JP3115760U - ビデオゲームパッド用の調整可能なテンションアナログスティック - Google Patents

ビデオゲームパッド用の調整可能なテンションアナログスティック Download PDF

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Abstract

【課題】 ビデオゲームパッド用のテンションアナログスティックの抵抗を調整することができる調整可能なテンションアナログスティックに関する。
【解決手段】 装置およびビデオゲームパッドの使い易さおよびコントロールを高めるためにユーザが装置のテンションを調整することができる、ビデオゲームパッド用の調整可能なコントロール装置。コントロール装置のアセンブリは、ハウジング内に入れ子状に配置されている位置決め部材すなわちスティックを含む。アセンブリはまた、スティックとハウジングとの間に組みつけられたクラッチ部材とテンション部材とを含む。位置決め部材とハウジングはCリングなどのサポート部材を使用して接続または共に保持されている。Cリングはスティックの軸上の溝に嵌合している。柔軟性部材はスティックとハウジングとの間に配置されている。さらに、信号転送部材がPC基板などの回路基板に接続または組み付けられて、コントロール装置からの電気信号などを回路基板に転送する。
【選択図】 図2C

Description

本出願は2003年11月14日に出願された、米国仮特許出願番号第60/520,119号の発明に基づくものであり、ゲームコントローラやビデオゲームパッドに関する。
ビデオゲーム産業において、ビデオゲーム用の複数の様々なタイプのゲームコントローラやビデオゲームパッドがある。ビデオゲームプレーヤはビデオゲームパッドを使用してビデオゲームの様々な機能やオペレーションをコントロールし操作する。ビデオゲームパッドは一般的に、様々なコントロールや、これらの操作をコントロールするボタン、トリガ、またはテンションアナログスティックなどの入力デバイスを含む。
ビデオゲームパッド用の既存のアナログスティックの「感触(feel)」は、スティックおよびパッドアセンブリの設計によって設定されている。とりわけ、スティックの抵抗は、スティックを操作およびコントロールしやすいか否かを決定する。抵抗のレベルはまた、ビデオゲームをしながらスティックを使用するプレーヤの使い易さの度合いに影響する。
既知のアナログスティックでは、プレーヤはスティックの横方向の抵抗のレベルをコントロールすることができない。従って、ビデオゲームパッドの特定のアナログスティックを使用するプレーヤの使い易さおよびコントロールのレベルは、製造者によって設定されている抵抗によって決定される。抵抗が非常に大きいためにアナログスティックの使用に満足できず、または操作が難しい場合、プレーヤのビデオゲームをする楽しみの度合いは低下する。さらに、プレーヤはビデオゲームパッドを、そのビデオゲームパッドが売られていた店舗に返品し、かつ/またはプレーヤにより使いやすい新たなビデオゲームパッドを購入しなければならないであろうし、いずれにしてもプレーヤにはコストおよび時間の無駄である。
従って、プレーヤがスティックの抵抗量を選択でき、かつプレーヤにとってビデオゲームパッドの使い易さおよびコントロールを高めることができるように調整可能なビデオゲームパッド用のアナログスティックの必要性がある。
本考案は一般的にビデオゲームパッド用のコントロール装置に関し、具体的には、プレーヤがビデオゲームなどのゲームをしながらスティックの使い易さおよびコントロールを高めるためにテンションアナログスティックの抵抗を調整することができる調整可能なテンションアナログスティックに関する。
一実施形態において、プレーヤなどのユーザが、装置およびゲームパッドの使い易さおよびコントロールを高めるためにコントロール装置のテンションを調整することができるビデオゲームデバイス用の調整可能なコントロール装置が提供されている。コントロール装置は第1のハウジングを含む。第2のハウジングは該第1のハウジングに移動可能に接続されている。位置決め部材は該第2のハウジングに配置されており、該位置決め部材によってプレーヤは該コントロール装置を様々な位置に移動させることができる。該位置決め部材に隣接して配置されているスプリングなどのテンション部材は該位置決め部材にテンションすなわち抵抗を提供する。さらに、該コントロール装置は、ユーザが該テンション部材のテンションを調整することによって、該コントロール装置の該位置決め部材の抵抗を調整することができるように構成されている調整部材を含む。
従って、本考案の利点は、ユーザがコントロール装置の使い易さおよび抵抗をカスタマイズすることができるビデオゲームパッド用の調整可能なコントロール装置を提供することである。
本考案の更なる特徴および利点は以下の考案の詳細な説明および図面において説明されており、これらによって明らかである。
本考案は一般的にビデオゲームパッド用のコントロール装置に関し、具体的には、プレーヤなどのユーザがスティックの使い易さおよびコントロールを高めるためにテンションアナログスティックの抵抗を調整することができるゲームコントローラすなわちビデオゲームパッド100用の調整可能なテンションアナログスティックに関する。
図1A〜14Cを参照すると、一実施形態において、コントロール装置すなわち調整可能なテンションを調整可能としたアナログスティックの102は第1のハウジング104(図1B)と、第1のハウジング104に移動可能に接続されている第2のハウジング106(図4A)と、プレーヤがコントロール装置の位置を変更することができるように第2のハウジング106に接続または搭載されている位置決め部材108と、抵抗すなわちテンションを位置決め部材108に提供するために位置決め部材108に隣接して配置されているスプリング110などのテンション部材と、プレーヤが位置決め部材108の抵抗を変更するために位置決め部材108のテンション部材のテンションを調整(すなわち増大または縮小)することができる、テンション部材に接続されている調整部材112と、を含む。
一実施形態において、アナログスティック(コントロール装置)102の横方向の抵抗は、図示されているように、ユーザすなわちプレーヤが、スティックの回復に影響を与えることなくアナログスティックのテンションすなわち抵抗を増大および/または縮小させることができる複数のパーツの組み合わせによって達成される。上記のとおり、アセンブリの最上部は、第2のハウジングすなわちドーム106内部に入れ子状にされている位置決め部材すなわちスティック108である。クラッチディスク114などのクラッチ部材と、スプリング110などのテンション部材はスティック108とドーム106との間に組み付けられている。スティック108およびドーム106はサポート部材すなわちCリング116を介して接続または共に保持されている。Cリング116はスティック108の軸上の溝118に嵌合または組み付けられている。柔軟性部材すなわちゴムリング120は、ドーム106と、PC基板やPCB(図示せず)などの回路基板に接続または組み付けられている信号転送部材124との間に配置すなわち捕捉されている。
第2のハウジングすなわちドーム106の上部の周辺は、ユーザがアナログスティック102の抵抗を変更するために握ったり捻ったりすることができるセレーション122を含む。スティック108、従って第2のハウジングすなわちドーム106が回転すると、スティック108とねじ合わされる軸内部のねじ山を介して第1のハウジング104に対して近づいたり遠ざかったりする。ドーム106が第1のハウジング104に対して下方に移動すると、ゴムリング120はスティック108と第1のハウジング104との間に圧縮され、その結果スティック108を回動するための抵抗力を増大させる。スティック108と第2のハウジングすなわちドーム106が第1のハウジング104に対して上方に移動すると、ゴムリング120への圧力が減少し、力を低下させる。従って、スティック108の緊張度は抵抗量を決定し、それによってユーザはスティック108の所望の感触、使い易さおよびコントロールを選択することによって緊張度すなわちテンションを調整することができる。
一実施形態において、クラッチ部材すなわちクラッチディスク114は、ゲームが使用されている間ドーム106を選択した位置に保持するための戻り止めとして作用する。
一実施形態において、テンション部材は、スティック108にテンションすなわち抵抗を提供するためのスプリング110である。一実施形態において、テンション部材すなわちスプリング110は、スティック108に隣接して、かつ第2のハウジングすなわちドーム106内部に入れ子状にされるか、または配置されている。別の実施形態において、テンション部材はスティック108に接続または取り付けられている。テンション部材はスプリング、弾性フォーム、または他の適切なテンションデバイスや弾性部材であってもよいことが理解されるべきである。
一実施形態において、Cリング116はスティック108とドーム106を共に保持している。コントロール装置は1つ以上のCリング116を含んでいてもよいことが理解されるべきである。また、Cリング116は、Cリング116がスティック108とドーム106を接続または共に保持することを可能にするスティック108の任意の適切な部分に配置および/または接続されてもよいことが理解されるべきである。さらに、任意の適切なコネクタや固定部材を使用してスティック108とドーム106を接続することができる点も理解されるべきである。
一実施形態において、柔軟性部材はゴムリング120である。柔軟性部材はゴムリング、フランジ、または他の適切な柔軟性すなわち弾性部材であってもよいことが理解されるべきである。また1つ以上のゴムリングがコントロール装置に用いられてもよいことが理解されるべきである。
一実施形態において、信号転送部材124はPC基板やPCBなどの回路基板に接続されている。信号転送部材124は、スティックの動きによって生成された電気信号などの信号を回路基板に転送することによって、ビデオゲームデバイスによって操作されているゲームと関連する画像、アイコンまたはキャラクタなどの動きをコントロールおよび/または操作する。
上記のコントロール装置のコンポーネントやパーツは、金属、プラスチック、あるいは任意の他の適切な材料や材料の組み合わせによって製造可能であることが理解されるべきである。
ここに説明されている好ましい実施形態に対する種々の変更および修正が当業者にとって明らかであることが理解されるべきである。このような変更および修正は本考案の主旨および範囲から逸脱することなく、かつその意図する利点を損なうことなくなされることが可能である。従って、このような変更および修正は添付の請求項によってカバーされることが意図されている。
本発明の少なくとも1つのコントロール装置を含むビデオゲームパッドの一実施形態の斜視図である。 本発明のコントロール装置の一実施形態の斜視図である。 図1に示されているコントロール装置の実施形態の正面図である。 図2Aに示されているコントロール装置の実施形態の側面図である。 図2Aに示されているコントロール装置の実施形態の線A−Aに沿った断面図である。 図2Aに示されているコントロール装置の実施形態の平面図である。 図2Aに示されているコントロール装置の実施形態の底面図である。 コントロール装置の第2のハウジングの一実施形態の斜視図である。 図3に示されている第2のハウジングの実施形態の正面図である。 図4Aに示されている第2のハウジングの実施形態の左側面図である。 図4Aに示されている第2のハウジングの実施形態の右側面図である。 図4Aに示されている第2のハウジングの実施形態の平面図である。 図4Aに示されている第2のハウジングの実施形態の底面図である。 コントロール装置の位置決め部材の一実施形態の側面斜視図である。 図6に示されている位置決め部材の実施形態の正面図である。 図7Aに示されている位置決め部材の実施形態の左側面図である。 図7Aに示されている位置決め部材の実施形態の右側面図である。 図7Aに示されている位置決め部材の実施形態の平面図である。 図7Aに示されている位置決め部材の実施形態の底面図である。 コントロール装置の柔軟性部材の一実施形態の斜視図である。 図9に示されている柔軟性部材の実施形態の平面図である。 図10Aに示されている柔軟性部材の線A−Aに沿った断面図である。 図9の柔軟性部材の実施形態の底面図である。 コントロール装置のクラッチ部材の一実施形態の側面斜視図である。 図11に示されているクラッチ部材の正面図である。 図12Aに示されているクラッチ部材の左側面図である。 図12Aに示されているクラッチ部材の右側面図である。 図12Aに示されているクラッチ部材の平面図である。 図12Aに示されているクラッチ部材の底面図である。 コントロール装置のサポート部材の一実施形態の正面図である。 図13Aに示されているサポート部材の側面図である。 コントロール装置のテンション部材の一実施形態の正面図である。 図14Aに示されているテンション部材の部分平面図である。 図14Aに示されているテンション部材の部分底面図である。
符号の説明
100 コントロール装置(ビデオゲームパッド)
102 アナログスティック(コントロール装置)
104 第1のハウジング
106 第2のハウジング(ドーム)
108 位置決め部材(スティック)
110 スプリング
112 調整部材
114 クラッチディスク
116 サポート部材(Cリング)
118 溝
120 柔軟性部材(ゴムリング)
122 セレーション
124 信号転送部材

Claims (15)

  1. 第1のハウジングと、
    前記第1のハウジングに移動可能に接続されている第2のハウジングと、
    前記第2のハウジングに配置されている位置決め部材と、
    前記位置決め部材に隣接して配置されており、前記位置決め部材に多量のテンションを提供するテンション部材と、
    ユーザが前記テンション部材のテンションを調整することができるように構成されている少なくとも1つの調整部材と、を備えているコントロール装置。
  2. 前記テンション部材はスプリングを含む、請求項1に記載のコントロール装置。
  3. 前記調整部材はクラッチ部材を含む、請求項1に記載のコントロール装置。
  4. 前記クラッチ部材はクラッチディスクを含む、請求項3に記載のコントロール装置。
  5. 前記第2のハウジングは少なくとも1つのセレーションを含む、請求項1に記載のコントロール装置。
  6. 前記第2のハウジングと位置決め部材を共に保持するための、前記第2のハウジングと前記位置決め部材に取り付けられているサポート部材を含む、請求項1に記載のコントロール装置。
  7. 前記サポート部材は少なくとも1つのCリングを含む、請求項6に記載のコントロール装置。
  8. 前記第2のハウジングに移動可能に取り付けられている柔軟性部材を含む、請求項1に記載のコントロール装置。
  9. 前記柔軟性部材はゴムリングを含む、請求項8に記載のコントロール装置。
  10. 少なくとも1つのコントロール部材と、
    各コントロール部材に接続されており、ユーザが各コントロール部材のテンションを調整することができるテンション部材と、
    各コントロール部材に接続されている信号転送部材と、を備えているビデオゲームコントローラ用のコントロールアセンブリであって、
    前記信号転送部材はビデオゲームシステムのプロセッサと連通しており、
    前記ユーザは、前記少なくとも1つのコントロール部材のテンションを変更するために前記少なくとも1つのコントロール部材の前記テンション部材を調整し、前記少なくとも1つのコントロール部材を移動させ、前記信号転送部材に信号を生成させて、前記ビデオゲームシステムの前記プロセッサに送信させて、前記ビデオゲームシステムと関連する画像の動きを操作するコントロールアセンブリ。
  11. 前記テンション部材はスプリングを含む、請求項10に記載のコントロールアセンブリ。
  12. 前記テンション部材は、ユーザが前記テンション部材のテンションを調整するために前記調整部材を移動させることができる調整部材を含む、請求項10に記載のコントロールアセンブリ。
  13. 前記調整部材はクラッチ部材を含む、請求項12に記載のコントロールアセンブリ。
  14. (a)位置決め部材と、前記位置決め部材に接続されているテンション部材とを含む少なくとも1つのコントロール装置を提供することと、
    (b)以下のうちの少なくとも1つを実行することによって前記コントロール装置のテンションを調整することと:
    (i)前記テンション部材のテンションを増大させるために、前記位置決め部材を第1の方向に移動させることによって前記コントロール装置のテンションを増大させること;
    (ii)前記テンション部材のテンションを縮小させるために、前記位置決め部材を第2の方向に移動させることによって前記コントロール装置のテンションを縮小させること、
    (c)前記コントロール装置のテンションがユーザの所望のテンションと等しくなるまで(b)を反復すること、とを備えているゲームコントローラ操作方法。
  15. 前記テンション部材はスプリングを含む、請求項14に記載の方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021059878A1 (ja) * 2019-09-25 2021-04-01 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム

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