JP2004195017A - Game machine - Google Patents

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JP2004195017A JP2002368745A JP2002368745A JP2004195017A JP 2004195017 A JP2004195017 A JP 2004195017A JP 2002368745 A JP2002368745 A JP 2002368745A JP 2002368745 A JP2002368745 A JP 2002368745A JP 2004195017 A JP2004195017 A JP 2004195017A
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Koji Fukushima
浩二 福島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display a guide to the way of shooting a game ball advantageous to a player on a display device at the center of a game board according to the progress of a game, in a game machine disposed with electric generators, wherein the way of shooting the game ball is preferably changed according to the progress of the game. <P>SOLUTION: In the game machine, during the period other than a period of symbol variation display based on winning of the game ball at a symbol variation display starting port for starting the symbol variation display at the display device, the display device for displaying symbols is continuously displayed with a waiting demonstration display in the case of a state not having a right, and the guide urges a player to change the game ball shooting strength instead of the waiting demonstration display in the case of a state having the right. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳細には、遊技者に有利な特別な遊技状態になった後あらかじめ定められた時間内に特定の入賞口に遊技球が入賞することにより、再び特別な遊技状態が繰り返され、この繰り返しがあらかじめ定められた回数まで繰り返すことを可能とする遊技状態を備えた遊技機において、特別な遊技状態において多くの遊技球を入賞させる入賞口と、それまでの通常の遊技状態における入賞口で特別な遊技状態に遷移するための別の入賞口が、盤面上で左右に配置された遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機における遊技盤面上の入賞口等の遊技の進行に係わる配置は、基本的には左右対象であり、したがって、遊技球を打つ強さを加減して、遊技球が遊技盤面を、例えば、最上部から左右均等に振り分けられながら落下するような強さで、連続して遊技球を発射するのが普通であった。しかしならが、遊技盤面上の入賞口等の遊技の進行に係わる配置が左右対象でない遊技機も存在する。
【0003】
そのような遊技機においては、入賞球を多く獲得したり、あるいは遊技状態を有利な状態にしたりするために、遊技の進行状態に応じて遊技球の打ち分けが必要になっている。言い替えれば、遊技者が遊技を都合良く進めるには、遊技状態を有利な状態にするためには中央打ち、有利な状態になった後で且つ有利な状態の継続中においては右打、等の打ち分けをすることが必要になる。
【0004】
従来においては、遊技を楽しむためには上述したような打ち分けが必要であることを遊技者に知らせるために、発射装置により発射された遊技球が右打ちした際にパチンコ球が当たる当接面にパチンコ球の当接面への当接を検出する検出手段と、検出手段からの検出信号を一定条件に基づいて比較し、比較結果によって報知する報知手段を備えたものもあった(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
また、右打ちした打球を検知する打球センサを設けて、大当たりの権利発生時から打球センサが打球を検知するまでの間、報知手段を作動させて打球を強打ち(「右打ち」の変更)すべきことを遊技者に対して報知することも行われている(例えば、特許文献2参照)。
【0006】
さらに、上述した従来の説明として、第3種として知られている遊技機を説明する。
【0007】
図1は、上述した第3種の遊技機の一般的な盤面上の入賞口や電動役物を説明する図である。図において、符号101は、遊技球の入賞を検知する図柄始動口であり、通常において、この図柄始動口101に入賞すると符号102で示した表示器に表示される図柄の変動表示を開始する。符号102は、図柄を所定時間変動表示させる表示器であり、図柄始動口101に遊技球が入賞することによって、この表示器102に表示される図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示中における図柄始動口101への遊技球入賞は4回まで保留され、図柄の変動表示終了後に、保留されていた図柄の変動表示が開始される。この図柄変動表示は、市場にある遊技機の大部分を占める第1種の遊技機の、機能的には普通図柄の変動表示に、盤面上の配置上では特別図柄の変動表示に相当する。
【0008】
図柄変動表示後の3列のそれぞれの静止図柄が特定の組み合わせになると、符号103で示す特定入賞口と呼ばれる電動役物の入り口が一定時間(約5.9秒)開放される。この開放されている時間内に、開放された入り口の一部に備えられている特定領域1031に遊技球が入ると、開放後の入り口閉鎖時にその遊技球は特定領域スイッチ503によって検出される。この検出によって、遊技者に有利な、通常、大当たりと呼ばれる、符号104と符号105の電動役物を使用した遊技が可能になる。この大当たり状態は、第3種遊技機においては、権利発生状態中と呼ばれ、大当たり状態になったことは、権利が発生したと呼ばれる。
【0009】
符号104は、一部に遊技球を収容可能な凹部を備えた回転体1041と、上部以外の回転体周囲を覆う周囲壁1042、遊技球取り入れ口1043から構成され、通常、第3種始動口、あるいは権利始動口と呼ばれる電動役物である。この回転体1041は、約10秒間で左廻りに1回転する。回転体の凹部が上部に位置しているときにその凹部に入り込んだ遊技球は、回転体の回転によって移動し、途中に設けられた内部への取り入れ口1043に入り込む。この取り入れ口内に入り込んだ遊技球は、その通路内に設けられた検出スイッチ(図5の第3種権利始動口スイッチ501)を動作させ、この検出スイッチの動作によって、権利始動口への遊技球の入賞が検出される。
【0010】
また、符号105も電動役物であり、大入賞口とその入り口を開閉する開閉板を備えている特別電動役物である。
【0011】
上述した権利発生状態中において、権利始動口104への入賞が検出されると、権利が行使されることになり、その下方に配置されている大入賞口105の開閉板が開放側に制御され、この大入賞口105は、約10秒後に、あるいは開放後のそこへの入賞数が10個に達した時点で閉鎖される。
【0012】
権利発生状態中で、権利始動口104への入賞が16個に達した時点で、遊技者に有利な遊技状態が、すなわち権利発生状態が完了し、その後に権利始動口へ入賞しても、大入賞口105の開閉板を開放する制御は行われず、その16個目に係わる大入賞口105の開放制御の動作完了後に、発生した権利による遊技状態は、完全に終了する。
【0013】
通常、上述した権利始動口104と大入賞口105は、盤面の右側に配置される。また、上述した図柄始動口101と特定入賞口103は、盤面の中央に配置される。したがって、権利発生前においては中央打ちが、権利発生中では右打ちが、遊技者にとって有利な方向に遊技を進める確率が高いと想定される。
【0014】
また、上述した遊技機の動作仕様として、権利発生中に、再度、権利を発生させる状態になると、すなわち、特定入賞口103の特定領域に遊技球が入賞すると、発生中の権利が強制的に終了させられ、しかも、その入賞によって新たな権利が発生しないようになっており、通常、このような場合をパンクと呼ばれている。言い替えれば、特定入賞口103の特定領域への遊技球の入賞はそれまでの遊技状態を、通常状態から権利状態中に、あるいは権利状態中から通常状態へのトグル動作のトリガーとしての役割が持たされている。
【0015】
したがって、上述したパンクを避ける意味からも権利発生中においては、図柄始動口101への入賞あるいは、特定入賞口103への入賞は避けることが望ましく、このことは、これらへの入賞確率が低く、かつ上述した権利始動口104と大入賞口105への入賞確率が高い右打ちが、遊技を有利に進める上で、必須の条件となっている。一方、権利発生前においては、遊技者にとって、不利となる遊技球の打ち方はなく、右打ちよりも、中央打ちの方が、遊技者にとって有利である確率が高いだけである。
【0016】
上述した、遊技機において、表示器102は図柄始動口101を遊技球が入賞した後に所定の時間、図柄の変動表示が実行される。そして図柄変動表示後においては、その図柄変動表示の結果、いわゆる小当たりか否かを一定時間表示し、その後は、図柄始動口に遊技球が入賞しない限り、あるいは保留がない限り、図柄変動表示は行われない。この図柄変動表示の期間とその結果の表示期間以外の期間には、例えば、遊技状態とは無関係な、客待ちデモ画面表示等が実行されているのが普通である。この客待ちデモ表示とは、図柄が変動表示していない時間、言い替えれば、図柄の変動表示に係わる表示を表示器にさせていない期間の間を持たせるための表示で、遊技説明やタイトル(機種名)などが表示されるのが一般的である。通常における表示器の表示内容の変化する様子を、図2に示す。ここで、図柄の変動表示については、表示器102で表示することが義務付けられている。遊技球の図柄始動口への入賞による変動表示およびその結果表示期間以外の、上述したデモ画面表示は、図柄の変動表示と紛らわしく、また、いわゆる大当たり中であるか否かにも関わらずに、同じように表示される。
【0017】
第1種と呼ばれる遊技機においては、表示器102の位置、すなわち盤面中央に配置されている表示装置(液晶表示装置)は、特別図柄と呼ばれる図柄を表示し、その図柄の変動表示の結果は大当たりになるか否かに関係するが、第3種と呼ばれる上述した遊技機においては、第1種の普通図柄に相当する表示を、盤面中央の大きな表示面を備えた表示器102が行っている。
【0018】
言い替えれば、第3種と呼ばれる上述した遊技機の図1における表示器102は、第1種の遊技機の小当たりゲームに相当する表示を実行し、第1種の遊技機の大当たりゲームに相当する第3種始動口104と特別電動役物105を使用したゲームについては、何等表示していないのが通常であった。
【0019】
また、従来、液晶表示装置の液晶表示素子の焼き付けを防止するために、遊技が行われていない時間中においては、デモ表示等の動画表示が行われていた。これは、複数台が設置されている遊技場において、遊技が行われていない遊技台の表示を停止したり、あるいは液晶表示装置のバックライトを消灯したりした場合、その部分の雰囲気や印象が悪くなるのを解消するためでもあり、また、遊技客に対するPR効果や演出効果を期待して実行されている。
【0020】
また、この客待ちデモ表示は、主制御基板からの制御を受けずに、図柄の変動表示の終了後、所定の時間を置いても主制御基板から図柄変動表示のコマンドを受けない場合、サブ制御基板独自の判断で実行可能であるが、主制御基板から送られる制御コマンドに基づいて実行されるのが好都合の場合もある。その理由は、客待ちデモ表示の制御コマンドの送受のタイミングを利用して、主制御基板と図柄表示装置のサブ制御基板の双方でソフト処理で生成するいわゆる遊技性を高めるためのランダム値を生成するためのカウンタの同期を取ることで、主制御基板におけるランダム値を図柄表示装置のサブ制御基板側で把握可能であり、例えば、当たり図柄の選択、ハズレ図柄の選択、またリーチ表示、ある種の予告報知などのランダム要素を、特別図柄表示装置において実行させことが可能になる。このような制御形式は、主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板へ送るコマンド数の低減を目的として実行されている。
【0021】
【特許文献1】
特開平10−174770号公報
【0022】
【特許文献2】
特開平9−285631号公報
【0023】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、現在市場にある遊技機は、大部分が第1種と呼ばれる遊技機であり、その遊技機においては、盤面中央に配置されている液晶表示器の図柄変動表示結果によっては大当たり状態になる。一方、第3種と呼ばれる遊技機においては、盤面中央の液晶表示器の図柄変動表示結果によっては小当たり状態になるが、大当たりになった状態(権利発生状態)を表示することはしていない。このことは、第1種の遊技機に慣れた遊技者にとって、液晶表示面のみに着目している限り、第3種と呼ばれる遊技機においては大当たり状態(権利発生状態)になったのか、あるいは現在大当たり状態にあるのか気付かないことになる。また、遊技者が、第3種の遊技機であることを自覚していても、遊技進行のステップとして、まず権利獲得をするのが先決であり、したがって通常においては、盤面の中央の縦軸上に配置されている液晶表示器に表示される図柄変動表示結果に注目している。
【0024】
また、第3種遊技機においては、通常では、大当たり遊技は、遊技盤の右側に配置されている電動役物を使用して行われるので、権利発生状態中においては、それまでの中央打ちから右打ちに、遊技球の打ち方を変更することが望まれる。というよりも、第3種遊技機は、遊技者が遊技球発射ハンドルを時計回りに大きく回動させて、遊技球の発射強度を大きくした状態で遊技球を発射させて、遊技球が遊技盤の右半分に集中させるようにすることで、遊技者にとって遊技が有利に進行するように構成されている。
【0025】
しかしながら、液晶表示装置の表示に着目している限り、権利発生状態中であるか否かが不明であり、遊技球の打ち方を変えるタイミングをつかみ難いという問題があった。そのために、初心者や、この種の遊技機に慣れない遊技者の場合、折角の権利発生状態が所定の賞球数を得られないままで終了したり、あるいは消滅(パンク)してしまうことがあった。
【0026】
また、上述した特許文献1に示す従来例においては、一定時間に渡って「右打ち」された遊技球を検出して、その頻度に基づいて遊技者に警告しているので、例えば、権利発生直後に権利始動口に入賞したことに気が付かない初心者の場合には、大入賞口が閉鎖される寸前に、遊技者に警告が与えられることになり、折角の大入賞口の開放を有効に利用できない場合も想定される。
【0027】
また、上述した特許文献2に示す従来例においては、権利発生時から打球センサが打球を検知するまでの間のみ、前記報知手段を作動させて打球を強打ち(「右打ち」の変更)すべきことを報知するようにしているので、偶然に、打球センサが打球を検知した場合など、あるいはその報知にしたがって打球を強打ち(「右打ち」の変更)した場合でも、打球センサが打球を検知すると報知が停止されるので、遊技方法を知らない初心者は、遊技球の打ち方を従来の打ち方に戻してしまうことも考えられる。
【0028】
また、現在、上述した第3種の遊技機においては、表示器で図柄の変動表示を実行しなくてならない規則になっている。
【0029】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、通常状態の遊技を遊技者に有利な特別の遊技状態に遷移させる入賞口と、遊技者に有利な特別の遊技状態において遊技球を入賞させることが可能な入賞口とが、盤面上において左右に配置されている遊技機において、遊技の進行状態に基づいて、盤面中央に配置される表示器102を使用して、遊技者が遊技を有利に進めるための案内表示を、上述した規則を遵守しながらも、権利発生直後から権利発生状態中に継続して実行する遊技機を提供することにある。
【0030】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とするものである。
【0031】
また、請求項2に記載の発明は、遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とするものである。
【0032】
また、請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機であって、前記案内表示を実行中に権利が消滅した際に、前記客待ちデモ表示を開始させることを特徴とするものである。
【0033】
また、請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機であって、図柄始動口へのひとつの遊技球入賞に基づく表示器への図柄変動表示が終了した時点までに、前記図柄始動口へ遊技球がさらに入賞している場合で、権利発生中の場合、前記入賞に基づく図柄の変動表示に先立って、前記客待ちデモ表示と異なる表示を短時間実行させることを特徴とするものである。
【0034】
また、請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機であって、前記客待ちデモ表示、あるいは前記案内表示は、前記遊技機の主制御基板から、前記表示器が表示する画像信号を生成するサブ制御基板へ送られる制御コマンドに基づいて実行されることを特徴とするものである。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
【0036】
まず、本発明に係わる遊技機としてのパチンコ機の概略構成を説明する。図5は、本発明に係る遊技機の一実施形態の電気的構成を示すブロック図である。図6は、図5に示す主制御部の全体の処理を示すフローチャートであり、図7は、図5に示す図柄表示装置521の電気的構成を示す図であり、図8は、図柄表示装置のサブ制御基板の処理を示すフローチャートである。
【0037】
図5において、符号508は、遊技機のゲームの管理機能にその機能が絞られた主制御部(CPU)であり、本発明に係る特定コマンドを生成し送信する機能を有している。主制御部を含む主制御基板には、入力ポート507、同期信号発生器(リセット回路)505、出力ポート511も含まれる。
【0038】
この主制御基板の主制御部508には、上記ゲームの管理機能と特定コマンドを生成し送信するための各種制御プログラム等が記憶されたROM509、各種データの記憶エリアや演算処理の作業エリアとして用いられるRAM510等が備えられている。CPU508の動作を制御するプログラムはROM509にあらかじめ格納されるほか、外部記憶装置(図示せず)からロードすることもできる。
【0039】
主制御部508は、入力ポート507を介して遊技機内部に設けられた、第3種権利始動口スイッチ501、図柄始動口スイッチ502、特定入賞口の特定領域への遊技球入賞を検出する特定領域スイッチ503およびその他のスイッチ群504の各種の遊技情報を表わすスイッチ入力から信号を入力し、出力ポート511を介して、符号521から符号526に示す各装置内のサブ制御基板に対して制御信号(あるいは制御コマンド)を出力する。ここで、遊技機のゲームの進行は、図示した各種の遊技情報入力とCPU部において生成される各種のランダム数値に応動することで実行される。そして、符号521から符号527の各装置のサブ制御基板等から主制御基板の入力ポート507に何らかの信号が返されることはない。
【0040】
リセット回路505は、主制御部のCPUに対して所定の周期(通常2ms〜4ms程度)でリセット信号を送り、ROM509に格納されたプログラムに基づく動作を繰り返し実行させるために設けられ、また、外来ノイズを受けてCPUが暴走した場合に早急に正常動作に復帰させる目的で設けられている。
【0041】
出力ポート511の出力側には、主制御基板をマスターとする各スレイブ装置521〜527のサブ制御基板が接続されている。各サブ制御基板はCPU、ROM、RAM、コマンド受信部を含み、プログラム化されている。各サブ制御基板の動作を制御するプログラムはROMにあらかじめ格納されるほか、外部記憶装置(図示せず)からロードすることもできる。各サブ制御基板は、主制御部からのコマンドを受信し、このコマンドを解釈し、あらかじめ定められた制御動作を実行する。
【0042】
主制御部と各サブ制御基板との間では、主制御部のCPU部508から各サブ制御基板に出力ポート511を介して制御コマンド・データが送信されるのみであり、各サブ制御基板から主制御基板への信号あるいはアンサーの送信、および各サブ制御基板間でのコマンド等の双方向通信は行われないようになっている。
【0043】
図柄表示装置521の制御基板は、例えば図1の表示器102の表示を制御し、変動入賞装置522の制御基板は、各種の電動役物の駆動制御をし、ランプ表示装置523の制御基板は盤面上の各種表示ランプの点灯を制御し、効果音制御装置524の制御基板はスピーカによるサウンド発生を制御し、賞球払出装置525の制御基板は賞球払出機構による遊技球の払い出し数、あるいは遊技球の発射装置を制御する。このように遊技機内の制御は、各種遊技機能が分割された形態の構成となっている。
【0044】
上記構成の遊技機において、主制御部の主制御部508のROM509に組み込まれたプログラムが所定周期で実行され、図6に示す一連のフローが周期的に繰り返される。
【0045】
図1に示す図柄始動口101の内部には、図5における図柄始動口スイッチ502が配置され、入賞球があるとこのスイッチが動作し、その信号が図5の入力ポート507に伝えられる。主制御部508のマイクロコンピュータは、その全体が図6に示すフローで動作しており、この場合、ステップS608において、入力ポート処理が行われ、このスイッチ動作の信号が主制御部のマイクロコンピュータに取り込まれる。次のステップS610において、入力された各種のスイッチ状態がそれぞれ展開され、それらのデータが後続するそれぞれのジョブに渡され処理されることになる。この図柄始動口スイッチ502の信号は、後続するジョブで処理され、最終的に、ステップS638において、出力ポート511、図7に示す図柄表示装置の制御基板内の表示指令受信回路701を経由し、図柄表示装置521のCPU702へ、あらかじめ定めた表示動作をするように所定のコマンドが送られる。
【0046】
図8は、図7に示す図柄表示装置内のサブ制御基板におけるコマンド受信の割り込み処理、およびメインの処理を示すフローチャートである。それぞれ、本発明の要部に直接的に関係のない部分は省略している。
【0047】
図8において、外部からコマンドを受け付けるとステップS801〜S803の割り込み処理を実行する。まず、ステップS801で入力ポート処理を実行し、送られたコマンドを取得する。ステップS802で取得したコマンドが所定のコマンドであるかがチェックされ、所定のコマンドであれば、ステップS803に進み、そこでそのコマンドが保存され、割り込み処理を終了する。ステップS802で所定のコマンドでないと判定されると、エラー・フラグをセットし、そして割り込み処理を終了する。
【0048】
図8のステップS811〜S820は、上述した割り込み処理で受け付けたコマンドを受けてサブ基板がこのコマンドに応じた処理を実行するメインのフローチャートである。まず、サブ基板のリセット状態が解除されると、初期化処理(主に、RAMおよび初期化処理を要する周辺ICのセット等)がステップS811で実行され、メイン・ルーチンに入る。ステップS812〜S820はメイン・ルーチンであり、通常の動作においては、このフローを繰り返し実行している。
【0049】
ステップS812において、主制御部からのコマンド入力が存在したか否かが判定され、存在しない場合には、それまでの処理の継続として、ステップS815からS820の処理が実行される。主制御部からのコマンド入力があると、ステップS813で前述したステップS803で保存されたコマンドが取り出されて、ステップS814でそのコマンドに応じたセット処理が実行される。その後ステップS815、S816、S817、S818において、表示画像の生成をし、ステップS819で、表示画像のリフレッシュ間隔、言い替えれば、垂直ブランキング期間か否かのチェックを実行し、ブランキング期間で出力許可フラグが1の場合に、ビデオRAM707上に形成した画像データを画像処理用LSIを介してLCDディスプレイ708に送り出す。
【0050】
図7に示す図柄表示装置の制御基板内のプログラムROM、およびキャラクタROMには、図柄の変動を含む表示を実行するための、あるいは客待ちデモ表示を実行するための、あるいは遊技者に右打ちを促す画面表示をするためのジョブ・プログラムやキャラクタ等を格納されている。図柄表示装置521の制御基板は、主制御部からのコマンドを受けると、プログラムROM703に格納されたプログラムに従い、キャラクタROM706、ビデオRAM707、画像処理用LSI705を制御し、最終的にLCDディスプレイ708を駆動する信号を生成する。
【0051】
上述したように、図2は、従来方法における主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板に送られるこの種のコマンドの例を示す図である。図2は、図柄始動口101への遊技球の入賞に基づいて、主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板に送られるコマンドとそのコマンドによる図柄表示装置の表示画面との関係を説明する図である。図2において、図柄コマンドA0XXHは図柄の変動表示開始コマンドであり、このコマンド送出後に送られる図柄コマンドB1XXH〜B3XXHは1〜3のそれぞれの図柄の列に対する停止図柄の指定をするコマンドであり、そして図柄コマンドC001H〜C0XXHは図柄停止直後の画面表示を指定するコマンドである。ここで、図柄変動表示の変動時間、すなわち変動開始から図柄が停止表示されるまでの時間については、図柄変動表示開始コマンドで、あらかじめ設定されている約27種類の時間が指定される。
【0052】
図2において、図柄始動口101への遊技球入賞に関する保留玉もなく、図柄始動口スイッチの作動によって開始された広義の図柄変動表示が終了すると、すなわち、図柄コマンドC001HあるいはC0XXHによる表示が終了すると、従来においては、例えば客待ちデモを表示させるコマンド9000Hが送られて、図1の表示器102の表示画面には、その遊技機の遊技状態と無関係な、その遊技機のデモンストレーション用の画面がエンドレスに表示される。このデモンストレーション用の画面表示中に、上述した図柄変動表示開始コマンドを受けると、そのデモンストレーション用の画面表示は無条件に停止されて、図柄の図柄変動表示が上述したように開始される。
【0053】
本発明においては、上述した表示器102の表示動作は、遊技状態が通常の状態、言い替えれば権利発生状態中でもない期間においては、従来と同様である。しかしながら、権利発生状態中においては、上述したデモンストレーション用の画面表示ではなく、獲得した権利を満了する前に消滅させることなく、かつ、獲得した権利を有効に使用して多くの賞球を得るように、言い替えれば、図柄始動口101に遊技球を入賞させずに、権利発生状態中の遊技に使用する権利始動口104と大入賞口105が配置されている遊技盤の右側に対して遊技球を発射するように、遊技者に右打ちを促す画面表示を、継続して実行させることに特徴がある。
【0054】
図3は、図2と同様な場合を示すが、図2は通常の遊技状態における動作を示しているのに対して、通常の遊技状態と異なる権利発生状態中における場合を示す図である。権利発生状態中においては、客待ちデモ画面ではなく、その代わりに、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示、具体的には、遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、より詳細には、通常、大当たりゲームは遊技盤の右部で実行されるので、右打ち案内表示画面の表示を実行させている。すなわち、通常の遊技状態における客待ちデモコマンド9000Hの代わりに右打ち案内のコマンド9001Hを、主制御基板は図柄表示装置の制御基板に送る。
【0055】
右打ち案内のコマンド9001Hによって、図柄表示装置の制御基板は、他の表示コマンドを受けない限り、権利発生状態中、遊技者に適切な遊技進行のアドバイスの表示出力を継続する。
【0056】
図4は、表示器102によって表示される画面例を示す図である。図4(a)は、図柄の変動表示をしていない期間に表示される客待ちデモ表示の画面として”いらっしゃいませ XXXX機種です”と文字で表示されると同時に、背面にタイトル画像(不図示)が表示される画面の例を示す図である。図4(b)は、権利発生状態中、遊技者に適切な遊技進行のアドバイスの表示出力の画面例を示す図である。図4(b)に示した画面では、「この表示がされている期間中、強く右打ち(強打)してください」と文字表示をし、さらに、遊技盤面上における遊技球の軌跡で、遊技球を遊技盤の中央上部に落とすように遊技球を発射するのではなく、右半分の領域に確実に打ち込むように遊技球を発射することを図示している。
【0057】
また、図示していないが、図4(b)の文字表示部分として、「この表示がされている期間中、図柄の変動表示を起こさないように!!!」、あるいは「この表示がされている期間中、図柄の変動表示は、権利状態の消滅の原因となることがあります」と表示させても良い。あるいは、このような各種の表示を、図柄制御基板側で独自に切り替え表示をするようにしてもよい。このように文字表示の切り替え表示をしても、たとえば、図4(b)に図示した下半分の表示内容に変化がなければ、同じ目的の案内を色々な表現でアドバイスしていることが、初心者にも理解され易くなる。
【0058】
図9は、上述した主制御基板における客待ちデモ表示に係わるジョブの処理を説明するフローチャートである。ここで、図示しない主制御基板の先行するジョブで、図柄の表示の変動とその後の停止図柄の表示結果の表示制御の終了時点、権利についてはその発生、権利中および消滅時点、図柄始動口101への遊技球の入賞時点等のステイタス情報が生成される。また、図9の処理は、上述したように2〜4ms周期で実行される。したがって、上述したステイタス情報は、2〜4ms周期で実行される期間のみ有効となり、次の周期においては、無効となっている。
【0059】
図9において、ステップS902において、図柄の表示で変動、停止、停止図柄の一定期間の表示、の一連の図柄変動表示の終了時点か否かがチェックされる。終了時点である場合にステップS904で、図柄始動口101への遊技球入賞保留数がチェックされ、保留数が0(ゼロ)であればステップS940に進み、図柄始動口101に遊技球が入賞したかがチェックされる。ステップS940で図柄始動口101に遊技球が入賞していないことが確認されると、ステップS942で権利発生時点か否かが確認される。権利発生時点、すなわち、通常遊技状態から権利発生状態になった時点であれば、ステップS944に進み、ここで、表示器102に表示する画像として、遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、具体的には、通常、大当たりゲームは遊技盤の右部で実行されるので、右打ち案内表示画面の表示を設定し、終了する。ここで、設定した制御コマンドは、図6のステップS638で図柄表示装置のサブ制御基板に送られる。
【0060】
また、ステップS942で権利発生時点でないな否か、例えば権利発生中、あるいは通常遊技状態中か否かがチェックされる。権利発生時点でない場合、ステップS946に進み、権利中か否かをチェックし、権利中でない場合、ステップS914で、表示コマンドとして客待ちデモ表示を設定する。ステップS946で権利中である場合は、すでに案内表示が設定されているので、終了する。
【0061】
ステップS904において、保留数が0でない場合、ステップS906で保留した図柄始動口101への入賞に基づいて所定の図柄変動表示を開始させて、保留数をデクリメントし、ステップS908でステイタスを図柄変動表示中に設定し、ステップS910で図柄始動口への遊技球入賞をチェックする。
【0062】
ステップS902で一連の図柄変動表示の終了時点でない場合、ステップS920に進み、図柄始動口101への遊技球入賞をチェックする。ステップS920で、図柄始動口101に遊技球が入賞していなければ、ステップS932で図柄変動表示中であるかがチェックされ、図柄変動表示中でない場合に、ステップ934で権利消滅時か否かがチェックされ、権利消滅時点であれば、ステップS948でそれまでの案内表示を終了させて、客待ちデモ表示をするように、表示コマンドとして客待ちデモ表示を設定する。ステップS932で図柄変動表示中でれば、またステップS932で権利消滅時点でなければ、終了する。
【0063】
ステップS920、ステップS910、あるいはステップS940で、遊技球が図柄始動口101に入賞した時点であれば、ステップS922で保留数が4であるかがチェックされ、保留数が4であれば、その図柄始動口101への遊技球入賞は無視されて、終了する。ステップS922で保留数が4でなければ、ステップS924で保留数が0であるか否かがチェックされ、0でなければステップS926で保留数をインクリメントして終了する。ステップS924で保留数が0の場合は、ステップS928で遊技球の図柄始動口101への入賞に基づいて所定の図柄変動表示コマンドを設定し、ステップS930で図柄変動表示中に設定して終了する。
【0064】
ここで、図柄変動表示中を表わすステイタス情報は、別のジョブによって使用され、このステイタス信号から、図柄変動表示終了時点を表わすステイタス情報で、ステップS902でチェックされる情報が生成される。
【0065】
以上説明したように、図柄の広義の変動表示が終了した時点で、そのとき権利発生時点であれば、それまでの図柄変動表示に続いて案内表示を設定し、権利発生時点でなく、かつ権利中でない場合に客待ちデモ表示を設定する。そして、図柄の広義の変動表示の最中でない期間に、権利の満了あるいはパンクによって消滅した場合に、それまでの案内表示を終了させて、従来の客待ちデモ表示を設定する。ここで、設定した表示コマンドは、図柄表示装置のサブ制御基板に送られ、サブ制御基板は送られた表示コマンドに基づいて、表示器102に所定の表示を行う。
【0066】
なお、上述した説明では、例えば、図柄始動口101の入賞保留数があるときに権利発生した場合、保留数がゼロになるまで連続して図柄の変動表示を実行し、変動表示の完了後で、尚且つ権利発生状態中である場合に、表示コマンドとして、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示のコマンド、具体的には右打ち案内表示コマンドを設定し、表示させていた。
【0067】
図10は、従来の客待ちデモ表示コマンドを設定する処理の部分で、本発明の適用後の処理を示し、図9をより簡単に説明するフローチャートである。従来であれば、客待ちデモ表示の設定をする段階で、まず、ステップS1002で現在の遊技状態が、権利発生状態中であるか否かがチェックされ、権利発生状態中でない場合、従来同様に、ステップS1006で表示コマンドとして、客待ちデモ表示を設定し、終了する。テップS1002で現在の遊技状態が、権利発生状態中である場合、ステップS1004で表示コマンドとして、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示のコマンド、具体的には右打ち案内表示コマンドを設定し、表示させる。
【0068】
図11は、本発明の他の実施形態の処理を示すフローチャートであり、図柄始動口101の入賞保留数があるときに権利発生状態になった場合、保留数がゼロになるまで連続して図柄の変動表示を実行するのではなく、1回の変動表示が終了して次の保留に対する変動表示を実行する間に、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示のコマンド、具体的には右打ち案内表示コマンドを、短時間表示するように制御する場合のフローを示している。この処理は、図10に示した処理の前段階の処理を含んでいる。図10と大きく異なるところは、ステップS1101において、1回ごとの変動表示の終了をチェックすることである。このために、図10に対して、ステップS1103、S1105を追加し、さらにステップS1108を追加している。ステップS1101において、図柄変動表示の終了時点でなければこの処理は終了する。ステップS1101において、図柄変動表示終了をチェックしているので、ステップS1105では保留数を確認し、保留がない場合に初めて表示コマンドとして客待ちデモ表示をステップS1106で設定している。保留数がある場合は終了する。また権利発生状態中であり、かつ保留数がない場合は、ステップS1104で表示コマンドとして、連続の右打案内表示を設定して終了するが、保留数がある場合は、ステップS1008で、表示コマンドとして短時間の右打ち案内表示と、上記表示後に実行する図柄変動表示で保留した入賞に対する図柄変動表示を設定して終了する。このように処理することにより、従来であれば図柄変動表示が連続して実行されるような場合においても、上述した規則を遵守しながらも、適切なタイミングで、遊技者に、案内表示をすることが可能となる。
【0069】
図12は、図10あるいは図11に示した処理を実行した場合の、後始末の処理を示すフローチャートであり、右打案内表示の実行中に、権利発生状態中でなくなった場合に、右打案内表示を停止すべく、表示コマンドとして従来の客待ちデモ表示を設定する処理を示している。
【0070】
以上説明したように、盤面中央に配置される表示器102を使用して、遊技者が遊技を有利に進めるための案内表示を、権利発生状態中に継続して実行するので、遊技は以下のように進行することになる。
【0071】
まず、遊技者は一般的な遊技球の打ち方をして、図柄始動口101に遊技球を入賞させると、遊技盤中央の表示器102において図柄表示の変動が開始される。この図柄の変動表示が所定時間継続して、その表示が停止し、その停止図柄がある確率で、例えば「777」のように揃うと、下方の特定入賞口103が、所定時間、開放される。その開放時に遊技球が特定入賞口103の特定領域1031に入賞すると、遊技機の遊技状態は、通常状態から権利発生状態に遷移する。
【0072】
権利発生状態になった時点で、表示器102の表示が客待ちデモ表示をしているか、あるいは図柄の変動表示をしていない場合、「遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示」、あるいは、「現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示」がされる。この権利発生状態への遊技状態の遷移時、必ずしも、表示器102が、図柄の変動表示をしているとは限らない。多くの場合、変動表示をしていないので、上述した案内表示がされる。
【0073】
遊技者は、遊技盤中央の表示器102に表示される案内表示に見て、現在、権利発生状態中であることを知り、そして、遊技球が遊技盤の右半分に打ち込むべく、発射ハンドルを操作して遊技球の発射強度を上げる。
【0074】
したがって、遊技盤内に発射された遊技球は、権利始動口104に入賞し易くなり、権利始動口104に入賞すると、大入賞口105の入賞口が開放される。この大入賞口105は、遊技球10個の入賞、あるいは9.5秒後に閉鎖されるが、遊技球の発射強度が適切なため、多くの場合、10個の遊技球を入賞させることができる。権利始動口104への入賞による大入賞口105の開放は、1回の権利の発生状態中に、16回まで繰り返され、遊技球の発射強度が適切であることによって、16回の大入賞口105の開放によって、遊技者は多くの景品球を獲得することになる。言い替えれば、遊技者は、権利発生状態をパンクさせることなく、権利発生状態中において許容される権利を最大限利用した遊技進行をすることができる。
【0075】
16回目に大入賞口105が開放され、そして閉鎖された時点で、遊技状態は、権利発生状態中から通常状態に遷移する。この時点で、上述した「遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示」、あるいは、「現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示」は終了し、従来の「客待ちデモ表示」に戻る。この際に、「権利発生状態は終了し、通常遊技状態になります」といった案内表示を一定時間させるとより親切な案内とすることができる。このような、権利発生状態の終了案内は、遊技機の主制御基板からの特別な制御を受けずに、表示器102の制御基板(図柄表示装置521)のみで実行することができる。例えば、それまで実行していたコマンドが、例えば右打ち案内のコマンド9001Hで、新たに客待ちデモを表示させるコマンド9000Hが送られてきた場合、このコマンドの実行を遅らせて、所定時間、上述した「権利発生状態は終了し、通常遊技状態になります」といった案内表示を、図柄表示装置に実行させることができる。
【0076】
なお、上記説明において、客待ちデモ表示とは、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、あるいは、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を含まない表示を指し、権利発生状態時に客待ちデモ表示の代わりにする表示とは、基本的には客待ちデモ表示であっても良く、ただし、その表示中に、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、あるいは、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を、継続して実行する表示を指している。したがって、権利発生状態時に客待ちデモ表示の代わりにする表示とは、権利発生状態でない遊技状態時に行われる客待ちデモ表示と異なる表示内容を備え、権利発生状態の遊技を遊技者に有利に進行させるために、遊技球の発射強度についてのアドバイスを、遊技者に対して、権利発生状態が継続する限り、継続して行う表示と定義する。
【0077】
また、第3種の遊技機の説明として、図1において権利始動口を、一部に遊技球を収容可能な凹部を備えた回転体1041を含む電動役物として説明したが、電動役物に限らず、遊技球の入賞検出可能な単なる入賞口、あるいは遊技球の通過が検出可能な通過ゲート(スルーチャッカ)であってもよい。この場合であっても、第3種遊技機の特徴ある遊技を実行することができ、そのような遊技機においても本発明は有効に機能する。
【0078】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口、大入賞口を備え、表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に小当たり状態として特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで大入賞口の入賞口を開放する、いわゆる第3種の遊技機であって、図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、図柄始動口と権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、図柄始動口101への遊技球入賞に基づく表示器の図柄変動表示の期間以外の期間で、権利発生状態でない場合には客待ちデモ表示を、権利発生状態の場合には客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を連続して表示させるので、遊技者がこの案内表示にしたがって遊技球を打球した際には、パンクする確率が低く、かつ大当たり遊技を遊技者にとって有利に進めることが可能になり、結果として遊技者にとって遊技性に富んだ遊技機とすることができる。
【0079】
また、前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を連続して表示させるので、遊技者がこの案内表示にしたがって遊技球を打球した際には、パンクする確率が低く、かつ大当たり遊技を遊技者にとって有利に進めることが可能になり、結果として遊技者にとって遊技性に富んだ遊技機とすることができる。
【0080】
また、案内表示を実行中に権利が消滅した際に、客待ちデモ表示を開始させるので、誤った案内表示をすることなく、遊技の進行に応じた案内表示とすることができる。
【0081】
また、現在、上述した第3種の遊技機においては、表示器で図柄の変動表示を実行しなくてならないという規則があるが、その規則を遵守しながらも、多くの場合に、適切な期間に、適切なタイミングで、遊技者に遊技進行を有利に進めるアドバイスをすることができる。
【0082】
さらに、客待ちデモ表示あるいは遊技球の発射強度の案内表示の表示を遊技機の主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板への表示コマンドで実行させるので、この遊技の進行そのものと直接関係のない、客待ちデモ表示と案内表示のコマンドを使用して、主制御基板とサブ制御基板との間のソフト処理上の同期を取ることも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用可能な、第3種の遊技機の一般的な盤面上の入賞口や電動役物を説明する図である。
【図2】従来の、通常における表示器の表示内容の変化する様子を示す図である。
【図3】通常の遊技状態と異なる権利発生状態中における表示器の表示内容の変化する様子を示す図である。
【図4】表示器102によって、権利発生状態中以外の期間に表示される客待ちデモ画面例と、権利発生状態中の期間に継続して表示される案内表示の画面例を示す図である。
【図5】本発明に係る遊技機の一実施形態の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】図5に示す主制御部の全体の処理を示すフローチャートである。
【図7】図5に示す図柄表示装置521の電気的構成を示す図である。
【図8】図柄表示装置におけるサブ制御基板のコマンド受信の割り込み処理、およびメインの処理を示すフローチャートである。
【図9】主制御基板における客待ちデモ表示に係わるジョブの処理を説明するフローチャートである。
【図10】図9に示した本発明の処理の一部を簡単に説明するフローチャートである。
【図11】図10に示した処理の他の実施例を示すフローチャートである。
【図12】図10および図11に示した処理に付随する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
101 図柄始動口
102 表示器
103 特定入賞口
1031 特定領域
104 第3種始動口(権利始動口)
1041 回転体
1042 周囲壁
1043 遊技球取り入れ口
105 大入賞口
501 第3種権利始動口スイッチ
503 特定領域スイッチ
508 主制御部
511 出力ポート
521 図柄表示装置
702 図柄表示装置のサブ制御基板のCPU
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a special game again when a game ball wins a specific winning opening within a predetermined time after a special game state advantageous to a player is established. The state is repeated, and in a gaming machine having a gaming state in which this repetition can be repeated up to a predetermined number of times, in a special gaming state, a winning port for winning a number of gaming balls, Another winning port for transitioning to a special gaming state at a winning port in a gaming state relates to a gaming machine arranged on the left and right on the board.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the arrangement related to the progress of the game, such as a winning opening on the gaming board surface of the gaming machine, is basically left-right symmetrical, therefore, by adjusting the strength of hitting the gaming ball, the gaming ball, the game board surface, For example, it has been common practice to continuously fire game balls at such a strength that the game balls fall while being equally distributed from left to right from the top. However, there are gaming machines in which the arrangement related to the progress of the game, such as a winning opening on the game board, is not symmetrical.
[0003]
In such a gaming machine, it is necessary to separate game balls according to the progress of the game in order to obtain a large number of winning balls or to make the game state advantageous. In other words, in order for the player to proceed with the game conveniently, the player hits the center in order to bring the game state to an advantageous state, right-handed after the advantageous state has been reached and while the advantageous state is continuing, and the like. It is necessary to separate.
[0004]
Conventionally, in order to inform a player that the above-mentioned hitting is necessary in order to enjoy the game, a contact surface hit by a pachinko ball when the game ball fired by the firing device strikes right. There is also provided a detection means for detecting the contact of the pachinko ball to the contact surface, and a notification means for comparing the detection signal from the detection means based on certain conditions, and reporting based on the comparison result (for example, Patent Document 1).
[0005]
In addition, a hit ball sensor for detecting a hit ball hit right is provided, and from the time of the occurrence of a jackpot right until the hit ball sensor detects a hit ball, the notifying means is activated to hit the hit ball (change of "right hit"). Informing a player of what to do is also performed (for example, see Patent Literature 2).
[0006]
Further, as the above-described conventional description, a gaming machine known as a third type will be described.
[0007]
FIG. 1 is a view for explaining a winning port and an electric accessory on a general board of the third type of gaming machine described above. In the figure, reference numeral 101 denotes a symbol starting port for detecting a winning of a game ball. Usually, when a winning is made in the symbol starting port 101, a variable display of a symbol displayed on a display indicated by a reference numeral 102 is started. Reference numeral 102 denotes a display for changing and displaying a symbol for a predetermined period of time. When a game ball wins in the symbol starting port 101, a symbol for the symbol displayed on the display 102 is displayed in a variable manner. The game ball prize winning in the symbol starting port 101 during the symbol change display is held up to four times, and after the symbol change display is completed, the held symbol change display is started. This symbol variation display is functionally equivalent to a variation display of a normal symbol, and corresponds to a variation display of a special symbol in terms of arrangement on the board, of a first-type gaming machine occupying most of the gaming machines on the market.
[0008]
When each of the three columns of the static symbols after the symbol variation display has a specific combination, the entrance of the motorized character called a specific winning opening indicated by reference numeral 103 is opened for a predetermined time (about 5.9 seconds). When a game ball enters the specific area 1031 provided in a part of the opened entrance within the open time, the specific area switch 503 detects the game ball when the entrance is closed after the opening. By this detection, it is possible to play a game using the electric accessory 104 and 105, which is advantageous to the player and is usually called a jackpot. In the third-type gaming machine, the jackpot state is referred to as a right-generating state, and the state of the jackpot is referred to as a right-generated state.
[0009]
Reference numeral 104 denotes a rotating body 1041 partially provided with a recess capable of accommodating a game ball, a peripheral wall 1042 covering the periphery of the rotating body other than the upper part, and a game ball intake 1043, and is usually a third-type starting port. Or an electric accessory called a right starting port. The rotator 1041 makes one rotation counterclockwise in about 10 seconds. When the concave portion of the rotator is located at the upper portion, the game ball that has entered the concave portion moves by the rotation of the rotator, and enters the internal intake 1043 provided on the way. The game ball that has entered the intake operates a detection switch (third-type right start port switch 501 in FIG. 5) provided in the passage, and the operation of the detection switch causes the game ball to enter the right start port. Is detected.
[0010]
Reference numeral 105 denotes an electric accessory, which is a special electric accessory having a special winning opening and an opening / closing plate for opening and closing the entrance.
[0011]
When a winning in the right starting opening 104 is detected in the above-described right occurrence state, the right is exercised, and the opening and closing plate of the special winning opening 105 disposed below the opening is controlled to the open side. The large winning opening 105 is closed after about 10 seconds or when the number of winnings there reaches 10 after opening.
[0012]
When the winning in the right starting port 104 reaches 16 in the right generating state, a gaming state advantageous to the player, that is, even if the right generating state is completed and the right starting port is subsequently won, The control for opening the opening / closing plate of the special winning opening 105 is not performed, and after the operation of opening control of the 16th special winning opening 105 is completed, the gaming state based on the generated right is completely ended.
[0013]
Usually, the above-mentioned right starting opening 104 and the special winning opening 105 are arranged on the right side of the board. In addition, the above-described symbol starting port 101 and specific winning port 103 are arranged at the center of the board. Therefore, it is assumed that there is a high probability that the player plays the game in a direction that is advantageous for the player when the player hits the center before the right is generated and when the player hits the right during the right is generated.
[0014]
Further, as the operation specification of the gaming machine described above, when the right is generated again during the generation of the right, that is, when the gaming ball wins in the specific area of the specific winning opening 103, the generated right is forcibly applied. The prize is terminated, and a new right is not generated by the winning. Such a case is usually called a puncture. In other words, the winning of the game ball in the specific area of the specific winning opening 103 has a role as a trigger of a toggle operation from the normal state to the right state or from the right state to the normal state. Have been.
[0015]
Therefore, it is desirable to avoid winning the symbol starting opening 101 or winning the specific winning opening 103 during the occurrence of the right also from the viewpoint of avoiding the puncture described above, which means that the winning probability for these is low, In addition, right-handing with a high probability of winning in the above-described right starting opening 104 and the special winning opening 105 is an indispensable condition for advancing the game advantageously. On the other hand, prior to the generation of the right, there is no disadvantageous way of hitting the game ball for the player, and there is only a high probability that the center hit is more advantageous for the player than the right hit.
[0016]
In the above-described gaming machine, the display 102 performs a variable display of the symbol for a predetermined time after the gaming ball has won the symbol starting port 101. And after the symbol variation display, the result of the symbol variation display, so-called small hits or not is displayed for a certain period of time, and thereafter, unless the game ball wins in the symbol starting port, or unless there is a hold, the symbol variation display Is not done. During periods other than the symbol change display period and the result display period, for example, a customer waiting demonstration screen display or the like irrelevant to the game state is usually executed. The customer waiting demo display is a display for giving a time when the symbol is not displayed in a variable manner, in other words, a period in which the display relating to the variable display of the symbol is not displayed on the display unit. (Model name) is generally displayed. FIG. 2 shows how the display content of the display device changes in a normal state. Here, it is obliged to display the change display of the symbol on the display 102. The above-described demonstration screen display other than the variable display due to the winning of the game ball at the symbol starting port and the resulting display period is confusing with the variable display of the symbol, and regardless of whether or not a so-called jackpot is being played, They are displayed in the same way.
[0017]
In a gaming machine called the first type, the position of the display 102, that is, the display device (liquid crystal display device) arranged at the center of the board displays a symbol called a special symbol, and the result of the variable display of the symbol is as follows. Although it is related to whether or not a big hit occurs, in the above-described gaming machine called the third type, the display 102 having the large display surface at the center of the board performs the display corresponding to the first type of ordinary symbols. I have.
[0018]
In other words, the display 102 in FIG. 1 of the above-described gaming machine called the third type executes a display corresponding to the small hit game of the first type of gaming machine, and corresponds to the big hit game of the first type of gaming machine. The game using the third type starting port 104 and the special electric accessory 105 is usually not displayed at all.
[0019]
Further, conventionally, in order to prevent the liquid crystal display element of the liquid crystal display device from being burned, a moving image display such as a demo display is performed during a time when the game is not performed. This is because, in a game hall where a plurality of game consoles are installed, if the display of the game console where no game is performed is stopped or the backlight of the liquid crystal display device is turned off, the atmosphere and impression of that portion are reduced. This is also to eliminate the deterioration, and is executed in expectation of a PR effect and a staging effect for the player.
[0020]
In addition, this customer waiting demonstration display is not controlled by the main control board, and if a symbol change display command is not received from the main control board even after a predetermined time after the symbol change display is completed, Although it can be executed by the control board's own judgment, there are cases where it is convenient to execute based on a control command sent from the main control board. The reason is that using the timing of sending and receiving the control command of the customer waiting demonstration display, both the main control board and the sub-control board of the symbol display device generate a random value for enhancing the so-called playability generated by software processing. By synchronizing the counters for performing the operations, a random value in the main control board can be grasped on the sub control board side of the symbol display device, for example, selection of a hit symbol, selection of a lost symbol, reach display, and a certain display. It is possible to make the special symbol display device execute a random element such as a notice of the announcement. Such a control format is executed for the purpose of reducing the number of commands sent from the main control board to the sub-control board of the symbol display device.
[0021]
[Patent Document 1]
JP-A-10-174770
[0022]
[Patent Document 2]
JP-A-9-285631
[0023]
[Problems to be solved by the invention]
However, most of the gaming machines currently on the market are called the first type, and in such gaming machines, a large hit state occurs depending on the result of the symbol change display of the liquid crystal display arranged at the center of the board. . On the other hand, in a gaming machine called the third type, although a small hit state is obtained depending on a symbol change display result of the liquid crystal display at the center of the board, a large hit state (right generation state) is not displayed. . This means that, for a player who is accustomed to the first type of gaming machine, as long as the player focuses only on the liquid crystal display surface, the gaming machine called the third type has reached a jackpot state (right generation state), or You won't even know if you're in a jackpot. In addition, even if the player is aware that the player is a third-type gaming machine, the first step in the game progress is to acquire the right. Attention is paid to the symbol variation display result displayed on the liquid crystal display arranged above.
[0024]
Also, in the third-type gaming machine, the jackpot game is usually performed using the electric accessory arranged on the right side of the gaming board. It is desired to change the way of hitting the game ball when hitting right. Rather, in the third-type gaming machine, a player rotates a game ball firing handle largely clockwise to fire a game ball in a state where the firing intensity of the game ball is increased, and the game ball is played on a game board. By concentrating on the right half of the game, the game is configured to proceed advantageously for the player.
[0025]
However, as long as attention is paid to the display of the liquid crystal display device, it is unclear whether or not the right is being generated, and there is a problem that it is difficult to grasp the timing of changing how to hit the game ball. Therefore, in the case of a beginner or a player who is not accustomed to this kind of gaming machine, the right generation state of the corner may end without obtaining a predetermined number of prize balls, or may disappear (puncture). there were.
[0026]
Further, in the conventional example described in Patent Document 1 described above, a game ball that has been “right-hit” for a certain period of time is detected, and a warning is given to the player based on the frequency of the ball. If you are a beginner who does not notice that you have won the right opening immediately afterwards, a warning will be given to the player just before the big winning opening is closed, and the opening of the big winning opening will be used effectively In some cases, it is not possible.
[0027]
Further, in the conventional example described in Patent Document 2 described above, only the period from the time when the right is generated to the time when the hitting ball sensor detects the hitting ball, the notifying means is operated to hit the hitting ball strongly (change of “right hit”). Even if the hit ball sensor accidentally detects a hit ball or hits the ball according to the notification (change of "right hit"), the hit ball sensor detects Since the notification is stopped when it is detected, a beginner who does not know the game method may return the way of hitting the game ball to the conventional way of hitting.
[0028]
Further, at present, in the above-mentioned third type of gaming machine, it is a rule that the display of the symbol must be changed on the display.
[0029]
The present invention has been made in view of such a problem, and its object is to change a game in a normal state to a special game state advantageous to a player, and to provide a special winning advantageous to the player. In a gaming machine in which a winning ball capable of winning a game ball in the game state is arranged on the left and right on the board, a display 102 arranged in the center of the board is used based on the progress of the game. In addition, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to continuously execute a guidance display for advancing a game during the right generation state immediately after the right generation while observing the above rules.
[0030]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 includes a game board provided with a symbol starting port, a display, a specific winning port, a right starting port, and a special winning port, and the display includes a symbol. A plurality of symbols displayed based on the game ball winning to the starting opening are displayed in a variable manner for a predetermined time, and when the stop symbols after the symbol changing display are in a specific combination, it is possible to make the specific winning opening a game ball winning. When a game ball wins in a specific area within the specific winning opening, the winning opening of the special winning opening up to a predetermined time or a predetermined winning number based on the winning of the game ball to the right starting opening as a right generating state. And the symbol starting port and the right in a positional relationship such that the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the symbol starting port and the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the right starting port are different. The starting port is in the game board In the installed gaming machine, during the period other than the period of the symbol change display based on the game ball winning to the symbol starting port of the indicator, when the right is not in the state of generating the right, the customer waiting demonstration display is displayed, and the right is generated. In the state, the guidance display prompting the player to change the firing intensity of the game ball is continuously displayed instead of the customer waiting demonstration display.
[0031]
In addition, the invention according to claim 2 is provided with a symbol starting port, a display, a specific winning port, a right starting port, and a special winning port on the gaming board, and the indicator is used for winning a game ball to the symbol starting port. A plurality of symbols displayed based on the predetermined variation are displayed for a predetermined period of time, and when the stop symbols after the symbol variation display are in a specific combination, it is possible to cause a game ball to win to the specific winning opening, and a specific area in the specific winning opening is provided. When the game ball wins, the winning opening of the special winning opening is opened for a predetermined time or a predetermined number of times based on the winning of the game ball to the right starting port as the right generating state, and the symbol starting port is opened. In such a positional relationship that the launching intensity of the game ball for winning the game ball and the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the right starting port are different, the symbol starting port and the right starting port are in the game board. Smell of installed gaming machines In a period other than the period of the symbol change display based on the game ball winning to the symbol starting port of the display device, if the right is not in the right generation state, the customer waiting demonstration display, if the right is in the right generation state, Instead of the customer waiting demonstration display, a guidance display that indicates that the right is currently being generated and that prompts the player to fire the game ball to complete without extinguishing the generated right is presented. It is characterized by being displayed continuously.
[0032]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the right disappears during execution of the guidance display, the customer waiting demonstration display is started. It is assumed that.
[0033]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the symbol change display on the display device based on one game ball winning to the symbol starting port is completed. By the time point, when the game ball has further won the symbol starting port, and when the right is being generated, a display different from the customer waiting demonstration display is executed for a short time prior to the change display of the symbol based on the winning. It is characterized by the following.
[0034]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the customer waiting demonstration display or the guidance display is provided from the main control board of the gaming machine. It is executed based on a control command sent to a sub-control board that generates an image signal to be displayed by the display.
[0035]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0036]
First, a schematic configuration of a pachinko machine as a gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electric configuration of one embodiment of the gaming machine according to the present invention. FIG. 6 is a flowchart showing the overall processing of the main control unit shown in FIG. 5, FIG. 7 is a diagram showing the electrical configuration of the symbol display device 521 shown in FIG. 5, and FIG. 6 is a flowchart showing processing of the sub-control board.
[0037]
In FIG. 5, reference numeral 508 denotes a main control unit (CPU) whose function is limited to a game management function of a gaming machine, and has a function of generating and transmitting a specific command according to the present invention. The main control board including the main control unit also includes an input port 507, a synchronization signal generator (reset circuit) 505, and an output port 511.
[0038]
The main control unit 508 of the main control board is used as a ROM 509 storing a management function of the game and various control programs for generating and transmitting a specific command, and is used as a storage area for various data and a work area for arithmetic processing. RAM 510 and the like are provided. A program for controlling the operation of the CPU 508 is stored in the ROM 509 in advance, and can be loaded from an external storage device (not shown).
[0039]
The main control unit 508 is provided inside the gaming machine through the input port 507, and is provided with a third-type right start port switch 501, a symbol start port switch 502, and a specification for detecting a game ball winning in a specific area of a specific winning opening. A signal is input from a switch input indicating various game information of the area switch 503 and other switch groups 504, and a control signal is transmitted to a sub-control board in each device denoted by reference numerals 521 to 526 via an output port 511. (Or control command). Here, the progress of the game of the gaming machine is executed by responding to various illustrated game information inputs and various random numerical values generated in the CPU unit. Then, no signal is returned to the input port 507 of the main control board from the sub-control board or the like of each device denoted by reference numerals 521 to 527.
[0040]
The reset circuit 505 is provided for sending a reset signal to the CPU of the main control unit at a predetermined cycle (usually about 2 ms to 4 ms) to repeatedly execute an operation based on a program stored in the ROM 509. It is provided for the purpose of immediately returning to the normal operation when the CPU runs away due to noise.
[0041]
The output side of the output port 511 is connected to sub-control boards of the slave devices 521 to 527 having the main control board as a master. Each sub-control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and a command receiving unit, and is programmed. A program for controlling the operation of each sub-control board is stored in the ROM in advance, or can be loaded from an external storage device (not shown). Each sub-control board receives a command from the main control unit, interprets the command, and executes a predetermined control operation.
[0042]
Between the main control unit and each sub-control board, only the control command data is transmitted from the CPU unit 508 of the main control unit to each sub-control board via the output port 511, and the main control unit sends the main control data from each sub-control board. Transmission of a signal or answer to the control board, and bidirectional communication such as a command between the sub-control boards are not performed.
[0043]
The control board of the symbol display device 521 controls, for example, the display of the display 102 in FIG. 1, the control board of the variable winning device 522 controls the driving of various electric accessories, and the control board of the lamp display device 523 is The lighting of various display lamps on the board is controlled, the control board of the sound effect control device 524 controls sound generation by the speaker, and the control board of the prize ball payout device 525 is the number of game balls paid out by the prize ball payout mechanism, or Controls the launch device of the game ball. As described above, the control in the gaming machine has a configuration in which various gaming functions are divided.
[0044]
In the gaming machine having the above configuration, the program incorporated in the ROM 509 of the main control unit 508 of the main control unit is executed at a predetermined cycle, and a series of flows shown in FIG. 6 is periodically repeated.
[0045]
The symbol starting port switch 502 in FIG. 5 is arranged inside the symbol starting port 101 shown in FIG. 1, and when there is a winning ball, this switch operates and a signal thereof is transmitted to the input port 507 in FIG. The microcomputer of the main control unit 508 operates entirely according to the flow shown in FIG. 6. In this case, in step S608, input port processing is performed, and a signal of this switch operation is sent to the microcomputer of the main control unit. It is captured. In the next step S610, the various input switch states are developed, and the data is passed to and processed by the subsequent jobs. The signal of the symbol starting port switch 502 is processed in the succeeding job, and finally, in step S638, via the output port 511 and the display command receiving circuit 701 in the control board of the symbol display device shown in FIG. A predetermined command is sent to the CPU 702 of the symbol display device 521 so as to perform a predetermined display operation.
[0046]
FIG. 8 is a flowchart showing a command receiving interrupt process and a main process in the sub-control board in the symbol display device shown in FIG. Parts that are not directly related to the main part of the present invention are omitted.
[0047]
In FIG. 8, when a command is received from the outside, interrupt processing of steps S801 to S803 is executed. First, in step S801, an input port process is executed to acquire a transmitted command. It is checked whether the command acquired in step S802 is a predetermined command. If the command is a predetermined command, the process proceeds to step S803, where the command is stored, and the interrupt processing ends. If it is determined in step S802 that the command is not a predetermined command, an error flag is set, and the interrupt processing ends.
[0048]
Steps S811 to S820 in FIG. 8 are main flowcharts in which the sub-board receives a command accepted in the above-described interrupt processing and executes processing corresponding to the command. First, when the reset state of the sub-board is released, initialization processing (mainly, setting of a RAM and peripheral ICs requiring the initialization processing, etc.) is executed in step S811, and a main routine is entered. Steps S812 to S820 are a main routine, and in a normal operation, this flow is repeatedly executed.
[0049]
In step S812, it is determined whether or not there is a command input from the main control unit. If not, the processes in steps S815 to S820 are executed as continuation of the process up to that time. When a command is input from the main control unit, the command stored in step S803 described above is extracted in step S813, and a setting process corresponding to the command is executed in step S814. Thereafter, in steps S815, S816, S817, and S818, a display image is generated, and in step S819, a check is performed to determine whether or not the display image is refreshed, that is, whether or not a vertical blanking period is in effect, and output is permitted in the blanking period. When the flag is 1, the image data formed on the video RAM 707 is sent to the LCD display 708 via the image processing LSI.
[0050]
The program ROM and the character ROM in the control board of the symbol display device shown in FIG. 7 have a symbol ROM for executing a display including a symbol variation, a customer waiting demo display, or a right-handed Job programs, characters, etc. for displaying a screen prompting the user are stored. Upon receiving a command from the main control unit, the control board of the symbol display device 521 controls the character ROM 706, the video RAM 707, and the image processing LSI 705 according to the program stored in the program ROM 703, and finally drives the LCD display 708. To generate a signal.
[0051]
As described above, FIG. 2 is a diagram showing an example of this type of command sent from the main control board to the sub-control board of the symbol display device in the conventional method. FIG. 2 is a diagram for explaining the relationship between a command sent from the main control board to the sub-control board of the symbol display device and a display screen of the symbol display device based on the command, based on a winning of a game ball to the symbol starting port 101. It is. In FIG. 2, a symbol command A0XXH is a symbol variation display start command, and symbol commands B1XXH to B3XXH sent after sending this command are commands for designating a stop symbol for each symbol column of 1 to 3, and The symbol commands C001H to C0XXH are commands for specifying the screen display immediately after the symbol stops. Here, as for the fluctuation time of the symbol fluctuation display, that is, the time from the start of the fluctuation until the symbol is stopped and displayed, about 27 kinds of preset time are designated by the symbol fluctuation display start command.
[0052]
In FIG. 2, when there is no hold ball relating to the game ball prize to the symbol starting port 101 and the symbol variation display in a broad sense started by the operation of the symbol starting port switch ends, that is, when the display by the symbol command C001H or C0XXH ends. Conventionally, for example, a command 9000H for displaying a customer waiting demonstration is sent, and the display screen of the display 102 in FIG. 1 includes a demonstration screen of the gaming machine irrespective of the gaming state of the gaming machine. Displayed endlessly. If the above-described symbol variation display start command is received during the demonstration screen display, the demonstration screen display is unconditionally stopped and the symbol variation display of the symbol is started as described above.
[0053]
In the present invention, the above-described display operation of the display 102 is the same as the conventional one in a period in which the gaming state is in the normal state, in other words, in the period in which the right is not in the right generation state. However, during the right generation state, instead of the above-described demonstration screen display, many prize balls are obtained without erasing the obtained right before expiration and effectively using the obtained right. In other words, without causing the symbol starting port 101 to win game balls, the game starting ball 104 and the special winning port 105 used for the game in the right generation state are placed on the right side of the game board on which the game winning ball 105 is arranged. It is characterized in that a screen display that prompts the player to make a right-hand operation is continuously executed so as to fire the game.
[0054]
FIG. 3 shows a case similar to FIG. 2, but FIG. 2 shows an operation in a normal gaming state, but shows a case in a right generation state different from the normal gaming state. In the state of right generation, instead of the customer waiting demonstration screen, instead, it indicates that the right is in the state of right generation and fires the game ball so that the player can complete without erasing the right being generated Guidance display that prompts the player to change the firing intensity of the game ball, more specifically, since the jackpot game is usually executed on the right part of the game board, a right-handed guidance The display screen is being displayed. That is, the main control board sends a command 9001H for right-hand guidance to the control board of the symbol display device instead of the customer waiting demonstration command 9000H in the normal gaming state.
[0055]
The control board of the symbol display device continues to display and output the appropriate game progress advice to the player during the right generation state unless another display command is received by the right-handed guidance command 9001H.
[0056]
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed by the display device 102. FIG. 4 (a) shows a customer waiting demo display screen which is displayed during a period in which symbols are not displayed fluctuating, with the words "Welcome XXXX model" displayed at the same time as the title image (not shown) on the back. FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen on which () is displayed. FIG. 4B is a diagram showing an example of a display screen of display of advice on appropriate game progress for a player during the right generation state. On the screen shown in FIG. 4 (b), characters such as "Please make a strong right-hand hit (strike) during this display period" are displayed, and furthermore, the trajectory of the game ball on the game board surface indicates the game. It is shown that the game ball is not fired so as to drop the ball to the upper center of the game board, but is fired so as to be surely hit into the right half area.
[0057]
Although not shown, as a character display portion in FIG. 4B, "Don't cause a variation display of symbols during the display period!" Or "This display is performed. During this period, the symbol display may cause the right status to disappear. " Alternatively, such various displays may be independently switched and displayed on the symbol control board side. Even if the character display is switched as described above, for example, if there is no change in the display content of the lower half shown in FIG. 4B, the guidance for the same purpose is advised in various expressions. It is easier for beginners to understand.
[0058]
FIG. 9 is a flowchart illustrating the processing of a job related to the customer waiting demonstration display on the main control board described above. Here, in the preceding job of the main control board (not shown), the change of the display of the symbol and the end point of the display control of the display result of the stopped symbol after that, the generation of the right, the right and the end of the right, the symbol start port 101 Is generated, such as when a game ball is won. Further, the processing of FIG. 9 is executed at a cycle of 2 to 4 ms as described above. Therefore, the above-mentioned status information is valid only during the period executed in the period of 2 to 4 ms, and is invalid in the next period.
[0059]
In FIG. 9, in step S902, it is checked whether or not the end of a series of symbol fluctuation display of fluctuation, stop, and display of a stopped symbol for a certain period of time. If it is the end time, in step S904, the number of game ball winning reservations in the symbol starting port 101 is checked, and if the number of reservations is 0 (zero), the process proceeds to step S940, and the game ball wins in the symbol starting port 101. Is checked. If it is confirmed in step S940 that the game ball has not been won in the symbol starting port 101, it is confirmed in step S942 whether or not it is the right generation time. When the right is generated, that is, when the state is changed from the normal game state to the right generated state, the process proceeds to step S944, where the guidance to prompt the user to change the firing intensity of the game ball as an image displayed on the display 102 is provided. The display, specifically, the big hit game is usually executed on the right part of the game board, so that the display of the right-handed guidance display screen is set and the process ends. Here, the set control command is sent to the sub-control board of the symbol display device in step S638 of FIG.
[0060]
In step S942, it is checked whether it is the time when the right is generated, for example, whether the right is being generated or whether the game is in the normal game state. If it is not the right time, the process proceeds to step S946 to check whether or not the right is in effect. If not, in step S914, a customer waiting demonstration display is set as a display command. If the user is in the right state in step S946, the guidance display has already been set, and the process ends.
[0061]
If the number of holdings is not 0 in step S904, a predetermined symbol change display is started based on the winning in the symbol starting opening 101 held in step S906, the number of holdings is decremented, and the status is changed in step S908. In step S910, the game ball winning to the symbol starting port is checked.
[0062]
If it is not the end time of the series of symbol change display in step S902, the process proceeds to step S920, and a game ball winning to the symbol starting port 101 is checked. In step S920, if a game ball has not been won in the symbol starting port 101, it is checked in step S932 whether symbol variation is being displayed. If not, it is determined in step 934 whether or not the right has expired. If the check is made and the right expires, at step S948, the guide display up to that point is ended and the customer waiting demonstration display is set as a display command so that the customer waiting demonstration display is performed. If the symbol change is being displayed in step S932, and if the right is not expired in step S932, the process ends.
[0063]
In step S920, step S910, or step S940, if the game ball has won the symbol starting port 101, it is checked in step S922 whether the number of holds is four, and if the number of holds is four, the symbol is used. The game ball winning in the starting port 101 is ignored and the process ends. If the number of reservations is not 4 in step S922, it is checked whether or not the number of reservations is 0 in step S924. If not, the number of reservations is incremented in step S926 and the process ends. If the number of holdings is 0 in step S924, a predetermined symbol change display command is set based on the winning of the game ball into the symbol starting port 101 in step S928, and the process is set during the symbol change display in step S930, and the process ends. .
[0064]
Here, the status information indicating that the symbol variation display is being performed is used by another job, and information to be checked in step S902 is generated from this status signal as status information representing the symbol variation display end time.
[0065]
As described above, at the time when the wide variation display of the symbol is completed, at that time, if the right is generated, the guidance display is set following the previous symbol variation display, and the right is not generated and the right is not displayed. Set the customer waiting demo display when not in the middle. Then, when the right expires or disappears due to a puncture during a period in which the symbol is not displayed in a broad sense, the guide display up to that point is terminated and a conventional customer waiting demonstration display is set. Here, the set display command is sent to the sub-control board of the symbol display device, and the sub-control board performs a predetermined display on the display 102 based on the sent display command.
[0066]
In the above description, for example, when a right is generated when there is a winning hold number of the symbol starter 101, the symbol is continuously displayed until the held number becomes zero, and after the completion of the variable display, the symbol is displayed. In addition, when the right is in the right generation state, a command of a guidance display prompting the player to change the firing intensity of the game ball, specifically, a right-handed guidance display command is set and displayed as a display command. I was
[0067]
FIG. 10 is a flowchart showing a process after setting the conventional customer waiting demonstration display command, which shows a process after the present invention is applied, and FIG. 9 is described more simply. Conventionally, at the stage of setting the customer waiting demonstration display, first, in step S1002, it is checked whether or not the current gaming state is in the right occurrence state. In step S1006, a customer waiting demonstration display is set as a display command, and the process ends. In step S1002, if the current gaming state is the right occurrence state, a guidance display command prompting the player to change the emission intensity of the game ball as a display command in step S1004, specifically, right-handed guidance Set the display command and display it.
[0068]
FIG. 11 is a flowchart showing a process according to another embodiment of the present invention. In the case where the winning state has been reached when the symbol starting opening 101 has a winning number, the symbol is continuously displayed until the number of the held symbols becomes zero. Rather than executing the variable display, a guide display command that prompts the player to change the firing intensity of the game ball while one variable display is completed and the variable display for the next hold is executed, Specifically, a flow in the case of controlling the right-handed guidance display command to be displayed for a short time is shown. This processing includes processing at a stage prior to the processing shown in FIG. What is significantly different from FIG. 10 is that the end of each variable display is checked in step S1101. To this end, steps S1103 and S1105 are added to FIG. 10, and step S1108 is further added. If it is determined in step S1101 that the symbol change display is not to be ended, the process ends. In step S1101, the end of the symbol variation display is checked, so the number of reservations is confirmed in step S1105, and if there is no reservation, the customer waiting demonstration display is set as a display command in step S1106 for the first time. If there is a pending number, the process ends. When the right is in the state of occurrence of rights and there is no hold number, a continuous right-turn guidance display is set as a display command in step S1104, and the process ends. When there is a hold number, the display command is displayed in step S1008. Then, a right-handed guidance display for a short time and a symbol variation display for a winning held in the symbol variation display executed after the above display are set, and the processing ends. By performing the processing in this manner, the guide display is provided to the player at an appropriate timing while complying with the above-described rules even in the case where the symbol variation display is continuously performed in the related art. It becomes possible.
[0069]
FIG. 12 is a flowchart showing a process of cleaning up when the process shown in FIG. 10 or FIG. 11 is executed. In order to stop the guidance display, a process of setting a conventional customer waiting demonstration display as a display command is shown.
[0070]
As described above, using the display 102 arranged at the center of the board, the guide display for the player to proceed with the game advantageously is continuously executed during the right generation state. Will proceed as follows.
[0071]
First, when the player hits a game ball in the symbol starting port 101 by hitting a general game ball, the symbol display starts to change on the display 102 at the center of the game board. When the change display of the symbol continues for a predetermined time, the display is stopped, and when the stopped symbols are arranged with a certain probability, for example, as “777”, the lower specific winning opening 103 is opened for a predetermined time. . When the gaming ball wins in the specific area 1031 of the specific winning opening 103 at the time of opening, the gaming state of the gaming machine transitions from the normal state to the right generation state.
[0072]
If the display on the display 102 shows a customer waiting demonstration display or does not display a symbol change at the time when the right is generated, "prompt the player to change the firing intensity of the game ball""Guidancedisplay" or "Guidance display that indicates that the right is currently being generated and prompts the player to fire the game ball to complete without erasing the right being generated" You. At the time of the transition of the gaming state to the right generation state, the display 102 does not always display the symbols in a fluctuating manner. In many cases, since the variable display is not performed, the above-described guidance display is performed.
[0073]
The player sees the guidance display displayed on the display 102 at the center of the game board, knows that the game is currently in the right-generating state, and moves the firing handle so that the game ball is driven into the right half of the game board. Operate to increase the firing strength of the game ball.
[0074]
Therefore, the game balls fired in the gaming board are more likely to win the right starting port 104, and when the right starting port 104 is won, the winning port of the big winning port 105 is opened. The large winning opening 105 is closed after winning 10 game balls or 9.5 seconds. However, since the firing intensity of the game balls is appropriate, in many cases, 10 game balls can be won. . The opening of the special winning opening 105 due to the winning in the right starting opening 104 is repeated up to 16 times during the state of generating one right, and when the launching intensity of the game ball is appropriate, the large winning opening 105 times. With the opening of 105, the player will acquire many premium balls. In other words, the player can proceed with the game while maximizing the rights allowed in the right generation state without puncturing the right generation state.
[0075]
At the time when the special winning opening 105 is opened and closed at the 16th time, the gaming state changes from the right generation state to the normal state. At this point, the above-mentioned "guidance display for prompting the player to change the firing intensity of the game ball" or "instructing that the right is being generated, and displaying the right generated to the player The guidance display prompting the user to fire the game ball to complete without extinction ends, and the display returns to the conventional "customer waiting demo display." At this time, if a guidance display such as "the right generation state ends and the normal gaming state is set" is displayed for a certain period of time, more friendly guidance can be provided. Such end guidance of the right generation state can be executed only by the control board (symbol display device 521) of the display 102 without receiving special control from the main control board of the gaming machine. For example, if the command executed so far is, for example, a right-handed guidance command 9001H and a new command 9000H for displaying a customer waiting demo is sent, the execution of this command is delayed and the above-described command is executed for a predetermined time. A guidance display such as "the right generation state ends and the game state is the normal game state" can be executed on the symbol display device.
[0076]
In the above description, the customer waiting demonstration display is a guidance display that prompts the player to change the launching intensity of the game ball, or an instruction that the player is currently in the right generation state, Refers to a display that does not include a guidance display that prompts the user to launch a game ball to complete without extinguishment of the right that he / she has completed. It may be a waiting demonstration display, however, during the display, a guidance display prompting the player to change the firing intensity of the game ball, or instructing that the right is being generated, Is a display for continuously executing a guidance display for prompting the user to fire a game ball so as to complete without extinguishing the right that has occurred. Therefore, the display that substitutes for the customer waiting demonstration display in the right occurrence state has display contents different from those of the customer waiting demonstration display performed in the game state that is not the right occurrence state, and the game in the right occurrence state proceeds in a favorable manner to the player. In order to allow the game, the advice regarding the launching intensity of the game ball is defined as a display that is continuously performed for the player as long as the right generation state continues.
[0077]
Also, as a description of the third type of gaming machine, the right starting port in FIG. 1 has been described as an electric accessory including a rotating body 1041 provided with a concave portion capable of accommodating a game ball. The present invention is not limited to this, and may be a mere winning opening capable of detecting winning of a game ball, or a pass gate (through chucker) capable of detecting passing of a game ball. Even in this case, a game unique to the third-type gaming machine can be executed, and the present invention functions effectively in such a gaming machine.
[0078]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the game board includes a symbol starting port, a display, a specific winning port, a right starting port, and a special winning port, and the display is based on a game ball winning to the symbol starting port. A plurality of symbols to be displayed are displayed in a variable manner for a predetermined period of time, and when the symbols after the symbol variation display are in a specific combination, it is possible to make a game ball win in a specific winning opening as a small hit state, and a specific area in the specific winning opening. A so-called third type of game in which the winning ball of the large winning opening is opened for a predetermined time or a predetermined number of winnings based on the winning of the gaming ball to the right starting opening as the right generating state when the gaming ball wins. Machine and the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the symbol starting port and the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the right starting port are in a positional relationship such that the symbol starting port and the right starting port are different. Is installed in the game board In the gaming machine, during the period other than the period of the symbol change display of the display based on the winning of the game ball into the symbol starting port 101, the customer waiting demonstration display is displayed when the right is not in the right generation state, and the customer standby is displayed when the right is in the right generation state. Instead of the demo display, a guidance display that prompts the player to change the firing intensity of the game ball is continuously displayed, so that when the player hits the game ball according to the guidance display, the probability of puncturing is increased. Is low, and the jackpot game can be favorably advanced for the player, and as a result, a gaming machine rich in gaming properties for the player can be provided.
[0079]
In addition, during a period other than the period of the symbol change display based on the game ball winning to the symbol starting port of the display device, when the right is not being generated, a customer waiting demonstration display is provided. Instead of the display of the customer waiting demonstration, a guidance display indicating that the right is currently being generated and prompting the player to fire the game ball so as to complete without extinguishing the generated right. Are continuously displayed, so that when the player hits the game ball in accordance with the guidance display, the probability of puncturing is low and the jackpot game can be favorably advanced for the player. Game machine that is rich in gaming properties for the player.
[0080]
In addition, when the right disappears during the execution of the guidance display, the customer waiting demonstration display is started, so that the guidance display according to the progress of the game can be made without erroneous guidance display.
[0081]
In addition, at present, in the above-mentioned third type of gaming machine, there is a rule that the display of the symbol must be changed on the display, but in many cases, while complying with the rule, an appropriate period is required. In addition, at an appropriate timing, the player can be advised to advance the game in an advantageous manner.
[0082]
Furthermore, since the display of the waiting display for the customer or the guidance display of the launch intensity of the game ball is executed by the display command from the main control board of the gaming machine to the sub-control board of the symbol display device, there is a direct relationship with the progress of the game itself. It is also possible to synchronize the software processing between the main control board and the sub-control board by using the command of the customer waiting demonstration display and the guidance display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram illustrating a winning port and an electric accessory on a general board of a third type of gaming machine to which the present invention can be applied.
FIG. 2 is a diagram showing a conventional state in which display contents of a display device change in a normal manner.
FIG. 3 is a diagram showing how the display content of the display device changes during a right generation state different from a normal game state.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a customer waiting demo screen displayed by the display device 102 in a period other than the period in which the right is generated, and a screen example of a guidance display continuously displayed in a period in the state of right generation. .
FIG. 5 is a block diagram showing an electric configuration of one embodiment of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing an entire process of a main control unit shown in FIG. 5;
7 is a diagram showing an electrical configuration of the symbol display device 521 shown in FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing interrupt processing for command reception of a sub-control board and main processing in the symbol display device.
FIG. 9 is a flowchart illustrating processing of a job related to a customer waiting demonstration display on the main control board.
FIG. 10 is a flowchart briefly explaining a part of the processing of the present invention shown in FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing another embodiment of the processing shown in FIG. 10;
FIG. 12 is a flowchart showing processing accompanying the processing shown in FIGS. 10 and 11;
[Explanation of symbols]
101 Symbol opening
102 Display
103 Special Winner
1031 Specific area
104 Type 3 starting opening (right starting opening)
1041 Rotating body
1042 Perimeter wall
1043 game ball intake
105 Winner
501 Type 3 start switch
503 Specific area switch
508 Main control unit
511 output port
521 Symbol display device
702 CPU of sub-control board of symbol display device

Claims (5)

遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、
前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とする遊技機。
The game board includes a symbol starting port, a display, a special winning port, a right starting port, and a special winning port, and the display fluctuates a plurality of symbols displayed based on a game ball prize to the symbol starting port for a predetermined time. When the stop symbol after the symbol change display is a specific combination, it is possible to cause a game ball to win in the specific winning opening, and a game ball wins in a specific area in the specific winning opening, thereby generating a right. The launch intensity of the game ball that opens the winning port of the special winning port for a predetermined time or a predetermined number of wins based on the winning of the gaming ball to the right starting port as the state and the game ball wins the symbol starting port. And in a gaming machine in which the symbol starting port and the right starting port are arranged in a game board in a positional relationship such that the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the right starting port is different.
In a period other than the period of the symbol change display based on the game ball winning to the symbol starting port of the display, during the right generation state, the customer waiting demonstration display is displayed. A gaming machine characterized by continuously displaying a guidance display for prompting a player to change the firing intensity of a game ball, instead of a customer waiting demonstration display.
遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、
前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とする遊技機。
The game board includes a symbol starting port, a display, a special winning port, a right starting port, and a special winning port, and the display fluctuates a plurality of symbols displayed based on a game ball prize to the symbol starting port for a predetermined time. When the stop symbol after the symbol change display is a specific combination, it is possible to cause a game ball to win in the specific winning opening, and a game ball wins in a specific area in the specific winning opening, thereby generating a right. The launch intensity of the game ball that opens the winning port of the special winning port for a predetermined time or a predetermined number of wins based on the winning of the gaming ball to the right starting port as the state and the game ball wins the symbol starting port. And in a gaming machine in which the symbol starting port and the right starting port are arranged in a game board in a positional relationship such that the launching intensity of the game ball for winning the game ball to the right starting port is different.
In a period other than the period of the symbol change display based on the game ball winning to the symbol starting port of the display, during the right generation state, the customer waiting demonstration display is displayed. Instead of displaying the waiting-for-customer demonstration, a continuous guidance display that indicates that the right is being generated and prompts the player to fire the game ball to complete without erasing the right that has been generated A gaming machine characterized by being displayed.
前記案内表示を実行中に権利が消滅した際に、前記客待ちデモ表示を開始させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein when the right disappears during the execution of the guidance display, the customer waiting demonstration display is started. 図柄始動口へのひとつの遊技球入賞に基づく表示器への図柄変動表示が終了した時点までに、前記図柄始動口へ遊技球がさらに入賞している場合で、権利発生中の場合、前記入賞に基づく図柄の変動表示に先立って、前記客待ちデモ表示と異なる表示を短時間実行させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。By the time when the symbol change display on the display based on one game ball prize winning in the symbol starting port is completed, if the game ball is further winning in the symbol starting port, and if the right is being generated, the prize is won. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a display different from the customer waiting demonstration display is executed for a short time prior to the change display of the symbol based on the display. 前記客待ちデモ表示、あるいは前記案内表示は、前記遊技機の主制御基板から、前記表示器が表示する画像信号を生成するサブ制御基板へ送られる制御コマンドに基づいて実行されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。The customer waiting demonstration display, or the guidance display is performed based on a control command sent from a main control board of the gaming machine to a sub-control board that generates an image signal displayed by the display. The gaming machine according to claim 1.
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