JP2004329730A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of automatically shifting a variable pattern display therein. <P>SOLUTION: A position shifting unit 30 is composed of a variable pattern display housing 29 for housing the variable pattern display 8, a shaft 41, a rotational position shifting box 42, a lateral position shifting box 43 and a vertical position shifting box 44. The rotational position shifting box 42 comprises a turning motor 31, a forwarding/reversing motor 32, turning gears 53 and 57, and forwarding/reversing gears 54 and 58. The lateral position shifting box 43 comprises a lateral position shifting motor 33 and a lateral position shifting gear 61 and the vertical position shifting box 44 comprises a vertical position shifting motor 34 and a vertical position shifting gear 62. A data reader 26 provided on a main frame 3 reads off game board identification data stored in the memory 25a of an IC 25 attached to a game board 4. A main CPU 15a controls motors 31 to 34 based on a control program corresponding to the read game board identification data. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、遊技盤や遊技盤を装着させた枠状の本体部材に、遊技状態に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるための各種制御装置(回路基板) を設け、遊技者が遊技を行うことによって適宜作動させて遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、予め定められた入賞口への入賞等の所定条件の達成に基づいて所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示手段を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させて遊技状態の推移を告知するように図柄可変表示手段を作動させるものが主流となっている。これらの装置は遊技機の本体部材内部に配設された制御装置によって制御されている。なお、これら図柄可変表示手段は収納ケースに収納され、その収納ケースが、例えば遊技盤に取り付けられる球通路が形成された支持板等の所定部材に組み付けられる。
【0003】
遊技性の異なる遊技機への機種替えを行う場合、遊技場に設置中の古い機種のパチンコ機は、本体部材ごと全て外された後に、新しい機種のパチンコ機となる本体部材が遊技場の配設位置に配置される。しかし、パチンコ機を構成する部品には、共通可能な部品が多く用いられているため、機種替えの際には交換する必要のない部品まで交換してしまい、機種替え時のコストアップの原因となっていた。このため、共通化可能な部品を遊技場に据え置きにし、共通可能な部品に対応し得る新たな部品のみを入れ替えることが現在検討されている。この場合、本体部材及び遊技の際の基本動作を行うパチンコ球発射装置や払い出し装置などを据え置きにし、遊技盤及び図柄可変表示装置を一体化した遊技盤ユニットを交換することが一般的に考えられる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、図柄可変表示装置を交換部品とした場合、古い機種の図柄可変表示装置は遊技盤ユニットを分解した後に、品質保証期間が経過していなければ、新しい機種の遊技盤として形成された図柄可変表示装置の表示面を遊技者に視認させるための開口部と図柄可変表示装置の表示面とが一致するようにして組み込まれ、新しい遊技盤ユニットを構成する部品として再利用される。しかし、図柄可変表示装置を、機種替えの際に新しい遊技盤ユニットとして構成するために付け替え再利用するということは、手間がかかり、コストダウンを効果的に行うことには作業性の面も含めて問題がある。さらに、図柄可変表示装置を交換部品とせずに廃棄する場合には、環境問題などからその廃棄処理を行うためのコストが高くなるという問題がある。
【0005】
一方、図柄可変表示装置を、本体部材及び遊技の際の基本動作を行うパチンコ球発射装置や払い出し装置などとともに据え置きとした場合には、機種替えを行う際には交換部品の削減化を図れるため、コストダウンを効果的に行うことができる。しかしながら、遊技盤を図柄可変表示装置を配設した本体部材に組み付けた場合には、図柄可変表示装置の表示面を遊技者に視認させるために遊技盤に形成された開口部の位置や大きさなどの開口態様が遊技機の仕様(遊技性)に応じて異なるため、機種替え時に作業者などが図柄可変表示装置を配設するために位置調整を行う必要があり、作業性が悪いという問題があった。
【0006】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、図柄可変表示装置の配置位置を、遊技盤の仕様に応じて変更することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、図柄を変動表示させた後に停止表示させることのできる図柄可変表示装置と、この図柄可変表示装置を遊技者に視認可能にする開口部が設けられた遊技盤と、この遊技盤が取り付けられる本体部材とを有する遊技機において、前記図柄可変表示装置を移動させて配置態様を変移させることができる位置移動機構を駆動制御し、前記遊技盤を本体部材に取り付けた状態時の前記開口部の位置に図柄可変表示装置を移動させる位置制御手段を設けたことを特徴とする。
【0008】
なお、前記位置制御手段は、前記本体部材の前後方向、上下方向、左右方向、又は遊技機の前後方向を軸にして回転する方向の少なくとも1方向に、前記図柄可変表示装置を移動させる機能を備えた支軸部を有する位置移動機構によって、前記図柄可変表示装置を開口部の位置に移動させることが好ましい。また、前記遊技盤に遊技盤の仕様を識別するための識別情報を記憶する識別媒体を、前記本体部材に識別媒体の記憶した識別情報を検出する識別情報検出手段をそれぞれ設け、前記位置制御手段は、前記識別情報検出手段による識別情報の検出結果に基づいて位置移動機構を駆動制御して図柄可変表示装置の移動を行うことが好ましい。さらに、前記位置制御手段は、前記遊技盤を本体部材に取り付ける際に、遊技状態を制御する制御回路装置による制御命令によって位置移動機構を駆動制御し、予め定められた複数の配置態様のいずれかへと前記図柄可変表示装置を移動させることが好ましい。
【0009】
【発明の実施の形態】
図1に本発明を用いた遊技機の1実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機2の枠状の本体部材となる本体枠3の内部には遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面枠5の下方には、打球供給用の供給皿6及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル7が設けられている。遊技盤4の遊技領域4aの略中央には、開口部としての開口4b(図3参照)が設けられている。開口4bには、予め定められた入賞口へ遊技球を入賞させるなどの所定入賞条件の達成に基づいて遊技中に様々な図柄やキャラクタなどを液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させ、前記達成を契機に抽選した結果を遊技者に告知する図柄可変表示装置8が配置され、その周りには始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入った遊技球を検知する入賞球検知センサ14(図4参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6に遊技球を投入して該遊技球を供給皿6内に設けられた誘導路を介して発射装置へと導き、回動式の操作ハンドル7を回動操作して発射装置を駆動制御することで、遊技盤4上に遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜12のいずれかに入るか、あるいはアウト口13から回収される。なお、パチンコ機2の遊技領域4aには、複数の釘、風車などが設けられているが、これらの構造物は公知であるので説明は省略する。
【0010】
なお、前面枠5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠5に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓9を通して遊技盤4の遊技領域4a及び遊技領域4a上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。
【0011】
図2にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機2の本体枠3には、本体枠3の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置(基板)15の他に、副制御回路装置(基板)16、球発射装置17、球払出装置18等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠3の内部にはスピーカーなどの音声発生装置21(図4参照)や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ22(図4参照)が設けられており、音声発生装置21から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ22の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【0012】
図3に示すように、遊技盤4は本体枠3の遊技盤取付部3aに着脱自在で交換可能に取り付けられている。遊技盤4の裏面には識別媒体としてのIC25が取り付けられている。IC25にはメモリ25a(図4参照)が組み込まれ、メモリ25aには遊技盤4を構成するものの位置、形状、大きさ等を含む配置態様または遊技に係わる種別の要素の仕様を識別する遊技盤識別データが記憶されている。この遊技盤識別データの1つとして、遊技盤4に設けられた開口4bの位置やサイズの情報(所定位置を基準とした座標情報を含む)が記憶されている。本体枠3に設けられた遊技盤取付部3aには、IC25に対向する位置に識別情報検出手段としてのデータリーダ26が設けられており、このデータリーダ26は、遊技盤4の裏面に取り付けられたIC25のメモリ25a内に記憶された遊技盤識別データを読み取る。データリーダ26は、主制御回路装置15を構成するメインCPU15a(図4参照)に接続されている。また、遊技盤取付部3aにはスイッチ27が配置されており、このスイッチ27は、遊技盤4のスイッチ27に対向する位置に設けられた突部Tにより遊技盤4が組み付けられる際に当接され、オン状態となる。図柄可変表示装置8は図柄可変表示装置収納ケース29に収納され、図柄可変表示装置収納ケース29は位置移動ユニット30に組み込まれる。なお、データリーダ26がIC25のメモリ25a内の遊技盤識別データを読み取る方法としては、データ通信による非接触方式を用いてもよい。
【0013】
図4に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御回路装置15及び副制御回路装置16によって管制される。
【0014】
主制御回路装置15は、メインCPU15a及びメインROM(read only memory)15b及びメインRAM(random accessmemory)15cから構成されている。メインCPU15aは、入力インターフェイス23から入力される入力信号に応じて、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置16に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM15bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU15aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM15cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0015】
副制御回路装置16は、サブCPU16a及びサブROM16b及びサブRAM16cから構成されている。サブCPU16aは、サブROM16bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置15から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置16と、図柄可変表示装置8及び音声発生装置21及びランプ22との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブRAM16cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置8及び音声発生装置21及びランプ22の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、駆動制御をさせる装置は上記したものに限られず遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【0016】
入力インターフェイス23は、操作ハンドル7からの、操作ハンドル7の回動量を示す信号を球発射装置17へと入力すると共に、遊技盤4に設けられた入賞球検知センサ14からの信号をメインCPU15aへと入力する。入力インターフェイス23を介して操作ハンドル7からの信号が入力されると、球発射装置17は駆動を開始して、操作ハンドル7の回動量に応じた打ち出し強さで遊技球を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。CPU15aは、入力インターフェイス23を介して入賞球検知センサ12からの信号が入力されると、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置18を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10〜12の種類に応じて適宜設定して良い。また、CPU15aは、遊技状態を監視しており、エラーが生じた場合に球発射装置17の作動を停止させる。
【0017】
スイッチ27は移動電源28に接続されており、スイッチ27がオンされると移動電源28が起動する。移動電源28は、図柄可変表示装置8の位置移動を行う際に使用する第2電源であり、主制御回路装置15、データリーダ26、各モータ31〜34に接続されている。各モータ31〜34はモータドライバ36を介してメインCPU15aにより駆動制御される。なお、CPU15aとは別に独立した制御回路装置(基板) を設け、この制御回路装置により各モータ31〜34を駆動制御してもよい。
【0018】
位置移動ユニット30の正面斜視図を図5に、分解斜視図を図6に、側面断面図を図7に、正面断面図を図8に示す。位置移動ユニット30は、図柄可変表示装置8を内部に組み込んで収納する図柄可変表示装置収納ケース29と、図柄可変表示装置収納ケース29に取り付けられる支軸部としてのシャフト41と、シャフト41が前後に挿通され、シャフト41を介して図柄可変表示装置収納ケース29を回転及び前後に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた回転位置移動ボックス42と、回転位置移動ボックス42を左右に移動可能に取り付けるとともに、回転位置移動ボックス42を左右に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた左右位置移動ボックス43と、左右位置移動ボックス43を上下に移動可能に取り付けるとともに、左右位置移動ボックス43を上下に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた上下位置移動ボックス44とから構成される。上下位置移動ボックス44は、本体枠3に設けられた取付部3bに組み付けられている。図5(A)は図柄可変表示装置8を横長状態に配置した図であり、図5(B)は図柄可変表示装置8を縦長状態に配置した図である。
【0019】
図柄可変表示装置収納ケース29は、前カバー46と後カバー47とからなり、前カバー46は、その前面に図柄可変表示装置8の表示面を観察するための開口46aと、表示面を保護するための保護パネル48の位置決め用として設けられる凸部46bとが形成されている。後カバー47は、シャフト41を挿通するための開口47aが形成され、後面には、シャフト41を安定して保持するためのフランジ49が取り付けられている。シャフト41は、前側の先端にストッパ部41aが形成されており、このストッパ部41aにより後カバー47にシャフト41を挿通した後に抜けなくしている。
【0020】
回転位置移動ボックス42は、上カバー51と下カバー52とからなり、上カバー51及び下カバー52の図柄可変表示装置8を配設する面側となる前面及びその後面の接合面の一部には切欠き51a,51b、52a,52bが設けられており、上カバー51と下カバー52とを接合した場合に、これら切欠き51a,51b,52a,52bがシャフト41の軸受けとなる。上カバー51は、内部にモータ取付リブ51cが形成されている。下カバー52は、下面には位置決め用のガイド突起52cと左右移動用歯形部52dとが、内部にはモータ取付リブ52eが形成されている。ガイド突起52cは、4個設けられている。回転位置移動ボックス42の内部には、回転用モータ31と前後用モータ32とが配置されており、シャフト41には、回転用ギア53と前後用ギア54とが挿通されている。回転用モータ31の駆動用シャフト31aに取り付けられる回転用ギア57は回転用ギア53に、前後用モータ32の駆動用シャフト32aに取り付けられる前後用ギア58は前後用ギア54にそれぞれ噛合している。モータ31,32は、ビス59によりそれぞれモータ取付リブ52e,51cに取り付けられている。モータ31,32は、モータドライバ36を介してメインCPU15aにより駆動制御される。これにより、回転用モータ31、シャフト41、回転用ギア53、回転用ギア57は図柄可変表示装置8の回転方向の位置移動機構として、前後用モータ32、シャフト41、前後用ギア54、前後用ギア58は図柄可変表示装置8の前後方向の位置移動機構として、それぞれ機能する。
【0021】
左右位置移動ボックス43は、下面にはガイド突起52cが挿入され、ガイド突起52cをガイドするスライド開口43aが、後面にはシャフト41を通すための切欠き43bと上下移動用歯形部43cとが、左右面にはガイド突起43dが、内部にはモータ取付リブ43eが形成されている。スライド開口43aは、4個設けられている。ガイド突起43dは、左右面にそれぞれ2個ずつ設けられている。左右位置移動ボックス43の内部には、左右用モータ33が配置されている。左右用モータ33は、ビス59によりモータ取付リブ43eに取り付けられており、左右用モータ33の駆動用シャフト33aに取り付けられる左右用ギア61は、左右移動用歯形部52dに噛合している。左右用モータ33は、モータドライバ36を介してメインCPU15aにより駆動制御される。これにより、左右用モータ33、左右移動用歯形部52d、左右用ギア61は図柄可変表示装置8の左右方向の位置移動機構として機能する。
【0022】
上下位置移動ボックス44は、左右面にはガイド突起43dが挿入され、ガイド突起43dをガイドする切欠き44aと本体枠3へと着脱自在に固定するための取り付け部44bとが、後面にはモータ取付リブ44cが形成されている。取り付け部44bは、左右面それぞれの前面よりの上下にそれぞれ計4個設けられている。モータ取付リブ44cには、ビス59により上下用モータ34が取り付けられており、上下用モータ34の駆動用シャフト34aに取り付けられる上下用ギア62は、上下移動用歯形部43cに噛合している。上下用モータ34は、モータドライバ36を介してメインCPU15aにより駆動制御される。これにより、上下用モータ34、上下移動用歯形部43c、上下用ギア62は図柄可変表示装置8の上下方向の位置移動機構として機能する。
【0023】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。パチンコ機2を組み立てる際に、図柄可変表示装置8を組み付けた状態で位置移動ユニット30を本体枠3に設けられた取付部3bに取り付ける。パチンコ機2に取り付けられた遊技盤4の交換を行うにあたって、位置移動ユニット30が組み付けられた状態のまま遊技盤4を本体枠3から取り外し、新たな遊技盤4を取り付ける。機種の異なる遊技盤4では、図柄可変表示装置8を観察可能にする開口4bの位置が遊技性に応じて異なるため、新たな遊技盤4の開口4bが設けられた位置に対応させて図柄可変表示装置8を移動させる必要がある。
【0024】
新たな遊技盤4を本体枠3に取り付ける際に、遊技盤4のスイッチ27に対向する位置に設けられた突部Tと当接することにより、スイッチ27がオン状態となり、移動電源28の起動が行われる。電源28が起動状態となると、遊技盤取付部3aに設けられたデータリーダ26は、遊技盤4の裏面に取り付けられたIC25のメモリ25a内に予め記憶された遊技盤識別データを読み取る。読み取った遊技盤識別データは、メインCPU15aに送られる。メインROM15bには、遊技盤識別データに含まれる遊技盤4の開口4bの位置やサイズの情報に応じて駆動させる各モータ31〜34の駆動制御プログラムが記憶されている。メインCPU15aは、メモリ25aから読み取った遊技盤識別データに応じた駆動制御プログラムに基づき制御情報を生成し、この制御情報を各モータ31〜34に送ることによって駆動制御し、図柄可変表示装置8を移動させる。なお、遊技盤4の交換時等、スイッチ27がオフ状態となり、データリーダ26が遊技盤識別データの読み取りを行わなくなる場合には、メインCPU15aは各モータ31〜34を駆動制御し、図柄可変表示装置8を予め定められた標準位置(例えば、前後,左右,上下方向は中心位置、回転方向は横長位置)に配置すると好適である。また、IC25が取り付けられていない遊技盤4を本体枠3に組み付けることができるように、作業者のマニュアル操作により図柄可変表示装置8を移動できるようにすると好適である。
【0025】
図9は、図柄可変表示装置8を縦長及び正面側から見て標準位置から左方向に10mm移動した位置に配置するように開口4bが形成された新たな遊技盤4を、本体枠3から取り外した一実施例の図であり、遊技盤4を本体枠3から取り外した直後には、図柄可変表示装置8は縦長状態で且つ正面側から見て標準位置から左方向に10mm移動した位置に移動された状態となっている。この状態では、データリーダ26はIC25の遊技盤識別データを読み取っていないため、この後、メインCPU15aにより各モータ31〜34が駆動制御され、図柄可変表示装置8は標準位置に移動される。
【0026】
新たな遊技盤4にはIC25が取り付けられており、メモリ25a内には遊技盤識別データが記憶されている。新たな遊技盤4を本体枠3に組み付けると、突部Tと当接することにより、スイッチ27がオン状態となり、移動電源28の起動が行われる。移動電源28が起動状態となると、データリーダ26は、メモリ25a内に記憶された遊技盤識別データを読み取る。上述したように、遊技盤4が本体枠3に組み付けられていない状態では、図柄可変表示装置8は標準位置に配置されており、新たな遊技盤4は、図柄可変表示装置8を縦長及び正面側から見て標準位置から左方向に10mm移動した位置に配置するように開口4bが形成されているため、メインCPU15aは、読み取った遊技盤識別データに応じたメインROM15b内の駆動制御プログラムに基づき、各モータ31〜34を駆動制御し、新たな遊技盤4の開口4bの態様に応じた位置や配置形状になるように、標準位置に配置されている図柄可変表示装置8を移動させる。この場合、メインCPU15aは回転用モータ31を駆動させ、回転用ギア47、回転用ギア53を介して、シャフト41を図柄可変表示装置8が縦長に配置される位置まで回転させる。そして、左右用モータ33を駆動させ、左右用ギア61、左右移動用歯形部52dを介して、回転位置移動ボックス42を左方向に10mm移動させる。図10はこのとき動作の流れを示すフローチャートである。
【0027】
このように、遊技盤4を本体枠3に組み付けるだけで、遊技盤4に形成された開口4bの態様に応じた位置や配置形状になるように自動的に図柄可変表示装置8を位置移動することができる。さらに、メインROM15b内に記憶させる駆動制御プログラムを追加することにより、新たに作製される遊技盤4に設けられるIC25のメモリ25a内に記憶した様々な遊技盤識別データにも対応することができる。
【0028】
なお、上記実施形態では、遊技盤4に遊技盤識別データがメモリ25a内に記憶されたIC25を取り付け、スイッチ27の入力を契機に遊技盤取付部3aに設けられたデータリーダ26によりメモリ25a内の遊技盤識別データを読み取り、遊技盤4の仕様を識別したが、これに限定されることなく、遊技盤4の仕様を識別できればよく、例えば、各々開口4bの位置が異なる複数の遊技盤4に、それぞれ開口位置に対応した識別突起を設けるとともに、本体枠3の遊技盤取付部3aに識別突起に対応した複数のPI(フォトインタラプタ)を設け、このPIで識別突起を光電検出して、複数のPIのうちどのPIで識別突起を光電検出したかにより、遊技盤4の仕様を識別し、それに応じて図柄可変表示装置8の位置移動を行うようにしてもよい。
【0029】
また、上記実施形態では、回転用モータ31及び左右用モータ33を駆動制御して、図柄可変表示装置8を回転方向及び左右方向に位置調整したが、これに限定されることなく、前後モータ32、上下用モータ34を駆動制御して、図柄可変表示装置8を、前後,上下方向に位置調整してもよい。
【0030】
さらに、上記実施形態では、回転,前後,左右,上下方向に位置調整させるための回転用ギア53,前後用ギア54,左右移動用歯形部52d,上下移動用歯形部43cと、各モータ31〜34の各駆動用シャフト31a〜34aに取り付けられるギア57,58,61,62とを直接噛合させたが、これに限定されることなく、間に何枚かのギアを挟んでもよく、使用するモータやギアの歯数等により決定することが好ましい。
【0031】
また、上記実施形態では、スイッチ27と、図柄可変表示装置8の位置移動を行う際に使用される移動電源28とを設け、移動電源28を主制御回路装置15、データリーダ26、各モータ31〜34に接続したが、スイッチ27及び移動電源28を設けずに、遊技盤4を取り付ける前に、パチンコ機2の主電源を起動し、図柄可変表示装置8の位置移動を行ってもよい。
【0032】
また、位置移動機構を用いて、図柄可変表示装置8をメインCPU15aに基づく制御命令に応じて移動することもできる。この場合の実施形態を図11に示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図11(A)は通常時の図であり、図11(B)は図柄可変表示装置8を後方向に移動した場合の図である。この実施形態では、遊技盤64の遊技領域64aの略中央には、開口64bが設けられており、開口64b内部の下側面には遊技球66を受け入れることのできる当選入賞口65が設けられている。この当選入賞口65は、通常時には図柄可変表示装置8により遊技球66を受け入れさせないように隠されている。操作ハンドル7を回動操作して、球発射装置17により遊技盤64面内に打ち出された遊技球66が始動入賞口10に入賞すると、この入賞タイミングに基づいて乱数発生手段(図示せず)により1つの乱数を抽出する。この抽出された抽出乱数と予め定められた比較乱数とを照合して当否判定を行い、当選が判定されると、メインCPU15aは、前後用モータ32を駆動させ、前後用ギア58、前後用ギア54、シャフト41を介して図柄可変表示装置8を後方向へ移動させる。図柄可変表示装置8が後方向に移動すると、当選入賞口65が現れ、遊技球66を所定時間または所定入賞数となるまで当選入賞口65に入賞させることができるようになる。このように、遊技盤4交換時における開口4bの態様に応じた用途の他に、遊技盤4の遊技領域4aの形態変更も行うことができる。
【0033】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、図柄可変表示装置を移動させて配置態様を変移させることができる位置移動機構を駆動制御し、遊技盤を本体部材に取り付けた状態時の開口部の位置に図柄可変表示装置を移動させる位置制御手段を設けたから、開口位置が互いに異なる複数の遊技盤を本体部材に組み付けることができる。さらに、遊技盤に遊技盤の仕様を識別するための識別情報を記憶する識別媒体を、本体部材に識別媒体の記憶した識別情報を検出する識別情報検出手段をそれぞれ設け、位置制御手段は、識別情報検出手段による識別情報の検出結果に基づいて位置移動機構を駆動制御して図柄可変表示装置の移動を行うから、遊技盤を本体部材に組み付けるだけで、組み付けた遊技盤の開口部の位置に図柄可変表示装置を位置移動することができ、開口部から図柄可変表示装置が視認可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図3】本体枠と遊技盤とを示す斜視図である。
【図4】図1に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図5】位置移動ユニットを示す斜視図である。
【図6】位置移動ユニットを示す分解斜視図である。
【図7】位置移動ユニットを示す側面断面図である。
【図8】位置移動ユニットを示す正面断面図である。
【図9】開口形状が異なる遊技盤を本体枠から取り外した場合を示す斜視図である。
【図10】位置移動ユニットの動作の流れを示すフローチャートである。
【図11】本発明の他の実施形態の遊技盤と図柄可変表示装置とを示す斜視図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 本体枠
4、64 遊技盤
8 図柄可変表示装置
15 主制御回路装置
15a メインCPU
15b メインROM
25 IC
25a メモリ
26 データリーダ
29 図柄可変表示装置収納ケース
30 位置移動ユニット
31 回転用モータ
32 前後用モータ
33 左右用モータ
34 上下用モータ
41 シャフト
42 回転位置移動ボックス
43 左右位置移動ボックス
43c 上下移動用歯形部
44 上下位置移動ボックス
51 上カバー
52 下カバー
52d 左右移動用歯形部
53 回転用ギア
54 前後用ギア
57 回転用ギア
58 前後用ギア
61 左右用ギア
62 上下用ギア
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game arcade includes a game board or a frame-shaped body member on which the game board is mounted, a variety of devices such as a lamp device and a sound generation device that operate based on a game state. Various driving devices and various control devices (circuit boards) for controlling these driving devices are provided, and the players play the games and operate them as appropriate to make the game more interesting. In recent years, a symbol variable display means such as a reel display device or a liquid crystal image display device capable of variably displaying predetermined identification information (design) based on achievement of a predetermined condition such as winning a predetermined winning opening has been provided. The mainstream is a built-in one, in which the identification information is changed when a predetermined condition is satisfied, and then the display is stopped and then the symbol variable display means is operated so as to notify the transition of the game state. These devices are controlled by a control device provided inside the main body member of the gaming machine. These symbol variable display means are stored in a storage case, and the storage case is assembled to a predetermined member such as a support plate having a ball passage formed on a game board.
[0003]
When changing models to gaming machines with different playability, the old pachinko machines installed in the amusement arcade are removed from the pachinko machine, and the new pachinko machines are replaced with new pachinko machines. It is arranged in the setting position. However, since parts that can be used in pachinko machines are commonly used, many parts that do not need to be replaced at the time of model change are replaced. Had become. For this reason, it is currently being studied to leave commonable parts in a game arcade and replace only new parts that can correspond to commonable parts. In this case, it is generally considered that the main body member and the pachinko ball launching device or the payout device that perform the basic operation at the time of the game are kept stationary, and the game board unit integrating the game board and the symbol variable display device is replaced. .
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, when the symbol variable display device is used as a replacement part, the symbol variable display device of the old model disassembles the game board unit, and if the quality assurance period has not passed, the symbol variable display device formed as a game board of the new model is not changed. The opening for allowing the player to visually recognize the display surface of the display device and the display surface of the symbol-variable display device are assembled so that they match each other, and are reused as components constituting a new game board unit. However, it is time-consuming to change and reuse the design variable display device as a new game board unit at the time of model change, and it is time-consuming to effectively reduce costs. Problem. Further, when the symbol variable display device is discarded without being used as a replacement part, there is a problem that the cost for performing the disposal process is increased due to environmental problems and the like.
[0005]
On the other hand, if the design variable display device is set up together with the main body member and a pachinko ball launching device or a payout device that performs basic operations during a game, the number of replacement parts can be reduced when changing the model. Thus, cost can be effectively reduced. However, when the game board is assembled to the main body member provided with the variable design display device, the position and size of the opening formed in the game board in order to allow the player to visually recognize the display surface of the variable design display device. And the like, the opening mode differs according to the specifications (gaming ability) of the gaming machine, so that it is necessary for an operator or the like to adjust the position at the time of changing the model in order to arrange the variable symbol display device, resulting in poor workability. was there.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the related art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing an arrangement position of a symbol variable display device according to a specification of a game board. I do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a symbol variable display device that can be stopped and displayed after a symbol is variably displayed, and an opening that allows the player to visually recognize the symbol variable display device. In a gaming machine having a game board provided and a main body member to which the game board is attached, a drive mechanism controls a position moving mechanism capable of moving the symbol variable display device to change an arrangement mode, and Position control means for moving the symbol variable display device to the position of the opening when the is attached to the main body member is provided.
[0008]
In addition, the position control means has a function of moving the symbol variable display device in at least one of a front-rear direction of the main body member, an up-down direction, a left-right direction, or a direction rotating around the front-rear direction of the gaming machine. It is preferable that the symbol variable display device is moved to the position of the opening by a position moving mechanism having a supporting shaft provided. Further, an identification medium for storing identification information for identifying the specification of the game board is provided on the game board, and identification information detection means for detecting the identification information stored on the identification medium is provided on the main body member. Preferably, the symbol variable display device is moved by driving and controlling a position moving mechanism based on a detection result of the identification information by the identification information detecting means. Further, the position control means, when attaching the game board to the main body member, drives and controls a position moving mechanism by a control command from a control circuit device that controls a game state, and any one of a plurality of predetermined arrangement modes. It is preferable to move the symbol variable display device to.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine which is one embodiment of a gaming machine using the present invention. A game board 4 is provided inside a body frame 3 serving as a frame-shaped body member of the pachinko machine 2, and a front frame 5 is provided on the front of the game board 4 so as to be openable and closable with respect to the body frame 3. ing. Below the front frame 5, a supply tray 6 for supplying a hit ball and an operation handle 7 for adjusting the launching strength of the game ball are provided. An opening 4b (see FIG. 3) as an opening is provided substantially at the center of the game area 4a of the game board 4. In the opening 4b, various patterns, characters, and the like are fluctuated and displayed within a predetermined time on a liquid crystal screen during a game based on achievement of predetermined winning conditions, such as a game ball being awarded to a predetermined winning opening, and then stopped. A symbol variable display device 8 for displaying and informing a player of the result of the lottery at the time of the achievement is arranged, around which a starting winning opening 10, a normal winning opening 11, an attacker 12, and an out opening 13 are provided. I have. In each of the winning openings 10 to 12, a winning ball detection sensor 14 (see FIG. 4) for detecting a game ball entering each of the winning openings 10 to 12 is provided. The player throws a game ball into the supply tray 6, guides the game ball to the launching device through a guide path provided in the supply tray 6, and turns the rotary operation handle 7 to operate. By controlling the driving of the launching device, a game ball is launched on the game board 4. The launched game balls enter one of the winning ports 10 to 12 or are collected from the out port 13 while flowing down from above the game area 4a. Note that a plurality of nails, windmills, and the like are provided in the game area 4a of the pachinko machine 2, but a description of these structures is omitted because they are known.
[0010]
When the front frame 5 is in a locked state in which the front frame 5 is closed, a player or a worker at a game hall can play a game area of the game board 4 through a glass window 9 formed by mounting a plate-shaped glass on the front frame 5. Although it is possible to see the game balls flowing down on the game area 4a and the game area 4a, it is impossible to touch the game board 4 as well as the inside of the main body frame 3.
[0011]
FIG. 2 shows the appearance of the back side of the pachinko machine. The main frame 3 of the pachinko machine 2 includes, via a support member provided inside the main frame 3, a main control circuit device (substrate) 15 for performing main control for operating various devices when playing a game. In addition, a sub-control circuit device (substrate) 16, a ball launching device 17, a ball payout device 18, and the like are assembled respectively. These control circuit devices and devices are electrically connected via a cable (not shown) or the like. A sound generator 21 such as a speaker (see FIG. 4) is provided inside the main body frame 3, and lamps 22 (see FIG. 4) are provided at various positions on the main body frame 3 and the game board 4. The sound with the effect is generated from the generator 21, and the effect is produced by controlling the lighting of the lamp 22.
[0012]
As shown in FIG. 3, the game board 4 is detachably and replaceably mounted on the game board mounting portion 3a of the main body frame 3. An IC 25 as an identification medium is attached to the back of the game board 4. A memory 25a (see FIG. 4) is incorporated in the IC 25, and the memory 25a identifies a layout mode including the position, shape, size, etc. of the game board 4 or a specification of an element of a type related to the game. Identification data is stored. As one of the game board identification data, information on the position and size of the opening 4b provided in the game board 4 (including coordinate information based on a predetermined position) is stored. The game board mounting portion 3a provided in the main body frame 3 is provided with a data reader 26 as identification information detecting means at a position facing the IC 25, and the data reader 26 is mounted on the back surface of the game board 4. The game board identification data stored in the memory 25a of the IC 25 is read. The data reader 26 is connected to a main CPU 15a (see FIG. 4) constituting the main control circuit device 15. A switch 27 is disposed on the game board mounting portion 3a. The switch 27 comes into contact with the game board 4 when the game board 4 is assembled by a protrusion T provided at a position facing the switch 27 of the game board 4. Is turned on. The symbol variable display device 8 is stored in a symbol variable display device storage case 29, and the symbol variable display device storage case 29 is incorporated in the position moving unit 30. As a method for the data reader 26 reading the game board identification data in the memory 25a of the IC 25, a non-contact method by data communication may be used.
[0013]
As shown in FIG. 4, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by a main control circuit device 15 and a sub control circuit device 16.
[0014]
The main control circuit device 15 includes a main CPU 15a, a main ROM (read only memory) 15b, and a main RAM (random access memory) 15c. The main CPU 15a reads a game control program stored in the main ROM 15b in accordance with an input signal input from the input interface 23, generates a command for controlling a game state of the pachinko machine, and generates a command for the sub control circuit device 16. The instruction information is transmitted and executed so as to be in a predetermined game state. In the main ROM 15b, a game control program, a random number generation processing program, a random number table, and the like are stored in predetermined areas. These are read out by the main CPU 15a and used as appropriate so as to be subjected to arithmetic processing. The main RAM 15c is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of data used in the game.
[0015]
The sub control circuit device 16 includes a sub CPU 16a, a sub ROM 16b, and a sub RAM 16c. The sub CPU 16a appropriately reads the sub control device control program stored in the sub ROM 16b, and in accordance with the control signal input as command information from the main control circuit device 15, makes the sub control circuit device 16 The control signal is input and output between the symbol variable display device 8, the sound generation device 21, and the lamp 22 to perform drive control for achieving a predetermined game state. The sub-RAM 16c is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used for controlling the symbol variable display device 8, the sound generation device 21, and the lamp 22. It should be noted that the drive control device is not limited to the above-mentioned device, but includes a movable winning device provided in the game area 4a.
[0016]
The input interface 23 inputs a signal indicating the amount of rotation of the operation handle 7 from the operation handle 7 to the ball launching device 17 and also transmits a signal from the winning ball detection sensor 14 provided on the game board 4 to the main CPU 15a. Enter When a signal from the operation handle 7 is input via the input interface 23, the ball launching device 17 starts driving and places the game ball on the game board 4 with a launching strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 7. Operation control. When a signal from the winning ball detection sensor 12 is input via the input interface 23, the CPU 15a drives the ball payout device 18 based on the game control program stored in the main ROM 15b to drive a predetermined number of winning balls. On the supply pan 6. The number of prize balls may be appropriately set according to the type of each of the winning ports 10 to 12 containing the game balls. Further, the CPU 15a monitors the game state, and stops the operation of the ball shooting device 17 when an error occurs.
[0017]
The switch 27 is connected to a mobile power supply 28, and when the switch 27 is turned on, the mobile power supply 28 is activated. The moving power supply 28 is a second power supply used when the position of the symbol variable display device 8 is moved, and is connected to the main control circuit device 15, the data reader 26, and the motors 31 to 34. The driving of each of the motors 31 to 34 is controlled by the main CPU 15a via the motor driver 36. Note that an independent control circuit device (substrate) may be provided separately from the CPU 15a, and the drive of each of the motors 31 to 34 may be controlled by this control circuit device.
[0018]
FIG. 5 is a front perspective view, FIG. 6 is an exploded perspective view, FIG. 7 is a side sectional view, and FIG. 8 is a front sectional view of the position moving unit 30. The position moving unit 30 includes a design variable display device storage case 29 in which the design variable display device 8 is incorporated and stored, a shaft 41 as a support shaft attached to the design variable display device storage case 29, and The rotation position moving box 42, which incorporates a gear and a motor for rotating and moving the symbol variable display device storage case 29 forward and backward through the shaft 41, and the rotation position moving box 42 can be moved left and right. And a left and right position moving box 43 in which gears and motors for moving the rotational position moving box 42 left and right are incorporated, and the left and right position moving box 43 is mounted so as to be movable up and down. The vertical position movement box incorporates gears and motors for moving the Composed from the scan 44. The vertical position moving box 44 is assembled to the mounting portion 3b provided on the main body frame 3. FIG. 5A is a diagram in which the symbol variable display device 8 is arranged in a horizontally long state, and FIG. 5B is a diagram in which the symbol variable display device 8 is arranged in a vertically long state.
[0019]
The design variable display device storage case 29 includes a front cover 46 and a rear cover 47. The front cover 46 has an opening 46a for observing the display surface of the design variable display device 8 on the front surface thereof, and protects the display surface. And a projection 46b provided for positioning the protection panel 48. The rear cover 47 has an opening 47a for inserting the shaft 41, and a flange 49 for stably holding the shaft 41 is attached to the rear surface. The shaft 41 has a stopper portion 41a formed at the front end thereof, and the stopper portion 41a prevents the shaft 41 from being removed after the shaft 41 is inserted into the rear cover 47.
[0020]
The rotation position moving box 42 includes an upper cover 51 and a lower cover 52, and is provided on a part of a joint surface between a front surface and a rear surface of the upper cover 51 and the lower cover 52 on the surface on which the variable design display device 8 is provided. Are provided with notches 51a, 51b, 52a, 52b, and when the upper cover 51 and the lower cover 52 are joined, these notches 51a, 51b, 52a, 52b serve as bearings of the shaft 41. The upper cover 51 has a motor mounting rib 51c formed therein. The lower cover 52 has a positioning guide projection 52c and a left-right moving tooth profile 52d formed on the lower surface, and a motor mounting rib 52e formed inside. Four guide projections 52c are provided. The rotation motor 31 and the front / rear motor 32 are arranged inside the rotation position moving box 42, and the rotation gear 53 and the front / rear gear 54 are inserted through the shaft 41. The rotation gear 57 attached to the drive shaft 31a of the rotation motor 31 meshes with the rotation gear 53, and the front and rear gear 58 attached to the drive shaft 32a of the front and rear motor 32 meshes with the front and rear gear 54, respectively. . The motors 31 and 32 are mounted on motor mounting ribs 52e and 51c by screws 59, respectively. The motors 31 and 32 are driven and controlled by the main CPU 15a via a motor driver 36. Thus, the rotation motor 31, the shaft 41, the rotation gear 53, and the rotation gear 57 serve as a position moving mechanism in the rotation direction of the symbol variable display device 8, and serve as the front and rear motor 32, the shaft 41, the front and rear gear 54, and the front and rear gears. The gear 58 functions as a position moving mechanism of the symbol variable display device 8 in the front-rear direction.
[0021]
The left and right position moving box 43 has a guide projection 52c inserted on the lower surface thereof, a slide opening 43a for guiding the guide projection 52c, and a notch 43b for passing the shaft 41 and a tooth profile 43c for vertical movement on the rear surface. Guide projections 43d are formed on the left and right surfaces, and motor mounting ribs 43e are formed inside. Four slide openings 43a are provided. Two guide projections 43d are provided on each of the left and right surfaces. A left / right motor 33 is disposed inside the left / right position moving box 43. The left and right motors 33 are attached to the motor attachment ribs 43e by screws 59, and the left and right gears 61 attached to the drive shaft 33a of the left and right motors 33 are engaged with the left and right moving tooth profiles 52d. The driving of the left and right motors 33 is controlled by the main CPU 15a via a motor driver 36. Thus, the left / right motor 33, the left / right moving tooth profile 52d, and the left / right gear 61 function as a left / right position moving mechanism of the symbol variable display device 8.
[0022]
The vertical position moving box 44 has guide projections 43d inserted on the left and right sides thereof, a notch 44a for guiding the guide projections 43d, and a mounting portion 44b for detachably fixing the guide projections 43d to the main body frame 3; A mounting rib 44c is formed. A total of four mounting portions 44b are provided above and below the front surface of each of the left and right surfaces. The up / down motor 34 is attached to the motor mounting rib 44c with a screw 59, and the up / down gear 62 attached to the drive shaft 34a of the up / down motor 34 meshes with the up / down moving tooth profile 43c. The drive of the up / down motor 34 is controlled by the main CPU 15 a via a motor driver 36. Thus, the up / down motor 34, the up / down moving tooth profile 43c, and the up / down gear 62 function as a vertical position moving mechanism of the symbol variable display device 8.
[0023]
The operation of the pachinko machine configured as described above will be described. When assembling the pachinko machine 2, the position moving unit 30 is mounted on the mounting portion 3b provided on the main body frame 3 in a state where the variable symbol display device 8 is mounted. When exchanging the game board 4 attached to the pachinko machine 2, the game board 4 is removed from the main body frame 3 while the position moving unit 30 is assembled, and a new game board 4 is attached. In the game boards 4 of different models, the position of the opening 4b that allows the variable symbol display device 8 to be observed differs according to the gameability, so that the pattern can be changed in accordance with the position where the opening 4b of the new game board 4 is provided. It is necessary to move the display device 8.
[0024]
When a new game board 4 is attached to the main body frame 3, the switch 27 is turned on by coming into contact with a projection T provided at a position facing the switch 27 of the game board 4, and the mobile power supply 28 is activated. Done. When the power supply 28 is turned on, the data reader 26 provided in the game board mounting section 3a reads the game board identification data stored in advance in the memory 25a of the IC 25 mounted on the back of the game board 4. The read game board identification data is sent to the main CPU 15a. The main ROM 15b stores a drive control program for each of the motors 31 to 34 driven in accordance with the information on the position and size of the opening 4b of the game board 4 included in the game board identification data. The main CPU 15a generates control information based on a drive control program corresponding to the game board identification data read from the memory 25a, controls the drive by sending the control information to each of the motors 31 to 34, and controls the symbol variable display device 8 Move. When the switch 27 is turned off and the data reader 26 does not read the game board identification data, for example, when the game board 4 is replaced, the main CPU 15a controls the driving of the motors 31 to 34 to change the symbol display. It is preferable to arrange the device 8 at a predetermined standard position (for example, a center position in the front-back, left-right, and up-down directions, and a horizontally long position in the rotation direction). Further, it is preferable that the symbol variable display device 8 can be moved by a manual operation of an operator so that the game board 4 to which the IC 25 is not attached can be assembled to the main body frame 3.
[0025]
FIG. 9 shows a new game board 4 in which an opening 4b is formed so as to arrange the symbol variable display device 8 at a position shifted 10 mm leftward from a standard position when viewed from the front and the portrait side, and removes the new game board 4 from the main body frame 3. Immediately after the game board 4 is removed from the main body frame 3, the symbol variable display device 8 is in a vertically elongated state and moves to a position shifted 10 mm leftward from a standard position as viewed from the front side. It has been done. In this state, since the data reader 26 has not read the game board identification data of the IC 25, the main CPU 15a thereafter controls the driving of the motors 31 to 34, and the symbol variable display device 8 is moved to the standard position.
[0026]
An IC 25 is attached to the new game board 4 and game board identification data is stored in the memory 25a. When the new game board 4 is assembled to the main body frame 3, the switch 27 is turned on by coming into contact with the projection T, and the mobile power supply 28 is activated. When the mobile power supply 28 is activated, the data reader 26 reads the game board identification data stored in the memory 25a. As described above, in a state where the game board 4 is not assembled to the main body frame 3, the symbol variable display device 8 is arranged at the standard position, and the new game board 4 is configured such that the symbol variable display device 8 Since the opening 4b is formed so as to be located at a position shifted 10 mm to the left from the standard position as viewed from the side, the main CPU 15a executes the processing based on the drive control program in the main ROM 15b corresponding to the read game board identification data. Then, the motors 31 to 34 are driven and controlled, and the symbol variable display device 8 arranged at the standard position is moved so as to have a position and an arrangement shape corresponding to the form of the opening 4b of the new game board 4. In this case, the main CPU 15a drives the rotation motor 31 to rotate the shaft 41 via the rotation gear 47 and the rotation gear 53 to a position where the symbol variable display device 8 is vertically arranged. Then, the left / right motor 33 is driven to move the rotational position moving box 42 by 10 mm to the left via the left / right gear 61 and the left / right moving tooth profile 52d. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the operation at this time.
[0027]
In this manner, simply by assembling the game board 4 to the main body frame 3, the symbol variable display device 8 is automatically moved to a position and an arrangement shape corresponding to the mode of the opening 4 b formed in the game board 4. be able to. Further, by adding a drive control program to be stored in the main ROM 15b, it is possible to cope with various game board identification data stored in the memory 25a of the IC 25 provided in the game board 4 newly manufactured.
[0028]
In the above embodiment, the game board 4 is provided with the IC 25 in which the game board identification data is stored in the memory 25a, and the data reader 26 provided in the game board mounting section 3a is triggered by the input of the switch 27. The game board identification data is read to identify the specifications of the game board 4. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the specifications of the game board 4 can be identified. For example, a plurality of game boards 4 having different positions of the openings 4b are provided. And a plurality of PIs (photo interrupters) corresponding to the identification projections are provided on the game board mounting portion 3a of the main body frame 3, and the identification projections are photoelectrically detected by the PIs. The specification of the game board 4 is identified based on which PI of the plurality of PIs has detected the identification protrusion photoelectrically, and the position of the symbol variable display device 8 is moved accordingly. It may be.
[0029]
Further, in the above-described embodiment, the position of the symbol variable display device 8 is adjusted in the rotation direction and the left and right direction by controlling the driving of the rotation motor 31 and the left and right motor 33, but the invention is not limited thereto. The drive of the up / down motor 34 may be controlled to adjust the position of the symbol variable display device 8 in the front / rear and up / down directions.
[0030]
Further, in the above embodiment, the rotation gear 53, the front and rear gear 54, the left and right movement tooth profile 52d, the vertical movement tooth profile 43c, and the motors 31 to 43 for rotating, front and rear, left and right, and vertical position adjustment. Although the gears 57, 58, 61, and 62 attached to the respective drive shafts 31a to 34a are directly meshed with each other, the present invention is not limited to this. It is preferable to determine the number based on the number of teeth of a motor or a gear.
[0031]
In the above-described embodiment, the switch 27 and the moving power supply 28 used for moving the position of the symbol variable display device 8 are provided, and the moving power supply 28 is connected to the main control circuit device 15, the data reader 26, and each motor 31. However, before the game board 4 is mounted, the main power supply of the pachinko machine 2 may be started and the position of the symbol variable display device 8 may be moved without providing the switch 27 and the moving power supply 28.
[0032]
Further, using the position moving mechanism, the symbol variable display device 8 can be moved according to a control command based on the main CPU 15a. An embodiment in this case is shown in FIG. The same components as those of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 11A is a diagram at the time of normal operation, and FIG. 11B is a diagram when the symbol variable display device 8 is moved backward. In this embodiment, an opening 64b is provided substantially at the center of the game area 64a of the game board 64, and a winning prize port 65 capable of receiving a game ball 66 is provided on a lower side inside the opening 64b. I have. The winning prize port 65 is normally hidden by the symbol variable display device 8 so as not to accept the game ball 66. When the operation ball 7 is rotated and the game ball 66 hit into the game board 64 by the ball launching device 17 wins the starting winning opening 10, random number generating means (not shown) is generated based on the winning timing. To extract one random number. The extracted random number is collated with a predetermined comparison random number to determine a winning or non-winning. When a winning is determined, the main CPU 15a drives the front / rear motor 32, and drives the front / rear gear 58, the front / rear gear. 54, the symbol variable display device 8 is moved rearward via the shaft 41. When the symbol variable display device 8 moves in the backward direction, the winning prize port 65 appears, and the game balls 66 can be made to enter the winning prize port 65 until a predetermined time or a predetermined number of prizes is reached. As described above, in addition to the use according to the mode of the opening 4b at the time of exchanging the game board 4, the form of the game area 4a of the game board 4 can be changed.
[0033]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the position variable mechanism that can change the arrangement mode by moving the symbol variable display device is driven and controlled, and the game board is mounted on the main body member. Since the position control means for moving the symbol variable display device is provided at the position of the opening, a plurality of game boards having different opening positions can be assembled to the main body member. Further, an identification medium for storing identification information for identifying the specification of the game board is provided on the game board, and an identification information detecting means for detecting the identification information stored on the identification medium is provided on the main body member. Since the position variable mechanism is driven and controlled based on the detection result of the identification information by the information detecting means to move the symbol variable display device, only the game board is assembled to the main body member, and the position of the opening of the assembled game board is changed. The position of the symbol variable display device can be moved, and the symbol variable display device can be visually recognized from the opening.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachinko machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an external appearance of the pachinko machine shown in FIG. 1 from the back side.
FIG. 3 is a perspective view showing a main body frame and a game board.
FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 5 is a perspective view showing a position moving unit.
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a position moving unit.
FIG. 7 is a side sectional view showing a position moving unit.
FIG. 8 is a front sectional view showing a position moving unit.
FIG. 9 is a perspective view showing a case where a game board having a different opening shape is removed from a main body frame.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of the operation of the position moving unit.
FIG. 11 is a perspective view showing a game board and a symbol variable display device according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Body frame
4,64 game board
8 Design variable display device
15 Main control circuit device
15a Main CPU
15b Main ROM
25 IC
25a memory
26 Data Reader
29 Design variable display device storage case
30 Position moving unit
31 Rotation motor
32 Front and rear motor
33 Left and right motors
34 Vertical motor
41 shaft
42 Rotational position moving box
43 Left / right position moving box
43c Tooth profile for vertical movement
44 Vertical position movement box
51 Top cover
52 Lower cover
52d Tooth profile for left and right movement
53 Gear for rotation
54 Front and rear gear
57 Gear for rotation
58 Front and rear gear
61 Left and right gear
62 Up / down gear

Claims (4)

図柄を変動表示させた後に停止表示させることのできる図柄可変表示装置と、この図柄可変表示装置を遊技者に視認可能にする開口部が設けられた遊技盤と、この遊技盤が取り付けられる本体部材とを有する遊技機において、
前記図柄可変表示装置を移動させて配置態様を変移させることができる位置移動機構を駆動制御し、前記遊技盤を本体部材に取り付けた状態時の前記開口部の位置に図柄可変表示装置を移動させる位置制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
A symbol variable display device which can be stopped and displayed after a symbol is variably displayed, a game board provided with an opening for making the symbol variable display device visible to a player, and a main body member to which the game board is attached In a gaming machine having
Drive control of a position moving mechanism that can change the arrangement mode by moving the symbol variable display device, and moves the symbol variable display device to the position of the opening when the gaming board is attached to the main body member. A gaming machine provided with position control means.
前記位置制御手段は、前記本体部材の前後方向、上下方向、左右方向、又は遊技機の前後方向を軸にして回転する方向の少なくとも1方向に、前記図柄可変表示装置を移動させる機能を備えた支軸部を有する位置移動機構によって、前記図柄可変表示装置を開口部の位置に移動させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The position control means has a function of moving the symbol variable display device in at least one of a front-rear direction, an up-down direction, a left-right direction of the main body member, and a direction of rotation around the front-rear direction of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol variable display device is moved to a position of the opening by a position moving mechanism having a support shaft portion. 前記遊技盤に遊技盤の仕様を識別するための識別情報を記憶する識別媒体を、前記本体部材に識別媒体の記憶した識別情報を検出する識別情報検出手段をそれぞれ設け、前記位置制御手段は、前記識別情報検出手段による識別情報の検出結果に基づいて位置移動機構を駆動制御して図柄可変表示装置の移動を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。An identification medium for storing identification information for identifying the specification of the game board on the game board, and identification information detection means for detecting the identification information stored on the identification medium on the main body member, wherein the position control means, 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol variable display device is moved by driving and controlling a position moving mechanism based on a detection result of the identification information by the identification information detecting means. 前記位置制御手段は、前記遊技盤を本体部材に取り付ける際に、遊技状態を制御する制御回路装置による制御命令によって位置移動機構を駆動制御し、予め定められた複数の配置態様のいずれかへと前記図柄可変表示装置を移動させることを特徴とする請求項1ないし3いずれか1つ記載の遊技機。The position control means, when attaching the game board to the main body member, drive-controls a position moving mechanism by a control command from a control circuit device that controls a game state, to any of a plurality of predetermined arrangement modes. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol variable display device is moved.
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