JP2006119640A - サウンドシステムを設計するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ディスプレイは、オーディオコンポーネントおよびサウンド環境コンポーネントを含むサウンドシステムモデルと、複数のパラメータと、計算されるサウンドシステムパフォーマンス特性のグラフィック表現とを同時に表示するように構成される。ユーザーから入力を受け取ることに応じて、かつ、いかなる追加のユーザー介入もなしで、ディスプレイは、新たに計算されるサウンドシステムパフォーマンス特性、例えば、ユーザにより選択される反映されるサウンド識別子と関連する音の経路のサウンドシステムモデルにおけるグラフィック表現を再表示する。また、プロセッサは、サウンドシステム構成に基づいて、サウンドシステムモデルの特定のリスニング位置に置かれたユーザーが聞きたいと思うサウンドパフォーマンスをシミュレーションする。
【選択図】図1
Description
10 入力メカニズム
20 プロセッサ
30 ディスプレイ
40 出力装置
41 音声信号
50 記憶装置
60 モデルウインドウ
62 凡例
65 サウンドシステムコンポーネント
66 リスニング位置
70 パラメータウインドウ
71 コンポーネントパラメータ
80 特性ウインドウ
81 サウンドシステムパフォーマンス特性
82 ピン
Claims (32)
- サウンドシステム設計に役立つディスプレイにおいて、このディスプレイは、
サウンドシステムモデルと、
複数のパラメータと、
計算されたサウンドシステムパフォーマンス特性のグラフィック表現とを同時に表示するように構成されていて、
前記サウンドシステムモデルは、サウンドシステムコンポーネントを含んでいて、このサウンドシステムコンポーネントは、オーディオコンポーネントおよびサウンド環境コンポーネントを更に含んでいて、
前記複数のパラメータは、サウンドシステムコンポーネントのうちの少なくとも1つと関連していて、
前記計算されたサウンドシステムパフォーマンス特性は、前記複数のパラメータのうちの少なくとも1つに依存することを特徴とするディスプレイ。 - 複数のパラメータ細目を更に含んでいて、
このパラメータ細目は、前記パラメータと関連する入力オプションを含んでいることを特徴とする請求項1に記載のディスプレイ。 - サウンドシステムモデル、複数のサウンドシステムコンポーネントおよび複数のパラメータを有するサウンドシステムの構成処理のための方法において、サウンドシステムモデル、複数のサウンドシステムコンポーネント、複数のパラメータ、およびサウンドシステムパフォーマンス特性を同時に表示するステップを有していて、前記サウンドシステムパフォーマンス特性は、前記複数のパラメータのうちの少なくとも1つに依存することを特徴とする方法。
- ユーザーから、サウンドシステムコンポーネントおよびこのサウンドシステムコンポーネントのパラメータのうちの1つを変更する入力を受け取るステップと、
受け取ったユーザー入力に応じて、追加のユーザー介入なしで、新たに計算されるサウンドシステムパフォーマンス特性を再表示するステップとを更に有していることを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記再表示するステップにおいて、再表示されるサウンドシステムパフォーマンス特性は、ユーザー入力に依存することを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記再表示するステップにおいて、新たに計算されるサウンドシステムパフォーマンス特性の計算は、バックグラウンドで実行されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記再表示するステップにおいて、
前記サウンドシステムの新たに計算されるサウンドシステムパフォーマンス特性の計算は、ユーザーから新しい入力を受け取ったら、放棄されることを特徴とする請求項4に記載の方法。 - パラメータのユーザー選択に応じて、ユーザーに対して、選択されたパラメータに関連するサウンドシステムコンポーネントを特定するステップを更に有していることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- サウンドシステムコンポーネントのユーザー選択に応じて、ユーザーに対して、選択されたサウンドシステムコンポーネントに関連するパラメータを特定するステップを更に有していることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 表示されるサウンドシステムパフォーマンス特性は、少なくとも1つの反響音識別子を有する対応する時間応答を含んでいることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 反響音識別子のユーザー選択を受け取るステップと、
選択された反響音識別子と関連する音の経路のサウンドシステムモデルにおけるグラフィック表現を表示するステップとを更に有していることを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記受け取るステップにおいて、ユーザー入力は、サウンドシステムコンポーネントを変更し、更に、サウンドシステムコンポーネントのユーザー変更を、変更されたパラメータに変換するステップを有していることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- サウンドシステムコンポーネントに対するユーザー変更は、サウンドシステムコンポーネントをディスプレイ画面上の新しい位置にドラッグするステップを含んでいることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記サウンドシステムモデルは、複数のリスニング位置を有していて、前記方法は、更に、
リスニング位置のユーザー選択を受け取るステップと、
選択されたリスニング位置に関する計算されたサウンドシステムパフォーマンス特性を表示するステップとを有していることを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記表示するステップにおいて、前記サウンドシステムパフォーマンス特性は、
周波数の関数としての直接音圧レベル、周波数の関数としての反響音圧レベル、明瞭度、対応する時間応答、変調伝達関数、および残響時間のうちの1つを含んでいることを特徴とする請求項14に記載の方法。 - サウンドシステムのモデル上に色のついたマップを重ね合わせるステップを更に有していて、前記マップの中で、色のついたマップの異なる色は、それぞれ、サウンドシステムパフォーマンス特性の好ましさの異なるレベルを表していることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- ほぼ類似した色によってサウンドシステムパフォーマンス特性の目盛りの高および低端を表すステップを有していることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 表示されるサウンドシステムパフォーマンス特性は、少なくとも1つの反響音識別子を有する対応する時間応答を含んでいて、更に、
表示されるサウンドシステムモデル上に、カラーマッピングされた明瞭度データを重ね合わせるステップを有していることを特徴とする請求項3に記載の方法。 - カラーマッピングされた明瞭度データに基づいて、サウンドシステムモデル内で乏しい明瞭度を有する位置を特定するステップと、
ユーザーによって乏しい明瞭度を有する位置を選択するステップと、
ユーザーによる更なる動作なしで、選択された位置に関する対応する時間応答を表示するステップとを更に有していることを特徴とする請求項18に記載の方法。 - サウンドシステムの構成処理のための方法において、前記サウンドシステムは、複数のオーディオコンポーネントおよび複数のサウンド環境コンポーネントを含んでいて、各々は、それに関するパラメータを有していて、
オーディオコンポーネントおよびサウンド環境コンポーネントのパラメータを含んでいて、サウンドシステム設計を特定する入力データをユーザーから受け取るステップと、
前記入力データに基づいてパフォーマンス特性データを表示するステップと、
入力データに対する変更をユーザーから受け取るステップと、
もし前記変更された入力データが、表示されるパフォーマンス特性データに関する式の少なくとも1つの要素を変更するのであれば、変更された入力データに基づいて新しいパフォーマンス特性データを表示するステップとを有していることを特徴とする方法。 - 前記表示するステップにおいて、新しいパフォーマンス特性データは、入力データに対する新しい変更をユーザーから受け取ると、任意に放棄されることを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 統合された構成シミュレーション装置において、
各々がサウンドシステムコンポーネントおよび関連するパラメータを含んでいる、複数の予め定義されたサウンドシステム構成を記憶するための記憶装置と、
フィルタの周波数応答を決定する、予め定義されたサウンドシステム構成に関する係数を有していて、音源から供給される音声信号をフィルタリングするためのフィルタと、
サウンドシステムコンポーネントおよび関連するパラメータのうちの1つに対する、ユーザーが始めた変更を処理するためのプロセッサと、
フィルタリングされた音声信号を出力するように構成された出力メカニズムとを備えていて、
前記プロセッサは、変更を受け取ると、新しい組の係数を決定し、
前記出力メカニズムによって出力される音声信号は、新しい組の係数を有するフィルタによってフィルタリングされることを特徴とする装置。 - 前記新しい組の係数は、ユーザーが始めたパラメータに対する変更が処理された後に、更なるユーザー対話なしで、プロセッサによって決定されることを特徴とする請求項22に記載の構成シミュレーション装置。
- ディスプレイを更に備えていて、このディスプレイは、出力メカニズムによる音声信号の出力と同時に、サウンドシステムパフォーマンス特性のグラフィック表現を表示することを特徴とする請求項22に記載の構成シミュレーション装置。
- 構成シミュレータを用いてサウンドシステムパフォーマンスをシミュレーションする方法において、
サウンドシステムコンポーネントを含むサウンドシステム構成を特定するステップと、
サウンドシステム構成に基づいて、ユーザーがサウンドシステム構成に関するサウンドシステムモデル内の特定のリスニング位置に物理的に位置する場合にユーザーが聞きたいと思う音をシミュレーションするステップと、
追加のセットアップ動作を行うことなく、リスナーによる評価のために、出力装置を通してシミュレーション結果を再生するステップと、
1)少なくとも1つのサウンドシステムコンポーネントを含んでいるサウンドシステムのモデル、2)サウンドシステムコンポーネントに関する少なくとも1つのパラメータ、および3)サウンドシステムパフォーマンス特性のグラフィック表現とを表示するステップとを有していることを特徴とする方法。 - 前記表示するステップは、特定のリスニング位置に関するサウンドシステムモデルの一部を強調するステップを更に含んでいることを特徴とする請求項25に記載のサウンドシステムパフォーマンスをシミュレーションする方法。
- 前記表示するステップは、オーディオシミュレーションが実行可能な、ユーザー定義のリスニング位置のリストを表示するステップを更に含んでいることを特徴とする請求項25に記載のサウンドシステムパフォーマンスをシミュレーションする方法。
- 前記再生するステップは、ユーザーによって決定された順序でシミュレーション結果を再生するステップを更に含んでいることを特徴とする請求項27に記載のサウンドシステムパフォーマンスをシミュレーションする方法。
- 前記表示するステップは、
サウンドシステムモデル内で即座のリスニング位置を選択するステップと、
前記即座のリスニング位置を、ユーザー定義のリスニング位置のリストに追加するステップとを更に含んでいることを特徴とする請求項27に記載のシミュレーションする方法。 - オーディオシミュレーションが実行可能な、ユーザー定義のリスニング位置のリストを表示するためのディスプレイを更に備えていることを特徴とする請求項22に記載の構成シミュレーション装置。
- ユーザーによって決定された順序でシミュレーション結果を再生するための再生制御器を更に備えていることを特徴とする請求項30に記載の構成シミュレーション装置。
- サウンドシステムモデル内で即座のリスニング位置を選択し、かつ選択された即座のリスニング位置を、ユーザー定義のリスニング位置のリストに追加するための選択制御器を更に備えていることを特徴とする請求項30に記載の構成シミュレーション装置。
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