JP2006212325A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に配設されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine disposed in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機の一つとして、スロットマシンが挙げられる。このスロットマシンは、メダルベットを行った後に、スタートレバーを操作することにより、外周面に複数の図柄が配設された例えば3個のリールが回転を開始し、ストップボタンを押圧操作することによって対応するリールが停止するようになっている。そして、表示窓に表示される図柄のうち、予め設定された入賞ライン上に、例えば同一の図柄が揃ったときに入賞となり、その入賞に対するメダルの払い出しが行われる。なお、メダルベットは、メダル投入口からメダルを直接投入した後にベットを行う他に、クレジットされたメダルを用いてベットを行うことも含まれる。 One of the gaming machines that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is a slot machine. In this slot machine, after placing a medal bet, by operating the start lever, for example, three reels having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface start rotating, and by pressing the stop button, The corresponding reel is stopped. Of the symbols displayed in the display window, a winning is awarded when, for example, the same symbols are arranged on a predetermined winning line, and medals are paid out for the winning. Note that the medal bet includes betting using a credited medal in addition to placing a bet after directly inserting a medal from a medal insertion slot.
このスロットマシンは、前面扉と収納箱とから構成される筐体の内部に、上述した3個のリールを備えたリールユニットや、メダルを払い出すホッパー装置等の構成装置の他に、これら装置を駆動制御するための各制御回路基板(装置)等が組み込まれた構成となっている。このうち、前面扉には、リールの図柄を表示するための表示窓が設けられている他に、遊技中の演出を行う表示装置、クレジットされたメダルや、入賞を得た場合に、その入賞に対して払い出されるメダルの枚数の表示を行う表示装置、或いはBB(ビックボーナス)モードや、RB(レギュラーボーナス)モード中の遊技回数を表示する表示装置などが配設されている。 In addition to the above-described reel unit including the three reels and the hopper device for paying out medals, the slot machine includes these devices in a casing constituted by a front door and a storage box. Each of the control circuit boards (devices) for driving and controlling the device is incorporated. Of these, the front door is provided with a display window for displaying the design of the reel, a display device for producing effects during the game, credited medals, and winning when winning A display device for displaying the number of medals to be paid out, or a display device for displaying the number of games in the BB (Big Bonus) mode or the RB (Regular Bonus) mode is provided.
このようなスロットマシンで遊技を行っている最中に何らかの理由でエラー(異常)が生じることがある。エラーが生じると、例えば前面扉に設けられた表示装置のいずれかでエラー表示が行われ、エラーが生じる直前まで行われた動作や処理が停止し、スロットマシン全体の動作が停止する。この表示装置におけるエラー表示は、遊技場の従業員や管理者のみがわかるように、生じたエラーに対応するコード番号が表示されるようになっている(特許文献1)。
しかしながら、遊技場に勤務している全て従業員が、表示されたコード番号からエラーの種類が認識でき、かつエラーに対する適切な処置を行えれば問題がないが、全ての従業員がエラーに対する適切な処置が行うことができないというのが現状である。このような現状の原因の一つに、エラーが発生した場合に表示されるコード番号がわかりづらいという問題があり、この問題を解決する方法として、該コード番号に対応するエラー情報が記載されたシールや、マニュアル等を参照してエラーに対応する適切な処置を行うことが挙げられる。しかしながら、従業員がマニュアル等を参照しながらエラーに対応した適切な処置を行うという行為は、遊技者に対して好印象を与えるものではない。 However, there is no problem if all employees working at the amusement hall can recognize the type of error from the displayed code number and take appropriate measures against the error, but all employees are appropriate for the error. The current situation is that no proper treatment can be performed. One of the causes of the current situation is that it is difficult to understand the code number that is displayed when an error occurs, and error information corresponding to the code number is described as a method for solving this problem. An appropriate measure corresponding to the error may be taken by referring to a seal or a manual. However, the act of an employee taking appropriate measures corresponding to an error while referring to a manual or the like does not give a good impression to a player.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、エラーが生じた場合のエラー表示をよりわかりやすい表示で行うことで、エラーに対する適切な処置を迅速に行えるようにした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of promptly taking appropriate measures against errors by displaying the errors in an easy-to-understand manner when an error occurs. The purpose is to do.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、回動自在に設けられた前面扉を有する筐体を備えた遊技機であって、前記遊技機の内部において異常が生じた際に、異常解除操作が行われる操作部と、前記操作部の操作によってオンオフされるスイッチと、前記操作部に設けられ、前記異常に基づいた表示を行う表示装置と、を備えた異常解除装置を前記前面扉の後面に設けるとともに、前記異常が生じた場合に出力される異常信号を受けて、該異常信号に基づいた異常情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得された異常情報に基づいて前記表示装置における表示制御を行う表示制御手段と、前記スイッチがオンされることを受けて、前記異常の解除を行う解除制御手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine including a housing having a front door provided rotatably, and when an abnormality occurs inside the gaming machine, An abnormality canceling device comprising: an operation unit that performs an abnormality canceling operation; a switch that is turned on and off by the operation of the operation unit; and a display device that is provided in the operation unit and performs display based on the abnormality. Provided on the rear surface of the door, receiving an abnormality signal output when the abnormality occurs, information acquisition means for acquiring abnormality information based on the abnormality signal, and abnormality information acquired by the information acquisition means And display control means for performing display control in the display device, and release control means for releasing the abnormality in response to the switch being turned on.
また、前記前面扉は、遊技場に固定される据え置き部を構成する第1の扉と、該据え置き部に対して着脱自在な交換部を構成し、前記第1の扉が開位置にあるときに開閉可能となる第2の扉とから構成され、前記異常解除装置は、前記第1の扉に配設されていることが好ましい。 Further, the front door constitutes a first door that constitutes a stationary part fixed to the game hall, and an exchange part that is detachable from the stationary part, and the first door is in the open position. It is preferable that the abnormality canceling device is disposed on the first door.
本発明の遊技機によれば、回動自在に設けられた前面扉を有する筐体を備えた遊技機であって、前記遊技機の内部において異常が生じた際に、異常解除操作が行われる操作部と、前記操作部の操作によってオンオフされるスイッチと、前記操作部に設けられ、前記異常に基づいた表示を行う表示装置と、を備えた異常解除装置を前記前面扉の後面に設けるとともに、前記異常が生じた場合に出力される異常信号を受けて、該異常信号に基づいた異常情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得された異常情報に基づいて前記表示装置における表示制御を行う表示制御手段と、前記スイッチがオンされることを受けて、前記異常の解除を行う解除制御手段と、を備えたから、遊技機の異常が発生した場合に表示される異常情報がよりわかりやすい表示で行われることになり、異常に対する処置を迅速に行わせることができる。また、表示装置と異常解除装置とを一体にすることで、遊技機における部品点数を減らすことができるとともに、製造時の組み付け作業を減らすことができ、遊技機におけるコストを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, the gaming machine includes a casing having a front door that is rotatably provided, and when an abnormality occurs in the gaming machine, an abnormality canceling operation is performed. Provided on the rear surface of the front door is an abnormality canceling device that includes an operation unit, a switch that is turned on and off by the operation of the operation unit, and a display device that is provided in the operation unit and performs display based on the abnormality. In the display device based on the abnormality information acquired by the information acquisition means, the information acquisition means for receiving the abnormality signal output when the abnormality occurs, and acquiring the abnormality information based on the abnormality signal Since the display control means for performing display control and the release control means for releasing the abnormality in response to the switch being turned on, the abnormality information displayed when the abnormality of the gaming machine occurs. There will be carried out in a more easy-to-understand display, it is possible to quickly perform the treatment for abnormal. Moreover, by integrating the display device and the abnormality canceling device, it is possible to reduce the number of parts in the gaming machine, to reduce the assembly work at the time of manufacturing, and to suppress the cost in the gaming machine Become.
また、前記前面扉は、遊技場に固定される据え置き部を構成する第1の扉と、該据え置き部に対して着脱自在な交換部を構成し、前記第1の扉が開位置にあるときに開閉可能となる第2の扉とから構成され、前記異常解除装置は、前記第1の扉に配設されているから例えば遊技機の機種に依存する装置や制御回路基板が交換部に設けられている場合には、第1の扉を開けるだけで異常情報を確認することができるので、遊技者に遊技機の内部全体を不用意に見せることがない。これにより、遊技機内部の構成を遊技者に認識させないで済むので、制御回路基板の回路構成部品を針金等の異物で短絡させる等の不正行為を行わせるきっかけを遊技者に与えずに済む。さらに、例えば交換部の構成が異なる場合に、異常情報の種類が追加、或いは異常情報の種類が変更されたとしても、交換部の構成に関係なく、異常解除装置の表示装置における異常表示を行うことが可能となる。 Further, the front door constitutes a first door that constitutes a stationary part fixed to the game hall, and an exchange part that is detachable from the stationary part, and the first door is in the open position. Since the abnormality canceling device is disposed on the first door, for example, a device or a control circuit board depending on the type of the gaming machine is provided in the replacement part. In such a case, the abnormality information can be confirmed simply by opening the first door, so that the entire inside of the gaming machine is not inadvertently shown to the player. As a result, it is not necessary for the player to recognize the internal configuration of the gaming machine, so that it is not necessary to give the player an opportunity to perform an illegal act such as short-circuiting the circuit components of the control circuit board with a foreign object such as a wire. Further, for example, when the configuration of the exchange unit is different, even if the type of abnormality information is added or the type of abnormality information is changed, abnormality display is performed on the display device of the abnormality canceling device regardless of the configuration of the exchange unit It becomes possible.
図1に示すように、スロットマシン2は、収納箱4と、この収納箱4の前面に設けられた前面扉5とからなる筐体3の内部に、第1リール10、第2リール11、第3リール12、電源装置38(図2参照)、ホッパー装置39(図2参照)等が配設された構成となっている。
As shown in FIG. 1, the slot machine 2 includes a
前面扉5は、上部扉(第2の扉)6と下部扉(第1の扉)7との2枚の扉から構成されている。これら扉のうち、上部扉6は、下部扉7を開いた場合に開閉動作を行うことができるようになっている。この上部扉6には表示窓8が設けられている。この表示窓8の奥には第1リール10、第2リール11,第3リール12が配設されている。周知のように、第1リール10、第2リール11、第3リール12の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第1リール10、第2リール11、第3リール12が停止すると、第1リール10、第2リール11、第3リール12の図柄が各3個表示窓8から表示され、表示窓8を通して計9個の図柄が表示される。
The front door 5 includes two doors, an upper door (second door) 6 and a lower door (first door) 7. Among these doors, the
下部扉7の上部には、遊技の開始時に操作されるMAXベットボタン15、ペイアウトボタン16などの各種の操作ボタンが設けられている。MAXベットボタン15は、投入されたメダルを最大使用枚数(例えば3枚)使用して遊技を行う場合に押圧操作される。また、ペイアウトボタン16は、クレジットされたメダルを払い出す際に操作されるボタンである。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口25から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを含む。
Various operation buttons such as a
これらボタンの近傍には、スタートレバー20や、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23が設けられている。スタートレバー20は、遊技を実行する際に操作される。第1ストップボタン21は、回転する第1リール10を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23は、回転する第2リール11、第3リール12をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。また、下部扉7には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口25が設けられている。この下部扉7の下方には、ホッパー装置39によって払い出されるメダルが排出されるメダル排出口26、及びメダル排出口26から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿27が設けられている。
In the vicinity of these buttons, a start lever 20, a
図2に示すように、スロットマシン2は、交換ユニット(交換部)30と据え置きユニット(据え置き部)31とから構成されている。遊技場で新たな機種との入れ替えを行う際には、据え置きユニット31は遊技場に設置されたままにされ継続して使用され、交換ユニット30が入れ替え部分となる。なお、この交換ユニット30は、据え置きユニット31を構成する収納箱4に設けられた上部空間4aに組み込まれる。
As shown in FIG. 2, the slot machine 2 includes an exchange unit (exchange unit) 30 and a stationary unit (stationary unit) 31. When the game machine is replaced with a new model, the stationary unit 31 is left installed in the game room and continuously used, and the
交換ユニット30は、スロットマシン2の機種に依存する、所謂共通して使用できない装置をユニット化したものである。この交換ユニット30は、交換部本体35に、上述した第1リール10、第2リール11、第3リール12を有するリールユニット36、遊技制御回路基板37、上部扉6等が組み付けられた構成となっている。
The
据え置きユニット31は、スロットマシン2の機種に依存しない、所謂共通して使用することができる装置をユニット化したものである。この据え置きユニット31は、収納箱4に、電源装置38、ホッパー装置39等の装置、及び下部扉7が組み付けられた構成となっている。収納箱4の内部は、閾板40によって、上部空間4aと、下部空間4bとに2分割されている。図示はしないが、これら空間のうち、上部空間4aには、上述した交換ユニット30を据え置きユニット31への組み込み、或いは取り外しを容易に行うための組み付けガイドの他に、交換ユニット30の据え置きユニット31への固定、或いは固定解除を容易に行うための固定装置が設けられている。
The stationary unit 31 is a unit that is a device that can be used in common and does not depend on the model of the slot machine 2. This stationary unit 31 has a configuration in which devices such as a
電源装置38は、スロットマシン2の電力を供給するためのものである。この電源装置38には、スロットマシン2の設定値等を変更する際に操作される設定変更部を備えている。
The
ホッパー装置39は、スロットマシン2で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿27に払い出す。このホッパー装置39の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク41が設けられている。この貯留タンク41には、メダル投入口25から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱42は、ホッパー装置39の貯留タンク41に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク41から排出されたメダルが貯留される。
The
上述したように、下部扉7の前面には、上述したMAXベットボタン15、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23等の操作ボタンや、スタートレバー20等が設けられている。この下部扉7の後面には、メダルセレクタ45や、メダルセレクタ45によって不適正であると判断されたメダルや、ホッパー装置39から排出されたメダルが案内される排出通路が設けられている。なお、メダルセレクタ45については周知であるので、以下では、メダルセレクタ45の機能のみを説明し、その構成や説明については省略するものとする。
As described above, the operation buttons such as the
メダルセレクタ45は、メダル投入口25から投入されたメダルが適正なメダルであるか否かを振り分けるために設けられる。メダル投入口25から投入されたメダルが適正なメダルである場合には、メダルセレクタ45を通過して、ホッパー装置39の貯留タンク41の内部に貯留される。この場合、メダルセレクタ45の内部に設けられた第1メダルセンサ75、第2メダルセンサ76(図3参照)によって投入されたメダルが検出されることで、メダルのカウントが実行される。一方、メダル投入口25から投入されたメダルが不適正なメダルである場合には、メダルセレクタ45で振り分けられた後にメダル受け皿27に排出される。
The
また、例えば遊技の途中などの不適切なタイミングでメダルの投入が行われると、メダルセレクタ45は投入されたメダルをメダル受け皿27に排出する。また、クレジット機能を用いていないときに3枚以上のメダルが投入された場合も、4枚目以降に投入されたメダルをメダル受け皿27に排出する。なお、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルは、例えば50枚を限度にカウントされる。なお、この場合、投入されたメダルは、ホッパー装置39の貯留タンク41に貯留される。
In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing such as in the middle of a game, the
また、下部扉7の後面には、上述した装置の他に、エラー解除ボタン(異常解除装置)47が配設されている。このエラー解除ボタン47は、リセットスイッチ60(図3参照)が内部に配設され、操作部48を操作(以下、押圧操作)することによって、リセットスイッチ60がオンとなる。操作部48には、例えばLCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置49が配設されている。この表示装置49には、後述するエラー情報が表示される。
In addition to the above-described devices, an error release button (abnormality release device) 47 is disposed on the rear surface of the
図3は、本発明のスロットマシン2の構成を示す機能ブロック図である。なお、図3は、本発明の要部のみを示してある。遊技制御回路基板37は、CPU55、ROM56及びRAM57を備えた構成となっている。
FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the slot machine 2 of the present invention. FIG. 3 shows only the main part of the present invention. The game
CPU55は、遊技制御を統括して管理するために設けられており、例えば第1メダルセンサ75、第2メダルセンサ76からのメダルの検出信号がそれぞれ入力されると、ROM56に記憶されたベットプログラムを読み出してベット処理を行うとともに、クレジット処理を行う。また、スタートレバー20に配設されたスタートスイッチセンサ86からの遊技開始信号を受けて、CPU55はROM56に格納された遊技制御プログラムを読み出して遊技処理を開始する。そして、遊技の際に入賞となる場合には、CPU55は、ROM56に記憶された払い出しプログラムを読み出して、払い出し処理を実行する。なお、これらプログラムは、周知であるので、図示は省略してある。また、リセットスイッチ60からのオン信号を受けて、CPU55は、ROM56に記憶された復旧プログラム99を読み出して、復旧処理を実行する。
The
第1リール10、第2リール11、第3リール12の各リールの基準位置には、インデックス10a,11a,12aがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ60,61,62によって、それぞれのインデックス10a,11a,12aの通過が光電検出される。フォトセンサ60,61,62による検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU55に出力される。なお、第1リール10、第2リール11、第3リール12には、ステッピングモータ65,66,67の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ65,66,67の作動によって、これら第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転する。図6では、便宜上、第1リール10とステッピングモータ65、第2リール11とステッピングモータ66、第3リール13とステッピングモータ67とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号70,71,72は、ステッピングモータ65,66,67をそれぞれ駆動させるドライバである。
なお、CPU55には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ(図示せず)が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ60,61,62からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。CPU55は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
The
第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23の内部にはストップスイッチセンサがそれぞれ設けられており、各ストップスイッチセンサからの停止信号がCPU55に入力されると、CPU55はROM56に記憶された図柄テーブル(図示せず)を参照して、目的の図柄が表示窓8に停止されるように、対応するステッピングモータへ駆動パルスを供給する。
A stop switch sensor is provided inside each of the
第1メダルセンサ75、第2メダルセンサ76は、それぞれメダルセレクタ45の内部に設けられ、メダルセレクタ45で真贋判定されたメダルのうち、適正なメダルが通過したときに検出信号が出力されるようになっている。詳細は記載しないが、第1メダルセンサ75、第2メダルセンサ76は、例えばセレクタ45の内部に、且つ第1メダルセンサ75、第2メダルセンサ76の順で配設されている。第1メダルセンサ75、第2メダルセンサ76の順でメダルの検出信号がCPU55に出力され、これら検出信号が出力されることによって、CPU55は1枚のメダルが投入されたと判定する。
The first medal sensor 75 and the second medal sensor 76 are provided inside the
オーバーフローセンサ78は、オーバーフロー用の貯留箱38の内部に配設され、この貯留箱38に貯留されるメダルが所定量に到達したときに、CPU55に向けてオーバーフロー信号を出力する。
The
ホッパー装置39は、その構成は図示しないが、内部に設けられた駆動モータ80によって駆動される。ホッパー装置39が駆動されることによって払い出されるメダルは、払い出しセンサ81によって1枚毎に検出される。なお、払い出しセンサ81によってメダルが検知されると、その検知信号が、CPU55に向けて出力される。なお、符号82は、駆動モータ80を駆動させるためのドライバである。
Although the configuration of the
ベットスイッチセンサ85は、MAXベットボタン15の内部に設けられている。このベットスイッチセンサ85は、MAXベットボタン15が操作されるとオンになり、そのオン信号をCPU55に向けて出力する。
The
スタートスイッチセンサ86は、スタートレバー20が操作されるとオンとなり、CPU55に向けてスタート信号を出力する。
The
第1ストップスイッチセンサ87は、第1ストップボタン21の内部に設けられている。この第1ストップスイッチセンサ87は、第1ストップボタン21の操作が有効となり、且つ第1ストップボタン21が操作されることによってオンとなり、そのオン信号がCPU55に向けて出力される。同様にして、第2ストップスイッチセンサ88は第2ストップボタン22の内部に、第3ストップスイッチセンサ89は、第3ストップボタン23の内部にそれぞれ設けられている。なお、第2ストップスイッチセンサ88、第3ストップスイッチセンサ89の構成は第1ストップスイッチセンサ87と同様であるため、ここでは、その詳細を省略する。
The first
CPU55は、制御部(表示制御手段、解除制御手段)90、エラー判定部91、エラー情報取得部(異常情報取得手段)92を備えている。制御部90は、上述した各種センサからの出力信号を受けて、ROM56に記憶された各種プログラムからの出力信号に基づくプログラムを読み出して、対応する処理を実行する。
The
エラー判定部91は、電源装置38によって、スロットマシン2に給電が行われることによって作動する。このエラー判定部91は、ROM56に記憶されたエラー判定プログラム95を実行し、スロットマシン2が稼働している際に入力される検出信号や、出力される作動信号からスロットマシン2においてエラーが生じたか否かを判定する。
なお、このエラー判定部91でエラーが生じたと判定された場合には、制御部90は実行されている処理を一旦中止する。
The
When the
エラー情報取得部92は、エラー判定部91によってエラーが発生したことが判定された場合に作動し、ROM56に記憶されたエラー情報取得テーブル96を参照して、発生したエラーのエラー情報を取得する。取得されたエラー情報は制御部90に出力される。なお、制御部90は、ROM56に記憶されたエラー情報用表示データ97を参照して、入力されたエラー情報に基づいたエラー表示データを取得する。そして、制御部09はドライバ98を介してエラー解除ボタン47の表示装置49に、取得したエラー表示データに基づくエラー表示を行う。
The error
ROM56には、ベットプログラム、遊技制御プログラム、払い出しプログラムの他に、上述したエラー判定プログラム95、エラー情報取得テーブル96、エラー情報用表示データ97等のプログラムや、復旧プログラム99が記憶されている。この復旧プログラム99は、エラー解除ボタン47が押圧操作された場合に出力されるリセットスイッチ60からのオン信号が出力された場合に制御部90によって読み出される。制御部90は、この復旧プログラム99に基づいて復旧処理(エラー解除処理)を行う。また、リセットスイッチ60がオンになると、制御部90は、エラー解除ボタン47の表示装置49におけるエラー表示を終了させる。
In addition to the bet program, game control program, and payout program, the
次に、本実施形態の作用について図4のフローチャートに基づいて説明する。例えばスロットマシン2において遊技者が遊技を行おうとする場合には、まずメダル投入口25からメダルを投入する。投入されたメダルのうち、1枚目〜3枚目のメダルは直接ベットされ、投入された4枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルがクレジットされると、その枚数が例えば上部扉6に設けられた表示装置(図示せず)に表示される。なお、このクレジットされたメダルの枚数が50枚に到達すると、それ以降に投入されたメダルは、メダル受け皿27に排出される。なお、クレジットされたメダルを使用する場合には、MAXベットボタン15を操作する。その後、スタートレバー20が操作されると、遊技が開始され、第1リール10、第2リール11、第3リール12がそれぞれ回転を開始する。その後、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23の押圧操作が有効となった後で、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23の押圧操作が行われると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。
Next, the effect | action of this embodiment is demonstrated based on the flowchart of FIG. For example, when a player wants to play a game in the slot machine 2, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 25. Among the inserted medals, the first to third medals are directly bet, and the fourth and subsequent medals are credited. When a medal is credited, the number is displayed on a display device (not shown) provided on the
遊技者が、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23を遊技者の意図する押圧順序で押圧操作していくと、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが順次停止されていく。そして、第1リール10、第2リール11、第3リール12の全てのリールが停止したときに、複数の入賞有効ラインのいずれかの入賞有効ライン上に、例えば同一の図柄の組み合わせ等の、入賞となる図柄の組み合わせが停止した場合に入賞となる。入賞となると、制御部90によってホッパー装置39が作動して、その入賞に対する配当枚数のメダルがメダル排出口26を介して、メダル受け皿27に払い出される。
When the player presses the
図5に示すように、このようなスロットマシン2に対して電源装置38によって給電が開始されると、エラー判定部91は、ROM56に記憶されたエラー判定プログラム95を読み出して、各センサから出力された信号からスロットマシン2におけるエラーが生じたか否かを判定する。このエラー判定部91によってエラーが生じたと判定された場合には、そのエラー信号をエラー情報取得部92へ出力する。このエラー信号は、制御部90にも出力されており、エラー処理部91からエラー信号が出力されると、制御部90は、実行されているプログラムの実行を中断し、LEDやスピーカ等の演出装置(図示せず)によってエラーが生じたことを報知(以下、エラー報知)する。また、制御部90は、図示しない遊技場のホストコンピュータへエラー信号を出力する。
As shown in FIG. 5, when power supply to the slot machine 2 is started by the
エラー情報取得部92は、ROM56に記憶されたエラー情報取得テーブル96を読み出して、入力されたエラー信号に基づいたエラー情報を取得する。このエラー情報は制御部90に出力され、制御部90はROM56に記憶されたエラー情報用表示データ97を参照して、エラー情報に基づいた表示データを読み出す。そして、読み出された表示データを用いて、表示装置49にその表示データに基づくエラー表示を行う。なお、表示装置49におけるエラー表示はスクロール表示で行われる。
The error
遊技場の管理者、或いは従業員が、エラー信号が出力された(演出表示でエラー報知された)スロットマシン2のエラー解除を行う場合には、まず、スロットマシン2の下部扉7の鍵を解除して、下部扉7を開く。上述したように、下部扉7の後面側には、エラー解除ボタン42が設けられており、また、このエラー解除ボタン42に設けられている表示装置49にはエラー表示がスクロール表示によって表示されているから、従業員は、エラー表示に基づいた処置を行う。
When an administrator or employee of the game hall cancels an error in the slot machine 2 that has output an error signal (notified by an effect display), first, the key of the
そして、エラーに対する処置を行った後に、エラー解除ボタン47の操作部48を押圧操作する。この操作部48の押圧操作によって、内部に設けられたリセットスイッチ60がオンとなり、そのオン信号(リセット信号)が制御部90に向けて出力される。制御部90は、入力されたリセット信号を受けて、ROM56に記憶された復旧プログラムを読み出して、復旧処理(エラー解除処理)を行う。この復旧処理を行うことにより、スロットマシン2におけるエラーが解除され、再度遊技を実行することが可能となる。また、制御部90は、リセット信号を受けて表示装置49に表示されたエラー表示を終了する。
Then, after the error is treated, the
遊技中に生じるエラーは、メダル投入時のエラー、メダル払い出し時のエラー等が挙げられる。例えばメダル投入時のエラーとしては、第1メダルセンサ75における検出信号が出力され続けている場合に生じる「投入メダル滞留エラー」や、第2メダルセンサ76における検出信号が出力され続けている場合の「遊技メダル逆流エラー」が挙げられる。また、メダル払い出し時のエラーとしては、ホッパー装置39の貯留タンク41に貯留されたメダルが無くなった場合に生じる「ホッパーエンプティエラー」、ホッパー装置39によって払い出されるメダルが詰まった時に生じる「払い出しメダル詰まりエラー」や、メダルの払い出し処理が行われていないのにも関わらず、払い出しセンサ81からオン信号が出力された場合に生じる「ホッパーペイアウトスイッチエラー」などがある。
Examples of errors that occur during the game include errors when inserting medals, errors when paying out medals, and the like. For example, as an error at the time of inserting a medal, an “inserted medal retention error” that occurs when the detection signal from the first medal sensor 75 continues to be output, or a detection signal from the second medal sensor 76 continues to be output. “Game medal backflow error”. Further, as an error at the time of paying out medals, a “hopper empty error” that occurs when medals stored in the
例えば、エラーが「投入メダル滞留エラー」の場合、図6に示すように、表示装置49の表示部49aの右端から「投→入→メ→ダ→ル→滞→留→エ→ラ→ー→ →投→・・・」と一文字ずつ流れるように出現して、左端から消えていくように、スクロール表示される。なお、他のエラーの場合の表示も同様である。これにより、エラーの種類が容易にわかるので、従業員は、エラー表示に合わせた処置を迅速に行うことができる。なお、表示装置49の表示部49aに表示させるエラー表示は一例であって、上記に限定する必要はない。
For example, when the error is “insertion medal retention error”, as shown in FIG. 6, from the right end of the
これを受けて、遊技場の従業員は、下部扉7の後面に配設されたメダルセレクタ45をチェックし、メダルセレクタ45に異常(不具合)が無ければエラー解除ボタン47の操作部48を押圧操作する。メダルセレクタ45に異常がある場合には、メダルセレクタ45を新しいものと交換した後に、エラー解除ボタン47の操作部48を押圧操作する。
In response to this, the game hall employee checks the
エラー解除ボタン47が押圧操作されるとリセットスイッチ60がオンとなり、リセット信号が制御部90に出力される。制御部90は、ROM56から復旧プログラム99を読み出して、復旧処理を実行する。この復旧処理によって異常が解除された場合には、中断した遊技処理が実行される。この場合、下部扉7を開くだけで、表示されたエラー情報の確認、及びそれに対する処置を実行することができるので、据え置きユニット31の構成を遊技者に見せることになるが、交換ユニット30の構成を見せることはないので、例えば遊技制御回路基板37の位置等を遊技者に認識させることはない。
When the
また、ホッパーエンプティエラーとなる場合、表示装置49には、「ホッパーエンプティエラー」の表示がスクロール表示で行われる。この場合、遊技場の従業員は、ホッパー装置39の貯留タンク41にメダルを補給した後に、エラー解除ボタン47を操作する。この場合も同様に、制御部90では復旧処理が行われ、異常が解除された場合に、中断した遊技処理が実行される。ホッパーエンプティエラーが発生するのは、メダルの払い出しの時に生じるから、復旧処理が行われた後には、払い出されていないメダルの払い出しが行われる。
When a hopper empty error occurs, the
なお、上記エラーの他に、ベットスイッチセンサ85、スタートスイッチセンサ86、第1ストップスイッチセンサ87、第2ストップスイッチセンサ88、第3ストップスイッチセンサ88からのオン信号が出力し続ける場合や、第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転しているときに、リールのそれぞれに設けられたインデックスのいずれかがフォトセンサで検出されない場合がある。これら場合も、エラー判定部91はエラーが生じたと判定するので、制御部90は表示装置49にエラー表示を行う。なお、ベットスイッチセンサ85、スタートスイッチセンサ86、第1ストップスイッチセンサ87、第2ストップスイッチセンサ88、第3ストップスイッチセンサ89は、下部扉7にそれぞれ配設されているので、この場合も、交換ユニット30の構成を遊技者に視認させずにエラーに対する処置を行うことができる。
In addition to the above error, the ON signal from the
一方、第1リール10、第2リール11、第3リール12が回転しているときに、リールのそれぞれに設けられたインデックスのいずれかがフォトセンサで検出されない場合には、交換ユニット30毎、或いは、リールユニット36を交換する必要があるので、この場合は、スロットマシン2の稼働をやめ、後日交換を行う。
On the other hand, when any of the indexes provided on each of the reels is not detected by the photo sensor when the
なお、交換ユニット30を変更する、所謂面替えを行う場合には、交換ユニット30のみを交換する。本実施形態の場合には、下部扉7に設けられたエラー解除ボタン47の表示装置49は、エラー情報を表示しているだけなので、交換ユニット30の構成が変化し、エラー情報の種類が追加された場合や、エラー情報自体が変化しても、それらエラー情報やエラー表示データ等を遊技制御回路基板37のROM56に記憶させておけば、交換前と同様にエラー情報の表示を行うことが可能である。
When changing the
2 スロットマシン
5 前面扉
6 上部扉(第2の扉)
7 下部扉(第1の扉)
30 交換ユニット(交換部)
31 据え置きユニット(据え置き部)
37 遊技制御回路基板
47 エラー解除ボタン(異常解除装置)
48 操作部
49 表示装置
60 リセットスイッチ
90 制御部(表示制御手段、解除制御手段)
91 エラー判定部
92 エラー情報取得部(異常情報取得手段)
2 Slot machine 5
7 Lower door (first door)
30 Exchange unit (exchange unit)
31 Stationary unit (stationary part)
37 Game
48
91
Claims (2)
前記遊技機の内部において異常が生じた際に、異常解除操作が行われる操作部と、前記操作部の操作によってオンオフされるスイッチと、前記操作部に設けられ、前記異常に基づいた表示を行う表示装置と、を備えた異常解除装置を前記前面扉の後面に設けるとともに、
前記異常が生じた場合に出力される異常信号を受けて、該異常信号に基づいた異常情報を取得する異常情報取得手段と、
前記異常情報取得手段によって取得された異常情報に基づいて前記表示装置における表示制御を行う表示制御手段と、
前記スイッチがオンされることを受けて、前記異常の解除を行う解除制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine including a casing having a front door provided rotatably,
When an abnormality occurs in the gaming machine, an operation unit that performs an abnormality canceling operation, a switch that is turned on and off by the operation of the operation unit, and a display that is based on the abnormality are provided in the operation unit And providing an abnormality canceling device with a display device on the rear surface of the front door,
An abnormality information acquisition means for receiving an abnormality signal output when the abnormality occurs and acquiring abnormality information based on the abnormality signal;
Display control means for performing display control in the display device based on the abnormality information acquired by the abnormality information acquisition means;
A gaming machine comprising: release control means for releasing the abnormality in response to the switch being turned on.
The front door constitutes a first door that constitutes a stationary part fixed to the amusement hall, and an exchange part that is detachable from the stationary part, and opens and closes when the first door is in the open position. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a second door that is enabled, wherein the abnormality canceling device is disposed on the first door.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005030562A JP2006212325A (en) | 2005-02-07 | 2005-02-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005030562A JP2006212325A (en) | 2005-02-07 | 2005-02-07 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006212325A true JP2006212325A (en) | 2006-08-17 |
Family
ID=36976004
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005030562A Pending JP2006212325A (en) | 2005-02-07 | 2005-02-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006212325A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009066007A (en) * | 2007-09-10 | 2009-04-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-02-07 JP JP2005030562A patent/JP2006212325A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2009066007A (en) * | 2007-09-10 | 2009-04-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090701 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091104 |