JP2007252511A - Game machine - Google Patents

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JP2007252511A
JP2007252511A JP2006079176A JP2006079176A JP2007252511A JP 2007252511 A JP2007252511 A JP 2007252511A JP 2006079176 A JP2006079176 A JP 2006079176A JP 2006079176 A JP2006079176 A JP 2006079176A JP 2007252511 A JP2007252511 A JP 2007252511A
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storage box
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JP2006079176A
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Hitoshi Takagi
仁 高木
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine permitting insertion/take-out of a storage box into/from a casing without opening a front door. <P>SOLUTION: A rectangular opening 45 of such a size that the storage box 33 can pass through is located at such a position on the front surface of a lower door 12b that the storage box 33 can be inserted into/taken out of the casing 13 while the lower door 12b is closed. A small door 46 is attached to the lower edge of the opening 45 by a hinge 47 on the front surface side of the opening 45 to form a part of the front surface of the lower door 12b. The small door 46 is rotatable to the close position to cover the opening 45 or to the open position to open the opening 45. The small door 46 has a key cylinder 48, and the small door 46 is locked with the key cylinder 48 in the close position. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機と称されるスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。   In this specification, a slot machine called a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game. Includes other media such as pachinko balls.

パチスロ機の多くは、遊技の結果が入賞となったときに入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー装置を備えている。ホッパー装置には、メダルを貯留する貯留タンクが設けられており、メダルの払い出しは、この貯留タンクに貯留されているメダルが排出されることによって行われる。また、パチスロ機は、メダルが投入口へ投入されることによって遊技の開始が可能となるが、投入口に投入されたメダルは、ホッパー装置に設けられた貯留タンク内に送り込まれて貯留される。貯留タンクの容量を越えて貯留タンクから溢れたメダルは、ホッパー装置とは別体の貯留箱に送り込まれて貯留される。   Many pachislot machines are provided with a hopper device that pays out the number of medals according to the prize when the game result is a prize. The hopper device is provided with a storage tank for storing medals, and the payout of medals is performed by discharging the medals stored in the storage tank. The pachislot machine can start a game when a medal is inserted into the slot, but the medal inserted into the slot is sent and stored in a storage tank provided in the hopper device. . The medals overflowing from the storage tank beyond the capacity of the storage tank are sent to a storage box separate from the hopper device and stored.

一般的なパチスロ機は、ホッパー装置や貯留箱等の遊技に用いられる機器を収納する筐体を備えている。筐体は、前面側が開口している収納箱と、収納箱の前面側に回動自在に取り付けられ、収納箱の開口部を開閉する前面扉とから構成されている。前面扉が開放されると筐体内部が露呈し、筐体内部の機器のメンテナンスや交換作業などが行えるようになっている。筐体内部の機器には、ホッパー装置などの形状の大きなものもあり、これらの交換作業が行えるよう、収納箱は前面側のほぼ全てが開口しており、前面扉はこれを覆う大きさとなっている。   A typical pachislot machine includes a housing that houses equipment used for games such as a hopper device and a storage box. The housing is composed of a storage box whose front side is open and a front door that is rotatably attached to the front side of the storage box and opens and closes the opening of the storage box. When the front door is opened, the inside of the casing is exposed, and maintenance and replacement work of equipment inside the casing can be performed. Some of the equipment inside the housing has a large shape, such as a hopper device, and the storage box is almost completely open on the front side, and the front door is large enough to cover it. ing.

貯留タンクのメダルがなくなると払い出しが行えなくなるため、貯留タンクにメダルを補給しなければならず、遊技場の管理者が手作業によって貯留タンクにメダルを補給するときには、前面扉を開放しなければならない。前面扉の一部のみを供給扉として開閉できるようにし、供給扉からメダルを補給することによって作業性を良くした遊技機が特許文献1などで提案されている。
特許第3703790号公報
If the storage tank has run out of medals, it will not be possible to pay out, so the storage tank must be replenished with medals. Don't be. Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 proposes a gaming machine that can open and close only a part of the front door as a supply door and improve workability by supplying medals from the supply door.
Japanese Patent No. 3703790

しかしながら、上記のような遊技機では、貯留箱が満杯になった際には、前面扉を開放して貯留箱を取り出し、貯留されているメダルを取り除かなければならなかった。前面扉を開放するためには、遊技者に退いてもらうなどして、遊技機の前方を大きく空けなければならず、また、前面扉を開放すると遊技機の内部が大きく露呈してしまい、遊技場の管理者のみが扱える機器の設定状態などが他者に露見してしまっていた。   However, in the gaming machine as described above, when the storage box is full, the front door must be opened to take out the storage box and remove the stored medals. In order to open the front door, the player must retreat, etc. to open the front of the gaming machine greatly, and opening the front door exposes the inside of the gaming machine to a large extent, The setting status of devices that can only be handled by the site manager was revealed to others.

本発明は、上記問題を鑑みてなされたものであり、前面扉を開放せずに貯留箱を筐体から出し入れすることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a storage box can be taken in and out of the housing without opening the front door.

本発明の遊技機は、遊技媒体を貯留する貯留タンクを有し、遊技の結果に応じて遊技媒体を払い出すホッパー装置と、前記貯留タンクから溢れた遊技媒体を受けて貯留する貯留箱と、前記ホッパー装置及び前記貯留箱を収納し、前面側に設けた開閉自在な前面扉が開放されたときに内部が露呈される筐体とを備えたものであって、前記前面扉に設けられ、前記前面扉が閉じている状態で前記貯留箱を前記筐体の内外へ出し入れすることを可能とする開口部と、前記前面扉の一部を形成するとともに、前記開口部を開閉する小扉とを備えたことを特徴とするものである。   The gaming machine of the present invention has a storage tank that stores game media, a hopper device that pays out game media according to the result of the game, a storage box that receives and stores game media overflowing from the storage tank, The hopper device and the storage box are housed, and includes a housing that is exposed to the inside when the openable front door provided on the front side is opened, provided on the front door, An opening that allows the storage box to be taken in and out of the housing with the front door closed, and a small door that forms a part of the front door and opens and closes the opening. It is characterized by comprising.

また、前記小扉が開放されたことを検知して開放信号を出力する開放検知手段と、前記開放信号が出力されたときに遊技の進行を中断させる小扉開放時エラー処理手段と、操作されることによってリセット信号を出力するリセット操作部と、前記リセット信号が出力されたことに応じて、前記小扉開放時エラー処理手段によって中断されている遊技の進行を再開させるリセット手段とを備えることが好適である。   In addition, an opening detecting means for detecting that the small door has been opened and outputting an opening signal, and an error processing means for opening the small door for interrupting the progress of the game when the opening signal is output are operated. A reset operation unit that outputs a reset signal, and a reset unit that resumes the progress of the game that has been interrupted by the small door opening error processing unit in response to the output of the reset signal. Is preferred.

また、前記貯留箱が満杯であることを検知して満杯信号を出力する満杯検知手段と、前記開放信号が出力されたときに前記満杯信号が出力されているか否かを判定する満杯信号判定手段と、前記満杯信号判定手段によって前記満杯信号が出力されていないことが判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる非満杯時エラー処理とを備えることが好適である。   A full detection unit for detecting that the storage box is full and outputting a full signal; and a full signal determination unit for determining whether or not the full signal is output when the open signal is output. And a non-full error process for interrupting the progress of the game when the full signal determining means determines that the full signal is not output.

また、前記貯留箱が前記収納箱に収納されていることを検知して貯留箱検知信号を出力する貯留箱検知手段と、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第1の状態から、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第2の状態、前記開放信号のみ出力が有る第3の状態、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第4の状態、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第5の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する信号出力状態判定手段と、前記信号出力状態判定手段によって、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないと判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる信号出力状態エラー処理手段とを備えることが好適である。   The storage box detecting means for detecting that the storage box is stored in the storage box and outputting a storage box detection signal, and the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal are From the first state in which only the box detection signal is output, the second state in which the output of the opening signal and the storage box detection signal is output, the third state in which only the output of the opening signal is output, the opening signal and the storage box A signal output state determining means for determining whether or not a fourth state in which a detection signal is output, a fifth state in which only the storage box detection signal is output is sequentially changed, and the signal output state; And a signal output state error processing means for interrupting the progress of the game when it is determined by the determining means that the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is not in accordance with regulations. Good It is.

本発明の遊技機によれば、前面扉に設けられ、前面扉が閉じている状態で貯留箱を筐体の内外へ出し入れすることを可能とする開口部と、前面扉の一部を形成するとともに、開口部を開閉する小扉とを備えたので、小扉を開放すれば、前面扉を開放せずに貯留箱を筐体の内外へ出し入れすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, an opening that is provided on the front door and allows the storage box to be taken in and out of the housing with the front door closed is formed, and a part of the front door is formed. In addition, since the small door that opens and closes the opening is provided, if the small door is opened, the storage box can be taken in and out of the housing without opening the front door.

また、小扉が開放されたことを検知して開放信号を出力する開放検知手段と、開放信号が出力されたときに遊技の進行を中断させる小扉開放時エラー処理手段と、操作されることによってリセット信号を出力するリセット操作部と、リセット信号が出力されたことに応じて、小扉開放時エラー処理手段によって中断されている遊技の進行を再開させるリセット手段とを備えることで、貯留箱を取り出す際に小扉を開放すれば遊技の進行が中断され、リセット操作部を操作すれば遊技の進行が再開されるので、遊技者が遊技中であっても貯留箱を出し入れすることができる。なお、リセット操作部は、前面扉の前面に設けるなどして、前面扉を閉じた状態で遊技を再開させることができると、作業性が良く、好適である。   In addition, an opening detecting means for detecting that the small door has been opened and outputting an opening signal, and an error processing means for opening the small door for interrupting the progress of the game when the opening signal is output are operated. And a reset operation unit that outputs a reset signal according to, and a reset unit that resumes the progress of the game that has been interrupted by the error processing means when the door is opened in response to the output of the reset signal. If the small door is opened when taking out the game, the progress of the game is interrupted, and if the reset operation unit is operated, the progress of the game is resumed, so that the storage box can be taken in and out even when the player is playing the game. . Note that it is preferable that the reset operation unit is provided on the front surface of the front door so that the game can be resumed in a state where the front door is closed.

また、貯留箱が満杯であることを検知して満杯信号を出力する満杯検知手段と、開放信号が出力されたときに満杯信号が出力されているか否かを判定する満杯信号判定手段と、満杯信号判定手段によって満杯信号が出力されていないことが判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる非満杯時エラー処理とを備えることで、貯留箱が満杯でない場合に小扉が開放されたときに遊技が中断するので、小扉を開ける権限のない者などが、貯留箱を取り出すことではなく、遊技機内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉を不正に開放することを防止することができる。   A full detection unit that detects that the storage box is full and outputs a full signal; a full signal determination unit that determines whether or not a full signal is output when an open signal is output; In response to determining that the full signal has not been output by the signal determining means, the small door is opened when the storage box is not full by providing a non-full error process for interrupting the progress of the game. Since the game is interrupted, the person who does not have the authority to open the small door does not take out the storage box but opens the small door illegally for the purpose of malfunctioning the equipment inside the gaming machine. Can be prevented.

また、貯留箱が収納箱に収納されていることを検知して貯留箱検知信号を出力する貯留箱検知手段と、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱検知信号のみ出力が有る第1の状態から、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第2の状態、開放信号のみ出力が有る第3の状態、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第4の状態、貯留箱検知信号のみ出力が有る第5の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する信号出力状態判定手段と、信号出力状態判定手段によって、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないと判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる信号出力状態エラー処理手段を備えることで、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱を筐体から出し入れする手順として規定された、小扉を開放して開口部から貯留箱を取り出し、そして貯留箱を開口部から戻し入れて小扉を閉じるという手順に則っていない場合には遊技が中断するので、小扉を開ける権限のない者などが、遊技機内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉を不正に開放することを防止することができる。   In addition, a storage box detection means for detecting that the storage box is stored in the storage box and outputting a storage box detection signal, and a change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is output only for the storage box detection signal. From the first state where there is an output, the second state where the output of the opening signal and the storage box detection signal is present, the third state where only the opening signal is output, the fourth state where the output of the opening signal and the storage box detection signal is present The signal output state determination means for determining whether or not the fifth state in which only the storage box detection signal is output is in conformity with a regulation that sequentially changes, and the signal output state determination means, the open signal and the storage box detection signal By providing a signal output state error processing means for interrupting the progress of the game in response to determining that the change in the output state does not comply with the regulations, the change in the output state of the release signal and the storage box detection signal is Enclosure box The game is interrupted if it is not in accordance with the procedure for opening and closing the small door, taking out the storage box from the opening, and returning the storage box from the opening and closing the small door. Therefore, it is possible to prevent a person who does not have the authority to open the small door from opening the small door illegally for the purpose of malfunctioning the equipment inside the gaming machine.

図1に本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン10の外観を示す。スロットマシン10は、収納箱11及び収納箱11の前面に回動自在に取付けられた前面扉12からなる筐体13を備えている。前面扉12は、上部扉12a及び下部扉12bとに分割されている。   FIG. 1 shows the appearance of a slot machine 10 which is an embodiment of a gaming machine using the present invention. The slot machine 10 includes a housing 13 including a storage box 11 and a front door 12 rotatably attached to the front surface of the storage box 11. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b.

上部扉12aには透明な表示窓15が設けられている。表示窓15の奥には第1リール16a、第2リール16b及び第3リール16cを有するリールユニットが設けられている。第1〜第3リール16a〜16cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓15を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示される。スロットマシン10では、各リールが停止した時に計9個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞ラインが横に3本、斜めに2本の合計5本設定されている。表示窓15の側方には液晶パネル17が設けられており、後述するエラー処理の報知画像や、当選した当選役の種類を報知するアニメーション等の遊技上の様々な演出画像を表示する。また、表示窓15の下方には、数字やアルファベット等により、クレジットされているメダルの枚数等の遊技情報を表示する、7セグメント式の表示器から構成された遊技情報表示部18が設けられている。   A transparent display window 15 is provided on the upper door 12a. A reel unit having a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c is provided in the back of the display window 15. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 16a to 16c. When the reels stop, three symbols per reel are displayed outside through the display window 15. In the slot machine 10, a total of nine symbols are displayed when each reel is stopped, and a total of five winning lines are set, with three winning lines connecting the positions where each symbol stops linearly and two diagonally. ing. A liquid crystal panel 17 is provided on the side of the display window 15 to display various game-related effect images such as an error processing notification image, which will be described later, and an animation for notifying the type of a winning winning combination. Also, below the display window 15, there is provided a game information display unit 18 composed of a 7-segment display for displaying game information such as the number of medals credited by numbers and alphabets. Yes.

下部扉12bの前面側上部には、遊技を開始する際にメダルを投入するメダル投入口21、第1〜第3リール16a〜16cの回転を開始させる際に操作されるスタートレバー22、回転するリールをそれぞれ停止させるための第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b及び第3ストップボタン23c、クレジットされているメダルを投入するベットボタン24、並びに、下部扉12bを閉鎖状態で施錠するドアキーシリンダ(リセット操作部)25が設けられている。ドアキーシリンダ25にはキースイッチ26(図5参照)が連動しており、解錠する際に用いる専用の鍵をドアキーシリンダ25に差し込んで、解錠する際と逆方向に回動させる操作に応じて、キースイッチ26からリセット信号が出力される。また、下部扉12bの前面側下部にはメダル受け皿28及び払出口29が設けられており、遊技を行って入賞したときに得られるメダルは、払出口29からメダル受け皿28に払い出される。   In the upper part on the front side of the lower door 12b, a medal slot 21 into which a medal is inserted when starting a game, a start lever 22 that is operated when starting the rotation of the first to third reels 16a to 16c, and the like are rotated. A first stop button 23a, a second stop button 23b and a third stop button 23c for stopping the reels, a bet button 24 for inserting a credited medal, and a door key cylinder for locking the lower door 12b in a closed state. (Reset operation unit) 25 is provided. A key switch 26 (see FIG. 5) is interlocked with the door key cylinder 25, and a dedicated key used for unlocking is inserted into the door key cylinder 25 and rotated in the direction opposite to that for unlocking. Thus, a reset signal is output from the key switch 26. In addition, a medal tray 28 and a payout opening 29 are provided in the lower part on the front side of the lower door 12b, and medals obtained when winning a game is paid out to the medal tray 28 from the payout opening 29.

図2に示すように、前面扉12が開放されると、筐体13の内部が露呈される。筐体13内には、スロットマシン10を管制するCPU30(図5参照)等が組み込まれた制御基板31、第1〜第3リール16a〜16c、リセットボタン32、貯留箱33、ホッパー装置34等が収納されている。リセットボタン32は、押下されると特別リセット信号を出力する。   As shown in FIG. 2, when the front door 12 is opened, the inside of the housing 13 is exposed. In the housing 13, a control board 31 incorporating a CPU 30 (see FIG. 5) for controlling the slot machine 10, first to third reels 16 a to 16 c, a reset button 32, a storage box 33, a hopper device 34, etc. Is stored. The reset button 32 outputs a special reset signal when pressed.

ホッパー装置34は、メダルを貯留する貯留タンク34aを上部に備えており、メダル投入口21から投入されたメダルが、メダル投入口21の下方に設けられたメダルセレクタ35及びメダル案内部材36を経て、貯留タンク34a内へ送り込まれる。ホッパー装置34は、後述するメダル払出処理において、貯留タンク34aに貯留されているメダルを、内蔵するモータの駆動によって1枚ずつメダル出口34bから払出口29に送り出す。貯留タンク34aの側面には、貯留しているメダルが所定量以上となり、溢れたメダルを外部へ排出する排出口34cが設けられている。   The hopper device 34 is provided with a storage tank 34 a for storing medals at the top, and medals inserted from the medal insertion slot 21 pass through a medal selector 35 and a medal guide member 36 provided below the medal insertion slot 21. Then, it is fed into the storage tank 34a. The hopper device 34 sends out medals stored in the storage tank 34a one by one from the medal outlet 34b to the payout outlet 29 by driving a built-in motor in a medal payout process described later. On the side surface of the storage tank 34a, there is provided a discharge port 34c through which the stored medals become a predetermined amount or more and the overflowed medals are discharged to the outside.

貯留箱33は、上方が開口する略方形の箱であり、筐体13に収納されているときには排出口34cの下方に配置される。図3に示すように、貯留箱33は、排出口34cから排出されるメダル40を受けて貯留する。ホッパー装置34の側面には、信号線でCPU30とそれぞれ接続された満杯検知センサ(満杯検知手段)41及び貯留箱検知センサ(貯留箱検知手段)42が、貯留箱33へ向けて設けられている。満杯検知センサ41及び貯留箱検知センサ42はそれぞれ反射型フォトセンサであり、赤外線光を投光し、対象に反射した反射光を受光する。満杯検知センサ41は、貯留箱33の側面に設けられた光通過孔33aを通して赤外線光を貯留箱33内部に投光し、満杯として予め設定された量を超えて貯留されている分のメダル40に反射した反射光を受光すると、満杯信号を出力する。貯留箱検知センサ42は、貯留箱33が配置される方向に赤外線光を投光し、筐体13に収納されている貯留箱33の側面に反射した反射光を受光すると、貯留箱検知信号を出力する。なお、満杯検知センサ41及び貯留箱検知センサ42は、上記の反射型フォトセンサに限られず、例えば、満杯検知センサ41を、メダルが接触すると導通する一対の導電性端子としたり、貯留箱検知センサ42を、貯留箱51と当接することでオン・オフが切り替わるスイッチするなど、適宜の形態のものを用いても良い。   The storage box 33 is a substantially rectangular box that opens upward, and is disposed below the discharge port 34 c when stored in the housing 13. As shown in FIG. 3, the storage box 33 receives and stores the medal 40 discharged from the discharge port 34c. On the side surface of the hopper device 34, a full detection sensor (full detection means) 41 and a storage box detection sensor (storage box detection means) 42 connected to the CPU 30 via signal lines are provided toward the storage box 33. . Each of the full detection sensor 41 and the storage box detection sensor 42 is a reflection type photosensor, which projects infrared light and receives reflected light reflected on the object. The fullness detection sensor 41 projects infrared light into the storage box 33 through a light passage hole 33a provided on the side surface of the storage box 33, and the medal 40 is stored in excess of a preset amount as full. When the reflected light reflected on is received, a full signal is output. When the storage box detection sensor 42 projects infrared light in the direction in which the storage box 33 is arranged and receives reflected light reflected from the side surface of the storage box 33 stored in the housing 13, the storage box detection signal 42 Output. Note that the fullness detection sensor 41 and the storage box detection sensor 42 are not limited to the reflection type photosensors described above. For example, the fullness detection sensor 41 may be a pair of conductive terminals that are conductive when a medal comes into contact, or the storage box detection sensor. An appropriate configuration may be used, such as switching between switching on and off by contacting the storage box 51 with the storage box 51.

図4に示すように、下部扉12bの前面には、貯留箱33が通過可能な大きさの矩形状の開口部45が、下部扉12bを閉じている状態で貯留箱33を筐体13の内外へ出し入れすることが可能な位置に設けられている。また、開口部45の前面側には、下部扉12bの前面の一部を形成するとともに開口部45を覆う小扉46が設けられている。   As shown in FIG. 4, a rectangular opening 45 having a size through which the storage box 33 can pass is provided on the front surface of the lower door 12 b so that the storage box 33 is attached to the housing 13 in a state where the lower door 12 b is closed. It is provided at a position where it can be taken in and out. Further, a small door 46 that forms a part of the front surface of the lower door 12 b and covers the opening 45 is provided on the front side of the opening 45.

小扉46は、蝶番47によって、開口部45の下縁部に取り付けられ、図4(a)に示すように開口部45を閉じる閉位置と、図4(b)に示すように開口部45を開放する開位置とに回動自在となっている。小扉46には、小扉46を閉位置にある状態で施錠するキーシリンダ48が設けられている。キーシリンダ48は、解錠する際に用いる専用の鍵によって回動されると、下部扉12bに向けてピン(図示せず)が出入りするようになっており、このピンが下部扉12bに設けた係止孔49に挿入されることによって、小扉46は閉位置にある状態で施錠される。   The small door 46 is attached to the lower edge portion of the opening 45 by a hinge 47, and a closed position in which the opening 45 is closed as shown in FIG. 4 (a), and the opening 45 as shown in FIG. 4 (b). It can be freely rotated to an open position that opens. The small door 46 is provided with a key cylinder 48 that locks the small door 46 in a closed position. When the key cylinder 48 is rotated by a dedicated key used for unlocking, a pin (not shown) enters and exits toward the lower door 12b, and this pin is provided on the lower door 12b. By being inserted into the locking hole 49, the small door 46 is locked in the closed position.

開口部45の上縁部の一隅には、小扉46と対面する開放検知センサ(開放検知手段)50が設けられている。開放検知センサ50は、信号線でCPU30と接続されたスイッチであり、小扉46の開口部45側の面46aに押圧されているか否かに応じてオンとオフが切り替わる。開放検知センサ50は、小扉46が開放され、面46aによる押圧が無くなったことに応じて開放信号を出力する。なお、開放検知センサ50は、上記の形態に限られず、小扉46の開閉を検知できるものであれば、例えば、反射型フォトセンサなどの近接センサとしたり、面46aに設けた遮光板を光電検知する透過型フォトセンサとするなど、適宜の形態のものを用いても良い。   At one corner of the upper edge of the opening 45, an open detection sensor (open detection means) 50 that faces the small door 46 is provided. The open detection sensor 50 is a switch connected to the CPU 30 by a signal line, and is switched on and off depending on whether or not the surface 46a on the opening 45 side of the small door 46 is pressed. The opening detection sensor 50 outputs an opening signal in response to the opening of the small door 46 and the absence of pressing by the surface 46a. The opening detection sensor 50 is not limited to the above-described form, and may be a proximity sensor such as a reflective photosensor or a light shielding plate provided on the surface 46a as long as it can detect opening and closing of the small door 46. An appropriate form such as a transmissive photosensor for detection may be used.

図5に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ51を含む制御基板31によって管制される。CPU30には、CPU30の動作を制御する制御部52の他、後述する、当選役決定部53、小扉開放時エラー処理部(小扉開放時エラー処理手段)54、リセット部(リセット手段)55、満杯信号判定部(満杯信号判定手段)56、非満杯時エラー処理部(非満杯時エラー処理手段)57、信号出力状態判定部(信号出力状態判定手段)58及び信号出力状態エラー処理部(信号出力状態エラー処理手段)59などが設けられている。また、CPU30には、上記のボタンや装置の他に、メダルセンサ60、スタート信号センサ61、リール駆動コントローラ62及び液晶表示制御装置63等が信号線で接続されて信号の授受が行われる。   As shown in FIG. 5, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control board 31 including a CPU 30 and a memory 51. In addition to the control unit 52 that controls the operation of the CPU 30, the CPU 30 includes a winning combination determining unit 53, an error processing unit when opening a small door (error processing unit when opening a small door) 54, and a reset unit (resetting unit) 55. , Full signal determination unit (full signal determination unit) 56, non-full error processing unit (non-full error processing unit) 57, signal output state determination unit (signal output state determination unit) 58 and signal output state error processing unit ( Signal output state error processing means) 59 and the like are provided. In addition to the above buttons and devices, the CPU 30 is connected to a medal sensor 60, a start signal sensor 61, a reel drive controller 62, a liquid crystal display control device 63, and the like through signal lines to exchange signals.

メダルセンサ60はメダルセレクタ35に設けられ、メダル投入口21から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部52に入力する。制御部52は、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ60からの検知信号またはベットボタン24からの操作信号に基づいて計数して入賞有効ラインを有効化する本数を決定し、遊技の開始を可能とする。このとき、1回の遊技に必要なメダル数より多くのメダルがメダル投入口21から投入されたときには、制御部52は、余剰分をクレジットとし、クレジットされているメダルの累計枚数をクレジット情報としてメモリ51に記憶する。クレジットされているメダルの累計が上限に達しているときには、メダル投入口21から投入された余剰分のメダルは、ホッパー装置34を経ずに払出口29から返却される。   The medal sensor 60 is provided in the medal selector 35, detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 21, and inputs a medal detection signal to the control unit 52. The control unit 52 counts the number of inserted 1 to 3 medals based on the detection signal from the medal sensor 60 or the operation signal from the bet button 24, and determines the number of activated payout effective lines. The game can be started. At this time, when more medals than the number of medals required for one game are inserted from the medal insertion slot 21, the control unit 52 uses the surplus as credit and the cumulative number of credited medals as credit information. Store in the memory 51. When the total number of credited medals reaches the upper limit, surplus medals inserted from the medal insertion slot 21 are returned from the payout opening 29 without passing through the hopper device 34.

スタート信号センサ61はスタートレバー22が押下されたことを検知する。遊技の開始が可能となる本数以上の入賞有効ラインが有効化されている状態において、スタートレバー22の押下を検知したスタート信号センサ61は、遊技スタート信号を制御部52に入力する。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部52は第1〜第3リール16a〜16cを回転させ、メモリ51のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 61 detects that the start lever 22 has been pressed. The start signal sensor 61 that has detected that the start lever 22 has been pressed inputs a game start signal to the control unit 52 in a state where more than the number of winning active lines that can start the game are activated. At the same time as the game start signal is input, the control unit 52 rotates the first to third reels 16 a to 16 c and starts game processing according to the program stored in the ROM area of the memory 51.

遊技の処理において、スタート信号センサ61から遊技スタート信号が入力されたことに応じて、制御部52は当選役決定部53を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部53は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を1つ抽選する。当選役決定部53は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている。そして、当選役決定部53では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。   In the game process, in response to the game start signal input from the start signal sensor 61, the control unit 52 performs a winning combination lottery using the winning combination determination unit 53. The winning combination determining unit 53 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and draws one random value every time a game start signal is input. The winning combination determining unit 53 includes a plurality of lottery tables corresponding to each game mode. Then, in the winning combination determination unit 53, any lot or type of winning combination is determined by comparing the lottery random number value with the lottery table.

各リールの駆動及び停止制御は制御部52とリール駆動コントローラ62とによって行われる。第1〜第3リール16a〜16cはそれぞれステッピングモータ65a〜65cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ65a〜65cの駆動を制御することにより第1〜第3リール16a〜16cの制御が行われる。なお、メモリ51のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of each reel is performed by the control unit 52 and the reel drive controller 62. The first to third reels 16a to 16c are attached to the drive shafts of the stepping motors 65a to 65c, respectively. The first to third reels 16a to 16c are controlled by controlling the driving of the stepping motors 65a to 65c. The RAM area of the memory 51 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ65a〜65cは、制御部52から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部52は、ステッピングモータ65a〜65cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール16a〜16cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール16a〜16cには、その基準位置に反射信号部66a〜66cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール16a〜16cが1回転するごとにフォトセンサ67a〜67cがそれぞれの反射信号部66a〜66cの通過を検知する。フォトセンサ67a〜67cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリールリセット信号として制御部52に入力される。第1〜第3リール16a〜16cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。   The stepping motors 65a to 65c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the control unit 52. For this reason, the control unit 52 controls the rotation angle of the first to third reels 16a to 16c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 65a to 65c, and cuts the supply of the drive pulse to the reels. Determine the stop position. The first to third reels 16a to 16c are integrally formed with reflection signal portions 66a to 66c at their reference positions. Each time the first to third reels 16a to 16c make one rotation, the photosensors 67a to 67c detect passage of the respective reflected signal portions 66a to 66c. Detection signals from the photosensors 67a to 67c are input to the control unit 52 as a reel reset signal indicating the reel reference position. The outer peripheral surfaces of the first to third reels 16a to 16c are divided into a plurality of frames for each predetermined range, and one symbol is assigned to each frame.

制御部52には、各々のステッピングモータ65a〜65cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部52は、フォトセンサ67a〜67cからリールリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The control unit 52 is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 65a to 65c. When the reel reset signal is input from the photosensors 67a to 67c, the controller 52 clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ51のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール16a〜16cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部52は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 51. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes indicating symbols arranged on the first to third reels 16a to 16c. The control unit 52 can identify which symbol has moved on, for example, the middle prize winning line by monitoring the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table. It is possible to predict how much the reel is rotated and the target symbol moves on the winning line.

第1〜第3リール16a〜16cが回転中にストップボタン23a〜23cが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部52とリール駆動コントローラ62は、対応する第1〜第3リール16a〜16cの停止制御を行う。第1〜第3リール16a〜16cが停止した際に、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、制御部52はメダル払出処理を実行し、ホッパー装置34を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルをメダル受け皿28に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ51のROM領域に格納されており、制御部52によって適時読み出される。   When the stop buttons 23a to 23c are pressed while the first to third reels 16a to 16c are rotating and the operation signals are input, the controller 52 and the reel drive controller 62 cause the corresponding first to third reels. Stop control of 16a to 16c is performed. When the first to third reels 16a to 16c are stopped and the winning combination with the medal payout is won, the control unit 52 executes the medal payout process and operates the hopper device 34 to win the winning combination. A prescribed number of medals are paid out to the medal tray 28. The payout table in which the number of medals to be paid out is determined is stored in the ROM area of the memory 51 and is read out by the control unit 52 in a timely manner.

液晶表示制御装置63は、制御部52から入力される制御信号に応じて、液晶パネル17の表示を制御する。   The liquid crystal display control device 63 controls display on the liquid crystal panel 17 in accordance with a control signal input from the control unit 52.

小扉開放時エラー処理部54は、開放検知センサ50から出力された開放信号をCPU30が受信したときに、小扉開放時エラー処理を行う。小扉開放時エラー処理では、小扉開放時エラー処理部54は、制御部52に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ51に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル17に表示させる。小扉開放時エラー処理は、開放信号の出力が絶えても継続される。   When the door 30 is opened, the error processing unit 54 performs an error process when the door is opened when the CPU 30 receives the opening signal output from the opening detection sensor 50. In the small door opening error processing, the small door opening error processing unit 54 causes the control unit 52 to suspend the game processing, and to store the flag and data in the middle of the game in the memory 51, and the progress of the game is suspended. An image for notifying that is displayed on the liquid crystal panel 17. The error processing when the door is opened continues even if the output of the opening signal stops.

満杯信号判定部56は、開放検知センサ50から出力された開放信号をCPU30が受信したときに、満杯検知センサ41から満杯信号が出力されているか否かを判定する。そして、満杯信号判定部56は、満杯信号が出力されていないことを判定すると、制御部52を介して非満杯時エラー処理部57に判定結果を入力する。   The full signal determination unit 56 determines whether or not the full signal is output from the full detection sensor 41 when the CPU 30 receives the open signal output from the open detection sensor 50. When the full signal determination unit 56 determines that the full signal is not output, the full signal determination unit 56 inputs the determination result to the non-full error processing unit 57 via the control unit 52.

非満杯時エラー処理部57は、開放検知センサ50から出力された開放信号をCPU30が受信したときに、満杯検知センサ41から満杯信号が出力されていないことが満杯信号判定部56によって判定されると、非満杯時エラー処理を行う。非満杯時エラー処理では、非満杯時エラー処理部57は、制御部52に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ51に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル17に表示させる。非満杯時エラー処理は、開放信号の出力が絶えても継続される。   When the CPU 30 receives the release signal output from the release detection sensor 50, the non-full error processing unit 57 determines that the full signal is not output from the full detection sensor 41 by the full signal determination unit 56. And error handling when not full. In the non-full error processing, the non-full error processing unit 57 causes the control unit 52 to stop the game processing, and stores a flag or data in the middle of the game in the memory 51, and the progress of the game is being interrupted. An image notifying this is displayed on the liquid crystal panel 17. Non-full error processing is continued even if the output of the release signal ceases.

信号出力状態判定部58は、開放検知センサ50から出力される開放信号、及び、貯留箱検知センサ42から出力される貯留箱検知信号を監視し、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱検知信号のみ出力が有る第1の状態から、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第2の状態、開放信号のみ出力がある第3の状態、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第4の状態、貯留箱検知信号のみ出力が有る第5の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する。そして、信号出力状態判定部58は、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないことを判定すると、制御部52を介して信号出力状態エラー処理部59に判定結果を入力する。   The signal output state determination unit 58 monitors the opening signal output from the opening detection sensor 50 and the storage box detection signal output from the storage box detection sensor 42, and changes in the output state of the opening signal and the storage box detection signal. From the first state in which only the storage box detection signal is output, the second state in which the output of the opening signal and the storage box detection signal is output, the third state in which only the opening signal is output, the opening signal and the storage box detection signal It is determined whether or not it is in accordance with a regulation that sequentially changes to a fourth state in which there is an output of No. 5 and a fifth state in which only the storage box detection signal is output. When the signal output state determination unit 58 determines that the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is not in accordance with the regulations, the signal output state determination unit 58 sends the determination result to the signal output state error processing unit 59 via the control unit 52. input.

信号出力状態エラー処理部59は、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないことが、信号出力状態判定部58によって判定されると、信号出力状態エラー処理を行う。信号出力状態エラー処理では、信号出力状態エラー処理部59は、制御部52に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ51に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル17に表示させる。信号出力状態エラー処理は、開放信号の出力が絶えても継続される。   The signal output state error processing unit 59 performs signal output state error processing when the signal output state determination unit 58 determines that the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is not compliant. In the signal output state error processing, the signal output state error processing unit 59 causes the control unit 52 to stop the game processing, and stores a flag or data in the middle of the game in the memory 51, and the progress of the game is interrupted. An image notifying this is displayed on the liquid crystal panel 17. The signal output state error processing is continued even if the output of the open signal is stopped.

リセット部55は、開放信号の出力が絶えている状態で小扉開放時エラー処理が継続されているときに、キースイッチ26から出力されたリセット信号またはリセットボタン32から出力された特別リセット信号をCPU30が受信したことに応じて、小扉開放時エラー処理部54に小扉開放時エラー処理を終了させ、メモリ51から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部52に、中断されている遊技の進行を再開させる。また、リセット部55は、開放信号の出力が絶えている状態で非満杯時エラー処理が継続されているとき、もしくは信号出力状態エラー処理が継続されているとき、またはこの両方の処理が継続されているときに、リセットボタン32から出力された特別リセット信号をCPU30が受信したことに応じて、非満杯時エラー処理部57及び信号出力状態エラー処理部59にそれぞれの処理を終了させ、メモリ51から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部52に、中断されている遊技の進行を再開させる。   The reset unit 55 outputs a reset signal output from the key switch 26 or a special reset signal output from the reset button 32 when the door opening error process is continued in a state where the output of the opening signal is stopped. In response to the reception of the CPU 30, the small door opening error processing unit 54 terminates the small door opening error processing, reads a flag or data during the game from the memory 51, and is interrupted by the control unit 52. Resume the progress of the game that is being played. In addition, the reset unit 55 continues the processing when the non-full error processing is continued in the state where the output of the release signal is stopped, or when the signal output state error processing is continued, or both of them are continued. When the CPU 30 receives the special reset signal output from the reset button 32, the non-full error processing unit 57 and the signal output state error processing unit 59 terminate the respective processes, and the memory 51 Then, a flag or data in the middle of the game is read, and the control unit 52 is made to resume the progress of the interrupted game.

小扉開放時エラー処理の流れを図6に、非満杯時エラー処理の流れを図7に、信号出力状態エラー処理の流れを図8に、それぞれフローチャートで示す。   FIG. 6 shows the flow of error processing when the door is opened, FIG. 7 shows the flow of error processing when not full, and FIG. 8 shows the flow of signal output state error processing.

図6に示すように、小扉46が開放されて開放検知センサ50から開放信号が出力されると、小扉開放時エラー処理部54は小扉開放時エラー処理を行う。小扉開放時エラー処理では、小扉開放時エラー処理部54は、制御部52に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ51に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル17に表示させる。小扉開放時エラー処理は、小扉46が閉じられて、開放信号の出力が絶えても継続される。   As shown in FIG. 6, when the small door 46 is opened and an opening signal is output from the opening detection sensor 50, the small door opening error processing section 54 performs error processing when the small door is opened. In the small door opening error processing, the small door opening error processing unit 54 causes the control unit 52 to suspend the game processing, and to store the flag and data in the middle of the game in the memory 51, and the progress of the game is suspended. An image for notifying that is displayed on the liquid crystal panel 17. The small door opening error processing is continued even when the small door 46 is closed and the output of the opening signal is stopped.

開放信号の出力が絶えているときに、ドアキーシリンダ25が操作されて、キースイッチ26からリセット信号が出力されるか、またはリセットボタン32が押下されて特別リセット信号が出力されると、リセット部55は、小扉開放時エラー処理部54に小扉開放時エラー処理を終了させ、メモリ51から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部52に、中断されている遊技の進行を再開させる。このようにすることで、貯留箱33を取り出す際に小扉46を開放すれば遊技の進行が中断され、ドアキーシリンダ25を操作すれば遊技の進行が再開されるので、遊技者が遊技中であっても貯留箱46を開口部45から出し入れすることができる。   When the door signal cylinder 25 is operated and the reset signal is output from the key switch 26 or when the reset button 32 is pressed and the special reset signal is output when the output of the opening signal is stopped, the reset unit 55, the small door opening error processing unit 54 terminates the small door opening error processing, reads out a flag, data, and the like during the game from the memory 51, and notifies the control unit 52 of the progress of the interrupted game. Let it resume. In this way, when the small door 46 is opened when the storage box 33 is taken out, the progress of the game is interrupted, and when the door key cylinder 25 is operated, the progress of the game is resumed. Even if it exists, the storage box 46 can be taken in and out from the opening 45.

図7に示すように、小扉46が開放されて開放検知センサ50から開放信号が出力されたときに、満杯検知センサ41から満杯信号が出力されていないことが満杯信号判定部56によって判定されると、非満杯時エラー処理部57は非満杯時エラー処理を行う。非満杯時エラー処理では、非満杯時エラー処理部57は、制御部52に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ51に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル17に表示させる。非満杯時エラー処理は、小扉46が閉じられて、開放信号の出力が絶えても継続される。   As shown in FIG. 7, when the small door 46 is opened and an opening signal is output from the opening detection sensor 50, the full signal determination unit 56 determines that no full signal is output from the full detection sensor 41. Then, the non-full error processing unit 57 performs non-full error processing. In the non-full error processing, the non-full error processing unit 57 causes the control unit 52 to stop the game processing, and stores a flag or data in the middle of the game in the memory 51, and the progress of the game is being interrupted. An image notifying this is displayed on the liquid crystal panel 17. The non-full error processing is continued even if the door 46 is closed and the output of the opening signal is stopped.

開放信号の出力が絶えているときに、リセットボタン32が押下されて特別リセット信号が出力されると、リセット部55は、非満杯時エラー処理部57に非満杯時エラー処理を終了させ、メモリ51から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部52に、中断されている遊技の進行を再開させる。このようにすることで、メダルが満杯となった貯留箱33を取り出してメダルを排除することを目的とせずに、筐体13内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉46を不正に開放することを防止することができる。   When the reset button 32 is pressed and the special reset signal is output when the output of the release signal is stopped, the reset unit 55 causes the non-full error processing unit 57 to end the non-full error processing, and the memory From 51, a flag or data in the middle of the game is read, and the control unit 52 is made to resume the progress of the interrupted game. By doing so, the small door 46 is illegally used for the purpose of malfunctioning the equipment inside the housing 13 without taking out the storage box 33 full of medals and removing the medals. Opening can be prevented.

図8に示すように、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱検知信号のみ出力が有る第1の状態から、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第2の状態、開放信号のみ出力がある第3の状態、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第4の状態、貯留箱検知信号のみ出力が有る第5の状態へと順次変化する規定に則っていないことを、信号出力状態判定部58が判定すると、信号出力状態エラー処理部59は信号出力状態エラー処理を行う。信号出力状態エラー処理では、信号出力状態エラー処理部59は、制御部52に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ51に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル17に表示させる。   As shown in FIG. 8, the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is changed from the first state where only the storage box detection signal is output to the second state where the output of the opening signal and the storage box detection signal is present. The third state where only the opening signal is output, the fourth state where the opening signal and the output of the storage box detection signal are output, and the fifth state where only the output of the storage box detection signal is output are not compliant with the regulation. When the signal output state determination unit 58 determines this, the signal output state error processing unit 59 performs signal output state error processing. In the signal output state error processing, the signal output state error processing unit 59 causes the control unit 52 to stop the game processing, and stores a flag or data in the middle of the game in the memory 51, and the progress of the game is interrupted. An image notifying this is displayed on the liquid crystal panel 17.

開放信号の出力が絶えているときに、リセットボタン32が押下されて特別リセット信号が出力されると、リセット部55は、信号出力状態エラー処理部57に信号出力状態エラー処理を終了させ、メモリ51から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部52に、中断されている遊技の進行を再開させる。このようにすることで、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱33を筐体13から出し入れする手順として規定された、小扉46を開放して開口部45から貯留箱33を取り出し、そして貯留箱33を開口部45から戻し入れ、小扉46を閉じるという手順に則っていない場合には遊技が中断するので、小扉46を開ける権限のない者などが、筐体13内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉46を不正に開放することを防止することができる。   If the reset button 32 is pressed and the special reset signal is output when the output of the release signal is stopped, the reset unit 55 causes the signal output state error processing unit 57 to finish the signal output state error processing, and the memory From 51, a flag or data in the middle of the game is read, and the control unit 52 is made to resume the progress of the interrupted game. By doing in this way, the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is defined as a procedure for taking in and out the storage box 33 from the housing 13, and the small box 46 is opened and the storage box is opened from the opening 45. 33, and the storage box 33 is returned from the opening 45 and the game is interrupted if the procedure of closing the small door 46 is not followed. It is possible to prevent the small door 46 from being opened illegally for the purpose of causing malfunction of the internal equipment.

なお、上記実施形態では、小扉46は、蝶番47によって、開口部45の下縁部に取り付けられ閉位置と開位置とに回動自在となっていたが、小扉46の形態はこれに限られず、開口部45を開閉できるものであれば、例えば、下部扉12bの前面に沿ってスライドする板状の扉など、適宜の形態とすれば良い。   In the above-described embodiment, the small door 46 is attached to the lower edge of the opening 45 by a hinge 47 and is rotatable between a closed position and an open position. As long as the opening 45 can be opened and closed without limitation, for example, a plate-like door that slides along the front surface of the lower door 12b may be used.

上記実施形態では、小扉開放時エラー処理、非満杯時エラー処理及び信号出力状態エラー処理は同時に実行可能なものであったが、これを、それぞれの処理を実行する優先度を予め設定しておき、例えば、小扉開放時エラー処理よりも信号出力状態エラー処理の方を優先度を高く設定し、小扉開放時エラー処理中に、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないことを信号出力状態判定部58が判定すると、小扉開放時エラー処理は中断または終了され、信号出力状態エラー処理が実行させるように、お互いが排他的に実行されるようにしても良い。   In the above embodiment, the error processing at the time of opening the door, the error processing at the time of not full and the signal output state error processing can be executed at the same time, but the priority for executing each processing is set in advance. For example, a higher priority is set for signal output status error processing than for small door opening error processing, and changes in the output status of the opening signal and storage box detection signal are specified during small door opening error processing. When the signal output state determination unit 58 determines that the signal output state is not compliant, the error processing at the time of opening the small door is interrupted or terminated, and the signal output state error processing is executed exclusively so that the signal output state error processing is executed. Also good.

本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which implemented this invention. スロットマシンの内部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the inside of the slot machine. 前面側から見たホッパー装置及び貯留箱の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the hopper apparatus and the storage box seen from the front side. 開口部及び小扉の関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between an opening part and a small door. スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of a slot machine. 小扉開放時エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an error process at the time of small door opening. 非満杯時エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a non-full error process. 信号出力状態エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a signal output state error process.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
12 前面扉
13 筐体
25 ドアキーシリンダ(リセット操作部)
33 貯留箱
34 ホッパー装置
41 満杯検知センサ(満杯検知手段)
42 貯留箱検知センサ(貯留箱検知手段)
45 開口部
46 小扉
50 開放検知センサ(開放検知手段)
54 小扉開放時エラー処理部(小扉開放時エラー処理手段)
55 リセット部(リセット手段)
56 満杯信号判定部(満杯信号判定手段)
57 非満杯時エラー処理部(非満杯時エラー処理手段)
58 信号出力状態判定部(信号出力状態判定手段)
59 信号出力状態エラー処理部(信号出力状態エラー処理手段)
10 Slot machines (gaming machines)
12 Front door 13 Housing 25 Door key cylinder (reset operation part)
33 Storage box 34 Hopper device 41 Full detection sensor (full detection means)
42 Reservoir box detection sensor (reservoir box detection means)
45 Opening 46 Small door 50 Opening detection sensor (opening detection means)
54 Error processing part when small door is opened
55 Reset unit (reset means)
56 Full signal determination unit (full signal determination means)
57 Non-full error processing section (non-full error processing means)
58 Signal output state determination unit (signal output state determination means)
59 Signal output state error processing section (signal output state error processing means)

Claims (4)

遊技媒体を貯留する貯留タンクを有し、遊技の結果に応じて遊技媒体を払い出すホッパー装置と、前記貯留タンクから溢れた遊技媒体を受けて貯留する貯留箱と、前記ホッパー装置及び前記貯留箱を収納し、前面側に設けた開閉自在な前面扉が開放されたときに内部が露呈される筐体とを備えた遊技機において、
前記前面扉に設けられ、前記前面扉が閉じている状態で前記貯留箱を前記筐体の内外へ出し入れすることを可能とする開口部と、
前記前面扉の一部を形成するとともに、前記開口部を開閉する小扉とを備えたことを特徴とする遊技機。
A hopper device that has a storage tank for storing game media and that pays out game media in accordance with a game result, a storage box that receives and stores game media overflowing from the storage tank, the hopper device and the storage box In a gaming machine having a housing that is exposed when the front door that can be opened and closed provided on the front side is opened,
An opening that is provided in the front door and allows the storage box to be taken in and out of the housing in a state where the front door is closed;
A gaming machine comprising a small door that forms a part of the front door and opens and closes the opening.
前記小扉が開放されたことを検知して開放信号を出力する開放検知手段と、前記開放信号が出力されたときに遊技の進行を中断させる小扉開放時エラー処理手段と、操作されることによってリセット信号を出力するリセット操作部と、前記リセット信号が出力されたことに応じて、前記小扉開放時エラー処理手段によって中断されている遊技の進行を再開させるリセット手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   An opening detecting means for detecting that the small door is opened and outputting an opening signal; and an error processing means for opening the small door that interrupts the progress of the game when the opening signal is output. A reset operation unit that outputs a reset signal according to the above and a reset unit that resumes the progress of the game interrupted by the small door opening error processing unit in response to the output of the reset signal. The gaming machine according to claim 1, characterized in that: 前記貯留箱が満杯であることを検知して満杯信号を出力する満杯検知手段と、前記開放信号が出力されたときに前記満杯信号が出力されているか否かを判定する満杯信号判定手段と、前記満杯信号判定手段によって前記満杯信号が出力されていないことが判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる非満杯時エラー処理手段とを備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   Full detection means for detecting that the storage box is full and outputting a full signal; full signal determination means for determining whether or not the full signal is output when the open signal is output; 3. The non-full error processing means for interrupting the progress of the game in response to the fact that the full signal determining means determines that the full signal has not been output. Gaming machine. 前記貯留箱が前記収納箱に収納されていることを検知して貯留箱検知信号を出力する貯留箱検知手段と、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第1の状態から、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第2の状態、前記開放信号のみ出力が有る第3の状態、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第4の状態、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第5の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する信号出力状態判定手段と、前記信号出力状態判定手段によって、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないと判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる信号出力状態エラー処理手段とを備えたことを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。   A storage box detection means for detecting that the storage box is stored in the storage box and outputting a storage box detection signal, and a change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is detected by the storage box detection. From the first state in which only the signal is output, the second state in which the output of the opening signal and the storage box detection signal is output, the third state in which only the output of the opening signal is output, the opening signal and the storage box detection signal A signal output state determination unit that determines whether or not a fourth state in which the output of the storage box is detected and a fifth state in which only the storage box detection signal is output is sequentially changed, and the signal output state determination unit And a signal output state error processing means for interrupting the progress of the game when it is determined that the change in the output state of the opening signal and the storage box detection signal is not in accordance with regulations. Toss Claim 2 or 3 gaming machine described.
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