JPH06343762A - ゲーム用の操作装置 - Google Patents

ゲーム用の操作装置

Info

Publication number
JPH06343762A
JPH06343762A JP5138082A JP13808293A JPH06343762A JP H06343762 A JPH06343762 A JP H06343762A JP 5138082 A JP5138082 A JP 5138082A JP 13808293 A JP13808293 A JP 13808293A JP H06343762 A JPH06343762 A JP H06343762A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
head
arm
player
detecting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5138082A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP5138082A priority Critical patent/JPH06343762A/ja
Publication of JPH06343762A publication Critical patent/JPH06343762A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity

Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技者の頭部、腕部その他の動きでテレビゲ
ーム機を操作する。 【構成】 遊技者の頭が上下に動いたり、側方へ向いた
り、側方へ傾けたりすると、頭部検出プレート21の先
端部が上下方向へ動いたり、両側方向へ動いたり、側方
へ傾いたりして、頭部検出プレート21の先端部の各動
きを頭部動作検出部20の頭部位置検出センサ23が検
出するので、この検出信号に基づいてテレビゲーム機本
体70を操作することができる。さらに、遊技者の腕が
上下に動いたり、側方へ動いたりすると、腕部検出プレ
ート31の先端部がプレートの長手方向の動いたり、該
長手方向に対して直交する方向に動いたりして、腕部検
出プレート31の先端部の各動きを腕部動作検出部30
の腕部位置検出センサ33が検出するので、この検出信
号に基づいてテレビゲーム機本体70を操作することが
できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、体の各部の動作を検出
し、該検出した信号に基づいてテレビゲーム機を操作す
るようにしたゲーム用の操作装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のゲーム用の操作装置としては、例
えば、ファミコン等のTVゲームにおいては、ゲームの
進行に当たり、指先で行なうジョイスティックやスイッ
チ操作により行なうものが一般的である。
【0003】また、特開平2−209169号公報に開
示されたように、遊技者がその肘部に肘用のエルボセン
サを装着し、手にグリップ操作子を握り、フットスイッ
チの上に載って、ゲームを行ない、体の動きに応じた映
像制御信号を発生するようにしたものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲーム用の操作装置では、前者においては、
飛行機や宇宙船、銃などを使ってのゲームには適してい
るが、ボクシングなどボディアクションのあるゲームの
場合には指先だけの操作では迫力が半減し、興趣が減退
する。また、後者においては、グリップ操作子を握って
いる必要があり、フットスイッチが遊技者の位置を細か
く検出することができないため、映像においても細かく
制御できない点で、興趣が高まらないという問題点があ
った。
【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、指先だけの動作でなく、体全体の
動きによりゲームを行ない、現実感があって迫力のある
テレビゲームを楽むことができ、また、運動不足の解消
にも役立てることができるゲーム用の操作装置を提供す
ることを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、 1 体の各部の動作を検出し、該検出した信号に基づい
てテレビゲーム機を操作するようにしたゲーム用の操作
装置において、遊技者が身に着けるゲーム用の上着(1
0)と、該ゲーム用の上着に装着され、頭の上下の向
き、側方への向きおよび側方への傾きを検出する頭部動
作検出部と、同じく、ゲーム用の上着(10)に装着さ
れ、腕の上下の動きおよび前後方向への動きを検出する
腕部動作検出部(30)と、同じく、ゲーム用の上着
(10)に装着され、肘の曲げを検出する肘部動作検出
部(40)と、遊技者のその上における位置、向きおよ
び姿勢を検出するゲーム用のマット(90)とを備えた
ことを特徴とするゲーム用の操作装置。
【0007】2 体の各部の動作を検出し、該検出した
信号に基づいてテレビゲーム機を操作するようにしたゲ
ーム用の操作装置において、遊技者が身に着けるゲーム
用の上着(10)と、頭の上下の向き、側方への向きお
よび側方への傾きを検出する頭部動作検出部(20)
と、腕の上下の動きおよび前後方向への動きを検出する
腕部動作検出部(30)と、肘の曲げを検出する肘部動
作検出部(40)と、遊技者のその上における位置、向
きおよび姿勢を検出するゲーム用のマット(90)とを
備え、前記頭部動作検出部(20)は、遊技者の後頭部
に固定され、前記ゲーム用の上着(10)の襟ぐりの後
縁部(11)に設けたスリット(12)を通してゲーム
用の上着(10)の中へ延ばされる頭部検出プレート
(21)と、該頭部検出プレート(21)の先端部の上
下方向の動き、両側方向の動き、側方への傾きを検出す
る頭部位置検出センサ(23)とを有し、前記腕部動作
検出部(30)は、遊技者の上腕に固定され、前記ゲー
ム用の上着(10)の袖ぐり部(15)に設けたスリッ
ト(16)を通してゲーム用の上着(10)の中へ延ば
される腕部検出プレート(31)と、該腕部検出プレー
ト(31)の先端部のプレートの長手方向の動き、該長
手方向に対して直交する方向の動きを検出する腕部位置
検出センサ(33)とを有し、前記肘部動作検出部(4
0)は、遊技者の前腕に固定されるインナワイヤ(4
1)と、前記上腕部に固定され、前記インナワイヤ(4
1)が挿通可能なアウターケーシング(42)と、該イ
ンナワイヤ(41)の出没量を検出する肘部位置検出セ
ンサ(43)とを有し、前記ゲーム用のマット(90)
は、マットが広がる水平面状に配され、遊技者が足をそ
の上に着けた際に、着けた足の裏の位置および形を検出
可能なマトリックスセンサ(93)を有することを特徴
とするゲーム用の操作装置に存する。
【0008】
【作用】遊技者がゲーム用の上着(10)を身に着け
て、頭、腕および肘を動かすと、頭部動作検出部(2
0)、腕部動作検出部(30)、肘部動作検出部(4
0)およびゲーム用のマット(90)が各部の動きを検
出して、その検出信号に基づいてテレビゲーム機が操作
される。
【0009】いま、遊技者の頭が上下に動いたり、側方
へ向いたり、側方へ傾けたりすると、頭部検出プレート
(21)の先端部が上下方向へ動いたり、両側方向へ動
いたり、側方へ傾いたりするため、頭部検出プレート
(21)の先端部の各動きを頭部動作検出部(20)の
頭部位置検出センサ(23)が検出する。この検出信号
に基づいてテレビゲーム機本体(70)が操作される。
【0010】さらに、遊技者の腕が上下に動いたり、前
後方向へ動いたりすると、腕部検出プレート(31)の
先端部がプレートの長手方向の動いたり、該長手方向に
対して直交する方向に動いたりするため、腕部検出プレ
ート(31)の先端部の各動きを腕部動作検出部(3
0)の腕部位置検出センサ(33)が検出する。この検
出信号に基づいてテレビゲーム機本体(70)が操作さ
れる。
【0011】さらに、遊技者の肘が伸ばされたり曲げら
れたりすると、インナワイヤ(41)がアウターケーシ
ング(42)に対して出没するため、インナワイヤ(4
1)の出没量を肘部動作検出部(40)の肘部位置検出
センサ(43)が検出する。この検出信号に基づいてテ
レビゲーム機本体(70)が操作される。
【0012】さらに、遊技者が移動すると、マット上に
着いた足の裏の位置や形状が変り、それをマトリックス
センサ(93)が検出する。この検出信号に基づいてテ
レビゲーム機本体(70)が操作される。
【0013】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図1およ
び図2に示すように、本実施例にかかるゲーム用の操作
装置において、遊技者が身に着けるゲーム用の上着はベ
スト10に成っている。ベスト10は固めのプラスチッ
ク等で出来ており、内部は二重構造になっており、襟ぐ
りの後縁部11と袖ぐり部15とにスリット12,16
がそれぞれ形成されている。遊技者の頭部にはヘアーバ
ンド22aが装着されている。遊技者の頭部にしっかり
と固定されるものであればよく、例えば、帽子タイプの
ものを装着してもよい。
【0014】本装置は頭の上下の向き、側方への向きお
よび側方への傾きを検出する頭部動作検出部20と、腕
の上下の動きおよび側方への動きを検出する腕部動作検
出部30と、肘の曲げを検出する肘部動作検出部40と
を備えている。前記頭部動作検出部20は、ヘアーバン
ド22aに固定される頭部検出プレート21と、頭部検
出プレート21の先端部22bの上下方向の動き、両側
方向の動き、側方への傾きを検出する頭部位置検出セン
サ23とを有している。頭部検出プレート21はT字状
に形成され、その上端部22はヘアーバンド22aに固
定され、下方へ延びた先端部22bは、ベスト10の襟
ぐりの後縁部11に設けたスリット12を通してベスト
10の中へ挿入されている。頭部検出プレート21の先
端部22bには、上下方向を長手方向としたガイド用の
長孔22cが穿設されている。
【0015】ベスト10には、背中に相当する部分に長
手方向を両側方向にしたスライド用レール17が内装さ
れている。スライド用レール17には両側方向へ案内移
動可能に矩形状のスライド用パネル18が支持されてい
る。スライド用パネル18の四隅にはプーリ28が回転
可能に支持され、上側および下側のプーリ28によりス
ライド用レール17を上下から転動可能に挟むようにな
っている。スライド用パネル18上にはガイドパネル1
9が設けられ、ガイドパネル19の中心部には突起部1
9aが形成され、突起部19aが頭部検出プレート21
のガイド用の長孔22cに相対移動可能に嵌合してい
る。ガイドパネル19には一対のプーリ27が設けら
れ、一対のプーリ27に頭部検出プレート21が上下移
動可能に挟まれている。
【0016】ガイドパネル19には、プーリ27の回転
量から頭部検出プレート21の上下方向の動きを検出す
る上下方向位置検出センサ24が設けられている。ま
た、スライド用パネル18にはプーリ28の回転量から
頭部検出プレート21の側方への動きを検出する両側方
向位置検出センサ25が設けられ、さらに、スライド用
パネル18にはガイドパネル19の角度変化から頭部検
出プレート21の側方への傾きを検出する傾き検出セン
サ26が設けられている。上下方向位置検出センサ2
4、両側方向位置検出センサ25および傾き検出センサ
26が頭部位置検出センサ23を構成している。前記腕
部動作検出部30は、遊技者の上腕に固定され、ベスト
10の袖ぐり部15に設けたスリット16を通してベス
ト10の中へ延ばされる腕部検出プレート31と、該腕
部検出プレート31の先端部32bのプレートの長手方
向の動き、該長手方向に対して直交する方向の動きを検
出する腕部位置検出センサ33とを有している。
【0017】腕部検出プレート31と腕部位置検出セン
サ33との関係は、頭部検出プレート21と頭部位置検
出センサ23との関係と同様である。腕部検出プレート
31は遊技者の肩越しにセットされている。遊技者の上
腕には上腕サポータ37が装着され、上腕サポータ37
には、腕部検出プレート31の基端部が固定されてい
る。図4に示すように、前記肘部動作検出部40は、遊
技者の前腕に固定されるインナワイヤ41と、遊技者の
上腕に固定され、インナワイヤ41が挿通可能なアウタ
ーケーシング42と、インナワイヤ41の出没量を検出
する肘部位置検出センサ43とを有している。
【0018】遊技者の前腕には前腕サポート48が装着
され、前腕サポート48にはインナワイヤ41の先端部
が固着されている。上腕サポータ37にはコ字状断面形
の支持プレート44が固定され、支持プレート44の両
側壁の一方にはアウターケーシング42の先端部が固着
されている。インナワイヤ41は両側壁を貫いていて、
インナワイヤ41の先端と両側壁の他方との間には圧縮
ばね46が介在している。インナワイヤ41の両側壁の
中間部である底面部には、一対のプーリ45が設けら
れ、一対のプーリ45の間の隙間にインナワイヤ41が
挿通している。プーリ45の回転量を検出することによ
りインナワイヤ41の出没量を検出する肘部位置検出セ
ンサ43が設けられている。図5に示すように、頭部動
作検出部20、腕部動作検出部30および肘部動作検出
部40の各検出信号を演算処理する演算処理部50がベ
スト10に設けられ、演算処理部50からの制御信号を
光信号に変換して、前記テレビゲーム機本体70の入力
端子に接続された光信号受信部80へ送信する光信号送
信部60とを備えている。光信号送信部60は光信号変
調機61と光信号送信機62とから成る。また、光信号
受信部80は光信号受信機81と光信号復調機82とか
ら成る。この送受信方式は、電波を使って行なってもよ
い。光信号送信部60はバンドに取り付けられている。
【0019】図2に示すように、遊技者がその上に載っ
てゲームをするためのゲーム用のマット90は、マット
が広がる水平面状にマトリックスセンサ93が配されて
いる。マトリックスセンサ93は、マトリックス状に配
された多数の圧力センサを有し、圧力センサはA/D変
換器および比較回路から構成されている。圧力センサ
は、通常はスイッチオフになっていて、遊技者がその上
に足を着けた際に圧力が所定値より高くなると、スイッ
チオンの信号を出力するものである。マトリックスセン
サ93から延びた信号線は光信号受信機81に設けたジ
ョイントツールに接続されている。
【0020】次に作用を説明する。図6に示すように、
遊技者はゲーム用の上着10を身に着けている。いま、
遊技者の頭が上下に動いたり、側方へ向いたり、側方へ
傾けたりすると、頭部検出プレート21の先端部が上下
方向へ動いたり、両側方向へ動いたり、側方へ傾いたり
するため、頭部検出プレート21の先端部の各動きを頭
部動作検出部20の頭部位置検出センサ23が検出す
る。この検出信号に基づいてテレビゲーム機本体70が
操作される。
【0021】図6において、(a)に示すように、頭が
真直のときは、頭部検出プレート21はベスト10のス
リット12の中間に垂直にくる。図6において、(b)
に示すように、頭を上げると、頭部検出プレート21は
スリット12を通ってベスト10の中に入り込み、逆に
頭部を下げると、頭部検出プレート21がスリット12
を通ってベスト10から出てくる。このとき、頭部検出
プレート21を転動可能に挟むように配置した一対のプ
ーリ27が回転して、プーリ27の回転量を上下方向位
置検出センサ24が検出して、その回転量から頭部検出
プレート21の出入り量を算出することができる。
【0022】図6において、(c)に示すように、左を
向くと、頭部検出プレート21はスリット12の右側に
移動し、逆に右を向くと頭部検出プレート21は左側に
移動する。このとき、ガイドパネル19を介してスライ
ド用パネル18が両側方向へ移動し、それにより、スラ
イド用パネル18に設けられたプーリ28が、スライド
用レール17の上下縁上を転動する。プーリ28の回転
量を両側方向位置検出センサ25が検出して、その回転
量から頭部検出プレート21の左右の移動量を算出する
ことができる。図6において、(d)に示すように、頭
部を右に傾けると、頭部検出プレート21も右に傾き、
左に傾けると、頭部検出プレート21も左に傾く。この
とき、突起部19aを中心にしてガイドパネル19が傾
動し、その傾動量を傾き検出センサ26が検出して、そ
の傾動量から頭部検出プレート21の傾き量を算出する
ことができる。
【0023】すなわち、上下方向位置検出センサ24、
両側方向位置検出センサ25および傾き検出センサ26
の検出信号は、頭部変移信号として演算処理部50が演
算処理し、演算処理した信号は、光信号送信部60の光
信号変調機61で光信号に変調され、光信号送信機62
で光信号受信機81へ送信される。送信された光信号は
光信号復調機82で電気信号に復調され、テレビゲーム
機本体70側の端末へ入力される。図7および図8に示
すように、遊技者の腕が上下に動いたり、前後方向へ動
いたりすると、腕部検出プレート31の先端部がプレー
トの長手方向の動いたり、該長手方向に対して直交する
方向に動いたりするため、腕部検出プレート31の先端
部の各動きを腕部動作検出部30の腕部位置検出センサ
33が検出する。
【0024】このときの腕部検出プレート31と腕部位
置検出センサ33との関係における作用は、頭部検出プ
レート21と頭部位置検出センサ23との関係における
作用と同じである。また、頭部位置検出センサ23の検
出信号は、腕部変移信号として演算処理部50で演算処
理され、光信号送信部60により光信号受信部80に送
信される。信号に基づいてテレビゲーム機本体70が操
作される。図8に示すように、遊技者の肘が伸ばされた
り曲げられたりすると、インナワイヤ41がアウターケ
ーシング42に対して出没するため、インナワイヤ41
の出没量を肘部動作検出部40の肘部位置検出センサ4
3が検出する。この検出信号に基づいてテレビゲーム機
本体70が操作される。
【0025】肘を曲げると、インナワイヤ41がアウタ
ーケーシング42から引き出され、肘を伸ばすと、イン
ナワイヤ41がアウターケーシング42内に引き込まれ
る。このとき、インナワイヤ41を挟むようにして配さ
れたプーリ45が転動し、プーリ45の回転量を肘部位
置検出センサ43が検出し、その回転量から肘の曲がり
具合を算出することができる。回転量は肘部信号として
処理部50で演算処理され、光信号送信部60により光
信号受信部80に送信される。信号に基づいてテレビゲ
ーム機本体70が操作される。遊技者がゲーム用のマッ
ト90上に載ってゲームをすると、マトリックスセンサ
93からスイッチオンの信号が出力され、その信号に基
づいて、足の位置はいうまでもなく、着けた足の裏の形
が解り、それにより、片足立ちしている、座っている、
よつんばいになっている、寝転んでいる、逆立ちしてい
る、飛び上がっている、どちらの方向に向いているな
ど、遊技者の姿勢を細かに検出することができる。それ
により、例えば、ボクシングゲームなどにおいても、単
に上体の変化や、腕の動きばかりでなく、相手に近付い
たり離れたりなどの動きが加わり、より、現実感のあふ
れたゲームをすることができる。
【0026】遊技者が実際に体を動かしながら、ボクシ
ングその他の対戦ゲームを行なうことができるので、適
度な運動とゲームを同時に体感することができる。テー
ビゲーム機本体70にジョイントツールが接続されてお
り、そのジョイントツールから出た線が、ゲーム者の体
に接続されている場合には、ジョイントツールとゲーム
者がラインで結ばれるようになっているがこの場合ボデ
ィアクションに対してラインが邪魔となる。本実施例に
おいては、ラインの代りに、ジョイントツールに光信号
受信部80を取付け、ゲーム者が光信号送信部60を身
に着けて、ボディアクションに応じた信号を送信するよ
うにしたので、ボディアクションが自由にでき、操作を
し易くすることができる。
【0027】
【発明の効果】本発明にかかるゲーム用の操作装置によ
れば、遊技者の頭が上下に動いたり、側方へ向いたり、
側方へ傾けたりすると、頭部検出プレートの先端部が上
下方向へ動いたり、両側方向へ動いたり、側方へ傾いた
りして、頭部検出プレートの先端部の各動きを頭部動作
検出部の頭部位置検出センサが検出するので、この検出
信号に基づいてテレビゲーム機本体を操作することがで
きる。さらに、遊技者の腕が上下に動いたり、前後方向
へ動いたりすると、腕部検出プレートの先端部がプレー
トの長手方向の動いたり、該長手方向に対して直交する
方向に動いたりして、腕部検出プレートの先端部の各動
きを腕部動作検出部の腕部位置検出センサが検出するの
で、この検出信号に基づいてテレビゲーム機本体を操作
することができる。また、ゲーム用のマットにより、ゲ
ーム者の位置や方向、左右どちらの足で立っているか、
飛び上がっているか、手を着いているか、座っているか
などの情報をテレビゲーム機本体に入力することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すゲーム用のベストの斜
視図である。
【図2】本発明の一実施例を示すゲーム用の操作装置の
説明図である。
【図3】本発明の一実施例を示す頭部検出プレートおよ
び頭部位置検出センサの斜視図である。
【図4】本発明の一実施例を示すインナワイヤおよび肘
部位置検出センサの斜視図である。
【図5】本発明の一実施例を示すゲーム用の操作装置の
信号系の説明図である。
【図6】本発明の一実施例を示すゲーム用の操作装置の
作用説明図である。
【図7】本発明の一実施例を示すゲーム用の操作装置の
作用説明図である。
【図8】本発明の一実施例を示すゲーム用の操作装置の
作用説明図である。
【符号の説明】
10…ベスト(ゲーム用の上着) 20…頭部動作検出部 21…頭部検出プレート 23…頭部位置検出センサ 30…腕部動作検出部 31…腕部検出プレート 33…腕部位置検出センサ 40…肘部動作検出部 41…インナワイヤ 42…アウターケーシング 43…肘部位置検出センサ 50…演算処理部 60…光信号送信部 70…テレビゲーム機本体 80…光信号受信部 90…ゲーム用のマット 93…マトリックスセンサ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】体の各部の動作を検出し、該検出した信号
    に基づいてテレビゲーム機を操作するようにしたゲーム
    用の操作装置において、 遊技者が身に着けるゲーム用の上着と、 該ゲーム用の上着に装着され、頭の上下の向き、側方へ
    の向きおよび側方への傾きを検出する頭部動作検出部
    と、 同じく、ゲーム用の上着に装着され、腕の上下の動きお
    よび前後方向への動きを検出する腕部動作検出部と、 同じく、ゲーム用の上着に装着され、肘の曲げを検出す
    る肘部動作検出部と、 遊技者のその上における位置、向きおよび姿勢を検出す
    るゲーム用のマットとを備えたことを特徴とするゲーム
    用の操作装置。
  2. 【請求項2】体の各部の動作を検出し、該検出した信号
    に基づいてテレビゲーム機を操作するようにしたゲーム
    用の操作装置において、 遊技者が身に着けるゲーム用の上着と、 頭の上下の向き、側方への向きおよび側方への傾きを検
    出する頭部動作検出部と、 腕の上下の動きおよび前後方向への動きを検出する腕部
    動作検出部と、 肘の曲げを検出する肘部動作検出部と、 遊技者のその上における位置、向きおよび姿勢を検出す
    るゲーム用のマットとを備え、 前記頭部動作検出部は、遊技者の後頭部に固定され、前
    記ゲーム用の上着の襟ぐりの後縁部に設けたスリットを
    通してゲーム用の上着の中へ延ばされる頭部検出プレー
    トと、該頭部検出プレートの先端部の上下方向の動き、
    両側方向の動き、側方への傾きを検出する頭部位置検出
    センサとを有し、 前記腕部動作検出部は、遊技者の上腕に固定され、前記
    ゲーム用の上着の袖ぐり部に設けたスリットを通してゲ
    ーム用の上着の中へ延ばされる腕部検出プレートと、該
    腕部検出プレートの先端部のプレートの長手方向の動
    き、該長手方向に対して直交する方向の動きを検出する
    腕部位置検出センサとを有し、 前記肘部動作検出部は、遊技者の前腕に固定されるイン
    ナワイヤと、前記上腕部に固定され、前記インナワイヤ
    が挿通可能なアウターケーシングと、該インナワイヤの
    出没量を検出する肘部位置検出センサとを有し、 前記ゲーム用のマットは、マットが広がる水平面状に配
    され、遊技者が足をその上に着けた際に、着けた足の裏
    の位置および形を検出可能なマトリックスセンサを有す
    ることを特徴とするゲーム用の操作装置。
JP5138082A 1993-06-10 1993-06-10 ゲーム用の操作装置 Pending JPH06343762A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5138082A JPH06343762A (ja) 1993-06-10 1993-06-10 ゲーム用の操作装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5138082A JPH06343762A (ja) 1993-06-10 1993-06-10 ゲーム用の操作装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06343762A true JPH06343762A (ja) 1994-12-20

Family

ID=15213541

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5138082A Pending JPH06343762A (ja) 1993-06-10 1993-06-10 ゲーム用の操作装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH06343762A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001232060A (ja) * 2000-02-24 2001-08-28 Namco Ltd ゲーム装置および情報記憶媒体
JP2006175292A (ja) * 2006-03-29 2006-07-06 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置および情報記憶媒体

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001232060A (ja) * 2000-02-24 2001-08-28 Namco Ltd ゲーム装置および情報記憶媒体
JP2006175292A (ja) * 2006-03-29 2006-07-06 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置および情報記憶媒体

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10065108B2 (en) Video game using dual motion sensing controllers
US4925189A (en) Body-mounted video game exercise device
JP3616574B2 (ja) コンピュータプログラム操作装置
EP1870141B1 (en) Recording medium recording game program and game apparatus
US5741182A (en) Sensing spatial movement
US20110086747A1 (en) Exercise and video game chair
US11185767B2 (en) Gaming device and gaming controller
CA2509112A1 (en) Video game controller with integrated trackball control device
US20080188306A1 (en) Game controller device
US9180364B2 (en) Game controller adapted for use by mobility impaired persons
JPH06343762A (ja) ゲーム用の操作装置
KR101463788B1 (ko) 팔 전체에 피드백이 가능한 게임 컨트롤러
JPH06343761A (ja) ゲーム用の操作装置
JPH08103566A (ja) テレビゲーム機
KR100230465B1 (ko) 운동기구를 이용한 비디오 게임 조정기
JPH06327836A (ja) ゲーム制御信号出力装置
WO1999024890A2 (en) An input apparatus for a computer or game
KR102484446B1 (ko) Xr 트램펄린 시스템
JP3069287U (ja) ボ―ドバランスビデオゲ―ムシステムおよびボ―ド型入力装置
JP3115760U (ja) ビデオゲームパッド用の調整可能なテンションアナログスティック
KR101853542B1 (ko) 보드 시뮬레이션 게임용 3축 운동 보드 플레이트
JPH0411753Y2 (ja)
KR200189089Y1 (ko) 게임기용 스위치
KR101398937B1 (ko) 모션 기반 게임 컨트롤러
KR20020071383A (ko) 게임기용 입력장치