以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1乃至図15を参照しながら詳細に説明する。
ここではまず、上記遊技機の一例として説明するパチンコ機PMの概要構成を図1および図2を参照して説明する。図1は上記遊技機の一例として説明するパチンコ機の外観正面図で、図2はパチンコ機の内部構造を示す背面図である。図1に示すように、このパチンコ機PMは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠2が正面左側上下に配設されたヒンジ部材3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して通常は外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。
前枠2の正面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤20を透視可能なガラス扉5と、球皿に貯留された遊技球を整列させて1個ずつ打球発射装置9に導く上球皿6とが、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組付けられ、通常は施錠装置4および図示しないロック機構を利用して前枠2の前面を覆う閉止状態で保持される。上球皿6のうち横型長方形をなし前枠2に対して開閉可能な当て板6aの左側上部には賞球払出用の賞球払出口6bが設けられている。上球皿6の左側下部には、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させる図示しないスピーカからの音声が外部に放出される放音部6cが設けられている。また、前枠2の下部には遊技球を貯留する下球皿7が設けられ、この下球皿7と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル8が取り付けられている。
遊技盤20は、板厚19mm程度の積層合板を所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板(ベニヤとも称される)21を基板として構成される。化粧板21の前面側には、帯状の外レール23aおよび内レール23bが円弧状に固設され、これらの案内レール23a,23bで囲まれた内側に遊技領域PAが区画される。遊技領域PAには、第1始動入賞具24a、第2始動入賞具24b、一般入賞具25並びに大入賞口を備えたアタッカー26等の入賞具、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を遊技者が視認可能に表示させる図柄表示装置28などが取り付けられ、遊技領域PAの下端には入賞具24a,24b,25,26に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤20の裏面側に排出させるアウト口27が設けられている。また、図柄表示装置28の上方には4個の特別図柄保留ランプ90,90,90,90が設けられている。
図柄表示装置28は、遊技盤20のほぼ中央に位置しており、3桁の絵柄の組合せからなる「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させるもので、この特別図柄のうち、3桁がいずれも同一種類の絵柄の組合せからなるものを「大当たり図柄」と称する。
第1始動入賞具24a又は第2始動入賞具24bへの入賞があると、上球皿6の賞球払出口6bから所定数の賞球(例えば5球)が遊技者に払い出されるのに加え、図柄表示装置28が作動し、図柄の変動が開始される。この変動の結果、停止表示される特別図柄が当たり図柄の場合には、遊技者にとって有利な「大当たり遊技」が発生する。
この大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞具26が開放される。大入賞具26への入賞があると、賞球払出口6bから所定数(例えば15球)の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞具26は、開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するか、又は所定数(例えば10球)の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞具26が開放されている間に、この大入賞具26の内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があると、大入賞具26は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞具26の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞具26が16回開放し終えるか、又は大入賞具26の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。
なお、図柄表示装置28における変動表示の最中などに打球が第1始動入賞具24aもしくは第2始動入賞具24bに入賞した場合には、特別図柄保留ランプ90,90,90,90が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別図柄保留ランプ90,90,90,90が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の図柄表示装置28の作動が保証されることとなっている。
第1始動入賞具24a内における打球の流路には、第1始動入賞具24aへの打球の入賞を検出して検出信号を出力し、図柄表示装置28における図柄の変動表示を開始させるための第1始動入賞センサ51が設けられている。この第1始動入賞センサ51は磁気センサを用いており、検出信号としてハイ信号およびロー信号の2通りの状態をとる第1始動信号を出力する。この第1始動信号は、打球を検出していないときにはハイ信号として出力され、打球を検出している間のみロー信号として出力される。なお、光学的又は機械的センサがこの第1始動入賞センサ51として使用されることもある。
また、第2始動入賞具24b内における打球の流路には、第1始動入賞センサ51と同じ磁気センサにより第2始動入賞具24bへの打球の入賞を検出して検出信号を出力し、図柄表示装置28における図柄の変動表示を開始させるための第2始動入賞センサ52が設けられている。この第2始動入賞センサ52は、検出信号としてハイ信号及びロー信号の2通りの状態をとる第2始動信号を出力する。そして、この第2始動信号は、打球を検出していないときにはハイ信号を出力しているが、打球が通過している間のみロー信号を出力する。なお、光学的又は機械的センサがこの第2始動入賞センサ52として使用されることもある。
図2に示すように、前枠2の裏面下部には、遊技球を外レール23aに向けて発射する打球発射装置9、および操作ハンドル8の回動操作を受けて打球発射装置9の作動を制御する発射装置制御基板200が取り付けられている。また、上球皿6の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿6によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置9によって打ち出された遊技球を外レール23aに向けて案内する発射レールや、遊技領域PAに到達できずに打球発射装置9側に戻ってきたファール球を下球皿7に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応
じた効果音を発生させる図示しないスピーカなどが取り付けられている。
また、前枠2の背後には、裏セット盤30が取り付けられている。この裏セット盤30は、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口31wを有して一体成形された基枠体31をベースとして構成される。基枠体31の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33を前枠2側の上下の固定ヒンジ部材12,13に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤30が前枠2の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は3箇所の閉鎖レバー34を利用して前枠2の背面を覆うように閉鎖保持される。
裏セット盤30には、窓口31wを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体31の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材35、タンク部材35から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材36、整列樋部材36から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路37、賞球待機通路37に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基づいて払い出す球払出装置38、球払出装置38から払い出された遊技球を上下の球皿6,7に導く賞球払出経路39などの賞球経路が設けられている。また、基枠体31の前面側には、窓口31wの下方に位置して遊技盤20の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる図示しない集合経路が形成され、基枠体31の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる図示しない球排出経路が形成されている。
裏セット盤30の裏面各部には、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主基板700や、主基板700からの指令信号に基づいて球払出装置38の作動制御を行う球払出基板300、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板400、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板500、遊技ホールに設置された遊技機管理装置(管理コンピュータ)に対して各種の遊技情報を出力する外部接続装置としての外部端子板600などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されてパチンコ機PMが構成される。また、球払出基板300の下方には、主基板700を含むこれら回路基板に何らかの異常動作等が生じたときに、これを発光ダイオードによる画面にて報知するためのエラー表示装置61(エラーLED)が設けられている。
パチンコ機PMは、ガラス扉5、上球皿6、裏セット盤30等がそれぞれ閉鎖され、前枠2が外枠1に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿6に遊技球を貯留させて操作ハンドル8を回動操作することにより開始され、上球皿6に貯留された遊技球が1球ずつ打球発射装置9に送られ操作ハンドル8の回動操作角度に応じた強度で遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
次に、パチンコ機PMを制御する制御システムの概略を図3を加えて説明する。図3はパチンコ機に設けられている制御システムの概略を表したブロック図である。図3に示すように、本制御システムは、主基板700、第1始動入賞センサ51、第2始動入賞センサ52、図柄表示装置28、外部端子板600およびエラー表示装置61を有して構成され、これらがケーブル等により電気的に接続されている。
主基板700は、パチンコ機PMの動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部およびこれらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(以下、「CPU」という。)を有するメインコントロール部730と、主基板700の制御とは無関係に特別遊技判定用のいわゆるハードウェア乱数(0〜65535の65536個の乱数値)を発生させる乱数発生部750とから構成されている。なお、本発明において、乱数とは、数学的な意味においてランダムに生成される値のみだけではなく、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値をも意味する。そして、本発明においては、後述するクロックカウント回路B81〜B84によりカウントされ第1および第2カウント値記憶回路B91,B92に記憶される乱数値を、特に「カウント値」と称して説明する。
メインコントロール部730内の制御部740には上記のCPU732のほか、ROM733、RAM734が設けられており、CPU732が実行すべき制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM733に記載されている。また、メインコントロール部730には、基準クロック発生回路731が設けられている。この基準クロック発生回路731は、パチンコ機PMの制御の中枢を担うCPU732の動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルス(クロック信号)を発生するものである。また、このパルスを分周部735において適宜分周したものを基準クロックとすることもある。
CPU732は、当たり判定手段B37を含む乱数取得手段B35を有して構成されている。そして、主基板700は、第1始動入賞センサ51もしくは第2始動入賞センサ52からのロー信号を検出すると、この乱数取得手段B35により、乱数発生部750から順次発生する65536個の乱数のうちの1つのカウント値が取得されることで、図柄表示装置28における停止図柄の決定が行われる。
ROM733上の当たり判定テーブルB38には、乱数値の全範囲について、一の乱数値に対して「当たり乱数」か、それとも「ハズレ乱数」かの一意的な判定結果が定まるようなデータが記録されている。すなわち、全乱数値は、当たり乱数およびハズレ乱数のうちのどちらかに必ず属し、双方に属したり、いずれにも属しなかったりすることはない。ここで、当たり乱数とは、大当たり遊技を発生させるような所定の当たり図柄の組合せを図柄表示装置28に停止表示させるような乱数値をいう。
CPU732における当たり判定手段B37は、上記乱数取得手段B35により抽出されて出力されたカウント値である第1比較値と上記判定テーブルB38に記憶された第2比較値としてのデータとを比較参照して、当該カウント値に対応する判定結果、すなわち、当該カウント値が当たり乱数であるか、それともハズレ乱数であるかを取得する。
ROM733上の図柄データテーブルB36には、図柄表示装置28における停止図柄を決定するための図柄データが記録されている。個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、1つのアドレス番号から1つの図柄データが特定されることとなっている。そして、当たり判定手段B37により抽出されたカウント値が当たりと判定されたときには当たり図柄が、一方、ハズレと判定されたときにはハズレ図柄が格納された図柄データが適宜選択される。そして、主基板700からの制御信号に基づいて選択された所定の図柄が図柄表示装置28上に表示される。
乱数発生部750は、後述する乱数クロック発生回路B51が正常に動作にしているか否かを検出するクロック監視回路B95を有している。
また、主基板700は、外部端子板600を介してパチンコ機PM外部に電気的に接続されており、主基板700から出力される各種の遊技情報をパチンコ機PM外部の管理コンピュータに対して伝送させることができるようになっている。
以下、本発明に係る遊技機の乱数発生部750における異常検出の第1の実施の形態について、図4乃至図12を用いて説明する。なお、図4はパチンコ機に設けられているパチンコ機の制御に係る部分および乱数の発生に係る部分を表したブロック図で、図5はパチンコ機における乱数発生部とその周辺を表した回路図で、図6は乱数発生部におけるクロック監視回路の拡大図で、図7および図8は乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図である。また、図9はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順におけるメインルーチンを示した図で、図10および図11はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を各々示した図で、そして、図12は図柄変動処理サブルーチンを示した図である。
ここではまず、図4および図5を参照して、パチンコ機PMにおける乱数の発生およびこれの取得、さらに乱数発生手段で発生する異常の検出に係る部分の構成を説明する。入力回路部B40は、主基板700外からの入力情報及び主基板700内に設けられた乱数発生部750により発生した乱数が入力される部分で、バッファ用のIC等により構成される。具体的には、入力回路部B40には、第1始動入賞具24aもしくは第2始動入賞具24bへの打球の通過に応じて出力される第1始動入賞センサ51もしくは第2始動入賞センサ52からの入力信号や、乱数発生部750により発生された乱数の上位および下位8ビット分が入力される。
出力回路部B45は、主基板700外の電気部品(ランプ、スピーカ類)への制御信号等及び主基板700内に設けられた乱数発生部750により発生した乱数を読み込むための読込信号を出力する部分で、バッファ等のIC等により構成される。具体的には、出力回路部B45からは、主基板700が第1始動入賞具24aに入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第1読込信号や、主基板700が第2始動入賞具24bに入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第2読込信号が出力される。
第1始動入賞センサ51からの第1始動信号は、入力回路部B40のIC14の1A端子に入力される。一方、第2始動入賞センサ52からの第2始動信号は、入力回路部B40のIC14の2A端子に入力される。
乱数発生部750は、乱数として供されるカウント値を生成するものであり、具体的には、乱数クロック発生回路B51、乱数クロック反転回路B61、第1及び第2ラッチ信号出力回路B71,B72、第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84、第1および第2カウント値記憶回路B91,B92、クロック監視回路B95、抽出停止手段(AND回路B102)、およびエラー表示装置61により構成される。
異常動作の報知手段としてのエラー表示装置61はクロック監視回路B95に繋がる発光素子等で構成され、乱数クロック発生回路B51の異常動作が発生した場合には、異常動作の発生に応じて発光素子が駆動されてエラー表示装置61を目視可能に点灯させ、クロック発生回路B51の異常動作を外部から認識することができる。
乱数クロック発生回路B51(OSC1)は、乱数カウント用のクロックを発生させるためのもので、発生したクロックを出力するクロック出力部(OUT)を備えている。この乱数クロック発生回路B51は、例えば、7.15909MHzのクロックを発生する水晶発振器により構成される。
乱数クロック反転回路B61(IC18)は、上記乱数クロック発生回路B51から出力されるクロックを反転させ、これを反転クロックとして、後述する第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)および第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)へ出力するものである。具体的には、IC18のうち、1Q端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転クロック出力部である1Q反転端子から出力するもので、クロックの立ち上がりエッジは反転クロックの立ち下がりエッジに、クロックの立ち下がりエッジは反転クロックの立ち上がりエッジにそれぞれ相当する。なお、この乱数クロック反転回路B61は、NOTゲートなどのICを用いて構成してもよい。
第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、クロックを入力する乱数クロック入力部(CK)と、計数した乱数値が出力されるカウント出力部(QA〜QD)をそれぞれ有している。この第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、図5に示すように、4ビットのインクリメントカウンタを4個(IC1からIC4まで)カスケード接続した回路で構成され、乱数クロック発生回路B51により発生したクロックの立ち上がりエッジで加算し、その加算結果を出力するための回路である。
乱数クロック発生回路B51からのクロックの入力により、まず、第1クロックカウント回路B81(IC1)において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)がカウントされる。「1111」までカウントされて、4桁分の値のカウントが終了すると、その都度、桁上がり信号がIC1のCO端子から第2クロックカウント回路B82(IC2)のENT端子へ出力される。第2クロックカウント回路B82がカウントを開始するには、第1クロックカウント回路B81からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC2においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分のカウントが開始される。
同様に、IC2において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)が「1111」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がIC2のCO端子から第3クロックカウント回路B83(IC3)のENT端子へ出力される。第3クロックカウント回路B83がカウントを開始するには、第2クロックカウント回路B82からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC3においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分の値のカウントが開始される。
また、同様に、IC3において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)が「1111」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がIC3のCO端子から第4クロックカウント回路B84(IC4)のENT端子へ出力される。第4クロックカウント回路B84がカウントを開始するには、第3クロックカウント回路B83からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC4においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分の値のカウントが開始される。
以上のようにして、クロックカウント回路B81〜B84により、16ビットの2進数が生成されることとなっている。すなわち、16桁の2進数のうち、第1クロックカウント回路B81(IC1)が最下位の4桁、第2クロックカウント回路B82(IC2)がその上の4桁、第3クロックカウント回路B83(IC3)がさらにその上の4桁及び第4クロックカウント回路B84(IC4)が最上位の4桁をそれぞれ担当している。
上記4つのクロックカウント回路B81〜B84により加算されているカウントは、各々のカウント出力部(QA、QB、QC及びQD端子)を経て第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92へそれぞれ出力されて記憶される。なお、本実施の形態では、クロックカウント回路として加算式のインクリメントカウンタを使用しているが、他の実施の形態では、減算式のデクリメントカウンタを使用することとしてもよい。また、本実施の形態においては16ビットの乱数(4ビット×4)を生成することとしているが、他の実施の形態においては、このビット数は16ビットに限らず適宜変更することとしてもよい。
また、第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、乱数発生部750における回路全体のリセット動作を統括する専用のリセットIC(図示せず)から出力されるリセット信号が入力されるリセット信号入力部(CLR端子)を各々有している。
そして、上記リセットICからのロー信号としてのリセット信号がクロックカウント回路B81〜B84の各リセット信号入力部(CLR端子)に入力された場合には、各クロックカウント回路B81〜B84から出力されるカウント値が、リセット値(デフォルト値)「0000」(必ずしも「0000」でなくともよい)となる。すなわち、リセットICからのロー信号としてのリセット信号が各クリア信号入力部(CLR端子)に入力されている間は、クロックカウント回路B81〜B84全体として出力されるカウント値は「0000000000000000」となる。
ラッチ信号出力回路B71,B72は、第1始動入賞具24aへの入賞に伴う乱数の取得に係る第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)と、第2始動入賞具24bへの入賞に伴う乱数の取得に係る第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)とに分けられている。
第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)には、上記乱数クロック反転回路B61(IC18)からの反転クロックが第1反転クロック入力部(1CK)を経て入力される。これとともに、第1始動入賞センサ51からの第1始動信号が、バッファ(IC13)を介して第1始動信号入力部(1D)に入力される。そして、第1ラッチ信号出力回路B71は、この第1始動信号入力部(1D)を経て第1始動信号(ロー信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第1反転クロック入力部(1CK)から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第1ラッチ信号として第1ラッチ信号出力部(1Q)を経て第1カウント値記憶回路B91(IC5およびIC6)へ出力する。
一方、第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)には、前記乱数クロック反転回路B61からの反転クロックが第2反転クロック入力部(2CK)を経て入力される。これとともに、前記第2始動入賞センサ52からの第2始動信号が第2始動信号入力部(2D)に入力される。そして、第2ラッチ信号出力回路B72は、この第2始動信号入力部(2D)を経て第2始動信号(ロー信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、反転クロック入力部から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第2ラッチ信号として第2ラッチ信号出力部(2Q)を経て第2カウント値記憶回路B92(IC7およびIC8)へ出力する。
なお、上記第1及び第2始動信号は、いずれも後述するように入力回路部B40等を介してメインコントロール部730にも入力され、乱数取得のために実行されるプログラムを開始させるタイミングとしても用いられることとなっている。
カウント値記憶回路B91,B92は、第1始動入賞具24aへの入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第1カウント値記憶回路B91と、第2始動入賞具24bへの入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第2カウント値記憶回路B92とに分けられている。
第1カウント値記憶回路B91は、クロックカウント回路B81〜B84によりカウントされたカウント値を、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号に基づいて(第1始動入賞センサ51からの第1始動信号を受けて、第1ラッチ信号出力回路B71からラッチ信号が出力されたときに)記憶するものである。一方、第2カウント値記憶回路B92は、クロックカウント回路B81〜B84によりカウントされたカウント値を、第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号に基づいて(第2始動入賞センサ52からの第2始動信号を受けて、第2ラッチ信号出力回路B72からラッチ信号が出力されたときに)記憶するものである。
第1カウント値記憶回路B91は、図5に示すように、8ビットのIC2個からなるレジスタ部(IC5及びIC6)と、8ビットのIC2個からなるバッファ部(IC9及びIC10)とから構成される。同様に、第2カウント値記憶回路B92も、8ビットのIC2個からなるレジスタ部(IC7及びIC8)と、8ビットのIC2個からなるバッファ部(IC11及びIC12)とから構成される。
第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部のうち、IC5には、第1クロックカウント回路B81(IC1)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第2クロックカウント回路B82(IC2)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC5のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC5には、これらを通じて第1始動入賞具24aに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち下8桁が入力される。
第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部のうち、IC6には、第3クロックカウント回路B83(IC3)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第4クロックカウント回路B84(IC4)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC6のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC6には、これらを通じて第1始動入賞具24aに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち上8桁が入力される。
第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部のうち、IC7には、第1クロックカウント回路B81(IC1)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第2クロックカウント回路B82(IC2)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC7のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC7には、これらを通じて第2始動入賞具24bに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち下8桁が入力される。
第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部のうち、IC8には、第3クロックカウント回路B83(IC3)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第4クロックカウント回路B84(IC4)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC8のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC8には、これらを通じて第2始動入賞具24bに由来する16ビットの2進数のカウント値のうちの上8桁が入力される。
第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5及びIC6)におけるCLOCK端子には、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第1ラッチ信号入力部として機能しており、この第1ラッチ信号入力部から入力される第1ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路B81〜B84から入力されているカウント値が、レジスタ部に記憶される。
第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC7及びIC8)におけるCLOCK端子には、第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第2ラッチ信号入力部として機能しており、この第2ラッチ信号入力部から入力される第2ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路B81〜B84から入力されているカウント値が、レジスタ部に記憶される。
また、第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5及びIC6)および第2カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5及びIC6)の各CLEAR端子には、図示しないリセットICからのリセット信号が入力されるようになっており、リセットICからロー信号としてのリセット信号が出力された場合には、その時点でカウント値記憶回路B91,B92に記憶されているカウント値がリセットされて、各レジスタ部におけるカウント値は「00000000」となる。
第1カウント値記憶回路B91のバッファ部(IC9及びIC10)におけるG1端子には、乱数取得のために実行されるプログラムに基づいてメインコントロール部730の出力回路部B45から出力される読込信号に応じて、第1カウント値記憶回路B91に記憶された16桁からなる1つのカウント値がCPU732へ出力される。すなわち、この読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点で、レジスタ部(IC5およびIC6)に記憶されている乱数が、Y1端子〜Y8端子をそれぞれ介してCPUデータバスへ出力されるようになっている。
なお、第1カウント値記憶回路B91から出力される乱数のうち、IC9を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われる。一方、第1カウント値記憶回路B91から出力される乱数のうち、IC10を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われる。
第2カウント値記憶回路B92のバッファ部(IC11及びIC12)における端子G1には、上記プログラムに基づいてメインコントロール部730の出力回路部B45から出力される読込信号に応じて、第2カウント値記憶回路B92に記憶された16桁からなる1つのカウント値がCPU732へ出力される。すなわち、読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点で、レジスタ部(IC7およびIC8)に記憶されている乱数が、Y1端子〜Y8端子をそれぞれ介してCPUデータバスへ出力されるようになっている。
第2カウント値記憶回路B92から出力される乱数のうち、IC11を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われる。一方、第2カウント値記憶回路B92から出力される乱数のうち、IC12を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われる。
次に、乱数発生部750内のクロック監視回路B95の拡大図である図6とともに、このクロック監視回路B95について説明する。クロック発生回路B51の異常動作を監視するためのクロック監視回路B95は、コンデンサC3およびC4と、ダイオードD1およびD2と、トランジスタTR1等とから構成される。そして、コンデンサC3は、カップリングコンデンサとして乱数クロック反転回路B61の1Q端子に接続され、トランジスタTR1のコレクタ側は、NOT回路B101に入力される。また、トランジスタTR1のコレクタ側は、抵抗R6を介して電源Eの正極側にも接続されている。なお、ダイオードD1および抵抗R5はいずれも、ダイオードD1のカソード側を常に正電位に保持するためのものである。
コンデンサC3は、直流成分がカットされたクロック発生回路B51からの周期的なパルス信号(クロック信号)だけをクロック監視回路B95側に通過させる役割を有している。このため、クロック発生回路B51に生じた何らかの不具合によりクロック発生回路B51が動作停止(パルス発振停止)すると、クロック発生回路B51からは時間変化のない一定のハイ信号もしくはロー信号が出力されることになり、クロック監視回路B95の側にはクロック発生回路B51からの出力信号が伝送されなくなる。すなわち、クロック発生回路B51の動作状況に応じて、クロック監視回路B95の側に入力される入力信号が変化する。
クロック監視回路B95内に構成されている平滑回路部B96は、クロック発生回路B51から入力されるパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧(例えば5V以上)を出力するもので、コンデンサC3側をアノードにして接続されたダイオードD2と、当該ダイオードD2のカソードとアース間に接続された平滑コンデンサC4等とから構成される。このダイオードD2は、そのカソード側を常に正電位に保持するためのものである。また、平滑コンデンサC4は、ダイオードD2を通過したパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧を出力し、この出力電圧がベース電圧としてトランジスタTR1に印加される。
トランジスタTR1のコレクタ側は、入力回路部B40の(IC14)の3A端子に接続され、また上述したように、この入力回路部B40への回路から分岐する分岐線が抵抗R6を介して電源Eの正極側に接続されている。クロック発生回路B51が正常にパルス信号を発振している状態では、平滑回路部B96により平滑化された所定以上の出力電圧がトランジスタTR1にベース電圧として印加される。トランジスタTR1に所定のベース電圧(例えば5V)が印加されると、トランジスタTR1のコレクタ側からエミッタ側(アース側)に向かってコレクタ電流Icが流れる。
このコレクタ電流Icは、電源Eから供給されるものであり、電源EからトランジスタTR1のコレクタ側に電流Icが流れるときは、NOT回路B101の側への電流Iaは流れない。このとき、IC14からCPU732に向けてクロック発生回路B51の異常動作を示す異常信号は出力されない。
一方、クロック発生回路B51に異常動作が生じてパルス信号の発振停止の状態では、平滑回路部B96からトランジスタTR1に電圧が印加されず、ベース電圧はゼロであるので(所定値以下であるので)コレクタ電流Icは流れない。このため、電源EからはNOT回路B101の側に向けて電流Iaが流れる。
このようにトランジスタTR1は、電源Eから供給される電流をクロック監視回路B95の側へ流すか、あるいはこの電流を遮断する、スイッチとしての役割を有し、パルス信号の発振停止によりNOT回路B101の側に向けた電流Iaが流れたときには、異常信号に応じて出力されるシステムリセット信号がCPU732のシステムリセットポート(SYSRES)に入力されることで、即座にパチンコ機PMの動作が停止する。
図7および図8はいずれもクロック発生回路B51、クロック監視回路B95および入力回路部B40におけるそれぞれの信号波形の時間変化を示す波形図である。図7および図8で、Vaはクロック発生回路B51から出力されクロック監視回路B95に入力されるクロック信号(パルス信号)を示す。また、VbはカップリングコンデンサC3を通過した入力信号のダイオードD1のカソード側出力を示す。
図7に示すように、クロック発生回路B51はaの時点までは正常に動作してパルス信号がクロック監視回路B95に向けて発振されるため、Vbはクロック監視回路B95への入力波形と同じパルス信号となる。
一方、クロック発生回路B51からロー信号が出力されているaの時点でパルス信号の発振停止が起きて、これ以降クロック発生回路B51から時間変化のない一定のロー信号が出力される状態では、パルス信号がコンデンサC3を通過せず、ダイオードD1のカソード側出力Vbはゼロとなる。
Vcは平滑回路部B96により平滑化されたトランジスタTR1のベース電圧を示しており、トランジスタTR1はベース電圧VcがV0以上(例えば5V以上)のときにコレクタ電流Icが流れるようになっている。図7に示すように、aの時点まではクロック監視回路B95へのパルス信号の入力により常にV0以上のベース電圧がトランジスタTR1に印加されているため、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れる。これに対しaの時点以降では、パルス信号がコンデンサC3を通過せず、ダイオードD1のカソード側にパルス信号が出力されないため、トランジスタTR1のベース電圧VcはV0以下となってコレクタ電流Icは流れない。
上述したように、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れないときは、電源EからIC14の側に向けて電流が流れ、異常信号VdがNOT回路B101に入力されるようになっている。図7に示すように、この異常信号Vdは、トランジスタTR1にV0以上のベース電圧が生じるaの時点まではNOT回路B101に向けて出力されない(ロー信号が出力される)。一方、トランジスタTR1のベース電圧がV0以下となるaの時点以降において、異常信号Vdが出力される(ハイ信号が出力される)。
そして、NOT回路B101に図7に示すような異常信号Vdが出力されると、この異常信号VdはNOT回路B101において反転され、NOT回路B101からはロー信号としての異常信号が出力される。さらに、この異常信号(ロー信号)は、AND回路B102に入力される。
また、AND回路B102には、第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92の各レジスタ部(IC5〜IC8)に記憶されているカウント値をリセットするためのリセットICからのリセット信号が入力されるようになっている。そして、AND回路B102にクロック監視回路B95からの異常信号(ロー信号)が入力された場合には、リセットICからのリセット信号の入力の如何に拘らず、AND回路B102からは、主基板700等の作動を停止させパチンコ機PMの作動を停止させるためのロー信号としてのシステムリセット信号が、CPU732のシステムリセットポート(SYSRES)に入力される。
このシステムリセット信号の入力により、即座にパチンコ機PMの作動が停止する。また、異常信号Vdの出力を受けて、異常動作の発生の報知手段であるエラー表示装置61の点灯が行われ、クロック発生回路B51の異常動作を外部から認識することができる。
また、図8に示すように、クロック発生回路B51からハイ信号が出力されているbの時点でパルス信号の発振停止が起きて、これ以降クロック発生回路B51から時間変化のない一定のハイ信号が出力されるような場合も同様であり、異常信号Vdは、トランジスタTR1にV0以上のベース電圧が生じるbの時点までは出力されない(ロー信号が出力される)。一方、トランジスタTR1のベース電圧がV0以下となるbの時点以降において、異常信号Vdが出力される(ハイ信号が出力される)。
そして、異常信号Vdが出力された場合には、ロー信号としての異常信号がAND回路B102に入力されるため、リセットICからのリセット信号のAND回路B102への入力の如何に拘らず、AND回路B102からのシステムリセット信号が、システムリセットポート(SYSRES)に入力される。システムリセット信号の入力により、即座にパチンコ機PMの作動が停止する。また、異常信号Vdの出力を受けて、異常動作の発生の報知手段であるエラー表示装置61の点灯が行われ、クロック発生回路B51の異常動作を外部から認識することができる。
以上のように、クロック発生回路B51の動作状態に応じてAND回路B102から出力されるシステムリセット信号に基づいてパチンコ機PMの動作が停止し、異常動作の発生時には、異常信号にて駆動される報知手段を視認することで異常動作の発生を確認することが可能となっている。
次に、実際の遊技における乱数の取得、利用の手順を、図9から図12までのフローチャートを参照しつつ説明する。なお、図10および図11に示すフローチャートは、丸囲みAの部分同士が繋がって1つのフローチャートを構成している。また、下記において示されるフローチャートに沿って、CPU732により制御プログラムが実行されるが、CPU732が実行すべき当該制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM733に記載されている。
パチンコ機PMの電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図9に示すメインルーチンに従って遊技の処理に関するプログラムが実行される。このメインルーチンにおいて、まず通常遊技処理サブルーチンR1が図10及び図11に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンR1においては、ステップS100において、第1始動入賞具24a及び第2始動入賞具24bへの打球の入賞がチェックされる。
ここで、CPU732による始動入賞センサ51,52からの始動信号の検出周期は、所定の周期に設定されている。そして、ある検出周期において始動信号がロー信号であることが検出され、且つ、その次の検出周期及びさらにその次の検出周期と2回連続でハイ信号が検出された場合にのみ有効な入賞と判定される。
続くステップS110においては、第1始動入賞具24aへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図11のステップS200に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS120に進む。
ステップS120においては、出力回路部B45から、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第1読込信号が、第1カウント値記憶回路B91の第1読込信号入力部(IC10のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基づく第1ラッチ信号の入力により、第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC6)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC10)の第1乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS130に進む。
ステップS130においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の上位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS140に進む。ステップS140においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、ステップS150に進む。
ステップS150においては、出力回路部B45の第1読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第1読込信号が、第1カウント値記憶回路B91の第1読込信号入力部(IC9のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基づく第1ラッチ信号の入力により第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC9)の第1乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS160に進む。
ステップS160においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の下位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS170に進む。ステップS170においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、先のステップS140で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われる。以上のようにしてRAM734に格納された16ビットの乱数(ハードウェア乱数)は、遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かを判定するための乱数値として利用される。そして、ステップS180に進む。
ステップS180においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図11のステップS200に進む。
図11のステップS200においては、第2始動入賞具24bへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図9に示すメインルーチンに戻る。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS210に進む。
ステップS210においては、出力回路部B45の第2読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第2読込信号が、第2カウント値記憶回路B92の第2読込信号入力部(IC12のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基づく第2ラッチ信号の入力により第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC8)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC12)の第2乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS220に進む。
ステップS220においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の上位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS230に進む。ステップS230においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、ステップS240に進む。
ステップS240においては、出力回路部B45の第2読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第2読込信号が、第2カウント値記憶回路B92の第2読込信号入力部(IC11のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基づく第2ラッチ信号の入力により第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC7)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC11)の第2乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS250に進む。
ステップS250においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の下位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS260に進む。ステップS260においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、先のステップS230で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われる。そして、ステップS270に進む。
ステップS270においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図9に示すメインルーチンへ戻る。図9に示すメインルーチンにおいては、図柄変動処理サブルーチンR2が、図12に示すフローチャートに従って実行される。
図柄変動処理サブルーチンR2においては、まず、図12のステップS300において、図柄表示装置28において表示される図柄が停止しており、且つ、特別遊技が実行されていないような図柄変動許可状態であるか否かが判断される。ここで、図柄変動許可状態でないものと判断された場合、すなわち、図柄表示装置28において図柄が変動表示している最中であるか、もしくは特別遊技が実行されている最中であるものと判断された場合には、図9に示すメインルーチンに戻る。
一方、図柄変動許可状態であると判断された場合には、ステップS310に進む。ステップS310においては、保留球数が1以上あるか否かが判断される。保留球数が0の場合には、図柄の変動処理は実行されず、図9に示すメインルーチンへ戻る。一方、保留球数が1以上の場合には、ステップS320に進む。ステップS320においては、保留球数から1が減算される。そして、ステップS330に進む。
ステップS330においては、先の通常遊技処理サブルーチンR1においてRAM734に記憶された16ビットのハードウェア乱数(最大4個)のうち、最先に記憶されたものがRAM734上の当該記憶領域から制御部740における作業用の記憶領域に読み込まれる。また、通常遊技処理サブルーチンR1においてRAM734に記憶されたソフトウェア乱数も同様にRAM734上の記憶領域から制御部740における作業用の記憶領域に読み込まれる。そして、ステップS340に進む。
ステップS340においては、上記ステップS330でRAM734から読み込まれた乱数が、当たり判定手段B37により当たり判定テーブルB38内のデータと比較されることで、当選か否かが判定される。ここで当選でないと判定された場合、すなわち、演算値が所定の当たり乱数でないと判定された場合には、ステップS350に進む。
そして、ステップS350においては、図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定のハズレ図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS380に進む。
一方、ステップS340において当選であると判定された場合、すなわち、乱数が所定の当たり乱数であるものと判定された場合には、ステップS360に進む。ステップS360においては、図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定の当たり図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS370に進む。
ステップS370においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、ステップS380に進む。ステップS380においては、ステップS360で選択された所定の当たり図柄、もしくはステップS350で選択された所定のハズレ図柄を最終的に停止表示するような図柄の変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図9に示すメインルーチンへ戻る。
図9に示すメインルーチンにおいては、特別遊技処理サブルーチンR3が実行される。特別遊技処理サブルーチンR3においては、先の図柄変動処理サブルーチンR2のステップS370において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技においては、大入賞具26が所定時間開放されて遊技者にとって有利な状態となる。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグをクリアしてから、メインルーチンへ戻る。一方、特別遊技フラグがセットされていない場合には、本処理を終了する。
そして、メインルーチンにおいては、上述のR1〜R3のサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。
次に、上記のように構成されたパチンコ機PMにおける異常検出処理について説明する。この異常検出処理における異常の検出は、CPU732のシステムリセットポート(図5のSYSRES)にAND回路B102からシステムリセット信号が入力されているか否かにより決定される。乱数クロック発生回路B51において異常動作が発生すると、クロックカウント回路B81〜B84における乱数のカウントアップが停止され、その時点で第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5及びIC6)および第2カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC7及びIC8)に記憶されているカウント値が記憶保持された状態となる。
また、乱数クロック発生回路B51の異常動作により、CPU732のシステムリセットポートにシステムリセット信号が入力される。ここで、当該システムリセット信号が入力された場合には、システムリセットの状態、すなわち、パチンコ機PMの遊技動作が強制的に停止される。このように、CPU732の動作が停止すると、CPU732の乱数取得手段B35によるカウント値の抽出は停止される。一方、乱数クロック発生回路B51において異常動作が発生せず、システムリセット信号が出力されていない場合には、そのまま遊技は続行される。
以上のように本実施例においては、乱数クロックカウント回路B51において異常動作が発生した場合には強制的にパチンコ機PMの作動を停止させることで、異常動作が発生したまま遊技を続けることにより遊技ホール側や遊技者に損害が生じるのを防止することができる。そして、乱数クロック発生回路B51の異常検出と、それに基づくパチンコ機PMの作動の強制的な停止は、CPU732により特別な検出プログラムの実行をさせることなく行わせることが可能である。すなわち、乱数クロックカウント回路B51における異常検出のためにCPU732に実行させる新たなプログラムの作成を必要としない、ということができる。
次に、乱数発生部750における異常検出の第3の実施の形態について、図14および図15を用いて説明する。本実施例においては、実施例2と同様に、実施例1と相違する部分を主に説明する。なお、図14は本実施例における乱数発生部を表す回路図で、図15は本実施例における異常検出処理を示すフローチャートである。
ある。
図14に示すように、本実施例における主基板700の構成は、上記実施例1の場合と共通する部分もあるが、本実施例においては乱数クロック発生回路B51における異常動作の発生によりクロック監視回路B95から出力される異常信号は、主基板700が電源基板500から供給される電圧が所定値以下になったことを検出(以下、この検出を「電断検出」と称する)するためにCPU732に設けられているNMI(Non-Maskable Interrupt)ポート(図14のNMI)に向けて入力されるようになっている。NMIポートに入力されるNMI信号はいわゆる割込信号であり、この信号がCPU732に入力された場合には、CPU732により電断処理、すなわち、電断検出に基づいてその時点で実行されているプログラムを停止させた上でCPU732の動作が停止するような処理がなされる。
図14の電断検出回路B108は、上記のように電断検出をするものであるが、具体的には、電断検出用として用いられている電断検出回路B108のVSC端子に入力される電圧が所定値以下である場合に、電断検出回路B108のOUTC端子からはハイ信号としてのNMI信号が出力されるようになっている。
また、本実施例においては、図6において、乱数クロック発生回路B51における異常動作の発生により、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れないときには、電源EからNOT回路B105の側に向けて電流Iaが流れるようになっている。すなわち、ハイ信号としての異常信号VdがNOT回路B105に向けて出力される。
そして、ハイ信号としての異常信号VdがNOT回路B105に向けて出力されると、OR回路B106にロー信号としての異常信号が入力される。図14に示すように、OR回路B106には、スイッチSW2を通った信号も入力されるようになっているが、このスイッチSW2は、通常は開状態となっているため、OR回路B106に異常信号が入力された場合には、AND回路B107にはロー信号としての異常信号が入力される。
そして、電源基板500から供給される電圧が所定値以下とはなっておらず、電断検出回路B108のOUTC端子からはロー信号としてのNMI信号が出力されて、NOT回路B109で反転されたハイ信号としてのNMI信号がAND回路B107に入力されている状態であっても、乱数クロック発生回路B51における異常動作の発生により、AND回路B107にロー信号としての異常信号が入力された場合には、CPU732のNMIポートに向けて電断処理を実行させるためのロー信号としてのNMI信号が出力されるようになっている。
すなわち、従来は電断検出のために用いられていたCPU732のNMIポートが、本発明においては乱数クロック発生回路B51における異常動作の検出にも利用される構成となっている。
このような構成の下で、乱数クロック発生回路B51における異常動作の発生時には、電断検出がなされた場合と同様な処理が行われて、ロー信号としてのNMI信号の入力に基づいてCPU732の動作が停止し、これによりCPU732により実行されているプログラムが停止される。
なお、上記スイッチSW2は、動作が停止したCPU732を復帰させ、CPU732によるプログラムの実行を再開させるための復帰スイッチとしての役割を有しており、CPU732がNMI信号を受けてその動作が停止している状態のときに、通常が開状態になっているスイッチSW2が復帰操作により閉状態になった場合には、OR回路B106にハイ信号が入力される。
このため、乱数クロック発生回路B51における異常動作の発生によりクロック監視回路B95の側からOR回路B106にロー信号が入力されていても、OR回路B106からはAND回路B107に向けてハイ信号が入力されるため、AND回路B107からのNMI信号はハイ信号に固定されて、CPU732の動作が再開される。すなわち、本実施例においては、スイッチSW2の復帰操作によりCPU732によるプログラムの実行を再開させることが可能となっている。
ここで、本実施例における異常検出処理については以下のようになっており、図15を参照してこの処理について説明する。この異常検出処理における異常の検出は、CPU732のNMIポート(図14のNMI)にロー信号としてのNMI信号が入力されることで決定される。具体的には、遊技の続行中に、当該ロー信号としてのNMI信号が入力された場合に、図15に示すような電断処理用のプログラムが起動されて、異常の検出に基づく所定の処理が実行される。
当該処理においては、まず、異常の検出前にCPU732により実行されていたプログラムを中断する処理が行われる。すなわち、図15のステップS400において、CPU732内部のレジスタに記憶されているデータをRAM734に退避格納させ、さらにステップS410においてRAM734がチェックサム算出を行う、といった所定のバックアップ処理がなされる。これにより、異常の検出前におけるCPU732の処理内容がRAM734に保存される。また、CPU732において実行されていたプログラムの中断により、CPU732の乱数取得手段B35によるカウント値の抽出が停止される。
上記のようなNMI信号の入力に基づくバックアップ処理の後、CPU732の動作を停止させるリセット信号がCPU732に入力された場合に(ステップS420)、CPU732の動作が停止する。そして、CPU732の動作の停止とともに、CPU732による電断処理用のプログラムの実行が停止される。
一方、NMI信号の入力により上記のようなバックアップ処理がなされたものの、CPU732の動作を停止させるリセット信号が入力されない場合に(ステップS420)、スイッチSW2を閉状態にさせる操作が行われると(ステップS430)、CPU732のNMIポートに入力されるNMI信号がオン信号に切り換わり、CPU732の動作が再開する。ここでは、バックアップ処理においてRAM734に退避格納されていたデータが再び読み込まれるといった復帰処理が行われて(ステップS440)、電断処理用のプログラムの実行が停止され、乱数抽出のためのプログラムの実行が再開される。このとき、プログラムにおける実行ステップは、停止箇所から続行される。
また、CPU732の動作を停止させるリセット信号が入力されない状態で(ステップS420)、しかも、スイッチSW2を閉状態にさせる操作が行われない場合には(ステップS430)、CPU732の動作を停止させるリセット信号の入力待ちの状態となり、当該リセット信号の入力がなされた時点で、CPU732の動作が停止し、CPU732による電断処理用のプログラムの実行が停止される。
以上のように本実施例においては、乱数クロックカウント回路B51の異常検出と、それに基づくCPU732の動作停止は、CPU732により特別な検出プログラムの実行をさせることなく、電源基板500から供給される電圧に応じてCPU732のNMIポートへのNMI信号の入力に応じて行うことが可能である。すなわち、乱数クロックカウント回路B51の異常検出のためにCPU732において実行させるための新たなプログラムの作成を必要としない、ということができる。
ここで、本発明において達成される効果は下記のようになる。すなわち、本発明に係る遊技機においては、遊技機に搭載された乱数発生部における乱数クロック発生手段の異常動作が発生した場合には、抽出停止手段が乱数抽出手段によるカウント値の抽出を停止させるようになっている。このため、乱数クロック発生手段の異常動作が発生している状態で、乱数抽出手段によるカウント値の抽出が行われることがなく、遊技ホールもしくは遊技者にとって不利な抽選用乱数が繰り返し読み込まれることがないため、遊技ホール側や遊技者の側に損害が生じるのを防止することができる。
そして、乱数クロック発生手段の異常検出と、それに基づく乱数抽出手段によるカウント値の抽出の停止は、専用の検出プログラムの実行をさせることなく行うことが可能になっている。すなわち、本発明においては、乱数クロック発生手段の異常検出のために実行させるための新たなプログラムを必要としない、ということができる。
また、乱数クロック発生手段からパルス信号が出力されているか否かをチェックして、異常信号出力手段に異常信号を出力させるためのパルス発振検出手段をダイオードやトランジスタといった安価な部品のみで構成することが可能である。
また、乱数クロック発生手段の異常動作が発生した場合には、これに応じてエラー表示装置により異常動作の発生が直ちに表示されるため、遊技ホール側は早めにこの異常動作を認識することが可能である。
また、遊技者に対する利益の確保のために遊技を暫く続行する必要性がある場合には、
カウント値の抽出の停止状態を解除する復帰操作を行うことで、復帰手段が乱数抽出手段によるカウント値の抽出を再開させることが可能である。
なお、これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲は上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、上記の実施例では、パチンコ機PMを例に乱数発生部が設けられた遊技機の説明を行ったが、パチンコ機PMは遊技機の一例であって、当該遊技機はパチンコ機に限られずスロットマシンであってもよい。この場合、乱数抽出手段による抽出結果に基づいて複数種類の図柄を表示させる図柄表示装置は、例えば、モータ駆動により回転可能な複数個の回胴リールを有した回胴リール装置等で構成される。