JP2011507030A - 音声システム・シミュレーションのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
120 ・・・モデル・マネージャ
122 ・・・音響空間
124 ・・・特性DB
126 ・・・オーディオDB
130 ・・・オーディオ・エンジン
140 ・・・オーディオ・プレーヤ
Claims (15)
- ユーザが、開催地の三次元モデルを構築し、該モデルに1つまたは2つ以上のスピーカを配置して照準するのを可能とするよう構成されたモデル・マネージャと、
三次元モデルにおける表面に材料を関連させ、そして少なくとも1つの測定された反響時間の値を受信するよう構成されたユーザ・インターフェースと、
予測された反響時間の値を少なくとも1つの測定されたRTの値と整合させるように材料の吸収係数を調整するよう構成されたオーディオ・エンジンと、
モデル内における1つまたは2つ以上のスピーカに渡って再生されるオーディオ・プログラムを模擬する少なくとも2つの音響学的信号を生成するオーディオ・プレーヤと、
を備えたオーディオ・シミュレーション・システム。 - 予測された反響時間の値は、少なくとも1つの測定された反響時間の値と、0.5秒以内に整合する請求項1に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- 予測された反響時間の値は、少なくとも1つの測定された反響時間の値と、0.05秒以内に整合する請求項1に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- 各材料は、インデックスによって特徴付けられ、そしてそのインデックスに従って調整される請求項1に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- インデックスは、材料に関連した表面面積と、材料の反射係数との積である請求項4に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- 材料の吸収係数は、材料に関連した表面面積に従って調整される請求項4に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- 材料の吸収係数は、材料の反射係数に従って調整される請求項4に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- 少なくとも1つの測定された反響時間の値は、RT60値である請求項1に記載のオーディオ・シミュレーション・システム。
- モデル・マネージャ、オーディオ・エンジン、及びオーディオ・プレーヤを含むオーディオ・シミュレーション・システムを提供し、
少なくとも1つの測定された反響時間を受信し、そして
予測された反響時間を少なくとも1つの測定された反響時間に整合させる
ようにしたオーディオ・シミュレーション方法。 - 予測された反響時間は、測定された反響時間の0.5秒以内である請求項9に記載のシミュレーション方法。
- 予測された反響時間と、測定された反響時間との間の差の絶対値は、約0.05秒より小さい請求項9に記載のシミュレーション方法。
- 前記整合させることは、さらに、予測された反響時間が、少なくとも1つの測定された反響時間に整合するように材料特性を調整することを含む請求項9に記載のシミュレーション方法。
- 材料特性は、材料の吸収係数である請求項12に記載のシミュレーション方法。
- 材料の吸収係数は、材料の優先順位が付けられたリストに従って調整され、優先順位が付けられたリストにおける各材料は、インデックスによって特徴付けられる請求項13に記載のシミュレーション方法。
- インデックスは、材料の表面面積と、材料の反射係数との積に比例する請求項9に記載のシミュレーション方法。
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