JP2006087937A - ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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Abstract
【構成】ゲームの進行に伴う事象の発生に応じてフラグを設定し、フラグに対応する制御データをテーブルから読出して対象体を制御する。この際、複数のフラグが同時に存在することを認める。この場合、複数のフラグに夫々対応する複数の制御データをテーブルから読出して合成する。合成した制御データによって対象体の動き制御を行う。これにより、対象体の動きのレスポンスとリアリティが向上する。
【選択図】図1
Description
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及び図3は、ゲーム者によって操縦される模擬車両と、模擬車両を駆動するモーション駆動系を説明する説明図である。図4は、車両に作用する力を説明する説明図である。図5は、ゲーム装置基本制御部の構成例を説明するブロック図である。
1130139982205_1
に示されるように、このゲーム装置の制御系は基本制御系2とモーション制御系3に大別される。基本制御系2は、ビデオゲーム装置の基本的要素の制御を負担するものであり、ゲーム装置基本制御部10、入力装置11、出力装置12、プロジェクタやTVモニタ等の表示装置13、及びスピーカ等の音声出力装置14を備えている。
このように、本発明の実施の形態においては、アクチュエータによる車両の動きを予めパターン化した複数の制御データを適宜に合成して、一つの制御データとして実行することができる。従って、一つの事象について複数のフラグを発生するようにすることもでき、複数の動きの制御データによって車両の細かい動きをよりリアルに再現することが可能となる。また、複数のフラグあるいは複数の制御データが併存するときに制御データを逐次合成して出力するため、事象の連続的な発生に即応することが可能である。また、予め記憶される制御データをゲームとして面白い車両の動きになるように、車両の動きを強調する等してつくっておくことができるので、実物の動きを忠実に再現せんとするリアルタイムシミュレーション装置に比べて楽しめるゲーム装置を得ることが可能である。
2 基本制御系
3 モーション制御系
10ゲーム装置基本制御部
11入力装置
12出力装置
13表示装置
21モーションベース制御部
24DAC(ディジタル/アナログコンバータ)
300モーションベース
Claims (11)
- 操縦者が乗込んで運転を行う対象体と、前記対象体を動かすモーション制御機構と、前記対象体を種々のパターンで動かす複数の制御データを複数のフラグ信号に夫々対応づけて保持する記憶手段と、前記操縦者によるゲームの展開に応じて発生する事象に対応するフラグ信号を設定する基本制御手段と、設定された前記フラグ信号に対応する制御データを前記記憶手段から読出して前記モーション制御機構に与えるモーション制御手段と、を備え、前記モーション制御手段は、前記フラグ信号が併存するとき、各フラグ信号に対応する複数の制御データを合成して前記モーション制御機構に与える、ことを特徴とするゲーム装置。
- 前記制御データは、複数のグループに分けられ、一つのグループからは一つの制御データが選択される、ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記複数のグループのうちの一つのグループは運転による対象体の動きを表す制御データであり、他の一つのグループは対象体への衝突を表す制御データである、ことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記モーション制御機構は前記対象体を駆動する複数のアクチュエータを有し、前記合成された複数の制御データは前記複数のアクチュエータに夫々対応する、ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記モーション制御機構は、所定周期で前記制御データの読出しと、前記制御データの合成とを、繰返す、ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 操縦者が対象体に乗込んで画面に展開されるストーリーに従って運転を行い、前記対象体の動きを前記操縦者の運転及び前記ストーリーの展開に基づいて制御するようにしたシミュレーションゲーム装置における、前記対象体の動きを制御する制御装置の制御方法であって、前記ストーリーの展開に従って事象が発生する度に、前記対象体を動かすパターンを定めた複数種類の制御データの中から、当該事象に対応する制御データを選択して前記制御装置に与え、前記事象が複数発生して前記制御装置に与えられるべき制御データが同時に複数存在するときには、該複数の制御データを合成し、得られた合成制御データを前記制御装置に与えるようにする、ことを特徴とするシミュレーションゲーム装置の制御方法。
- 前記制御データの各々は、個々の制御データ毎に定められた時間軸上に表され得るデータ長を有して前記事象の発生に対応して演算処理の時間軸上に配置され、前記制御データが前記時間軸上に複数配置されている場合に、前記時間軸上において同一時点に存在するデータ同士が合成される、ことを特徴とする請求項6記載のシミュレーションゲーム装置の制御方法。
- 互いに平行になるように、上下方向に配置される上部フレーム及び下部フレームと、前記下部フレーム上に設けられ、下部フレーム主面に対して直交する軸を回転中心として回動可能な旋回輪と、前記旋回輪の略中心部と前記上部フレーム相互間に設けられて上部フレームを揺動自在に支持するユニバーサルジョイントと、前記旋回輪と前記下部フレームとの相互間に設けられて、前記旋回輪を回動する第1のアクチュエータと、前記旋回輪と前記上部フレームとの相互間に、前記回転中心を挟むようにそれぞれ配置される第2及び第3のアクチュエータと、を備えるモーション制御機構。
- 前記第1のアクチュエータが、前記上部フレームにヨー運動を与え、前記第2及び第3のアクチュエータが、前記上部フレームにロール及びピッチ運動を与える、ことを特徴とする請求項8記載のモーション制御機構。
- 前記アクチュエータは、油圧シリンダ、空気圧シリンダ、サーボモータのいずれかである、ことを特徴とする請求項8又は9記載のモーション制御機構。
- 請求項6又は7記載のシミュレーションゲーム装置の制御方法を実行するプログラムを記録した情報記録媒体。
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