JP2006174943A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which a game property during variable display is improved. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with a pattern display device 20 for displaying images of a plurality of special patterns or the like, and the pattern display device 20 is constituted of liquid crystal displays (LCDs) 21 and 23 for variably displaying the special patterns. Also, the LCD 21 is provided with a display screen 21a where an opening 21b is formed at the center, and the LCD 23 is constituted so as to be moved inside the opening 21b. Then, the LCDs 21 and 23 variably display the special patterns linked with a game by preset variation patterns respectively independently, and stop and display preset special patterns thereafter. Further, the LCD 23 is moved inside the opening 21b linked with the game in a preset moving pattern and stopped at a preset stop position thereafter. That is, a player confirms whether or not it is a big winning by a big winning pattern or a losing pattern formed by the special patterns stopped and displayed by the LCDs 21 and 23 and the stop position at which the LCD 23 is stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.

従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。尚、大当りやハズレは通常3つの図柄の組合せで表示され、3つの図柄が揃えば(例えば7・7・7)大当りで、不揃いならハズレとされる。即ち、まず3つの図柄をそれぞれ変動表示し、その後この図柄を1つずつ順に停止して、最終的に3つの図柄を停止表示することで大当りまたはハズレを確定表示する。そして、大当りを確定表示した場合には、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。   Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, the symbols are changed according to the game, and a lottery or a loss is drawn. Note that the big hit or the loss is usually displayed by a combination of three symbols, and if the three symbols are aligned (for example, 7, 7, 7), it is a big hit. That is, first, the three symbols are variably displayed, then the symbols are stopped one by one in order, and finally the three symbols are stopped and displayed to finally display the big hit or loss. When the jackpot is confirmed and displayed, the bonus game is provided to the player as a privilege.

尚、2つの図柄が停止表示された際に、例えば「7・?・7」(?は変動中を意味する)のように3つ目の図柄次第で大当りか否かが決定される状態、いわゆるリーチ状態になると、遊技者に大当りを期待させるために、キャラクタを登場させたり、図柄のサイズや変動方向を変化させる等の様々なリーチ表示が行われる。   In addition, when two symbols are stopped and displayed, for example, “7... 7” (? Means changing), a state in which it is determined whether or not a big hit is made depending on the third symbol, In a so-called reach state, various reach displays such as a character appearing and a change in the size and direction of the symbol are performed in order to make the player expect a big hit.

このリーチ表示については、例えば、図柄を変動表示する変動表示装置の表示面の前面において、左右方向(または上下方向)に移動可能に構成されたLED表示体を備えた遊技機が知られている(特許文献1参照)。即ち、この遊技機は、変動表示装置がリーチ表示を行なっている最中に、このリーチ表示に連動してLED表示体を発光表示させるとともに左右方向(または上下方向)に移動させることにより、リーチ時の演出を行うように構成されている。
特開2000−107377号公報
As for the reach display, for example, a gaming machine including an LED display body configured to be movable in the left-right direction (or the up-down direction) on the front surface of the display surface of the variable display device that displays the symbols in a variable manner is known. (See Patent Document 1). That is, this gaming machine displays a reach by moving the LED display in the left and right direction (or up and down direction) in conjunction with the reach display while the variable display device is performing the reach display. It is configured to produce the time.
JP 2000-107377 A

しかしながら、上述のようにリーチ時の演出を魅力的なものにしたとしても、従来遊技機において大当りになるか否かは、結局、複数(通常3つ)の図柄が同一図柄で揃うか否かによって決定されていた。このため、遊技者の関心は、複数の図柄が揃うか否かということにのみ集中していた。従って、変動表示中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。   However, as described above, even if the reach performance is attractive, whether or not it will be a big hit in conventional gaming machines is, after all, whether multiple (usually three) symbols are aligned in the same symbol. Was determined by. For this reason, the player's interest has been concentrated only on whether or not a plurality of symbols are arranged. Therefore, there is a problem that the gameability during the variable display becomes simple and is not interesting.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、変動表示中の遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved gaming characteristics during variable display.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、請求項1に記載のように、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、当該遊技機の遊技盤面内に固定され、予め設定された第1所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第1所定停止図柄で図柄を停止表示させる第1図柄表示装置と、予め設定された第2所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第2所定停止図柄で図柄を停止表示させる第2図柄表示装置と、第2図柄表示装置を、当該遊技機の遊技盤面内に予め形成された移動領域内で移動させる移動手段と、第2図柄表示装置を遊技に連動して予め設定された所定移動態様で移動させ、その後に、予め設定された所定停止位置で停止させるように、移動手段を制御する移動制御手段と、抽選手段での抽選結果が大当りである場合には予め設定された大当り図柄を、抽選手段での抽選結果が大当り以外である場合には予め設定されたハズレ図柄を、第1図柄表示装置と第2図柄表示装置とが一体となって停止表示するように、第1所定停止図柄,第2所定停止図柄及び所定停止位置を設定する変動表示設定手段とを備えることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention made to achieve the above object draws whether or not it is a big hit with a preset lottery probability when a preset lottery condition is satisfied, as described in claim 1. If the lottery means and the lottery result by the lottery means a big hit, the big hit game providing means for providing the player with a big hit game advantageous to the player, and the game board of the gaming machine are fixed and set in advance. A first symbol display device that displays the symbols in a variable manner in conjunction with the game in the first predetermined variation display mode, and then stops and displays the symbols at a preset first predetermined stop symbol; and a preset second The second symbol display device that displays the symbols in a predetermined variation display mode in conjunction with the game and then stops and displays the symbols at a preset second predetermined stop symbol, and the second symbol display device, the game Machine board surface The moving means for moving within the movement area formed in advance and the second symbol display device are moved in a predetermined movement manner preset in conjunction with the game, and then stopped at a predetermined stop position set in advance. As described above, when the lottery result of the lottery means and the movement control means for controlling the movement means and the lottery result in the lottery means are set in advance, the symbol is set in advance if the lottery result in the lottery means is other than the jackpot. Variable display setting for setting the first predetermined stop symbol, the second predetermined stop symbol, and the predetermined stop position so that the first symbol display device and the second symbol display device are integrally stopped and displayed. Means.

このように構成された遊技機では、抽選手段は、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する。そして変動表示設定手段は、抽選手段での抽選結果が大当りである場合には予め設定された大当り図柄を、抽選手段での抽選結果が大当り以外である場合には予め設定されたハズレ図柄を、第1図柄表示装置と第2図柄表示装置とが一体となって停止表示するように、第1所定停止図柄,第2所定停止図柄及び所定停止位置を設定する。   In the gaming machine configured as described above, the lottery means, when a preset lottery condition is established, draws a lottery with a preset lottery probability. And the fluctuation display setting means, when the lottery result in the lottery means is a big hit, a preset jackpot symbol, and when the lottery result in the lottery means is other than a big hit, a preset lose symbol, The first predetermined stop symbol, the second predetermined stop symbol, and the predetermined stop position are set so that the first symbol display device and the second symbol display device integrally stop and display.

その後、第1図柄表示装置は、第1所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に第1所定停止図柄で図柄を停止表示させる。また第2図柄表示装置は、第2所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に第2所定停止図柄で図柄を停止表示させる。更に移動制御手段は、第2図柄表示装置を遊技に連動して予め設定された所定移動態様で移動させ、その後に、予め設定された所定停止位置で停止させるように、移動手段を制御する。   Thereafter, the first symbol display device displays the symbols in a linked manner in accordance with the game in the first predetermined variation display mode, and then stops and displays the symbols in the first predetermined stop symbol. Further, the second symbol display device displays the symbols in a linked manner with the game in the second predetermined variation display mode, and then stops and displays the symbols in the second predetermined stop symbol. Further, the movement control means controls the movement means so as to move the second symbol display device in a predetermined movement mode set in advance in conjunction with the game and then stop at a predetermined stop position set in advance.

即ち、遊技者は、第1図柄表示装置が停止表示する第1所定停止図柄と、第2図柄表示装置が停止表示する第2所定停止図柄と、第2図柄表示装置が停止する所定停止位置とによって形成される大当り図柄またはハズレ図柄によって、大当りか否かを確認する。   That is, the player stops the first predetermined stop symbol displayed by the first symbol display device, the second predetermined stop symbol displayed by the second symbol display device, and the predetermined stop position where the second symbol display device stops. It is confirmed whether or not it is a big hit by a big hit symbol or a lost symbol formed by.

このため、遊技者は、大当りになるか否かを確認するために、第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置が変動表示する図柄に関心を持つことに加えて、第2図柄表示装置の移動にも関心をもって、遊技を行う。即ち、図柄の変動表示における遊技者の関心事が増え、変動表示中の遊技性を向上させることができる。   For this reason, in order to confirm whether or not the player will be a big hit, the player is interested in the symbols displayed by the first symbol display device and the second symbol display device in a variable manner. Play games with interest in travel. That is, the player's interest in the variable display of symbols increases, and the gameability during the variable display can be improved.

また請求項1に記載の本発明の遊技機では、第2図柄表示装置は、予め設定された1方向のみ移動可能に構成してもよいし、予め設定された平面上のみを移動可能に構成してもよい。しかし、請求項2に記載のように、移動手段は、第2図柄表示装置を、予め設定された第1方向と、第1方向に直交する第2方向と、第1方向及び第2方向に直交する第3方向との3つの方向に対して、それぞれ独立に移動可能に構成されるようにするとよい。   In the gaming machine of the present invention according to claim 1, the second symbol display device may be configured to be movable only in one preset direction, or configured to be movable only on a preset plane. May be. However, as described in claim 2, the moving means moves the second symbol display device in a preset first direction, a second direction orthogonal to the first direction, a first direction, and a second direction. It may be configured to be able to move independently with respect to the three directions orthogonal to the third direction.

即ち、第2図柄表示装置は、互いに直交する3軸(即ち、X,Y,Z軸)で構成される3次元空間内を移動可能となる。
このように構成された遊技機では、第2図柄表示装置は空間的に様々な位置に移動できるため、図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
That is, the second symbol display device can move in a three-dimensional space composed of three axes orthogonal to each other (that is, the X, Y, and Z axes).
In the gaming machine configured as described above, the second symbol display device can be moved to various spatial positions, so that the expression when the symbols are variably displayed can be diversified.

例えば、第2図柄表示装置の表示面を遊技盤面に沿って移動させるだけではなく、遊技盤面から突出した状態にしたり、遊技盤面から没した状態にすることができる。
また請求項2に記載の本発明の遊技機では、請求項3に記載のように、第1方向及び第2方向は、第1図柄表示装置の表示面に沿った方向であり、移動手段は、第2図柄表示装置の第1方向及び第2方向への移動時に、第2図柄表示装置が図柄を表示する移動表示面を、第1図柄表示装置の表示面に対して平行に保持するように構成されるようにするとよい。
For example, not only the display surface of the second symbol display device can be moved along the game board surface, but also protruded from the game board surface, or can be brought into a state in which it has been submerged from the game board surface.
Further, in the gaming machine of the present invention described in claim 2, as described in claim 3, the first direction and the second direction are directions along the display surface of the first symbol display device, and the moving means is When the second symbol display device moves in the first direction and the second direction, the second symbol display device holds the moving display surface on which the symbol is displayed parallel to the display surface of the first symbol display device. It is better to be configured.

このように構成された遊技機によれば、第1図柄表示装置の表示面及び第2図柄表示装置の移動表示面は、第2図柄表示装置の移動する位置に関わらず一定の角度で遊技者に対して図柄を表示することができる。   According to the gaming machine configured in this manner, the display surface of the first symbol display device and the movement display surface of the second symbol display device are at a constant angle regardless of the position of movement of the second symbol display device. Can be displayed.

即ち、第2図柄表示装置の移動する位置によっては、第1図柄表示装置の表示面が遊技者に対して図柄を表示する角度と、第2図柄表示装置の移動表示面が遊技者に対して図柄を表示する角度とがずれることにより、第1図柄表示装置と第2図柄表示装置とが一体となって表示する大当り図柄またはハズレ図柄が遊技者にとって見え難くなるということを防止できる。   That is, depending on the movement position of the second symbol display device, the angle at which the display surface of the first symbol display device displays the symbol to the player and the movement display surface of the second symbol display device to the player By deviating from the angle at which the symbol is displayed, it is possible to prevent the player from seeing the big hit symbol or the lost symbol that the first symbol display device and the second symbol display device display together.

また請求項3に記載の遊技機を構成するために、具体的には請求項4に記載のように、移動手段は、移動表示面の裏面側において当該遊技機に配置され、第2図柄表示装置を支持するための支持板と、移動表示面の裏面側において第2図柄表示装置に対して回動及び傾動可能に第2図柄表示装置に一端が連結されるとともに、支持板に対して回動及び傾動可能に支持板に他端が連結された第1連結棒,第2連結棒及び第3連結棒と、第1連結棒,第2連結棒及び第3連結棒を互いに平行な状態に保持したまま第1方向及び第2方向に傾動させる第1駆動手段とを備え、第1連結棒,第2連結棒及び第3連結棒は、軸方向の長さが互いに等しいとともに、互いが略平行に配置され、第3連結棒は、第1連結棒及び第2連結棒を含む平面から外れた位置に配置されるようにするとよい。   Further, in order to constitute the gaming machine according to claim 3, specifically, as described in claim 4, the moving means is arranged on the gaming machine on the back side of the moving display surface, and the second symbol display. One end of the support plate for supporting the device and the second symbol display device is connected to the second symbol display device on the back side of the movable display surface so as to be rotatable and tiltable with respect to the second symbol display device. The first connecting rod, the second connecting rod, and the third connecting rod, which are connected to the support plate so that they can move and tilt, and the first connecting rod, the second connecting rod, and the third connecting rod are in parallel with each other. First holding means for tilting in the first direction and the second direction while being held, and the first connecting rod, the second connecting rod, and the third connecting rod have the same axial length and are substantially the same The third connecting rods are arranged in parallel and deviate from the plane including the first connecting rod and the second connecting rod. Better to be placed in position.

このように構成された遊技機では、移動表示面は、第2図柄表示装置の移動する位置に関わらず、支持板の面に対して平行に保持される。即ち、移動表示面を第1図柄表示装置の表示面に対して平行に設定した場合には、第2図柄表示装置の第1方向及び第2方向への移動時に、移動表示面を第1図柄表示装置の表示面に対して平行に保持することができる。   In the gaming machine configured as described above, the movement display surface is held parallel to the surface of the support plate regardless of the position where the second symbol display device moves. That is, when the moving display surface is set parallel to the display surface of the first symbol display device, the moving display surface is moved to the first symbol when the second symbol display device moves in the first direction and the second direction. It can be held parallel to the display surface of the display device.

また請求項2に記載の本発明の遊技機では、請求項5に記載のように、移動手段は、第2図柄表示装置が図柄を表示する移動表示面の裏面側において、当該遊技機に固定されて配置され、第2図柄表示装置を支持するための支持板と、移動表示面の裏面側において第2図柄表示装置に一端が固定されるとともに、支持板に対して回動及び傾動可能に支持板に他端が連結された第4連結棒と、第4連結棒を、第1方向及び第2方向に傾動させる第2駆動手段とを備えるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention described in claim 2, as described in claim 5, the moving means is fixed to the gaming machine on the back side of the moving display surface on which the second symbol display device displays the symbol. And a support plate for supporting the second symbol display device and one end fixed to the second symbol display device on the back side of the moving display surface, and capable of rotating and tilting with respect to the support plate You may make it provide the 4th connecting rod by which the other end was connected with the support plate, and the 2nd drive means to incline the 4th connecting rod in the 1st direction and the 2nd direction.

このように構成された遊技機によれば、第2図柄表示装置は1本の連結棒を介して支持板に支持されているため、移動手段の構成を簡略化できる。
また請求項1〜請求項5何れかに記載の遊技機では、請求項6に記載のように、第2図柄表示装置とは異なる図柄を変動表示する第3図柄表示装置と、第3図柄表示装置が第2図柄表示装置に押圧されることにより、押圧された方向へ第3図柄表示装置を移動させる押圧移動手段とを備えるようにしてもよい。
According to the gaming machine configured in this way, the second symbol display device is supported by the support plate via one connecting rod, so that the configuration of the moving means can be simplified.
Further, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, as described in claim 6, a third symbol display device that variably displays a symbol different from the second symbol display device, and a third symbol display. You may make it provide the press movement means to which a 3rd symbol display apparatus is moved to the pressed direction by the apparatus being pressed by the 2nd symbol display apparatus.

このように構成された遊技機によれば、第2図柄表示装置に押圧されることで第3図柄表示装置が移動することを利用して、第1,2,3移動図柄表示装置が一体となって図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。   According to the gaming machine configured as described above, the first, second, and third moving symbol display devices are integrated with each other by utilizing the fact that the third symbol display device moves by being pressed by the second symbol display device. This makes it possible to diversify the expressions used when the symbols are variably displayed.

また請求項6に記載の遊技機では、請求項7に記載のように、第3図柄表示装置が第2図柄表示装置により押圧される直前に第3図柄表示装置が配置されていた位置を基準位置として、第2図柄表示装置による第3図柄表示装置の押圧が解除されると、第3図柄表示装置が基準位置に復帰するように、第3図柄表示装置を付勢する付勢手段を備えるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine according to claim 6, as described in claim 7, the position where the third symbol display device is arranged immediately before the third symbol display device is pressed by the second symbol display device is used as a reference. The position includes biasing means for biasing the third symbol display device so that the third symbol display device returns to the reference position when the pressing of the third symbol display device by the second symbol display device is released. You may do it.

このように構成された遊技機では、第3図柄表示装置を基準位置に復帰させるための機構を、モータなどの駆動源を用いることなく、簡便に構成することができる。   In the gaming machine configured as described above, a mechanism for returning the third symbol display device to the reference position can be simply configured without using a drive source such as a motor.

以下に、本発明の第1実施形態について図面をもとに説明する。
図1は遊技機1の正面図である。遊技機1は、図1に示すように、当該遊技機1の筐体である外枠3と、開閉自在に外枠3に取り付けられた内枠5とを備えている。
Below, 1st Embodiment of this invention is described based on drawing.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 that is a housing of the gaming machine 1 and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.

そして内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。   The inner frame 5 includes a game board 7 for providing a game to the player, a handle 9 for launching a game ball on the game board 7, and a prize from the gaming machine 1 as a result of the game on the game board 7. An upper tray 11 that stores game balls (prize balls) to be paid out and a lower tray 13 that receives game balls discharged from the upper tray 11 are provided.

ここで遊技盤7には、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示する図柄表示装置20と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置31と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置33とが設けられている。尚、始動入賞装置31は、所謂チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片31aを備えている。そして、可動入賞装置33は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置33の大入賞口を開放する開閉板33aを備えている。   Here, on the game board 7, the player throws a game ball in order to start the symbol display device 20 for displaying images such as a plurality of special symbols having numbers and patterns as elements, and the variation display of the special symbols. A start winning device 31 having a start winning port and a movable winning device 33 having a big winning port that is opened during a big hit game are provided. The start winning device 31 is of a so-called tulip type and includes a pair of movable pieces 31a that open and close in the horizontal direction in the drawing. The movable winning device 33 is provided with an opening / closing plate 33a that tilts forward in the drawing and opens the large winning opening of the movable winning device 33.

また遊技盤7には、7セグメントLEDを備えた数字表示器からなり、1桁の数字からなる普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)を変動表示する普通図柄表示装置35と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ37と、遊技球の通過を検出する始動ゲート39とが設けられている。尚、4つの普通図柄保留ランプ37は、普通図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置35は、遊技球が始動ゲート39を通過すると、普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)の変動表示を開始する。ここで、遊技機1は、上述した始動入賞装置31の可動片31aを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置35に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄(本実施形態では「7」)で停止表示されたときに可動片31aを開く(即ち、始動入賞口を開放する)一方、始動入賞装置31に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。   The game board 7 is composed of a numeric display device having a 7-segment LED, and a normal symbol display device 35 for variably displaying a normal symbol consisting of a one-digit number (in this embodiment, a number from 0 to 9); There are provided four normal symbol holding lamps 37 for indicating to the player that the normal symbol variation display is held, and a start gate 39 for detecting the passage of the game ball. Note that the four normal symbol hold lamps 37 are lit up in the same number as the number of normal symbol change display hold numbers (up to four in this embodiment). Further, when the game ball passes through the start gate 39, the normal symbol display device 35 starts the variable display of the normal symbol (numbers 0 to 9 in this embodiment). Here, the gaming machine 1 normally closes the movable piece 31a of the start winning device 31 described above. When the normal symbol displayed on the normal symbol display device 35 is stopped and displayed at the normal symbol designated in advance (“7” in this embodiment), the movable piece 31a is opened (that is, the start winning opening is opened). On the other hand, when a game ball is thrown into the start winning device 31 or when a preset time has elapsed, it is closed again.

また図柄表示装置20は、特別図柄を変動表示する液晶表示ディスプレイ(LCD)21,23と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ25と、LCD23を移動させる移動装置27(図2参照)と、LCD21及び特別図柄保留ランプ25を収納して、遊技盤7上に固定する本体枠29とから構成される。   In addition, the symbol display device 20 includes liquid crystal display (LCD) 21 and 23 that variably displays the special symbol, four special symbol hold lamps 25 that indicate to the player that the special symbol change display is suspended, and the LCD 23. And a main body frame 29 that houses the LCD 21 and the special symbol holding lamp 25 and fixes them on the game board 7.

尚、LCD21は、矩形状の開口部21bが中央に形成された表示画面21aを備えている。そしてLCD23は、この開口部21b内を移動可能に配置されている。
図2は移動装置27の構成を示す斜視図、図3(a)は図2のA−A断面部を示す図、図3(b)は図2のB−B断面部を示す図である。
The LCD 21 includes a display screen 21a having a rectangular opening 21b formed at the center. The LCD 23 is movably disposed in the opening 21b.
2 is a perspective view showing the configuration of the moving device 27, FIG. 3 (a) is a view showing the AA cross section of FIG. 2, and FIG. 3 (b) is a view showing the BB cross section of FIG. .

図2に示すように、移動装置27は、LCD23を支持するための支持板51と、LCD23の表示画面の裏面側においてLCD23に一端が連結されるとともに、支持板51に他端が連結された連結棒52,53,54,55と、連結棒52,53,54,55それぞれを支持板51に連結された状態に保持するためのEリング56a,56b,56c,56dと、連結棒52,53,54,55それぞれをLCD23に連結する自在継手57a,57b,57c,57dと、連結棒52,53,55を互いに平行な状態に保持したままY軸方向(後述)に傾動させるY軸方向駆動部58と、連結棒52,53,55を互いに平行な状態に保持したままX軸方向(後述)に傾動させるX軸方向駆動部59と、支持板51をZ軸方向(後述)に移動させるZ軸方向駆動部60とから構成される。   As shown in FIG. 2, the moving device 27 has a support plate 51 for supporting the LCD 23 and one end connected to the LCD 23 on the back side of the display screen of the LCD 23 and the other end connected to the support plate 51. Connecting rods 52, 53, 54, 55, E-rings 56a, 56b, 56c, 56d for holding the connecting rods 52, 53, 54, 55 in a state of being connected to the support plate 51; Universal joints 57a, 57b, 57c, and 57d that connect 53, 54, and 55 to the LCD 23, and the Y-axis direction that tilts in the Y-axis direction (described later) while holding the connecting rods 52, 53, and 55 in parallel with each other. The drive unit 58, the X-axis direction drive unit 59 that tilts in the X-axis direction (described later) while holding the connecting rods 52, 53, and 55 in parallel with each other, and the support plate 51 in the Z-axis direction (described later). Composed of Z-axis driving unit 60 for causing moved.

尚、X軸方向は遊技盤7の面に沿った水平方向(図1における左右方向)、Y軸方向は遊技盤7の面に沿った垂直方向(図1における上下方向)、Z軸方向は遊技盤7の面に垂直な方向である。   The X-axis direction is the horizontal direction along the plane of the game board 7 (left-right direction in FIG. 1), the Y-axis direction is the vertical direction (up-down direction in FIG. 1) along the plane of the game board 7, and the Z-axis direction is The direction is perpendicular to the surface of the game board 7.

これらのうち支持板51には、連結棒52,53,54,55それぞれを連結するための連結孔51a,51b,51c,51dが形成されている。
また連結棒52は、円柱状の棒本体部52aと、棒本体部52aの他端から軸方向に沿って棒本体部52aから遠ざかる方向に向けて径が徐々に小さくなる円錐部52bと、円錐部52bの頂点部分から軸方向に沿って棒本体部52aから遠ざかる方向に向けて突出し、連結孔51aに挿入可能な径を有する円柱状の挿入部52cと、棒本体部52aの円周面上に突出して形成され、Y軸方向駆動部58と一体にY軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたY軸連結部52dと、棒本体部52aの円周面上に突出して形成され、X軸方向駆動部59と一体にX軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたX軸連結部52eから構成される。
Among these, the support plate 51 is formed with connection holes 51a, 51b, 51c, and 51d for connecting the connection rods 52, 53, 54, and 55, respectively.
The connecting rod 52 includes a cylindrical rod body 52a, a cone 52b whose diameter gradually decreases from the other end of the rod body 52a along the axial direction in a direction away from the rod body 52a, A columnar insertion portion 52c that protrudes in a direction away from the rod main body portion 52a along the axial direction from the apex portion of the portion 52b and has a diameter that can be inserted into the coupling hole 51a, and a circumferential surface of the rod main body portion 52a Projecting on the circumferential surface of the rod body portion 52a, and a Y-axis coupling portion 52d having an opening for coupling to the Y-axis direction driving portion 58 so as to be movable in the Y-axis direction. The X-axis connecting portion 52e is formed and has an opening for connecting to the X-axis direction driving portion 59 so as to be movable in the X-axis direction.

また連結棒53(55)は、連結棒52と同様に、棒本体部53a(55a),円錐部53b(55b),挿入部53c(55c),Y軸連結部53d(55d)及びX軸連結部53e(55e)から構成される。なお図2では、図面を見易くするために、Y軸連結部55d及びX軸連結部55eを省略している(Y軸連結部55d及びX軸連結部55eについては、図3(a),図3(b)参照。)。   Similarly to the connecting rod 52, the connecting rod 53 (55) has a rod body 53a (55a), a conical portion 53b (55b), an insertion portion 53c (55c), a Y-axis connecting portion 53d (55d), and an X-axis connecting. It is comprised from the part 53e (55e). In FIG. 2, the Y-axis coupling portion 55d and the X-axis coupling portion 55e are omitted for easy understanding of the drawing (the Y-axis coupling portion 55d and the X-axis coupling portion 55e are shown in FIGS. 3 (b).)

また連結棒54は、棒本体部54a,円錐部54b及び挿入部54cから構成される。
そして、挿入部52c(53c,54c,55c)を連結孔51a(51b,51c,51d)に挿入された状態に保持するために、Eリング56a(56b,56c,56d)が挿入部52c(53c,54c,55c)の円周面上に取り付けられる。また、自在継手57a(57b,57c,57d)は、棒本体部52a(53a,54a,55a)の一端とLCD23とを連結する。
The connecting rod 54 includes a rod main body portion 54a, a conical portion 54b, and an insertion portion 54c.
And in order to hold | maintain the insertion part 52c (53c, 54c, 55c) in the state inserted in the connection hole 51a (51b, 51c, 51d), the E ring 56a (56b, 56c, 56d) is inserted part 52c (53c). , 54c, 55c). The universal joint 57a (57b, 57c, 57d) connects the LCD 23 to one end of the rod main body 52a (53a, 54a, 55a).

尚、連結棒52,53,54,55は、軸方向の長さが互いに等しいとともに、互いが平行に配置される。そして連結孔51a,51b,51c,51dは、支持板51の面上において、四角形の頂点となるように配置されている。つまり連結棒55は、連結棒52及び連結棒53を含む平面(図2では、連結孔51a及び連結孔51bを含み、且つZ軸方向に平行な平面に相当する)から外れた位置に配置される。   The connecting rods 52, 53, 54, and 55 have the same axial length and are arranged in parallel with each other. The connection holes 51 a, 51 b, 51 c, 51 d are arranged on the surface of the support plate 51 so as to be square apexes. That is, the connecting rod 55 is disposed at a position away from a plane including the connecting rod 52 and the connecting rod 53 (in FIG. 2, the connecting hole 51a and the connecting hole 51b are included and correspond to a plane parallel to the Z-axis direction). The

更にY軸方向駆動部58は、図3(a)に示すように、Y軸連結部52d,53d,55dそれぞれの開口部に挿入される連結アーム58a,58b,58cと、連結アーム58a,58b,58cを支持するY軸連結本体部58dとからなるY軸移動連結部と、このY軸移動連結部に固設されたラック58eと、出力軸に固設されたウォーム58fがラック58eと噛合する位置に配置されたステッピングモータ58gとから構成される。尚、ステッピングモータ58gが駆動するとY軸移動連結部がY軸方向に移動するように、ラック58e及びウォーム58fは配置されている。   Further, as shown in FIG. 3A, the Y-axis direction drive unit 58 includes connection arms 58a, 58b, and 58c that are inserted into the openings of the Y-axis connection portions 52d, 53d, and 55d, and connection arms 58a and 58b. , 58c, a Y-axis moving connecting portion comprising a Y-axis connecting main body portion 58d, a rack 58e fixed to the Y-axis moving connecting portion, and a worm 58f fixed to the output shaft mesh with the rack 58e. And a stepping motor 58g disposed at a position where Note that the rack 58e and the worm 58f are arranged so that the Y-axis movement connecting portion moves in the Y-axis direction when the stepping motor 58g is driven.

またX軸方向駆動部59は、図3(b)に示すように、X軸連結部52e,53e,55eそれぞれの開口部に挿入される連結アーム59a,59b,59cと、連結アーム59a,59b,59cを支持するX軸連結本体部59dとからなるX軸移動連結部と、このX軸移動連結部に固設されたラック59eと、出力軸に固設されたウォーム59fがラック59eと噛合する位置に配置されたステッピングモータ59gとから構成される。尚、ステッピングモータ59gが駆動するとX軸移動連結部がX軸方向に移動するように、ラック59e及びウォーム59fは配置されている。   Further, as shown in FIG. 3B, the X-axis direction drive unit 59 includes connection arms 59a, 59b, and 59c inserted into the respective openings of the X-axis connection portions 52e, 53e, and 55e, and connection arms 59a and 59b. , 59c to support the X-axis moving connecting portion 59d, a rack 59e fixed to the X-axis moving connecting portion, and a worm 59f fixed to the output shaft mesh with the rack 59e. And a stepping motor 59g arranged at a position where Note that the rack 59e and the worm 59f are arranged so that the X-axis movement connecting portion moves in the X-axis direction when the stepping motor 59g is driven.

またZ軸方向駆動部60は、図2に示すように、支持板51が取り付けられ、支持板51をZ軸方向に移動させるZ軸移動機構60aと、Z軸移動機構60aの駆動源としてのステッピングモータ60bとから構成される。   Further, as shown in FIG. 2, the Z-axis direction drive unit 60 is provided with a support plate 51, a Z-axis movement mechanism 60a that moves the support plate 51 in the Z-axis direction, and a drive source for the Z-axis movement mechanism 60a. And a stepping motor 60b.

このように構成された移動装置27では、連結棒52,53,54,55は、LCD23に対して回動及び傾動可能にLCD23に一端が連結されるとともに、支持板51に対して回動及び傾動可能に支持板51に他端が連結される。   In the moving device 27 configured as described above, the connecting rods 52, 53, 54, and 55 are connected to the LCD 23 at one end so that the connecting rods 52, 53, 54, and 55 can rotate and tilt with respect to the LCD 23. The other end is connected to the support plate 51 so as to be tiltable.

そしてステッピングモータ58g(59g)が駆動すると、連結棒52,53,55は、互いに平行な状態を保持したままY軸方向(X軸方向)に傾動する。
またステッピングモータ60bが駆動すると、連結棒52,53,55は、互いに平行な状態を保持したままZ軸方向に移動する。
When the stepping motor 58g (59g) is driven, the connecting rods 52, 53, and 55 are tilted in the Y-axis direction (X-axis direction) while maintaining a parallel state to each other.
When the stepping motor 60b is driven, the connecting rods 52, 53, and 55 move in the Z-axis direction while maintaining a parallel state to each other.

このため、LCD23のX,Y,Z軸方向への移動時には、LCD23の表示画面はLCD21の表示画面21aに対して平行に保持される。
次に、遊技機1における制御系統の構成を図4に基づいて説明する。図4は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
For this reason, when the LCD 23 moves in the X, Y, and Z axis directions, the display screen of the LCD 23 is held parallel to the display screen 21 a of the LCD 21.
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1.

図4に示すように、遊技機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板100が具備され、この主制御基板100に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1の制御系統が構築されている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and includes a main control board 100 that controls the games in the gaming machine 1, and the main control board 100 includes a CPU. A control system of the gaming machine 1 is constructed by connecting various control boards, various devices mounted with ROM, RAM, and the like and various devices.

即ち主制御基板100には、まず、遊技球が始動ゲート39を通過したことを検出するゲートセンサ81と、始動入賞装置31の始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ82と、始動入賞装置31の可動片31aを駆動するソレノイド83とが接続されている。   That is, the main control board 100 first has a gate sensor 81 for detecting that the game ball has passed the start gate 39 and a start port sensor for detecting that the game ball has been inserted into the start winning port of the start winning device 31. 82 and a solenoid 83 for driving the movable piece 31a of the start winning device 31 are connected.

また主制御基板100には、可動入賞装置33の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ84と、可動入賞装置33の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ85と、可動入賞装置33の開閉板33aを駆動するソレノイド86とが接続されている。   Further, the main control board 100 is different from the specific area sensor 84 for detecting that a game ball is thrown into the specific area at the large winning opening of the movable winning apparatus 33 and the specific area at the large winning opening of the movable winning apparatus 33. A count sensor 85 that detects that a game ball has been thrown into the general area is connected to a solenoid 86 that drives the opening / closing plate 33a of the movable winning device 33.

また主制御基板100には、上受け皿11への賞品球の払出を行う払出装置115を制御する賞球制御基板110と、遊技機1に設置されたスピーカ125を介して声や効果音,音楽などを出力する音声制御基板120と、特別図柄保留ランプ25及び普通図柄保留ランプ37を点灯させるランプ制御基板130とが接続されている。   The main control board 100 has a prize ball control board 110 for controlling the payout device 115 for paying out the prize balls to the upper tray 11 and a speaker 125 installed in the gaming machine 1, voice, sound effects, music. Are connected to a lamp control board 120 for turning on the special symbol holding lamp 25 and the normal symbol holding lamp 37.

更に主制御基板100には、LCD21,23に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置35に普通図柄を表示したり、ステッピングモータ58g,59g,60bを駆動する図柄制御基板140が接続されている。   Furthermore, on the main control board 100, various symbols relating to special symbols and games are displayed on the LCDs 21 and 23, normal symbols are displayed on the normal symbol display device 35, and the stepping motors 58g, 59g, 60b are driven. A substrate 140 is connected.

そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。   In this control system, the CPU of the main control board 100 draws a privilege to be given to the player in conjunction with the game, and transmits a command corresponding to the lottery result to the various control boards and various devices described above. These various control boards and various devices operate in accordance with this command, variably display normal symbols and special symbols, notify lottery results, and execute games according to lottery results.

また主制御基板100のRAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタC1〜C8と、特別図柄変動表示の保留されている数(以降、特別保留数と称す)を示す保留数カウンタC11とが設けられている。   Also, in the RAM of the main control board 100, random number counters C1 to C8 for setting the game mode at random, and a hold number counter indicating the number of special symbol variation display held (hereinafter referred to as special hold number). C11 is provided.

そして各種乱数カウンタC1〜C8の内、大当り判定用カウンタC1は大当りか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では0〜629の整数値をとる。
また左停止用図柄決定用カウンタC2,中停止用図柄決定用カウンタC3,右停止用図柄決定用カウンタC4はそれぞれ、LCD21,23に表示される3つの特別図柄の内の左図柄,中図柄,右図柄の図柄作成に使用するカウンタであり、本実施形態では0〜13の整数値をとる。
Of the various random number counters C1 to C8, the big hit determination counter C1 is a counter for drawing whether or not the big hit is made, and takes an integer value of 0 to 629 in this embodiment.
The left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, and the right stop symbol determination counter C4 are respectively the left symbol, middle symbol, and three of the three special symbols displayed on the LCDs 21 and 23. This counter is used to create the right symbol, and takes an integer value of 0 to 13 in this embodiment.

またリーチ判定用カウンタC5は、特別図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、リーチハズレとするか否かを抽選するカウンタであり、本実施形態では0〜11の整数値をとる。   Further, the reach determination counter C5 is a counter for lottery whether or not to make a reach loss when the combination of special symbols is a lost symbol, and takes an integer value of 0 to 11 in this embodiment.

またリーチ図柄態様決定用カウンタC6は、リーチを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では0〜62の整数値をとる。
また大当り図柄決定用カウンタC7は、大当りを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、本実施形態では0〜13の整数値をとる。
The reach symbol mode determination counter C6 is a counter for determining a special symbol combination indicating reach, and takes an integer value of 0 to 62 in the present embodiment.
The jackpot symbol determination counter C7 is a counter for determining a special symbol combination indicating a jackpot, and takes an integer value of 0 to 13 in this embodiment.

また変動パターン決定用カウンタC8は、特別図柄の変動パターンを決定するためのカウンタであり、本実施形態では0〜51の整数値をとる。
また主制御基板100のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1〜F4と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF11とが設けられている。
The variation pattern determination counter C8 is a counter for determining the variation pattern of the special symbol, and takes an integer value of 0 to 51 in this embodiment.
Further, the RAM of the main control board 100 is provided with various state flags F1 to F4 indicating the operation state of the gaming machine 1 and a big hit determination flag F11 indicating the result of the big hit determination.

そして各種状態フラグF1〜F4は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す待機中フラグF1,特別図柄の変動表示中であることを示す図柄変動中フラグF2,特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す確定中フラグF3,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF4である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   The various state flags F1 to F4 are the standby flag F1 indicating that the special symbol is not being displayed, the symbol changing flag F2 indicating that the special symbol is being displayed, and the special symbol changing display being stopped. Then, a flag F3 during determination indicating that the stop symbol has been determined, and a flag F4 during big hit indicating that a big hit game is being played. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

また主制御基板100のRAMには、大当り判定用カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り判定乱数記憶領域M1と、リーチ判定用カウンタC5から取得した乱数を最大4個格納するリーチ判定乱数記憶領域M5と、リーチ図柄態様決定用カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納するリーチ図柄判定乱数記憶領域M6と、変動パターン決定用カウンタC8から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン判定乱数記憶領域M8とが設けられている。   In addition, the RAM of the main control board 100 has a jackpot determination random number storage area M1 for storing up to four random numbers acquired from the jackpot determination counter C1, and a reach determination for storing up to four random numbers acquired from the reach determination counter C5. A random pattern storage area M5, a reach symbol determination random number storage area M6 for storing up to four random numbers acquired from the reach symbol mode determination counter C6, and a variation pattern for storing up to four random numbers acquired from the variation pattern determination counter C8 A determination random number storage area M8 is provided.

そして主制御基板100のCPUは、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、LCD21,23に表示される3つの特別図柄の図柄を作成する特別図柄作成処理とをそれぞれ独立に実行する。   The CPU of the main control board 100 performs a game process for executing a game-related control performed by the player in the gaming machine 1, and a special symbol creation process for creating three special symbols displayed on the LCDs 21 and 23. Are executed independently.

また賞球制御基板110のCPUは、大当り遊技時に可動入賞装置33の大入賞口へ遊技球が投入されると、所定数(例えば、15個)の賞品球を払出装置115に払い出させる一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置31へ遊技球が投入された場合においても、所定数(例えば、5個)の賞品球を払出装置115に払い出させる。   Further, the CPU of the prize ball control board 110 causes the payout device 115 to pay out a predetermined number (for example, 15) of prize balls when a game ball is thrown into the big prize opening of the movable prize winning device 33 during the big hit game. Even when a game ball is thrown into the start winning device 31 during a normal game or a big hit game, a predetermined number (for example, five) of prize balls are caused to be paid out to the payout device 115.

まず以下に、主制御基板100のCPUが実行する遊技処理の手順を、図5を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技(つまり、始動入賞装置31の始動口の開放)に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図5は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。   First, the procedure of game processing executed by the CPU of the main control board 100 will be described below with reference to FIG. However, the processing related to the normal symbol variation display and the game associated therewith (that is, the opening of the start opening of the start winning device 31) is the same as that of a well-known pachinko gaming machine, and thus the description thereof is omitted here. FIG. 5 is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この遊技処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS10にて、カウンタC1〜C8のそれぞれの値をインクリメント(1加算)する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える(例えば、変動パターン決定用カウンタC8において、カウンタ値が52になる)場合には、その値を0に書き換える。   In this game process, the CPU of the main control board 100 first increments (adds 1) each value of the counters C1 to C8 in S10. However, when the incremented value exceeds the maximum value of each counter (for example, the counter value becomes 52 in the variation pattern determination counter C8), the value is rewritten to 0.

次にS20にて、後述するS30〜S40の処理において1周期前(即ち、2ms前)に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板,装置に送信する。そして、S30にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための図柄表示処理を行う。更に、S40にて、大当り遊技中の遊技機1の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。   Next, in S20, a command created one cycle before (ie, 2 ms before) in the processing of S30 to S40, which will be described later, is transmitted to the control board and the device to be commanded. In S30, a symbol display process for controlling the special symbol variation display and the jackpot lottery is performed. Further, in S40, a movable winning device operation process for controlling the operation of the gaming machine 1 during the big hit game is performed. Then, the game process ends.

次に、S30において行われる図柄表示処理を、図6及び図7を用いて説明する。図6は図柄表示処理の前半部分、図7は図柄表示処理の後半部分を表すフローチャートである。 尚、図柄表示処理は、S110〜S140の処理(以降、保留処理と称す)、S150〜S210の処理(以降、待機中処理と称す)、S220〜S250の処理(以降、変動中処理と称す)、S260〜S300の処理(以降、確定中処理と称す)に大別される。即ち、保留処理は始動信号を受信した時の処理、待機中処理は待機中フラグF1がセットされている時の処理、変動中処理は図柄変動中フラグF2がセットされている時の処理、確定中処理は確定中フラグF3がセットされている時の処理である。   Next, the symbol display process performed in S30 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the symbol display process, and FIG. 7 is a flowchart showing the latter half of the symbol display process. In addition, the symbol display process includes the processes of S110 to S140 (hereinafter referred to as “holding process”), the processes of S150 to S210 (hereinafter referred to as waiting process), and the processes of S220 to S250 (hereinafter referred to as changing process). , S260 to S300 (hereinafter referred to as in-confirmed processing). That is, the hold process is the process when the start signal is received, the waiting process is the process when the waiting flag F1 is set, and the changing process is the process when the symbol changing flag F2 is set, the confirmation The intermediate process is a process when the in-confirm flag F3 is set.

この図柄表示処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS110にて、始動口センサ82から遊技球の検出信号(始動信号)を受信したか否かを判断する。ここで、始動信号を受信していない場合には(S110:NO)、S150に移行する。一方、始動信号を受信した場合には(S110:YES)、S120に移行する。   When the symbol display process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines whether or not a game ball detection signal (start signal) is received from the start port sensor 82 in S110. If the start signal has not been received (S110: NO), the process proceeds to S150. On the other hand, when the start signal is received (S110: YES), the process proceeds to S120.

そしてS120にて、保留数カウンタC11の値(特別保留数)が4に等しいか否かを判断する。即ち、図柄変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、4に等しければ、保留不能と判断し(S120:YES)、S150に移行する。一方、4に等しくなければ、保留可能と判断し(S120:NO)、S130に移行して、保留数カウンタC11をインクリメントする。そしてS140にて、後述の大当り抽選(S180)及び図柄変動パターン設定(S190)で用いるために、大当り判定用カウンタC1,リーチ判定用カウンタC5,リーチ図柄態様決定用カウンタC6及び変動パターン決定用カウンタC8の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶領域M1,リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6及び変動パターン判定乱数記憶領域M8に格納する。その後、S150に移行する。   In S120, it is determined whether or not the value of the hold number counter C11 (special hold number) is equal to 4. That is, it is determined whether or not the symbol variation display can be suspended. Here, if equal to 4, it is determined that the suspension is impossible (S120: YES), and the process proceeds to S150. On the other hand, if it is not equal to 4, it is determined that holding is possible (S120: NO), the process proceeds to S130, and the holding number counter C11 is incremented. In S140, the jackpot determination counter C1, the reach determination counter C5, the reach symbol mode determination counter C6, and the variation pattern determination counter for use in the jackpot lottery (S180) and symbol variation pattern setting (S190) described later. The values of C8 are stored in the jackpot determination random number storage area M1, the reach determination random number storage area M5, the reach symbol determination random number storage area M6, and the variation pattern determination random number storage area M8, respectively. Thereafter, the process proceeds to S150.

そしてS150に移行すると、待機中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、待機中フラグF1がセットされていない場合には(S150:NO)、S220に移行する。一方、待機中フラグF1がセットされている場合には(S150:YES)、S160に移行して、保留数カウンタC11の値(特別保留数)が0に等しいか否かを判断する。   In S150, it is determined whether or not the waiting flag F1 is set. If the waiting flag F1 is not set (S150: NO), the process proceeds to S220. On the other hand, when the waiting flag F1 is set (S150: YES), the process proceeds to S160, and it is determined whether or not the value of the hold number counter C11 (special hold number) is equal to zero.

ここで、0に等しい、即ち、図柄変動表示の保留がない場合には(S160:YES)、当該図柄表示処理を終了する。一方、0に等しくない、即ち、図柄変動表示の保留がある場合には(S160:NO)、S170にて、保留数カウンタC11をデクリメント(1減算)し、S180に移行し、大当り抽選を行う。   Here, if it is equal to 0, that is, if there is no suspension of symbol variation display (S160: YES), the symbol display process is terminated. On the other hand, if it is not equal to 0, that is, if there is a holding of the symbol variation display (S160: NO), the holding number counter C11 is decremented (subtracted by 1) in S170, and the process proceeds to S180 to perform a big hit lottery. .

即ちS180では、大当り判定乱数記憶領域M1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数に基づいて、大当りか否かを判定する。即ち、取得した乱数の値と、予め設定されている大当り乱数値(本実施形態では「7」。大当り確率は「1/630」)とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当りであると判定し、大当り判定フラグF11をセットする。   That is, in S180, the random number stored earliest among the random numbers stored in the jackpot determination random number storage area M1 is acquired, and it is determined whether or not the jackpot is based on this random number. That is, the acquired random number value is compared with a preset jackpot random value (“7” in this embodiment. The jackpot probability is “1/630”). And when both correspond, it determines with it being a big hit and sets the big hit determination flag F11.

そしてS180の処理が終了すると、S190にて、図柄変動パターン設定を行う。即ち、リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6及び変動パターン判定乱数記憶領域M8に格納されている乱数の内で、それぞれ最も早く格納された乱数を取得し、この取得した3つの乱数の値と、S180の大当り抽選処理において決定された大当り判定フラグF11の値とをもとに、特別図柄の組合せを決定する。   When the process of S180 is completed, a symbol variation pattern is set in S190. That is, among the random numbers stored in the reach determination random number storage area M5, the reach symbol determination random number storage area M6, and the fluctuation pattern determination random number storage area M8, the random numbers stored earliest are acquired, and the acquired three Based on the value of the random number and the value of the jackpot determination flag F11 determined in the jackpot lottery process of S180, a combination of special symbols is determined.

つまり、大当り判定フラグF11がセットされていない場合には(F11=0)、リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」,「±1図柄で停止するリーチハズレ」,「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、後述する図柄格納バッファに格納された上記3種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域M8から取得した値(以降、取得変動パターン判定値とも称す)に基づいて、図柄変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)と、変動表示中のLCD23の移動態様を示す移動パターン及び停止位置を設定する。   That is, when the big hit determination flag F11 is not set (F11 = 0), the lost symbol type is set to “reach” based on the values acquired from the reach determination random number storage area M5 and the reach symbol determination random number storage area M6. It is determined to be any one of “unmissable loss”, “reach loss that stops at ± 1 symbol”, and “reach loss that stops at other than ± 1 symbol”. Then, according to the determined lost symbol type, a special symbol combination corresponding to the determined lost symbol type is acquired from among the three types of lost symbol combinations stored in the symbol storage buffer described later. Further, based on a value acquired from the variation pattern determination random number storage area M8 (hereinafter also referred to as an acquired variation pattern determination value), a symbol variation pattern (super reach, normal reach, etc.) and the movement mode of the LCD 23 during variation display are shown. Set the movement pattern and stop position.

一方、大当り判定フラグF11がセットされている場合には(F11=1)、図柄格納バッファから大当り図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域M8から取得した値に基づいて、図柄変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)と、LCD23の移動パターン及び停止位置を設定する。   On the other hand, when the big hit determination flag F11 is set (F11 = 1), a special symbol combination corresponding to the big hit symbol type is acquired from the symbol storage buffer. Further, based on the value acquired from the fluctuation pattern determination random number storage area M8, the symbol fluctuation pattern (super reach, normal reach, etc.), the movement pattern of the LCD 23 and the stop position are set.

尚、移動パターンと停止位置は、変動パターン決定用カウンタC8の値と大当り判定フラグF11の値とに応じて予め設定されている。即ち、取得変動パターン判定値により決定される図柄変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)に応じて、LCD21,23による図柄変動パターンの表示に連動して、LCD23が開口部21b内を遊技盤7の面に沿って移動(即ち、X軸方向,Y軸方向の移動)したり(図8(a),(b),(c),(d)参照)、遊技盤7の面から突出した状態になるように移動したり(図8(e),(f)参照)、遊技盤7の面から没した状態になるように移動する(図8(g),(h)参照)ように、移動パターンが設定される。   The movement pattern and the stop position are set in advance according to the value of the variation pattern determination counter C8 and the value of the big hit determination flag F11. That is, in accordance with the symbol variation pattern (super reach, normal reach, etc.) determined by the acquired variation pattern determination value, the LCD 23 moves in the opening 21b of the game board 7 in conjunction with the display of the symbol variation pattern by the LCDs 21 and 23. It moves along the surface (that is, moves in the X-axis direction and Y-axis direction) (see FIGS. 8A, 8B, 8C, and 8D), or protrudes from the surface of the game board 7 (See FIGS. 8 (e) and 8 (f)), and so as to be in a state of being submerged from the surface of the game board 7 (see FIGS. 8 (g) and (h)) A movement pattern is set.

尚、図8(a),(c),(e),(g)はLCD21,23の正面図、図8(b),(d),(f),(g)はLCD21,23の側面図である。そして図8(a),(b)はLCD23が開口部21b内においてLCD21と非接触の状態、図8(c),(d)はLCD23が開口部21b内においてLCD21と接触した状態、図8(e),(f)はLCD23が遊技盤7の面から突出した状態、図8(g),(h)はLCD23が遊技盤7の面から没した状態を示す(図8(g)においてLCD23の輪郭は破線で示されているが、これは、LCD23が没した状態であるために遊技者側から見え難くなっていることを示している。)。   8 (a), (c), (e), and (g) are front views of the LCDs 21 and 23, and FIGS. 8 (b), (d), (f), and (g) are side views of the LCDs 21 and 23. FIG. 8A and 8B show a state in which the LCD 23 is not in contact with the LCD 21 in the opening 21b, and FIGS. 8C and 8D show a state in which the LCD 23 is in contact with the LCD 21 in the opening 21b. FIGS. 8E and 8F show the state in which the LCD 23 protrudes from the surface of the game board 7, and FIGS. 8G and 8H show the state in which the LCD 23 sinks from the surface of the game board 7 (in FIG. 8G). The outline of the LCD 23 is indicated by a broken line, which indicates that it is difficult to see from the player side because the LCD 23 is in a sunk state.

更に、大当たりの場合(F11=1)には、例えば図9(a),(b),(c)に示すように、同一数字(図8では「7」)の左図柄,中図柄,右図柄が同一直線上に並んだ状態(図中の1点鎖線参照)となるように、LCD23の停止位置が設定される。一方、ハズレの場合(F11=0)には、例えば図9(d)に示すように、左図柄,中図柄,右図柄が同一数字(図9では「7」)であったとしても、この3つの図柄が同一直線上に並んでいない状態(図中の1点鎖線参照)となるように、LCD23の停止位置が設定される。   Further, in the case of big hit (F11 = 1), as shown in FIGS. 9A, 9B, 9C, for example, the left symbol, middle symbol, right symbol of the same number (“7” in FIG. 8) The stop position of the LCD 23 is set so that the symbols are arranged on the same straight line (see the one-dot chain line in the figure). On the other hand, in the case of loss (F11 = 0), even if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same number (“7” in FIG. 9), for example, as shown in FIG. The stop position of the LCD 23 is set so that the three symbols are not arranged on the same straight line (see the one-dot chain line in the figure).

そしてS190の処理が終了すると、S200にて、S190で取得した特別図柄組合せと、S190で設定した図柄変動パターン,移動パターン及び停止位置に基づいて、LCD21の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第1図柄変動パターン・コマンドと、LCD23の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第2図柄変動パターン・コマンドと、LCD23の移動パターン及び停止位置を指示する移動パターン・コマンドとを作成する。即ち、S20の処理にて、この第1,2図柄変動パターン・コマンドと移動パターン・コマンドが図柄制御基板140に送信されることによって、図柄制御基板140は、特別図柄の変動表示をLCD21,23に開始させるとともに、移動装置27にLCD23の移動を開始させる。   When the process of S190 is completed, in S200, based on the special symbol combination acquired in S190 and the symbol variation pattern, movement pattern, and stop position set in S190, the variation pattern of the special symbol on the LCD 21 and the special symbol for stopping display are displayed. A first symbol variation pattern command for designating a symbol combination, a second symbol variation pattern command for designating a special symbol variation pattern for LCD 23 and a special symbol combination for stop display, and a movement pattern and stop position for LCD 23 are designated. Create movement pattern commands. That is, in the process of S20, the first and second symbol variation pattern commands and the movement pattern command are transmitted to the symbol control board 140, so that the symbol control board 140 displays the special symbol variation display on the LCDs 21, 23. And the moving device 27 starts moving the LCD 23.

その後S210にて、待機中フラグF1をクリアするとともに、図柄変動中フラグF2をセットし、当該図柄表示処理を終了する。
またS150に戻り、待機中フラグF1がセットされていない場合には(S150:NO)、S220に移行して、図柄変動中フラグF2がセットされているか否かを判断する。
Thereafter, in S210, the standby flag F1 is cleared, the symbol changing flag F2 is set, and the symbol display process is terminated.
Returning to S150, if the waiting flag F1 is not set (S150: NO), the process proceeds to S220, and it is determined whether or not the symbol changing flag F2 is set.

ここで、変動中フラグF2がセットされていない場合には(S220:NO)、S260に移行する。一方、図柄変動中フラグF2がセットされている場合には(S220:YES)、S230にて、図柄変動開始から所定時間(例えば20秒)(以降、図柄変動時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、図柄変動時間が経過していない場合には(S230:NO)、S260に移行する。一方、図柄変動時間が経過した場合には(S230:YES)、S240にて、図柄変動表示を停止するための図柄停止コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この図柄停止コマンドが図柄制御基板140に送信されることによって、LCD21,23は特別図柄を上記図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示するとともに、移動装置27はLCD23を移動パターン・コマンドで指示された停止位置で停止させる。その後S250にて、図柄変動中フラグF2をクリアするとともに、確定中フラグF3をセットし、当該図柄表示処理を終了する。   If the changing flag F2 is not set (S220: NO), the process proceeds to S260. On the other hand, when the symbol variation flag F2 is set (S220: YES), whether or not a predetermined time (for example, 20 seconds) (hereinafter referred to as symbol variation time) has elapsed since the symbol variation start in S230. Determine whether. If the symbol variation time has not elapsed (S230: NO), the process proceeds to S260. On the other hand, when the symbol variation time has elapsed (S230: YES), a symbol stop command for stopping the symbol variation display is created in S240. That is, in the process of S20, when this symbol stop command is transmitted to the symbol control board 140, the LCDs 21 and 23 stop displaying the special symbol with the special symbol combination designated by the symbol variation pattern command. The moving device 27 stops the LCD 23 at the stop position designated by the movement pattern command. Thereafter, in S250, the symbol changing flag F2 is cleared, and the in-confirmation flag F3 is set, and the symbol display process is terminated.

そしてS260に移行した場合には、確定中フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、確定中フラグF3がセットされていない場合には(S260:NO)、当該図柄表示処理を終了する。一方、確定中フラグF3がセットされている場合には(S260:YES)、S270にて、図柄変動停止から所定時間(例えば2秒)(以降、確定時間と称す)が経過したか否かを判断する。   If the process proceeds to S260, it is determined whether the in-confirmation flag F3 is set. Here, when the determining flag F3 is not set (S260: NO), the symbol display process is terminated. On the other hand, if the in-confirmation flag F3 is set (S260: YES), it is determined in S270 whether or not a predetermined time (for example, 2 seconds) (hereinafter referred to as a confirmation time) has elapsed since the symbol fluctuation stop. to decide.

ここで、確定時間が経過していないと判断すると(S270:NO)、当該図柄表示処理を終了する。一方、確定時間が経過したと判断すると(S270:YES)、S280にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされている場合には(S280:YES)、S290にて、確定中フラグF3をクリアするとともに、大当り中フラグF4をセットして、当該図柄表示処理を終了する。   If it is determined that the fixed time has not elapsed (S270: NO), the symbol display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fixed time has elapsed (S270: YES), it is determined in S280 whether or not the big hit determination flag F11 is set. If the big hit determination flag F11 is set (S280: YES), the finalizing flag F3 is cleared and the big hit flag F4 is set in S290, and the symbol display process is terminated. .

一方、大当り判定フラグF11がセットされていない場合には(S280:NO)、S300にて、確定中フラグF3をクリアするとともに、待機中フラグF1をセットして、当該図柄表示処理を終了する。   On the other hand, if the big hit determination flag F11 has not been set (S280: NO), the finalizing flag F3 is cleared and the waiting flag F1 is set in S300, and the symbol display process is terminated.

次に、S40において行われる可動入賞装置動作処理の概略を説明する。この可動入賞装置動作処理は、大当り中フラグF4がセットされている時に実行される処理であり、大当り遊技のラウンドでは大入賞口を開放し、インターバルでは大入賞口を閉鎖する。そして、大当り遊技が終了すると、大当り中フラグF4及び大当り判定フラグF11をクリアするとともに、待機中フラグF1をセットして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。   Next, an outline of the movable prize apparatus operation process performed in S40 will be described. This movable winning device operation process is executed when the big hit medium flag F4 is set, and the big prize opening is opened in the big hit game round, and the big prize opening is closed in the interval. When the big hit game ends, the big hit flag F4 and the big hit determination flag F11 are cleared, and the waiting flag F1 is set, and the movable winning device operation process is ended.

次に、主制御基板100のCPUが実行する特別図柄作成処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば4ms毎)に繰り返し実行される処理である。   Next, a procedure of special symbol creation processing executed by the CPU of the main control board 100 will be described. This special symbol creation process is a process repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 4 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この特別図柄作成処理が実行されると、まず、左停止用図柄決定用カウンタC2,中停止用図柄決定用カウンタC3,右停止用図柄決定用カウンタC4の値を取得し、この取得した値に基づいて、「リーチにならないハズレ」,「±1図柄で停止するリーチハズレ」,「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」の3種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板100のRAMに設けられた図柄格納バッファに格納する。例えば、「リーチにならないハズレ」は「7・5・3」、「±1図柄で停止するリーチハズレ」は「7・7・6」、「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」は「7・7・1」といったハズレ図柄の組合せが決定される。その後、大当り図柄決定用カウンタC7の値を取得し、この取得した値に基づいて大当り図柄を決定し、図柄格納バッファに格納する。即ち、大当り図柄には、「1・1・1」,「2・2・2」,・・・「13・13・13」,「14・14・14」の14種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタC7の値に基づいて、1つの大当り図柄を決定する。そして、特別図柄作成処理を終了する。   When this special symbol creation process is executed, first, the values of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, and the right stop symbol determination counter C4 are acquired, and the acquired value is set to the acquired value. Based on this, three types of losing symbols are determined: “losing not to reach”, “reach losing to stop at ± 1 symbol”, and “reach losing to stop at other than ± 1 symbol”, and are provided in the RAM of the main control board 100. Store in the symbol storage buffer. For example, “Loss that does not reach reach” is “7 · 5 · 3”, “Leach lose that stops at ± 1 symbol” is “7 · 7 · 6”, and “Leach lose that stops outside ± 1 symbol” is “7 · 7” A combination of lost symbols such as “1” is determined. Thereafter, the value of the jackpot symbol determination counter C7 is acquired, and the jackpot symbol is determined based on the acquired value and stored in the symbol storage buffer. In other words, there are 14 types of jackpot symbols: “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2”, “13 · 13 · 13”, “14 · 14 · 14”. One jackpot symbol is determined based on the value of the jackpot symbol determination counter C7. Then, the special symbol creation process ends.

このように構成された第1実施形態の遊技機1では、LCD21は、第1図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンで特別図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、第1図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せで特別図柄を停止表示させる。またLCD23は、第2図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンで特別図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、第2図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せで特別図柄を停止表示させる。   In the gaming machine 1 according to the first embodiment configured as described above, the LCD 21 displays the special symbols in a variation pattern instructed by the first symbol variation pattern command, in conjunction with the game, and then displays the first symbols. The special symbol is stopped and displayed by the special symbol combination designated by the symbol variation pattern command. Further, the LCD 23 displays the special symbol in a variable manner in accordance with the game with the variation pattern instructed by the second symbol variation pattern command, and then displays the special symbol in the special symbol combination designated by the second symbol variation pattern command. To stop display.

更に移動装置27は、移動パターン・コマンドで指示される移動パターンでLCD23を遊技に連動して移動させ、その後に、移動パターン・コマンドで指示される停止位置でLCD23を停止させる。   Further, the moving device 27 moves the LCD 23 in conjunction with the game in accordance with the movement pattern indicated by the movement pattern command, and then stops the LCD 23 at the stop position indicated by the movement pattern command.

即ち、遊技者は、LCD21が停止表示する特別図柄と、LCD23が停止表示する特別図柄と、LCD23が停止する停止位置とによって形成される大当り図柄またはハズレ図柄によって、大当りか否かを確認する。   That is, the player confirms whether or not the game is a big hit by a special symbol that the LCD 21 stops and displays, a special symbol that the LCD 23 stops and a stop position at which the LCD 23 stops.

このため、遊技者は、大当りになるか否かを確認するために、LCD21及びLCD23が変動表示する特別図柄に関心を持つことに加えて、LCD23の移動にも関心をもって、遊技を行う。即ち、特別図柄の変動表示における遊技者の関心事が増え、変動表示中の遊技性を向上させることができる。   For this reason, in order to confirm whether or not the game will be a big hit, the player plays the game with an interest in the movement of the LCD 23 in addition to the interest in the special symbols displayed on the LCD 21 and the LCD 23 in a variable manner. That is, the player's interest in the special symbol variation display is increased, and the gameability during the variation display can be improved.

またLCD23は、互いに直交する3軸(X,Y,Z軸方向)で構成される3次元空間内を移動可能である。つまり、LCD23は空間的に様々な位置に移動できるため、特別図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。   The LCD 23 can move in a three-dimensional space composed of three axes (X, Y, Z axis directions) orthogonal to each other. That is, since the LCD 23 can be moved to various spatial positions, it is possible to diversify the expression when the special symbols are variably displayed.

またLCD23の表示画面は、LCD21の表示画面21aに対して平行に保持される。つまり、LCD21の表示画面21a及びLCD23の表示画面は、LCD23の移動する位置に関わらず一定の角度で遊技者に対して特別図柄を表示することができる。   The display screen of the LCD 23 is held in parallel with the display screen 21a of the LCD 21. That is, the display screen 21a of the LCD 21 and the display screen of the LCD 23 can display special symbols to the player at a certain angle regardless of the position where the LCD 23 moves.

即ち、LCD23の移動する位置によっては、LCD21の表示画面21aが遊技者に対して図柄を表示する角度と、LCD23の表示画面が遊技者に対して図柄を表示する角度とがずれることにより、LCD21とLCD23とが一体となって表示する特別図柄が遊技者にとって見え難くなるということを防止できる。   That is, depending on the position where the LCD 23 moves, the angle at which the display screen 21a of the LCD 21 displays the symbol to the player and the angle at which the display screen of the LCD 23 displays the symbol to the player are shifted. It is possible to prevent the special symbol displayed integrally with the LCD 23 from becoming difficult for the player to see.

以上説明した第1実施形態において、図6のS110,S140及びS180の処理は本発明における抽選手段、図5のS40の処理,可動入賞装置33は本発明における大当り遊技提供手段、LCD21及び図柄制御基板140は本発明における第1図柄表示装置、LCD23及び図柄制御基板140は本発明における第2図柄表示装置、移動装置27は本発明における移動手段、図柄制御基板140は本発明における移動制御手段、図6のS110,S140及びS190の処理は本発明における変動表示設定手段である。   In the first embodiment described above, the processing in S110, S140 and S180 in FIG. 6 is the lottery means in the present invention, the processing in S40 in FIG. 5, and the movable winning device 33 is the jackpot providing means in the present invention, the LCD 21 and the symbol control. The board 140 is the first symbol display device in the present invention, the LCD 23 and the symbol control board 140 are the second symbol display device in the present invention, the moving device 27 is the moving means in the present invention, the symbol control board 140 is the movement control means in the present invention, The processes of S110, S140, and S190 in FIG. 6 are variable display setting means in the present invention.

また、図6のS110の処理における条件は本発明における抽選条件、大当り確率は本発明における抽選確率、特別図柄は本発明における図柄、第1図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンは本発明における第1所定変動表示態様、第1図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せは本発明における第1所定停止図柄、第2図柄変動パターン・コマンドで指示される変動パターンは本発明における第2所定変動表示態様、第2図柄変動パターン・コマンドで指示される特別図柄組合せは本発明における第2所定停止図柄、開口部21bは本発明における移動領域、移動パターン・コマンドで指示される移動パターンは本発明における所定移動態様、移動パターン・コマンドで指示される停止位置は本発明における所定停止位置である。   6 is the lottery condition according to the present invention, the jackpot probability is the lottery probability according to the present invention, the special symbol is the symbol according to the present invention, and the variation pattern indicated by the first symbol variation pattern command is the present invention. In the first predetermined variation display mode, the special symbol combination designated by the first symbol variation pattern command is the first predetermined stop symbol in the present invention, and the variation pattern designated by the second symbol variation pattern command is the first symbol variation pattern command in the present invention. 2 Special variation display mode, the special symbol combination designated by the second symbol variation pattern command is the second predetermined stop symbol in the present invention, the opening 21b is the movement region in the present invention, the movement pattern designated by the movement pattern command Is the predetermined movement mode in the present invention, and the stop position indicated by the movement pattern command is in the present invention. A constant stop position.

また、X軸方向は本発明における第1方向、Y軸方向は本発明における第2方向、Z軸方向は本発明における第3方向、連結棒52は本発明における第1連結棒、連結棒53は本発明における第2連結棒、連結棒55は本発明における第3連結棒、Y軸方向駆動部58及びX軸方向駆動部59は本発明における第1駆動手段である。   The X-axis direction is the first direction in the present invention, the Y-axis direction is the second direction in the present invention, the Z-axis direction is the third direction in the present invention, and the connecting rod 52 is the first connecting rod and the connecting rod 53 in the present invention. The second connecting rod in the present invention, the connecting rod 55 is the third connecting rod in the present invention, the Y-axis direction drive unit 58 and the X-axis direction drive unit 59 are the first drive means in the present invention.

(第2実施形態)
以下に、本発明の第2実施形態について図面をもとに説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
Below, 2nd Embodiment of this invention is described based on drawing. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第2実施形態における遊技機1は、移動装置27の代わりに移動装置127が取り付けられていること以外は、第1実施形態における遊技機1と同じである。
図10は移動装置127の構成を示す斜視図である。
The gaming machine 1 in the second embodiment is the same as the gaming machine 1 in the first embodiment, except that the moving device 127 is attached instead of the moving device 27.
FIG. 10 is a perspective view showing the configuration of the moving device 127.

図10に示すように、移動装置127は、LCD23を支持するための支持板151と、LCD23の表示画面の裏面側においてLCD23に一端が固定されるとともに、支持板151に他端が連結された連結棒152と、連結棒152を支持板151に連結された状態に保持するためのEリング156aと、連結棒152をY軸方向に傾動させるY軸方向駆動部158と、連結棒152をX軸方向に傾動させるX軸方向駆動部159と、支持板151をZ軸方向に移動させるZ軸方向駆動部60(不図示)とから構成される。   As shown in FIG. 10, the moving device 127 has a support plate 151 for supporting the LCD 23 and one end fixed to the LCD 23 on the back side of the display screen of the LCD 23 and the other end connected to the support plate 151. A connecting rod 152; an E-ring 156a for holding the connecting rod 152 in a state of being connected to the support plate 151; a Y-axis direction drive unit 158 for tilting the connecting rod 152 in the Y-axis direction; An X-axis direction drive unit 159 that tilts in the axial direction and a Z-axis direction drive unit 60 (not shown) that moves the support plate 151 in the Z-axis direction are configured.

これらのうち支持板151には、連結棒152を連結するための連結孔151aが形成されている。
また連結棒152は、円柱状の棒本体部152aと、棒本体部152aの一端から軸方向に沿って棒本体部152aから遠ざかる方向に向けて径が徐々に小さくなる円錐部152bと、円錐部152bの頂点部分から軸方向に沿って棒本体部152aから遠ざかる方向に向けて突出し、連結孔151aに挿入可能な径を有する円柱状の挿入部152cと、X軸方向に棒本体部152aを貫通し、Y軸方向駆動部158と一体にY軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたY軸連結部152dと、Y軸方向に棒本体部152aを貫通し、X軸方向駆動部159と一体にX軸方向へ移動可能に連結するための開口部を備えたX軸連結部152eとから構成される。
Among these, the support plate 151 is formed with a connecting hole 151 a for connecting the connecting rod 152.
The connecting rod 152 includes a cylindrical rod main body portion 152a, a conical portion 152b whose diameter gradually decreases from one end of the rod main body portion 152a along the axial direction in a direction away from the rod main body portion 152a, and a conical portion. A columnar insertion portion 152c that protrudes in a direction away from the rod main body portion 152a along the axial direction from the apex portion of 152b and has a diameter that can be inserted into the coupling hole 151a, and penetrates the rod main body portion 152a in the X-axis direction. The Y-axis connecting part 152d having an opening for connecting to the Y-axis direction driving part 158 so as to be movable in the Y-axis direction, and the rod main body part 152a in the Y-axis direction are penetrated to drive in the X-axis direction. It is comprised from the X-axis connection part 152e provided with the opening part for connecting with the part 159 so that a movement to an X-axis direction is possible.

そして、挿入部152cを連結孔151aに挿入された状態に保持するために、Eリング156aが挿入部152cの円周面上に取り付けられる。
更にY軸方向駆動部158は、Y軸連結部152dの開口部に挿入される連結アーム158aと、連結アーム158aを支持するY軸連結本体部158dとからなるY軸移動連結部と、Y軸移動連結部に固設されたラック58eと、出力軸に固設されたウォーム58fがラック58eと噛合する位置に配置されたステッピングモータ58gとから構成される。尚、ステッピングモータ58gが駆動するとY軸移動連結部がY軸方向に移動するように、ラック58e及びウォーム58fは配置されている。
And in order to hold | maintain the insertion part 152c in the state inserted in the connection hole 151a, the E ring 156a is attached on the circumferential surface of the insertion part 152c.
Further, the Y-axis direction drive unit 158 includes a Y-axis moving connection unit including a connection arm 158a inserted into the opening of the Y-axis connection unit 152d, and a Y-axis connection main body unit 158d that supports the connection arm 158a, A rack 58e fixed to the movable connecting portion and a stepping motor 58g disposed at a position where a worm 58f fixed to the output shaft meshes with the rack 58e. Note that the rack 58e and the worm 58f are arranged so that the Y-axis movement connecting portion moves in the Y-axis direction when the stepping motor 58g is driven.

またX軸方向駆動部159は、X軸連結部152eの開口部に挿入される連結アーム159aと、連結アーム159aを支持するX軸連結本体部159dとからなるX軸移動連結部と、X軸移動連結部に固設されたラック59eと、出力軸に固設されたウォーム59fがラック59eと噛合する位置に配置されたステッピングモータ59gとから構成される。尚、ステッピングモータ59gが駆動するとX軸連結本体部159dがX軸方向に移動するように、ラック59e及びウォーム59fは配置されている。   The X-axis direction drive unit 159 includes an X-axis moving connection unit including a connection arm 159a inserted into the opening of the X-axis connection unit 152e, and an X-axis connection main body unit 159d that supports the connection arm 159a. A rack 59e fixed to the movable connecting portion and a stepping motor 59g disposed at a position where a worm 59f fixed to the output shaft meshes with the rack 59e. The rack 59e and the worm 59f are arranged so that the X-axis coupling main body 159d moves in the X-axis direction when the stepping motor 59g is driven.

このように構成された移動装置127では、連結棒152は、支持板151に対して回動及び傾動可能に支持板151に他端が連結される。そしてステッピングモータ58g(59g)が駆動すると、連結棒152はY軸方向(X軸方向)に傾動する。   In the moving device 127 configured as described above, the other end of the connecting rod 152 is connected to the support plate 151 so as to be rotatable and tiltable with respect to the support plate 151. When the stepping motor 58g (59g) is driven, the connecting rod 152 tilts in the Y-axis direction (X-axis direction).

またステッピングモータ60bが駆動すると、連結棒152はZ軸方向に移動する。
このため、LCD23を、X,Y,Z軸方向に移動させることができる。
尚、X軸方向に棒本体部152aを貫通する開口部(Y軸連結部152d)に、X軸方向に伸びる連結アーム158aが挿入されている。また、Y軸方向に棒本体部152aを貫通する開口部(X軸連結部152e)に、Y軸方向に伸びる連結アーム159aが挿入されている。このため、連結棒152は、Y軸方向またはX軸方向に傾動する際に、連結アーム158a,159aにより規制されて、連結棒152の軸を中心に回転することができない。つまり、LCD23の移動時に、LCD23の表示画面が、連結棒152の軸を中心に回転するということはない。
When the stepping motor 60b is driven, the connecting rod 152 moves in the Z-axis direction.
Therefore, the LCD 23 can be moved in the X, Y, and Z axis directions.
A connecting arm 158a extending in the X-axis direction is inserted into an opening (Y-axis connecting portion 152d) penetrating the rod main body 152a in the X-axis direction. Further, a connecting arm 159a extending in the Y-axis direction is inserted into an opening (X-axis connecting portion 152e) penetrating the rod main body 152a in the Y-axis direction. For this reason, when the connecting rod 152 is tilted in the Y-axis direction or the X-axis direction, the connecting rod 152 is restricted by the connecting arms 158a and 159a and cannot rotate around the axis of the connecting rod 152. That is, when the LCD 23 moves, the display screen of the LCD 23 does not rotate around the axis of the connecting rod 152.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、LCD23は1本の連結棒152を介して支持板151に支持されているため、移動装置127の構成を簡略化できる。
以上説明した第2実施形態において、連結棒152は本発明における第4連結棒、Y軸方向駆動部158及びX軸方向駆動部159は本発明における第2駆動手段である。
In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, the LCD 23 is supported by the support plate 151 via one connecting rod 152, so that the configuration of the moving device 127 can be simplified.
In the second embodiment described above, the connecting rod 152 is the fourth connecting rod in the present invention, the Y-axis direction driving unit 158 and the X-axis direction driving unit 159 are the second driving means in the present invention.

(第3実施形態)
以下に、本発明の第3実施形態について図面をもとに説明する。尚、第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Third embodiment)
Below, 3rd Embodiment of this invention is described based on drawing. In the third embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第3実施形態の遊技機1は、図柄表示装置20の代わりに図柄表示装置220が取り付けられていること以外は、第1実施形態の遊技機1と同じである。
図11(a)は図柄表示装置220の表示画面の構成を示す正面図、図11(b)はLCD23がLCD227を押圧している状態を示す正面図である。
The gaming machine 1 of the third embodiment is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment, except that a symbol display device 220 is attached instead of the symbol display device 20.
FIG. 11A is a front view showing the configuration of the display screen of the symbol display device 220, and FIG. 11B is a front view showing a state where the LCD 23 is pressing the LCD 227.

図柄表示装置220は、LCD21が省略され、特別図柄を変動表示するLCD221,222,225,227が追加されていること以外は、第1実施形態の図柄表示装置20と同じである。   The symbol display device 220 is the same as the symbol display device 20 of the first embodiment, except that the LCD 21 is omitted and LCDs 221, 222, 225, and 227 that display special symbols in a variable manner are added.

これらのうち、LCD225は矩形状の表示画面225aを備え、LCD23の右側(図11(a)における右側)に配置される。同様にLCD227は矩形状の表示画面227aを備え、LCD23の左側(図11(a)における左側)に配置される。   Among these, the LCD 225 includes a rectangular display screen 225a and is arranged on the right side of the LCD 23 (the right side in FIG. 11A). Similarly, the LCD 227 includes a rectangular display screen 227a and is disposed on the left side of the LCD 23 (left side in FIG. 11A).

更にLCD221,222はそれぞれ矩形状の表示画面221a,222aを備え、LCD225,227とともにLCD23を取り囲むように、LCD221はLCD23の上側(図11(a)における上側)、LCD222はLCD23の下側(図11(a)における下側)に配置される。   Further, the LCDs 221 and 222 are respectively provided with rectangular display screens 221a and 222a. The LCD 221 is above the LCD 23 (upper side in FIG. 11A) and the LCD 222 is below the LCD 23 (see FIG. 11) so as to surround the LCD 23 together with the LCDs 225 and 227. 11 (a) on the lower side).

更に、LCD225の移動をガイドするためのガイドレール221b,222bがそれぞれ、LCD221の下端縁部及びLCD222の上端縁部に沿って設けられている。即ち、LCD225の上端縁部及び下端縁部はそれぞれガイドレール221b,222bにより摺動可能に支持される。   Further, guide rails 221 b and 222 b for guiding the movement of the LCD 225 are provided along the lower end edge of the LCD 221 and the upper end edge of the LCD 222, respectively. That is, the upper edge portion and the lower edge portion of the LCD 225 are slidably supported by the guide rails 221b and 222b, respectively.

尚、図11(a)に示すように、LCD221,222の右端縁とLCD225の右端縁とが同一直線上で一致するようにLCD225が配置されている時の、LCD225の左端縁の位置を第1基準位置P1とする。そしてガイドレール221b(222b)は、第1基準位置P1からLCD221(222)の右端縁までの間に形成されている。即ち、LCD225の左方向への移動は、ガイドレール221b,222bの左端位置(即ち、第1基準位置P1)によって規制される。   As shown in FIG. 11A, the position of the left edge of the LCD 225 when the LCD 225 is arranged so that the right edge of the LCDs 221 and 222 and the right edge of the LCD 225 coincide on the same straight line is the first position. 1 reference position P1. The guide rail 221b (222b) is formed between the first reference position P1 and the right edge of the LCD 221 (222). That is, the movement of the LCD 225 in the left direction is restricted by the left end position (that is, the first reference position P1) of the guide rails 221b and 222b.

また同様に、LCD227の移動をガイドするためのガイドレール221c,222cがそれぞれ、LCD221の下端縁部及びLCD222の上端縁部に沿って設けられている。即ち、LCD227の上端縁部及び下端縁部はそれぞれガイドレール221c,222cにより摺動可能に支持される。   Similarly, guide rails 221 c and 222 c for guiding the movement of the LCD 227 are provided along the lower edge of the LCD 221 and the upper edge of the LCD 222, respectively. That is, the upper edge portion and the lower edge portion of the LCD 227 are slidably supported by the guide rails 221c and 222c, respectively.

尚、図11(a)に示すように、LCD221,222の左端縁とLCD227の左端縁とが同一直線上で一致するようにLCD227が配置されている時の、LCD227の右端縁の位置を第2基準位置P2とする。そしてガイドレール221c(222c)は、第2基準位置P2からLCD221(222)の左端縁までの間に形成されている。即ち、LCD227の右方向への移動は、ガイドレール221c,222cの右端位置(即ち、第2基準位置P2)によって規制される。   As shown in FIG. 11A, the position of the right edge of the LCD 227 when the LCD 227 is arranged so that the left edge of the LCDs 221 and 222 and the left edge of the LCD 227 coincide with each other on the same straight line. 2 Reference position P2. The guide rail 221c (222c) is formed between the second reference position P2 and the left end edge of the LCD 221 (222). That is, the movement of the LCD 227 in the right direction is restricted by the right end position of the guide rails 221c and 222c (that is, the second reference position P2).

更にLCD225には、LCD225の左端縁が第1基準位置P1に復帰する方向にLCD225を付勢する付勢バネ225bが取り付けられている。
同様にLCD227には、LCD227の右端縁が第2基準位置P2に復帰する方向にLCD227を付勢する付勢バネ227bが取り付けられている。
Furthermore, a biasing spring 225b that biases the LCD 225 in a direction in which the left end edge of the LCD 225 returns to the first reference position P1 is attached to the LCD 225.
Similarly, a biasing spring 227b that biases the LCD 227 in a direction in which the right edge of the LCD 227 returns to the second reference position P2 is attached to the LCD 227.

このように構成された図柄表示装置220では、LCD225(227)は、LCD23により右方向(左方向)へ押圧されることにより、右方向(左方向)へ移動するとともに、LCD23による押圧が解除されると、第1基準位置P1(第2基準位置P2)に復帰する。そして、図柄表示装置20の前面には、LCD221,222,225,227により取り囲まれる矩形状の開口部229が形成され、LCD23は、この開口部229内を移動可能となる。   In the symbol display device 220 configured in this way, the LCD 225 (227) is moved rightward (leftward) by being pressed rightward (leftward) by the LCD23, and the pressure exerted by the LCD23 is released. Then, it returns to the first reference position P1 (second reference position P2). A rectangular opening 229 surrounded by the LCDs 221, 222, 225, and 227 is formed on the front surface of the symbol display device 20, and the LCD 23 can move within the opening 229.

図12は、第3実施形態の遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図12に示すように、第3実施形態の遊技機1は、LCD21が省略され、LCD221,222,225,227が追加されていること以外は、第1実施形態の遊技機1と同じである。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a control system of the gaming machine 1 according to the third embodiment.
As shown in FIG. 12, the gaming machine 1 of the third embodiment is the same as the gaming machine 1 of the first embodiment, except that the LCD 21 is omitted and LCDs 221, 222, 225, and 227 are added. .

即ち、LCD221,222,225,227が図柄制御基板140に接続される。そして図柄制御基板140は、LCD221,222,225,227に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示させる。   That is, the LCDs 221, 222, 225, and 227 are connected to the symbol control board 140. Then, the symbol control board 140 causes the LCDs 221, 222, 225, and 227 to display various images related to special symbols and games.

次に、主制御基板100のCPUが実行する処理を説明する。尚、第3実施形態においては、図柄表示処理の一部分が第1実施形態と異なる。
そこで、第3実施形態における図柄表示処理を説明する。第3実施形態の図柄表示処理において第1実施形態と異なるのは、S200の処理である。
Next, processing executed by the CPU of the main control board 100 will be described. In the third embodiment, a part of the symbol display process is different from the first embodiment.
Therefore, the symbol display process in the third embodiment will be described. What differs from the first embodiment in the symbol display process of the third embodiment is the process of S200.

即ち、S190の処理が終了すると、S200にて、S190で取得した特別図柄組合せと、S190で設定した図柄変動パターン,移動パターン及び停止位置に基づいて、LCD221の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第1図柄変動パターン・コマンドと、LCD23の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第2図柄変動パターン・コマンドと、LCD23の移動パターン及び停止位置を指示する移動パターン・コマンドと、LCD222の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第3図柄変動パターン・コマンドと、LCD225の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第4図柄変動パターン・コマンドと、LCD227の特別図柄の変動パターン及び停止表示する特別図柄組合せを指示する第5図柄変動パターン・コマンドとを作成する。即ち、S20の処理にて、この第1,2,3,4,5図柄変動パターン・コマンドと移動パターン・コマンドが図柄制御基板140に送信されることによって、図柄制御基板140は、特別図柄の変動表示をLCD221,222,23,225,227に開始させるとともに、移動装置27にLCD23の移動を開始させる。   That is, when the process of S190 is completed, the special symbol variation pattern and stop display on the LCD 221 are displayed based on the special symbol combination acquired in S190 and the symbol variation pattern, moving pattern, and stop position set in S190. A first symbol variation pattern command for instructing a special symbol combination, a second symbol variation pattern command for instructing a special symbol variation pattern for LCD 23 and a special symbol combination for stop display, and a movement pattern and stop position for LCD 23 The movement pattern command to be performed, the third symbol variation pattern command for instructing the special symbol variation pattern of the LCD 222 and the special symbol combination to be stopped, and the special symbol variation pattern of the LCD 225 and the special symbol combination to be halted are instructed. 4th symbol variation pattern command, Creating a fifth symbol variation pattern command for instructing special symbol combination varying patterns and stop display of the special symbols of CD227. That is, in the process of S20, the first, second, third, fourth, and fifth symbol variation pattern command and the movement pattern command are transmitted to the symbol control board 140, so that the symbol control board 140 has a special symbol. The variable display is started on the LCDs 221, 222, 23, 225, and 227, and the movement of the LCD 23 is started on the moving device 27.

尚、S240の処理で作成された図柄停止コマンドが図柄制御基板140に送信されることによって、LCD221,222,23,225,227は特別図柄を上記図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示するとともに、移動装置27はLCD23を移動パターン・コマンドで指示された停止位置で停止させる。   In addition, when the symbol stop command created in the process of S240 is transmitted to the symbol control board 140, the LCDs 221, 222, 23, 225, and 227 have the special symbol combination designated by the symbol variation pattern command. And the moving device 27 stops the LCD 23 at the stop position indicated by the movement pattern command.

このように構成された第3実施形態の遊技機1では、LCD225,227がLCD23に押圧されることにより、LCD225,227は、押圧された方向へ移動する。
このため、LCD23に押圧されることでLCD225,227が移動することを利用して、LCD221,222,23,225,227が一体となって特別図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。
In the gaming machine 1 of the third embodiment configured as described above, when the LCDs 225 and 227 are pressed by the LCD 23, the LCDs 225 and 227 move in the pressed direction.
For this reason, utilizing the fact that the LCDs 225 and 227 move when pressed by the LCD 23, the LCDs 221, 222, 23, 225, and 227 are integrated to achieve a variety of expressions when the special symbols are variably displayed. be able to.

例えば図11(b)に示すように、リーチ表示時の演出として、坂243を転がる球241をLCD221が表示し、LCD225を左方向に押す人間245をLCD23が表示し、球241が通過可能な幅を有する通路入口247aと、球241が通過不可能な幅を有する通路入口247b,247cとをLCD225が表示し、球241が入賞すると大当りとなる大当り入賞口251aと、球241が入賞するとハズレとなるハズレ入賞口251bと、球241を大当り入賞口251aまたはハズレ入賞口251bに導く球通路249とをLCD227が表示するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 11B, as an effect at the time of reach display, the LCD 221 displays a sphere 241 that rolls on a slope 243, and the LCD 23 displays a human 245 that pushes the LCD 225 leftward, so that the sphere 241 can pass through. The LCD 225 displays the passage entrance 247a having a width and the passage entrances 247b and 247c having a width through which the ball 241 cannot pass. The LCD 227 may display the lost winning port 251b and the ball path 249 that leads the ball 241 to the big hit winning port 251a or the lost winning port 251b.

即ち、球241の落下位置と通路入口247bの位置とが一致すれば、球241は球通路249を通過し、その後の、大当り入賞口251aまたはハズレ入賞口251bへの入賞によって、大当りまたはハズレが確定する。一方、球241の落下位置と通路入口247bの位置とが一致しなかった場合には、球241は球通路249を通過することができず、この時点でハズレが確定する。つまり、LCD227の移動によって大当りの期待度を変化させるという演出を行っている。   That is, if the drop position of the ball 241 coincides with the position of the passage entrance 247b, the ball 241 passes through the ball passage 249, and then a big hit or a loss is caused by winning in the big win winning hole 251a or the lost winning hole 251b. Determine. On the other hand, if the drop position of the ball 241 and the position of the passage entrance 247b do not coincide with each other, the ball 241 cannot pass through the ball passage 249, and the loss is determined at this point. That is, the effect of changing the expectation level of the big hit by moving the LCD 227 is performed.

また、LCD23によるLCD225(227)の押圧が解除されると、付勢バネ225b(227b)の付勢力により、LCD225(227)が第1基準位置P1(第2基準位置P2)に復帰する。このため、LCD225(227)を第1基準位置P1(第2基準位置P2)に復帰させるための機構を、モータなどの駆動源を用いることなく、簡便に構成することができる。   When the LCD 225 (227) is released from being pressed by the LCD 23, the LCD 225 (227) is returned to the first reference position P1 (second reference position P2) by the urging force of the urging spring 225b (227b). Therefore, a mechanism for returning the LCD 225 (227) to the first reference position P1 (second reference position P2) can be simply configured without using a drive source such as a motor.

以上説明した第3実施形態において、LCD225,227は本発明における第3図柄表示装置、ガイドレール221b,222b,221c,222cは本発明における押圧移動手段、付勢バネ225b,227bは本発明における付勢手段、第1基準位置P1,第2基準位置P2は本発明における基準位置である。   In the third embodiment described above, the LCDs 225 and 227 are the third symbol display device in the present invention, the guide rails 221b, 222b, 221c and 222c are the press moving means in the present invention, and the urging springs 225b and 227b are attached in the present invention. The biasing means, the first reference position P1, and the second reference position P2 are reference positions in the present invention.

(変形例)
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
(Modification)
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.

例えば、上記第1実施形態においては、4本の連結棒でLCD23を移動可能に支持するものを示したが、3本以上であれば、何本の連結棒を備えていてもよい。
また上記第1実施形態においては、互いに直交する3軸(即ち、X,Y,Z軸)でそれぞれ独立に移動可能に構成されるものを示したが、1軸(例えばZ軸)或いは2軸(例えばX,Y軸)のみ移動可能に構成してもよい。
For example, in the first embodiment, the LCD 23 is supported by the four connecting rods so as to be movable. However, any number of connecting rods may be provided as long as the number is three or more.
In the first embodiment, the three axes orthogonal to each other (that is, the X, Y, and Z axes) are configured to be independently movable, but one axis (for example, the Z axis) or two axes. It may be configured to be movable only (for example, X and Y axes).

また上記実施形態においては、大当り抽選毎の大当り確率(本実施形態では「1/630」)が常に一定であるもの(いわゆる完全確率方式)を示した。しかし、大当たり個数が決まった福引のように、ハズレを引くほどその後の大当り確率が高くなる抽選方式を採用してもよい。   In the above embodiment, the jackpot probability (in this embodiment, “1/630” in each jackpot lottery) is always constant (so-called perfect probability method). However, a lottery method in which the probability of subsequent big hits increases as the number of losers is reduced may be employed, as in the case of fortune with the number of big hits determined.

また上記第1実施形態においては、同一数字の左図柄,中図柄,右図柄が同一直線上に並んだ状態で大当りとなるものを示したが、図13に示すように、LCD21及びLCD23が一体となって所定の図柄(図13ではハート形)を表示する場合には(図13(a)参照)大当りとし、所定の図柄を表示しない場合には(図13(b)参照。ハート形がLCD21とLCD23との間で分断されており、ハート形を形成していない。)ハズレとするようにしてもよい。   In the first embodiment, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol having the same numbers are the big hits when they are arranged on the same straight line. However, as shown in FIG. 13, the LCD 21 and the LCD 23 are integrated. When a predetermined symbol (in FIG. 13, a heart shape) is displayed (see FIG. 13 (a)), it is a big hit, and when a predetermined symbol is not displayed (see FIG. 13 (b)). (It is divided between the LCD 21 and the LCD 23 and does not form a heart shape.) It may be lost.

また上記第1実施形態においては、開口部21b内に1つのLCD23が配置されたものを示したが、開口部21b内に複数のLCD23が配置されたものであってもよい。
例えば図14(a)に示すように、開口部21b内に3つのLCD23を配置して、3つのLCD23をそれぞれ独立に移動可能に構成するとともに、それぞれ独立に様々な色で表示画面を発光可能に構成する。
In the first embodiment, one LCD 23 is disposed in the opening 21b. However, a plurality of LCDs 23 may be disposed in the opening 21b.
For example, as shown in FIG. 14 (a), three LCDs 23 are arranged in the opening 21b so that the three LCDs 23 can be moved independently, and the display screen can emit light in various colors independently. Configure.

このように構成された遊技機1において、例えば図15(a)〜図15(d)に示す状態ではハズレとし、図15(e)〜図15(g)に示す状態では大当りとするようにしてもよい。   In the gaming machine 1 configured as described above, for example, in the states shown in FIGS. 15 (a) to 15 (d), the game is lost, and in the states shown in FIGS. 15 (e) to 15 (g), the big hit is made. May be.

即ち、3つのLCD23が同一直線上に並んでいても同一色で表示していない場合(図15(a)参照)、3つのLCD23が同一直線上に並んでいても色変線(1つのLCD23の表示画面において色が変化している境界線)がずれている場合(図15(b)参照)、3つのLCD23が同一色で表示していても同一直線上に並んでいない場合(図15(c)参照)、3つのLCD23が同一色で表示していても、1つのLCD23が他の2つのLCD23から離れている場合(図15(d)参照)にはハズレとなる。   That is, even if the three LCDs 23 are arranged on the same straight line but are not displayed in the same color (see FIG. 15A), even if the three LCDs 23 are arranged on the same straight line, the color change line (one LCD 23). (The boundary line where the color changes on the display screen) is shifted (see FIG. 15B), but the three LCDs 23 are displayed in the same color but are not aligned on the same straight line (FIG. 15). (See (c)) Even if the three LCDs 23 are displayed in the same color, if one LCD 23 is separated from the other two LCDs 23 (see FIG. 15D), it is lost.

また、3つのLCD23が同一直線上に並び且つ同一色で表示している場合(図15(e)参照)、3つのLCD23が同一直線上に等間隔で離れて並び且つ同一色で表示している場合(図15(f)参照)、3つのLCD23が同一直線上に並び且つ色変線が一致している場合(図15(g)参照)には大当りとなる。   When the three LCDs 23 are arranged on the same straight line and displayed in the same color (see FIG. 15E), the three LCDs 23 are arranged on the same straight line at equal intervals and displayed in the same color. (See FIG. 15 (f)), when the three LCDs 23 are arranged on the same straight line and the color change lines coincide (see FIG. 15 (g)), it is a big hit.

また図14(b)に示すように、開口部21b内に、縦3×横3の計9つのLCD23を配置して、9つのLCD23をそれぞれ独立に移動可能に構成するとともに、9つのLCD23及びLCD21をそれぞれ独立に様々な数字や記号を表示画面に表示可能に構成する。   Further, as shown in FIG. 14B, a total of nine LCDs 23 in a vertical 3 × 3 horizontal direction are arranged in the opening 21b so that the nine LCDs 23 can be moved independently of each other. The LCD 21 is configured such that various numbers and symbols can be displayed independently on the display screen.

このように構成された遊技機1において、例えば図16(a)〜図16(f)に示すように、3つの同一数字が同一直線上に並んでいる状態では大当りとするようにしてもよい。   In the gaming machine 1 configured as described above, for example, as shown in FIGS. 16A to 16F, a big hit may be made when three identical numbers are arranged on the same straight line. .

また図16(g)に示すように、「0,1,2,・・・,9」の数字と、「+,−,=」などの数式記号とを用いて、9つのLCD23及びLCD21が一体となって数式を表示し、正しい数式を表示している場合には大当りとするようにしてもよい。尚、図16(g)では、「5+2=7」と「8−4=3」の数式が表示されている。つまり「5+2=7」は大当りで、「8−4=3」はハズレを示す数式である。そして、この表示画面は大当りを示す数式を少なくとも1つ含むため、大当りを示す画面となる。   Further, as shown in FIG. 16 (g), nine LCDs 23 and 21 are formed using numbers “0, 1, 2,..., 9” and mathematical symbols such as “+, −, =”. When a mathematical expression is displayed together and a correct mathematical expression is displayed, it may be a big hit. In FIG. 16G, the mathematical formulas “5 + 2 = 7” and “8-4 = 3” are displayed. That is, “5 + 2 = 7” is a big hit, and “8-4 = 3” is a mathematical expression indicating a loss. And since this display screen contains at least one mathematical expression indicating the big hit, it becomes a screen showing the big hit.

また上記第3実施形態においては、LCD225の左端縁が第1基準位置P1に位置するとともに、LCD227の右端縁が第2基準位置P2に位置している(以降、基準状態と称す)時に、LCD221,222,225,227により取り囲まれる矩形状の開口部229の表面積は、LCD23の表示画面の面積より大きいものを示したが、図17(a)に示すように、LCD23の表示画面が、基準状態時のLCD221,222,225,227により取り囲まれる開口部に一致するようにしてもよい。   In the third embodiment, when the left edge of the LCD 225 is positioned at the first reference position P1, and the right edge of the LCD 227 is positioned at the second reference position P2 (hereinafter referred to as a reference state), the LCD 221 is displayed. , 222, 225, and 227, the surface area of the rectangular opening 229 is larger than the area of the display screen of the LCD 23. However, as shown in FIG. You may make it correspond to the opening part enclosed by LCD221,222,225,227 in the state.

このように構成された遊技機1では、基準状態時にはLCD221,222,225,227及びLCD23により、1つの連続した表示画面を形成する。このため、特別図柄の変動表示を、従来の図柄表示装置(つまり、表示画面を1つのみ備える表示装置)と同様に行うことができる。   In the gaming machine 1 configured as described above, one continuous display screen is formed by the LCDs 221, 222, 225, 227 and the LCD 23 in the reference state. For this reason, the variable display of the special symbol can be performed in the same manner as a conventional symbol display device (that is, a display device having only one display screen).

またLCD23に押圧されることでLCD225,227が移動することを利用して、LCD221,222,23,225,227が一体となって特別図柄を変動表示する際の表現の多彩化を図ることができる。   In addition, by using the movement of the LCDs 225 and 227 when pressed by the LCD 23, it is possible to diversify the expression when the LCDs 221, 222, 23, 225, and 227 display the special symbols in a unified manner. it can.

例えばリーチ表示時の演出として、図17(b)〜図17(d)に示すように、通路を通過する球の行き先によって、大当りか否かを示すゲームを表示してもよい。
具体的には、まず図17(b)に示すように、基準状態時において、球261が通過する上部通路263をLCD221が表示し、球261が入賞すると大当りとなる大当り入賞口275aと、球261が入賞するとハズレとなるハズレ入賞口275bと、大当り入賞口275aへ球261を誘導する大当り通路271と、ハズレ入賞口275bへ球261を誘導するハズレ通路273とをLCD222が表示する。
For example, as an effect at the time of reach display, as shown in FIGS. 17 (b) to 17 (d), a game indicating whether or not a big hit may be displayed depending on the destination of the ball passing through the passage.
Specifically, first, as shown in FIG. 17B, in the reference state, the LCD 221 displays the upper passage 263 through which the ball 261 passes, and when the ball 261 wins, a big hit winning port 275a that is a big hit and a ball The LCD 222 displays a loser winning port 275b that is lost when 261 wins, a big hit passage 271 that guides the ball 261 to the big hit winning port 275a, and a lost passage 273 that guides the ball 261 to the lost winning port 275b.

また、上部通路263から大当り通路271またはハズレ通路273へ球261を誘導する中間通路267をLCD23が表示し、上部通路263からハズレ通路273へ球261を誘導する中間通路269をLCD225が表示し、球261が入賞するとハズレとなるハズレ入賞口275cと、上部通路263からハズレ入賞口275cへ球261を誘導するハズレ通路265とをLCD227が表示する。   Further, the LCD 23 displays an intermediate passage 267 for guiding the ball 261 from the upper passage 263 to the big hit passage 271 or the loss passage 273, and the LCD 225 displays an intermediate passage 269 for guiding the ball 261 from the upper passage 263 to the loss passage 273. The LCD 227 displays a loss winning opening 275c that is lost when the ball 261 wins and a lost passage 265 that guides the ball 261 from the upper passage 263 to the lost winning opening 275c.

この表示状態では、上部通路263と、ハズレ通路265及び中間通路267,269とが連通するとともに、中間通路267,269はハズレ通路273と連通している。このため基準状態が継続すると、球261はハズレ入賞口275cまたはハズレ入賞口275bに入賞し、ハズレが確定する。   In this display state, the upper passage 263 communicates with the lost passage 265 and the intermediate passages 267 and 269, and the intermediate passages 267 and 269 communicate with the lost passage 273. For this reason, when the reference state continues, the ball 261 wins the lose prize opening 275c or the lose prize opening 275b, and the loss is confirmed.

一方、球261がハズレ通路265または中間通路267,269を通過する前に、LCD23がLCD227を左方向へ押動して、図17(c)に示すように、上部通路263と、ハズレ通路265及び中間通路267とが連通しなくなると、球261は中間通路269を通過する。   On the other hand, before the ball 261 passes through the lost passage 265 or the intermediate passages 267 and 269, the LCD 23 pushes the LCD 227 leftward, and as shown in FIG. 17C, the upper passage 263 and the lost passage 265 are moved. When the intermediate passage 267 is not in communication with the intermediate passage 267, the ball 261 passes through the intermediate passage 269.

その後にこの状態が継続すると、中間通路269を通過する球261は、ハズレ通路273を通過してハズレ入賞口275bに入賞するために、ハズレが確定する。
一方、球261がハズレ通路273を通過する前に、LCD23がLCD225を右方向へ押動して、図17(d)に示すように、中間通路269が大当り通路271と連通すると、球261は大当り通路271を通過して大当り入賞口275aに入賞するために、大当りが確定する。
Thereafter, when this state continues, the ball 261 passing through the intermediate passage 269 passes through the loss passage 273 and wins the loss winning port 275b, so that the loss is determined.
On the other hand, before the ball 261 passes through the loss passage 273, the LCD 23 pushes the LCD 225 rightward, and the intermediate passage 269 communicates with the big hit passage 271 as shown in FIG. In order to pass the jackpot passage 271 and win the jackpot winning opening 275a, the jackpot is determined.

つまり、LCD225,227の移動によって大当りの期待度を変化させるという演出を行っている。   In other words, the effect of changing the expectation level of jackpot by moving the LCDs 225 and 227 is performed.

遊技機1の正面図。The front view of the gaming machine 1. 第1実施形態の移動装置27の斜視図。The perspective view of the moving apparatus 27 of 1st Embodiment. 第1実施形態の移動装置27の断面図。Sectional drawing of the moving apparatus 27 of 1st Embodiment. 第1,2実施形態の遊技機1における制御系統の構成ブロック図。The block diagram of the configuration of the control system in the gaming machine 1 of the first and second embodiments. 遊技処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a game processing procedure. 図柄表示処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of a symbol display process procedure. 図柄表示処理手順の後半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the latter half part of a symbol display process procedure. 第1実施形態のLCD21,23の正面図及び側面図。The front view and side view of LCD21 and 23 of 1st Embodiment. 第1実施形態のLCD21,23の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of LCD21,23 of 1st Embodiment. 第2実施形態の移動装置127の斜視図。The perspective view of the moving apparatus 127 of 2nd Embodiment. 第3実施形態の図柄表示装置220の正面図。The front view of the symbol display apparatus 220 of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機1における制御系統の構成ブロック図。The block diagram of the configuration of the control system in the gaming machine 1 of the third embodiment. 変形例のLCD21,23の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of LCD21 and 23 of a modification. 変形例のLCD21,23の正面図。The front view of LCD21 and 23 of a modification. 変形例のLCD21,23の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of LCD21 and 23 of a modification. 変形例のLCD21,23の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of LCD21 and 23 of a modification. 変形例のLCD221,222,23,225,227の正面図及び表示画面を示す図。The figure which shows the front view and display screen of LCD221,222,23,225,227 of a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、20,220…図柄表示装置、21,23,221,222,225,227…LCD、21a,221a,222a,225a,227a…表示画面、21b,229…開口部、25…特別図柄保留ランプ、27,127…移動装置、29…本体枠、31…始動入賞装置、31a…可動片、33…可動入賞装置、33a…開閉板、35…普通図柄表示装置、37…普通図柄保留ランプ、39…始動ゲート、51,151…支持板、51a,51b,51c,51d,151a…連結孔、52,53,54,55,152…連結棒、52a,53a,54a,55a,152a…棒本体部、52b,53b,54b,55b,152b…円錐部、52c,53c,54c,55c,152c…挿入部、52d,53d,55d,152d…Y軸連結部、52e,53e,55e,152e…X軸連結部、56a,56b,56c,56d,156a…Eリング、57a,57b,57c,57d…自在継手、58,158…Y軸方向駆動部、58a,58b,58c,59a,59b,59c,158a,159a…連結アーム、58d,158d…Y軸連結本体部、58e,59e…ラック、58f,59f…ウォーム、58g,59g,60b…ステッピングモータ、59,159…X軸方向駆動部、59d,159d…X軸連結本体部、60…Z軸方向駆動部、60a…Z軸移動機構、81…ゲートセンサ、82…始動口センサ、83…ソレノイド、84…特定領域センサ、85…カウントセンサ、86…ソレノイド、100…主制御基板、110…賞球制御基板、115…払出装置、120…音声制御基板、125…スピーカ、130…ランプ制御基板、140…図柄制御基板、221b,221c,222b,222c…ガイドレール、225b,227b・・・付勢バネ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 20,220 ... Symbol display device 21,23,221,222, 225, 227 ... LCD, 21a, 221a, 222a, 225a, 227a ... display screen, 21b, 229 ... opening, 25 ... special symbol holding lamp, 27, 127 ... moving device, 29 ... main body frame, 31 ... start winning device 31a ... movable piece 33 ... movable winning device 33a ... opening / closing plate 35 ... normal symbol display device 37 ... normal symbol holding lamp 39 ... start gate 51,151 ... support plate 51a, 51b, 51c, 51d , 151a ... connecting hole, 52, 53, 54, 55, 152 ... connecting rod, 52a, 53a, 54a, 55a, 152a ... rod body, 52b, 53b, 54b, 55b, 152b ... conical , 52c, 53c, 54c, 55c, 152c ... insertion part, 52d, 53d, 55d, 152d ... Y-axis connection part, 52e, 53e, 55e, 152e ... X-axis connection part, 56a, 56b, 56c, 56d, 156a ... E-ring, 57a, 57b, 57c, 57d ... Universal joint, 58, 158 ... Y-axis direction drive unit, 58a, 58b, 58c, 59a, 59b, 59c, 158a, 159a ... Connection arm, 58d, 158d ... Y-axis connection Main unit, 58e, 59e ... rack, 58f, 59f ... worm, 58g, 59g, 60b ... stepping motor, 59,159 ... X-axis direction drive unit, 59d, 159d ... X-axis connection main unit, 60 ... Z-axis direction drive 60a ... Z-axis moving mechanism, 81 ... gate sensor, 82 ... start-up sensor, 83 ... solenoid, 84 ... specific area sensor, 5 ... Count sensor, 86 ... Solenoid, 100 ... Main control board, 110 ... Prize ball control board, 115 ... Dispensing device, 120 ... Voice control board, 125 ... Speaker, 130 ... Lamp control board, 140 ... Symbol control board, 221b , 221c, 222b, 222c... Guide rail, 225b, 227b.

Claims (7)

予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
当該遊技機の遊技盤面内に固定され、予め設定された第1所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第1所定停止図柄で前記図柄を停止表示させる第1図柄表示装置と、
予め設定された第2所定変動表示態様で図柄を遊技に連動して変動表示させ、その後に、予め設定された第2所定停止図柄で前記図柄を停止表示させる第2図柄表示装置と、
前記第2図柄表示装置を、当該遊技機の遊技盤面内に予め形成された移動領域内で移動させる移動手段と、
前記第2図柄表示装置を遊技に連動して予め設定された所定移動態様で移動させ、その後に、予め設定された所定停止位置で停止させるように、前記移動手段を制御する移動制御手段と、
前記抽選手段での抽選結果が大当りである場合には予め設定された大当り図柄を、前記抽選手段での抽選結果が大当り以外である場合には予め設定されたハズレ図柄を、前記第1図柄表示装置と前記第2図柄表示装置とが一体となって停止表示するように、前記第1所定停止図柄,前記第2所定停止図柄及び前記所定停止位置を設定する変動表示設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
When a preset lottery condition is established, lottery means for lottery with a preset lottery probability to determine whether or not a big hit,
When the lottery result by the lottery means is a big hit, the big hit game providing means for providing the player with a big hit game advantageous to the player;
Fixed within the gaming board surface of the gaming machine, the symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the game in a preset first predetermined variation display mode, and then the symbol is stopped at a preset first predetermined stop symbol. A first symbol display device to be displayed;
A second symbol display device that displays a symbol in a linked manner with a game in a second predetermined variation display mode set in advance, and then stops and displays the symbol in a second predetermined stop symbol set in advance;
Moving means for moving the second symbol display device in a moving area formed in advance in the gaming board surface of the gaming machine;
A movement control means for controlling the moving means to move the second symbol display device in a predetermined movement manner set in advance in conjunction with a game and then stop at a predetermined stop position set in advance;
If the lottery result in the lottery means a big hit, a preset jackpot symbol is displayed. If the lottery result in the lottery means is other than a big hit, a preset lose symbol is displayed in the first symbol display. Fluctuation display setting means for setting the first predetermined stop symbol, the second predetermined stop symbol, and the predetermined stop position so that the device and the second symbol display device integrally stop display,
A gaming machine comprising:
前記移動手段は、
前記第2図柄表示装置を、予め設定された第1方向と、前記第1方向に直交する第2方向と、前記第1方向及び前記第2方向に直交する第3方向との3つの方向に対して、それぞれ独立に移動可能に構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The moving means is
The second symbol display device is arranged in three directions: a first direction set in advance, a second direction orthogonal to the first direction, and a third direction orthogonal to the first direction and the second direction. On the other hand, each can be moved independently,
The gaming machine according to claim 1.
前記第1方向及び前記第2方向は、前記第1図柄表示装置の表示面に沿った方向であり、
前記移動手段は、前記第2図柄表示装置の前記第1方向及び前記第2方向への移動時に、前記第2図柄表示装置が前記図柄を表示する移動表示面を、前記第1図柄表示装置の表示面に対して平行に保持するように構成される、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The first direction and the second direction are directions along a display surface of the first symbol display device,
The moving means displays a moving display surface on which the second symbol display device displays the symbol when the second symbol display device moves in the first direction and the second direction of the first symbol display device. Configured to hold parallel to the display surface,
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記移動手段は、
前記移動表示面の裏面側において当該遊技機に固定されて配置され、前記第2図柄表示装置を支持するための支持板と、
前記移動表示面の裏面側において前記第2図柄表示装置に対して回動及び傾動可能に前記第2図柄表示装置に一端が連結されるとともに、前記支持板に対して回動及び傾動可能に前記支持板に他端が連結された第1連結棒,第2連結棒及び第3連結棒と、
前記第1連結棒,前記第2連結棒及び前記第3連結棒を互いに平行な状態に保持したまま前記第1方向及び前記第2方向に傾動させる第1駆動手段とを備え、
前記第1連結棒,第2連結棒及び第3連結棒は、軸方向の長さが互いに等しいとともに、互いが略平行に配置され、
前記第3連結棒は、前記第1連結棒及び前記第2連結棒を含む平面から外れた位置に配置される、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The moving means is
A support plate for supporting the second symbol display device, arranged fixed to the gaming machine on the back side of the moving display surface;
One end of the movable display surface is connected to the second symbol display device so as to be rotatable and tiltable with respect to the second symbol display device, and is capable of being rotated and tilted with respect to the support plate. A first connecting rod, a second connecting rod and a third connecting rod, the other ends of which are connected to the support plate;
First driving means for tilting the first connecting rod, the second connecting rod, and the third connecting rod in the first direction and the second direction while holding the first connecting rod in parallel with each other;
The first connecting rod, the second connecting rod, and the third connecting rod have the same length in the axial direction and are arranged substantially parallel to each other.
The third connecting rod is disposed at a position deviating from a plane including the first connecting rod and the second connecting rod;
The gaming machine according to claim 3.
前記移動手段は、
前記第2図柄表示装置が前記図柄を表示する移動表示面の裏面側において、当該遊技機に配置され、前記第2図柄表示装置を支持するための支持板と、
前記移動表示面の裏面側において前記第2図柄表示装置に一端が固定されるとともに、前記支持板に対して回動及び傾動可能に前記支持板に他端が連結された第4連結棒と、
前記第4連結棒を、前記第1方向及び前記第2方向に傾動させる第2駆動手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The moving means is
A support plate for supporting the second symbol display device disposed on the gaming machine on the back side of the moving display surface on which the second symbol display device displays the symbol;
A fourth connecting rod having one end fixed to the second symbol display device on the back side of the moving display surface and the other end connected to the support plate so as to be rotatable and tiltable with respect to the support plate;
Second driving means for tilting the fourth connecting rod in the first direction and the second direction;
Comprising
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記第2図柄表示装置とは異なる図柄を変動表示する第3図柄表示装置と、
前記第3図柄表示装置が前記第2図柄表示装置に押圧されることにより、押圧された方向へ前記第3図柄表示装置を移動させる押圧移動手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項5何れかに記載の遊技機。
A third symbol display device for variably displaying symbols different from the second symbol display device;
Pressing movement means for moving the third symbol display device in the pressed direction when the third symbol display device is pressed by the second symbol display device;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
前記第3図柄表示装置が前記第2図柄表示装置により押圧される直前に前記第3図柄表示装置が配置されていた位置を基準位置として、
前記第2図柄表示装置による前記第3図柄表示装置の押圧が解除されると、前記第3図柄表示装置が前記基準位置に復帰するように、前記第3図柄表示装置を付勢する付勢手段を備える、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The position where the 3rd symbol display device was arranged just before the 3rd symbol display device was pressed by the 2nd symbol display device as a reference position,
Biasing means for biasing the third symbol display device so that the third symbol display device returns to the reference position when the pressing of the third symbol display device by the second symbol display device is released. Comprising
The gaming machine according to claim 6.
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