JP5040298B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いた遊技機であって、電子処理機器を用いて構成された制御装置にて制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a gaming ball, which is controlled by a control device configured using an electronic processing device.

近年、大当たり状況にて多量の賞球を獲得できる遊技機では、遊技趣向は多様化、複雑化の傾向にあり、多様且つ複雑な遊技趣向の実現に、電子処理機器を用いて構成された制御装置が不可欠となっている(例えば、特許文献1)。   In recent years, in gaming machines that can win a large number of prize balls in a big win situation, game preferences tend to be diversified and complicated, and control configured using electronic processing equipment to realize diverse and complex game preferences An apparatus is indispensable (for example, Patent Document 1).

特開2004−736号公報JP 2004-736 A

こうした大当たり発生がある遊技機では、特定の入賞口に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その抽選に当選すると、特定の役物が開放状態となって遊技球の入球が可能となる。こうした大当たり抽選の確率は、多量の賞球を獲得し得るという性質上、低く設定されているので、大当たり抽選に外れる場合も多々ある。大当たり抽選の外れが続く、或いは大当たり抽選の機会をもたらす特定の入賞口への遊技球の入球がないと、遊技球の球減りが起き遊技者の遊技意欲の喪失に繋がる。そこで、遊技者の遊技意欲の継続を図るべく、大当たり確率を高めに変動させること(いわゆる確変)や、大当たり抽選をもたらす特定の入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した場合にも、普通当たりの抽選を行うことも提案されている。なお、普通抽選に当選した場合(普通当たり)には、大当たり役物と同様に役物の開放時間を長くしたりするが、普通当たりは極端な球減りを回避するための遊技球の補充を目的としていることから、当該役物への遊技球入球当たりの賞球の数は数個程度とされ、大当たりと区別されている。   In a game machine with such a big hit, when a game ball enters a specific winning opening, a big hit lottery will be performed, and if the lottery is won, a specific accessory will be open and a game ball can be entered Become. Since the probability of such a jackpot lottery is set low due to the property that a large amount of prize balls can be obtained, there are many cases where it falls out of the jackpot lottery. If the winning of the jackpot lottery continues, or if there is no game ball entering a specific winning opening that provides the opportunity for the jackpot lottery, the ball of the game ball will be lost, leading to the loss of the player's willingness to play. Therefore, in order to continue the player's willingness to play, even if the game ball enters a winning port other than a specific winning port that causes a jackpot lottery, the probability of changing the jackpot probability to a high (so-called probability change) It has also been proposed to draw a normal lottery. In addition, when winning a normal lottery (ordinary hit), the bonus release time will be lengthened in the same way as a jackpot bonus, but replenishment of game balls to avoid extreme ball loss is normal Since it is the purpose, the number of prize balls per game ball entered into the game is about several, which is distinguished from jackpot.

上記した大当たり或いは普通当たりの抽選は、CPUなどの電子処理機器を用いて構成された制御装置にて、その抽選対象となる当落パラメータ、例えばカウンタ値の設定、設定後のカウンタ値と当選カウンタ値との比較を経て行われる。こうした抽選の結果、当たり(当選)となれば、通常、数秒〜30秒程度の長時間の役物開放が行われる。そして、普通抽選では、当選確率が高くなるよう当たり確率が定められているので、一回の当たり(普通当たり)での賞球数が少なくても大当たり遊技中の遊技球の球減り抑制に効果があり、遊技者の遊技意欲を継続させている。   The above-mentioned lottery or regular winning lottery is performed by a control device configured using an electronic processing device such as a CPU. It is done after comparison. As a result of such a lottery, if a winning (winning) is achieved, a long-time release of an accessory is usually performed for several seconds to 30 seconds. And in the normal lottery, the winning probability is determined so that the winning probability is high, so even if the number of prize balls per hit (ordinary hit) is small, it is effective for suppressing the decrease in game balls during the big hit game And the player's willingness to play continues.

しかしながら、当落抽選をもたらす入賞口への遊技球入球があっても、本来なら高い当選確率による当たり当選が比較的頻繁に発生して役物の開放、その間の役物への遊技球入球により賞球の払い出しが行われるはずが、普通当たりに伴う賞球の払い出しが行われずに遊技者に違和感を与えたり、球減りによる遊技意欲の減退を招くことが危惧されるに到った。このような現象が起きる原因としては、制御装置がCPUなどの電子処理機器を用いて構成されている都合上、当落抽選の判定に用いるカウンタ値(当たりカウンタ値)が電子処理機器作動の際のノイズ重畳により書き換わって外れとされてしまうようなことが挙げられる。なお、こうした現象は、普通当たりの抽選に限らず、大当たり抽選、確変中における抽選、役物開放時間を短く設定するいわゆる時短中の抽選においても起き得るものである。   However, even if there is a game ball entering the winning opening that brings the winning lottery, the winning winnings with high probability of winning normally occur relatively frequently, releasing the feature, and entering the game ball into the feature during that time The award ball is supposed to be paid out by the player, but there is a concern that the award ball will not be paid out in accordance with the normal hit and that the player will feel uncomfortable or that the willingness to play will be reduced due to the loss of the ball. The reason why such a phenomenon occurs is that the counter value (winning counter value) used for the determination of the winning lottery is determined when the electronic processing device is activated because the control device is configured using an electronic processing device such as a CPU. For example, the noise may be overwritten by the noise superimposition. Such a phenomenon can occur not only in the normal lottery but also in the big win lottery, the lottery during probability change, and the so-called short-term lottery in which the accessory release time is set short.

本発明は、遊技者の遊技意欲の維持を図るに際し、入賞口への遊技球入球に伴う抽選の信頼性を高めることをその目的とする。   An object of the present invention is to improve the reliability of a lottery that accompanies a game ball entering a winning opening when maintaining the game motivation of a player.

かかる課題の少なくとも一部を解決するため、本発明の遊技機では、遊技球が入球し得る入賞口と、当該入賞口以外の入賞口である入球可変入賞口とを備える。この入球可変入賞口は、前記遊技球の入球状況が入球容易な第1状況と、該第1状況よりも入球が困難な第2状況とのいずれかを取り得ると共に、前記入賞口への遊技球入球が無い場合には前記第2状況とされている。つまり、この入球可変入賞口は、入賞口への遊技球入球が無い通常の遊技中においては、入球困難な第2状況にあるので、当該入球可変入賞口の状況を第2状況から第1状況に変わることで、遊技球の入球を容易にする。   In order to solve at least a part of this problem, the gaming machine of the present invention includes a winning opening through which a game ball can enter and a variable winning winning opening that is a winning opening other than the winning opening. The winning variable winning opening can take either the first situation where the game ball is easily entered, or the second situation where it is more difficult to enter than the first situation. When there is no game ball entering the mouth, the second situation is set. In other words, since this variable winning game entrance is in the second situation in which it is difficult to enter the ball during normal games where there is no gaming ball entering the winning entry, By changing from to the first situation, it is easy to enter the game ball.

電子処理機器を用いて構成された制御装置は、その有する当落判定パラメータ設定手段により、前記入賞口への遊技球の入球が起きた際に行う入賞当落の判定対象となる当落判定パラメータを、前記遊技機の稼働期間に亘って繰り返し更新設定する。そして、こうした当落判定パラメータの設定更新を行いつつ、前記入賞口への遊技球の入球が起きると、該入賞口入球に伴う前記入賞当落の抽選を当選処理手段により行う。この当選処理手段は、入賞当落の抽選を前記当落判定パラメータ設定手段が設定済みの前記当落判定パラメータと予め規定された当選パラメータ範囲に含まれる当選パラメータとを対比することで行い、この当落判定パラメータが予め定められた当選パラメータと一致すれば当選したと判定して、前記入球可変入賞口を前記第2状況から前記第1状況に切り替える場合の前記第1状況の発現時間を所定の当選時間に設定し、入球可変入賞口をこの所定の当選時間に亘って第2状況から第1状況に制御する。よって、この所定の当選時間の間に入球可変入賞口への遊技球入球は容易となり、遊技球入球に応じて賞球の払い出しが可能となる。   The control device configured using the electronic processing device has a winning determination parameter to be determined for winning / winning to be performed when a game ball enters the winning opening by the winning determination parameter setting means. The update setting is repeated over the operating period of the gaming machine. Then, when a game ball enters the winning opening while performing the setting update of the winning determination parameter, the winning winning lottery is performed by the winning processing means when the winning ball enters the winning opening. The winning processing means performs winning winning lottery by comparing the winning determination parameter set by the winning determination parameter setting means with a winning parameter included in a predetermined winning parameter range. Is determined to be equal to a predetermined winning parameter, it is determined that the winning is determined, and the onset time of the first situation in the case where the winning variable winning opening is switched from the second situation to the first situation is determined as a predetermined winning time. And the pitch variable winning opening is controlled from the second situation to the first situation over the predetermined winning time. Therefore, it becomes easy to enter the game ball into the variable ball winning opening during the predetermined winning time, and it is possible to pay out the prize ball according to the game ball entry.

このように当選処理手段が当選と判定して入球可変入賞口を制御する場合の当落判定パラメータは、当落判定パラメータ設定手段により繰り返し更新設定されるのであるが、当落判定パラメータ設定手段がこの当落判定パラメータを更新設定できる当落判定パラメータ範囲は、予め規定された当選パラメータ範囲と同一範囲または該当選パラメータ範囲より狭い範囲とされている。このため、上記構成を有する本発明の遊技機では、仮にノイズ重畳等により当落判定パラメータが書き換わったとしても、その書き換わった後の当落判定パラメータは、更新設定できる当落判定パラメータ範囲の値のままであることから、確実に入賞抽選の当選(当たり)と判定されるので、入賞口への遊技球入球に伴う賞球払い出しの信頼性を高めて、遊技中の不用意な遊技球の球減りを抑制し、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   In this way, the winning determination parameter when the winning processing means determines winning and controls the winning variable winning prize opening is repeatedly updated and set by the winning determination parameter setting means. The winning determination parameter range in which the determination parameter can be updated and set is the same range as the predetermined winning parameter range or a range narrower than the corresponding selected parameter range. Therefore, in the gaming machine of the present invention having the above-described configuration, even if the winning determination parameter is rewritten due to noise superposition or the like, the winning determination parameter after the rewriting is the value of the winning determination parameter range that can be updated. Therefore, it is determined that the winning lottery will be won (winning). Therefore, the reliability of the paying out of the winning ball accompanying the entering of the winning ball into the winning port will be improved, Ball loss can be suppressed, and the player's willingness to play can be continued.

そして、遊技機の稼働期間に亘って前記制御装置の当落判定パラメータ設定手段にて当落判定パラメータを繰り返し更新設定するに際し、本発明の遊技機では、前記制御装置が前記稼働期間に亘って前記遊技機を制御する際に繰り返し実行する処理ごとにカウンタ発生部にてカウンタ値を前記当落判定パラメータとして発生させ、このカウンタ値を前記当落判定パラメータ範囲に相当するカウンタ値発生範囲に含まれるように発生させる。このようにすれば、前記入賞口への遊技球の入球が起きた際において前記発生させたカウンタ値が当落判定パラメータとなるので、既存の遊技機で用いられているカウンタ値でもってして、上記したような抽選当選の際の入球可変入賞口での前記第1状況の発現時間を容易に設定できる。   When the winning determination parameter setting means of the control device repeatedly updates and sets the winning determination parameter over the operation period of the gaming machine, in the gaming machine of the present invention, the control device is configured to transmit the game over the operating period. A counter value is generated as the winning determination parameter by the counter generating unit for each process repeatedly executed when controlling the machine, and this counter value is generated so as to be included in the counter value generating range corresponding to the winning determination parameter range. Let In this way, when the game ball enters the winning opening, the generated counter value becomes the winning determination parameter, so the counter value used in the existing gaming machine is used. In addition, it is possible to easily set the onset time of the first situation at the winning variable winning award at the time of the lottery winning as described above.

また、本発明では、複数ビットのデータ送受信をデータバスを介して行う前記電子処理機器を備えた上で、前記カウンタ発生部によりカウンタ値を発生させるに当たり、前記データバスのバス本数のn倍(nは1以上の自然数)の数値を桁数とする2進数字を10進表示した数値で定まる範囲を前記カウンタ値発生範囲とし、該カウンタ値発生範囲に含まれるカウンタ値を発生するようにできる。例えば、データバスのバス本数が8であれば、nが自然数1である場合の数値8を桁数とする8桁の2進数字を10進表示した数値で定まる範囲0〜256がカウンタ値発生範囲となる。また、バス本数8の例えば2倍、或いは3倍した数値を桁数とする2進数字を10進表示した数値で定まる範囲がカウンタ値発生範囲となる。なお、データバスのバス本数は8に限られるものではないことは勿論である。   In addition, in the present invention, the electronic processing device that performs data transmission / reception of a plurality of bits via a data bus is provided, and when the counter generation unit generates the counter value, n times the number of buses of the data bus ( n is a natural number equal to or greater than 1), and a range determined by a decimal number representing a binary number is used as the counter value generation range, and a counter value included in the counter value generation range can be generated. . For example, if the number of data buses is 8, the counter value is generated in the range of 0 to 256, which is determined by the decimal number of 8-digit binary numbers where n is the natural number 1 and the number 8 is the number of digits. It becomes a range. Further, a range determined by a numerical value obtained by decimally displaying a binary number having a numerical value that is, for example, twice or three times the number of buses 8 is a counter value generation range. Of course, the number of data buses is not limited to eight.

こうすれば、次の利点がある。ノイズ重畳等は、データバスを介したデータ送受信の際に、或いは電子処理機器におけるビットごとの演算結果入出力の際に通常起き、そのデータバスの個々のバスラインにおけるデータに影響を及ぼす。個々のバスラインでは2進数値である数字の0と1の伝送がなされていることから、ノイズ重畳により、本来の2進数値である0が1に、或いはその逆に1が0に書き換わることが起き得るので、これによりカウンタ値が書き換わることが有り得る。しかしながら、こうして書き換わった後のカウンタ値であっても、当該カウンタ値は、上記したカウンタ値発生範囲に含まれるカウンタ値のままであることから、書き換わった後のカウンタ値を当落判定パラメータとして行った抽選では、確実に当たりとなる。よって、簡便なカウンタ値設定という手法であっても、より確実な入賞抽選の当選(当たり)判定をもたらすことができ、入賞口への遊技球入球に伴う賞球払い出しの信頼性の向上と、遊技中の不用意な遊技球の球減り抑制を通した遊技者の遊技意欲継続に有益となる。   This has the following advantages. Noise superposition or the like usually occurs when data is transmitted / received via a data bus or when an operation result is input / output for each bit in an electronic processing device, and affects data on each bus line of the data bus. Since the numbers 0 and 1 which are binary values are transmitted on each bus line, the original binary value 0 is rewritten to 1 or vice versa by the noise superposition. This can cause the counter value to be rewritten. However, even if the counter value is rewritten in this way, the counter value remains the counter value included in the above-described counter value generation range. Therefore, the counter value after rewriting is used as a winning determination parameter. In the lottery performed, it will be a win. Therefore, even with a simple counter value setting method, it is possible to bring about a more reliable winning (winning) determination of winning lottery, and to improve the reliability of paying out winning balls accompanying the game ball entering the winning opening. This is beneficial for the continuation of the player's willingness to play through the curb reduction of the game balls that are inadvertently being played.

また、本発明では、前記制御装置からの制御を受け、前記入賞口への遊技球の入球が起きた場合に前記制御装置にて行われる入賞抽選に応じて該入賞抽選の当たり図柄と外れ図柄を表示する表示装置を備えるようにし、前記遊技機の遊技者による遊技の開始時においては、前記表示装置において前記外れ図柄を表示することとし、その上で、前記抽選に当選したと判定すると、前記表示装置において前記当たり図柄を表示すると共に、前記当たり図柄の表示までに前記当たり図柄と前記外れ図柄とを変動表示する変動表示時間を所定の当選表示時間に設定し、該設定した当選表示時間での前記当たり図柄と前記外れ図柄の変動表示を行うよう前記表示装置を制御するようにもできる。こうすれば、遊技を開始する遊技者には、抽選の外れ図柄表示を認知させるので、遊技開始後の当たり予感を与えることができ、遊技意欲の維持を図ることができる。   Further, according to the present invention, the winning lottery is deviated from the winning lottery according to the winning lottery performed by the control device when the game ball enters the winning opening under the control of the control device. When a game is started by a player of the gaming machine, a display device for displaying a symbol is provided, and the display symbol is displayed on the display device, and then it is determined that the lottery is won. In the display device, the winning symbol is displayed at the same time, and the variable display time for variably displaying the winning symbol and the off symbol before the winning symbol is displayed is set as a predetermined winning display time. The display device may be controlled so as to display a variation display of the winning symbol and the off symbol in time. In this way, the player who starts the game is made aware of the symbol display that is out of the lottery, so that he / she can be given a winning sensation after the start of the game, and the game willingness can be maintained.

次に、本発明の実施の形態を実施例に基づき説明する。図1は本発明の実施例であるパチンコ遊技機100の正面図、図2はパチンコ遊技機100の遊技盤13の正面図である。これら図面を用いて、パチンコ遊技機100の外観構成の概略を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko gaming machine 100. The outline of the external configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to these drawings.

図1に示すように、パチンコ遊技機100は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成された内枠12とを備える。この内外の枠は、外枠11における正面視左側の上下2カ所の金属製のヒンジ18で連結されている。よって、内枠12は、ヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として、外枠11に対して正面手前側へ開閉する。なお、通常時においては、内枠12は閉鎖状態とされ、遊技機裏面の図示しない機器保守等の際に、内枠12は開かれる。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an inner frame 12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. With. The inner and outer frames are connected by two metal hinges 18 at the upper and lower positions on the left side of the outer frame 11 when viewed from the front. Therefore, the inner frame 12 opens and closes in front of the outer frame 11 with the side on which the hinge 18 is provided as an opening / closing axis. In normal times, the inner frame 12 is in a closed state, and the inner frame 12 is opened during equipment maintenance (not shown) on the back of the gaming machine.

内枠12には、多数の釘や入賞口等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。本実施例では、入賞口として、一般入賞口63と第1入賞口64と第2入賞口67とを備える。そして、遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図3参照)と、当該球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する図示しない発射レール等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. In the present embodiment, a general winning port 63, a first winning port 64, and a second winning port 67 are provided as winning ports. Then, the ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. In the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 3) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a ball fired from the ball launch unit 112a are guided to the front area of the game board 13. An unillustrated launch rail or the like is attached.

内枠12は、その前面側に、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とを備える。前面枠14と下皿ユニット15は、正面手前側へ開閉可能に内枠12に支持されている。なお、通常時においては、前面枠14は閉鎖状態とされ、遊技盤13における球詰まり等の際に、内枠12は開かれる。   The inner frame 12 includes a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12. The front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported by the inner frame 12 so as to be openable and closable to the front front side. In normal times, the front frame 14 is closed, and the inner frame 12 is opened when the game board 13 is jammed.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部晶等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14Cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ遊技機100の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17は、これら賞球・貸出球を球発射ユニット112aに供給する。上皿17の上面の枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical part crystals, and the like, and a window part 14 </ b> C that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two sheet glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko gaming machine 100 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The upper plate 17 supplies these award balls and rental balls to the ball launch unit 112a. The frame button 22 on the upper surface of the upper plate 17 changes, for example, the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or the effect content at the reach effect. For example, it is operated by a player.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14Cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ遊技機100においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14C, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko gaming machine 100, these lighting units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and when the jackpot or reach effects, etc., the lighting units 29 to 33 are turned on and blinked by the built-in LEDs. Illuminates or flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

窓部14Cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ遊技機100の側方に配置される図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。こうすれば、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation section 40 is disposed below the window section 14C. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the lending operation unit 40 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko gaming machine 100, lending of a ball is performed according to the operation. Done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. If it carries out like this, the common use of the pachinko machine using a card unit and a cash machine can be aimed at.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図3参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed. Inside the operation handle 51, a ball launch unit 112a (see FIG. 3). And a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入賞口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14Cを通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The winning opening 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw or the like from the front side of the game board 13 It is fixed by. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14 </ b> C of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光機器37aとセグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ遊技機100の遊技状態の表示が行われる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of light-emitting devices 37a and segment indicators 37b, which are light-emitting means, is disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The 1st symbol display device 37 is displayed according to each control performed by the main control device 110, and the display of the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is mainly performed.

複数の発光機器37aは、パチンコ遊技機100が、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかを、点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か、普通大当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを、点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。セグメント表示器37bは、7つのセグメントからなり、各セグメントを点滅させることで、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。発光機器37aは、それぞれ異なる発光色(例えば、赤、緑、青)の発光ダイオード(LED)を用いて構成され、各LEDの発光色の組合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ遊技機100の各種遊技状態を示唆することができる。   The plurality of light-emitting devices 37a indicate whether the pachinko gaming machine 100 is in a probable change, in a short time, or in a normal state by a lighting state, and indicates whether it is changing or not by a lighting state. Or whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or an out symbol, by a lighting state, or indicates the number of reserved balls by a lighting state. The segment indicator 37b is composed of seven segments, and blinks each segment to display the number of rounds that are a big hit and an error display. The light emitting device 37a is configured using light emitting diodes (LEDs) of different light emission colors (for example, red, green, and blue), and the pachinko gaming machine 100 can be configured with a small number of LEDs by combining the light emission colors of the LEDs. Various gaming states can be suggested.

なお、上述したパチンコ遊技機100が確変中であるとは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、更に、第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして第1入賞口64が開放して当該入賞口へ球が入球し易い遊技の状態である。つまり、第1入賞口64は、入賞口上部に電動役物を備え、その役物が開くことで入賞口への球の入球が容易となり、電動役物が閉じた非開放状態では、入賞口上方の釘にて落下案内された球のみが入球できる状況、即ち入球困難な状況となる。また、パチンコ遊技機100が時短中であるとは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入賞口64が開放して当該入賞口へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ遊技機100が通常中であるとは、確変中および時短中でない遊技中(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。この通常中の時、第1入賞口64は、上記した非開放状態の入球困難な状況となる。また、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて、第1入賞口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。   It should be noted that the fact that the pachinko gaming machine 100 described above is in a probabilistic state is a state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special gaming state. During the probability change of the present embodiment, the game is in a state in which the winning probability of the second symbol (ordinary symbol) is further increased and the first winning opening 64 is opened so that the ball can easily enter the winning opening. In other words, the first winning opening 64 has an electric accessory at the top of the winning opening, and the opening of the accessory facilitates the entry of a ball into the winning opening. In the non-open state where the electric accessory is closed, Only a ball guided to drop by the nail above the mouth can enter, that is, it is difficult to enter. In addition, when the pachinko gaming machine 100 is short-running, it means that the jackpot probability remains as it is, only the hit probability of the second symbol is increased, the first winning opening 64 is opened, and the ball can easily enter the winning opening. The pachinko gaming machine 100 is in the normal state and is in a game that is not in the midst of probability change and time reduction (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability has been increased). During this normal time, the first winning opening 64 becomes difficult to enter in the above-described non-open state. Further, according to the gaming state of the pachinko gaming machine 100, it is possible to change the time that the electric accessory (not shown) attached to the first winning opening 64 is released and the number of times that the electric winning thing is released per time. .

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入賞口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first winning opening 64 as a trigger, There is provided a second symbol display device 82 composed of LEDs that variably display the second symbol with the passage of the ball of the two winning holes 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型のLCDで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成しても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large 8-inch LCD, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame 86. Is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the LCD.

第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入賞口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入賞口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85による点灯表示を行わないものとしても良い。   If the ball enters the first winning opening 64 before the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37, The number of balls is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lighting of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first winning opening 64 is configured to be held up to a maximum of 4 times, but the maximum number of holds is not limited to 4 times, or 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times of the variable display hold based on the winning to the first winning opening 64 is numerically displayed in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four areas is held. You may make it display in the aspect (for example, a color and a lighting pattern) which changes only by the part. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display by the holding lamp 85 may not be performed.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入賞口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての、マル・バツの図柄、即ち「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の停止図柄)で停止した場合に第1入賞口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。「○」の図柄と「×」の図柄は抽選結果を表し、第2入賞口67への入球毎に行う抽選時において変動表示終了時の図柄が「○」の図柄は当たりを意味し、「×」の図柄は外れを意味する。こうした第1入賞口64の開放時間は、表示部83の変動表示が上記の停止図柄で停止した場合の抽選で決定されるが、その詳細については後述する。第1入賞口64は、入賞口上部の役物開放により入球が容易な状況と、役物非開放により入賞口上方の釘にて落下案内された球のみが入球できる入球困難な状況となることから、この第1入賞口64は本願発明における入球可変入賞口として機能する。また、第1入賞口64の開放をもたらす第2入賞口67は、本願発明における入賞口として機能する。なお、第2入賞口67への入球毎に行う抽選を、第1入賞口64への入球ごとに行う大当たり抽選と区別して、適宜、普通抽選と称する。   The second symbol display device 82 has a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second winning port 67, the display unit 83 displays a symbol (second symbol). , The symbol of “maru”, that is, the symbol of “○” and the symbol of “x” are alternately lit and the variable display is performed, and the variable display is a predetermined symbol (in this embodiment, the stop symbol of “O”) ), The first winning opening 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The symbol “○” and the symbol “×” represent the lottery results, and the symbol with the symbol “○” at the end of the variable display at the time of lottery performed for each ball entering the second winning port 67 means a win. The symbol “x” means disengagement. The opening time of the first winning opening 64 is determined by a lottery when the variable display on the display unit 83 stops at the above stop symbol, details of which will be described later. The first winning port 64 has a situation where it is easy to enter the ball by opening the accessory above the winning port, and a situation where it is difficult to enter only the ball guided by the nail above the winning port by not opening the accessory. Therefore, the first winning port 64 functions as a variable ball winning port in the present invention. The second winning port 67 that opens the first winning port 64 functions as a winning port in the present invention. Note that the lottery performed for each ball entering the second winning port 67 is appropriately referred to as a normal lottery, as distinguished from the jackpot lottery performed for each ball entering the first winning port 64.

第2入賞口67への球の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入賞口67の通過は、第1入賞口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84による点灯表示を行わないものとしても良い。   The number of passes of the ball to the second winning prize port 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the holding lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Similarly to the first prize opening 64, the second prize opening 67 is not limited to the maximum number of reservations of four times, but is three times or less, or five times or more (for example, eight times). ) May be set. Further, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display by the holding lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球ロスイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球ロスイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37の発光機器37aで示される。また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first winning port 64 through which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first winning opening 64, a first ball switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is mainly caused by the first ball switch being turned on. A jackpot lottery is made by the control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the light emitting device 37a of the first symbol display device 37. Further, the first winning port 64 is also one of the winning ports through which five balls are paid out as winning balls when a ball enters.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ遊技機100においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37の発光機器37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が推移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個人賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first winning port 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko gaming machine 100, when the lottery in the main control device 110 is a big win, the light emitting device 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. At the same time, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state shifts to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are awarded).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。従って、この可変入賞装置65についても、本願発明における入球可変入賞口として機能させることができ、この可変入賞装置65との間系においては、第1入賞口64を本願の入賞口として機能させるようにすることもできる。この点については後述する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a solenoid that is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific prize opening 65a is temporarily formed. The open state and the normal closed state Operates to alternate states. Therefore, this variable winning device 65 can also function as a winning variable winning port in the present invention, and in the system between this variable winning device 65, the first winning port 64 functions as the winning port of the present application. It can also be done. This point will be described later.

パチンコ遊技機100の形態は、上記した特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応した発光機器37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。なお、パチンコ遊技機100の裏面には、種々の電気的ユニットや球の払い出し・搬送等に関与する機器ユニットが配設されているが、これらユニットの配置の様子は、本発明の要旨と直接関係しないので、その説明は省略する。   The form of the pachinko gaming machine 100 is not limited to the special gaming state described above. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the light emitting device 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. The back surface of the pachinko gaming machine 100 is provided with various electrical units and equipment units that are involved in paying out / conveying balls, etc. The arrangement of these units is directly related to the gist of the present invention. The explanation is omitted because it is not related.

次に、パチンコ遊技機100の電気的構成について説明する。図3はパチンコ遊技機100の電気的構成を示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 100.

主制御装置110には、論理演算を実行する電子処理機器である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶する電子処理機器であるROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリとしての電子処理機器であるRAM203と、外部との入出力を行うための入出力ポート205のほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路を備え、これらを、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204で接続している。MPU201は8ビット単位でのデータ処理が可能な1チップマイコンから構成したので、バスライン204は上記したRAM203やROM202等との間で8ビット単位のデータ伝送に対処した8本のバス本数のデータバスを備える。つまり、MPU201が有するバスライン204が本発明に云うデータバスに該当し、このバスライン204を介したデータ送受信の際に、或いはMPU201におけるビットごとの演算結果入出力の際に、ノイズ重畳が起きることが危惧される。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などの周辺制御装置(サブ制御装置)に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an electronic processing device that executes logical operations. The MPU 201 temporarily stores various control programs executed by the MPU 201 and an electronic processing device that stores fixed value data, a ROM 202, and various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to the RAM 203, which is an electronic processing device as a memory, and an input / output port 205 for performing input / output with the outside, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are provided. They are connected by a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. Since the MPU 201 is composed of a one-chip microcomputer capable of processing data in units of 8 bits, the bus line 204 is data of the number of 8 buses that copes with data transmission in units of 8 bits with the RAM 203 and ROM 202 described above. Provide a bus. That is, the bus line 204 included in the MPU 201 corresponds to the data bus according to the present invention, and noise superimposition occurs when data is transmitted / received via the bus line 204 or when an operation result is input / output for each bit in the MPU 201. It is feared that. Various commands are sent from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the operation to a peripheral control device (sub control device) such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113. However, such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/0等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ遊技機100の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / 0 values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

主制御装置110のMPU201には、既述したバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、コネクタ207,217を介して払出制御装置111が、また、コネクタ208,228を介して音声ランプ制御装置113が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート205には、第1図柄表示装置37や、第2図柄表示装置82、外部出力端子板261、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。外部出力端子板261には、ホールコンピュータ262が接続可能に構成されており、主制御装置110からホールコンピュータ262へ外部出力端子板261を介してデータ等を出力することができる。   The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via the bus line 204 described above. The input / output port 205 is connected to the payout control device 111 via the connectors 207 and 217 and the sound lamp control device 113 via the connectors 208 and 228, respectively. In addition, the input / output port 205 is connected to various switches 206 including a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, an external output terminal plate 261, a switch group and a sensor group not shown. A hall computer 262 can be connected to the external output terminal plate 261, and data or the like can be output from the main controller 110 to the hall computer 262 via the external output terminal plate 261.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものであり、これら払出制御を、演算装置であるMPU211と、制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とで協働して実行する。RAM213は、バックアップメモリとして構成され、その作業エリアに、総賞球個数メモリ213aと、上位コマンド記憶バッファ213bと、払出エラーフラグ213Cと、払出許可フラグ213dとを備える。払出制御装置111は、上記した入賞口63等への球の入賞に応じた賞球払い出し等を行うが、本発明の要旨とは直接関係しないので、その詳細な説明は省略する。また、払出制御装置111による払出制御を行うため、主制御装置110はこの払出制御装置111に、制御内容を特定するコマンドを送信するが、そのコマンド種別、換言すれば払出制御の内容は、本発明の要旨とは直接関係しないので、その説明は省略する。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and lending balls. The payout control is performed by the MPU 211 that is an arithmetic device, and a ROM 212 that stores a control program, fixed value data, and the like. And the RAM 213 used as a work memory or the like. The RAM 213 is configured as a backup memory, and includes a total prize ball number memory 213a, an upper command storage buffer 213b, a payout error flag 213C, and a payout permission flag 213d in the work area. The payout control device 111 performs a payout of the winning ball according to the winning of the ball to the winning opening 63 or the like described above, but since it is not directly related to the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. Further, in order to perform payout control by the payout control device 111, the main control device 110 transmits a command for specifying the control content to the payout control device 111. The command type, in other words, the content of the payout control, Since it is not directly related to the gist of the invention, the description thereof is omitted.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、コネクタ207,217を介して主制御装置110が接続されると共に、7セグメントLED121や、払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 215 via connectors 207 and 217, and a 7-segment LED 121, a payout motor 216, a firing control device 112, an external output terminal plate 261, and the like are connected to each other. . Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、コネクタ208,228を介して主制御装置110が接続されると共に、表示制御装置114や、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 225 via connectors 208 and 228, and the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ遊技機100は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Note that the pachinko gaming machine 100 is a model having the same specifications as the symbol structure displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having a different jackpot lottery probability or different number of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81, and the display content of the third symbol display device 81 is changed by rewriting the contents of the video RAM 234.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

上記構成の表示制御装置114により表示内容が制御される第3図柄表示装置81は、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示を行う。本実施例のパチンコ遊技機100では、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、この高確率状態(確変状態)を示す特定の図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、この低確率状態を示す特定の図柄が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。こうした図柄の表示内容(表示態様)は、本発明の要旨と直接しないので、その説明は省略する。   The third symbol display device 81 whose display content is controlled by the display control device 114 having the above configuration performs variable display in which the same main symbols are aligned when the lottery result by the main control device 110 is a big win. The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is configured so that a jackpot is generated after the change display is finished. When shifting to a high-probability state (probability variation state) after the jackpot is finished, a variable display in which specific symbols indicating the high-probability state (probability variation state) are arranged is performed. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display in which specific symbols indicating the low probability state are arranged is performed. Here, the high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change. Since the display contents (display mode) of such symbols are not directly related to the gist of the present invention, the description thereof is omitted.

電源装置115は、パチンコ遊技機100の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ123を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各主制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各主制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 100, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 253 having a RAM erase switch 123. I have. The power supply unit 251 supplies a necessary operating voltage to each of the main control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and necessary voltages are supplied to the main control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SGIを出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SGIを主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SGIの出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SGI to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 VDC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, The power failure signal SGI is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SGI, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of a power failure and execute an NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ123が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110は、パチンコ遊技機100の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力すると、バックアップデータ(RAM203の内容)をクリアする。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 123 is pressed. When the RAM control signal SG2 is input when the pachinko gaming machine 100 is turned on, the main controller 110 clears the backup data (contents of the RAM 203).

次に、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図4はカウンタの種別を概念的に示す説明図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing the type of counter. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, lottery of display results of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、後述するメイン処理の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of main processing described later, or at an interval of 2 ms, an execution interval of timer interrupt processing, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Is done. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has a ball to the first winning port 64. Each value of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in accordance with the winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every time the timer interrupt process is executed. At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process. The value of the first random number counter C1 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning port 64. Stored in The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” Yes, the number of random numbers that will be a big hit at a high probability is 14, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process) and updated at the timing when the ball wins the first winning opening 64 It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203. In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high probability state and a low probability state, and one type of display mode corresponding to a deviation. Any one of the three display modes is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) after the reach has occurred and the final stop symbol stops other than before and after the reach design. The three stop (effect) patterns are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning port 64. Stored.

停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ遊技機100の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   The stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which stop patterns are selected. This depends on whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of held). This is for changing the selection ratio of the stop pattern.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入賞口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a random number value corresponding to a stop pattern of “completely missed” in order to secure a ball entry time to the first winning opening 64 A table with a narrow range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first winning opening 64 can be secured, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the last stop symbol stops after the reach occurs. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、・変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ遊技機100の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the change time, or on the contrary, the change time is subtracted to shorten the change display time, or the effect pattern that does not add or subtract the change time is selected. The As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables having different random value ranges from which the effect pattern is selected, and the current state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state. Depending on whether the random probability value is stored in the reserved ball storage area, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり255)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入賞口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は256あり、その範囲は、第2当たり乱数カウンタC4が取り得るカウンタ値の範囲「0〜255」と同一とされている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜255)、タイマ割込処理毎に1回更新されると共に、メイン処理の残余時間内で繰り返し更新される。本実施例では、この第2当たり乱数カウンタC4を、第2入賞口67への入球に伴い行う入賞当落の判定対象としてMPU211により設定される当落パラメータとし、第2当たり乱数カウンタC4は、既述した0〜255の範囲に含まれるカウンタ値とされる。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 255, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 255). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption process, and it is detected that the ball has passed through the second winning opening (through gate) 67 on either the left or right side. Get when it is done. The number of random number values to be won is 256, and the range thereof is the same as the counter value range “0 to 255” that the second random number counter C4 can take. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 255), and is updated once for each timer interrupt process. Updated repeatedly within the remaining time of the main process. In this embodiment, the second per-random number counter C4 is a winning parameter set by the MPU 211 as a winning-winning determination target to be performed in association with the second winning opening 67, and the second per-random number counter C4 The counter value is included in the range of 0 to 255 described above.

以上説明した各カウンタの値は、後述する処理にて設定されて所定のカウンタバッファ(図4参照)に蓄積されるが、カウンタバッファへのデータ(カウンタ値)書き込みのためにバスライン204を介したデータ転送の際、既述したようなノイズ重畳によりデータ書換が起き得る。   The values of the counters described above are set in a process to be described later and accumulated in a predetermined counter buffer (see FIG. 4). During the data transfer, data rewriting can occur due to the noise superposition as described above.

次に、図5から図19のフローチャートや図面を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SGIの入力により起動されるNMI割込処理とに大別される。立ち上げ処理とメイン処理は、タイマ割込処理とNMI割込処理の処理結果に応じた処理を含むことから、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、こうした主制御装置110での処理と並行して、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113および表示制御装置114では、主制御装置110からの制御コマンドをそれぞれ受けて、球の払い出しに関する制御、音声・ランプの報知・表示制御を行うが、本発明の要旨とは直接関係しないので、その説明は省略する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts and drawings in FIGS. The processing of the MPU 201 includes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer interrupt process that is started periodically (in a 2 ms cycle in this embodiment). And NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SGI to the NMI terminal. Since the start-up process and the main process include processes according to the processing results of the timer interrupt process and the NMI interrupt process, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first for convenience of explanation, and then The raising process and the main process will be described. In parallel with the processing in the main control device 110, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, and the display control device 114 receive control commands from the main control device 110, respectively, and control related to ball payout. The voice / lamp notification / display control is performed but is not directly related to the gist of the present invention.

図16はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。本発明に関与する第2初期値乱数カウンタCINI2について云えば、遊技盤13の左右の第2入賞口67への入球がこのタイマ割り込み処理におけるステップS501で検出されると、続くステップS502にて上記したように第2初期値乱数カウンタCINI2のカウンタ値が設定(更新設定)される。   FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Speaking of the second initial value random number counter CINI2 involved in the present invention, when a ball entering the left and right second winning holes 67 of the game board 13 is detected in step S501 in this timer interruption process, in the following step S502. As described above, the counter value of the second initial value random number counter CINI2 is set (update setting).

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入賞口64への入賞に伴う始動入賞処理(図17参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示がなされる。   Thereafter, a start winning process (see FIG. 17) associated with winning in the first winning port 64 is executed (S504), a firing control process is executed (S505), and the timer interrupt process is terminated. In the firing control process, it is detected that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor, and the firing of the ball is turned on / off on the condition that the firing stop switch for stopping the firing is not operated. It is a process to decide. When the launch of the sphere is on, the launch control device 112 is instructed to launch the sphere.

図17はS504の処理で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図示するように、始動入賞処理では、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入賞口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、および第2当たり乱数カウンタC4の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入賞口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process executed in the process of S504. As shown in the drawing, in the start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S601: Yes), whether or not the number N of active reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is discriminated (S602). If there is a winning at the first winning opening 64 and the number of reserved balls for operation N <4 (S602: Yes), the number of reserved balls for operation N is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. Each value of the per-random number counter C 1, the first per-type counter C 2, the stop pattern selection counter C 3, and the second per-random number counter C 4 is stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 ( S604). On the other hand, if there is no winning at the first winning opening 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first winning opening 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S602: No), S603 And each process of S604 is skipped, a start winning process is complete | finished, and it returns to a timer interruption process.

この始動入賞処理は、大当たり抽選のための第1入賞口64への入球に伴う場合の他、遊技盤13の左右の第2入賞口67への入球に伴う普通抽選のため、第2入賞口67への入球ごとにも実行される。この普通抽選のための第2入賞口67への入球に伴う始動処理では、S601〜S603の処理を第2入賞口67への入球状況に応じて実行し、S604では、普通抽選に関与するカウンタ値(第2当たり乱数カウンタC4)を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する。   This start winning process is not limited to the case where the first winning port 64 for winning the big win is entered, but also because the normal lottery associated with entering the left and right second winning ports 67 of the game board 13 It is also executed for each ball entered into the winning port 67. In the start process for entering the second winning opening 67 for the normal lottery, the processing of S601 to S603 is executed according to the state of entering the second winning opening 67, and in S604, the normal lottery is involved. The counter value (second random number counter C4) to be stored is stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203.

図18はNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ遊技機100の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ遊技機100の電源が遮断されると、停電信号SGIが停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SGI is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ遊技機100の電源が遮断されると、停電信号SGIが停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SGI is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

図5は主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセット割込処理により起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 5 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset interrupt process at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ123がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ123がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 123 provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、図6のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. Note that, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S111、S112)を実行し、その後、第2図柄表示装置82における図柄の初期表示として、初期当落結果表示としての当落抽選の外れ図柄「×」を表示する(S113)。この外れ図柄「×」の表示に際して、主制御装置110は、外れ図柄「×」の表示のための表示コマンドに基づいて、第2図柄表示装置82に外れ図柄「X」を表示する。なお、この初期表示としての外れ図柄表示を表示制御装置114にて行うこともでき、この場合は、第2図柄表示装置82を表示制御装置114の制御を受けるよう接続し、その上で、表示制御装置114は、主制御装置110の側からの外れ図柄「×」表示のための表示コマンドを受けて、第2図柄表示装置82に外れ図柄「X」を表示する。   In the process of S110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S111, S112) of RAM 203, and then displays the initial winning result display as the initial display of the symbols on second symbol display device 82. The winning symbol “x” is displayed (S113). When displaying the off symbol “x”, the main controller 110 displays the off symbol “X” on the second symbol display device 82 based on a display command for displaying the off symbol “x”. In addition, the off symbol display as the initial display can also be performed by the display control device 114. In this case, the second symbol display device 82 is connected to be controlled by the display control device 114, and then the display is performed. The control device 114 receives the display command for displaying the detached symbol “×” from the main controller 110 side, and displays the detached symbol “X” on the second symbol display device 82.

上述したように、パチンコ遊技機100では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、S110以降の初期化処理として、RAMの初期化処理(S111、S112)と第2図柄表示装置82の初期表示処理(S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S111、S112)と第2図柄表示装置82の初期表示処理(S113)を実行する。RAMの初期化処理(S111、S112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S112)。RAM203の初期化処理と第2図柄表示装置82の初期表示処理の実行後は、S114の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko gaming machine 100, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 123 is pressed. Therefore, if the RAM erasing switch 123 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S111, S112) and the initial display process (S113) of the second symbol display device 82 are performed as the initialization process after S110. ). Similarly, the initialization process (S111, S112) of the RAM 203 and the second case are also performed when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). The initial display process (S113) of the symbol display device 82 is executed. In the RAM initialization process (S111, S112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S112). After the initialization process of the RAM 203 and the initial display process of the second symbol display device 82 are executed, the process proceeds to S114.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S114の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), information on occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S114. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S114の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S114, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、メイン処理を説明する。図6はメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等が、コネクタ208・228を介して、音声ランプ制御装置113へ送信(出力)される。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号が送信(出力)される。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, by this external output process, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, etc. required for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted via the connectors 208 and 228. It is transmitted (output) to the sound lamp control device 113. Furthermore, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted (output) to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は、図7を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、普通抽選とこれに伴う表示・開放処理を実行する(S206)。この普通抽選表示・開放処理では、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の変動表示制御と抽選結果に基づいた第1入賞口64の入球状況切替制御(即ち、第1入賞口64の上部の役物の開放制御)とが行われる。これら処理の詳細については後述するが、この普通抽選表示・開放処理では、球が第2入賞口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。この変動表示の際、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選(普通抽選)が実施され、第2図柄の当たり状態(普通抽選当たり)になると、第1入賞口64に付随する電動役物が所定時間(約数秒)開放され、第1入賞口64は、役物が閉じているために入球が困難な状況から、役物開放により入球が容易な状況に推移する。一方、普通抽選に外れた場合には、第1入賞口64に付随する電動役物が上記した当たりの場合より格段に短い時間、例えば約0.5秒開放され、第1入賞口64は、入球が容易な状況にごく短時間の間だけ推移する。なお、後述するように、普通抽選の当たりを規定する第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値範囲は、この第2当たり乱数カウンタC4が取り得るカウンタ値の範囲(既述した0〜255)と一致していることから、普通抽選の外れの場合の第1入賞口64の短時間の開放制御は、実質的には行われない。なお、この普通抽選の外れの場合の開放制御を、プログラム上からも行わないようにすることもできる。   Next, a normal lottery and a display / release process associated therewith are executed (S206). In this normal lottery display / release process, the second symbol display device 82 changes display control of the second symbol (for example, “◯” or “x”) and the entry situation of the first winning opening 64 based on the lottery result. Switching control (that is, opening control of an accessory at the upper part of the first winning opening 64) is performed. Although details of these processes will be described later, in this normal lottery display / release process, the second per random number counter C4 is set at the passing timing on condition that the ball has passed through the second winning opening (through gate) 67. While the value is acquired, the display of the second symbol (ordinary symbol) is performed on the display unit 83 of the second symbol display device 82. At the time of this variable display, the lottery of the second symbol (ordinary lottery) is carried out by the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol (per ordinary lottery) is reached, it is attached to the first winning port 64. The electric winning combination is opened for a predetermined time (about several seconds), and the first winning opening 64 changes from a situation where it is difficult to enter because the accessory is closed to a situation where it is easy to enter due to the opening of the accessory. On the other hand, if the normal lottery is missed, the electric accessory attached to the first prize opening 64 is opened for a much shorter time than the above winning case, for example, about 0.5 seconds. It changes for a very short time in a situation where it is easy to enter. As will be described later, the counter value range of the second per-random number counter C4 that defines the winning of the normal lottery is equal to the range of counter values that can be taken by the second per-random number counter C4 (0 to 255 described above). Therefore, the short-time opening control of the first winning port 64 in the case of a failure of the normal lottery is not substantially performed. It should be noted that the release control when the normal lottery is out of control can be prevented from being performed from the program.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SGIは出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If the information on the occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SGI is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。こうしたカウンタ値の更新に際しては、バスライン204を介したデータ送信が行われることから、ノイズ重畳によるデータの書換が起き得る。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. In updating the counter value, data transmission is performed via the bus line 204, so that data rewriting due to noise superimposition may occur.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198, 240, 162 in the present embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SGIが出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SGI. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 18 has been executed, the power-off process after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the process of S207 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processes of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図7及び図8のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図8を参照して後述する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37の発光機器37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(0クリア)される。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, for example, if the currently lit LED is red from the light emitting device 37a of the first symbol display device 37 until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, that red Turn off the LED and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on. The variation process is executed every 4 ms. However, if the LED lighting color is changed for each variation process, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, in order to make the player confirm the change in the LED lighting color, each time the change process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 and when the counter reaches 100, the LED is turned on. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The counter value is reset (cleared to 0) when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動甲停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the display of each LED is released when the next variable display is started, it may be turned on only for a few seconds after the variable upper stop.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.

次に、図8のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り、通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the first random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the numerical values 0 to 738 of the first per random number counter C1 at a normal low probability, and “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367 at a high probability. , 421, 479, 523, 631, 683, 733 "is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(発光機器37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the light emitting device 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol of the third symbol display device 81 is set by the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 can be set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first fluctuation type counter CS1. In addition to determining the fluctuation time, the fluctuation time (in other words, the number of fluctuation symbols) until the last stop symbol stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the fluctuation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, paraphrase) For example, the number of fluctuating symbols) is determined.

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of the production time is determined based on the value of the third variation type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol The variation time of the display device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスペソを伴わせるスペソ演出や予告キャラを表示させる演出、一つの変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   When the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a speco effect in which the variable symbol has a longer variation time than usual and is accompanied by a speco, An effect of displaying a notice character, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual, and stopping immediately) are performed. If the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.

次に、図6のメイン処理におけるS206の第2図柄(普通図柄)の制御処理について、図9〜図15を参照して説明する。図9はメイン処理における普通抽選表示・開放処理の詳細を示すフローチャートである。図示するように、この処理は、先に概略を説明したように、第2入賞口67への入球に伴う当落抽選(普通抽選)とその結果に応じた第1入賞口64の入球状況設定、および第2図柄表示装置82による「○」又は「×」の図柄(第2図柄)の変動表示を行うものである。なお、第3図柄表示装置81における大当たり表示と対比して、この第2図柄表示装置82により表示する第2図柄を普通図柄(普図)と称する。   Next, the control process of the second symbol (ordinary symbol) of S206 in the main process of FIG. 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing details of the normal lottery display / release process in the main process. As shown in the figure, this process is performed in the same manner as described above. The winning lottery (ordinary lottery) associated with entering the second winning port 67 and the entering situation of the first winning port 64 according to the result. The setting and the fluctuation display of the symbol “◯” or “x” (second symbol) by the second symbol display device 82 are performed. In contrast to the jackpot display in the third symbol display device 81, the second symbol displayed by the second symbol display device 82 is referred to as a normal symbol (common symbol).

この普通図柄制御処理では、まず、普図制御タイマの更新(S501)、普図表示切替制御(S502)を実行する。普図制御タイマは、後述する当落抽選の結果により用いる制御タイマ値が随時設定されることから、本処理を含むメイン処理の繰り返し実行に伴う経過時間を考慮して、制御タイマ値を更新する。普通図柄である「○」又は「×」についても、後述の処理により設定されることから、本処理を含むメイン処理の繰り返し実行の都度、その設定された普通図に切替制御する。   In this normal symbol control process, first, update of the general symbol control timer (S501) and general symbol display switching control (S502) are executed. Since the control timer value used according to the result of the winning lottery described later is set at any time in the normal control timer, the control timer value is updated in consideration of the elapsed time associated with the repeated execution of the main process including this process. Since “O” or “X”, which is a normal symbol, is also set by the processing described later, each time the main processing including this processing is repeatedly executed, switching to the set normal drawing is controlled.

次に、普図の変動開始要求が有るかを判定する(S503)。この判定は、遊技盤13の左右にある第2入賞口67に入球があったか否かに基づいて行われ、第2入賞口67への入球が有れば(S503:Yes)、普図変動開始処理(S510)に移行し、入球がなければ、普通図柄が変動中であるかを判定する(S504)。ここで、変動中であれば(S504:Yes)、普図図柄確定処理(S530)に移行し、変動中でなければ(S504:No)、普図変動終了処理(S540)に移行する。これら処理を経て、メイン処理のS207に進む。なお、第2入賞口67への入球個数についても、大当たり抽選のための第1入賞口64への入球と同様、最大4までの保留がなされるので、この保留個数がゼロとなるまで、普通図柄制御処理(S206:S501〜S540)は実行されることになる。   Next, it is determined whether there is a normal change start request (S503). This determination is made based on whether or not there is a ball entering the second winning port 67 on the left and right sides of the game board 13, and if there is a ball entering the second winning port 67 (S503: Yes), it is normal. The process proceeds to the fluctuation start process (S510), and if there is no entry, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S504). Here, if it is changing (S504: Yes), it will transfer to a common symbol determination process (S530), and if it is not changing (S504: No), it will transfer to a normal symbol change end process (S540). After these processes, the process proceeds to S207 of the main process. As for the number of balls entered into the second winning port 67, as well as the number of balls entered into the first winning port 64 for jackpot lottery, up to 4 holds are made, so that the number of held balls reaches zero. The normal symbol control process (S206: S501 to S540) is executed.

図10は普図変動開始処理の処理内容を表すフローチャートである。第2入賞口67への入球に伴って行われる普図変動開始処理は、まず、普図を順送りする処理を行う(S511)。この普図順送りは、次のようになされる。主制御装置110は、第2入賞口67への入球の都度、第2当たり乱数カウンタC4から乱数を取得し、その取得した乱数に対応する外れ図柄「×」或いは当たり図柄「○」のいずれかを第2図柄表示装置82に表示する。この乱数取得は、第2入賞口67への入球の都度に最大で4個まで保留され、その取得順の乱数に応じた上記2つの図柄が順次送り(表示)されることになる。この場合、普図順送りに用いた乱数はその都度消去され、取得順に普図順送りに用いられる。   FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the common map change start processing. In the normal variation start process that is performed when the player enters the second winning port 67, first, a process of sequentially forwarding the normal map is performed (S511). This normal order is made as follows. The main control device 110 acquires a random number from the second random number counter C4 every time the player enters the second winning port 67, and either the off symbol “X” or the winning symbol “O” corresponding to the acquired random number. Is displayed on the second symbol display device 82. The random number acquisition is suspended up to a maximum of four each time a ball is entered into the second winning port 67, and the two symbols corresponding to the random numbers in the acquisition order are sequentially sent (displayed). In this case, the random number used for the normal map forward is deleted each time and is used for the general map forward in the order of acquisition.

次いで、普通当たり判定(S512)、その判定結果に応じた普図変動パターン決定(S519)を行う。図11は普通当たり判定処理の処理内容を表すフローチャート、図12は普通当たりの判定(普通抽選)における判定パラメータ(カウンタ値)と普通抽選結果を表す図柄を説明する説明図である。この図12に示す判定最小値(値0)と判定最大値(値255)は、当たりに該当するカウンタ値の上下限を表すものであり、カウンタ値が0〜255の範囲のいずれの値であっても、普通抽選は当たりを意味する。そして、このカウンタ値をもたらす第2当たり乱数カウンタC4は、先に説明したメイン処理にて、0〜255の範囲の値(カウンタ値)となるよう設定されるのであるから、0〜255のカウンタ値範囲が本願発明における所定のパラメータ範囲に該当し、普通当たりを意味する0〜255の範囲の個々のカウンタ値が本願発明における当落パラメータに該当する。このように、本実施例では、普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と、第2当たり乱数カウンタC4が取り得るカウンタ値の範囲とは一致するようにされている。   Next, a normal hit determination (S512), and a normal fluctuation pattern determination (S519) according to the determination result are performed. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the normal winning determination process, and FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the determination parameter (counter value) in the normal winning determination (normal lottery) and the symbol indicating the normal lottery result. The determination minimum value (value 0) and the determination maximum value (value 255) shown in FIG. 12 represent the upper and lower limits of the counter value corresponding to the hit, and the counter value is any value in the range of 0 to 255. Even so, the normal lottery means winning. The second per-random number counter C4 that provides this counter value is set to have a value (counter value) in the range of 0 to 255 in the main processing described above. The value range corresponds to the predetermined parameter range in the present invention, and the individual counter values in the range of 0 to 255 meaning normal hit correspond to the winning parameters in the present invention. As described above, in this embodiment, the counter value range meaning the normal lottery win and the range of counter values that can be taken by the second random number counter C4 are made to coincide.

こうしたカウンタ値の規定に基づいて、図11に示す普通当たり判定処理では、既述した第2入賞口67への入球に伴う始動入賞処理にて格納・記憶済みの当たりカウンタ値(第2当たり乱数カウンタC4)と図12に示す普通図柄当たり判定最小値(カウンタ値)との対比(S513)と、当たりカウンタ値(第2当たり乱数カウンタC4)と図12に示す普通図柄当たり判定最大値(カウンタ値)との対比(S514)と順次実行する。この両ステップで共に否定判定すれば、当たりカウンタ値(第2当たり乱数カウンタC4)は図12に示す当たりカウンタ値範囲に含まれるカウンタ値であることから、普通抽選の当たりと判定される。よって、この場合には、当たりフラグに当たりを設定した上で(S515)、普通抽選に当たったとして普図停止図柄コードに値1と設定し(S516)、次の処理に移行する。既述したように、本実施例では、普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と第2当たり乱数カウンタC4が取り得るカウンタ値の範囲とは一致していることから、第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値が、仮にノイズ重畳によって書き換わったとしても、その書き換わった後のカウンタ値にあっても普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲のカウンタ値となる。よって、第2入賞口67への入球に伴う普通抽選は当たりとなる。   In the normal winning determination process shown in FIG. 11 based on such a regulation of the counter value, the winning counter value stored and stored in the start winning process associated with the ball entering the second winning port 67 described above (second winning value) The comparison (S513) between the random number counter C4) and the determination value per ordinary symbol (counter value) shown in FIG. 12, the winning counter value (second random number counter C4), and the maximum determination value per ordinary symbol shown in FIG. (S514) and the counter value are sequentially executed. If negative determination is made in both steps, the winning counter value (second winning random number counter C4) is a counter value included in the winning counter value range shown in FIG. Therefore, in this case, after setting the hit to the hit flag (S515), the normal drawing lottery code is set to 1 (S516), and the process proceeds to the next process. As described above, in this embodiment, the counter value range meaning the winning of the normal lottery matches the range of counter values that can be taken by the second random number counter C4. Therefore, the second random number counter C4 Even if the counter value is rewritten due to noise superimposition, the counter value in the counter value range that means the winning of the normal lottery is obtained even in the counter value after the rewriting. Therefore, the normal lottery that accompanies the ball entering the second winning port 67 is a win.

一方、ステップS513での肯定判定と、ステップS514での肯定判定に続く判定(S517:当たりカウンタ値(第2当たり乱数カウンタC4)が図12に示す普通図柄当たり判定最大値(カウンタ値=255)と一致するかの判定)での否定判定の場合、つまり、第2当たり乱数カウンタC4が当たりカウンタ値範囲以外である場合は、普通抽選に外れたとして普図停止図柄コードに値0と設定し(S518)、次の処理に移行する。なお、ステップS517で肯定判定すれば(S517:Yes)、普通抽選に当たりであるとして、既述したステップS515に移行する。   On the other hand, the affirmative determination in step S513 and the determination following the affirmative determination in step S514 (S517: winning counter value (second random number counter C4) is the maximum determination value per ordinary symbol shown in FIG. 12 (counter value = 255)). If the second random number counter C4 is outside the winning counter value range, it is assumed that the normal lottery has been missed, and a value of 0 is set in the general symbol stop symbol code. (S518), the process proceeds to the next process. If an affirmative determination is made in step S517 (S517: Yes), it is determined that the normal lottery has been won, and the process proceeds to step S515 described above.

このように、図11で示した普通当たり判定処理によれば、第2入賞口67への入球に伴い普通抽選が行われ、第2当たり乱数カウンタC4が普通図柄当たりを定める当たり数値範囲(0〜255)のいずれかのカウンタ値と一致すれば、普通抽選を当たりと判定して、抽選期間経過後の停止図柄を当たりを意味する図柄「○」を設定(図柄コード値1)する。その一方、第2当たり乱数カウンタC4が当たり数値範囲(0〜255)以外のカウンタ値と相違すれば外れと判定して、抽選期間経過後の停止図柄を外れを意味する図柄「X」を設定(図柄コード値0)する。この場合、普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と第2当たり乱数カウンタC4が取り得るカウンタ値の範囲とは一致していることから、パチンコ遊技機100の遊戯中においては、普通抽選に外れたと判定されることはないと云える。   As described above, according to the normal winning determination process shown in FIG. 11, a normal lottery is performed in association with a ball entering the second winning port 67, and a second numerical value counter (determined per normal symbol is determined by the second random number counter C4). If the counter value matches any of the counter values 0 to 255), it is determined that the normal lottery is a win, and the symbol “◯” that means a win is set (symbol code value 1) after the lottery period has elapsed. On the other hand, if the second random number counter C4 is different from the counter value outside the winning numerical value range (0 to 255), it is determined that the counter value is out, and the stop symbol after the lottery period elapses is set as a symbol “X”. (Design code value 0). In this case, the counter value range meaning the winning of the normal lottery matches the range of the counter value that can be taken by the second random number counter C4. Therefore, during the game of the pachinko gaming machine 100, it is out of the normal lottery. It can be said that it is not determined to have occurred.

図13は普通当たり判定処理に続く普図変動パターン決定処理(S519)の処理内容を表すフローチャートである。図示するように、この普図変動パターン決定処理では、まず、普図停止図柄コードが普通抽選に外れた場合の図柄コード値0であるか否かを判定する(S520)。ここで肯定判定(S520:Yes)した場合は、普図変動パターンデータを設定テーブル2に設定し(S521)、次の処理に移行する。この普図変動パターンデータ設定テーブル2は、第2入賞口67への入球に伴って第2図柄表示装置82にて開始した当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示(S502)の変動時間を0.5秒に設定するデータである。よって、第2入賞口67への入球に伴い行った普通抽選に外れた場合、即ち、第2当たり乱数カウンタC4が普通図柄当たりを示す範囲(0〜255)のカウンタ値と一致しない上に第2当たり乱数カウンタC4がその取り得る範囲(0〜255)を逸脱していたような場合において、第2図柄表示装置82では、普図変動パターンデータ設定テーブル2で規定される0.5秒の間に亘って当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示が行われる。しかしながら、既述したように、上記した普通抽選の外れは起きないことから、上記のS521でのテーブル設定に伴う処理(外れ図柄表示と変動表示)が実行されることはない。   FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the common figure variation pattern determination process (S519) following the normal hit determination process. As shown in the figure, in this normal pattern variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the normal code stop symbol code is a symbol code value 0 when it is out of the normal lottery (S520). If the determination is affirmative (S520: Yes), the normal variation pattern data is set in the setting table 2 (S521), and the process proceeds to the next process. This normal pattern variation pattern data setting table 2 is a progressive display of winning symbols “◯” and missed symbols “×” started at the second symbol display device 82 in accordance with the entrance to the second winning prize port 67 (S502). This is data for setting the fluctuation time of 0.5 seconds. Therefore, when it is out of the normal lottery performed with the ball entering the second winning hole 67, that is, the second random number counter C4 does not coincide with the counter value in the range (0 to 255) indicating the normal symbol. When the second random number counter C4 deviates from the possible range (0 to 255), the second symbol display device 82 takes 0.5 seconds as defined in the normal variation pattern data setting table 2. During this period, the winning symbol “◯” and the losing symbol “X” are displayed sequentially. However, as described above, since the above-described normal lottery does not fail, the processing (outgoing symbol display and fluctuation display) associated with the table setting in S521 is not executed.

その一方、ステップS520で否定判定(S519:No)した場合は、他の処理で定まる普図変動時間の短縮機能が作動中か否かの判定に進み(S522)、ここで否定判定すると、普図変動パターンデータを設定テーブル1に設定して(S523)、次の処理に移行する。この普図変動パターンデータ設定テーブル1は、第2入賞口67への入球に伴って第2図柄表示装置82にて開始した当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示(S502)の変動時間を28.5秒に設定するデータである。なお、ステップS522で普図変動時間の短縮機能が作動中であると肯定判定した場合は、その機能により変動時間短縮を図ることとし、次の処理に進む。   On the other hand, if a negative determination is made in step S520 (S519: No), the process proceeds to a determination as to whether or not the function for shortening the normal figure change time determined by other processing is in operation (S522). The figure variation pattern data is set in the setting table 1 (S523), and the process proceeds to the next process. This normal pattern variation pattern data setting table 1 is a progressive display of winning symbols “◯” and missed symbols “×” started by the second symbol display device 82 in accordance with the entrance to the second winning prize port 67 (S502). This is data for setting the fluctuation time of 28.5 seconds. If it is affirmatively determined in step S522 that the normal time variation time shortening function is in operation, the function proceeds to the next process by reducing the variation time by that function.

ステップS520での否定判定(S520:No)は普通抽選の当たりを意味し、普図変動時間の短縮機能の作動中判定(S522:No)は変動時間の短縮がないことを意味することから、ステップS520とステップS522で共に否定判定した場合に限って、普通抽選の当たりが起きたとして、変動時間が長い普図変動パターンデータ設定テーブル1を採択する(S523)。そして、この場合には、第2入賞口67への入球に伴い行った普通抽選に当たったとして、普図変動パターンデータ設定テーブル1で規定される28.5秒という長時間の間に亘って当たり図柄「○」と外れ図柄「×」の順送り表示が行われる。   Since the negative determination in step S520 (S520: No) means that the normal lottery is won, and the normal time variation function shortening function operation determination (S522: No) means that the variation time is not shortened. Only when negative determinations are made in both step S520 and step S522, the normal variation pattern data setting table 1 having a long variation time is adopted (S523). In this case, it is assumed that the normal lottery performed in association with the entry to the second winning port 67 is taken, and it takes a long time of 28.5 seconds defined in the usual figure variation pattern data setting table 1. The winning symbol “◯” and the losing symbol “×” are displayed in order.

図9で示したステップS503にて普図の変動要求があったとされた場合には、図10に示した普通当たり判定処理(S512)と普図変動パターン決定処理(S518)が、図11や図13で示した各処理の実行により行われ、その後は既述したメイン処理に移行する。   If it is determined in step S503 shown in FIG. 9 that there is a normal change request, the normal hit determination process (S512) and the normal change pattern determination process (S518) shown in FIG. It is performed by executing each process shown in FIG. 13, and thereafter, the process proceeds to the main process described above.

こうしてメイン処理に移行して新たに繰り返されたメイン処理、つまり、第2入賞口67への入球に伴いステップS503の変動開始要求の有無判定を経て普通図柄の変動開始処理(S510)がなされた後のメイン処理では、図9のステップS503において普図の変動要求がない(S503:No)とされ、続くステップS504では普通図柄が変動中であるか否かが判定される。この場合のメイン処理は、変動開始要求があった後のものであることから、ステップS504では変動中であると判定され(S504:Yes)、普図図柄確定処理(S530)に移行する。メイン処理が更に繰り返されると、普通図柄の変動は既述したステップS520とステップS522での普図変動パターンデータ設定テーブルにて設定された時間の経過により終了するので、この場合には、ステップS504では変動中ではない(変動終了)と判定され(S504:No)、普図変動終了処理(S540)に移行する。   In this way, the main process which has been transferred to the main process and newly repeated, that is, the normal symbol variation start process (S510) is performed through the presence / absence determination of the variation start request in step S503 along with the ball entering the second winning port 67. In the main processing after that, it is determined in step S503 in FIG. 9 that there is no normal change request (S503: No), and in the subsequent step S504, it is determined whether or not the normal symbol is changing. Since the main process in this case is after a change start request, it is determined in step S504 that it is changing (S504: Yes), and the process proceeds to the regular symbol determination process (S530). If the main processing is further repeated, the variation of the normal symbol is terminated when the time set in the normal variation pattern data setting table in steps S520 and S522 described above has elapsed. In this case, step S504 is performed. Then, it is determined that the state is not changing (end of change) (S504: No), and the process proceeds to the normal change end process (S540).

図14は普図図柄確定処理の処理内容を表すフローチャート、図15は普図変動終了処理の処理内容を表すフローチャートである。図14に示す普図図柄確定処理では、まず、それ以前の処理にて定まった普図停止図柄コードを普図表示カウンタに設定する(S531)。これにより、主制御装置110のMPU202は、ステップS531で設定済みの普図表示カウンタを参照しつつ、後述の処理で定まる普図変動の終了のタイミングで第2図柄表示装置82に当たり図柄「○」或いは外れ図柄「×」を表示する。上記した普図表示カウンタの設定に続いては、普図変動の終了時間(変動を開始してからの経過時間)を定める普図変確定時設定テーブルを設定し(S532)、メイン処理に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the normal symbol determination process, and FIG. In the general symbol determination process shown in FIG. 14, first, the general symbol stop symbol code determined in the previous process is set in the general symbol display counter (S531). As a result, the MPU 202 of the main control device 110 hits the second symbol display device 82 at the timing of the end of the normal symbol variation determined by the processing described later while referring to the common symbol display counter set in step S531, and the symbol “◯”. Alternatively, the off symbol “x” is displayed. Following the setting of the general map display counter described above, a general map change determination time setting table for determining the end time of the normal map change (the elapsed time since the start of the change) is set (S532), and the process proceeds to the main process. To do.

こうして移行したメイン処理が更に繰り返されて時間が経過すると、図9に示したステップS503での普図変動要求なし(S503:No)、続くステップS504での普通図柄変動終了(S504:No)とされるので、こうなると、その詳細を図15に示したステップS540の普図変動終了処理を実行して、普通図柄変動処理を抜け、改めてメイン処理に移行する。普図変動終了処理では、図15に示すように、まず、普図当たりフラグに当たりフラグが設定されているか否かを判定し(S541)、否定判定すれば外れ時の普図変動終了を設定する(S542)。このタイミングで、主制御装置110のMPU202は、既述したように第2図柄表示装置82に外れ図柄「×」を表示すると共に、当該図柄の表示と同時に、或いは表示後に、第1入賞口64に付随する電動役物を短時間(例えば約0.5秒)だけ開放制御する。この場合、本実施例では、このステップS542の変動終了処理は、既述したように上記した普通抽選の外れは起きないことから、実行されることはないが、プログラム上から、普通抽選に外れた場合には電動役物開放を行わないようにすることもできる。   When the main process thus shifted is further repeated and the time elapses, there is no normal symbol change request in step S503 shown in FIG. 9 (S503: No), and the normal symbol change end in subsequent step S504 (S504: No). Therefore, when this happens, the normal symbol variation end process of step S540 shown in detail in FIG. 15 is executed, the normal symbol variation process is exited, and the process proceeds to the main process again. In the common map change end process, as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the hit flag is set for the common map flag (S541). (S542). At this timing, the MPU 202 of the main control device 110 displays the off symbol “X” on the second symbol display device 82 as described above, and at the same time as or after the display of the symbol, the first winning port 64. Is controlled to be released for a short time (for example, about 0.5 seconds). In this case, in the present embodiment, the variation end process in step S542 is not executed because the above-described normal lottery does not fail as described above, but it is out of the normal lottery from the program. In such a case, it is possible not to open the electric accessory.

その一方、ステップS541で普図当たりフラグに当たりフラグが設定されていると肯定判定すれば(S541:Yes)、当たり時の普図変動終了を設定する(S543)。このタイミングで、主制御装置110のMPU202は、既述したように第2図柄表示装置82に当たり図柄「○」を表示すると共に、当該図柄の表示と同時に、或いは表示後に、第1入賞口64に付随する電動役物を比較的長い時間(例えば約6秒)に亘って開放制御する。よって、第1入賞口64は、役物が開放して入球が容易な状況を長時間に亘って発現する。この間に第1入賞口64に入球があれば、入球1個あたり数個の賞球が入球数に応じて払出制御装置111にて払い出されるので、普通抽選の当たりと長時間開放の第1入賞口64へのその後の入球に伴う賞球払い出しにより、球減りがより高い実効性で抑制される。この当たり時の普図変動終了においても、上記した処理の他、第2当たり乱数カウンタC4のクリア、当たりフラグのクリア、図柄変動時間計測カウンタのクリアも行われる。こうした変動終了設定を行った後は、メイン処理に戻る。なお、以上説明した図6の普通抽選表示・開放処理(S206:図9〜図15)は、大当たり抽選において説明したように、第2入賞口67への遊技球の作動保留球数Nが0となるまで行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S541 that the hit flag is set for the normal figure hit flag (S541: Yes), the end of the normal figure fluctuation at the time of hit is set (S543). At this timing, the MPU 202 of the main control device 110 displays the symbol “O” on the second symbol display device 82 as described above, and at the same time after the symbol is displayed or after the symbol is displayed, The accompanying electric accessory is controlled to be opened for a relatively long time (for example, about 6 seconds). Therefore, the 1st winning opening 64 expresses the situation where an accessory is open and it is easy to enter a ball for a long time. If there is a ball in the first winning opening 64 during this period, several winning balls per ball are paid out by the payout control device 111 in accordance with the number of balls entered. By paying out the prize ball accompanying the subsequent entry to the first winning opening 64, the ball loss is suppressed with higher effectiveness. In addition to the above-described processing, the second random number counter C4 is cleared, the winning flag is cleared, and the symbol variation time measurement counter is cleared at the end of the normal variation at the time of hitting. After such a change end setting is made, the process returns to the main process. In the normal lottery display / release process (S206: FIGS. 9 to 15) in FIG. 6 described above, as described in the jackpot lottery, the number N of game balls to be held in the second winning port 67 is 0. It is done until it becomes.

以上説明した本実施例のパチンコ遊技機100では、第2入賞口67への遊技球の入球がない状態では、第1入賞口64を、その上部の電動役物が閉じた状態としておき、第2入賞口67への入球があると、この入球を契機に、第1入賞口64の電動役物を開き、第1入賞口64への入球が容易な状態とする。しかも、第2入賞口67への入球を契機とした第1入賞口64の入球状況の切替に際しては、第2入賞口67への入球時における第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値に基づいて普通抽選を行う。そして、本実施例では、この普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲と第2当たり乱数カウンタC4が取り得るカウンタ値の範囲とを一致させると共に、この第2当たり乱数カウンタC4を格納するバッファ領域を有するRAM203に対してのデータ伝送を行うバスライン204を、アドレスバス及びデータバスで構成しつつ、8ビット単位でのデータ処理が可能な1チップマイコンから構成したMPU201に対応させて8ビット単位のデータ伝送に対処した8本のバス本数のデータバスを備えたものとした。よって、仮にバスライン204の各バスラインにノイズ重畳が起きて第2当たり乱数カウンタC4が書き換わったとしても、その書き換わった後の第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値であっても、上記した普通抽選の当たりを意味するカウンタ値範囲に含まれるカウンタ値とすることができる。この結果、本実施例のパチンコ遊技機100によれば、第2入賞口67への入球に伴う普通抽選の当たりをもたらすことができるので、この当たりにより、第1入賞口64の電動役物を所定時間(例えば、約28秒)の間、開放させ、第1入賞口64を入球が容易な状態に推移させる。これにより、上記の長時間に亘って入球が容易となった第1入賞口64への入球に応じて賞球が払い出されることになる。この結果、第2入賞口67への遊技球入球に伴う賞球払い出しの信頼性を高めて、遊技中の不用意な遊技球の球減りを抑制し、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment described above, in a state where there is no game ball entering the second winning port 67, the first winning port 64 is set in a state in which the upper electric accessory is closed, When there is a ball entering the second winning port 67, this electric ball is used as an opportunity to open the electric winning component of the first winning port 64 and make it easy to enter the first winning port 64. In addition, when switching the entry status of the first winning opening 64 triggered by entering the second winning opening 67, the counter value of the second per-random number counter C4 at the time of entering the second winning opening 67 is set. Based on the standard lottery. In this embodiment, the counter value range meaning the winning of the normal lottery is matched with the range of counter values that can be taken by the second per-random number counter C4, and the buffer area for storing the second per-random number counter C4. A bus line 204 for transmitting data to a RAM 203 having a memory is configured by an 8-bit unit corresponding to an MPU 201 configured by a one-chip microcomputer capable of data processing in an 8-bit unit while being configured by an address bus and a data bus. It was assumed that 8 data buses corresponding to the data transmission were provided. Therefore, even if noise superimposition occurs on each bus line of the bus line 204 and the second per-random number counter C4 is rewritten, the counter value of the second per-random number counter C4 after the rewriting The counter value included in the counter value range meaning the winning of the normal lottery. As a result, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to bring about a normal lottery with the ball entering the second winning port 67. Is opened for a predetermined time (for example, about 28 seconds), and the first winning port 64 is shifted to a state where it is easy to enter the ball. As a result, the winning ball is paid out in accordance with the entering into the first winning port 64 that has made it easy to enter the ball for a long time. As a result, it is possible to increase the reliability of payout of the winning ball accompanying the entering of the game ball into the second winning port 67, suppress the inadvertent decrease of the game ball during the game, and continue the player's willingness to play Can do.

また、こうした普通抽選の当たり外れに応じた第1入賞口64の入球状況の容易化に加え、本実施例のパチンコ遊技機100では、遊技者によるパチンコ遊技機100の遊技開始時には第2図柄表示装置82に外れ図柄「X」を表示し、その上で、普通抽選の当たりの場合においては、第2入賞口67への入球に伴い当たり図柄「○」と外れ図柄「×」を第2図柄表示装置82で変動表示させる。よって、遊技を開始する遊技者には、抽選の外れ図柄表示を認知させるので、遊技開始後の当たり予感を与えることができ、遊技意欲の維持を図ることができる。   Further, in addition to facilitating the entry situation of the first winning opening 64 according to such a win in the normal lottery, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when the player starts playing the pachinko gaming machine 100, the second symbol When the winning symbol “X” is displayed on the display device 82, and in the case of the normal lottery, the winning symbol “O” and the losing symbol “X” are displayed as the second winning slot 67 is entered. Two-variable display is performed on the symbol display device 82. Therefore, the player who starts the game is made to recognize the symbol display that is out of the lottery, so that it is possible to give a winning sensation after the start of the game and to maintain the game motivation.

以上本発明の実施例について説明したが、本発明は上記の実施例や実施形態になんら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様で実施し得ることは勿論である。例えば、上記実施例では、遊技盤13の中央領域を占める第3図柄表示装置81の下方に位置する第1入賞口64を、その付随する電動役物の開閉により、入球容易な状況と入球困難な状況とを発現可能な入賞口としたが、これに限るわけではない。例えば、電動役物を有する入賞口を遊技盤の一方端に配置した構成等、種々の構成の遊技盤を有するパチンコ遊技機100に適用することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments and embodiments, and can of course be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention. is there. For example, in the above embodiment, the first winning port 64 located below the third symbol display device 81 occupying the central area of the game board 13 is placed in an easy-to-enter situation by opening and closing the associated electric accessory. Although it is a winning opening that can express the difficult situation of the ball, it is not limited to this. For example, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 100 having a game board with various configurations such as a configuration in which a winning opening having an electric accessory is arranged at one end of the game board.

本発明の実施例であるパチンコ遊技機100の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 100 that is an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機100の遊技盤13の正面図である。2 is a front view of a game board 13 of a pachinko gaming machine 100. FIG. パチンコ遊技機100の電気的構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine 100. FIG. カウンタの種別を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the classification of a counter notionally. 主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing start-up processing executed by an MPU 201 in the main control device 110. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. メイン処理における変動処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the fluctuation | variation process in a main process. 図7に示す変動処理における変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the change start process in the change process shown in FIG. メイン処理における普通抽選表示・開放処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the normal lottery display / release process in the main process. 普図変動開始処理の処理内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the processing content of a common figure change start process. 普通当たり判定処理の処理内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the processing content of a normal hit determination process. 普通当たりの判定(普通抽選)における判定パラメータ(カウンタ値)と普通抽選結果を表す図柄を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the symbol showing the determination parameter (counter value) and the normal lottery result in the normal hit determination (normal lottery). 普通当たり判定処理に続く普図変動パターン決定処理の処理内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the processing content of the common figure fluctuation pattern determination process following a normal hit determination process. 普図図柄確定処理の処理内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the processing content of a general symbol confirmation process. 普図変動終了処理の処理内容を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the processing content of a usual figure change completion process. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing.

符号の説明Explanation of symbols

11…外枠
12…内枠
13…遊技盤
14…前面枠
14C…窓部
15…下皿ユニット
16…ガラスユニット
17…上皿
18…ヒンジ
22…枠ボタン
29…電飾部
34…表示ランプ
37…第1図柄表示装置
37a…発光機器
37b…セグメント表示器
40…貸球操作部
41…度数表示部
42…ボタン
43…返却ボタン
50…下皿
51…操作ハンドル
60…ベース板
61…内レール
62…外レール
63…一般入賞口
64…第1入賞口
65…可変入賞装置
65a…特定入賞口
67…第2入賞口
68…戻り球防止部材
69…ゴム
70…円弧部材
80…可変表示装置ユニット
81…第3図柄表示装置
82…第2図柄表示装置
83…表示部
84…保留ランプ
85…保留ランプ
86…センターフレーム
100…パチンコ遊技機
110…主制御装置
111…払出制御装置
112…発射制御装置
112a…球発射ユニット
113…音声ランプ制御装置
114…表示制御装置
115…電源装置
205…入出力ポート
206…各種スイッチ
207,217…コネクタ
208,228…コネクタ
208…コネクタ
213a…総賞球個数メモリ
213b…上位コマンド記憶バッファ
213C…払出エラーフラグ
213d…払出許可フラグ
214…バスライン
215…入出力ポート
216…払出モータ
224…バスライン
225…入出力ポート
226…音声出力装置
227…ランプ表示装置
236…画像コントローラ
237…入力ポート
238…出力ポート
239,240…バスライン
251…電源部
252…停電監視回路
261…外部出力端子板
262…ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Outer frame 12 ... Inner frame 13 ... Game board 14 ... Front frame 14C ... Window part 15 ... Lower plate unit 16 ... Glass unit 17 ... Upper plate 18 ... Hinge 22 ... Frame button 29 ... Electric decoration part 34 ... Display lamp 37 ... 1st symbol display device 37a ... Light emitting device 37b ... Segment display 40 ... Ball rental operation part 41 ... Frequency display part 42 ... Button 43 ... Return button 50 ... Lower plate 51 ... Operation handle 60 ... Base plate 61 ... Inner rail 62 ... Outer rail 63 ... General winning port 64 ... First winning port 65 ... Variable winning device 65a ... Specific winning port 67 ... Second winning port 68 ... Return ball prevention member 69 ... Rubber 70 ... Arc member 80 ... Variable display device unit 81 ... 3rd symbol display device 82 ... 2nd symbol display device 83 ... Display unit 84 ... Reservation lamp 85 ... Reservation lamp 86 ... Center frame 100 ... Pachinko machine 11 DESCRIPTION OF SYMBOLS 0 ... Main control apparatus 111 ... Discharge control apparatus 112 ... Launch control apparatus 112a ... Ball launch unit 113 ... Sound lamp control apparatus 114 ... Display control apparatus 115 ... Power supply apparatus 205 ... Input / output port 206 ... Various switches 207, 217 ... Connector 208 , 228... Connector 208... Connector 213 a. Total prize ball number memory 213 b. Output port 226 ... Audio output device 227 ... Lamp display device 236 ... Image controller 237 ... Input port 238 ... Output port 239, 240 ... Bus line 251 ... Power supply unit 252 ... Power failure monitoring circuit 261 ... External output terminal plate 262 ... Hall Computer

Claims (5)

電子処理機器を用いて構成された制御装置にて制御される遊技機であって、
遊技球が入球し得る入賞口と、
前記遊技球の入球状況が入球容易な第1状況と、該第1状況よりも入球が困難な第2状況とのいずれかを取り得ると共に、前記入賞口への遊技球入球が無い場合には前記第2状況とされている入球可変入賞口とを備え、
前記制御装置は、
前記入賞口への遊技球の入球が起きた際に行う入賞当落の判定対象となる当落判定パラメータを、前記遊技機の稼働期間に亘って繰り返し更新設定する当落判定パラメータ設定手段と、
前記入賞口への遊技球の入球が起きると、該入賞口入球に伴う前記入賞当落の抽選を、前記当落判定パラメータ設定手段が設定済みの前記当落判定パラメータと予め規定された当選パラメータ範囲に含まれる当選パラメータとを対比することで行い、前記当落判定パラメータが前記当選パラメータ一に一致すれば、前記抽選に当選したと判定して、前記入球可変入賞口を前記第2状況から前記第1状況に切り替える場合の前記第1状況の発現時間を所定の当選時間に設定し、該設定された前記発現時間の間に亘って、前記入球可変入賞口を前記第1状況に制御する当選処理手段とを備え、
前記当落判定パラメータ設定手段が更新設定できる前記当落判定パラメータの当落判定パラメータ範囲は、前記規定された当選パラメータ範囲と同一範囲または該当選パラメータ範囲より狭い範囲とされている
遊技機。
A gaming machine controlled by a control device configured using electronic processing equipment,
A winning entrance where game balls can enter,
The game ball can enter either the first situation where the game ball is easily entered or the second situation where the game ball is more difficult to enter than the first situation. If there is not, it is provided with a pitch variable winning prize port that is the second situation,
The controller is
A winning determination parameter setting means for repeatedly updating and setting a winning determination parameter to be determined for winning winning when a game ball enters the winning opening, over an operating period of the gaming machine;
When a game ball enters the winning opening, the winning winning lottery associated with the winning opening entering is determined in advance by the winning determination parameter set by the winning determination parameter setting means and the predetermined winning parameter range. If the winning determination parameter matches the winning parameter one, it is determined that the lottery has been won, and the winning variable winning prize opening is determined from the second situation. The onset time of the first situation when switching to the first situation is set to a predetermined winning time, and the winning variable winning prize opening is controlled to the first situation during the set onset time. With winning processing means,
The winning determination parameter range of the winning determination parameter that can be updated by the winning determination parameter setting means is the same range as the defined winning parameter range or a range narrower than the corresponding selected parameter range.
前記当落判定パラメータ設定手段は、前記当落判定パラメータを、前記稼働期間に亘って所定時間毎に繰り返し更新設定する請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the winning determination parameter setting means repeatedly updates and sets the winning determination parameter every predetermined time over the operation period. 請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記当落判定パラメータ設定手段は、
前記制御装置が前記稼働期間に亘って前記遊技機を制御する際に繰り返し実行する処理ごとにカウンタ値を前記当落判定パラメータとして発生させるカウンタ発生部を備え、該カウンタ発生部は、前記当落判定パラメータ範囲に相当するカウンタ値発生範囲に含まれるように前記カウンタ値を発生させる
遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2 ,
The winning determination parameter setting means includes:
A counter generating unit that generates a counter value as the winning determination parameter for each process that is repeatedly executed when the control device controls the gaming machine over the operation period, and the counter generating unit includes the winning determination parameter; A gaming machine that generates the counter value so as to be included in a counter value generation range corresponding to the range.
請求項3記載の遊技機であって、
前記制御装置は、
複数ビットのデータ送受信をデータバスを介して行う前記電子処理機器を備え、
前記カウンタ発生部は、前記データバスのバス本数のn倍(nは1以上の自然数)の数値を桁数とする2進数字を10進表示した数値で定まる範囲を前記カウンタ値発生範囲とし、該カウンタ値発生範囲に含まれるカウンタ値を発生する
遊技機。
A claim 3 Symbol placement of the gaming machine,
The controller is
Comprising the electronic processing device for transmitting and receiving a plurality of bits of data via a data bus;
The counter generation unit sets a range determined by a numerical value in decimal notation of a binary number having a value of n times (n is a natural number of 1 or more) the number of buses of the data bus as the counter value generation range, A gaming machine that generates a counter value included in the counter value generation range.
請求項1ないし請求項4いずれか記載の遊技機であって、
前記制御装置からの制御を受け、前記入賞口への遊技球の入球が起きた場合に前記制御装置にて行われる入賞抽選に応じて該入賞抽選の当たり図柄と外れ図柄を表示する表示装置を備え、
前記制御装置は、
前記遊技機の遊技者による遊技の開始時において、前記表示装置において前記外れ図柄を表示する初期表示手段を備え、
前記制御装置が有する前記当選処理手段は、
前記抽選に当選したと判定すると、前記表示装置において前記当たり図柄を表示すると共に、前記当たり図柄の表示までに前記当たり図柄と前記外れ図柄とを変動表示する変動表示時間を所定の当選表示時間に設定し、該設定した当選表示時間での前記当たり図柄と前記外れ図柄の変動表示を行うよう前記表示装置を制御する
遊技機。
A claims 1 to 4 have shifted or gaming machine described,
A display device that displays a winning symbol and a winning symbol of the winning lottery in response to a winning lottery performed in the control device when a game ball enters the winning port under the control of the control device With
The controller is
An initial display means for displaying the off symbol on the display device at the start of a game by a player of the gaming machine;
The winning processing means of the control device is:
If it is determined that the lottery is won, the winning symbol is displayed on the display device, and the variable display time for variably displaying the winning symbol and the off symbol before the winning symbol is displayed is a predetermined winning display time. A gaming machine that sets and controls the display device to perform a variable display of the winning symbol and the off symbol in the set winning display time.
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