JP2006175292A5 - - Google Patents

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  1. ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
    プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
    プレイヤーの動きを検知し、プレイヤーの動作情報の入力を行う入力手段と、
    前記動作指示の内容および前記動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段と、
    を含み、
    前記入力手段は、
    前記プレイヤーの腕とともに移動する操作部と、
    当該操作部に設けられ、当該操作部の上下方向および左右方向の傾き並びに移動量を検出する検出部と、
    を含み、前記検出部からの情報に基づき、腕の傾き、移動量の変化を示す動作情報を出力し、
    前記動作指示手段は、
    動作指示内容を示す動作種別、動作指示タイミングおよび当該動作指示タイミングにおける動作指示回数を示し、かつ、当該動作種別、当該動作指示タイミングおよび当該動作指示回数に基づいてゲーム実行時点に応じた動作指示が行えるように構成された動作指示用データに基づき、
    動作指示内容を示す指標と動作指示回数を示す指標とが一体化され、スクロール表示される1つまたは複数の指示標識と、
    所定幅をもった動作指示タイミングを表すタイミング領域として表示され、前記スクロール表示される指示標識が通過することで、前記指示標識で特定される動作指示内容と動作指示回数の動作を受付けるある幅をもった動作指示タイミングを示す1つまたは入力標識と、
    を用いて所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行い、
    前記評価手段は、前記動作情報および前記動作指示用データに基づき、前記指示標識が前記入力標識内にある間における動作指示内容および動作指示回数と実際のプレイヤーの動作内容および動作回数とを比較してプレイヤーの腕の動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
  2. 請求項1において、
    前記動作指示手段は、前記動作指示として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグに動かす指示のうち少なくとも1つの指示を行い、
    前記評価手段は、当該動作情報に基づき、前記手の動作指示に対するプレイヤーの腕の動作を評価することを特徴とするゲーム装置。
  3. ゲーム音楽用の音に関連づけられた動作指示に対するプレイヤーの動作を評価するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
    ゲーム音楽用の音を発生させる音発生手段と、
    プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた動作指示を行う動作指示手段と、
    前記動作指示の内容および所定の入力手段からのプレイヤーの動作情報に基づき、前記動作指示に対する前記プレイヤーの動作を評価する評価手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、
    前記入力手段は、
    前記プレイヤーの腕とともに移動する操作部と、
    当該操作部に設けられ、当該操作部の上下方向および左右方向の傾き並びに移動量を検出する検出部と、
    を含み、前記検出部からの情報に基づき、腕の傾き、移動量の変化を示す動作情報を出力し、
    前記動作指示手段は、
    動作指示内容を示す動作種別、動作指示タイミングおよび当該動作指示タイミングにおける動作指示回数を示し、かつ、当該動作種別、当該動作指示タイミングおよび当該動作指示回数に基づいてゲーム実行時点に応じた動作指示が行えるように構成された動作指示用データに基づき、
    動作指示内容を示す指標と動作指示回数を示す指標とが一体化され、スクロール表示される1つまたは複数の指示標識と、
    所定幅をもった動作指示タイミングを表すタイミング領域として表示され、前記スクロール表示される指示標識が通過することで、前記指示標識で特定される動作指示内容と動作指示回数の動作を受付けるある幅をもった動作指示タイミングを示す1つまたは複数の入力標識と、
    を用いて所定時間内に同じ動作を複数回行わせるための動作指示を行い、
    前記評価手段は、前記動作情報および前記動作指示用データに基づき、前記指示標識が前記入力標識内にある間における動作指示内容および動作指示回数と実際のプレイヤーの動作内容および動作回数とを比較してプレイヤーの腕の動作の適合性を判定する判定手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  4. 請求項3において、
    前記動作指示手段は、前記動作指示として、手を左右方向または上下方向に動かす指示、手を時計回りまたは反時計回りに回す指示、手をジグザグに動かす指示のうち少なくとも1つの指示を行い、
    前記評価手段は、当該動作情報に基づき、前記手の動作指示に対するプレイヤーの腕の動作を評価することを特徴とする情報記憶媒体。
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