JP2018117716A - Game machine - Google Patents

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康晃 安藤
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雅博 上野
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Hitoshi Nishimura
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勇輝 平
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Takato Saito
嵩登 齋藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which generates a nonconventional progress mode of a game.SOLUTION: The game machine includes performance time setting means for setting a performance time from start to completion of a notification performance notifying a player of a winning/losing lottery result to one of a plurality of types of preset candidate times. The performance time setting means of a game machine 1 sets the performance time of all notification performances to be executed during a specific period to the shortest specific time T1 of the plurality of types of candidate times in the specific period in a normal game state including prescribed times of continuous notification performances in which all winning/losing lottery results show a lose.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、記憶されている保留情報の数が上限数である場合には、変動時間(当否抽選の結果を報知する報知演出の演出時間)が短くなるように制御する遊技機が知られている。   As described in the following Patent Document 1, etc., when the number of stored hold information is the upper limit number, the variation time (the effect time of the notification effect informing the result of the lottery determination) is shortened. A gaming machine to control is known.

特開2016−131590号公報JP-A-2006-131590

本発明が解決しようとする課題は、従来にない遊技の進行態様が発生する遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine in which an unprecedented game progression mode occurs.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果を報知する報知演出の開始から完了までの演出時間を、予め設定された複数種の候補時間のうちのいずれかに設定する演出時間設定手段を備えた遊技機であって、前記演出時間設定手段は、全ての当否抽選結果がはずれとなる連続する所定数の報知演出を含む通常遊技状態中の特定期間において、当該特定期間中に実行される全ての報知演出の演出時間を、前記複数種の候補時間のうちの最も短い特定時間に設定することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has an effect time from the start to the completion of the notification effect for notifying the result of the lottery to one of a plurality of preset candidate times. A gaming machine provided with an effect time setting means to be set, wherein the effect time setting means includes a predetermined number of continuous notification effects in which all winning / failing lottery results are out of place in a specific period during a normal gaming state. The effect time of all notification effects executed during the specific period is set to the shortest specific time among the plurality of types of candidate times.

前記特定期間以外の期間において報知演出の演出時間として設定されうる最も短い時間よりも、前記特定時間は短い時間であるとよい。   The specific time may be shorter than the shortest time that can be set as the effect time of the notification effect in a period other than the specific period.

前記特定期間中には、遊技者に対して遊技方法を説明する遊技説明が実行されるようにするとよい。   During the specific period, a game description for explaining a game method to a player may be executed.

前記特定期間中には、当該特定期間の終了後に遊技者が遊技を開始すべきであることを示す指示が出されるようにするとよい。   During the specific period, an instruction may be issued indicating that the player should start the game after the specific period ends.

当否抽選に用いられる当否判定情報をX個記憶することが可能な記憶手段を備え、前記特定期間は、X−1個以上の報知演出を含む期間であるとよい。   It is preferable that a storage unit capable of storing X pieces of the determination information used in the lottery determination is provided, and the specific period is a period including X-1 or more notification effects.

本発明にかかる遊技機によれば、従来にない遊技の進行態様を発生させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to generate an unprecedented game progression mode.

本実施形態にかかる遊技機の正面図(模式図)である。It is a front view (schematic diagram) of the gaming machine according to the present embodiment. 遊技盤(遊技領域)の正面図である。It is a front view of a game board (game area). (a)は遊技状態の変化を示したブロック図であり、(b)は各当否抽選と各始動口(入球領域)の関係を示した表である。(A) is a block diagram showing changes in the gaming state, (b) is a table showing the relationship between each winning lottery and each starting opening (entrance area). 表示装置に表示される識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on a display apparatus. 第一大当たり時と第二大当たり時の大当たり振分の違い(第一当否抽選の内容と第二当否抽選の内容の違い)を示した図である。It is the figure which showed the difference (the difference of the content of the 1st success / failure lottery and the content of the 2nd success / failure lottery) between the first big hit and the second big hit. 保留表示の表示態様が特定表示態様とされている状態を示した図である。It is the figure which showed the state by which the display mode of a hold display is made into the specific display mode. 示唆表示が表示されている状態を示した図である。It is the figure which showed the state where the suggestion display is displayed. 保留表示の表示態様に関する第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st modification regarding the display mode of a hold display. 保留表示の表示態様に関する第二変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd modification regarding the display mode of a hold display. (a)は候補時間の種類を示した図であり、(b)は特定期間を説明するための図である。(A) is the figure which showed the kind of candidate time, (b) is a figure for demonstrating a specific period. (a)は連続短縮変動制御に関する第二具体例を、(b)は連続短縮変動制御に関する第三具体例を、(c)は連続短縮変動制御に関する第四具体例を説明するための図である。(A) is the 2nd specific example regarding continuous shortening variation control, (b) is the 3rd specific example regarding continuous shortening variation control, (c) is a figure for demonstrating the 4th specific example regarding continuous shortening variation control. is there. 記憶手段に記憶されている保留情報が0となったことが検出された時点で特定期間が終了したと判断する制御例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of control which judges that the specific period was complete | finished at the time of detecting that the pending | holding information memorize | stored in the memory | storage means became zero.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2.

1)遊技機の全体構成
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域20に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
1) Overall configuration of gaming machine The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launching device 908 (shooting handle) to the gaming area 20 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域20には、始動入賞口(第一始動入賞口10aおよび第二始動入賞口10b)、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 20 is provided with a start winning opening (first starting winning opening 10a and second starting winning opening 10b), a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In some drawings, the display region 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). The shape and the like of the display area 911 can be changed with (

また、遊技領域20には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域20を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 20 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the game balls flowing down collide. The game ball flowing down the game area 20 changes into various modes according to the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域20に向けて遊技球を発射する。遊技領域20を流下する遊技球が、始動入賞口や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 20 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 20 wins a winning opening such as a start winning opening or a grand winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)遊技機のゲーム性
本実施形態にかかる遊技機1のゲーム性(遊技を構成する各種部材や遊技方法等を含む)について説明する。図3(a)に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。通常遊技状態は、当否抽選に当選する確率が(特別遊技状態に比して)低い(本実施形態では約1/256)状態である。特別遊技状態は、当否抽選に当選する確率が(通常遊技状態に比して)高い(本実施形態では約1/72)状態(いわゆる確率変動状態)である。本実施形態における特別遊技状態は、後述する第三入球領域13に遊技球が入球しやすい状態でもある。第三入球領域13への遊技球の入球により当否抽選が実行されるだけでなく、いわゆる賞球が払い出されることになるため、遊技者は(通常遊技状態に比して)あまり遊技球を減らすことなく遊技することができる。つまり、特別遊技状態は、高ベース状態(いわゆる時短状態)でもある。遊技状態は、当否抽選に当選したときに実行される大当たり遊技終了後に変化する可能性がある。また、本実施形態における特別遊技状態は、当否抽選が所定回数連続してはずれとなることによって終了するものである(いわゆるST機である)。
2) Game characteristics of the gaming machine The game characteristics (including various members constituting the game, game methods, etc.) of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 3A, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming state. The normal gaming state is a state in which the probability of winning / failing lottery is low (compared to the special gaming state) (about 1/256 in this embodiment). The special gaming state is a state (so-called probability variation state) in which the probability of winning or failing the lottery is high (in this embodiment, about 1/72) (compared to the normal gaming state). The special game state in the present embodiment is also a state in which a game ball can easily enter a third ball entering area 13 described later. Since not only winning / failing lottery is executed by entering the game balls into the third ball entering area 13, so-called prize balls are paid out, so the player has less game balls (compared to the normal game state). You can play without reducing the game. That is, the special game state is also a high base state (so-called short time state). The gaming state may change after the jackpot game that is executed when the winning lottery is won. Further, the special gaming state in the present embodiment is ended when the winning / raising lottery is continuously repeated a predetermined number of times (a so-called ST machine).

図2に示すように、本実施形態では、始動入賞口として第一始動入賞口10a(いわゆる特図1の始動入賞口)と第二始動入賞口10b(いわゆる特図2の始動入賞口)が設けられている。これらの始動入賞口に遊技球が入球することを契機として当否抽選(当否判定)が実行される。始動入賞口は、入球した遊技球が内部に取り込まれる構成であってもよいし、入球した遊技球がそのまま遊技領域20を流下する構成(ゲートのような態様)であってもよい。なお、始動入賞口に遊技球が入球したタイミングと当否抽選のタイミングは必ずしも同じではない。上記「契機」とは、始動入賞口へ遊技球が入球しない限り当否抽選が実行されないという意味である。具体的には、始動入賞口への遊技球の入球が検出されたときに当否抽選に用いられる数値が乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなる。つまり、当該数値は、当否抽選に用いられる当否判定情報ということになる。   As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the first start winning opening 10a (so-called special winning opening in FIG. 1) and the second starting winning opening 10b (so-called special winning opening in FIG. 2) are provided as start winning openings. Is provided. A win / fail lottery (win / no go decision) is executed when a game ball enters the start winning opening. The start winning opening may be configured such that a game ball that has entered the ball is taken into the inside, or may be configured such that the game ball that has entered the ball flows down the game area 20 as it is (a mode like a gate). It should be noted that the timing at which a game ball enters the start winning opening is not necessarily the same as the timing of the success / failure lottery. The “opportunity” means that the lottery is not executed unless a game ball enters the start winning opening. Specifically, when a game ball enters the start winning opening, the numerical value used in the lottery is acquired from a random number source, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit. That is, the numerical value is the determination information for the use / non-use determination.

上記数値(当否判定情報)のうち、当否抽選が実行されていない(当否抽選の結果を報知する報知演出が開始されていない)数値は、保留情報として図示されない記憶手段に記憶されうる。記憶手段が記憶可能な保留情報の数は所定数を限度とする。本実施形態では、第一始動入賞口10aへの遊技球の入球が検出されたときに取得される第一保留情報(第一当否判定情報)、第二始動入賞口10bへの遊技球の入球が検出されたときに取得される第二保留情報(第二当否判定情報)のそれぞれについて、記憶手段に記憶される上限は4つに設定されている。   Among the above numerical values (win / fail determination information), the numerical values for which the success / failure lottery is not executed (notification effect for notifying the result of the correct / failed lottery is not started) can be stored in storage means (not shown) as hold information. The number of hold information that can be stored in the storage means is limited to a predetermined number. In the present embodiment, the first hold information (first winning / failing determination information) acquired when the game ball enters the first start winning opening 10a is detected, and the game ball to the second start winning opening 10b is acquired. The upper limit stored in the storage means is set to four for each of the second hold information (second success / failure determination information) acquired when the entering ball is detected.

基本的には、保留情報(数値)が取得された順に、当否抽選が実行される。ただし、本実施形態では、第一保留情報と第二保留情報の両方が記憶手段に記憶されている場合には、第一保留情報を用いた当否抽選が優先的に実行される(第一保留情報(特図1)優先消化である。以下では、保留情報(当否判定情報)を用いた当否抽選が実行されることを当該保留情報(当否判定情報)の「消化」と称することもある)。つまり、第二保留情報を用いた当否抽選は、第一保留情報が存在していないときに実行されることになる。なお、本実施形態では、記憶手段に記憶されている保留情報が存在しないときに始動入賞口に遊技球が入球したときであっても、一度は保留情報として記憶手段に記憶され、当該保留情報を用いて当否抽選が実行されることになる。ただし、保留情報として記憶されずに、取得された数値を用いて即座に当否抽選が実行されるように構成することを否定するものではない。いずれの場合であっても、遊技者には、即座に当否抽選の結果を報知する演出(後述する識別図柄80の変動)が開始されているようにみえる。   Basically, the success / failure lottery is executed in the order in which the hold information (numerical value) is acquired. However, in the present embodiment, when both the first holding information and the second holding information are stored in the storage unit, the winning / not-lotting using the first holding information is preferentially executed (first holding information) Information (Special Figure 1) is preferential digestion. In the following, the fact that the success / failure lottery using the suspension information (presence / absence judgment information) is executed may be referred to as “digestion” of the suspension information (presence / absence judgment information)) . That is, the success / failure lottery using the second hold information is executed when the first hold information does not exist. In the present embodiment, even when a game ball enters the start winning opening when there is no hold information stored in the storage means, it is once stored in the storage means as hold information, and the hold A winning / failing lottery is executed using the information. However, there is no denying that the winning lottery is executed immediately using the acquired numerical value without being stored as the hold information. In any case, it seems that the player has started the effect of immediately notifying the result of the lottery (change in the identification symbol 80 described later).

当否抽選の結果は、識別図柄80の組み合わせによって報知される。図4に示すように、本実施形態では、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80gが三つ設定されている。当否抽選が大当たりとなる場合には、変動する各識別図柄群80gが停止することによって示される識別図柄80の組み合わせが大当たりを示す組み合わせとなり、はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせで停止する。大当たりを示す組み合わせとしては同じ図柄の三つ揃いを例示することができる。識別図柄80(識別図柄群80g)の変動の開始時点が、対応する当否抽選の結果を報知する演出の開始時点ということになる。   The result of the success / failure lottery is notified by the combination of the identification symbols 80. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, three identification symbol groups 80g including a plurality of types of identification symbols 80 are set. When the winning / losing lottery is a big hit, the combination of the identification symbols 80 indicated by the fact that each of the fluctuating identification symbol groups 80g is stopped becomes a combination showing a big hit, and when the winning combination is lost, the combination stops. As a combination showing a big hit, three sets of the same symbols can be exemplified. The starting point of the change of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) is the starting point of the effect for informing the corresponding result of the lottery.

第一始動入賞口10aに遊技球が入球することを契機とした当否抽選(以下、第一当否抽選と称することもある)と、第二始動入賞口10bに遊技球が入球することを契機とした当否抽選(以下、第二当否抽選と称することもある)は、大当たりに当選する確率は同じ(通常遊技状態において約1/256、特別遊技状態において約1/72)であるが、抽選の具体的内容(当選する大当たりの種類、割合(いわゆる大当たり振り分け))が異なる。   A winning / losing lottery (hereinafter also referred to as a first winning / losing lottery) triggered by a game ball entering the first starting winning port 10a, and a game ball entering the second starting winning port 10b. The winning lottery (which may be referred to as a second winning lottery hereinafter) as an opportunity has the same probability of winning a jackpot (about 1/256 in the normal gaming state and about 1/72 in the special gaming state) The specific contents of the lottery (the type of jackpot to win, the ratio (so-called jackpot distribution)) are different.

図5に示すように、第一当否抽選により当選する大当たり(以下、第一大当たりと称することもある)は、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常大当たりが30%であり、特別遊技状態となる特別大当たりが70%である。つまり、いわゆる確率変動大当たりの割合が70%に設定されている。また、通常大当たりは全て4ラウンド(R)大当たりである。一方、特別大当たりは、16ラウンド大当たり、6ラウンド大当たり、5ラウンド大当たり、4ラウンド大当たりが設定されている。第一大当たり全体に占める割合でいうと、16ラウンド大当たりが40%、6ラウンド大当たりが5%、5ラウンド大当たりが15%、4ラウンド大当たりが40%である。なお、大当たり遊技の内容を示す用語である「ラウンド」については公知であるため詳細な説明を省略するが、大当たり遊技は大入賞口906が所定条件成立まで開状態となる単位遊技が一または複数回繰り返されることにより構成されるものであるところ、1ラウンド分の遊技が当該単位遊技の一回分ということである。したがって、「ラウンド」の数が大きいほど、大当たり遊技において獲得することができる遊技球(いわゆる出玉)の期待値が大きくなる。なお、上記ラウンド数は実質的なものを示したものであり、極めて短い時間大入賞口906が開状態となる単位遊技は、上記ラウンド数に含まれていない。このように、第一大当たりは、一部が大当たり遊技終了後に特別遊技状態に突入する大当たりであり、大当たり遊技にて獲得できる出玉の期待値もその都度変化するものである。   As shown in FIG. 5, the jackpot (hereinafter sometimes referred to as the first jackpot) won by the first winning / losing lottery is 30% of the normal jackpot where the gaming state after the jackpot game is the normal gaming state, The special jackpot that results in a special gaming state is 70%. That is, the ratio per so-called probability variation jackpot is set to 70%. Moreover, all of the normal jackpots are four round (R) jackpots. On the other hand, special jackpots are set as 16 round jackpots, 6 round jackpots, 5 round jackpots, and 4 round jackpots. In terms of the ratio of the first jackpot, the 16th round jackpot is 40%, the sixth round jackpot is 5%, the fifth round jackpot is 15%, and the fourth round jackpot is 40%. The term “round”, which is a term indicating the content of the jackpot game, is well known and will not be described in detail. However, in the jackpot game, one or a plurality of unit games in which the big prize opening 906 is in an open state until a predetermined condition is satisfied are provided. The game is constituted by being repeated a number of times, and one round of game is equivalent to one unit game. Therefore, the larger the number of “rounds”, the larger the expected value of game balls (so-called “out balls”) that can be obtained in the jackpot game. Note that the number of rounds indicates a substantial number, and the unit game in which the extremely short time prize winning opening 906 is opened is not included in the number of rounds. In this way, the first jackpot is a jackpot that partially enters the special game state after the jackpot game ends, and the expected value of the winning ball that can be obtained in the jackpot game also changes each time.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中に図示しない所定の領域(V領域等と称される)に遊技球を入球させることにより、当該大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる仕様、すなわち所定の領域に遊技球を入球させることにより、特別遊技状態に移行する権利を獲得することができる仕様である。この種の遊技機は公知であるため詳細な説明を省略するが、上記特別大当たりは、大当たり遊技中に当該所定の領域が長時間開状態となるものであって、指示通りの遊技を継続しさえすれば、当該所定の領域に遊技球が入球する(極めてイレギュラーな事象が発生しない限り、所定の領域に遊技球が入球する)ことになる態様の大当たりである。一方、通常大当たりは、大当たり遊技中に当該所定の領域が極めて短い時間開状態となるものであって、当該所定の領域への遊技球の入球が不可能または極めて困難なものとなるように設定されたものである。つまり、所定の領域に遊技球を入球させることが特別遊技状態への移行の条件となっているが、実質的には大当たりの種類により大当たり遊技終了後の遊技状態が決まっているものである。ただし、必ずしもこのような仕様としなければならないわけではない。上記のような所定の領域を設けず、大当たりの種類に応じて大当たり遊技終了後遊技状態が必然的に決まる構成としてもよい。   It should be noted that in the present embodiment, a specification in which the game state after the jackpot game ends becomes a special game state by entering the game ball into a predetermined area (referred to as V area or the like) not shown during the jackpot game. That is, it is a specification that can acquire the right to shift to a special gaming state by entering a game ball into a predetermined area. Since this type of gaming machine is well known, detailed description thereof will be omitted, but the special jackpot is a state in which the predetermined area is opened for a long time during the jackpot game, and the game continues as instructed. This is a big hit in an aspect where a game ball enters the predetermined area (the game ball enters the predetermined area unless an extremely irregular event occurs). On the other hand, the normal jackpot is such that the predetermined area is opened for a very short time during the jackpot game, so that it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the predetermined area. It is set. In other words, it is a condition for the transition to the special game state to enter the game ball in the predetermined area, but the game state after the jackpot game is substantially determined by the type of jackpot. . However, such a specification is not necessarily required. The predetermined area as described above may not be provided, and the gaming state after the jackpot game is inevitably determined depending on the type of jackpot.

図5に示すように、第二当否抽選により当選する大当たり(以下、第二大当たりと称することもある)は、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常大当たりが100%である。つまり、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たり(上記特別大当たりに相当するもの)は発生しない。また、第二大当たりは50%が16ラウンド大当たり、50%が4ラウンド大当たりとなるものである。   As shown in FIG. 5, the jackpot (hereinafter also referred to as the second jackpot) that is won by the second winning / losing lottery is 100% of the normal jackpot in which the gaming state after the jackpot game is the normal gaming state. That is, there is no jackpot (corresponding to the special jackpot) in which the gaming state after the jackpot game ends becomes a special gaming state. In addition, the second jackpot is a jackpot of 16 rounds and 50% is a jackpot of 4 rounds.

第一大当たりと第二大当たりを比較すると次のようなことがいえる。第一大当たりは、第二大当たりと異なり、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる可能性がある。つまり、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利なものとなる可能性がある。その側面においては、第一大当たりの方が第二大当たりに比して遊技者に有利であるといえる。なお、第二大当たりにも、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる特別大当たりが含まれる構成としてもよい。この場合、第二大当たりに含まれる特別大当たりの割合が、第一大当たりに含まれる特別大当たりの割合(本実施形態では70%)よりも小さくなるようにすればよい。このように設定したとしても、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利なものとなる蓋然性の高低という側面においては、第一大当たりの方が第二大当たりに比して遊技者に有利な構成といえる。   The following can be said when comparing the first jackpot with the second jackpot. Unlike the second jackpot, the first jackpot may be a special gaming state after the jackpot game is over. That is, there is a possibility that the game state after the big hit game is advantageous to the player. In that aspect, it can be said that the first jackpot is more advantageous to the player than the second jackpot. Note that the second jackpot may include a special jackpot in which the game state after the jackpot game ends becomes a special game state. In this case, the ratio of the special jackpot included in the second jackpot may be made smaller than the ratio of the special jackpot included in the first jackpot (70% in the present embodiment). Even in such a setting, in terms of the probability that the gaming state after the jackpot game ends is advantageous to the player, the first jackpot is more advantageous to the player than the second jackpot. It can be said that the composition.

一方、大当たり遊技中に獲得することができる出玉の期待値という側面においては、16ラウンド大当たりの割合が50%である第二大当たりの方が、第一大当たりに比して大きいといえる。つまり、一回の大当たり遊技において得られる利益の期待値という側面においては、第二大当たりの方が第一大当たりに比して遊技者に有利である。   On the other hand, in the aspect of the expected value of the game that can be obtained during the jackpot game, the second jackpot with the ratio of the 16 round jackpot of 50% is larger than the first jackpot. In other words, in terms of the expected value of profit obtained in a single jackpot game, the second jackpot is more advantageous to the player than the first jackpot.

図3(b)に示すように、本実施形態では、第一始動入賞口10aに相当するものとして二つの入賞口(入球領域)が設けられている。具体的には、第一入球領域11と第三入球領域13が設けられている。一方、第二始動入賞口10bに相当するものとして第二入球領域12が設けられている(すなわち、第二始動入賞口10b=第二入球領域12である)。   As shown in FIG. 3 (b), in this embodiment, two winning openings (entrance areas) are provided as corresponding to the first start winning opening 10a. Specifically, a first entrance area 11 and a third entrance area 13 are provided. On the other hand, a second pitching area 12 is provided corresponding to the second starting prize opening 10b (that is, the second starting prize opening 10b = the second pitching area 12).

図2に示すように、遊技球が通過可能な領域である遊技領域20は、大まかに第一遊技領域21と第二遊技領域22に区分けされる。遊技者の視点で左側の領域が第一遊技領域21であり、右側の領域が第二遊技領域22である。第二遊技領域22は、遊技盤90の上方に形成された特定通路23を通過しなければ遊技球が進入することがない領域である。特定通路23を通過しない遊技球(特定通路23の入口の手前に発射された遊技球)は、第一遊技領域21を流下することになる。特定通路23の出口には衝突部231が設けられている。衝突部231は、特定通路23を通過する遊技球の進行方向に対して交差する面を含む部分である。特定通路23を通過した遊技球は、当該衝突部231に衝突した上で、第二遊技領域22を流下することになる。   As shown in FIG. 2, the game area 20 that is an area through which game balls can pass is roughly divided into a first game area 21 and a second game area 22. The left area is the first game area 21 and the right area is the second game area 22 from the viewpoint of the player. The second game area 22 is an area in which a game ball does not enter unless it passes through a specific passage 23 formed above the game board 90. A game ball that does not pass through the specific passage 23 (a game ball launched before the entrance of the specific passage 23) flows down through the first game area 21. A collision portion 231 is provided at the exit of the specific passage 23. The collision part 231 is a part including a surface that intersects the traveling direction of the game ball passing through the specific passage 23. The game ball that has passed through the specific passage 23 flows down the second game area 22 after colliding with the collision unit 231.

第一入球領域11は、第一遊技領域21に設けられている。本実施形態における第一入球領域11は、遊技領域20の幅方向略中央であって、表示装置91の下方に設けられている。第一入球領域11は、当該領域に進入する遊技球が必ず通過することになる入口の大きさが変化しない領域である。実質的には、第一入球領域11の上側に設けられた二つの遊技釘の間が当該入口となる。ここで、「変化しない」とは遊技中に大きく変化することはないという意味であって、遊技釘の位置や形状が意図的にまたは(遊技球の衝突等によって)意図せず変化したことによる入口の大きさの変化は含まない。詳細を後述するように、第三入球領域13は変位部材141の変位により入口が変化するものであるところ、このような入球領域とは異なるという意味での「変化しない」ということである。   The first entrance area 11 is provided in the first game area 21. The first entrance area 11 in the present embodiment is provided at the approximate center in the width direction of the game area 20 and below the display device 91. The first entrance area 11 is an area where the size of the entrance through which a game ball entering the area always passes will not change. Essentially, the entrance is between the two game nails provided on the upper side of the first entrance area 11. Here, “does not change” means that there is no significant change during the game, and the position or shape of the game nail has changed intentionally or unintentionally (due to a game ball collision or the like). Does not include changes in entrance size. As will be described in detail later, the entrance area of the third entrance area 13 changes due to the displacement of the displacement member 141, and it means that it does not change in the sense that it differs from such an entrance area. .

第二入球領域12は、第二遊技領域22に設けられている。本実施形態における第二入球領域12は、遊技領域20の右側縁近傍に設けられている。第二入球領域12は、第一入球領域11と同様に、遊技球の入口の大きさが変化しない領域であって、第二入球領域12の上側に設けられた二つの遊技釘の間が当該入口となる。   The second entrance area 12 is provided in the second game area 22. The second entrance area 12 in the present embodiment is provided in the vicinity of the right edge of the game area 20. Similar to the first entry area 11, the second entry area 12 is an area where the size of the entrance of the game ball does not change, and two game nails provided on the upper side of the second entry area 12. The space is the entrance.

このように、第一入球領域11と第二入球領域12は、遊技球の入口の大きさが変化しない領域であるという点で共通する。つまり、どのような状態であっても遊技球が入球可能な領域であるという点で共通する。ただし、遊技球の入球しやすさは相違する。具体的には、通常遊技状態において、第一遊技領域21または第二遊技領域22に向かって発射した遊技球あたり(単位遊技球あたり)の各入球領域に遊技球が入球する確率は、第一入球領域11よりも第二入球領域12の方が高い。換言すれば、第一遊技領域21に進入した遊技球の数と、第二遊技領域22に進入した遊技球の数が同じである場合には、第一入球領域11の方が第二入球領域12よりも遊技球がより多く入球する蓋然性が高いということである。なお、後述するように、特別遊技状態中には第二入球領域12よりも上流側に設けられた第三入球領域13に入球する遊技球の数が多くなるため、第二入球領域12に入球する遊技球の数は通常遊技状態中に比して減少することになる。   Thus, the 1st entrance area 11 and the 2nd entrance area 12 are common in the point that the size of the entrance of a game ball does not change. That is, it is common in that it is a region where a game ball can enter regardless of the state. However, the ease of entering a game ball is different. Specifically, in the normal gaming state, the probability that a game ball enters each entry area per game ball (per unit game ball) launched toward the first game area 21 or the second game area 22 is: The second entrance area 12 is higher than the first entrance area 11. In other words, when the number of game balls that have entered the first game area 21 and the number of game balls that have entered the second game area 22 are the same, the first entry area 11 has the second entry. This means that there is a high probability that more game balls will enter than the ball area 12. As will be described later, the number of game balls entering the third ball entering area 13 provided on the upstream side of the second ball entering area 12 during the special game state is increased. The number of game balls entering the area 12 will be reduced as compared to the normal game state.

第三入球領域13は、第二遊技領域22に設けられている。本実施形態における第三入球領域13は、第二遊技領域22における第二入球領域12が設けられた箇所よりも上流側に設けられている。第三入球領域13の入口には、変位部材141が設けられている。変位部材141は、第三入球領域13の入口を閉鎖する閉状態と、入口を開放する開状態に変位可能な部材である。本実施形態では、変位部材141が閉状態にあるときには、第三入球領域13に遊技球が入球することはない。ただし、変位部材141が閉状態にあるときには、(開状態にあるときよりも)第三入球領域13に遊技球が入球しにくい状態であることに留まる(全く入球しないわけではない)態様としてもよい。変位部材141が開状態にあるときには、第三入球領域13に遊技球が入球する可能性がある。本実施形態では、開状態にある変位部材141は遊技球が流下する向き(下方)に対して交差するような態様となるため、変位部材141自体が遊技球を第三入球領域13に誘導する部材として機能する。つまり、変位部材141が開状態にあるときには遊技球が比較的容易に第三入球領域13に入球する。   The third entrance area 13 is provided in the second game area 22. The third entrance area 13 in the present embodiment is provided on the upstream side of the second game area 22 where the second entrance area 12 is provided. A displacement member 141 is provided at the entrance of the third entrance area 13. The displacement member 141 is a member that can be displaced between a closed state in which the entrance of the third entrance area 13 is closed and an open state in which the entrance is opened. In the present embodiment, when the displacement member 141 is in the closed state, the game ball does not enter the third entrance area 13. However, when the displacement member 141 is in the closed state, the game ball stays in a state where it is difficult for the game ball to enter the third entrance region 13 (as compared to when the displacement member 141 is in the open state). It is good also as an aspect. When the displacement member 141 is in the open state, there is a possibility that a game ball will enter the third entrance area 13. In the present embodiment, since the displacement member 141 in the open state intersects the direction in which the game ball flows down (downward), the displacement member 141 itself guides the game ball to the third entrance area 13. It functions as a member. That is, when the displacement member 141 is in the open state, the game ball enters the third entrance area 13 relatively easily.

変位部材141は、常態において閉状態にあり、開放抽選に当選した場合に開状態となる。開放抽選は、遊技球が普通始動領域14に進入することを契機として行われる。開放抽選に当選する確率は、通常遊技状態中よりも特別遊技状態中の方が高く設定されている。本実施形態では、通常遊技状態中の開放抽選の当選確率は0または極めて低く(0に近い確率)設定されており、通常遊技状態中に開放抽選が実行されるよう遊技した場合(第二遊技領域22に遊技球が進入するよう遊技した場合)であっても、変位部材141が開状態に変位することはほとんどない。一方、特別遊技状態中の開放抽選の当選確率は極めて高く(1に近い確率)に設定されているため、特別遊技状態中に開放抽選が実行されるよう遊技した場合(第二遊技領域22に遊技球が進入するよう遊技した場合)には、変位部材141は頻繁に開状態に変位する。つまり、遊技球が頻繁に第三入球領域13に入球する高ベース状態ということである。   The displacement member 141 is in a closed state in a normal state, and is in an open state when an open lottery is won. The open lottery is performed when a game ball enters the normal start area 14. The probability of winning the open lottery is set higher in the special gaming state than in the normal gaming state. In the present embodiment, the winning probability of the open lottery during the normal gaming state is set to 0 or extremely low (probability close to 0), and when the game is played so that the open lottery is executed during the normal gaming state (second game) Even when the game ball enters the area 22), the displacement member 141 is hardly displaced to the open state. On the other hand, since the winning probability of the open lottery during the special gaming state is set to be extremely high (probability close to 1), when a game is played so that the open lottery is executed during the special gaming state (in the second game area 22). When a game ball is entered so that the game ball enters, the displacement member 141 is frequently displaced to the open state. That is, it is a high base state in which game balls frequently enter the third entrance area 13.

また、第二遊技領域22には、大当たり遊技中に開状態となる大入賞口906が設けられている。なお、大入賞口906の数は適宜変更可能である。本実施形態では、二つの大入賞口906が設けられており、1ラウンド毎に開状態となる大入賞口906が切り替えられる。   The second game area 22 is provided with a big winning opening 906 that is opened during the big hit game. It should be noted that the number of special winning openings 906 can be changed as appropriate. In the present embodiment, two large winning openings 906 are provided, and the large winning opening 906 that is opened every round is switched.

このように構成される本実施形態にかかる遊技機1の遊技方法について説明する。本実施形態にかかる遊技機1は、大当たりに当選することを目指して遊技する通常遊技状態中における遊技態様(第一遊技態様と第二遊技態様)を遊技者が選択可能なものである。   A gaming method of the gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above will be described. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a player can select a game mode (a first game mode and a second game mode) in a normal game state in which a game is played aiming to win a jackpot.

第一遊技態様は、第一遊技領域21に向かって遊技球を発射させる(いわゆる左打ちを行う)遊技態様である。つまり、遊技球が特定通路23を通過しないような発射強度となるように発射装置908を操作する遊技態様である。第一遊技領域21には、第一入球領域11が設けられているため、第一遊技領域21に進入した遊技球は第一入球領域11に進入する可能性がある。つまり、第一入球領域11に遊技球が進入することを契機として実行される第一当否抽選を経た大当たりの当選を目指す遊技態様である。なお、本実施形態では、第一遊技領域21を流下した遊技球が第二入球領域12に入球しないような(遊技球が予期せぬ方向に大きく跳ねる等のイレギュラーな事象が発生しない限り第二入球領域12に入球しない)遊技領域20の構成となっている。具体的には、第一遊技領域21と第二遊技領域22の境界に設けられた障壁部50により、第一遊技領域21を流下した遊技球が第二入球領域12に入球しないように構成されている。したがって、第一遊技態様を実行しているときに、第二当否抽選が行われることはほぼない。   The first game mode is a game mode in which a game ball is launched toward the first game area 21 (so-called left-handed). That is, it is a game mode in which the launching device 908 is operated so that the launching strength is such that the game ball does not pass through the specific passage 23. Since the first game area 21 is provided with the first entry area 11, a game ball that has entered the first game area 21 may enter the first entry area 11. That is, it is a game mode that aims to win a big win through the first winning / losing lottery executed when a game ball enters the first entering area 11. In the present embodiment, an irregular event such as a game ball that has flowed down the first game area 21 does not enter the second ball entering area 12 (such as a game ball jumping greatly in an unexpected direction does not occur). The game area 20 is configured so as not to enter the second entry area 12 as far as possible. Specifically, the barrier 50 provided at the boundary between the first game area 21 and the second game area 22 prevents the game balls that have flowed down the first game area 21 from entering the second entry area 12. It is configured. Therefore, the second winning / losing lottery is hardly performed when the first game mode is being executed.

第二遊技態様は、第二遊技領域22に向かって遊技球を発射させる(いわゆる右打ちを行う)遊技態様である。つまり、遊技球が特定通路23を通過するような発射強度となるように発射装置908を操作する遊技態様である。第二遊技領域22には、第二入球領域12が設けられているため、第二遊技領域22に進入した遊技球は第二入球領域12に進入する可能性がある。つまり、第二入球領域12に遊技球が進入することを契機として実行される第二当否抽選を経た大当たりの当選を目指す遊技態様である。なお、本実施形態では、第二遊技領域22を流下した遊技球が第一入球領域11に入球しないような(遊技球が予期せぬ方向に大きく跳ねる等のイレギュラーな事象が発生しない限り第一入球領域11に入球しない)遊技領域20の構成となっている。具体的には、第一遊技領域21と第二遊技領域22の境界に設けられた上記障壁部50により、第二遊技領域22を流下した遊技球が第一入球領域11に入球しないように構成されている。また、通常遊技状態中は、開放抽選に当選して変位部材141が開状態となることはまれであるため、遊技球が第三入球領域13に入球することはほとんどない。したがって、第二遊技態様を実行しているときに、第一当否抽選が行われることはほぼない。   The second game mode is a game mode in which a game ball is fired toward the second game area 22 (so-called right-handed). That is, it is a game mode in which the launching device 908 is operated so that the launching strength is such that the game ball passes through the specific passage 23. Since the second game area 22 is provided with the second ball entering area 12, the game ball that has entered the second game area 22 may enter the second ball entering area 12. That is, it is a game mode that aims to win a big hit through a second winning / losing lottery executed when a game ball enters the second entering area 12. In the present embodiment, an irregular event such as a game ball that has flowed down the second game area 22 does not enter the first entrance area 11 (such as a game ball jumping greatly in an unexpected direction does not occur). The game area 20 does not enter the first entry area 11 as far as possible. Specifically, the above-mentioned barrier portion 50 provided at the boundary between the first game area 21 and the second game area 22 prevents the game balls flowing down the second game area 22 from entering the first ball entry area 11. It is configured. Further, during the normal game state, it is rare that the displacement member 141 is opened by winning the open lottery, so that the game ball rarely enters the third entrance area 13. Therefore, the first winning / losing lottery is hardly performed when the second game mode is being executed.

このように、第一遊技態様は第一当否抽選が実行される遊技態様である。すなわち、第一大当たりに当選することを目指して遊技する遊技態様である。一方、第二遊技態様は第二当否抽選が実行される遊技態様である。すなわち、第二大当たりに当選することを目指して遊技する遊技態様である。第一当否抽選と第二当否抽選は、抽選の内容が異なる(当選する大当たりの種類、割合が異なる)ものであるため、本実施形態にかかる遊技機1は、どちらの抽選を受けたいかに応じて遊技者が任意に選択可能なものであるといえる。   As described above, the first game mode is a game mode in which the first winning / losing lottery is executed. That is, it is a game mode in which a game is played aiming to win the first jackpot. On the other hand, the second game mode is a game mode in which the second winning / losing lottery is executed. That is, it is a game mode in which a game is played aiming to win the second jackpot. Since the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery are different (the type of jackpot to win and the ratio are different), the gaming machine 1 according to the present embodiment depends on which lottery to receive. Therefore, it can be said that the player can arbitrarily select it.

具体的には、第一大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者によって有利なもの(特別遊技状態)となる蓋然性が第二大当たりよりも高い(図3(a)、図5参照)という観点において遊技者に有利なものである一方、第二大当たりは、大当たり遊技中に獲得することができる出玉の期待値が第一大当たりよりも高い(図5参照)という観点において遊技者に有利なものである。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり遊技終了後の遊技状態を重視するのであれば第一遊技態様、大当たり遊技中に獲得することができる出玉の期待値を重視するのであれば第二遊技態様、といったように、どちらの観点を重視するかに応じて、遊技態様を遊技者に選択させる構成である。   Specifically, the first jackpot is more likely than the second jackpot that the gaming state after the jackpot game is advantageous (special gaming state) by the player (see FIGS. 3A and 5). On the other hand, the second jackpot is advantageous to the player from the viewpoint that the expected value of the ball that can be obtained during the jackpot game is higher than the first jackpot (see FIG. 5). It is advantageous. In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is the first gaming mode if the gaming state after the end of the jackpot game is important, and the expected value of the game that can be obtained during the jackpot game. According to the second game mode, the player selects a game mode according to which viewpoint is important.

かかる遊技態様の選択は、通常遊技状態中にいつでも変化させることができる。つまり、遊技状態の変化に応じて遊技態様を変化させるといった構成の遊技機は公知であるところ、本実施形態にかかる遊技機1は遊技状態の変化によらず(通常遊技状態が維持されたままであっても)、遊技者自らの選択により異なる態様の遊技性を体感することができるという点で優れたものであるといえる。   The selection of such game modes can be changed at any time during the normal gaming state. That is, a gaming machine having a configuration in which a gaming mode is changed in accordance with a change in gaming state is known, but the gaming machine 1 according to the present embodiment does not depend on a gaming state change (the normal gaming state remains maintained). Even so, it can be said that it is excellent in that the player can experience different aspects of the game according to the player's own choice.

特に、本実施形態における第二大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる可能性がないものである(全てが通常大当たりである)(図3(a)、図5参照)。したがって、第二遊技態様を継続している場合、特別遊技状態に移行することで、所有する遊技球の数をあまり減らすことなく次の大当たりを獲得する(いわゆる連チャンが発生する)ことで、遊技球の数を増加させていくといった遊技展開にはならない。つまり、第二遊技態様は、通常遊技状態中での大当たり(第二大当たり)当選ということによって所有する遊技球の数を増加させていく遊技展開となる(図3(a)参照)。換言すれば、第二遊技態様は、いわゆる単発の大当たり(連チャンによる大当たりではない大当たり)を重ねて、所有する遊技球の数が増加していくことを目指す遊技性といえる。これに対し、第一遊技態様は、特別遊技状態への移行、すなわち連チャンの発生(大当たりの継続的な発生)により、所有する遊技球の数が増加していくことを目指す遊技性といえる(図3(a)参照)。   In particular, the second jackpot in the present embodiment is such that there is no possibility that the gaming state after the jackpot game ends will be a special gaming state (all are usually jackpots) (see FIGS. 3A and 5). . Therefore, when continuing the second game mode, by shifting to the special game state, by acquiring the next jackpot without significantly reducing the number of game balls possessed (so-called consecutive Chang occurs), It is not a game development that increases the number of game balls. That is, the second game mode is a game development in which the number of game balls owned is increased by winning a big hit (second big hit) in the normal gaming state (see FIG. 3A). In other words, the second game mode can be said to be a game that aims to increase the number of game balls owned by so-called one-shot jackpot (a jackpot that is not a jackpot by consecutive Chang). On the other hand, the first game mode can be said to be a game that aims to increase the number of game balls owned by the transition to the special game state, that is, the occurrence of consecutive chants (continuous generation of jackpots). (See FIG. 3 (a)).

また、本実施形態では、単位遊技球あたりの各入球領域に遊技球が入球する確率は、第一入球領域11よりも第二入球領域12の方が高く設定されている。つまり、第一遊技態様選択時における発射された単位遊技球あたりの第一当否抽選が実行される頻度よりも、第二遊技態様選択時における発射された単位遊技球あたりの第二当否抽選が実行される頻度の方が高い。このように、本実施形態にかかる遊技機1は、第一遊技態様と第二遊技態様の選択が、より多くの当否抽選を受ける態様を望むか否かの選択であるともいえる。   In the present embodiment, the probability that a game ball enters each entry area per unit game ball is set higher in the second entry area 12 than in the first entry area 11. That is, the second winning / winning lottery per unit game ball fired at the time of selecting the second game mode is executed more frequently than the frequency at which the first winning / boring lottery per unit game ball fired at the time of selecting the first game mode is executed. Is more frequent. Thus, it can be said that the gaming machine 1 according to the present embodiment is a selection as to whether or not the selection of the first game mode and the second game mode desires a mode for receiving more lottery lotteries.

本実施形態とは逆の設定、すなわち単位遊技球あたりの各入球領域に遊技球が入球する確率が、第二入球領域12よりも第一入球領域11の方が高く設定された構成としてもよい。ただし、本実施形態では、第二遊技態様はいわゆる連チャンによらず単発の大当たりを重ねていくことを目指す遊技態様であるため、第二遊技態様を選択したときの方がより多くの当否抽選を受けることができるようにして、大当たりに当選できない時間が長くなってしまうことを抑制することが好ましい。   The setting opposite to the present embodiment, that is, the probability that a game ball enters each entry area per unit game ball is set higher in the first entry area 11 than in the second entry area 12. It is good also as a structure. However, in this embodiment, since the second game mode is a game mode that aims to repeat a single jackpot regardless of the so-called continuous change, more win-win lotteries are selected when the second game mode is selected. It is preferable to prevent a long time during which the jackpot cannot be won.

また、本実施形態では、第一大当たりおよび第二大当たりの特別大当たり割合や、一回の大当たり遊技中に獲得することができる出玉の期待値を調整することで、第一遊技態様を選択した場合と第二遊技態様を選択した場合とで、一回の大当たり当選により遊技者が享受する直接的な利益(出玉率)に差が生じるように設定している。具体的には、一回の第一大当たりがもたらす利益の期待値(特別遊技状態への移行(いわゆる連チャンの発生)が生じる可能性を加味した獲得できる遊技球の期待値)の方が、一回の第二大当たりがもたらす利益の期待値(一回の第二大当たりによって獲得できる遊技球の期待値)よりも大きくなるように設定している。したがって、遊技態様の選択は、一回の大当たりによって享受することができる利益の大きさについての選択であるともいえる。ただし、本実施形態では、第一遊技態様よりも第二遊技態様の方が当否抽選を受けやすい構成であるため、遊技を継続的に実行した場合における総合的な利益という観点でいえば、一方の遊技態様が他方の遊技態様に比して有利であるとはいえないような設定である。   Further, in the present embodiment, the first game mode is selected by adjusting the special jackpot ratio of the first jackpot and the second jackpot, and the expected value of the game that can be obtained during one jackpot game. It is set so that there is a difference in the direct profit (playing rate) that the player enjoys by winning a single big hit between the case and the case where the second game mode is selected. Specifically, the expected value of the profit that a single first jackpot will bring (the expected value of a game ball that can be acquired taking into account the possibility of a transition to a special gaming state (so-called continuous chain occurrence)) It is set so as to be larger than the expected value of profit that one second jackpot brings (the expected value of game balls that can be obtained by one second jackpot). Therefore, it can be said that selection of a game aspect is selection about the magnitude | size of the profit which can be enjoyed by one jackpot. However, in this embodiment, since the second game mode is more likely to receive the winning / losing lottery than the first game mode, in terms of the total profit when the game is continuously executed, This game mode is set so as not to be advantageous over the other game mode.

また、本実施形態では、通常遊技状態中において、第一当否抽選の結果を報知する第一報知演出の長さの平均よりも、第二当否抽選の結果を報知する第二報知演出の長さ(報知演出の演出時間)の平均の方が短くなるように設定されている。ここで、「報知演出の長さ」とは、対象の当否抽選の結果を報知するための識別図柄80(識別図柄群80g)が変動を開始してから、当否抽選の結果を報知する組み合わせで停止するまでの時間(いわゆる(図柄)変動時間)をいう。このようにすることで、(保留情報の取得の経過が同じであれば)第二遊技態様を選択した場合の方が、第一遊技態様を選択した場合よりも、単位時間あたりに報知される当否抽選の結果の数が多くなるということになる。つまり、第一遊技態様よりも第二遊技態様の方が遊技の進行が速くなるといえる。このように、本実施形態にかかる遊技機1は、ゆっくり遊技を楽しみたいか、遊技の進行を速くしたいかに応じて、遊技者に遊技態様を選択させるものでもある。   Moreover, in this embodiment, the length of the 2nd notification effect which alert | reports the result of a 2nd success / failure lottery rather than the average of the length of the 1st alert | report effect which alert | reports the result of a 1st success / failure lottery in a normal gaming state. It is set so that the average of (the effect time of the notification effect) is shorter. Here, “the length of the notification effect” is a combination of notifying the result of the lottery after the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) for notifying the result of the target lottery starts changing. Time until stop (so-called (symbol) fluctuation time). By doing in this way, the case where the second game mode is selected (if the progress of acquisition of the hold information is the same) is notified per unit time than the case where the first game mode is selected. This means that the number of results of the lottery determination will increase. In other words, it can be said that the game progresses faster in the second game mode than in the first game mode. As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment also allows the player to select a game mode according to whether he / she wants to enjoy the game slowly or wants to speed up the game.

本実施形態とは逆の設定、すなわち第二報知演出の長さの平均よりも、第一報知演出の長さの平均の方が短くなるように設定された構成としてもよい。ただし、本実施形態では、第二遊技態様はいわゆる連チャンによらず単発の大当たりを重ねていくことを目指す遊技態様であるため、第二遊技態様を選択したときの方が遊技の進行が速くなるようにして、大当たりに当選できない時間が長くなってしまうことを抑制することが好ましい。   It is good also as a structure set so that the average of the length of a 1st alerting | reporting effect may become shorter than the setting contrary to this embodiment, ie, the average of the length of a 2nd alerting | reporting effect. However, in the present embodiment, since the second game mode is a game mode that aims to repeat a single jackpot regardless of so-called continuous change, the game progresses faster when the second game mode is selected. In this way, it is preferable to prevent the time during which the jackpot cannot be won from becoming long.

また、第二遊技態様を選択した場合の利点として、同じ遊技を継続して実行することができるという点がある。第二遊技態様による遊技が継続されている限りにおいて遊技状態が特別遊技状態となることはないのであるから、第二遊技態様による遊技が継続された場合には、通常遊技状態と、大当たり(第二大当たり)遊技が実行されている状態(大当たり遊技状態)が繰り返されることになる。第二遊技態様は第二入球領域12に遊技球が入球するよう遊技球を発射させる遊技であるし、大当たり遊技は大入賞口906に遊技球が入球するよう遊技球を発射させる遊技であるから、いずれも第二遊技領域22に向けて遊技球を発射させる(いわゆる右打ちを行う)遊技である。したがって、遊技者は、第二遊技領域22に向けて遊技球を発射させる遊技を継続して実行すればよく、発射装置908を調整する必要がない。   Also, as an advantage when the second game mode is selected, there is a point that the same game can be continuously executed. As long as the game according to the second game mode is continued, the game state does not become the special game state. Therefore, when the game according to the second game mode is continued, the normal game state and the jackpot (first game) A state in which a game is being executed (a big hit game state) is repeated. The second game mode is a game in which a game ball is launched so that the game ball enters the second entrance area 12, and the big hit game is a game in which a game ball is launched so that the game ball enters the big prize opening 906. Therefore, both are games in which a game ball is launched toward the second game area 22 (so-called right-handed). Therefore, the player only needs to continuously execute the game of firing the game ball toward the second game area 22, and does not need to adjust the launching device 908.

かかる第二遊技領域22に向けて遊技球を発射させる遊技が、いわゆる右打ち遊技であることが特徴である。第二遊技領域22に遊技球が進入するためには遊技球が特定通路23を通過する必要があるところ、当該特定通路23の出口には、特定通路23を通過した遊技球が衝突する衝突部231が設けられている。当該衝突部231に遊技球が衝突し、その勢いが殺された上で、第二遊技領域22を遊技球が流下することになるから、いわゆる右打ち遊技においては遊技球の発射強度を変化させても、第二遊技領域22での遊技球の流下態様はあまり変化しない。よって、遊技者は、通常遊技状態と大当たり遊技状態の一方から他方に移行したときであっても、発射強度を微妙に調整する等の操作を行う必要がない。いわゆる左打ち遊技(本実施形態に則していえば、第一遊技領域21に遊技球が進入するような遊技)を継続して実行すればよいという構成の遊技機は知られているが、いわゆる左打ち遊技は遊技球の発射強度(狙う位置)によって遊技球の流下態様が右打ち遊技に比して変化しやすいものであるため、状態に応じた発射強度の微調整は必要になるのに対し、本実施形態で第二遊技態様が継続的に実行される場合はこのような微調整も不要であるという利点がある。   The game in which a game ball is launched toward the second game area 22 is a so-called right-handed game. In order for a game ball to enter the second game area 22, it is necessary for the game ball to pass through the specific passage 23. At the exit of the specific passage 23, a collision portion where the game ball that has passed through the specific passage 23 collides. 231 is provided. Since the game ball collides with the collision part 231 and the momentum is killed, the game ball flows down in the second game area 22. Therefore, in the so-called right-handed game, the firing intensity of the game ball is changed. However, the flow-down mode of the game ball in the second game area 22 does not change much. Therefore, even when the player shifts from one of the normal gaming state and the jackpot gaming state to the other, there is no need to perform an operation such as finely adjusting the firing strength. A game machine having a configuration in which a so-called left-handed game (a game in which a game ball enters the first game area 21 according to the present embodiment) may be continuously executed is known. In the left-handed game, the flow-down mode of the game ball is more likely to change compared to the right-handed game depending on the launch strength (target position) of the game ball, so fine adjustment of the launch strength according to the state is necessary On the other hand, when the second game mode is continuously executed in the present embodiment, there is an advantage that such fine adjustment is unnecessary.

第一遊技態様により遊技し、第一大当たりに当選したとき、当該大当たりが通常大当たりであった場合には、大当たり遊技終了後、再び通常遊技状態に移行することになる(図3(a)参照)。大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行したときには、遊技者は改めて遊技態様を選択することができる。つまり、第二遊技態様に切り替えて遊技することもできる。   When a game is played in the first game mode and the first jackpot is won, if the jackpot is a normal jackpot, after the jackpot game is over, the game will transition to the normal game state again (see FIG. 3 (a)). ). When the normal game state is entered after the jackpot game is over, the player can select a game mode again. In other words, it is possible to play by switching to the second game mode.

一方、当選した第一大当たりが特別大当たりであった場合には、大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行する(図3(a)参照)。特別遊技状態においては、遊技者は第二遊技領域22に遊技球が進入するように遊技する(右打ち遊技を行う)。特別遊技状態中は普通始動領域14に遊技球が入球することを契機とした開放抽選に当選しやすい状態であるため、変位部材141が頻繁に開状態となる。つまり、遊技球が第三入球領域13に入球することを契機とした第一当否抽選が受けやすい(第一保留情報が取得されやすい)状態である。第三入球領域13に入球しなかった遊技球は、第二入球領域12に入球する可能性(第二保留情報が取得される可能性)がある。しかし、第一保留情報と第二保留情報の両方が記憶手段に記憶されている場合には、第一保留情報を用いた当否抽選が優先的に実行される設定であるため、第一保留情報が途切れない程度に継続的に遊技が実行されていれば、第二保留情報に基づく第二当否抽選が実行されることはない。つまり、第二大当たりに当選することはない。   On the other hand, when the winning first jackpot is a special jackpot, after the jackpot game ends, the game shifts to a special game state (see FIG. 3A). In the special game state, the player plays a game so that a game ball enters the second game area 22 (performs a right-handed game). During the special game state, the displaceable member 141 is frequently opened because it is easy to win an open lottery triggered by a game ball entering the normal starting area 14. That is, it is in a state where it is easy to receive the first winning / losing lottery (the first hold information is easily acquired) triggered by the game ball entering the third entrance area 13. A game ball that has not entered the third entrance area 13 may enter the second entrance area 12 (the second hold information may be acquired). However, when both the first hold information and the second hold information are stored in the storage means, the first hold information is set so that the winning lottery using the first hold information is preferentially executed. If the game is continuously executed to such an extent that the game is not interrupted, the second winning lottery based on the second hold information is not executed. In other words, you won't win the second jackpot.

本実施形態では、特別遊技状態は、通常遊技状態中に第一遊技態様による遊技を実行しているときに限り移行するものであるから、通常遊技状態中、特別遊技状態中のいずれも、(特別遊技状態中に継続的な遊技が実行されなかった場合を除き)第一当否抽選による抽選が実行されることになる。そして、特別遊技状態中に第一大当たりに当選し、その第一大当たりが特別大当たりとなる限りにおいて、大当たり遊技終了後の特別遊技状態が継続することになる。つまり、いわゆる連チャンが継続することになる。一方、特別遊技状態中に当選する第一大当たりが通常大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行することになる。また、特別遊技状態に移行後、所定回数の当否抽選が連続してはずれとなった場合には、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行することになる(図3(a)参照)。通常遊技状態に移行したときには、遊技者は改めて遊技態様を選択することができる。つまり、第二遊技態様に切り替えて遊技することもできる。   In the present embodiment, the special game state is shifted only when a game according to the first game mode is being executed during the normal game state. Therefore, both the normal game state and the special game state are ( The lottery based on the first winning / losing lottery is executed (unless a continuous game is not executed during the special game state). Then, as long as the first jackpot is won during the special game state and the first jackpot becomes a special jackpot, the special game state after the jackpot game is continued. In other words, so-called continuous change continues. On the other hand, when the first jackpot won in the special game state becomes a normal jackpot, the game shifts to the normal game state after the jackpot game ends. In addition, after the transition to the special gaming state, if the predetermined number of winning / failing lotteries are continuously lost, the special gaming state is terminated and the normal gaming state is entered (see FIG. 3A). . When transitioning to the normal gaming state, the player can select a game mode again. In other words, it is possible to play by switching to the second game mode.

一方、第二遊技態様による遊技によって当選する第二大当たりは、全てが通常大当たりであるため、大当たり遊技終了後は再び通常遊技状態に戻る(図3(a)参照)。通常遊技状態に戻った後は、遊技者は改めて遊技態様を選択することができる。つまり、第一遊技態様に切り替えて遊技することもできる。   On the other hand, since all the second jackpots won by the game according to the second game mode are normal jackpots, the game returns to the normal game state again after the jackpot game ends (see FIG. 3A). After returning to the normal game state, the player can select a game mode again. That is, it is also possible to play by switching to the first game mode.

遊技者が遊技態様を選択可能な状態、すなわち通常遊技状態中においては、第一遊技態様と第二遊技態様のどちらでも遊技することができることを遊技者に対して報知されることがあるようにするとよい。例えば、「左打ち、右打ちのどちらでも遊技可能です」といった表示がなされるようにするとよい。このような報知は、通常遊技状態中常に行われるようにしてもよいし、特定条件下にて行われるようにしてもよい。例えば、所定期間遊技が実行されなかったときに待機状態に移行するように設定された構成において、当該待機状態に移行したときに上記のような報知がなされるようにしてもよい。   In such a state that the player can select a game mode, that is, in the normal game mode, the player may be notified that the game can be played in either the first game mode or the second game mode. Good. For example, a display such as “Left-handed or right-handed play is possible” may be displayed. Such notification may be always performed during the normal gaming state or may be performed under specific conditions. For example, in a configuration that is set to shift to a standby state when a game is not executed for a predetermined period, the above notification may be made when the standby state is shifted.

3)保留表示の表示態様
3−1)当否抽選に用いられる数値であって、当否抽選の結果を報知する報知演出が開始されていない(識別図柄80の変動が開始されていない)、第一保留情報(第一当否判定情報)が記憶手段に記憶されていることを示す第一保留表示31、第二保留情報(第二当否判定情報)が記憶手段に記憶されていることを示す第二保留表示32が、表示装置91に表示されうる。以下、当該保留表示の表示態様(保留表示を制御する表示制御手段)について説明する。
3) Display mode of hold display 3-1) It is a numerical value used for the winning / losing lottery, and the notification effect for notifying the result of the winning / losing lottery has not started (the variation of the identification symbol 80 has not started), first A first hold display 31 indicating that the hold information (first success / failure determination information) is stored in the storage means, and a second indicating that the second hold information (second success / failure determination information) is stored in the storage means. The hold display 32 can be displayed on the display device 91. Hereinafter, the display mode of the hold display (display control means for controlling the hold display) will be described.

本実施形態における表示制御手段は、保留表示の表示態様を、第一保留表示31と第二保留表示32のうちの一方を表示し、他方を表示しない特定表示態様とすることが可能である。具体的には、特定表示態様は、記憶手段に第一保留情報と第二保留情報の両方が記憶されているときであっても、一方の保留情報に対応する保留表示のみを表示し、他方の保留表示に対応する保留表示を表示しない態様である(図6参照)。第一保留表示31や第二保留表示32それ自体の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一保留表示31を「丸」で、第二保留表示32を「四角」で表示するが、各保留表示の態様は異なっていてもよいし、態様が変化しうる(いわゆる保留変化演出が発生しうる)構成であってもよい。   The display control means in the present embodiment can set the display mode of the hold display to a specific display mode in which one of the first hold display 31 and the second hold display 32 is displayed and the other is not displayed. Specifically, the specific display mode displays only the hold display corresponding to one hold information, even when both the first hold information and the second hold information are stored in the storage unit, This is a mode in which no hold display corresponding to the hold display is displayed (see FIG. 6). The specific form of the first hold display 31 and the second hold display 32 itself may be anything. In the present embodiment, the first hold display 31 is displayed as “circle” and the second hold display 32 is displayed as “square”. However, each hold display may have different modes, and the modes may be changed (so-called). The configuration may be such that a pending change effect can occur.

どちらの保留表示を表示するか(どちらの保留表示を表示しないか)は、種々の観点から決定することができる。本実施形態では、現在実行されている当否抽選の結果を報知する報知演出が、第一当否抽選(第一当否判定情報を用いた当否抽選)の結果を報知するものであるのか、第二当否抽選(第二当否判定情報を用いた当否抽選)の結果を報知するものであるのかを判断し、第一当否抽選である場合には第一保留表示31を表示して第二保留表示32を表示しない態様(図6(a)参照)、第二当否抽選である場合には第二保留表示32を表示して第一保留表示31を表示しない態様(図6(b)参照)とする。つまり、いわゆる「当該変動」と同じ種類のものを表示し、異なる種類のものは表示しない態様である。   Which hold display is displayed (which hold display is not displayed) can be determined from various viewpoints. In the present embodiment, whether the notification effect that notifies the result of the currently executed lottery lottery is to notify the result of the first winner / lottery lottery (the winner lottery using the first winner determination information), or the second winner It is determined whether the result of the lottery (winning lottery using the second winning / notifying determination information) is to be notified, and if it is the first winning lottery, the first hold display 31 is displayed and the second hold display 32 is displayed. When not displaying (see FIG. 6A), in the case of second lottery lottery, the second hold display 32 is displayed and the first hold display 31 is not displayed (see FIG. 6B). In other words, the same type as the so-called “variation” is displayed and the different type is not displayed.

図6(a)と図6(b)を比較すれば分かるように、第一保留表示31が表示されるときに当該第一保留表示31が表示される領域(第一領域311)と、第二保留表示32が表示されるときに当該第二保留表示32が表示される領域(第二領域321)は異なっていること(両保留表示が同時に表示されていると仮定した場合において互いに重複しないようにすること)が好ましい。これにより、第一保留表示31が表示されている状態と第二保留表示32が表示されている状態の違いが明確になる。   As can be seen by comparing FIG. 6A and FIG. 6B, when the first hold display 31 is displayed, the area (first area 311) where the first hold display 31 is displayed, The area (second area 321) in which the second hold display 32 is displayed when the two hold display 32 is displayed is different (when it is assumed that both hold displays are displayed at the same time, they do not overlap each other). Is preferable). Thereby, the difference between the state where the first hold display 31 is displayed and the state where the second hold display 32 is displayed becomes clear.

本実施形態にかかる遊技機1は、上述したように、通常遊技状態中は遊技者が第一遊技態様と第二遊技態様のいずれかを選択して遊技することができるものである。第一遊技態様は、第一入球領域11に遊技球が入球して第一保留情報(第一当否判定情報)が取得される遊技態様であり、第二遊技態様は、第二入球領域12に遊技球が入球して第二保留情報(第二当否判定情報)が取得される遊技態様である。したがって、第一当否抽選の結果を報知する報知演出が実行されている場合には、遊技者は第一遊技態様を選択しているものとみなし、第一保留表示31を表示する。一方、第二当否抽選の結果を報知する報知演出が実行されている場合には、遊技者は第二遊技態様を選択しているものとみなし、第二保留表示32を表示する。このような構成とすることで、現在選択している遊技態様に合わせた保留表示のみが表示されるため、別の保留表示が表示されることによる紛らわしさを防止することが可能である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment allows the player to select and play either the first gaming mode or the second gaming mode during the normal gaming state. The first game mode is a game mode in which a game ball enters the first pitch area 11 and first hold information (first win / fail determination information) is acquired, and the second game mode is the second pitch. This is a game mode in which a game ball enters the area 12 and second hold information (second win / fail determination information) is acquired. Therefore, when the notification effect for informing the result of the first winning / losing lottery is executed, the player is assumed to have selected the first game mode, and the first hold display 31 is displayed. On the other hand, when the notification effect for informing the result of the second winning / losing lottery is executed, the player is regarded as selecting the second game mode, and the second hold display 32 is displayed. By adopting such a configuration, only the hold display according to the currently selected game mode is displayed, so that it is possible to prevent confusion due to the display of another hold display.

特に、本実施形態では、第一保留情報が第二保留情報に対して優先的に消化される。したがって、第二保留情報が記憶手段に記憶された状態で第一遊技態様が実行されると、第一保留情報に対応する当否抽選の結果の報知が完了しない限り、第二保留情報が消化されずに記憶手段に記憶され続けてしまうことになる。例えば、第二遊技態様にて遊技していたときに第二保留情報が記憶された状態で第二大当たりに当選し、当該大当たり遊技の終了後に遊技態様を第一遊技態様に切り替えた場合には、第二保留情報が消化されずに記憶手段に記憶され続けてしまうおそれがある。そのため、第一遊技態様が実行されているとき(第一当否抽選の結果を報知する報知演出が実行されているとき)は、第二保留情報が記憶されているときであっても第二保留表示32が表示されないようにすることが好ましい。これにより、第二保留表示32が表示され続けてしまうといった事態の発生を防止することが可能である。   In particular, in the present embodiment, the first hold information is preferentially digested with respect to the second hold information. Therefore, when the first game mode is executed in a state where the second hold information is stored in the storage means, the second hold information is digested unless notification of the result of the lottery corresponding to the first hold information is completed. Without being stored in the storage means. For example, when playing in the second game mode, when the second jackpot is won with the second hold information stored, and the game mode is switched to the first game mode after the jackpot game ends. There is a possibility that the second hold information may be stored in the storage means without being digested. Therefore, when the first game mode is being executed (when a notification effect for notifying the result of the first winning / losing lottery is being executed), even when the second hold information is stored, the second hold is made. It is preferable to prevent the display 32 from being displayed. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the second hold display 32 continues to be displayed.

しかし、保留情報が記憶されているにも拘わらず、それに対応する保留表示が表示されないと、遊技者は表示されていない保留情報の存在に気付かないおそれがある。特定表示態様とされているときにおいて、表示されている方の保留表示を現出保留表示と、表示されていない方の保留表示を非現出保留表示とした場合、現出保留表示とともに、非現出保留表示に対応する保留情報が記憶手段に記憶されていることを示す示唆表示40が表示される。示唆表示40の具体的態様は種々考えられるが、保留表示の態様(非現出保留表示が現出保留表示として表示されているときの態様)とは異なる態様とされる。   However, even if the hold information is stored, if the corresponding hold display is not displayed, the player may not notice the presence of the hold information that is not displayed. In the case of the specific display mode, if the displayed hold display is the current hold display and the non-display hold display is the non-present hold display, A suggestion display 40 indicating that the hold information corresponding to the appearance hold display is stored in the storage means is displayed. Various specific modes of the suggestion display 40 are conceivable, but are different from the mode of the hold display (the mode when the non-present hold display is displayed as the present hold display).

本実施形態における示唆表示40は、所定のキャラクタを含むものであって、所定の範囲を移動するように表示される(図7参照)。本実施形態では、所定の範囲を往復動作するよう表示される。示唆表示40の移動は、保留情報(当否判定情報)の増減に応じて変化することはない。つまり、予め設定された移動態様にて移動し続けるように表示される。より具体的にいえば、示唆表示40の表示位置は、時間経過に応じて変化し続けるということである。これは、保留情報の増減に応じて表示される位置が変化等する現出保留表示の表示態様とは大きく異なる点である。   The suggestion display 40 in the present embodiment includes a predetermined character and is displayed so as to move within a predetermined range (see FIG. 7). In this embodiment, it is displayed so as to reciprocate within a predetermined range. The movement of the suggestion display 40 does not change according to the increase / decrease of the hold information (whether or not determination information). That is, it is displayed so as to continue moving in a preset movement mode. More specifically, the display position of the suggestion display 40 continues to change over time. This is a point greatly different from the display mode of the appearance hold display in which the position displayed according to the increase / decrease of the hold information is changed.

また、かかる示唆表示40は、現出保留表示に対して重畳する状態が発生するように表示される。すなわち、現出保留表示は、保留が消化される順に応じた位置に表示されているところ、示唆表示40の移動範囲は現出保留表示の少なくともいずれかに対して重畳することになる位置を含むものである(図7(b)参照)。具体的には、現出保留表示が一つしか表示されていない状態であっても、当該一つの現出保留表示に対して、所定のタイミングで示唆表示40が重畳する。   Further, the suggestion display 40 is displayed so as to be superimposed on the appearance hold display. That is, the appearance hold display is displayed at a position corresponding to the order in which the hold is exhausted, and the moving range of the suggestion display 40 includes a position to be superimposed on at least one of the appearance hold display. (See FIG. 7 (b)). Specifically, even when only one appearance hold display is displayed, the suggestion display 40 is superimposed on the one appearance hold display at a predetermined timing.

現出保留表示と示唆表示40が重畳しているとき、現出保留表示の方が優先的に表示される。つまり、現出保留表示と示唆表示40の重畳した部分については、現出保留表示の方が手前側(遊技者側)に位置するような表示態様とされる(図7(b)参照)。より具体的には、現出保留表示の表示レイヤは、示唆表示40の表示レイヤよりも手前に設定された制御態様とする。現在実行されている遊技態様に応じた保留表示を遊技者にはっきりと示すことが重要であるから、示唆表示40よりも現出保留表示を優先して表示する。   When the appearance hold display and the suggestion display 40 are superimposed, the appearance hold display is preferentially displayed. That is, for the portion where the appearance hold display and the suggestion display 40 are overlapped, the display hold state is such that the appearance hold display is positioned on the near side (player side) (see FIG. 7B). More specifically, the display layer of the appearance hold display is a control mode set before the display layer of the suggestion display 40. Since it is important to clearly show the player a hold display corresponding to the currently executed game mode, the appearance hold display is given priority over the suggestion display 40.

このような示唆表示40が表示されることにより、遊技者は、表示されていない保留表示(非現出保留表示)に対応する保留情報が記憶手段に記憶されていることを把握することが可能である。   By displaying the suggestion display 40 as described above, the player can grasp that the hold information corresponding to the hold display that is not displayed (non-appearance hold display) is stored in the storage unit. It is.

特に、本実施形態における示唆表示40は、現出保留表示に対して重畳するように表示される。現出保留表示は、現在遊技している遊技態様に対応する保留情報がいくつ記憶されているかを示すものであって遊技者が注目するものであるため、かかる現出保留表示に重なる示唆表示40を遊技者が見逃してしまうおそれは低い。   In particular, the suggestion display 40 in the present embodiment is displayed so as to be superimposed on the appearance hold display. The appearance hold display indicates how many pieces of hold information corresponding to the game mode currently being played is stored, and the player pays attention. Therefore, the suggestion display 40 overlaps with the appearance hold display. Is unlikely to be missed by the player.

また、本実施形態における示唆表示40は、保留情報(当否判定情報)の増減が発生していない状況においても移動するものである。つまり、保留情報の増減によらずとも移動していることは明らかであるため、示唆表示40が保留表示そのものであると遊技者が勘違いしてしまうおそれを低減することが可能である。つまり、示唆表示40は、保留表示そのものではなく、あくまで未消化の保留情報が存在していることを示すに過ぎないものであるため、従来一般の保留表示の表示態様とは異なる表示態様で示唆表示40が表示されるようにするとよい。   In addition, the suggestion display 40 in the present embodiment moves even in a situation where there is no increase / decrease in the hold information (whether or not determination information). That is, since it is clear that it is moving regardless of the increase / decrease of the hold information, it is possible to reduce the possibility that the player will misunderstand that the suggestion display 40 is the hold display itself. In other words, the suggestion display 40 is not a hold display itself, but merely indicates that there is undigested hold information, and therefore, the suggestion display 40 is suggested in a display mode different from the display mode of the conventional general hold display. The display 40 may be displayed.

なお、上記保留表示の態様(特定表示態様)は、本実施形態のように遊技態様を遊技者が選択可能な構成においてのみ適用する意義があるというわけではない。当否抽選の内容が異なる第一保留情報(特図1)および第二保留情報(特図2)が設定された遊技機において、第一保留情報と第二保留情報の両方が記憶手段に記憶された状態となりうる構成であれば、保留表示の表示に関する紛らわしさを低減するために、上記のような制御手法を適用する意義はあるといえる。   Note that the above-described hold display mode (specific display mode) is not meaningful only when the player can select the game mode as in the present embodiment. In the gaming machine in which the first hold information (Special Figure 1) and the second hold information (Special Figure 2) having different contents of the lottery are set, both the first hold information and the second hold information are stored in the storage means. It can be said that it is meaningful to apply the control method as described above in order to reduce the confusingness related to the display of the hold display if the configuration can be in a state of being in a closed state.

3−2)以下、上記保留表示の表示態様を変形、改良等した変形例について説明する。なお、以下の変形例にて説明する技術思想を単独で適用した構成としてもよいし、組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-2) Hereinafter, modified examples in which the display mode of the hold display is modified or improved will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the technical idea demonstrated in the following modified examples independently, and is good also as a structure applied in combination.

・第一変形例
上記実施形態にかかる遊技機1のように、一方の保留情報が、他方の保留情報に対して優先的に消化される構成、すなわち優先情報と非優先情報に区分けされた構成であるとする。例えば、上記実施形態と同様に、第一保留情報が第二保留情報に対して優先的に消化される構成であるとする。この場合、第一保留情報と第二保留情報の両方が記憶手段に記憶され、いわゆる当該変動が第一保留情報に対応するものである場合には、第二保留表示32が表示されることによる紛らわしさを防止するため、第一保留表示31を表示し、第二保留表示32が表示されないようにする(示唆表示40は表示されてもよい)ことが好ましい(図8(a)参照)。一方、第一保留情報と第二保留情報の両方が記憶手段に記憶され、いわゆる当該変動が第二保留情報に対応するものである場合には、第一保留情報は第二保留情報よりも先に消化される(第一保留情報が消化されていく)のであるから、第一保留表示31と第二保留表示32の両方が表示される構成としてもよい(図8(b)参照)。つまり、当該変動が優先情報に対応するものである場合には一方の保留表示のみを表示し、当該変動が非優先情報に対応するものである場合には両方の保留表示が表示される構成としてもよい。
First Modification As in the gaming machine 1 according to the above embodiment, a configuration in which one hold information is preferentially digested with respect to the other hold information, that is, a configuration divided into priority information and non-priority information. Suppose that For example, as in the above embodiment, it is assumed that the first hold information is preferentially digested with respect to the second hold information. In this case, both the first hold information and the second hold information are stored in the storage means, and when the so-called change corresponds to the first hold information, the second hold display 32 is displayed. In order to prevent confusion, it is preferable to display the first hold display 31 and prevent the second hold display 32 from being displayed (the suggestion display 40 may be displayed) (see FIG. 8A). On the other hand, when both the first hold information and the second hold information are stored in the storage means, and the so-called fluctuation corresponds to the second hold information, the first hold information is ahead of the second hold information. Therefore, the first hold information 31 and the second hold display 32 may both be displayed (see FIG. 8B). That is, when the fluctuation corresponds to priority information, only one hold display is displayed, and when the fluctuation corresponds to non-priority information, both hold displays are displayed. Also good.

・第二変形例
示唆表示40は、実行されていない方の遊技態様に対応する保留情報が記憶手段に記憶されていることを示す表示である。したがって、示唆表示40は、実行されていない方の遊技態様の存在を直接または間接的に示す表示(非実行遊技態様表示41)を含むものであるとよい。
-2nd modification The suggestion display 40 is a display which shows that the pending | holding information corresponding to the game mode which is not performed is memorize | stored in the memory | storage means. Therefore, the suggestion display 40 may include a display (non-execution game mode display 41) that directly or indirectly indicates the presence of the game mode that has not been executed.

例えば、第一遊技態様が実行されているときには「Aモード」、第二遊技態様が実行されているときには「Bモード」と名付けられた演出が発生するものとする。具体的には、例えば、第一遊技態様が実行されているときには表示装置91に「Aモード」の表示がなされ、第二遊技態様が実行されているときには表示装置91に「Bモード」の表示がなされる構成とする。このように、第一遊技態様=Aモード、第二遊技態様=Bモードの対応関係にあることが、遊技者に把握可能な構成とする。   For example, it is assumed that an effect named “A mode” occurs when the first game mode is executed, and “B mode” occurs when the second game mode is executed. Specifically, for example, “A mode” is displayed on the display device 91 when the first game mode is being executed, and “B mode” is displayed on the display device 91 when the second game mode is being executed. The configuration is such that Thus, it is set as the structure which a player can grasp | ascertain that it exists in the correspondence of 1st game mode = A mode and 2nd game mode = B mode.

第一遊技態様(Aモード)が選択されているとき(当該変動が第一当否抽選の結果を報知するものであるとき)の示唆表示40は、「Bモード保留待機中」といった表示を含むものとする(図9参照)。同様に、第二遊技態様(Bモード)が選択されているとき(当該変動が第二当否抽選の結果を報知するものであるとき)の示唆表示40は、「Aモード保留待機中」といった表示を含むものとする。このような構成とすることにより、遊技者は、現在選択している遊技態様とは別の遊技態様を実行したときに取得できる保留情報が残存していることを容易に把握することが可能となる。   The suggestion display 40 when the first game mode (A mode) is selected (when the change informs the result of the first winning / failing lottery) includes a display such as “B mode on hold”. (See FIG. 9). Similarly, the suggestion display 40 when the second game mode (B mode) is selected (when the change informs the result of the second winning / losing lottery) is a display such as “Waiting for A mode on hold”. Shall be included. By adopting such a configuration, it is possible for the player to easily grasp that the hold information that can be acquired when executing a game mode different from the currently selected game mode remains. Become.

4)連続短縮変動制御
当否抽選の結果は報知演出にて報知される。報知演出が開始されてから終了するまでの時間(以下、演出時間と称する)は、当否抽選の結果を示すための識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から変動停止までの時間(いわゆる変動時間)と同じである。
4) Continuous shortening variation control The result of the success / failure lottery is notified by a notification effect. The time from the start of the notification effect to the end thereof (hereinafter referred to as the effect time) is the time from the start of change of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) for indicating the result of the success / failure lottery (so-called change stop). (Variation time).

演出時間(変動時間)として設定されうる時間として、複数種の候補時間が設定されている。つまり、一つの当否抽選の結果を報知するのに要する時間は、複数種の候補時間のいずれかとなる。図10(a)に示すように、本実施形態では、候補時間として、時間の短いものから順にT1(最も短い時間。以下、特定時間と称することもある)、T2、T3、T4、T5(最も長い時間)の五種が設定されている。各候補時間の長さや候補時間の種類の数は適宜設定することができる。図示されない制御基板に構築された演出時間設定手段は、種々の要素を考慮して、一の当否抽選結果を報知する報知演出に対し、いずれかの候補時間を演出時間として設定することになる。   A plurality of types of candidate times are set as times that can be set as performance times (variation times). That is, the time required to notify the result of one winning / failing lottery is one of a plurality of types of candidate times. As shown in FIG. 10A, in this embodiment, the candidate times are T1 (shortest time; hereinafter, also referred to as a specific time), T2, T3, T4, T5 ( Five types of longest time) are set. The length of each candidate time and the number of types of candidate times can be set as appropriate. The effect time setting means constructed on the control board (not shown) sets one of the candidate times as the effect time for the notification effect informing one lottery result in consideration of various factors.

本実施形態では、特定期間中、全ての報知演出の演出時間を上記特定時間T1とする連続短縮変動制御が実行される。以下、かかる制御について説明する。本実施形態における特定期間は、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行してから(通常遊技状態移行条件が成立してから)、7回の当否抽選結果が報知されるまでの期間(7変動分の期間)である。特別遊技状態から通常遊技状態に移行するケースは、特別遊技状態中に通常大当たりに当選した大当たり遊技終了後に移行するケースと、特別遊技状態において所定回数連続して当否抽選がはずれとなったことを契機として移行するケースが考えられる。   In the present embodiment, during the specific period, continuous shortening variation control is executed in which the effect time of all notification effects is the specific time T1. Hereinafter, such control will be described. The specific period in the present embodiment is a period from when the special gaming state is ended and the normal gaming state is transitioned to (after the normal gaming state transition condition is established) until the result of the seven winning / notifying lottery results is notified ( 7 fluctuation periods). The transition from the special gaming state to the normal gaming state means that the lottery is not consistent with the case of transitioning after the jackpot game that was won in the normal jackpot during the special gaming state, and the consecutive lottery in the special gaming state. There are cases where a transition occurs as an opportunity.

本実施形態では、両ケースとも特定期間が設定されるが、一方のケースのみ特定期間が設定される構成としてもよい。後述するように、連続短縮変動制御は、通常遊技状態に移行したときに記憶されている保留情報を速く消化させるために行う制御であるところ、特別遊技状態において所定回数連続して当否抽選がはずれとなったことを契機として通常遊技状態に移行したケースは、大当たり遊技を介在せずに通常遊技状態に移行する状況であって、通常遊技状態に移行した時点において記憶手段に記憶されている保留情報の数が多くなりやすいケースであるから、かかるケースのみ特定期間が設定される構成としてもよい。   In the present embodiment, the specific period is set in both cases, but the specific period may be set only in one case. As will be described later, the continuous shortening variation control is a control that is performed in order to quickly digest the stored information stored when the normal gaming state is entered. The case of transitioning to the normal gaming state when triggered by this is a situation of transitioning to the normal gaming state without intervening jackpot gaming, and the suspension stored in the storage means at the time of transitioning to the normal gaming state Since the number of pieces of information is likely to increase, a specific period may be set only in such a case.

図10(b)に概念的に示すように、連続短縮変動制御は、当該特定期間中に実行される報知演出の全ての演出時間を、候補時間のうちで最も短い特定時間T1とするものである。ただし、特定期間中に実行される報知演出のいずれかが、大当たりの当否抽選結果を報知するものである場合には連続短縮変動制御は実行されない。つまり、特定期間中に実行される報知演出の全てが、はずれの当否抽選結果を報知するものである場合に連続短縮変動制御が実行される。大当たりとなる報知演出が含まれる場合には、その演出時間は、通常通り(特定期間以外の期間における演出時間の設定手法に沿って)決定されることとなる。ただし、大当たりとなる報知演出が含まれる場合であっても、当該大当たりとなる報知演出の演出時間を特定時間T1とすることを否定するものではない。   As conceptually shown in FIG. 10 (b), the continuous shortening variation control is such that all effect times of the notification effect executed during the specified period are the shortest specified time T1 among the candidate times. is there. However, the continuous shortening variation control is not executed when any of the notification effects executed during the specific period notifies the jackpot winning lottery result. That is, the continuous shortening variation control is executed when all of the notification effects executed during the specific period are to notify the result of the lottery result. When the notification effect that is a big hit is included, the effect time is determined as usual (in accordance with the setting method of the effect time in a period other than the specific period). However, even when a notification effect that is a jackpot is included, it is not denied that the effect time of the notification effect that is a jackpot is set to the specific time T1.

このような連続短縮変動制御が実行されることにより、7回の当否抽選結果(はずれ)の全てが報知されるのに要する時間は(当該制御が実行されない場合に比して)短くなる。   By executing such continuous shortening variation control, the time required for notifying all of the seven winning / failing lottery results (missing) is shortened (as compared to the case where the control is not executed).

特定時間T1について説明する。特定時間T1は候補時間のうちで最も短い時間であって、特定期間以外の期間において設定されうる最も短い時間よりも短い時間である。当該特定期間以外の期間において設定されうる最も短い時間は、候補時間T2である。   The specific time T1 will be described. The specific time T1 is the shortest time among the candidate times, and is shorter than the shortest time that can be set in a period other than the specific period. The shortest time that can be set in a period other than the specific period is the candidate time T2.

例えば、特定時間T1は、高ベース状態(いわゆる時短状態)時における報知演出の演出時間として設定されうる最も短い時間T2よりも短い時間である。具体的には、高ベース状態において、公知のいわゆるリーチ状態が構成されるかもしれないという煽り演出すら発生せずにはずれが報知される場合には、報知演出の演出時間として候補時間T2が設定される。   For example, the specific time T1 is a time shorter than the shortest time T2 that can be set as the effect time of the notification effect in the high base state (so-called short time state). Specifically, in the high base state, in the case where the shift is notified without causing even a roaring effect that a known so-called reach state may be configured, the candidate time T2 is set as the effect time of the notification effect. Is done.

また、特定時間T1は、高ベース状態でない状態(低ベース状態。本実施形態では通常遊技状態)において、記憶手段に記憶されている保留情報の数が所定数以上である場合に設定されうる最も短い時間T2よりも短い時間である。記憶手段に記憶されている保留情報の数が所定数以上である場合には、遊技の進行を早めるため、意図的に演出時間を短くするように設定された遊技機が公知であるところ、かかる目的により設定されうる最も短い時間T2よりも特定時間T1は短い。   In addition, the specific time T1 can be set most when the number of pieces of holding information stored in the storage means is equal to or greater than a predetermined number in a state that is not in the high base state (low base state. The time is shorter than the short time T2. When the number of holding information stored in the storage means is a predetermined number or more, in order to speed up the progress of the game, a gaming machine that is intentionally set to shorten the presentation time is known. The specific time T1 is shorter than the shortest time T2 that can be set according to the purpose.

なお、高ベース状態において設定されうる最も短い時間と、保留情報の数が所定数以上である場合に設定されうる最も短い時間がT2で同じとするのはあくまで一例である。すなわち、高ベース状態において設定されうる最も短い時間と、保留情報の数が所定数以上である場合に設定されうる最も短い時間の一方の方が他方よりも短い場合には、短い方の時間よりも特定時間T1が短くなるように設定されていればよい。   Note that the shortest time that can be set in the high base state and the shortest time that can be set when the number of pieces of pending information is equal to or greater than a predetermined number are the same at T2. That is, when one of the shortest time that can be set in the high base state and the shortest time that can be set when the number of the hold information is equal to or greater than the predetermined number is shorter than the other, the shorter time May be set so that the specific time T1 is shortened.

このように、特定時間T1は、特定期間以外の期間において設定されうる(遊技の進行を早めたいときに設定されうる)比較的短い時間である候補時間T2よりも短いため、7回の当否抽選結果(はずれ)の全てが報知されるのに要する時間は極めて短いといえる。   Thus, since the specific time T1 is shorter than the candidate time T2, which is a relatively short time that can be set in a period other than the specific period (which can be set when it is desired to advance the progress of the game), it is determined whether or not seven lottery decisions are made. It can be said that the time required for notifying all of the results (outliers) is extremely short.

特定期間終了後は、演出時間として特定時間T1以外の候補時間が設定される。すなわち、特定期間以外の期間における演出時間の設定手法に沿って、候補時間T2〜T5のいずれかが設定されることになる。   After the specific period ends, a candidate time other than the specific time T1 is set as the production time. That is, one of the candidate times T2 to T5 is set in accordance with the setting method of the effect time in the period other than the specific period.

このように、特定期間において連続短縮変動制御を実行することにより、特別遊技状態中に取得されていた保留情報を強制的に短時間で消化させる。例えば、特別遊技状態から通常遊技状態に移行したときに、遊技者が第一遊技態様を選択したとする。第一遊技態様は、第一保留情報を取得する遊技態様であるから、特別遊技状態中に取得されていた第二保留情報が消化されずに残ってしまうおそれがある。これに対応するため、通常遊技状態に移行したときに設定される特定期間において、特別遊技状態中に取得されていた保留情報を短時間で消化させることにより、通常遊技状態に移行した後遊技を開始する時点では、記憶手段に記憶される保留情報が存在しないようにする。   As described above, by executing the continuous shortening variation control in the specific period, the hold information acquired during the special gaming state is forcibly digested in a short time. For example, it is assumed that the player selects the first game mode when shifting from the special game state to the normal game state. Since the 1st game mode is a game mode which acquires the 1st reservation information, there is a possibility that the 2nd reservation information acquired during the special game state may remain without being digested. In order to cope with this, in the specific period set when the transition to the normal gaming state, the holding information acquired during the special gaming state is digested in a short time, so that the game after the transition to the normal gaming state is At the time of starting, there is no holding information stored in the storage means.

本実施形態において、7回の当否抽選結果(はずれ)の全てが報知される期間を特定期間としているのは、記憶手段に記憶可能な保留情報の最大数が8であることによる。つまり、記憶手段に記憶可能な保留情報(当否判定情報)の最大数をX個とした場合、特定期間はX−1個以上の報知演出を含む期間とされる。このようにすれば、特定遊技状態中にX個の保留情報が記憶されていたときであっても、通常遊技状態に移行したときに設定される特定期間によって残り1個の保留情報が記憶された状態まで即座に移行する。その後遊技者が遊技を開始したときには残り1個の保留情報(当否判定情報)に対応する当否抽選結果を報知する報知演出が開始されているから、記憶手段に記憶されている保留情報はなくなる。つまり、記憶手段に記憶される保留情報が0の状態で遊技者が通常遊技状態での遊技を開始することになるから、特定の保留情報(非優先情報)が消化されずに残ってしまうといった状況の発生を防止することが可能となる。   In the present embodiment, the specific period is the period during which all seven successful lottery results (missing) are notified, because the maximum number of hold information that can be stored in the storage means is eight. That is, when the maximum number of the hold information (whether / not-judgment information) that can be stored in the storage means is X, the specific period is a period including X-1 or more notification effects. In this way, even if X pieces of on-hold information are stored during the specific gaming state, the remaining one on-hold information is stored according to the specific period set when the normal gaming state is entered. Immediate transition to the state. Thereafter, when the player starts the game, since the notification effect for notifying the result of the lottery corresponding to the remaining one piece of the hold information (win / fail determination information) is started, there is no hold information stored in the storage means. In other words, since the player starts the game in the normal gaming state when the holding information stored in the storage means is 0, the specific holding information (non-priority information) remains without being digested. It is possible to prevent the situation from occurring.

さらに、本実施形態では、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を開始し、新たに保留情報が取得されてしまう状況が発生しないようにするための対処措置が施されている。当該対処措置の例(第一具体例〜第四具体例)を以下に列挙する。なお、以下に示す対処措置の全部が施された構成としてもよいし、一部のみが施された構成としてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, measures are taken to prevent a situation in which the player starts playing before the end of the specific period and new hold information is acquired. Examples of the countermeasures (first specific example to fourth specific example) are listed below. In addition, it is good also as a structure to which all the countermeasures shown below were given, and good also as a structure to which only one part was given.

・第一具体例
特定期間中には、遊技者に対して遊技を行うように促す指示は出されないようにする。つまり、通常遊技状態に移行した直後の所定期間は、遊技球の発射を促すような指示は出されないようにする。当該「指示」は、表示装置91に表示されるものだけでなく、音声により出力されるもの等も含む(以下、「指示」というときは同じ)。このような指示の態様としては種々例示することができる。例えば「左打ちして下さい」「右打ちして下さい」「左打ちまたは右打ちして下さい」といった、遊技球の発射の仕方を示すような類のものを挙げることができる。なお、本実施形態では、特定期間の終了後に、第一遊技態様および第二遊技態様のいずれかを選択して遊技を行うように促す指示が出される。
-First specific example During a specific period, an instruction that prompts a player to play a game is not given. In other words, during a predetermined period immediately after the transition to the normal gaming state, an instruction that prompts the player to launch the gaming ball is not issued. The “instructions” include not only those displayed on the display device 91 but also those output by voice (hereinafter, the same applies to “instructions”). Various examples of such instruction modes can be exemplified. For example, “Please make a left strike”, “Please make a right strike”, “Make a left strike or a right strike”, and the like can be cited as examples of how to play a game ball. In the present embodiment, after the end of the specific period, an instruction is given to select one of the first game mode and the second game mode and play a game.

・第二具体例
特定期間中には、遊技者に対して遊技方法を説明する遊技説明が実行されるようにする。遊技説明の具体的な態様はどのようなものであってもよい。このような遊技説明が実行されれば、遊技者はそれを確認した上で遊技を開始しようとすることが考えられるから、特定期間中における遊技の開始が抑制される。本実施形態のように通常遊技中における遊技態様が複数設定されたものであれば、異なる態様で遊技することができることを遊技者に説明するようにするとよい(図11(a)参照)。
Second Specific Example During the specific period, a game description that explains the game method to the player is executed. Any specific embodiment of the game description may be used. If such a game description is executed, it is considered that the player will start the game after confirming that, so the start of the game during the specific period is suppressed. If a plurality of game modes during a normal game are set as in the present embodiment, it may be explained to the player that the game can be played in different modes (see FIG. 11A).

・第三具体例
特定期間中には、遊技者に対して、特定期間の終了後に遊技者が遊技を開始すべきであることを示すような指示が出されるようにする。かかる指示は、特定期間中の遊技の実行を否定するような指示であってもよい。例えば、「遊技を停止してください」といった指示を行うことや、「遊技開始可能状態まで○秒(○をカウントダウンさせていく)」といった特定期間の終了時点を示すような指示(図11(b)参照)を行うことが挙げられる。
Third Specific Example During the specific period, an instruction is given to the player indicating that the player should start the game after the end of the specific period. Such an instruction may be an instruction that denies the execution of a game during a specific period. For example, an instruction such as “Please stop the game” or an instruction indicating the end point of a specific period such as “○ second until the game can be started (○ is counted down)” (FIG. 11B )).

・第四具体例
特定期間中には、遊技者に対して、遊技以外の行動をとるような指示が出されるようにする。例えば、遊技に際して遊技球の貸し出しを受けるため、プリペイドカードに対応した遊技機(いわゆるCR機)が公知であるところ、「カードの取り忘れにご注意ください」といった類の指示(図11(c)参照)を行い、遊技者がプリペイドカードをカードリーダ装置から抜き出す作業を行っている間に特定期間が終了することを狙う措置が考えられる。本実施形態における特定期間は、特別遊技状態から通常遊技状態に移行したときに設定されるものであるため、遊技者は一定程度の遊技球を保持している蓋然性が高い。そのため、すぐにプリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受ける必要はないであろうから、上記のような指示を行っても違和感は生じない。
-Fourth specific example During the specific period, the player is instructed to take an action other than the game. For example, when a gaming machine corresponding to a prepaid card (so-called CR machine) is known in order to receive a rental of a game ball during a game, an instruction such as “Please be careful not to forget to remove the card” (FIG. 11 (c) (See FIG. 1), and a measure may be taken aiming to end the specific period while the player is performing the operation of extracting the prepaid card from the card reader device. Since the specific period in the present embodiment is set when the special game state is shifted to the normal game state, the player is highly likely to hold a certain amount of game balls. For this reason, it is not necessary to immediately rent out a game ball using a prepaid card, so even if the above instruction is given, there is no sense of incongruity.

上記のように、本実施形態では通常遊技状態に移行する前は特別遊技状態であったのであるから、通常遊技状態に移行した時点における記憶手段に記憶されている保留情報の数は記憶手段が記憶可能な保留情報の数の最大数または最大数に近い(最大数−1程度)であることが通常である。しかし、通常遊技状態に移行した時点おいて記憶されている保留情報の数が少なく、特定期間の途中で記憶手段に記憶されている保留情報が0となる(保留切れとなる)ことも考えられる。このように、特定期間中において途中で記憶手段に記憶されている保留情報が0となった場合には、当然ではあるがその時点で報知演出は実行されなくなる。本実施形態では、このような場合であっても、特定期間内(所定回数の報知演出が実行される間)は演出時間として特定時間T1が設定されるように構成されている。   As described above, in this embodiment, since it was in the special gaming state before the transition to the normal gaming state, the number of the hold information stored in the storage means at the time of transition to the normal gaming state is the storage means. Usually, the maximum number or the maximum number of hold information that can be stored is close to the maximum number (about the maximum number -1). However, it is conceivable that the number of pieces of hold information stored at the time of transition to the normal gaming state is small, and the hold information stored in the storage means becomes 0 (becomes out of hold) during the specific period. . As described above, when the hold information stored in the storage unit becomes 0 during the specific period, naturally, the notification effect is not executed at that time. In the present embodiment, even in such a case, the specific time T1 is set as the effect time within the specific period (while the predetermined number of notification effects are executed).

ただし、図12に示すように、特定期間の開始から所定回数(本実施形態では7回)の当否抽選結果の報知が完了する前に、記憶手段に記憶されている保留情報が0となったことが検出された時点で特定期間が終了したと判断するような制御としてもよい。換言すれば、記憶手段に記憶されている保留情報が0とならない限りにおいて、所定回数の報知演出が実行されるまで特定期間が継続するように構成するということである。記憶手段に記憶されている保留情報が0となった時点で、特定の保留情報(非優先情報)が消化されずに残ってしまうといった状況が発生することはなくなるのであるから、その時点で特定期間が終了したと判断し、新たな保留情報(当否判定情報)が取得されたときに開始されるそれ以降の報知演出の演出時間は特定時間T1以外の候補時間が演出時間として設定されるようにすればよい。   However, as shown in FIG. 12, the hold information stored in the storage means becomes 0 before the notification of the success / failure lottery result a predetermined number of times (seven times in the present embodiment) from the start of the specific period is completed. It is good also as control which judges that the specific period was complete | finished when this was detected. In other words, as long as the hold information stored in the storage means does not become zero, the specific period continues until a predetermined number of notification effects are executed. When the hold information stored in the storage means becomes zero, the situation that the specific hold information (non-priority information) remains without being digested does not occur. It is determined that the period has ended, and the effect time of the subsequent notification effect started when new hold information (acceptance determination information) is acquired is set as the effect time other than the specific time T1. You can do it.

また、特定期間の開始から所定回数(本実施形態では7回)の当否抽選結果の報知が完了する前に、記憶手段に記憶されている保留情報が0となったことが検出されたときには、遊技者は遊技を開始しても問題はないのであるから、その時点で上述したような対処措置を行う必要がなくなる。したがって、対処措置として実行される報知等が終了した時点で遊技者に対し遊技を開始するよう促す指示を出したり、対処措置として実行される報知等を途中で打ち切り、遊技者に対し遊技を開始するよう促す指示を出したりするように構成される。   In addition, when it is detected that the hold information stored in the storage means has become 0 before the notification of the success / failure lottery results a predetermined number of times (seven times in the present embodiment) from the start of the specific period is completed, Since there is no problem even if the player starts the game, it is not necessary to take the above-mentioned countermeasures at that time. Therefore, when the notification etc. executed as a countermeasure is completed, the player is instructed to start the game, or the notification executed as the countermeasure is interrupted and the game is started for the player. It is configured to issue an instruction prompting the user to do so.

以上説明したような連続短縮変動制御は、本実施形態のように遊技態様を遊技者が選択可能な構成であって、一方の保留情報が他方の保留情報よりも優先して消化される構成においてのみ適用する意義があるというわけではない。効果的な適用例は種々考えられる。例えば、遊技者に遊技を実行させるべきではない期間が生じる遊技機に対しては有効である。具体的には、新たな遊技球が発射されてしまうと遊技者に不利な状況が発生しうる構成の遊技において、当該状況が解消するまでの期間を特定期間として、上記と同様の制御を実行するといった適用例が考えられる。   The continuous shortening variation control as described above is a configuration in which a player can select a game mode as in the present embodiment, and one holding information is digested with priority over the other holding information. It does not mean that it only applies. Various effective application examples are conceivable. For example, it is effective for a gaming machine in which a period during which the player should not execute the game is generated. Specifically, in a game in which a situation that is disadvantageous to the player may occur if a new game ball is fired, the same control as described above is executed with the period until the situation is resolved as a specific period. An application example is possible.

また、遊技の進行速度に変化をつける等、従来にない遊技の進行態様が発生するようにするために、上記と同様の制御を実行するといった適用例が考えられる。例えば、所定条件成立時に特定期間が開始される設定とし、当該特定期間内においては高速で当否抽選の結果が報知されるようにすれば、所定条件成立後の所定期間内はそれ以外の期間に比して遊技の進行速度が高まることになるため、従来にない遊技の進行態様を実現することが可能である。   In addition, an application example in which the same control as described above is executed in order to cause an unprecedented game progression mode, such as changing the game progression speed, can be considered. For example, if a specific period is set to start when a predetermined condition is established, and the result of the lottery determination is notified at high speed within the specific period, the predetermined period after the predetermined condition is satisfied is set to other periods. Compared to this, since the game progress speed is increased, it is possible to realize an unprecedented game progress mode.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1
当否抽選結果を報知する報知演出の開始から完了までの演出時間を、予め設定された複数種の候補時間のうちのいずれかに設定する演出時間設定手段を備えた遊技機であって、
前記演出時間設定手段は、全ての当否抽選結果がはずれとなる連続する所定数の報知演出を含む通常遊技状態中の特定期間において、当該特定期間中に実行される全ての報知演出の演出時間を、前記複数種の候補時間のうちの最も短い特定時間に設定することを特徴とする遊技機。
このような構成とすれば、特定期間中はその他の期間に比して遊技の進行が速くなるため、遊技の進行態様を変化に富むものとすることが可能である。
Means 1
A gaming machine provided with a production time setting means for setting a production time from the start to the completion of a notification production that informs the result of lottery determination to any one of a plurality of preset candidate times,
The effect time setting means includes the effect times of all notification effects executed during the specific period in the specific period in the normal gaming state including a predetermined number of continuous notification effects in which all winning / failing lottery results are out of sync. The gaming machine is set to the shortest specific time among the plurality of types of candidate times.
With such a configuration, the progress of the game is faster during the specific period than the other periods, so that the progress of the game can be varied.

○手段2
前記特定期間以外の期間において報知演出の演出時間として設定されうる最も短い時間よりも、前記特定時間は短い時間であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定期間中の遊技の進行態様は、その他の期間においては発生し得ない態様とすることが可能である。
Means 2
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific time is shorter than a shortest time that can be set as an effect time of the notification effect in a period other than the specific period.
By adopting such a configuration, it is possible for the game progress mode during the specific period to be a mode that cannot occur in other periods.

○手段3
遊技球の入球が当否抽選に用いられる当否判定情報の取得の契機となる入球領域を備え、前記通常遊技状態よりも当該入球領域に入球しやすい状態である高ベース状態が設定されており、
前記高ベース状態時において報知演出の演出時間として設定されうる最も短い時間よりも、前記特定時間は短い時間であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定期間中の遊技の進行態様は、高ベース状態においても発生し得ない態様とすることが可能である。
Means 3
A high base state is set in which a game ball is provided with a ball entry area that triggers acquisition of pass / fail judgment information used for the pass / fail lottery, and is easier to enter the ball play area than the normal game state. And
The gaming machine according to means 1 or 2, wherein the specific time is shorter than a shortest time that can be set as an effect time of the notification effect in the high base state.
By setting it as such a structure, it is possible to make it the aspect which cannot generate | occur | produce in the high base state in the progress mode of the game during a specific period.

○手段4
前記特定期間中は、遊技者に対して遊技を行うように促す指示が出されないように構成されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定期間中に遊技がなされることによる不具合の発生を防止することが可能である。
Means 4
4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein an instruction for prompting a player to play a game is not issued during the specific period.
With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a malfunction due to a game being played during a specific period.

○手段5
前記特定期間中には、遊技者に対して遊技方法を説明する遊技説明が実行されることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定期間中、遊技者は遊技説明を注視することになるから、特定期間中に遊技がなされることによる不具合の発生を防止することが可能である。
Means 5
5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein a game explanation for explaining a game method to a player is executed during the specific period.
With such a configuration, since the player pays attention to the game description during the specific period, it is possible to prevent the occurrence of problems due to the game being played during the specific period.

○手段6
前記特定期間中には、当該特定期間の終了後に遊技者が遊技を開始すべきであることを示す指示が出されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定期間中に遊技がなされることによる不具合の発生を防止することが可能である。
Means 6
6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein an instruction is issued during the specific period to indicate that the player should start the game after the specific period ends.
With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a malfunction due to a game being played during a specific period.

○手段7
当否抽選に用いられる当否判定情報をX個記憶することが可能な記憶手段を備え、
前記特定期間は、X−1個以上の報知演出を含む期間であることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、記憶手段に記憶されている保留情報を0にした上で遊技を開始させることが可能である。
Means 7
A storage means capable of storing X pieces of determination information for use in the lottery determination;
The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the specific period is a period including X-1 or more notification effects.
By adopting such a configuration, it is possible to start a game after setting the hold information stored in the storage means to zero.

1 遊技機
10a 第一始動入賞口
11 第一入球領域
13 第三入球領域
10b 第二始動入賞口
12 第二入球領域
20 遊技領域
21 第一遊技領域
22 第二遊技領域
23 特定通路
231 衝突部
31 第一保留表示
32 第二保留表示
40 示唆表示
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10a 1st start winning area 11 1st entering area 13 3rd entering area 10b 2nd starting winning area 12 2nd entering area 20 Game area 21 1st game area 22 2nd game area 23 Specific passage 231 Collision unit 31 First hold display 32 Second hold display 40 Suggestion display 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い特別遊技状態とが設定され、当否抽選結果を報知する報知演出の開始から完了までの演出時間を、予め設定された複数種の候補時間のうちのいずれかに設定する演出時間設定手段を備えた遊技機であって、前記演出時間設定手段は、前記特別遊技状態が終了し、前記通常遊技状態に移行してから、連続する所定数の当否判定結果の報知が完了するまでの期間であって、当該所定数の当否判定結果の全てはずれとなる定期間において、当該特定期間中に実行される全ての報知演出の演出時間を、前記複数種の候補時間のうちの最も短い特定時間に設定することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a normal gaming state and a special gaming state with a higher probability of winning the winning / failing lottery than the normal gaming state set as the gaming state. A gaming machine comprising effect time setting means for setting an effect time from the start to completion of a notification effect to notify a result to any of a plurality of preset candidate times, wherein the effect time setting The means is a period from the end of the special gaming state and the transition to the normal gaming state until the notification of a predetermined number of consecutive success / failure determination results is completed, and all of the predetermined number of the determination results There among Japanese periodically to be off, the effect time of all notification effect performed during the specified time period, and sets the shortest certain time among the plurality of types of candidate time.

Claims (5)

当否抽選結果を報知する報知演出の開始から完了までの演出時間を、予め設定された複数種の候補時間のうちのいずれかに設定する演出時間設定手段を備えた遊技機であって、
前記演出時間設定手段は、全ての当否抽選結果がはずれとなる連続する所定数の報知演出を含む通常遊技状態中の特定期間において、当該特定期間中に実行される全ての報知演出の演出時間を、前記複数種の候補時間のうちの最も短い特定時間に設定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a production time setting means for setting a production time from the start to the completion of a notification production that informs the result of lottery determination to any one of a plurality of preset candidate times,
The effect time setting means includes the effect times of all notification effects executed during the specific period in the specific period in the normal gaming state including a predetermined number of continuous notification effects in which all winning / failing lottery results are out of sync. The gaming machine is set to the shortest specific time among the plurality of types of candidate times.
前記特定期間以外の期間において報知演出の演出時間として設定されうる最も短い時間よりも、前記特定時間は短い時間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific time is shorter than a shortest time that can be set as an effect time of the notification effect in a period other than the specific period. 前記特定期間中には、遊技者に対して遊技方法を説明する遊技説明が実行されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a game description for explaining a game method to a player is executed during the specific period. 前記特定期間中には、当該特定期間の終了後に遊技者が遊技を開始すべきであることを示す指示が出されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   4. The instruction according to claim 1, wherein an instruction is issued during the specific period to indicate that the player should start the game after the specific period ends. Gaming machine. 当否抽選に用いられる当否判定情報をX個記憶することが可能な記憶手段を備え、
前記特定期間は、X−1個以上の報知演出を含む期間であることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
A storage means capable of storing X pieces of determination information for use in the lottery determination;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific period is a period including X-1 or more notification effects.
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