JP2004024398A - Information presenting apparatus - Google Patents

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JP2004024398A
JP2004024398A JP2002182822A JP2002182822A JP2004024398A JP 2004024398 A JP2004024398 A JP 2004024398A JP 2002182822 A JP2002182822 A JP 2002182822A JP 2002182822 A JP2002182822 A JP 2002182822A JP 2004024398 A JP2004024398 A JP 2004024398A
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Japan
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information
player
game
switch
gaming machine
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Application number
JP2002182822A
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Japanese (ja)
Inventor
Fuminori Nagase
長瀬 文典
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information presenting apparatus which can show a player information on the game method of a game machine when the player needs it. <P>SOLUTION: A weight sensor 201 is arranged on the seating surface of a seat 200 and a demonstration description starting switch 102 is placed in a game machine body 100. These weight sensor 201 and the demonstration description starting switch 102 are connected to the input portion of an adder 106 and this output portion is connected to a main control portion 101. The main control portion 101 allows a symbol indicating device 105 to display information on the game method of the game machine based on the detection result of the weight sensor 201 or the operating condition of the demonstration description starting switch 102 and allows a voice output device 104 to reproduce a voice for description. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技方法に関する情報を遊技者に提示するための情報提示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機は、機種ごとに入賞した場合の遊技方法(遊技ルール)が異なっており、一般には盤面の下隅部にその説明文が表示されている。遊技者は、必要に応じてその説明文を読むことにより遊技方法を把握する。
ところで、近年、パチンコ機の機種が増え、その遊技方法が多様化している反面、遊技者にとって機種毎に遊技方法が変わる。そのため、遊技者は、機種毎に遊技方法を理解しなければならず、不慣れな機種が敬遠されがちになるという不都合がある。
【0003】
このような不都合の解決を図った従来技術として、例えば特開平09−122344号公報および特開平08−019644号公報に開示されたものがある。特開平09−122344号公報に記載された第1の従来技術は、遊技者が選択した遊技台についての説明を事前に行うように構成され、これにより、遊技方法を知らないことによりユーザが遊技台を敬遠することを防止する。また、特開平08−019644号公報に記載された第2の従来技術は、電源投入時や打玉の通過がない場合にデモ表示や遊技方法の説明表示を行うように構成される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の第1の従来技術によれば、遊技者は遊技中に遊技方法の説明を受けることができず、必要なときに遊技方法の説明を行うことができないという問題がある。
また、上述の第2の従来技術によれば、一定時間にわたって打玉の通過が検出されない場合などの一定の条件が満足されなければ遊技方法についての説明がなされないため、上述の第1の従来技術と同様に、遊技者が必要とするときに遊技方法の説明を行うことができない。
【0005】
この発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者が必要とするときに遊技機の遊技方法に関する情報を遊技者に提示することが可能な情報提示装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、この発明は以下の構成を有する。
即ち、請求項1に係る情報提示装置は、画像表示装置を有する遊技機に設置され、前記遊技機の遊技方法に関する情報を提示する情報提示装置であって、遊技者の着座を検出する検出手段(例えば後述する重量センサ201に相当する構成要素)と、前記遊技者が操作可能なように設置されたスイッチ手段(例えば後述するデモ解説開始スイッチ102、デモ解説停止スイッチ103に相当する構成要素)と、前記検出手段の検出結果または前記スイッチ手段の操作状態に基づいて前記遊技機の遊技方法に関する情報を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段(例えば後述する図柄表示装置105に対する主制御部101の制御機能に相当する構成要素)と、を備えたことを特徴とする。
【0007】
この構成によれば、検出手段が遊技者の着座を検出した場合、または遊技者によりスイッチ手段が操作された場合、表示制御手段が画像表示装置に対し、遊技方法に関する情報を表示させる。従って、遊技者は、着座することにより、または遊技中にスイッチ手段を操作することにより、遊技方法に関する情報を画像情報として得ることが可能となる。ここで、検出手段が遊技者の着座を検出した場合、遊技者の意思とは無関係に遊技方法に関する情報の提示が行われる。従ってこの場合、遊技者は遊技を開始する前に遊技方法を把握することが可能になる。
【0008】
これに対し、スイッチ手段の操作により情報が提示される場合は、遊技者の発意によるものであるから、遊技方法に関する情報の提示は、遊技者が必要とするタイミングで遊技者に提示されることになる。
なお、着座が検出された場合には、遊技者の意思とは無関係に情報の提示が行われることになるが、遊技者によっては遊技方法に関する情報の提示を必要としない場合もある。この場合、遊技の開始(例えば打玉)を検出して、遊技方法に関する情報の提示を強制的に終了させる手段をさらに備えるものとすれば、着座した遊技者が即座に遊技を開始することが可能になる。
【0009】
また、請求項2に係る情報提示装置は、請求項1に記載された情報提示装置において、前記遊技機が音響発生装置(例えば後述する音声出力装置104に相当する構成要素)を有し、前記検出手段の検出結果または前記スイッチ手段の操作状態に基づいて前記遊技機の遊技方法に関する情報を前記音響発生装置に発音させる発音制御手段(例えば後述する音声出力装置104に対する主制御部101の制御機能に相当する構成要素)をさらに備えたことを特徴とする。
この構成によれば、検出手段が遊技者の着座を検出した場合、または遊技者によりスイッチ手段が操作された場合、発音制御手段が音響発生装置に対し、遊技方法に関する情報を発音させる。従って、遊技者は、着座することにより、または遊技中にスイッチ手段を操作することにより、遊技方法に関する情報を例えば音声情報として随時得ることが可能となる。
【0010】
請求項3に係る情報提示装置は、請求項1または2に記載された情報提示装置において、前記スイッチ手段が、前記情報の提示を開始させるための第1のスイッチ(例えば後述するデモ解説開始スイッチ102に相当する構成要素)と、前記情報の提示を停止させるための第2のスイッチ(例えば後述するデモ解説停止スイッチ103に相当する構成要素)と、を備えたことを特徴とする。
【0011】
この構成によれば、遊技者が第1のスイッチを操作することにより、表示制御手段または発音制御手段が作動し、任意に遊技方法に関する情報の提示を画像または音声により開始させる。従って、遊技者が必要とするタイミングで情報の提示を開始させることが可能になる。また、第1のスイッチが操作された後、遊技者が第2のスイッチを操作することにより、表示制御手段または発音制御手段が作動し、遊技方法に関する情報の提示を停止させる。従って、遊技方法に関する情報の提示中であっても、遊技者が必要とするタイミングで情報の提示を停止させることが可能になる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら、パチンコ機を適用例としてこの発明の実施の形態に係る情報提示装置を説明する。
図1は、この実施の形態に係る情報提示装置が適用されたパチンコ機(遊技機)の構成のうち、情報提示装置に関連する構成を示すブロック図である。この情報提示装置は、遊技方法に関する情報の提示として、遊技のデモンストレーションおよび解説(以下、「デモ解説」と称す)を行うものである。
【0013】
図1において、遊技機本体100はパチンコ台本体に相当するものであり、全体の動作を制御する主制御部101、デモ解説開始スイッチ102、デモ解説停止スイッチ103、音声出力装置104、図柄表示装置105、加算器106を備える。ここで、主制御部101は、遊技者が離席状態にある場合の初期ステートと、デモ解説を行う場合のデモ解説ステートと、通常の遊技を制御する場合の遊技ステートの3つのステートを管理する機能を持つ。
【0014】
主制御部101には、デモ解説停止スイッチ103、音声出力装置104、および図柄表示装置105が接続される。また、加算器106の入力部には、デモ解説開始スイッチ102および重量センサ201が接続され、この加算器106の出力部は主制御部101に接続される。図柄表示装置105は、上述の各ステートによって遊技機の画面表示を制御するものであり、音声出力装置104は、各ステートによって遊技機の音声出力を制御するものである。
【0015】
図2は、重量センサ201の配置を示す図である。同図に示すように、重量センサ201は、遊技者用の椅子200の着座面に埋め込まれており、この重量センサ201の信号線は床下を通って遊技機本体100に接続される。図3は、遊技機本体100の正面図である。遊技機本体100の遊技盤面のほぼ中央には、上述の図柄表示装置105が配置される。この図柄表示装置105は、入賞に応じて回転する図柄を液晶表示デバイスに表示するものである。ハンドル110近傍には、デモ解説開始スイッチ102およびデモ解説停止スイッチ103が配置される。また、左上隅には、上述の音声出力装置104により駆動されるスピーカ104Aが配置される。
【0016】
次に、図4に示すフローに沿って、この実施の形態に係る情報提示装置の動作を説明する。
初期状態では、遊技者は着座しておらず、またデモ解説開始スイッチ102およびデモ解説停止スイッチ103は操作されていないものとし、主制御部101は初期ステートを管理しているものとする。この初期ステートでは、椅子200に配置された重量センサ201は遊技者の着座を検出せず、またデモ解説開始スイッチ102およびデモ解説停止スイッチ103は操作されていないので、主制御部101は、初期ステートで実行されるべき所定の制御を行い、重量センサ201による遊技者の着座の検出、または遊技者によるデモ解説開始スイッチ102の操作を待つ(ステップS1;NO〜ステップS1)。
【0017】
ここで、遊技者の着座が検出されると(ステップS1;YES)、主制御部101は、初期ステートからデモ解説ステートに制御を移行させ、デモ解説を行うための制御を実行する(ステップS2)。即ち、主制御部101は、デモンストレーション用の画像を図柄表示装置105に表示させると共に、そのデモンストレーションの内容を解説するための音声を音声出力装置104に再生させ、正面に設けられたスピーカ104Aから解説が放音される。
デモ解説ステートに移行すると、主制御部101は、デモ解説停止スイッチ103がオン状態か否かを判断する(ステップS3)。そして、デモ解説停止スイッチ103がオン状態でなければ(ステップS3;NO)、ステップS2に処理を戻し、デモ解説に関する制御を継続する。
【0018】
続いて、遊技者の操作によりデモ解説中にデモ解説停止スイッチ103がオン状態になると(ステップS3;YES)、主制御部101は、デモ解説ステートから遊戯ステートに制御を移行させ、それまでのデモ解説の制御を中止して遊技の制御を開始する(ステップS4)。即ち、主制御部101は、デモ解説をスキップして遊技の制御に移行する。このようにデモ解説停止スイッチ103を操作することにより、デモ解説を必要としない遊技者は即座に遊技を開始することができる。なお、図4には示されていないが、デモ解説停止スイッチ103がオン状態に操作されることなくデモ解説が終了した場合にも、後述する遊技ステート(ステップS4)に移行する。
【0019】
遊技ステートでは、主制御部101は、デモ解説開始スイッチ102がオン状態か否かを随時判断する(ステップS5)。ここで、遊技者がデモ解説開始スイッチ102を操作し、このデモ解説開始スイッチ102がオン状態になると(ステップS5;YES)、主制御部101は、遊技ステートからデモ解説ステートに制御を戻し、デモ解説を行うための制御を行う(ステップS2)。即ち、遊技者がデモ解説開始スイッチ102を操作した場合には、遊技に優先してデモ解説が強制的に行われる。
【0020】
これに対し、遊技ステートにおいて、デモ解説開始スイッチ102が操作されない場合(スイッチS5;NO)、主制御部101は、遊技者が離席して一定時間が経過したか否かを随時判断する(ステップS6)。この一定時間は、遊技者が遊技を終了したと見なせる時間であって一時的な離席と区別できる時間であり、経験値に基づいて設定される。ここで、一定時間が経過していない場合(ステップS5;NO)、主制御部101は、遊技ステートを維持し、処理をステップS4に戻して遊技のための制御を継続する。
【0021】
また、一定時間が経過した場合(ステップS5;YES)、主制御部101は、遊技ステートから初期ステートに制御を移行させ、最初のステップS1に処理を戻す。即ち、遊技者が離席してから一定時間が経過した場合には、それまでの遊技者は遊技を終えたとみなし、新たな遊技者の着座、またはデモ解説開始スイッチ102の操作を待つ。
以上により、遊技機の各ステートの制御が行われると共に、情報提示装置によりこの遊技機の遊技方法に関する情報の提示(デモ解説)が行われる。
【0022】
この実施の形態による効果をまとめる。
(1)遊技者が椅子に着座する、または遊技者が遊技機本体に設けられたデモ解説開始スイッチを操作することにより、必要なときにいつでもデモ解説を受けることができる。
(2)また、デモ解説停止スイッチを操作することにより、デモ解説を停止またはスキップさせ、即座に遊技を開始することができる。
(3)従って、遊技者の意のままにデモ解説を見たり遊技をしたりすることが可能になる。
以上、この発明の一実施形態を説明したが、この発明は上述の実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等を含む。
【0023】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、遊技者の着座を検出するための検出手段と、遊技者が操作可能なように設置されたスイッチ手段とを設け、前記検出手段の検出結果または前記スイッチ手段の操作状態に基づいて前記遊技機の遊技方法に関する情報を前記画像表示装置に表示させるようにしたので、遊技者が必要とするときに遊技機の遊技方法に関する情報を遊技者に提示することが可能となる。従って、初心者でも速やかに遊技機の遊技方法を理解し、遊技を気軽に楽しむことが可能になる。
【0024】
また、前記遊技機の遊技方法に関する情報を音響発生装置に発音させるようにしたので、画像表示装置による情報の表示と併せて、音声による情報の提示も可能になる。
さらに、前記スイッチ手段として、情報の提示を開始させるための第1のスイッチと、情報の提示を停止させるための第2のスイッチとを備えたので、遊技者が必要に応じて、遊技に関する情報の提示を開始させて終了させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態に係る情報提示装置の構成を示すブロック図である。
【図2】この発明の実施の形態に係る情報提示装置の重量センサの配置を説明するための図である。
【図3】この発明の実施の形態に係る情報提示装置が適用された遊技機の正面図である。
【図4】この発明の実施の形態に係る情報提示装置が適用された遊技機の動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
100…遊技機本体、101…主制御部、102…デモ解説開始スイッチ、103…デモ解説停止スイッチ、104…音声出力装置、105…図柄表示装置、106…加算器、200…椅子、201…重量センサ。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an information presenting apparatus for presenting information relating to a game method such as a pachinko machine to a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko machines have different game methods (game rules) when a prize is won for each model, and an explanation thereof is generally displayed at the lower corner of the board. The player understands the game method by reading the explanation as necessary.
By the way, in recent years, the types of pachinko machines have increased, and the game methods have been diversified. On the other hand, the game methods have changed for each player. Therefore, the player must understand the game method for each model, and there is a disadvantage that an unfamiliar model tends to be avoided.
[0003]
Conventional techniques for solving such inconveniences are disclosed in, for example, JP-A-09-122344 and JP-A-08-019644. The first prior art described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 09-122344 is configured to give a description of a gaming table selected by a player in advance, thereby allowing a user to play a game without knowing a game method. Prevents avoiding the platform. Further, the second prior art described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 08-019644 is configured to display a demonstration or an explanation display of a game method when power is turned on or when there is no passing of a hit ball.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the above-described first related art, there is a problem that a player cannot receive a description of a game method during a game and cannot explain a game method when necessary.
Further, according to the above-described second conventional technique, the game method is not described unless certain conditions are satisfied, such as a case where the passing of a hit ball is not detected for a certain period of time. As with technology, it is not possible to explain how to play a game when it is needed by the player.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide an information presenting device capable of presenting information on a game method of a gaming machine to a player when the player needs the information. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
That is, the information presenting device according to claim 1 is an information presenting device that is installed in a gaming machine having an image display device and presents information relating to a gaming method of the gaming machine, wherein the detecting means detects a seating of the player. (For example, a component corresponding to a weight sensor 201 to be described later) and switch means (for example, components corresponding to a demo commentary start switch 102 and a demo commentary stop switch 103 described later) installed so as to be operable by the player. Display control means (for example, a main control unit 101 for a symbol display device 105 to be described later) for displaying information on a game method of the gaming machine on the image display device based on a detection result of the detection means or an operation state of the switch means. And a component corresponding to the above control function).
[0007]
According to this configuration, when the detection means detects the player's seating or when the player operates the switch means, the display control means causes the image display device to display information about the game method. Therefore, the player can obtain information on the game method as image information by sitting down or operating the switch means during the game. Here, when the detection means detects the player's seating, information on the game method is presented regardless of the player's intention. Therefore, in this case, the player can grasp the game method before starting the game.
[0008]
On the other hand, when the information is presented by the operation of the switch means, it is based on the intention of the player, and the presentation of the information on the game method is presented to the player at a timing required by the player. become.
Note that when seating is detected, information is presented regardless of the player's intention. However, depending on the player, presentation of information on a game method may not be necessary. In this case, if a means for detecting the start of the game (for example, hitting ball) and forcibly terminating the presentation of the information on the game method is further provided, the seated player can immediately start the game. Will be possible.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the information presenting apparatus according to the first aspect, the gaming machine includes a sound generating device (for example, a component corresponding to a voice output device 104 described later), Sound generation control means for causing the sound generation device to generate information on the game method of the gaming machine based on a detection result of the detection means or an operation state of the switch means (for example, a control function of the main control unit 101 for a sound output device 104 described later) ).
According to this configuration, when the detection means detects the player's sitting or when the player operates the switch means, the sound generation control means causes the sound generation device to generate information on the game method. Therefore, by sitting down or operating the switch means during the game, the player can obtain information on the game method as audio information at any time.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, in the information presenting apparatus according to the first or second aspect, the switch means includes a first switch (for example, a demo commentary start switch to be described later) for starting presentation of the information. 102, and a second switch (for example, a component corresponding to a demo commentary stop switch 103 described later) for stopping the presentation of the information.
[0011]
According to this configuration, when the player operates the first switch, the display control unit or the sound generation control unit is activated, and the presentation of the information on the game method is arbitrarily started by the image or the voice. Therefore, it is possible to start presentation of information at a timing required by the player. In addition, after the first switch is operated, when the player operates the second switch, the display control means or the sound generation control means is operated, and the presentation of the information on the game method is stopped. Therefore, it is possible to stop the presentation of the information at a timing required by the player even during the presentation of the information on the game method.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an information presentation device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, using a pachinko machine as an example.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration related to the information presenting device among the configurations of the pachinko machine (gaming machine) to which the information presenting device according to the present embodiment is applied. This information presentation device performs a game demonstration and commentary (hereinafter, referred to as "demo commentary") as presentation of information on a game method.
[0013]
In FIG. 1, a gaming machine main body 100 corresponds to a pachinko machine main body, a main control unit 101 for controlling the entire operation, a demonstration explanation start switch 102, a demonstration explanation stop switch 103, an audio output device 104, a symbol display device. 105 and an adder 106. Here, the main control unit 101 manages three states: an initial state when the player is away from the seat, a demo commentary state when giving a demo commentary, and a game state when controlling a normal game. With the ability to
[0014]
To the main control unit 101, a demonstration commentary stop switch 103, an audio output device 104, and a symbol display device 105 are connected. A demo explanation start switch 102 and a weight sensor 201 are connected to an input section of the adder 106, and an output section of the adder 106 is connected to the main control section 101. The symbol display device 105 controls the screen display of the gaming machine in each of the above-described states, and the audio output device 104 controls the audio output of the gaming machine in each of the states.
[0015]
FIG. 2 is a diagram illustrating an arrangement of the weight sensor 201. As shown in the figure, a weight sensor 201 is embedded in a seating surface of a chair 200 for a player, and a signal line of the weight sensor 201 is connected to the gaming machine main body 100 under the floor. FIG. 3 is a front view of the gaming machine main body 100. The above-described symbol display device 105 is disposed substantially at the center of the gaming board surface of the gaming machine body 100. The symbol display device 105 displays a symbol that rotates according to a winning on a liquid crystal display device. A demonstration explanation start switch 102 and a demonstration explanation stop switch 103 are arranged near the handle 110. In the upper left corner, a speaker 104A driven by the audio output device 104 is arranged.
[0016]
Next, the operation of the information presenting apparatus according to this embodiment will be described along the flow shown in FIG.
In the initial state, it is assumed that the player is not seated, the demonstration explanation start switch 102 and the demonstration explanation stop switch 103 are not operated, and the main control unit 101 manages the initial state. In this initial state, the weight sensor 201 disposed on the chair 200 does not detect the player's sitting, and the demo commentary start switch 102 and the demo commentary stop switch 103 are not operated. Predetermined control to be executed in the state is performed, and the detection of the player's seating by the weight sensor 201 or the operation of the demonstration commentary start switch 102 by the player is waited (step S1; NO to step S1).
[0017]
Here, when the seating of the player is detected (step S1; YES), the main control unit 101 shifts the control from the initial state to the demonstration commentary state, and executes the control for performing the demonstration commentary (step S2). ). That is, the main control unit 101 causes the symbol display device 105 to display an image for the demonstration, and causes the audio output device 104 to reproduce a sound for explaining the contents of the demonstration, and provides an explanation from the speaker 104A provided on the front. Is emitted.
When shifting to the demonstration explanation state, the main control unit 101 determines whether or not the demonstration explanation stop switch 103 is on (step S3). If the demo comment stop switch 103 is not on (step S3; NO), the process returns to step S2, and the control related to the demo comment is continued.
[0018]
Subsequently, when the demo commentary stop switch 103 is turned on during the demo commentary by the operation of the player (step S3; YES), the main control unit 101 shifts the control from the demo commentary state to the play state, and the control up to that point is performed. The control of the demonstration explanation is stopped and the control of the game is started (step S4). That is, the main control unit 101 skips the demonstration explanation and shifts to game control. By operating the demonstration commentary stop switch 103 in this manner, a player who does not need the demonstration commentary can immediately start the game. Although not shown in FIG. 4, even when the demonstration commentary ends without operating the demonstration commentary stop switch 103 to the ON state, the game state shifts to a game state (step S4) described later.
[0019]
In the gaming state, the main control unit 101 determines at any time whether or not the demonstration commentary start switch 102 is on (step S5). Here, when the player operates the demo commentary start switch 102 and the demo commentary start switch 102 is turned on (step S5; YES), the main control unit 101 returns the control from the game state to the demo commentary state, Control for giving a demonstration is performed (step S2). That is, when the player operates the demo commentary start switch 102, the demo commentary is forcibly performed prior to the game.
[0020]
On the other hand, in the game state, when the demonstration explanation start switch 102 is not operated (switch S5; NO), the main control unit 101 determines at any time whether or not a predetermined time has elapsed since the player left the seat ( Step S6). This fixed time is a time during which the player can be considered to have finished the game and can be distinguished from temporary absence from the seat, and is set based on experience values. If the certain time has not elapsed (step S5; NO), the main control unit 101 maintains the game state, returns the process to step S4, and continues the control for the game.
[0021]
If a certain time has elapsed (step S5; YES), the main control unit 101 shifts the control from the gaming state to the initial state, and returns to the first step S1. That is, when a certain time has elapsed after the player leaves the seat, the player until then is considered to have finished the game, and waits for a new player to sit down or to operate the demonstration commentary start switch 102.
As described above, each state of the gaming machine is controlled, and the information presenting device presents information (demo explanation) on the gaming method of the gaming machine.
[0022]
The effects of this embodiment will be summarized.
(1) When a player sits on a chair or operates a demonstration commentary start switch provided on a main body of a gaming machine, a demonstration commentary can be received whenever necessary.
(2) By operating the demo comment stop switch, the demo comment can be stopped or skipped, and the game can be started immediately.
(3) Therefore, it is possible to watch the demonstration commentary and play the game at will of the player.
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes design changes and the like without departing from the gist of the present invention.
[0023]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the detection means for detecting the seating of the player and the switch means provided so as to be operable by the player are provided, and the detection result of the detection means Since the information regarding the gaming method of the gaming machine is displayed on the image display device based on the operation state of the switch means, the information relating to the gaming method of the gaming machine is presented to the player when the player needs it. It becomes possible. Therefore, even a beginner can quickly understand the game method of the gaming machine and easily enjoy the game.
[0024]
In addition, since the information about the game method of the gaming machine is made to sound by the sound generator, it is possible to present the information by voice in addition to the display of the information by the image display device.
Further, as the switch means, a first switch for starting presentation of information and a second switch for stopping presentation of information are provided. Can be started and ended.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an information presentation device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining an arrangement of a weight sensor of the information presentation device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a gaming machine to which the information presentation device according to the embodiment of the present invention is applied.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation of the gaming machine to which the information presentation device according to the embodiment of the present invention is applied.
[Explanation of symbols]
100: gaming machine main body, 101: main control unit, 102: demonstration commentary start switch, 103: demonstration commentary stop switch, 104: voice output device, 105: symbol display device, 106: adder, 200: chair, 201: weight Sensors.

Claims (3)

画像表示装置を有する遊技機に設置され、前記遊技機の遊技方法に関する情報を提示する情報提示装置であって、
遊技者の着座を検出する検出手段と、
前記遊技者が操作可能なように設置されたスイッチ手段と、
前記検出手段の検出結果または前記スイッチ手段の操作状態に基づいて前記遊技機の遊技方法に関する情報を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする情報提示装置。
An information presentation device that is installed in a gaming machine having an image display device and presents information regarding a gaming method of the gaming machine,
Detecting means for detecting the player's seating;
Switch means installed so as to be operable by the player;
Display control means for causing the image display device to display information on a game method of the gaming machine based on a detection result of the detection means or an operation state of the switch means;
An information presentation device comprising:
前記遊技機が音響発生装置を有し、前記検出手段の検出結果または前記スイッチ手段の操作状態に基づいて前記遊技機の遊技方法に関する情報を前記音響発生装置に発音させる発音制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載された情報提示装置。The gaming machine has a sound generating device, and further includes a sound generation control unit for causing the sound generating device to emit information on a game method of the gaming machine based on a detection result of the detection unit or an operation state of the switch unit. The information presentation device according to claim 1, wherein: 前記スイッチ手段が、
前記情報の提示を開始させるための第1のスイッチと、
前記情報の提示を停止させるための第2のスイッチと、
を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載された情報提示装置。
The switch means,
A first switch for starting presentation of the information;
A second switch for stopping presentation of the information;
The information presentation device according to claim 1 or 2, further comprising:
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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