JP3892404B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3892404B2
JP3892404B2 JP2003061316A JP2003061316A JP3892404B2 JP 3892404 B2 JP3892404 B2 JP 3892404B2 JP 2003061316 A JP2003061316 A JP 2003061316A JP 2003061316 A JP2003061316 A JP 2003061316A JP 3892404 B2 JP3892404 B2 JP 3892404B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
blower
game control
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003061316A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004267422A (en
Inventor
定男 井置
欽一 亀井
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2003061316A priority Critical patent/JP3892404B2/en
Publication of JP2004267422A publication Critical patent/JP2004267422A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3892404B2 publication Critical patent/JP3892404B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤の所定の位置に、所定条件の成立に基づき複数の図柄(識別情報)を変動表示可能な変動表示装置(例えば、液晶ディスプレイ(LCD)やCRTなどで構成される)を配置し、当該変動表示装置の裏面に、変動表示装置を制御する演出制御装置の演出制御基板を設けたパチンコ遊技機が知られている。特に、前記変動表示装置としてLCDを用いた場合には、LCDの裏面に演出制御基板を配置すると共に、変動表示装置と演出制御基板を一体的にケース(基板ボックス)へ収納するものが知られている。
【0003】
また、従来、遊技機から発せられる熱に対する冷却手段としては、例えば、前記演出制御装置や、遊技を統括的に制御する遊技制御装置では、制御装置内の放熱を行うため、基板ボックスに複数の小さい穴を開け放熱する等が行われていた。さらに、制御装置の基板ボックス内を、ファンを用いて冷却するようなものもあった(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−24146号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年、変動表示装置において図柄を変動表示させることにより行われる変動表示ゲームでは、従来の2D(2次元画像)による表示に加えて、3D(3次元画像)の表示を行って変動表示ゲームの興趣を高めるものも採用されている。また、変動表示装置における表示内容の複雑化やインパクトのある表示を行う等の理由から、変動表示装置が大型化する傾向にもある。
【0006】
このように、変動表示装置が大型化するのに加えて、変動表示ゲームを3Dで表示するものでは、グラフィック性能の高性能化を図るため、3D描画専用の素子(VDP=ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)の付加や、テクスチャバッファ等に用いる記憶領域の増大が必要となり、前記演出制御装置の基板上に配置される素子が増大し、この結果、演出制御装置を構成する基板も大型化している。
【0007】
これにより、上記3D表示を行う演出制御装置のVDPは、発熱量も大きくなるため、円滑に放熱(冷却)を行えるように構成する必要があり、特に、大型の変動表示装置(LCD)と組み合わせる場合では、LCDを構成するバックライトの発熱量も大きくなるため、演出制御装置と変動表示装置の冷却を、それぞれ円滑に行う必要が生じ、遊技機裏面に基板を取り付ける構成では、発熱量の大きい方(例えばLCD)の熱が基板に加わり、基板上の素子の冷却を妨げるという問題があった。
【0008】
また、前記したような遊技機においては、遊技の演出として、変動表示装置以外にも、球の動きとは関係なく表示内容等と関連して可動する役物(変動装置)が遊技盤に取り付けられている。そして、遊技盤裏面には、これらを動かすための電気的駆動源(ソレノイド、モータ等)から発せられる熱も漂っている。
【0009】
このように遊技機における発熱量を全体的に考えると、従来の冷却手段では、近年の遊技機において発生する熱に対して、円滑に冷却を行えるとは言えず、これによって、遊技機に対して不具合を生じさせる可能性があった。
また、前記遊技機の制御装置には放熱穴があったが、制御装置内の遊技に関するプログラムが記憶されたROM等の電子部品を不正なプログラムが記憶された別のROM等の電子部品に取り替える犯罪が近年増えつつあるため、技術に関するメインプログラムが記憶されている電子部品を搭載した基板を収納する基板ボックスをより密閉度の高いものにする必要がある。しかし、これにより、熱が籠もりやすくなり、遊技機の冷却の面からすると問題であった。
【0010】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技機裏面を全体的に冷却することにより、熱による遊技機の不具合が起こらないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を前面に形成した遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に備えられる各種電気部品と、
前記各種電気部品の背面側を覆うように遊技盤裏面に取り付けられるカバー部材と、
前記カバー部材の裏面に取り付け可能であり、遊技動作を制御する遊技制御装置と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御装置は、
遊技を統括的に制御する遊技制御基板と、
前記遊技制御基板を収納する遊技制御基板ボックスと、
からなり、
前記遊技制御基板ボックスは、
前記遊技制御基板ボックス内部の熱を逃がすための吸気口及び排気口を前記カバー部材側に向けて形成し、
前記カバー部材は、
前記遊技制御基板ボックスの吸気口及び排気口に対応した位置に遊技制御装置用開口部を形成すると共に、
前記カバー部材内部の熱を外部へ逃がすための放熱用開口部を形成し、
当該放熱用開口部から前記カバー部材外部に向けて送風する第1送風装置を備えることを特徴としている。
【0012】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。
「遊技盤の裏面側」には、遊技盤の表面と裏面の間の厚さ部分を含むものとする。
「各種電気部品」としては、普電用、大入賞口用、演出部材作動用のソレノイドやモータ等の電気的駆動源、ランプやLED等の電気的発光部材、演出制御基板等の各種制御基板などが挙げられる。
「遊技制御基板」とは、電子回路を備えた基板であり、遊技機で行われる遊技、例えば、第1種のパチンコ遊技機であれば、後述する変動表示ゲームにおける変動表示ゲームの開始、当たりの抽選等を遊技球の入賞口(変動表示ゲームの始動口)の入賞に基づいて行うものである。
「送風装置」としては、風を作り出すファンなどの装置が挙げられる。
【0013】
この請求項1に記載の発明によれば、第1送風装置の送風により、カバー部材に覆われた遊技盤裏面側の各種電気部品と、カバー部材裏面に取り付けられた遊技制御装置を同時に冷却することができる。よって、遊技機における制御上の発熱による誤作動等を防止することができる。
【0014】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記排気口から、前記遊技制御基板ボックス外部に向けて送風する第2送風装置を備えることを特徴としている。
【0015】
この請求項2に記載の発明によれば、第2送風装置により遊技制御装置内の冷却効果がさらに高まり、制御的な不具合が発生することを確実に防止することができる。
【0016】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記吸気口及び/又は排気口の周縁から前記カバー部材方向に向かって起立した起立壁を形成し、
前記カバー部材は、
前記遊技制御装置用開口部を前記遊技制御装置の起立壁が挿入可能に形成することを特徴としている。
【0017】
この請求項3に記載の発明によれば、遊技制御装置の起立壁がカバー部材の遊技制御装置用開口部に挿入可能に形成されていることによって、吸気口や排気口の周縁が遊技制御装置の取付位置の位置決めも兼ねることとなる。また、遊技制御装置をカバー部材に取り付けた状態で発熱用の開口部が外側にない状態となるため、不正を行いにくいものにできる。さらに、吸気口や排気口の周縁がカバー部材側に出っ張っているので、確実にカバー部材内部との空気循環を行うことができる。
【0018】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記遊技盤の前面側で遊技者から視認可能な位置に、遊技の演出内容と関連して作動可能な第3送風装置を備え、
前記第3送風装置の後方には、前記第3送風装置の作動により生じる風を遊技盤裏面のカバー部材内部に送るための送風通路を形成し、
前記第3送風装置の作動を制御する送風装置制御手段を備えることを特徴としている。
【0019】
この請求項4に記載の発明によれば、第3送風装置によりカバー部材内部を冷却することができると共に、第3送風装置による遊技演出が可能となる。これにより、より大きな冷却効果が得られるのと同時に遊技の興趣を向上させることができる。
【0020】
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記送風装置制御手段は、
特定条件が成立することにより発生した大当たり遊技状態の発生中に前記第3送風装置を作動させるように制御することを特徴としている。
【0021】
この請求項5に記載の発明によれば、電気部品を特に作動させるため遊技において発熱量が多い大当たり遊技状態の発生中に、第3送風装置を作動させることにより、効率よく放熱を行うことができる。さらに、遊技者から視認可能に送風装置を作動させることができ、大当たり遊技状態の演出効果も向上させることができる。
【0022】
請求項6に記載の発明は、請求項4又は5に記載の遊技機において、
前記遊技盤に、変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を配設し、
前記送風装置制御手段は、
遊技中に所定条件が成立することに基づき変動表示ゲームにおける大当たり遊技状態に対する予告演出として、前記第3送風装置を作動させるように制御することを特徴としている。
【0023】
この請求項6に記載の発明によれば、第3送風装置の作動によって、予告演出を行うと共にカバー部材内の冷却効果もあり、効率良く放熱及び演出を行うことができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【0025】
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0026】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aでは、発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域1aには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート6,6、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示装置7、普通図柄表示装置7での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な開状態)閉(遊技者にとって不利な閉状態)させる始動入賞口(特図始動入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、普通変動入賞装置(始動入賞口)9への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(ここでは特別変動表示ゲーム)を表示する変動表示装置としての特別図柄(特図)表示装置4、特別図柄表示装置4での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉塞状態(遊技者にとって不利な閉状態)から開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。また、遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
また、パチンコ遊技機の遊技盤1の下には、入賞により払い出された遊技球(賞球)を受ける受け皿となるとともに、遊技球を遊技領域1a内に発射する発射装置(図示省略)に誘導する上皿(図示省略)が設けられるが、遊技盤1の下部には、上皿へ賞球を払い出す際に、賞球が通過するための上皿連通用開口部1cが形成されている。
【0027】
普通図柄表示装置(普通図柄表示器)7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置7は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの下側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置5の開閉扉5aの左右両側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)6aが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個となっており、普図始動記憶表示器6aは4個のLEDで構成されている。
【0028】
普通変動入賞装置9は、この実施の形態では変動表示装置(特別図柄表示装置)4の下方の遊技領域1aに配設されており、左右一対の開閉部材9a,9aを具備している。この開閉部材9a,9aは、普段は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)を保持しているが、普通図柄表示装置7における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の当り結果態様)が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、電気的駆動源としての普電用ソレノイド6c(図5に普電SOLとして図示)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されるようになっている。
【0029】
この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球の流入(入賞)に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口(特図の始動入賞口)も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(破線で図示)を備えている。また、前記普図始動ゲート6内には、該普図始動ゲート6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b(図5に図示)が設けられている。
【0030】
このような構成により、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6,6内を通過し、遊技球が普図始動センサ6bに検出されると、普通図柄表示装置7において普通変動表示ゲームが行われる。
この普通変動表示ゲームは、普通図柄表示装置7の表示状態(点灯状態)を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普通変動表示ゲームの結果、普通図柄表示装置7における停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置9の開閉部材9a、9aが普電用ソレノイド6cにより所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞しやすくなり、特別変動表示ゲームの始動が容易となる。
【0031】
変動表示装置(特別図柄表示装置)4は、図1及び図4に示すように、前面構成部材410と液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)420とからなっている。さらに、液晶表示装置420は、表示状態が変化可能な表示画面(表示部)420aを備え、前記普通変動入賞装置(始動入賞口)9への遊技球の入賞に基づき、この表示画面420aにおいて複数種類の識別情報(例えば、キャラクタ、数字、記号などからなる図柄(特別図柄)等)を変動表示させることにより特別図柄(特図)の変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を実行可能となっている。なお、液晶表示装置420は、表示画面420aを構成する液晶ディスプレイとバックライトと液晶ディスプレイを駆動する駆動回路及び周辺回路を備えるユニットとなっている。
【0032】
また、図4に示すように、液晶表示装置420は、後述する演出制御装置40となる回路を備えた演出制御基板141とともに、表示ボックス142に収納されている。なお、表示ボックス142は、その前面に表示画面420aを露出するための図示しない開口部が形成されているとともに、液晶表示装置420及び演出制御基板141を固定する図示しない固定部材が備えられている。また、表示ボックス142は、その前側の容器部142aと後側の蓋部142bとが着脱可能に取り付けられている。さらに、表示ボックス142には、後述する第1送風装置(第1ファン)100の風による放熱用の吸排気口を少なくとも1つ備え、ここでは、上側吸排気口143と下側吸排気口144の2つの吸排気口が設けられている。また、表示ボックス142の裏面には、後述する中継基板145を取り付けるための取付部材(ボス)146が設けられている。
【0033】
また、表示ボックス142は、図示しない表示ボックス取付部材(裏面取付部材)により、遊技盤1に設けられた取付用開口部1bに液晶表示装置420の表示画面420aを臨ませるように、遊技盤1の裏面に取り付けられる。従って、表示ボックス142を遊技盤1に取り付けることにより、液晶表示装置420、演出制御基板141及び中継基板145を同時に遊技盤1に取り付けられるようになっている。
【0034】
そして、液晶表示装置420は、後述するように表示制御手段としての機能を有する演出制御装置40(演出制御基板141に設けられている)から入力される表示データ、制御信号に基づいて液晶ディスプレイを駆動して画像の表示が可能となっている。なお、演出制御基板141は、中継基板145と配線接続され、中継基板145は、後述する遊技制御装置20の遊技制御基板121との配線接続用のコネクタ部147を有する。なお、中継基板145は、演出制御基板141と遊技制御基板121との配線接続を中継するとともに、後述するように演出制御基板141に制御される各種ランプ等の電飾部品やスピーカと演出制御基板141との配線接続を中継するものであり、ここでは、演出制御装置40の一部の機能を果たしており、演出制御装置40の一部となっている。従って、中継基板145は、演出制御基板141を2つの基板に分割した際の一方の基板と見なすことができる。そして、前記コネクタ部147が演出制御基板141と遊技制御基板121とを接続するものとなるので、前記コネクタ部147は、演出制御基板コネクタ部となる。
【0035】
なお、前記中継基板145の位置に、演出制御基板141を配置し、演出制御基板141に演出制御基板コネクタ部となるコネクタ部147を設けるものとしても良い。この場合に、中継基板145は、別の位置に設けられるとともに、演出制御基板141と遊技制御基板121との配線接続を中継することなく、電飾部品及びスピーカ等と演出制御基板141との接続の中継を行うものとなる。なお、中継基板145は、この例において、各種センサ等の遊技制御基板121に信号を出力する装置や、各種ソレノイド等の遊技制御基板121により制御される装置と遊技制御基板121との配線の中継も行うものとなっている。
【0036】
また、前面構成部材410は、図4に示すように、遊技盤1の中央部に設けられた取付用開口部1bに遊技盤1の前面側から取り付けられるとともに、液晶表示装置420の表示画面420aに対応する表示用開口部430を備えた表示窓部430a有し、該表示用開口部430を囲む略枠状に形成されている。また、前面構成部材410の外周部は、鍔状に遊技盤1の前面に沿って形成された取付基板410aが形成されている。また、前面構成部材410は、表示用開口部430の周囲が遊技盤1の前面側から裏面側に窪む凹状となっており、表示用開口部430に対応する位置に遊技盤1の裏面側から取り付けられる液晶表示装置420の表示画面420aを底面とする凹室440を遊技盤1の中央部に形成するようになっている。
【0037】
また、前記遊技盤1の前面側に取り付けられた前面構成部材410の凹室440の上に設けられ、凹室440への遊技球の進入を防止して表示画面420aを遊技球から保護する鎧部450の中央部には、遊技者から視認可能な位置に第3送風装置(第3ファン)300(第1送風装置100及び第2送風装置200については後述する。)が設けられている。
【0038】
詳述すると、前記鎧部450の中央部には、遊技盤1と直交する円筒状の送風通路470が形成されている。この送風通路470内は、遊技盤1の前面側の空間と、遊技盤1の裏面側の後述するカバー部材700内とを連通する連通孔となっている。そして、送風通路470の前部内に第3送風装置(第3ファン)300が固定されている。すなわち、前記第3送風装置300の後方に形成された送風通路470を通して、第3送風装置300の作動により生じる風を遊技盤1裏面のカバー部材700内部に送るようになっている。
【0039】
なお、第3送風装置300は、吸気(ここでは吸気だが、排気の場合もある)によりカバー部材700内を放熱(冷却)するとともに、前面構成部材410の鎧部450の位置で、遊技盤1の前面側に露出している(遊技盤1の前面側で遊技者から視認可能な位置に備えられている)ことから、例えば、変動表示装置4における変動表示ゲームの表示内容に対応して回転開始及び停止を行う(遊技の演出内容と関連して作動する)ことで、変動表示装置4による変動表示ゲームの演出の一部として機能する。
また、ここでは、送風装置制御手段(ここでは演出制御装置40に含まれているが、後述する遊技制御装置20に含まれている場合もある。)を備えており、当該送風装置制御手段で第3送風装置300の作動(例えば、前記した変動表示装置4における変動表示ゲームの表示内容に対応した回転開始及び停止)を制御している。
なお、図1及び図4の符号410bは前面構成部材410において、遊技領域1aを流下してきた遊技球が一時的に載置可能となるステージ部である。
【0040】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉(可動部材)5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。また、開閉扉5aは、電気的駆動源としての大入賞口ソレノイド5e(図5に大入賞口SOLとして図示)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞(特図始動センサ9bでの遊技球の検出)に基づいて行われる、特別図柄表示装置4の表示画面420aにおける特別変動表示ゲームの表示結果(特別図柄表示装置4の表示画面420aの各変動表示領域における特別図柄の停止態様)が予め定められた大当たり結果(例えば、特別図柄が「6,6,6」のぞろ目等の特別の図柄組み合わせ態様(特別図柄組み合わせ態様)となること)となって大当たり遊技状態(特別遊技状態)が発生した場合に、大入賞口5bを閉塞状態(遊技者にとって不利な閉状態)から多数の遊技球を獲得し易い開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【0041】
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(破線で図示)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(破線で図示)及び継続入賞領域に遊技球が流入した後は遊技球を継続入賞領域に流入させないようにして継続入賞領域への遊技球の入賞率を調整する流路切替ソレノイド5f(図5に流路切替SOLとして図示)等が配設されている。
【0042】
このような構成により、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、遊技球が特図始動センサ9bに検出され、特別図柄表示装置4の表示画面420aにおいて、複数種類の識別情報が変動表示される特別変動表示ゲームが開始される。
この特別変動表示ゲームの結果として、表示画面420aの表示態様が上述の特別図柄組み合わせ態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(大当たり遊技状態)となる。
この大当たり遊技状態中は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bを大入賞口ソレノイド5eにより閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。すなわち、パチンコ遊技機は、特別変動表示ゲームの結果、予め定められた特別図柄組み合わせ態様となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するといった所定の遊技価値を付与可能となる。
【0043】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20のRAM21b(図5に図示)が相当する)が、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行(開始)させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
さらに、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記した直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中、普通変動入賞装置9に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【0044】
そして、特別図柄表示装置4における表示画面420aの上部に位置する前面構成部材410には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を点灯表示する特図始動記憶表示器(特図記憶表示器)420bが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は4個となっており、始動記憶表示器420bは4個のLEDで構成されている。そして、始動記憶が1増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっている。
【0045】
さらに、この実施の形態では、前記大当たり結果が特定の大当たり結果であった場合に前記特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームに関わる制御が遊技者にとって有利に変更される特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)を備えている。大当たり結果が特定の大当たり結果となるとは、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が複数種類の特別図柄組み合わせ態様(0〜9の数字のぞろ目等)のうちの何れか1つとなる場合において、さらに当該特別図柄組み合わせ態様が予め定められた一部の特別図柄組み合わせ態様(ここでは、奇数図柄のぞろ目)である場合等が挙げられる。
【0046】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後に、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、一の変換機会(例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが1回導出されたとき)における開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材9a,9aが開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率を通常時よりも高めた(例えば、1/350から1/60に確率が上がる)特図確率変動状態、普図の当りの発生確率を通常時よりも高めた(例えば、1/10から5/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【0047】
さらに、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a(図1に一部を破線で図示)が配設されている。
また、遊技盤1の裏面には、上述のように液晶表示装置420と演出制御基板141を内部に備え、裏面に中継基板145を備えた表示ボックス142が取り付けられるとともに、図2及び図4に示すように、前記表示ボックス142を含む遊技盤裏面に備えられた各種電気部品の背面側を覆うようにカバー部材700が設けられている。
【0048】
なお、各種電気部品としては、各種電気的駆動源、各種電気的発光部材及び各種制御基板等が挙げられる。
前記電気的駆動源としては、前記普電用ソレノイド6c、大入賞口ソレノイド5e、流路切替ソレノイド5fや演出部材作動用の各種ソレノイド、後述する第1送風装置(第1ファン)100や第2送風装置(第2ファン)200、前記した第3送風装置(第3ファン)300などに備えられたモータ等が挙げられる。前記電気的発光部材としては、前記サイドランプ12,12などのランプや普図始動記憶表示器6a、始動記憶表示器420bなどに設けられたLED等が挙げられる。
前記制御基板としては、前記演出制御基板141、中継基板145等が挙げられる。
また、各種電気部品としては、その他にも普通図柄表示装置7、変動表示装置4の液晶表示装置420などの表示装置等、種々の電気機器が含まれる。
【0049】
前記カバー部材700は、前面が開口した略箱状の形状を有するもので、前面側の開口を遊技盤1の裏面に向けて、カバー部材700の前部が遊技盤1の裏面に取り付けられている。
また、カバー部材700には、当該カバー部材700内部の熱を外部へ逃がすために吸気若しくは排気を行う放熱用開口部が形成されている。ここでは、カバー部材700の一側面(遊技盤を裏面から見たときの左側面(図2及び図3に図示))に第1放熱用開口部701が形成されており、当該第1放熱用開口部701には、ここからカバー部材700外部に向けて送風する第1送風装置(第1ファン)100が備えられている。この第1送風装置100は、カバー部材700内の部材全体及び後述する遊技制御基板ボックス122内を冷却するたの冷却手段(放熱手段)である。
【0050】
また、ここでは、前記第1送風装置100の送風による空気循環を効率よく行うための吸排気用に、第1送風装置100が備えられた第1放熱用開口部701の他に、第2放熱用開口部702,…及び第3放熱用開口部705,…(図2及び図4に図示)がそれぞれ複数設けられている。このうち、第2放熱用開口部702,…は箱状のカバー部材700の上面に形成され、第3放熱用開口部705,…はカバー部材700の前記第1送風装置100が備えられた側面(左側面)とは逆の側面(右側面)に形成されている。
【0051】
すなわち、カバー部材700の左側面に設けられた第1放熱用開口部701に備えられた第1送風装置100により、強制排気(ここでは、強制排気だが強制吸気の場合もある)が行われ、それに伴って上述の第2放熱用開口部702,…及び第3放熱用開口部705,…から排気もしくは吸気が行われ、カバー部材700内の放熱(冷却)が行われる。
【0052】
また、図4に示すように、カバー部材700の裏面には、後述する遊技制御装置20の遊技制御基板ボックス122内部の熱を逃がすために当該遊技制御基板ボックス122に形成された吸気口123及び排気口124に対応した位置に、遊技制御装置用開口部が形成されている。
ここでは、カバー部材700の裏面に取り付けられる遊技制御装置20における遊技制御基板ボックス122の前面上部から前方に突出して形成された起立壁125を周縁に有する吸気口123が挿入される第1遊技制御装置用開口部703と、遊技制御基板ボックス122の前面下部から前方に突出して形成された起立壁126を周縁に有する排気口124が挿入される第2遊技制御装置用開口部704とを備えている。
なお、前記遊技制御装置20は、遊技動作を制御する制御装置であり、カバー部材700の裏面に取り付け可能となっている。さらに、前記遊技制御装置20は、遊技を統括的に制御する遊技制御基板121と、該遊技制御基板121を収納する遊技制御基板ボックス122とからなっている。
【0053】
また、カバー部材700の裏面には、カバー部材700内の中継基板145に設けられたコネクタ部147に対応する位置に、コネクタ部147に接続される配線を挿通させるための配線接続用開口部706が設けられている。
【0054】
さらに、カバー部材700には、その裏面に、遊技制御装置20の遊技制御基板121を取り付けるための取付部707が複数(例えば3つ)設けられている。ここでは、取付部707には、周知のパネル固定用部材であるナイラッチが用いられている。
また、遊技制御基板121は、遊技制御基板ボックス122に収納された状態で、カバー部材700の裏面に取り付けられるようになっている。そして、遊技制御基板121には、中継基板145のコネクタ部147と配線接続される遊技制御基板コネクタ部127が設けられるとともに、ホール管理装置との中継装置、カード式遊技球貸出装置等の周辺装置やその他の装置と接続する(外部機器と接続する)ための複数のコネクタ部128a〜gが設けられている。
【0055】
前記遊技制御装置20の遊技制御基板ボックス122には、その前面(カバー部材700側)の上部に上述の吸気口123が形成され、下部に上述の排気口124が形成されている。また、上述したように、前記遊技制御基板ボックス122の前面上部に形成された吸気口123の周縁には、カバー部材700方向(前方)に向かって起立した起立壁125が形成されている。さらに、前記遊技制御基板ボックス122の前面下部に形成された排気口124の周縁には、カバー部材700方向(前方)に向かって起立した起立壁126が形成されている。
【0056】
そして、排気口124には、第2送風装置(第2ファン)200が設けられ、第2送風装置200が遊技制御基板ボックス122から遊技制御基板ボックス122外部に向けて(すなわちカバー部材700内に)送風して強制排気を行うことにより、吸気口703から遊技制御基板ボックス122内に吸気が行われ、遊技制御基板ボックス122内の放熱(冷却)が行われる。
なお、ここでは、図4に示すように、第2送風装置200からの風が特別変動入賞装置5に当たるように構成されている。そして、この第2送風装置200からの風によって、特別変動入賞装置5に備えられている電気的駆動源としての大入賞口ソレノイド5e及び流路切替ソレノイド5f(図4では図示されていないが、特別変動入賞装置5に備えられている)を冷却するようになっている。
【0057】
遊技制御基板ボックス122は、その上端部が、上端部より下の部分より薄くなるように形成され、図2に示すように、上端部の裏面側に遊技制御基板121の遊技制御基板コネクタ部127及び他のコネクタ部128a〜gを露出させるための配線接続用開口部129が形成されている。
また、遊技制御基板ボックス122は、それぞれ、ほぼ箱状で対向する面が互いに開口となった前側の容器部122aと後側の蓋部122bとが着脱可能に接合されて、閉じたボックス状となっている。そして、遊技制御基板ボックス122には、その左右にそれぞれ、容器部122aと蓋部122bとを接続するかしめ部130が設けられ、各かしめ部130には、複数のかしめ部材130aが設けられている。各かしめ部材130aは、容器部122aから突出する突出部130bと、蓋部122bに設けられ、前記突出部130bが貫通する貫通孔を有するととともに貫通孔を貫通した突出部130bを上下に挟み込む挟持部130cと有し、挟持部130cを例えばかしめることにより、突出部130bと挟持部130cとが、切断しないと分離不可能な状態で接合するようになっている。なお、かしめる際に、挟持部130cを加熱するものとしても良い。そして、遊技制御基板ボックス122においては、各かしめ部130のうちの例えば一つずつのかしめ部材130aをかしめることにより、遊技制御基板ボックス122を封印した状態となる。
【0058】
そして、遊技制御基板ボックス122が不正に開けられた際に、かしめ部材130aが破損することから、遊技制御基板ボックス122が開けられたことを容易に発見することができる。また、複数のかしめ部材130aがあることから、遊技制御基板121の修理を行う必要があるような場合に、各かしめ部130で一つのかしめ部材130aを切断して遊技制御基板ボックス122を開けても、残りのかしめ部材130aで再び遊技制御基板ボックス122を封印することができる。また、遊技制御基板ボックス122を複数回開けることにより、切断されたかしめ部材130aが存在しても、切断されたかしめ部材130aの数を記憶しておけば、その状態で、不正に遊技制御基板ボックス122を開けた場合に、破損したかしめ部材130aが増加することにより、不正を発見することができる。
【0059】
前記カバー部材700の内側には、上述のように液晶表示装置420及び演出制御基板141を内蔵した表示ボックス142が配置されるとともに、図3(遊技盤1裏面のカバー部材700を取り除いた状態を示す)に示すように表示ボックス142の外側の裏面に遊技制御基板121と接続されるコネクタ部147を有する中継基板145が配置されている。なお、中継基板145は、表示ボックス142に設けられた開口部148を介して、表示ボックス142内の演出制御基板141の中継基板用コネクタ部141aに配線接続される演出制御用コネクタ部149aを有する。また、中継基板145は、後述する電飾部材用中継基板81のコネクタ部81aと配線接続される電飾部材用コネクタ部149bと、後述するセンサ用中継基板82のコネクタ部82aと配線接続されるセンサ用コネクタ部149cとを有する。
【0060】
また、カバー部材700内には、サイドランプ12を含む装飾ランプ等の電飾部材(電気的発光部材)と、中継基板145との配線接続を中継する上記電飾部材(装飾部材)用中継基板81と、入賞口センサ8a等の各センサと、中継基板145との配線接続を中継するセンサ用中継基板82とが遊技盤1の裏面に取り付けられた状態となっている。
【0061】
そして、中継基板145は、上述のように表示ボックス142を介して、演出制御基板141に接続されるとともに、電飾部材用中継基板81、センサ中継用基板82等を介して各種センサ、各種電飾部材に接続され、かつ、遊技制御基板121と接続される。従って、中継基板145は、演出制御基板141と各種電飾部材との配線を中継するとともに、演出制御基板141及び各種センサと遊技制御基板121との配線を中継する。また、各種電飾部材の点灯や動作、図示しないスピーカからの効果音の出力、液晶表示装置420の表示を制御する演出制御基板141(演出制御装置40)は、遊技制御基板121(遊技制御装置20)の制御に基づいて動作する。従って、中継基板145は、演出制御基板141(変動表示装置4、各種電飾部材、スピーカ等に接続)及び各種センサと、遊技制御基板121との信号の送受を、中継基板145のコネクタ部147と、遊技制御基板121の遊技制御基板コネクタ部127との配線接続にまとめることができる。従って、パチンコ遊技機100内の配線を接続を容易にすることができる。
【0062】
ここで、遊技制御装置20及び演出制御装置40における制御に関する説明を行う。
パチンコ遊技機においては、各種センサからの入力(各種入賞口への遊技球の入賞等に対応する)に基づいて、例えば、遊技球の入賞や変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たり外れの抽選、特別変動入賞装置5の開閉、普通変動入賞装置9の開閉等の遊技の統括的制御を行う遊技制御装置20(入賞に基づく遊技球の払い出し等の制御も行うものとしても良いし、別に遊技球を払い出す制御を行う排出制御装置を有するものとしても良い)と、演出制御基板141(中継基板145を含む)に設けられ、遊技制御装置20から送られるコマンドやデータに基づいてサイドランプ12を含む装飾ランプ等の電飾部材と、スピーカ(図示省略)から出力される効果音の発生とを制御するとともに、変動表示装置4を制御する演出制御装置40とが別体に設けられている。また、ここでは、演出制御装置40の中に、前記第3送風装置300の作動を制御する送風装置制御手段(回転スピード決定手段及び回転スピード表示手段を含む)が含まれている。
なお、前記送風装置制御手段は遊技制御装置20に含まれていても良く、また、電飾部材及び効果音の制御についても遊技制御装置20で行うようにしても良い。
【0063】
そして、遊技制御装置20は、図5に示すように、制御のために、各種演算制御処理等を行うものであり、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を備えた遊技用マイクロコンピュータ21を備えるとともに、CPU21a等のクロックの生成に用いられる発振器22と、外部との信号の入出力を行う入力I/F23a及び出力I/F23bとを備える。
【0064】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、上述のような遊技制御装置20の制御に係わる演算制御を行う。また、CPU21aは、変動表示ゲームの当たり外れに係わる乱数値の発生、変動表示ゲームの表示パターンに係わる乱数値の発生等を行う。なお、遊技制御装置20は、CPU21aとは別に、乱数発生用の回路を備えるものとしても良い。
RAM21bは、例えば、特別変動表示ゲームの始動信号としての特図始動センサ9bのON信号の記憶(特図始動記憶)の記憶領域、普通変動表示ゲームの始動信号としての普図始動センサ6bのON信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、上述の各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域並びにCPU21aの作業領域を備えている。
【0065】
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。また、制御データには、特別変動表示ゲームや普通変動表示ゲームに係わる各種判定値(例えば、変動表示ゲームの当たり外れを上述の生成された乱数値に比較して判定するための判定値)が書き込まれている。
入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/F23aを介してCPU21aに出力されるようになっている。
【0066】
一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それらの制御信号は、出力I/F23bから、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普図表示器7、普電用ソレノイド6c、普図始動記憶表示器6a(図5では図示省略)、特図始動記憶表示器420b(図5では図示省略)、大入賞口ソレノイド5e、流路切替ソレノイド5f、排出制御装置(図示省略)、演出制御装置40、外部出力端子(図示省略)などに出力されている。
【0067】
なお、この実施の形態では、演出制御装置40に、送風装置制御手段、表示制御手段、電飾制御手段(装飾制御手段)及び音制御手段の各機能手段を備えており、各種演出を統括して制御するようになっている。
一方、演出制御装置の代りに、送風装置制御装置、表示制御装置、電飾制御装置(装飾制御装置)及び音制御装置の各制御装置を別々に備えている場合もある。このときには、遊技制御装置から表示制御装置を介して、送風装置制御装置、電飾制御装置(装飾制御装置)及び音制御装置を制御するように構成されていると、遊技制御装置の負担を少なくすることができるため、好ましい。
【0068】
前記排出制御装置は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。
【0069】
前記演出制御装置40の電飾制御手段(装飾制御手段)は、遊技制御装置20から出力される電飾制御指令(装飾制御指令)に基づいて、当該遊技機の所定部位に設けられた各種装飾ランプ・LED等の発光手段51(図6に図示。例えば、サイドランプ12)の発光状態を制御するものである。
また、前記演出制御装置40の音制御手段は、遊技制御装置20から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ61(図6に図示)から出力される効果音や音声の制御を行うものである。
さらに、外部出力端子は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0070】
この遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bや普図始動センサ6b,6bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、特図の大当たりなど)を決定する。
また、該決定に基づいて、演出制御装置40に制御信号を送信するようになっており、当該制御信号に基づき、演出制御装置40のうち表示に関する制御を行う表示制御手段が、変動表示装置4の液晶表示装置420に変動表示ゲームを行わせたり、演出制御装置40のうち音に関する制御を行う音制御手段が、スピーカ61より出力される効果音を制御したり、演出制御装置40のうち装飾に関する制御を行う電飾制御手段(装飾制御手段)が、サイドランプ12,12等の各種装飾ランプ・LED(発光手段)51の点灯・点滅状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口センサ8a,…、特図始動センサ9b、カウントセンサ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0071】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値(大当たり乱数値)と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置40にその旨の表示制御信号を送り、当該表示制御信号に基づき演出制御装置40が、液晶表示装置420に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様(例えば、「7,7,7」などの特別図柄組み合わせ態様)で停止させることにより、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、継続センサ5d及びカウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置(変動表示装置)4の液晶表示装置420に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別図柄組み合わせ態様となることに関連して、所定の遊技価値の付与として遊技者に有利な特別遊技状態が発生可能となり、賞球の大量獲得の機会などが与えられるようになっている。
【0072】
演出制御装置40の表示制御手段は、遊技制御装置20からの制御信号に基づき液晶表示装置420(図6には表示装置として図示)の表示画面420aの表示制御を行うものであり、図6に示すように、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49a、49bなどを備えている。
【0073】
CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊技制御装置20の制御下、液晶表示装置420の表示制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、液晶表示装置420の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(制御信号)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【0074】
フォントROM47には、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて液晶表示装置420に送信され、この液晶表示装置420の表示画面420aにおいて表示される。
【0075】
なお、この実施の形態では、演出制御装置40には、送風装置制御手段が備えられており、当該送風装置制御手段によって、前記した第1送風装置(第1ファン)100における第1ファン回転用モータ100a、第2送風装置(第2ファン)200における第2ファン回転用モータ200a、第3送風装置(第3ファン)300における第3ファン回転用モータ300aの回転制御を行うようになっている。
【0076】
また、第3ファン300(すなわち、第3ファン回転用モータ300a)については、遊技中に特定条件が成立(大当たり乱数が大当たり値となる)することに基づき大当たり遊技状態が発生した場合に、作動するように制御している。さらに、ここでは、後述するように、遊技中に所定条件が成立(変動パターン乱数が所定の値になる)することに基づき液晶表示装置420で行われる変動表示ゲームにおける大当たり遊技状態に対する予告演出として、第3ファン300が作動するように制御している。
【0077】
またさらに、ここでは、前記送風装置制御手段は、遊技中に所定条件が成立(始動口9に遊技球が入賞する)することに基づき液晶表示装置420で行われる変動表示ゲームにおける大当たり遊技状態に対する信頼度に対応して、第3ファン回動用モータ300aの回転スピードを決定する回転スピード決定手段と、前記回転スピード決定手段により決定した回転スピードを前記液晶表示装置420に表示する回転スピード表示手段とを備えている。
【0078】
なお、ここでは、回転スピード決定手段の制御による回転スピードは、50rps、10rps、5rpsの3パターンが選択可能となっている。また、液晶表示装置420への回転スピードの表示については、スピードをそのまま、50rps10rpsというように表示しても良いし、記号によって表示したり(例えば、大きな扇風機のマークが表示されたときは回転スピードが速く、小さな扇風機のマークが表示されたときは回転スピードが遅い等)、アニメーションで風の強さを表したりしても良い。
符号Fは第3ファン300の風速を検出する風速検出センサである。
【0079】
なお、遊技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置(図示省略)から電源を供給されている。また、遊技制御装置20及び演出制御装置40には、前記電源供給装置(図示省略)からの電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源(図示省略)が備えられている。
【0080】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、制御手段(主に遊技制御装置20と演出制御装置40)により、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0081】
まず、当該パチンコ遊技機に電源が投入されると、客待ちの状態となる。
この客待ちの状態では、液晶表示装置420の表示画面420aにおいて、例えば、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行われていたり、左右に並んだ通常の変動表示領域の各々に特別図柄が停止状態で表示されていたりする。
【0082】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動入賞口)に入賞すると、変動状態に遷移する。
即ち、遊技制御装置20のCPU21aでは、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから出力される検出信号に基づいて、その時点でRAM21bに記憶されている特図に関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図に関する各種判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの内容(例えば、特別遊技状態(大当たり遊技状態)を発生させるか否か、変動表示領域の各々に本停止させる特別図柄を何れとするかなど)を決定すると共に、この決定に基づいて、演出制御装置40に表示制御信号を出力する。
【0083】
このとき出力される表示制御信号には、変動表示ゲームの開始指示データ(変動開始コマンド)、変動表示領域の各々に本停止させる特別図柄の停止図柄データ、変動パターンデータ(変動パターンコマンド)等が含まれており、変動パターンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類(リーチ表示態様の種類)、再抽選有り、予告有りなど)が指定されるようになっている。
また、ここでは、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)を回転させるか否かの指令と回転させる場合にはその回転スピードを出力するようになっている。
【0084】
演出制御装置40は、遊技制御装置20から上記表示制御信号を受け取ると、該表示制御信号に基づいて画像データを編集し、この編集した画像データを液晶表示装置420に送って、液晶表示装置420における表示画面420aに設定された変動表示領域の各々に、一連の特別図柄を順次変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、表示制御信号に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定の変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種類、再変動有り、予告有り、再抽選有りなど)で所定時間、設定された各変動表示領域の特別図柄を変動表示させた後、表示制御信号で指定された特別図柄を各変動表示領域に仮停止(揺れている状態で停止)させる。また、ここでは、変動表示ゲーム中に、第3ファン300を回転させる場合があり、これにより、大当たり遊技状態に対する信頼度報知(予告演出)を行うようになっている。
【0085】
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御信号で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御信号(変動停止コマンド)を演出制御装置40に出力する。演出制御装置40では、その変動停止コマンドに基づいて、変動表示領域の各々で仮停止されている特別図柄を本停止させる表示制御を行う。
【0086】
このとき、例えば、遊技制御装置20において、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、ハズレが決定されている場合には、各変動表示領域における特別図柄の停止態様がハズレの組み合わせ態様となって、すなわち変動表示ゲームの表示結果が外れ結果となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態に移行する。
【0087】
一方、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果が大当たり結果となることが決定されている場合には、変動表示ゲームの表示結果として、予め用意されている複数種の特別図柄組み合わせ態様のうちのいずれかが導出表示され、すなわち設定された各変動表示領域における特別図柄の停止態様が特別の組み合わせ態様(例えば、「1,1,1」などのぞろ目)となって、大当たりと呼ばれる特別遊技状態に遷移する。
【0088】
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態(大当たり遊技状態)が終了する。
【0089】
また、ここでは、大当たり遊技状態中には、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)を50rpsで作動させるようになっている。
なお、ラウンド間は第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)も停止するようにしても良い。すなわち、大入賞口5bと第3ファン300の双方の作動に関連を持たせることで、遊技の興趣を高めることができる。例えば、図14に示すように、大入賞口ソレノイド5eによって大入賞口5bが開状態となった場合(t11及びt13)に、同時に第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)を回転させ、大入賞口ソレノイド5eによって大入賞口5bが閉状態となった場合(t12及びt14)に、同時に第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)の回転を停止させるようになっている場合が挙げられる。
また、その逆で、図15に示すように、大入賞口ソレノイド5eによって大入賞口5bが開状態となった場合(t21及びt23)に、第3ファン(第3ファン回転用モータ300a)の回転を停止させ、大入賞口ソレノイド5eによって大入賞口5bが閉状態となった場合(t22及びt24)に、第3ファン(第3ファン回転用モータ300a)を回転させるようになっていても良い。
【0090】
この特別遊技状態が終了すると、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示ゲームの変動状態に移行する。
【0091】
なお、この実施の形態では、前記特別図柄組み合わせ態様は、当該特別図柄組み合わせ態様を形成した図柄の種類に対応して複数種類設定されている。具体的には、特別図柄の停止態様が「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」などの数字のぞろ目となる特別の図柄組み合わせ態様が、複数種類(ここでは10種類)設定されている。
また、ここでは、前記複数種の特別図柄組み合わせ態様の各々に、通常の遊技価値の付与としての大当たり結果(ここでは偶数図柄のぞろ目が相当する)と、通常の遊技価値と付加遊技価値が付与されることとなる特定の特別図柄組み合わせ態様(特定の大当たり結果(ここでは奇数図柄のぞろ目が相当する))のいずれかが設定されている。
そして、変動表示ゲームの表示結果が前記複数種類の大当たり結果のうち特定の大当たり結果となったことに関連して、すなわち前記大当たり(特別遊技状態)が、特定の条件を満たした特別図柄の組み合わせ態様(例えば、「3,3,3」、「7,7,7」などの特定の図柄(確変図柄)が3個揃ったぞろ目)で発生したことに関連して、通常の遊技価値の付与としての前記特別遊技状態の発生の他に、遊技者にとって有利な付加遊技価値の付与として特定遊技状態を発生するようになっている。
【0092】
ここでは、付加遊技価値の付与としての特定遊技状態として、前記大当たり(通常の遊技価値の付与としての特別遊技状態)の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/350)から高確率(例えば、1/60)に変換される確率変動状態が発生する。
また、この確率変動状態においては、特別変動表示ゲームの変動表示時間が短縮される特図時短状態が発生するようになっていても良い。
【0093】
さらに、この確率変動状態においては、始動入賞容易化状態として普通変動表示ゲームの変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生するようになっていても良い。この普図時短状態によって、普通変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
またさらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率(例えば、確率は1/10)から高確率(例えば、確率は5/10)に変換されるようになっていても良い。
【0094】
ここで、前記変動表示ゲームの実行に関連して第3ファン300の風変動パターンを決定する一実行態様について、図7〜図13を用いて説明する。
【0095】
なお、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数備えた変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の変動表示領域で停止態様を導出表示し、該複数の変動表示領域での停止態様が予め定められた特別の図柄組み合わせ態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の変動表示領域での停止態様の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている停止態様が前記特別の図柄組み合わせ態様となる条件を満たして(一部の変動表示領域でリーチ変動表示が行われて)いる表示状態をいう。
【0096】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別図柄組み合わせ態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別図柄組み合わせ態様で揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(再抽選変動表示態様の状態)もリーチ状態に含まれる。
【0097】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別図柄組み合わせ態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。そして、このリーチ状態中に制御される表示態様がリーチ表示態様である。
【0098】
さらにリーチには、変動表示速度、方向、識別情報の大きさ、出現するキャラクタの種類、背景の種類等のリーチ表示態様が異なる複数種のリーチが存在し、その中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当たりが発生しやすいもの(大当たりの期待度が高いもの)がある。そして、このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等と呼ぶことがある。
【0099】
まず、図7のフローチャートを用いて、遊技制御手段としての遊技制御装置20におけるタイマ割込処理について説明する。
ここでは、まず、遊技制御装置20のCPU21aにおいて、遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動入賞口)に入賞したか否か(すなわち、普通変動入賞装置9内部の特図始動センサ9bから検出信号が出力されたか否か)の判定を行う(ステップS11)。
ここで、前記特図始動入賞口(始動口)への遊技球の入賞があると判断された場合には、次に、始動記憶に空きがあるか否か(すなわち、始動記憶が上限数(ここでは、4個)に達しているか否か)の判定を行う(ステップS12)。
【0100】
そして、始動記憶にまだ空きがある場合には、各種乱数抽出処理を行う(ステップS13)。各種乱数抽出処理では、図8に示すように、まず、大当たり乱数抽出処理(すなわち、大当たり判定用乱数値を抽出する)を行う(ステップS21)。次に、図柄乱数抽出処理(すなわち、最終的に停止する図柄を決定するための乱数を抽出する)を行う(ステップS22)。さらに、変動パターン乱数抽出処理(すなわち、リーチパターンや第3ファンの回転スピード等を決定する乱数を抽出する)を行う(ステップS23)。また、リーチ乱数抽出処理(すなわち、ハズレリーチを行うか否かの判定のための乱数を抽出する)を行う(ステップS24)。
【0101】
その後、始動記憶数を+1する始動記憶数更新処理(ステップS14)を行い、前記抽出した乱数を記憶領域に送信する始動入賞時データ送信処理を行う(ステップS15)。また、割込時間等を計測している各種タイマの更新を行い(ステップS16)、各種乱数の更新を行う(ステップS17)。
【0102】
なお、前記したS11において始動口への入賞がないと判断された場合及びS11で始動口への入賞ありと判断されてもS12において始動記憶に空きがないと判断された場合には、S13〜S15は飛ばして、S16、S17を行うようになっている。
【0103】
次に、変動表示ゲーム処理について説明する。
まず、図9に示すように、遊技制御装置20では、初期化処理を行う(ステップS31)。この初期化処理は、電源オン時又はリセット後に1回のみ行われる処理であり、RAM21bにエラーが含まれているかどうか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM21bを初期化すると共に、各種フラグの初期化設定が行われる。さらに、割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間(例えば、4ms)をCPU21aに設定する処理を行う。また、種々のタイマがセットされると共に、演出制御装置40へ初期化コマンドを出力する処理が行われる。
【0104】
次に、始動記憶が有るか否かの判断を行う(ステップS32)。ここで、始動記憶がない場合には、特図始動入賞口に遊技球が入賞して始動記憶が発生するまで、S32の判定を繰り返す。一方、始動記憶が有る場合には、各種乱数判定処理を行う(ステップS33)。
【0105】
各種乱数判定処理では、図10に示すように、まず、大当たり乱数記憶領域から乱数値を取得しシフト(CPU21aの作業領域に移動)する(ステップS41)。次に、取得した大当たり乱数が大当たり値か否かの判定を行う(ステップS42)。
【0106】
そして、取得した大当たり乱数が大当たり値である場合には、取得した図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定し(ステップS50)、前記大当たり乱数が大当たり値であることに基づき大当たり変動パターンテーブル(図13の表に示す)を選択し(ステップS51)、大当たり変動パターンテーブルと抽出した変動パターン乱数値の比較により風変動パターン(第3ファン回転用モータ300aの回転スピードとそれに対応した返送表示装置での回転スピード表示のパターン)を決定する(ステップS52)。
【0107】
これに対し、S42で取得した乱数が大当たり値でない、すなわちハズレ値であった場合には、次に、取得したリーチ乱数に基づきハズレリーチが発生するか否かの判定を行う(ステップS43)。ここで、ハズレリーチが発生する場合には、取得した図柄乱数に基づきハズレリーチ図柄を設定し(ステップS47)、前記リーチ乱数がハズレリーチ値であることに基づきハズレリーチ変動パターンテーブル(図12の表に示す)を選択し(ステップS48)、ハズレリーチ変動パターンテーブルと抽出した変動パターン乱数値の比較により変動パターンを決定する(ステップS49)。
【0108】
一方、S43でハズレリーチが発生しない判定がなされた場合には、取得した図柄乱数に基づきハズレ停止図柄を設定し(ステップS44)、前記リーチ乱数がハズレリーチ値でないことに基づきハズレ変動パターンテーブル(図11の表に示す)を選択し(ステップS45)、ハズレ変動パターンテーブルと抽出した変動パターン乱数値の比較により変動パターンを決定する(ステップS46)。
【0109】
ここで、図11〜図13に示す、変動表示ゲームの各種結果における変動パターン乱数と風変動パターンの関係について説明する。
【0110】
まず、図13に示すように、変動表示ゲームの結果が大当たりとなる場合について説明する。この実施の形態では、取得した変動パターン乱数(乱数範囲0〜1023)の値が0〜23である場合に、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が回転するようになっている。さらに、ここでは、変動パターン乱数が0〜7の場合には、回転スピードが50rpsの風変動パターン1(液晶表示装置420での表示は、例えば、大きな扇風機が表示される)が選択され、変動パターン乱数が8〜15の場合には、回転スピードが10rpsの風変動パターン2(液晶表示装置420での表示は、例えば、中くらいの扇風機が表示される)が選択され、変動パターン乱数が16〜23の場合には、回転スピードが5rpsの風変動パターン3(液晶表示装置420での表示は、例えば、小さな扇風機が表示される)が選択されるようになっている。すなわち、変動表示ゲームの結果が大当たりとなる場合には、風変動パターン1〜3のいずれも、8/1024の確率で発生するように設定されている。
【0111】
次に、図12に示すように、変動表示ゲームの結果がハズレリーチを伴うハズレとなる場合について説明する。この実施の形態では、取得した変動パターン乱数(乱数範囲0〜1023)の値が0〜149である場合に、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が回転するようになっている。さらに、ここでは、変動パターン乱数が0〜9の場合には、回転スピードが50rpsの風変動パターン1が選択され、変動パターン乱数が10〜49の場合には、回転スピードが10rpsの風変動パターン2が選択され、変動パターン乱数が50〜149の場合には、回転スピードが5rpsの風変動パターン3が選択されるようになっている。すなわち、変動表示ゲームの結果がハズレリーチを伴うハズレとなる場合には、風変動パターン1は10/1024の確率で発生し、風変動パターン2は40/1024の確率で発生し、風変動パターン3は100/1024の確率で発生するように設定されている。
【0112】
そして、図11に示すように、変動表示ゲームの結果がハズレリーチを伴わないハズレとなる場合について説明する。この実施の形態では、取得した変動パターン乱数(乱数範囲0〜1023)の値が0〜15である場合に、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が回転するようになっている。さらに、ここでは、変動パターン乱数が0の場合には、回転スピードが50rpsの風変動パターン1が選択され、変動パターン乱数が1〜5の場合には、回転スピードが10rpsの風変動パターン2が選択され、変動パターン乱数が6〜15の場合には、回転スピードが5rpsの風変動パターン3が選択されるようになっている。すなわち、変動表示ゲームの結果がハズレリーチを伴わないハズレとなる場合には、風変動パターン1は1/1024の確率で発生し、風変動パターン2は5/1024の確率で発生し、風変動パターン3は10/1024の確率で発生するように設定されている。
【0113】
以上のことから、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が作動する確率は、リーチなしハズレでは16/1024、ハズレリーチでは150/1024、大当たりでは24/1024であり、リーチなしハズレのときより、リーチがあるときの方が第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が作動する場合が多いため、遊技者から見ると、まず、リーチが発生する(ハズレリーチ及び大当たりとなる)場合には、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が作動する確率が高い。
【0114】
また、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)の回転スピードが50rpsとなるのは、リーチなしハズレでは1/1024、ハズレリーチでは10/1024、大当たりでは8/1024であり、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)の回転スピードが10rpsとなるのは、リーチなしハズレでは5/1024、ハズレリーチでは40/1024、大当たりでは8/1024であり、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)の回転スピードが5rpsとなるのは、リーチなしハズレでは10/1024、ハズレリーチでは100/1024、大当たりでは8/1024である。
このことから、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)が作動した際に、その回転スピードが高い方が変動表示ゲームの結果が大当たりとなる信頼度が高くなるようになっている。
【0115】
なお、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)の回転スピード(回転スピードの表示を含む)以外の変動表示ゲームの態様(例えば、変動表示ゲームのリーチ表示態様やその他の表示態様など)に関しては、第3ファン300(第3ファン回転用モータ300a)の回転スピードと対応して選択されるようになっていても良いし、その他の条件(例えば、他の乱数値に基づき決定)により、選択されるようになっていても良い。
【0116】
そして、各種乱数判定処理の後、演出制御装置40に対して変動表示ゲームの変動開始を指示する変動開始データ送信処理を行って(ステップS34)演出制御装置40に変動表示ゲームを実行させ、始動記憶数を−1する始動記憶数更新処理を行う(ステップS35)。それから、変動表示ゲーム時間が経過したか否かの判定を行って(ステップS36)時間経過した場合には、演出制御装置40に対して変動表示ゲームの変動停止を指示する変動停止データ送信処理を行う(ステップS37)。その後、当該変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定を行い(ステップS38)、大当たりである場合には、特別遊技状態(大当たり遊技状態)を発生させる大当たり処理を行う(ステップS39)。
その後、S32に戻り、始動記憶の有無を判定する。
【0117】
以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、第1送風装置の送風により、カバー部材に覆われた遊技盤裏面側の各種電気部品と、カバー部材裏面に取り付けられた遊技制御装置を同時に冷却することができる。よって、遊技機における制御上の発熱による誤作動等を防止することができる。
【0118】
また、この実施の形態では、カバー部材に、当該カバー部材内部の熱を外部へ逃がすために吸気若しくは排気を行う放熱用開口部が複数形成されているため、空気が循環しやすく、より大きな冷却効果が得られる。
【0119】
さらに、この実施の形態では、第2送風装置により遊技制御装置内の冷却効果がさらに高まり、制御的な不具合が発生することを確実に防止することができる。
【0120】
またさらに、この実施の形態では、遊技制御装置の起立壁がカバー部材の遊技制御装置用開口部に挿入可能に形成されていることによって、吸気口や排気口の周縁が遊技制御装置の取付位置の位置決めも兼ねることとなる。また、遊技制御装置をカバー部材に取り付けた状態で発熱用の開口部が外側にない状態となるため、不正を行いにくいものにできる。さらに、吸気口や排気口の周縁がカバー部材側に出っ張っているので、確実にカバー部材内部との空気循環を行うことができる。
【0121】
また、この実施の形態では、第3送風装置によりカバー部材内部を冷却することができると共に、第3送風装置による遊技演出が可能となる。これにより、より大きな冷却効果が得られるのと同時に遊技の興趣を向上させることができる。
【0122】
さらに、この実施の形態では、電気部品を特に作動させるため遊技において発熱量が多い大当たり遊技状態の発生中に、第3送風装置を作動させることにより、効率よく放熱を行うことができる。さらに、遊技者から視認可能に送風装置を作動させることができ、大当たり遊技状態の演出効果も向上させることができる。
【0123】
またさらに、この実施の形態では、第3送風装置の作動によって、予告演出を行うと共にカバー部材内の冷却効果もあり、効率良く放熱及び演出を行うことができる。
【0124】
また、この実施の形態では、送風装置制御手段が、遊技中に所定条件が成立することに基づき液晶表示装置で行われる変動表示ゲームにおける大当たり遊技状態に対する信頼度に対応して、第3ファン回動用モータの回転スピードを決定する回転スピード決定手段と、前記回転スピード決定手段により決定した回転スピードを前記液晶表示装置に表示する回転スピード表示手段とを備えているため、大当たり遊技状態に対する信頼度報知に関して遊技の興趣を高めることができる。
【0125】
なお、前記前面構成部材410に、前面構成部材410のステージ部410bに送風可能な送風装置(ファン)が備えてられていても良い。この場合には、当該送風装置により、ステージに乗った球の流下方向に影響を与え、球の動きにランダム性を付加することができ、より一層、球の動きが楽める興趣性の高い遊技機とすることができる。なお、ステージ部410bに送風可能である送風装置としては、前記第3送風装置300が兼ねる場合と、別の送風装置が設けられる場合がある。
【0126】
また、前記遊技制御基板ボックス122に設けられた吸気口123部分は斜めに(例えば、遊技制御装置20内(遊技制御基板ボックス122内)に向かって下方に)傾斜していても良い。このようになっていると、遊技制御装置20内に空気を送りやすいという利点がある。
【0127】
なお、ここでは、変動表示ゲームにおける所定条件(乱数による)に基づき、第3送風装置300(第3ファン回転用モータ300a)の回転スピードを変化させたが、これに限らず、前記した風速検出センサ(風速検出手段)Fを用いて、第3送風装置300の風速を計測して、この計測結果に基づき、適切な風速になるように第3ファン回転用モータ300aの回転数を調整するようにしても良い。
すなわち、いずれかの制御装置には、
送風装置の駆動による風速を検出可能な風速検出手段と、
変動表示ゲームの所定条件に基づき風速を設定する風速設定手段と、
を備え、
前記送風装置制御手段は、
前記風速設定手段の設定結果に基づいた風速になるように送風装置を作動させるようにしても良い。
【0128】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどにも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0129】
【発明の効果】
この発明に係る弾球遊技機によれば、カバー部材に覆われた遊技盤裏面側の各種電気部品と、カバー部材裏面に取り付けられた遊技制御装置を同時に冷却することができる。よって、遊技機における制御上の発熱による誤作動等を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機における遊技盤の背面図である。
【図3】図2の遊技盤背面からカバー部材を外した状態を示す図である。
【図4】図1の遊技盤の概略断面図である。
【図5】パチンコ遊技機の遊技制御装置の制御ブロック図である。
【図6】パチンコ遊技機の演出制御装置の制御ブロック図である。
【図7】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図8】各種乱数抽出処理を示すフローチャートである。
【図9】変動表示ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図10】各種乱数判定処理を示すフローチャートである。
【図11】外れ時における第3ファンの風変動パターンを示す表である。
【図12】外れリーチ時における第3ファンの風変動パターンを示す表である。
【図13】大当たり時における第3ファンの風変動パターンを示す表である。
【図14】大入賞口と第3ファンとの作動関係の一例を示すタイムチャートである。
【図15】大入賞口と第3ファンとの作動関係の他の例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
1a 遊技領域
4 特別図柄表示装置(変動表示装置)
5e 大入賞口ソレノイド(各種電気部品)
5f 流路切替ソレノイド(各種電気部品)
6a 普図始動記憶表示器(各種電気部品)
6c 普電用ソレノイド(各種電気部品)
7 普通図柄表示装置(各種電気部品)
12 サイドランプ(各種電気部品)
20 遊技制御装置
40 演出制御装置(送風装置制御手段,回転スピード決定手段,回転スピード表示手段)
100 第1ファン(第1送風装置)
100a 第1ファン回転用モータ(各種電気部品)
121 遊技制御基板
122 遊技制御基板ボックス
123 吸気口
124 排気口
125,126 起立壁
141 演出制御基板(各種電気部品)
142 表示ボックス
143,144 吸排気口
145 中継基板(各種電気部品)
200 第2ファン(第2送風装置)
200a 第2ファン回転用モータ(各種電気部品)
300 第3ファン(第3送風装置)
300a 第3ファン回転用モータ(各種電気部品)
410b ステージ部
420 液晶表示装置(各種電気部品)
420a 表示画面
420b 始動記憶表示器(各種電気部品)
470 送風通路
700 カバー部材
701 第1放熱用開口部(放熱用開口部)
702 第2放熱用開口部(放熱用開口部)
703 第1遊技制御装置用開口部(遊技制御装置用開口部)
704 第2遊技制御装置用開口部(遊技制御装置用開口部)
705 第3放熱用開口部(放熱用開口部)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, it is constituted by a variable display device (for example, a liquid crystal display (LCD), a CRT, etc.) capable of variably displaying a plurality of symbols (identification information) at a predetermined position of a game board based on establishment of a predetermined condition. ) And a pachinko gaming machine in which an effect control board of an effect control device for controlling the variable display device is provided on the back surface of the variable display device. In particular, when an LCD is used as the variable display device, an effect control board is disposed on the back surface of the LCD, and the variable display apparatus and the effect control board are integrally stored in a case (substrate box). ing.
[0003]
Conventionally, as a cooling means for heat generated from the gaming machine, for example, in the effect control device and the game control device that controls the game in an integrated manner, a plurality of circuit board boxes are provided with heat to dissipate heat. A small hole was opened to dissipate heat. In addition, there has been a case where the inside of the board box of the control device is cooled using a fan (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 10-24146
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in recent years, in a variable display game performed by changing and displaying symbols on a variable display device, in addition to the conventional 2D (2D image) display, a 3D (3D image) display is performed and the variable display game is displayed. Something that enhances the interest of the people is also adopted. In addition, the variable display device tends to increase in size for reasons such as complicated display contents and high-impact display.
[0006]
Thus, in addition to an increase in the size of the variable display device, a device that displays a variable display game in 3D is designed for 3D rendering (VDP = video display processor) in order to improve the graphic performance. ) And an increase in the storage area used for the texture buffer, etc., and the number of elements arranged on the substrate of the effect control device is increased. As a result, the substrate constituting the effect control device is also enlarged.
[0007]
As a result, the VDP of the effect control device that performs the 3D display has a large amount of heat generation, and thus needs to be configured so that heat can be smoothly radiated (cooled), especially in combination with a large-sized variable display device (LCD). In some cases, the amount of heat generated by the backlight that constitutes the LCD also increases, so it is necessary to cool the effect control device and the variable display device smoothly. In the configuration in which the substrate is attached to the back of the gaming machine, the amount of heat generated is large. However, there is a problem that the heat of one side (for example, LCD) is applied to the substrate, preventing cooling of the elements on the substrate.
[0008]
In addition, in gaming machines such as those described above, in addition to the variable display device, as a game effect, an accessory (variable device) that moves in relation to the display content and the like is attached to the game board regardless of the movement of the ball. It has been. And the heat emitted from the electric drive source (solenoid, motor, etc.) for moving these also floats on the back of the game board.
[0009]
Considering the overall amount of heat generated in gaming machines in this way, it cannot be said that conventional cooling means can smoothly cool against the heat generated in recent gaming machines. Could cause problems.
In addition, although the control device of the gaming machine has a heat radiating hole, an electronic component such as a ROM storing a program related to a game in the control device is replaced with another electronic component such as a ROM storing an illegal program. Since crime has been increasing in recent years, it is necessary to make the board box for storing the board on which the electronic component storing the main program relating to the technology is more sealed. However, this makes it easy to trap heat, which is a problem in terms of cooling the gaming machine.
[0010]
The present invention was made to solve the above-described problems, and a gaming machine that can prevent a malfunction of the gaming machine due to heat by cooling the entire back surface of the gaming machine. The purpose is to provide.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the problem,
The invention described in claim 1
A game board in which a game area where game balls can flow down is formed on the front surface;
Various electrical components provided on the back side of the game board,
A cover member attached to the back side of the game board so as to cover the back side of the various electrical components;
A game control device that can be attached to the back surface of the cover member and controls a game operation;
In a gaming machine comprising
The game control device includes:
A game control board for overall control of the game;
A game control board box for storing the game control board;
Consists of
The game control board box is
Forming an air inlet and an air outlet for releasing heat inside the game control board box toward the cover member;
The cover member is
While forming an opening for a game control device at a position corresponding to the inlet and outlet of the game control board box,
Forming a heat radiation opening for releasing the heat inside the cover member to the outside;
A first air blower that blows air toward the outside of the cover member from the heat radiation opening is provided.
[0012]
Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrange ball game machine, a sparrow ball game machine, a pachislot machine or a slot machine.
The “back side of the game board” includes a thickness portion between the front and back sides of the game board.
“Electric components” include various electric control sources such as electric power sources such as solenoids and motors for electric power, extra prizes, and actuating members, electric light-emitting members such as lamps and LEDs, and effect control boards. Etc.
The “game control board” is a board provided with an electronic circuit. For a game played in a gaming machine, for example, a first type pachinko gaming machine, The lottery and the like are performed on the basis of a winning of a game ball winning opening (starting opening of a variable display game).
Examples of the “blower” include a device such as a fan that generates wind.
[0013]
According to the first aspect of the present invention, the various electric components on the back side of the game board covered by the cover member and the game control device attached to the back side of the cover member are simultaneously cooled by the blow of the first blower. be able to. Therefore, it is possible to prevent malfunction due to heat generation in control in the gaming machine.
[0014]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The game control device includes:
A second blower that blows air from the exhaust port toward the outside of the game control board box is provided.
[0015]
According to the second aspect of the present invention, the cooling effect in the game control device is further enhanced by the second blower device, and it is possible to reliably prevent the occurrence of control problems.
[0016]
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The game control device includes:
Forming a standing wall standing upright from the periphery of the air inlet and / or the air outlet toward the cover member;
The cover member is
The opening for the game control device is formed so that a standing wall of the game control device can be inserted.
[0017]
According to the third aspect of the present invention, since the standing wall of the game control device is formed so as to be insertable into the opening for the game control device of the cover member, the peripheral edges of the intake port and the exhaust port are arranged at the game control device. It also serves as the positioning of the mounting position. In addition, since the state where the game control device is attached to the cover member does not have the heat generating opening on the outside, it is possible to prevent fraud. Furthermore, since the peripheral edges of the intake port and the exhaust port protrude to the cover member side, air circulation with the inside of the cover member can be performed reliably.
[0018]
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A third air blower operable in relation to the content of the game at a position visible from the player on the front side of the game board;
Behind the third blower device is formed a blow passage for sending the wind generated by the operation of the third blower device to the inside of the cover member on the back of the game board,
A blower control means for controlling the operation of the third blower is provided.
[0019]
According to the fourth aspect of the present invention, the inside of the cover member can be cooled by the third blowing device, and a game effect can be achieved by the third blowing device. Thereby, the interest of a game can be improved simultaneously with the bigger cooling effect being acquired.
[0020]
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
The blower control means is
Control is performed so that the third blower is activated during the occurrence of the jackpot gaming state that occurs when the specific condition is satisfied.
[0021]
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to efficiently dissipate heat by operating the third blower device during the occurrence of a big hit gaming state in which a large amount of heat is generated in the game in order to particularly activate the electrical components. it can. Furthermore, the air blower can be operated so as to be visible from the player, and the effect of the big hit gaming state can be improved.
[0022]
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 4 or 5,
The game board is provided with a variable display device capable of displaying a variable display game,
The blower control means is
Control is performed to activate the third blower device as a notice effect for the big hit gaming state in the variable display game based on the establishment of a predetermined condition during the game.
[0023]
According to the sixth aspect of the present invention, the operation of the third blower device provides a notice effect and also has a cooling effect in the cover member, so that heat can be efficiently radiated and produced.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0025]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention, particularly a gaming board of a pachinko gaming machine of the type belonging to the so-called “first type”.
[0026]
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, game balls launched by a launching device (not shown) flow down. Also, the game area 1a has a normal figure start gates 6 and 6 for giving a start condition for a normal variation display game by passing a game ball, a normal symbol (normal figure) display device 7 for displaying a normal change display game, Depending on the result of the normal variation display game on the symbol display device 7, the opening and closing members 9a, 9a are opened (open state advantageous for the player) and closed (unfavorable state for the player). ), And a special symbol as a variable display device for displaying a variable display game (here, a special variable display game) based on the winning of a game ball to the normal variable winning device (start winning port) 9 Special figure) Depending on the result of the special variation display game on the display device 4 and the special symbol display device 4, the special winning opening 5b is changed from the closed state (closed state disadvantageous to the player) to the open state (advantageous to the player). A special variable winning device 5 that performs a cycle game to be converted into an open state, a general winning port 8,..., Side lamps 12, 12, a hitting direction changing member 14, called a windmill, a number of obstacle nails (not shown), and the like. It is arranged. Further, an out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
In addition, below the gaming board 1 of the pachinko gaming machine is a receiving tray for receiving the gaming balls (prize balls) paid out by winning, and a launching device (not shown) that launches the gaming balls into the gaming area 1a. An upper plate (not shown) for guiding is provided, but at the lower part of the game board 1, an upper plate communication opening 1c is formed for passing the prize ball when the prize ball is paid out to the upper plate. Yes.
[0027]
The normal symbol display device (ordinary symbol display device) 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED and the like, and a normal variable display game for variably displaying a plurality of normal symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.). It is possible to do. Here, the normal symbol display device 7 is provided below the opening / closing door 5 a of the special variable winning device 5. In addition, the game balls pass through the normal start gates 6 and 6 on both the left and right sides of the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 (ordinary start winning), and the normal variable display game is unprocessed. A general-purpose start memory display (general-purpose memory display) 6a for displaying the number of unprocessed times (starting memory number) is provided. Here, the upper limit number of the normal start memory is four, and the general start memory display 6a is composed of four LEDs.
[0028]
In this embodiment, the normal variation winning device 9 is disposed in the game area 1a below the variation display device (special symbol display device) 4, and includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The open / close members 9a and 9a normally hold a closed state (a closed state unfavorable for the player) at an interval enough to allow one game ball to flow in. When a predetermined result mode (for example, a hit result mode such as “7”) is displayed as a result of the game, it is a normal symbol hit and a normal-use solenoid 6c as an electric drive source (FIG. 5). (Indicated as “Fujiden SOL”), it is converted into a state in which it is opened in a reverse “C” shape so that the game ball can easily flow into the normal variation winning device 9 (an open state advantageous to the player). Yes.
[0029]
The normal variation prize winning device 9 of this embodiment also serves as a start prize opening (a special prize start prize opening) that gives a start condition for the special variation display game based on the inflow (winning) of game balls. A special figure start sensor 9b (shown by a broken line) is provided in the area. Further, in the general figure start gate 6, a general figure start sensor 6 b (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the general figure start gate 6 is provided.
[0030]
With such a configuration, when the game ball driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gates 6 and 6, and the game ball is detected by the normal diagram start sensor 6b, the normal symbol display device 7 A normal variation display game is performed.
This normal variation display game is played by stopping the display after the display state (lighting state) of the normal symbol display device 7 is varied for a predetermined time.
As a result of the normal variation display game, if the stop display on the normal symbol display device 7 becomes a special result mode, the normal symbol is a hit, and the opening / closing members 9a and 9a of the normal variation winning device 9 are used for the solenoid 6c for ordinary power. Is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Thereby, it becomes easy to win the game ball in the normal variation winning device 9, and the special variation display game can be easily started.
[0031]
The variable display device (special symbol display device) 4 includes a front component 410 and a liquid crystal display (LCD) 420 as shown in FIGS. Further, the liquid crystal display device 420 includes a display screen (display unit) 420a whose display state can be changed, and a plurality of display screens 420a are displayed on the display screen 420a based on the winning of the game ball to the normal variation winning device (start winning port) 9. It is possible to execute a special symbol (special symbol) variable display game (special variable symbol display game) by variably displaying types of identification information (for example, symbols (special symbols) including characters, numbers, symbols, etc.). Yes. The liquid crystal display device 420 is a unit that includes a liquid crystal display, a backlight, a drive circuit that drives the liquid crystal display, and peripheral circuits that constitute the display screen 420a.
[0032]
As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 420 is housed in the display box 142 together with the effect control board 141 including a circuit that becomes the effect control device 40 described later. The display box 142 has an opening (not shown) for exposing the display screen 420a on the front surface thereof, and a fixing member (not shown) for fixing the liquid crystal display device 420 and the effect control board 141. . The display box 142 has a front container part 142a and a rear cover part 142b detachably attached thereto. Further, the display box 142 includes at least one intake / exhaust port for radiating heat by wind of a first blower (first fan) 100 described later. Here, the upper intake / exhaust port 143 and the lower intake / exhaust port 144 are provided. These two intake / exhaust ports are provided. An attachment member (boss) 146 for attaching a relay board 145 described later is provided on the back surface of the display box 142.
[0033]
In addition, the display box 142 is arranged such that the display screen 420a of the liquid crystal display device 420 faces the mounting opening 1b provided in the game board 1 by a display box mounting member (back surface mounting member) (not shown). It is attached to the back of the. Therefore, by attaching the display box 142 to the game board 1, the liquid crystal display device 420, the effect control board 141 and the relay board 145 can be attached to the game board 1 at the same time.
[0034]
Then, as will be described later, the liquid crystal display device 420 displays a liquid crystal display based on display data and control signals input from the effect control device 40 (provided on the effect control board 141) having a function as display control means. The image can be displayed by driving. The effect control board 141 is connected to the relay board 145 by wiring, and the relay board 145 has a connector portion 147 for wiring connection to the game control board 121 of the game control device 20 described later. The relay board 145 relays the wiring connection between the effect control board 141 and the game control board 121 and, as will be described later, electric parts such as various lamps and speakers and the effect control board controlled by the effect control board 141. 141 is used for relaying the wiring connection with 141, and here, a part of the function of the effect control device 40 is fulfilled and part of the effect control device 40. Therefore, the relay board 145 can be regarded as one board when the production control board 141 is divided into two boards. And since the said connector part 147 connects the effect control board 141 and the game control board 121, the said connector part 147 becomes an effect control board connector part.
[0035]
The effect control board 141 may be arranged at the position of the relay board 145, and the effect control board 141 may be provided with a connector portion 147 serving as an effect control board connector. In this case, the relay board 145 is provided at a different position, and the connection between the electrical decoration component, the speaker, and the presentation control board 141 without relaying the wiring connection between the presentation control board 141 and the game control board 121. Will be relayed. In this example, the relay board 145 is a relay of wiring between the game control board 121 and a device that outputs a signal to the game control board 121 such as various sensors or a game control board 121 such as various solenoids. Is also something to do.
[0036]
Further, as shown in FIG. 4, the front component member 410 is attached from the front side of the game board 1 to the attachment opening 1 b provided in the center part of the game board 1, and the display screen 420 a of the liquid crystal display device 420. And a display window 430 a having a display opening 430 corresponding to the display opening 430, and is formed in a substantially frame shape surrounding the display opening 430. In addition, an outer peripheral portion of the front component 410 is formed with a mounting substrate 410a formed along the front surface of the game board 1 in a bowl shape. The front component 410 has a concave shape in which the periphery of the display opening 430 is recessed from the front side to the back side of the game board 1, and the back side of the game board 1 is located at a position corresponding to the display opening 430. A concave chamber 440 with the display screen 420a of the liquid crystal display device 420 attached from the bottom as the bottom is formed in the center of the game board 1.
[0037]
Further, the armor is provided on the concave chamber 440 of the front component 410 attached to the front side of the game board 1 and prevents the game ball from entering the concave chamber 440 and protects the display screen 420a from the game ball. A third blower (third fan) 300 (the first blower 100 and the second blower 200 will be described later) is provided at the center of the portion 450 at a position that can be visually recognized by the player.
[0038]
More specifically, a cylindrical air passage 470 orthogonal to the game board 1 is formed in the central portion of the armor portion 450. Inside the air passage 470 is a communication hole that allows communication between a space on the front side of the game board 1 and a cover member 700 described later on the back side of the game board 1. And the 3rd air blower (3rd fan) 300 is being fixed in the front part of the ventilation path 470. FIG. That is, the wind generated by the operation of the third air blower 300 is sent into the cover member 700 on the back of the game board 1 through the air passage 470 formed behind the third air blower 300.
[0039]
Note that the third blower 300 radiates (cools) the inside of the cover member 700 by intake air (in this case, intake but may be exhaust), and at the position of the armor portion 450 of the front component 410, the game board 1 Is exposed to the front side of the game board (provided at a position visible from the player on the front side of the game board 1), for example, it rotates in accordance with the display content of the variable display game on the variable display device 4. By starting and stopping (acting in association with the contents of the game effect), the function functions as part of the effect of the variable display game by the variable display device 4.
Further, here, it is provided with a blower control means (here, included in the effect control apparatus 40, but may be included in a game control apparatus 20 described later), and the blower control means. The operation of the third blower 300 (for example, rotation start and stop corresponding to the display content of the variable display game in the variable display device 4) is controlled.
In FIG. 1 and FIG. 4, reference numeral 410 b is a stage portion on the front constituent member 410 on which a game ball that has flowed down the game area 1 a can be temporarily placed.
[0040]
The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door (movable member) 5a. Further, the open / close door 5a can be opened by rotating in a direction in which the upper end of the open / close door 5a is tilted to the near side by driving a large winning opening solenoid 5e (illustrated as a large winning opening SOL in FIG. 5) as an electric drive source. ing. Then, the display result of the special variation display game on the display screen 420a of the special symbol display device 4, which is performed based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 9 (detection of the game ball by the special diagram start sensor 9b). A special jackpot result (for example, a special symbol such as “6, 6, 6” having a special symbol, for example, a stop pattern of special symbols in each variable display area of the display screen 420a of the special symbol display device 4). In the event that a jackpot gaming state (special gaming state) occurs when the symbol combination mode (special symbol combination mode) occurs, a large number of games from the closed state (closed state disadvantageous to the player) to the big winning opening 5b A cycle game in which a ball is easily converted to an open state (an open state advantageous to the player) can be performed.
[0041]
Inside the large winning opening 5b (winning area), a count sensor 5c (shown by a broken line) for detecting a gaming ball that has flowed into the general winning area among the gaming balls that have entered the large winning opening 5b, Among the game balls that have entered the winning opening 5b, a continuation sensor 5d (shown by a broken line) for detecting a gaming ball that has flowed into a continuous winning area (also referred to as a V winning area or a special winning opening) and a game ball in the continuous winning area. After the inflow, a flow path switching solenoid 5f (shown as a flow path switching SOL in FIG. 5) and the like for adjusting the winning rate of the game balls to the continuous winning area so as not to flow into the continuous winning area is provided. ing.
[0042]
With such a configuration, when a game ball driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, the special ball start sensor 9b detects the game ball, and on the display screen 420a of the special symbol display device 4, A special variable display game in which a plurality of types of identification information is displayed in a variable manner is started.
As a result of this special variation display game, when the display mode of the display screen 420a is the above-described special symbol combination mode, a special game state (a jackpot game state) is obtained.
During the jackpot game state, a cycle game in which the special prize opening 5b of the special variable prize-winning device 5 is changed from the closed state to the open state by the special prize solenoid 5e is performed up to a predetermined number of times. Get an opportunity to acquire a lot of game balls. That is, the pachinko gaming machine can be given a predetermined game value such that a special gaming state advantageous to the player is generated in connection with the special symbol combination mode determined as a result of the special variation display game. Become.
[0043]
In addition, in this embodiment, the start prize opening is in a state in which the next special variation display game cannot be started immediately such as while the special variation display game is already being performed or the special game state is occurring. When the game ball wins the normal variation winning device 9 which also serves as the game, the start storage means (in this case, the RAM 21b (in FIG. 5) of the game control device 20 until the next special variation display game can be executed. However, the right for executing (starting) the special variation display game generated by winning the game ball to the normal variation winning device 9 can be stored as the start memory. .
Further, here, the start memory can be stored within a range of a predetermined upper limit number, and during the state in which the next special variation display game cannot be started immediately, the upper limit number is set to the normal variation winning apparatus 9. Even if more game balls win, the starting memory number is set not to exceed the upper limit number.
[0044]
The number of unprocessed times (the number of unprocessed games in which the game ball is won in the normal variation winning device 9 and the special variation display game is unprocessed in the front structural member 410 positioned above the display screen 420a in the special symbol display device 4 ( A special figure start memory display (special figure memory display) 420b for lighting and displaying the special figure start memory number) is provided. In this embodiment, the upper limit number of start memories is four, and the start memory indicator 420b is composed of four LEDs. Each time the start memory is incremented by 1, one LED is turned on, and every time the start memory is consumed, one LED is turned off.
[0045]
Furthermore, in this embodiment, when the jackpot result is a specific jackpot result, after the special game state is ended, a specific game state is generated in which the control related to the variable display game is advantageously changed for the player. Specific game state generating means (here, the game control device 20 corresponds) is provided. The jackpot result is a specific jackpot result when, for example, the display result of the special variation display game is any one of a plurality of types of special symbol combinations (such as numbers 9 to 9). Further, there are cases where the special symbol combination mode is a predetermined special symbol combination mode (in this case, odd-numbered symbols).
[0046]
As the specific gaming state, for example, after the end of the special gaming state (big hit gaming state), the opportunity for the open / close members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 to be converted to the open state is increased (for example, one conversion opportunity ( For example, in the normal variation display game, the number of times of conversion to the open state is increased from 1 to 3) when the normal symbol hit is derived once), or the open / close members 9a and 9a are converted to the open state. By making the period longer (for example, changing from 0.5 seconds to 5 seconds), it is possible to generate a start winning facilitating state in which a game ball can easily win a prize to the normal variable winning device 9 as a start winning opening. There is something that was Also, the probability of occurrence of a special gaming state is higher than normal (for example, the probability is increased from 1/350 to 1/60). (For example, the probability increases from 1/10 to 5/10.) The fluctuation time of the normal figure probability fluctuation state and the normal fluctuation display game is shortened from the normal time (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds). There is a normal time short state in which the chance of the normally variable winning device being opened to the open state per unit time is increased. The specific gaming state may be performed by combining any of the plurality of states described above. Further, the specific game state includes both a pattern in which a time limit is set based on the number of executions and time of the special variation display game, and a pattern that is continued until the special game state is generated a predetermined number of times (for example, once). .
[0047]
Further, in each of the general winning awards 8,... (Winning area), a winning award sensor 8 a for detecting a game ball that has entered the general award 8,. Is arranged.
Further, as described above, a display box 142 having a liquid crystal display device 420 and an effect control board 141 inside and a relay board 145 on the back side is attached to the back side of the game board 1, as shown in FIGS. As shown, a cover member 700 is provided to cover the back side of various electrical components provided on the back of the game board including the display box 142.
[0048]
Various electric components include various electric drive sources, various electric light emitting members, various control boards, and the like.
Examples of the electrical drive source include the ordinary power solenoid 6c, the special prize opening solenoid 5e, the flow path switching solenoid 5f, various solenoids for actuating the effect member, a first air blower (first fan) 100 described below, and a second solenoid. Examples thereof include a motor provided in the blower (second fan) 200, the third blower (third fan) 300 described above, and the like. Examples of the electrical light emitting member include lamps such as the side lamps 12 and 12, LEDs provided in the normal start memory display 6a, the start memory display 420b, and the like.
Examples of the control board include the effect control board 141, the relay board 145, and the like.
In addition, the various electrical components include various electrical devices such as a display device such as the normal symbol display device 7 and the liquid crystal display device 420 of the variable display device 4.
[0049]
The cover member 700 has a substantially box-like shape with an open front, and the front of the cover member 700 is attached to the back of the game board 1 with the front opening facing the back of the game board 1. Yes.
In addition, the cover member 700 is formed with a heat radiating opening for performing intake or exhaust to release heat inside the cover member 700 to the outside. Here, a first heat radiation opening 701 is formed on one side surface of the cover member 700 (the left side surface when the game board is viewed from the back surface (shown in FIGS. 2 and 3)). The opening 701 is provided with a first blower device (first fan) 100 that blows air from here toward the outside of the cover member 700. The first blower 100 is a cooling means (heat dissipating means) for cooling the entire member in the cover member 700 and the inside of a game control board box 122 described later.
[0050]
In addition, here, in addition to the first heat radiation opening 701 provided with the first air blower 100, the second heat radiation is used for intake and exhaust for efficient air circulation by the air blow of the first air blower 100. And a plurality of third heat radiation openings 705,... (Shown in FIGS. 2 and 4). Among these, the second heat radiation openings 702,... Are formed on the upper surface of the box-shaped cover member 700, and the third heat radiation openings 705,... Are the side surfaces of the cover member 700 on which the first air blower 100 is provided. It is formed on the side surface (right side surface) opposite to (left side surface).
[0051]
That is, forced exhaust (here, forced exhaust but may be forced intake) is performed by the first blower device 100 provided in the first heat radiation opening 701 provided on the left side surface of the cover member 700, Along with this, exhaust or intake is performed from the second heat radiation opening 702,... And the third heat radiation opening 705, and the heat radiation (cooling) in the cover member 700 is performed.
[0052]
Further, as shown in FIG. 4, on the back surface of the cover member 700, an air inlet 123 formed in the game control board box 122 for releasing heat inside the game control board box 122 of the game control apparatus 20, which will be described later, and An opening for a game control device is formed at a position corresponding to the exhaust port 124.
Here, in the game control device 20 attached to the back surface of the cover member 700, the first game control in which the air inlet 123 having an upright wall 125 formed at the periphery is formed to protrude forward from the upper front of the game control board box 122 is inserted. A device opening 703, and a second game control device opening 704 into which an exhaust port 124 having a standing wall 126 formed at the periphery of the game control board box 122 so as to protrude forward from the lower front surface of the game control board box 122 are inserted. Yes.
The game control device 20 is a control device that controls a game operation, and can be attached to the back surface of the cover member 700. Further, the game control device 20 includes a game control board 121 that controls the game in an integrated manner, and a game control board box 122 that houses the game control board 121.
[0053]
Further, on the back surface of the cover member 700, a wiring connection opening 706 for inserting a wiring connected to the connector portion 147 at a position corresponding to the connector portion 147 provided on the relay board 145 in the cover member 700. Is provided.
[0054]
Furthermore, the cover member 700 is provided with a plurality of (for example, three) attachment portions 707 for attaching the game control board 121 of the game control device 20 to the back surface thereof. Here, a ny latch that is a well-known panel fixing member is used for the attachment portion 707.
Further, the game control board 121 is attached to the back surface of the cover member 700 in a state of being housed in the game control board box 122. The game control board 121 is provided with a game control board connector 127 that is wire-connected to the connector part 147 of the relay board 145, as well as peripheral devices such as a relay device with a hall management device and a card-type game ball lending device. And a plurality of connector portions 128a to 128g for connecting to other devices (connecting to external devices).
[0055]
The game control board box 122 of the game control device 20 has the above-described intake port 123 formed in the upper portion of the front surface (the cover member 700 side) and the above-described exhaust port 124 formed in the lower portion thereof. In addition, as described above, an upright wall 125 is formed on the periphery of the air inlet 123 formed in the upper front portion of the game control board box 122 so as to stand toward the cover member 700 (forward). Furthermore, an upright wall 126 is formed on the periphery of the exhaust port 124 formed in the lower front portion of the game control board box 122 so as to stand in the direction of the cover member 700 (forward).
[0056]
The exhaust port 124 is provided with a second blower device (second fan) 200, and the second blower device 200 is directed from the game control board box 122 to the outside of the game control board box 122 (that is, in the cover member 700). ) By performing forced exhaust by blowing air, air is sucked into the game control board box 122 from the air inlet 703, and heat dissipation (cooling) in the game control board box 122 is performed.
In addition, as shown in FIG. 4, it is comprised so that the wind from the 2nd ventilation apparatus 200 may hit the special fluctuation prize-winning apparatus 5 here. And by the wind from this 2nd air blower 200, the big prize opening solenoid 5e and the flow-path switching solenoid 5f (not shown in FIG. 4) as an electric drive source with which the special fluctuation prize-winning apparatus 5 is equipped. The special variable winning device 5 is cooled.
[0057]
The game control board box 122 is formed such that its upper end is thinner than the part below the upper end, and as shown in FIG. 2, the game control board connector 127 of the game control board 121 on the back side of the upper end. In addition, a wiring connection opening 129 for exposing the other connector portions 128a to 128g is formed.
Each of the game control board boxes 122 has a closed box shape in which a front container portion 122a and a rear cover portion 122b, which are substantially box-shaped and have opposing surfaces opened to each other, are detachably joined. It has become. The game control board box 122 is provided with a caulking portion 130 for connecting the container portion 122a and the lid portion 122b on the left and right sides, and each caulking portion 130 is provided with a plurality of caulking members 130a. . Each caulking member 130a is provided on the cover portion 122b and a protruding portion 130b protruding from the container portion 122a, and has a through-hole through which the protruding portion 130b passes, and sandwiches the protruding portion 130b passing through the through-hole vertically. The protruding portion 130b and the sandwiching portion 130c are joined in a state where they cannot be separated unless they are cut by, for example, caulking the sandwiching portion 130c. Note that, when crimping, the sandwiching portion 130c may be heated. In the game control board box 122, the game control board box 122 is sealed by caulking, for example, one caulking member 130 a of each caulking portion 130.
[0058]
Since the caulking member 130a is damaged when the game control board box 122 is illegally opened, it can be easily found that the game control board box 122 has been opened. In addition, since there are a plurality of caulking members 130a, when it is necessary to repair the game control board 121, each caulking portion 130 cuts one caulking member 130a to open the game control board box 122. However, the game control board box 122 can be sealed again with the remaining caulking member 130a. In addition, even if there is a caulking member 130a that has been cut by opening the game control board box 122 a plurality of times, if the number of the caulking members 130a that have been cut is stored, the game control board can be illegally stored in that state. When the box 122 is opened, the number of damaged caulking members 130a increases, so that fraud can be detected.
[0059]
As described above, the display box 142 containing the liquid crystal display device 420 and the effect control board 141 is arranged inside the cover member 700, and FIG. 3 (the state in which the cover member 700 on the back surface of the game board 1 is removed). As shown in the figure, a relay board 145 having a connector portion 147 connected to the game control board 121 is arranged on the back surface outside the display box 142. Note that the relay board 145 has an effect control connector part 149a that is wire-connected to the relay board connector part 141a of the effect control board 141 in the display box 142 through an opening 148 provided in the display box 142. . Further, the relay board 145 is connected to a connector part 149b for an electrical decoration member, which is connected to a connector part 81a of the relay board 81 for an electrical decoration member, which will be described later, and a connector part 82a of a relay board 82 for a sensor, which will be described later. And a sensor connector portion 149c.
[0060]
In addition, in the cover member 700, the relay board for the above-described electrical decoration member (decorative member) that relays the wiring connection between the electrical decoration member (electric light emitting member) such as a decorative lamp including the side lamp 12 and the relay board 145. 81, each sensor such as the winning prize sensor 8a, and the sensor relay board 82 that relays the wiring connection with the relay board 145 are attached to the back surface of the game board 1.
[0061]
The relay substrate 145 is connected to the effect control substrate 141 via the display box 142 as described above, and various sensors and various electric devices are connected via the relay member 81 for electric decoration members, the substrate 82 for sensor relay, and the like. It is connected to the decorative member and connected to the game control board 121. Therefore, the relay board 145 relays the wiring between the effect control board 141 and various electric decoration members, and also relays the wiring between the effect control board 141 and various sensors and the game control board 121. In addition, an effect control board 141 (effect control apparatus 40) for controlling lighting and operation of various electric decoration members, output of sound effects from a speaker (not shown), and display of the liquid crystal display device 420 is a game control board 121 (game control apparatus). It operates based on the control of 20). Accordingly, the relay board 145 transmits and receives signals to and from the game control board 121 and the effect control board 141 (connected to the variable display device 4, various electric decoration members, speakers, etc.) and various sensors, and the connector portion 147 of the relay board 145. And wiring connection with the game control board connector 127 of the game control board 121. Therefore, the wiring in the pachinko gaming machine 100 can be easily connected.
[0062]
Here, the control regarding the game control device 20 and the effect control device 40 will be described.
In a pachinko machine, for example, based on input from various sensors (corresponding to winning a game ball in various winning holes, etc.), for example, winning a game ball, starting a variable display game, or hitting a variable display game A game control device 20 that performs overall control of games such as lottery, opening and closing of the special variable winning device 5 and opening and closing of the normal variable winning device 9 (control of game ball payout based on winning, etc. A discharge control device that performs control for paying out game balls), and side lamps provided on the effect control board 141 (including the relay board 145) and based on commands and data sent from the game control apparatus 20 An effect control device that controls an electric decoration member such as a decorative lamp including 12 and generation of sound effects output from a speaker (not shown) and controls the variable display device 4 0 and is provided as a separate body. In addition, here, the effect control device 40 includes air blower control means (including rotation speed determination means and rotation speed display means) for controlling the operation of the third blower device 300.
The air blower control means may be included in the game control device 20, and the game control device 20 may also control the electric decoration member and the sound effect.
[0063]
As shown in FIG. 5, the game control device 20 performs various arithmetic control processes and the like for control, and includes a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, and a ROM. (Read Only Memory) A game microcomputer 21 having a 21c and the like, an oscillator 22 used for generating a clock for the CPU 21a and the like, and an input I / F 23a and an output I / F 23b for inputting / outputting signals to / from the outside With.
[0064]
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control related to the control of the game control device 20 as described above. In addition, the CPU 21a generates a random number value related to the winning / losing of the variable display game, generates a random value related to the display pattern of the variable display game, and the like. Note that the game control device 20 may include a random number generation circuit separately from the CPU 21a.
The RAM 21b stores, for example, a storage area for storing the ON signal of the special figure start sensor 9b as a start signal for the special fluctuation display game (special figure start storage), and the ON of the normal figure start sensor 6b as a start signal for the normal fluctuation display game. It has a storage area for signal storage (normal start storage), a storage area for the above-mentioned various random values, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a.
[0065]
In the ROM 21c, game control programs and control data are written. Also, the control data includes various determination values related to the special variation display game and the normal variation display game (for example, determination values for determining the hit of the variation display game by comparing with the generated random number value). Has been written.
The input I / F 23a is connected to a special figure start sensor 9b, a normal start sensor 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a winning hole sensor 8a,... Via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Detection signals output from each sensor are output to the CPU 21a via the input I / F 23a.
[0066]
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b, and these control signals are output from the output I / F 23b via an output port and a driver (not shown). Solenoid for general use 6c, general start memory display 6a (not shown in FIG. 5), special start memory display 420b (not shown in FIG. 5), big prize opening solenoid 5e, flow path switching solenoid 5f, discharge control It is output to a device (not shown), an effect control device 40, an external output terminal (not shown), and the like.
[0067]
In this embodiment, the effect control device 40 is provided with functional units such as a blower control means, a display control means, an electric decoration control means (decoration control means), and a sound control means, and controls various effects. Control.
On the other hand, instead of the production control device, there may be a case where each control device of a blower control device, a display control device, an electrical decoration control device (decoration control device), and a sound control device is provided separately. At this time, if the game control device is configured to control the air blower control device, the electrical decoration control device (decoration control device), and the sound control device via the display control device, the burden on the game control device is reduced. This is preferable.
[0068]
Based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20, a ball rental control command output from a card unit (not shown) or the like, the discharge control device is required from the ball discharge unit (not shown). The game balls (prize balls, rental balls) are controlled to be discharged.
[0069]
The electric decoration control means (decoration control means) of the effect control device 40 is based on electric decoration control commands (decoration control commands) output from the game control device 20, and various decorations provided at predetermined parts of the gaming machine. The light emission means 51 (illustrated in FIG. 6, for example, the side lamp 12) such as a lamp / LED is controlled.
The sound control means of the effect control device 40 controls sound effects and sounds output from the speaker 61 (shown in FIG. 6) based on a sound control command output from the game control device 20. is there.
Further, the external output terminal relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.
[0070]
The CPU 21a of the game control device 20 extracts a random number value stored in the RAM 21b based on, for example, input of detection signals (starting signals) from the special figure starting sensor 9b and the ordinary figure starting sensors 6b and 6b, By comparing the extracted random number value with a determination value stored in advance in the ROM 21c, a game value to be given to the player (for example, a jackpot of a special figure) is determined.
Further, based on the determination, a control signal is transmitted to the effect control device 40. Based on the control signal, the display control means for controlling the display in the effect control device 40 is the variable display device 4. The sound control means for controlling the sound of the display control device 40 controls the sound effect output from the speaker 61 or the decoration of the effect control device 40. The illumination control means (decoration control means) that performs control relating to the above controls the lighting / flashing state of various decoration lamps / LEDs (light emitting means) 51 such as the side lamps 12 and 12.
Further, when a winning ball detection signal is input from the winning opening sensor 8a,..., The special figure starting sensor 9b, or the count sensor 5c, the CPU 21a of the game control device 20 sends the winning control device to the discharge control device. It also performs control to send out the required number of prize balls by sending the prize ball data.
[0071]
For example, when the special jackpot determination random number value (big jackpot random value) matches the special jackpot determination value of the special figure, a display control signal to that effect is sent to the effect control device 40, and based on the display control signal. The effect control device 40 stops the variable display game to be displayed on the liquid crystal display device 420 in a special identification information combination mode (for example, a special symbol combination mode such as “7, 7, 7”, etc.). A special gaming state called is generated.
In this special game state, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and the game ball continues in the big prize opening 5b during each round. The gaming state is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that the winning sensor 5d detects the winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winning prizes to the big winning opening 5b is detected by the continuation sensor 5d and the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round ends. To do.
Thus, in this pachinko gaming machine, the result of the variable display game based on a plurality of identification information displayed on the liquid crystal display device 420 of the special symbol display device (variable display device) 4 is a predetermined special symbol combination. In connection with the aspect, a special game state advantageous to the player can be generated as a predetermined game value, and an opportunity for acquiring a large amount of prize balls can be given.
[0072]
The display control means of the effect control device 40 controls the display of the display screen 420a of the liquid crystal display device 420 (shown as a display device in FIG. 6) based on the control signal from the game control device 20, as shown in FIG. As shown, a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, a DMAC (Direct Memory Access Controller) 44, an oscillator 45, a VDC (Video Digital Controller) 46, a font ROM 47 , A γ correction circuit 48 that performs γ correction when converting an electrical signal (input signal) of the VDC 46 into an optical signal (output signal), interfaces 49a and 49b, and the like.
[0073]
The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via the interface 49. Under the control of the game control device 20, the display control of the liquid crystal display device 420 is performed. Is going. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with a pulse from the oscillator 45.
In the ROM 42, a display control program for performing display control of the liquid crystal display device 420, display control data, and the like are written.
The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 directly exchanges display control data between each memory, the VDC 46 and the like without access to the CPU 41 with respect to display control information (control signal) from the gaming microcomputer 21.
[0074]
In the font ROM 47, design display data for a special variation display game, background image display data, reach state image display data, character display data explaining game contents, and the like are written.
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control. In other words, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41, extracts special symbol and display data of the background image from the font ROM 47 and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, designation of the color arrangement is performed on the edited image data using a palette RAM (not shown), and then an image such as a special symbol or character is displayed on the sprite RAM (not shown). Edit.
The edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, transmitted to the liquid crystal display device 420 in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the display screen 420a of the liquid crystal display device 420.
[0075]
In this embodiment, the effect control device 40 is provided with a blower control unit, and the first fan rotation in the first blower device (first fan) 100 is performed by the blower control unit. The rotation control of the motor 100a, the second fan rotation motor 200a in the second blower (second fan) 200, and the third fan rotation motor 300a in the third blower (third fan) 300 is performed. .
[0076]
The third fan 300 (that is, the third fan rotation motor 300a) is activated when a big hit gaming state occurs based on the fact that a specific condition is satisfied during the game (a big hit random number becomes a big hit value). You are in control. Further, as will be described later, as a notice effect for the jackpot gaming state in the variation display game performed on the liquid crystal display device 420 based on the establishment of a predetermined condition during the game (the variation pattern random number becomes a predetermined value). The third fan 300 is controlled to operate.
[0077]
Still further, here, the blower control means responds to the jackpot gaming state in the variable display game performed on the liquid crystal display device 420 based on the establishment of a predetermined condition during the game (a game ball wins at the start port 9). Corresponding to the reliability, rotation speed determination means for determining the rotation speed of the third fan rotation motor 300a, rotation speed display means for displaying the rotation speed determined by the rotation speed determination means on the liquid crystal display device 420, It has.
[0078]
Here, three patterns of 50 rps, 10 rps, and 5 rps can be selected as the rotational speed by the control of the rotational speed determining means. Further, regarding the display of the rotation speed on the liquid crystal display device 420, the speed may be displayed as it is, such as 50 rps 10 rps, or may be displayed by a symbol (for example, when a large fan mark is displayed, the rotation speed is displayed). Or when the small fan mark is displayed, the rotation speed may be slow).
Reference numeral F denotes a wind speed detection sensor that detects the wind speed of the third fan 300.
[0079]
Each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from a power supply device (not shown). In addition, the game control device 20 and the effect control device 40 are provided with a backup power source (not shown) that operates when power supply from the power supply device (not shown) is stopped.
[0080]
The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and for example, the following game control is performed by the control means (mainly the game control device 20 and the effect control device 40).
[0081]
First, when the pachinko gaming machine is powered on, it enters a customer waiting state.
In this customer waiting state, on the display screen 420a of the liquid crystal display device 420, for example, a demonstration display for customer reception is performed, or special symbols are displayed in a stopped state in each of the normal variable display areas arranged side by side. Have been.
[0082]
In this state, when the game ball that has been driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9 (special drawing start winning opening), the state transits to the variation state.
That is, in the CPU 21a of the game control device 20, various random number values (predetermined cycles) relating to the special figure stored in the RAM 21b at that time based on the detection signal output from the special figure start sensor 9b in the normal fluctuation winning device 9. And the contents of the variable display game of the special figure (for example, the special game state). (Whether or not (big hit gaming state) is to be generated, and which special symbol is to be permanently stopped in each of the variable display areas, etc.) and a display control signal to the effect control device 40 based on this determination Output.
[0083]
The display control signal output at this time includes start instruction data (variation start command) of the variation display game, stop symbol data of a special symbol to be permanently stopped in each variation display area, variation pattern data (variation pattern command), etc. Included, the variation pattern data specifies the variation time of the special symbol and the corresponding variation pattern (normal variation, with reach, reach type (reach display type), re-draw lottery, with notice, etc.) It has become so.
In addition, here, when the third fan 300 (the third fan rotation motor 300a) is rotated and when it is rotated, the rotation speed is output.
[0084]
When receiving the display control signal from the game control device 20, the effect control device 40 edits the image data based on the display control signal, sends the edited image data to the liquid crystal display device 420, and the liquid crystal display device 420. In each of the variable display areas set on the display screen 420a, a series of special symbols is sequentially displayed in a variable manner, and then a special figure variable display game is displayed. Specifically, based on the fluctuation pattern data included in the display control signal, a predetermined fluctuation pattern (normal fluctuation, with reach, type of reach, with revariation, with notice, with redrawing, etc.) is set for a predetermined time. After the special symbols in each of the variable display areas thus displayed are variably displayed, the special symbols designated by the display control signal are temporarily stopped (stopped in a shaking state) in each of the variable display areas. In addition, here, the third fan 300 may be rotated during the variable display game, so that the reliability notification (notice effect) for the big hit gaming state is performed.
[0085]
The game control device 20 outputs a display control signal (variation stop command) for instructing a change stop to the effect control device 40 when the change time designated by the previously output display control signal has elapsed. In the production control device 40, based on the change stop command, display control is performed to stop the special symbols temporarily stopped in each of the change display areas.
[0086]
At this time, for example, in the game control device 20, when the loss is determined by comparing the random value for jackpot determination of the special figure and the determination value, the special symbol stop mode in each variable display area is It becomes a combination mode of loss, that is, the display result of the variable display game becomes a result, and the variable display game ends. Thereafter, when there is no special figure start memory, the state shifts to a waiting state for customers, and when there is a special figure start memory, the state shifts to a variation state of the next variation display game.
[0087]
On the other hand, if it is determined that the result of the variable display game of the special figure is a jackpot result by comparing the determination value with the random value for the jackpot determination of the special figure, the display result of the variable display game is , One of a plurality of special symbol combination modes prepared in advance is derived and displayed, that is, the special symbol stop mode in each set variable display area is a special combination mode (for example, “1, 1, 1), etc., and a transition is made to a special gaming state called a jackpot.
[0088]
In this special game state, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 opens and closes for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and the game ball continues in the big prize opening 5b during each round. The game is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by the continuation sensor 5d in the winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winning prizes to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state (big hit gaming state) of that round is closed. finish.
[0089]
Here, the third fan 300 (third fan rotating motor 300a) is operated at 50 rps during the big hit gaming state.
Note that the third fan 300 (third fan rotation motor 300a) may also be stopped during the round. That is, by making the operations related to both the winning prize opening 5b and the third fan 300 relevant, it is possible to enhance the interest of the game. For example, as shown in FIG. 14, when the big prize opening 5b is opened by the big prize opening solenoid 5e (t11 and t13), the third fan 300 (third fan rotation motor 300a) is simultaneously rotated. When the special prize opening 5b is closed by the special prize opening solenoid 5e (t12 and t14), the rotation of the third fan 300 (third fan rotation motor 300a) is stopped simultaneously. Is mentioned.
On the contrary, as shown in FIG. 15, when the big prize opening 5b is opened by the big prize opening solenoid 5e (t21 and t23), the third fan (third fan rotation motor 300a) Even if the third fan (the third fan rotation motor 300a) is rotated when the rotation is stopped and the special prize opening 5b is closed by the special prize solenoid 5e (t22 and t24). good.
[0090]
When this special gaming state is completed, if there is no special figure start memory, the state shifts to a waiting state for customers, and if there is a special figure start memory, the state shifts to the next variable display game variable state.
[0091]
In this embodiment, a plurality of special symbol combination modes are set corresponding to the types of symbols forming the special symbol combination mode. Specifically, a special symbol combination mode in which the special symbol stop mode is "1,1,1", "2,2,2", "3, 3, 3", etc. A plurality of types (here, 10 types) are set.
In addition, here, a jackpot result as a normal game value is given to each of the plural types of special symbol combination modes (here, even-numbered symbols are equivalent), a normal game value, and an additional game value. One of the specific special symbol combination modes (a specific jackpot result (here, odd-numbered symbols corresponding to odd numbers)) is set.
Then, in relation to the display result of the variable display game being a specific jackpot result among the plurality of types of jackpot results, that is, the jackpot (special game state) is a combination of special symbols satisfying a specific condition Normal game value in relation to the occurrence of an aspect (for example, a set of three specific symbols (probability symbols) such as “3, 3, 3”, “7, 7, 7”). In addition to the occurrence of the special game state as the provision of the special game state, the specific game state is generated as the provision of the additional game value advantageous to the player.
[0092]
Here, as the specific game state as the addition of additional game value, the jackpot until the jackpot is generated a predetermined number of times (for example, once) after the end of the jackpot (special game state as the grant of normal game value) The probability fluctuation state in which the occurrence probability is converted from the normal probability (for example, 1/350) to the high probability (for example, 1/60) occurs.
Further, in this probability fluctuation state, a special figure short time state in which the fluctuation display time of the special fluctuation display game is shortened may occur.
[0093]
Further, in this probability variation state, even if a normal time short state occurs in which the variation display time of the normal variation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds) as the start winning easy state. good. Due to the short time state of the usual figure, the number of times that the normal variation display game can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the usual figure increases accordingly.
Still further, during the normal drawing time-short state, the change control of the opening pattern of the normal variation winning device 9 by hitting the normal drawing may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening / closing members 9a, 9a are changed from being opened once for 0.5 seconds to being opened twice for 3 seconds, or opened once for 5 seconds. There is control.
Furthermore, in the probability variation state, the normal occurrence probability (for example, the probability is 1/10) may be converted from the normal probability (for example, the probability is 5/10). .
[0094]
Here, an execution mode for determining the wind fluctuation pattern of the third fan 300 in relation to the execution of the fluctuation display game will be described with reference to FIGS.
[0095]
Reach (reach state) has a variable display device with a plurality of variable display regions in which the display state can be changed, and the variable display device derives a stop mode in the plurality of variable display regions at different times. In the gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous for the player (special gaming state) when the stopping mode in the plurality of variable display areas is a predetermined special symbol combination mode, At a stage where a part of the stop mode in the plurality of variable display areas has not yet been derived and displayed, the stop mode already derived and displayed satisfies the condition for becoming the special symbol combination mode (part of the variable display A display state in which reach variation display is performed in the area.
[0096]
In other words, the reach state is a display condition that becomes the special symbol combination mode even when the variable display control of the variable display device proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not deviated from. And, for example, a state in which a variation display by a plurality of variation display areas is maintained (state of a re-lottery variation display mode) while maintaining a state that is aligned in the special symbol combination mode is also included in the reach state.
[0097]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas being satisfied the condition for the special symbol combination mode. And the display mode controlled during this reach state is the reach display mode.
[0098]
Furthermore, there are multiple types of reach that have different reach display modes such as variable display speed, direction, size of identification information, type of character that appears, type of background, etc. Some of them are more likely to generate jackpots than normal reach (normal reach). Such specific reach may be referred to as special reach, super reach, or the like.
[0099]
First, a timer interrupt process in the game control device 20 as game control means will be described using the flowchart of FIG.
Here, first, in the CPU 21a of the game control device 20, it is determined whether or not the game ball has won the normal variation winning device 9 (special drawing starting winning opening) (ie, from the special diagram starting sensor 9b inside the normal variation winning device 9). It is determined whether or not a detection signal has been output (step S11).
Here, if it is determined that there is a game ball winning in the special figure start winning opening (start opening), next, whether or not there is a free start memory (that is, the start memory is the upper limit number ( Here, it is determined whether or not the number has reached four) (step S12).
[0100]
If there is still a space in the start memory, various random number extraction processes are performed (step S13). In the various random number extraction processes, as shown in FIG. 8, first, a jackpot random number extraction process (that is, a jackpot determination random number value is extracted) is performed (step S21). Next, a symbol random number extraction process (that is, a random number for determining a symbol to be finally stopped) is performed (step S22). Furthermore, a fluctuation pattern random number extraction process (that is, a random number that determines the reach pattern, the rotation speed of the third fan, etc.) is performed (step S23). Further, reach random number extraction processing (ie, extracting random numbers for determining whether or not to perform lose reach) is performed (step S24).
[0101]
Thereafter, a start memory number update process (step S14) for incrementing the start memory number is performed (step S14), and a start winning data transmission process for transmitting the extracted random number to the storage area is performed (step S15). Also, various timers that measure interrupt time and the like are updated (step S16), and various random numbers are updated (step S17).
[0102]
If it is determined in S11 that there is no winning at the starting port, or if it is determined in S11 that there is no winning in the starting port even if it is determined that there is a winning at the starting port, S13 ~ S15 is skipped and S16 and S17 are performed.
[0103]
Next, the variable display game process will be described.
First, as shown in FIG. 9, the game control device 20 performs an initialization process (step S31). This initialization process is a process that is performed only once when the power is turned on or after resetting. It is determined whether or not the RAM 21b includes an error. If the error is included, the RAM 21b is initialized, Various flags are initialized. Further, a process of setting a timer interruption time (for example, 4 ms) that defines the timing for executing the interruption process in the CPU 21a is performed. In addition, various timers are set, and processing for outputting an initialization command to the effect control device 40 is performed.
[0104]
Next, it is determined whether or not there is a start memory (step S32). Here, when there is no start memory, the determination of S32 is repeated until a game ball is won at the special figure start winning opening and a start memory is generated. On the other hand, when there is a start memory, various random number determination processes are performed (step S33).
[0105]
In various random number determination processes, as shown in FIG. 10, first, a random value is acquired from the jackpot random number storage area and shifted (moved to the work area of the CPU 21a) (step S41). Next, it is determined whether or not the acquired jackpot random number is a jackpot value (step S42).
[0106]
If the acquired jackpot random number is a jackpot value, the jackpot symbol is set based on the acquired symbol random number (step S50), and the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 13) is determined based on the jackpot random number being the jackpot value. (Shown in the table) is selected (step S51), and the wind fluctuation pattern (the rotation speed of the third fan rotation motor 300a and the corresponding rotation in the return display device) are compared by comparing the jackpot fluctuation pattern table with the extracted fluctuation pattern random value. A speed display pattern) is determined (step S52).
[0107]
On the other hand, if the random number acquired in S42 is not a jackpot value, that is, a lost value, it is next determined whether or not a lost reach occurs based on the acquired reach random number (step S43). Here, when a lost reach occurs, a lost reach symbol is set based on the acquired symbol random number (step S47), and a lost reach fluctuation pattern table (FIG. 12) is determined based on the reach random number being a lost reach value. (Shown in the table) is selected (step S48), and the variation pattern is determined by comparing the loss reach variation pattern table with the extracted variation pattern random value (step S49).
[0108]
On the other hand, when it is determined in S43 that no losing reach has occurred, a losing stop symbol is set based on the acquired symbol random number (step S44), and the loss variation pattern table (based on the fact that the reach random number is not a losing reach value) 11 (shown in the table of FIG. 11) is selected (step S45), and the variation pattern is determined by comparing the loss variation pattern table with the extracted variation pattern random value (step S46).
[0109]
Here, the relationship between the variation pattern random number and the wind variation pattern in various results of the variation display game shown in FIGS. 11 to 13 will be described.
[0110]
First, as shown in FIG. 13, a case where the result of the variable display game is a big hit will be described. In this embodiment, when the value of the obtained variation pattern random number (random number range 0 to 1023) is 0 to 23, the third fan 300 (third fan rotating motor 300a) rotates. . Further, here, when the fluctuation pattern random number is 0 to 7, the wind fluctuation pattern 1 with a rotation speed of 50 rps (for example, a large electric fan is displayed on the liquid crystal display device 420) is selected and changed. When the pattern random number is 8 to 15, the wind fluctuation pattern 2 with a rotation speed of 10 rps (for example, the medium electric fan is displayed on the liquid crystal display device 420) is selected, and the fluctuation pattern random number is 16 In the case of ˜23, the wind fluctuation pattern 3 (the display on the liquid crystal display device 420 displays, for example, a small fan) with a rotation speed of 5 rps is selected. That is, when the result of the fluctuation display game is a big hit, all of the wind fluctuation patterns 1 to 3 are set to occur with a probability of 8/1024.
[0111]
Next, as shown in FIG. 12, a case will be described in which the result of the variable display game is a loss with a loss reach. In this embodiment, when the value of the obtained variation pattern random number (random number range 0 to 1023) is 0 to 149, the third fan 300 (the third fan rotating motor 300a) rotates. . Further, here, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the wind fluctuation pattern 1 with the rotation speed of 50 rps is selected, and when the fluctuation pattern random number is 10 to 49, the wind fluctuation pattern with the rotation speed of 10 rps is selected. When 2 is selected and the fluctuation pattern random number is 50 to 149, the wind fluctuation pattern 3 with the rotation speed of 5 rps is selected. That is, when the result of the fluctuation display game is a loss with losing reach, the wind fluctuation pattern 1 occurs with a probability of 10/1024, the wind fluctuation pattern 2 occurs with a probability of 40/1024, and the wind fluctuation pattern 3 is set to occur with a probability of 100/1024.
[0112]
Then, as shown in FIG. 11, a case where the result of the variable display game is a losing without losing reach will be described. In this embodiment, when the value of the obtained variation pattern random number (random number range 0 to 1023) is 0 to 15, the third fan 300 (the third fan rotating motor 300a) rotates. . Further, here, when the fluctuation pattern random number is 0, the wind fluctuation pattern 1 with the rotation speed of 50 rps is selected, and when the fluctuation pattern random number is 1 to 5, the wind fluctuation pattern 2 with the rotation speed of 10 rps is selected. When the selected fluctuation pattern random number is 6 to 15, the wind fluctuation pattern 3 having a rotation speed of 5 rps is selected. That is, when the result of the fluctuation display game is a loss without losing reach, the wind fluctuation pattern 1 occurs with a probability of 1/1024, the wind fluctuation pattern 2 occurs with a probability of 5/1024, and the wind fluctuation Pattern 3 is set to occur with a probability of 10/1024.
[0113]
From the above, the probability that the third fan 300 (the third fan rotating motor 300a) operates is 16/1024 for lossless reach, 150/1024 for loss reach, 24/1024 for jackpot, and no reach loss. Since the third fan 300 (the third fan rotating motor 300a) often operates when there is a reach, the reach is first generated from the viewpoint of the player (lost reach and jackpot). The third fan 300 (the third fan rotation motor 300a) is likely to operate.
[0114]
Further, the rotation speed of the third fan 300 (the third fan rotating motor 300a) is 50 rps, which is 1/1024 for lossless reach, 10/1024 for loss reach, and 8/1024 for jackpot. The rotation speed of the fan 300 (the third fan rotating motor 300a) is 10 rps, which is 5/1024 for lossless reach, 40/1024 for loss reach, and 8/1024 for jackpot. The rotation speed of the three-fan rotation motor 300a) is 5 rps for 10/1024 for lossless reach, 100/1024 for loss reach, and 8/1024 for jackpot.
From this, when the third fan 300 (the third fan rotation motor 300a) is operated, the higher the rotation speed, the higher the reliability that the result of the variable display game is a big hit.
[0115]
It should be noted that aspects of the variable display game other than the rotation speed (including display of the rotation speed) of the third fan 300 (third fan rotation motor 300a) (for example, the reach display aspect of the variable display game and other display aspects) Is selected in accordance with the rotation speed of the third fan 300 (third fan rotation motor 300a), or other conditions (for example, determined based on other random values). , May be selected.
[0116]
Then, after various random number determination processes, a change start data transmission process for instructing the effect control device 40 to start changing the change display game is performed (step S34). A start memory number update process for decrementing the memory number is performed (step S35). Then, it is determined whether or not the variable display game time has elapsed (step S36). If the time has elapsed, a variable stop data transmission process for instructing the effect control device 40 to stop variable display game variation is performed. This is performed (step S37). Thereafter, it is determined whether or not the result of the variable display game is a jackpot (step S38). If the jackpot is a jackpot, a jackpot process for generating a special game state (a jackpot game state) is performed (step S39). .
Thereafter, the process returns to S32, and the presence or absence of the start memory is determined.
[0117]
As described above, according to the gaming machine in this embodiment, the various electric parts on the back side of the game board covered with the cover member and the game control device attached to the back side of the cover member by the blow of the first blower Can be cooled at the same time. Therefore, it is possible to prevent malfunction due to heat generation in control in the gaming machine.
[0118]
In this embodiment, since the cover member is formed with a plurality of heat radiation openings for performing intake or exhaust to release the heat inside the cover member to the outside, the air is easily circulated, and the cooling is further increased. An effect is obtained.
[0119]
Furthermore, in this embodiment, the cooling effect in the game control device is further enhanced by the second blower device, and it is possible to reliably prevent the occurrence of control problems.
[0120]
Still further, in this embodiment, the standing wall of the game control device is formed so as to be insertable into the opening for the game control device of the cover member, so that the peripheral edge of the intake port and the exhaust port is the mounting position of the game control device. It will also serve as the positioning of. In addition, since the state where the game control device is attached to the cover member does not have the heat generating opening on the outside, it is possible to prevent fraud. Furthermore, since the peripheral edges of the intake port and the exhaust port protrude to the cover member side, air circulation with the inside of the cover member can be performed reliably.
[0121]
Further, in this embodiment, the inside of the cover member can be cooled by the third blower and a game effect can be achieved by the third blower. Thereby, the interest of a game can be improved simultaneously with the bigger cooling effect being acquired.
[0122]
Furthermore, in this embodiment, heat can be efficiently radiated by operating the third blower device during the occurrence of a big hit gaming state in which a large amount of heat is generated in the game in order to particularly operate the electrical components. Furthermore, the air blower can be operated so as to be visible from the player, and the effect of the big hit gaming state can be improved.
[0123]
Furthermore, in this embodiment, the operation of the third blower device provides a notice effect and also has a cooling effect in the cover member, so that heat can be efficiently radiated and produced.
[0124]
Further, in this embodiment, the blower control means corresponds to the reliability with respect to the big hit gaming state in the variable display game performed on the liquid crystal display device based on the establishment of the predetermined condition during the game. A reliability notification for the jackpot gaming state is provided because it includes a rotation speed determination means for determining the rotation speed of the kinetic motor and a rotation speed display means for displaying the rotation speed determined by the rotation speed determination means on the liquid crystal display device. Can enhance the interest of games.
[0125]
The front structural member 410 may be provided with a blower (fan) capable of blowing air to the stage portion 410b of the front structural member 410. In this case, the air blower affects the flow direction of the sphere on the stage, can add randomness to the movement of the sphere, and further enhances the fun of the movement of the sphere. It can be a gaming machine. In addition, as an air blower which can ventilate to the stage part 410b, the case where the said 3rd air blower 300 serves also and another air blower may be provided.
[0126]
Further, the air inlet 123 portion provided in the game control board box 122 may be inclined obliquely (for example, downward in the game control device 20 (in the game control board box 122)). In this way, there is an advantage that air can be easily sent into the game control device 20.
[0127]
Here, the rotational speed of the third blower device 300 (third fan rotation motor 300a) is changed based on a predetermined condition (using random numbers) in the variable display game. The sensor (wind speed detection means) F is used to measure the wind speed of the third blower 300, and based on the measurement result, the rotation speed of the third fan rotation motor 300a is adjusted so as to obtain an appropriate wind speed. Anyway.
That is, either control device has
A wind speed detecting means capable of detecting the wind speed by driving the blower;
Wind speed setting means for setting the wind speed based on predetermined conditions of the variable display game;
With
The blower control means is
The blower may be operated so that the wind speed is based on the setting result of the wind speed setting means.
[0128]
Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of the above-described embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, sparrow ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines or slot machines. It is also applicable to.
Furthermore, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0129]
【The invention's effect】
According to the ball game machine according to the present invention, various electrical components on the back side of the game board covered by the cover member and the game control device attached to the back side of the cover member can be cooled at the same time. Therefore, it is possible to prevent malfunction due to heat generation in control in the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the game board in the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a view showing a state where a cover member is removed from the back of the game board of FIG. 2;
4 is a schematic cross-sectional view of the game board of FIG.
FIG. 5 is a control block diagram of a game control device of a pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a control block diagram of an effect control device for a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 8 is a flowchart showing various random number extraction processes.
FIG. 9 is a flowchart showing a variable display game process.
FIG. 10 is a flowchart showing various random number determination processes.
FIG. 11 is a table showing a wind fluctuation pattern of the third fan at the time of detachment.
FIG. 12 is a table showing a wind fluctuation pattern of the third fan at the time of detachment reach.
FIG. 13 is a table showing a wind fluctuation pattern of the third fan at the time of big hit.
FIG. 14 is a time chart showing an example of an operational relationship between the special prize opening and the third fan.
FIG. 15 is a time chart showing another example of the operational relationship between the big prize opening and the third fan.
[Explanation of symbols]
1 Game board
1a Game area
4 Special symbol display device (variable display device)
5e Large prize opening solenoid (various electrical parts)
5f Flow path switching solenoid (various electrical components)
6a General-purpose memory display (various electrical components)
6c Solenoid for electric power (various electrical parts)
7 Normal symbol display device (various electrical components)
12 Side lamp (various electrical parts)
20 Game control device
40 Production control device (blower control means, rotation speed determination means, rotation speed display means)
100 First fan (first blower)
100a First fan rotation motor (various electrical components)
121 Game control board
122 Game control board box
123 Inlet
124 exhaust port
125, 126 Standing wall
141 Production control board (various electrical components)
142 Display Box
143,144 Intake / exhaust port
145 Relay board (various electrical components)
200 Second fan (second blower)
200a Second fan rotation motor (various electrical components)
300 Third fan (third blower)
300a Third fan rotation motor (various electrical components)
410b Stage part
420 Liquid crystal display devices (various electrical components)
420a Display screen
420b Start memory display (various electrical components)
470 Air passage
700 Cover member
701 First heat radiation opening (heat radiation opening)
702 Second heat radiation opening (heat radiation opening)
703 Opening for first game control device (opening for game control device)
704 Second game control device opening (game control device opening)
705 Third heat radiation opening (heat radiation opening)

Claims (6)

遊技球が流下可能な遊技領域を前面に形成した遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に備えられる各種電気部品と、
前記各種電気部品の背面側を覆うように遊技盤裏面に取り付けられるカバー部材と、
前記カバー部材の裏面に取り付け可能であり、遊技動作を制御する遊技制御装置と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御装置は、
遊技を統括的に制御する遊技制御基板と、
前記遊技制御基板を収納する遊技制御基板ボックスと、
からなり、
前記遊技制御基板ボックスは、
前記遊技制御基板ボックス内部の熱を逃がすための吸気口及び排気口を前記カバー部材側に向けて形成し、
前記カバー部材は、
前記遊技制御基板ボックスの吸気口及び排気口に対応した位置に遊技制御装置用開口部を形成すると共に、
前記カバー部材内部の熱を外部へ逃がすための放熱用開口部を形成し、
当該放熱用開口部から前記カバー部材外部に向けて送風する第1送風装置を備えることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls can flow down is formed on the front surface;
Various electrical components provided on the back side of the game board,
A cover member attached to the back side of the game board so as to cover the back side of the various electrical components;
A game control device that can be attached to the back surface of the cover member and controls a game operation;
In a gaming machine comprising
The game control device includes:
A game control board for overall control of the game;
A game control board box for storing the game control board;
Consists of
The game control board box is
Forming an air inlet and an air outlet for releasing heat inside the game control board box toward the cover member;
The cover member is
While forming an opening for a game control device at a position corresponding to the inlet and outlet of the game control board box,
Forming a heat radiation opening for releasing the heat inside the cover member to the outside;
A gaming machine comprising a first blower that blows air from the opening for heat dissipation toward the outside of the cover member.
前記遊技制御装置は、
前記排気口から、前記遊技制御基板ボックス外部に向けて送風する第2送風装置を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control device includes:
The gaming machine according to claim 1, further comprising a second blower that blows air from the exhaust port toward the outside of the game control board box.
前記遊技制御装置は、
前記吸気口及び/又は排気口の周縁から前記カバー部材方向に向かって起立した起立壁を形成し、
前記カバー部材は、
前記遊技制御装置用開口部を前記遊技制御装置の起立壁が挿入可能に形成することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control device includes:
Forming a standing wall standing upright from the periphery of the air inlet and / or the air outlet toward the cover member;
The cover member is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game control device opening is formed so that a standing wall of the game control device can be inserted.
前記遊技盤の前面側で遊技者から視認可能な位置に、遊技の演出内容と関連して作動可能な第3送風装置を備え、
前記第3送風装置の後方には、前記第3送風装置の作動により生じる風を遊技盤裏面のカバー部材内部に送るための送風通路を形成し、
前記第3送風装置の作動を制御する送風装置制御手段を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
A third air blower operable in relation to the content of the game at a position visible from the player on the front side of the game board;
Behind the third blower device is formed a blow passage for sending the wind generated by the operation of the third blower device to the inside of the cover member on the back of the game board,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a blower control unit that controls an operation of the third blower.
前記送風装置制御手段は、
特定条件が成立することにより発生した大当たり遊技状態の発生中に前記第3送風装置を作動させるように制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The blower control means is
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the third blower is controlled to operate during the occurrence of a jackpot gaming state that occurs when a specific condition is satisfied.
前記遊技盤に、変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を配設し、
前記送風装置制御手段は、
遊技中に所定条件が成立することに基づき変動表示ゲームにおける大当たり遊技状態に対する予告演出として、前記第3送風装置を作動させるように制御することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
The game board is provided with a variable display device capable of displaying a variable display game,
The blower control means is
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the third blower is controlled to act as a notice effect for a big hit gaming state in a variable display game based on a predetermined condition being established during the game. .
JP2003061316A 2003-03-07 2003-03-07 Game machine Expired - Fee Related JP3892404B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003061316A JP3892404B2 (en) 2003-03-07 2003-03-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003061316A JP3892404B2 (en) 2003-03-07 2003-03-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004267422A JP2004267422A (en) 2004-09-30
JP3892404B2 true JP3892404B2 (en) 2007-03-14

Family

ID=33123567

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003061316A Expired - Fee Related JP3892404B2 (en) 2003-03-07 2003-03-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3892404B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020072994A (en) * 2018-04-05 2020-05-14 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5092388B2 (en) * 2006-12-22 2012-12-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP5239064B2 (en) * 2007-04-10 2013-07-17 豊丸産業株式会社 Pachinko machine
JP2008295684A (en) * 2007-05-30 2008-12-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008295678A (en) * 2007-05-30 2008-12-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5381205B2 (en) * 2009-03-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP6170120B2 (en) * 2015-11-25 2017-07-26 株式会社ソフイア Game machine
JP6286694B2 (en) * 2015-12-28 2018-03-07 株式会社ソフイア Game machine
JP6369483B2 (en) * 2016-02-17 2018-08-08 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09308735A (en) * 1996-05-21 1997-12-02 Sankyo Kk Game machine
JP2981430B2 (en) * 1996-10-30 1999-11-22 株式会社藤商事 Ball game machine
JPH10165569A (en) * 1996-12-11 1998-06-23 Amtex Kk Game machine with blower device
JPH10328372A (en) * 1997-05-28 1998-12-15 Sankyo Kk Game machine
JPH11446A (en) * 1997-06-11 1999-01-06 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball machine
JP3072274B2 (en) * 1997-08-07 2000-07-31 コナミ株式会社 Game machine security cage and game machine using the same
JPH10314379A (en) * 1998-07-08 1998-12-02 Toyomaru Sangyo Kk Controller for amusement device
JP3069890U (en) * 1999-12-22 2000-07-04 クーラーマスター株式会社 The main body of the personal computer
JP2002008364A (en) * 2000-06-21 2002-01-11 Sony Corp Video signal recording and/or reproducing device
JP2003062283A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020072994A (en) * 2018-04-05 2020-05-14 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004267422A (en) 2004-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4000302B2 (en) Game machine
JP2011103947A (en) Game machine
JP2011115211A (en) Game machine
JP3892404B2 (en) Game machine
JPH11216237A (en) Game machine
JP3990315B2 (en) Game machine
JP2005152138A (en) Game machine
JP2006141816A (en) Controlling equipment for game machine
JP2000005386A (en) Game machine
JP2006095162A (en) Game machine
JP2004057310A (en) Slot machine
JP4572217B2 (en) Game machine
JP2003010384A (en) Slot machine
JPH11192365A (en) Game machine
JP2001079171A (en) Game machine
JP2007020800A (en) Game machine
JP2006187364A (en) Game machine
JP2007097674A (en) Game machine
JPH0739627A (en) Pachinko game machine
JP7464633B2 (en) Gaming Machines
JP2003052892A (en) Game machine
JP2004173848A (en) Game machine
JP2011172795A (en) Game machine
JP2007167207A (en) Game machine
JP2005066108A (en) Pinball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061010

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20061205

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20061206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091215

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091215

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101215

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101215

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111215

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111215

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121215

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121215

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121215

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121215

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131215

Year of fee payment: 7

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees