JP2006230508A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技制御装置(1000)には、移動装置(32)の駆動を制御するための移動制御手段(1220)と、移動制御手段(1220)により駆動された移動装置(32)により、奥側表示器(2000)と手前側表示器(21)とが前後に重なり合う重合位置に移動した際に、手前側表示器(21)の裏側に隠れて見えなくなる奥側表示器(2000)に表示されている奥側画像を、手前側表示器(21)に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を手前側表示器(21)に表示するための画像制御手段(1210)とを備える。
【選択図】 図1
Description
上記左右の手前側の液晶は、互いに接近し、奥側の液晶を遮蔽している。そして、左右の手前側の液晶には、図柄をそれぞれ変動表示し、同じ図柄が停止表示された、いわゆるリーチ状態となると、左右の手前側の液晶が互いに離隔する方向に移動し、奥側の液晶が露呈する。奥側の液晶にも、図柄を変動表示し、左右の手前側の液晶と同じ図柄が停止表されると、大当たりとなるようにしていた。
請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な操作装置と、前記操作装置の操作にもとづいて、画像を表示するための画像表示装置と、前記操作装置の操作にもとづいて、遊技者に利益を付与するための利益付与装置と、前記操作装置、前記画像表示装置、前記利益付与装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機である。
さらに、前記遊技制御装置には、前記移動装置の駆動を制御するための移動制御手段と、前記駆動制御手段により駆動された移動装置により、前記奥側表示器と前記手前側表示器とが前後に重なり合う重合位置に移動した際に、前記手前側表示器の裏側に隠れて見えなくなる前記奥側表示器に表示されている奥側画像を、前記手前側表示器に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を前記手前側表示器に表示するための画像制御手段とを備える。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、前記手前側表示器は、前記移動装置により移動可能に構成され、前記移動制御手段は、前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記離隔位置から前記重合位置に向かって前記手前側表示器を移動させるようにしている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、前記手前側表示器は、前記移動装置により移動可能に構成され、前記移動制御手段は、前記重合位置において、前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記手前側表示器を移動させるようにしている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、前記手前側表示器は、少なくとも2個設けられ、前記両手前側表示器は、互いに接近することで、前記奥側表示器を奥側画面を隠す閉位置と、前記閉位置から互いに離隔することで、前記奥側表示器を奥側画面の前面を開放する開位置との二位置に移動可能に保持されている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、前記移動制御手段は、前記両手前側表示器の移動量を異ならせている。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、前後に配置された表示器が前後に重なりあって、奥側の表示器の画像が手前側の表示器に隠れて見えなくなった場合に、奥側の表示器に表示される画像を、手前側の表示器に表示される画像に重ね合わせて表示させることができる。
奥側の表示器に表示される画像を追いかける等の複合的な表示が可能となる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
図1は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。図2は、スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。図3は、スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。図4は、演出用表示装置の構成を示す分解斜視図である。図5は、演出用表示装置の全体斜視図である。図6は、スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。図7は、演出表示装置の制御回路の構成を示すブロック図である。図8〜12は、画像表示装置の各種の表示態様をそれぞれ説明するための説明図である。
(図2のスロットマシン100)
以下、本発明の実施形態として、遊技機における演出用表示装置をスロットマシンに用いた場合について、図2乃至図3を参照して説明する。なお、図2はスロットマシン100の外部構造を示した正面図、図3はスロットマシン100の内部構造を示した全体斜視図である。
中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が設けられる。なお、回胴リールR1,R2,R3の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。
下部パネル部105には、スロットマシン100のゲーム内容に関連した画象等(図示略)が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
(図3のフロントドア101の裏面構造、筐体102の内部構造)
次に、図3を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図3はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SL(図示しない)が設けられると共に、スピーカSR,SLの間には、演出用表示装置103dが取り付けられている。
枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構G0で振分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材GIと、振分機構G0で振分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPと、状述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主制御基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板800が夫々取り付けられている。
(図4〜5の演出用表示装置103dの構成)
次に、演出用表示装置103dの構成について説明する。図4は、演出用表示装置103dの構成を示す分解斜視図である。また、図5は、演出用表示装置103dの全体斜視図である。
移動機構3は、図3に示されているように、フロントドア101の裏面に取り付けられている。移動機構3は、矩形板状の基材31と、基材31の両端に固定された支持材311,312とからなる支持部材30と、支持部材30の支持材311,312の間に回動自在に支持された2つのリードスクリュー33L,33Rと、リードスクリュー33L,33Rの一端に接続されたステッピングモータ32L,32Rと、リードスクリュー33L,33Rに螺合するナットを供えた移動台34L,34Rとを備えている。
ナット部材343Rが、孔34Rに装着されるとピン344の先端が溝330内に挿入された状態となり、リードスクリュー33Rが回動すると、溝330によって、ピン344が、リードスクリュー33Rの軸方向に移動する構成となっている。このとき、他方のリードスクリュー33Lに対しては、ピンが挿入されていないので、移動台34Rは自由に移動でき、リードスクリュー33Lは、単に移動台34Rの姿勢を支持する作用を有する。
移動台34L,34Rには、液晶ディスプレイ装置21R,21Lが固定される。液晶ディスプレイ装置21R,21Lの下側には、それぞれ接続部212L,212Rが突出して設けられ、この接続部212L,212Rは、移動台34L,34Rにそれぞれ固定される。これにより、移動台34L,34Rと一体として、液晶ディスプレイ装置21L,21Rが、それぞれ移動する構成となる。
以上のような移動機構3の構成によって、液晶ディスプレイ装置21Rは、移動範囲WL内で、液晶ディスプレイ装置21Lは、移動範囲WR内で移動可能に構成され、それぞれの移動範囲内で、独自の位置に移動することができる。図5に示されている範囲は、液晶ディスプレイ装置21R,21Lの中央点Mの移動範囲を示すものである。図5において、想像線で示す位置が、液晶ディスプレイ装置21R,21Lが最も外側に位置した際の位置を示すものである。
以上のような構成において、リードスクリュー33L,33Rによって、ガイド手段が構成される。移動台34L,34Rによって移動単体が構成される。ステッピングモータ32L,32Rによって移動駆動手段が構成される。
上記構成の他、ステッピングモータ32L,32Rの一方を、反対側の端に設けてもよい。また、リードスクリュー33L,33Rの間に歯車による動力伝達する機構を設け、他方のリードスクリューを回転させることにより、他方のリードスクリューが同時に回転する機構としてもよい。この場合には、ステッピングモータを1つ省略することができ、液晶ディスプレイ装置21R,21Lを開閉動作する動作制御のみが可能となる。
(図6の制御システムの構成)
図6はスロットマシン10に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。主制御基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板300,600,400,500,800との間が配線ケーブル(ハーネス)によって配線接続されている。このマイクロプロセッサMPUにより、後述するが、遊技の進行又は状態を制御する遊技用制御手段1100が構成される。
,電源装置PWUが配線接続され、設定スイッチBOと電源スイッチBQから夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。
(図7の制御回路のブロック図)
次に演出表示装置103dの制御回路について、図7に示されているブロック図に基づいて説明する。演出表示装置103dの制御回路は、移動制御部41と、画像制御部42とを有し、それぞれマイクロプロセッサ(CPU)等により構成されている。移動制御部41は、ザブ制御基板300から供給されるタイミング信号や駆動制御信号等に基づき、各ステッピングモータ32L,32Rの駆動タイミングや駆動量を制御し、これにより液晶ディスプレイ21R,21Lの移動距離や移動タイミングが制御される。
また、このような演出用表示装置は、スロットマシンの上部に限らず、下部や、回胴リールの近傍に設けられていてもよい。
(図1の遊技制御装置1000)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置1000について説明する。
遊技制御装置1000は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
具体的には、遊技制御装置1000は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技用制御手段1100
(2)演出用制御手段1200
(遊技用制御手段1100)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段1100について説明する。
具体的には、遊技用制御手段1100は、図6の主制御基板700が相当し、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
なお、次の(1)〜(4)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段1110
(2)リール停止制御手段1120
(3)遊技結果判定手段1130
(4)利益付与手段1140
(遊技用制御手段1100の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段1100の入力段について説明する。
(1)メダルセンサーMS
(2)ベットスイッチ(図2、図6のベットボタンB1,B2)
(3)操作装置OP
(3−1)スタートスイッチ(図2、図6のスタートレバーST)
(3−2)ストップスイッチ(図2、図6のストップボタンSP1〜SP3)
(遊技用制御手段1100の出力段)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段1100の出力段について説明する。
(1)リール装置(図2、図3、図6の回胴リール装置200)の駆動源(ステッピングモータ210〜212)
(2)利益付与装置(図3、図6のホッパ装置HP)
なお、利益付与装置は、ホッパ装置HPに限定されず、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
(演出用制御手段1200)
つぎに、図1を用いて、演出用制御手段1200について説明する。
具体的には、演出用制御手段1200は、図6のサブ制御基板300が相当し、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記演出用制御手段1200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
(1)画像制御手段1210
(2)移動制御手段1220
(3)効果音発生手段1230
(演出用制御手段1200の出力段)
つぎに、図1を用いて、演出用制御手段1200の出力段について説明する。
なお、次の(1)画像表示装置については、後述する。
(1)画像表示装置(演出用表示装置103d)
(2)スピーカSR,SL,SW
(図1、図8の画像表示装置)
画像表示装置(演出用表示装置103d)には、図1に示すように、次の構成を含む。
(1)奥側表示器2000(図9)
(2)手前側表示器21
(3)移動装置32
(図1、図9の奥側表示器2000)
奥側表示器2000は、図9に示すように、液晶ディスプレイであって、後述する手前側表示器21の奥側に位置し、固定されている。
(図1、図8〜9の手前側表示器21)
手前側表示器21は、図8〜9に示すように、奥側表示器2000の手前側に配置され、次の表示器から構成されている。
(2)右側表示器(図4、図8〜12の液晶ディスプレイ21R)
左右の表示器(液晶ディスプレイ21L,21R)は、図8に示すように、互いに接近することで、奥側表示器2000を奥側画面を隠す閉位置と、当該閉位置から互いに離隔することで、図9に示すように、奥側表示器2000を奥側画面の前面を開放する開位置との二位置に移動可能に保持されている。
なお、閉位置において、奥側画面が全て隠れるようにしたが、奥側画面が一部見えるようにしても良い。
(図1の移動装置32)
移動装置32は、左右の表示器(液晶ディスプレイ21L,21R)を閉位置と開位置とにスライドするためのものであり、次の移動装置から構成されている。
(2)右側移動装置(図4〜5のステッピングモータ32R)
(図1の画像制御手段1210)
画像制御手段1210は、奥側表示器2000、左右の表示器(液晶ディスプレイ21L,21R)の画像を制御するためのものである。
(図1の移動制御手段1220)
移動制御手段1220は、移動装置32、すなわちステッピングモータ32L,32Rの駆動を制御するためのものである。
また、移動制御手段1220は、重合位置(閉位置、図8参照)において、奥側表示器2000に表示されている奥側画像の動きに連動させて、手前側表示器21を移動させるようにしている。
(図1の効果音発生手段1230)
効果音発生手段1230は、スピーカSR,SL,SWから各種の効果音を発生させるためのものである。
(図8〜12の画像表示装置の説明)
つぎに、図8〜12を用いて画像表示装置(演出用表示装置103d)について説明する。
図9に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Rには、主人公となる第1のキャラクター画像2100の動画を、左側の液晶ディスプレイ21Lには、後述するが主人公が所持する銃のターゲット2120の静止画を表示させる。
左右の液晶ディスプレイ21L,21R、奥側表示器2000の画像は、図1の画像制御手段1210により表示される。なお、動画や静止画を表示させたが、動画だけ、静止画だけ、或いは動画と静止画とを混在させても良い。
つぎに、図10に示すように、中央の奥側表示器2000には、脇役となる第2のキャラクター画像2110を背景に登場させて、右側の液晶ディスプレイ21Rには、第2のキャラクター画像2110(脇役)に気付いた、第1のキャラクター画像2100(主人公)を拡大した動画を表示させる。なお、左側の液晶ディスプレイ21Lには、継続してターゲット2120を表示させる。
このとき、ターゲット2120を表示させた左側の液晶ディスプレイ21Lを、逃げる第2のキャラクター画像3210(敵)を捉えようとするように、ステッピングモータ32L(図4〜5)を駆動させて、中央の奥側表示器2000に向かって右方向にスライドさせる。
つぎに、図12に示すように、ターゲット2120を表示させた左側の液晶ディスプレイ21Lには、中央の奥側表示器2000との重なりに合わせて、左側の液晶ディスプレイ21Lの裏側に隠れて見えなくなる奥側表示器2000に表示されている背景や第2のキャラクター画像3210(敵)を、ターゲット2120に重ね合わせて表示させる。
また、図12に示すように、奥側表示器2000に表示されている第2のキャラクター画像3210(敵)の逃げる動きに追従させて、ステッピングモータ32L(図4〜5)を駆動させて、左側の液晶ディスプレイ21Lを、左右方向に大きくスライドさせ、リアル感を出している。
また、図12に示すように、逃げる第2のキャラクター画像3210(敵)を捉えようとするように、ステッピングモータ32R(図4〜5)を駆動させて、右側の液晶ディスプレイ21Rを、左右方向に細かくスライドさせる。
ステッピングモータ32Lとステッピングモータ32Rの駆動は、図13の移動制御手段1220により制御される。
つぎに、図8に示すように、向かって右側の液晶ディスプレイ21Rには、銃を発砲した第1のキャラクター画像3100(主人公)の動画を表示させる。
向かって左側の液晶ディスプレイ21Lは、第1のキャラクター画像3100(主人公)の発砲した弾が命中するか、外れるか結果がわかるまで、静止させる。
その後、発砲した弾が第2のキャラクター画像3210(敵)に命中すると、当該画面を左側の液晶ディスプレイ21Lに表示させる。
弾が命中した画面を見ることで、遊技者は、図1の遊技結果抽選手段1110によりボーナスが当選したことがわかる。
103 上部パネル部 103a,104a,104b 演出用ランプ
103b,103c 放音部 103d 演出用表示装置(画像表示装置)
20 前面表示部 21L 液晶ディスプレイ(左側表示器)
21R 液晶ディスプレイ(右側表示器) 210L,210R 表示画面
212L,212R 接続部 213L,213R 枠部分
3 移動機構 30 支持部材
31 基材 311,312 支持材
32L ステッピングモータ(左側移動装置)
32R ステッピングモータ(右側移動装置)
33L,33R リードスクリュー 330 溝
34L,34R 移動台 341L,341R 挿通孔
342L,342R 挿通孔 343L,343R ナット部材
344 ピン 345R 孔
104 中部パネル 104c 操作部
OP 操作装置 WD メダル投入部
B1 ベッドボタン(ベットスイッチ)
B2 マックスベッドボタン(ベットスイッチ)
ST スタートレバー(スタートスイッチ)
SP1〜SP3 ストップボタン(ストップスイッチ)
104d 枠体 200 回胴リール装置(リール装置)
R1〜R3 回胴リール(リール) 210〜212 ステッピングモータ
WD 透過窓 105 下部パネル部
105a 排出口 105b 受皿
105c 放音部 102 筐体
300 サブ制御基板 41 移動制御部
42 画像制御部 HP ホッパ装置(利益付与手段)
G0 振分機構 GI ガイド部材
G2 ガイド部材 G3 ガイド部材
400 中央表示基板 CS 設定ボタン
CT 設定表示素子 500 電源装置基板
PWU 主電源装置 SHP 補助貯留部
600 回胴装置基板 700 主制御基板
800 外部集中基板 WL 移動範囲
WR 移動範囲 M 中央点
SR,SL スピーカ SW 演出用スピーカ
BO 設定スイッチ BQ 電源スイッチ
PWU 電源装置
1000 遊技制御装置 1100 遊技用制御手段
1110 遊技結果抽選手段 1120 リール停止制御手段
1130 遊技結果判定手段 1140 利益付与手段
1200 演出用制御手段 1210 画像制御手段
1220 移動制御手段 1230 効果音発生手段
2000 奥側表示器 21 手前側表示器
32 移動装置 2100 第1のキャラクター画像(主人公)
2010 ターゲット画像 2120 第2のキャラクター画像(敵)
Claims (5)
- 遊技者が操作可能な操作装置と、
前記操作装置の操作にもとづいて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記操作装置の操作にもとづいて、遊技者に利益を付与するための利益付与装置と、
前記操作装置、前記画像表示装置、前記利益付与装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
前後に重なり合う重合位置と、互いに離隔する離隔位置とに移動可能に保持された少なくとも奥側表示器及び手前側表示器と、
前記奥側表示器と前記手前側表示器とのいずれか少なくとも一方を移動させるための移動装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記移動装置の駆動を制御するための移動制御手段と、
前記移動制御手段により駆動された移動装置により、前記奥側表示器と前記手前側表示器とが前後に重なり合う重合位置に移動した際に、前記手前側表示器の裏側に隠れて見えなくなる前記奥側表示器に表示されている奥側画像を、前記手前側表示器に表示されている手前側画像に重ね合わせた合成画像を作成し、当該合成画像を前記手前側表示器に表示するための画像制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機であって、
前記手前側表示器は、
前記移動装置により移動可能に構成され、
前記移動制御手段は、
前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記離隔位置から前記重合位置に向かって前記手前側表示器を移動させるようにしていることを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記手前側表示器は、
前記移動装置により移動可能に構成され、
前記移動制御手段は、
前記重合位置において、前記奥側表示器に表示されている奥側画像の動きに連動させて、前記手前側表示器を移動させるようにしていることを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記手前側表示器は、
少なくとも2個設けられ、
前記両手前側表示器は、
互いに接近することで、前記奥側表示器を奥側画面を隠す閉位置と、前記閉位置から互いに離隔することで、前記奥側表示器を奥側画面の前面を開放する開位置との二位置に移動可能に保持されていることを特徴とする遊技機。 - 請求項4に記載の遊技機であって、
前記移動制御手段は、
前記両手前側表示器の移動量を異ならせていることを特徴とする遊技機。
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