JP2006000293A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006000293A
JP2006000293A JP2004178478A JP2004178478A JP2006000293A JP 2006000293 A JP2006000293 A JP 2006000293A JP 2004178478 A JP2004178478 A JP 2004178478A JP 2004178478 A JP2004178478 A JP 2004178478A JP 2006000293 A JP2006000293 A JP 2006000293A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
prize ball
game
game control
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004178478A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4734493B2 (en
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
Hiroo Nakayama
博夫 中山
Tatsuya Unno
達也 海野
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
Norifumi Tomita
憲史 冨田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2004178478A priority Critical patent/JP4734493B2/en
Publication of JP2006000293A publication Critical patent/JP2006000293A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4734493B2 publication Critical patent/JP4734493B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the burden on the control pertaining to the transmission or reception of signals between the game control board and the prize ball control board in a pinball game machines while a bidirectional communication circuit is built for comminication between the game control board and the prize ball control board by backing up the the game state against the power failure. <P>SOLUTION: The game control board is provided with a power failure detection means, a means for storing the game state and a memory preservation power source. An individual memory preservation power source other than that provided on the game control board is provided on the prize ball control board, whereas the bidirectional communication circuit is built for communication between the game control board and the prize ball control board. The prize ball control board transmits the data for informing the control state pertaining to the prize balls to the game control board while refusing the transmission of the reception confirmation signal for the data indicating the number of prize balls to be put out to the game control board, though under the bidirectional communication circuit. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、弾球遊技機に関するものである。詳しくは、遊技の進行を司る遊技制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、遊技制御基板と賞球制御基板以外のサブ制御基板とを備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine. More specifically, the present invention relates to a ball game machine including a game control board that controls the progress of a game, a prize ball control board that pays out a prize ball to a player, and a sub control board other than the game control board and the prize ball control board.

従来、外部から供給される電源は、電源基板を経由して各制御基板に供給されるように構成されている。また、電源基板には電源スイッチ、RAMクリアスイッチなどのスイッチ類や、外部から供給される電源の電圧降下を検出して停電を検出する停電検出回路なども備え、電源に関係する統一制御(一括制御)を行うように構成されている。しかし、電源を各制御基板に供給する際の供給経路上で低い電圧であればあるほど影響が大きくなる静電ノイズが各制御基板に入り込むことで各制御基板のICが誤動作する場合があり、また、電源スイッチのON時に送信されるリセット信号を悪用し、遊技制御基板で行われている当否乱数の初期乱数の変更を無効化し、大当たりとなる当否乱数を狙うという不正行為が行われる問題があった。
特開2001−112940号公報
Conventionally, power supplied from the outside is configured to be supplied to each control board via a power supply board. The power supply board also includes switches such as a power switch and a RAM clear switch, and a power failure detection circuit that detects a power failure by detecting a voltage drop in the externally supplied power. Control). However, the IC of each control board may malfunction due to electrostatic noise entering the control board, which has a greater effect as the voltage is lower on the supply path when supplying power to each control board. In addition, there is a problem that an illegal act of misusing the reset signal transmitted when the power switch is turned on, invalidating the initial random number change of the go / no-go random number performed on the game control board, and targeting the go / no-go random number that is a big hit there were.
JP 2001-112940 A

そこで、上記の問題を回避するため、リセット信号を各制御基板に送信する回路と、各制御基板に供給される電源の一部であり、静電ノイズによる影響を受けやすく誤動作することで遊技者に不利益を与えることが想定されるバックアップ用供給電源(コンデンサ)を遊技制御基板に設けるように構成することが考案されている。その際、バックアップ用供給電源と重要な関係にある停電検出回路も遊技制御基板に設けることが望ましいとされている。また、遊技制御基板と賞球制御基板とは、共に遊技者の利益に関係する制御基板であるため制御を緻密に行う必要があることから、制御基板がデータを受信した際に受信したことを示す受信確認信号を送信することにより、データを正常に受信したことを確認することができる双方向通信回路で構成し、また遊技制御基板と図柄制御基板等のサブ制御基板とは遊技制御基板からのみデータを送信する一方向通信回路で構成することも考案されている。   Therefore, in order to avoid the above problem, the player is a part of a circuit that transmits a reset signal to each control board and a power source that is supplied to each control board. It has been devised that a backup power supply (capacitor) that is assumed to be disadvantageous to the game control board is provided on the game control board. At this time, it is desirable that a power failure detection circuit having an important relationship with the backup power supply is also provided on the game control board. In addition, since the game control board and the prize ball control board are both control boards related to the interests of the player, it is necessary to perform control precisely, so that the control board receives the data when it receives data. It is composed of a bidirectional communication circuit that can confirm that the data has been received normally by transmitting a reception confirmation signal indicating that the game control board and the sub-control board such as the symbol control board are from the game control board. It is also devised that it is composed of a one-way communication circuit that transmits only data.

しかしながら、遊技制御基板と賞球制御基板との通信を双方向通信回路とし、また遊技制御基板でバックアップする構成である場合には、遊技者の利益に関係する賞球管理も遊技制御基板で実行しなければならないため、遊技制御基板が賞球制御基板と緻密な送受信を行う必要性があり、遊技制御基板と賞球制御基板との送受信に関する処理の負担が大きくなる課題がある。特に、遊技制御基板から賞球制御基板へ送信される信号の中でも圧倒的に頻度が高い、遊技者へ払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する処理が遊技制御基板及び賞球制御基板の負担を大きくしているという問題がある。   However, if the communication between the game control board and the prize ball control board is a two-way communication circuit and is backed up by the game control board, prize game management related to the player's interest is also executed by the game control board. Therefore, it is necessary for the game control board to perform precise transmission / reception with the prize ball control board, and there is a problem that the processing load related to transmission / reception between the game control board and the prize ball control board becomes large. In particular, among the signals transmitted from the game control board to the prize ball control board, processing relating to transmission / reception of data indicating the number of prize balls to be paid out to the player, which is overwhelmingly frequent, is a burden on the game control board and the prize ball control board. There is a problem of increasing.

そこで、本発明は、遊技制御基板と賞球制御基板とを双方向通信回路で構成し、双方向通信の利点を活用しつつも、遊技制御基板と賞球制御基板との間で一番頻繁に行なわれる遊技者へ払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する処理の負担を最小限に抑え、好適な制御を行うことを課題とする。   Therefore, the present invention is the most frequent between the game control board and the prize ball control board, while the game control board and the prize ball control board are configured by a bidirectional communication circuit and the advantage of the bidirectional communication is utilized. It is an object of the present invention to minimize the burden of processing related to data transmission / reception indicating the number of prize balls to be paid out to a player and perform suitable control.

上記に鑑みて、本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を司る遊技制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、前記遊技制御基板に、前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する第1記憶保持電源と、を備え、停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、前記賞球制御基板に、前記第1記憶保持電源とは異なる独自の第2記憶保持電源を備え、前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、該未払いの賞球個数を示すデータを停電時には前記第2記憶保持電源により記憶保持するよう構成し、更に、前記賞球制御基板は、賞球に関する制御状態を報知するデータを前記遊技制御基板に送信する一方で、双方向通信回路であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しない、ように構成したことを特徴とする。   In view of the above, a bullet ball gaming machine according to claim 1 of the present invention is a game control board that controls the progress of a game, a prize ball control board that pays out a prize ball to a player, and a game ball that enters A sub-control board that includes at least a symbol control board that displays the occurrence of the result, and the game control board, the prize ball control board, and a power supply board that supplies power to the sub-control board, and the game control board Further, a power failure detection means for detecting a power failure state of the power supplied from the power supply board, a storage means for storing a game state when the power failure is detected by the power failure detection means, and a game stored in the storage means A first memory holding power source that stores and holds the state even in a power failure state, and resumes the game from the stored game state when the power failure is restored, and communication between the game control board and the prize ball control board is bidirectional communication. Circuit and said sub A ball game machine having a one-way communication circuit that can transmit only from the game control board to the control board, and the prize-ball control board has a unique second memory holding function different from the first memory holding power source. The game control board includes a power source, and when the game ball is detected at each winning opening, the game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out correspondingly to the prize ball control board, and transmits the received prize to be paid out. The prize ball control board is configured to delete the data indicating the number of balls, and the prize ball control board adds the received data indicating the number of prize balls to be paid to the data indicating the number of unpaid prize balls, The data indicating the number of winning balls is subtracted from the data indicating the number of unpaid winning balls, and the data indicating the number of unpaid winning balls is stored and held by the second memory holding power supply in the event of a power failure. Report status Data to be transmitted to the game control board, but a reception confirmation signal for data indicating the number of prize balls to be paid out is not transmitted to the game control board in spite of being a two-way communication circuit. It is characterized by that.

サブ制御基板とは、図柄制御基板を少なくとも含むものであって、スピーカーを駆動制御する音制御基板、各種LED及び各種ランプを制御する電飾制御基板、発射モータを駆動制御する発射制御基板等を含んでもよい。また、停電検出手段とは、例えば制御基板に備えられた停電検出回路によって電源電圧の低下を検出すること等が挙げられる。また、記憶手段とは、例えば制御基板に備えられたRAMに遊技状態等を記憶させること等があげられる。   The sub-control board includes at least a design control board, such as a sound control board for driving and controlling a speaker, an electric decoration control board for controlling various LEDs and various lamps, and a launch control board for driving and controlling a firing motor. May be included. The power failure detection means includes, for example, detecting a decrease in power supply voltage by a power failure detection circuit provided on the control board. The storage means includes, for example, storing a gaming state or the like in a RAM provided on the control board.

記憶保持電源とは、例えば電源基板から供給される電源が途絶えた場合、CPUにバックアップ用電源を供給するバックアップ電源となり、制御基板に設けられているコンデンサ等が挙げられる。ここで、前記CPUは、ROM、RAMが一体の構成となっている。   The memory holding power supply is, for example, a backup power supply that supplies a backup power supply to the CPU when the power supplied from the power supply board is interrupted, and includes a capacitor provided on the control board. Here, the CPU has a structure in which a ROM and a RAM are integrated.

双方向通信回路とは、例えば2つの制御基板の間で各種信号を双方向に送受信でき、各種信号を制御基板が受信した際には、正常に各種信号を受信できたことを示す受信確認信号を、各種信号を送信した制御基板へ送信することができ、受信状態を把握することが可能であって、受信していない場合には再度各種信号を受信するまで送信する構成の通信回路などが挙げられる。ここで、前記賞球制御基板が前記払い出す賞球個数を示すデータを前記遊技制御基板から受信した際には、受信したことを前記遊技制御基板へと認識させるための受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しない構成とする。また、一方向通信回路とは、例えば制御基板から別の制御基板に対して一方向のみにしか信号を送信できず、該信号を制御基板が受信していなくても受信したものとして処理を進める構成の通信回路などが挙げられる。   The bidirectional communication circuit is, for example, a reception confirmation signal indicating that various signals can be transmitted and received bi-directionally between two control boards, and that when the control boards receive various signals, the various signals can be normally received. Can be transmitted to the control board that has transmitted various signals, the reception state can be grasped, and when not received, there is a communication circuit configured to transmit until various signals are received again. Can be mentioned. Here, when data indicating the number of prize balls to be paid out by the prize ball control board is received from the game control board, a reception confirmation signal for causing the game control board to recognize the reception is received. It is set as the structure which does not transmit to a control board. In addition, the one-way communication circuit can transmit a signal only in one direction from a control board to another control board, for example, and the processing proceeds as if the signal was received even if the control board did not receive it. A communication circuit having a configuration may be used.

本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記賞球制御基板が前記遊技制御基板に送信する賞球に関する制御状態を報知するデータは、前記加減算される未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータであることを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 2 of the present invention is the bullet ball game machine according to claim 1, wherein the data for notifying the control state related to the prize ball transmitted from the prize ball control board to the game control board is The data indicating the number of unpaid award balls to be added or subtracted is data notifying that the predetermined capacity or more has been reached.

所定容量以上となったとは、例えば前記賞球制御基板の現在のRAMの記憶容量が、RAM容量の上限値よりも少し少ない容量(例えば80パーセント)を超えること等が挙げられる。   For example, the storage capacity of the RAM of the prize ball control board exceeds a capacity (for example, 80 percent) slightly smaller than the upper limit value of the RAM capacity.

本発明の請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記賞球制御基板が前記遊技制御基板に送信する賞球に関する制御状態を報知するデータは、賞球払出しに関するエラーの内容を知らせるデータであることを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 3 of the present invention is the bullet ball game machine according to claim 1, wherein the data for notifying the control state relating to the prize ball transmitted from the prize ball control board to the game control board is: This is data that informs the contents of an error relating to award ball payout.

賞球払出しに関するエラーの内容とは、例えば下皿が満タンになったこと、球タンクが空になったこと、球樋での遊技球の詰まり等が挙げられる。   Examples of the error content related to the payout of the prize ball include that the lower plate is full, the ball tank is empty, and the game ball is clogged with a ball bowl.

本発明の請求項4に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記遊技制御基板の前記停電検出手段により停電の発生が検出された場合及び前記遊技制御基板が前記払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には、前記賞球制御基板は、共にCPUの強制割り込み端子に信号を入力し、このときに受信されるデータの種類を判別して停電処理又は賞球データ受信処理に移行するよう構成したことを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 4 of the present invention is the ball ball game machine according to claim 1, wherein the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means of the game control board and the game control board. When transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out, the prize ball control boards both input a signal to the forced interrupt terminal of the CPU, and determine the type of data received at this time to cause a power failure It is configured to shift to processing or prize ball data reception processing.

停電処理とは、例えば前記賞球制御基板が前記賞球制御基板に備えられたRAMに賞球データ等を記憶させ、CPUの動作を停止させること等が挙げられる。また、賞球データ受信処理とは、例えば払い出す賞球個数を示すデータを受信することによって、未払いの賞球数が所定値より大きい場合にそのことを示す信号を送信する処理等が挙げられる。   The power failure processing includes, for example, storing the prize ball data or the like in the RAM provided on the prize ball control board, and stopping the operation of the CPU. The prize ball data receiving process includes, for example, a process of transmitting a signal indicating that when the number of prize balls not paid out is larger than a predetermined value by receiving data indicating the number of prize balls to be paid out. .

本発明の請求項5に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記遊技制御基板の前記停電検出手段により停電の発生が検出された場合には、前記賞球制御基板は、CPUの強制割り込み端子に信号を入力して停電処理に移行し、前記遊技制御基板が前記払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には、前記賞球制御基板は、CPUの通常割り込み端子に信号を入力し、他の処理を実行中でなければ前記払い出す賞球個数を示すデータの受信処理に移行し、他の処理を実行中であれば、待機する旨を知らせる信号を前記遊技制御基板に送信するよう構成したことを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 5 of the present invention is the bullet ball game machine according to claim 1, wherein when the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means of the game control board, the award is given. When the ball control board inputs a signal to the forced interruption terminal of the CPU and shifts to power failure processing, and the game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out, the prize ball control board is If a signal is input to the normal interrupt terminal of the CPU, and other processing is not being executed, the process proceeds to reception processing of the data indicating the number of prize balls to be paid out. A notification signal is transmitted to the game control board.

本発明の請求項6に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を司る遊技制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、前記遊技制御基板に、前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する記憶保持電源と、を備え、停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、双方向通信であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しないように構成し、前記賞球制御基板は、前記加減算された未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上になれば前記遊技制御基板にその旨を報知する信号を送信し、該信号を受信すると前記遊技制御基板は払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断するよう構成したことを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 6 of the present invention is a game control board that controls the progress of the game, a prize ball control board that pays out a prize ball to the player, and the occurrence of success or failure due to the entry of the game ball A sub control board including at least a symbol control board for displaying the game control board, the prize ball control board, and a power supply board that supplies power to the sub control board, and the game control board includes the power supply board. A power failure detection means for detecting a power failure state of the power supplied from the power supply, a storage means for storing a gaming state when a power failure is detected by the power failure detection means, and a gaming state stored in the storage means even in a power failure state A memory holding power supply for storing and holding, and at the time of power failure recovery, the game is resumed from the stored gaming state, and communication between the game control board and the prize ball control board is a bidirectional communication circuit, and the sub control board Against A ball and ball game machine having a one-way communication circuit that can only be transmitted from the game control board, wherein the game control board indicates the number of prize balls to be paid out in response to detection of a game ball winning at each prize opening. The data is transmitted to the prize ball control board, and the transmitted data indicating the number of prize balls to be paid out is erased, and the prize ball control board receives the data indicating the number of prize balls to be paid out. Addition to the data indicating the number of unpaid winning balls, subtracting from the data indicating the number of unpaid winning balls by paying out the winning ball, and reception of the data indicating the number of winning balls to be paid out in spite of bidirectional communication A confirmation signal is not transmitted to the game control board, and the prize ball control board reports the fact to the game control board when the data indicating the number of unpaid prize balls added and subtracted exceeds a predetermined capacity. Transmits a signal to the game control board that receives the signal is characterized by being configured to suspend the transmission of data indicating a prize balls number paid out.

本発明の請求項7に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を司る遊技制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、前記遊技制御基板に、前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する記憶保持電源と、を備え、停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、双方向通信であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しないように構成し、前記賞球制御基板は、前記遊技制御基板の前記停電検出手段により停電が発生したことを報知された場合には、前記未払いの賞球個数を示すデータを前記遊技制御基板に送信した後にCPUの制御を停止するよう構成したことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the present invention, a game control board that controls the progress of the game, a prize ball control board that pays out a prize ball to a player, and the occurrence of success or failure due to the entry of the game ball A sub control board including at least a symbol control board for displaying the game control board, the prize ball control board, and a power supply board that supplies power to the sub control board, and the game control board includes the power supply board. A power failure detection means for detecting a power failure state of the power supplied from the power supply, a storage means for storing a gaming state when a power failure is detected by the power failure detection means, and a gaming state stored in the storage means even in a power failure state A memory holding power supply for storing and holding, and at the time of power failure recovery, the game is resumed from the stored gaming state, and communication between the game control board and the prize ball control board is a bidirectional communication circuit, and the sub control board Against A ball and ball game machine having a one-way communication circuit that can only be transmitted from the game control board, wherein the game control board indicates the number of prize balls to be paid out in response to detection of a game ball winning at each prize opening. The data is transmitted to the prize ball control board, and the transmitted data indicating the number of prize balls to be paid out is erased, and the prize ball control board receives the data indicating the number of prize balls to be paid out. Addition to the data indicating the number of unpaid winning balls, subtracting from the data indicating the number of unpaid winning balls by paying out the winning ball, and reception of the data indicating the number of winning balls to be paid out in spite of bidirectional communication A confirmation signal is not transmitted to the game control board, and the prize ball control board is informed that the unpaid prize is received when the power failure detection means of the game control board notifies that a power failure has occurred. Wherein the data indicating the number and configured to stop the control of the CPU after transmitting to the gaming control board.

本発明の請求項8に記載の弾球遊技機は、請求項7に記載の弾球遊技機において、前記遊技制御基板に送信される停電発生時の未払いの賞球個数を示すデータを1バイト以下のデータ容量としたことを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 8 of the present invention is the bullet ball game machine according to claim 7, wherein 1 byte of data indicating the number of unpaid award balls transmitted to the game control board when a power failure occurs is transmitted. It is characterized by the following data capacity.

請求項1においては、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板とを双方向通信回路で構成
し、前記賞球制御基板の制御状態を前記遊技制御基板で確認可能としながらも、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しない構成(払い出す賞球個数を示すデータについては一方向通信の構成)としているため、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との間で一番頻繁に行われる払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減し、好適な制御を行うことができる。
In claim 1, the game control board and the prize ball control board are configured by a bidirectional communication circuit, and the control state of the prize ball control board can be confirmed by the game control board, and the prize ball to be paid out. Since the reception confirmation signal for the data indicating the number is not transmitted to the game control board (the data indicating the number of prize balls to be paid out is one-way communication), the game control board and the prize ball control board It is possible to reduce a control burden related to transmission / reception of data indicating the number of prize balls to be paid out most frequently, and to perform suitable control.

請求項2においては、前記賞球制御基板で加減算される未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを前記遊技制御基板に報知する構成としたため、前記賞球制御基板に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、前記遊技制御基板からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。   According to a second aspect of the present invention, the game control board is informed that the data indicating the number of unpaid prize balls to be added / subtracted by the prize ball control board exceeds a predetermined capacity. To avoid the disadvantage of the player that occurs when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board is received in a state where the storage capacity of the RAM provided for storing and storing data relating to the balls is insufficient. be able to.

このとき、未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータを前記遊技制御基板が受信することで、前記遊技制御基板が払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断するように構成することもできる。この構成とすることで、前記賞球制御基板のRAMの記憶容量を小さくすることもでき、コストの削減に寄与することができる。   At this time, transmission of data indicating the number of prize balls to be paid out by the game control board is interrupted when the game control board receives data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls has exceeded a predetermined capacity. It can also be configured to. With this configuration, the storage capacity of the RAM of the winning ball control board can be reduced, which can contribute to cost reduction.

請求項3においては、賞球の払い出しに関するエラーの内容を前記賞球制御基板から前記遊技制御基板に送信する構成であるため、エラー発生時には電飾関係の統一制御(一括制御)を行うことができ、また前記音制御基板又は前記図柄制御基板で制御を行う報知も可能であり、エラーの内容に応じた報知を容易に行うことができる。   According to the third aspect of the present invention, since the content of the error relating to the payout of the prize ball is transmitted from the prize ball control board to the game control board, unified control (batch control) of electrical decorations can be performed when an error occurs. In addition, it is also possible to make a notification according to the content of the error, since it is possible to perform notification using the sound control board or the symbol control board.

請求項4においては、前記遊技制御基板から前記賞球制御基板に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合、停電発生を報知する場合、共に前記賞球制御基板に強制割り込みがかけられて実行され、前記賞球制御基板のエラー状態も前記遊技制御基板で判断可能に構成しているため、前記遊技制御基板から前記賞球制御基板に一方的にデータを送信する構成で問題はなく、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との間の送受信に関する処理の負担を一層軽減させることができる。   In claim 4, when transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board to the prize ball control board, when notifying the occurrence of a power failure, the prize ball control board is both forcedly interrupted. Executed, because the game control board can also determine the error state of the prize ball control board, so there is no problem in the configuration in which data is unilaterally transmitted from the game control board to the prize ball control board, It is possible to further reduce the processing load related to transmission / reception between the game control board and the prize ball control board.

請求項5においては、前記遊技制御基板から前記賞球制御基板に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合は、前記賞球制御基板に制御可能割り込みがかけられて実行されるので、前記賞球制御基板は実行中の処理を中断することなく、前記賞球制御基板の処理の負担を軽減化できる。また、強制割り込みがかけられる場合は、前記遊技制御基板から前記賞球制御基板に停電発生を報知する場合の異常状態発生時であり、前記賞球制御基板は受信したデータの種別を判断する必要がなくなり判断処理が軽減されることにより、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができる。   In claim 5, when transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board to the prize ball control board, the prize ball control board is executed with a controllable interrupt. The winning ball control board can reduce the processing load of the winning ball control board without interrupting the process being executed. In addition, when the forced interruption is applied, it is a time when an abnormal state occurs when the game control board notifies the prize ball control board of the occurrence of a power failure, and the prize ball control board needs to determine the type of the received data Since the determination process is reduced by eliminating the time, it is possible to shorten the time from reception to subsequent processing.

請求項6においては、前記賞球制御基板に記憶保持電源を備えておらず、前記賞球制御基板では賞球に関するデータをバックアップしない構成であり、前記遊技制御基板で賞球に関するデータについてもバックアップするため、前記賞球制御基板にバックアップ関連の回路(前記第2記憶保持電源)を組み込む必要がなく、コストの削減に寄与することができると共に、前記遊技制御基板から前記賞球制御基板へ停電検出信号を送信する必要がないため、より制御負担を軽減することができる。また、前記賞球制御基板に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量を小さくすることで、停電時に前記賞球制御基板の賞球に関するデータをバックアップしないことにより生じる遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。   According to a sixth aspect of the present invention, the prize ball control board is not provided with a memory holding power source, and the prize ball control board does not back up data relating to the prize ball, and the game control board also backs up data relating to the prize ball. Therefore, it is not necessary to incorporate a backup-related circuit (the second memory holding power supply) in the prize ball control board, which can contribute to cost reduction and power failure from the game control board to the prize ball control board. Since it is not necessary to transmit a detection signal, the control burden can be further reduced. Further, by reducing the storage capacity of the RAM provided for storing and storing data relating to prize balls on the prize ball control board, a game caused by not backing up data relating to prize balls on the prize ball control board at the time of a power failure The disadvantage of the person can be minimized.

請求項7においては、前記賞球制御基板では賞球に関するデータをバックアップせず、前記遊技制御基板で賞球に関するデータについてもバックアップする構成のため、前記賞球制御基板にバックアップ関連の回路(前記第2記憶保持電源)を組み込む必要がなく、コストの削減に寄与することができる。また、停電が発生した場合に前記賞球制御基板で賞球に関するデータをバックアップする構成でなくても、停電検出信号の受信時に前記賞球制御基板のRAMに記憶された賞球に関するデータを、前記遊技制御基板に送信する構成としているため、停電の発生により生じる遊技者の不利益をなくすことができる。   According to a seventh aspect of the present invention, since the prize ball control board does not back up the data relating to the prize ball, and the game control board also backs up the data relating to the prize ball, the backup ball related circuit (the circuit related to the prize ball control board) It is not necessary to incorporate a second memory holding power source), which can contribute to cost reduction. In addition, when a power failure occurs, the data regarding the winning ball stored in the RAM of the winning ball control board at the time of receiving the power failure detection signal is not configured to back up the data regarding the winning ball on the winning ball control board. Since it is configured to transmit to the game control board, it is possible to eliminate a player's disadvantage caused by the occurrence of a power failure.

請求項8においては、前記賞球制御基板から前記遊技制御基板に送信される停電発生時の未払いの賞球個数を示すデータを1バイト以下のデータ容量とする構成であるため、前記遊技制御基板の停電検出後に前記賞球制御基板の制御を停止するまでの時間的制約下において、前記賞球制御基板が未払いの賞球個数を示すデータを送信するために必要とする時間を可能な限り短くし、未払いの賞球個数を示すデータのバックアップを安定して行えるようにすることができる。また、前記賞球制御基板は常時、未払いの賞球個数を示すデータを算出し、1バイト以内の未払いの賞球個数を示すデータとして記憶する処理を行い、このデータをレジスタに記憶するように構成することで、前記遊技制御基板への未払いの賞球個数を示すデータの送信を一層素早く行うことができる。   In claim 8, since the data indicating the number of unpaid prize balls at the time of a power failure transmitted from the prize ball control board to the game control board has a data capacity of 1 byte or less, the game control board The time required for the prize ball control board to transmit data indicating the number of unpaid prize balls is as short as possible under the time constraint until the prize ball control board is stopped after the power failure is detected. In addition, it is possible to stably back up data indicating the number of unpaid prize balls. The prize ball control board always calculates data indicating the number of unpaid prize balls and stores it as data indicating the number of unpaid prize balls within 1 byte, and stores this data in a register. By configuring, data indicating the number of unpaid prize balls to the game control board can be transmitted more quickly.

以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施形態は下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following contents, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

(第1実施形態)
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(プリペイドカードユニット)13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known card reader (prepaid card unit) 13 is provided on the left side of the outer frame 11. It has been. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the game ball is lent out and the game ball is loaded from the payout slot of the upper plate 15. Discharged.

前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。   A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted in the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、球樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から球樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。また、機構盤26には遊技制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12の左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。   FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a ball cage 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 via the ball bowl 28 to the above-described upper plate 15 by the payout device 29. . In addition, a game control board 30 and a prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is provided to the game board 22, and a launch control board 33 is provided to the lower left portion of the front frame 12. External connection terminal boards 50 are respectively attached to the left side of the display device 32.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット32a(以下、「LCD」という)、その下部に第1種始動口としての特別図柄始動口36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄始動口38及び39、特別図柄始動口36下部の大入賞口40、遊技盤面最下部のアウト口41、一般入賞口である右袖入賞口52a、右落入賞口52b、左袖入賞口52c、左落入賞口52d、図示しない遊技釘等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は遊技盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に遊技盤面裏面に取り込まれる。   Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit 32a (hereinafter referred to as “LCD”) constituting a special symbol display device 32 in the center, and a special symbol start port 36 as a first type start port at the lower part thereof. The normal symbol display device 37 at the upper part of the LCD 32a, the normal symbol start ports 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the variation of the symbols displayed on the normal symbol display device 37, the special winning port 40 below the special symbol start port 36, There are provided an out-port 41 at the bottom of the game board surface, a right-sleeve winning port 52a which is a general winning port, a right-falling winning port 52b, a left-sleeling winning port 52c, a left-falling winning port 52d, a game nail (not shown) and the like. With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the game board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the game board through the out port 41 as well.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した遊技制御基板30、賞球制御基板31、サブ制御基板42である図柄制御基板32b、発射制御基板33、電飾制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electrical circuit of the pachinko machine 10 includes the game control board 30, the prize ball control board 31, the symbol control board 32b which is the sub control board 42, the launch control board 33, the lighting control board 34, and the sound control. It consists of a substrate 35 and the like.

遊技制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、その他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。遊技制御基板30の入力側には、特別図柄始動口スイッチ36a、普通図柄始動口スイッチ38a、39a、一般入賞口スイッチ52a´、52b´、52c´、52d´、カウントスイッチ40b、タッチスイッチ24a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、普通電動役物ソレノイド36b等が接続されている。   The game control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations, etc. An external input / output circuit for performing input / output with the actuators is also provided. On the input side of the game control board 30, a special symbol start port switch 36a, normal symbol start port switches 38a, 39a, general winning port switches 52a ', 52b', 52c ', 52d', a count switch 40b, a touch switch 24a, etc. Is connected. In addition, a prize winning solenoid 40c, an ordinary electric accessory solenoid 36b, and the like are connected to the output side.

特別図柄始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の特別図柄始動口36内、普通図柄始動口スイッチ38a、39aは各々普通図柄始動口38、39内、一般入賞口スイッチ52a´、52b´、52c´、52d´は一般入賞口である右袖入賞口52a、右落入賞口52b、左袖入賞口52c、左落入賞口52d内、カウントスイッチ40bは大入賞口40内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に各々取り付けられている。ここで、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、一般入賞口スイッチ52a´、52b´、52c´、52d´は一般入賞口52a、52b、52c、52dに入賞する遊技球を、タッチスイッチ24aは遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々検出するためのものである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、普通電動役物ソレノイド36bは特別図柄始動口36の開閉に各々使用されるものである。   The special symbol start port switch 36a is in the special symbol start port 36 on the game board 22, and the normal symbol start port switches 38a and 39a are respectively in the normal symbol start port 38 and 39, and the general winning port switches 52a 'and 52b', 52c ′ and 52d ′ are the right sleeve winning opening 52a, the right falling winning opening 52b, the left sleeve winning opening 52c and the left falling winning opening 52d, the count switch 40b is in the large winning opening 40, and the touch switch 24a is a general winning opening. Each is attached to a firing handle 24. Here, the count switch 40b wins all the game balls to win in the big winning opening 40, and the general winning opening switches 52a ', 52b', 52c ', 52d' win the general winning openings 52a, 52b, 52c, 52d. The touch switch 24a is used to detect that the player is touching the firing handle 24. The large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used to open and close the large winning opening 40 and the ordinary electric accessory solenoid 36b is used to open and close the special symbol starting opening 36, respectively.

図柄制御基板32bは、前述した遊技制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。その出力回路にはLCDモジュール32c及びバックライト32dが接続されている。   Similar to the game control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer. An LCD module 32c and a backlight 32d are connected to the output circuit.

賞球制御基板31は、遊技制御基板30と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には満タンスイッチ43、球切れスイッチ44、賞球検出スイッチ51が接続され、出力回路には賞球モータ54が接続されている。また、賞球制御基板31には、プリペイドカードユニット13及びCR精算表示装置47が双方向に接続されている。賞球モータ54は、前述した払出し装置29に設けられ、球樋28から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。賞球モータ54から払い出される遊技球は賞球検出スイッチ51により検出される。球切れスイッチ44は球タンク27内、満タンスイッチ43は下皿23内に取り付けられ、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ44は球タンク27が空状態になったことを各々検出するためのものである。CR精算表示装置47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。ここで、遊技制御基板30と賞球制御基板31との通信は、各種信号を双方向に送受信することが可能で、その各種信号を遊技制御基板30や賞球制御基板31が受信した際には、正常に各種信号を受信できたことを示す受信確認信号を、各種信号を送信した制御基板へ送信することができる双方向通信回路として構成されているが、賞球制御基板31が払い出す賞球個数を示すデータを遊技制御基板30から受信した際には、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を遊技制御基板30に送信しない構成とする。   The prize ball control board 31 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer like the game control board 30, and the full circuit switch 43, the ball dead switch 44, and the prize ball detection switch 51 are connected to the input circuit for output. A prize ball motor 54 is connected to the circuit. Further, the prepaid card unit 13 and the CR payment display device 47 are bidirectionally connected to the prize ball control board 31. The award ball motor 54 is provided in the above-described payout device 29 and causes a predetermined number of game balls to flow downward from the ball cage 28. A game ball paid out from the prize ball motor 54 is detected by a prize ball detection switch 51. The ball break switch 44 is mounted in the ball tank 27 and the full tank switch 43 is mounted in the lower plate 23. The full tank switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23. This is for detecting each of the sphere tanks 27 being empty. The CR adjustment display device 47 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display unit 18 of the upper plate 15 described above. Here, the communication between the game control board 30 and the prize ball control board 31 can bidirectionally transmit and receive various signals, and when the game control board 30 and the prize ball control board 31 receive the various signals. Is configured as a bidirectional communication circuit capable of transmitting a reception confirmation signal indicating that various signals have been normally received to the control board that has transmitted the various signals, but the prize ball control board 31 pays out. When data indicating the number of prize balls is received from the game control board 30, a reception confirmation signal for data indicating the number of prize balls to be paid out is not transmitted to the game control board 30.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させるためのものである。またタッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンド24に触れていることを検出する。   The launch control board 33 controls driving of the launch motor 33a according to the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and for stopping the launch when the player presses the launch stop switch 24b. It is. The touch switch 24 a is built in the launch handle 24 and detects that the player is touching the launch hand 24.

電飾制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、遊技制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ類34a及び各種LED34bを点灯表示させるためのものである。   The illumination control board 34 is mainly composed of driving elements such as transistors. Upon receiving a command from the game control board 30, the normal symbol display device 37, various lamps 34a such as jackpot lamps and error lamps, and various LEDs 34b are turned on. It is for displaying.

音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、遊技制御基板30の指令を受けてスピーカ49を駆動制御するためのものである。   The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 49 in response to a command from the game control board 30.

前述した図柄制御基板32b、発射制御基板33、電飾制御基板34及び音制御基板35等のサブ制御基板42への送信は、遊技制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。   A circuit for one-way communication so that transmission to the sub-control board 42 such as the above-described symbol control board 32b, launch control board 33, illumination control board 34, and sound control board 35 can be transmitted only from the game control board 30. It is configured as. This one-way communication circuit can be implemented using an inverter circuit or a latch circuit.

遊技制御基板30、賞球制御基板31、図柄制御基板32b等を含むサブ制御基板42への電源供給は、図5に示すように、電源AC24Vを経て電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板55は、24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5Vを、サブ制御基板42に対してはさらに全波24Vを生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。   As shown in FIG. 5, various power supplies are supplied from the power supply board 55 via the power supply AC24V, as shown in FIG. 5, for the power supply to the sub control board 42 including the game control board 30, the prize ball control board 31, the symbol control board 32b and the like. . The power supply board 55 is configured to generate DC32V, DC12V, and DC5V from a 24V AC power supply, and further generate a full wave 24V to the sub-control board 42 to supply necessary power to each control board.

遊技制御基板30にはバックアップ電源64が、賞球制御基板31にはバックアップ電源57が各々備えられており、電源基板55から供給される電源が途絶えても遊技制御基板30のCPU56及び賞球制御基板31のCPU58にバックアップ用電源(VBB)が供給されるように構成されている。ここでCPU56及びCPU58は、ROM、RAMが一体の構成となっている。停電時には、遊技制御基板30では遊技状態を、賞球制御基板31では未払いの賞球個数を示すデータをそれぞれの基板に備えられたRAMに記憶させ、バックアップ電源によって各々バックアップするように構成されている。   The game control board 30 is provided with a backup power source 64, and the prize ball control board 31 is provided with a backup power source 57. Even if the power supplied from the power board 55 is interrupted, the CPU 56 and the prize ball control of the game control board 30 are provided. A backup power supply (VBB) is supplied to the CPU 58 of the substrate 31. Here, the CPU 56 and the CPU 58 have a configuration in which ROM and RAM are integrated. In the event of a power failure, the game control board 30 stores the game state, and the prize ball control board 31 stores data indicating the number of unpaid prize balls in the RAM provided on each board, and is backed up by a backup power source. Yes.

尚、サブ制御基板42にもバックアップ電源を設ける構成、遊技制御基板30又は賞球制御基板31からサブ制御基板42へバックアップ電源を供給する構成としてもよい。この場合、サブ制御基板42が停電前の状態を各々バックアップすることができる。また、サブ制御基板42のCPU59もROM、RAMが一体となった構成である。   The sub-control board 42 may be provided with a backup power source, or the game control board 30 or the prize ball control board 31 may be configured to supply the backup power source to the sub-control board 42. In this case, the sub-control board 42 can back up the state before the power failure. Further, the CPU 59 of the sub-control board 42 has a configuration in which ROM and RAM are integrated.

また、遊技制御基板30には停電検出回路60が備えられており、停電を検出したときには賞球制御基板31へ停電検出信号を送信する。ここで、賞球制御基板31にも停電検出回路を設けるように構成してもよい。その場合、遊技制御基板30と賞球制御基板31は、それぞれの停電検出回路で停電を検出することになるため、遊技制御基板30から賞球制御基板31へ停電検出信号を送信する必要がなく、制御負担を軽減することができる   Further, the game control board 30 is provided with a power failure detection circuit 60, and when a power failure is detected, a power failure detection signal is transmitted to the prize ball control board 31. Here, the prize ball control board 31 may be provided with a power failure detection circuit. In that case, since the game control board 30 and the prize ball control board 31 detect the power failure by the respective power failure detection circuits, there is no need to transmit a power failure detection signal from the game control board 30 to the prize ball control board 31. , Can reduce the control burden

図6に示すように、遊技制御基板30は停電の検出時にはデータバス59aに停電検出を示すデータをセットし、NMI信号を賞球制御基板31へ送信する。賞球制御基板31は、このとき受信したデータを判別して後述する停電処理又は賞球データ受信処理へ移行する。   As shown in FIG. 6, the game control board 30 sets data indicating power failure detection on the data bus 59 a when a power failure is detected, and transmits an NMI signal to the prize ball control board 31. The prize ball control board 31 determines the data received at this time, and proceeds to a power failure process or prize ball data reception process, which will be described later.

また、遊技制御基板30から賞球制御基板31への払い出す賞球個数を示すデータの送信時も、データバス59aに賞球個数データ(停電検出ではないこと)を示すデータ送信のデータをセットし、NMI信号を送信し、次にデータバスに払い出す賞球個数を示すデータをセットして送信する。また、賞球制御基板31へ送信した払い出す賞球個数を示すデータは遊技制御基板30から消去する構成とする。   Also, when transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 to the prize ball control board 31, data transmission data indicating prize ball number data (not a power failure detection) is set on the data bus 59a. Then, an NMI signal is transmitted, and then data indicating the number of prize balls to be paid out to the data bus is set and transmitted. Further, the data indicating the number of prize balls to be paid out transmitted to the prize ball control board 31 is deleted from the game control board 30.

払い出す賞球個数を示すデータの送信時と停電検出信号送信時ともに賞球制御基板31に強制割り込みがかけられて実行され、賞球制御基板31のエラー状態も遊技制御基板30で判断可能に構成しているため、遊技制御基板30から賞球制御基板31に一方的にデータを送信する構成で問題はなく、遊技制御基板30と賞球制御基板31との間の送受信に関する処理の負担を一層軽減させることができる。   The prize ball control board 31 is forcibly interrupted and executed both when data indicating the number of prize balls to be paid out and at the time of power failure detection signal transmission, and the game control board 30 can also determine the error status of the prize ball control board 31. Because of this configuration, there is no problem in the configuration in which data is unilaterally transmitted from the game control board 30 to the prize ball control board 31, and the processing load related to transmission / reception between the game control board 30 and the prize ball control board 31 is not affected. This can be further reduced.

また、図7に示すように賞球制御基板31は、払い出しや球切れ等に関する各種エラーを示すデータの送信時には、データバスに各種エラーを示すデータをセットしてNMI信号を送信し、また、未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせる未払い満タンデータの送信時には、データバスに未払い満タンを示すデータをセットしてNMI信号を送信する。   Further, as shown in FIG. 7, the prize ball control board 31 sets data indicating various errors on the data bus and transmits an NMI signal when transmitting data indicating various errors related to payout, ball breakage, etc. When transmitting unpaid full tank data indicating that the data indicating the number of unpaid award balls exceeds a predetermined capacity, the data indicating the unpaid full tank is set on the data bus and an NMI signal is transmitted.

ここで、賞球制御基板31から遊技制御基板30に送信されるデータを、各種エラーを示すデータとすることで、従来、賞球制御基板31から直接制御していたエラーランプもサブ制御基板42である電飾制御基板34で制御することが可能となり、電飾関係の統一制御(一括制御)を行うことができる。また、電飾制御基板34の制御によるエラーランプの発光以外にも、サブ制御基板42である音制御基板35または図柄制御基板32bで制御を行う報知も可能であり、音制御基板35ではスピーカ49の駆動により音声でのアナウンスなど、図柄制御基板32bでは表示装置による文字情報の表示などを行うことが可能であり、エラーの内容(例えば、下皿23満タン、球タンク27が空、球樋28での球詰まりなど)に応じた報知を容易に行うことができる。   Here, the data transmitted from the prize ball control board 31 to the game control board 30 is data indicating various errors, so that an error lamp that has been directly controlled from the prize ball control board 31 in the past can also be used as the sub control board 42. It becomes possible to control with the electrical decoration control board 34 which is, and unified control (collective control) of electrical decoration can be performed. In addition to the light emission of the error lamp by the control of the lighting control board 34, it is possible to make a notification that the sound control board 35 or the symbol control board 32b as the sub control board 42 performs control. The symbol control board 32b can display character information by a display device, such as an announcement by voice by driving, and the contents of the error (for example, the lower plate 23 is full, the ball tank 27 is empty, The notification according to the ball clogging at 28 or the like can be easily performed.

また、賞球制御基板31から遊技制御基板30に送信されるデータを、未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータとすることで、賞球制御基板31に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、遊技制御基板30からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。ここで、払い出す賞球個数を示すデータの受信確認信号を遊技制御基板30に送信しない構成としている。このため、遊技制御基板30と賞球制御基板31とを双方向通信回路で構成し、賞球制御基板31の制御状態を遊技制御基板30で確認可能としながらも、遊技制御基板30と賞球制御基板31との間で一番頻繁に行われる払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減し、好適な制御を行うことができる。   Further, the data transmitted from the prize ball control board 31 to the game control board 30 is used as data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls exceeds a predetermined capacity, thereby giving the prize ball control board 31 a prize. Avoiding the disadvantage of the player that occurs when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 is received in a state where the storage capacity of the RAM provided for storing and storing data relating to the balls is insufficient. be able to. Here, the reception confirmation signal of the data indicating the number of prize balls to be paid out is not transmitted to the game control board 30. For this reason, the game control board 30 and the prize ball control board 31 are configured by a bidirectional communication circuit, and the control state of the prize ball control board 31 can be confirmed by the game control board 30, while the game control board 30 and the prize ball It is possible to reduce the control burden related to transmission / reception of data indicating the number of prize balls to be paid out most frequently with the control board 31 and to perform suitable control.

ここで、遊技制御基板30に設けられた停電検出回路60は、図8に示すように、コンパレータIC1A、抵抗器R41〜R45等から構成されている。コンパレータIC1Aのマイナス入力端子には、抵抗器R43とR44とで分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器R41とR42とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器R45でDC5Vにプルアップされている。前記構成によりコンパレータIC1Aの出力端子は、DC12V電源の電圧が低下すると、出力する信号を、ハイレベルからローレベルに変化させる。   Here, the power failure detection circuit 60 provided on the game control board 30 includes a comparator IC 1A, resistors R41 to R45, and the like, as shown in FIG. The negative input terminal of the comparator IC1A is supplied with a DC5V power source divided by resistors R43 and R44, and the positive input terminal is supplied with a DC12V power source divided by resistors R41 and R42 for output. The terminal is pulled up to DC5V by resistor R45. With the above configuration, the output terminal of the comparator IC1A changes the output signal from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases.

また、リセット回路62が遊技制御基板30に設けられており、図9に示すように、電圧監視IC11、抵抗器R17、R18及びR19、バイバスコンデンサC10等から構成されている。電圧監視IC11の入力端子であるVSB端子には、抵抗器R17とR18とで分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器R19でDC5Vにプルアップされている。前記構成により電圧監視IC11の出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が低下すると、出力するリセット信号をハイレベルからローレベルに変化させる。この信号は、遊技制御基板30、賞球制御基板31、及びサブ制御基板42の各CPUに送られる。ここで、リセット回路62は電源基板55に設ける構成としてもよく、その場合、電源基板55から各制御基板にリセット信号を送ることになる。   In addition, a reset circuit 62 is provided on the game control board 30 and includes a voltage monitoring IC 11, resistors R17, R18 and R19, a bypass capacitor C10, and the like as shown in FIG. The VSB terminal that is the input terminal of the voltage monitoring IC 11 is supplied with a DC12V power source divided by the resistors R17 and R18, and the RESET terminal that is the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor R19. With the above configuration, the RESET terminal, which is the output terminal of the voltage monitoring IC 11, changes the reset signal to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases. This signal is sent to each CPU of the game control board 30, the prize ball control board 31, and the sub control board 42. Here, the reset circuit 62 may be provided on the power supply board 55. In this case, a reset signal is sent from the power supply board 55 to each control board.

前記構成により、パチンコ機10に電源が投入されたときの遊技制御基板30のCPU56と賞球制御基板31のCPU58の動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図10に示すタイミングチャートに従って説明する。パチンコ機10に電源が投入されると、電源基板55によりDC32V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給され、遊技制御基板30及び賞球制御基板31は次のように動作の立ち上げ処理を行う。   With reference to the timing chart shown in FIG. 10, the operation of the CPU 56 of the game control board 30 and the CPU 58 of the prize ball control board 31 when the power is supplied to the pachinko machine 10 or the control operation will be described. When the pachinko machine 10 is powered on, the power board 55 generates DC 32V, DC 12V, and DC 5V, which is a battery backup power source (VBB). Each of the generated power supplies is supplied to each control board, and the game control board 30 and the prize ball control board 31 perform an operation start-up process as follows.

図10に示すように、電源基板55に電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準値LV1になると賞球制御基板31のCPU58のリセットが解除され、賞球制御基板31のCPU58がセキュリティチェック動作を開始する(ポイントP2)。このとき、本具体例では、各サブ制御基板42は、セキュリティチェック動作は実行せずに本来の制御を実行するよう構成されている。DC12Vの電源電圧が基準値LV1のときには、遊技制御基板30のCPU56のリセットが解除されておらず、遊技制御基板30のCPU56はまだ立ち上がっていない。   As shown in FIG. 10, when power is turned on to the power supply board 55 (point P1), the voltage of the DC12V power supply gradually rises from 0V to 12V in a parabolic manner. When the voltage of the DC12V power supply that gradually rises to the reference value LV1, the reset of the CPU 58 of the prize ball control board 31 is released, and the CPU 58 of the prize ball control board 31 starts a security check operation (point P2). At this time, in this specific example, each sub-control board 42 is configured to execute the original control without executing the security check operation. When the power supply voltage of DC12V is the reference value LV1, the reset of the CPU 56 of the game control board 30 has not been released, and the CPU 56 of the game control board 30 has not yet started up.

DC12Vの電源電圧が基準値LV1から基準値LV2に上昇すると、遊技制御基板30のCPU56のリセットが解除され、CPU56がセキュリティチェック動作を開始する(ポイントP3)。遊技制御基板30のCPU56のセキュリティチェック時間T1は、賞球制御基板31のCPU58のセキュリティチェック時間T2と同等かそれ以上長くなるように設計されている。尚、セキュリティチェックとは、周知の如く、ワンチップマイコンであるCPU56及び58が遊技の進行内容を書き込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェックする機能のことである。   When the power supply voltage of DC12V increases from the reference value LV1 to the reference value LV2, the reset of the CPU 56 of the game control board 30 is released, and the CPU 56 starts a security check operation (point P3). The security check time T1 of the CPU 56 of the game control board 30 is designed to be equal to or longer than the security check time T2 of the CPU 58 of the prize ball control board 31. As is well known, the security check is a function in which the CPUs 56 and 58, which are one-chip microcomputers, check whether or not the contents of the ROM into which the game progress contents are written are legitimate contents.

遊技制御基板30のセキュリティチェック時間T1が賞球制御基板31のセキュリティチェック時間T2以上であり、かつ遊技制御基板30のCPU58のリセット解除時点が賞球制御基板31のCPU58のリセット解除時点より遅い(ポイントP4及びP5)。これにより、遊技制御基板30のCPU56がROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、賞球制御基板31は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、遊技制御基板30が賞球制御基板31にデータを送信しても、賞球制御基板31は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。   The security check time T1 of the game control board 30 is longer than the security check time T2 of the prize ball control board 31, and the reset release time of the CPU 58 of the game control board 30 is later than the reset release time of the CPU 58 of the prize ball control board 31 ( Points P4 and P5). Thus, when the CPU 56 of the game control board 30 starts executing the game control according to the program written in the ROM, the prize ball control board 31 has already executed the game control. As a result, even if the game control board 30 transmits data to the prize ball control board 31 immediately after the power is turned on, the prize ball control board 31 is executing the original control, so that the data can be reliably received. .

次にパチンコ遊技機10への電源投入が遮断されるときの動作を、図11に示すタイミングチャートに従って説明することにする。パチンコ遊技機10への電源投入が遮断されると(ポイントP6)、電源基板55で生成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で基準電圧LV3に至ると(ポイントP7)、停電検出回路60によって停電が検出され遊技制御基板30から賞球制御基板31へ停電検出信号を送信すると、賞球制御基板31のCPU58の強制割り込み端子NMIがローレベルとなり、CPU58にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。このとき、CPU58は、現状の賞球払い出し状態(未払いの賞球データ等)及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止することができる。   Next, the operation when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off will be described according to the timing chart shown in FIG. When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (point P6), the power supply voltage of DC12V generated by the power supply board 55 decreases substantially immediately after the cut off, but then decreases linearly after a predetermined time. 0V. When the reference voltage LV3 is reached while gradually decreasing linearly (point P7), a power failure is detected by the power failure detection circuit 60 and a power failure detection signal is transmitted from the game control board 30 to the prize ball control board 31. The forced interrupt terminal NMI of the CPU 58 of the substrate 31 becomes low level, and the non-maskable interrupt is applied to the CPU 58. At this time, the CPU 58 can save data indicating the current prize ball payout state (unpaid prize ball data or the like) and the ball lending payout state, and thereafter prohibit access to the RAM.

電源電圧DC12Vの電圧が基準電圧LV3から基準電圧LV4に低下すると(ポイントP8)、賞球制御基板31のCPU58はリセット状態となり、動作を停止する。この後、時間の経過に従ってDC12Vの電源電圧は漸減してゆき基準電圧LV5に至ると(ポイントP9)、遊技制御基板30のCPU56は現状のゲーム進行状況を示すデータを待避させ、その後RAMへのアクセスを禁止し、動作を停止する。   When the voltage of the power supply voltage DC12V decreases from the reference voltage LV3 to the reference voltage LV4 (point P8), the CPU 58 of the prize ball control board 31 is reset and stops its operation. Thereafter, when the power supply voltage of DC12V gradually decreases and reaches the reference voltage LV5 (point P9) as time elapses, the CPU 56 of the game control board 30 saves data indicating the current game progress status, and then stores the data in the RAM. Prohibit access and stop operation.

ここで、前述したように、遊技制御基板30及び賞球制御基板31各々のRAMはバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAMに記憶されたデータは所定時間(本実施例では、約1時間20分〜約3時間30分)記憶保持される。   Here, as described above, the RAM of each of the game control board 30 and the prize ball control board 31 is backed up by a battery, and the data stored in the RAM is stored for a predetermined time (about 1 hour in this embodiment) even when the power is turned off. 20 minutes to about 3 hours and 30 minutes).

次に、遊技制御基板30の停電検出回路60が停電を検出したときの電源遮断時及び電源投入時の動作について説明する。まず、電源遮断時の処理を図12に示すフローチャートに従って説明する。図12に示すフローチャートは、停電検出回路60によって停電が検出された後、遊技制御基板30のCPU56により実行される処理及び、遊技制御基板30からのNMI信号を賞球制御基板31が受信し、そのデータが停電検出に関するものと判断した後、賞球制御基板31のCPU58により実行される処理である。CPU56及びCPU58により実行される処理が本ルーチンに移行すると、まず、RAMの複数の所定領域に所定値55Hを書き込む処理が為される(S100)。書き込まれる所定値は、如何なる値でも良いが、1バイト中の各々のビットが交互に「1」と「0」とになる55H又はAAHが好ましい。   Next, operations when the power is turned off and when the power is turned on when the power failure detection circuit 60 of the game control board 30 detects a power failure will be described. First, the process at the time of power-off will be described according to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 12, after the power failure is detected by the power failure detection circuit 60, the prize ball control board 31 receives the process executed by the CPU 56 of the game control board 30 and the NMI signal from the game control board 30. This process is executed by the CPU 58 of the prize ball control board 31 after determining that the data relates to the power failure detection. When the processing executed by the CPU 56 and CPU 58 shifts to this routine, first, processing for writing the predetermined value 55H into a plurality of predetermined areas of the RAM is performed (S100). The predetermined value to be written may be any value, but 55H or AAH in which each bit in one byte is alternately “1” and “0” is preferable.

RAMの所定領域に所定値が書き込まれた後、データの待避が実行される(S110)。このデータの待避処理は、遊技制御基板30では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中であるか否か、大当たり中であるか否か、特別図柄表示装置32で図柄変動中であるか否か等のゲームの進行状況を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。一方、賞球制御基板31では、未払いの賞球個数を示すデータ等の現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データをRAMの所定領域に書き込む処理である。この待避処理は、現状の状態を常にRAMの所定領域に書き込むアルゴリズムであれば、特にこの処理を実行する構成としなくても良い。データの待避が実行されると、次にRAMへのアクセスが禁止される(S120)。   After a predetermined value is written in a predetermined area of the RAM, data saving is executed (S110). In the data saving process, in the game control board 30, the current game progress status, for example, whether the game is highly probable, whether it is a big hit, whether the symbol is changing on the special symbol display device 32. This is a process of writing data indicating the progress of the game, such as whether or not, in a predetermined area of the RAM. On the other hand, the prize ball control board 31 is a process of writing each data indicating a payout state of the current award ball number and a payout state of a lending ball into a predetermined area of the RAM, such as data indicating the number of unpaid prize balls. This save process need not be configured to execute this process as long as it is an algorithm that always writes the current state to a predetermined area of the RAM. When the data saving is executed, access to the RAM is prohibited (S120).

このRAMへのアクセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのRAMへの書き込みを禁止することにより、待避するデータの正確性及び確実性を高めるためである。その後、前述したリセット回路62の出力するリセット信号がローレベルに低下すると、リセット信号を受信した賞球制御基板31のCPU58が動作を停止し、遊技制御基板30のCPU58の動作も停止する(S130)。一方、所定時間内に各リセット信号がローレベルに低下しない場合は、電源電圧が一時的に少し低下しただけで元の電圧に復帰したときである。この場合には、RAMへのアクセス禁止処理が解除された後(S140)、処理はリターンに抜け本来の処理が実行される。   This RAM access prohibition process is to improve the accuracy and certainty of data to be saved by prohibiting writing to the RAM when the power supply voltage is unstable. Thereafter, when the reset signal output from the reset circuit 62 is lowered to a low level, the CPU 58 of the prize ball control board 31 that has received the reset signal stops the operation, and the operation of the CPU 58 of the game control board 30 also stops (S130). ). On the other hand, when each reset signal does not drop to a low level within a predetermined time, it is when the power supply voltage is temporarily lowered and then returned to the original voltage. In this case, after the process for prohibiting access to the RAM is released (S140), the process returns to the return and the original process is executed.

電源が投入され、セキュリティチェックが終了すると、遊技制御基板30のCPU56は、図13に示す電源投入時ルーチンを実行する。このルーチンは、リセット信号がローレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に1回だけ実行される。このルーチンに処理が移行すると、停電復旧時か否か判断される(S150)。本具体例では、DC5Vのバックアップ電源は、前述したように、コンデンサにより約1時間20分〜約3時間30分間CPU56及びCPU58のRAMに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、停電ではなく、営業が終了してから翌朝に電源を投入する通常状態では、RAMのデータは記憶保持されていない。これにより、停電時にRAMの所定領域に書き込まれた所定値は、記憶保持されることなく所定値とは異なった値となっている。一方、瞬停を含む一般的な停電は、1時間もあれば復旧する。係る停電時には、RAMの所定領域に書き込まれた所定値は、変化することなく記憶保持されている。従って、RAMの所定領域に書き込まれた値を比較することにより、停電復旧時か否かが判定される。   When the power is turned on and the security check is completed, the CPU 56 of the game control board 30 executes a power-on routine shown in FIG. This routine is executed only once when the reset signal rises from a low level to a high level. When the process moves to this routine, it is determined whether or not the power failure is restored (S150). In this specific example, the DC5V backup power supply is configured to store and hold the data stored in the RAMs of the CPU 56 and the CPU 58 for about 1 hour 20 minutes to about 3 hours 30 minutes by the capacitor as described above. For this reason, the data in the RAM is not stored and held in a normal state in which power is turned on the next morning after the end of business rather than a power failure. Thereby, the predetermined value written in the predetermined area of the RAM at the time of a power failure is a value different from the predetermined value without being stored and held. On the other hand, a general power failure including a momentary power outage is restored after one hour. At the time of such a power failure, the predetermined value written in the predetermined area of the RAM is stored and held without changing. Therefore, by comparing the values written in the predetermined area of the RAM, it is determined whether or not the power failure is restored.

ステップS150の判定処理により、停電復旧時でないとの否定判定が為されると(S150:NO)、メモリの値をクリアする等の初期設定(S160)が実行され、停電復旧時との肯定判定が為されると(S150:YES)、復旧処理(S170)が実行され処理はリターンに抜ける。復旧処理では、遊技制御基板30のCPU56は、待避したゲームの進行を示すデータから通常の処理を実行するための準備を実行し、各制御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコードを送信する。   If it is determined in step S150 that the power failure is not restored (S150: NO), initial setting (S160) such as clearing the memory value is executed, and an affirmative determination is made when the power failure is restored. (S150: YES), the recovery process (S170) is executed, and the process returns. In the restoration process, the CPU 56 of the game control board 30 performs preparations for executing the normal process from the data indicating the progress of the saved game, and transmits a command code notifying each control board that the game has been restored from the power failure. .

この後、CPU56は、図14に示す周知のメインルーチンを2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行する。即ち、このメインルーチンは、本処理と残余処理からなり、詳細は略すが、正常割り込みか否かの判定(S200)、初期設定(S201)、初期乱数更新(S202)、当否乱数更新(S203)、大当り図柄乱数更新(S204)、外れ図柄乱数更新(S205)、普通図柄乱数更新(S206)、各入力処理(S207)、当否判定処理(S208)、画像出力処理(S209)、各出力処理(S210)、外れ図柄乱数更新(S211)、初期乱数更新(S212)の各処理が実行される。これにより、遊技制御基板30のCPU56は、停電発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や違和感を与えることがない。   Thereafter, the CPU 56 periodically executes a known main routine shown in FIG. 14 by a hardware interrupt every 2 ms. That is, this main routine is composed of the main process and the residual process. Although details are omitted, it is determined whether or not it is a normal interrupt (S200), initial setting (S201), initial random number update (S202), unacceptable random number update (S203). , Jackpot symbol random number update (S204), off symbol random number update (S205), normal symbol random number update (S206), each input process (S207), success / failure determination process (S208), image output process (S209), each output process ( S210), out-of-design symbol random number update (S211), and initial random number update (S212). Thereby, when a power failure occurs, the CPU 56 of the game control board 30 can continue to control the game from the progress state of the game before the power failure, and does not give the player an unexpected disadvantage or discomfort.

一方、賞球制御基板31のCPU58は、電源が投入されセキュリティチェックが終了すると、図15に示すメインルーチンを実行する。このルーチンでは、前述したステップS150の処理と同様の処理により、停電復旧時か否か判定され(S300)、停電復旧時との肯定判定が為されると(S300:YES)、記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しを実行し(ステップS310)、貸し玉の払い出しを実行する(S320)。これにより、停電発生時に未払いの賞球個数を示すデータがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時に未払いの玉貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉貸しの払い出しが実行される。これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。前記ステップS300の判定処理により、停電復旧時でないとの否定判定が為されると(S300:NO)、初期設定(S330)が実行された後に通常の処理が実行される。   On the other hand, when the power is turned on and the security check is completed, the CPU 58 of the prize ball control board 31 executes a main routine shown in FIG. In this routine, it is determined whether or not the power failure is restored by the same processing as the processing in step S150 described above (S300). If an affirmative judgment is made that the power failure is restored (S300: YES), the data is stored and retained. Based on the data, the payout of the prize ball is executed (step S310), and the payout of the rental ball is executed (S320). Thus, if there is data indicating the number of unpaid prize balls when a power failure occurs, the payout of prize balls is executed based on the data stored and retained after the power failure is restored. Similarly, if there is unpaid ball lending data when a power failure occurs, ball lending is paid out based on the data stored and retained after the power failure is restored. Thereby, even if a power failure occurs, there is no disadvantage to the player. If it is determined in step S300 that the power failure is not restored (S300: NO), normal processing is executed after the initial setting (S330).

次に、遊技制御基板30と賞球制御基板31との間で送受信される払い出す賞球個数を示すデータ、各種エラー信号、未払い満タン信号についての処理及び賞球払出に関する処理についてフローチャートを用いて説明する。   Next, a flow chart is used for data indicating the number of winning balls to be sent and received between the game control board 30 and the winning ball control board 31, various error signals, processing for unpaid full tank signals, and processing for winning ball payout. I will explain.

まず、遊技制御基板30内の8ビットワンチップマイコンが実現する払い出す賞球個数を示すデータに関する処理及びエラー信号受信時の処理を、図16〜図18に示すフローチャートに従って説明することにする。   First, processing relating to data indicating the number of prize balls to be paid out and processing upon receiving an error signal realized by the 8-bit one-chip microcomputer in the game control board 30 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

図16は、遊技制御基板30で4ms毎に繰り返すメインルーチンの入力処理で行われ、払い出す賞球個数を示す信号の確定過程を示す賞球データ作成処理のフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart of a prize ball data creation process that is performed in the input process of the main routine that repeats every 4 ms on the game control board 30 and shows a process of determining a signal that indicates the number of prize balls to be paid out.

遊技制御装置30は、この処理では、まず遊技球が特別図柄始動口36へ入賞したか否かを判断する(S400)。入賞せず否定判断(S400:NO)なら、ステップS402に進み、肯定判断(S400:YES)なら賞球データ記憶バッファに記憶する払い出す賞球個数を示すデータの下位1ビット目を1にする(S401)。ここで、払い出す賞球個数を示すデータは00000000のように示し1バイトデータで表され、特別図柄始動口36への入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00000001となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、1が検知、0が未検知を示す。   In this process, the game control device 30 first determines whether or not the game ball has won the special symbol starting port 36 (S400). If a negative decision is made without winning (S400: NO), the process proceeds to step S402. If an affirmative decision (S400: YES), the lower first bit of the data indicating the number of prize balls to be paid stored in the prize ball data storage buffer is set to 1. (S401). Here, the data indicating the number of prize balls to be paid out is represented by 1 byte data, such as 00000000, and the data indicating the number of prize balls to be paid out by winning the special symbol start port 36 is 00000001. Each bit represents a winning state at the corresponding winning opening, where 1 indicates detection and 0 indicates no detection.

次に、普通図柄始動口38、39へ入賞したか否かを判断する(S402)。否定判断(S402:NO)なら、ステップS404に進み、肯定判断(S402:YES)なら下位2ビット目を1にする(S403)。普通図柄始動口38、39のみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00000010となる。   Next, it is determined whether or not the normal symbol start ports 38 and 39 have won a prize (S402). If the determination is negative (S402: NO), the process proceeds to step S404. If the determination is affirmative (S402: YES), the lower second bit is set to 1 (S403). The data indicating the number of prize balls to be paid out by winning only the normal symbol start ports 38 and 39 is 00000010.

そして、大入賞口40内にあるVスイッチが遊技球の入賞を検出したか否かを判断する(S404)。否定判断(S404:NO)なら、ステップV406に進み、肯定判断(S404:YES)なら下位3ビット目を1にする(S405)。Vスイッチのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00000100となる。   Then, it is determined whether or not the V switch in the special winning opening 40 has detected a winning of a game ball (S404). If the determination is negative (S404: NO), the process proceeds to step V406. If the determination is affirmative (S404: YES), the lower third bit is set to 1 (S405). Data indicating the number of prize balls to be paid out by winning only the V switch is 00000100.

そして、カウントスイッチ40bが遊技球の入賞を検出したか否かを判断する(S406)。否定判断(S406:NO)なら、ステップS408に進み、肯定判断(S406:YES)なら下位4ビット目を1にする(S407)。カウントスイッチ40bのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00001000となる。   Then, it is determined whether or not the count switch 40b detects a winning game ball (S406). If the determination is negative (S406: NO), the process proceeds to step S408, and if the determination is affirmative (S406: YES), the lower 4th bit is set to 1 (S407). The data indicating the number of winning balls to be paid out by winning only the count switch 40b is 00001000.

次に、右袖入賞口52aへ入賞したか否かを判断する(S408)。否定判断(S408:NO)なら、ステップS410に進み、肯定判断(S408:YES)なら下位5ビット目を1にする(S409)。右袖入賞口52aのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00010000となる。   Next, it is determined whether or not the right sleeve winning opening 52a has been won (S408). If the determination is negative (S408: NO), the process proceeds to step S410, and if the determination is affirmative (S408: YES), the lower fifth bit is set to 1 (S409). Data indicating the number of winning balls to be paid out by winning only the right sleeve winning opening 52a is 00010000.

そして、右落入賞口52bへ入賞したか否かを判断する(S410)。否定判断(S410:NO)なら、ステップS412に進み、肯定判断(S410:YES)なら下位6ビット目を1にする(S411)。右落入賞口52bのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは00100000となる。   Then, it is determined whether or not a prize has been won in the right winning prize opening 52b (S410). If the determination is negative (S410: NO), the process proceeds to step S412. If the determination is affirmative (S410: YES), the lower 6th bit is set to 1 (S411). The data indicating the number of prize balls to be paid out by winning only the right falling entrance 52b is 00100000.

そして、左袖入賞口52cへ入賞したか否かを判断する(S412)。否定判断(S412:NO)なら、ステップS414に進み、肯定判断(S412:YES)なら下位7ビット目を1にする(S413)。左袖入賞口52cのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは01000000となる。   Then, it is determined whether or not the left sleeve winning opening 52c has been won (S412). If the determination is negative (S412: NO), the process proceeds to step S414. If the determination is affirmative (S412: YES), the lower 7th bit is set to 1 (S413). Data indicating the number of winning balls to be paid out by winning only the left sleeve winning opening 52c is 01000000.

次に、左落入賞口52dへ入賞したか否かを判断する(S414)。否定判断(S414:NO)なら、ステップS416に進み、肯定判断(S414:YES)なら下位8ビット目を1にする(S415)。左落入賞口52dのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは10000000となる。   Next, it is determined whether or not a winning is made to the left drop winning opening 52d (S414). If the determination is negative (S414: NO), the process proceeds to step S416, and if the determination is affirmative (S414: YES), the lower 8th bit is set to 1 (S415). The data indicating the number of prize balls to be paid out by winning only the left falling entrance 52d is 10000000.

そして、これらの賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し(S416)、リターンに抜ける。   These prize ball data are stored in the prize ball data storage buffer (S416), and the process returns to return.

ここで、払い出す賞球個数を示すデータ8個(賞球データ記憶00H〜07H)を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。   Here, a prize ball data storage buffer for storing eight data (prize ball data storage 00H to 07H) indicating the number of prize balls to be paid out, and a prize ball for transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out separately. Since the data storage buffer is provided, there is no problem even if the number of storage is increased.

図16に示すように、入賞頻度の高い始動口及び入賞口順に下位のビットから割り振ることで、処理の負担を軽減することができる。   As shown in FIG. 16, the processing load can be reduced by allocating from the lower order bits in order of the winning opening having the highest winning frequency and the winning opening.

図17は、遊技制御基板30で4ms毎に繰り返すメインルーチンの出力処理で行われ、図16で作成された払い出す賞球個数を示すデータを賞球制御基板31へ送信する処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing a process of transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out created in FIG. 16 to the prize ball control board 31, which is performed in the output process of the main routine repeated every 4 ms on the game control board 30. is there.

この処理において遊技制御基板30では、まず賞球データ記憶バッファにステップS416で記憶処理されたデータがあるか否か(00000000でないか否か)が判定されるが(S500)、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶00Hに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶00Hに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶01H〜07Hまでに記憶された賞球データも1段階前の領域へと移される処理が行われる。   In this process, the game control board 30 first determines whether or not there is data stored in the prize ball data storage buffer in step S416 (whether it is not 00000000) (S500). In the process, when there is no data in the prize ball data storage buffer, a prize ball data shift process is performed. The prize ball data shift process is performed when there is no data in the prize ball data storage buffer and there is data stored in the prize ball data storage 00H, and indicates the number of prize balls to be paid out stored in the prize ball data storage 00H. Processing for transferring data to the prize ball data storage buffer is performed. At the same time, the process of moving the prize ball data stored in the prize ball data storage 01H to 07H to the previous area is performed.

ステップS500で否定判断(S500:NO)なら、実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。肯定判断(S500:YES)なら、賞球制御基板31から未払い満タン信号を受信したか否かを判断する(S501)。ここで、未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが賞球制御基板31のRAM容量の所定容量以上となったことを知らせるデータである。   If a negative determination is made in step S500 (S500: NO), the process returns from this routine without performing substantial processing. If the determination is affirmative (S500: YES), it is determined whether an unpaid full tank signal is received from the prize ball control board 31 (S501). Here, the unpaid full tank signal is data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls is equal to or larger than a predetermined capacity of the RAM capacity of the prize ball control board 31.

肯定判断(S501:YES)ならリターンし、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断できように構成する。これによって、賞球制御基板31のRAMの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。否定判断なら(S501:NO)、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位1ビット目が1になっているか否か判断する(S502)。   If the determination is affirmative (S501: YES), the process returns and the transmission of data indicating the number of prize balls to be paid out can be interrupted. Thereby, the storage capacity of the RAM of the winning ball control board 31 can be reduced, which can contribute to cost reduction. If the determination is negative (S501: NO), it is determined whether or not the lower 1st bit of the prize ball data stored in the prize ball data storage buffer is 1 (S502).

肯定判断なら(S502:YES)、データバスに賞球4個のデータをセットし(S503)、下位1ビット目を0にして(S504)、ステップS525に進む。否定判断(S502:NO)なら、下位2ビット目のデータが1か否か判断する(S505)。   If an affirmative decision is made (S502: YES), four winning ball data are set on the data bus (S503), the lower first bit is set to 0 (S504), and the process proceeds to step S525. If a negative determination is made (S502: NO), it is determined whether the data of the lower 2nd bit is 1 (S505).

肯定判断なら(S505:YES)、データバスに賞球4個のデータをセットし(S506)、下位2ビット目を0にして(S507)、ステップS525に進む。否定判断(S505:NO)なら、下位3ビット目のデータが1か否か判断する(S508)。   If an affirmative determination is made (S505: YES), four prize balls are set on the data bus (S506), the lower 2 bits are set to 0 (S507), and the process proceeds to step S525. If a negative determination is made (S505: NO), it is determined whether the data of the lower third bit is 1 (S508).

肯定判断なら(S508:YES)、データバスに賞球15個のデータをセットし(S509)、下位3ビット目を0にして(S510)、ステップS525に進む。否定判断(S508:NO)なら、下位4ビット目のデータが1か否か判断する(S511)。   If the determination is affirmative (S508: YES), 15 prize balls are set on the data bus (S509), the lower 3 bits are set to 0 (S510), and the process proceeds to step S525. If a negative determination is made (S508: NO), it is determined whether the data of the lower 4th bit is 1 (S511).

肯定判断なら(S511:YES)、データバスに賞球15個のデータをセットし(S512)、下位4ビット目を0にして(S513)、ステップS525に進む。否定判断(S511:NO)なら、下位5ビット目のデータが1か否か判断する(S514)。   If the determination is affirmative (S511: YES), 15 prize balls are set in the data bus (S512), the lower 4th bit is set to 0 (S513), and the process proceeds to step S525. If the determination is negative (S511: NO), it is determined whether the data of the lower 5 bits is 1 (S514).

肯定判断なら(S514:YES)、データバスに賞球10個のデータをセットし(S515)、下位5ビット目を0にして(S516)、ステップS525に進む。否定判断(S514:NO)なら、下位6ビット目のデータが1か否か判断する(S517)。   If the determination is affirmative (S514: YES), 10 winning ball data are set on the data bus (S515), the lower 5th bit is set to 0 (S516), and the process proceeds to step S525. If the determination is negative (S514: NO), it is determined whether the data of the lower 6 bits is 1 (S517).

肯定判断なら(S517:YES)、データバスに賞球10個のデータをセットし(S518)、下位6ビット目を0にして(S519)、ステップS525に進む。否定判断(S517:NO)なら、下位7ビット目のデータが1か否か判断する(S520)。   If the determination is affirmative (S517: YES), 10 winning ball data are set in the data bus (S518), the lower 6th bit is set to 0 (S519), and the process proceeds to step S525. If the determination is negative (S517: NO), it is determined whether the data of the lower 7th bit is 1 (S520).

肯定判断なら(S520:YES)、データバスに賞球10個のデータをセットし(S521)、下位7ビット目を0にして(S522)、ステップS525に進む。否定判断(S520:NO)なら、データバスに賞球10個のデータをセットし(S523)、下位8ビット目を0にして(S524)、ステップS525に進む。   If the determination is affirmative (S520: YES), 10 winning ball data are set on the data bus (S521), the lower 7th bit is set to 0 (S522), and the process proceeds to step S525. If the determination is negative (S520: NO), 10 winning balls are set on the data bus (S523), the lower 8th bit is set to 0 (S524), and the process proceeds to step S525.

ステップS525で、これらの払い出す賞球個数を示すデータを遊技制御基板30から賞球制御基板31に送信し、リターンに抜ける。また、この払い出す賞球個数を示すデータは賞球制御基板31に送信後、消去する構成とする。   In step S525, data indicating the number of prize balls to be paid out is transmitted from the game control board 30 to the prize ball control board 31 and the process returns. The data indicating the number of prize balls to be paid out is deleted after being transmitted to the prize ball control board 31.

以上の図17の処理により、遊技制御基板30が賞球制御基板31から未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータを受信した場合、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断することができる(S501:YES)。このため、賞球制御基板31に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、遊技制御基板30からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。   When the game control board 30 receives data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls exceeds the predetermined capacity from the prize ball control board 31, the game control board 30 indicates the number of prize balls to be paid out. Data transmission can be interrupted (S501: YES). Therefore, when the data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 is received in a state where the storage capacity of the RAM provided in the prize ball control board 31 for storing and storing data relating to the prize balls is insufficient It is possible to avoid the disadvantage of the player that occurs.

図18は、遊技制御基板30のメインルーチンで行われ、賞球制御基板31からエラー信号を受信したときの処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a process performed in the main routine of the game control board 30 when an error signal is received from the prize ball control board 31.

主制御装置30は、まず賞球制御基板31から各種のエラー信号を受信したか否かを判断する(S600)。否定判断(S600:NO)なら、実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。肯定判断(S600:YES)なら、各種エラー信号が払出エラーであるか否か判断する(S601)。   The main controller 30 first determines whether various error signals have been received from the prize ball control board 31 (S600). If the determination is negative (S600: NO), the process returns from this routine without performing substantial processing. If the determination is affirmative (S600: YES), it is determined whether the various error signals are payout errors (S601).

肯定判断(S601:YES)なら、遊技制御基板30から発射制御基板33に発射停止信号を送信し(S602)、払出エラー報知信号を送信し(S603)、リターンする。否定判断なら(S601:NO)、各種エラー信号が球切れエラーであるか否か判断する(S604)。   If the determination is affirmative (S601: YES), a launch stop signal is transmitted from the game control board 30 to the launch control board 33 (S602), a payout error notification signal is sent (S603), and the process returns. If a negative determination is made (S601: NO), it is determined whether or not each error signal is a ball-out error (S604).

肯定判断(S604:YES)なら、発射制御基板33に発射停止信号を送信し(S602)、球切れエラー報知信号を送信して(S605)リターンする。否定判断なら(S604:NO)、発射制御基板33に発射停止信号を送信し(S602)、満タンエラー報知信号を送信して(S606)リターンする。   If the determination is affirmative (S604: YES), a firing stop signal is transmitted to the firing control board 33 (S602), a ball break error notification signal is transmitted (S605), and the process returns. If a negative determination is made (S604: NO), a firing stop signal is transmitted to the firing control board 33 (S602), a full tank error notification signal is transmitted (S606), and the process returns.

ここで各エラー報知信号は、遊技制御基板30から図柄制御基板32b、電飾制御基板34、音制御基板35の少なくとも1つ以上の基板に送信される信号である。例えば、払出エラー報知信号が図柄制御基板32bへ送信されることにより、LCD32a上の表示として図形、文字などを用いて払出エラーの発生を報知することができる。同様に、払出エラー報知信号が電飾制御基板34へ送信されることにより、ランプ類34aの発光を用いて払出エラーの発生を報知することができる。さらに、払出エラー報知信号が音制御基板35へ送信されることにより、スピーカ49からの音声出力を用いて払出エラーの発生を報知することができる。また、払出エラー報知信号が図柄制御基板32b、電飾制御基板34、音制御基板35のすべての制御基板に送信されるよう構成することで、より報知の効果を高めることができる。また、球切れエラー報知信号および満タンエラー報知信号送信の場合も同様である。尚、発射停止信号をすべてのエラーの際に送信する構成と限らなくともよい。以上の図18のような構成をとることで、エラーの内容に応じた報知を容易に行うことができる。   Here, each error notification signal is a signal transmitted from the game control board 30 to at least one board of the symbol control board 32b, the illumination control board 34, and the sound control board 35. For example, when a payout error notification signal is transmitted to the symbol control board 32b, it is possible to notify the occurrence of a payout error using graphics, characters, etc. as a display on the LCD 32a. Similarly, when a payout error notification signal is transmitted to the illumination control board 34, the occurrence of a payout error can be notified using the light emitted from the lamps 34a. Furthermore, by sending a payout error notification signal to the sound control board 35, it is possible to notify the occurrence of a payout error using the audio output from the speaker 49. Further, by configuring the payout error notification signal to be transmitted to all the control boards of the symbol control board 32b, the illumination control board 34, and the sound control board 35, the effect of the notification can be further enhanced. The same applies to the case of a ball break error notification signal and a full tank error notification signal transmission. Note that the configuration is not limited to the configuration in which the firing stop signal is transmitted at all errors. By taking the configuration as shown in FIG. 18 above, notification according to the content of the error can be easily performed.

次に、賞球制御基板31内の8ビットワンチップマイコンが実現する賞球に関する処理を、図19〜図21に示すフローチャートに従って説明することにする。   Next, processing relating to a prize ball realized by the 8-bit one-chip microcomputer in the prize ball control board 31 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

図19に示す賞球制御基板31で行なわれる賞球データ受信処理について説明する。この処理は、遊技制御基板30から送信されたNMI信号が払い出す賞球個数を示すデータに関するものであると判断したときに実行される処理である。   The prize ball data receiving process performed by the prize ball control board 31 shown in FIG. 19 will be described. This process is executed when it is determined that the NMI signal transmitted from the game control board 30 relates to data indicating the number of prize balls to be paid out.

このルーチンに処理が移行すると、遊技制御基板30から払い出す賞球個数を示すデータを受信したか否かを判断する(S700)。否定判断の場合(S700:NO)、本ルーチンからリターンする。肯定判断なら(S700:YES)、受信した払い出す賞球個数を示すデータが賞球4個のデータであるか否か判断する(S701)。ここで、遊技制御基板30と賞球制御基板31との通信は双方向通信回路としており、双方向通信回路とすると制御基板がデータを受信したときには、そのデータを送信した制御基板にデータを正常に受信したことを示す受信確認信号を送信する構成となるが、ステップS700で賞球制御基板31が払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合には、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を遊技制御基板30へ送信しない構成としている。このため、遊技制御基板30と賞球制御基板31との間で一番頻繁に行われる払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減し、好適な制御を行うことができる。また、遊技制御基板30から払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には強制割り込み(NMI)端子に入力する構成としているため、賞球制御基板31が払い出す賞球個数を示すデータを受信した時に、受信したことを認識させるための受信確認信号を送信しない構成であっても問題ない。   When the process proceeds to this routine, it is determined whether or not data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 has been received (S700). If a negative determination is made (S700: NO), the routine returns. If the determination is affirmative (S700: YES), it is determined whether the received data indicating the number of prize balls to be paid out is data of four prize balls (S701). Here, the communication between the game control board 30 and the prize ball control board 31 is a bidirectional communication circuit. When the control board receives data, the data is normally sent to the control board that has transmitted the data. However, when data indicating the number of prize balls to be paid out by the prize ball control board 31 is received in step S700, the data indicating the number of prize balls to be paid out is received. The reception confirmation signal is not transmitted to the game control board 30. For this reason, it is possible to reduce a control burden related to transmission / reception of data indicating the number of prize balls to be paid out most frequently between the game control board 30 and the prize ball control board 31 and to perform suitable control. In addition, when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 is transmitted to the forced interrupt (NMI) terminal, data indicating the number of prize balls to be paid out by the prize ball control board 31 is provided. There is no problem even if the reception confirmation signal for recognizing the reception is not transmitted at the time of reception.

肯定判断なら(S701:YES)、未払いカウンタを4増加させ(S702)、ステップS706へ進む。ここで未払いカウンタは、遊技制御基板30から送信される払い出す賞球個数を示すデータを記憶するカウンタであり、払い出す賞球個数を示すデータによって指示された賞球個数をカウンタに加算するように構成される。否定判断なら(S701:NO)、賞球10個のデータか否か判断する(S703)。   If the determination is affirmative (S701: YES), the unpaid counter is incremented by 4 (S702), and the process proceeds to step S706. Here, the unpaid counter is a counter that stores data indicating the number of prize balls to be paid out transmitted from the game control board 30, and adds the number of prize balls designated by the data indicating the number of prize balls to be paid out to the counter. Configured. If the determination is negative (S701: NO), it is determined whether or not there are 10 winning balls data (S703).

肯定判断なら(S703:YES)、未払いカウンタを10増加させ(S704)、ステップS706へ進む。否定判断なら(S703:NO)、未払いカウンタを15増加させ(S705)、ステップS706へ進む。   If the determination is affirmative (S703: YES), the unpaid counter is incremented by 10 (S704), and the process proceeds to step S706. If a negative determination is made (S703: NO), the unpaid counter is incremented by 15 (S705), and the process proceeds to step S706.

ステップS706で、上記処理によって加減算された未払いカウンタが、設定しておいた所定値よりも大きいか否か判断する。否定判断なら(S706:NO)リターンし、肯定判断なら(S706:YES)、賞球制御基板31から遊技制御基板30へ未払いの賞球個数を示すデータが所定値以上となったことを知らせる未払い満タン信号を送信し(S707)、リターンする。この信号の送信により、遊技制御基板30は払出処理をさせない処理を実行するため(S501:YES)、賞球制御基板31に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、遊技制御基板30からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。   In step S706, it is determined whether the unpaid counter added or subtracted by the above processing is larger than a predetermined value that has been set. If the determination is negative (S706: NO), the process returns. If the determination is affirmative (S706: YES), the payment indicating the number of unpaid prize balls from the prize ball control board 31 to the game control board 30 is not less than a predetermined value. A full signal is transmitted (S707), and the process returns. Since the game control board 30 executes a process that does not cause the payout process by the transmission of this signal (S501: YES), the storage capacity of the RAM provided in the prize ball control board 31 for storing and storing data relating to the prize ball is large. It is possible to avoid the disadvantage of the player that occurs when the data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 is received in an insufficient state.

図20は、賞球制御基板31で行われる賞球払出処理のフローチャートである。この処理では、はじめに各種エラーフラグが0になっているか否か判断する(S800)。否定判断つまりエラーが発生しているなら(S800:NO)、エラー処理をするため本ルーチンからリターンする。肯定判断なら(S800:YES)、払い出した賞球数を示す払出カウンタの値が0になっているか否か判断する(S801)。   FIG. 20 is a flowchart of a prize ball payout process performed on the prize ball control board 31. In this process, it is first determined whether or not various error flags are 0 (S800). If a negative determination, that is, if an error has occurred (S800: NO), the routine returns from this routine for error handling. If the determination is affirmative (S800: YES), it is determined whether or not the value of the payout counter indicating the number of prize balls that have been paid out is 0 (S801).

肯定判断なら(S801:YES)、未払いカウンタの値が0より大きいか否か判断する(S802)。否定判断なら(S802:NO)、払い出す必要がないため本ルーチンからリターンする。   If the determination is affirmative (S801: YES), it is determined whether or not the value of the unpaid counter is greater than 0 (S802). If the determination is negative (S802: NO), there is no need to pay out, and the routine returns.

肯定判断なら(S802:YES)、未払いカウンタの値が15以上か否か判断する(S803)。肯定判断のとき(S803:YES)、払い出す最大限の賞球数は15個であるため、賞球は払出カウンタの値を15増加させ(S804)、未払いカウンタの値を15減少させて(S805)、リターンに抜ける。ここで、払出カウンタは、現在払出処理が実行されるカウンタであり、賞球1球払い出し毎にデクリメント(1減少)されるように構成されている。   If the determination is affirmative (S802: YES), it is determined whether the value of the unpaid counter is 15 or more (S803). When the determination is affirmative (S803: YES), since the maximum number of prize balls to be paid out is 15, the prize ball increases the value of the payout counter by 15 (S804) and decreases the value of the unpaid counter by 15 ( S805), return to return. Here, the payout counter is a counter on which the current payout process is executed, and is configured to be decremented (decremented by 1) every time one winning ball is paid out.

否定判断なら(S803:NO)、未払いの賞球数を払い出すため、払出カウンタを未払いカウンタの値と等しくし(S806)、未払いカウンタの値を0にして(S807)、リターンに抜ける。   If the determination is negative (S803: NO), the payout counter is made equal to the value of the unpaid counter in order to pay out the number of unpaid winning balls (S806), the value of the unpaid counter is set to 0 (S807), and the process returns.

また、ステップS801で否定判断のとき(S801:NO)、賞球を払い出すため、賞球モータ54を駆動させ賞球を払い出し(S808)、その払い出しに対して賞球検出スイッチ51に検出があったか否かを判断する(S809)。   When a negative determination is made in step S801 (S801: NO), in order to pay out the prize ball, the prize ball motor 54 is driven to pay out the prize ball (S808), and the prize ball detection switch 51 detects that the prize is paid out. It is determined whether or not there is (S809).

肯定判断なら(S809:YES)、払出カウンタの値を1減少させ(S810)、リターンする。ここで、払い出された賞球個数を示すデータを遊技制御基板30に送信しない構成とする。   If the determination is affirmative (S809: YES), the value of the payout counter is decreased by 1 (S810), and the process returns. Here, it is assumed that data indicating the number of paid-out prize balls is not transmitted to the game control board 30.

否定判断なら(S809:NO)、払出に関するエラーが生じているため払出エラー信号を遊技制御基板30へ送信し(S811)、払出エラーフラグを1にして(S812)、リターンに抜ける。ここで、払出エラーフラグは、遊技制御基板30から送信されるリセット信号若しくはRAMクリア信号を受信することにより0となる(クリアされる)。   If the determination is negative (S809: NO), a payout error signal is transmitted to the game control board 30 because an error relating to payout has occurred (S811), the payout error flag is set to 1 (S812), and the process returns. Here, the payout error flag becomes 0 (cleared) by receiving a reset signal or a RAM clear signal transmitted from the game control board 30.

以上、図20の処理によって払出カウンタ及び未払いカウンタに示された賞球数を払い出し、それによって未払いの賞球データが減算される。   As described above, the number of prize balls shown in the payout counter and the unpaid counter is paid out by the processing of FIG. 20, and unpaid prize ball data is thereby subtracted.

次に、図21に示す賞球制御基板31で行なわれる賞球エラー処理について説明する。このルーチンに処理が移行すると、球切れスイッチ44に検出があるか否かを判断する(S900)。肯定判断なら(S900:YES)、球切れエラー信号を遊技制御基板30に送信し(S901)、球切れエラーフラグを1にして(S902)、リターンに抜ける。   Next, a prize ball error process performed on the prize ball control board 31 shown in FIG. 21 will be described. When the process proceeds to this routine, it is determined whether or not the ball break switch 44 is detected (S900). If the determination is affirmative (S900: YES), a ball-out error signal is transmitted to the game control board 30 (S901), the ball-out error flag is set to 1 (S902), and the process returns.

否定判断なら(S900:NO)、球切れエラーフラグを0にして(S903)、満タンスイッチ43に検出があるか否かを判断する(S904)。   If the determination is negative (S900: NO), the ball break error flag is set to 0 (S903), and it is determined whether or not the full switch 43 is detected (S904).

肯定判断なら(S904:YES)、満タンエラー信号を遊技制御基板30へ送信し(S905)、満タンエラーフラグを1にして(S906)、リターンに抜ける。否定判断なら(S904:NO)、満タンエラーフラグを0にして(S907)、リターンに抜ける。   If the determination is affirmative (S904: YES), a full tank error signal is transmitted to the game control board 30 (S905), the full tank error flag is set to 1 (S906), and the process returns. If the determination is negative (S904: NO), the full error flag is set to 0 (S907), and the process returns.

以上、図21の処理によって、検出された各種エラー(球切れエラー、満タンエラー)を示すデータをデータバス59bにセットしてNMI信号を賞球制御基板31から遊技制御基板30へ送信する。   As described above, the data indicating various detected errors (out of ball error, full tank error) is set in the data bus 59b and the NMI signal is transmitted from the prize ball control board 31 to the game control board 30 by the processing of FIG.

以上により、本実施形態によれば、遊技制御基板30と賞球制御基板31とを双方向通信回路で構成しながらも、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を賞球制御基板31から遊技制御基板30に送信しない構成としたため、遊技制御基板30と賞球制御基板31との間で一番頻繁に行われる払い出す賞球個数を示すデータの送受信に関する制御負担を軽減するができ、またその他の情報(例えば停電検出信号など)に対しては受信確認信号を送信するように構成しているため双方向通信の利点を生かした好適な制御を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, while the game control board 30 and the prize ball control board 31 are configured by the bidirectional communication circuit, the reception confirmation signal for the data indicating the number of prize balls to be paid out is received. Since it is configured not to transmit to the game control board 30, the control burden on data transmission / reception indicating the number of prize balls to be paid out most frequently between the game control board 30 and the prize ball control board 31 can be reduced. In addition, since the reception confirmation signal is transmitted with respect to other information (for example, a power failure detection signal), it is possible to perform suitable control taking advantage of the bidirectional communication.

また、賞球制御基板31で加減算される未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを遊技制御基板30に報知する構成(S707)としたため、賞球制御基板31に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、遊技制御基板30からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。このとき、未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータを遊技制御基板30が受信することで、遊技制御基板30は払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断するように構成することもできる(S501)。また、この構成とすることで、賞球制御基板31のRAMの記憶容量を小さくすることもでき、コストの削減に寄与することができる。   In addition, since the game control board 30 is notified that the data indicating the number of unpaid prize balls to be added / subtracted by the prize ball control board 31 exceeds a predetermined capacity (S707), the prize ball control board 31 receives a prize ball. To avoid the disadvantage of the player that occurs when the data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 is received in a state where the storage capacity of the RAM provided for storing and storing the data is insufficient Can do. At this time, when the game control board 30 receives data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls exceeds a predetermined capacity, the game control board 30 interrupts transmission of data indicating the number of prize balls to be paid out. It can also comprise so that (S501). Further, with this configuration, the storage capacity of the RAM of the winning ball control board 31 can be reduced, which can contribute to cost reduction.

また、賞球の払い出しに関するエラーの内容を賞球制御基板31から遊技制御基板30に送信する構成であるため、エラーランプを電飾制御基板34で制御することが可能となり、電飾関係の統一制御を行うことができる。また、電飾制御基板34の制御によるエラーランプの発光以外にも、音制御基板35または図柄制御基板32bで制御を行う報知も可能であり、エラーの内容に応じた報知を容易に行うことができる効果を有する。   Further, since the content of the error relating to the payout of the prize ball is transmitted from the prize ball control board 31 to the game control board 30, it becomes possible to control the error lamp by the illumination control board 34, and unifying the illumination relations. Control can be performed. Further, in addition to the light emission of the error lamp by the control of the illumination control board 34, it is possible to make a notification that the control is performed by the sound control board 35 or the symbol control board 32b, and the notification according to the content of the error can be easily performed. It has an effect that can be done.

また、遊技制御基板30から賞球制御基板31に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合、停電発生を報知する場合、共に賞球制御基板31に強制割り込みがかけられて実行され、賞球制御基板31のエラー状態も遊技制御基板30で判断可能に構成しているため、遊技制御基板30から賞球制御基板31に一方的にデータを送信する構成で問題はなく、遊技制御基板30と賞球制御基板31との間の送受信に関する処理の負担を一層軽減させることができる。   In addition, when transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 to the prize ball control board 31, when notifying the occurrence of a power failure, the prize ball control board 31 is both forcedly interrupted and executed. Since the game control board 30 can also determine the error state of the ball control board 31, there is no problem in the configuration in which data is unilaterally transmitted from the game control board 30 to the prize ball control board 31. And the processing load related to transmission and reception between the prize ball control board 31 and the prize ball control board 31 can be further reduced.

(第2実施形態)
次に図22、図23を参照して第2実施形態の弾球遊技機について説明する。第2実施形態は第1実施形態の図6、図7に代えて図22、図23の構成をとる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は100番台として説明を援用する。
(Second Embodiment)
Next, a ball game machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment takes the configuration of FIGS. 22 and 23 instead of FIGS. 6 and 7 of the first embodiment. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 100 series.

上記第1実施形態では、遊技制御基板30から賞球制御基板31に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合及び停電発生を報知する場合、共に賞球制御基板31のCPU58の強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される。また、賞球制御基板31から遊技制御基板30に各種エラー信号を送信する場合及び未払い満タン信号を送信する場合にも、共に遊技制御基板30のCPU56の強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される構成となっていた。それに対して第2実施形態では、遊技制御基板130から賞球制御基板131に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、停電発生を報知する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される。また、賞球制御基板131から遊技制御基板130に各種エラー信号を送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、未払い満タン信号を送信する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される構成である。   In the first embodiment, when the data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 30 to the prize ball control board 31 is transmitted and when a power failure is notified, the forced interrupt terminal of the CPU 58 of the prize ball control board 31 is used. This is executed by inputting a signal to (NMI terminal). Further, when various error signals are transmitted from the prize ball control board 31 to the game control board 30 and when an unpaid full tank signal is transmitted, a signal is sent to the forced interrupt terminal (NMI terminal) of the CPU 56 of the game control board 30. It was configured to be entered and executed. In contrast, in the second embodiment, when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 130 to the prize ball control board 131 is transmitted, a signal is input to the normal interrupt terminal (INT terminal) to notify the occurrence of a power failure. In this case, a signal is input to the forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed. Further, when various error signals are transmitted from the prize ball control board 131 to the game control board 130, a signal is input to a normal interrupt terminal (INT terminal), and when an unpaid full tank signal is transmitted, a forced interrupt terminal (NMI terminal). This is a configuration that is executed by inputting a signal to.

図22に示すように遊技制御基板130は払い出す賞球個数を示すデータの送信時は、データバス159aに賞球個数データ(停電検出ではないこと)を示すデータをセットしてINT信号を送信する。これにより、賞球制御基板131は実行中の処理を中断することなく、処理の負担を軽減できる。   As shown in FIG. 22, when transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out, the game control board 130 sets data indicating prize ball number data (not a power failure detection) to the data bus 159a and transmits an INT signal. To do. Thereby, the winning ball control board 131 can reduce the processing load without interrupting the processing being executed.

また、停電検出信号送信時には、データバス159aを使わずに賞球制御基盤131へNMI信号を送信する。強制割り込みがかけられる場合は異常状態発生時であるため、データの種別を判断する必要がなくなり判断処理が軽減されることにより、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができる。   When transmitting a power failure detection signal, an NMI signal is transmitted to the prize ball control board 131 without using the data bus 159a. When a forced interrupt is applied, it is when an abnormal state occurs, so that it is not necessary to determine the type of data, and the determination processing is reduced, so that the time from reception to subsequent processing can be shortened.

また、図23に示すように賞球制御基板131は、エラーの種類を示すデータをデータバス159bにセットして遊技制御基板130にINT信号を送信する。制御可能割り込みであるため、遊技制御基板130は実行中の処理に影響をほとんど与えることなく処理を行うことができる。   Also, as shown in FIG. 23, the winning ball control board 131 sets data indicating the type of error in the data bus 159b and transmits an INT signal to the game control board 130. Since it is a controllable interrupt, the game control board 130 can perform processing with little influence on the processing being executed.

また、未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせる未払い満タン信号送信時は、NMI信号を送信する。遊技制御基板130に強制割り込みがかけられる場合は未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上になっている時であるため、データの種別を判断する必要がなく、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができるため、賞球制御基板131に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量が不足した状態で、遊技制御基板130からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益をより安定して回避できる。   Further, when transmitting an unpaid full tank signal notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls exceeds a predetermined capacity, an NMI signal is transmitted. When the game control board 130 is forcibly interrupted is when the data indicating the number of unpaid prize balls exceeds a predetermined capacity, it is not necessary to determine the type of the data, and the subsequent processing is performed after reception. Can be shortened, so that the prize ball to be paid out from the game control board 130 in a state where the RAM capacity of the prize ball control board 131 provided for storing and storing data relating to the prize ball is insufficient. It is possible to more stably avoid the disadvantage of the player that occurs when the data indicating the number is received.

以上、本実施形態においては、遊技制御基板130から賞球制御基板131に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には賞球制御基板131に制御可能割り込みがかけられて実行されるので、賞球制御基板131は実行中の処理を中断することなく、賞球制御基板131の処理の負担を軽減化できる。また、強制割り込みがかけられる場合には遊技制御基板130から賞球制御基板131に停電発生を報知する場合の異常状態発生時であり、データの種別を判断する必要がなくなり判断処理が軽減されることにより、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができる。   As described above, in the present embodiment, when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 130 to the prize ball control board 131 is transmitted, the prize ball control board 131 is executed with a controllable interrupt. The prize ball control board 131 can reduce the processing load of the prize ball control board 131 without interrupting the process being executed. Further, when the forced interruption is applied, it is a time when an abnormal state occurs when the game control board 130 notifies the prize ball control board 131 of the occurrence of a power failure, and it is not necessary to determine the type of data, thereby reducing the determination process. As a result, the time from reception to the subsequent processing can be shortened.

(第3実施形態)
次に図24を参照して第3実施形態の弾球遊技機について説明する。第3実施形態は第1実施形態の図5に代えて図24を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は200番台として説明を援用する。
(Third embodiment)
Next, a ball game machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, FIG. 24 is used instead of FIG. 5 of the first embodiment. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 200 series.

第1実施形態では、遊技制御基板30には停電検出回路60及びバックアップ電源64を備え、賞球制御基板31にはバックアップ電源57を備えた構成となっていた。第3実施形態においては、遊技制御基板230には第1実施形態と同様に停電検出回路260及びバックアップ電源264を備え、また賞球制御基板231には停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成とする。   In the first embodiment, the game control board 30 includes a power failure detection circuit 60 and a backup power supply 64, and the prize ball control board 31 includes a backup power supply 57. In the third embodiment, the game control board 230 includes a power failure detection circuit 260 and a backup power supply 264 as in the first embodiment, and the prize ball control board 231 does not include a power failure detection circuit and a backup power supply. To do.

図24に示すように、第1実施形態と同様に、電源AC24Vを経て電源基板255から遊技制御基板230、賞球制御基板231、図柄制御基板232b等を含むサブ制御基板242へ各種電源が供給されている。電源基板255は、24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5V及びサブ制御基板42へはさらに全波24Vを生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。   As shown in FIG. 24, as in the first embodiment, various power supplies are supplied from the power supply board 255 to the sub control board 242 including the game control board 230, the prize ball control board 231, the symbol control board 232b, etc. via the power supply AC24V. Has been. The power supply board 255 is configured to further generate a full wave 24V from the 24V AC power supply to the DC32V, DC12V, DC5V and the sub-control board 42, and supply the necessary power to each control board.

遊技制御基板230に停電検出回路260を備え、またバックアップ電源264を備えており、電源基板255から供給される電源が途絶えてもCPU256にバックアップ用電源(VBB)を供給するように構成されている。遊技制御基板230では遊技状態のバックアップと、第1実施形態では賞球制御基板31で行っていた未送信の賞球に関するデータをバックアップするように構成されている。つまり賞球制御基板231のCPU258内のRAMに記憶されるデータはバックアップされない構成である。また、サブ制御基板259にもバックアップ電源を設ける構成、遊技制御基板230からサブ制御基板242へバックアップ用電源を供給する構成としてもよい。   The game control board 230 includes a power failure detection circuit 260 and a backup power supply 264, and is configured to supply a backup power supply (VBB) to the CPU 256 even when the power supplied from the power supply board 255 is interrupted. . The game control board 230 is configured to back up the game state, and in the first embodiment, backs up data relating to unsent prize balls that was performed on the prize ball control board 31. That is, the data stored in the RAM in the CPU 258 of the prize ball control board 231 is not backed up. Further, a backup power supply may be provided on the sub control board 259, or a backup power supply may be supplied from the game control board 230 to the sub control board 242.

賞球制御基板231には、停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成となっている。第1実施形態と比較し、バックアップ関連の回路を設けていないため、コストの削減をすることができる。また、賞球に関するデータを賞球制御基板231ではバックアップせず、遊技制御基板230でバックアップする構成のため、遊技制御基板230から停電検出信号を送信する必要がなく、遊技制御基板230と賞球制御基板231間の送受信に関する制御負担を軽減することができる。また、賞球制御基板231に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量を小さくすることで、停電時に賞球制御基板231の賞球に関するデータをバックアップしないことにより生じる遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。   The prize ball control board 231 is configured not to include a power failure detection circuit and a backup power source. Compared with the first embodiment, since no backup-related circuit is provided, the cost can be reduced. Further, since the data relating to the prize ball is not backed up by the prize ball control board 231 but is backed up by the game control board 230, it is not necessary to transmit a power failure detection signal from the game control board 230, and the game control board 230 and the prize ball It is possible to reduce a control burden related to transmission / reception between the control boards 231. Further, by reducing the storage capacity of the RAM provided for storing and storing data relating to prize balls on the prize ball control board 231, a game caused by not backing up data relating to prize balls on the prize ball control board 231 at the time of a power failure The disadvantage of the person can be minimized.

また、遊技制御基板230で賞球に関するデータの送信を中断した場合には、未送信の賞球に関するデータを遊技制御基板230でバックアップする構成のため、復帰後に遊技制御基板230に記憶保持された賞球に関するデータを賞球制御基板231に送信することで賞球の払い出しが行われる。ここで、復帰時には賞球制御基板231のCPU258は、遊技制御基板230のCPU256よりもはやく制御の実行を始めるため(図10)、電源投入後直ちに、遊技制御基板230が賞球制御基板231にデータを送信しても、賞球制御基板231は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。   In addition, when the game control board 230 interrupts the transmission of the data relating to the prize balls, the game control board 230 backs up the data relating to the unsent prize balls, so that the game control board 230 stores and holds the data after the return. The prize ball is paid out by transmitting data relating to the prize ball to the prize ball control board 231. Here, at the time of return, the CPU 258 of the prize ball control board 231 starts executing control more than the CPU 256 of the game control board 230 (FIG. 10), so that immediately after the power is turned on, the game control board 230 becomes the prize ball control board 231. Even if the data is transmitted, the prize ball control board 231 is executing the original control, so that the data can be reliably received.

以上、本実施形態においては、賞球制御基板231では賞球に関するデータをバックアップしない構成であり、遊技制御基板230で遊技状態とともに賞球に関するデータについてもバックアップする構成であるため、賞球制御基板231にバックアップ関連の回路を組み込む必要がなく、コストの削減に寄与することができると共に、遊技制御基板230から停電検出信号を送信する必要がないため、遊技制御基板230と賞球制御基板231との間の送受信に関する制御負担をより軽減させることができる。また、賞球制御基板231に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたRAMの記憶容量を小さくすることで、停電時に賞球制御基板231の賞球に関するデータをバックアップしないことにより生じる遊技者の不利益を最小限に抑えることができる効果を有する。   As described above, in the present embodiment, the prize ball control board 231 is configured not to back up the data relating to the prize ball, and the game control board 230 is configured to back up the data relating to the prize ball together with the game state. 231 does not need to incorporate a backup-related circuit, can contribute to cost reduction, and it is not necessary to transmit a power failure detection signal from the game control board 230. Therefore, the game control board 230 and the prize ball control board 231 It is possible to further reduce the control burden related to transmission / reception between the two. Further, by reducing the storage capacity of the RAM provided for storing and storing data relating to prize balls on the prize ball control board 231, a game caused by not backing up data relating to prize balls on the prize ball control board 231 at the time of a power failure This has the effect of minimizing the disadvantages of the person.

(第4実施形態)
次に図25、26、27を参照して第4実施形態の弾球遊技機について説明する。第4実施形態は、第1実施形態の図4に代わりに図25を、図18に代わりに図26を用い、また図27の処理を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は300番台として説明を援用する。
(Fourth embodiment)
Next, the ball game machine of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, FIG. 25 is used instead of FIG. 4 of the first embodiment, FIG. 26 is used instead of FIG. 18, and the processing of FIG. 27 is used. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 300 series.

図25はパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機310の電気回路は、図示するように、遊技制御基板330、賞球制御基板331、サブ制御基板342である図柄制御基板332b、発射制御基板333、電飾制御基板334及び音制御基板335等から構成されており、遊技制御基板330と賞球制御基板331の通信は双方向通信回路である。第1実施形態では、図柄制御基板32b、発射制御基板33、電飾制御基板34及び音制御基板35に対して遊技制御基板30からのみ送信できる一方向通信回路とした。これに対し第4実施形態では、図柄制御基板332b、電飾制御基板334及び音制御基板335に対しては遊技制御基板330からの一方向通信回路とし、発射制御基板333に対しては賞球制御基板331からの一方向通信回路とする構成となっている。これにより、賞球の払い出しに関するエラーが生じた場合、遊技制御基板330を介することなく賞球制御基板331から発射制御基板333に直接指示を出すことができ、遊技制御基板330の処理の負担を軽減することができる。   FIG. 25 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. The electrical circuit of the pachinko machine 310 includes a game control board 330, a prize ball control board 331, a symbol control board 332b which is a sub-control board 342, a launch control board 333, an electrical decoration control board 334, and a sound control board 335 as shown in the figure. The communication between the game control board 330 and the prize ball control board 331 is a bidirectional communication circuit. In the first embodiment, a one-way communication circuit that can transmit only from the game control board 30 to the symbol control board 32b, the launch control board 33, the illumination control board 34, and the sound control board 35 is used. On the other hand, in the fourth embodiment, a one-way communication circuit from the game control board 330 is used for the symbol control board 332b, the illumination control board 334, and the sound control board 335, and a prize ball for the launch control board 333. A one-way communication circuit from the control board 331 is configured. As a result, when an error relating to the payout of a prize ball occurs, an instruction can be issued directly from the prize ball control board 331 to the launch control board 333 without going through the game control board 330, and the processing load of the game control board 330 is reduced. Can be reduced.

また、タッチスイッチ324aは、第1実施形態では遊技制御基板30に接続されていたが、第4実施形態では、発射制御基板333は賞球制御基板331と一方向通信回路で接続され、払い出し等に関するデータは賞球制御基板331にから発射制御基板333に送られる構成となっているため、タッチスイッチ324aは賞球制御基板331に接続されている。   In addition, the touch switch 324a is connected to the game control board 30 in the first embodiment, but in the fourth embodiment, the launch control board 333 is connected to the prize ball control board 331 through a one-way communication circuit, and payout etc. Since the data related to the prize ball control board 331 is sent to the launch control board 333, the touch switch 324a is connected to the prize ball control board 331.

図26は、遊技制御基板330のメインルーチンで行われ、賞球制御基板331からエラー信号を受信したときの処理を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing a process that is performed in the main routine of the game control board 330 and receives an error signal from the prize ball control board 331.

遊技制御基板330は、まず賞球制御基板331から各種エラー信号を受信したか否かを判断する(S1000)。否定判断(S1000:NO)なら、実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。肯定判断(S1000:YES)なら、各種エラー信号が払出エラーであるか否か判断する(S1001)。   The game control board 330 first determines whether various error signals have been received from the prize ball control board 331 (S1000). If the determination is negative (S1000: NO), the process returns from this routine without performing substantial processing. If the determination is affirmative (S1000: YES), it is determined whether the various error signals are payout errors (S1001).

肯定判断の場合(S1001:YES)、第1実施形態では発射制御基板33に発射停止信号を送信した後、払出エラー報知信号を送信する処理を行っていたが、第4実施形態では発射制御基板333は賞球制御基板331と接続されているため、発射停止信号を送信しないで払出エラー報知信号を送信し(S1002)、リターンする。否定判断なら(S1001:NO)、各種エラー信号が球切れエラーであるか否か判断する(S1003)。   In the case of an affirmative determination (S1001: YES), in the first embodiment, a process of transmitting a payout error notification signal is performed after transmitting a firing stop signal to the firing control board 33. In the fourth embodiment, however, the firing control board is processed. Since 333 is connected to the prize ball control board 331, a payout error notification signal is transmitted without transmitting a firing stop signal (S1002), and the process returns. If a negative determination is made (S1001: NO), it is determined whether or not each error signal is a ball-out error (S1003).

肯定判断の場合(S1003:YES)、ここでも発射停止信号は送信せず、球切れエラー報知信号を送信し(S1004)、リターンする。否定判断の場合(S1003:NO)、発射停止信号を送信せず、満タンエラー報知信号を送信し(S1005)、リターンする。   If the determination is affirmative (S1003: YES), the firing stop signal is not transmitted here, but a ball break error notification signal is transmitted (S1004), and the process returns. If the determination is negative (S1003: NO), a full stop error notification signal is transmitted without transmitting a firing stop signal (S1005), and the process returns.

ここで各エラー報知信号は、遊技制御基板331から図柄制御基板332b、電飾制御基板334、音制御基板335の少なくとも1つ以上の基板に送信される信号である。例えば、払出エラー報知信号が図柄制御基板332bへ送信されることにより、LCD332a上の表示として図形、文字などを用いて払出エラーの発生を報知することができる。同様に、払出エラー報知信号が電飾制御基板334へ送信されることにより、ランプ類342aの発光を用いて払出エラーの発生を報知することができる。また、払出エラー報知信号が音制御基板335へ送信されることにより、スピーカ349からの音声出力を用いて払出エラーの発生を報知することができる。このような構成を採用することで、エラーの内容に応じた報知を容易に行うことができる。また、払出エラー報知信号が図柄制御基板332b、電飾制御基板334、音制御基板335のすべての基板に送信されるよう構成することで、より報知の効果を高めることができる。また、球切れエラー報知信号および満タンエラー報知信号送信の場合も同様である。   Here, each error notification signal is a signal transmitted from the game control board 331 to at least one of the symbol control board 332b, the illumination control board 334, and the sound control board 335. For example, when a payout error notification signal is transmitted to the symbol control board 332b, it is possible to notify the occurrence of a payout error using graphics, characters, etc. as a display on the LCD 332a. Similarly, when a payout error notification signal is transmitted to the illumination control board 334, the occurrence of a payout error can be notified using the light emitted from the lamps 342a. In addition, by transmitting a payout error notification signal to the sound control board 335, it is possible to notify the occurrence of a payout error using the audio output from the speaker 349. By adopting such a configuration, notification according to the content of the error can be easily performed. Further, by configuring the payout error notification signal to be transmitted to all of the symbol control board 332b, the illumination control board 334, and the sound control board 335, the effect of the notification can be further enhanced. The same applies to the case of a ball break error notification signal and a full tank error notification signal transmission.

図27は、各種エラーが発生した場合に発射を停止するための信号を賞球制御基板331から発射制御基板333へ送信するときに賞球制御基板331で行なわれる処理を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing a process performed in the prize ball control board 331 when a signal for stopping the launch when various errors occur is transmitted from the prize ball control board 331 to the launch control board 333.

この処理では、まずエラーが生じていることを示す各種エラーフラグが1であるか否かを判断する(S1100)。否定判断(S1100:NO)なら、エラーは生じておらず発射を停止する必要はないので、実質的な処理を行うことなく本ルーチンからリターンする。肯定判断(S1100:YES)なら、払出エラーフラグが1であるか否か、つまり各種エラーが払出エラーであるか否か判断する(S1101)。   In this process, first, it is determined whether or not various error flags indicating that an error has occurred are 1 (S1100). If the determination is negative (S1100: NO), no error has occurred and there is no need to stop firing, so the routine returns without performing any substantial processing. If the determination is affirmative (S1100: YES), it is determined whether the payout error flag is 1, that is, whether various errors are payout errors (S1101).

肯定判断(S1101:YES)なら、賞球制御基板331から発射制御基板333に発射停止信号を送信し(S1102)、リターンする。本実施形態では賞球制御基板331から発射制御基板333への一方向通信として構成されているため、各種エラーの発生により発射を停止するための信号を賞球制御基板331から送信し、発射を停止することができる構成とされている。否定判断なら(S1101:NO)、球切れエラーフラグが1であるか否か判断する(S1103)。   If the determination is affirmative (S1101: YES), a firing stop signal is transmitted from the winning ball control board 331 to the firing control board 333 (S1102), and the process returns. In this embodiment, since the one-way communication from the prize ball control board 331 to the launch control board 333 is configured, a signal for stopping the launch due to the occurrence of various errors is transmitted from the prize ball control board 331, and the launch is performed. It is set as the structure which can be stopped. If the determination is negative (S1101: NO), it is determined whether or not the ball-out error flag is 1 (S1103).

肯定判断(S1103:YES)なら、発射制御基板333に発射停止信号を送信し(S1102)、リターンする。否定判断なら(S1103:NO)、満タンエラーが生じているため発射制御基板333に発射停止信号を送信し(S1102)、リターンする。   If the determination is affirmative (S1103: YES), a firing stop signal is transmitted to the firing control board 333 (S1102), and the process returns. If a negative determination is made (S1103: NO), a full tank error has occurred, so a firing stop signal is transmitted to the firing control board 333 (S1102), and the process returns.

以上の図27の処理により、各種エラーの発生により発射を停止するための信号を賞球制御基板331から直接送信して発射を停止することができる(S1102)   With the processing of FIG. 27 described above, it is possible to stop the launch by directly transmitting a signal for stopping the launch due to the occurrence of various errors from the prize ball control board 331 (S1102).

尚、第2実施形態のように遊技制御基板330から賞球制御基板331に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、停電発生を報知する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行され、また、賞球制御基板331から遊技制御基板330に各種エラー信号を送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、未払い満タン信号を送信する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される構成としてもよい。   When transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 330 to the prize ball control board 331 as in the second embodiment, a signal is input to the normal interrupt terminal (INT terminal) to notify the occurrence of a power failure. If the error signal is input to the forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed, and various error signals are transmitted from the prize ball control board 331 to the game control board 330, the signal is sent to the normal interrupt terminal (INT terminal). When an unpaid full tank signal is input and transmitted, a signal may be input to the forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed.

以上、本実施形態においては、図柄表示装置332、電飾制御基板334及び音制御基板335に対しては遊技制御基板330からの一方向通信回路とし、発射制御基板333に対しては賞球制御基板331からの一方向通信回路とする構成であるため、賞球の払い出しに関するエラーが生じた場合、遊技制御基板330を介することなく賞球制御基板331から発射制御基板333に直接指示を出すことができ、遊技制御基板330の処理の負担を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, the one-way communication circuit from the game control board 330 is used for the symbol display device 332, the illumination control board 334, and the sound control board 335, and the prize ball control is performed for the launch control board 333. Since the circuit is configured as a one-way communication circuit from the board 331, when an error relating to the payout of a prize ball occurs, an instruction is directly issued from the prize ball control board 331 to the launch control board 333 without going through the game control board 330. And the processing burden on the game control board 330 can be reduced.

(第5実施形態)
次に図28を参照して第5実施形態の弾球遊技機について説明する。第5実施形態は、第1実施形態の図5に代わりに図28を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は400番台として説明を援用する。
(Fifth embodiment)
Next, a ball game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, FIG. 28 is used instead of FIG. 5 of the first embodiment. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 400 series.

第1実施形態では、遊技制御基板30には停電検出回路60及びバックアップ電源64が備えられ、賞球制御基板31にはバックアップ電源57が備えられており、電源基板55から供給される電源が途絶えても、それぞれに設けられたバックアップ電源64、57によって遊技制御基板30のCPU56及び賞球制御基板31のCPU58にバックアップ用電源(VBB)が供給されるように構成されていた。これに対し、第5実施形態においては、遊技制御基板430には第1実施形態と同様に停電検出回路460及びバックアップ電源464を備え、賞球制御基板431には停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成とし、電源基板455から供給される電源が途絶えた場合、遊技制御基板430に設けられたバックアップ電源464によって、遊技制御基板430のCPU456及び賞球制御基板431のCPU458にバックアップ用電源(VBB)が供給されるように構成されている。   In the first embodiment, the game control board 30 is provided with a power failure detection circuit 60 and a backup power supply 64, and the prize ball control board 31 is provided with a backup power supply 57, and the power supplied from the power supply board 55 is interrupted. However, the backup power supply (VBB) is supplied to the CPU 56 of the game control board 30 and the CPU 58 of the prize ball control board 31 by the backup power supplies 64 and 57 provided respectively. On the other hand, in the fifth embodiment, the game control board 430 includes a power failure detection circuit 460 and a backup power source 464 as in the first embodiment, and the prize ball control board 431 includes a power failure detection circuit and a backup power source. When the power supplied from the power supply board 455 is interrupted, the backup power supply 464 provided on the game control board 430 causes the backup power supply (VBB) to be supplied to the CPU 456 of the game control board 430 and the CPU 458 of the prize ball control board 431. ) Is supplied.

図28に示すように、第1実施形態と同様に電源AC24Vを経て電源基板455から遊技制御基板430、賞球制御基板431、図柄制御基板432b等を含むサブ制御基板442へ各種電源が供給されている。電源基板455は、24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5V、サブ制御基板42に対してはさらに全波24Vを生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。   As shown in FIG. 28, various power supplies are supplied from the power supply board 455 to the sub control board 442 including the game control board 430, the prize ball control board 431, the symbol control board 432b, etc. via the power supply AC24V as in the first embodiment. ing. The power supply board 455 is configured to generate a full wave 24V from the 24V AC power supply to the DC32V, DC12V, DC5V, and the sub-control board 42 and supply the necessary power to each control board.

遊技制御基板430は、第1実施形態と同様に停電検出回路460を備え、停電の検出時には遊技制御基板430から賞球制御基板431へ停電が発生したことを示す停電検出信号を送信する。また、遊技制御基板430にはバックアップ電源464を備えており、電源基板455から供給される電源が途絶えても遊技制御基板430のCPU456にバックアップ用電源(VBB)を供給し、さらに賞球制御基板431のCPU458にもバックアップ用電源(VBB)を供給する。このとき、遊技制御基板430では遊技状態をバックアップし、賞球制御基板431では未払い賞球データをバックアップするように構成されている。また、サブ制御基板459にもバックアップ電源を設ける構成、遊技制御基板430のバックアップ電源464からサブ制御基板442へバックアップ用電源を供給する構成としてもよい。   The game control board 430 includes a power failure detection circuit 460 as in the first embodiment, and transmits a power failure detection signal indicating that a power failure has occurred from the game control board 430 to the prize ball control board 431 when a power failure is detected. In addition, the game control board 430 is provided with a backup power supply 464, and even if the power supplied from the power supply board 455 is interrupted, the backup power supply (VBB) is supplied to the CPU 456 of the game control board 430. The backup power supply (VBB) is also supplied to the CPU 458 of 431. At this time, the game control board 430 backs up the gaming state, and the prize ball control board 431 is configured to back up unpaid prize ball data. Further, a backup power supply may be provided on the sub control board 459, or a backup power supply may be supplied from the backup power supply 464 of the game control board 430 to the sub control board 442.

賞球制御基板431には、停電検出回路及びバックアップ電源を備えていない。第1実施形態と比較し、バックアップ関連の回路を設けていないため、コストの削減をすることができる効果を有する。   The prize ball control board 431 is not provided with a power failure detection circuit and a backup power source. Compared to the first embodiment, since no backup-related circuit is provided, the cost can be reduced.

また、遊技制御基板430には停電検出回路460が備えられており、停電を検出した場合、賞球制御基板431へ停電検出信号を送信する。ここで、賞球制御基板431にも停電検出回路を設けるように構成してもよい。その場合、遊技制御基板430と賞球制御基板431は、それぞれの停電検出回路で停電を検出することになるため、遊技制御基板430から賞球制御基板431へ停電検出信号を送信する必要がなく、制御負担を軽減することができる   The game control board 430 is provided with a power failure detection circuit 460. When a power failure is detected, a power failure detection signal is transmitted to the prize ball control board 431. Here, the winning ball control board 431 may be provided with a power failure detection circuit. In that case, the game control board 430 and the prize ball control board 431 detect the power failure by the respective power failure detection circuits, so there is no need to transmit a power failure detection signal from the game control board 430 to the prize ball control board 431. , Can reduce the control burden

尚、第2実施形態のように遊技制御基板430から賞球制御基板431に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、停電発生を報知する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行され、また賞球制御基板431から遊技制御基板430に各種エラー信号を送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、未払い満タン信号を送信する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される構成としてもよい。   When transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 430 to the prize ball control board 431 as in the second embodiment, a signal is input to the normal interrupt terminal (INT terminal) to notify the occurrence of a power failure. If the error signal is input to the forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed, and various error signals are transmitted from the prize ball control board 431 to the game control board 430, the signal is input to the normal interrupt terminal (INT terminal). However, when an unpaid full tank signal is transmitted, a signal may be input to the forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed.

以上、本実施形態においては、遊技制御基板430に設けられたバックアップ電源464によって、遊技制御基板430のCPU456及び賞球制御基板431のCPU457にバックアップ用電源が供給される構成であるため、停電時に賞球に関するデータをバックアップしながらも、賞球制御基板431にバックアップ関連の回路を組み込む必要がなく、コストの削減に寄与することができる。   As described above, in the present embodiment, the backup power supply 464 provided on the game control board 430 is configured to supply the backup power to the CPU 456 of the game control board 430 and the CPU 457 of the prize ball control board 431. While backing up the data relating to the prize ball, it is not necessary to incorporate a backup-related circuit in the prize ball control board 431, which can contribute to cost reduction.

(第6実施形態)
次に図29〜図31及び図24を参照して第6実施形態の弾球遊技機について説明する。第6実施形態は、第1実施形態の図5に代わりに図24を援用し、図7に代わりに図29を用い、図11に代わりに図30を用い、また図31の処理を用いる。第1実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は500番台として説明を援用する。
(Sixth embodiment)
Next, a ball game machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 31 and FIG. The sixth embodiment uses FIG. 24 instead of FIG. 5 of the first embodiment, uses FIG. 29 instead of FIG. 7, uses FIG. 30 instead of FIG. 11, and uses the processing of FIG. Description of the component of this embodiment corresponding to the component of 1st Embodiment uses description as 500 series.

電源基板555から電源を供給する構成及び各制御基板の構成は、図24を援用する。即ち、遊技制御基板530に停電検出回路560及びバックアップ電源564を備え、遊技制御基板530で遊技状態と未払いの賞球個数について一括してバックアップするように構成する。   FIG. 24 is used for the configuration for supplying power from the power supply substrate 555 and the configuration of each control board. That is, the game control board 530 is provided with a power failure detection circuit 560 and a backup power source 564, and the game control board 530 is configured to back up the gaming state and the number of unpaid prize balls in a lump.

また、賞球制御基板531には停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成とする。したがって、バックアップ関連の回路を設けない構成であるため、第1実施形態と比較しコストの削減をすることができる。   The prize ball control board 531 is not provided with a power failure detection circuit and a backup power source. Therefore, since the backup-related circuit is not provided, the cost can be reduced as compared with the first embodiment.

次に、遊技制御基板530から賞球制御基板531への信号送信についての構成は図6を援用し、払い出す賞球個数を示すデータの送信時と停電検出信号送信時ともに賞球制御基板531に強制割り込みがかけられて実行される構成とする。このため、遊技制御基板530から賞球制御基板531に一方的にデータを送信する構成で問題はなく、遊技制御基板530と賞球制御基板531との間の送受信に関する処理の負担を一層軽減させることができる。   Next, FIG. 6 is used for the configuration of signal transmission from the game control board 530 to the prize ball control board 531, and the prize ball control board 531 is transmitted both when data indicating the number of prize balls to be paid out and when a power failure detection signal is transmitted. Is configured to be executed with a forced interrupt. For this reason, there is no problem in the configuration in which data is unilaterally transmitted from the game control board 530 to the prize ball control board 531, and the processing load relating to transmission / reception between the game control board 530 and the prize ball control board 531 is further reduced. be able to.

また、賞球制御基板531から遊技制御基板530への信号送信については、図29に示すように、賞球に関する制御状態を報知するデータをデータバス559bにセットしてNMI信号を賞球制御基板531から遊技制御基板530に送信する。ここで、送信される賞球に関する制御状態を報知するデータは、第1実施形態では各種エラーの内容を知らせるデータと未払いの賞球データが所定容量以上となったことを知らせるデータのみであったが、第6実施形態においては、賞球に関するデータをバックアップしない構成であるため、各種エラーの内容を知らせるデータ及び未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータ、そして未払いの賞球個数を示すデータについても送信する構成となっている。   As for signal transmission from the prize ball control board 531 to the game control board 530, as shown in FIG. 29, data for notifying the control state regarding the prize ball is set in the data bus 559b and the NMI signal is sent to the prize ball control board. 531 to the game control board 530. Here, in the first embodiment, the data for notifying the control state relating to the prize ball to be transmitted is only the data notifying the contents of various errors and the data notifying that the unpaid prize ball data exceeds a predetermined capacity. However, in the sixth embodiment, since the data regarding the winning ball is not backed up, the data notifying the contents of various errors and the data indicating that the data indicating the number of unpaid winning balls exceeds a predetermined capacity, and Data indicating the number of unpaid prize balls is also transmitted.

停電が検出された場合でも、電源基板555から賞球制御基板531のVCCに供給されるDC5Vは微小時間ではあるが送られているため、賞球制御基板531のCPU558が停止するまでの間に処理は可能であり、その間に未払いの賞球個数を示すデータの信号を遊技制御基板530に送信する。したがって、賞球制御基板531は停電信号受信後、未払いの賞球個数を示すデータを遊技制御基板530に送信した後に賞球制御基板531の制御を停止する構成であるため、賞球制御基板531で賞球に関するデータをバックアップする構成でなくとも、停電の発生により生じる遊技者の不利益をなくすことができる。   Even when a power failure is detected, DC5V supplied from the power supply board 555 to the VCC of the prize ball control board 531 is sent for a short time, but before the CPU 558 of the prize ball control board 531 stops. Processing is possible, and a signal of data indicating the number of unpaid prize balls is transmitted to the game control board 530 during that time. Therefore, the prize ball control board 531 is configured to stop the control of the prize ball control board 531 after transmitting the data indicating the number of unpaid prize balls to the game control board 530 after receiving the power failure signal. Even if it is not the structure which backs up the data regarding a prize ball, the disadvantage of the player which arises by generation | occurrence | production of a power failure can be eliminated.

また、賞球制御基板531は常時、未払いの賞球個数を示すデータを算出し、1バイト以内の未払いの賞球個数を示すデータとしてレジスタにあらかじめ記憶するように構成し、停電検出に備えることで、遊技制御基板530への未払いの賞球個数を示すデータの送信を一層素早く行うことが可能となる。   In addition, the prize ball control board 531 is always configured to calculate data indicating the number of unpaid prize balls and store it in advance in a register as data indicating the number of unpaid prize balls within 1 byte to prepare for power failure detection. Thus, data indicating the number of unpaid prize balls to the game control board 530 can be transmitted more quickly.

また、遊技制御基板530に送信される未払いの賞球個数を示すデータの信号を1バイト以下のデータ容量とする構成とし、これによって、停電検出後に賞球制御基板531の制御を停止するまでの時間的制約下において、賞球制御基板531が未払いの賞球個数を示すデータを送信するために必要とする時間を可能な限り短くし、未払いの賞球個数を示すデータのバックアップを安定して行えるようにすることができる。   In addition, the data signal indicating the number of unpaid prize balls transmitted to the game control board 530 is configured to have a data capacity of 1 byte or less, whereby the control of the prize ball control board 531 is stopped after a power failure is detected. Under time constraints, the time required for the prize ball control board 531 to transmit the data indicating the number of unpaid prize balls is shortened as much as possible, and the backup of the data indicating the number of unpaid prize balls is stably performed. Can be done.

次に、電源投入が遮断されるときの動作を図30に従って説明する。パチンコ遊技機510への電源投入が遮断され(ポイントP10)、基準電圧LV6に至ると(ポイントP11)、停電が検出され、遊技制御基板530は現状のゲーム進行状況を示すデータを待避しRAMへのアクセスを禁止した後、CPU556が停止状態となる。電源電圧DC12Vの電圧が基準電圧LV7に低下すると(ポイントP12)、賞球制御基板531のCPU558の強制割り込み端子がローレベルとなり、CPU558にノンマスカブルインターラプトがかかる。このとき、CPU558は、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAMへのアクセスを禁止する。電源電圧DC12Vの電圧がさらに基準電圧LV8まで低下すると(ポイントP13)、CPU558はリセット状態となり、動作を停止する。   Next, the operation when power is turned off will be described with reference to FIG. When the power supply to the pachinko gaming machine 510 is cut off (point P10) and reaches the reference voltage LV6 (point P11), a power failure is detected, and the game control board 530 saves data indicating the current game progress status to the RAM. After the access is prohibited, the CPU 556 is stopped. When the voltage of the power supply voltage DC12V drops to the reference voltage LV7 (point P12), the forced interrupt terminal of the CPU 558 of the prize ball control board 531 goes to a low level, and a non-maskable interrupt is applied to the CPU 558. At this time, the CPU 558 saves the data indicating the current prize ball payout state and the ball lending payout state, and thereafter prohibits access to the RAM. When the voltage of the power supply voltage DC12V further decreases to the reference voltage LV8 (point P13), the CPU 558 enters a reset state and stops its operation.

電源投入が遮断される場合、先ず遊技制御基板530のCPU556が停止状態になり、その後、賞球制御基板531のCPU558が停止状態となる構成とする。これにより、遊技制御基板530のCPU556が電源投入が遮断される前に送信したデータが賞球御基板531に確実に受信される効果を有する。   When the power is turned off, the CPU 556 of the game control board 530 is first stopped and then the CPU 558 of the prize ball control board 531 is stopped. Thereby, there is an effect that the data transmitted before the CPU 556 of the game control board 530 is turned off is reliably received by the prize ball control board 531.

次に、図31に示す遊技制御基板530で行なわれる未払い賞球受信処理について説明する。この処理は、停電発生時に賞球制御基板531から送信される未払いとなっている賞球個数を示す未払い賞球数信号を遊技制御基板530が受信することにより行われる処理である。   Next, an unpaid prize ball receiving process performed on the game control board 530 shown in FIG. 31 will be described. This process is performed when the game control board 530 receives an unpaid prize ball number signal indicating the number of unpaid prize balls transmitted from the prize ball control board 531 when a power failure occurs.

遊技制御基板530のCPU556により実行される処理が本ルーチンに移行すると、未払いの賞球個数を示す未払い賞球信号を賞球制御基板531から受信したか否かを判断する(S1200)。否定判断なら(S1200:NO)、実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。肯定判断なら(S1200:YES)、未払い賞球数信号に示される未払いの賞球個数を遊技制御基板530のCPU556内のRAMに記憶し、バックアップ電源によりRAMの記憶内容を維持する処理を行う(S1201)。   When the process executed by the CPU 556 of the game control board 530 shifts to this routine, it is determined whether or not an unpaid prize ball signal indicating the number of unpaid prize balls has been received from the prize ball control board 531 (S1200). If a negative determination is made (S1200: NO), the process returns from this routine without performing substantial processing. If the determination is affirmative (S1200: YES), the number of unpaid prize balls indicated in the unpaid prize ball number signal is stored in the RAM in the CPU 556 of the game control board 530, and the stored contents of the RAM are maintained by the backup power source ( S1201).

停電復帰時には、未払い賞球数に応じたデータを遊技制御基板530から賞球制御基板531に送信するように構成され、賞球制御基板531をバックアップしなくても未払い賞球数を払い出すことができる。ここで、復帰時には賞球制御基板531のCPU558は、遊技制御基板530のCPU556よりもはやく制御の実行を始める構成のため、電源投入後直ちに、遊技制御基板530が賞球制御基板531にデータを送信しても、賞球制御基板531は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。   At the time of power failure recovery, data corresponding to the number of unpaid prize balls is transmitted from the game control board 530 to the prize ball control board 531, and the number of unpaid prize balls is paid out without backing up the prize ball control board 531. Can do. Here, at the time of return, the CPU 558 of the prize ball control board 531 starts to execute control from the CPU 556 of the game control board 530 so that the game control board 530 sends data to the prize ball control board 531 immediately after the power is turned on. Even if it is transmitted, the prize ball control board 531 is executing the original control, so that the data can be reliably received.

また、遊技制御基板530に設けられたバックアップ電源も遊技制御基板530のCPU556にのみ電源を供給できればよく、容量を小さくすることができるため好適である。   Further, a backup power source provided on the game control board 530 is also preferable because it can supply power only to the CPU 556 of the game control board 530, and the capacity can be reduced.

以上、本実施形態においては、賞球制御基板531では賞球に関するデータをバックアップしない構成であり、遊技制御基板530で賞球に関するデータについてもバックアップする構成であるため、賞球制御基板531にバックアップ関連の回路を組み込む必要がなく、コストの削減に寄与することができる。また、停電が発生した場合に賞球制御基板531で賞球に関するデータをバックアップする構成でなくても、停電検出信号の受信時に賞球制御基板531のRAMに記憶された賞球に関するデータを、遊技制御基板530に送信する構成としているため、停電の発生により生じる遊技者の不利益をなくすことができる。   As described above, in the present embodiment, the prize ball control board 531 does not back up the data relating to the prize ball, and the game control board 530 also backs up the data related to the prize ball. It is not necessary to incorporate related circuits, which can contribute to cost reduction. Further, even if the configuration relating to winning ball control is not backed up by the prize ball control board 531 when a power failure occurs, the data relating to the prize ball stored in the RAM of the prize ball control board 531 at the time of receiving the power failure detection signal, Since it is configured to transmit to the game control board 530, it is possible to eliminate the disadvantage of the player caused by the occurrence of a power failure.

また、遊技制御基板530に送信される停電発生時の未払いの賞球個数を示すデータを1バイト以下のデータ容量とする構成であるため、遊技制御基板530の停電検出後に賞球制御基板531の制御を停止するまでの時間的制約下において、賞球制御基板531が未払いの賞球個数を示すデータを送信するために必要とする時間を可能な限り短くし、未払いの賞球個数を示すデータのバックアップを安定して行えるようにすることができる。また、賞球制御基板531は常時、未払いの賞球個数を示すデータを算出し、1バイト以内の未払いの賞球個数を示すデータとして記憶する処理を行い、このデータをレジスタに記憶するように構成することで、遊技制御基板530への未払いの賞球個数を示すデータの送信を一層素早く行うことができる効果を有する。   In addition, since the data indicating the number of unpaid prize balls sent to the game control board 530 at the time of the power failure is a data capacity of 1 byte or less, the data of the prize ball control board 531 is detected after the power failure of the game control board 530 is detected. Data indicating the number of unpaid prize balls by shortening the time required for the prize ball control board 531 to transmit data indicating the number of unpaid prize balls as much as possible under the time constraint until the control is stopped. Can be backed up stably. Also, the prize ball control board 531 always calculates data indicating the number of unpaid prize balls, stores it as data indicating the number of unpaid prize balls within 1 byte, and stores this data in a register. By configuring, data indicating the number of unpaid prize balls to the game control board 530 can be transmitted more quickly.

(第7実施形態)
次に図32を参照して第7実施形態の弾球遊技機について説明する。第7実施形態は、第6実施形態で援用した図6の代わりに図22を援用し、図29に代わりに図32を用いる。第6実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は600番台として説明を援用する。
(Seventh embodiment)
Next, a ball game machine according to a seventh embodiment will be described with reference to FIG. In the seventh embodiment, FIG. 22 is used instead of FIG. 6 used in the sixth embodiment, and FIG. 32 is used instead of FIG. The description of the component of this embodiment corresponding to the component of 6th Embodiment uses the description as 600 series.

上記第6実施形態では、遊技制御基板530から賞球制御基板531に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合及び停電発生を報知する場合、共に賞球制御基板531の強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行され、また、賞球制御基板531から遊技制御基板530に各種エラー信号を送信する場合、未払い満タン信号を送信する場合及び未払い賞球データ信号を送信する場合にも、共に遊技制御基板630に強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される構成となっていた。それに対して第7実施形態では、遊技制御基板630から賞球制御基板631に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、停電発生を報知する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される。また、賞球制御基板631から遊技制御基板630に各種エラー信号を送信する場合及び未払い満タン信号を送信する場合は通常割り込み端子(INT端子)に信号を入力し、未払いの賞球個数を示すデータ信号を送信する場合は強制割り込み端子(NMI端子)に信号を入力して実行される構成である。   In the sixth embodiment, when transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 530 to the prize ball control board 531 and when notifying the occurrence of a power failure, the forced interrupt terminal (NMI) of the prize ball control board 531 is used. A signal is input to the terminal), and when various error signals are transmitted from the prize ball control board 531 to the game control board 530, when an unpaid full tank signal is sent, and when an unpaid prize ball data signal is sent In addition, both are configured to be executed by inputting a signal to the forced interrupt terminal (NMI terminal) to the game control board 630. In contrast, in the seventh embodiment, when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 630 to the prize ball control board 631 is transmitted, a signal is input to the normal interrupt terminal (INT terminal) to notify the occurrence of a power failure. In this case, a signal is input to the forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed. When various error signals are transmitted from the prize ball control board 631 to the game control board 630 and when an unpaid full tank signal is sent, a signal is input to the normal interrupt terminal (INT terminal) to indicate the number of unpaid prize balls. In the case of transmitting a data signal, the signal is input to a forced interrupt terminal (NMI terminal) and executed.

遊技制御基板630から賞球制御基板631への信号送信についての構成は図22を援用する。遊技制御基板630は払い出す賞球個数を示すデータの送信時は、データバス659aに払い出す賞球個数を示すデータをセットしてINT信号を送信する。これによって、賞球制御基板631は実行中の処理を中断することなく、処理の負担を軽減できる。また、停電検出信号送信時には、データバス659aを使わずに賞球制御基盤631へNMI信号を送信する。強制割り込みがかけられる場合は異常状態発生時であるため、データの種別を判断する必要がなくなり判断処理が軽減されることにより、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができる。   The configuration for signal transmission from the game control board 630 to the prize ball control board 631 uses FIG. When transmitting data indicating the number of prize balls to be paid out, the game control board 630 sets data indicating the number of prize balls to be paid out to the data bus 659a and transmits an INT signal. As a result, the winning ball control board 631 can reduce the processing load without interrupting the processing being executed. Further, at the time of power failure detection signal transmission, an NMI signal is transmitted to the prize ball control board 631 without using the data bus 659a. When a forced interrupt is applied, it is when an abnormal state occurs, so that it is not necessary to determine the type of data, and the determination processing is reduced, so that the time from reception to subsequent processing can be shortened.

また、図32に示すように賞球制御基板631は、各種エラー信号及び未払い満タン信号をデータバス659bにセットして遊技制御基板630にINT信号を送信する。制御可能割り込みであるため、遊技制御基板630は実行中の処理に影響をほとんど与えることなく処理を行うことができる。また、未払いの賞球個数を示すデータの信号の送信時は、NMI信号を送信する。遊技制御基板630に強制割り込みがかけられるため、データの種別を判断する必要がなく、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができる。そのため、停電検出時には未払いの賞球個数を示すデータのバックアップを安定して行えるようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 32, the prize ball control board 631 sets various error signals and unpaid full tank signals to the data bus 659b, and transmits an INT signal to the game control board 630. Since it is a controllable interrupt, the game control board 630 can perform processing with little influence on the processing being executed. Further, an NMI signal is transmitted when a data signal indicating the number of unpaid prize balls is transmitted. Since a forced interrupt is applied to the game control board 630, it is not necessary to determine the type of data, and the time from reception to subsequent processing can be shortened. Therefore, it is possible to stably back up data indicating the number of unpaid prize balls when a power failure is detected.

以上、本実施形態においては、遊技制御基板630から賞球制御基板631に払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合は、賞球制御基板631に制御可能割り込みがかけられて実行されるので、賞球制御基板631は実行中の処理を中断することなく、賞球制御基板631の処理の負担を軽減化でき、また、強制割り込みがかけられる場合には、遊技制御基板630から賞球制御基板631に停電発生を報知する場合の異常状態発生時であり、データの種別を判断する必要がなくなり判断処理が軽減されることにより、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができる。   As described above, in the present embodiment, when data indicating the number of prize balls to be paid out from the game control board 630 to the prize ball control board 631 is transmitted, a controllable interrupt is applied to the prize ball control board 631 and executed. The prize ball control board 631 can reduce the processing load of the prize ball control board 631 without interrupting the process being executed, and if a forced interrupt is applied, the game control board 630 controls the prize ball. When an abnormal state occurs when notifying the circuit board 631 of the occurrence of a power failure, it is not necessary to determine the type of data, and the determination processing is reduced, thereby shortening the time from reception to subsequent processing. it can.

また、賞球制御基板631から遊技制御基板630に各種エラー信号及び未払い満タン信号を送信する場合、賞球制御基板631に制御可能割り込みがかけられて実行されるため、遊技制御基板630は実行中の処理に影響をほとんど与えることなく処理を行うことができる。また、未払いの賞球個数データ信号送信時は、遊技制御基板630に強制割り込みがかけられるため、受信からその後の処理を行うまでの時間を短くすることができ、停電検出時には未払いの賞球個数を示すデータのバックアップを安定して行えるようにすることができる。   In addition, when various error signals and unpaid full tank signals are transmitted from the prize ball control board 631 to the game control board 630, the game control board 630 is executed because a controllable interrupt is issued to the prize ball control board 631. Processing can be performed with little effect on the processing inside. In addition, when the unpaid prize ball number data signal is transmitted, the game control board 630 is forcibly interrupted, so that the time from reception to the subsequent processing can be shortened. Can be stably backed up.

本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 adopting the present invention. 遊技機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the gaming machine 10 from the back. 遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。2 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the gaming machine 10. FIG. 第1実施形態に係る遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine 10 according to a first embodiment. 第1実施形態に係る電源基板55及び遊技制御基板30、賞球制御基板31、サブ制御基板42の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing configurations of a power supply board 55, a game control board 30, a prize ball control board 31, and a sub control board 42 according to the first embodiment. FIG. 第1実施形態に係る遊技制御基板30から賞球制御基板31への信号送信を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal transmission from the game control board 30 which concerns on 1st Embodiment to the prize ball control board 31. FIG. 第1実施形態に係る賞球制御基板31から遊技制御基板30への信号送信を示すブロック図である。It is a block diagram which shows signal transmission from the prize ball control board 31 which concerns on 1st Embodiment to the game control board 30. FIG. 停電検出回路60の構成を示す回路図である。3 is a circuit diagram showing a configuration of a power failure detection circuit 60. FIG. リセット回路62の構成を示す回路図である。3 is a circuit diagram showing a configuration of a reset circuit 62. FIG. 電源投入時の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state at the time of power activation. 電源遮断時の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state at the time of power interruption. 停電処理ルーチンでの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in a power failure processing routine. 電源投入時ルーチンでの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the power-on routine. 遊技制御基板30のメインルーチンで行われる処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing performed in a main routine of the game control board 30. 賞球制御基板31のメインルーチンで行われる処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing performed in a main routine of a prize ball control board 31. 賞球データ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball data creation process. 賞球データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball data transmission process. 第1実施形態に係る賞球払出エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball payout error process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る賞球データ受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball data reception process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る賞球払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball payout process which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る賞球エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball error process which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る遊技制御基板130から賞球制御基板131への信号送信を示すブロック図である。It is a block diagram showing signal transmission from game control board 130 to prize ball control board 131 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る賞球制御基板131から遊技制御基板130への信号送信を示すブロック図である。It is a block diagram which shows signal transmission from the prize ball control board 131 which concerns on 2nd Embodiment to the game control board 130. FIG. 第3実施形態に係る電源基板255及び遊技制御基板230、賞球制御基板231、サブ制御基板242の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the power supply board 255, the game control board 230, the prize ball control board 231, and the sub control board 242 which concern on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る遊技機410の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine 410 which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る遊技制御基板330で行なわれる賞球払出エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball payout error process performed with the game control board 330 which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る賞球制御基板331で行なわれる賞球払出エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball payout error process performed with the prize ball control board 331 which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係る電源基板455及び遊技制御基板430、賞球制御基板431、サブ制御基板442の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the power supply board 455, game control board 430, prize ball control board 431, and sub control board 442 which concern on 5th Embodiment. 第6実施形態に係る賞球制御基板531から遊技制御基板530への信号送信を示すブロック図である。It is a block diagram showing signal transmission from prize ball control board 531 to game control board 530 concerning a 6th embodiment. 第6実施形態に係る電源遮断時の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state at the time of the power shutdown concerning a 6th embodiment. 未払い賞球受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an unpaid prize ball reception process. 第7実施形態に係る賞球制御基板631から遊技制御基板630への信号送信を示すブロック図である。It is a block diagram showing signal transmission from prize ball control board 631 to game control board 630 concerning a 7th embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機 13…プリペイドカードユニット
22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 24b…発射停止スイッチ
30…遊技制御基板 31…賞球制御基板
32b…図柄制御基板
33…発射制御基板 33a…発射モータ
34…電飾制御基板 35…音制御基板
36…特別図柄始動口
36a…特別図柄始動口スイッチ
40…大入賞口
40b…カウントスイッチ
47…CR精算表示装置
49…スピーカ 50…外部接続端子基板
55…電源基板
56、58…CPU(ワンチップマイコン)
57、64…バックアップ電源
60…停電検出回路 62…リセット回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 13 ... Prepaid card unit 22 ... Game board 24 ... Launch handle 24a ... Touch switch 24b ... Launch stop switch 30 ... Game control board 31 ... Prize ball control board 32b ... Design control board 33 ... Launch control board 33a ... Launch Motor 34 ... Electrical control board 35 ... Sound control board 36 ... Special symbol starting port 36a ... Special symbol starting port switch 40 ... Large winning port 40b ... Count switch
47 ... CR payment display device 49 ... Speaker 50 ... External connection terminal board 55 ... Power supply board
56, 58 ... CPU (one-chip microcomputer)
57, 64 ... Backup power supply
60 ... Power failure detection circuit 62 ... Reset circuit

Claims (8)

遊技の進行を司る遊技制御基板と、
遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、
前記遊技制御基板に、
前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、
該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、
該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する第1記憶保持電源と、を備え、
停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、
前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、
前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、
前記賞球制御基板に、前記第1記憶保持電源とは異なる独自の第2記憶保持電源を備え、
前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、
前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、該未払いの賞球個数を示すデータを停電時には前記第2記憶保持電源により記憶保持するよう構成し、
更に、前記賞球制御基板は、賞球に関する制御状態を報知するデータを前記遊技制御基板に送信する一方で、双方向通信回路であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しない、
ように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
A game control board that controls the progress of the game,
A prize ball control board for delivering a prize ball to a player;
A sub control board including at least a symbol control board for displaying the occurrence of success or failure due to the entry of a game ball;
A power supply board for supplying power to the game control board, the prize ball control board and the sub-control board,
In the game control board,
A power failure detection means for detecting a power failure state of the power supplied from the power supply board;
Storage means for storing a gaming state when a power failure is detected by the power failure detection means;
A first memory holding power source for storing and holding the gaming state stored in the storage means even in a power failure state,
When power is restored, the game is resumed from the stored game state,
Communication between the game control board and the prize ball control board is a bidirectional communication circuit,
A ball game machine that is a one-way communication circuit that can transmit only from the game control board to the sub-control board,
The prize ball control board includes a unique second memory holding power source different from the first memory holding power source,
The game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out in response to detection of a winning game ball to each prize opening to the prize ball control board, and indicates the number of prize balls to be paid out. Configure to erase data,
The winning ball control board adds the received data indicating the number of winning balls to be paid to the data indicating the number of unpaid winning balls, subtracts it from the data indicating the number of unpaid winning balls by paying out the winning ball, The data indicating the number of winning balls is configured to be stored and held by the second storage holding power supply in the event of a power failure,
In addition, the prize ball control board transmits data notifying the control state regarding the prize ball to the game control board, while the bidirectional ballot circuit is used for the data indicating the number of prize balls to be paid out. Do not send a reception confirmation signal to the game control board,
A ball game machine characterized by being configured as described above.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記賞球制御基板が前記遊技制御基板に送信する賞球に関する制御状態を報知するデータは、前記加減算される未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータであることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The data for notifying the control state relating to the prize ball transmitted from the prize ball control board to the game control board is data notifying that the data indicating the number of unpaid prize balls to be added or subtracted exceeds a predetermined capacity. A ball game machine characterized by
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記賞球制御基板が前記遊技制御基板に送信する賞球に関する制御状態を報知するデータは、賞球払出しに関するエラーの内容を知らせるデータであることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The bullet ball game machine, wherein the data for notifying the control state relating to the prize ball transmitted from the prize ball control board to the game control board is data notifying the content of the error relating to the prize ball payout.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御基板の前記停電検出手段により停電の発生が検出された場合及び前記遊技制御基板が前記払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には、前記賞球制御基板は、共にCPUの強制割り込み端子に信号を入力し、このときに受信されるデータの種類を判別して停電処理又は賞球データ受信処理に移行するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means of the game control board and when the game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out, both the prize ball control boards are A bullet ball game machine configured to input a signal to a forced interrupt terminal, determine a type of data received at this time, and shift to a power failure process or a prize ball data reception process.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御基板の前記停電検出手段により停電の発生が検出された場合には、前記賞球制御基板は、CPUの強制割り込み端子に信号を入力して停電処理に移行し、
前記遊技制御基板が前記払い出す賞球個数を示すデータを送信する場合には、前記賞球制御基板は、CPUの通常割り込み端子に信号を入力し、他の処理を実行中でなければ前記払い出す賞球個数を示すデータの受信処理に移行し、他の処理を実行中であれば、待機する旨を知らせる信号を前記遊技制御基板に送信するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the occurrence of a power failure is detected by the power failure detection means of the game control board, the prize ball control board inputs a signal to the forced interrupt terminal of the CPU and proceeds to a power failure process,
When the game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out, the prize ball control board inputs a signal to the normal interrupt terminal of the CPU, and the payout board is not executing other processing. A bullet ball game machine configured to transmit to the game control board a signal informing that it waits if the process shifts to a reception process of data indicating the number of prize balls to be issued and other processes are being executed. .
遊技の進行を司る遊技制御基板と、
遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、
前記遊技制御基板に、
前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、
該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、
該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する記憶保持電源と、を備え、
停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、
前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、
前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、
前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、双方向通信であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しないように構成し、
前記賞球制御基板は、前記加減算された未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上になれば前記遊技制御基板にその旨を報知する信号を送信し、該信号を受信すると前記遊技制御基板は払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。
A game control board that controls the progress of the game,
A prize ball control board for delivering a prize ball to a player;
A sub control board including at least a symbol control board for displaying the occurrence of success or failure due to the entry of a game ball;
A power supply board for supplying power to the game control board, the prize ball control board and the sub-control board,
In the game control board,
A power failure detection means for detecting a power failure state of the power supplied from the power supply board;
Storage means for storing a gaming state when a power failure is detected by the power failure detection means;
A memory holding power source for storing and holding the gaming state stored in the storage means even in a power failure state,
When power is restored, the game is resumed from the stored game state,
Communication between the game control board and the prize ball control board is a bidirectional communication circuit,
A ball game machine that is a one-way communication circuit that can transmit only from the game control board to the sub-control board,
The game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out in response to detection of a game ball winning at each prize opening to the prize ball control board, and indicates the number of prize balls to be paid out. Configure to erase data,
The winning ball control board adds the received data indicating the number of winning balls to be paid to the data indicating the number of unpaid winning balls, and subtracts the data indicating the number of unpaid winning balls by paying out the winning ball. In spite of communication, the reception confirmation signal for the data indicating the number of prize balls to be paid out is configured not to be transmitted to the game control board,
The prize ball control board transmits a signal notifying the game control board when the data indicating the number of unpaid prize balls added and subtracted exceeds a predetermined capacity, and when receiving the signal, the game control board Is a bullet ball game machine configured to interrupt transmission of data indicating the number of prize balls to be paid out.
遊技の進行を司る遊技制御基板と、
遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、
前記遊技制御基板に、
前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、
該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、
該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する記憶保持電源と、を備え、
停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、
前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、
前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、
前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、双方向通信であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しないように構成し、
前記賞球制御基板は、前記遊技制御基板の前記停電検出手段により停電が発生したことを報知された場合には、前記未払いの賞球個数を示すデータを前記遊技制御基板に送信した後にCPUの制御を停止するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。
A game control board that controls the progress of the game,
A prize ball control board for delivering a prize ball to a player;
A sub control board including at least a symbol control board for displaying the occurrence of success or failure due to the entry of a game ball;
A power supply board for supplying power to the game control board, the prize ball control board and the sub-control board,
In the game control board,
A power failure detection means for detecting a power failure state of the power supplied from the power supply board;
Storage means for storing a gaming state when a power failure is detected by the power failure detection means;
A memory holding power source for storing and holding the gaming state stored in the storage means even in a power failure state,
When power is restored, the game is resumed from the stored game state,
Communication between the game control board and the prize ball control board is a bidirectional communication circuit,
A ball game machine that is a one-way communication circuit that can transmit only from the game control board to the sub-control board,
The game control board transmits data indicating the number of prize balls to be paid out in response to detection of a game ball winning at each prize opening to the prize ball control board, and indicates the number of prize balls to be paid out. Configure to erase data,
The winning ball control board adds the received data indicating the number of winning balls to be paid to the data indicating the number of unpaid winning balls, and subtracts the data indicating the number of unpaid winning balls by paying out the winning ball. In spite of communication, the reception confirmation signal for the data indicating the number of prize balls to be paid out is configured not to be transmitted to the game control board,
When the prize ball control board is informed that a power failure has occurred by the power failure detection means of the game control board, the data indicating the number of unpaid prize balls is transmitted to the game control board and then the CPU A ball game machine characterized by being configured to stop control.
請求項7に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御基板に送信される停電発生時の未払いの賞球個数を示すデータを1バイト以下のデータ容量としたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 7,
A bullet ball game machine characterized in that data indicating the number of unpaid award balls transmitted to the game control board when a power failure occurs has a data capacity of 1 byte or less.
JP2004178478A 2004-06-16 2004-06-16 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4734493B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004178478A JP4734493B2 (en) 2004-06-16 2004-06-16 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004178478A JP4734493B2 (en) 2004-06-16 2004-06-16 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006000293A true JP2006000293A (en) 2006-01-05
JP4734493B2 JP4734493B2 (en) 2011-07-27

Family

ID=35769196

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004178478A Expired - Fee Related JP4734493B2 (en) 2004-06-16 2004-06-16 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4734493B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008036075A (en) * 2006-08-04 2008-02-21 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2008043639A (en) * 2006-08-21 2008-02-28 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2008253575A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Kyoraku Sangyo Kk Main control board, game machine and computer program
JP2015006273A (en) * 2013-06-26 2015-01-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2020025563A (en) * 2018-08-09 2020-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020025562A (en) * 2018-08-09 2020-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020025603A (en) * 2018-08-09 2020-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7387200B2 (en) 2018-08-09 2023-11-28 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000312759A (en) * 1999-04-30 2000-11-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001129198A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2003010508A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003175165A (en) * 2001-12-07 2003-06-24 Sankyo Kk Game machine
JP2003210794A (en) * 2002-01-21 2003-07-29 Takao:Kk Game machine
JP2003210684A (en) * 2002-01-21 2003-07-29 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2003320131A (en) * 2002-05-07 2003-11-11 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000312759A (en) * 1999-04-30 2000-11-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001129198A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2003010508A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003175165A (en) * 2001-12-07 2003-06-24 Sankyo Kk Game machine
JP2003210794A (en) * 2002-01-21 2003-07-29 Takao:Kk Game machine
JP2003210684A (en) * 2002-01-21 2003-07-29 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2003320131A (en) * 2002-05-07 2003-11-11 Sankyo Kk Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008036075A (en) * 2006-08-04 2008-02-21 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2008043639A (en) * 2006-08-21 2008-02-28 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2008253575A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Kyoraku Sangyo Kk Main control board, game machine and computer program
JP2015006273A (en) * 2013-06-26 2015-01-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2020025563A (en) * 2018-08-09 2020-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020025562A (en) * 2018-08-09 2020-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020025603A (en) * 2018-08-09 2020-02-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7085203B2 (en) 2018-08-09 2022-06-16 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7194419B2 (en) 2018-08-09 2022-12-22 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7387200B2 (en) 2018-08-09 2023-11-28 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine
JP7457407B2 (en) 2018-08-09 2024-03-28 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP4734493B2 (en) 2011-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3654101B2 (en) Game machine
JP3444485B2 (en) Gaming machine
JP5156119B1 (en) Game machine
JP6871508B2 (en) Pachinko game machine
JP4734493B2 (en) Bullet ball machine
JP3811794B2 (en) Game machine
JP5553474B2 (en) Game machine
JP2002320742A (en) Pachinko game machine
JP3112223U7 (en)
JP3112223U (en) Bullet ball machine
JP2008264208A (en) Pinball game machine
JP5245342B2 (en) Game machine
JP5553473B2 (en) Game machine
JP4756164B2 (en) Game machine
JP2006026441A (en) Game machine
JP3747252B2 (en) Game machine
JP3711814B2 (en) Bullet ball machine
JP4756168B2 (en) Game machine
JP2005087231A (en) Game machine
JP2008154854A (en) Game machine
JP4391189B2 (en) Game machine
JP4391176B2 (en) Game machine
JP4512681B2 (en) Bullet ball machine
JP2016195731A (en) Game machine
JP5040298B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070605

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20090810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100721

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100721

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100917

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110218

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110218

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4734493

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees