JP5817751B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定の始動条件の成立に基づき図柄の変動表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a variable display of symbols based on establishment of a predetermined start condition.
従来、この種の遊技機として、遊技者により操作可能な演出ボタン等の操作部を備え、図柄変動中に生ずる所定の検出可能期間内に操作部に対する操作が検出されると、その操作に対応する所定の操作対応演出を実行するものが知られている(例えば、特許文献1や特許文献2参照)。 Conventionally, this type of gaming machine has an operation unit such as an effect button that can be operated by a player, and if an operation on the operation unit is detected within a predetermined detectable period that occurs during symbol fluctuation, There is known one that executes a predetermined operation-corresponding effect (for example, see Patent Document 1 and Patent Document 2).
ところで、従来、検出可能期間が満了する前に操作部が操作された場合等は、検出可能期間に余りが生じることがあった。この場合、従来では、検出可能期間の余りが満了するのを待って操作対応演出を開始するのが一般であり、余りの有無によって演出展開が変化することはなく、検出可能期間の余りの有無は遊技興趣向上に繋がるものではなかった。 By the way, conventionally, when the operation unit is operated before the detectable period expires, there is a case where a remainder occurs in the detectable period. In this case, conventionally, it is common to wait for the remainder of the detectable period to expire and start the operation-related effect, and the effect development does not change depending on whether there is a remainder, whether there is a remainder of the detectable period It did not lead to improvement of the entertainment interest.
本発明の遊技機は、検出可能期間の余りを有効活用して遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the gaming interest by effectively utilizing the remainder of the detectable period.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づき図柄の変動表示を行い、該変動表示される図柄が特定の表示態様で停止表示されると、大入賞口の開放動作を行う当り遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の操作を検出可能な操作検出手段と、
前記図柄の変動表示中の所定の検出可能期間内に前記操作が検出されると、該検出可能期間が満了する前に該操作の検出結果に対応する操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記操作が検出された際に前記検出可能期間の余りが生じた場合に、該余りを用いた特別演出を、前記操作対応演出の終了後における特定タイミングで実行する特別演出実行手段と、
前記図柄の変動表示に伴って図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
を備え、
前記図柄変動演出の演出態様として、
第1演出を実行する第1演出態様と、
第1演出を実行し、続いて第2演出を実行する第2演出態様と、を有し、
前記第2演出態様は、前記操作対応演出の終了後に前記第1演出と前記第2演出とが実行されると共に、前記第1演出態様よりも前記図柄が前記特定の表示態様で停止表示される可能性が高いものとされ、
前記特定タイミングとして、少なくとも、第1の特定タイミングと、前記第1の特定タイミングよりも後の第2の特定タイミングと、を有し、
前記特別演出は、前記図柄変動演出が前記第2演出態様で実行される場合、前記操作が検出された際の前記検出可能期間の余りが長い程、前記第2の特定タイミングで実行され易い
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that displays a variation of a symbol based on the establishment of a predetermined starting condition, and that can perform a winning game for performing a winning-opening operation when the symbol that is variably displayed is stopped and displayed in a specific display mode. Because
An operation detecting means capable of detecting a predetermined operation;
When the operation is detected within a predetermined detectable period during the variation display of the symbol, an operation corresponding effect executing means for executing an operation corresponding effect corresponding to the detection result of the operation before the detectable period expires When,
A special effect execution means for executing a special effect using the remainder at a specific timing after the end of the operation corresponding effect when a remainder of the detectable period occurs when the operation is detected;
A symbol variation effect execution means for executing a symbol variation effect with the symbol variation display;
With
As an effect mode of the symbol variation effect,
A first effect mode for executing the first effect;
A second effect mode of executing the first effect and subsequently executing the second effect,
In the second effect mode, the first effect and the second effect are executed after the operation-compatible effect is ended, and the symbol is stopped and displayed in the specific display mode rather than the first effect mode. It ’s likely,
As the specific timing, at least a first specific timing and a second specific timing after the first specific timing,
When the symbol variation effect is executed in the second effect mode, the special effect is more likely to be executed at the second specific timing as the remainder of the detectable period when the operation is detected is longer.
This is the gist.
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づき図柄の変動表示を行う遊技機であって、
所定の操作を検出可能な操作検出手段と、
前記図柄の変動表示中の所定の検出可能期間内に前記操作が検出されると、該検出可能期間が満了する前に該操作の検出結果に対応する操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記操作が検出された際に前記検出可能期間の余りが生じた場合に、該余りを用いた特別演出を、前記操作対応演出の終了後における特定タイミングで実行する特別演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A gaming machine that displays a variation of a symbol based on establishment of a predetermined start condition,
An operation detecting means capable of detecting a predetermined operation;
When the operation is detected within a predetermined detectable period during the variation display of the symbol, an operation corresponding effect executing means for executing an operation corresponding effect corresponding to the detection result of the operation before the detectable period expires When,
A special effect execution means for executing a special effect using the remainder at a specific timing after the end of the operation corresponding effect when a remainder of the detectable period occurs when the operation is detected;
It is a summary to provide.
この参考発明の遊技機では、検出可能期間中に遊技者による操作が検出されると、その操作に対応する操作対応演出を検出可能期間が満了する前に実行し、検出可能期間に余りが生じた場合には、その余りを用いた特別演出を、操作対応演出の終了後の所定時期に実行することとしている。これにより、操作対応演出をスムーズに実行しつつ、特別演出の付加によって当該図柄変動中の演出を一層盛り上げることが可能となり、検出可能期間の余りを活用しないものに比して、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「特別演出」としては、図柄の変動表示の結果が当りの場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機において、図柄の変動表示の結果を事前に示唆(予告)する演出等を例示することができる。このように、特別演出を、図柄の変動表示に注目している遊技者にとって大きな関心を示す演出とすることで、本発明の構成によって遊技者の操作意欲を従来よりも向上させることが可能となる。
なお、「余りを用いた特別演出」は、例えば、「検出可能期間の余りの時間と同時間で構成される演出」であってもよいし、「検出可能期間の余りの時間よりも短い実行時間で構成される演出」であってもよい。
また、「所定の操作を検出可能な操作検出手段」は、例えばダイヤルやレバー、タッチパッド等の特定の部材に対する遊技者の操作を検出する手段や、非接触型のセンサ等により遊技者の動作(操作)を検出する手段等が例示できる。
In the gaming machine of this reference invention, when an operation by the player is detected during the detectable period, an operation corresponding effect corresponding to the operation is executed before the detectable period expires, and a remainder occurs in the detectable period. In such a case, a special effect using the remainder is executed at a predetermined time after the end of the operation corresponding effect. As a result, it is possible to further enhance the effects during the change of the symbol by adding special effects, while smoothly performing the operation-response effects, and improve the game entertainment compared to those that do not utilize the remainder of the detectable period Can be made.
Here, the “special effect” is an effect that suggests (predicts) the result of the symbol variation display in advance in a gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the symbol variation display result is a hit. Etc. can be illustrated. In this way, by making the special effect as an effect that shows great interest for the player who is paying attention to the variable display of the symbol, the configuration of the present invention makes it possible to improve the player's willingness to operate than before. Become.
The “special effect using the remainder” may be, for example, “an effect composed of the same time as the remaining time of the detectable period” or “execution shorter than the remaining time of the detectable period”. It may be an “effect produced by time”.
Further, the “operation detecting means capable of detecting a predetermined operation” is an operation of the player by means of detecting a player's operation on a specific member such as a dial, a lever, a touch pad, or a non-contact sensor. A means for detecting (operation) can be exemplified.
また、参考発明の遊技機において、前記特別演出として複数種類の特別演出を設け、前記特別演出実行手段は、前記複数種類の特別演出のうち、前記余りの長さに応じた特別演出を実行するものとしてもよい。 Further, in the gaming machine of the reference invention, a plurality of types of special effects are provided as the special effects, and the special effect execution means executes a special effect according to the length of the remainder among the plurality of types of special effects. It may be a thing.
こうすれば、検出可能期間の余りの長短に合わせて違和感なく特別演出を実行するとともに、多彩な特別演出の付加によって当該図柄変動中の演出を一層盛り上げることが可能となる。 In this way, it is possible to execute a special effect without a sense of incongruity in accordance with the remaining length of the detectable period, and to further enhance the effect during the change of the symbol by adding various special effects.
さらに、参考発明の遊技機において、前記特定タイミングは、前記図柄の変動表示中における複数時期に設定され、前記特別演出実行手段は、前記余りの長さに応じて異なる時期に前記特別演出を実行するものとしてもよい。 Further, in the gaming machine according to the reference invention, the specific timing is set at a plurality of times during the variable display of the symbol, and the special effect executing means executes the special effect at different times according to the length of the remainder. It is good also as what to do.
こうすれば、検出可能の余りの長さに合わせた特別演出を多様な時期に実行可能となり、当該図柄変動中の演出が多彩となって遊技興趣を一層向上させることが可能となる。 This makes it possible to execute special effects in accordance with the remaining length that can be detected at various times, and the effects during the change of the symbols become diverse, so that the game entertainment can be further improved.
また、参考発明の遊技機において、前記図柄の変動表示中には、複数の動画データを順次再生する図柄変動演出が実行され、前記特別演出実行手段は、前記図柄変動演出を構成する前記複数の動画データの繋ぎ目で前記特別演出に対応する特定の動画データを再生することで、前記特別演出を実行するように構成されるものとしてもよい。 Further, in the gaming machine of the reference invention, during the variation display of the symbol, a symbol variation effect that sequentially reproduces a plurality of moving image data is executed, and the special effect execution means includes the plurality of the plurality of symbols constituting the symbol variation effect. It is good also as what is comprised so that the said special effect may be performed by reproducing | regenerating the specific moving image data corresponding to the said special effect in the joint of video data.
こうすれば、検出可能の余りに合わせた特別演出を多様な時期に違和感なく実行可能となり、当該図柄変動中の演出が多彩となって遊技興趣を一層向上させることが可能となる。 In this way, it is possible to execute special effects that match the detectable excess at various times without a sense of incongruity, and it is possible to produce a variety of effects during the change of the symbols and to further improve the game entertainment.
本発明の遊技機によれば、検出可能期間の余りを有効活用して遊技興趣の更なる向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the remainder of the detectable period can be effectively used to further improve the gaming interest.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
[第1実施例]
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 according to the embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment.
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.
また、前面枠11の左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。 Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state. A locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end of the front frame 11.
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。 The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of a recording medium (for example, a card or a coin) inserted in the CR unit on the upper surface portion thereof, A return button 24b for instructing the return of the recording medium inserted in the CR unit is provided. In addition, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。 The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting a winning of a game ball, and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 50 for detecting a winning of a game ball. (See FIG. 3) a second start opening 38, a tulip-type ordinary electric accessory 39 that can be opened and closed attached to the second start opening 38, and a game ball that can be opened and closed at the lower right of the game area 31 Check the winnings A prize winning port 44 having a prize winning port switch 44b (see FIG. 3) and a general prize opening 45 having a general prize opening switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left part of the game area 31. And an out port 46 for collecting game balls that have not entered the mouth. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。 The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second start port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece portion 39a is upright, the possibility of winning a game ball at the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。 The special winning opening 44 is normally in a closed state (a closed state) that does not accept a game ball, and in the big hit game (special game), it is easy to receive the game ball by the special winning opening solenoid 44a (see FIG. 3). It is driven to be in an open state (open state). A large winning opening switch 44b (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is a time until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44b counts 10 winning game balls or counts 10 game balls. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。 As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。 As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), the winning is achieved. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as the first special symbol, and is displayed on the second special symbol display unit 42b for winning the second starting port. This special symbol is also called a second special symbol. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There are display modes in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the symbol display section 42b are lit (see the third level from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様(16R通常大当り)である。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様(16R確変大当り)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様(2R確変大当り)である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。 Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated 16 times is performed, and after the big hit game is finished, the big hit probability until the next big hit is reduced is low. When the special symbol and normal symbol variation time is reduced and the normal symbol is stopped and displayed until the special symbol variation display is performed for a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a hit mode (16R normal big hit) that generates a state with electric support (time-short state) in which the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended as compared with the state without electric support. In addition, in the first probability variation big hit, a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated 16 times is performed, and after the big hit game is finished, the big hit probability until the next big hit is high probability state And a hit mode (16R probability variation big hit) in which a state with electric support (short time state) is generated until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). In addition, in the second probability variation big hit, a big hit game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated twice is performed, and after the big hit game is finished, the big hit probability until the next big hit becomes a high probability state. This is a hit mode (2R probability variation big hit) in which a state with electric support (short-time state) is generated until a special symbol is changed and displayed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). In this embodiment, two types of 16R and 2R are prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (number of rounds). However, the present invention is not limited to this, and 15R, 12R, 10R, and 8R are not limited thereto. , 6R, 4R, and other round numbers may be prepared. Also, the number of rounds is not limited to two, and three or more types may be prepared.
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rが停止表示されると、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「231」など)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり(例えば、「737」など)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致した場合に大当りとなる(例えば、「777」など)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置43により表示される特別図柄の当否の結果と対応する。 The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the start opening 38. When the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed, if the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “231”). When the left effect symbol 34L matches the right effect symbol 34R, reach is reached. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not match, the reach is lost (for example, “737”, etc.), a big hit is obtained (for example, “777”, etc.) when the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R match. The result of whether or not the effect symbol displayed on the effect display device 34 basically corresponds to the result of whether or not the special symbol is displayed on the special symbol display device 43 described above.
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。 In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.
こうして構成された第1実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通 図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a normal game that is not a big hit game. The game ball is awarded to the first start opening 36 by rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34). Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball through the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the normal symbol hits and the ordinary electric accessory 39 opens the second start port 38, the player can make a game ball win the second start port 38 by continuing left-handed. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44.
[制御回路の構成]
次に、第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図8にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and balls, and the game The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub control board 90.
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。 As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44b, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40 a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39 b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44 a, etc. are relay terminal boards 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.
払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。 As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and rental balls. An input operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and a pre-payout switch 84 and a post-payout switch for detecting the payout of the winning ball or the rental ball A detection signal from 85 is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the winning balls and the rental balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ、演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。 As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, a timer 90d, etc., receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a and 93b, and a movable type of the center accessory 50. An effect button board 94 that inputs an operation signal from an operation detection switch 27 that is provided on the decoration drive board 93 and the effect button 26 for driving the decoration motor 93c for operating the decoration member and detects the operation of the effect button 26. Etc. are connected.
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。 The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the main control process will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc., which will be described later) are updated. Or Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that the number of prize balls to be paid out is calculated, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Information) is sent to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態中には、当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態中には、当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの3つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 5) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using the normal symbol per-symbol determination table for low probability (for example, about 0.8%) in the state without electric support, and in the state with electric support. This is performed using a normal symbol per table determination table for a high probability with a high probability of hit (for example, about 99.2%). Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The setting of the variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) in the state without electrical support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) in the state with electrical support. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) in the state without electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) in the state with electric support. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the wing piece portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. As described above, in the state where the electric support is present, the probability of winning the normal symbol is improved and the variable time function for shortening the normal symbol variation time is activated, and the normal electric accessory 39 is opened to extend the opening time. Activate the extension function. In the present embodiment, in the present embodiment, in this embodiment, the winning probability of the normal symbol is improved, the fluctuation shortening function is activated, and the open extension function is activated. May be omitted.
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination random number acquired in S206 includes a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36, and the first special when the hit determination result is a win. A jackpot symbol determining random number for determining a jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a may be used. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。 Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and a random number for determination is acquired to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). The determination random number acquired in S216 includes a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning a game ball to the second start port 38, or the second special when the hit determination result is a win. For example, a big hit symbol determining random number for determining a winning symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42b. Further, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.
次に、大当り遊技が実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、特別図柄の変動表示に関連する変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。 Next, whether or not the big hit game is being executed (S220), whether or not any one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether any of the symbols is in the stop display time (S224). If it is determined that the big hit game is being executed, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). When it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination random number storage area (RAM 70c) is Reading (S228), a variation display related process related to the variation display of the special symbol is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination random number storage area (RAM 70c) is Reading (S234), the variable display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority. Of course, the digestion of the holding is not limited to this, and the first starting port 36 and the second starting port 38 are stored in the order in which the game balls entered, that is, in the determination random number storage area. It may be digested in order from the oldest one of the random numbers for determination of one special symbol and the random numbers for determination of the second special symbol. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態と高確率状態のいずれの状態にあるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。 In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current hit probability setting state is a low probability state or a high probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current hit probability setting state is a low probability state, the big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 and the low probability big hit determination table (S302). Is ON, that is, when the current hit probability setting state is a high probability state, a jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read in S228 and the high probability jackpot determination table (S304), and the determination result It is determined whether or not is a big hit (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14 (a) shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14 (b) shows a high probability jackpot determination table. In this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and as shown in the figure, in the jackpot determination table for low probability, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 796. (Large probability of 1 / 39.85).
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約40%の出現確率)。また、第2の特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。 When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and stopped based on the read big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table The jackpot symbol to be displayed is selected and determined (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the random number for determining the jackpot symbol is a value 0 to 76 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance of about 30%), and when the big hit symbol determination random number is between 77 and 153, the second symbol on the left side of FIG. (Appearance probability of about 30%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 154 to 255, the symbol in the third stage on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation jackpot” (about 40% Occurrence probability). Further, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among values 0 to 255, the symbol in the upper right part of FIG. 6 is selected. 6 becomes the “first normal big hit” (appearance probability of about 40%), and when the big hit symbol determination random number is a value of 102 to 229, the right middle symbol of FIG. (Appearance probability of about 50%), when the big hit symbol determination random number is 230 to 255, the lower right symbol of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (appearance probability of about 10%) ).
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。 If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, the winning symbol is determined to be lost (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
こうして停止図柄を決定すると、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、停止図柄が大当り図柄(第1の通常大当り図柄,第1の確変大当り図柄,第2の確変大当り図柄)である場合には、大当り変動パターンテーブルが選択され、停止図柄が外れ図柄である場合には外れ変動パターンテーブルが選択される。また、外れ変動パターンテーブルは、本実施例では、2種類のテーブルが用意されており、現在の遊技状態が電サポなし状態(変動短縮フラグがオフである)場合には通常時の外れ変動パターンテーブルが選択され、現在の遊技状態が電サポあり状態(変動短縮フラグがオンである)場合には時短時の外れ変動パターンテーブルが選択される。 When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol is set (S314). Here, the variation pattern table is selected when the stop symbol is a big hit symbol (first normal big hit symbol, first probability variable big hit symbol, second probability variable big hit symbol). When the stop symbol is a deviating symbol, the deviating variation pattern table is selected. In the present embodiment, two types of outlier variation pattern tables are prepared. When the current gaming state is the state without the electric support (the variation shortening flag is off), the outlier variation pattern at the normal time. When a table is selected and the current gaming state is a state with electric support (a variation shortening flag is on), a time variation deviation variation pattern table is selected.
図17〜図19に、各変動パターンテーブルの一例を示す。大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図17に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、通常時の外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図20に示すように、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。時短時の外れ変動パターンテーブルも、ROM70bに記憶されており、図19に示すように、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜132のときに通常変動Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)に代えて通常変動Dを発生させる変動パターンP08(変動時間5秒)が選択され、保留数が3〜8の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)に代えて通常変動Cを発生させる変動パターンP07(変動時間1秒)が選択される点を除いて、図18の通常時の外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。なお、上述した各変動パターンテーブル(図17〜図19)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。 An example of each variation pattern table is shown in FIGS. The big hit fluctuation pattern table is stored in the ROM 70b, and as shown in FIG. 17, the fluctuation pattern P03 (fluctuation time) for generating the normal reach A when the fluctuation pattern determining random number is 0 to 255 among the values 0 to 255. 30 seconds) is selected, and when the fluctuation pattern determination random number is a value of 5 to 9, a fluctuation pattern P04 (fluctuation time of 32 seconds) that generates normal reach B is selected, and when the fluctuation pattern determination random number is a value of 10 to 132 The variation pattern P05 (variation time 61 seconds) that generates special reach A is selected, and the variation pattern P06 (variation time 65 seconds) that generates special reach B is selected when the random number for determining the variation pattern is 133 to 255. Is done. Further, the normal deviation variation pattern table is stored in the ROM 70b, and as shown in FIG. 20, according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). A different table is selected. In the present embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, when the random number for determining the variation pattern is a value 0 to 132 among the values 0 to 255, the variation pattern P02 ( The fluctuation pattern P03 (the fluctuation time of 30 seconds) that generates the normal reach A is selected when the fluctuation pattern determination random number is the value 133 to 174, and the fluctuation pattern determination random number is the value 175 to 225. The variation pattern P04 (variation time 32 seconds) that generates the normal reach B is selected at the time, and the variation pattern P05 (variation time 61 seconds) that generates the special reach A when the random number for variation pattern determination is the value 226 to 244. A fluctuation pattern P06 (fluctuation that generates a special reach B when the random number for fluctuation pattern determination is a value 245 to 255 is selected. During 65 seconds) are selected. When the number of holdings is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time 2 seconds) that generates the normal fluctuation (out of reach) A when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 is selected. A variation pattern P03 (variation time 30 seconds) that generates a normal reach A when the variation pattern determination random number is a value 169 to 183 is selected, and a variation that generates a normal reach B when the variation pattern determination random number is a value 184 to 225. When the pattern P04 (fluctuation time 32 seconds) is selected, the fluctuation pattern P05 (fluctuation time 61 seconds) that generates the special reach A when the fluctuation pattern determination random number is the value 226 to 244 is selected, and the fluctuation pattern determination random number is A fluctuation pattern P06 (a fluctuation time of 65 seconds) that generates special reach B when the value is between 245 and 255 is selected. The time fluctuation deviation pattern table is also stored in the ROM 70b, and as shown in FIG. 19, the table varies depending on the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). Is selected. In the present embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, the normal variation D is used instead of the variation pattern P02 (variation time 10 seconds) that generates the normal variation B when the variation pattern determination random number is 0 to 132. When the fluctuation pattern P08 (fluctuation time 5 seconds) to be generated is selected and the number of holds is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time) that generates the normal fluctuation A when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 The same variation pattern as the normal variation variation pattern table of FIG. 18 is selected except that the variation pattern P07 (variation time 1 second) that generates the normal variation C is selected instead of 2 seconds). It was. In addition, although each fluctuation pattern table (FIGS. 17 to 19) described above shows a table storing a small number of patterns for convenience, in reality, a larger number of patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.
ここで、本実施例では、各変動パターンテーブルで選択される変動パターンのうちスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06では、演出ボタン26を用いた後述するボタン演出が実行されるようになっている。 Here, in the present embodiment, in the variation pattern P06 that generates the special reach B among the variation patterns selected in each variation pattern table, a button effect described later using the effect button 26 is executed. .
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、図柄表示基板40aに対して第1特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドを送信することにより特別図柄遊技処理のS228またはS234で読み出した判定用乱数に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。 When the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table (S318). Then, by sending a command for instructing the start of variable display of the first special symbol to the symbol display board 40a, the special symbol variable display corresponding to the determination random number read in S228 or S234 of the special symbol game process is displayed. At the same time (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、図柄表示基板40aに対して特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドを送信することにより変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。 Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S238). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped by transmitting a command for instructing the end of the variation display of the special symbol to the symbol display board 40a (S240). A symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).
S248で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることとなる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。 If it is determined in S248 that the symbol is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time reduction function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S258 to S262), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり状態用(時短用)の背景から電サポなし状態用(通常用)の背景に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、確変大当り(第1の確変大当り,第2の確変大当り)では、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。 On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support-supported state (time-short state), and a value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S270), the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and uses the background screen of the effect display device 34 for the state with electric support (for short time). To change the background to the background for no power support (for normal use). The determination in S268 is executed regardless of whether the probability state is low or high. However, in the probability variation big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit), after the big hit game is over, the fluctuation reduction counter is set to 10. Therefore, in the case of this probable big hit, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the electric support state does not end until the next big hit is drawn.
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオフであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大入賞口44を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is OFF, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is not open, that is, is closed. It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that it is not the opening timing of the big prize opening 44, the big hit game processing is temporarily ended while the big prize opening 44 is closed.
S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、25秒に設定されている。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。大当り遊技の終了条件は、大入賞口44の開放と閉鎖の繰り返し回数(ラウンド数)が規定数(本実施例では、第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には16回で第2の通常大当りまたは第2の確変大当りの場合には2回)に達したときに成立するものとした。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。 If it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls won in the big winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). . Note that the opening time is set to 25 seconds in this embodiment. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). The condition for ending the big hit game is that the number of repetitions (number of rounds) of opening and closing the big prize opening 44 is a specified number (in this embodiment, 16 times in the case of the first normal big hit or the first probability variable big hit). 2 in the case of the normal big hit of 2 or the second probability variation big hit). When it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. When it is determined that the big hit game ending condition is satisfied, the big hit game end processing shown in FIG. 21 is executed (S414). Then, the big hit game process is terminated.
図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち第1の確変大当り図柄(16R確変大当り図柄)および第2の確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でない、即ち第1の通常大当り図柄(16R通常大当り図柄)であると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長フラグをオンとする(S458)。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1の通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、低確率状態且つ電サポあり状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり状態用(時短用)の背景に設定する等の処理を行う。 In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probability variation symbol, that is, the first probability variation big bonus symbol (16R probability variation big hit symbol). ) And the second probability variation big hit symbol (2R probability variation big hit symbol) (S452). If it is determined that the big hit symbol is not a probability variation symbol, that is, the first normal big hit symbol (16R normal big hit symbol), the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454) and the fluctuation shortening flag is turned on (S456). ), The release extension flag is turned on (S458). Then, a jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S460), and the jackpot game end processing is terminated. Thereby, after the big hit game related to the first normal big hit symbol, the special symbol game process is started in the low probability state and the electric support state. The sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and uses the background screen of the effect display device 34 for the state with electric support (for time reduction). Perform processing such as setting the background.
一方、S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S462)、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S456,S458)。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、確変大当り(第1の確変大当り,第2の確変大当り)に係る大当り遊技終了後には、高確率状態且つ電サポあり状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に設定する等の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in S452 that the big hit symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (S462), the variation shortening counter is set to 10,000 times (S464), the variation shortening flag is turned on and the release extension flag is set. Turn on (S456, S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the electric support state is substantially continued until the next big hit. Then, a jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S460), and the jackpot game end processing is terminated. Thus, after the big hit game related to the probability variation big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit), the special symbol game processing is started in a high probability state and a state with electric support. The sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and the background screen of the effect display device 34 is used for the high-probability state with electric support. ) Is set as the background.
次に、サブ制御基板90により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板90では、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入賞した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、特別図柄の変動パターンが特定パターン(変動パターンP06)である場合に演出ボタン26を用いたボタン演出を実行するボタン演出実行処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出(ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など)を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理とボタン演出実行処理の詳細について更に説明する。 Next, an effect process executed by the sub control board 90 will be described. On the sub-control board 90, when the game ball wins the first starting port 36 or the second starting port 38 or when the special symbol variation display is started, an effect of updating the hold display displayed on the effect display device 34 is performed. A button using the effect button 26 when the hold display effect process to be performed, the symbol change effect process for changing the effect symbol to be displayed in accordance with the change display of the special symbol, or the change pattern of the special symbol is the specific pattern (the change pattern P06) Button effect execution processing for executing effects, jackpot game effect processing for performing jackpot game effects (fanfare effects, effects during rounds, effects between rounds, ending effects, etc.) when a jackpot game occurs are executed. Hereinafter, details of the symbol variation effect process and the button effect execution process will be further described.
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図22に例示するフローチャートに従って実行される。図22の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づいて演出表示装置34に停止表示させる演出図柄を設定すると共に(S502)、演出図柄の変動パターンである演出パターンを設定する(S504)。演出図柄の停止図柄は図示しない停止図柄決定テーブルを用いて決定され、演出パターンは図示しない演出パターンテーブルを用いて決定される。図23に演出パターンテーブルの一例を示す。図示するように、演出図柄の演出パターンは、特別図柄の変動パターン(変動時間)と対応付けられている。具体的には、特別図柄の変動パターンがパターンP01,P02,P07,P08の場合には演出パターンとして通常変動演出の動画を再生するパターンE01,E02,E07,E08が選択され、特別図柄の変動パターンがパターンP03,04の場合には演出パターンとして通常変動演出の動画とリーチ演出1(ノーマルリーチ演出)の動画とをこの順に再生するパターンE03,E04が選択され、特別図柄の変動パターンがパターンP05の場合には演出パターンとして通常変動演出の動画とリーチ演出1(ノーマルリーチ演出)の動画とリーチ演出2(ノーマルリーチ演出から発展するスペシャルリーチ演出1)の動画とリーチ演出3(スペシャルリーチ演出2)の動画とをこの順に再生するパターンE05が選択され、特別図柄の変動パターンがパターンP06の場合には演出パターンとして通常変動演出の動画とボタン演出の動画とリーチ演出1〜3の動画とをこの順に再生するパターンE06が選択される。なお、通常変動演出では、特殊なキャラクターを登場させたり、背景画像を変更したりすることにより、リーチ発生や大当り発生を予告する予告演出等を含めるものとしてもよい。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 22, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 is received in S324 of the variation display related process of FIG. (S500). If it is determined that a command variation start command has been received, an effect symbol to be stopped and displayed on the effect display device 34 is set based on the received command (S502), and an effect pattern that is a variation pattern of the effect symbol is set ( S504). The stop symbol of the effect symbol is determined using a stop symbol determination table (not shown), and the effect pattern is determined using an effect pattern table (not shown). FIG. 23 shows an example of the effect pattern table. As shown in the figure, the effect pattern of the effect symbol is associated with the variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the variation pattern of the special symbol is the patterns P01, P02, P07, and P08, the patterns E01, E02, E07, and E08 that reproduce the moving image of the normal variation effect are selected as the effect patterns, and the variation of the special symbol When the patterns are patterns P03 and 04, patterns E03 and E04 are selected as the effect patterns for reproducing the normal variation effect moving image and the reach effect 1 (normal reach effect) moving image in this order, and the special pattern variation pattern is the pattern P05. In the case of the production pattern, the normal variation production video, the reach production 1 (normal reach production) video and the reach production 2 (special reach production 1 developed from the normal reach production) and the reach production 3 (special reach production 2) Pattern E05 is selected to play back movies in this order. Pattern of variation in the case of the pattern P06 pattern E06 to the normal variation effect video and buttons directing video and reach effect 1-3 video to play in this order is selected as the effect pattern. Note that the normal variation effect may include a notice effect for notifying the occurrence of a reach or the occurrence of a big hit by making a special character appear or changing the background image.
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定された演出パターンにボタン演出が含まれているか否か、即ち設定された演出パターンがパターンE06であるか否かを判定し(S506)、ボタン演出が含まれていると判定すると、ボタン演出あり図柄変動演出を開始し(S508)、ボタン演出が含まれていないと判定すると、ボタン演出なし図柄変動演出を開始する(S510)。ここで、ボタン演出あり図柄変動演出は、図24のフローチャートのボタン演出あり図柄変動演出実行処理を実行することによって行われる。以下、ボタン演出あり図柄変動演出実行処理の詳細について説明する。なお、ボタン演出なし図柄変動演出実行処理は、本発明の要旨をなさないから、詳細な説明は省略するが、例えば、前述した演出パターンに応じて予め規定された各演出用の動画を順番に再生することによって行なわれる。 When the stop symbol and the effect pattern are set as described above, it is determined whether or not the set effect pattern includes the button effect, that is, whether or not the set effect pattern is the pattern E06 (S506). If it is determined that the button effect is included, the symbol variation effect with the button effect is started (S508). If it is determined that the button effect is not included, the symbol variation effect without the button effect is started (S510). Here, the symbol variation effect with button effect is performed by executing the symbol variation effect execution process with button effect of the flowchart of FIG. Hereinafter, the details of the symbol effect effect execution process with button effect will be described. In addition, since the button variation-free symbol variation effect execution process does not form the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted, but for example, animations for each effect previously defined according to the aforementioned effect pattern are sequentially displayed. This is done by playing.
ボタン演出あり図柄変動演出実行処理では、サブ制御手段90のCPU90aは、まず、通常変動演出用の動画を再生することにより通常変動演出を開始し(S520)、通常変動が終了するのを待つ(S522)。ここで、通常変動演出の開始は、通常変動演出の開始を指示するコマンド(通常変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。通常変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で通常変動演出用の動画が再生されるよう表示制御する。また、通常変動演出の終了は、予め定められた通常変動演出の再生時間が経過したか否かによって判定される。通常変動演出が終了したと判定すると、次に、ボタン演出を開始し(S524)、ボタン演出が終了するのを待つ(S526)。ここで、ボタン演出は、図25のボタン演出実行処理を実行することにより行われる。以下、図25のボタン演出実行処理の詳細について説明する。 In the symbol variation effect execution processing with button effect, the CPU 90a of the sub-control means 90 first starts the normal variation effect by reproducing the moving image for the normal variation effect (S520), and waits for the normal variation to end ( S522). Here, the start of the normal variation effect is performed by transmitting a command (normal variation effect start command) for instructing the start of the normal variation effect to the effect display control board 91. Upon receiving the normal variation effect start command, the effect display control board 91 performs display control so that a normal variation effect moving image is reproduced on the display screen of the effect display device 34. Further, the end of the normal variation effect is determined based on whether or not a reproduction time of a predetermined normal variation effect has elapsed. If it is determined that the normal variation effect is finished, then the button effect is started (S524), and the button effect is waited for (S526). Here, the button effect is performed by executing the button effect execution process of FIG. Details of the button effect execution process of FIG. 25 will be described below.
ボタン演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出ボタン26に対する操作を検出可能に有効化して(S550)、演出ボタン26の操作を遊技者に促すための操作促進演出を行ってボタン演出を開始する(S552)。ここで、操作促進演出は、操作促進演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。この演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に、演出ボタン26の外観を模した画像(ボタン画像)が表示されると共に、「ボタンを押せ!」等の演出ボタン26の操作を促すメッセージが表示されるよう制御する。こうしてボタン演出を開始すると、タイマ90dをスタートさせ(S554)、演出ボタン26に対する操作が検出されたか否かに基づき、演出ボタン26の操作有無を判定する(S556)。演出ボタン26が操作されていないと判定すると、演出ボタン26に対する操作を検出可能な期間である操作有効期間(本実施例では4.0秒)が経過したか否かを判定し(S558)、操作有効期間が経過したと判定されるまでS556に戻って、演出ボタン26が操作されたか否かの判定を繰り返す。操作有効期間が経過する前にS556で演出ボタン26が操作されたと判定すると、直ちに、演出ボタン26の操作に対応する操作対応演出として、遊技者に対して大当りの信頼度を報知する大当り信頼度報知演出を実行する(S560)。ここで、大当り信頼度報知演出としては、例えば、大当りの信頼度が高いほど大きな魚が釣り上げられる釣り演出を挙げることができる。そして、タイマ90dをストップする共に(S562)、タイマ90dの計測時間を操作有効期間から減じることにより操作有効期間が満了する間での残り時間を余り時間として演算し(S564)、演出ボタン26の操作を無効化して(S566)、ボタン演出実行処理を終了する。一方、演出ボタン26が操作されないままS558で操作有効期間が経過したと判定すると、操作対応演出を行うことなく、演出ボタン26の操作を無効化して(S566)、ボタン演出実行処理を終了する。なお、S562,S564の余り時間を演算する処理をS560の操作対応演出の実行よりも前に実行するものとし、余り時間が所定時間T1(例えば1.0秒)未満の場合(後述する特別演出を実行しない場合)には、操作有効期間が経過するのを待ってからS560の操作対応演出を実行するものとしてもよい。 In the button effect execution process, the CPU 90a of the sub control board 90 first enables the operation on the effect button 26 so that it can be detected (S550), and performs an operation promotion effect for prompting the player to operate the effect button 26. Button production is started (S552). Here, the operation promotion effect is performed by transmitting an effect command for instructing the start of the operation promotion effect to the effect display control board 91. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 displays an image (button image) imitating the appearance of the effect button 26 on the effect display device 34, and the effect button 26 such as "Press the button!" Control to display a message prompting operation. When the button effect is thus started, the timer 90d is started (S554), and whether or not the effect button 26 is operated is determined based on whether or not an operation on the effect button 26 is detected (S556). If it is determined that the effect button 26 has not been operated, it is determined whether or not an operation effective period (4.0 seconds in this embodiment), which is a period during which an operation on the effect button 26 can be detected, has passed (S558). The process returns to S556 until it is determined that the operation valid period has elapsed, and the determination of whether or not the effect button 26 has been operated is repeated. If it is determined in S556 that the effect button 26 has been operated before the operation valid period elapses, the jackpot reliability that immediately notifies the player of the jackpot reliability as an operation corresponding effect corresponding to the operation of the effect button 26 A notification effect is executed (S560). Here, as the jackpot reliability notification effect, for example, a fishing effect in which larger fish are picked up as the jackpot reliability is higher can be mentioned. Then, the timer 90d is stopped (S562), and the remaining time until the operation valid period expires is calculated by subtracting the measurement time of the timer 90d from the operation valid period (S564). The operation is invalidated (S566), and the button effect execution process is terminated. On the other hand, if it is determined in S558 that the operation valid period has passed without the effect button 26 being operated, the operation of the effect button 26 is invalidated without performing the operation-corresponding effect (S566), and the button effect execution process is terminated. Note that the process of calculating the surplus time in S562 and S564 is executed before the execution of the operation corresponding effect in S560, and the surplus time is less than a predetermined time T1 (for example, 1.0 second) (a special effect described later). If the operation effective period is not executed), the operation corresponding effect in S560 may be executed after waiting for the operation valid period to elapse.
ボタン演出あり図柄変動演出実行処理のS526に戻って、ボタン演出が終了したと判定すると、リーチ演出1を開始し(S528)、リーチ演出1が終了するのを待つ(S530)。ここで、リーチ演出1の開始は、リーチ演出1の開始を指示するコマンド(リーチ演出1開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。リーチ演出1開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でリーチ演出1用の動画が再生されるよう表示制御する。また、リーチ演出1の終了は、予め定められたリーチ演出1の再生時間が経過したか否かによって判定される。なお、リーチ演出1は、本実施例では、ノーマルリーチ演出が該当する。 If it returns to S526 of a design variation effect execution process with a button effect and it determines with the button effect having been complete | finished, the reach effect 1 will be started (S528) and it will wait for the reach effect 1 to be complete | finished (S530). Here, the start of reach effect 1 is performed by transmitting a command (reach effect 1 start command) for instructing the start of reach effect 1 to effect display control board 91. Upon receiving the reach effect 1 start command, the effect display control board 91 performs display control so that the video for reach effect 1 is reproduced on the display screen of the effect display device 34. The end of reach production 1 is determined based on whether or not a predetermined reproduction time of reach production 1 has elapsed. The reach production 1 corresponds to the normal reach production in the present embodiment.
リーチ演出1が終了したと判定すると、S524のボタン演出(図25のボタン演出実行処理)で発生した余り時間が所定時間T1(本実施例では1.0秒)以上で且つ所定時間T2(本実施例では3.0秒)未満であるか否かを判定する(S532)。余り時間が所定時間T1以上で且つ所定時間T2未満であると判定すると、余り時間と特別演出パターン設定テーブルとに基づいて特別演出パターンを設定し(S534)、設定した特別演出パターンに基づいて特別演出を開始して(S536)、特別演出が終了するのを待つ(S538)。図26に特別演出パターン設定テーブルの一例を示す。特別演出パターン設定テーブルは、図示するように、余り時間が1.0秒以上2.0秒未満の場合には短時間用の大当り信頼度報知演出Aを実行(1.0秒の動画を再生)する特別演出パターンAが選択され、余り時間が2.0秒以上3.0秒未満の場合には長時間用の大当り信頼度報知演出Bを実行(2.0秒の動画を再生)する特別演出パターンBが選択され、余り時間が3.0秒以上の場合には普段見ることができない特殊画像を表示するプレミアム演出を実行(3.0秒の動画を再生)する特別演出パターンCが選択される。したがって、余り時間が所定時間T1以上で且つ所定時間T2未満である場合には、特別演出パターンA,Bのいずれかで特別演出が実行されることとなる。なお、特別演出は余り時間が所定時間T2以上の場合にも実行されるが、その実行タイミングは余り時間が所定時間T1以上で且つ所定時間T2未満の場合と異なっている。前述したように、操作対応演出は、演出ボタン26が操作されると、その操作有効期間が満了するのを待つことなく直ちに実行されるため、演出ボタン26が早いタイミングで操作されると、操作有効期間の余り時間が生じる。本実施例では、この余り時間を用いて特別演出を実行することで、演出ボタン26の操作意欲を高め、遊技興趣の向上を図っているのである。なお、本実施例では、特別演出は、1.0秒,2.0秒,3.0秒のいずれかの動画であるため、余り時間が1.0秒,2.0秒,3.0秒以外の秒数の場合には尚余り時間が生じるが、その余り時間は再生終了後の待機画像によって埋められる。S538の特別演出の終了は、特別演出が開始してから余り時間が経過したか否かにより判定することができる。なお、S532で余り時間が所定時間T1未満と判定したり、余り時間が所定時間T2以上と判定したりすると、S534〜S538の処理をスキップして次のS540の処理に進む。 If it is determined that the reach effect 1 has ended, the remaining time generated in the button effect in S524 (button effect execution process in FIG. 25) is equal to or longer than the predetermined time T1 (1.0 seconds in the present embodiment) and the predetermined time T2 (this It is determined whether it is less than 3.0 seconds in the embodiment (S532). If it is determined that the surplus time is equal to or greater than the predetermined time T1 and less than the predetermined time T2, a special effect pattern is set based on the surplus time and the special effect pattern setting table (S534), and the special effect pattern is set based on the set special effect pattern. The production starts (S536) and waits for the special production to end (S538). FIG. 26 shows an example of the special effect pattern setting table. As shown in the figure, the special effect pattern setting table executes the jackpot reliability notification effect A for a short time when the remaining time is 1.0 second or more and less than 2.0 seconds (plays a 1.0-second movie). ) When the special effect pattern A to be selected is selected and the remaining time is 2.0 seconds or more and less than 3.0 seconds, the long-term jackpot reliability notification effect B is executed (a 2.0-second moving image is reproduced). When the special effect pattern B is selected and the extra time is 3.0 seconds or more, the special effect pattern C that executes a premium effect (reproduces a 3.0-second video) that displays a special image that cannot be usually viewed. Selected. Therefore, when the remaining time is equal to or longer than the predetermined time T1 and shorter than the predetermined time T2, the special effect is executed in one of the special effect patterns A and B. The special effect is also executed when the surplus time is equal to or longer than the predetermined time T2, but the execution timing is different from the case where the surplus time is equal to or longer than the predetermined time T1 and less than the predetermined time T2. As described above, since the operation corresponding effect is immediately executed without waiting for the operation valid period to expire when the effect button 26 is operated, the operation corresponding effect is performed when the effect button 26 is operated at an early timing. Extra time for the effective period occurs. In the present embodiment, by executing the special effect using this extra time, the willingness to operate the effect button 26 is increased, and the game entertainment is improved. In this embodiment, the special effect is a moving image of any one of 1.0 seconds, 2.0 seconds, and 3.0 seconds, so that the remaining time is 1.0 seconds, 2.0 seconds, and 3.0. In the case of the number of seconds other than seconds, the remaining time is still generated, but the remaining time is filled with the standby image after the reproduction is finished. The end of the special effect in S538 can be determined based on whether or not the extra time has elapsed since the start of the special effect. If it is determined in S532 that the remaining time is less than the predetermined time T1, or the remaining time is determined to be equal to or longer than the predetermined time T2, the processing of S534 to S538 is skipped and the processing proceeds to the next S540.
次に、リーチ演出2を開始し(S540)、リーチ演出2が終了するのを待つ(S542)。ここで、リーチ演出2の開始は、リーチ演出2の開始を指示するコマンド(リーチ演出2開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。リーチ演出2開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でリーチ演出2用の動画が再生されるよう表示制御する。また、リーチ演出2の終了は、予め定められたリーチ演出2の再生時間が経過したか否かによって判定される。なお、リーチ演出2は、本実施例では、ノーマルリーチ演出から発展するスペシャルリーチ演出1が該当する。 Next, reach production 2 is started (S540), and the completion of reach production 2 is awaited (S542). Here, the start of the reach effect 2 is performed by transmitting to the effect display control board 91 a command for instructing the start of the reach effect 2 (a reach effect 2 start command). Upon receiving the reach effect 2 start command, the effect display control board 91 performs display control so that the video for reach effect 2 is reproduced on the display screen of the effect display device 34. Further, the end of the reach effect 2 is determined based on whether or not a predetermined playback time of the reach effect 2 has elapsed. In this embodiment, the reach production 2 corresponds to the special reach production 1 developed from the normal reach production.
リーチ演出2が終了したと判定すると、S524のボタン演出で発生した余り時間が所定時間T2(本実施例では3.0秒)以上であるか否かを判定する(S544)。余り時間が所定時間T2以上であると判定すると、余り時間と前述した特別演出パターン設定テーブルとに基づいて特別演出パターンを設定し(S546)、設定した特別演出パターンに基づいて特別演出を開始して(S547)、特別演出が終了するのを待つ(S548)。本実施例では、余り時間が所定時間T2以上である場合には、特別演出パターンCが設定される。特別演出が終了したと判定すると、リーチ演出3を開始して(S549)、ボタン演出あり図柄変動演出実行処理を終了する。なお、リーチ演出3(スペシャルリーチ演出2)は、リーチ演出2(スペシャルリーチ演出1)と同様に行なわれる。 If it is determined that the reach effect 2 has ended, it is determined whether or not the remaining time generated in the button effect in S524 is equal to or longer than a predetermined time T2 (3.0 seconds in this embodiment) (S544). If it is determined that the surplus time is equal to or longer than the predetermined time T2, a special effect pattern is set based on the surplus time and the special effect pattern setting table described above (S546), and a special effect is started based on the set special effect pattern. (S547) and wait for the special effect to end (S548). In the present embodiment, the special effect pattern C is set when the remaining time is equal to or longer than the predetermined time T2. If it is determined that the special effect has ended, the reach effect 3 is started (S549), and the symbol effect effect execution process with the button effect is ended. The reach production 3 (special reach production 2) is performed in the same manner as the reach production 2 (special reach production 1).
前述したように、ボタン演出で発生した余り時間が所定時間T1以上で且つ所定時間T2未満の場合には、リーチ演出1とリーチ演出2との動画の繋ぎ目に特別演出が挿入され、余り時間が所定時間T2以上の場合には、リーチ演出2とリーチ演出3との動画の繋ぎ目に特別演出が挿入され、余り時間が所定時間T1未満の場合には、特別演出は実行されない。このように、余り時間に応じて特別図柄を挿入するポイントを変更することにより、特別演出の態様を多様化している。 As described above, when the surplus time generated in the button effect is equal to or longer than the predetermined time T1 and less than the predetermined time T2, the special effect is inserted at the joint of the video of the reach effect 1 and the reach effect 2, and the remaining time Is greater than or equal to the predetermined time T2, a special effect is inserted at the joint between the reach effect 2 and the reach effect 3, and when the remaining time is less than the predetermined time T1, the special effect is not executed. Thus, the aspect of the special effect is diversified by changing the point at which the special symbol is inserted according to the extra time.
図22の図柄変動演出処理に戻って、S500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS508や510で図柄変動演出を開始した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS236で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S512)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、一旦図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定すると、図柄変動演出を終了して(S514)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S514の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、変動中の演出図柄がS502で設定された停止図柄で停止表示されるよう表示制御する。 Returning to the symbol variation effect process in FIG. 22, if it is determined in S500 that the command variation start command has not been received, or if the symbol variation effect is started in S508 or 510, the special symbol game process in FIG. In S236, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 has been received (S512). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is once ended, and the symbol stop command is terminated. Is determined to be received, the symbol variation effect is terminated (S514), and the symbol variation effect process is terminated. The process of S514 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the changing effect symbol is stopped and displayed at the stop symbol set in S502. Control display.
図27は、ボタン演出あり図柄変動演出を構成する各演出の実行タイミングを説明する説明図である。ボタン演出あり図柄変動演出では、図27に示すように、通常変動演出の演出時間とボタン演出における操作有効期間と操作対応演出の演出時間とリーチ演出(リーチ演出1の動画,リーチ演出2の動画,リーチ演出3の動画)の演出時間の総時間が特別図柄の変動時間に対応する。操作有効期間が満了する前に演出ボタン26が操作されると、直ちに操作対応演出が実行されるため、演出ボタン26が操作されてから操作有効期間が満了するまでの間で余り時間が発生する。余りの時間が発生すると、リーチ演出の各動画の繋ぎ目に余り時間を用いて行われる特別演出が挿入される。本実施例では、余り時間が短い場合(所定時間T1以上で且つ所定時間T2未満の場合)にはリーチ演出1の動画とリーチ演出2の動画との繋ぎ目に特別演出が挿入され(図27(b)参照)、余り時間が長い場合(所定時間T2以上の場合)にはリーチ演出2の動画とリーチ演出3の動画との繋ぎ目に特別演出が挿入される(図27(c)参照)。 FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating the execution timing of each effect constituting the symbol variation effect with button effect. In the pattern variation effect with button effect, as shown in FIG. 27, the effect time of the normal effect, the operation effective period of the button effect, the effect time of the operation corresponding effect, and the reach effect (reach effect 1 video, reach effect 2 video) , Reach production 3 animation), the total production time corresponds to the variation time of the special symbol. If the effect button 26 is operated before the operation valid period expires, the operation corresponding effect is immediately executed, so that a surplus time occurs between the operation button 26 being operated and the operation effective period expired. . When the extra time is generated, a special effect that is performed using the extra time is inserted at the connection between the videos of the reach effect. In the present embodiment, when the extra time is short (when it is not less than the predetermined time T1 and less than the predetermined time T2), the special effect is inserted at the connection between the reach effect 1 video and the reach effect 2 video (FIG. 27). (See (b)), when the extra time is long (when the time is equal to or longer than the predetermined time T2), a special effect is inserted at the connection between the reach effect 2 movie and the reach effect 3 movie (see FIG. 27C). ).
図28は、ボタン演出あり図柄変動演出の進行の様子を説明する説明図である。ボタン演出が開始されると、まず、操作促進演出が行われる。操作促進演出は、本実施例では、演出ボタン26の外観を模したボタン画像と、「ボタンを押せ!」等のボタン操作を促すメッセージと、操作有効期間が満了するまでの残り時間を示すインジケータとを演出表示装置34に表示する(図28(a)参照)。そして、操作有効期間の残り時間が0となる前に演出ボタン26が操作されると(図28(b)参照)、直ちに、操作対応演出が実行される。本実施例では、操作対応演出として、ウキが揺れる画像(図28(c)参照)と、何かがヒットした画像(図28(d)参照)と、魚が釣り上げられる画像(図28(e)参照)とを表示する釣り演出が実行される。この釣り演出は、大当りの信頼度を報知する大当り信頼度報知演出として行われ、釣り上げられた魚が大きいほど大当り信頼度が高いことを示唆する。そして、演出ボタン26が操作されてから操作有効期間が満了するまでの間に余り時間が発生している場合には、操作対応演出終了後のリーチ演出の動画の繋ぎ目で、余り時間を用いて特別演出を実行する。特別演出は、操作対応演出とは異なる態様で、大当り信頼度を報知する大当り信頼度報知演出として行われる(図28(g)〜(i)参照)。本実施例では、左右方向に並んだ5つの星が左から順に点灯する演出が行われ、点灯する星の数が多いほど大当り信頼度が高いことを示唆するものとした。遊技者は特別演出により操作対応演出とは異なる態様で大当り信頼度を知ることができるため、大当りへの期待感を高めて、遊技興趣をより向上させることができる。 FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining the progress of the symbol variation effect with button effect. When the button effect is started, an operation promotion effect is first performed. In this embodiment, the operation promotion effect is a button image imitating the appearance of the effect button 26, a message for prompting button operation such as “Press the button!”, And an indicator indicating the remaining time until the operation valid period expires. Is displayed on the effect display device 34 (see FIG. 28A). Then, when the effect button 26 is operated before the remaining time of the operation effective period becomes 0 (see FIG. 28B), the operation-related effect is immediately executed. In this embodiment, as an operation-corresponding effect, an image that shakes the snow (see FIG. 28C), an image that hits something (see FIG. 28D), and an image that fishes up (FIG. 28E). ))) Is displayed. This fishing effect is performed as a jackpot reliability notification effect for notifying the reliability of the jackpot, and suggests that the bigger the fish caught, the higher the jackpot reliability. Then, if there is a surplus time from when the effect button 26 is operated until the operation valid period expires, the surplus time is used at the joint of the reach effect video after the end of the operation corresponding effect. To perform a special performance. The special effect is performed as a jackpot reliability notification effect for notifying the jackpot reliability in a mode different from the operation-compatible effect (see FIGS. 28G to 28I). In the present embodiment, the effect that five stars arranged in the left-right direction are lit in order from the left is performed, and it is suggested that the greater the number of lit stars, the higher the big hit reliability. Since the player can know the jackpot reliability in a manner different from the operation-corresponding effect due to the special effect, the player can increase the sense of expectation for the jackpot and improve the game entertainment.
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、ボタン演出中の操作有効期間内に演出ボタン26が操作されると、直ちに操作対応演出を実行するものとし、操作有効期間が満了するまでに余り時間が発生した場合には、操作対応演出後の図柄変動演出において余り時間を用いて特別演出を実行する。これにより、演出ボタン26の操作意欲を高めることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特別演出の演出時間は余り時間に対応するから、図柄変動演出中に特別演出を挿入するものとしても、違和感なく図柄変動演出を進行させることができる。また、余り時間に応じて図柄変動演出中に特別演出を挿入するポイントを変更するから、特別演出の態様を多様化して、遊技興趣を一層向上させることができる。 According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the effect button 26 is operated within the operation effective period during the button effect, the operation corresponding effect is immediately executed, and the operation effective period expires. If a surplus time occurs, the special effect is executed using the surplus time in the symbol variation effect after the operation corresponding effect. Thereby, the willingness to operate the effect button 26 can be increased, and the game entertainment can be further improved. In addition, since the effect time of the special effect corresponds to the extra time, even if the special effect is inserted during the symbol variation effect, the symbol variation effect can be advanced without a sense of incongruity. Also, since the point at which the special effect is inserted during the symbol variation effect is changed according to the extra time, the aspect of the special effect can be diversified to further improve the game entertainment.
第1実施例のパチンコ機10では、図柄変動演出中にボタン演出を一回だけ実行するものとしたが、複数回実行するものとしてもよい。この場合、複数回のボタン演出の各々で、演出ボタンが操作されてから操作有効期間が満了するまでの時間を余り時間として演算し、複数回のボタン演出終了後の図柄変動演出中に、演算した余り時間の合計である総余り時間を用いて特別演出を実行するものとしてもよい。図29は、変形例のボタン演出あり図柄変動演出を構成する各演出の実行タイミングを説明する説明図である。図示するように、この変形例では、通常変動演出が終了したときとリーチ演出1が終了したときにボタン演出が実行され、それぞれのボタン演出で余り時間が発生すると、リーチ演出2が終了したときに、それぞれの余り時間を合計した総余り時間を用いて特別演出が実行される。こうした構成で特別演出を実行する場合も、違和感なく図柄変動演出を進行させることが可能であり、上記実施例と同等の効果が得られ、遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the button effect is executed only once during the symbol variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, in each of the multiple button effects, the time from when the effect button is operated until the operation valid period expires is calculated as the extra time, and the calculation is performed during the symbol variation effect after the end of the multiple button effects. The special effect may be executed using the total remaining time that is the total of the remaining time. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the execution timing of each effect constituting the symbol variation effect with button effect of the modified example. As shown in the figure, in this modified example, when the normal variation effect ends and when the reach effect 1 ends, the button effect is executed, and when the extra time occurs in each button effect, the reach effect 2 ends. In addition, the special effect is executed using the total remaining time obtained by adding up the remaining times. Even when the special effect is executed with such a configuration, the symbol variation effect can be advanced without a sense of incongruity, and an effect equivalent to that of the above-described embodiment can be obtained and the game entertainment can be improved.
第1実施例のパチンコ機10では、「余りの時間」の全てを操作対応演出後の特別演出の実行に使用する必要はない。例えば、「余りの時間」が「3.5秒」のときに、「0.5秒」は操作対応演出で吸収し、「3秒」は特別演出で処理するようにしてもよい。即ち、特別演出の実行時間は、「余りの時間よりも短い時間」あるいは「余りの時間と同じ時間」であればよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is not necessary to use all of the “extra time” for the execution of the special effect after the operation corresponding effect. For example, when “remainder time” is “3.5 seconds”, “0.5 seconds” may be absorbed by an operation-related effect, and “3 seconds” may be processed by a special effect. That is, the execution time of the special effect may be “a time shorter than the remaining time” or “the same time as the remaining time”.
[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機について説明する。第2実施例では、図柄変動演出中にボタン演出を複数回実行するものとし、先のボタン演出で演出ボタン26が操作されたときに操作有効期間の余り時間が発生すると、後のボタン演出の操作有効期間に先のボタン演出で発生した余り時間を加算して、後のボタン演出の操作有効期間を延長するものである。なお、第2実施例のパチンコ機では、第1実施例のパチンコ機10と同一構成についてはその図示と説明は重複するから省略する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. In the second embodiment, it is assumed that the button effect is executed a plurality of times during the symbol change effect, and if the remaining time of the operation valid period occurs when the effect button 26 is operated in the previous button effect, The surplus time generated by the previous button effect is added to the operation effective period to extend the operation effective period of the subsequent button effect. In addition, in the pachinko machine of 2nd Example, since the illustration and description overlap about the same structure as the pachinko machine 10 of 1st Example, it abbreviate | omits.
第2実施例のパチンコ機では、第1実施例のパチンコ機10における図23の演出パターンテーブルに代えて図30の演出パターンテーブルが用いられる。この演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターンとしてパターンP06が選択された場合に、通常変動演出の終了後とリーチ演出1の終了後にボタン演出が実行される演出パターンE06が選択される。 In the pachinko machine of the second embodiment, the effect pattern table of FIG. 30 is used instead of the effect pattern table of FIG. 23 in the pachinko machine 10 of the first embodiment. In this effect pattern table, when the pattern P06 is selected as the variation pattern of the special symbol, the effect pattern E06 in which the button effect is executed after the end of the normal effect and the reach effect 1 is selected.
図31は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例のボタン演出あり図柄変動演出実行処理を示すフローチャートである。第2実施例のボタン演出あり図柄変動演出実行処理では、S530でリーチ演出1が終了したと判定すると、S524のボタン演出で余り時間が発生したか否かを判定し(S532B)、余り時間が発生したと判定すると、余り時間を次のボタン演出における所定の操作有効期間(本実施例では4.0秒)に加算して新たな操作有効期間とし(S533B)、余り時間が発生していないと判定すると、操作有効期間を加算することなく、S533Bの処理をスキップする。そして、操作有効期間と操作態様設定テーブルとに基づいて演出ボタン26の操作態様を設定し(S534B)、設定した操作態様に従って演出ボタン26の操作を遊技者に指示するボタン演出を開始して(S536B)、ボタン演出が終了するのを待つ(S538B)。図32に操作態様設定テーブルの一例を示す。操作態様設定テーブルでは、図示するように、操作有効期間が4.0秒以上で且つ5.0秒未満の場合には演出ボタン26を単に「押す」だけのパターンAが選択され、操作有効期間が5.0秒以上で且つ6.0秒未満の場合には演出ボタン26を「長押し」するパターンBが選択され、操作有効期間が6.0秒以上の場合には演出ボタン26を所定回数以上「連打」するパターンCが選択される。このように、先のボタン演出で生じた余り時間を使って後のボタン演出の操作有効期間を延長すると共に操作有効期間に応じて遊技者に指示する操作態様を変更することにより、後のボタン演出での演出ボタン26の操作態様を多様化させ、演出ボタン26の操作意欲を高めることができ、遊技興趣をより向上させることができる。なお、S536Bのボタン演出は、基本的には、図25のボタン演出実行処理によって行うことができるが、S556の演出ボタン26が操作されたか否かの判定は、演出ボタン26が図31のボタン演出あり図柄変動演出実行処理のS534Bで設定された操作態様に従って操作されたか否かを判定するものとなる。 FIG. 31 is a flowchart showing the symbol effect effect execution processing with button effect of the second embodiment executed by the CPU 90a of the sub control board 90. In the design variation effect execution process with button effect of the second embodiment, if it is determined in S530 that the reach effect 1 has been completed, it is determined whether or not a surplus time has occurred in the button effect of S524 (S532B). If it is determined that it has occurred, the surplus time is added to the predetermined operation effective period (4.0 seconds in the present embodiment) in the next button effect to obtain a new operation effective period (S533B), and no surplus time has occurred. If it is determined, the process of S533B is skipped without adding the operation valid period. Then, the operation mode of the effect button 26 is set based on the operation effective period and the operation mode setting table (S534B), and the button effect instructing the player to operate the effect button 26 is started according to the set operation mode ( S536B) and wait for the button effect to end (S538B). FIG. 32 shows an example of the operation mode setting table. In the operation mode setting table, as shown in the figure, when the operation valid period is 4.0 seconds or more and less than 5.0 seconds, the pattern A for simply “pressing” the effect button 26 is selected, and the operation valid period Is 5.0 seconds or more and less than 6.0 seconds, the pattern B in which the effect button 26 is “long pressed” is selected, and when the operation valid period is 6.0 seconds or more, the effect button 26 is set to a predetermined value. A pattern C that is “struck repeatedly” more than the number of times is selected. In this way, the remaining button generated by the previous button effect is used to extend the operation effective period of the subsequent button effect and change the operation mode instructed to the player according to the operation effective period, thereby enabling the subsequent button It is possible to diversify the operation mode of the effect button 26 in the effect, increase the willingness to operate the effect button 26, and further improve the game entertainment. The button effect of S536B can be basically performed by the button effect execution process of FIG. 25, but the determination of whether or not the effect button 26 of S556 has been operated is the button of FIG. It is determined whether or not the operation has been performed according to the operation mode set in S534B of the effected symbol variation effect execution process.
図33は、第2実施例のボタン演出あり図柄変動演出を構成する各演出の実行タイミングを説明する説明図である。第2実施例のボタン演出あり図柄変動演出では、図33に示すように、2回のボタン演出が実行され、先のボタン演出で操作有効期間が満了する前に演出ボタン26が操作されると、直ちに操作対応演出が実行されるため、演出ボタン26が操作されてから操作有効期間が満了するまでの間で余り時間が発生する。余りの時間が発生すると、後のボタン演出の操作有効期間が、発生した余り時間の分だけ加算される。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the execution timing of each effect constituting the symbol variation effect with button effect of the second embodiment. In the design variation effect with button effect of the second embodiment, as shown in FIG. 33, two button effects are executed, and when the effect button 26 is operated before the operation valid period expires in the previous button effect. Since the operation-related effect is immediately executed, a surplus time is generated after the effect button 26 is operated until the operation effective period expires. When the surplus time is generated, the operation effective period of the subsequent button effect is added by the generated surplus time.
図34は、第2実施例のボタン演出あり図柄変動演出の進行の様子を説明する説明図である。図34に示すように、2回のボタン演出のうち先のボタン演出では、操作促進演出として、本実施例では、第1実施例のボタン演出と同様に、演出ボタン26の外観を模したボタン画像と、「ボタンを押せ!」等のボタン操作を促すメッセージと、操作有効期間が満了するまでの残り時間を示すインジケータとを演出表示装置34に表示する(図34(a)参照)。そして、操作有効期間の残り時間が0となる前に演出ボタン26が操作されると(図34(b)参照)、直ちに、操作対応演出としての釣り演出が実行される(図34(c)〜(e)参照)。一方、後のボタン演出では、操作有効期間に先のボタン演出で発生した余り時間が加算され、加算された操作有効期間に応じた操作態様を指定した操作促進演出が行われる。この例では、操作有効期間が7.0秒であるから、「ボタンを連打しろ!」等の演出ボタン26の連打操作を促すメッセージが表示される(図34(g),(h)参照)。操作有効期間が満了する前に演出ボタン26の操作が成功すると、操作対応演出が実行される(図34(i)〜(k)参照)。このように、先のボタン演出で発生した余り時間を後の演出ボタンの操作有効期間に加算すると共に加算した操作有効期間に応じて遊技者に指示する操作態様を設定するから、ボタン演出の態様を多様化させて、遊技興趣をより向上させることができる。 FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the progress of the symbol variation effect with button effect of the second embodiment. As shown in FIG. 34, in the previous button effect of the two button effects, in this embodiment, the button imitating the appearance of the effect button 26 as the button effect in the first embodiment as an operation promotion effect. An image, a message urging button operation such as “Press the button!”, And an indicator indicating the remaining time until the operation valid period expires are displayed on the effect display device 34 (see FIG. 34A). Then, when the effect button 26 is operated before the remaining time of the operation effective period becomes 0 (see FIG. 34 (b)), a fishing effect as an operation corresponding effect is immediately executed (FIG. 34 (c)). To (e)). On the other hand, in the later button effect, the remaining time generated in the previous button effect is added to the operation effective period, and the operation promotion effect specifying the operation mode according to the added operation effective period is performed. In this example, since the operation valid period is 7.0 seconds, a message prompting repeated operation of the effect button 26 such as “Please hit the button repeatedly!” Is displayed (see FIGS. 34 (g) and 34 (h)). . If the operation of the effect button 26 is successful before the operation valid period expires, an operation corresponding effect is executed (see FIGS. 34 (i) to (k)). In this way, the surplus time generated in the previous button effect is added to the operation effective period of the subsequent effect button, and the operation mode instructed to the player is set according to the added operation effective period. Can be diversified to further enhance the entertainment interest of the game.
以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、図柄変動演出中に複数回のボタン演出を行うものとし、先のボタン演出中の操作有効期間内に演出ボタンが操作されると、直ちに操作対応演出を実行する。そして、先のボタン演出で操作有効期間が満了するまでに余り時間が発生すると、余り時間を後のボタン演出の操作有効期間に加算する。これにより、後のボタン演出の操作有効期間が延長されるため、遊技者が演出ボタン26を操作し易くなるから、演出ボタン26の操作意欲を高め、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、後のボタン演出の操作有効期間に応じて遊技者が演出ボタン26を操作する際の操作態様を設定するから、ボタン演出の態様を多様化することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。 According to the pachinko machine of the second embodiment described above, it is assumed that the button effect is performed a plurality of times during the symbol variation effect, and if the effect button is operated within the operation effective period during the previous button effect, the operation is immediately performed. Perform the corresponding performance. Then, if a surplus time occurs until the operation effective period expires in the previous button effect, the surplus time is added to the operation effective period of the subsequent button effect. Thereby, since the operation effective period of the subsequent button effect is extended, it becomes easier for the player to operate the effect button 26, so that the willingness to operate the effect button 26 can be increased and the game entertainment can be further improved. In addition, since the player sets the operation mode when operating the effect button 26 according to the operation effective period of the subsequent button effect, the mode of button effect can be diversified and the game entertainment can be further improved. Can do.
第2実施例のパチンコ機では、先のボタン演出で発生した余り時間を後のボタン演出の操作有効期間に加算すると共に加算した操作有効期間に応じて遊技者に指示する操作態様を複数種類(「押し」,「長押し」,「連打」)の中から選択するものとしたが、操作有効期間に拘わらず一律の操作態様を設定するものとしてもよい。 In the pachinko machine of the second embodiment, the surplus time generated in the previous button effect is added to the operation effective period of the subsequent button effect, and a plurality of operation modes are instructed to the player according to the added operation effective period ( “Press”, “Long press”, “Sequential hit”), but a uniform operation mode may be set regardless of the operation effective period.
第2実施例のパチンコ機では、図柄変動演出中にボタン演出を2回実行するものとしたが、N回(Nは3以上)実行するものとしてもよい。この場合、1回目から(N−1)回目までのボタン演出で発生した余り時間の総時間を最後(N回目)のボタン演出の操作有効期間に加算するものとしてもよいし、1回目から(N−1)回目までの各回のボタン演出で発生した余り時間を次回のボタン演出の操作有効期間に加算するものとしてもよい。 In the pachinko machine of the second embodiment, the button effect is executed twice during the symbol variation effect, but may be executed N times (N is 3 or more). In this case, the total time of the surplus time generated in the first to (N-1) th button effects may be added to the last (Nth) button effect operation effective period. N-1) The surplus time generated in each button production up to the first time may be added to the operation effective period of the next button production.
第1実施例のパチンコ機10や第2実施例のパチンコ機では、押しボタン式の演出ボタン26を介して遊技者の操作を受付けて演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えばダイヤルやレバー、タッチパッド等の他の部材を介して遊技者の操作を検知して演出を行うものとしてもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment and the pachinko machine of the second embodiment, the player's operation is accepted via the push button type effect button 26, but the present invention is not limited to this. For example, the player's operation may be detected through another member such as a dial, a lever, or a touch pad.
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出ボタン26が「操作手段」に相当し、図25のボタン演出実行処理のS556〜S560の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「操作対応演出実行手段」に相当し、図24のボタン演出あり図柄変動演出実行処理のS532〜S538,S544〜S548の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「特別演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “game machine”, the effect button 26 corresponds to the “operation means”, and the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the process of S556 to S560 of the button effect execution process of FIG. Corresponds to the “operation-corresponding effect execution means”, and the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the processes of S532 to S538 and S544 to S548 of the button effect effect symbol change effect execution process of FIG. 24 becomes the “special effect execution means”. Equivalent to. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d タイマ、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 39 ordinary electric accessory 39a Ordinary electric accessory solenoid, 40 symbol display device, 40a Display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display portion, 44 grand prize opening, 44a big prize opening solenoid, 44b big prize opening switch, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 50 center, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM , 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 80a CPU, 80b ROM, 80c RAM, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 game ball rental equipment connection terminal board, 84 switch before delivery, 85 Switch after dispensing, 86 dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 90d timer, 91 stage display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a, 93b LED lamp, 93c decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom plate full Tan switch.
Claims (1)
所定の操作を検出可能な操作検出手段と、
前記図柄の変動表示中の所定の検出可能期間内に前記操作が検出されると、該検出可能期間が満了する前に該操作の検出結果に対応する操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段と、
前記操作が検出された際に前記検出可能期間の余りが生じた場合に、該余りを用いた特別演出を、前記操作対応演出の終了後における特定タイミングで実行する特別演出実行手段と、
前記図柄の変動表示に伴って図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
を備え、
前記図柄変動演出の演出態様として、
第1演出を実行する第1演出態様と、
第1演出を実行し、続いて第2演出を実行する第2演出態様と、を有し、
前記第2演出態様は、前記操作対応演出の終了後に前記第1演出と前記第2演出とが実行されると共に、前記第1演出態様よりも前記図柄が前記特定の表示態様で停止表示される可能性が高いものとされ、
前記特定タイミングとして、少なくとも、第1の特定タイミングと、前記第1の特定タイミングよりも後の第2の特定タイミングと、を有し、
前記特別演出は、前記図柄変動演出が前記第2演出態様で実行される場合、前記操作が検出された際の前記検出可能期間の余りが長い程、前記第2の特定タイミングで実行され易い
ことを特徴とする遊技機。 There line variable display of the symbols based on the establishment of a predetermined start condition, the symbols are the variable display is stopped and displayed in a specific display mode, it becomes feasible per game to perform the opening operation of the special winning opening game Machine,
An operation detecting means capable of detecting a predetermined operation;
When the operation is detected within a predetermined detectable period during the variation display of the symbol, an operation corresponding effect executing means for executing an operation corresponding effect corresponding to the detection result of the operation before the detectable period expires When,
A special effect execution means for executing a special effect using the remainder at a specific timing after the end of the operation corresponding effect when a remainder of the detectable period occurs when the operation is detected;
A symbol variation effect execution means for executing a symbol variation effect with the symbol variation display;
Equipped with a,
As an effect mode of the symbol variation effect,
A first effect mode for executing the first effect;
A second effect mode of executing the first effect and subsequently executing the second effect,
In the second effect mode, the first effect and the second effect are executed after the operation-compatible effect is ended, and the symbol is stopped and displayed in the specific display mode rather than the first effect mode. It ’s likely,
As the specific timing, at least a first specific timing and a second specific timing after the first specific timing,
When the symbol variation effect is executed in the second effect mode, the special effect is more likely to be executed at the second specific timing as the remainder of the detectable period when the operation is detected is longer. A gaming machine characterized by
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