JP2006110186A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006110186A JP2004302107A JP2004302107A JP2006110186A JP 2006110186 A JP2006110186 A JP 2006110186A JP 2004302107 A JP2004302107 A JP 2004302107A JP 2004302107 A JP2004302107 A JP 2004302107A JP 2006110186 A JP2006110186 A JP 2006110186A
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demonstration
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Tomoyuki Ota
友之 太田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for forcibly terminating, e.g., a performance display done prior to starting a special game on the basis of the will of a player. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has a performance display control means doing a predetermined performance display on an image display unit prior to shifting from a nonspecial game condition to a special game condition, a special game start judging means judging whether or not the performance display is finished, a special game executing means shifting to the special game condition and executing a special game in the case that the performance display is judged to be completed by the special game start judging means and a performance display forcibly terminating means forcibly terminating the performance display on the basis of the will of the player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that can take a special gaming state advantageous to a player.

従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として当選乱数を取得し、前記当選乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄及び装飾図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止特別図柄が所定図柄配列であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間(例えば30秒)経過するまで又は所定個数(例えば10球)入賞するまで大入賞口を開放し続けるという単位遊技を所定回数(例えば15回)行うものである。
特開平07−313689号公報
The pachinko gaming machine, which has been said to be a kind of game machine, is a type in which a winning random number is acquired in response to the inflow of a game ball into a start winning opening, and a special game is performed when the winning random number is a hit. Here, a series of flow from the normal game to the special game will be explained. First, on the image display device on the condition that the symbol variation start condition is established based on the inflow of the game ball to the start winning opening. The special design and decorative design variation effects are started and stopped after a predetermined time. Then, when the stop special symbol is a predetermined symbol arrangement, the game shifts from the normal game to the special game. In this type of special game, a unit game is held a predetermined number of times (for example, 15 times) in which a special winning opening is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10 balls) is won. .
Japanese Patent Laid-Open No. 07-313689

ここで、停止特別図柄が所定図柄配列になった後、特別遊技が開始されるまでの間、遊技者に「大当たり」であることを告知する等のデモ表示が一般に行われている。しかしながら、当該デモ表示が行われている時間は、大部分のパチンコ遊技者にとっては、既に「大当たり」であることを認識している場合が大部分である。したがって、前記デモ表示の時間は無駄な時間と捉え、いち早く特別遊技の利益を受けることを望んでいる遊技者も少なくないというのが現状である。   Here, after the stop special symbol has become a predetermined symbol arrangement, until the special game is started, a demonstration display such as notifying the player that it is a “hit” is generally performed. However, most of the time when the demonstration is displayed is already recognized as “big hit” for most pachinko players. Therefore, the time of the demonstration display is regarded as wasted time, and there are many players who want to receive special game benefits as soon as possible.

加えて、例えば、特別図柄及び装飾図柄の停止後或いは特別遊技終了直後に、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技や確率変動遊技に移行するか否かの抽選に関する演出を行うものがある。しかしながら、パチンコ上級者は、当該特別遊技の契機となった停止特別図柄を見ると、前記演出を見るまでもなく、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技や確率変動遊技に移行するか否かが判定可能な場合がある。この場合も、当該遊技者にとっては、前記遊技内容に関する説明の時間は無駄な時間であり、いち早く特別遊技の利益を受けることを望んでいるものと思われる。   In addition, for example, after the special symbol and the decorative symbol are stopped or immediately after the special game is finished, there is an effect related to a lottery to determine whether or not to shift to a time-saving game or a probability variation game after the special game. However, when the pachinko advanced player sees the stop special symbol that triggered the special game, he / she decides whether to shift to a time-reduced game or a probability-variable game after the special game is over, without seeing the effect. It may be possible. In this case as well, it seems that the player is willing to take advantage of the special game as soon as the explanation time concerning the game content is wasted time.

更に、特別遊技開始前に当該特別遊技の遊技内容に関する説明表示を行う場合に関しても、当該遊技機での特別遊技を過去に何度も経験したことのある遊技者にとっては、前記遊技内容に関する説明は不要である。したがって、この場合も、当該遊技者にとっては、前記遊技内容に関する説明の時間は無駄な時間であり、いち早く特別遊技の利益を受けることを望んでいるものと思われる。   Furthermore, regarding the case where the explanation regarding the game content of the special game is displayed before the start of the special game, for the player who has experienced the special game in the game machine many times in the past, the explanation regarding the game content is provided. Is unnecessary. Therefore, in this case as well, it is considered that the player is willing to take advantage of the special game as soon as the explanation time concerning the game content is wasted time.

本発明(1)は、遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置(画像表示装置40)を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態に移行する前に、所定のデモ表示を前記画像表示装置(画像表示装置40)上で行う演出表示制御手段(デモ演出管理手段130、デモ演出表示制御手段32)と、
前記演出表示が終了したか否かを判定する特別遊技開始判定手段(特別遊技開始判定手段122)と、
前記特別遊技開始判定手段(特別遊技開始判定手段122)により前記演出表示が終了したと判定された場合、前記特別遊技状態へ移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技実行手段120)と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段(デモ演出強制終了入力手段50、デモ演出強制終了判定手段136)と
を有するパチンコ遊技機である。
The present invention (1) is an image display device (image display device 40) that can adopt a special game state that is a first state advantageous to the player and a non-special game state that is different from the special game state. Is a pachinko gaming machine having
Special game transition determining means (special game transition determining means 110) for determining transition from the non-special game state to the special game state;
Production display control means (demonstration management unit 130, demonstration production display control means) for performing a predetermined demonstration display on the image display device (image display device 40) before shifting from the non-special game state to the special game state. 32)
Special game start determining means (special game start determining means 122) for determining whether or not the effect display has ended;
When the special game start determination means (special game start determination means 122) determines that the effect display has ended, the special game execution means (special game execution means 120) that shifts to the special game state and executes the special game. )When,
This is a pachinko gaming machine that has an effect display forced end means (a demo effect forced end input means 50, a demo effect forced end determination means 136) that forcibly ends the effect display based on the player's intention.

本発明(2)は、遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置(画像表示装置40)を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記特別遊技状態に移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技実行手段120)と、
特別遊技終了後、前記特別遊技状態から前記非特別遊技状態に移行するに際し、所定の演出表示を前記画像表示装置(画像表示装置40)上で行う演出表示制御手段(デモ演出管理手段130、デモ演出表示制御手段32)と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段(デモ演出強制終了入力手段50、デモ演出強制終了判定手段136)とを有し、
ここで、前記特別遊技移行決定手段(特別遊技移行決定手段110)は、前記演出表示の終了を受けて、前記特別遊技状態に移行するか否かの決定処理を再開するものであるパチンコ遊技機である。
The present invention (2) is an image display device (image display device 40) that can adopt a special game state that is a first state advantageous to the player and a non-special game state that is different from the special game state. Is a pachinko gaming machine having
Special game transition determining means (special game transition determining means 110) for determining transition from the non-special game state to the special game state;
Special game execution means (special game execution means 120) for shifting to the special game state and executing a special game;
After the special game is finished, when the special game state is shifted to the non-special game state, an effect display control means (demonstration effect management means 130, demo) that performs a predetermined effect display on the image display device (image display device 40). Production display control means 32),
Based on the player's intention, there is a production display forced termination means (a demonstration production forced termination input means 50, a demonstration production forced termination determination means 136) for forcibly terminating the production display,
Here, the special game transition determining means (special game transition determining means 110) receives the end of the effect display and resumes the determination process as to whether or not to shift to the special game state. It is.

本発明(3)は、前記演出表示が、デモ表示或いは前記特別遊技又は前記非特別遊技の遊技方法の説明に関する表示である、前記発明(1)又は前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   The present invention (3) is the pachinko gaming machine according to the invention (1) or the invention (2), wherein the effect display is a demonstration display or a display relating to an explanation of the game method of the special game or the non-special game. .

本発明(4)は、前記演出表示が、複数存在する前記非特別遊技状態の内、遊技者にとって有利な第二の状態である前記非特別遊技状態(時間短縮遊技)への移行抽選に関する表示である、前記発明(1)又は前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (4), a display relating to a lottery for shifting to the non-special game state (time-reduced game), which is a second state that is advantageous for the player, among the plurality of non-special game states in which the effect display exists. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or the invention (2).

本発明(5)は、前記第二の状態が、時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態(時間短縮遊技)である、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。   The present invention (5) is the pachinko gaming machine according to the invention (4), wherein the second state is a time shortening gaming state or a probability variation gaming state (time shortening game).

本発明(1)によれば、特別遊技に先立って行われる演出表示に関し、遊技者が当該演出表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記演出表示を強制終了させることができるので、予定されていた当該演出表示が終了するまで特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。   According to the present invention (1), with respect to the effect display performed prior to the special game, when the player determines that the effect display is unnecessary, the effect display is forcibly terminated based on the player's intention. Therefore, it is possible to prevent a waste of time that the special game is not started until the scheduled effect display is completed.

本発明(2)によれば、特別遊技の終了後に行われる演出表示に関し、遊技者が当該演出表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記演出表示を強制終了させることができるので、予定されていた当該演出表示が終了するまで、特別遊技後の非特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。   According to the present invention (2), regarding the effect display performed after the end of the special game, if the player determines that the effect display is unnecessary, the effect display is forcibly terminated based on the player's intention. Therefore, it is possible to prevent a waste of time that the non-special game after the special game is not started until the scheduled effect display is completed.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、当該パチンコ遊技機の遊技方法を理解している場合には、不必要な当該デモ表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, when the game method of the pachinko gaming machine is understood, there is an effect that it is not necessary to see the unnecessary demonstration display.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、遊技者が特別図柄等の表示内容により所定の非特別遊技状態に移行するか否かを既に知得している場合、不必要な当該演出表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effect, if the player already knows whether or not to shift to a predetermined non-special game state based on the display contents such as a special symbol, the said effect that is unnecessary There is an effect that it is not necessary to see the display.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、遊技者が特別図柄等の表示内容により時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態に移行するか否かを既に知得している場合、不必要な当該演出表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the above-mentioned effect, it is unnecessary if the player already knows whether or not to shift to the time-reduced gaming state or the probability-variable gaming state based on the display contents such as special symbols. There is an effect that there is no need to see the effect display.

以下、本明細書中の用語の意義について説明すると共に、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。尚、以下の最良形態においては、第一種のパチンコ遊技機を例にとって説明しているが、本発明の技術的範囲は、第一種に限定されず、第二種、第三種、一般電役、これらの複合機等も包含するものである。   Hereinafter, the meaning of terms in the present specification will be described, and the best mode for carrying out the present invention will be described. The technical scope of the present invention is not limited to the best mode described below. Specifically, in the following best mode, the order of each step and the processing of each step regarding various processing, such as applicable pachinko machines, places and functions where each means exists, will be described in a limited and specific manner. However, it is not limited to these. In the following best mode, the first type pachinko gaming machine is described as an example. However, the technical scope of the present invention is not limited to the first type, and the second type, the third type, and the general type. It also includes electric roles, these multifunction devices, and the like.

はじめに、本明細書中の各種用語について説明する。「非特別遊技状態」とは、例えば、第一種パチンコ遊技機においては、特別遊技移行用入賞口への入賞に基づいて所定確率で特別遊技の移行抽選を行う通常遊技状態、前記通常遊技状態における抽選確率よりも高い確率で特別遊技の移行抽選を行う確率変動遊技状態、前記特別遊技移行用入賞口が第一の状態(入賞し易い状態)と第二の状態(入賞し難い状態)を採り得る可変入賞口である場合に、通常遊技状態よりも第二の状態となる頻度が高い短縮遊技状態を挙げることができ、第二種パチンコ遊技機においては、特別遊技移行契機発生用入賞口への遊技球の入賞に基づいて特別遊技移行用入賞口が開閉動作を行う通常遊技状態(尚、パチンコ関連法規によると当該状態を「特別遊技」と称するが、本明細書における「特別遊技」は、特別遊技移行用入賞口の特定領域に打球が流入した後の特別遊技実行用入賞口の開閉動作を指す)、前記特別遊技移行契機発生用入賞口が第三の状態(入賞し易い状態)と第四の状態(入賞し難い状態)を採り得る可変入賞口である場合に、通常遊技状態よりも第四の状態となる頻度が高い時間短縮遊技状態(いわゆる「ハネモノチャンスタイム状態」)を挙げることができる。「演出表示」とは、遊技内容と関係するか否か、視覚的な表示・聴覚的な表示(例えば音)・触覚的な表示(例えば振動)か、静止画像か動画像か否か、文字か図柄か否か等を問わず、遊技者が認識可能な一切の表示であり、例えば、デモ画像、遊技内容(例えば、特別遊技の遊技方法、時間短縮や確率変動に移行するか否かの表示)と関係する画像を挙げることができる。   First, various terms in this specification will be described. “Non-special gaming state” means, for example, in a first-class pachinko gaming machine, a normal gaming state in which a special game transition lottery is performed with a predetermined probability based on a winning in a special game transition winning opening, and the normal gaming state Probability variation game state in which a special game transition lottery is performed with a probability higher than the lottery probability in the game, the special game transition winning opening is in a first state (a state where it is easy to win) and a second state (a state where it is difficult to win) If it is a variable prize opening that can be taken, a shortened gaming state that is more frequent in the second state than the normal gaming state can be mentioned, and in the second type pachinko gaming machine, a prize opening for generating a special game transition opportunity A normal gaming state in which a special game transition winning opening is opened and closed based on the winning of a game ball to the game (in addition, according to pachinko related laws and regulations, this state is referred to as “special game”, but “special game” in this specification Is special This indicates the opening / closing operation of the special game execution winning port after the hit ball has flowed into the specific area of the game transition winning port), and the special game transition opportunity generating winning port is in the third state (the state where the winning is easy) Name a time-reduced gaming state (so-called “honey chance time state”) that is more likely to be in the fourth state than the normal gaming state when it is a variable winning opening that can take the fourth state (a state that is difficult to win). Can do. “Production display” means whether it is related to game content, whether it is a visual display, an auditory display (for example, sound), a tactile display (for example, vibration), a still image or a moving image, Regardless of whether or not it is a symbol, etc., it is any display that can be recognized by the player, such as a demo image, game content (for example, a game method for special games, whether or not to shift to time reduction or probability fluctuations) Image).

次に、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図面を参照しながら説明する。ここで、当該パチンコ機は、従来の第1種に属し、特別図柄が所定配列で揃い特別遊技移行が確定した後、特別遊技開始前まで「デモA」が行われ、また、特別遊技終了後通常遊技開始前まで「デモB」が行われるよう構成されている。以下、詳述すると、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤1を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤1が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、装飾図柄及び各種デモ表示を行う装飾図柄表示部42、特別図柄の表示を行う特別図柄表示部44及び普通図柄の表示を行う普通図柄表示部46を有する画像表示装置40、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられており、第一の状態(入賞し易い状態、図1参照)と第二の状態(入賞し難い状態)を採り得る特別遊技移行用入賞口(可変特別図柄作動口入賞口)10、特別遊技中に所定条件で継続開放可能な特別遊技実行用入賞口(大入賞口)20、遊技者により押圧可能なデモ演出強制終了入力手段(ボタン)50、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている、可変特別図柄作動口入賞口の状態移行(第二の状態→第一の状態)に関連した通過口(普通図柄作動ゲート)60、遊技効果ランプ55(例えばサイドランプ)、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口65が設けられている。   Next, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, the pachinko machine belongs to the first type of the past, and after the special game is arranged in a predetermined arrangement and the special game transition is confirmed, “Demo A” is performed before the start of the special game, and after the special game is finished. “Demo B” is configured to be performed until the normal game starts. Hereinafter, in detail, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. An accommodation frame for accommodating the game board 1 is formed in the front frame, and the game board 1 is held in the accommodation frame. In the game board, a game area partitioned by an inner rail and an outer rail is formed, and in this game area, a decorative symbol display section 42 for displaying a decorative symbol and various demonstration displays, and a special symbol for displaying a special symbol. An image display device 40 having a display unit 44 and a normal symbol display unit 46 for displaying a normal symbol, and a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball are attached, and in a first state (a state where the winning is easy, see FIG. 1). And a special game transition winning port (variable special symbol operating port winning port) 10 that can take the second state (a state where it is difficult to win a prize), a special game running winning port that can be continuously opened under predetermined conditions during a special game (large (Award opening) 20, a demonstration effect forced termination input means (button) 50 that can be pressed by the player, and a state transition of the variable special symbol operation port winning opening, to which a sensor capable of detecting the inflow of the hit ball is attached (second Condition → number ) (Passage port (normal symbol operation gate) 60 related to the state of the game), a game effect lamp 55 (for example, a side lamp), and an out port 65 for discharging a hit ball that did not win any of the winning ports out of the game area. Is provided.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(主制御装置、メイン基盤)100、表示制御装置(表示制御手段、サブ基盤)30、賞球払出機構70(賞球タンク71、賞球レール73、賞球払出装置75)、賞球制御装置80などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main control device, main base) 100, a display control device (display control means, sub-base) 30, a prize ball payout mechanism 70 (a prize ball tank 71, A prize ball rail 73, a prize ball payout device 75), a prize ball control device 80, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係る各要素について詳述する。まず、図3に示すように、主制御装置100は、特別遊技移行用入賞口A10、特別遊技実行用入賞口A20、表示制御手段30、画像表示装置40及びデモ演出強制終了入力手段50が電気的に接続されており、更に、表示制御手段30と画像表示装置40が電気的に接続されている。尚、図2に示した他の周辺機器{例えば、通過口(普通図柄作動ゲート)60や遊技効果ランプ55}は説明の都合上割愛した。   Next, each element according to the best mode will be described in detail with reference to the functional block diagram of FIG. First, as shown in FIG. 3, the main control device 100 includes a special game transition winning port A10, a special game execution winning port A20, a display control means 30, an image display device 40, and a demonstration effect forced termination input means 50. Furthermore, the display control means 30 and the image display device 40 are electrically connected. The other peripheral devices shown in FIG. 2 (for example, the passage port (normal symbol operation gate) 60 and the game effect lamp 55) are omitted for convenience of explanation.

まず、主制御装置100は、特別遊技移行用入賞口10の遊技球の流入に基づき、特別遊技移行決定を行う特別遊技移行決定手段110と、前記手段110の決定を受けて、特別遊技を実行する特別遊技実行手段120と、特別遊技前に行われるデモ表示を含め、画像表示装置40上で行われるデモ演出の管理を行うデモ演出管理手段130とを有している。以下、これら各手段について詳述する。   First, the main control device 100 executes a special game in response to the determination of the special game transition determining means 110 for making a special game transition determination based on the inflow of game balls from the special game transition winning opening 10 and the determination of the means 110. Special game executing means 120 for performing the demonstration effect management means 130 for managing the demonstration effects performed on the image display device 40 including the demonstration display performed before the special game. Hereinafter, each of these means will be described in detail.

まず、特別遊技移行決定手段110は、特別遊技移行用入賞口10への遊技球の流入に基づき、乱数取得条件を満たしている場合(例えば保留球が上限に達していない場合)、特別遊技移行決定乱数(当選乱数)を取得し、当該乱数が「当たり」か否かを当たり乱数テーブル(図示せず)を参照することにより、「当たり」であると判定した場合に特別遊技移行を決定する。   First, the special game transition determining means 110 is based on the inflow of game balls to the special game transition winning port 10 and satisfies the random number acquisition condition (for example, when the reserved balls have not reached the upper limit), the special game transition is performed. Obtain a determined random number (winning random number) and refer to a winning random number table (not shown) to determine whether the random number is “winning” or not, and when it is determined to be “winning”, determine the special game transition .

特別遊技実行手段120は、特別遊技開始条件を満たしているか否か(具体的には、特別遊技開始に先立って行われる「デモ表示」に関するデモ終了フラグがオンであるか否か)を判定する特別遊技開始判定手段122と、特別遊技終了条件{具体的には、特別遊技におけるすべての単位遊技(例えば15回の単位遊技)を終了したか否か}を満たしているか否かを判定する特別遊技終了判定手段124とを有する。   The special game execution means 120 determines whether or not a special game start condition is satisfied (specifically, whether or not a demo end flag relating to “demonstration display” performed before the start of the special game is on). Special game start determination means 122 and a special game end condition {specifically, whether or not all unit games in the special game (for example, 15 unit games have been completed)} are satisfied. A game end determination means 124.

デモ演出管理手段130は、デモ演出開始条件(具体的には、特別遊技実行フラグがオンであるか否か)を満たしているか否かを判定するデモ演出開始判定手段132と、デモ演出の時間管理を行うデモ演出管理用タイマ134と、遊技者によるデモ演出強制終了入力手段50からのデモ演出強制終了信号の受信を受け、所定条件下で(具体的にはデモ演出時間内に当該信号を受信したことを条件として)デモ演出の強制終了を決定するデモ演出強制終了決定手段136と、デモ演出管理手段130で決定された、デモ表示に関する各種コマンド(例えば、大当たり後に所定のデモ表示を行う旨のデモ表示開始コマンド)を表示制御手段30側に送信するためのデモ演出コマンド送信手段138とを有している。   The demonstration production management unit 130 includes a demonstration production start determination unit 132 that determines whether or not a demonstration production start condition (specifically, whether or not a special game execution flag is ON), and a demonstration production time. Upon receiving a demonstration production management timer 134 for management and a demonstration production forced termination signal from the demonstration production forced termination input means 50 by the player, the signal is transmitted under a predetermined condition (specifically, within the demonstration production time). Various demonstration-related commands (for example, a predetermined demonstration display is performed after the jackpot) determined by the demonstration presentation forced termination determining means 136 for determining the forced termination of the demonstration presentation and the demonstration presentation management means 130 (provided that the demonstration presentation has been received). A demonstration effect command transmission means 138 for transmitting a demonstration display start command) to the display control means 30 side.

次に、サブ側(表示制御手段30)について説明する。表示制御手段30は、主制御装置100側からのコマンドを受けて、画像表示装置40(特に装飾図柄表示部42)上で各種デモ表示を行うデモ演出表示制御手段32を有している。ここで、デモ演出表示制御手段32は、主制御装置100側からのデモ演出コマンドを受信するためのデモ演出コマンド受信手段32aと、デモ演出に関する画像データ等が記録されているデモ演出データ記録手段32bとを更に有している。   Next, the sub side (display control means 30) will be described. The display control means 30 has a demonstration effect display control means 32 for receiving various commands on the image display device 40 (particularly the decorative symbol display section 42) in response to a command from the main control device 100 side. Here, the demonstration effect display control means 32 is a demonstration effect command receiving means 32a for receiving a demonstration effect command from the main control device 100 side, and a demonstration effect data recording means in which image data relating to the demonstration effect is recorded. 32b.

次に、図4のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン処理の流れを説明する。尚、ステップ200のデモ演出処理・デモ演出強制終了処理1、ステップ300の特別遊技実行処理、ステップ400のデモ演出処理・デモ演出強制終了処理2に関しては、後で詳述する。そこで、ステップ100の特別遊技移行判定処理に関して説明すると、特別遊技移行決定手段110が、特別遊技移行条件を満たしているか否かを判定する。具体的には、(1)特別遊技移行用入賞口A10に遊技球が入賞したか否か、(2)当該入賞に基づき、特別遊技移行決定用乱数(例えば「当選乱数」)を取得するか否か、(3)取得した前記乱数が「当たり」か否かを判定するタイミングに到達したか否か、及び、(4)前記乱数が「当たり」か否か、を判定し、「当たり」である場合には、特別遊技移行フラグを発生し、次の処理(デモ演出処理・デモ演出強制処理200)に移行する。   Next, a flow of main processing in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. The demonstration effect processing / demonstration forced termination process 1 in step 200, the special game execution process in step 300, and the demonstration effect processing / demonstration forced termination process 2 in step 400 will be described in detail later. The special game transition determination process in step 100 will be described below. The special game transition determination unit 110 determines whether or not the special game transition condition is satisfied. Specifically, (1) whether or not a game ball has won the special game transfer winning slot A10, or (2) whether to acquire a special game transfer determination random number (for example, “winning random number”) based on the win (3) whether or not (3) the timing for determining whether or not the acquired random number is “winning” has been reached, and (4) whether or not the random number is “winning”. If this is the case, a special game transition flag is generated, and the processing proceeds to the next processing (demonstration processing / demonstration forcing processing 200).

次に、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理1について説明する。まず、ステップ202で、デモ演出開始判定手段132は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ202でYesの場合、ステップ204で、デモ演出管理手段130は、デモ演出管理用タイマ134をスタートし、デモ演出の時間管理を行う。次に、ステップ206で、デモ演出コマンド送信手段138は、表示制御手段30に対して「デモA」演出コマンドを送信する。次に、ステップ208で、デモ演出強制終了信号受信手段136aは、デモ演出強制終了入力手段50から「デモ演出強制終了信号」を受信したか否かを判定する。そして、ステップ208でYesの場合、ステップ210で、デモ演出強制終了決定手段136は、デモAの強制終了を決定し、これを受けて、デモ演出コマンド送信手段138は、デモA演出強制終了コマンドを表示制御手段30に送信する。次に、ステップ214で、デモ演出管理手段130は、デモA終了フラグをオンにして、次の処理(特別遊技実行処理400)に移行する。   Next, the demonstration effect process / demonstration forced termination process 1 in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 202, the demonstration effect start determination unit 132 determines whether or not the special game execution flag is on. Next, in the case of Yes in step 202, in step 204, the demonstration production management means 130 starts the demonstration production management timer 134 and performs time management of the demonstration production. Next, in step 206, the demonstration effect command transmission means 138 transmits a “demonstration A” effect command to the display control means 30. Next, in step 208, the demonstration effect forced end signal receiving unit 136a determines whether or not a “demonstration forced termination signal” has been received from the demonstration effect forced termination input unit 50. If the answer in step 208 is Yes, in step 210, the demonstration effect forced termination determining means 136 determines the demonstration A forced termination, and the demonstration effect command transmitting means 138 receives the demonstration effect rendering end command. Is transmitted to the display control means 30. Next, in step 214, the demonstration effect management means 130 turns on the demonstration A end flag and proceeds to the next process (special game execution process 400).

他方、ステップ208でNoの場合には、ステップ212で、デモ演出管理手段130は、デモ演出管理用タイマ134を参照し、デモA演出終了時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ212でYesの場合には、ステップ216で、デモ演出コマンド送信手段138は、デモA演出終了コマンドを表示制御手段30に送信し、ステップ214に移行する。尚、ステップ202及びステップ212でNoの場合には、次の処理(特別遊技実行処理300)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 208, in step 212, the demonstration production management means 130 refers to the demonstration production management timer 134 and determines whether or not the demonstration A production end time has been reached. If YES in step 212, the demonstration effect command transmission means 138 transmits a demonstration A effect end command to the display control means 30 in step 216, and the process proceeds to step 214. In the case of No in step 202 and step 212, the process proceeds to the next process (special game execution process 300).

次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理300について説明する。まず、ステップ302で、特別遊技開始判定手段122は、デモA終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ302でYesの場合、ステップ304で、特別遊技開始判定手段122は、デモA終了フラグをオフにする。次に、ステップ306で、特別遊技実行手段120は、特別遊技を開始する。   Next, the special game execution processing 300 in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 302, the special game start determination means 122 determines whether or not the demo A end flag is on. If Yes in step 302, the special game start determination unit 122 turns off the demo A end flag in step 304. Next, in step 306, the special game executing means 120 starts a special game.

ここで、特別遊技の内容は、例えば、特別遊技実行用入賞口20を所定条件(例えば、10球入賞するまで又は30秒経過するまで)下で開状態にし続ける単位遊技を所定回数(例えば15回)行うというものである。   Here, the contents of the special game include, for example, a unit game in which the special game execution winning opening 20 is kept open under a predetermined condition (for example, until 10 balls are won or 30 seconds elapses) a predetermined number of times (for example, 15 Times) to do.

図6に戻ると、ステップ308で、特別遊技終了判定手段124は、特別遊技終了条件を満たしているか否かを判定する。即ち、前記の例によると、単位遊技が15回終了したか否かを判定することになる。ステップ308でYesの場合、ステップ310及びステップ312で、特別遊技実行手段120は、特別遊技実行フラグをオフにすると共にデモBフラグをオンにし、次の処理(デモ演出処理・デモ演出強制終了処理2 400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ308でNoの場合も次の処理(デモ演出処理・デモ演出強制終了処理2 400)に移行する。   Returning to FIG. 6, in step 308, the special game end determination means 124 determines whether or not a special game end condition is satisfied. That is, according to the above example, it is determined whether or not the unit game has been completed 15 times. In the case of Yes in step 308, in step 310 and step 312, the special game execution means 120 turns off the special game execution flag and turns on the demo B flag, and performs the next processing (demonstration processing / demonstration forced termination processing). 2 400). In the case of No in step 302 and step 308, the process proceeds to the next process (demonstration process / demonstration forced termination process 2400).

次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理2について説明する。まず、ステップ402で、デモ演出開始判定手段132は、デモBフラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ402でYesの場合、ステップ404で、デモ演出管理手段130は、デモ演出管理用タイマ134をスタートし、デモ演出の時間管理を行う。次に、ステップ406で、デモ演出コマンド送信手段138は、表示制御手段30に対して「デモB」演出コマンドを送信する。次に、ステップ408で、デモ演出強制終了信号受信手段136aは、デモ演出強制終了入力手段50から「デモ演出強制終了信号」を受信したか否かを判定する。そして、ステップ408でYesの場合、ステップ410で、デモ演出強制終了決定手段136は、デモBの強制終了を決定し、これを受けて、デモ演出コマンド送信手段138は、デモB演出強制終了コマンドを表示制御手段30に送信する。次に、ステップ414で、デモ演出管理手段130は、デモBフラグをオフにして、次の処理(特別遊技移行判定処理100)に移行する。   Next, the demonstration effect process / demonstration forced termination process 2 in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the demonstration effect start determination unit 132 determines whether or not the demonstration B flag is on. Next, in the case of Yes in step 402, in step 404, the demonstration production management means 130 starts the demonstration production management timer 134 and performs time management of the demonstration production. Next, in step 406, the demonstration effect command transmission means 138 transmits a “demo B” effect command to the display control means 30. Next, in step 408, the demonstration effect forced end signal receiving unit 136a determines whether or not a “demonstration forced termination signal” is received from the demonstration effect forced termination input unit 50. In the case of Yes in step 408, in step 410, the demonstration effect forced termination determining means 136 determines the forced termination of demo B, and in response to this, the demonstration effect command transmitting means 138 receives a demonstration B effect forced termination command. Is transmitted to the display control means 30. Next, in step 414, the demonstration effect management means 130 turns off the demonstration B flag and proceeds to the next process (special game transition determination process 100).

他方、ステップ408でNoの場合には、ステップ412で、デモ演出管理手段130は、デモ演出管理用タイマ134を参照し、デモB演出終了時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ412でYesの場合には、ステップ416で、デモ演出コマンド送信手段138は、デモB演出終了コマンドを表示制御手段30に送信し、ステップ414に移行する。尚、ステップ402及びステップ412でNoの場合には、次の処理(特別遊技移行判定処理100)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 408, in step 412, the demonstration production management means 130 refers to the demonstration production management timer 134 and determines whether or not the demonstration B production end time has been reached. If YES in step 412, the demonstration effect command transmission unit 138 transmits a demonstration B effect end command to the display control unit 30 in step 416, and the process proceeds to step 414. In the case of No in step 402 and step 412, the process proceeds to the next process (special game transition determination process 100).

次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側で行われるデモ演出表示処理・デモ演出表示強制終了処理500について説明する。まず、ステップ502で、デモ演出コマンド受信手段32aは、主制御装置100側からデモ演出コマンド(デモA演出コマンド又はデモB演出コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、デモ演出表示制御手段32は、デモ演出データ記録手段32bから対応するデモデータを呼び出し、画像表示装置40上でデモA又はデモBの演出を開始する。次に、ステップ506で、デモ演出コマンド受信手段32aは、主制御装置100側からデモ演出強制終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ506でYesの場合、ステップ508で、表示制御手段30は、現在演出が行われているデモA又はデモBを終了し、次の処理に移行する。また、ステップ506でNoの場合には、ステップ510で、デモ演出コマンド受信手段32aは、主制御装置100側からデモ演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ506及びステップ510でYesの場合、ステップ508に移行する。尚、ステップ506からステップ508に移行した場合には、デモA又はデモBの演出が途中で強制終了し、他方、ステップ510からステップ508に移行した場合には、デモA又はデモBの演出が最後まで行われることとなる。尚、ステップ510でNoの場合は次の処理に移行する。   Next, a demonstration effect display process / demonstration display forced termination process 500 performed on the sub side in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the demonstration effect command receiving means 32a determines whether or not a demonstration effect command (Demo A effect command or Demo B effect command) has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 502, in step 504, the demonstration effect display control unit 32 calls the corresponding demonstration data from the demonstration effect data recording unit 32 b and starts the demonstration A or demonstration B on the image display device 40. Next, in step 506, the demonstration effect command receiving means 32a determines whether or not a demonstration effect forced termination command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 506, in step 508, the display control means 30 ends the demo A or the demo B where the presentation is currently performed, and proceeds to the next processing. If NO in step 506, in step 510, the demonstration effect command receiving means 32a determines whether or not a demonstration effect end command has been received from the main control device 100 side. If Yes in step 506 and step 510, the process proceeds to step 508. When the process proceeds from step 506 to step 508, the demonstration A or demonstration B is forcibly terminated halfway. On the other hand, when the process proceeds from step 510 to step 508, the demonstration A or demonstration B is performed. It will be done to the end. In the case of No in step 510, the process proceeds to the next process.

次に、図9及び図10のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、図9は、特別遊技開始前のデモ(デモA)の強制終了に関するものであり、図10は、特別遊技終了後のデモ(デモB)の強制終了に関するものである。まず、図9のタイミングチャートついて説明すると、図9の上段の3欄は、デモ演出強制終了入力手段(ボタン)50が遊技者により操作されなかった場合の例である。このように、何も操作されない場合、特別遊技開始前には「T」という所要時間のデモA(例えば、特別遊技の遊技方法に関する説明)が、特別遊技終了後に「T」という所要時間のデモB(例えば、特別遊技終了後の非特別遊技の遊技方法に関する説明)が夫々行われる。次に、下段の3欄は、デモ演出強制終了入力手段(ボタン)50が、特別遊技開始前に行われているデモAの最中に、遊技者により操作された場合の例である。この場合を詳述すると、当該ボタン操作は、当該デモが開始して「T」(T<T)という時間で行われている。これを受け、当該デモは終了し、ただちに特別遊技状態に移行する。即ち、当該ボタン操作により、特別遊技が開始される時間が、「T」分だけ短縮される。その結果、特別遊技終了も「T」分早くなる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing charts of FIGS. 9 and 10. FIG. 9 relates to the forcible end of the demo (Demo A) before the start of the special game, and FIG. 10 relates to the forcible end of the demo (Demo B) after the end of the special game. First, the timing chart of FIG. 9 will be described. The upper three columns of FIG. 9 are examples when the demonstration effect forced termination input means (button) 50 is not operated by the player. In this way, when nothing is operated, the demo A of the required time “T 1 ” (for example, explanation regarding the game method of the special game) before the start of the special game is the required time of “T 2 ” after the special game ends. Demo B (for example, a description of a game method of a non-special game after the end of a special game) is performed. Next, the lower three columns are examples in which the demonstration effect forced termination input means (button) 50 is operated by the player during the demonstration A being performed before the start of the special game. This case will be described in detail. The button operation is performed at the time “T X ” (T x <T 1 ) after the demonstration starts. In response, the demo ends and immediately transitions to a special gaming state. That is, by the button operation, the time at which the special game is started is shortened by “T y ”. As a result, the end of the special game is also accelerated by “T y ”.

次に、図10のタイミングチャートについて説明する。図10の上段の3欄は、図9と同様、デモ演出強制終了入力手段(ボタン)50が遊技者により操作されなかった場合の例である。そして、下段の3欄は、デモ演出強制終了入力手段(ボタン)50が、特別遊技終了後に行われているデモBの最中に、遊技者により操作された場合の例である。この場合を詳述すると、当該ボタン操作は、当該デモが開始して「T」(T<T)という時間で行われている。これを受け、当該デモは終了し、ただちに非特別遊技状態に移行する。即ち、当該ボタン操作により、非特別遊技が開始されるまでの時間が、「T」分だけ短縮される。 Next, the timing chart of FIG. 10 will be described. The upper three columns in FIG. 10 are examples when the demonstration effect forced termination input means (button) 50 is not operated by the player, as in FIG. The lower three columns are examples in which the demonstration effect forced termination input means (button) 50 is operated by the player during the demonstration B performed after the special game ends. This case will be described in detail. The button operation is performed at a time “T a ” (T a <T 2 ) after the demonstration starts. In response, the demo ends and immediately transitions to a non-special gaming state. That is, by the button operation, the time until the non-special game is started is shortened by “T b ”.

本最良形態によれば、特別遊技に先立って行われるデモ表示に関し、遊技者が当該デモ表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記デモ表示を強制終了させることができるので、予定されていた当該デモ表示が終了するまで特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。   According to the best mode, regarding the demonstration display performed prior to the special game, when the player determines that the demonstration display is unnecessary, the demonstration display can be forcibly terminated based on the player's intention. Therefore, it is possible to prevent a waste of time that the special game is not started until the scheduled demonstration display ends.

更に、特別遊技の終了後に行われるデモ表示に関し、遊技者が当該デモ表示が不必要と判断した場合には、遊技者の意思に基づき前記デモ表示が強制終了するので、予定されていた当該デモ表示が終了するまで、特別遊技後の非特別遊技が開始されないという時間の無駄を防止することが可能となる。   Furthermore, regarding the demonstration display performed after the end of the special game, if the player determines that the demonstration display is unnecessary, the demonstration display is forcibly terminated based on the player's intention. It is possible to prevent a waste of time that the non-special game after the special game is not started until the display is completed.

更に、当該パチンコ遊技機の遊技方法を理解している場合には、不必要な当該デモ表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。   Further, when the game method of the pachinko gaming machine is understood, there is an effect that it is not necessary to see the unnecessary demonstration display.

次に、前記最良形態の応用例として、デモBが、特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行するか否かの抽選演出である場合の例を説明する。尚、以下で別途説明する部分以外については前記最良形態と同一であるので、説明を省略する。   Next, as an application example of the best mode, an example will be described in which the demonstration B is a lottery effect indicating whether or not to shift to a time-saving game after the end of the special game. In addition, since it is the same as the said best form except the part separately demonstrated below, description is abbreviate | omitted.

まず、図3の機能ブロック図を参照して説明すると、主制御装置100は、前記移行関連コマンド(特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行するか否かを遊技者に示す、例えば、「時短50回確定!」とか「時短なし!」といった識別標識に関するコマンド)をサブ側に送信するための図柄表示コマンド送信手段140(2)を有している。   First, referring to the functional block diagram of FIG. 3, the main control device 100 indicates to the player whether or not the transition related command (i.e., whether or not to shift to a time-reduced game after the special game ends, A symbol display command transmission means 140 (2) for transmitting to the sub-side a command related to an identification mark such as “confirmed times!” Or “no time reduction!”.

次に、図11〜図13のフローチャートを参照しながら、本応用例について説明する。まず、図11の特別遊技実行処理2において、ステップ302(2)〜ステップ310(2)にかけて、特別遊技が実行され終了した後(特別遊技実行フラグがオフになった後)、ステップ312(2)で、特別遊技実行手段120は、時短抽選演出フラグをオンにし、次の処理{時短抽選演出処理・時短抽選演出強制終了処理2 400(2)}に移行する。   Next, this application example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, in the special game execution process 2 of FIG. 11, after the special game is executed and finished (after the special game execution flag is turned off) from step 302 (2) to step 310 (2), step 312 (2 ), The special game executing means 120 turns on the short-time lottery effect flag, and proceeds to the next process {short-time lottery effect process / short-time lottery effect forced end process 2 400 (2)}.

次に、図12のフローチャートを参照しながら、本応用例における時短抽選演出処理・時短抽選演出強制終了処理2について説明する。まず、ステップ402(2)で、デモ演出開始判定手段(時短抽選演出開始判定手段)132は、時短抽選演出フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ402(2)でYesの場合、ステップ404(2)で、デモ演出管理手段(時短抽選演出管理手段)130は、デモ演出管理用タイマ(時短抽選演出管理用タイマ)134をスタートし、時短抽選演出の時間管理を行う。次に、ステップ406(2)で、デモ演出コマンド送信手段(時短抽選演出コマンド送信手段)138は、表示制御手段30に対して「時短抽選」演出コマンドを送信する。次に、ステップ408(2)で、デモ演出強制終了信号受信手段(時短抽選演出強制終了信号受信手段)136aは、デモ演出強制終了入力手段(時短抽選演出強制終了入力手段)50から「時短抽選演出強制終了信号」を受信したか否かを判定する。そして、ステップ408(2)でYesの場合、ステップ410(2)で、デモ演出強制終了決定手段(時短抽選演出強制終了決定手段)136は、時短抽選演出の強制終了を決定し、これを受けて、デモ演出コマンド送信手段(時短抽選演出コマンド送信手段)138は、時短抽選演出強制終了コマンドを表示制御手段30に送信する。次に、ステップ411(2)で、図柄表示コマンド送信手段140は、確定時短表示に関する情報を表示制御装置30に送信する。そして、ステップ414(2)で、デモ演出管理手段(時短抽選演出管理手段)130は、時短抽選演出フラグをオフにして、次の処理(特別遊技移行判定処理100)に移行する。   Next, the short time lottery effect process / short time lottery effect forced end process 2 in this application example will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402 (2), the demonstration effect start determination unit (short time lottery effect start determination unit) 132 determines whether or not the short time lottery effect flag is on. Next, in the case of Yes in step 402 (2), in step 404 (2), the demonstration effect management means (time-short lottery effect management means) 130 starts the demonstration effect management timer (time-short lottery effect management timer) 134. The time management of the short-time lottery effect is performed. Next, in step 406 (2), the demonstration effect command transmission means (short time lottery effect command transmission means) 138 transmits a “short time lottery” effect command to the display control means 30. Next, in step 408 (2), the demonstration effect forced end signal receiving means (time-short lottery effect forced end signal receiving means) 136 a is selected from the demonstration effect forced end input means (time-short lottery effect forced end input means) 50. It is determined whether or not the “draft forcible end signal” has been received. If the answer in step 408 (2) is Yes, in step 410 (2), the demonstration effect forced termination determining means (time-short lottery effect forced termination determining means) 136 determines the forced termination of the time-short lottery effect and receives this. The demonstration effect command transmission means (time-short lottery effect command transmission means) 138 transmits a time-short lottery effect forced end command to the display control means 30. Next, in step 411 (2), the symbol display command transmission unit 140 transmits information related to the fixed time display to the display control device 30. In step 414 (2), the demonstration effect management means (short time lottery effect management means) 130 turns off the short time lottery effect flag and proceeds to the next process (special game transition determination process 100).

他方、ステップ408(2)でNoの場合には、ステップ412(2)で、デモ演出管理手段(時短抽選演出管理手段)130は、デモ演出管理用タイマ(時短抽選演出管理用タイマ)134を参照し、時短抽選演出終了時間に到達したか否かを判定する。そして、ステップ412(2)でYesの場合には、ステップ416(2)で、デモ演出コマンド送信手段(時短抽選演出コマンド送信手段)138は、時短抽選演出終了コマンドを表示制御手段30に送信し、ステップ411(2)に移行する。尚、ステップ402(2)及びステップ412(2)でNoの場合には、次の処理(特別遊技移行判定処理100)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 408 (2), in step 412 (2), the demonstration effect management means (time-short lottery effect management means) 130 sets the demonstration effect management timer (time-short lottery effect management timer) 134. It is referred and it is determined whether the short time lottery effect end time has been reached. If YES in step 412 (2), the demonstration effect command transmission means (time-short lottery effect command transmission means) 138 transmits a time-short lottery effect end command to the display control means 30 in step 416 (2). Then, the process proceeds to step 411 (2). In the case of No in step 402 (2) and step 412 (2), the process proceeds to the next process (special game transition determination process 100).

次に、図13のフローチャートを参照しながら、本応用例における、サブ側で行われるデモ演出表示処理・デモ演出表示強制終了処理500(2)について説明する。まず、ステップ502(2)で、デモ演出コマンド受信手段(時短抽選演出コマンド受信手段)32aは、主制御装置100側から時短抽選演出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ502(2)でYesの場合、ステップ504(2)で、デモ演出表示制御手段(時短抽選演出表示制御手段)32は、デモ演出データ記録手段(時短抽選演出データ記録手段)32bから対応する時短抽選表示データを呼び出し、画像表示装置40上で時短抽選演出を開始する。次に、ステップ506(2)で、デモ演出コマンド受信手段(時短抽選演出コマンド受信手段)32aは、主制御装置100側から時短抽選演出強制終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ506(2)でYesの場合、ステップ508(2)で、表示制御手段30は、現在演出が行われている時短抽選演出を終了し、メイン側から送信された確定時短情報をただちに表示する。また、ステップ506(2)でNoの場合には、ステップ510(2)で、デモ演出コマンド受信手段(時短抽選コマンド受信手段)32aは、主制御装置100側から時短抽選演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ506(2)でYesの場合、ステップ508(2)に移行する。尚、ステップ506(2)からステップ508(2)に移行した場合には、時短抽選演出が途中で終了した直後に確定時短情報が表示されるのに対し、ステップ510(2)からステップ508(2)に移行した場合には、時短抽選演出が終了した直後に確定時短情報が表示されることになる。   Next, the demonstration effect display process / demonstration display forced termination process 500 (2) performed on the sub side in this application example will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502 (2), the demonstration effect command receiving means (short time lottery effect command receiving means) 32 a determines whether or not a short time lottery effect command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 502 (2), in step 504 (2), the demonstration effect display control means (time-short lottery effect display control means) 32 corresponds from the demonstration effect data recording means (time-short lottery effect data recording means) 32b. The short time lottery display data is called, and the short time lottery effect is started on the image display device 40. Next, in step 506 (2), the demonstration effect command receiving means (time-short lottery effect command receiving means) 32a determines whether or not a time-short lottery effect forced termination command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 506 (2), in step 508 (2), the display control means 30 ends the short-time lottery effect at which the current effect is being performed, and immediately displays the determined short-time information transmitted from the main side. . Further, if No in step 506 (2), the demonstration effect command receiving means (time-short lottery command receiving means) 32a has received a time-short lottery effect end command from the main control device 100 side in step 510 (2). It is determined whether or not. If Yes in step 506 (2), the process proceeds to step 508 (2). Note that when the process proceeds from step 506 (2) to step 508 (2), the determined time information is displayed immediately after the time-lottery effect ends in the middle, whereas from step 510 (2) to step 508 ( In the case of shifting to 2), the determined short time information is displayed immediately after the short time lottery effect is completed.

本応用例によれば、遊技者が特別図柄等の表示内容により時間短縮遊技状態に移行するか否かを既に知得している場合、不必要な当該デモ表示を見る必要が無くなるという効果を奏する。   According to this application example, when the player already knows whether or not to shift to the time-saving gaming state by the display contents such as special symbols, it is unnecessary to see the unnecessary demonstration display. Play.

更に、本最良形態を第二種に適用した変更例について簡単に説明する。図3の機能ブロックに示すように、この変更例の場合、特別遊技移行契機発生用入賞口B11(3)と、特定領域12a(3)を内部に有する特別遊技移行用入賞口(第二大入賞口)C12(3)を更に有している。そして、特別遊技移行契機発生用入賞口B11(3)への遊技球の流入に基づき、特別遊技移行入賞口C12(3)が開閉し、当該開閉動作中に入賞した遊技球が、前記特定領域12a(3)に流入した場合、特別遊技に移行する。尚、特別遊技の際には、特別遊技実行用入賞口A20が所定条件(例えば10球入賞するか30秒経過するまで)下で開閉動作を繰り返す単位遊技を所定回数(例えば15回)行う。   Further, a modified example in which the best mode is applied to the second type will be briefly described. As shown in the functional block of FIG. 3, in the case of this modified example, a special game transition opportunity winning prize port B11 (3) and a special game transition prize winning port having a specific area 12a (3) therein (second large game) It further has a prize opening C12 (3). Then, based on the inflow of the game ball to the special game transfer opportunity generating winning port B11 (3), the special game transfer winning port C12 (3) is opened and closed, and the game ball won during the open / close operation is When it flows into 12a (3), it shifts to a special game. In the case of a special game, a unit game that repeats the opening / closing operation under a predetermined condition (for example, until 10 balls are won or 30 seconds elapses) is performed a predetermined number of times (for example, 15 times).

更に、デモ表示を強制終了した直後に特別遊技を実行するのではなく、特別遊技実行の準備をする時間を確保するために、強制終了後所定時間経過後(例えば3秒間)、特別遊技を実行するように構成することが好適である。加えて、当該所定時間の間、遊技者にその旨を告知する画面(例えば、「もうすぐはじまるよ」といった表示)をはじめ、異なる画面と差し替えることが好適である。   Furthermore, instead of executing a special game immediately after the demo display is forcibly terminated, a special game is executed after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the forced end in order to secure time for preparation for the special game execution. It is preferable to configure so as to. In addition, it is preferable to replace the screen with a different screen during the predetermined time period, such as a screen for notifying the player of the fact (for example, a display of “I will start soon”).

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置100側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller 100 side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理1のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the demonstration effect process / demonstration forced termination process 1 in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of special game execution processing in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ演出処理・デモ演出強制終了処理2のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the demonstration effect process / demonstration forced termination process 2 in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側で行われるデモ演出表示処理・デモ演出表示強制終了処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the demonstration effect display process / demonstration display forced termination process performed on the sub side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャート(特別遊技開始前のデモ表示を強制終了した場合)である。FIG. 9 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (when the demonstration display before the start of the special game is forcibly terminated). 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャート(特別遊技終了後のデモ表示を強制終了した場合)である。FIG. 10 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (when the demonstration display after the end of the special game is forcibly ended). 図11は、本発明の最良形態(応用例)に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing in the pachinko gaming machine according to the best mode (application example) of the present invention. 図12は、本発明の最良形態(応用例)に係るパチンコ遊技機における時短抽選演出処理・時短抽選演出強制終了処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the time-short lottery effect process / time-short lottery effect forced end process in the pachinko gaming machine according to the best mode (application example) of the present invention. 図13は、本発明の最良形態(応用例)に係るパチンコ遊技機における、サブ側で行われる時短演出演出表示処理・時短演出演出表示強制終了処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the time-shortening effect display process / time-shortening effect display forcible termination process performed on the sub side in the pachinko gaming machine according to the best mode (application example) of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

32 デモ演出表示制御手段
40 画像表示装置
50 デモ演出強制終了入力手段
110 特別遊技移行決定手段
120 特別遊技実行手段
122 特別遊技開始判定手段
130 デモ演出管理手段
136 デモ演出強制終了判定手段
32 Demo effect display control means 40 Image display device 50 Demo effect forced end input means 110 Special game transition determination means 120 Special game execution means 122 Special game start determination means 130 Demo effect management means 136 Demo effect forced end determination means

Claims (5)

遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態に移行する前に、所定の演出表示を前記画像表示装置上で行う演出表示制御手段と、
前記演出表示が終了したか否かを判定する特別遊技開始判定手段と、
前記特別遊技開始判定手段により前記演出表示が終了したと判定された場合、前記特別遊技状態へ移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段と
を有するパチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine having an image display device capable of adopting a special gaming state that is a first state advantageous to a player and a non-special gaming state that is different from the special gaming state,
Special game transition determining means for determining transition from the non-special game state to the special game state;
Effect display control means for performing a predetermined effect display on the image display device before shifting from the non-special game state to the special game state;
Special game start determining means for determining whether or not the effect display has ended;
Special game execution means for shifting to the special game state and executing a special game when it is determined by the special game start determination means that the effect display has ended;
A pachinko gaming machine having a production display forced termination means for forcibly terminating the production display based on the player's intention.
遊技者にとって有利な第一の状態である特別遊技状態と、前記特別遊技状態とは異なる状態である非特別遊技状態とを採り得る、画像表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記非特別遊技状態から前記特別遊技状態への移行を決定するための特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技状態に移行して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記特別遊技状態から前記非特別遊技状態に移行するに際し、所定の演出表示を前記画像表示装置上で行う演出表示制御手段と、
遊技者の意思に基づき、前記演出表示を強制終了する演出表示強制終了手段とを有し、
ここで、前記特別遊技移行決定手段は、前記演出表示の終了を受けて、前記特別遊技状態に移行するか否かの決定処理を再開するものであるパチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine having an image display device capable of adopting a special gaming state that is a first state advantageous to a player and a non-special gaming state that is different from the special gaming state,
Special game transition determining means for determining transition from the non-special game state to the special game state;
Special game execution means for executing the special game by shifting to the special game state;
An effect display control means for performing a predetermined effect display on the image display device when transitioning from the special game state to the non-special game state after the special game ends,
Based on the player's intention, there is an effect display forced termination means for forcibly terminating the effect display,
Here, the special game transition determining means is a pachinko gaming machine that resumes the determination process as to whether or not to transition to the special gaming state upon completion of the effect display.
前記演出表示が、デモ表示或いは前記特別遊技又は前記非特別遊技の遊技方法の説明に関する表示である、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect display is a demonstration display or a display relating to an explanation of a game method of the special game or the non-special game. 前記演出表示が、複数存在する前記非特別遊技状態の内、遊技者にとって有利な第二の状態である非特別遊技状態への移行抽選に関する表示である、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect display is a display related to a lottery for shifting to a non-special game state that is a second state advantageous to a player among the plurality of non-special game states. . 前記第二の状態が、時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態である、請求項4記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the second state is a time-saving gaming state or a probability variation gaming state.
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