ116からの検出信号が入力されているか否かを判定し、高さ位置検出センサ116からの検出信号が入力されていない場合(S116:NO)には、モータ上下動処理(S5)を終了する一方、高さ位置検出センサ116からの検出信号が入力されている場合(S116:YES)には、S117において、排出完了フラグ198をONにした後に、モータ上下動処理(S5)を終了する。   If the reverse rotation flag 200 is ON (S111: YES), the main control CPU 158 advances the vertical movement drive motor 104 by one step in the reverse direction in S115, and then the height position detection sensor 116 in S116. It is determined whether or not a detection signal from the height position detection sensor 116 is input. If the detection signal from the height position detection sensor 116 is not input (S116: NO), the motor vertical movement process (S5) is ended. If the detection signal is input from the height position detection sensor 116 (S116: YES), the motor vertical movement process (S5) is terminated after the discharge completion flag 198 is turned on in S117.

このようなモータ上下動処理(S5)を実行した主制御CPU158は、続いて、モータ回転処理(S6)を実行する。このモータ回転処理について、図20に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、S120において、第一の高速回転フラグ202がONか否かを判定する。第一の高速回転フラグ202がONである場合(S120:YES)には、主制御CPU158は、S121において、回転位置検出センサ100がオープン状態か否か、即ち、振分部材80の誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内に位置するか否かを判定する。   The main control CPU 158 that has executed the motor vertical movement process (S5) subsequently executes the motor rotation process (S6). This motor rotation process will be described with reference to FIG. First, in S120, the main control CPU 158 determines whether or not the first high-speed rotation flag 202 is ON. When the first high-speed rotation flag 202 is ON (S120: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the rotational position detection sensor 100 is in an open state in S121, that is, the notch for guiding the sorting member 80. It is determined whether 86 is located in the area which can accommodate a game ball.

回転位置検出センサ100がオープン状態でない場合、即ち、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内にない場合(S121:NO)には、主制御CPU158は、S122において、フォトクローズフラグ206をONにした後に、S123において、回転駆動用モータ92を4ステップ進角し、モータ回転処理(S6)を終了する。   When the rotational position detection sensor 100 is not in an open state, that is, when the guidance notch 86 is not within the area that can accommodate the game ball (S121: NO), the main control CPU 158 sets the photo close flag 206 in S122. After turning on, in S123, the rotation driving motor 92 is advanced by 4 steps, and the motor rotation process (S6) is terminated.

一方、回転位置検出センサ100がオープン状態である場合、即ち、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内にある場合(S121:YES)には、主制御CPU158は、S124において、フォトクローズフラグ206がONか否かを判定する。   On the other hand, when the rotational position detection sensor 100 is in an open state, that is, when the guidance notch 86 is in an area where game balls can be accommodated (S121: YES), the main control CPU 158 performs photoclose in S124. It is determined whether the flag 206 is ON.

フォトクローズフラグ206がONでない場合(S124:NO)には、遊技球が大入賞口38に入賞した時点で誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内にある時点であることから、主制御CPU158は、S123において、回転用駆動モータ92を4ステップ進角して、モータ回転処理(S6)を終了する。   If the photo close flag 206 is not ON (S124: NO), the guide notch 86 is in the area where the game ball can be accommodated at the time when the game ball wins the big winning opening 38. In step S123, the control CPU 158 advances the rotation drive motor 92 by four steps, and ends the motor rotation process (S6).

一方、フォトクローズフラグ206がONである場合(S124:YES)には、振分部材80が高速回転せしめられて、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内に位置せしめられた場合であることから、主制御CPU158は、S125において、回転用駆動モータ92を1ステップ進角せしめる。即ち、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内に位置する間、振分部材80を通常よりも遅い速度で回転せしめる。   On the other hand, when the photo close flag 206 is ON (S124: YES), the sorting member 80 is rotated at a high speed, and the guide notch 86 is positioned within the area where the game ball can be accommodated. Therefore, the main control CPU 158 advances the rotation drive motor 92 by one step in S125. That is, while the notch 86 for guidance is located in the area | region which can accommodate a game ball, the distribution member 80 is rotated at a slower speed than usual.

続いて、主制御CPU158は、S125において振分部材80を1ステップ進角せしめた後に、S126において、回転位置検出センサ100がクローズ状態となったか否か、即ち、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域から外れたか否かを判定する。   Subsequently, after the main control CPU 158 advances the sorting member 80 by one step in S125, in S126, it is determined whether or not the rotational position detection sensor 100 is in the closed state, that is, the guidance notch 86 detects the game ball. It is determined whether or not the area has been removed.

回転位置検出センサ100がクローズ状態である場合(S126:YES)には、誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域から外れたことから、主制御CPU158は、S127において、フォトクローズフラグ206をOFFに戻し、S128において、第一の高速回転フラグ202をOFFに戻した後に、モータ回転処理(S6)を終了する。   When the rotational position detection sensor 100 is in the closed state (S126: YES), the main control CPU 158 sets the photo close flag 206 in S127 because the guidance notch 86 is out of the area that can accommodate the game ball. After returning to OFF and returning the first high-speed rotation flag 202 to OFF in S128, the motor rotation process (S6) is terminated.

一方、回転位置検出センサ100がクローズ状態でない場合(S126:NO)には、主制御CPU158は、モータ回転処理(S6)を終了する。   On the other hand, when the rotational position detection sensor 100 is not in the closed state (S126: NO), the main control CPU 158 ends the motor rotation process (S6).

また、第一の高速回転フラグ202がONでない場合(S120:NO)には、主制御CPU158は、S129において、第二の高速回転フラグ204がONか否かを判定する。   If the first high-speed rotation flag 202 is not ON (S120: NO), the main control CPU 158 determines in S129 whether the second high-speed rotation flag 204 is ON.

第二の高速回転フラグ204がONである場合(S129:YES)には、主制御CPU158は、S130において、回転位置検出センサ100がオープン状態か否かを判定し、回転位置検出センサ100がオープン状態である場合(S130:YES)には、振分部材80の誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内に位置していることから、S131において、回転用駆動モータ92を1ステップ進角せしめる。そして、S133によって、かかる進角によって回転位置検出センサ100がクローズ状態となったか否か、即ち、誘導用切欠86の位置が遊技球を収容可能な領域内から外れたか否かを判定し、回転位置検出センサ100がクローズ状態となった場合(S133:YES)には、S134において、第二の高速回転フラグ204をOFFに戻し、モータ回転処理(S6)を終了する一方、回転位置検出センサ100がクローズ状態でない場合(S134:NO)には、モータ回転処理(S6)を終了する。   If the second high-speed rotation flag 204 is ON (S129: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the rotational position detection sensor 100 is open in S130, and the rotational position detection sensor 100 is open. If it is in the state (S130: YES), since the guidance cutout 86 of the sorting member 80 is located in the area where the game ball can be accommodated, in S131, the rotation drive motor 92 is advanced by one step. Squeeze. Then, in S133, it is determined whether or not the rotational position detection sensor 100 is in the closed state due to the advance angle, that is, whether or not the position of the guidance notch 86 is out of the area where the game ball can be accommodated. If the position detection sensor 100 is in the closed state (S133: YES), the second high-speed rotation flag 204 is returned to OFF in S134, and the motor rotation process (S6) is terminated. Is not in the closed state (S134: NO), the motor rotation process (S6) is terminated.

一方、S130において、回転位置検出センサ100がオープン状態でない場合(S130:NO)には、振分部材80の誘導用切欠86が遊技球を収容可能な領域内に位置していないことから、S132において、回転用駆動モータ92を3ステップ進角せしめてモータ回転処理(S6)を終了する。   On the other hand, in S130, when the rotational position detection sensor 100 is not in the open state (S130: NO), the guidance cutout 86 of the sorting member 80 is not located in the area where the game balls can be accommodated. Then, the rotation drive motor 92 is advanced by 3 steps, and the motor rotation process (S6) is completed.

また、主制御CPU158は、第二の高速回転フラグ204がONでない場合(S129:NO)には、S135において、回転用駆動モータ92を2ステップ進角せしめて、モータ回転処理(S6)を終了する。   If the second high-speed rotation flag 204 is not ON (S129: NO), the main control CPU 158 advances the rotation drive motor 92 by two steps in S135 and ends the motor rotation process (S6). To do.

上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機10においては、S123、S132を含んで振分部材80の回転速度を早くする高速回転手段が構成されていると共に、S125、S131を含んで振分部材80の回転速度を遅くする低速回転手段が構成されている。そして、S41、S43、S44、S45を含んで、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した場合には、これら高速回転手段S123、S132および低速回転手段S125、S131を制御する回転制御手段が構成されており、かかる回転制御手段S41、S43、S44、S45を含んで、遊技球の特定領域の通過状態を変化せしめる通過状態制御手段が構成されている。   As is apparent from the above description, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes high-speed rotation means for increasing the rotation speed of the sorting member 80 including S123 and S132, and includes S125 and S131. Thus, a low-speed rotation means for slowing the rotation speed of the sorting member 80 is configured. When the first variable winning switch 56 detects the passage of the game ball, including S41, S43, S44, and S45, the rotation for controlling the high-speed rotation means S123 and S132 and the low-speed rotation means S125 and S131. The control means is configured, and the rotation control means S41, S43, S44, and S45 are included, and the passing state control means for changing the passing state of the specific area of the game ball is configured.

このような構造とされたパチンコ機10においては、大入賞口38に入賞した遊技球は山形傾斜面64で第一の案内路48および第二の案内路50の何れか一方に振り分けられる。そして、第一の案内路48を遊技球が通過した場合には、振分部材80の誘導用切欠86が速やかに遊技球を収容可能な領域内に移動せしめられると共に、収容可能領域内に長い期間位置せしめられる。これにより、遊技球は誘導用切欠86に収容され易くなって、特定領域88を通過し易くされる。   In the pachinko machine 10 having such a structure, the game balls won in the big prize opening 38 are distributed to one of the first guide path 48 and the second guide path 50 by the mountain-shaped inclined surface 64. When the game ball passes through the first guide path 48, the guiding notch 86 of the sorting member 80 is quickly moved into the area where the game ball can be accommodated and is long within the accommodable area. Positioned for a period. As a result, the game ball is easily accommodated in the guide cutout 86 and easily passes through the specific area 88.

これにより、たとえ遊技球が大入賞口38に入賞したタイミングが誘導用切欠86に収容され難いタイミングであったとしても、かかる遊技球が第一の案内路48を通過した場合には、誘導用切欠86に収容され易くなる。従って、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者に対して遊技球が特定領域88を通過するか否かを予め予測することを困難にして、大入賞口38内を転動せしめられる遊技球に対する関心を高めることが出来ると共に、特典遊技への遊技者の期待を早い段階で失わせるようなことも回避出来る。また、遊技球が振分部材80の誘導用切欠86に収容されるか否かに加え、遊技球が山形傾斜面64の左右何れの側に振り分けられるかという2段階の抽選のような楽しみを与えることも出来る。   As a result, even if the timing at which the game ball wins the big winning opening 38 is difficult to be accommodated in the guide notch 86, if the game ball passes through the first guide path 48, It becomes easy to be accommodated in the notch 86. Accordingly, the pachinko machine 10 according to the present embodiment makes it difficult for the player to predict in advance whether or not the game ball will pass the specific area 88, so that the game ball can be rolled in the special winning opening 38. It is possible to increase the interest in the game and to avoid losing the player's expectation for the bonus game at an early stage. Further, in addition to whether or not the game ball is accommodated in the guide cutout 86 of the distribution member 80, there is a pleasure such as a two-stage lottery of whether the game ball is distributed to the left or right side of the angled slope 64. Can also be given.

さらに、特に本実施形態においては、表示器120を設けたことによって振分部材80がどのように作動せしめられるかを遊技球が振分部材80に至るまでに遊技者に報知することが可能とされている。これにより、遊技者に対して遊技の戦略を立て易くすることも可能とされている。   Further, particularly in the present embodiment, it is possible to notify the player how the sorting member 80 is operated by providing the indicator 120 before the game ball reaches the sorting member 80. Has been. As a result, it is possible to make it easier for a player to make a game strategy.

なお、遊技球が特定領域を通過し易い通過容易状態と、通過容易状態に比して特定領域を通過することが困難な通過困難状態と変化せしめる通過状態変化手段の具体的な態様としては、前述の第一の実施形態における振分部材80の如き回転体に限られるものではなく、例えば以下に示す第二の実施形態のように、特定領域の開口部の大きさを変化せしめる可変開口部材を設けること等も可能である。なお、以下に記載する第二の実施形態において、前述の第一の実施形態と略同様の構造とされた部材及び部位については、それぞれ、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付することにより、それらの詳細な説明を省略する。   In addition, as a specific mode of the passing state changing means for changing the game ball easily passing through the specific area and the passing difficult state where it is difficult to pass the specific area compared to the easy passing state, The variable opening member is not limited to the rotating body such as the distributing member 80 in the first embodiment described above, and can change the size of the opening in the specific region, for example, as in the second embodiment described below. It is also possible to provide In the second embodiment described below, the same reference numerals as those in the first embodiment are used in the drawings for members and parts having substantially the same structure as in the first embodiment. By attaching, detailed description thereof will be omitted.

先ず、図21に、本実施形態におけるパチンコ機の遊技板250を示す。遊技板250の遊技領域30の略中央には、可変入賞装置252が設けられており、可変入賞装置252の左右両側には、それぞれ、上側入賞装置128,130が配設されている。更に、かかる上側入賞装置128、130の下方には、下側入賞装置132,134が配設されている。そして、下側入賞装置132,134の下方に、複数(本実施形態では3つ)の始動入賞装置136,138,140が配設されている。   First, FIG. 21 shows a game board 250 of a pachinko machine according to this embodiment. A variable winning device 252 is provided substantially at the center of the game area 30 of the game board 250, and upper winning devices 128 and 130 are provided on the left and right sides of the variable winning device 252, respectively. Further, below the upper winning devices 128 and 130, lower winning devices 132 and 134 are disposed. A plurality (three in this embodiment) of start winning devices 136, 138, 140 are arranged below the lower winning devices 132, 134.

次に、図22乃至図24に、本実施形態における可変入賞装置252を示す。可変入賞装置252の高さ方向略中央部分の左右両側面には、遊技領域30に向かって開口する大入賞口254,256が形成されている。かかる大入賞口254,256には、それぞれ、可動部材としての羽根部材258,260が設けられている。羽根部材258、260は羽根部材用ソレノイド326(図25参照)によって開閉可能とされており、羽根部材258,260が開作動せしめられると、大入賞口254,256に遊技球が入賞可能とされる一方、羽根部材258,260が閉作動せしめられると、大入賞口254,256が羽根部材258,260によって閉じられて、遊技球が入賞不可能とされる。   Next, FIG. 22 to FIG. 24 show the variable winning device 252 in the present embodiment. Large winning ports 254 and 256 that open toward the game area 30 are formed on the left and right side surfaces of the approximately center portion in the height direction of the variable winning device 252. The large winning openings 254 and 256 are provided with blade members 258 and 260 as movable members, respectively. The wing members 258 and 260 can be opened and closed by a wing member solenoid 326 (see FIG. 25). On the other hand, when the wing members 258 and 260 are closed, the special winning openings 254 and 256 are closed by the wing members 258 and 260, and the game ball cannot be won.

そして、これら羽根部材258,260の対向面間には、左右方向に広がる板状の誘導板部材264が設けられている。誘導板部材264は、可変入賞装置252の内方に向かってやや下る傾斜状態で取り付けられており、これによって、羽根部材258,260上を転動せしめられた遊技球を、可変入賞装置252の内方に案内するようにされている。更に、誘導板部材264の前方端部における左右方向中央部には、上方に突出する中央板部266が形成されており、転動する遊技球の勢いを軽減するようにされている。   A plate-shaped guide plate member 264 that extends in the left-right direction is provided between the facing surfaces of the blade members 258 and 260. The guide plate member 264 is attached in a state of being inclined slightly downward toward the inside of the variable winning device 252, whereby the game ball rolled on the blade members 258 and 260 is transferred to the variable winning device 252. Guided inward. Further, a central plate portion 266 that protrudes upward is formed at the central portion in the left-right direction at the front end of the guide plate member 264 so as to reduce the momentum of the rolling game ball.

かかる誘導板部材264の後方には、遊技球を下方に案内する案内筒部材268が設けられている。案内筒部材268は、中空の略球殻形状を有する入球部270の下端中央部分に、鉛直方向に延びて下方に突出する中空の軸部272が一体的に形成された部材とされている。入球部270には、水平方向外方に僅かに突出する略円筒状の大開口部276および小開口部274が形成されている。これら大開口部276と小開口部274は、水平方向で対向位置せしめられており、互いに入球部270における正反対の部位に形成されている。また、図面からは明らかではないが、大開口部276の左右方向の開口寸法は、小開口部274の左右方向の開口寸法よりも大きくされており、遊技球がより入球し易くされている。また、案内筒部材268に入球しなかった遊技球は、案内筒部材268の側方を通って誘導板部材264の後端縁部から落下せしめられることとなる。   A guide cylinder member 268 for guiding the game ball downward is provided behind the guide plate member 264. The guide tube member 268 is a member in which a hollow shaft portion 272 that extends in the vertical direction and protrudes downward is integrally formed at the lower end central portion of the ball-entry portion 270 having a hollow substantially spherical shell shape. . The entrance portion 270 is formed with a substantially cylindrical large opening 276 and a small opening 274 that slightly protrude outward in the horizontal direction. The large opening 276 and the small opening 274 are opposed to each other in the horizontal direction, and are formed at portions opposite to each other in the ball entry portion 270. Although not clear from the drawings, the opening size in the left-right direction of the large opening 276 is made larger than the opening size in the left-right direction of the small opening 274, so that the game ball is easier to enter. . The game balls that have not entered the guide cylinder member 268 pass through the side of the guide cylinder member 268 and are dropped from the rear edge of the guide plate member 264.

かかる案内筒部材268は、その軸部272が、可変入賞装置252に設けられた挿通部278に挿し込まれることによって、鉛直方向に延びる中央軸回りに回転可能とされている。ここにおいて、挿通部278の上端面と入球部270の下端面の間には、案内筒部材268に対して固定的に取り付けられた歯車部材280が介在せしめられており、かかる歯車部材280が、可変入賞装置252の後方に取り付けられた電動モータ282の出力歯車284と噛合せしめられることによって、電動モータ282の駆動力が案内筒部材268に伝達されて、案内筒部材268が回転駆動せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、出力歯車284は電動モータ282の出力軸に直接取り付けられているのではなく、図示しない減速歯車列の最終歯車に取り付けられて、電動モータ282の出力が伝達されるようになっている。   The guide cylinder member 268 is rotatable about the central axis extending in the vertical direction by inserting the shaft portion 272 into the insertion portion 278 provided in the variable winning device 252. Here, a gear member 280 fixedly attached to the guide tube member 268 is interposed between the upper end surface of the insertion portion 278 and the lower end surface of the ball entry portion 270. By engaging with the output gear 284 of the electric motor 282 attached to the rear of the variable winning device 252, the driving force of the electric motor 282 is transmitted to the guide cylinder member 268 and the guide cylinder member 268 is driven to rotate. It is like that. In this embodiment, the output gear 284 is not directly attached to the output shaft of the electric motor 282, but is attached to the final gear of a reduction gear train (not shown) so that the output of the electric motor 282 is transmitted. It has become.

また、電動モータ282の出力歯車284には、外方に突出する鍔部286を有する検出用部材288が固定的に取り付けられている。鍔部286にはスリットが形成されており、かかるスリットによって、光電スイッチによって構成された回転位置検出センサ290における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合としない場合が存在することとなる。これにより、出力歯車284の回転位置が検出可能とされて、案内筒部材268の回転位置が検出可能とされている。特に本実施形態においては、回転位置検出センサ290は、案内筒部材268の大開口部276が正面を向いている状態がクローズ状態とされる一方、小開口部274が正面を向いている状態がオープン状態とされている。   A detection member 288 having a flange 286 protruding outward is fixedly attached to the output gear 284 of the electric motor 282. A slit is formed in the collar portion 286, and there is a case where light emitted from the light emitting element in the rotational position detection sensor 290 constituted by the photoelectric switch reaches or does not reach the light receiving element. . Thereby, the rotational position of the output gear 284 can be detected, and the rotational position of the guide tube member 268 can be detected. In particular, in the present embodiment, the rotational position detection sensor 290 is in a closed state when the large opening 276 of the guide tube member 268 is facing the front, while the small opening 274 is facing the front. It is in an open state.

また、案内筒部材268における軸部272の前方には、複数(本実施形態においては3つ)の可動脚部材292と、それら可動脚部材292、292、292の間に複数(本実施形態においては2つ)の固定脚部材294が配設されている。なお、固定脚部材294は、可変入賞装置252に固定的に設けられた装飾部材である。   Further, in front of the shaft portion 272 of the guide cylinder member 268, there are a plurality (three in this embodiment) of movable leg members 292, and a plurality (in this embodiment) between these movable leg members 292, 292, 292. Two) fixed leg members 294 are provided. Note that the fixed leg member 294 is a decorative member fixedly provided on the variable winning device 252.

可動脚部材292は、可変入賞装置252の内方に向かう湾曲形状とされており、挿通部278の前方に形成された収容部296に、一方の端部が挿し入れられるようにして非固定的に配設されている。かかる収容部296に収容された一方の端部には、上方に向かって開口する切欠298が形成されており、切欠298の後方部分が上方に突出する突出端部300とされている。   The movable leg member 292 has a curved shape toward the inside of the variable winning device 252 and is not fixed so that one end portion is inserted into the housing portion 296 formed in front of the insertion portion 278. It is arranged. A notch 298 that opens upward is formed at one end accommodated in the accommodating portion 296, and a rear end portion of the notch 298 is a protruding end portion 300 that protrudes upward.

そして、図23に示すように、案内筒部材268の小開口部274が前方に位置せしめられた場合には、歯車部材280の下端面に形成された下方に突出する押下突部302が、可動脚部材292の突出端部300の上方に位置せしめられるようにされている。これにより、歯車部材280の押下突部302が、可動脚部材292の突出端部300を下方に押下することによって、可動脚部材292の突出端部300と反対側の先端部分が、上方へ持ち上げられるようになっている。一方、図24に示すように、案内筒部材268の大開口部276が前方に位置せしめられた場合には、押下突部302による押下状態が解放される。これにより、可動脚部材292は、自重によって下方へ下げられて、収容部296の開口縁部304に支持された状態で突出端部300が歯車部材280に当接することによって、下方へ下げられるようになっている。 As shown in FIG. 23, when the small opening 274 of the guide tube member 268 is positioned forward, the pressing protrusion 302 that protrudes downward and is formed on the lower end surface of the gear member 280 is movable. The leg member 292 is positioned above the protruding end portion 300. As a result, the pressing protrusion 302 of the gear member 280 presses the protruding end 300 of the movable leg member 292 downward, so that the tip end portion of the movable leg member 292 opposite to the protruding end 300 is lifted upward. It is supposed to be. On the other hand, as shown in FIG. 24, when the large opening 276 of the guide tube member 268 is positioned forward, the pressed state by the pressing protrusion 302 is released. As a result, the movable leg member 292 is lowered by its own weight, and is lowered when the protruding end portion 300 abuts on the gear member 280 while being supported by the opening edge portion 304 of the housing portion 296. It has become.

また、案内筒部材268の下方には、前方に向かって下る傾斜面とされた転動面305が形成されており、かかる転動面305の左右方向中央部分の奥方には、貯留部材306が配設されている。貯留部材306には、遊技球の径寸法と略等しい左右寸法を有する載置板部308と、前方に延び出すと共に先端部が上方に突出する突出板部310が一体的に形成されており、貯留用ソレノイド328によって軸314を中心に揺動可能とされている。かかる貯留部材306は、貯留用ソレノイド328が通電されると、載置板部308が可変入賞装置252の内方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部310が転動面305から突出せしめられる。これにより、貯留部材306の載置板部308によって案内筒部材268の内部を通る遊技球が一つ保持されるようになっている。   In addition, a rolling surface 305 that is an inclined surface that descends toward the front is formed below the guide tube member 268, and a storage member 306 is disposed at the back of the central portion in the left-right direction of the rolling surface 305. It is arranged. The storage member 306 is integrally formed with a mounting plate portion 308 having a lateral dimension substantially equal to the diameter of the game ball, and a protruding plate portion 310 that extends forward and has a tip protruding upward. The storage solenoid 328 can swing about the shaft 314. When the storage solenoid 328 is energized, the storage member 306 is inclined so that the placement plate portion 308 is lowered inward of the variable winning device 252 and the protruding plate portion 310 is protruded from the rolling surface 305. It is done. Thereby, one game ball passing through the inside of the guide cylinder member 268 is held by the mounting plate portion 308 of the storage member 306.

一方、貯留用ソレノイド328の通電が停止されると、図25に示すように、載置板部308が転動面305と略同じ角度で前方に下がる向きに傾斜せしめられると共に、突出板部310が転動面305の内方に収容される。ここにおいて、転動面305の前方端部には、所定の幅寸法をもって左右方向に延びる入球口316が形成されており、かかる入球口316の左右方向中央部分が、特定入賞スイッチ89が設けられた特定領域88の開口部317とされている。従って、本実施形態においては、貯留部材306によって貯留された遊技球は、特定領域88を通過し易くされている。   On the other hand, when the energization of the storage solenoid 328 is stopped, as shown in FIG. 25, the mounting plate portion 308 is inclined to the front and descending at substantially the same angle as the rolling surface 305, and the protruding plate portion 310. Is accommodated inside the rolling surface 305. Here, a ball entrance 316 extending in the left-right direction with a predetermined width dimension is formed at the front end of the rolling surface 305, and the center portion of the ball entrance 316 in the left-right direction is the specific winning switch 89. It is an opening 317 of the specific area 88 provided. Therefore, in the present embodiment, the game balls stored by the storage member 306 are easily passed through the specific area 88.

さらに、転動面305における特定領域88の開口部317の付近には、可変開口部材としての一対の可動板318,320が設けられており、これら可動板318,320によって通過状態変化手段が構成されている。かかる可動板318、320は、開口部用ソレノイド330(図25参照)によってその対向面間距離を変化せしめることが可能とされており、これにより、開口部317の大きさが実質的に変化せしめられるようになっている。なお、本実施形態においては、遊技球が特定領域88を通過し易い通過容易状態が発現せしめられる場合には、可動板318,320の対向面間距離が開口部317の開口寸法よりもやや大きくされる一方、遊技球が特定領域88を通過することが困難な通過困難状態が発現せしめられる場合には、可動板318,320の対向面間距離が通過容易状態における対向面間距離よりもやや小さく、遊技球の径寸法よりも僅かに大ききくされるようになっている。   Further, a pair of movable plates 318 and 320 as variable opening members are provided in the vicinity of the opening 317 of the specific area 88 on the rolling surface 305, and the movable plate 318 and 320 constitute passing state changing means. Has been. The movable plates 318 and 320 can change the distance between the facing surfaces by the opening solenoid 330 (see FIG. 25), and thereby the size of the opening 317 is substantially changed. It is supposed to be. In the present embodiment, when an easy-to-pass state where the game ball easily passes through the specific area 88 is expressed, the distance between the opposing surfaces of the movable plates 318 and 320 is slightly larger than the opening size of the opening 317. On the other hand, when a difficult-to-pass state in which it is difficult for the game ball to pass through the specific region 88 is developed, the distance between the opposing surfaces of the movable plates 318 and 320 is slightly larger than the distance between the opposing surfaces in the easy-to-pass state. It is small and slightly larger than the diameter of the game ball.

そして、本実施形態においては、誘導板部材264によって大入賞口254、256の内部空間が上下に分割されており、誘導板部材264の上方の空間が第一の空間としての入賞空間44とされる一方、誘導板部材264の下方の空間が第二の空間としての中央空間46とされている。そして、案内筒部材268の入球部270と軸部272によって、入賞空間44と中央空間46が連通せしめられており、これら入球部270と軸部272によって第一の案内路48が構成されている。また、誘導板部材264上を転動せしめられて、案内筒部材268に入球しなかった遊技球は、案内筒部材268の左右何れかの側を通って誘導板部材264の後方端縁部から下方に落下せしめられることとなり、本実施形態においては、かかる誘導板部材264の後方端縁部の左右両側に第二の案内路50、50が構成されている。そして、案内筒部材268の軸部272が挿通せしめられた挿通部278の下方に第一の可変入賞スイッチ56が配設されて、軸部272を通過した遊技球、即ち、第一の案内路48を通過した遊技球を検出することが可能とされている。また、誘導板部材264の後方端縁部の左右両側にそれぞれ第二の可変入賞スイッチ62,62が配設されており、誘導板部材264の後方端縁部から落下した遊技球、即ち、第二の案内路50,50を通過した遊技球を検出することが可能とされている。   In the present embodiment, the internal space of the special winning openings 254, 256 is vertically divided by the guide plate member 264, and the space above the guide plate member 264 serves as the winning space 44 as the first space. On the other hand, the space below the guide plate member 264 is a central space 46 as a second space. The winning space 44 and the central space 46 are communicated with each other by the ball entering portion 270 and the shaft portion 272 of the guide cylinder member 268, and the first guide path 48 is configured by these ball entering portion 270 and the shaft portion 272. ing. The game balls that have been rolled on the guide plate member 264 and have not entered the guide tube member 268 pass through either the left or right side of the guide tube member 268 and the rear edge of the guide plate member 264 In this embodiment, the second guide paths 50 and 50 are formed on the left and right sides of the rear edge of the guide plate member 264. A first variable winning switch 56 is disposed below the insertion portion 278 through which the shaft portion 272 of the guide cylinder member 268 is inserted, and a game ball that has passed through the shaft portion 272, that is, a first guide path. It is possible to detect a game ball that has passed 48. In addition, second variable prize winning switches 62 and 62 are disposed on both the left and right sides of the rear edge of the guide plate member 264, respectively, so that a game ball dropped from the rear edge of the guide plate member 264, that is, It is possible to detect a game ball that has passed through the two guide paths 50 and 50.

次に、このようなパチンコ機の作動を制御する主制御回路332の構成について、図25を参照しながら説明する。なお、主制御回路332は、前述の第一の実施形態における主制御回路156と略同様の構造とされており、第一の実施形態における主制御回路156と同様の構成については、図面に同一の符号を付することにより、その説明を省略する。   Next, the configuration of the main control circuit 332 that controls the operation of the pachinko machine will be described with reference to FIG. The main control circuit 332 has substantially the same structure as the main control circuit 156 in the first embodiment described above, and the same configuration as that of the main control circuit 156 in the first embodiment is the same as in the drawing. The description is omitted by attaching the reference numeral.

主制御回路332の入力回路164には、案内筒部材268の小開口部274および大開口部276の回転位置を検出するための回転位置検出センサ290が接続されている。   A rotation position detection sensor 290 for detecting the rotation positions of the small opening 274 and the large opening 276 of the guide cylinder member 268 is connected to the input circuit 164 of the main control circuit 332.

また、主制御回路332の出力回路166には、羽根部材258,260の開閉作動を行なう羽根部材用ソレノイド326、貯留部材306を駆動せしめる貯留用ソレノイド328、可動板318,320の開閉動作を行なわしめる開口部用ソレノイド330、案内筒部材268を回転駆動せしめる電動モータ282が接続されている。   The output circuit 166 of the main control circuit 332 performs opening / closing operations of the blade member solenoid 326 that opens and closes the blade members 258 and 260, the storage solenoid 328 that drives the storage member 306, and the movable plates 318 and 320. An opening solenoid 330 for fastening and an electric motor 282 for rotating the guide cylinder member 268 are connected.

また、主制御回路332の主制御RAM162には、開口フラグタイマカウンタ336と、開口フラグ338が設けられている。
開口フラグタイマカウンタ336は、可動板318,320の開口寸法が大きくされる(開口部用ソレノイド330に通電する)時間を計測するためのカウンタであって、予め可動板318,320の開口寸法を大きくする時間に対応する値が設定されており、後述する補助遊技処理中で減算されるものである。
開口フラグ338は、可動板318、320の開口寸法が大きくされているか否可を示すフラグであり、「ON」である場合には可動板318,320の開口寸法が大きくされていることを示す一方、「OFF」である場合には可動板318,320の開口寸法が大きくされていないことを示す。
The main control RAM 162 of the main control circuit 332 is provided with an opening flag timer counter 336 and an opening flag 338.
The opening flag timer counter 336 is a counter for measuring the time during which the opening dimensions of the movable plates 318 and 320 are increased (the opening solenoid 330 is energized), and the opening dimensions of the movable plates 318 and 320 are set in advance. A value corresponding to the time to be increased is set, and is subtracted during the auxiliary game process described later.
The opening flag 338 is a flag indicating whether or not the opening size of the movable plates 318 and 320 is increased. When the opening flag 338 is “ON”, the opening size of the movable plates 318 and 320 is increased. On the other hand, when it is “OFF”, it indicates that the opening dimensions of the movable plates 318 and 320 are not increased.

次に、本実施形態の主制御CPU158が実行する主制御側の遊技処理について、図26に基づいて説明する。なお、図26に示す主制御側の遊技処理におけるカウンタ値更新処理(S1)および始動入賞処理(S2)は、前述の第一の実施形態の処理と同様であることから、詳細な説明を省略する。   Next, a game process on the main control side executed by the main control CPU 158 of the present embodiment will be described based on FIG. Note that the counter value update process (S1) and the start winning process (S2) in the game process on the main control side shown in FIG. 26 are the same as the processes of the first embodiment described above, and thus detailed description thereof is omitted. To do.

次に、図27に、本実施形態における主制御CPU158が実行する補助遊技処理(S140)を示す。先ず、主制御CPU158は、S150において、補助遊技フラグ190がONか否かを判定する。補助遊技フラグ190がOFFである(S150:NO)には、主制御CPU158は、補助遊技処理(S140)を終了する一方、補助遊技フラグ190がONである場合(S150:YES)には、S151において、補助遊技タイマカウンタ186を1加算した後に、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された羽根部材258,260を開放する羽根部材開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくなった場合(S152:YES)には、主制御CPU158は、S153において、羽根部材用ソレノイド326への通電を開始して、羽根部材258,260を開作動せしめた後に、S156以降の処理を実行する。   Next, FIG. 27 shows an auxiliary game process (S140) executed by the main control CPU 158 in the present embodiment. First, in S150, the main control CPU 158 determines whether or not the auxiliary game flag 190 is ON. When the auxiliary game flag 190 is OFF (S150: NO), the main control CPU 158 ends the auxiliary game process (S140), while when the auxiliary game flag 190 is ON (S150: YES), S151. , After the auxiliary game timer counter 186 is incremented by 1, it is determined whether or not the value of the auxiliary game timer counter 186 has reached a value corresponding to a preset blade member opening time for opening the blade members 258 and 260. To do. When the value of the auxiliary game timer counter 186 becomes equal to the value corresponding to the blade member opening time (S152: YES), the main control CPU 158 starts energizing the blade member solenoid 326 in S153, After opening the blade members 258, 260, the processing from S156 is executed.

一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくない場合(S152:NO)には、主制御CPU158は、S154において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された羽根部材258,260を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合(S154:NO)には、主制御CPU158は、S156以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しい場合(S154:YES)には、S155において、羽根部材用ソレノイド326への通電を停止して、羽根部材258,260を閉作動せしめた後に、S156以降の処理を実行する。   On the other hand, when the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the blade member opening time (S152: NO), the main control CPU 158 sets the value of the auxiliary game timer counter 186 in advance in S154. It is determined whether or not a value corresponding to the blade member closing time for closing the blade members 258 and 260 has been reached. When the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the blade member closing time (S154: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S156, while the value of the auxiliary game timer counter 186 is When the value is equal to the value corresponding to the blade member closing time (S154: YES), the power supply to the blade member solenoid 326 is stopped and the blade members 258, 260 are closed in S155, and then the steps after S156 are performed. Execute the process.

なお、本実施形態においては、始動入賞口138への遊技球の入賞によって補助遊技処理が開始された場合は、羽根部材258,260は2回の開作動が行なわれるようにされており、始動入賞口138へ遊技球が入賞した場合には、羽根部材開放時刻及び羽根部材閉鎖時刻は、1回目の羽根部材開放時刻と2回目の羽根部材開閉時刻、および1回目の羽根部材閉鎖時刻と2回目の羽根部材閉鎖時刻のそれぞれ2つが設定されており、1回の補助遊技につきS153、S155がそれぞれ2回行なわれるようになっている。   In the present embodiment, when the auxiliary game process is started by winning a game ball at the start winning opening 138, the blade members 258 and 260 are opened twice, and the start is started. When a game ball wins the winning opening 138, the blade member opening time and the blade member closing time are the first blade member opening time, the second blade member opening / closing time, and the first blade member closing time 2 Two blade member closing times are set for each time, and S153 and S155 are performed twice for each auxiliary game.

続いて、主制御CPU158は、S156において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された案内筒部材268の大開口部276を正面に位置せしめる大開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が大開口部時刻に対応する値と等しくなった場合(S156:YES)には、主制御CPU158は、S157において、貯留用ソレノイド328への通電を開始する。これにより、貯留部材306の載置板部308が可変入賞装置252の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。そして、S158において、回転位置検出センサ290の検出状態に基づき、案内筒部材268の大開口部276が正面にない場合には、電動モータ282への通電を開始して、大開口部276を正面に位置せしめる。なお、電動モータ282は、大開口部276および小開口部274が正面に位置せしめられた時点で停止するようにされている。一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が大開口部時刻に対応する値と等しくない場合(S156:NO)には、主制御CPU158は、S159において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された案内筒部材268の小開口部274を正面に位置せしめる小開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   Subsequently, in S156, the main control CPU 158 determines whether the value of the auxiliary game timer counter 186 has reached a value corresponding to the preset large opening time at which the large opening 276 of the guide tube member 268 is positioned in front. Determine whether or not. When the value of the auxiliary game timer counter 186 becomes equal to the value corresponding to the large opening time (S156: YES), the main control CPU 158 starts energizing the storage solenoid 328 in S157. As a result, the placing plate portion 308 of the storage member 306 is tilted in the direction of going down to the back of the variable prize-winning device 252, and the game ball can be stored. In S158, based on the detection state of the rotational position detection sensor 290, when the large opening 276 of the guide cylinder member 268 is not in front, energization to the electric motor 282 is started and the large opening 276 is moved to the front. Position it at. The electric motor 282 is stopped when the large opening 276 and the small opening 274 are positioned in the front. On the other hand, when the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the large opening time (S156: NO), the main control CPU 158 sets the value of the auxiliary game timer counter 186 in advance in S159. It is determined whether or not the value corresponding to the small opening time at which the small opening 274 of the guide cylinder member 268 is positioned in front is reached.

補助遊技タイマカウンタ186の値が小開口部時刻に対応する値と等しくない場合(S159:NO)には、主制御CPU158は、S162以降の処理を実行する一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が小開口部時刻に対応する値と等しい場合(S159:YES)には、S160において、貯留用ソレノイド328への通電を停止して、遊技球が貯留部材306に貯留されないようにする。そして、S161において、回転位置検出センサ290の検出状態に基づき、案内筒部材268の小開口部274が正面にない場合には、電動モータ282への通電を開始して、小開口部274を正面に位置せしめる。   When the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the small opening time (S159: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S162, while the value of the auxiliary game timer counter 186 is If it is equal to the value corresponding to the small opening time (S159: YES), the energization to the storage solenoid 328 is stopped in S160 so that the game ball is not stored in the storage member 306. In S161, based on the detection state of the rotational position detection sensor 290, when the small opening 274 of the guide cylinder member 268 is not in front, energization to the electric motor 282 is started and the small opening 274 is moved to the front. Position it at.

続いて、主制御CPU158は、S162において、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が案内筒部材268の軸部272を通過したか否かを判定する。第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した場合(S162:YES)には、主制御CPU158は、S163において表示制御回路178に向けて当たり図柄表示信号を送信する。これにより、表示制御回路178は、表示器120において、極短い時間(本実施形態においては略0.3秒)数字図柄122を変動表示した後に、当たり図柄(本実施形態においては「7」)を表示する。その後、S164において、開口部用ソレノイド330への通電を開始して、可動板318、320を大きく開く。これにより、通過容易状態が発現せしめられる。そして、S165において開口フラグ338をONにすると共に、S166において開口フラグタイマカウンタ336に、予め定められた可動板318、320を大きく開く時間に対応する値をセットする。一方、第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出していない場合(S162:NO)には、主制御CPU158は、S167以降の処理を実行する。   Subsequently, in S162, the main control CPU 158 determines whether or not the first variable winning switch 56 has detected the passage of the game ball, that is, whether or not the game ball has passed the shaft portion 272 of the guide cylinder member 268. judge. When the first variable winning switch 56 detects the passing of the game ball (S162: YES), the main control CPU 158 transmits a winning symbol display signal to the display control circuit 178 in S163. As a result, the display control circuit 178 displays the numerical symbol 122 on the display device 120 in a very short time (approximately 0.3 seconds in the present embodiment), and then the winning symbol (“7” in the present embodiment). Is displayed. Thereafter, in S164, energization to the opening solenoid 330 is started, and the movable plates 318 and 320 are greatly opened. Thereby, the easy passage state is expressed. In step S165, the opening flag 338 is turned ON, and in step S166, a value corresponding to a time during which the predetermined movable plates 318 and 320 are largely opened is set in the opening flag timer counter 336. On the other hand, when the first variable winning switch 56 has not detected the passage of the game ball (S162: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S167.

そして、主制御CPU158は、S167において、開口フラグ338がONか否かを判定し、開口フラグ338がONでない場合(S167:NO)には、主制御CPU158は、S173以降の処理を実行する一方、開口フラグ338がONである場合(S167:YES)には、S168において、開口フラグタイマカウンタ336を1減算した後に、S169において、開口フラグタイマカウンタ336の値が「0」になったか否かを判定する。開口フラグタイマカウンタ336の値が「0」でない場合(S169:NO)には、主制御CPU158は、S173以降の処理を実行する一方、開口フラグタイマカウンタ336の値が「0」である場合(S169:YES)には、主制御CPU158は、S170において、開口部用ソレノイド330への通電を停止して、可動板318、320を小さく開く。これにより、通過困難状態が発現せしめられる。そして、S171において開口フラグ338をOFFに戻し、S172において、表示制御回路178に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器120にデモ画面を表示する。   Then, the main control CPU 158 determines in S167 whether or not the opening flag 338 is ON. If the opening flag 338 is not ON (S167: NO), the main control CPU 158 executes the processes after S173. If the opening flag 338 is ON (S167: YES), after the opening flag timer counter 336 is decremented by 1 in S168, whether or not the value of the opening flag timer counter 336 becomes “0” in S169. Determine. When the value of the opening flag timer counter 336 is not “0” (S169: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S173, while when the value of the opening flag timer counter 336 is “0” ( In S169: YES), the main control CPU 158 stops energizing the opening solenoid 330 and opens the movable plates 318 and 320 small in S170. Thereby, a passage difficulty state is expressed. In step S171, the opening flag 338 is returned to OFF. In step S172, a demonstration screen display signal is transmitted to the display control circuit 178, and the display screen 120 is displayed.

続いて、主制御CPU158は、S173において、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出した場合(S173:YES)には、主制御CPU158は、S174において、Vゾーンフラグ208をONにした後に、S175において羽根部材用ソレノイド326への通電を停止して、羽根部材258,260を閉鎖状態にした後に、S177以降の処理を行なう。なお、羽根部材用ソレノイド326はS155において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、S175の処理は羽根部材用ソレノイド326の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド326への通電は停止された状態のままである。   Subsequently, the main control CPU 158 determines whether or not the specific winning switch 89 has detected the passage of the game ball in S173. When the specific winning switch 89 detects the passage of the game ball (S173: YES), the main control CPU 158 turns on the V zone flag 208 in S174, and then energizes the blade member solenoid 326 in S175. After stopping and closing the blade members 258, 260, the processing after S177 is performed. Since the energization of the blade member solenoid 326 may have already been stopped in S155, in such a case, the process of S175 does not give any change to the operating state of the blade member solenoid 326. The energization of the blade member solenoid 326 remains stopped.

一方、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出していない場合(S173:NO)には、主制御CPU158は、S176において、補助遊技タイマカウンタ186の値が、予め設定された貯留部材306が貯留している遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。補助遊技タイマカウンタ186の値が排出時刻に対応する値と等しくない場合(S176:NO)には、主制御CPU158は、補助遊技処理(S140)を終了する。一方、補助遊技タイマカウンタ186の値が排出時刻に対応する値と等しくなった場合(S176:YES)には、S177以降の処理を実行する。   On the other hand, if the specific winning switch 89 has not detected the passage of the game ball (S173: NO), the main control CPU 158 determines that the value of the auxiliary game timer counter 186 is set to the preset storage member 306 in S176. It is determined whether or not a value corresponding to the discharge time at which the discharge processing of the stored game balls starts is reached. When the value of the auxiliary game timer counter 186 is not equal to the value corresponding to the discharge time (S176: NO), the main control CPU 158 ends the auxiliary game process (S140). On the other hand, when the value of the auxiliary game timer counter 186 becomes equal to the value corresponding to the discharge time (S176: YES), the processes after S177 are executed.

そして、主制御CPU158は、S177において、回転位置検出センサ290の状態に基づき、案内筒部材268の大開口部276が正面にあるか否か、即ち、貯留部材306が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部276が正面にある場合(S177:YES)には、貯留部材306が貯留状態にあることから、主制御CPU158は、S178において、貯留用ソレノイド328への通電を停止して遊技球の貯留状態を解除すると共に、S179において、電動モータ282への通電を開始して小開口部274を正面に位置せしめた後に、S180以降の処理を実行する。一方、大開口部276が正面にない場合(S177:NO)には、S180以降の処理を実行する。   In S177, the main control CPU 158 determines whether or not the large opening 276 of the guide tube member 268 is in front based on the state of the rotational position detection sensor 290, that is, whether or not the storage member 306 is in the storage state. Determine. When the large opening 276 is in front (S177: YES), since the storage member 306 is in the storage state, the main control CPU 158 stops energizing the storage solenoid 328 in S178 and In addition to canceling the storage state, in step S179, energization of the electric motor 282 is started and the small opening 274 is positioned in the front, and then the processing from step S180 is executed. On the other hand, when the large opening 276 is not in the front (S177: NO), the processing after S180 is executed.

次に、主制御CPU158は、S180において、開口フラグ338がONか否かを判定する。開口フラグ338がONである場合(S180:YES)には、主制御CPU158は、S181において開口部用ソレノイド330への通電を停止して、S182において開口フラグ338をOFFに戻した後にS183以降の処理を実行する一方、開口フラグ338がONでない場合(S180:NO)には、主制御CPU158は、S183以降の処理を実行する。   Next, the main control CPU 158 determines whether or not the opening flag 338 is ON in S180. When the opening flag 338 is ON (S180: YES), the main control CPU 158 stops energization to the opening solenoid 330 in S181, and after returning the opening flag 338 to OFF in S182, the main control CPU 158 On the other hand, when the opening flag 338 is not ON (S180: NO), the main control CPU 158 executes the processes after S183.

次に、主制御CPU158は、S183において、Vゾーンフラグ208がONであるか否か、即ち、当該補助遊技において、遊技球が特定領域88を通過したか否かを判定する。Vゾーンフラグ208がONでない場合(S183:NO)には、主制御CPU158は、S190において、表示制御回路178に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器120にデモ画面を表示した後に、S191以降の処理を実行する。一方、Vゾーンフラグ208がONである場合(S183:YES)には、特典遊技を開始する準備を行なう。具体的には、主制御CPU158は、S184においてVゾーンフラグ208をOFFに戻し、S185において特典遊技タイマカウンタ188に「0」をセットし、S186において入賞数カウンタ182に「0」をセットし、S187においてラウンド数カウンタ184に「0」をセットする。そして、S188において表示器120に開始する特典遊技のラウンド数の上限を表示する。具体的には、15Rフラグ194がOFFである場合、即ち、特典遊技のラウンド数の上限が7Rの場合には、表示制御回路178に7R表示信号を送信する一方、15Rフラグ194がONである場合には、表示制御回路178に15R表示信号を送信する。続いて、S189において、特典遊技フラグ188をONにする。   Next, in S183, the main control CPU 158 determines whether or not the V zone flag 208 is ON, that is, whether or not the game ball has passed the specific area 88 in the auxiliary game. If the V zone flag 208 is not ON (S183: NO), the main control CPU 158 transmits a demonstration screen display signal to the display control circuit 178 and displays the demonstration screen on the display unit 120 in S190. , S191 and subsequent processes are executed. On the other hand, when the V zone flag 208 is ON (S183: YES), preparations for starting a bonus game are made. Specifically, the main control CPU 158 returns the V zone flag 208 to OFF in S184, sets “0” to the bonus game timer counter 188 in S185, sets “0” to the winning number counter 182 in S186, In S187, “0” is set to the round number counter 184. In S188, the upper limit of the number of rounds of the bonus game starting on the display device 120 is displayed. Specifically, when the 15R flag 194 is OFF, that is, when the upper limit of the number of bonus games is 7R, a 7R display signal is transmitted to the display control circuit 178, while the 15R flag 194 is ON. In this case, a 15R display signal is transmitted to the display control circuit 178. Subsequently, in S189, the privilege game flag 188 is turned ON.

続いて、主制御CPU158は、S191において開口部用ソレノイド330をOFFにした後に、S192において、補助遊技フラグ190をOFFにして、補助遊技処理(S140)を終了する。   Subsequently, after turning off the opening solenoid 330 in S191, the main control CPU 158 turns off the auxiliary game flag 190 in S192 and ends the auxiliary game process (S140).

このような補助遊技処理(S140)を実行した主制御CPU158は、続いて、特典遊技処理(S141)を実行する。この特典遊技処理について、図28に基づいて説明する。先ず、主制御CPU158は、S200において、特典遊技フラグ192がONか否かを判定する。特典遊技フラグ192がOFFである(S200:NO)には、主制御CPU158は、特典遊技処理(S141)を終了する一方、特典遊技フラグ192がONである場合(S200:YES)には、S201において、特典遊技タイマカウンタ188を1加算した後に、S202において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された羽根部材258,260を開放する羽根部材開放時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   The main control CPU 158 that has executed such an auxiliary game process (S140) then executes a special game process (S141). This privilege game process will be described with reference to FIG. First, in S200, the main control CPU 158 determines whether or not the privilege game flag 192 is ON. When the bonus game flag 192 is OFF (S200: NO), the main control CPU 158 ends the bonus game process (S141), while when the bonus game flag 192 is ON (S200: YES), S201. In step S202, after the bonus game timer counter 188 is incremented by 1, whether or not the value of the bonus game timer counter 188 has reached a value corresponding to a preset blade member opening time for opening the blade members 258 and 260. Determine whether.

特典遊技タイマカウンタ188の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくなった場合(S202:YES)には、主制御CPU158は、S203において、羽根部材用ソレノイド326への通電を開始して、羽根部材258,260を開作動せしめた後に、S206以降の処理を実行する。一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が羽根部材開放時刻に対応する値と等しくない場合(S202:NO)には、主制御CPU158は、S204において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された羽根部材258,260を閉鎖する羽根部材閉鎖時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   When the value of the bonus game timer counter 188 becomes equal to the value corresponding to the blade member opening time (S202: YES), the main control CPU 158 starts energizing the blade member solenoid 326 in S203, After opening the blade members 258 and 260, the processing from S206 is executed. On the other hand, if the value of the bonus game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the blade member opening time (S202: NO), the main control CPU 158 sets the value of the bonus game timer counter 188 in advance in S204. It is determined whether or not a value corresponding to the blade member closing time for closing the blade members 258 and 260 has been reached.

特典遊技タイマカウンタ188の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しくない場合(S204:NO)には、主制御CPU158は、S206以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が羽根部材閉鎖時刻に対応する値と等しい場合(S204:YES)には、S205において、羽根部材用ソレノイド326への通電を停止して、羽根部材258,260を閉作動せしめた後に、S206以降の処理を実行する。   When the value of the privilege game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the blade member closing time (S204: NO), the main control CPU 158 executes the processing from S206 onward, while the value of the privilege game timer counter 188 is If the value is equal to the value corresponding to the blade member closing time (S204: YES), the power supply to the blade member solenoid 326 is stopped and the blade members 258 and 260 are closed in S205, and then the steps after S206 are performed. Execute the process.

続いて、主制御CPU158は、S206において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された案内筒部材268の大開口部276を正面に位置せしめる大開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。特典遊技タイマカウンタ188の値が大開口部時刻に対応する値と等しくなった場合(S206:YES)には、主制御CPU158は、S207において、貯留用ソレノイド328への通電を開始する。これにより、貯留部材306の載置板部308が可変入賞装置252の奥方へ下がる向きに傾斜せしめられて、遊技球を貯留可能とされる。一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が大開口部時刻に対応する値と等しくない場合(S206:NO)には、主制御CPU158は、S209において、特典遊技タイマカウンタ188の値が、予め設定された案内筒部材268の小開口部274を正面に位置せしめる小開口部時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   Subsequently, in S206, the main control CPU 158 determines whether the value of the bonus game timer counter 188 has reached a value corresponding to a preset large opening time at which the large opening 276 of the guide tube member 268 is positioned in front. Determine whether or not. When the value of the bonus game timer counter 188 becomes equal to the value corresponding to the large opening time (S206: YES), the main control CPU 158 starts energizing the storage solenoid 328 in S207. As a result, the placing plate portion 308 of the storage member 306 is tilted in the direction of going down to the back of the variable prize-winning device 252, and the game ball can be stored. On the other hand, if the value of the bonus game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the large opening time (S206: NO), the main control CPU 158 sets the value of the bonus game timer counter 188 in advance in S209. It is determined whether or not the value corresponding to the small opening time at which the small opening 274 of the guide cylinder member 268 is positioned in front is reached.

特典遊技タイマカウンタ188の値が小開口部時刻に対応する値と等しくない場合(S209:NO)には、主制御CPU158は、S212以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が小開口部時刻に対応する値と等しい場合(S209:YES)には、S210において、貯留用ソレノイド328への通電を停止して、遊技球が貯留部材306に貯留されないようにする。そして、S211において、回転位置検出センサ290の検出状態に基づき、案内筒部材268の小開口部274が正面にない場合には、電動モータ282への通電を開始して、小開口部274を正面に位置せしめる。   When the value of the privilege game timer counter 188 is not equal to the value corresponding to the small opening time (S209: NO), the main control CPU 158 executes the processing after S212, while the value of the privilege game timer counter 188 is If it is equal to the value corresponding to the small opening time (S209: YES), the energization to the storage solenoid 328 is stopped in S210 so that the game ball is not stored in the storage member 306. In S211, based on the detection state of the rotational position detection sensor 290, when the small opening 274 of the guide cylinder member 268 is not in front, energization to the electric motor 282 is started and the small opening 274 is moved to the front. Position it at.

続いて、主制御CPU158は、S212において、第一の可変入賞スイッチ56または第二の可変入賞スイッチ62が遊技球の通過を検出したか否か、即ち、遊技球が可変入賞装置252に入賞したか否かを判定し、これら可変入賞スイッチ56,62の何れも遊技球の通過を検出していない場合(S212:NO)には、S215以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ56,62の何れかが遊技球の通過を検出した場合(S212:YES)には、S213において、入賞数カウンタ182のカウンタ値を1加算した後に、S214において、賞球払出制御回路174に向けて第二の賞球払出信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路174は受信した第二の賞球払出信号に基づいて賞球払出モータ176を駆動制御して所定数(本実施形態においては10個)の賞球の払出を行なう。   Subsequently, in S212, the main control CPU 158 determines whether or not the first variable winning switch 56 or the second variable winning switch 62 detects passing of the game ball, that is, the game ball has won the variable winning device 252. If neither of these variable winning switches 56, 62 detects the passage of a game ball (S212: NO), the processing after S215 is executed, while the variable winning switches 56, 62 are executed. If any of the above has detected the passage of the game ball (S212: YES), the counter value of the winning number counter 182 is incremented by 1 in S213, and then in S214, the second is directed toward the prize ball payout control circuit 174. The prize ball payout signal is transmitted. Thereby, the prize ball payout control circuit 174 controls the drive of the prize ball payout motor 176 based on the received second prize ball payout signal and pays out a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls. .

続いて、主制御CPU158は、S215において、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出した場合(S215:YES)には、主制御CPU158は、S216において、Vゾーンフラグ208をONにした後に、S217以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ89が遊技球の通過を検出していない場合(S215:NO)には、S217以降の処理を実行する。   Subsequently, in S215, the main control CPU 158 determines whether or not the specific winning switch 89 has detected the passing of the game ball. When the specific winning switch 89 detects the passing of the game ball (S215: YES), the main control CPU 158 executes the processing after S217 after turning on the V zone flag 208 in S216, while the specific winning switch 89 When the switch 89 has not detected the passage of the game ball (S215: NO), the processing after S217 is executed.

主制御CPU158は、S217において、入賞数カウンタ182の値が10以上となったか否かを判定する。入賞数カウンタ182の値が10以上である場合(S217:YES)には、主制御CPU158は、S218において羽根部材用ソレノイド326への通電を停止した後に、S220以降の処理を実行する。なお、羽根部材用ソレノイド326はS205において既に通電が停止されている場合があることから、そのような場合には、S218の処理は羽根部材用ソレノイド326の作動状態に何等の変化も与えることなく、羽根部材用ソレノイド326への通電は停止された状態のままである。   In S217, the main control CPU 158 determines whether or not the value of the winning number counter 182 is 10 or more. If the value of the winning number counter 182 is 10 or more (S217: YES), the main control CPU 158 stops the energization of the blade member solenoid 326 in S218, and then executes the processes after S220. Since the energization of the blade member solenoid 326 may have already been stopped in S205, in such a case, the process of S218 does not give any change to the operating state of the blade member solenoid 326. The energization of the blade member solenoid 326 remains stopped.

一方、入賞数カウンタ182の値が10以上でない場合(S217:NO)には、主制御CPU158は、S219において、特典遊技タイマカウンタ188の値が予め設定された貯留部材306が貯留した遊技球の排出処理を開始する排出時刻に対応する値に到達したか否かを判定する。   On the other hand, when the value of the winning number counter 182 is not 10 or more (S217: NO), the main control CPU 158 stores the game ball stored in the storage member 306 in which the value of the privilege game timer counter 188 is preset in S219. It is determined whether or not a value corresponding to the discharge time at which the discharge process starts is reached.

特典遊技タイマカウンタ188の値が排出時刻に対応する値と等しい場合(S219:YES)には、主制御CPU158はS220以降の処理を実行する一方、特典遊技タイマカウンタ188の値が排出時刻に対応する値と異なる場合(S219:NO)には特典遊技処理(S141)を終了する。   When the value of the privilege game timer counter 188 is equal to the value corresponding to the discharge time (S219: YES), the main control CPU 158 executes the processing after S220, while the value of the privilege game timer counter 188 corresponds to the discharge time. If it is different from the value to be played (S219: NO), the privilege game process (S141) is terminated.

入賞数カウンタ182のカウンタ値が10以上である場合(S217:YES)、または特典遊技タイマカウンタ188の値が排出時刻に対応する値と等しい場合(S219:YES)には、主制御CPU158は、S220において、15Rフラグ194がONか否かを判定する。15Rフラグ194がONである場合(S220:YES)には、主制御CPU158は、S221において、Vゾーンフラグ208がONか否かを判定する。   When the counter value of the winning number counter 182 is 10 or more (S217: YES), or when the value of the bonus game timer counter 188 is equal to the value corresponding to the discharge time (S219: YES), the main control CPU 158 In S220, it is determined whether or not the 15R flag 194 is ON. When the 15R flag 194 is ON (S220: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the V zone flag 208 is ON in S221.

Vゾーンフラグ208がONである場合(S221:YES)には、主制御CPU158は、S222において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が14か否かを判定する。   If the V zone flag 208 is ON (S221: YES), the main control CPU 158 determines whether or not the counter value of the round number counter 184 is 14 in S222.

ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が14でない場合(S222:NO)には、主制御CPU158は、次のラウンドを開始する準備を行なう。具体的には、S223において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値を1加算し、S224において、回転位置検出センサ290の状態に基づき、案内筒部材268の大開口部276が正面にあるか否か、即ち、貯留部材306が貯留状態にあるか否かを判定する。大開口部276が正面にある場合(S224:YES)には、貯留部材306が貯留状態にあることから、主制御CPU158は、S225において、貯留用ソレノイド328への通電を停止して、遊技球の貯留状態を解除すると共に、S226において、電動モータ282への通電を開始して、小開口部274を正面に位置せしめた後に、S227以降の処理を実行する。一方、大開口部276が正面にない場合(S224:YES)には、S227以降の処理を実行する。   If the counter value of the round number counter 184 is not 14 (S222: NO), the main control CPU 158 prepares to start the next round. Specifically, in S223, the counter value of the round number counter 184 is incremented by 1, and in S224, based on the state of the rotational position detection sensor 290, whether or not the large opening 276 of the guide cylinder member 268 is in front, That is, it is determined whether or not the storage member 306 is in the storage state. When the large opening 276 is in the front (S224: YES), since the storage member 306 is in the storage state, the main control CPU 158 stops energization of the storage solenoid 328 in S225 and plays the game ball. In step S226, energization of the electric motor 282 is started and the small opening 274 is positioned in the front, and then the processing from step S227 is executed. On the other hand, when the large opening 276 is not in the front (S224: YES), the processing after S227 is executed.

主制御CPU158は、S227において、Vゾーンフラグ208をOFFに戻し、S228において、入賞数カウンタ182の値を「0」にリセットし、S229において、特典遊技タイマカウンタ188の値を「0」にリセットする。そして、特典遊技処理(S4)を終了する。   The main control CPU 158 returns the V zone flag 208 to OFF in S227, resets the value of the winning number counter 182 to “0” in S228, and resets the value of the award game timer counter 188 to “0” in S229. To do. Then, the privilege game process (S4) is terminated.

一方、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が14である場合(S222:YES)には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、特典遊技を終了する処理を行なう。具体的には、主制御CPU158は、S230において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値を「0」にリセットし、S231において、表示制御回路178に対してデモ画面表示信号を送信して、表示器120にデモ画面を表示する。そして、S232において、特典遊技フラグ192をOFFにした後に、S224以降の処理を行なう。   On the other hand, when the counter value of the round number counter 184 is 14 (S222: YES), since the upper limit of the number of rounds of the bonus game has been reached, a process for terminating the bonus game is performed. Specifically, the main control CPU 158 resets the counter value of the round number counter 184 to “0” in S230, transmits a demo screen display signal to the display control circuit 178 in S231, and displays the display 120. Display the demo screen. Then, in S232, after the privilege game flag 192 is turned OFF, the processing after S224 is performed.

また、Vゾーンフラグ208がONでない場合(S221:NO)にも、主制御CPU158は、S230以降の処理を行い、特典遊技を終了する。   Further, even when the V zone flag 208 is not ON (S221: NO), the main control CPU 158 performs the processing after S230 and ends the privilege game.

一方、15Rフラグ194がONでない場合(S220:NO)、即ち、特典遊技の最大ラウンド数が7ラウンドとされている場合には、主制御CPU158は、S233において、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が「6」か否かを判定する。ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が「6」である場合には、特典遊技のラウンド数の上限に達していることから、S230以降の処理を行い、特典遊技を終了する。一方、ラウンド数カウンタ184のカウンタ値が「6」でない場合(S233:NO)には、主制御CPU158は、S223以降の処理を行なうことによって、次のラウンドを開始する。即ち、特典遊技のラウンド数の上限が「7」である場合には、Vゾーンフラグ208の値に関わらず、次のラウンドが開始されるようになっている。   On the other hand, when the 15R flag 194 is not ON (S220: NO), that is, when the maximum number of rounds of the bonus game is 7 rounds, the main control CPU 158 determines that the count value of the round number counter 184 is S233. It is determined whether or not “6”. When the counter value of the round number counter 184 is “6”, since the upper limit of the number of rounds of the bonus game has been reached, the processing after S230 is performed and the bonus game is terminated. On the other hand, when the counter value of the round number counter 184 is not “6” (S233: NO), the main control CPU 158 starts the next round by performing the processing after S223. That is, when the upper limit of the number of award games is “7”, the next round is started regardless of the value of the V zone flag 208.

上述の説明から明らかなように、本実施形態におけるパチンコ機においては、S164を含んで、可変開口部材としての可動板318,320を大きく開口せしめる開口手段が構成されており、S162を含んで、特定の連絡球路を遊技球が通過した場合には開口手段を制御して通過容易状態を発現させる開口制御手段が構成されている。そして、かかる開口制御手段によって通過状態制御手段が構成されている。   As apparent from the above description, in the pachinko machine according to the present embodiment, the opening means for opening the movable plates 318 and 320 as variable opening members is configured including S164, including S162. When a game ball passes through a specific contact ball path, opening control means is configured to control the opening means to express an easy-to-pass state. The opening control means constitutes the passage state control means.

このような構造とされたパチンコ機においては、大入賞口254,256に入賞した遊技球が案内筒部材268の内部を通過した場合には、特定領域88の開口部に位置せしめられた可動板318,320が大きく開かれて、遊技球が特定領域88を通過し易くされる。これにより、遊技者に対して遊技球が特定領域88を通過するか否かという関心に加えて、遊技球が案内筒部材268に入球するか否かという関心を持たせることが可能となる。また、本実施形態においては、特定領域88の開口部に配設された可動板318,320の対向面間距離が変化せしめられることによって、遊技球の特定領域の通過のし易さを遊技者に容易に理解させることが出来る。   In the pachinko machine having such a structure, when a game ball that has won a prize winning opening 254, 256 passes through the inside of the guide cylinder member 268, a movable plate positioned at the opening of the specific area 88. 318 and 320 are opened widely, so that the game ball can easily pass through the specific area 88. Thereby, in addition to the interest of whether or not the game ball passes through the specific area 88, the player can be interested in whether or not the game ball enters the guide tube member 268. . In the present embodiment, the distance between the opposing surfaces of the movable plates 318 and 320 disposed in the opening of the specific area 88 is changed, thereby making it easier for the player to pass the specific area of the game ball. Can be easily understood.

また、本実施形態においては、第一の連絡路48に設けられた第一の可変入賞スイッチ56が遊技球の通過を検出した時点から数字図柄122の変動表示が極短い間(本実施形態においては0.3秒)行なわれた後に、当たり図柄が表示されるようになっている。これにより、遊技球が転動面305を転動せしめられて可動板318、320に至るまでの間に数字図柄122の変動表示と停止表示を行なうことが可能とされており、可動板318,320の作動態様を遊技者に速やかに報知することが可能とされている。   In the present embodiment, since the first variable winning switch 56 provided in the first communication path 48 detects the passage of the game ball, the fluctuation display of the numerical symbol 122 is extremely short (in the present embodiment). Is performed for 0.3 seconds), and a winning symbol is displayed. As a result, it is possible to perform the change display and stop display of the numerical symbol 122 while the game ball rolls on the rolling surface 305 and reaches the movable plates 318 and 320. It is possible to promptly notify the player of 320 operation modes.

以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although several embodiment of this invention has been explained in full detail, these are illustrations to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this embodiment. .

例えば、前述の各実施形態において行なわれる補助遊技や特典遊技における開閉扉40や羽根部材258,260、振分部材80や貯留部材306、可動板318,320、および案内筒部材268等の作動回数や作動時間などの作動態様や、通過容易状態が発現せしめられる確率などはあくまでも一例であって、前述の如き作動態様に限定されるものではない。   For example, the number of operations of the opening / closing door 40, the blade members 258, 260, the sorting member 80, the storage member 306, the movable plates 318, 320, the guide cylinder member 268, etc. in the auxiliary games and privilege games performed in the above-described embodiments. The operation modes such as the operation time and the probability that the easy-to-pass state is developed are merely examples, and are not limited to the above-described operation modes.

例えば前述の第一乃至第二の実施形態における特典遊技は、上限が7ラウンドとされている場合には遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず7回のラウンドが行なわれるようにされていたが、例えば各ラウンド毎の遊技球の特定領域の通過を条件に次のラウンドを開始する等しても良い。   For example, in the award game in the first to second embodiments described above, when the upper limit is 7 rounds, 7 rounds are performed regardless of whether or not the game ball has passed the specific area. However, for example, the next round may be started on condition that the game ball passes through a specific area for each round.

また、前述の第一の実施形態における振分部材80は、特典遊技中において常に回転せしめられていたが、例えば、遊技球の特定領域の通過をラウンド継続の条件として、特典遊技の所定のラウンドに至るまでは誘導用切欠84が遊技球を収容可能な位置に位置せしめた状態で振分部材80を停止せしめておくこと等も可能である。このようにすれば、所定のラウンドまで遊技球は略確実に特定領域を通過することとなり、高い確率で次のラウンドに継続出来るようになる。そして、所定のラウンドに至った時点から振分部材80の回転作動を開始することによって、遊技球の特定領域88への通過を困難にして、次のラウンドへの継続を困難にすることが出来る。   In addition, the distribution member 80 in the first embodiment described above is always rotated during the bonus game. For example, a predetermined round of the bonus game is performed on the condition that the game ball passes through a specific area. It is also possible to stop the sorting member 80 in a state in which the guide notch 84 is positioned at a position where the game ball can be accommodated until the position is reached. In this way, the game ball passes through the specific area almost certainly until a predetermined round, and can continue to the next round with a high probability. Then, by starting the rotation operation of the sorting member 80 from the time when the predetermined round is reached, it is difficult to pass the game ball to the specific area 88 and it is difficult to continue to the next round. .

更にまた、上述と同様の作動を前述の第二の実施形態において行なうことも可能である。例えば、特典遊技における所定のラウンドに至るまでの各ラウンド中は貯留部材306を遊技球を貯留可能な状態として、各ラウンドの終了時付近でかかる遊技球の貯留状態を解除することによって、貯留部材306で貯留された遊技球を略確実に特定領域88へ通過せしめることが出来る。そして、所定のラウンドに到達した時点からは貯留部材306を遊技球を貯留不可能な状態にすることによって、遊技球の特定領域88への通過を困難にすることが出来る。   Furthermore, the same operation as described above can be performed in the above-described second embodiment. For example, during each round up to a predetermined round in a bonus game, the storage member 306 is set in a state in which a game ball can be stored, and the storage state of the game ball is released near the end of each round, thereby storing the storage member. It is possible to pass the game ball stored in 306 to the specific area 88 almost certainly. Then, by making the storage member 306 in a state in which the game ball cannot be stored after reaching the predetermined round, it is possible to make it difficult for the game ball to pass to the specific area 88.

また、前述の実施形態においては何れも通過容易状態を発現せしめる連絡球路は固定的に第一の案内路48とされていたが、例えば、所定時間毎に第一の案内路48と第二の案内路50との間で通過容易状態を発現せしめる連絡球路を入れ替える等しても良い。なお、通過容易状態を発現せしめる連絡球路は必ずしも一つに限定されるものではないのであって、例えば三つ以上の連絡球路を設けて、二つ以上の連絡球路を通過容易状態を発現せしめる連絡球路とする等しても良い。   Further, in the above-described embodiments, the connecting ball path that causes the easy passage state is fixedly set as the first guide path 48. For example, the first guide path 48 and the second guide path 48 are set every predetermined time. It is also possible to replace the connecting ball path that expresses the easy passage state with the guide path 50. It should be noted that there is not necessarily a single connection ball path that causes the easy passage state. For example, three or more connection ball paths are provided, and the easy passage state is established through two or more connection ball paths. You may make it the connection ball path to express.

また、前述の第二の実施形態における可動板318,320は遊技球が案内筒部材268の内部を通過した場合に大きく開かれて、所定時間経過後に元の状態に戻るようにされていたが、例えば、通常時から所定の周期で開閉を繰り返しており、遊技球が案内筒部材268の内部を通過した時点で大きく開かれるようにする等しても良い。このようにすれば、前述の第一の実施形態のように、可動板318,320の作動タイミングにあわせた遊技を行なうことが可能になると共に、可動板318,320が大きく開かれていないタイミングで遊技球が大入賞口254,256に入賞した場合でも、遊技球が案内筒部材268を通過した場合には可動板318,320が大きく開かれることによって、遊技者の特典遊技への期待を高めることも出来る。   Further, the movable plates 318 and 320 in the second embodiment described above are opened widely when the game ball passes through the inside of the guide tube member 268, and return to the original state after a predetermined time. For example, the opening and closing may be repeated at a predetermined cycle from the normal time, and the game ball may be greatly opened when it passes through the inside of the guide tube member 268. This makes it possible to play a game in accordance with the operation timing of the movable plates 318 and 320 as in the first embodiment described above, and the timing when the movable plates 318 and 320 are not opened largely. Even if the game ball wins the grand prize opening 254, 256, when the game ball passes the guide tube member 268, the movable plates 318, 320 are opened widely, so that the player's expectation for the special game is expected. It can also be increased.

更にまた、前述の第二の実施形態において、第一の案内路48を遊技球が通過した場合に可動板318,320を大きく開く一方で、第二の案内路50、50を遊技球が通過した場合に可動板318,320を元の状態に戻すなどしても良い。   Furthermore, in the above-described second embodiment, when the game ball passes through the first guide path 48, the movable plates 318 and 320 are greatly opened, while the game ball passes through the second guide path 50 and 50. In such a case, the movable plates 318 and 320 may be returned to their original state.

また、前述の第一乃の実施形態における振分部材80の誘導用切欠86の個数は、必ずしも一つに限定されない。従って、振分部材80が通過容易状態とされる確率や、誘導用切欠86に遊技球が収容される確率などを考慮の上、複数の誘導用切欠86を設けることも可能である。   Further, the number of guiding notches 86 of the sorting member 80 in the first embodiment described above is not necessarily limited to one. Accordingly, it is possible to provide a plurality of guide cutouts 86 in consideration of the probability that the sorting member 80 is easy to pass and the probability that the game balls are accommodated in the guide cutouts 86.

また、前述の第二の実施形態における可動板318,320の代わりに、特定領域88の開口部317の大きさを変化せしめる扉を設けて、かかる扉を開くことによって通過容易状態を発現せしめると共に、扉を閉じることによって通過困難状態を発現せしめる等しても良い。   Further, instead of the movable plates 318 and 320 in the second embodiment described above, a door that changes the size of the opening 317 of the specific region 88 is provided, and an easy passage state is expressed by opening the door. It is also possible to cause a difficult passage state by closing the door.

また、表示器120は本発明において必ずしも必要ではないが、表示器120における数字図柄122の変動表示および停止表示による報知態様としては前述の実施形態以外にも様々な態様が採用可能である。例えば、特典遊技等が行なわれていない通常の遊技状態で変動表示を行なわせておいて、第一の可変入賞スイッチ56および第二の可変入賞スイッチ60が遊技球の通過を検出した時点で変動表示を停止せしめる等しても良いし、始動入賞口136〜140に遊技球が入賞した時点から変動表示を開始して、第一の可変入賞スイッチ56および第二の可変入賞スイッチ60が遊技球の通過を検出した時点で変動表示を停止せしめる等しても良い。また、表示器120の代わりにランプなどを設けて、かかるランプの点滅態様等によって報知する等しても良い。   In addition, the display device 120 is not necessarily required in the present invention, but various modes other than the above-described embodiment can be adopted as the notification mode by the variable display and stop display of the numerical symbol 122 on the display device 120. For example, when the first variable winning switch 56 and the second variable winning switch 60 detect passage of the game ball, the variable display is performed in a normal gaming state in which no bonus game or the like is performed. The display may be stopped or the like, and the variable display is started from the time when the game ball is won at the start winning ports 136 to 140, and the first variable winning switch 56 and the second variable winning switch 60 are played as the game ball. For example, the change display may be stopped when the passage of the current is detected. Further, a lamp or the like may be provided in place of the display device 120, and notification may be given by a blinking mode of the lamp.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。   In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be carried out in a mode to which various changes, modifications, improvements and the like are added based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.

本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine as 1st embodiment of this invention. 図1に示されたパチンコ機に取り付けられている遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board attached to the pachinko machine shown in FIG. 図1に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the variable prize-winning apparatus employ | adopted as the pachinko machine shown by FIG. 図3におけるIV−IV断面図である。It is IV-IV sectional drawing in FIG. 図3におけるV−V断面図である。It is VV sectional drawing in FIG. 図3に示された可変入賞装置の内部を説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating the inside of the variable prize-winning apparatus shown by FIG. 図3に示された可変入賞装置に採用されている振分部材の正面図である。It is a front view of the distribution member employ | adopted as the variable winning apparatus shown by FIG. 図7に示された振分部材の平面図である。It is a top view of the distribution member shown by FIG. 振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the drive mechanism of a distribution member. 振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the drive mechanism of a distribution member. 図1に示されたパチンコ機が行なう振分部材の回転駆動を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rotational drive of the distribution member which the pachinko machine shown by FIG. 1 performs. 図1に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown by FIG. 図12に示した主制御回路に記憶された特典選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the privilege selection table memorize | stored in the main control circuit shown in FIG. 第一の実施形態の主制御CPUが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process by the side of the main control which the main control CPU of 1st embodiment performs. 第一の実施形態の主制御CPUが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which the main control CPU of 1st embodiment performs. 第一の実施形態の主制御CPUが実行する補助遊技処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the auxiliary game process which the main control CPU of 1st embodiment performs. 第一の実施形態の主制御CPUが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process which the main control CPU of 1st embodiment performs. 第一の実施形態の主制御CPUが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege game process which the main control CPU of 1st embodiment performs. 第一の実施形態の主制御CPUが実行するモータ上下動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor vertical movement process which the main control CPU of 1st embodiment performs. 第一の実施形態の主制御CPUが実行するモータ回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor rotation process which the main control CPU of 1st embodiment performs. 本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に取り付けられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board attached to the pachinko machine as a second embodiment of the present invention. 図21に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the variable prize-winning apparatus employ | adopted as the pachinko machine shown by FIG. 図22におけるXXIII−XXIII断面図である。It is XXIII-XXIII sectional drawing in FIG. 図23における大開口部が正面を向いた状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state in which the large opening part in FIG. 23 faced the front. 本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit employ | adopted as the pachinko machine as 2nd embodiment of this invention. 第二の実施形態の主制御CPUが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process by the side of the main control which the main control CPU of 2nd embodiment performs. 第二の実施形態の主制御CPUが実行する補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process which the main control CPU of 2nd embodiment performs. 第二の実施形態の主制御CPUが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege game process which the main control CPU of 2nd embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
36 可変入賞装置
38 大入賞口
40 開閉扉
44 入賞空間
48 第一の案内路
50 第二の案内路
56 第一の可変入賞スイッチ
62 第二の可変入賞スイッチ
80 振分部材
86 誘導用切欠
88 特定領域
120 表示器

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 36 Variable winning device 38 Large winning opening 40 Opening / closing door 44 Winning space 48 First guide path 50 Second guide path 56 First variable winning switch 62 Second variable winning switch 80 Sorting member 86 Guidance Notch 88 Specific area 120 Display

Claims (3)

遊技領域に設けられた始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、遊技球の入賞が容易な状態及び困難な状態の何れかに変化させる可動部材を備えた大入賞口を備えると共に、該大入賞口には、遊技球が通過した際に遊技者に有利な特典遊技を開始する特定領域を設けた遊技機において、
前記大入賞口には、前記可動部材によって遊技球が入球せしめられる第一の空間と、前記特定領域を備え該第一の空間の次に遊技球が入球せしめられる第二の空間とを設けると共に、該第一の空間から該第二の空間へ遊技球を案内する連絡球路を複数設けて、それら複数の連絡球路の少なくとも一つに、該連絡球路を遊技球が通過したことを検出する検出手段を設ける一方、該特定領域の状態を、遊技球が該特定領域を通過し易い通過容易状態と該通過容易状態よりも遊技球が該特定領域を通過し難い通過困難状態とに変化させる通過状態変化手段を設けると共に、予め定められた特定の該連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該通過状態変化手段を制御せしめて該通過容易状態を発現させる通過状態制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
Based on the winning of the game ball to the start winning device provided in the game area, it has a large winning opening provided with a movable member for changing the game ball to either an easy state or a difficult state, In the big prize opening, in a gaming machine provided with a specific area for starting a bonus game advantageous to the player when the game ball passes,
The large winning opening includes a first space in which a game ball is allowed to enter by the movable member, and a second space in which the specific area is provided and the game ball is allowed to enter next to the first space. And providing a plurality of contact ball paths for guiding game balls from the first space to the second space, and the game balls pass through the contact ball paths in at least one of the plurality of contact ball paths. While the detection means is provided for detecting the situation, the state of the specific area is classified into an easy passage state where the game ball easily passes through the specific area, and a difficult passage state where the game ball is less likely to pass through the specific area than the easy passage state. And a passage state changing means for changing the position of the game ball, and if the detection means detects the passage of a game ball in a predetermined specific contact ball path, the passage state changing means is controlled to facilitate the passage. Passing state control means for expressing the state Pachinko machine, characterized in that digit.
略鉛直方向に延びる中心軸回りに回転せしめられて、前記大入賞口に入賞した遊技球を収容して前記特定領域に誘導するための誘導凹部を周上に備えた回転体を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該回転体の回転速度を早くすることによって該誘導凹部を遊技球を収容することが可能な収容可能領域内に速やかに位置せしめる高速回転手段と、該回転体の回転速度を遅くすることによって該誘導凹部を該収容可能領域内に長い間位置せしめる低速回転手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該高速回転手段と該低速回転手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる回転制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成した請求項1に記載のパチンコ機。   The passage including a rotating body that is rotated around a central axis extending in a substantially vertical direction and that has a guide recess on the periphery for receiving a game ball won in the special winning opening and guiding it to the specific area. High-speed rotating means that constitutes the state changing means and quickly positions the guide recess in the accommodating area where the game ball can be accommodated by increasing the rotational speed of the rotating body; Low speed rotating means for positioning the guide recess for a long time in the accommodable area by slowing the rotating speed, and the high speed when the passing of the game ball in the specific contact ball path is detected by the detecting means The pachinko machine according to claim 1, wherein the passage state control means includes a rotation means and a rotation control means for controlling the low speed rotation means to express the easy passage state. 前記特定領域の開口部の大きさを変更可能な可変開口部材を含んで前記通過状態変化手段を構成すると共に、該可変開口部材を大きく開口せしめる開口手段と、前記特定の連絡球路における遊技球の通過が該検出手段で検出された場合には該開口手段を制御せしめて前記通過容易状態を発現させる開口制御手段とを含んで前記通過状態制御手段を構成した請求項1に記載のパチンコ機。
The passing state changing means is configured to include a variable opening member capable of changing the size of the opening of the specific area, and the opening means for opening the variable opening member greatly, and the game ball in the specific connecting ball path 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the passage state control means is configured to include an opening control means for controlling the opening means to express the easy passage state when the detection means detects the passage of the passage. .
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