JP5041388B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5041388B2 JP5041388B2 JP2010271471A JP2010271471A JP5041388B2 JP 5041388 B2 JP5041388 B2 JP 5041388B2 JP 2010271471 A JP2010271471 A JP 2010271471A JP 2010271471 A JP2010271471 A JP 2010271471A JP 5041388 B2 JP5041388 B2 JP 5041388B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- round
- special game
- effect
- opening
- pattern
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 192
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 96
- 238000000034 method Methods 0.000 description 96
- 230000008569 process Effects 0.000 description 96
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 12
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 230000001550 time effect Effects 0.000 description 5
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 2
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 2
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、特に、特定遊技状態の発生に伴って行われる内部抽選によりラウンド数が決定されるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that can take a special gaming state advantageous to a player, and more particularly to a pachinko gaming machine in which the number of rounds is determined by an internal lottery performed in association with the occurrence of a specific gaming state.
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として乱数を取得し、前記乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止図柄が所定図柄配列(例えば「777」)であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間(例えば30秒)経過するまで又は所定個数(例えば10球)入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。 The pachinko gaming machine, which has been said to be a kind of game machine, is a type of machine that obtains a random number triggered by the inflow of game balls to the start winning opening and performs a special game when the random number is correct. Here, a series of flow from the normal game to the special game will be explained. First, on the image display device on the condition that the symbol variation start condition is established based on the inflow of the game ball to the start winning opening. A special symbol variation effect is started and stopped after a predetermined time. When the stop symbol is a predetermined symbol array (for example, “777”), the normal game is shifted to the special game. The special game of the type continuously performs an operation of continuously opening the big prize opening until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10 balls) is won.
また、従来二種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として、大入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)開閉し、当該開閉の際に入賞した打球が大入賞口の特定領域を通過した場合に特別遊技を行うというタイプの機種である。当該タイプの特別遊技は、所定回数(例えば18回)又は特定個数(例えば10個)入賞するまで大入賞口を開閉し続けるという動作を継続して行うものである。 In addition, the pachinko gaming machine, which has been said to be two types in the past, is triggered by the inflow of game balls to the start winning opening, and the grand opening is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice), and the winning is performed at the opening and closing. This is a type of model in which a special game is played when a hit ball passes through a specific area of the special winning opening. In this type of special game, an operation of continuously opening and closing the big prize opening is performed until a predetermined number of times (for example, 18 times) or a specific number (for example, 10) is won.
ところで、従来の特別遊技の中には、ラウンド数の継続回数が複数種類あるものが存在する。このラウンド数の継続回数は、停止図柄の種類により予め決まっている(例えば偶数図柄は7R、奇数図柄は15R)ものが多く、特別遊技当初より遊技者は継続回数を把握しているので、ラウンド数が少ない継続回数が選択された場合、遊技者は意気消沈して特別遊技の喜びを減少させてしまう結果を招いていた。また、特別遊技開始前に実際のラウンド数よりも少ないラウンド数を表示しておき、特別遊技中のある段階で実際のラウンド数を表示しうる構成とすることにより、遊技者に特別遊技中に期待感を与えることにより、特別遊技中の単調さを解消させる技術も存在するが、あくまで当初は偽りの表示をしているに過ぎず、実際の特別遊技の内容と直接リンクした表示内容ではない。
そこで、本発明者は、開放パターンを変化させることで特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消されたパチンコ遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present inventor aims to provide a pachinko gaming machine in which the disadvantage that the game during the special game becomes monotonous by changing the opening pattern is solved.
本発明は、The present invention
打球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とをとりうる可変入賞口と、 A variable winning opening that can take an open state where the hitting ball is easy to win and a closed state where it is difficult to win,
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、 A starting port to which a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball is attached;
前記始動口への打球の流入に基づき乱数を取得し、当該乱数が当選しているか否かを判定する、遊技者にとって有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、 Special game transition determining means for determining a transition to a special game advantageous to the player, acquiring a random number based on the inflow of the hit ball to the starting opening, and determining whether the random number is won;
特別遊技中のラウンド数を決定するための特別遊技内容決定手段と、 Special game content determination means for determining the number of rounds during the special game;
前記特別遊技内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、 In accordance with the content determined by the special game content determination means, special game execution means for controlling the variable prize opening and executing a special game;
を有するパチンコ遊技機において、In a pachinko machine having
前記特別遊技内容決定手段は、更に、 The special game content determination means further includes:
一ラウンドの時間内で、前記可変入賞口の前記開状態と前記閉状態を繰り返すことにより、擬似的にラウンド継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段を有し、かつ Within the time of one round, by having the open state and the closed state of the variable prize opening repeated, it has a pseudo continuation number increasing means for increasing the number of round continuation times, and
前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞口内に入賞した球が所定数に達した場合又は前記可変入賞口の前記開状態の合計時間が所定時間に到達した場合に一ラウンドが終了するよう構成されており、 The pachinko gaming machine is configured to end one round when a predetermined number of balls won in the variable prize opening reaches a predetermined time or when the total time of the open state of the variable prize opening reaches a predetermined time. And
一のラウンドの前記可変入賞口の開状態の総時間と前記一のラウンド以外の少なくとも一つのラウンドの前記可変入賞口の開状態の総時間とが異なるように構成されているとともに、一ラウンドの時間内で前記可変入賞口が閉状態から開状態になる回数も前記一のラウンドと前記一のラウンド以外の少なくとも一つのラウンドとで異なるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The total time in the open state of the variable winning opening for one round is different from the total time in the open state of the variable winning opening in at least one round other than the one round. In the pachinko gaming machine, wherein the number of times that the variable prize opening is changed from the closed state to the open state in time is configured to be different between the one round and at least one round other than the one round. is there.
本発明(1)によれば、開放パターンを変化させることで特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消できる。 According to the present invention (1), the disadvantage that the game during the special game becomes monotonous can be solved by changing the opening pattern.
尚、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明しておく。「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。特別遊技内容決定手段における「所定条件」とは、例えば、入賞球が所定数に達した場合をいう。擬似継続回数増加手段における「前記所定時間の範囲内で」とは、前記所定時間のすべてを擬似ラウンドに割り当てても、前記所定時間の一部を擬似ラウンドに割り当ててもよい主旨である。「開放と閉鎖を繰り返す」とは、ラウンド中に少なくとも1回は可変入賞口を閉鎖することを意味する。「開閉アクションを小分け」とは、開閉アクションを複数の群に分け、夫々の群の時間間隔を、前記群における開閉アクション間の時間間隔よりも長く設定することをいう。尚、特許請求の範囲中の「前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開放し続けるという動作」及び「前記可変入賞口を所定条件下で所定時間開閉し続けるという動作」が、明細書中の「ラウンド」又は「実ラウンド」に相当し、「前記可変入賞口の開放と閉鎖を繰り返す」及び「前記可変入賞口の開閉アクションを小分けする」ことにより形成された夫々が、明細書中の「偽ラウンド」に相当する。「決定された継続回数が遊技者に判別され難い状況にし」とは、決定された継続回数を遊技者に全く表示しない態様や、遊技者に分かりにくいような態様(例えば、継続回数を意味不明な暗号で表示したり、極めて小さく表示する)を包含する。 The meanings of terms used in the claims and the specification will be described. “Open state” means a state in which the variable prize opening is open, and “closed state” means not only a state in which the variable prize opening is closed, but also a prize that is difficult to win compared to the above open state. State. The “predetermined condition” in the special game content determination means refers to, for example, a case where a predetermined number of winning balls has been reached. The phrase “within the range of the predetermined time” in the pseudo continuation number increasing means means that all of the predetermined time may be allocated to the pseudo round, or a part of the predetermined time may be allocated to the pseudo round. “Repeating opening and closing” means closing the variable prize opening at least once during a round. “Subdividing the opening / closing actions” means dividing the opening / closing actions into a plurality of groups, and setting the time interval of each group longer than the time interval between the opening / closing actions in the group. In the specification, “the operation of keeping the variable prize opening open for a predetermined time under a predetermined condition” and “the operation of opening and closing the variable prize opening for a predetermined time under a predetermined condition” in the claims are described in the specification. Each of the “round” or “actual round” of “the repeatable opening and closing of the variable prize opening” and “subdividing the opening and closing action of the variable prize opening” Corresponds to a “false round”. “To make it difficult for the player to discriminate the determined number of continuations” means that the determined number of continuations is not displayed to the player at all, or that the player cannot easily understand (for example, the number of continuations is unknown) Display with simple encryption, or display extremely small).
以下、本発明を実施するための第一〜第三の最良形態を、従来の一種を例にとり説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の種類(例えば従来の二種や三種にも適用可能)、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。 Hereinafter, the first to third best modes for carrying out the present invention will be described taking a conventional type as an example. However, it is the best mode to the last, each type of pachinko gaming machine to which the present invention can be applied (for example, it can be applied to the conventional two or three types), the location and function of each means, etc. It is not limited to the following modes for the order of the above, the name of the means responsible for the processing of each step, and the like.
まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤1を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤1が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、残り偽ラウンド数を表示する偽ラウンド表示部2−1及び特別図柄の表示を行う図柄表示部2−2を有する画像表示装置2、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口(普通図柄作動ゲート)3、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口(特別図柄作動口)4、特別遊技中に所定条件で開状態を採る大入賞口5、遊技効果ランプとしてのサイドランプ6、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口7が設けられている。尚、大入賞口5は、図示しないソレノイドで開閉可能に駆動される。
First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. An accommodation frame for accommodating the
図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基盤)100、表示制御装置(サブ基盤)200、賞球払出機構50(賞球タンク51、賞球レール53、賞球払出装置55)、賞球制御装置60などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main base) 100, a display control device (sub base) 200, and a prize ball payout mechanism 50 (award ball tank 51, prize ball rail 53, prize ball payout). A device 55), a prize
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図3に示すように、主制御装置100(1)は、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ6)、大入賞口5、表示制御装置200(1)、賞球払出装置55と電気的に接続されており、更に、表示制御装置200(1)と画像表示装置2とが電気的に接続されている。
Next, each component of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 3, the main controller 100 (1) includes a start winning opening winning detection device (start opening 4), various game effect lamps (for example, side lamp 6), a large winning
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置100(1)は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段110(1)、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段120(1)、画像表示装置2上での特別図柄の表示内容(通常遊技時の演出内容)を決定するための特別図柄表示内容決定手段130(1)、特別遊技におけるラウンド数を決定するための遊技内容決定手段140(1)、前記手段140(1)により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段150(1)、主制御装置100(1)側での遊技内容に関する各種情報を表示制御装置200(1)側に送信するための遊技内容情報送信手段160(1)、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置55を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段170(1)から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
Hereinafter, each component will be described. First, the main controller 100 (1) receives a winning determination means 110 (1) for determining whether or not each winning opening has been won, and a winning determination means 120 for determining whether or not a special game transition condition has been reached. (1) Special symbol display content determination means 130 (1) for determining the display content of special symbols on the image display device 2 (effect content during normal game), for determining the number of rounds in the special game Game content determination means 140 (1), special game execution means 150 (1) for executing the special game content determined by the means 140 (1), and various types of game content on the main controller 100 (1) side The game content information transmission means 160 (1) for transmitting information to the display control device 200 (1) side, the prize
まず、当たり決定手段120(1)は、乱数取得条件を満足している状況下(例えば保留球が上限に達していない状況下)、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段121(1)と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段122(1)とを有している。ここで、当たり判定手段122(1)は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル122a(1)を更に有している。 First, the winning determination means 120 (1) receives a winning detection signal from the starting winning opening winning detection device (starting opening 4) under the condition that the random number acquisition condition is satisfied (for example, when the reserved ball has not reached the upper limit). A winning random number obtaining means 121 (1) for obtaining a winning random number when receiving the winning random number, and a winning determination means 122 (1) for determining whether or not the winning random number is won. Here, the hit determination means 122 (1) further includes a hit determination table 122a (1) that is referred to when determining whether or not it is a hit.
特別図柄表示内容決定手段130(1)は、乱数取得条件を満足している状況下(例えば保留球が上限に達していない状況下)、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段131(1)と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段132(1)と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段133(1)とを有している。ここで、変動パターン決定手段132(1)は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル132a(1)を更に有している。 The special symbol display content determination means 130 (1) detects a winning from the starting winning opening winning detection device (starting opening 4) under the condition that the random number acquisition condition is satisfied (for example, the situation where the holding ball has not reached the upper limit). Fluctuation pattern random number acquisition means 131 (1) for acquiring a fluctuation pattern random number when receiving a signal, fluctuation pattern determination means 132 (1) for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number, and a special symbol Stop symbol determining means 133 (1) for determining the final stop symbol of Here, the fluctuation pattern determination means 132 (1) further includes a fluctuation pattern table 132a (1) that is referred to when the fluctuation pattern is determined.
特別遊技内容決定手段140(1)は、ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段141(1)を有している。ここで、ラウンド数決定手段141(1)は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル141a(1)を更に有する。 The special game content determination means 140 (1) has round number determination means 141 (1) for determining the number of rounds. Here, in this best mode, the round number determination means 141 (1) determines the round number based on the hit determination random number, and the round number determination table 141a (1) is used as a table to be referred to in this determination. ).
特別遊技実行手段150(1)は、特別遊技を実行してもよいか否か{具体的には大当たり(特別遊技フラグ)が発生しているか否か}を判定するための特別遊技実行判定手段151(1)と、開放条件を満足したときに大入賞口5のソレノイドを駆動して大入賞口5を開放し、閉鎖条件を満足したときに前記駆動を中止して大入賞口5を閉鎖する大入賞口開放制御手段152(1)と、特別遊技中に現在のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタ153(1)とを有している。ここで、大入賞口開放制御手段152(1)は、大入賞口5の開放時間を管理するタイマ152a(1)と、大入賞口5が開放中に大入賞口5内に入賞した球をカウントする入賞球カウンタ152b(1)とを有している。
The special game execution means 150 (1) determines whether or not a special game may be executed (specifically, whether or not a big hit (special game flag) has occurred). 151 (1), when the opening condition is satisfied, the solenoid of the
次に、遊技内容情報送信手段160(1)は、次のラウンドが存在することの確定演出である継続タイプ演出を画像表示装置2上で行ってもよいことを許可する信号を表示制御装置200(1)側に送信するための継続タイプ演出許可信号送信手段160a(1)と、当該ラウンドで特別遊技が終了することの確定演出である終了タイプ演出を画像表装置2上で行ってもよいことを許可する信号を表示制御装置200(1)側に送信するための終了タイプ演出許可信号送信手段160b(1)と、画像表示装置2側で行われている可能性がある継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制的に終了した上で、必要に応じて演出強制終了の演出と差し替える旨の信号を送信するための演出強制終了信号送信手段160c(1)とを有している。
Next, the game content information transmission means 160 (1) displays a signal permitting that the continuation type effect that is a confirmed effect that the next round exists may be performed on the
次に、主制御装置100(1)の周辺機器の内、表示制御装置200(1)につき詳述する。表示制御装置200(1)は、主制御装置100(1)からの各種遊技内容に関する情報を受信するための遊技内容情報受信手段201(1)と、前記主制御装置100(1)からの遊技内容に関する情報に基づき、画像表示装置2上での画像表示内容を制御するための画像表示制御手段202(1)とを有している。ここで、画像表示制御手段202(1)は、主制御装置100(1)からの情報に基づき、画像表示装置2上での演出内容を決定する演出内容決定手段202a(1)と、主制御装置100(1)から演出強制終了信号を受信した場合に、必要に応じて現在行われている継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制終了した上で、強制終了の演出と差し替えるための演出強制終了手段202b(1)とを有している。
Next, the display control device 200 (1) among the peripheral devices of the main control device 100 (1) will be described in detail. The display control device 200 (1) includes game content information receiving means 201 (1) for receiving information related to various game content from the main control device 100 (1), and games from the main control device 100 (1). The image display control means 202 (1) for controlling the image display content on the
ここで、演出内容決定手段202a(1)は、主制御装置100(1)側からの情報(例えば、変動パターン情報及び停止図柄情報)に基づき、通常遊技時の演出内容(例えば、特別図柄の変動演出)を決定するための通常遊技時演出内容決定手段202a1(1)と、主制御装置100(1)側からの情報(例えば、継続タイプ演出許可信号、終了タイプ演出許可信号、演出強制終了信号)に基づき、特別遊技時の演出内容(例えば、継続タイプ演出や終了タイプ演出)を決定するための特別遊技時演出内容決定手段202a2(1)と、画像表示装置2上で行われる前記演出に関する様々なデータが記録されている演出内容データ記録手段202a3(1)とを有する。ここで、演出内容データ記録手段202a3(1)は、更に、継続タイプの様々な演出データが記録されている継続タイプ演出データ202a3−1(1)と、終了イプの様々な演出データが記録されている終了タイプ演出データ202a3−2(1)とを有している。
Here, the effect content determination means 202a (1) is based on information from the main control device 100 (1) (for example, variation pattern information and stop symbol information), and the content of the effect during the normal game (for example, the special symbol). Normal game effect content determining means 202a 1 (1) for determining the variable effect) and information from the main control device 100 (1) (for example, a continuation type effect permission signal, an end type effect permission signal, an effect forcing) This is performed on the
演出強制終了手段202b(1)は、予定されていた継続タイプ演出又は終了タイプ演出が終了したか否か、即ち、これら演出が最後まで行われたか否かを判定するための予定演出終了判定手段202b1(1)と、前記演出を強制終了した後に引き続き行われる強制終了演出データが記録されている演出強制終了データ記録手段202b2(1)とを有している。ここで、演出強制終了データ記録手段202b2(1)は、継続タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、継続タイプの強制終了演出データが記録されている継続タイプ演出データ202b2−1(1)と、終了タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、終了タイプの強制終了演出データが記録されている終了タイプ演出データ202b2−2(1)とを有する。 The production forced termination means 202b (1) is a scheduled production end determination means for judging whether or not the scheduled continuation type production or the termination type production has been completed, that is, whether or not these productions have been performed to the end. 202b 1 (1) and production forced termination data recording means 202b 2 (1) in which forced termination production data to be performed after the production is forcibly terminated are recorded. Here, the production forced termination data recording means 202b 2 (1) is continuously performed after the continuation type production is forcibly terminated, and continuation type production data 202b 2-1 (1) in which continuation type forced termination production data is recorded. ) And end type effect data 202b 2-2 (1) in which end type forced end effect data is continuously recorded after the end type effect is forcibly ended.
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置100(1)側で行う処理の流れの一例を図4〜図6のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図4は、主制御装置100(1)が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100(1)は、当たり決定処理1000、特別遊技内容決定処理1100、特別遊技実行処理1200、賞球払出処理1300の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、まず、当たり決定処理1000は、当たり決定手段120(1)が、所定条件下で取得した当たり乱数が「当たり」か否かを、当たり判定テーブル122a(1)を参照しながら判定し、「当たり」であった場合には、大当たりフラグ(特別遊技フラグ)をオンにするという処理である。賞球払出処理1300は、すべての入賞口(始動口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段170(1)が行う、所定個数の賞球払出処理である。
Next, an example of the flow of processing performed on the main control device 100 (1) side in the processing according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100 (1). As shown in FIG. 4, the main control device 100 (1) loops each process of a winning
次に、図5のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ1102で、特別遊技内容決定手段140(1)が、大当たりフラグがオンか否かを判定し、Yesの場合、ステップ1104で、当該手段140(1)のラウンド数決定手段141(1)が、ラウンド数決定テーブル141a(1)を参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ1106及びステップ1108で、特別遊技内容決定手段140(1)は、大当たりフラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1102でNoの場合、次の処理(特別遊技実行処理)に移行する。
Next, the special game content determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in
次に、図6のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理につき説明する。まず、ステップ1202で、特別遊技実行判定手段151(1)が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、大入賞口開放制御手段152(1)が、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。尚、ステップ1202でNoの場合、特別遊技実行判定手段151(1)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理)に移行する。
Next, the special game execution process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in
ステップ1204でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1206〜1218の処理を行うことなく、ステップ1220に移行する。他方、ステップ1204でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1206で、大入賞口開放制御手段152(1)は、タイマ152a(1)をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ1208で、大入賞口開放制御手段152(1)は、入賞球カウンタb(1)をゼロクリアする。そして、ステップ1210で、特別遊技実行手段150(1)は、ラウンド数カウンタ153(1)に1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ153(1)内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1212で、特別遊技実行手段150(1)は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1214で、特別遊技実行手段150(1)は、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し、Yesの場合には、ステップ1216で、終了タイプ演出許可信号送信手段160b(1)が、表示制御装置200(1)側に終了タイプ演出許可信号を送信し、Noの場合には、ステップ1218で、継続タイプ演出許可信号送信手段160a(1)が、表示制御装置200(1)側に継続タイプ演出許可信号を送信する。
In the case of Yes in
次に、ステップ1220で、大入賞口開放制御手段152(1)が、大入賞口5のソレノイドを駆動して大入賞口5を開放する。そして、ステップ1222で、大入賞口開放制御手段152(1)は、入賞球カウンタ152b(1)を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合には、ステップ1226に移行する。他方、ステップ1222でNoの場合、ステップ1224で、大入賞口開放制御手段152(1)は、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合には、ステップ1226に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1226で、大入賞口開放制御手段152(1)は、大入賞口5を閉鎖する。そして、ステップ1228で、特別遊技実行手段150(1)は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、演出強制終了信号送信手段160c(1)が、表示制御装置200(1)側に演出強制終了信号を送信する。次に、ステップ1232で、特別遊技実行手段150(1)が、ラウンド数カウンタ153(1)を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ1232でYesの場合、特別遊技実行手段150(1)は、特別遊技実行フラグをオフにする。他方、ステップ1232でNoの場合、次の処理(賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図7のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる演出内容決定実行処理につき説明する。まず、ステップ1502で、遊技内容情報受信手段201(1)が、主制御装置100(1)側から継続タイプの演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技時演出内容決定手段202a2(1)は、演出内容データ記録手段202a3(1)の継続タイプ演出データ202a3−1から一つの継続タイプ演出を決定し、ステップ1506で、画像表示制御手段202(1)は、画像表示装置2を制御し、決定された当該継続タイプ演出を実行する。他方、ステップ1502でNoの場合には、ステップ1508で、遊技内容情報受信手段201(1)が、主制御装置100(1)側から終了タイプの演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特別遊技時演出内容決定手段202a2(1)は、演出内容データ記録手段202a3(1)の終了タイプ演出データ202a3−2から一つの終了タイプ演出を決定し、ステップ1512で、画像表示制御手段202(1)は、画像表示装置2を制御し、決定された当該終了タイプ演出を実行する。尚、ステップ1508でNoの場合、次の処理に移行する。
Next, an effect content determination execution process performed on the sub side will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at
次に、ステップ1514で、遊技内容情報受信手段210(1)は、主制御装置100(1)側から演出強制終了信号を受信したか否かを判定する。即ち、例えば、前記の継続タイプ演出又は終了タイプ演出の最中に入賞球が10球を超えたような場合など、次の処理(例えば次のラウンドに移行したり通常遊技に移行)に移行する都合上、演出を最後まで行うことが不適切な場合を想定したものである。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、予定演出終了判定手段202b1(1)は、予定されていた演出は既に終了したか否か(即ち、当該演出が最後まで行われたか否か)を判定する。ステップ1516でYesの場合には、強いて強制終了演出を行う必要が無いので、次の処理に移行する。他方、ステップ1516でNoの場合には、演出強制終了手段202b(1)は、現在行われている演出が継続タイプ演出の場合には、演出強制終了データ記録手段202b2(1)の継続タイプ演出データ202b2−1(1)から1つの継続タイプ演出(強制終了バージョン)を決定し、他方、現在行われている演出が終了タイプ演出の場合には、演出強制終了データ記録手段202b2(1)の終了タイプ演出データ202b2−2(1)から1つの終了タイプ演出(強制終了バージョン)を決定した上で、現在行われている継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制終了し、前記決定した強制終了バージョンの継続タイプ演出又は終了タイプ演出を行い、次の処理に移行する。尚、ステップ1514でNoの場合にも次の処理に移行する。
Next, at
ここで、図8に、演出内容データ記録手段202a3(1)に記録されている演出データの内容の一例を示す。本例においては、継続タイプ演出データ202a3−1(1)には、パターン1〜5の5種類の継続確定の演出データが記録されており、各ラウンドの開始前に主制御装置100(1)から送信される継続タイプの演出許可信号をサブ側で受信した場合、当該5種類から慣用手法(例えば乱数を発生させる等して)により一つのパターンを決定する。他方、終了タイプ演出データ202a3−2(1)には、パターン6〜9の4種類の終了確定の演出データが記録されており、最終ラウンドの開始前に主制御装置100(1)から送信される終了タイプの演出許可信号をサブ側で受信した場合、当該4種類から慣用手法(例えば乱数を発生させる等して)により一つのパターンを決定する。
Here, FIG. 8 shows an example of the contents of the effect data recorded in the effect content data recording means 202a 3 (1). In this example, the continuation type effect data 202a 3-1 (1) records five types of continuation effect effect data of
また、図9に、演出強制終了データ記録手段202b3(1)に記録されている演出データの内容の一例を示す。本例においては、継続タイプ演出データ202b3−1(1)には、パターンA〜Cの3種類の継続確定の演出データが記録されており、継続タイプの演出を行っている最中、各ラウンドの終了後に主制御装置100(1)から送信される演出強制終了信号をサブ側で受信した場合、当該3種類から慣用手法(例えば乱数を発生させる等して)により一つのパターンを決定する。他方、終了タイプ演出データ202b3−2(1)には、パターンD〜Fの3種類の終了確定の演出データが記録されており、終了タイプの演出を行っている最中、各ラウンドの終了後に主制御装置100(1)から送信される演出強制終了信号をサブ側で受信した場合、当該3種類から慣用手法(例えば乱数を発生させる等して)により一つのパターンを決定する。 FIG. 9 shows an example of contents of effect data recorded in the effect forced end data recording means 202b 3 (1). In this example, the continuation type effect data 202b 3-1 (1) includes three types of effect data for continuation confirmation of patterns A to C, and during the continuation type effect, When an effect forced termination signal transmitted from the main control device 100 (1) is received on the sub-side after the round ends, one pattern is determined from the three types by a conventional method (for example, by generating a random number). . On the other hand, in the end type effect data 202b 3-2 (1), three types of end confirmation effect data of patterns D to F are recorded, and during the end type effect, the end of each round is performed. When an effect forcibly ending signal transmitted later from main controller 100 (1) is received on the sub side, one pattern is determined from the three types by a conventional method (for example, by generating a random number).
次に、図10のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用につき説明する。図10を簡単に説明すると、最上段は、特別遊技時における大入賞口5の開閉状態を示しており、二段目は、特別遊技時における画像表示装置2上での演出内容を示している。また、本例においては、特別遊技のラウンド数は3回であり、また、初回のラウンドは大入賞口5が設定した上限時間(30秒)開放し続け、二回目及び最終ラウンド(三回目)は、上限時間に達する前に所定球(10球)入賞したために上限時間を待たずに閉鎖した場合を想定する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Briefly explaining FIG. 10, the top row shows the open / close state of the special winning
特別遊技が開始されると同時に、パターン1の演出内容、即ち、主人公と敵とのバトル演出が開始する。そして、パターン1の演出が終了(25秒)した時点で未だラウンド1が継続しているので、画像表示装置2上では、ラウンド1の残りの時間(図中の矢印)、パターン1の最終コマが継続表示される。次に、ラウンド2に入ると同時に、パターン3の演出内容、即ち、主人公が剣を振りかざす演出が行われる予定であったところ、剣を振りかざす前にラウンド2が終了してしまったため、パターン3の演出が途中で終了すると同時に、パターンCの演出内容である、主人公の恋人の登場シーンに移行する。そして、最終ラウンド(ラウンド3)に入ると同時に、パターン6の演出内容、即ち、主人公と敵とのバトル演出が開始する。そして、当該バトルの結果、最終的には主人公が負ける演出が行われる予定であったところ、負ける前に最終ラウンド(ラウンド3)が終了してしまったため、パターン6の演出が途中で終了すると同時に、パターンDの演出内容である、爆発と共に「終了」の表示が行われる。
At the same time as the special game is started, the effect of
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。 According to the pachinko gaming machine according to the best mode, the content of each round is linked to the continuation or end of the special game in a situation where the number of rounds determined internally is unknown to the player or is difficult to understand. The player can be entertained without being bored even during special games.
次に、第二の最良形態につき説明する。ここで、本最良形態が第一の最良形態と異なる点は、第一の最良形態においては、特別遊技中の各ラウンドの初めに、メイン側からサブ側に、当該ラウンドにおいて継続演出又は終了演出を行う旨の指示をその都度出していたのに対し、本最良形態においては、主制御装置側でラウンド数を決定した時点で、当該ラウンド数情報をサブ側に伝え、これを受けたサブ側では、特別遊技の開始時点で、当該特別遊技の各ラウンドにおける演出内容がすべて決定されている点で相違する。以下、本最良形態に係るパチンコ遊技機につき説明する。尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観及び作用は第一の最良形態と同一であるので、当該説明を省略する。 Next, the second best mode will be described. Here, the point that this best mode differs from the first best mode is that in the first best mode, from the main side to the sub side at the beginning of each round in the special game, the continuation effect or end effect in the round. In this best mode, when the number of rounds is decided on the main controller side, the information on the number of rounds is transmitted to the sub side and the sub side receiving this Then, at the time of starting the special game, it differs in that all the contents of the effects in each round of the special game are determined. Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In addition, since the external appearance and effect | action of the pachinko machine which concern on this best form are the same as the 1st best form, the said description is abbreviate | omitted.
まず、図11のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図11に示すように、主制御装置100(2)は、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ6)、大入賞口5、表示制御装置200(2)、賞球払出装置55と電気的に接続されており、更に、表示制御装置200(2)と画像表示装置2とが電気的に接続されている。
First, each component of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 11, the main controller 100 (2) includes a start winning opening winning detection device (start opening 4), various game effect lamps (for example, side lamp 6), a
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置100(2)は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段110(2)、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段120(1)、画像表示装置2上での特別図柄の表示内容(通常遊技時の演出内容)を決定するための特別図柄表示内容決定手段130(2)、特別遊技におけるラウンド数を決定するための遊技内容決定手段140(2)、前記手段140(2)により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段150(2)、主制御装置100(2)側での遊技内容に関する各種情報(例えば継続ラウンド数に関する情報)を表示制御装置200(2)側に送信するための遊技内容情報送信手段160(2)、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置55を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段170(2)から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
Hereinafter, each component will be described. First, the main control device 100 (2) receives a winning determination means 110 (2) for determining whether or not each winning opening has been won, and a winning determination means 120 for determining whether or not a special game transition condition is met. (1) Special symbol display content determination means 130 (2) for determining the display content of special symbols on the image display device 2 (effect content during normal game), for determining the number of rounds in the special game Game content determination means 140 (2), special game execution means 150 (2) for executing the special game content determined by the means 140 (2), and various types of game content on the main controller 100 (2) side The game content information transmission means 160 (2) for transmitting information (for example, information related to the number of continuation rounds) to the display control device 200 (2) side, controls the winning
まず、当たり決定手段120(2)は、乱数取得条件を満足している状況下(例えば保留球が上限に達していない状況下)、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段121(2)と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段122(2)とを有している。ここで、当たり判定手段122(2)は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル122a(2)を更に有している。 First, the winning determination means 120 (2) receives a winning detection signal from the start winning opening winning detection device (starting opening 4) under the condition that the random number acquisition condition is satisfied (for example, when the reserved ball has not reached the upper limit). A winning random number obtaining means 121 (2) for obtaining a winning random number when receiving the winning random number and a winning determination means 122 (2) for determining whether or not the winning random number is won. Here, the hit determination means 122 (2) further includes a hit determination table 122a (2) that is referred to when determining whether or not it is a hit.
特別図柄表示内容決定手段130(2)は、乱数取得条件を満足している状況下(例えば保留球が上限に達していない状況下)、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段131(2)と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段132(2)と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段133(2)とを有している。ここで、変動パターン決定手段132(2)は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル132a(2)を更に有している。 The special symbol display content determination means 130 (2) detects a winning from the start winning opening winning detection device (starting opening 4) under the condition that the random number acquisition condition is satisfied (for example, the situation where the holding ball does not reach the upper limit). Fluctuation pattern random number acquisition means 131 (2) for acquiring a fluctuation pattern random number when receiving a signal, fluctuation pattern determination means 132 (2) for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number, and a special symbol Stop symbol determining means 133 (2) for determining the final stop symbol of Here, the fluctuation pattern determination unit 132 (2) further includes a fluctuation pattern table 132a (2) that is referred to when the fluctuation pattern is determined.
特別遊技内容決定手段140(2)は、ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段141(2)を有している。ここで、ラウンド数決定手段141(2)は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル141a(2)を更に有する。 The special game content determination means 140 (2) has round number determination means 141 (2) for determining the number of rounds. Here, in this best mode, the round number determination means 141 (2) determines the round number based on the hit determination random number, and the round number determination table 141a (2) is used as a table to be referred to in this determination. ).
特別遊技実行手段150(2)は、特別遊技を実行してもよいか否か{具体的には大当たり(特別遊技フラグ)が発生しているか否か}を判定するための特別遊技実行判定手段151(2)と、開放条件を満足したときに大入賞口5のソレノイドを駆動して大入賞口5を開放し、閉鎖条件を満足したときに前記駆動を中止して大入賞口5を閉鎖する大入賞口開放制御手段152(2)と、特別遊技中に現在のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタ153(2)とを有している。ここで、大入賞口開放制御手段152(2)は、大入賞口5の開放時間を管理するタイマ152a(2)と、大入賞口5が開放中に大入賞口5内に入賞した球をカウントする入賞球カウンタ152b(2)とを有している。
Special game execution means 150 (2) determines whether or not a special game may be executed (specifically, whether or not a big hit (special game flag) has occurred) is determined. 151 (2), when the opening condition is satisfied, the solenoid of the
次に、主制御装置100(2)の周辺機器の内、表示制御装置200(2)につき詳述する。表示制御装置200(2)は、主制御装置100(2)からの各種遊技内容に関する情報を受信するための遊技内容情報受信手段201(2)と、前記主制御装置100(2)からの遊技内容に関する情報に基づき、画像表示装置2上での画像表示内容を制御するための画像表示制御手段202(2)とを有している。ここで、画像表示制御手段202(2)は、主制御装置100(2)からの情報に基づき、画像表示装置2上での演出内容を決定する演出内容決定手段202a(2)と、主制御装置100(2)から演出強制終了信号を受信した場合に、必要に応じて現在行われている継続タイプ演出又は終了タイプ演出を強制終了した上で、強制終了の演出と差し替えるための演出強制終了手段202b(2)とを有している。
Next, the display control device 200 (2) among the peripheral devices of the main control device 100 (2) will be described in detail. The display control device 200 (2) includes game content information receiving means 201 (2) for receiving information related to various game content from the main control device 100 (2), and games from the main control device 100 (2). The image display control means 202 (2) for controlling the image display content on the
ここで、演出内容決定手段202a(2)は、主制御装置100(2)側からの情報(例えば、変動パターン情報及び停止図柄情報)に基づき、通常遊技時の演出内容(例えば、特別図柄の変動演出)を決定するための通常遊技時演出内容決定手段202a1(2)と、主制御装置100(1)側からの情報(例えば、継続タイプ演出許可信号、終了タイプ演出許可信号、演出強制終了信号)に基づき、特別遊技時の演出内容(例えば、継続タイプ演出や終了タイプ演出)を決定するための特別遊技時演出内容決定手段202a2(2)と、画像表示装置2上で行われる前記演出に関する様々なデータが記録されている演出内容データ記録手段202a3(2)と、特別遊技中に予定されている各ラウンドにおける演出内容を記録するための予定演出スケジュール記録手段202a4(2)とを有する。
Here, the effect content determination means 202a (2) is based on information (for example, variation pattern information and stop symbol information) from the main controller 100 (2) side, and the content of the effect during normal game (for example, the special symbol) Normal game time effect content determination means 202a 1 (2) for determining the variable effect) and information from the main control device 100 (1) (for example, the continuation type effect permission signal, the end type effect permission signal, the effect forced) This is performed on the
ここで、演出内容データ記録手段202a3(2)は、更に、継続タイプの様々な演出データが記録されている継続タイプ演出データ202a3−1(2)と、終了タイプの様々な演出データが記録されている終了タイプ演出データ202a3−2(2)とを有している。 Here, the effect content data recording means 202a 3 (2) further includes continuation type effect data 202a 3-1 (2) in which various continuation type effect data are recorded, and various end type effect data. And end type effect data 202a 3-2 (2) recorded.
演出強制終了手段202b(2)は、予定されていた継続タイプ演出又は終了タイプ演出が終了したか否か、即ち、これら演出が最後まで行われたか否かを判定するための予定演出終了判定手段202b1(2)と、前記演出を強制終了した後に引き続き行われる強制終了演出データが記録されている演出強制終了データ記録手段202b2(2)とを有している。ここで、演出強制終了データ記録手段202b2(2)は、継続タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、継続タイプの強制終了演出データが記録されている継続タイプ演出データ202b2−1(2)と、終了タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、終了タイプの強制終了演出データが記録されている終了タイプ演出データ202b2−2(2)とを有する。 The production forced termination means 202b (2) is a scheduled production end determination means for judging whether or not the scheduled continuation type production or the termination type production has been completed, that is, whether or not these productions have been performed to the end. 202b 1 (2) and effect forced end data recording means 202b 2 (2) in which forced end effect data to be performed after the effect is forcibly ended are recorded. Here, the production forced end data recording means 202b 2 (2) continues after the continuous type production is forcibly terminated, and continues type production data 202b 2-1 (2) in which continuous type forced termination production data is recorded. ) And end type effect data 202b 2-2 (2) in which end type forced end effect data is continuously recorded after the end type effect is forcibly ended.
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置100(2)側で行う処理の流れの一例を図12及び図13のフローチャートを参照しながら説明する。尚、主制御装置100(2)が行う一般的な処理の流れについては、第一の最良形態における図4と同じであるので説明を省略する。 Next, an example of the flow of processing on the main controller 100 (2) side in the processing according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that the flow of general processing performed by the main controller 100 (2) is the same as that in FIG. 4 in the first best mode, and a description thereof will be omitted.
まず、図12のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ2102で、特別遊技内容決定手段140(2)が、大当たりフラグがオンか否かを判定し、Yesの場合、ステップ2104で、当該手段140(2)のラウンド数決定手段141(2)が、ラウンド数決定テーブル141a(2)を参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技内容決定手段140(2)は、大当たりフラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ2110で、遊技内容情報送信手段160(2)が、サブ側に決定したラウンド数に関する情報を送信し、次の処理(特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ2102でNoの場合、次の処理(特別遊技実行処理)に移行する。
First, the special game content determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in
次に、図13のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理につき説明する。まず、ステップ2202で、特別遊技実行判定手段151(2)が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、大入賞口開放制御手段152(2)が、当該ラウンドが途中であるか否か、即ちラウンド継続フラグがオフか否かを判定する。尚、ステップ2202でNoの場合、特別遊技実行判定手段151(2)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理)に移行する。
Next, the special game execution process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in
ステップ2204でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2206〜2214の処理を行うことなく、ステップ2216に移行する。他方、ステップ2204でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2206で、大入賞口開放制御手段152(2)は、タイマ152a(2)をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2208で、大入賞口開放制御手段152(2)は、入賞球カウンタb(2)をゼロクリアする。そして、ステップ2210で、特別遊技実行手段150(2)は、ラウンド数カウンタ153(2)に1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ153(2)内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2212で、特別遊技実行手段150(2)は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2214で、遊技内容情報送信手段160(2)は、表示制御装置200(2)側に、当該ラウンド演出開始許可信号を送信する。
If Yes in step 2204, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2216 without performing the processes in
次に、ステップ2216で、大入賞口開放制御手段152(2)が、大入賞口5のソレノイドを駆動して大入賞口5を開放する。そして、ステップ2218で、大入賞口開放制御手段152(2)は、入賞球カウンタ152b(2)を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2218でYesの場合には、ステップ2222に移行する。他方、ステップ2218でNoの場合、ステップ2220で、大入賞口開放制御手段152(2)は、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合には、ステップ2222に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ2222で、大入賞口開放制御手段152(2)は、大入賞口5を閉鎖する。そして、ステップ2224で、特別遊技実行手段150(2)は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2226で、遊技内容情報送信手段160(2)が、表示制御装置200(2)側に演出強制終了信号を送信する。次に、ステップ2228で、特別遊技実行手段150(2)が、ラウンド数カウンタ153(2)を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2228でYesの場合、特別遊技実行手段150(2)は、特別遊技実行フラグをオフにする。他方、ステップ2228でNoの場合、次の処理(賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図14のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる演出内容決定実行処理につき説明する。まず、ステップ2502で、遊技内容情報受信手段201(2)が、主制御装置100(2)側からラウンド数に関する情報を受信したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、特別遊技時演出内容決定手段202a2(2)は、演出内容データ記録手段202a3(2)を参照しながら各ラウンドにおける演出内容をすべて決定し、決定した演出内容に関する情報を予定演出スケジュール記録手段202a4(2)に記録する。尚、各ラウンドでの演出内容として、最終ラウンド以外は継続確定演出が、最終ラウンドは終了確定演出を選択するようにする。
Next, an effect content determination execution process performed on the sub side will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in
次に、ステップ2506で、遊技内容情報受信手段201(2)は、主制御装置100(2)側から当該ラウンドの演出開始許可信号を受信したか否かを判定する。そして、ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、画像表示制御手段202(2)は、予定演出スケジュール記録手段202a4(2)を参照して当該ラウンドでの予定演出を確認し、当該予定演出に対応した演出データを演出内容データ記録手段202a3(2)から呼び出し、画像表示装置2上で当該演出を実行する。次に、ステップ2510で、遊技内容情報受信手段210(2)は、主制御装置100(2)側から演出強制終了信号を受信したか否かを判定する。即ち、例えば、前記の演出の最中に入賞球が10球を超えたような場合など、次の処理(例えば次のラウンドに移行したり通常遊技に移行)に移行する都合上、演出を最後まで行うことが不適切な場合を想定したものである。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、予定演出終了判定手段202b1(2)は、予定されていた演出は既に終了したか否か(即ち、当該演出が最後まで行われたか否か)を判定する。ステップ2512でYesの場合には、強いて強制終了演出を行う必要が無いので、次の処理に移行する。他方、ステップ2512でNoの場合には、演出強制終了手段202b(2)は、現在が最終ラウンドでない場合には、演出強制終了データ記録手段202b2(2)の継続タイプ演出データ202b2−1(2)から1つの継続タイプ演出を決定し、他方、現在が最終ラウンドである場合には、演出強制終了データ記録手段202b2(2)の終了タイプ演出データ202b2−2(2)から1つの終了タイプ演出(強制終了バージョン)を決定した上で、現在行われている演出を強制終了し、前記決定した強制終了バージョンの継続タイプ演出又は終了タイプ演出を行い、次の処理に移行する。尚、ステップ2506でNoの場合にも次の処理に移行する。
Next, in
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。 According to the pachinko gaming machine according to the best mode, the content of each round is linked to the continuation or end of the special game in a situation where the number of rounds determined internally is unknown to the player or is difficult to understand. The player can be entertained without being bored even during special games.
また、当初から特別遊技中の継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定するので、各演出パターンを内容的に相互にリンクさせて一つのストーリーをもたせた演出を特別遊技中に行うことが可能になる。 In addition, since the number of production patterns for all rounds is determined after grasping the number of continuations during special games from the beginning, each production pattern is linked to each other in detail and a production with a single story is given during special games. It becomes possible to do.
次に、第三の最良形態につき説明する。ここで、本最良形態が上記形態と異なる点は、内部上のラウンド数と外部上のラウンド数が異なる点である。即ち、内部上の1ラウンドとは、所定球(例えば10球)入賞するまでは、所定時間(例えば30秒)大入賞口が開放し続けることを指すが、外部上の1ラウンド(以下、「偽ラウンド」という)とは、前記所定時間中に大入賞口を短時間閉鎖することにより擬似的に形成されたラウンドをいう。例えば、内部上の1ラウンドにつき、30秒開放の途中である15〜18秒の間閉鎖した場合、0〜15秒までの偽ラウンドと、18〜30秒の偽ラウンドが形成される。 Next, the third best mode will be described. Here, the best mode is different from the above mode in that the number of rounds on the inside differs from the number of rounds on the outside. That is, one round on the inside means that the big prize opening is kept open for a predetermined time (for example, 30 seconds) until a predetermined ball (for example, 10 balls) is won, but one round on the outside (hereinafter, “ The term “fake round” refers to a round that is formed in a pseudo manner by closing a special prize opening for a short time during the predetermined time. For example, when one round on the inside is closed for 15 to 18 seconds, which is in the middle of opening for 30 seconds, a false round of 0 to 15 seconds and a false round of 18 to 30 seconds are formed.
次に、図15のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各構成要素につき説明する。図15に示すように、主制御装置100(3)は、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ6)、大入賞口5、表示制御装置200、賞球払出装置55と電気的に接続されており、更に、表示制御装置200(3)と画像表示装置2とが電気的に接続されている。
Next, each component of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 15, the main control device 100 (3) includes a start winning opening winning detection device (start opening 4), various game effect lamps (for example, side lamp 6), a
以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置100(3)は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段110(3)、特別遊技移行条件である当たりか否かを決定するための当たり決定手段120(3)、画像表示装置2上での特別図柄の表示内容を決定するための特別図柄表示内容決定手段130(3)、特別遊技における実際のラウンド数(内部上のラウンド数、実ラウンド数)と見かけ上のラウンド数(偽ラウンド数)やその開放時間等を決定するための特別遊技内容決定手段140(3)、前記手段140(3)により決定された特別遊技内容を実行するための特別遊技実行手段150(3)、各入賞口への入賞に基づき賞球払出装置55を制御して所定の賞球を払い出すよう制御する賞球払出制御手段160(3)から構成される。以下、更に各要素につき詳述する。
Hereinafter, each component will be described. First, main controller 100 (3) receives winning determination means 110 (3) for determining whether or not each winning opening has been won, and winning determination means 120 for determining whether or not a special game transition condition is met. (3) Special symbol display content determining means 130 (3) for determining the display content of the special symbol on the
まず、当たり決定手段120(3)は、乱数取得条件を満足している状況下(例えば保留球が上限に達していない状況下)、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)から入賞検出信号を受け取った場合に当たり乱数を取得するための当たり乱数取得手段121(3)と、当該当たり乱数が当たりか否かを判定する当たり判定手段122(3)とを有している。ここで、当たり判定手段122(3)は、当たりか否かを判定するに際して参照する当たり判定テーブル122a(3)を更に有している。 First, the winning determination means 120 (3) receives a winning detection signal from the starting winning opening winning detection device (starting opening 4) under the condition that the random number acquisition condition is satisfied (for example, when the reserved ball has not reached the upper limit). A winning random number obtaining means 121 (3) for obtaining a winning random number when receiving the winning random number, and a winning determining means 122 (3) for determining whether or not the winning random number is won. Here, the hit determination means 122 (3) further includes a hit determination table 122a (3) that is referred to when determining whether or not it is a hit.
特別図柄表示内容決定手段130(3)は、乱数取得条件を満足している状況下(例えば保留球が上限に達していない状況下)、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)から入賞検出信号を受け取った場合に変動パターン乱数を取得するための変動パターン乱数取得手段131(3)と、当該変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定するための変動パターン決定手段132(3)と、特別図柄の最終停止図柄を決定するための停止図柄決定手段133(3)とを有している。ここで、変動パターン決定手段132(3)は、変動パターンを決定するに際して参照する変動パターンテーブル132a(3)を更に有している。 The special symbol display content determination means 130 (3) detects a winning from the starting winning opening winning detection device (starting opening 4) under the condition that the random number acquisition condition is satisfied (for example, the situation where the holding ball has not reached the upper limit). Fluctuation pattern random number acquisition means 131 (3) for acquiring a fluctuation pattern random number when receiving a signal, fluctuation pattern determination means 132 (3) for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number, and a special symbol Stop symbol determining means 133 (3) for determining the final stop symbol. Here, the fluctuation pattern determination means 132 (3) further includes a fluctuation pattern table 132a (3) that is referred to when the fluctuation pattern is determined.
特別遊技内容決定手段140(3)は、実ラウンド数を決定するためのラウンド数決定手段141(3)と、各ラウンドにおける大入賞口5の開閉パターンを決定するための開放パターン決定手段142(3)とを有している。ここで、ラウンド数決定手段141(3)は、本最良形態では、前記の当たり決定乱数に基づきラウンド数を決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、ラウンド数決定テーブル141a(3)を更に有する。また、開放パターン決定手段142(3)は、本最良形態では、前記のラウンド数に基づき決定するものとし、この決定の際に参照するテーブルとして、開放パターン決定テーブル142a(3)を更に有する。
The special game content determination means 140 (3) includes a round number determination means 141 (3) for determining the actual number of rounds, and an open pattern determination means 142 (for determining the opening / closing pattern of the
ここで、図16に開放パターン決定テーブル142a(3)の一例を示す。前記のように、本最良形態では、開放パターンは、ラウンド数に基づき決定されるものとする。具体的には、図16(a)に示すように、当選したラウンド数に応じて、異なる選択確率で各開放パターンに振り分けられる。例えば、1ラウンド(R)当選の場合には、開放パターン1が85%、開放パターン2が5%、開放パターン3が5%、開放パターン4が5%の割合で選択され、15R当選の場合には、開放パターン2と開放パターン3の選択割合が高くなり(夫々20%、70%)、開放パターン1の選択割合が大幅に下がる(5%)。
Here, FIG. 16 shows an example of the open pattern determination table 142a (3). As described above, in this best mode, the release pattern is determined based on the number of rounds. Specifically, as shown in FIG. 16A, each open pattern is distributed with different selection probabilities depending on the number of rounds won. For example, in the case of one round (R) winning, the
図16(b)は開放パターン内容を示したものである。この例では、例えば、開放パターン1が選択された場合、当該ラウンドにおいては「5秒開放1秒閉鎖×5セット」で大入賞口5が開閉する。即ち、当該ラウンドは、5秒開放する5回の偽ラウンドから構成されていることを意味する。
FIG. 16B shows the contents of the open pattern. In this example, for example, when the
特別遊技実行手段150(3)は、特別遊技を実行してもよいか否か(具体的には特別遊技フラグが発生しているか否か)を判定するための特別遊技実行判定手段151(3)と、特別遊技内容決定手段140(3)により決定された内容に従い、各ラウンドにおいて、大入賞口5を所定時間に開放し所定時間に閉鎖することを繰り返すことにより1又は複数の「偽ラウンド」を生み出す偽ラウンド実行手段152(3)と、あるラウンドにおけるある偽ラウンドが終了した際に以後の偽ラウンドも継続して実行するか否かを判定する偽ラウンド継続判定手段153(3)、当該特別遊技における遊技内容を管理するための遊技内容管理手段154(4)、主制御装置100(3)側で管理している偽ラウンド情報を表示制御装置200(3)側に送信するための偽ラウンド情報送信手段155を含む。
Special game execution means 150 (3) special game execution determination means 151 (3) for determining whether or not a special game may be executed (specifically, whether or not a special game flag is generated). ) And in accordance with the content determined by the special game content determination means 140 (3), in each round, one or more “fake rounds” can be obtained by repeatedly opening the
ここで、偽ラウンド実行手段152(3)は、ラウンドの開始直後から時間を監視し続け、当該ラウンドで実行される偽ラウンドの夫々に関し、当該偽ラウンドを生み出す時間と終了する時間を管理するための偽ラウンド時間管理手段152a(3)と、当該手段152aからの大入賞口5の開放・閉鎖時間の到達情報に基づき、大入賞口5を開放・閉鎖するよう制御する大入賞口開放制御手段152b(3)とを有する。ここで、偽ラウンド時間管理手段152a(3)は、時間を計測するタイマ152a1(3)を有する。
Here, the fake round execution means 152 (3) continues to monitor the time immediately after the start of the round, and manages the time for generating and ending the fake round for each of the fake rounds executed in the round. Fake round time management means 152a (3), and a special winning opening opening control means for controlling to open / close the special winning
偽ラウンド継続判定手段153(3)は、当該ラウンドにおける入賞球が所定数(例えば10球)に達したか否かを判定する入賞球カウント手段153a(3)と、当該ラウンドにおいてある偽ラウンドが終了した際に、次の偽ラウンドを行うか否かのフラグをオン・オフするための偽ラウンド継続フラグ制御手段153b(3)とを有する。 The false round continuation determining means 153 (3) includes a winning ball counting means 153a (3) for determining whether or not the number of winning balls in the round has reached a predetermined number (for example, 10 balls), When it is finished, it has false round continuation flag control means 153b (3) for turning on / off a flag as to whether or not to perform the next false round.
遊技内容管理手段154(3)は、特別遊技内容決定手段140(3)により決定された遊技内容を記録するための遊技内容予定記録手段154a(3)と、現在の(最新の)遊技状況を記録するための遊技状況記録手段154b(3)とを有する。 The game content management means 154 (3) includes the game content schedule recording means 154a (3) for recording the game content determined by the special game content determination means 140 (3), and the current (latest) game status. Game status recording means 154b (3) for recording.
例えば、図17に、遊技内容予定記録手段154a(3)と遊技状況記録手段154b(3)に記録されている情報の一例を示す。尚、図中、遊技内容予定記録手段154a(3)の上段は、実ラウンド数(R)であり、中段は、当該ラウンドにおける偽ラウンド数であり、下段は、当該偽ラウンドの開始時間と終了時間を示している。また、遊技状況記録手段154b(3)における「○」は当該偽ラウンドが終了したことを、「−」は当該偽ラウンドがキャンセルされたことを、無印はまだ当該偽ラウンドが実行されていないことを意味する。具体的に見ていくと、例えば、1Rの偽4Rは、1Rの開始から9秒後に開始し11秒後に終了する予定であるところ、実際に当該偽ラウンドが実行され、他方、1Rの偽5Rは、1Rの開始から12秒後に開始し14秒後に終了する予定であるところ、それに先立つ偽ラウンドで入賞球が所定数(10球)に達したため、キャンセルされ実際には行われなったことを意味する。 For example, FIG. 17 shows an example of information recorded in the game content schedule recording means 154a (3) and the game situation recording means 154b (3). In the figure, the upper part of the game content schedule recording means 154a (3) is the actual round number (R), the middle part is the number of false rounds in the round, and the lower part is the start time and end of the false round. Shows time. In the game status recording means 154b (3), “◯” indicates that the false round has ended, “−” indicates that the false round has been canceled, and no mark indicates that the false round has not been executed yet. Means. Specifically, for example, a 1R fake 4R is scheduled to start 9 seconds after the start of 1R and end after 11 seconds, but the fake round is actually executed, while the 1R fake 5R Is scheduled to start 12 seconds after the start of 1R and end 14 seconds later, but because the number of winning balls reached a predetermined number (10 balls) in the fake round preceding that, it was canceled and was not actually performed means.
次に、主制御装置100(3)の周辺機器の内、表示制御装置200(3)につき詳述する。表示制御装置200(3)は、主制御装置100(3)の偽ラウンド情報送信手段155(3)からの偽ラウンド情報をはじめ、主制御装置100(3)からの各種遊技情報を受信するための遊技内容情報受信手段201(3)と、主制御装置100(3)側での決定に従い特別図柄を所定時間変動した後に停止させる制御を含め、画像表示装置2上での表示に関する一切の制御を行う画像表示制御手段202(3)とを有する。ここで、画像表示制御手段202(3)は、主制御装置100(3)からの特別図柄の演出や停止図柄等に関する情報に基づき、特別図柄を所定時間変動させて停止させる一連の演出内容を決定するための通常遊技時演出内容決定手段202a1(3)と、特別遊技時の各偽ラウンドでの演出内容を決定するための特別遊技時演出内容決定手段202a2(3)と、特別遊技中に予定されている各偽ラウンドにおける演出内容を記録するための予定演出スケジュール記録手段202a4(3)とを有する。
Next, the display control device 200 (3) among the peripheral devices of the main control device 100 (3) will be described in detail. The display control device 200 (3) receives various game information from the main control device 100 (3) including the false round information from the false round information transmission means 155 (3) of the main control device 100 (3). Game content information receiving means 201 (3) and any control relating to display on the
ここで、演出内容データ記録手段202a3(3)は、更に、継続タイプの様な演出データが記録されている継続タイプ演出データ202a3−1(3)と、終了タイプの様々な演出データが記録されている終了タイプ演出データ202a3−2(3)とを有している。 Here, the production content data recording means 202a 3 (3) further includes continuous type production data 202a 3-1 (3) in which production data such as a continuation type is recorded, and various production data of the end type. It has recorded end type effect data 202a 3-2 (3).
演出強制終了手段202b(3)は、予定されていた継続タイプ演出又は終了タイプ演出が終了したか否か、即ち、これら演出が最後まで行われたか否かを判定するための予定演出終了判定手段202b1(3)と、前記演出を強制終了した後に引き続き行われる強制終了演出データが記録されている演出強制終了データ記録手段202b2(3)とを有している。ここで、演出強制終了データ記録手段202b2(3)は、継続タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、継続タイプの強制終了演出データが記録されている継続タイプ演出データ202b2−1(3)と、終了タイプ演出が強制終了した後に引き続き行われる、終了タイプの強制終了演出データが記録されている終了タイプ演出データ202b2−2(3)とを有する。 The production forced termination means 202b (3) is a scheduled production end determination means for judging whether or not the scheduled continuation type production or the termination type production has been completed, that is, whether or not these productions have been performed to the end. 202b 1 (3) and production forced termination data recording means 202b 2 (3) in which forced termination production data to be continued after the production is forcibly terminated are recorded. Here, the production forced termination data recording means 202b 2 (3) continues after the continuation type production is forcibly terminated, and continues type production data 202b 2-1 (3) in which continuation type forced termination production data is recorded. ) And end type effect data 202b 2-2 (3) in which end type forced end effect data is continuously recorded after the end type effect is forcibly ended.
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置100(3)側で行う処理の流れの一例を図18及び図19のフローチャートを参照しながら説明する。尚、主制御装置100(3)が行う一般的な処理の流れについては、第一の最良形態における図4と同じであるので説明を省略する。 Next, an example of the flow of processing on the main control device 100 (3) side in the processing according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that the flow of general processing performed by the main controller 100 (3) is the same as that in FIG. 4 in the first best mode, and a description thereof will be omitted.
次に、図18のフローチャートを参照しながら、特別遊技内容決定処理につき説明する。まず、ステップ3102で、特別遊技内容決定手段140(3)は、大当たりフラグがオンであるか否か{当該フラグは、当たり決定処理の際、当たり判定手段122(3)が「当たり」と判定した場合に発生する}を判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、特別遊技内容決定手段140(3)のラウンド数決定手段141(3)が、ラウンド数決定テーブル141a(3)を参照しながら、当たり乱数に基づき当該特別遊技におけるラウンド数を決定する。そして、ステップ3106で、開放パターン決定手段142(3)が、開放パターン決定テーブル142a(3)を参照しながら、各ラウンド毎に当該ラウンドでどのような開放パターンを実行するかを決定する。次に、ステップ3108及びステップ3110で、特別遊技内容決定手段140(3)は、大当たりフラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ3112で、偽ラウンド情報送信手段155(3)は、表示制御装置200(3)側に決定した全ラウンドの開放パターンに関する情報を送信し、次の処理(特別遊技実行処理)に移行する。
Next, the special game content determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in
次に、図19のフローチャートを参照しながら、特別遊技実行処理3につき説明する。まず、ステップ3202で、特別遊技実行判定手段151(3)が、特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、遊技内容管理手段154(3)が、当該ラウンドが途中であるか否か(換言すれば、当該ラウンドで行われる予定の偽ラウンドの一部が既に行われている状況であるか否か)、即ち、偽ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。尚、ステップ3202でNoの場合、特別遊技実行判定手段151(3)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理に移行する。
Next, the special
ステップ3204でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中(偽ラウンドの2回目〜最終)である場合、以下で詳述するステップ3206〜3212の処理を行うことなく、ステップ3214に移行する。他方、ステップ3204でNoの場合、即ち、当該偽ラウンドが当該ラウンドでの最初の偽ラウンドに相当する場合、まず、ステップ3206で、偽ラウンド継続フラグ制御手段153b(3)が、偽ラウンド継続フラグをオンにし、以後、所定条件(当該ラウンド中の入賞球数が10球に達するか、当該ラウンドのすべての偽ラウンドが終了)を満足するまで、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドの実行を担保する。続いて、ステップ3208で、遊技内容管理手段154(3)が、遊技状況記録手段154b(3)内に記録されているラウンド数に1を加算する。尚、遊技状況記録手段154b(3)内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ3210及びステップ3212で、入賞球カウント手段153a(3)が、入賞球カウンタをクリアすると共に、偽ラウンド時間管理手段152a(3)が、タイマ152a1(3)をスタートし、ステップ3214に移行する。
In the case of Yes in
次に、ステップ3214で、偽ラウンド実行手段152(3)の偽ラウンド時間管理手段152a(3)が、遊技内容予定記録手段154a(3)で当該偽ラウンドの開始時間を確認した上で、タイマが当該時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、偽ラウンド実行手段152(3)の大入賞口開放制御手段152b(3)が、大入賞口5を開放する。次に、偽ラウンド情報送信手段155(3)が、表示制御装置200(3)側に、当該偽ラウンドの演出開始許可信号を送信する。そして、ステップ3220で、偽ラウンド継続判定手段153(3)の入賞球カウント手段153a(3)が、10球の入賞球があったか否かを判定する。
Next, in
ステップ3220でYesの場合、ステップ3222で、偽ラウンド実行手段152(3)の大入賞口開放制御手段152b(3)は、大入賞口5を閉鎖する。そして、ステップ3224で、偽ラウンド情報送信手段155(3)は、表示制御装置200(3)側に当該ラウンドの演出強制終了信号を送信する。そして、ステップ3226で、遊技内容管理手段154(3)は、当該ラウンドにおける残り偽ラウンドがすべて終了したものとみなし、当該情報を遊技状況記録手段154b(3)に記録する。次に、ステップ3230で、偽ラウンド継続判定手段153(3)の偽ラウンド継続フラグ制御手段153b(3)は、当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドを実行しないよう、ラウンド継続フラグをオフにすると共に、ステップ3232で、偽ラウンド時間管理手段152a(3)は、もはや当該ラウンドにおいて偽ラウンドの時間管理をする必要が無くなったので、タイマ152a1(3)をストップする。そして、ステップ3234で、特別遊技実行手段150(3)は、遊技内容予定記録手段154a(3)と遊技状況記録手段154b(3)とを比較することにより、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し、Yesの場合には、ステップ3236で、特別遊技実行手段150(3)は、特別遊技フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ3234でNoの場合は、次の処理に移行する。
In the case of Yes in step 3220, in
他方、ステップ3220でNoの場合、ステップ3238で、偽ラウンド時間管理手段152a(3)は、遊技内容予定記録手段154a(3)中に記録された当該偽ラウンドの終了時間に達したか否かを判定する。そして、ステップ3238でYesの場合、ステップ3240で、偽ラウンド実行手段152(3)の大入賞口開放制御手段152b(3)は、大入賞口5を閉鎖する。次に、ステップ3242で、偽ラウンド情報送信手段155(3)は、表示制御装置200(3)側に、当該偽ラウンドの演出終了信号を送信する。次に、ステップ3246で、偽ラウンド継続判定手段153(3)は、当該偽ラウンドが最終か否かを、遊技内容予定記録手段154a(3)中に記録されている当該ラウンドにおける「予定偽ラウンド数」と遊技状況記録手段154b(3)中に記録されている当該ラウンドにおける今までに終了した「偽ラウンド数」とを比較して判定する。そして、ステップ3246でYesの場合、ステップ3230に移行する。他方、ステップ3246でNoの場合、ステップ3248で、遊技内容管理手段154(3)は、遊技状況記録手段154b(3)中に記録されている当該ラウンドにおける偽ラウンド数に1を加算して次の処理に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 3220, in step 3238, whether or not the false round time management means 152a (3) has reached the end time of the false round recorded in the game content schedule recording means 154a (3). Determine. In the case of Yes in step 3238, in
次に、図20のフローチャートを参照しながら、サブ側で行われる演出内容決定実行処理3につき説明する。まず、ステップ3502で、遊技内容情報受信手段201(3)が、主制御装置100(3)側から決定された全ラウンドの開放パターン情報を受信したか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、特別遊技時演出内容決定手段202a3(3)は、演出内容データ記録手段202a3(3)を参照しながら、決定された前記情報の基づき全偽ラウンドにおける演出内容を決定する。
Next, an effect content
ここで、図21に示すように、演出内容データ記録手段202a3(3)中には、継続タイプ演出データ202a3−1(3)と終了タイプ演出データ202a3−2(3)が記録されており、いずれも、時間の異なる複数の演出パターンが記録されている。そして、例えば、決定されたラウンド数が1であり、当該ラウンドでの開放パターンとして図16(b)のパターン1が選択された場合には、最初の4回(5秒開放)は、継続タイプ演出データ202a3−1(3)のパターン4又はパターン7が選択され、最後の1回(5秒開放)は、終了タイプ演出データ202a3−2(3)のパターン4又はパターン7が選択される。そして、このようにして決定された全偽ラウンドの演出に関する情報は、予定演出スケジュール記録手段202a4(3)に記録される。
Here, as shown in FIG. 21, the continuation type effect data 202a 3-1 (3) and the end type effect data 202a 3-2 (3) are recorded in the effect content data recording means 202a 3 (3). In any case, a plurality of performance patterns having different times are recorded. For example, when the determined number of rounds is 1 and
次に、ステップ3506で、遊技内容情報受信手段201(3)は、主制御装置100(3)側から、該当偽ラウンド(最初であれば1ラウンドの偽1ラウンド)の演出開始許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ3506でYesの場合、ステップ3508で、画像表示制御手段202(3)は、予定演出スケジュール記録手段202a4(3)を参照して、当該偽ラウンドで演出される内容を確認し、当該演出内容を演出内容データ記録手段202a3(3)から呼び出し実行する。次に、ステップ3510で、遊技内容情報受信手段201(3)は、主制御装置100(3)側から、当該偽ラウンド演出終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ3510でYesの場合、次の処理に移行する。他方、ステップ3510でNoの場合、遊技内容情報受信手段201(3)は、主制御装置100(3)側から、当該ラウンド演出強制終了信号を受信したか否かを判定し、Yesの場合には、ステップ3514で、演出強制終了手段202(3)が、今回が最終ラウンドでない場合には、演出強制終了データ記録手段202b2(3)の継続タイプ演出データ202b2−1(3)から1つの継続タイプ演出を決定し、他方、今回が最終ラウンドである場合には、演出強制終了データ記録手段202b2(3)の終了タイプ演出データ202b2−2(3)から1つの終了タイプ演出(強制終了バージョン)を決定した上で、現在行われている偽ラウンドの演出及び当該ラウンドにおける以後の偽ラウンドの予定演出をすべてキャンセルした上で、決定された前記終了タイプ演出と置き換える。
Next, at
次に、図22のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用につき説明する。図22を簡単に説明すると、上から2番目の「本最良形態パターン(1)」と3番目の「本最良形態パターン(2)」が、本最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口の開閉パターンである。いずれのパターンも、内部では、大当たり決定時に内部で実ラウンド数として3ラウンドが決定され、そして、ラウンド1では小分けパターン2(偽ラウンド数10)が、ラウンド2では小分けパターン1(偽ラウンド数5)が、ラウンド3では開放パターン3(偽ラウンド数6)が、夫々選択されたことを想定している(したがって、予定偽ラウンド数は、10+5+6=21ラウンド)。更に、これら偽ラウンドの間に画像表示装置2上で行われる演出内容としては、図23に示すようなパターンが特別遊技開始前に決定されていることを想定する。但し、「本最良形態パターン(1)」では、実ラウンド1において、所定開閉回数(18回)に達する前に入賞球数が10球に達せず、したがって、予定のすべての偽ラウンドが実行されるのに対し、「本最良形態パターン(2)」では、実ラウンド1において、所定回数(18回)に達する前(12回目)に入賞球数が10球に達し、したがって、予定の偽ラウンドの内、それ以後の6回の偽ラウンドがキャンセルされ、最終的には15回の偽ラウンドが実行される点で相違する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Briefly explaining FIG. 22, the second “this best mode pattern (1)” and the third “this best mode pattern (2)” are the big winning mouths of the pachinko gaming machine according to this best mode. Open / close pattern. In any of the patterns, 3 rounds are determined internally as the actual number of rounds when the jackpot is determined, and subdivision pattern 2 (false number of rounds 10) is
以下、はじめに、「本最良形態パターン(1)」につき時系列的に説明する。まず、特別遊技開始直後、内部でのラウンド1に相当する回数(18回)分、大入賞口5は、小分けパターン2に従った開閉動作を行い、10の偽ラウンドを生み出す。このように、内部的には1ラウンドでありながら、表面上は10ラウンドとなる。他方、画像表示装置2上では、図23に示す予定演出スケジュール記録手段202a4(3)に記録されているパターンの順に従い、パターン2→パターン2→パターン5→パターン5→パターン2→パターン5→パターン5→パターン2→パターン5→パターン5の順で継続確定演出が行われる。そして、偽ラウンドが10回終了することにより実ラウンド1が終了し、次に、内部的には実ラウンド2に移行する。当該実ラウンド2においては、大入賞口5は、小分けパターン1に従った開閉動作を行い、5回の偽ラウンドを生み出す。この際、画像表示装置2上では、図23に示す予定演出スケジュール記録手段202a4(3)に記録されているパターンの順に従い、パターン4→パターン4→パターン7→パターン4→パターン4の順で継続確定演出が行われる。そして、当該5回の偽ラウンドが終了することにより実際のラウンド2が終了し、次に、内部的には最終ラウンドである実ラウンド3に移行する。当該実ラウンド3においては、大入賞口5は、小分けパターン3に従った開閉動作を行い、6回の偽ラウンドを生み出す。この際、画像表示装置2上では、図23に示す予定演出スケジュール記録手段202a4(3)に記録されているパターンの順に従い、パターン3→パターン3→パターン2→パターン6→パターン6の順で継続確定演出が行われ、最後の偽ラウンドでパターン9という終了確定演出が行われ、特別遊技が終了する。
Hereinafter, first, “this best mode pattern (1)” will be described in time series. First, immediately after the start of the special game, the winning
次に、「本最良形態パターン(2)」につき説明する。まず、特別遊技開始直後、4回目の偽ラウンドまではパターン(1)と同様に行われるが、4回目の偽ラウンドの開閉動作中(開放後1秒経過時)に、実ラウンドトータルで10球入賞したため、4回目の偽ラウンドの残り時間と以後の予定されていた6回の偽ラウンドはキャンセルされる。尚、2回目及び3回目の実ラウンド(偽ラウンド5〜15回目)は、「本最良形態パターン(1)」の偽ラウンド11〜21回目と同じである。以下、特に4回目の偽ラウンドから5回目の偽ラウンド(2回目の実ラウンドの初回)までの画像表示装置2上での演出内容につき詳述する。
Next, “this best mode pattern (2)” will be described. First, immediately after the start of the special game, up to the fourth false round is performed in the same manner as pattern (1), but during the opening / closing operation of the fourth false round (when 1 second has elapsed after opening), a total of 10 real rounds Since winning, the remaining time of the fourth false round and the subsequent six false rounds will be cancelled. The second and third actual rounds (
4回目の偽ラウンドの0〜1秒においては、演出確定パターンの「パターン5」が表示されているものの、主人公が無表情であるので、遊技者には当該パターンが継続確定パターンか否かは分からない状態である。そして、1秒後に、大入賞口5が閉鎖すると共に、演出パターンが「パターンA」に切り替わり、突然爆発すると主に、煙が消えた後に主人公の笑い顔が表示され、遊技者に継続確定告知を行う。そして、10秒間この演出が行われた後、次の偽ラウンド5に移行し、画像表示装置2上ではパターン4の演出が行われる。
In 0 to 1 second of the fourth false round, although the effect confirmation pattern “
本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、内部で決定されたラウンド数が遊技者に分からない或いは分かりづらい状況で、各ラウンドでの演出内容を特別遊技の継続又は終了とリンクさせているので、遊技者を特別遊技中でも退屈させることなく楽しませることができる。 According to the pachinko gaming machine according to the best mode, the content of each round is linked to the continuation or end of the special game in a situation where the number of rounds determined internally is unknown to the player or is difficult to understand. The player can be entertained without being bored even during special games.
また、当初から特別遊技中の継続回数を把握した上ですべてのラウンドの演出パターンを決定するので、各演出パターンを内容的に相互にリンクさせて一つのストーリーをもたせた演出を特別遊技中に行うことが可能になる。 In addition, since the number of production patterns for all rounds is determined after grasping the number of continuations during special games from the beginning, each production pattern is linked to each other in detail and a production with a single story is given during special games. It becomes possible to do.
更には、従来の第一種機種のようなパチンコ遊技機において、各ラウンドにおける開放パターンを変化させることで特別遊技中の遊技が単調になるという欠点が解消される。また、見た目のラウンド(偽ラウンド)においては継続回数に比例した出球ではなくなるので、特別遊技中の遊技も楽しむことが可能になる。 Furthermore, in the conventional pachinko gaming machine like the first type, the disadvantage that the game during the special game becomes monotonous by changing the opening pattern in each round is solved. In addition, in the apparent round (false round), it is no longer in proportion to the number of continuations, so that it is possible to enjoy a game during a special game.
尚、上記最良形態における構成は限定的なものではなく、当業者が想定しうる様々な変更形態も記載されているものと理解すべきである。例えば、上記最良形態では、従来の1種を対象にしたが、従来の2種や3種であってもよい。また、ラウンド継続に関し、大入賞口5内の特定領域の通過を条件としてもよい。
It should be understood that the configuration in the best mode is not limited, and various modifications that can be assumed by those skilled in the art are also described. For example, in the above-described best mode, the conventional one is targeted, but the conventional two or three may be used. In addition, regarding the continuation of the round, it is possible to make it a condition to pass a specific area in the special winning
2 画像表示装置
4 始動口
5 大入賞口
120(1)、(3) 当たり決定手段
140(1)、(3) 特別遊技内容決定手段
142(3) 開放パターン決定手段
150(1)、(3) 特別遊技実行手段
202(1)、(3)画像表示制御手段
202a2(1)、(3) 特別遊技時演出内容決定手段
2
Claims (1)
打球の流入を感知可能なセンサが取り付けられた始動口と、
前記始動口への打球の流入に基づき乱数を取得し、当該乱数が当選しているか否かを判定する、遊技者にとって有利な特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
特別遊技中のラウンド数を決定するための特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段で決定された内容に従い、前記可変入賞口を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技内容決定手段は、更に、
一ラウンドの時間内で、前記可変入賞口の前記開状態と前記閉状態を繰り返すことにより、擬似的にラウンド継続回数を増加させる擬似継続回数増加手段を有し、かつ
前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞口内に入賞した球が所定数に達した場合又は前記可変入賞口の前記開状態の合計時間が所定時間に到達した場合に一ラウンドが終了するよう構成されており、
一のラウンドの前記可変入賞口の開状態の総時間と前記一のラウンド以外の少なくとも一つのラウンドの前記可変入賞口の開状態の総時間とが異なるように構成されているとともに、一ラウンドの時間内で前記可変入賞口が閉状態から開状態になる回数も前記一のラウンドと前記一のラウンド以外の少なくとも一つのラウンドとで異なるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A variable winning opening that can take an open state where the hitting ball is easy to win and a closed state where it is difficult to win,
A starting port to which a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball is attached;
Special game transition determining means for determining a transition to a special game advantageous to the player, acquiring a random number based on the inflow of the hit ball to the starting opening, and determining whether the random number is won;
Special game content determination means for determining the number of rounds during the special game;
In accordance with the content determined by the special game content determination means, special game execution means for controlling the variable prize opening and executing a special game;
In the pachinko gaming machine having a,
The special game content determination means further includes:
Within the time of one round, by having the open state and the closed state of the variable prize opening repeated, it has a pseudo continuation number increasing means for increasing the number of round continuation times, and
The pachinko gaming machine is configured to end one round when a predetermined number of balls won in the variable prize opening reaches a predetermined time or when the total time of the open state of the variable prize opening reaches a predetermined time. And
The total time in the open state of the variable winning opening for one round is different from the total time in the open state of the variable winning opening in at least one round other than the one round. A pachinko gaming machine characterized in that the number of times that the variable prize opening is changed from a closed state to an open state within a time period is also different between the one round and at least one round other than the one round .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010271471A JP5041388B2 (en) | 2010-12-06 | 2010-12-06 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010271471A JP5041388B2 (en) | 2010-12-06 | 2010-12-06 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004213606A Division JP4662020B2 (en) | 2004-07-21 | 2004-07-21 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011078811A JP2011078811A (en) | 2011-04-21 |
JP2011078811A5 JP2011078811A5 (en) | 2012-04-19 |
JP5041388B2 true JP5041388B2 (en) | 2012-10-03 |
Family
ID=44073475
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010271471A Expired - Lifetime JP5041388B2 (en) | 2010-12-06 | 2010-12-06 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5041388B2 (en) |
-
2010
- 2010-12-06 JP JP2010271471A patent/JP5041388B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011078811A (en) | 2011-04-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4260075B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5539053B2 (en) | Game machine | |
JP2006043331A (en) | Pachinko game machine | |
JP6767136B2 (en) | Game machine | |
JP6770367B2 (en) | Game machine | |
JP4662020B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011104348A (en) | Pachinko game machine | |
JP2006263227A (en) | Pachinko game machine | |
JP4692962B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006288819A (en) | Pachinko game machine | |
JP2010233989A (en) | Game machine | |
JP4553213B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7017301B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5041388B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4596397B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4596398B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7048226B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007037665A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014230660A (en) | Game machine | |
JP6951195B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010233986A (en) | Pachinko game machine | |
JP6864645B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008119275A (en) | Game machine | |
JP6909073B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4366432B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120307 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120626 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120703 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5041388 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150720 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |